Introduction et surprises de la semaine
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Speaker
Oh oh, mesdames et messieurs! Oh oh! Ok, on est en train de parler et il y a juste coupé 110 ans! Oh oh! Ça, ça veut dire que l'épisode commence, guys! C'est formidable!
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Speaker
La surprise de la semaine. Oui, oui, oui.
Starfield : Engagement des hôtes et épisode dédié
00:00:20
Speaker
Alors, petit Easter egg dans le dernier épisode quand j'ai dit, hey, Joss, tu pourrais peut-être nous parler de Starfield la prochaine fois, cinq minutes. Hell nah, man. Un épisode complet sur Starfield. Les gens, ils savaient que tu jouais. Ils savaient pas que moi aussi, je jouais de mon bar, man. J'ai traversé les étoiles de Starfield.
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Speaker
C'est ça, on est là. Avant
Patreon et épisode bonus en coopération
00:00:44
Speaker
de rentrer dans le vif du sujet, quelques petits trucs à discuter. Premièrement, shout out à tous les nouveaux supporteurs sur Patreon. On est très dents de voir arriver. Il y a beaucoup de gens qui sont inscrits. Puis là, le problème, c'est qu'on vient de passer le threshold du 25 patrons.
00:01:09
Speaker
Et on s'était engagé, là, sur Patreon en ce moment, ils ont comme enlevé cette fonctionnalité-là de mettre des genres de milestones. Mais quand on avait apparti à Patreon, on s'était engagé à faire un épisode bonus coop si on atteignait le 25. Le problème, c'est qu'on ne s'était jamais vraiment parlé de qu'est-ce que ça voulait dire faire un épisode bonus coop.
00:01:37
Speaker
Cet après-midi, on était comme, fuck, OK, qu'est-ce qu'on va faire avec ça? Guys, même si Patreon a enlevé cette fonctionnalité-là, on va pas se désister, on va le faire pareil. On essaie juste de figure out exactement ça va être quoi. Après discussion, ça risque d'être un genre de...
00:01:53
Speaker
d'épisodes qui est comme un let's play, où est-ce qu'on joue au jeu ensemble, puis on en parle, comme si c'était un épisode un peu, mais pendant qu'on y joue, tu sais, fait un peu l'historique du jeu, un peu ce qu'on en pense. Ça fait que ça a été un peu plus loussigoussi. En ce moment, c'est juste pas clair ça va être quoi le jeu. On a un jeu sur lequel on ligne très, très fort. Je pense qu'il serait un très bon jeu pour ça. Les deux, on n'y a pas joué.
00:02:22
Speaker
Et c'est ça. Par contre, c'est un jeu qui se jouerait en coop chacun chez nous, sur Twitch. Pis je pense que Justin était d'accord, ce serait cool si on faisait un jeu couch coop. Fait qu'on a comme un jeu qui nous tente beaucoup, il serait Internet coop.
00:02:44
Speaker
Mais s'il y a des patrons qui veulent venir s'impliquer dans le Discord Patreon et nous dire s'ils ont des idées de jeu couch coop, on serait peut-être ouvert. On ne dit pas qu'on va jumper sur votre idée, mais on sait que ce serait cool de faire couch coop, donc si vous avez une bonne suggestion, on est ouvert.
00:03:03
Speaker
Ils sont jumpés tout le temps sur les idées du monde. On se rend en train de faire Silent Hill 3, 4 et tout. Juste les épisodes de Silent Hill. On en a discuté dans l'épisode de la liste.
Contenu exclusif pour Patreon et sujets potentiels
00:03:18
Speaker
C'est donc la première fois qu'on va faire cette espèce de discussion de fin d'épisode qui va être réservée.
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Speaker
au Patreon. Donc là, dans le fond, tous les gens qui ne sont pas sur le Patreon, l'épisode va finir. On va vous dire bye, vous allez vous coucher, vous allez sortir du bain.
00:03:35
Speaker
Puis là après ça, il y a comme le cool corner qui embarque. Mais ça vous verrez pas si vous n'êtes pas Patreon. Je vous dis ça maintenant, mais votre épisode va finir sec, si vous êtes en train d'écouter sur Patreon. Et là le monde sur Patreon, vous allez voir qu'il y a un petit bout qui après ça, ça va continuer à jouer. Puis on va vous discuter du sujet du jour. D'ailleurs, si vous en avez à proposer aussi, si c'est une autre affaire, tu sais, on parlait de jeu co-op, mais si il y a des affaires que vous voyez passer, on va essayer de parler comme
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Speaker
On va tester l'eau de toute ça. Des fois il y a peut-être des studios qui vont juste... On discutait peut-être de parler de tout le scandale avec Unity mais je pense que c'est juste out of my paygrade de parler de ça parce que je ne comprends pas toutes les subtilités de ce genre-là. Mais on a des affaires dont on veut parler et je pense que cet épisode-là va être un bon test.
Starfield : Développement et histoire de Bethesda
00:04:28
Speaker
C'est ça, si vous n'êtes pas Patreon, vous n'avez pas accès à ça, les Patreons, sticker on à la fin, crack cold one, pis on jase entre nous là. Pis on jase de? On le dit tout de suite? Ben oui! On va jaser des leaks de Microsoft.
00:04:47
Speaker
Il faut le dire pour teaser le monde. On va juste changer d'affaires et finalement on arrive. C'est quoi la meilleure version de Frogger sur Gamecube ou PS2? Starfield.
00:05:04
Speaker
Je vais faire des cold facts et toi ton back sur le développement, c'est good? Let's go man! Starfield! Je pense que tout le monde en a entendu parler, c'est sorti là là! Sur PC, Xbox, 2023, là là! Je pense que c'est le jeu avec...
00:05:21
Speaker
C'est vraiment le jeu le plus récent qu'on a jamais joué par rapport à un épisode. For sure. C'est sûr. Définitivement. C'est développé par Bethesda Game Studios. Le réalisateur c'est Todd Howard. Le publisher c'est Bethesda Softworks. Score métal critique de 86.
00:05:44
Speaker
How Long To Beat, de 20, 30 heures, ça c'est certainement la mission principale, parce qu'évidemment c'est un jeu open world, donc il y a énormément de choses à faire, de factions, etc. Je sais pas c'est quoi le completionist, mais ça doit tourner autour de 150 heures, I guess. Je pense que c'est techniquement impossible de le finir au complet parce qu'il y a des missions procédurales qui vont se générer à l'infini. Tu peux toujours jouer.
00:06:09
Speaker
Tu pourrais toujours jouer mais j'imagine que tout ce qui a été façonné par Bethesda, du contenu un peu plus concret, ça va tourner autour de 150 heures. Mais effectivement, oui, tu pourrais juste continuer à scanner des planètes dans 200 ans. Speedrun de 44 minutes 37 secondes.
00:06:31
Speaker
Je t'avoue que cette speedrun-là, j'ai écrit ça il y a deux semaines, donc je ne sais pas si ça a évolué depuis. Ça doit être rendu à 7 minutes et il y a juste un glitch qui fait que quand tu mets tes cheveux bleus au début du jeu, c'est le speed through the universe.
00:06:47
Speaker
Comme tu dis, c'est for sure le jeu le plus récent auquel on a joué. Ça faisait un bout qu'on en parlait de « est-ce qu'on en fait un brand new quand il sort? » Il y a beaucoup de jeux qui ont été presque ce jeu-là et finalement ça a été Starfield.
00:07:05
Speaker
Bon, est-ce qu'on a bien fait d'attendre jusqu'à Starfield? Qu'est-ce qu'on pourrait découvrir? Mais ce qui est drôle, c'est qu'à travers ça, ça m'a aussi donné l'occasion de repasser par-dessus de l'historique de Bethesda. Je pense que c'est le premier jeu de Bethesda qu'on fait. À moins que je me trompe, mais je pense que c'est le premier.
00:07:27
Speaker
C'est sûr qu'on a fait Fallout 2, ou c'est pas Bethesda qui a fait Fallout 2? C'est pas Bethesda, c'est Blackout. Et même le seul proche c'était Fallout New Vegas, mais Fallout New Vegas c'est techniquement obsédienne. Ben pas techniquement. C'est obsédienne, pardon, effectivement. Fait que non, premier, damn. Mais bon, c'est fou parce que pour bien du monde,
00:07:50
Speaker
Bethesda, ils sont connus et reconnus pour la série Elder Scrolls dont le premier était Arena en 94. Puis déjà ça c'était comme leur 15e jeu, ils ont commencé en 86 puis ils ont fait tellement de jeux. Leur premier c'est Gridiron qui est un jeu de football.
00:08:08
Speaker
Après ça, des jeux de hockey, des jeux vraiment randos. Je veux le pitch où est-ce que les gens disent great iron. Puis là, le monde est full excité. C'est un jeu de chevalier, c'est malade. Non, vous n'avez rien compris. C'est un jeu de football.
00:08:26
Speaker
C'était un truc genre Atari, Amiga. Ils en ont tellement release. Même juste avant de release, Morrowind, ils sortaient encore des jeux de bowling. Ils en ont vraiment rendu. Ok, ok, ok. Mais donc oui. Bethesda qui commence à 86 avec Gridiron. Et après ça, en 94, Arena.
00:08:54
Speaker
Ensuite, après Arena, ça va être Daggerfall, Redguard, qui est comme un spinoff un peu de toutes ces Elder Scrolls-là. J'en parle parce que ça va revenir tant tôt. Ensuite, Morrowind, qui pour moi, c'est là que j'ai découvert Elder Scrolls. C'est un classique. Moi, je jouais à Morrowind sur Xbox à l'époque. C'est juste récemment que j'ai compris que c'était un port atroce, qui est genre la pire manière de jouer à Morrowind.
00:09:22
Speaker
Je ne le savais pas mieux les gars, les loadings sont débiles. Tu rentres dans une shop, c'est comme quatre minutes, tu peux aller faire un peu tes impôts.
00:09:33
Speaker
Moi aussi, j'ai découvert Morrowind comme ça sur Xbox, puis j'avais la version Game of the Year qui venait avec deux expansions, parce qu'il y avait deux expansions de ce jeu-là, puis ça venait avec une petite carte qui trônait sur le mur de notre salon et que ma mère trouvait absolument atroce, mais moi j'étais comme, j'en ai vraiment besoin sinon je vais me perdre. Fait que non, c'est vraiment une très belle relation avec Morrowind.
00:09:59
Speaker
Ensuite, Oblivion, qui était la suite de Morrowind. Et après ça, très gros move, ils vont «secure» la franchise Fallout, qui était déjà classique. Et donc Fallout 1, Fallout 2, et eux vont sortir Fallout 3, qui est basically, you know, Oblivion with guns, ou Oblivion in a post-apocalyptic world, tu vois. Ouais, ouais, ouais. Moi, j'aime beaucoup Fallout 3.
00:10:30
Speaker
Je pense que c'est comme... Il y a plus de funkiness dans Fallout 3 que juste comme dans Oblivion.
00:10:41
Speaker
Non, mais moi ce que je veux dire, c'est que Fallout 3 ne ressemble pas du tout à ce que Fallout 1 et 2 étaient en terme de gameplay. Ils ont vraiment pris leur mécanique, leur vision, leur engine, leur manière de voir des jeux et ils l'ont appliqué à la recette Fallout. Et le monde capotait, qui étaient des fans de Fallout 1 et 2. Ils étaient juste comme... What the fuck? Qu'est-ce qu'il se passe first person? On passe de juste comme une espèce de... C'était isométrique un peu Fallout 1 et 2, me semble.
00:11:10
Speaker
Alors le gap était gigantesque. Donc là on voit quand même que le rythme de sortie commence à descendre parce que non seulement eux ils vont en faire moins, ils vont faire des plus gros jeux, puis ils vont se concentrer sur ces deux franchises là, ils vont publier d'autres jeux de d'autres compagnies, ils vont racheter id,
00:11:28
Speaker
Fait que tout ce qui est genre Rage, Doom, tous ces genres de trucs-là, ils vont être les publishers pour ça. Et Arcane aussi. Fait qu'ils vont publier Dishonored, Prey et tous ces classiques. Évidemment, le gros coup, le slam dunk de Bethesda en 2011, c'est Skyrim.
Réception de Starfield et comparaisons
00:11:51
Speaker
Le plus grand jeu de tous les temps! J'avais legit un blanc, j'étais comme, c'est quoi donc le Skyrim? Skyrim en 2011. Ça veut dire que Starfield, c'est comme leur premier nouveau jeu depuis 25 ans. Leur premier jeu qui n'est pas une suite de quelque chose qu'ils avaient déjà fait.
00:12:14
Speaker
Et c'est quelque chose qui date, c'est une idée qui trotte dans la tête de Todd Howard depuis super longtemps parce qu'il est ressorti il y a une couple d'années des archives de forums où est-ce que Todd s'hostinait avec des gamers dans les années 90.
00:12:31
Speaker
Et puis déjà, à ce moment-là, il parlait de... Hé, ce serait fou, parce qu'il parlait des premiers Elder Scrolls, puis il expliquait comment il aimerait comme remixer cette recette-là pour en faire un RPG dans l'espace, puis ce serait sick, puis tout. Finalement, ça a pris 25 ans, mais il est arrivé, tu sais.
00:12:49
Speaker
Puis ils ont fait beaucoup de tentatives. Pendant les années 2000, il y avait la licence pour Star Trek. Puis ils ont fait une couple de jeux de Star Trek, mais rien qui était comme vraiment un RPG dans le style de Morrowind ou Oblivion, qui étaient comme des jeux contemporains à l'époque. Puis Todd Howard, il en parle dans l'entrevue, puis il dit genre, j'avais fait un pitch man à Star Trek, genre en béton, c'est comme ça allait changer le game. Puis les autres, ils étaient juste comme, c'est trop compliqué, on n'est pas intéressés par ces affaires-là. Fais-nous un jeu de vaisseau.
00:13:19
Speaker
C'est vraiment son passion project. Ce qui est drôle sur ces archives de forums Usenet, c'est que non seulement il y a ces discussions-là par rapport aux RPG dans l'espace, mais il fait aussi un peu la promo de Redguard qui va sortir, qui sort entre Daggerfall et Morrowind.
00:13:44
Speaker
Et c'est donc le premier jeu 3D dans le monde Elder Scrolls. Puis là, il essaie d'expliquer un peu ce que ça va changer de passer au 3D. Puis un des arguments, pas un des arguments, mais un des trucs qu'il essaie vraiment de pousser pour vendre le jeu, c'est que contrairement à Arena puis Daggerfall, il n'y aura aucun contenu créé procéduralement dans Redguard et genre, tout va être fait à main et tout va être fucking existant, genre.
00:14:14
Speaker
Puis 25 ans plus tard, ils ont refait le chemin inverse et ils ont dit, you know what, finalement, ça va être procédural dans le cut-off. C'est pas la seule chose qu'ils ont comme désappris avec Starfield, je trouve. Mais on en jasera là, mais définitivement.
00:14:32
Speaker
Ils commencent à travailler sur Starfield officiellement juste après la sortie de Fallout 4 en 2015. Ils sortent un mini-teaser en 2018. Quand je dis mini-teaser, c'est vraiment comme... C'est genre une shot contemplative d'une planète et tu as le logo qui apparaît. C'est extrêmement mini-teaser.
00:14:49
Speaker
Puis, après ça, en 2011, c'est plus un legit trailer avec images, gameplay et tout ça. En 2018... Non, excuse, excuse, excuse. Miniteaser en 2018, annonce en 2021. Oui, c'est ça. J'avais dit 2011, mais c'est 2021. À ce moment-là, le jeu est annoncé pour le 11 novembre 2022, ce qui coïnciderait avec la sortie de Skyrim dix ans plus tôt, qui était le 11 novembre 2011, 11, 11, 11. Puis, bon, c'est repoussé un peu, mais ça sort finalement.
00:15:19
Speaker
le 1er ou le 6 septembre, dépendamment comment tu veux voir ça. Dependamment de quoi t'as payé combien. Dependamment de combien tu payes.
00:15:30
Speaker
Il n'y a pas tant de choses à dire, honnêtement, sur le développement de ce jeu-là. Ils ont dit qu'ils allaient le faire, puis ils l'ont fait. J'imagine qu'on va en savoir plus. Il y a sûrement des documentaires qui se sont tournés pendant qu'ils faisaient ça, puis ça va sortir au compte-goût peut-être plus tard, mais en ce moment, il n'y a pas de juice. Tout ce que tu as, c'est des...
00:15:52
Speaker
Des gens de behind the scenes, fait par Bethesda, extrêmement corpaux, il n'y a rien d'intéressant qui se dit là-dedans. Tu vois que c'est comme trois personnes de Bethesda qui se parlent et qui se font juste se dire des punchlines de comment le jeu va être bon, du genre de gros corporate talk. Je pense que ce qui arrive, c'est que...
00:16:12
Speaker
Avant la sortie de Starfield, il y a aussi eu tout. Bethesda est dans une débocle avec Fallout 76 depuis que c'est sorti aussi. Ça, ça a dû leur faire vraiment très mal, mettons, press-related. Peut-être qu'ils se sont dit qu'on ne veut pas être absolument aseptisés sur toutes nos communications, être certain que
00:16:36
Speaker
On va préparer les gens à rien. Même si ils n'ont pas réussi, il y a des affaires qui ont dit qu'ils allaient faire. Ils ne sont même pas dans le jeu. Mais je veux dire, ils sont très discrets depuis un bout de temps, Bethesda. Vous irez voir, si vous voulez voir comme toute l'historique, à quel point. C'est comme une espèce de reverse No Man's Sky. No Man's Sky est parti terrible et est devenu génial. Fallout 76 est parti terrible et c'est devenu pire.
00:17:03
Speaker
Je pense que c'est des gaming historians qui parlent de tout comme la chronologie des événements de Fallout 76 et c'est vraiment une catastrophe. Est-ce qu'avec que Starfield se soit un petit peu racheté, on va agir. Le score metacritique est 86, les gens apprécient le jeu. C'est un jeu qui a fait couler beaucoup d'encre depuis qu'il est sorti, depuis un mois.
00:17:27
Speaker
Je t'avoue, moi, je suis un de ceux qui a eu une expérience, disons, mitigée. Par contre...
00:17:34
Speaker
j'ai comme relevé plus que de juste chialer sur comment il n'y a pas de map ou il y a trop de loading. C'est plus comme des grands thèmes que je veux aborder pour analyser comment des décisions de game design un peu trickle down puis influent sur l'expérience que tu as. Je pense que ça va être une discussion un peu plus technique. Pas technique, mais peut-être plus
00:17:59
Speaker
J'ai une proactif en tête, mais je veux dire productive. Très buzzword. Par contre, tu parles de Fallout 76 et d'autres trucs comme ça, je pense que la réception mitigée que le jeu a, il la mérite. Par contre, je ne pense pas que Bethesda, mais Todd, parce que Todd est le mécène de cette compagnie-là, je ne pense pas qu'il a menti à personne.
00:18:28
Speaker
Contrairement à des gars comme Sean Murray de Hello Games, qui avant de sortir No Man's Sky, étaient sur un genre de press run, qui était juste une run de montage tellement agressif. Ils voyaient avoir du multiplayer, on va pouvoir faire ça, on va pouvoir faire ça.
00:18:50
Speaker
Non mais ça c'était fou, tu regardes ces entrevues-là aujourd'hui, c'est débile à quel point le gars il est à quatre jours de la sortie du jeu, pis c'est que de la sauce là, c'est que de la sauce bro, il ment ball en ball, pis ça apparaît tellement qu'il ment, je pense que j'en ai déjà parlé, mais je me souviens d'avoir vu cette entrevue-là, de voir ce gars-là parler pis je suis comme,
00:19:11
Speaker
Ok ça c'est des mensonges de A à Z et le monde se re-ready et ils sont comme non c'est parce qu'il est un peu shy, genre il est socially awkward. Je suis comme non non bro, this man he's a liar. Et comme de fait, boom. Tandis que Todd, je pense qu'il a été très
00:19:30
Speaker
upfront avec ce que le jeu était et n'était pas. Je pense que beaucoup des déceptions viennent de gens qui se sont eux-mêmes créés ce que ce jeu-là allait être.
Compétences et professions dans Starfield
00:19:41
Speaker
J'ai vu sur Reddit du monde aller retrouver des commentaires et des discussions où est-ce que tu vois que les gens à partir d'un teaser ou d'un commentaire, ils extrapolent ça pour en faire ce qu'ils veulent dans le fond.
00:19:55
Speaker
Ils vont prendre une quote de Todd Howard et ils vont expliquer pourquoi cette quote-là justifie que le jeu est multiplayer et que dans le fond, c'est cashé. Je ne sais pas comment introduire le jeu. Vous savez c'est quoi le jeu? C'est Fucking Starfield. C'est un RPG de Bethesda qui se passe dans l'espace.
00:20:17
Speaker
Pas besoin d'expliquer le set-up. On peut parler du set-up, mais mécaniquement, vous comprenez c'est quoi la prémisse. On va pas s'éterniser là-dessus. Par contre, parlant du début du jeu, puis pas de la prémisse, en tout cas, une des premières affaires desquelles je voudrais parler, c'est le processus de création de ton personnage, puis comment les skills sont gérés dans la création de ton personnage.
00:20:44
Speaker
Ouais. Parce que là on rentre dans le nid des Greedy t'sais. Déjà. Puis là je vais faire des comparaisons avec Morrowind puis Oblivion, des fois peut-être je vais me tromper puis c'était l'inverse, je sais pas trop quoi, mais t'sais. Dans...
00:20:58
Speaker
Dans No Man's Sky, dans Starfield, quand tu crées ton personnage, tu vas comme te choisir une profession qui est comme l'ancienne profession de ton personnage. Fait que mettons dans le lore du jeu, quand tu commences, t'es un mineur, genre tu travailles dans une mine, mais tu choisis c'était quoi que tu faisais avant d'être mineur. Ça, ça va influencer, ben ça va même pas influencer, ça va dire quel genre de
00:21:26
Speaker
de skills tu as déjà unlock dans les cinq skill tree qui décrivent un peu toutes tes habiletés. Ça va modifier aussi certains dialogues, mais il n'y aura pas vraiment de pan d'histoire à ajouter par rapport à tout ça. Mais certaines personnes, mettons, tu as été un cyber runner, mais quelqu'un qui travaille pour comme la sécurité de telle entreprise ou faire. Ah ouais, toi, tu étais comme un cyber runner back in the days, mais ça rajoute ce niveau de flavor là.
00:21:54
Speaker
C'est ça. Il n'y a pas de skills à proprement dire comme il y en a dans Elder Scrolls ou dans Fallout, genre Strength, Intelligence ou même des talents. Tout se passe à travers le skill tree. Ce qui est vraiment rochant, c'est que ce skill tree-là,
00:22:18
Speaker
T'as comme un... je me souviens plus, attends, je vais le checker, ok? How many skills in... T'en as genre 5 de base par 5, fait que t'as comme 25 skills. T'as 82 skills à travers 5 skill trees, ok? Puis chacun de ces skills-là peut avoir jusqu'à 4 niveaux, comme tu peux genre booster chacun des skills, ok?
00:22:43
Speaker
Moi, ce qui m'a fait toucher au début et pendant toute la game, c'est que t'as certains de ces skills-là qui ne sont même pas des bonus ou des avantages que tu développes pendant que tu joues. C'est des trucs juste pour te ramener au niveau que tu serais de base dans tous les autres jeux. Exemple, OK? Quand tu sneaks,
00:23:08
Speaker
Dans Elder Scrolls, Fallout, Name It, si tu sneaks parce que tu veux pickpocketer quelqu'un, tu vas avoir un petit icône qui te dit est-ce que tu es en train de sneak, est-ce que tu n'es pas en train de sneak.
00:23:23
Speaker
Dans Starfield, ça faut que tu unlocks ton awareness. Est-ce que tu es en train de « sneak » ou pas? Dans Morrowind, quand tu créais ton personnage, tu donnais des...
00:23:39
Speaker
des attributs genre strength, intelligence, dextérité, blablabla. Et après ça, tu choisissais des talents que tu avais. T'as-tu plus de points dans longsword, dans athletics, dans acrobatics, c'était pour sauter plus haut. T'avais plein de petits trucs où est-ce que tu pouvais mettre tes points. Un peu à la donjon dragon. J'ai jamais joué à la donjon dragon, mais I guess c'est quand même comme ça que ça a été. Puis, tous ces talents-là, tu les développais plus tu les utilisais. Ça, c'était très drôle parce que justement, avec acrobatics,
00:24:07
Speaker
tu pouvais passer tout le jeu à sauter pour te déplacer, puis plus tu sautais, plus tu gagnais des points dans Acrobatics, puis évidemment, à la fin, ça devenait très drôle parce que tu sautais par-dessus les maisons, c'était très goofy. Ils ont comme un peu ramené ça plus réaliste dans Oblivion. Mais ce qui était le fun avec ça, c'est que
00:24:30
Speaker
ça te permettait d'essayer ce que tu voulais. Si ça te tentait d'essayer de lockpick un coffre, peu importe le niveau de ton skill de lockpick, tu pouvais essayer de lockpick. Si ton skill était très bas, tu allais juste fail des dizaines de fois de suite et à chaque fois, ça détruisait un lockpick. Mais à travers ces fails-là, ça te donnait des points d'utilisation de ton skill de lockpick qui allait tranquillement devenir de mieux en mieux. Ça te permettait vraiment
00:25:00
Speaker
de moduler ton expérience en essayant différents trucs, vraiment essaie-erreur comme dans la vraie vie. Le genre de personnage que tu avais, le genre de build que tu avais, pouvait vraiment changer sur un long playthrough parce qu'au début tu pouvais être
00:25:22
Speaker
je ne sais pas, un guerrier, puis un moment donné, tu trouvais un arc et t'étais comme, OK, attends, je ne pourrais être paupère avec l'arc. Tu te mettais à tirer avec l'arc, puis plus que tu tirais, mieux que tes têtes, tu sais. Fait que ton personnage pouvait utiliser tout ce qu'il y avait autour de lui, puis ce qui allait avoir une influence sur est-ce que tu es bon avec ça ou pas, c'était carrément est-ce que tu t'es pratiqué, tu sais. Il y avait quelque chose de comme assez...
00:25:48
Speaker
Je ne veux pas dire libérateur, mais c'était une expérience un peu plus libre. Tandis qu'ici, tu fais des choix de skill qui vont être vraiment des gates à savoir si tu peux faire quelque chose ou pas. On parle d'un système de quantification aussi. Tu as comme une espèce de chiffre qui augmente au fil du temps que tu l'utilises à des barrières.
00:26:15
Speaker
de skills que pour atteindre le prochain niveau tu dois tout le temps débloquer cette barrière là et c'est juste ça, ton gap c'est juste ça. Puis en plus de ça, la manière dont c'est fait c'est un peu présenté comme un MMORPG où est-ce que faut que tu grindes cette affaire là pas pour devenir meilleur juste pour pouvoir potentiellement débloquer le prochain niveau de cette faculté là. Fait que mettons on ressort les lockpicks comme tu disais, ben dans
00:26:41
Speaker
Dans Starfield comment ça fonctionne c'est que c'est genre premier niveau tu l'as débloqué c'est génial. Tu peux utiliser ton lockpill le digipick dans Starfield pour débloquer des serreurs novices. Puis après ça dit parfait débloque 10 serreurs. Ok là maintenant tu peux mettre un point pour pouvoir débloquer des serreurs avancées. Ok cool débloque 25 serreurs. Puis là t'es comme
00:27:08
Speaker
Constamment en train de juste grinder ces skills là, mais jamais vraiment ressentir que pendant que tu joues, il y a une amélioration qui se fait. Tu parles juste d'un palier à l'autre, puis il n'y a pas cette espèce de... Il manque une espèce de certaine liberté parce que là, ça devient time consuming.
00:27:28
Speaker
d'investir dans des skills que finalement tu réalises plus tard que tu ne trippais pas. Tandis que dans les autres jeux de Bethesda, tu pouvais juste prendre un arc à flèche et dire j'aime vraiment beaucoup ça les arcs à flèche et tirer 400 flèches pour pouvoir améliorer le skill tranquillement pas vite. Et là éventuellement prendre de plus en plus tes habiletés en main et juste devenir meilleur là dedans.
00:27:51
Speaker
en même temps en transformant ton personnage au gris de tes envies. Je pourrais imaginer qu'effectivement, lockpick des trucs, pickpocketer des affaires ou même ta propre self-awareness de la perception des autres, est-ce que tu es caché ou pas caché, c'est comme un skill que tu pourrais avoir besoin de unlock ou de train. Par contre, ce qui est vraiment rachant, c'est qu'il y a plein de ces
00:28:17
Speaker
ces nodes-là dans le Skill Tree qui servent à « unlock » des fonctionnalités des items, genre?
00:28:25
Speaker
Notamment le Boost Pack. De base dans le jeu, pretty much tout le monde a un genre de Jet Pack. C'est pas tant un Jet Pack, là, c'est plus un genre de Double Jump Pack. Mais pour pouvoir l'utiliser en tant que Double Jump Pack, pour pas qu'il soit juste rien finalement, un genre de truc sur ton dos qui sert à rien, il faut que t'unlock le Boost Pack Training Skill. Puis je suis comme, bro, le Boost Pack, il booste ou il booste pas? Il n'y a pas comme...
00:28:54
Speaker
C'est la même chose avec le vaisseau. Quand tu te prennes, tu as plein de trucs en vaisseau, mais si tu veux strafe avec le vaisseau side to side, ce qui est très pratique quand tu veux faire des manoeuvres d'esquive, ça c'est un skill strafe. Le vaisseau strafe ou il ne strafe pas. Après ça, est-ce que je suis bon à strafe? Est-ce que ça me sert bien?
00:29:17
Speaker
bien, ça dépend de l'utilisation, tu sais. Fait qu'il y a tellement, comme ça file quasiment comme un genre de, comme un genre de free to play, pay to win game. Parce qu'il y a tellement de trucs, weirdement derrière des genres de gates comme ça, qui font en sorte que ça va, tu vas, tout le début du jeu, tu vas juste commencer à mettre des skills dans des affaires qui te permettent, comme je disais, de te ramener à niveau.
00:29:45
Speaker
Puis après ça, toutes les autres skills qui restent sont tellement useless.
00:29:52
Speaker
que moi, bro, je pense que j'ai fini le jeu, j'étais level 30, pis j'avais genre 16 skill points non utilisés. Parce que tous les autres, c'est des microtrucs, 5% de dommages avec les sniper rifle, nanananana. Tous des trucs, je suis comme, bro, je tue tout le monde. Je suis pas besoin de passer une heure à me demander lequel des 82 bonus de 3% d'affaires. Non, non, c'est chill.
00:30:16
Speaker
Les skills de guns sont particulièrement inutiles dans le jeu, et ça il y a beaucoup de monde en ligne qui en parle parce que justement, tu vas juste trouver des bons guns, pis tu vas vivre avec, pis ça ne change absolument rien à ton habileté à les utiliser. Tu vas être capable de viser, tu vas être capable de gunner du monde, pis c'est tout. Mais comme tu dis, c'est insignifiant les bonus à mettre là-dedans, pis là au début tu le comprends pas nécessairement,
00:30:40
Speaker
Tu as peut être utilisé un de ces points là et tu le regrettes mais éventuellement des fois tu vas te retrouver à j'aimerais vraiment augmenter mes skills de pilote mais là le skill là moi récemment j'étais pris à ça je voulais utiliser un vaisseau que j'ai pas le droit d'utiliser parce que j'ai pas mon piloting est pas assez haut donc je peux pas utiliser des vaisseaux de classe B mais pour ça faut que je détruise 5 vaisseaux dans l'espace
00:31:05
Speaker
Puis là, j'en croise plus. Puis là, je suis juste comme, j'ai mon point que j'aimerais vraiment mettre dans ce skill-là. Mais tant que je prends pas le temps de chercher cinq vaisseaux, puis de tuer cinq vaisseaux dans l'espace, je peux pas l'améliorer. Puis je suis comme, what the hell, dude? C'est tellement étrange. Fait que là, ça vient miner un petit peu mon fun. Parce que là, en plus que le vaisseau que j'ai trouvé, que je peux pas embarquer dedans, il est procedurally generated. Fait qu'il disparaît la prochaine fois que je reviens sur la planète.
00:31:35
Speaker
Ah, c'est ça. Mais bon, tout ça pour dire qu'en comparaison avec Morrowind, c'est une méthode de gérer les habiletés qui est extrêmement limitante. Je ne comprends pas pourquoi ils ont fait ça. Il y a beaucoup d'affaires que je ne comprends pas pourquoi ils ont fait ça. Vous l'aviez, vous avez fait des bons systèmes de points,
00:32:03
Speaker
Qu'est-ce qui s'est passé pour qu'on arrive à ça? J'aimerais vraiment des fois savoir, comme des décisions comprises pour Starfield, de juste backtracker sur des affaires qui avaient déjà réussi. C'était comme quasiment genre, quand je pense à des affaires vraiment le fun, c'est dans des jeux que Bethesda ont fait, pis que ça j'étais comme, wow, quel claque dans mon expérience joueur pour aucune raison.
00:32:25
Speaker
qui est deuxième à faire dans la création du personnage. Ça, c'est ce qu'est les skills. Puis après ça, tu vas choisir des perks. Des perks, c'est comme des trucs qui vont modifier ton expérience. Tu as une liste de peut-être 20 perks, tu peux en choisir 3.
00:32:41
Speaker
Puis, ça va être des trucs comme, mettons, telle faction est déjà alliée avec toi, mais en contrepartie, telle autre faction est comme doublement agressive envers toi. Fait que tu vas avoir plein de petits trucs comme ça qui sont un peu des alignements qui vont être préfets dans ta game. Puis, tu vas avoir plein d'autres perks qui vont être genre, ah, t'es plus...
00:33:04
Speaker
T'as un bonus quand tu te bats, mettons, tout seul, quand t'as pas de camarade avec toi, mais tu vas avoir un malus supplémentaire si t'as un camarade avec toi. T'en as d'autres, très wild, du genre un manier tu vas rencontrer quelqu'un qui est un méga fan de toi, qui va pouvoir devenir un allié intéressant, un genre de groupie.
00:33:25
Speaker
mais ça vient avec tel problème. Moi, je l'ai fait cela. Je regrette amèrement ce choix-là. Attends, attends. Excuse-moi. Il y en a un qui est genre tu commences la game avec une genre de maison super fancy, mais il faut que tu payes une hypothèque dessus à chaque semaine ou je ne sais pas trop quoi. Il y en a une qui est genre tu as des parents, il y a tout un storyline dedans. Il y a plein de trucs comme ça que tu peux choisir au début de ta game.
00:33:53
Speaker
Le problème, c'est que j'ai l'impression que c'est vraiment des choix qui sont faits pour quelqu'un qui fait une deuxième partie. Parce qu'il faut tellement comprendre les systèmes du jeu pour savoir quelles influences ces perks-là vont avoir sur ton expérience de jeu. Parce qu'en plus, ça vient avec des malusses quand même significatifs.
00:34:18
Speaker
Fait que moi, je voyais ça pis j'étais comme, je sais pas, j'en ai choisi aucun. J'étais comme, je suis pas outillé pour prendre une décision par rapport à ça. Pis je comprenais pas pourquoi que toutes ces trucs-là, je peux pas les vivre comme pendant que je joue. T'sais, pourquoi à un moment donné, je pourrais pas juste rencontrer mes parents? Pourquoi à un moment donné, je pourrais pas croiser ce groupie-là? Pourquoi en début de game, faut que je fasse un choix, OK, coûte que coûte, j'ai des parents ou j'en ai pas? Genre pourquoi ça pourrait pas...
00:34:45
Speaker
se passer comme je sais pas naturellement ce qui est très rare parce que encore une fois dans Fallout 3 mettons tu as toutes l'espèce de skill tree qui vont te donner plein de perks d'ailleurs ça s'appelle des traits des traits dans Starfield juste pour si quelqu'un veut faire de l'enculage de mouche mais dans Fallout 3 tu vas en avoir quand tu vas augmenter tes skills tu vas aussi de temps en temps pouvoir choisir un de ces traits là qui
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Speaker
souvent il va y avoir des plus et des moins, des affaires un peu random. Un de mes préférés c'était le Stranger. Des fois quand tu vas rentrer dans un mode de shooting contrôlé, il y a juste un doux dans le chapeau de cowboy qui apparaît et qui gunne avec toi.
00:35:29
Speaker
Je ne sais pas si tu te rappelles de ça dans Fallout 3. Et là il y a juste une petite musique western qui part. Et ça c'est malade mais tu vas aussi rencontrer des gens et des missions que tu vas faire qui vont te donner des traits particuliers. Genre un moment il y a une mission avec des vampires et quand tu la complètes ça va te donner comme genre que tu fais moins de dommages au soleil ou ça c'est peut-être dans
00:35:48
Speaker
Dans Morrowind, en tout cas, il y a tout le temps des espèces d'affaires que tu vas pouvoir recevoir, qui vont changer ta manière de jouer, de la même manière que ces trucs-là dans Starfield font, puis encore d'une manière plus funky. Puis là, ça, tu les choisis au début, sans trop d'expérience sur le jeu, tu peux toutes les enlever d'une manière dans tous les cas. Tu peux toutes régler ces problèmes-là.
00:36:13
Speaker
Puis il n'y en aura aucun qui vont se rajouter pendant le gameplay, peu importe ce que tu fais. Oui, puis moi quand on parlait des discussions constructives, j'essaye de voir pourquoi ils ont fait ça. Parce que clairement c'est une direction différente de tous les jeux qu'ils ont fait avant. Pourquoi ils ont fait ça? Pourquoi ils ont dit, on va gater toutes les skills comme ça, on va locker tous les choix en début de jeu,
00:36:43
Speaker
pour aucune raison. C'est quoi le raisonnement qu'ils ont fait avant? Si quelqu'un le sait et il veut droper ça en commentaire. Quelqu'un qui a tout à l'heure, là, c'est speed dial. C'est quoi le bon côté de ça?
00:36:59
Speaker
Tu sais, je peux comprendre que l'idée d'avoir des genres de challenges à chaque fois que tu
Exploration et quêtes dans Starfield
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Speaker
veux monter un skill, ça te force à les utiliser, ça te force à les explorer vraiment à fond. Ça t'empêche de comme, comme un peu comme moi j'ai fait, tu sais, j'avais tellement de skill, mais je pouvais pas juste domper cinq skill points tout de suite dans quelque chose. Je fais que...
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Speaker
Mais je sais pas. Mais peut-être d'abord le mettre derrière un mur une fois, pis pas plusieurs murs. Fait que tu veux débloquer le stealth, fais comme 5 actions, pis là ça débloque cette partie du skill tree là, pis après tu peux les mettre dedans. Parce qu'en plus, la manière dont c'est fait le skill tree, c'est que t'as chacun des points, ils vont avoir des niveaux, mais il faut au moins que tu mettes
00:37:53
Speaker
Je pense que c'est trois points dans un niveau de ces skills là pour pouvoir en mettre un autre dans la deuxième rangée du skill tree qui sont des affaires un peu plus avancées, plus précises. Mais même quand je regardais le skill tree, il n'y avait rien qui était
00:38:10
Speaker
Game changing au point que j'avais envie de vraiment mettre all in sur la science. Il y avait comme rien qui allait changer la manière dont je joue au jeu par rapport aux skills que j'allais développer. C'est ça qui était complètement décevant. C'est vraiment des micro incremental.
00:38:28
Speaker
Tu vas être meilleur avec le shotgun. Des fois, tu peux développer des skills d'être meilleur à scanner les plantes. C'est si tu veux rentrer dans des systèmes plus poussés du jeu. Je pense qu'on en va parler de ça. Après ça, l'autre thème que je voulais aborder, c'est tout ce qui attrait à l'exploration, les quests, le world design et tout ça.
00:38:57
Speaker
Je pense que tu l'as dit dans l'intro, tu as présenté le jeu comme un jeu open world. Je pense qu'il y aurait un good case à faire que ce n'est pas un jeu open world. Je pense que c'est limite un hub world. Les gens ont fait la comparaison avec Mass Effect. Si dans votre tête, Mass Effect 1, 2, 3, c'est open world,
00:39:26
Speaker
bien, fine, genre Starfield, c'est aussi open world, mais Starfield est autant open world que Mass Effect 1. C'est le même genre de... de setup, d'exploration puis de déplacement, tu sais. Fait que t'as comme ce hub world-là qui est l'espace ou ta carte de l'espace, puis là, tu vas pouvoir aller sur tout plein de planètes, puis il va y avoir plein de...
00:39:53
Speaker
de trucs à faire sur ces planètes-là. Je pense qu'il disait qu'il y avait mille planètes, mais j'ai vu passer que ce mille-là incluait aussi toutes les planètes gazeuses sur lesquelles tu ne peux pas atterrir, genre Jupiter et tout ça. En tout cas, je ne sais pas s'il y en a mille ou s'il y en a 600, mais il y en a comme une chiée, guys. For sure. Il y a tout un univers à aller explorer.
00:40:21
Speaker
Mais le problème avec ça, c'est que dans, mettons, Father 3, t'étais lancé sur une quête principale, une main quest qui allait motiver un peu le fait que t'allais sortir de la...
00:40:37
Speaker
la base, la volte. Puis quelqu'un allait te dire d'aller à quelque part, puis là fallait que physiquement tu te déplaces sur la map, puis que tu te rendes à ce point-là. Puis le génie de comment ces cartes-là étaient designées, c'est que
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Speaker
Bethesda pouvait un peu prévoir ce que tu allais croiser en te rendant à tel point. Il pouvait comme designer des trucs qui allaient te déconcentrer puis qui allaient te faire dévier ta route. C'est là que tu découvrais des affaires super intrigantes, super impressionnantes. L'exploration naturelle se faisait à travers des
00:41:24
Speaker
Le chemin que t'allais prendre motivé par la main quest, là t'allais dévier parce que t'allais croiser quoi. T'allais voir dans loin une autre ville. T'allais voir quelqu'un qui courait. Il y avait un paquet de distractions qui allaient se présenter à toi. C'est vrai aussi pour Marwen, Oblivion, Skyrim aussi. C'est vraiment un truc déjà de Bethesda. On est habitué et qu'on apprécie énormément.
00:41:51
Speaker
C'est ça. Et la différence dans Starfield, c'est que, vu que tous les déplacements se font à travers ce hubworld-là, il n'y a pas de distraction.
00:42:00
Speaker
Comme tu ne peux pas vraiment être distrait en allant d'un point à un autre, où ça va être des distractions très très singulières. Comme quand tu es dans le hub world qui est l'espace, un manier tu peux être attaqué par un vaisseau. Tu vas être distrait, tu peux te battre un peu avec ce vaisseau-là, mais ça va être vite passé. Des fois, tu as quelqu'un qui a un vaisseau qui va t'aider, il va te dire, tu peux-tu m'aider?
00:42:26
Speaker
t'as envoyé sur une mission ou genre quoi que ce soit. Mais tout ça, ça va être des trucs que t'as l'impression de choisir un peu des événements sur une liste, tu sais. T'as pas l'impression de découvrir quoi que ce soit. Pis fait qu'il y ait cinq planètes, trois planètes ou mille planètes, si t'as pas de raison de jamais passer par ces mille planètes-là, ben ça change rien, tu sais. Ça fait juste devenir du « noise ».
00:42:59
Speaker
Je ne sais pas si ça fait en sorte. Il y a beaucoup de gens qui disent que si tu fais juste suivre la main quest, tu ne joues pas de la bonne manière à ce jeu-là. Le vrai gold, c'est dans les side quests, dans les petites affaires que tu vas découvrir. Guys, fine, mais dans les autres jeux,
00:43:21
Speaker
tu tombais naturellement sur tout le reste de ce contenu-là. C'est ça qui en faisait un univers tellement vivant et tellement... que tu ne pouvais jamais tanner d'explorer et d'en découvrir plus. Tandis que là-dedans, si tu veux voir ce contenu connexe-là, il faut toi-même que tu prennes souvent beaucoup de temps pour aller le chercher.
00:43:53
Speaker
La manière dont le jeu va te détourner plus souvent qu'autrement, c'est qu'il y a toutes ces planètes là, comme tu as dit, la plupart sont malheureusement vides, donc si tu veux forcer le contenu à apparaître, il sera la plupart du temps pas là. Il y a énormément de contenus qui se répètent.
00:44:13
Speaker
Tout va être concentré principalement dans les villes. Parce qu'il y a comme plusieurs villes sur certaines planètes que tu vas être appelé à aller. Puis là, quand tu rentres dans les villes, là par contre, il commence à y en avoir beaucoup. Mais c'est tout le temps comme des espèces de gens qui te crient un affaire, puis là tu reçois un mission log, puis ça te dit, hey, va parler à telle personne, hey, va parler à telle personne, hey, va parler à telle personne, hey, va parler à telle personne. Tandis que dans les autres jeux de Bethesda, tu étais plutôt un témoin
00:44:43
Speaker
qui était interpellé par ce qu'il voyait. Et là c'est vraiment genre, le jeu te dit juste, il y a une quest de plus, il y a une quest de plus, il y a une quest de plus. Puis là t'es comme, ça m'intéresse, je sais pas si ça m'intéresse. C'est qui lui? Pourquoi faut que j'aille y parler? Puis là souvent en plus ça va être dans deux catégories différentes. Tu vas avoir des missions, puis après tu vas avoir des activités. Mais des fois finalement dans les activités quand tu vas parler, ça va juste être genre, vas parler à telle personne.
00:45:08
Speaker
mais des fois ça va être des quests normales, pis là quand tu veux parler à telle personne, ben là ça devient une vraie quest que potentiellement est le fun ou potentiellement c'est vraiment boiteux ou extrêmement inintéressant, mais il n'y a pas de hiérachie nécessairement. Les factions, quand tu commences à rentrer un petit peu dans les factions, parce qu'un manier tu commences à comme, t'sais, de la même manière, de la même manière quand même généralement il y a du monde qui vont dire comme au lieu que ce soit un citoyen régulier ça va être genre
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Speaker
un garde ou un membre de x comme alliance qui va dire comme genre hey join telle affaire pis là comme c'est littéralement comme une job là tu vas aller genre un kiosque pis dire comme je suis là pour joindre je sais pas qui qui fait je sais pas quoi tu sais pis ça non plus tu sais pas trop c'est quoi exactement les allégeances les les comme
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Speaker
Où est-ce que ça t'amène ça? Il y en a un petit peu plus funky. Mettons quand t'arrives sur Akila, il va avoir comme une espèce de hold-up dans une banque. Puis après ça, le marshal de la ville va te dire, tu serais un bon marshal. Puis ça, j'étais comme, OK, ça me parle. Puis je suis sûr qu'il y en a des plus funky. Je sais que la Crimson Fleet est plus weird parce que c'est comme une espèce de gang de pirates organisés interstellaires.
00:46:25
Speaker
Puis comment tu l'as réglé, toi, cette mission-là du vol de banque? Tout le monde est sorti sans problème avec le pouvoir de la persuasion. Exact. Parce que moi, quand j'ai créé mon personnage, mon background, c'était comme diplomate. Fait que déjà, dès le début du jeu, j'avais des bonus en genre de persuasion.
00:46:47
Speaker
Tout le long du jeu, ça m'a vraiment servi, genre j'étais comme... Oui, ça par contre c'est vraiment solide, mais c'est un... Puis même le dernier boss, parce que je sais pas toi jusqu'où tu t'es rendu dans la main quest. Genre le dernier boss, j'arrive, puis là c'est comme, c'est supposé être la grosse confrontation, puis t'as comme un petit talk avec, puis j'ai réussi juste à le skip à travers mon talk là.
00:47:15
Speaker
Mais ce qui est fucked up, c'est que les conversations que tu as avec lui, l'espèce de back and forth, l'espèce de débat, c'est tellement bland, c'est comme...
00:47:27
Speaker
Hey man, t'es vraiment wack, t'es un méchant. Lui, il est comme... Ça, c'est un de tes... Ça, c'est un de tes arguments. Lui va répondre, ouais, yo, je m'en fous, je fais juste du mal. Puis t'es comme, yo, t'as tué mes boys, c'est vraiment chien. Puis il est comme, ah, yo, c'est vrai, sorry, man. OK, vas-y, tu peux prendre l'artefact. T'es comme, that's it? Non. Tu sais, moi, j'étais comme au moins si on avait développé un genre d'argumentaire fucking deep sur pourquoi j'ai réussi à le convaincre, t'es comme, me laisser l'artefact.
00:47:57
Speaker
Un peu comme dans Forgotten City quand tu peux conclure, il y a comme un espèce de... à la fin du jeu quand tu parles avec le dieu Pluton, tu peux techniquement juste comme talk your way through it mais à travers comme des dialogues très philosophiques sur genre pourquoi tu devrais laisser les humains vivre. C'est vraiment beaucoup de dialogues très complexes et c'est pas aussi... c'est pas non plus comme dans les jeux... la plupart des jeux de Bethesda
00:48:27
Speaker
ce qu'on appelle les persuasion, c'est highlighté là, ça te dit, ce texte là, by the way, c'est comme, il faut que tu le convainques. Puis la manière dont c'est fait aussi dans Starfield, c'est comme genre, tu prends des chances, genre, il faut que tu remplisses la jauge de persuasion du personnage, donc c'est comme genre, il faut que tu te rendes à 10, puis là tu vas choisir des phrases qui vont rajouter
00:48:55
Speaker
Il y en a qui vont être plus risqués à utiliser, moins risqués, et ça aussi c'est tout chance based, donc tu peux juste comme quick save, reload, réessayer, reload, réessayer.
00:49:09
Speaker
J't'avoue, j'ai passé le jeu straight up juste en talkant mon way through the whole thing, pis j'suis pas sûr que j'ai compris vraiment comment il marchait l'esthématisation. J'ai juste du temps de cliquer comme, go, go, go. Plus cinq? Oui, oui. Fack out school. Mais ça, ça m'amène à parler un peu du design des quests, qui ça aussi?
00:49:34
Speaker
design des fois très weird. Je pense que la première quest que j'ai fait, la première side quest que j'ai fait, il va y avoir un bon exemple de ça. Où est-ce que j'arrive sur la planète principale. Je ne sais plus c'est quoi le nom de cette planète-là. Tu as comme le nom de la planète, le nom de la ville, le nom du... Le nom de la planète, je ne sais plus, c'est de loge... La vie futuriste. Ouais, ouais, ouais. Classique.
00:49:56
Speaker
J'arrive dans cette planète-là et je sais comment ça marche les jeux de Bethesda. Tu te promènes, tu entends du monde parler, du monde qui va te donner des quests, découvrir des trucs. Je me promène, je tombe sur ce gars-là qui est à un resto ou sur une terrasse et il me dit « Ah yo, j'aurais besoin que Ty voie un de mes boys
00:50:19
Speaker
puis que tu échanges un item de collection. C'est comme deux amis qui collectionnent des artefacts de la terre. Puis là, il est comme, ah, prends genre, je sais plus c'est quoi, genre une cuillère, puis va lui donner la cuillère, puis en échange, va y prendre ça, tu sais. Puis je suis comme, all right, fine.
00:50:36
Speaker
Puis là, je m'attends à ce que cette quest-là, ce soit un peu une manière de découvrir la ville, tu sais, puis qu'ils me disent un truc, tu sais, du genre, hey, mon ami, il travaille à telle place, mais il va seulement sortir à partir de 5 heures, puis à partir de 5 heures, bien, il va à tel resto souvent, tu sais, puis tu vas le voir, il a toujours son plus beau jacket, c'est un jacket rouge, OK? Puis là, tu vas avoir plusieurs
00:50:58
Speaker
des options. Peut-être que tu peux l'attendre au resto. Peut-être que tu peux trouver une manière d'avoir une keycard pour rentrer dans le building où il y a son bureau. Il va falloir que tu le trouves, il est où ce gars-là. Mais non, non, il n'y a absolument rien de ça. Il fait juste te dire, trouve mon boy. Puis là, dans ton HUD, tu vas avoir un waypoint qui va te dire, il est où ce gars-là. Tu vas juste suivre le chemin, puis tu arrives à ce gars-là. Il va même pas te faire...
00:51:26
Speaker
un fake indice du genre, il est dans tel restaurant, ou comme non, non, non. Il n'y aura aucune communication de où t'es supposé trouver ce gars-là. Parce qu'anyways, pas besoin, parce qu'il va te mettre un point où est-ce qu'il est. Puis il y a tellement de missions dans le jeu que ce n'est pas des missions, c'est des commissions. C'est juste comme, voici un point sur une carte. Pourquoi le point là? Qu'est-ce qui justifie? Comment tu devrais...
00:51:54
Speaker
Aucune de ces questions-là se posent. Le point est sa quête. Va au point. Tu vas parler à quelqu'un. Puis une des missions où est-ce que c'est le pire, c'est celle quand t'arrives sur la ville où il y a l'hôtel. Puis là, il faut comme que t'aide un vaisseau, un vaisseau de réfugiés à comme se trouver un nouveau refuge. Oui. Et eux, dans le fond, c'est quand même intéressant parce qu'ils sont genre,
00:52:18
Speaker
Ils sont partis de la terre comme genre 200 ans. Mais ils ont comme vécu des générations dans ce vaisseau-là. Et eux, leur prophète, il avait dit telle planète, vous allez devoir vous installer là. Donc eux, c'était juste ça leur possibilité. C'était genre, on va là, on s'installe. Et finalement, quand ils arrivent, oups, il y a une station balnéaire interstellaire qui est installée à la place où ils veulent installer leur vaisseau. Et là, il faut que tu fasses l'espèce de pont entre le vaisseau et la station balnéaire.
00:52:49
Speaker
C'est ça, puis une des manières de finir cette mission-là, c'est de les aider eux à se trouver une autre planète. Puis pour faire ça, il faut que tu répères leur vaisseau parce que le drive, il est pété. Oui, pas qu'il est pété, mais ils n'ont pas de drive pour faire des voyages interstellaires, whatever. Fait que là, t'es comme sur une genre de série de commissions d'aller chercher des pièces de vaisseau, des affaires de moteur, puis tout. Puis quand tu finis par avoir le moteur sur la planète des moteurs, je ne sais pas trop quoi,
00:53:15
Speaker
Après ça, ton prochain objectif, c'est comme, va parler à Jimmy Mekano.
00:53:22
Speaker
qui est genre le chef mécanicien du vaisseau, puis lui, il va pouvoir mettre le nouveau moteur dans le vaisseau. Mais comme jamais ce personnage-là est mentionné de toute la mission, c'est juste quand tu ramasses le moteur, tu as un point sur ta carte, ça te dit, vas parler à ce gars-là. Tu n'as aucune idée de qui ce gars-là, tu n'as aucune idée pourquoi il faut que tu ailles parler, tu n'as aucune idée quel rôle qu'il va jouer dans cette mission-là. Je veux dire...
00:53:48
Speaker
Je veux dire, le gars qui t'achète le moteur, il aurait pu dire, ah oui, ça va vraiment fort que tu fasses attention sur le vaisseau, il faut que tu ailles le porter à tel gars, c'est lui qui va savoir comment le placer, tu sais. Mais non, non, il n'y a rien de ça. C'est juste une liste de commissions sans contexte. C'est mind-boggling, genre, c'est comme... C'est terrible. Et il n'y a pas la seule mission là, qui est comme ça. Non, non, non, et je me demande, c'est-tu parce qu'il y avait tellement de missions à faire,
00:54:17
Speaker
qui ont juste comme... ils ont filé ça, là, c'est comme, ah, vas-y, vas-y, waypoint. Ça, je trouvais ça tellement weird. Tu sais, il y a des missions qui sont quand même cool, quirky. Il y en a comme pas tant que ça, tu sais. Celle dont tout le monde parle, c'est la mission Mantis, où est-ce que tu... qui te permet non seulement de faire une genre de mission qui, là, elle est faite à la main, genre, tu comprends, qu'elle est faite à la main, mais en plus, ça te permet d'avoir un nouveau vaisseau qui est quand même vraiment puissant pour le...
00:54:46
Speaker
le moment où tu fais cette mission-là, c'est quand même un early, puis une nouvelle armeur, puis un paquet de trucs. Puis de comme avoir une espèce de semblant de nouveaux traits, parce que quand tu te promènes avec ce vaisseau-là, des fois, tu vas rencontrer des pirates dans l'espace, puis ils vont te dire, oh shit, no, it's the mantis! Puis là, tu vas juste les voir comme booster dans l'espace, parce que là, dans le fond, tu deviens l'espèce de nouveau, tu es un peu comme Shazam, genre t'es comme le nouveau...
00:55:13
Speaker
C'est comme le nouveau Mentes qui est comme un espèce de Space Pirate que tout le monde se passe le côte de ce dude là de génération en génération. Puis dans la mission,
00:55:26
Speaker
Tu te rends compte que comme le fils genre de la Actual Mentis qui est morte, elle lui a fait passer une espèce de série d'épreuves dans la base pour essayer de rejoindre le repère du Mentis. Et finalement, il meurt en chemin. Et ça, cette mission-là, j'étais comme, ah, ça, c'est quand même cool. Parce qu'en plus, tu tombes sur des audiologues de lui
00:55:49
Speaker
qui parle, tu se tombe sur des audiologues de sa mère qui expliquent quoi faire aux pirates, ils sont comme genre, ben si il faut que vous le tuez, tuez-les. Pis lui il est juste comme, what the hell mom, genre comme, qu'est-ce qui se passe, pourquoi il y a des turrets? Pis ça j'étais comme, ok, celui-là j'étais un petit peu dedans, pis
00:56:10
Speaker
De temps en temps, tu tombes justement sur ces missions-là, mais de temps en temps, tu sais, parce que tu parles justement de ces missions-là qui sont tout le temps des espèces de check marks, mais tu parles, il y a des fois que c'est des listes de juste aller ramasser des affaires, des fois c'est juste des listes d'aller tuer des affaires, puis ça se résume à ça. Il y a une mission qui m'a pris, je pense, si tu regardes le résumé de la mission, c'est 25
00:56:33
Speaker
check mark de choses à faire pis c'est OK, on est dans un truc spatial attaqué par des spacer, va libérer telle personne.
00:56:43
Speaker
Va libérer telle personne, va libérer telle personne. Là après tout le monde se rejoint. Ok, on s'est pas fini, faudrait aller tuer des spacers dans l'espace. Hey, de l'autre côté de la planète, il y a un Research Station, je pense qu'il faudrait aller les avertir qu'il y a des spacers. Ok, mais là par contre il y a des spacers quand tu veux t'en aller de l'espace, fait que fais attention à eux. Il y en a sur la Lune, les forces sont en train de se regrouper. Peux-tu aller tuer le noyau des spacers? Ok, reviens nous parler. Voici 2000$. Là t'es comme, Hein?
00:57:06
Speaker
C'est tout. Et pourtant, toute la mission est basée sur le fait que c'est quand même autre parce qu'on a créé une simili alliance entre plein de factions qui sont l'un contre l'autre. Ça ne change rien à l'ordre du jeu. Ça ne change rien aussi par la suite. Il n'y a pas d'impact sur quoi que ce soit après. La mission, tu parles des colons, des gens de colons spatiaux.
00:57:34
Speaker
Tu les envoies sur une nouvelle planète, puis ils ne te contactent pas du jeu. Tu ne sais pas où est-ce qu'ils sont. Ils ne te rappellent pas pour te dire comme genre « Hey man, tu viens de souper, on est à installer. » Tu sais. Genre, c'est done and forget. La liste est faite. On a fini l'épicerie. Next.
00:57:51
Speaker
Puis un moment donné, ça pèse. Mais j'en ai eu une. Moi, comme tant qu'à parler de mission, le fun, j'en ai eu une que j'ai eue et que je suis genre, OK, ça c'est quelqu'un de... Il y a un gars chez Bethesda qui a dit, j'aimerais faire ça, ça va être vraiment cool. Sur Mars, un moment donné, tu tombes sur un cadavre, puis il y a un audiologue avec lui. Puis tout ce que tu dois faire pour cette mission-là, c'est aller porter le audiologue à sa femme. Puis tu l'écoutes, puis c'est deux minutes et demie du gars qui liste ses dernières paroles.
00:58:19
Speaker
Puis j'étais legit triste. Puis j'étais comme, qu'est-ce qui se passe? C'est pas du tout ça qu'on m'avait mis en contexte. Puis tu vois, cette mission-là, par contre, c'était genre ma septième mission. Puis j'ai jamais revécu de quoi après comme ça. Mais je me suis accroché justement à cet aspect d'idée-là que, OK, il y a des moments vraiment forts dans le jeu qui sont peut-être cachés in the rough. Puis finalement, j'écoute le truc. Puis là, tu parles à la madame. Puis la madame a dit, ah, mon Dieu, il est mort.
00:58:48
Speaker
OK, merci. Puis là, la mission finie, puis j'étais comme, oh, j'étais tellement emotionally engaged, puis ce sera juste ça, genre, comme... Ouais, il y a comme une mission un peu similaire sur la planète des cowboys, là, où est-ce qu'il faut peut-être trouver le testament d'une madame pour voir à qui comme un tel genre de magasin ou je ne sais pas trop quoi. En tout cas, il faut peut-être trouver son testament. Il y a comme un gros teingue par rapport à qui va avoir quoi. Puis là, tu te rends
00:59:19
Speaker
tu sais ce que tu as à tuer pour trouver le testament. Puis là, je me disais, ah, ça va être, peut-être qu'il va y avoir un «punch», tu sais, genre, tu ouvres le testament puis tu lis ça, puis tu découvres que, ah, lui, dans le fond, il a «crossed» lui, elle, elle savait telle affaire, puis comme il y a un autre «layer» qui se révèle, puis tu ouvres le genre de truc. Puis c'est juste écrit entre parenthèses. Ouais, il y a pas mal d'affaires écrites ici, mais basically, ça a dit que l'héritier, c'était le d'autre.
00:59:46
Speaker
Je suis comme bro, pourquoi tu ne me l'écris pas? Tant qu'à faire, pourquoi tu ne me mets pas le testament? J'aurais été capable de le lire. Est-ce que tu as fait la mission Starseed? Non. Parce que moi, après avoir fini la main quest, je ne savais plus trop quoi faire. Je suis juste allé sur Google et j'étais comme, what are the best side quests in Starfield? C'est sûr qu'il y a du monde qui a fait des listes. Et à cette mission-là, tu vois,
01:00:14
Speaker
est très zinzin, bro. Parce que pour ceux qui n'ont jamais joué à ça, Morrowind, Oblivion, Skyrim, pas tant zinzin. Mais Fallout, très zinzin, ok? Ça c'est clairement quelqu'un qui a travaillé sur Fallout. C'est une planète où est-ce qu'il y a un village où tous les habitants, c'est des clones de personnalités historiques de la Terre. Hein? Non!
01:00:41
Speaker
NON! Ça c'est hot! Ça c'est tellement Fallout!
01:00:45
Speaker
Ah non, non, non. Fait que là, t'arrives sur cette planète-là, pis t'as comme trois factions, parce que eux, c'est comme des clones qui, quand ils meurent, ils se font un peu recloner par une genre d'usine à clones automatisée. Fait qu'ils comprennent pas leur place dans le monde, genre. Fait qu'il y a comme trois factions qui sont créées. Une qui est l'idée par Genghis Khan.
01:01:14
Speaker
L'autre qui est l'idée par Franklin Roosevelt, un ancien président américain. Puis l'autre qui est l'idée par Amani Reynas, qui est un genre de pharaone ou du genre de reine égyptienne, reine africaine.
01:01:31
Speaker
Puis là, il faut comme que tu fasses un peu un jeu de pouvoir entre ces trois factions-là. Il y en a une qui veulent comme s'émanciper puis partir dans les étoiles. Il y en a une autre qui pense qu'il faut comme vénérer un peu ce processus automatisé-là des machines. Puis il y en a une troisième qui sont plus pragmatiques, genre... Tu sais, prenons...
01:01:58
Speaker
ayons un peu plus d'agency dans ce qu'on fait, mais respectons le modèle qu'on a ici, en tout cas. Whatever. Ça, j'étais comme, yo, ça, c'est fucking wild. C'est peut-être un peu zinzin pour bien du monde, mais pourquoi ils n'ont pas fait plus de mission comme ça? Tu vois, toi, tu as joué en masse aussi et tu n'es pas tombé là-dessus. Cette mission-là, elle est loin, elle est deep, deep, deep. Il faut que tu ailles sur une planète, il faut un drive, un bon vaisseau pour aller là parce que c'est loin.
01:02:26
Speaker
C'est pas... c'est une autre mission, j'aime ça dans les notes.
Détails environnementaux et diversités dans Starfield
01:02:30
Speaker
La mission... ça, ça avait parti à la main quest, ça fait que t'es sûrement pas tombé dessus. Mais toi, t'avais joué à Dishonored 2, right? Non. T'as joué à aucun Dishonored? J'ai joué à moitié de Dishonored 1. Oh my god! Oh my god! J'ai tué tout le monde, pis là, genre, ça ruine le monde.
01:02:55
Speaker
Dans Dishonored 2, il y a une mission qui s'appelle Crack in the Slab. Dans Titanfall 2, il y a une mission qui s'appelle Cause and Effect. C'est deux jeux qui sont sortis vraiment close.
01:03:11
Speaker
J'ai envie de dire, à un mois de séance, c'est peut-être une semaine, genre. C'est vraiment close. Et les deux missions, les deux jeux ont une mission qui ont exactement la même mécanique, qui se retrouve après nulle part d'autres. Puis, dans Descendants 2, t'es dans un genre de manoir, puis tu trouves un artefact qui te permet de passer de deux...
01:03:33
Speaker
de passer entre deux genres univers parallèles. Je ne me souviens plus si c'est des univers parallèles ou juste comme passé-présent. Mais il y a comme une mission parce que tu dois aller comme dans le passé, présent ou parallèle, whatever. Puis tu as comme cet artefact-là qui te permet de faire le switch entre les deux. Et le switch, tu peux le faire quand tu veux, n'importe quand. Dès que tu triggers l'artefact, c'est instantané. C'est flash, OK? Puis il y a la même chose dans Titanfall 2.
01:04:01
Speaker
En plus Titanfall, c'est beaucoup genre parkour aussi, c'est le même univers qu'Apex. Il y a beaucoup de tricks de parkour et de platformer qu'il faut que tu fasses en triggerant le switch entre le passé et le présent.
01:04:21
Speaker
C'est fucking impressionnant parce que d'avoir ça qui se passe instantanément puis de voir tout l'univers flash-in, flash-out autour de toi, c'est très espace. Puis c'est des missions qui sont tout le temps dans les... Tu sais, quand on parlait pendant l'épisode de Psychonaut de genre... Les top 10 missions. Les meilleures missions sont tout le temps là-dedans. C'est fucking impressionnant. Puis c'est vraiment des stand-out. Puis là, eux, ils ont essayé de refaire une mission comme ça, dans Starfield.
01:04:51
Speaker
Pis le problème, pis je sais qu'il y a souvent des gens qui se plaignent que le moteur de jeu qu'utilise Bethesda est trop vieux, pis c'est pour ça que leurs jeux feel vieux, genre. Pis ça, je pense que c'est peut-être moitié vrai, moitié faux. Je pense que c'est un... Il y a aussi juste des choix créatifs qu'ils font, qu'ils font en sorte que leurs jeux ressemblent à ça. Mais cette mission-là, ça démontre à quel point le moteur qu'ils utilisent est tellement comme...
01:05:18
Speaker
Je ne sais pas si généraliste c'est le bon mot, mais il est tellement fait pour faire des grandes choses qu'il ne peut pas faire des trucs spéciaux comme ça.
01:05:31
Speaker
tu ne peux pas trigger l'artefact quand tu veux. Tu vois comme des orbs qui flottent, puis quand tu touches ce orb-là, à cet endroit-là, tu peux faire le switch, puis tu as comme un loading entre les switches. Il essaie de comme camoufler le loading à travers un genre de hazel, mais il y a clairement un loading. Tu vois que ce qu'il essaie de faire avec cette mission-là, c'est un copy-paste de ce qu'Arkane et la gang d'Apex avaient fait. Mais le Engine ne peut pas handle
01:06:02
Speaker
quelque chose d'aussi custom. Tu comprends? Ils ont fait un engine pour basicly un genre de... un genre de sims, ou je sais pas trop quoi, tu sais. Là, t'essayes d'y faire faire quelque chose d'extrêmement techniquement avancé. Puis il peut juste pas, mais par contre, c'est sûr que cette mission-là, malgré que c'était moins raffiné que...
01:06:27
Speaker
C'était quand même un apprécié comme changement de mode. Parce que même dans la main quest, il y a plusieurs missions qui sont créées procéduralement. Je pense que les gens ne s'en rendent pas compte. Parce que le gros de la main quest, c'est aller récolter un paquet d'artefacts pour former l'artefact final.
01:06:50
Speaker
Puis, certains de ces artefacts-là sont dans, mettons, la base dont je te parle, que tu peux passer de présent à passé.
01:06:59
Speaker
Mais il y en a dans des mines très standard. Moi j'ai été extrêmement déchiquant. Moi j'ai commencé par faire ce que je fais tout le temps d'habitude, plein de side quests. L'année j'ai été un petit peu overwhelmed. J'en avais tellement accumulé et je ne savais pas lesquels étaient bonnes. Je me suis dit ok, je sais que la main quest, c'est curated. On va aller dans ça. Puis là, une année on descend dans une mine et c'est exactement...
01:07:26
Speaker
item pour item, le même modèle que ce qui est utilisé sur des planètes. Procedure generated. Fait que là, ils me disent que dans telle mine abandonnée, il y a un artefact dedans. Mais je suis déjà allé sur une autre planète dans un Abandoned Mine. C'est celui-là. Je suis allé sur une autre planète dans un Abandoned Mine.
01:07:45
Speaker
Et c'était celui-là. Des fois, il n'y a même pas de rotation. Il n'y a même pas de différents étages. C'est littéralement genre, je le sais. Comme je le savais que quand je tournais à droite, il allait y avoir un truc de bal à terre, un truc de med pack sur le top. Il y avait alors trois étages d'escalier. La seule différence, c'est qu'il y a un mur en particulier en bas. Il n'est pas là et ça donne qu'au fond de ce trou de terre, il y a un artefact que tu peux ramasser.
01:08:15
Speaker
Parlant de ce qu'il y a dans le monde, ça c'est quelque chose de « I gotta say ». L'attention aux détails du design de l'environnement, c'est du jamais vu. C'est vraiment « extremely » impressionnant. C'est comme ça que j'étais « shook » tout le long du jeu. Tu te promènes dans les vaisseaux,
01:08:37
Speaker
Il y a tellement... Ça a l'air des vrais environnements, tu sais, puis on en parlait justement quand on parlait de South Nautica, où tout a l'air fake. Mais genre, tu te prennes dans un vaisseau, dans une base, dans une maison, ça a vraiment l'air de ce que ça aurait l'air pour vrai. Pas seulement le nombre d'items qui traînent ou les détails, juste même le layout, les pièces inutiles aussi, tu sais, tu vas genre dans une, je sais pas, dans une école, il y a plein de pièces weird qui serviront à rien pour...
01:09:06
Speaker
tout ce que tu as à faire là. Ça, j'étais vraiment impressionné. Le niveau de détail dans le design, le problème, c'est qu'un peu comme dans le vrai monde, la plupart des trucs sont inintéressants. C'est sûr que quand nous, on est des gars qui aiment des affaires de « environmental storytelling » et tout ce truc-là,
01:09:30
Speaker
Là, tu vas plus être confronté à comme, ouais, ben, c'est fucking détaillé, mais il y a rien à faire ici. Moi, si tu viens dans ma cuisine, ben, si tu vas ouvrir les tiroirs, il va y avoir des couteaux, là. Je veux dire, il n'y a pas comme un fucking lance-roquette, tu sais. Fait que sur un money, il faut que tu apprennes aussi à dire comme, OK, le but, c'est pas d'ouvrir toutes les tiroirs parce que tu vas venir fou, tu sais. Fait que shout-out à cette attention aux détails-là. Le problème, c'est que j'imagine ils ont dû devoir créer tellement d'assets
01:10:02
Speaker
qui n'ont pas pu créer différents types d'assets. Tu sais, quand tu joues à Morrowind, qui se passe sur une petite île, en tout cas petite, une île d'une taille X, tu as comme quatre genres de biomes, parce que tu as toutes les villes qui ont été bâties par l'Empire, qui sont un peu les colonisateurs de cette île-là. Ça, c'est des villes qui ressemblent à des trucs médiévaux classiques. Puis après ça, tu as trois genres de clans de Dark Elf,
01:10:31
Speaker
les Rédoranes, les Telvannies, puis les Halou ou Hilou, je ne sais pas trop quoi. Hilalou. Hilalou. Puis eux, ils ont toutes leurs architectures distinctes, vraiment genre des esthétiques, des types de biomes, comme tu te promènes d'une région à l'autre sur cette île-là, puis c'est fucking wild. Puis moi, je me souviens à l'époque de trouver des villes cachées, puis t'es comme wow, c'est quoi ça? Des bâtiments, tu n'as jamais vu des dessins comme ça, c'est vraiment impressionnant. Tandis que dans Starfield,
01:11:01
Speaker
Sur les mille planètes, tout le monde a les mêmes chaises. Il ne sait rien passer. Ça, je peux l'accepter parce que, avec la mondialisation, l'universalisation de cette affaire-là, il y a une homogénéité dans les designs qui a pu se créer. Fine.
01:11:22
Speaker
Là où j'ai un peu décroché, c'est «Manny, t'as une mission, faut que tu retournes sur la Terre, puis t'es dans une ancienne base de la NASA, j'ai envie de découvrir un secret de pourquoi dans le fond les humains ont dû quitter la Terre. Puis là j'étais comme «Ouh, fuck it, it's out of space dans le fond, parce que ça va être comme là on va arriver dans un environnement qui ressemble à
01:11:43
Speaker
À ce qu'on connaît maintenant en 2023, Nabro. Les ordis que le monde utilise en 2330 après avoir colonisé 1000 planètes dans l'univers. C'est les mêmes ordis que la NASA utilise live.
01:12:03
Speaker
C'est les mêmes casiers, les mêmes lampes de bureaux, les mêmes chaises, les mêmes nemites, les mêmes portes. Là, j'étais comme gaze.
01:12:15
Speaker
J'aurais pu, juste pour cette base-là, juste celle-là, être dans la main quest en plus. C'est sur la Terre, c'est nous autres. C'est sur la Terre, j'aurais pu me faire quelque chose. Déjà, ça m'avait gossé quand le vaisseau, justement l'espèce de vaisseau de réfugiés qui drift depuis 200 ans, qui a l'air d'un vaisseau Spring Spanking New, tout le monde établié pareil comme tout le monde dans l'univers.
01:12:38
Speaker
Mais sur la Terre ça j'étais quand même déçu, j'étais comme ça guys. Non t'as raison, le contenu généralement reflète pas ce que la mission traite. Fait que t'es juste comme, c'est simple, simple tout le temps. Mais comme tu dis, le vaisseau de colons spatiaux, même chose, j'étais juste comme, mais on dirait juste mon vaisseau. Puis là il me dit, ça fait 200 ans qu'on a quitté la planète et je suis comme,
01:13:15
Speaker
Le jeu explique dans le fond que...
01:13:20
Speaker
il y a eu une catastrophe X tu te découvres comme tu te dis éventuellement qu'est-ce qui est arrivé et la terre a été dévastée mais la terre a été dévastée pour de vrai il n'y a plus rien c'est littéralement juste un désert quand tu arrives sur la terre t'es genre ok c'est tellement plate ils ont vraiment juste dit non c'est juste comme il n'y a plus rien t'es comme ok il n'y a vraiment plus rien même pas un petit skyscraper même pas un petit parc il y a des trucs mais
01:13:49
Speaker
Pas dans la page que moi ça a généré. Tu peux trouver des artefacts, pas des audiologues mais des livres, tu trouves des livres qui font référence à des landmarks sur Terre.
01:14:06
Speaker
Puis là, ça va te mettre à un point où tu peux aller atterrir puis voir quelque chose. Wow! OK, cette fois, je n'avais pas vécu ça. Mais pour revenir... Moi, je suis allé à Hong Kong, mettons, puis il y avait juste comme un skyscraper qui sortait du sort. Mais c'est tout. Tu ne peux pas rentrer dedans, il ne se passe rien. C'est juste comme collecter des landmarks. Il y en a un sur la Lune aussi. Non, sur Mars, excusez. Le Curiosity Rover. Tu peux trouver des livres qui vont unlock des landmarks sur Terre que tu peux aller voir. Mais c'est vraiment juste pour comme...
01:14:35
Speaker
Il n'y aura pas de mission rattachée à ça, c'est optionnel. Mais ça c'est intéressant, je ne le savais pas mais bref, c'est un petit peu bon et mauvais en même temps. Mais comme tu disais par rapport à l'architecture dans Morrowind qui est juste tellement différente parce qu'il y a une explication.
01:14:51
Speaker
différentes races extrêmement différentes. Tu passes de, comme tu as dit, les villes champignons à des villes fortifiées médiévales bien classiques. Mais justement, le choix éditorial qui ont fait Bethesda avec Starfield, c'est qu'on est dans une espèce de univers futuriste.
01:15:11
Speaker
ce mois de réalisme. L'idée techniquement avec la vie dans l'univers, c'est que la chance que la Terre ait créé une espèce de vie sentiente.
01:15:26
Speaker
astronomiquement petit. Et eux sont comme allés avec cette espèce de version pessimiste là qu'il n'y a rien d'autre. Pour autant, on rencontre plein de créatures extrêmement laides. On dirait comme qu'ils ont tout... On dirait qu'ils ont joué à Spore. Ils ont juste fait comme... Ils ont mis le randomizer de sport, puis ils ont shipé ça sur des planètes. Ils sont toutes laides. Honnêtement, ils sont toutes laides. C'est terrible. Mais il y a de la vie.
01:15:50
Speaker
Ok, il y a de la vie, mais il n'y a pas de temps d'interaction avec. Tu vas rencontrer des troupeaux de bébites, mais il n'y a pas rien d'intéressant relié à ça. Même les Death Cloud en Fallout, tu tombais dans des nids qui avaient des sociétés ou des niveaux.
01:16:13
Speaker
Non, ça donne qu'il y a cette bébite là, pis ils font pas grand chose, ils ont pas plus de terrier, ils ont pas construit comme genre une gigantesque fourmilière ou whatever, tu sais. Ça c'est aussi extrêmement triste. Mais justement le fait que, comparatément à Mass Effect où est-ce que il y a des Alien Worlds, pis là quand tu les visites, généralement plus parce que Questline t'amènes à ça là, c'est encore moins libre Mass Effect que Starfield, mais il y a
01:16:39
Speaker
C'est quand même une espèce de panoplie de design et de choses différentes. C'est très frugal les différences qu'il y a. C'est très réaliste. Il n'y a pas de fantaisie là-dedans. On a développé des vaisseaux, on a colonisé les autres planètes.
01:17:02
Speaker
Puis après ça, ce que tu découvres à travers la main quest, c'est un tantinet plus fantastique. C'est une histoire d'univers parallèle avec du monde qui se déplace à travers ça. Mais même ça, il n'y a rien de très fantastique qui en ressort. C'est comme, ah, il existe ce genre de gate-là. Ça ne change rien finalement. Il n'y a pas dangereux vraiment.
Systèmes optionnels et interactions avec les compagnons
01:17:28
Speaker
C'est un peu ça, des fois le problème quand t'arrives avec des trucs d'univers parallèle avec une infinité d'univers, c'est que, well, toutes les possibilités existent, tout est possible, fait que plus rien matters, mais bon.
01:17:42
Speaker
Tu développes des pouvoirs magiques aussi, un money... Ah même ça, ça moi j'ai... J'ai jamais utilisé aucun des pouvoirs. J'étais déjà... j'avais tellement d'affaires. Oui, il y a tellement de shit. Il y a tellement de systèmes. Il y a tellement de systèmes avec lesquels j'ai jamais interagi. Oui, arrêtez de nous en rajouter. Toutes les upgrades d'armes. Oh my... Il faut que tu sois légit un armurier, genre, pour comprendre comment marchent toutes les upgrades d'armes. Mais recherche de médicaments, de trucs, de...
01:18:11
Speaker
Il y a tellement, tellement, tellement, tellement d'affaires qui sont disponibles à faire, mais qui sont 100% optionnelles. Fait que c'est comme, OK, je suis pas obligé de perdre du temps à apprendre ça, mais t'es constamment bombardé par le fait que ces systèmes-là existent, tu sais? Notamment, t'es... Yo, moi, une affaire, je suis venu fou. T'es fucking coéquipier, t'es compagnon, OK?
01:18:41
Speaker
Ils veulent tout le temps de parler. Pour rien dire. Moi, je suis un gars chill, bro. Je savais pas que ça allait être comme ça. La première fois que ça m'est arrivé, c'était quand j'étais avec le cowboy. Il y a un des deux, c'est comme un cowboy. Sam Co.
01:18:57
Speaker
Oui. Puis là, je tombe sur un vaisseau qui est comme un random encounter où est-ce que je peux comme me docker à ce vaisseau-là puis aller dedans voir c'est quoi qui se passe parce qu'il a l'air d'être comme abandonné. Là, je me doc au vaisseau, je rentre dedans. C'est comme un vaisseau qui a été envahi par des pirates, mais pendant le firefight, ils ont comme... ils ont endommagé le système de gravité artificielle du vaisseau.
01:19:27
Speaker
Fait que là, la gravité est tout le temps on-off. Fait que tu te bares, mettons, dans le vaisseau contre les pirates pendant deux minutes. Puis après ça, pendant deux minutes, la gravité est off. Puis là, tu flottes. Puis là, tu te promènes, puis t'essayes d'y tirer. Puis là, tout flotte autour de toi. Puis c'est super zinzin et tout ça. Puis là, ça fait... Puis là, la gravité revient. Puis là, il faut que tu te retrouves ton chemin. Il y a des puzzles à faire à travers ça, du genre de platforming. Tu te déplaces dans des cages d'ascenseurs brisés et tout ça. Nice! Un paquet de trucs.
01:19:57
Speaker
Et là, je rentre là-dedans, je suis comme fuck, ok, c'est cool. Et moi, c'était quand même au début du jeu, fait que je savais pas à quel point c'était comme...
01:20:04
Speaker
Procédural, tout à l'aide, tout le temps pareil, tu sais. J'étais comme, fuck, OK, c'est fucking sick. Fait que là, je suis en train de tirer sur ce dude-là, pis t'as l'autre dude, Sam Coo, qui fait juste me dire, yo bro, j'aimerais vraiment ça te parler, genre, il faut qu'on se parle. Pis là, moi, je pense qu'il va me dire genre, check, je vais passer par la cuisine, je vais revenir les attaquer par en arrière, pendant ça, lance une grenade. Je pense qu'on va faire un shit, genre. Je suis comme OK, parfait. Je m'en vais et puis il a parlé. J'y parle. Pis là, il me parle de sa fille.
01:20:33
Speaker
« Hey, man, je ne sais vraiment pas, genre, si je fais les bonnes choses à laquelle, tu sais, c'est dur à être père. » Je suis comme « Bro, on est occupé, là. » « There's a firefight, dude. » « There's a firefight. On est vraiment occupé right now. » Fait que là, moi, je me suis mis à juste plus vouloir comme y parler. Donc là, il n'arrêtait pas de me dire « Man, we should talk. We should talk. » Puis là, j'étais comme tanné. J'ai changé de compagnon, genre, cinq, six fois.
01:20:59
Speaker
Jusqu'à temps que le monde voulait me parler, j'étais comme, oh fuck off. J'étais juste poigné. Le dernier dude qui voulait me parler, comme il me faisait son prompt de parler, qui était genre, hey man, when you have a minute, I could use a chat, legit à chaque 60 secondes.
01:21:21
Speaker
Comme il me promptait sans arrêt. Fait que toute la deuxième moitié du jeu, je l'ai faite sans compagnon. J'étais tellement tanné. De toute façon, je tuais tout le monde bro, j'étais tellement fort. J'étais comme, j'ai juste dropé toutes les compagnons, j'étais dolo. Toup, toup, toup, toup, zip, zip, zap. Puis genre, ça s'est super bien passé. Le système de compagnon aussi est très désagréable parce qu'il y a comme une espèce de... Ils ont pas mal tout une moralité positive.
01:21:47
Speaker
Fait que mettons comme genre dans les autres Bethesda quand tu peux te pogner des alliés, il y avait tout comme genre tu peux vraiment en trouver qui allait avoir ton style de jeu. Hey je règle mes problèmes en tuant du monde, ton allié est comme yo, fucking love that shit dude. Pis là dans cela c'est comme tu voles une pomme, pis là Sarah Morgan a dit hmmm je savais pas que je suis là avec un voleur pis là t'es comme pouf comme
01:22:11
Speaker
Genre, si tu penses que ça c'est un problème, tu vas pas aimer ce que je vais faire dans 2 secondes. Des fois aussi, ça donnait lieu à des discussions comme genre, tu vas être dans des missions avec plusieurs personnes en même temps, plus t'as juste un chainon de trucs où il se dit Dislike that, un moment donné je suis dans une mission
01:22:27
Speaker
Il faut qu'on aille acheter de quoi dans la ville de Neon, qui est comme une espèce de ville qui n'a pas bien son nom exact. Tout le monde consomme la drogue. C'est comme sur une espèce de grosse tour dans le milieu de l'océan. La ville est quand même assez cool, mais tout est très corrompu. Il faut que tu ailles acheter un artefact à un vendeur secret.
01:22:50
Speaker
finalement c'est comme le kingpin de la ville pis tu te rends compte que tu t'es fait vendre par la personne qui te vendait l'artefact pis c'était comme un... c'était comme tout un trap pis là quand tu peux le retrouver à la fin pis là le gars tu lui dit comme genre yo euh... genre la police elle s'en vient pis il dit je vais te délivrer aux autorités pis là tous mes compagnons ils disent I dislike that pis là je suis comme eh! vous voulez que je le gagne? genre à chaque fois que je gagne quelqu'un vous me dites non
01:23:19
Speaker
Puis là, la fois où je me dis que je vais en parler aux autorités, ils me disent comme genre, wow, il y aurait vraiment comme folie que tu, tu, comme, puis ils tentaient de mourir en plus là. Puis là, j'étais comme, il fallait le laisser mourir. Puis là, j'étais dans, what the hell, c'est tellement étrange, je sais pas ce que vous voulez jamais dire. Surtout en plus que cette mission là, c'est très bizarre parce que
01:23:41
Speaker
la gang avec qui tu cherches ces artefacts-là, ça s'appelle Constellation, puis c'est généralement du monde ben fin, ben quirky, sont toutes désagréables. Puis, là dans cette mission-là, t'as comme pas le choix de t'en... j'ai même pas l'option de persuade, on a pas le choix de gunner tout le monde. Puis là, à la fin de la mission, j'ai pas de choix de dialogue, autre que... Attends, mais tu parles quand... tu parles quand tu vas dans la base de ce gars-là, là, qui est tout blanche, puis...
01:24:11
Speaker
Moi, j'ai persuadé tout le monde dans cette affaire-là. Moi, je pense que c'est pas tout le temps les bonnes lignes de texte qui t'amènent à persuader. J'ai dit quelque chose de trop hurge, trop vite, puis le gars m'a dit, parfait, c'est fini. Mais là, il a fallu tuer tout le monde.
01:24:27
Speaker
pour sauver notre peau, tu sais. Puis là, j'étais comme en retournant dans le vaisseau, mon collègue, il me dit comme genre, ouais, je trouve ça un petit peu intense, murder. Puis là, je suis comme, il nous a tiré en premier. Mais finalement, ma seule ligne de texte possible, c'est ouais, moi aussi, je trouve ça dommage. Puis je suis comme. All right, man, j'avais une seule, un seul choix. J'étais comme. Ok, c'est bon, j'ai compris. Fait que, non, c'est ça, il fait que tous les compagnons, c'est très étrange.
01:24:55
Speaker
Il y a aussi des affaires que tu peux faire, un peu comme dans Fallout New Vegas, qui n'est pas un jeu de Bethesda, mais que tu vas faire de quoi, et ça va dire telle faction n'a pas aimé ça, et tu es comme, I don't even know who those guys are, tu sais.
Système de dialogue et modèles de personnages
01:25:09
Speaker
Les compagnons, pas top là. Évidemment, ça nous amène à parler du système comme de discussion, parce que c'est le même système qu'il y avait dans Morrowind.
01:25:19
Speaker
ou est-ce que quand tu parles à quelqu'un, tu vas rentrer en genre de mode discussion, donc tu vas juste voir un portrait de la personne, fixe, puis là tu vas avoir une discussion avec lui où est-ce que tu vas choisir ce que tu dis, puis lui il va te répondre.
01:25:36
Speaker
tellement archaïque, ça fait des discussions. Il n'y a aucune émotion. C'est comme écouter des gens faire un live-read d'une pièce de théâtre. Quand le monde se rend compte avant la pièce, tout le monde ensemble, on va se lire la pièce. C'est exactement ça. Il n'y a jamais de déplacement, il n'y a jamais d'émotion. C'est très très dry. Ils vont se répondre des trucs. Le pire, c'est quand vous avez des discussions à plusieurs parce que là,
01:26:02
Speaker
ça va juste passer comme d'un plan portrait à un autre. Puis tu vois que tous ces gens-là, ils ont tous enregistré leurs lignes séparées. Genre, il n'y a personne qui a rexé ensemble. Tout ça est extrêmement froid. Il n'y a aucune chimie entre ces personnages-là. Puis ça, c'est tellement... Comme ce jeu-là, il feel ancien.
01:26:29
Speaker
ça a juste l'air d'un très slick mode de Fallout 3. Quand tu parles avec du monde, surtout quand tu penses à...
01:26:37
Speaker
Un jeu comme Witcher 3, qui ne fait pas l'unanimité au grand rattrapage, mais dans Witcher 3, toutes les cinématiques, tu regardes un film. Ça n'empêche pas que dans toutes ces discussions-là, dans les cinématiques, tu peux faire des choix. Il y a des skill checks, il y a des persuasion checks. Tout ça existe. Tu as beaucoup de pouvoir sur ce qui va se passer dans la cinématique.
01:27:01
Speaker
Mais tu regardes vraiment des gens qui interagissent ensemble. Moi, le meilleur moment dans Starfield, c'est quand je pense que c'est la première fois que je me fais attaquer par les Starborn.
01:27:10
Speaker
Je sais pas si t'étais rendu là. En tout cas, puis là, tu retournes au Lodge, puis là, tous les autres membres de la Constellation, ils ont comme une discussion entre eux qui t'impliquent pas, genre. Ouais. Puis là, j'étais comme, waouh, OK, une vieille discussion. Tu vois qu'ils se parlent entre eux autres, ils se répondent, ils se déplacent, il y en a un qui se rapproche de l'un de l'autre. J'étais comme, waouh, non, non, non. Sinon, toutes les autres conversations, c'est comme les corps de codec dans Metal Gear.
01:27:40
Speaker
C'est straight up ça. C'est straight up ça. C'est comme des corps des corps. Pis ça, guys, y'a aucun...
01:27:48
Speaker
Il n'y a aucune raison de faire ça. Vous n'avez aucune excuse. Surtout avec des modèles aussi laids que ça, bro. Sérieux? Les graphiques. Moi, je jouais sur Series S. C'était bien chill en termes de performance. Je n'ai rien à dire.
01:28:12
Speaker
Les graphiques sont vraiment légit, les graphiques des personnages.
Combat et gestion des ressources dans Starfield
01:28:16
Speaker
C'est pas parce que j'étais sur Series S, c'est les mêmes graphiques que tu sur ton ordi ou sur whatever. Bro, on dirait legit que tu joues à Fallout. Ils ont encore la même face, puis ils ont encore cette espèce d'expression là, pure Bethesda, où est-ce qu'il y a vraiment comme tu sens qu'ils vont travailler chaque personnage seulement dans le coin de la bouche
01:28:41
Speaker
Fait que là, je lisais justement un truc là-dessus, puis à quel point comme c'est uncanny, puis malaisant à voir la face des personnages de Starfield dans la face. C'est parce qu'il y a rien d'autre qui bouge. C'est, il cligne des yeux, mais c'est quasiment littéralement comme s'il y avait juste comme la paupière qui fermait puis qui ouvrait, tu sais. Fait que t'as l'impression de parler avec des poupées, euh... Des poupées possédées là, tu sais. C'est vraiment weird. Parce qu'il y a rien qui se passe dans le top. Fait que même quand il sourit, même quand les personnages ils sourient, euh... Souris, souris?
01:29:10
Speaker
Je ne sais plus ce que c'est, mais... Il y a juste comme... Ça fait juste comme les coins des... Il y a juste comme le coin de la lèvre qui est des lèvres, et il n'y a rien d'autre de la face. Donc non, c'est tout le temps très malaisant. Mais bon, il y a des affaires comme... Un truc que j'ai quand même bien aimé, le gunplay est quand même très satisfaisant, je trouve. Surtout comparé à ce qu'on avait dans Fallout.
01:29:39
Speaker
Moi je pense qu'un des trucs qui a sauvé Fallout 3, c'est qu'il y avait déjà VATS dans Fallout 2. S'il n'y avait pas eu VATS dans Fallout 1 et 2, il ne l'aurait pas eu dans le 3. Et Fallout 3, ça marchait juste avec VATS. Tu ne pouvais pas te battre vraiment avec les guns.
01:30:00
Speaker
Ça, là-dedans, ils l'ont vraiment amélioré. Les guns sont weird. Il y a plein de guns. Trop de guns. Ben, trop ou pas trop, je sais pas. Moi, ce que je trouve le fun, c'est qu'il y a beaucoup de guns vraiment différents, puis t'as pas tant de balles. Ça t'entraîne vraiment à essayer toutes les guns.
01:30:21
Speaker
Sors-ci, sors-ça. J'ai bien aimé ça. C'est plus comme la manière dont ils appellent les guns. Moi, ça veut rien dire pour moi. C'est plus ça que je veux dire. Il y a en masse de guns. C'est vraiment frais que j'aurais jamais utilisé de laser guns si je n'avais pas manqué de balles de shotgun. Là, finalement, j'utilise le laser gun. C'est quand même cool. Après, tu réalises que tu as accumulé plein de balles de pistolet. Tu changes au pistolet. C'est vrai que ça...
01:30:45
Speaker
Je ne sais pas si c'est une bonne ou une mauvaise chose de tout le temps manquer de balles, mais comme tu avais assez de choix de gun pour juste comme cycle through. Mais tu trouves un gun et ça s'appelle un Bastard Lawmaker. Puis après, tu en trouves un autre, puis c'est genre comme Unbridled Grandel. Là, tu es comme, qu'est ce que ça veut dire? Je comprends, Calibrated. Puis ça, c'est des affaires qui sont arrivées dans Fallout 4, mais ça me semble que tu ramasses des guns. Mais tu sais, ils ont genre toutes les termes.
01:31:13
Speaker
Ben c'est comme plein de préfixes qui vont dire, genre mettons, t'as comme le... mettons le shotgun, qui va s'appeler ici. Il servait pas le shotgun là, il y a un nom weird là. Mais genre le shotgun, pis si tu trouves un calibrated shotgun, ça veut dire déjà de base, tu sais, qu'il y a tel modif dessus. Si tu trouves le bastard shotgun, il y a tel modif, na na na, tu sais. Mais je trouve que ça, ça marche dans un contexte comme fantaisiste, DP pis tout ça. Mais dans un contexte d'arme à feu genre,
01:31:42
Speaker
Le gun, c'est le gun. Non, non, non, 100% là, je sais pas si... C'est pas comme un Furious AK-47, c'est juste un gun, c'est chill. Exact, exact. Mais tu parlais des gunfights qui est plaisant, c'est vrai que c'est plaisant de tirer du gun. Par contre, le AI dans ce jeu-là est dogshit. Je pense que c'est une des affaires qui est vraiment revenu le plus souvent dans les critiques. C'est genre comme, OK, il y a une limite à ce que les ennemis soient
01:32:11
Speaker
Légit, c'est le même script de AI que dans GoldenEye. Ils sont vraiment tellement calves. Mais au moins, ils sont aussi calves que le AI de tes compagnons. Combien de fois je suis comme scopé en train de tirer sur quelqu'un et le doigt vient se mettre devant moi.
01:32:29
Speaker
Faut qu'on parle bro, je veux parler de ma fille s'il te plaît. T'es comme, Chamko! Please leave! Puis ça c'est vraiment drôle aussi parce que les compagnons sont comme sur un espèce de... Vu qu'ils sont comme pas... Ils sont reliés à toi, mais ils trigger rien dans l'univers, ça fait qu'il y a des moments où est-ce que ça devient tellement absurde. Un moment donné, dans la mission principale, tu te fais accosté par... Je sais pas si c'est la mission principale ou une autre chaîne de mission, mais je me fais accosté pour devenir un informateur.
01:32:55
Speaker
par une faction secrète de l'armée. Là, ils me disent genre «Yo, tu penses qu'on t'a amené en prison parce qu'on y aise?» Et là, il y a juste mon allié qui passe devant pendant que le gars me jase et me dit «T'es en maximum security prison ici, tu pourras jamais t'échapper». Il y a juste Samco qui fait des longs à large de la pièce. On finit, il part à courir.
01:33:19
Speaker
Puis là, il revient. Puis là, comme moi, il faut juste que je suive un chemin. Puis j'ai absolument parlé à telle personne. Puis lui, il capote, genre. Puis je suis comme, ça, c'est tellement fricking absurde. T'es en train de snicker. Mais lui, il peut rien trigger. Fait que là, tu le vois juste, comme, partir. Ring! Fait que là, il y a juste, comme, toutes les gardes qui réagissent pas. Mais moi, je suis genre, c'est tellement drôle. Mais, ouais. Mais parlant des prisons, bro. Mettons, dans Morrowind, si tu rentrais dans une shop,
01:33:44
Speaker
Puis là, t'allais comme au deuxième étage, où est-ce qu'il y avait comme la maison du shopkeeper. Le shopkeeper, il te suivait, puis il était comme, « Hé, sors d'ici, nananana ! » Puis tu peux même aller chercher un galpe, tout ça. Dans Starfield, il n'y a rien de tout ça. Tu peux aller où tu veux. Tu peux même aller comme... Des fois, il y a des missions, il faut que t'ailles interroger des gens comme... des acolytes à toi qui sont en prison. Puis comme, tu fais juste comme rentrer dans la prison, marcher jusqu'à la cellule, puis genre, parlant avec le dodo d'y donner une lime pour qu'il sorte, c'est comme...
01:34:12
Speaker
Qu'est-ce qui se passe? Toute l'émission à la prison, c'est bizarre. C'est tellement absurde, c'est vrai. Dans Morrowind, c'était vraiment impressionnant. C'était comme genre, hey, go, go. Et là, un monnaie, ils sont comme, OK, je vais chercher un garde. Et ils sortent de sa chope et ils reviennent avec un garde. Il y a juste un garde qui se pointe et qui dit comme, all right, dude, faut que tu sors. Si tu ne sors pas, ils t'amènent en plus. Ça, c'était vraiment très fou pour Morrowind. Mais oui, effectivement, tu peux rentrer chez n'importe qui, n'importe quand. Et personne ne semble avoir de problème.
01:34:42
Speaker
jamais avec ça, tu sais. Il y a quand même plein de trucs. Vas-y, vois excuse. Ben moi, j'allais juste passer par tous les trucs avec lesquels j'ai jamais dealé. Il y a un système de customisation de vaisseau. Tu peux bâtir tes propres vaisseaux. C'est extrêmement profond. C'est très wild. Je suis sûr que vous avez vu sur Reddit du monde. Les gens qui trippent, ils trippent. Genre moi, j'ai vraiment pas embarqué là dedans.
01:35:09
Speaker
De un genre, c'est trop profond. De deux, je pense que c'est quelque chose qui s'est traduit très mal avec une manette. Pour le peu que j'ai essayé, c'était rough. Même chose, j'ai bâti aucun outpost. Tu peux te faire des bases, j'ai rien fait de ça. Ça, c'est quand même le cool parce que là, ça te permet d'aller
01:35:29
Speaker
comme un monnaie t'accumules trop d'alliés pis là faut que tu les assignes à ce genre de outposts là parce que tu deviens un monnaie avec une croue complètement absurde de gens là tu sais comme il y a plein de monde que tu vas rencontrer dans l'aventure qui vont dire yo je peux tu faire partie de ta team? T'es comme ouais pis y'a juste deux personnes qui rentrent dans ton vaisseau fait que t'es juste comme alright pis y'a une des affaires qui est très weird c'est que tu peux posséder des buildings mais tu peux pas envoyer de personne dedans tu peux seulement les envoyer dans les outposts faque mettons moi comme trait de départ j'ai pris le trait maison de rêve
01:35:58
Speaker
Maison de rêve, ta maison, elle coûte 125 000$ ou à chaque fois que tu veux rentrer dedans, il faut que tu paies 500 crédits. Ce qui est comme un chiffre extrêmement bas, c'est le prix d'un pistolet que tu trouves à terre. 125 000 crédits, c'est quand même très long à accumuler, tu n'as pas besoin de faire ça et ça ne te débloque pas indéfiniment. Puis là, je suis allé checker, j'étais comme, je pourrais-tu au moins mettre du monde pour que tu chilles? Puis non. Puis en plus, la première fois que tu rentres dedans, ce n'est pas ta maison de rêve, c'est ta maison de rêve qu'il faut que tu fasses.
01:36:27
Speaker
Fait que là, il faut que tu rentres, elle est vide, elle est vide et elle est gigantesque. Fait que là, tu ne peux même pas choisir un espèce de kit. J'aimerais avoir un petit truc un peu rustique. Non, il faut vraiment que tu places chacune des affaires et pour ça, il faut que tu ailles des ressources. Ton bonhomme a une storage capacity extrêmement limitée pour le nombre d'affaires qu'il faut que tu ramasses. C'est absurde, mais en même temps,
01:36:51
Speaker
Tu peux transporter 170 kilos de stock, mais ton vaisseau peut seulement en transporter genre 400. Fait que t'es comme, ok, mon vaisseau spatial avec lequel je me promène dans l'espace, la gang, t'es en train de me dire que je peux seulement mettre 400 kilos. Tu peux dropper autant d'affaires que tu veux dedans à terre. Fait que mon vaisseau honnêtement, quand tu te prennes dedans, c'est juste des guns. Je suis juste comme, mes alliés ont des guns jusqu'à là et sont comme, est-ce qu'on peut se parler s'il vous plaît?
01:37:14
Speaker
Parce que je rentre et je dompe mes guns. Mais tu as un storage que tu peux accéder à partir des vendeurs. Ça fait comme si tu veux vendre à quelqu'un n'importe où.
01:37:24
Speaker
Tu peux aller chercher là. Je pense que tu peux y accéder aussi quand tu es dans un endroit où est-ce que tu veux construire. Mais ça fait qu'il faut que tu manges tellement de ressources que tu n'as pas comme d'autres endroits pour les mettre. Tu ne peux pas comme Link Up. Tes Outposts, dépendamment d'où est-ce que tu les mets, tu peux avoir un accès privilégié à certaines ressources. Mais là, comme je suis rentré dans la maison, j'ai mis un lit.
01:37:44
Speaker
pour dormir parce que il ne me restait pas beaucoup de points de vie. Ma maison est vide. Il y a un lit de camp d'armée dans un coin qui m'a coûté un anumilium, un tred. Je suis comme, ça va être ça, désolé gang. Puis je ne peux même pas l'utiliser pour mettre du monde. Ça sert littéralement à rien. Ça fait qu'il y a ça. J'enchaîne aussi par rapport à ça à travers comme on a parlé de l'exploration, mais l'exploration comme
01:38:11
Speaker
C'est vraiment un gros problème. Il faut que Starfield revoit ça parce que comme oui, je parle de ma maison, puis on parle de toutes les missions qu'on a faites. Mais mettons là, tu dis la mission que tu as vraiment trippé sur la planète avec sur la planète avec les clones, la station balnéaire. Comment tu retournes sur cette planète là? Faut que tu t'en rappelles.
01:38:30
Speaker
Il y a 1000 planètes, il n'y a pas de search bar, je n'ai pas un google de l'espace, je suis censé avoir un papier crayon à côté de moi et qu'il me dit que c'est dans telle galaxie et tu ne peux même pas non plus
01:38:47
Speaker
Tout est basé sur le fait que tu peux fast travel dans ce jeu là parce que tu peux pas voyager librement dans l'espace pis tu peux pas non plus voyager librement de l'espace pour aller te canter sur une planète. Faut vraiment que tu passes à travers des menus pour dire comme genre je veux aller dans ce système là, je veux aller à cette planète là. Une fois que t'arrives en orbite de la planète, tu dis je veux débarquer à telle place sur cette planète là. Ton vaisseau atterrit, faut que tu dises je veux sortir de mon vaisseau et là tu sors de ton vaisseau et là t'es enfin sur la planète. Mais là si tu veux revenir à cet endroit là où est ce que t'as débarqué,
01:39:17
Speaker
Si tu retournes dans le menu, dans les anciennes missions, tu ne peux pas refaire le Fast Travel de cette planète là. Il est là, mais il est greyed out. Il y a des missions que j'ai trippées et je me rappelle avoir laissé un vaisseau dessus. Ça ne change rien, man. C'est gone, il va falloir que tu sois googlé où est-ce que c'est. Et si tu as eu le malheur d'avoir une kite qui n'est pas nécessairement générée de manière procédurale, qui va être comme une kite
Gestion de l'inventaire et navigation des menus
01:39:45
Speaker
contextuel à un endroit X, parce qu'il y a comme des quêtes qu'on va faire qui sont hot, mais ce ne sera pas sur les mêmes planètes, ben tough luck man. Parce que quelqu'un va te dire, eh oui c'est sur Alpha Centauri 2. Non, toi c'était sur Beta Carotene 7, tu sais. Genre... Ouais. Comment? Mais encore une fois, comment? Ils n'ont pas pensé à ça. Je ne catch pas. Dans les autres affaires qui... Ben vas-y, excuse-moi. Non, vas-y, vas-y. Je suis pas sûr à rente, mais...
01:40:11
Speaker
Je parlais aussi d'inventory management et ça aussi c'est un solide problème. L'inventaire dans ce jeu est atroce. Le UI de toute cette section là...
01:40:24
Speaker
Comme ton inventaire est horrible, le nombre de menus des fois pour que tu navigues d'un à l'autre est vraiment absurde. Il n'y a pas de lore dans ce jeu-là. Je ne comprends pas comment il n'y a aucun lore. Les équiments que tu ramasses, il n'y a rien qui les décrit là. Tu sais genre, tu peux ramasser de la poutine dans le jeu man, c'est tellement cool. Puis la seule chose que ça fait, c'est ça donne 4 points de vie.
01:40:45
Speaker
Il y a même pas une espèce de petit minuscule texte qui va dire comme genre, ça c'est ça, ça c'est ça, tu sais, whatever. Quand tu ramasses des affaires sur les ennemis, ça te dit pas c'est quoi, à moins que ce soit un item rare. Fait que mettons genre, tantôt je le nommais des affaires, Grandale, je sais pas que Grandale c'est un freaking gun, c'est un gun à clous, c'est un gun à haut, je le sais pas, faut que je le pick up, que je...
01:41:10
Speaker
tab out, que je tab, que j'aille dans le menu inventeur ou que je paie sur i, mettons, je sais pas comment. Faut-tu que tu passes par plein de menus pour aller dans chaque menu sur le Xbox? C'est ça, exact. Tu as juste une manette. C'est ça. Fait que sur le clavier, tu sais, oui, plein de raccourcis comme i, c'est ça, l, c'est mission.
01:41:26
Speaker
Fait que faut que j'aille dans le menu, que je rentre dans weapon, que là ça me dit ok c'est ça que t'as ramassé c'est Grendel, pis t'as aucune description avant de le ramasser t'sais. Fait que met toi comme des âmes qui peuvent être intéressantes, mais tu sais même pas combien à vaut t'sais. Fait comme des fois tu la ramasses pis tu réalises que oh shit c'était même pas un gun, c'était une sorte de couteau t'sais. Le Razorback. Ah c'est un couteau, ok cool. Mais yo parlant d'aller dans les menus, c'est vraiment parce que y'a tellement de menus,
01:41:53
Speaker
que si tu perds sur la manette de Xbox, le bouton ne s'appelle pas Start, mais ce qui se risque, si tu perds sur le bouton Start, ça t'amène dans un menu qui est comme le hub menu.
Mécaniques de combat spatial
01:42:06
Speaker
Si tu repères sur Start, ça t'amène dans un... Si tu perds sur Start par...
01:42:13
Speaker
Je vais pas dire pas par exprès, mais d'habitude, tu presses sur Start, si tu represses dessus, il sort du menu. Non, non, non, un deuxième press sur Start, tu rentres dans un deuxième layer de menu. Exact.
01:42:28
Speaker
Non, c'est comme, oh mon Dieu, j'imagine tellement pas sur manette. Déjà que les menus sont extrêmement difficile à naviguer avec une souris et un clavier. Sur une manette, ça doit être atroce, man. Tu veux juste pas passer de temps dedans, puis c'est dommage, tu sais. Non, mais c'est pour ça qu'il y a plein d'affaires que j'ai pas faites, puis ça, c'est pas nécessairement contre le jeu.
01:42:44
Speaker
Mais mettons des trucs comme tout ce qui a rapport au vaisseau, les genres de dogfight et tout ça. C'est vraiment impressionnant le niveau de trucs que tu peux customiser sur ton vaisseau, les guns, les armures et tout ça. Et même pendant que tu voles, tu peux shifter le power de ton moteur vers les shields, les armes, comme tu as plein de contrôle sur tous ces trucs-là. Sur l'ordi, j'imagine que ça va être vraiment
01:43:08
Speaker
plus facile comme avec la manette, genre se battre, puis gérer les transferts d'énergie entre tes trois armes différentes, tes shield et tout ça. Man, c'est du gros sport. Surtout que tous les boutons
01:43:23
Speaker
ont comme des utilités contextuelles. Puis ils peuvent tout être modifiés, comme toutes les boutons ont une utilité. Puis si tu fais L1, bien là, toute l'utilité, tous tes boutons changent, puis c'est comme un autre.
01:43:41
Speaker
C'est pas particulièrement cool parce que c'est comme des espèces de jauges qu'il faut que tu remplisses. Tu peux enlever du pouvoir à ton laser pour le mettre plus dans les engines si tu veux aller plus vite.
01:43:56
Speaker
T'enlèves tout le temps tout de ton saut dans l'espace, parce que quand t'es dans un dogfight, t'en as pas besoin. Mais là, éventuellement, si tu réalises que tu vas mourir, tu pourrais juste t'échapper, mais il faut que t'en remettre dedans si il n'est pas endommagé. Mais sur ordinateur, ça se fait avec les flèches. Fait que là, t'es en train de jouer avec WASD, puis là, tu retournes avec tes flèches. À moins que j'ai pas compris quelque chose.
01:44:20
Speaker
Ben c'est ça, à moi j'avais pas catché quelque chose, peut-être qu'on peut utiliser un, deux, trois, quatre, cinq, six, mais moi c'est comme ça que je le faisais pis j'étais comme, c'est tellement time consuming parce que là t'arrêtes de bouger pendant que tu le fais, ou comme t'arrêtes de viser pendant que tu le fais, fait que ça marchait comme pas. Fait que, écoute, je pense que ce qui me fait le plus chier avec Starfield c'est que c'est vraiment un jeu que j'aurais vraiment aimé aimer. J'aurais comme vraiment, il y a tellement d'affaires qui me
Contenu et engagement dans Starfield
01:44:50
Speaker
Grind my gears, c'est vraiment désagréable. Ce qui est très drôle quand je parle souvent de ce jeu aux gens, ou quand tu regardes des gens sur le subreddit de Starfield,
01:45:02
Speaker
Ils sont juste comme les gens qui ne comprennent pas les jeux Bethesda et je suis comme non non c'est ça le problème. J'ai adoré ce que Bethesda nous a fait sauf Fallout 4 que moi je suis vraiment pas fan que je trouve qu'ils ont remplacé beaucoup de contenus absurdes et le fun de Fallout par des freaking settlements qu'il faut sauver là à chaque sept minutes là, puis construire les settlements, puis ça je trouvais que c'était déjà pas le fun dans Fallout 4, fait que c'est encore moins le fun dans Starfield.
01:45:27
Speaker
Mais c'est que, justement, comme tu as dit, c'est un up world, puis le contenu est genre... En anglais, il y a une expression que c'est a mile wide, but an inch deep. C'est vraiment ça le gros problème de Starfield. C'est que tu as du contenu à perte de vue, mais dès que tu grattes un petit peu la surface, tu es genre comme, c'était juste ça encore. Puis des fois, tu grattes, puis il y a du gold. Mais genre comme, j'ai pas...
01:45:54
Speaker
La patience ou le temps, comme je veux sûrement un money, je veux finir la questline, parce que je pense qu'il y a des affaires vraiment intéressantes dedans. Puis après aller voir un top de genre, faites ces 12 missions là la gang. Genre parce que tu vois la mission avec...
01:46:09
Speaker
les Lincoln et les Genghis Khan clonés, ça c'est malade. Une des affaires que j'avais préféré dans Fallout 3, c'est justement le vault que tu rentres dedans et que tout le monde s'appelle David. C'est juste comme ça a été overrun par des clones, c'est sûr que c'est un nud à ça. Il y a beaucoup de clin d'œil à d'anciens jeux de Bethesda.
01:46:32
Speaker
Le trait du Adoring Fan, c'est une référence à Oblivion. Il y a même le même design que le Adoring Fan dans Oblivion. Quand tu réussis à tuer tous les champions de l'arène dans la ville principale, tu deviens comme full connu et les gens te reconnaissent. Tu as justement ce kid qui te suit un peu partout à partir de ce moment-là.
01:46:53
Speaker
Fait que... Non, mais comme tu dis « mile wide and inch deep », tu sais, j'ai l'impression qu'ils se sont badrés à remplir une genre de « checklist » d'affaires qui eux, ils se disaient que sur papier, ça allait être impressionnant. Je pense qu'on n'est pas assez...
01:47:17
Speaker
Tu sais, il y a une couple d'années, à chaque nouveau jeu open world, qui sortait, le gros buzz, c'était de dire à quel point la map était plus grosse que les autres.
Réflexions finales et retour de la communauté
01:47:25
Speaker
Puis genre, s'il finit, se gaze. On a compris que c'était pas ça le but, tu sais. Puis là, eux, ils ont dit, on va avoir 1000 planètes. Ils ont dû faire un meeting, il y a genre 10 ans, ils se sont dit, hé gros, ça va être six, il y a 1000 planètes. Parfait. Ça va être un gros buzz, word marketing, tout ça.
01:47:43
Speaker
Puis ça ne fait que faire mal au jeu, là. Puis personne n'a demandé ça, là. Personne n'a demandé ça, tu sais. Non, c'est ça. Si, mettons, il y avait fait quelque chose qui... Tu sais, en plus qu'il n'y a pas d'élien ou rien, s'il a fait quelque chose qui se tient juste dans le système solaire, puis là, il aurait pu avoir toutes les planètes du système solaire, les lunes, des centaines de planètes, des astérides, un peu comme dans The Expanse et tout ça, ça aurait été sick, là. C'est déjà beaucoup de contenu, là.
01:48:11
Speaker
Ça fait comme 30 endroits que tu peux visiter dans notre système solaire. C'est parfait, c'est ça qu'il faut faire. Une couple de stations spatiales flottantes comme il y a dans le jeu aussi, c'est une good. Tout ce contenu là tu le crunch dans un univers beaucoup plus petit et là on tient de quoi de fantastique.
01:48:32
Speaker
Parce que comme sortir mon scanner constamment, d'ailleurs ça c'est aussi un problème, je sais pas pourquoi ils ont fait en sorte que quand t'es en mode scanner, y'a plus rien qui peut se passer. Tu peux pas sortir de gun, tu peux pas ouvrir aucun autre menu que le scanner. Qui est une des affaires les moins engaging, surtout après avoir joué à Subnautica. C'est genre, hey, vous voulez faire un scanner qui est le fun, mais faites de quoi comme ça. Là c'est juste, on va scanner chaque planète pour juste pouvoir revendre
01:48:59
Speaker
nos recherches de ces planètes là, pis c'est juste comme X nombre d'animaux, X nombre de trucs, mais c'est vraiment juste ça, c'est genre, on a tant de choses à faire, mais y'en a pas assez qui sont bons. J'ai posé la question sur Reddit, pas dans Starfield, mais dans rgaming, pis sur genre comme, y'a ceux qui jouent à Starfield, pourquoi vous y jouent encore? Pis ceux qui ont arrêté de jouer à Starfield, pourquoi?
01:49:26
Speaker
Et il y a quand même 150 personnes qui ont répondu, puis 3 personnes qui ont dit qu'ils continuent à jouer. Parce que dans le fond, tout le monde, c'est comme réfugier un petit peu sur le subreddit de Starfield. Exactement tout ce que nous on a dit, c'est pas mal ça que les gens ont répété. Aussi, dans ce que j'ai vu, c'est que les gens trippent sur le New Game Plus. Starfield est un New Game Plus, ce qui est quand même très particulier pour ce genre de jeu-là.
01:49:53
Speaker
Mettons que les autres jeux de Bethesda, il n'y avait pas vraiment ça. Fait qu'un New Game Plus, c'est quand tu recommences le jeu à zéro, mais avec, je pense, tous les systèmes, je ne sais pas si dans Starfield ça fonctionne comme ça, tu commences tout avec tout. Tout devient un peu, genre, randomly generated. Fait qu'il y a plein d'affaires un peu weird qui peuvent arriver. Ça, c'est juste comme ce qui aurait dû être fait à la base. J'imagine que, puis je ne sais pas s'ils vont le faire,
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Speaker
Le quality of life peut être vraiment extrêmement amélioré et je pense que ce jeu là va gagner 10% plus de fun. Il y a plein d'affaires tellement weird genre le sprint comme le sprint dans le jeu tu peux pas mettre hold shift to sprint qui est comme un des
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Speaker
commande de base dans n'importe quel jeu en first person. Là, c'est vraiment comme un toggle absolument. Je ne comprends pas pourquoi. Je suis tout le temps en train de manquer d'oxygène parce que je ne sais pas si je suis en sprint ou si je ne suis pas en sprint. C'est tellement de petites affaires comme ça. Je ne veux pas continuer à n'être pique parce que je pense qu'on l'a vraiment décortiqué à souhait. Ceux qui trippent vraiment sur le jeu, je pense aussi qu'il y a quelque chose
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Speaker
Je pense qu'il y a quelque chose de très prenant dans l'idée d'explorer l'espace. Ça, ça va toujours rester. Je pense que ça va toujours faire triper les gens. Mais il manque de magie simplement dans Starfield. C'est vraiment...
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Speaker
C'est pas plus de pouvoir spatial et lune, juste comme plus de moments magiques. C'est vraiment ça. Tu sais, moi, c'est quoi la question que je voudrais poser à Todd Howard? Yes. Bro, why? And that's it for us. Merci d'avoir été là.
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Speaker
Après tout ça, on va faire Homebody, qui est une expérience encore une fois extrêmement courte, comparativement à ce que Starfield peut apporter. Mais j'ai apprécié tout le temps que j'ai passé avec Homebody, sauf la fin, ce qu'on va en discuter dans le prochain épisode.
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Speaker
Bon, merci les amis qui prennent leur bain. Merci ceux qui sont en train de traverser le parc. Merci ceux qui font leurs impôts. Ça c'est tôt. Très en retard. Shout out à la gang. Merci les patreons. On pourrait juste reminder tout le monde, n'oubliez pas de faire vos impôts. Chaque épisode puis une année on va les pogner. Merci la gang. Merci d'être là. Merci saison 5.
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Speaker
Mais si t'es encore avec nous après ce hiatus, c'est ma foi formidable. Parfait. Pis là, c'est fini pour les non-patreons. Wink wink. La gang, on se revoit de l'autre côté. Ciao Will. Ciao.