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318 Plays4 years ago

Venez jaser de tout ça avec nous sur Discord : https://discord.gg/SEEN6Fk2dh
ou Instagram : instagram.com/le_grand_rattrapage/

Plongez dans un conflit entre deux factions armés jusqu'aux dents des guns les moins fiables de l'histoire des jeux vidéos avec Far Cry 2! Au menu : une bonne balance de malaria, chars fait en dentelle, de choix douteux, le tout nappé d'une bonne couche de détails impressionnants. Mais au final... c'est tu bon? On en discute. 

Transcript

Annonce et l'importance des podcasts

00:00:00
Speaker
Justine, avant qu'on commence, je voulais t'annoncer quelque chose. J'aurais pu te le dire toute la semaine, mais je me suis dit que je vais attendre qu'on soit au podcast pour y en parler. J'ai reçu un commentaire sur le podcast cette semaine qui je pense est un ride de passage pour tous les podcasts.
00:00:20
Speaker
C'est comme un genre de milestone, qui est un peu abstrait, mais qui je pense que tous les podcasts, qui sont des podcasts sérieux, ont déjà eu ce commentaire-là, qui leur a été fait. C'était là, mystérieux. Vas-y.

Les podcasts comme confort auditif

00:00:34
Speaker
Il y a un écouteur qui m'a dit... On sait que ça s'appelle les écouteurs, dès maintenant. Vas-y.
00:00:44
Speaker
Il y a un écouteur qui m'a dit que Le Grand Rattrapage, c'était un bon podcast pour s'endormir. Oh, wow! Puis là, évidemment, quand il dit ça, c'est tout de suite suivi par un genre de, non, mais attends, mais ce que je voulais dire, c'est que, puis, moi, je veux juste dire au monde, it's all love, bro. Ça nous fait plaisir. Moi aussi, j'écoute beaucoup de podcasts. Il y en a que j'écoute pour m'endormir. Puis ceux que j'écoute pour m'endormir,
00:01:10
Speaker
C'est mes safe spaces. C'est sûr que je veux qu'ils me bordent vers le sommet. C'est comme les Precious Ones. Mais non, on va juste commencer à dire « Faites de beaux rêves » aussi avec nos petits intros et nos outro. Ça nous fait plaisir de savoir ça. Puis c'est ça, je veux juste dire à tout le monde qui écoute le podcast en s'endormant. Cette maison n'est qu'amour.
00:01:37
Speaker
Venez tel que vous êtes. Prenez ce que vous avez besoin. Puis même que cette semaine, j'aimerais que tout le monde écoute le podcast en s'endormant. Alright,

Historique et développement de Far Cry

00:01:49
Speaker
parfait. Donc, Far Cry 2 sorti en 2006 sur PC, PS3 et Xbox 360, développé par Ubisoft.
00:02:00
Speaker
Mondial, publié par Ubisoft Mondial, ou je sais pas, le Ubisoft, c'est ça. Un score metacritic de 85, un How long to beat de 20 heures, et en date d'aujourd'hui, la speedrun est de 2h19 minutes et 24 secondes. Wow! Et tout ça réalisé par un natif de Montréal, Clint Hawking.
00:02:29
Speaker
Donc ouais, un petit historique peut-être de Far Cry 2. Je pense que pour faire l'histoire de Far Cry 2, il faut faire l'histoire de Far Cry 1, il faut faire l'histoire de Far Cry 1, il faut faire l'histoire de Crytek, qui est une compagnie allemande qui, au milieu des années 90, développe...
00:02:44
Speaker
un moteur pour faire des jeux, un game engine comme on dit. Et eux leur idée c'était de faire un engine qui allait être optimisé pour créer des grands espaces extérieurs ouverts on allait pouvoir à des très grandes distances et tout ça.
00:03:04
Speaker
Evidemment, des jeux genre Open World existaient déjà, mais rien comme ce qui est plus tard devenu Far Cry 1, tu sais. Fait que eux, c'est ça, ils développent ce engine-là, ils font un genre de proof of concept qui s'appelle Exile Dinosaur Island.
00:03:20
Speaker
qui monte au E3 de 99, un peu comme un tech démo. Et puis, c'est ça, ce engine-là, ça s'appelle finalement le CryEngine. Puis c'est vraiment l'engine le plus demandant pour les ordi à l'époque. C'était quand même une bête. Et donc Ubisoft aime le démo, ils font un deal avec eux autres, ils disent « Guys, faites-nous un vrai jeu avec ça, puis nous autres, on va le sortir ».
00:03:44
Speaker
et ça donne Far Cry qui sort en 2004. C'est un gros hit. EA aussi veulent une part de cette tarte-là. Ils font un deal avec Crytek pour faire un jeu qui s'appelle Crisis, qui est relatif... En tout cas, il y a des similarités avec Far

Far Cry 2 : Développement et direction artistique

00:04:05
Speaker
Cry. Je sais pas si vous avez déjà joué à Crisis, mais c'est pas la même chose, mais on voit que ça vient de la même gang.
00:04:11
Speaker
Et c'est ça. Donc Ubisoft se ramasse un peu à ce moment-là avec la licence Far Cry. Ils rachètent la licence Far Cry, mais ils ne peuvent plus le faire développer par Crytek parce que Crytek est maintenant un peu plus dans le Team EA. Et puis c'est qu'ils décident de développer Far Cry 2 in-house.
00:04:35
Speaker
Ils font appel à Ubisoft Montréal, qui vont développer ça avec le Dunia Engine, qui est une version genre super modifiée du CryEngine. Et ils donnent la gigue de réalisation à Clint Hawking, qui lui arrive tout juste de Splinter Cell et Splinter Cell Chaos Theory, qui est le troisième Splinter Cell. Deux jeux à grosse teneur en innovation. Donc ils se disent Clint, il est parfait pour la gigue. C'est à lui qu'on fait confiance pour faire ça.
00:05:05
Speaker
Donc après ça, sur Wikipédia, genre, tu tombes sur plein d'anecdotes du développement du jeu, comme quoi, à un certain moment, ça se passait en Antarctique ou même sur Mars. Ça, je t'avoue, je prends ces genres d'anecdotes-là avec un grain of salt, j'ai l'impression que...
00:05:20
Speaker
T'sais, c'est peut-être juste quelqu'un, Mani, qui a dit dans un meeting, genre, hey, ce serait 6 sur Mars, pis le cycle, ça a fait comme boule de neige pis c'est rendu sur Wikipédia, là. Mais si tu connais, t'sais, si tu connais l'espèce de gap qu'a eu entre Far Cry 1 pis Far Cry 2, t'sais, ils ont vraiment redirigé la série ailleurs entre Far Cry 1 pis Far Cry 2, t'sais.
00:05:36
Speaker
Parce que Far Cry 1, c'est ultra surréaliste sci-fi. Fait que tu sais, Mars Antarctique, why not? The sky is the limit. Puis finalement, ils ont décidé de prendre une direction complètement toute autre. Parce que Far Cry 1, c'est aussi un jeu de gun est-ce que tu te promènes dans une espèce d'open world ultra développé. Mais...
00:05:55
Speaker
Il y a des monstres diffomes parce que t'es en train de chercher pour un méchant scientifique qui utilise un nouvel agent de Super Soldier, mais qui finit par transformer tous les gens qu'il utilise en espèce de grosse bête à soit fait ça. C'est ça. Y a-tu même comme des aliens dans Far Cry 1?
00:06:14
Speaker
Ouh, je sais pas... Je sais plus s'il y a une distinction en ça, mais il me semble que c'est juste des mutants dans Far Cry 1. C'est vraiment comme... Ils sont tous vraiment très étranges, mais c'est vraiment juste comme un... Il me semble que c'est seulement un truc humain, mais sci-fi, body horror et stuff.
00:06:37
Speaker
Mais quand même somewhat fantastique là, c'est comme... Ouais ouais non, définitivement. Contrairement mettons à Far Cry 2 qui avait une intention plus réaliste, mais ça on y reviendra la gang. Oui, on y reviendra. Fait que c'est ça, c'est drôle parce que sur YouTube je suis aussi tombé sur un genre de mini doc making of de Far Cry 2.
00:06:57
Speaker
Puis tu vois la gang de Keb en short cargo qui va en Afrique pour genre prendre des photos, genre puis s'inspirer puis tout. Ça a l'air de genre les bronzer en vacances. C'est une vraie joke. Mais vous pouvez aller vous taper ça si ça vous intéresse. Fait que je pense qu'avant de plonger dans ce qu'on a pensé du jeu, on pourrait aussi faire un petit retour sur l'épisode 0 parce que il y avait comme deux trucs
00:07:27
Speaker
qui ont été dit sur Far Cry 2 dans l'épisode 0, premièrement que c'était vraiment différent des autres Far Cry, puis que c'était un peu un genre de... Outer... Un genre devenu dans la série. Et puis qu'il était bourré de plein d'éléments comme survival, qui se voulaient réalistes, puis que ça rendait le jeu pas le plus tough.
00:07:53
Speaker
Donc, pour le premier point, est-ce qu'il est différent des autres Far Cry? Moi, je pense que la réponse est définitivement non. Non. Mais je ne sais pas toi ce que... Ok, parfait. Ben, c'est parce que si tu le places dans le timeline des Far Cry, c'est le début des Far Cry d'aujourd'hui qu'on connaît plus.
00:08:12
Speaker
3, 4, 5, 6. Mettons Far Cry le premier, on va le mettre dans une petite boîte à côté, de genre, on voulait des monstres, il y a des monstres, pis on voulait comme un espèce de début de réalisme, endroit... endroit réel et précis, là, tu sais. Fait que je pense que non. On comprends d'où est-ce que les autres qu'on a joué après viennent en jouant à Far Cry 2.
00:08:34
Speaker
Exactement, c'est vraiment la génèse de tout ça. Tout le principe de comment les autres se jouent est-dedans. Puis c'est drôle parce qu'au début, je réfléchissais comme étant un peu comme je dis genre le début de... de comment les mécaniques d'un Far Cry marchent. Puis après ça, j'ai vu quelqu'un d'autre attribuer un peu la génèse de ce genre de jeu-là à GTA III, puis je pense que ça fait beaucoup de sens.
00:09:04
Speaker
qui est sorti en 2001, mais c'est vraiment la même genre de mécanique de comment il y a la progression narrative dans le open world. T'es dans un open world comme ça, tu vas te déplacer, tu vas rencontrer plein de monde qui vont te donner des missions. Puis là, une fois que t'auras rempli
00:09:24
Speaker
un nombre X d'émissions, 3-4, il va y avoir une progression narrative, là, tu vas encore être stoppé, il va y avoir une couple d'émissions que tu vas pas refaire dans l'ordre qui te tente, progression narrative, puis tout ça. Puis j'y ai commencé, puis j'étais comme, damn, dans le fond, c'est vrai, c'est GTA 3, vraiment, la génèse de tout ça en 3D. Puis Far Cry et la génèse de la Mouture Far Cry, de tout ça, puis ça a été décliné après ça.
00:09:49
Speaker
Je pensais même à Dying Light pis des jeux comme ça qui sont comme... sont tous pareils, juste avec un skin différent par dessus. Fait que Far Cry 2, définitivement pas différent des autres Far Cry.

Mécaniques de survie et structure de mission dans Far Cry 2

00:10:01
Speaker
Et pour ce qui est du deuxième élément, par rapport aux mécaniques survival slash réaliste, c'est pour jaser de ça qu'on est ici aujourd'hui. Eh là!
00:10:16
Speaker
Je vais expliquer ce qui se passe dans Far Cry 2. C'est quoi la prémisse? C'est quoi le setup?
00:10:23
Speaker
J'ai l'impression que je vais l'expliquer puis qu'on va penser que je le simplifie trop, mais c'est excessivement simple la prémisse de ce jeu-là. Tu choisis entre neuf mercenaires qui ont tout un espèce de background très précis, qui comme tu commences puis tu as genre toute leur information puis tu choisis lequel tu veux, mais ça ne change pas, tu sais, comme il n'y a pas d'habileté spéciale, il n'y a rien de tel. La seule chose que ça va changer dans ton jeu, c'est que si il y a un bonhomme qui a des gants,
00:10:52
Speaker
Parce que c'est en first-person, hein, Far Cry 2. Si il y a un personnage qui a des gants, tu vas voir qu'il y a des gants, tu sais, ou des petites affaires de même. Puis, tu vas avoir comme des alliés dans le jeu qui vont souvent être les mercenaires. C'est-tu juste les mercenaires à tes bodies ou il y en a d'autres? Il me semble qu'il y en a d'autres qui sont dans le jeu qui sont pas nécessairement un des mercenaires que t'as pas choisi.
00:11:13
Speaker
Au début, tu peux choisir entre neuf mercenaires. Puis, tu sais, comme tu dis, tu as accès à leur bio, leur CV, tout ce qu'ils ont fait. T'as l'impression que faire ce choix-là, ça va avoir un impact sur le jeu, mais finalement, c'est pas calme. Exact. Tu y penses full, puis là, t'es comme, oh, ça change absolument rien. Puis, les huit autres, sûr que t'as pas choisi, tu vas pouvoir les rencontrer dans le jeu. Ils vont devenir tes buddies, puis il y a tout un système dans le background de qui est ton best buddy, puis tout ça.
00:11:41
Speaker
pis y'en a j'pense trois autres qui sont pas dans les choix du début qui vont pouvoir aussi devenir tes buddies. Ouais. Fait que bref, le jeu commence comme ça, ça commence sur une espèce de cutscene est-ce que t'as juste le contrôle de la caméra, t'es dans un taxi, tu comprends que t'es dans un pays X en Afrique qui est au centre d'un méga conflit entre deux factions.
00:12:04
Speaker
de genre rebelles, mixtes de rebelles, mixtes de mercenaires qui viennent de l'extérieur du pays. Pis au cœur de tout ça, t'as le Jackal qui est comme un espèce de personnage mythique qui vend des guns à tout le monde. Fait que les deux bars, les deux factions, ils achètent des guns au Jackals pis lui il fait juste comme fournir à cette espèce de guerre interne-là.
00:12:28
Speaker
Puis t'es dropé dans ce monde-là et tu peux tout de suite commencer à juste faire des missions. Il y a un petit training au début, comme très classique, qui te dit comme genre, tu peux utiliser ça pour prendre des points de vie, comme t'injecter avec des seringues, les petites caisses bleues pour sauvegarder. Les chars, il y en a partout tu peux conduire avec. Quand ils sont pétés, tu peux leur donner trois, quatre coups de... Voyons, c'est quoi l'affaire qu'ils utilisent là.
00:12:58
Speaker
Il utilise tout le temps le même outil, peu importe qui arrive à l'auto, puis ça le répare là. La clé... Il y a une clé à molette je pense. Une clé à molette. Non non, la clé à molette c'est ça la clope. En tout cas, il utilise tout le temps le même outil puis ça répare les autos, puis après c'est comme, allez, you're on, you're on, va visiter la ville, va prendre des missions, t'as une carte que tu peux checker qui dit, eh y'a pas juste ces missions que tu peux aller faire, y'a d'autres trucs, y'a des sections, comme un Far Cry qu'on a plus joué, le 3, 4, 5, 6,
00:13:25
Speaker
qui vont être genre, ça c'est un poste de garde armée, tu peux aller tuer le monde pis ça va faire comme si tu l'avais clearé, il y a des safe houses ou est-ce que ça te permet de te mettre comme un espèce de spot ou est-ce que tu peux aller te coucher pis faire avancer le temps pis dormir. Fait que bref, ça c'est comme vraiment la base du jeu là. T'es droppé dedans,
00:13:45
Speaker
t'apprends que comme t'es un mercenaire. Est-ce qu'il y a quelqu'un qui t'a appelé pour être là? Mais il semble que non, t'es juste comme là. En fait, non, non, non, non, c'est ça. C'est vraiment comme on passe-dessus vraiment vite au début. En fait, toi, t'es un mercenaire qui a été engagé pour aller tuer le Jackal. Ah, c'est ça! Mais à la fin de la cutscene du début, qui est interminable, t'es pris dans un genre de firefight, puis là,
00:14:11
Speaker
t'as la malaria, tu finis par traverser dans une genre de chambre, d'hôtel ou genre je sais pas trop quoi. Puis là, le jackal, il vient, puis au lieu de tuer, il fait juste comme te faire comprendre qu'il aurait pu te tuer maintenant, mais il te dit carrément qu'il va pas tuer maintenant parce que juste le fait qu'il t'aille désarmer comme ça, ça fait en sorte que sa gig, son contrat avec son employeur est annulé. Et donc,
00:14:37
Speaker
il n'y a plus aucune raison d'essayer de le tuer puisque tu es... lui, il n'y a plus de raison d'essayer de te tuer parce que vu que ton contrat est void, t'es plus une menace pour lui, t'sais. Parce que t'es juste pour l'argent, pour le tuer. Tu sais, ce qui est drôle, c'est que ça met un peu la table à se rendre compte que t'as aucune raison d'être là, genre. Non, absolument pas. Tout ce que tu fais dans le jeu est motivé par absolument rien. Genre, t'es comme tu vas de mission en mission pour rien, genre.
00:15:07
Speaker
Tu fais des massacres on the daily, pour aucune raison. Il n'y a même pas un mini... Je veux dire, même le fil conducteur de Far Cry 3 est ultra tiré par les cheveux, mais il est au moins. T'essayes de te sauver de l'ail et de te sauver ta blonde, tu te mets juste à te gunner tout le monde dans la tête. Mais là, dans ce cas-là, c'est rendu juste comme genre... Bro, tant qu'elle est en Afrique, how about murder tout le monde? C'est vraiment comme... Il y a comme... Parce que tu...
00:15:37
Speaker
tu finis par prendre des missions des deux camps. Fait que c'est pas comme si non plus t'étais comme particulièrement attaché à la cause d'un de ces camps-là. Puis ce que je trouve dommage aussi encore une fois avec l'histoire des choix des mercenaires au début qui est finalement sans conséquence, c'est que...
00:15:57
Speaker
Ça fait en sorte que vu que le jeu ne peut pas prévoir d'avance qui tu vas être, tu peux seulement être un personnage générique sans personnalité. Ce qui est aussi le problème sur moi avec Far Cry 5, mais au moins dans Far Cry 3 et 4, tu étais quelqu'un de précis, qui avait une motivation précise et qui pouvait progresser. Mais tu pouvais t'attacher à quelque chose.
00:16:27
Speaker
il y a ce problème-là pour toi, mais le fait aussi que les personnes que tu vas rencontrer, ou en tout cas une partie des personnes que tu vas rencontrer, ça va être les huit autres mercenaires, le jeu peut pas non plus prévoir lesquels seront ces mercenaires-là. Fait que eux aussi sont très blandes, très génériques, sans trop de flavor, tu sais. Au final, la seule chose qui fait qu'ils sont importants, c'est qu'ils ont un skin
00:16:52
Speaker
précis, au lieu d'être juste comme le rehash de tous les soldats dans le jeu. Eux, ils ont comme un skin fancy, juste à eux, unique. Mais à part de ça, ils ont des petits audio-clips différents, off course, qui laissent paraître aussi leur accent parce qu'ils viennent d'un peu partout dans le monde. Mais à part de ça, en termes de personnalité, nada de nada. On est vraiment dans tout ce qu'il y a de plus beige niveau personnages.
00:17:22
Speaker
Fait comme tu dis, t'es un peu lancé dans ce monde-là. Quitte un monde. Open world.
00:17:29
Speaker
Parce que oui, c'est une map immense qui est un genre de fake pays africain est-ce que tout le centre de la map, qui est comme un carré, c'est un biome un peu jungle très dense. Puis quand tu vas sur les côtés de la map tout le tour, là, tu es plus dans une place genre savane,
00:17:54
Speaker
Bush, tu sais. Puis, pourquoi je dis c'est open-world-ish? C'est parce qu'en fait, tout ce monde-là est traversé de plein de routes, mais la très grande majorité de ces routes-là sont bordées de part et d'autre.
00:18:13
Speaker
de montagnes qui font en sorte que t'es plus dans un système de corridors que dans un open world. Oui, c'est... Tu peux pas vraiment... Tu sais, c'est comme... T'as quasiment l'impression d'être dans un immense vaisseau tu te promènerais de corridor en corridor.
00:18:31
Speaker
Contrairement à quelque chose comme Far Cry 3 ou d'autres open world genre classique. Tu peux monter des montagnes, tu peux aller dans l'eau, puis ça sert à quelque chose d'aller dans l'eau. Parce que oui, il y a tous ces éléments quand même, il y a des montagnes,
00:18:45
Speaker
Il y a des rivières, mais ça sert pas vraiment à grand-chose d'aller explorer cette partie-là. Les montagnes sont pas vraiment... Il n'y a pas vraiment de manière de les escalader. Tu vas être appelé à aller dans des hauteurs, mais encore une fois, il y a toujours cette espèce de corridor-là de route qui va permettre de t'y amener. Tu pourras pas passer comme... Tu pourras pas dire comme genre, « Hé, moi, je vais... »
00:19:06
Speaker
spammer le bouton jump sur le côté puis monter de même ou m'accriper ou whatever, non ça, c'est inexistant. Pis t'as accès tout le temps à ta carte. Pis que ta carte est pas sûre, ça aussi c'est une mécanique du jeu. Vas-y, t'avais-tu quelque chose par rapport à ça? Non mais... La carte, je vais la ramener plus tard. Mais enfin, vas-y.
00:19:28
Speaker
Ce que je veux dire, c'est que oui, c'est comme un genre de dédale de corridor qui, des fois, s'ouvre sur des aires plus ouvertes il y a comme plus d'options de déplacement, mais sont comme few and far between. Weirdement, open world, c'est pas tant un problème de ressources ou de technologie de l'époque parce qu'il y a des jeux
00:19:55
Speaker
qui sont sortis bien avant ça, comme Morrowind, qui sont vraiment plus open open là, tu sais. Ouais, vraiment. Fait que c'est ça. Fait que c'est ça. C'est un open world Far Cry classique à la flavor. Moi, ce qui m'a vraiment... Parce qu'au début, t'es comme...
00:20:24
Speaker
Quand t'es lancé dans ce monde-là, tu viens de passer toutes les cutscenes, toutes les genres de tutoriels superscriptés, gros action films, tout ça. T'es vraiment plongé dedans. Puis moi, ce qui m'a vraiment ramené à la réalité, c'est quand tu pognes ton premier briefcase,
00:20:42
Speaker
Parce que la monnaie dans le jeu, c'est des diamants, pis t'es des genres de diamants de guerre, t'es récolte en faisant des missions ou en les trouvant dans des briefcases. Toi, la première briefcase que t'ouvres, ça dit « You found one of two hundred and twenty-one briefcases », t'sais, t'es comme « Oh, I'm back in Ubisoft! »
00:21:07
Speaker
Ah, vas-y mon Ubisoft, boy, man! Sprinkle moi ces 221 briefcases complètement n'importe juste pour faire quelque chose à trouver, man. Aïe, aïe, aïe, ça m'a ramené à la réalité. Mais... Là, je me disais, on a eu une expérience quand même différente, moi pis toi, parce que moi j'ai joué sur PS3 pis toi t'as joué à l'ordi. Ouais. Pis...
00:21:31
Speaker
Il n'y a pas beaucoup d'avantages à jouer au PS3, mais le seul avantage, je pense, c'est qu'il y a beaucoup moins de bugs. C'est ça que j'ai compris.
00:21:42
Speaker
Et je me disais, pour pas qu'on passe tout l'épisode à parler de bugs, on préfère un bug corner, tu peux juste vent toutes les arnaux de bugs. Ben, en fait, j'ai compris au début que si je le mettais au maximum, ça enlevait la plupart des bugs. Mais honnêtement,
00:22:02
Speaker
20 premières minutes du jeu, c'était un cauchemar avant que je comprenne ça. Puis j'ai été soft luck deux, trois fois au début du jeu. Puis ça, ça faisait longtemps que ça ne m'était pas arrivé dans un jeu à être soft luck. Soft luck, ça veut dire comme...
00:22:16
Speaker
il y a quelque chose que j'ai fait ou il y a un événement qui est arrivé qui m'empêche de progresser dans l'histoire, tu sais.

Immersion et réalisme dans Far Cry 2

00:22:23
Speaker
Mais en fait, non, j'ai dit soft luck, mais c'était hard luck. Parce qu'il y avait rien que je pouvais faire. Il a fallu que je recommence le jeu deux fois. Et ça, il fallait absolument que je me tape la putain de ride de chat au début. Dur genre 10 minutes est-ce que t'as ton gars qui te parle de la situation. T'es derrière un taxi et le gars, il parle de la situation. Puis là, tu vas à un checkpoint et t'es comme un peu stressé de ce qui se passe.
00:22:44
Speaker
Mais avant de faire ça, mettons genre, il y avait tellement de bugs de texture, ça n'avait pas de bon sens. Les gens, toutes les gens qu'on croisait, ils bançaient sur place. Fait que j'étais genre, OK, ce jeu-là est censé être sérieux, mais si c'est ça tout le long, je vais m'attriper.
00:23:01
Speaker
Puis il y avait même un bout c'est que quand j'arrivais au checkpoint, est-ce que les gars ils te regardent avec leur gun, le chef reculait. Fait que là, tu voyais juste les gens qui parlaient puis qui faisaient leurs trucs, mais genre, je reculais de plus en plus dans l'écran. Je les entendais parler, je voyais mon chauffeur parler, mais là, on était rendus quasiment au début de la route. Là, j'étais comme, mais là, faut-tu voir, je me retente tout le petit tas de trajets.
00:23:28
Speaker
Finalement, ça a buggé pis ça a juste comme catapulté le char vers l'endroit c'était censé être.
00:23:35
Speaker
Mais quand tu dis qu'il fallait le mettre au max, tu veux dire qu'il fallait mettre les settings au max? Ouais, après ça j'ai mis les settings à ultra. Mon ordi était très chill avec ça. Ça l'a aussi beaucoup aidé avec les visuels. Mais ça ne m'a quand même pas empêché que la première place le jeu commence, puis il y a une espèce de conflit armé dans la rue après que le Jack-O'Lantern était réveillé et qu'il était dit à la malaria.
00:24:00
Speaker
Il y a un combat entre les deux factions dans la rue qui part et toi tu peux sortir et aller commencer à les tirer. Ça ne change rien parce que même si tu réussis à tuer tout le monde, tu vas t'effondrer à cause de la malaria et tu te réveilles dans une petite hutte en plein milieu de la jungle. Puis il y a un gars qui t'explique les fondamentales du jeu comme j'ai expliqué tantôt.
00:24:19
Speaker
Il te dit, ok, là, j'ai besoin que tu save. Là, des guns parfaits, je vais saver. Puis là, en savant, je regarde une table, puis là, je fais, oh, il y a un gun. Je ramasse le gun, je ramasse l'arme. Je suis comme, oh, je peux m'interagir avec ça. Je ramasse du health. Puis là, il dit qu'il ramasse le gun. Là, je suis comme...
00:24:39
Speaker
Je l'ai bro. Puis il dit, ramasse le gun. je suis comme, fucking nice. Puis là, il y avait rien que je pouvais faire. Il a fallu que je quitte. Je recommence, je me retappe le... l'espèce de cinématique infinie pour finalement faire la même erreur mais avec le held pack. J'avance le gun, ok fou, j'ai le gun, c'est chill.
00:25:02
Speaker
L'a dit avant d'aller, avant d'aller à Report of Guns, j'ai dit, je vais ramasser les vies. L'aimait dit, ramasse les vies. Je suis comme, tu m'enlèes. Mais là, j'avais sauvé, j'avais catché, j'avais sauvé en rentrant, puis j'ai juste pu comme retracer. Mais si mon expérience, ça va être ça tout le long du jeu, je vais batterie. Mais après ça, j'ai pas eu d'autres gros bugs. Ça se passait quand même pas pire. Après ça, le jeu en soi est un petit peu.
00:25:30
Speaker
un bug sur certaines affaires, mais on va expliquer pourquoi. C'est ça. Tu sais, moi, l'exercice que j'ai. Moi, ce que j'ai fait, c'est que j'ai essayé de faire mon top trois.
00:25:47
Speaker
des trucs qui avaient fait tilter mon bullshit meter, OK? OK, c'est une nouvelle unité de mesure. Là, t'as entendu le willow meter. Est-ce que là, le bullshit meter? Là, il y a le bullshit meter, OK? Il va falloir faire des graphs maintenant. Mais pour prouver que je suis de bonne foi, puis que je me suis lancé-dedans pour vrai, puis que je suis ouvert, j'ai aussi fait un top 3.
00:26:14
Speaker
de trucs qui ont fait tilter mon c'est-ben-correct-meter. Donc ça, ça va être des affaires qui sont des fois des trucs qui sont reprochés à Far Cry 2, pis je suis comme dans le fond, c'est quoi, c'est ben correct. Pis après ça, j'ai le troisième top 3, que ça fait juste what the fuck bro meter, qui est juste des affaires que je suis comme quoi ça fait ça, ça fait pas, parce que le bullshit meter, je comprends l'intention, but that's bullshit.
00:26:34
Speaker
Le juste WTF bro meter, ça c'est... non. Ce que j'en fais, c'est que ça va juste devenir des tremplins pour qu'on discute de ces trucs-là. Ouais non, c'est ça, parce qu'on a des notes qu'on partage pour le show, pis lui il avait marqué ça, pis j'en ai beaucoup plus que trois dans chaque catégorie. J'ai juste commencé à écrire, c'était fièvreux. Mais c'est parfait, parce que c'est sûr en plus que ça va tout se rejoindre, ce qu'on a à dire. On va juste monter-dessus, pis je pense qu'on va faire le tour. Tu veux-tu commencer avec...
00:27:03
Speaker
Chill, beaucoup. Ben, exactement. Moi, je commence à classer bien correct, Nader. Ouais, vraiment. C'est pour que les gens sachent que, t'sais, c'est pas parce qu'on est des... C'est pas parce qu'on est des haters, t'sais. Donc, première chose, puis t'allais le dire tantôt, c'est la map. La map est, d'un sens plus global, toute l'habillage diégétique du jeu. Et là, j'ai sorti la définition de diégétique pour les ticasses qui n'ont pas passé leur secondaire 3. Pour les néophytes.
00:27:32
Speaker
Donc, diégétique, de la naralogie, qui relève de la diégèse, c'est-dire qui fait partie de l'action ou qui est liée aux événements dans une œuvre de fiction. Fait que mettons un exemple dans un film, quand il y a de la musique qu'on va dire diégétique, c'est de la musique que les personnages dans le film peuvent entendre eux aussi.
00:27:55
Speaker
Et donc voilà, donc la map diégétique dans le jeu, c'est que quand tu pèses, moi sur PS3, tu pèses sur Select, ton bonhomme, il va lever devant lui une map en papier qui va regarder, t'sais. Et donc c'est pas un menu, c'est pas...
00:28:14
Speaker
Quelque chose qui te sort du jeu. Et ça, comme tous les autres trucs dans le jeu, ils sont tous contextualisés in-game. Puis tu pourrais, for sure, finir le jeu sans jamais ouvrir un menu.
00:28:28
Speaker
Non. Ça va. Pour ce qui est de la map, les armes, tes pilules de malaria, name it. Tu pourrais le faire vraiment en restant 100% en immersion. Puis ça, je salue cet effort et je le respecte et je trouve qu'elle c'est fucking sick.
00:28:50
Speaker
Ça donne quand même place à des moments un peu cocasses parce que tu peux sortir... Parce que quand t'es en char, t'as une espèce de petit GPS, mais il est vraiment petit. Fait que faut que tu regardes quand même ta map pendant que tu conduis. Fait que genre, c'est vraiment comme si t'avais... C'était comme un espèce de map quest simulator. Ça me rappelait juste comme on imprime les cartes avant de partir, guys. Puis là, tu fais juste comme... Parce qu'en plus, la map te montre un coin de la plus grande carte de tout l'espace est-ce que t'es rendu dépendamment de l'acte.
00:29:19
Speaker
Fait que tu peux soit regarder au complet ou soit regarder le coin tu quittes mais le gars il flippe vraiment à travers les bouts de cartes là. C'est comme si t'avais genre la carte tapée sur un bout de carton pis t'avais une bar pour voir comme la toute toute la carte ou juste ta section. Pis quand Jasney tu parles de GPS sur le char c'est pas une mini-map
00:29:39
Speaker
comme, mettons, il y avait dans Far Cry 3, c'est vraiment, genre, sur le dash du char, t'as un genre de petit screen tout boboche qui te met comme une mini parcelle, genre, 10 pieds par 10 pieds de est-ce que t'es. Mais si tu veux comprendre est-ce que tu t'en vas avec le char, faut que tu sortes la map. Fait que tu chauffes, comme tu dis, c'est vraiment un map quest simulator. Tu chauffes, tu regardes en bas, t'essaies de voir la map en essayant de se swerve dans des genres de chemin de brousse. Moi, j'ai trouvé ça...
00:30:05
Speaker
basi à faire, puis j'ai vraiment aimé ça. Je trouve que ça rend l'expérience comme pas le plus fun. Je suis-tu tanné à ce-t-il des jeux de même qui vont te dire « Ah non attends, va dans le menu, il y a un skill tree, tu viens de unlock, un flip qui te fait genre sauter sur la tête des ennemis ». Bro, je suis plus capable, c'est rendu tellement complexe, genre « Ah t'as une slide qui brise ». Arrête bro!
00:30:29
Speaker
Juste go! Fait qu'en tout cas, Charlotte à la map et tout ce qui est digétique dans le jeu. Même chose quand t'achètes des armes, tu vas chez le genre de marchand d'armes pis y'a un genre d'ordi qui traîne un vieil art d'hiver vert et noir pis tu t'assois sur l'ordi pis tu trouves des armes.
00:30:47
Speaker
Ça c'était mon premier, c'est bien correct Mirror. Il y a bien du monde qui chiale-dessus sur internet et moi je trouvais que c'était bien correct. T'as-tu autre chose à dire-dessus? Non, je suis d'accord. C'est vrai que ça me faisait chier, mais il y a beaucoup d'affaires dans ce jeu-là qui me font chier.
00:31:03
Speaker
Pis j'catche définitivement le choix éditorial de faire ça comme ça, t'sais. Y'en a d'autres qu'on va arriver sûrement dans BOSUS, qu'on va dire comme ça, vous avez choisi ça, mais ça, fallait pas faire ça. T'sais, mais la map, c'est chill, j'catche. C'est aussi en sortant la map que t'as comme une espèce de petit détecteur, que quand tu regardes dans la bonne direction, ça veut dire qu'il y a une briefcase dans la direction que tu regardes, pis c'est qu'il faut que t'essayes de la trouver, t'sais. Parce qu'ils sont bien cachés. Ouais, t'as comme un genre de sonore, un sonore à briefcase.
00:31:33
Speaker
À diamants, là! Ça, non, à diamants. Pis... Fait que c'est ça, la carte. Pis ça fait en sorte que...
00:31:43
Speaker
ton UI... En fait, le UI est inexistant, le HUD. Il n'y a pas des markers, des flèches, des quests, des... Non, non, c'est clean, clean, clean, clean, clean, t'es dans le jeûne, puis si tu veux savoir t'es où, sors ta carte papier, puis genre figure it out, t'sais. Puis finalement, ça marche bien, t'sais. Deuxième affaire qui est bien correcte, c'est toute la mécanique de dégradation des armes. Oh! OK.
00:32:15
Speaker
Il faut comprendre que quand on fait le podcast, nous on se parle, on voit nos faces. Tantôt je l'ai vu lever sa main. Il a vu ma face quand il a dit ça. Vas-y, continue en chaine.
00:32:29
Speaker
Ça fait que toutes les armes que tu pognes par terre ou sur des ennemis qui sont morts vont... Puis ça, c'est vraiment le fun parce que le motto de l'arme, ce que tu vois de l'arme, ils sont comme tout rouillé, plein de boue. Tu vois qu'ils ont vu genre plusieurs conflits, puis le Jackal, il en parle un mané. Ces armes-là sont peut-être partis d'une place en Somalie. Lui les a ramenés ici dans six mois. Il va incesser le feu ici. Ils vont repartir en Afghanistan puis en tout cas, tu sais.
00:32:57
Speaker
Puis les armes, ils vont jammer. Fait qu'ils ont comme un «meter» un peu de crassage qui est comme invisible, mais qui se «fill» plus que tu tires avec. Puis un mané, ils vont jammer. Donc là, tu vas voir dans un genre de petite animation qu'il y a une balle de prise, il faut que tu tapes carré pour «unjam» de «gun». Puis un mané, il va juste comme t'exploser dans les mains.
00:33:23
Speaker
Puis il faut que t'en trouves un autre à terre. La seule manière d'avoir des armes comme neuves, ça va être celle que t'achètes aux marchands d'armes. Mais même ceux-là, je veux dire, ils vont durer un peu plus longtemps, mais ils vont jammer un money puis ils vont sauter ça. Il y a toutes les armes du jeu.
00:33:40
Speaker
il n'y en a aucune qui est imperméable à Far Cry 2. Même un money comme tu débloques des armes, je pense que c'est en achetant de plus en plus d'armes et en faisant plus de side quests, tu vas débloquer des armes au marchand d'armes jusqu d'avoir des guns en or. Mais même ces guns en or-là, ils vont, un money, t'exploser dans les mains. Ça te fait pas mal, c'est juste comme tu vois juste le gun qui fait juste... Pis il est fini, il fait juste tomber en morceaux. Tous les guns du jeu.
00:34:14
Speaker
Un autre truc intéressant avec les armes, c'est qu'ils ont des stats comme d'armes, genre accuracy, fire rate, etc.
00:34:26
Speaker
Damage, limite. Mais ces stats-là, ils sont comme cachés ben loin. Quand genre, tu manipules ou tu changes de gun, t'y vois pas. Quand t'achètes les guns, t'y vois pas. Tu vois fuck all. C'est juste si tu fais start pis tu vas dans un glossaire d'items du jeu, tu vas pouvoir voir c'est quoi ces stats-là. Pis même quand t'y vois, ils sont comme pas faciles à comparer. T'sais, c'est pas fait pour que tu puisses faire comme « Ah, attends, quel que je vais prendre ? »
00:34:56
Speaker
Fait que je trouve que ça, ça met vraiment le fil genre, bro, on s'en fout, genre. C'est un gun, il y a des balles dedans.
00:35:05
Speaker
Tu vivras pas assez longtemps pour voir la différence entre un G3 ou un AK-47 ou un M16. Fait que pogné pis tir pis quand il va te sauter dans les mains, tu peux en pogner un autre après. Pis je trouve que ça rajoute encore une couche sur le fait que t'es personne dans ce monde-là. Il y en a qui sont passés avant toi, il y en a qui vont venir après pis you just gotta deal with it, t'sais.
00:35:30
Speaker
Écoute, ça m'a fait chier, mais encore une fois, c'est comme... C'est ça le problème avec ce jeu là, c'est qu'il y a plein de choses que je comprends et que je suis vraiment impressionné de la manière dont les mécaniques sont faites.
00:35:47
Speaker
Ça c'est vrai que c'était très intense, mais quand tu t'es constamment en train de ramasser des guns, mais c'est pas nécessairement juste du looting à la Borderlands, mettons. C'est que tout le monde drop le gun qu'ils ont avant que tu les tues, pis faut vraiment juste que tu sois constamment en train de ramasser des armes pour être certain que ça jampe pas en plein mur d'un combat parce qu'il y a rien de plus stressant pendant le jeu que c'est ça que ça fasse.
00:36:07
Speaker
T'es genre, t'es en train de tirer du gun, là, au milieu, clac, ça jam. T'es comme, quoi? Tu sors ton pixel à clac, il jam, ou il t'explose dans les mains. Puis là, t'es juste comme, OK, qu'est-ce que je suis là? Il y a plein de cadavres. Il n'y a pas eu un gun, tu sais. Il y a cette espèce d'urgence-là, souvent, que le jeu... Le jeu, en fait, te met constamment en état d'urgence, là. Il n'y a pas une fucking seconde est-ce que tu peux relaxer, tu sais. Il y a... Peu importe est-ce que t'es...
00:36:31
Speaker
À part dans les endroits c'est le feu, qui sont les villes principales, il y a constamment du monde qui te gueule. Constamment. Tu peux pas ne pas partir et laisser le jeu se reposer pendant que t'es parti parce qu'il y a juste un choc que va te run over. Moi ce que j'ai trouvé cool aussi avec le fait que les stats des guns étaient cachés ou en tout cas...
00:36:58
Speaker
loin, c'est que finalement ton choix de gun, moi le choix de gun je le faisais juste sur lequel je trouve qu'il y a les meilleurs iron sights pour viser. Ce que j'imagine qu'il doit être la manière que du monde pris dans des conflits de même font leur choix de gun, et lui j'ai l'impression qu'il file mieux.
00:37:20
Speaker
En tout cas, je crois que c'est très immersif le fait qu'on commence pas à se casse la tête avec « Ah lui il y a 7 sur 10 d'accuracy, lui il y a 8 sur 10, ok attends, je vais changer » pis tout ça. « Non, non, tu pognes un gun, même chose pour les shotguns » pis tout ça. Tire dans la brousse pis tu vas pogner quelqu'un là.
00:37:41
Speaker
Ok, cool. Et le troisième truc du c'est-ben-correct-meter, je pense qu'il va avoir... Il est mieux de pas dire malaria, bro. C'est malaria. Attends, par contre, je le savais, c'est sûr que t'allais sortir ça. C'est trop controversé, non! Explique-nous donc, c'est quoi la mécanique de la malaria?
00:38:06
Speaker
Périodiquement, la malaria est une maladie cyclique qui revient et qui part. Dans le jeu, ça se représente avec ton personnage.
00:38:18
Speaker
n'importe quand, donc à des moments qui peuvent être très inop... inapportants, inapportants, c'est juste un mot, inapportants. Il va y avoir une espèce de crise de malaria, tu sais. Fait que là, tu vas juste voir l'écran qui va comme se resserrer avec des espèces de...
00:38:35
Speaker
comme un espèce d'effet de malade, tu sais, genre assez pire un peu. Pis il va souvent comme dropper ce qui est comme, t'es en train de gagner du monde pis il va juste être comme... Pis il va juste commencer à genre devenir faible pendant que t'es en train de faire des affaires. Et là, il faut absolument que tu prennes un médicament si tu veux comme arrêter ça automatiquement. Sauf que le problème, c'est que les médicaments, c'est une dorée assez rare dans le jeu, tu sais.
00:39:00
Speaker
Moi, j'ai run out souvent. Je ne sais pas s'il y avait un truc pour avoir un approvisionnement constant de médicaments pour la malaria. Moi, c'est ça qui est bizarre. C'est pour ça que moi, je l'ai mis dans le CBIN CorrectMeter, c'est que je n'ai jamais run out. Je ne sais pas moi. Je n'ai jamais run out. Puis, je vois vraiment sur Internet des gens qui ont les deux genres de...
00:39:24
Speaker
de commentaires du monde qui s'est dit que ça a été l'enfer, puis d'autres qui sont comme, qu'est-ce que c'est, c'est l'enfer, j'ai jamais Ronald, je jouais à normal, j'étais pas, puis c'est comme... Mais toi, tu les trouvais où? Parce que moi, il y a la quête au début du jeu qui dit, il faut que tu aies voir ce gars-là, il va te donner des médicaments. Est-ce qu'il fallait juste retourner à ce gars-là pour en avoir à chaque fois? C'est-tu ce deal? Je suis retourné, je pensais que j'allais me remplir.
00:39:49
Speaker
Je pensais que j'allais me remplir tranquillement pas vite. Il y a un prêtre qui est le premier qui donne des pilules contre la malaria. À chaque fois que tu vas le revoir, il ne t'en donnera pas, mais il va te dire, il va y avoir tel gars dans tel building, il est plus loin sur la map.
00:40:06
Speaker
Puis lui va t'en donner. Puis à chaque fois que t'arrives là, il faut que t'ailles porter des papiers de... papiers de passeport, j'en sais pas trop quoi. Puis à chaque fois que t'arrives là, il y a comme 4-5 gardes qui sont là. Fait que c'est juste de tirer les gardes, tu rentres dans la maison, tu donnes les papiers de passeport, puis lui va te donner une bouteille de, je pense, 3 à 5 pilules. Un petit refill. Ouais.
00:40:30
Speaker
Moi, je pense que je l'ai fait trois, quatre fois cette mission-là, puis je n'en ai jamais manqué. Puis en plus, c'est comme si tu prends ta pilule, dès que tu as ta crise, ton niveau de malaria descend, tu as de moins en moins une crise, plutôt que d'attendre. Puis la malaria, finalement, ça a comme deux...
00:40:53
Speaker
L'effet le plus clair, c'est que, ouais, tu vas être tout dési comme... comme Lil Mac après. Après, on va perdre tous ses cœurs. Mais... puis un mané, si je pense que t'as cinq crises sans jamais prendre de pilule, tu vas tomber, tu vas t'évanouir, puis là, tu vas te réveiller dans la chapelle il y a ce prêtre-là, genre comme si t'étais secouru. Mais ça affecte aussi ta vitesse. Puis ça, bro, on va en parler. Ça affecte aussi ta vitesse de course.
00:41:24
Speaker
Si vous pouviez voir la face à Justine en ce moment...
00:41:29
Speaker
Je pense que je l'ai mis dans mes affaires, genre, comme, pourquoi je cours aussi lentement? C'est à cause de la fucking... Moi, moi, je m'en foutais. J'étais tellement fatigué de cette mécanique-là. Je suis comme, you know what? Meurs, man. Je sais pas quoi te dire. Tu sais, comme, qu'est-ce que tu fous, là? On vient d'arriver, tu pognes la malaria day one. Come on. Mais... Ouais, non, j'avais pas pensé à... Parce que quand tu commences le jeu, ton niveau de malaria est à 5, genre, qui est comme le...
00:41:57
Speaker
milieu. Pis si tu prends genre tes pills, dès que t'as des crises, tu descends à quatre dans l'un, pis quand t'arrives à zéro, tu peux courir plus loin. Mais c'est vraiment aussi au début, ça me faisait capoter, bro. Parce que le gars, quand il court, il court une distance que moi je cours plus loin que ça.
00:42:19
Speaker
Mais sérieux, il court tellement pas... Puis ce qui est fucked up, c'est que la vitesse de la course est vraiment pas... a pas rapport avec la vitesse des bras de l'animation de la course. Comme, ses bras, ils spinnent comme des malades, pis gros, on dirait, ils joguent à peine, genre. Pis il a fait la distance d'un trois et demi sur le plateau. Pis il est épuisé, là. Il est épuisé, il arrête, pis moi, la manette...
00:42:48
Speaker
Moi, la manette de PS3, elle vibrait comme si je jouais à un jeu d'horreur. Puis là, il arrête après 25 pieds.
00:42:59
Speaker
Pis si tu repères sur R3 pour dire «cours encore», il dit «ok bro, je vais courir, mais je vais aussi caler une k de 10.1 en même temps». Là, il court, il a la vision tout blurry, ça pompe, tu titipes, t'es comme «bro, qu'est-ce qui se passe T'es incapable! Mais là, finalement, plus tu prends tes piles,
00:43:23
Speaker
plus tu peux te mettre à courir mieux, mais jamais très vite. Tu vois, c'était un bon motivateur, mais j'avais aussi catché que tu peux dormir dans les safe houses, puis je pense que plus tu dors, moins tu fais de crise aussi, ça le joue aussi. J'ai pas fait beaucoup de crise dans le jeu, mais à chaque fois que je trouvais un safe house, je le faisais, puis je dormais. Il y avait toujours ça, je pense, qui me gardait. Puis il y a un des affaires qui est génial aussi avec les safe houses, c'est que
00:43:49
Speaker
Quand tu meurs, il faut que tu load ta dernière save, ça gosse parce qu'il n'y a pas d'autosave dans le jeu.

Caractéristiques uniques et mécaniques de jeu de Far Cry 2

00:43:56
Speaker
Il y en avait-tu au PS3? Parce que moi, à l'ordi, il n'y en avait pas. Non, mais à l'ordi, t'as un quicksave. Tu peux sauver quand tu veux. Nice. Je n'utilise jamais cette version-là, je ne suis pas habitué.
00:44:05
Speaker
Je suis tellement plus habitué là. Mais ça fait aussi que ton buddy, il y a ce qu'on appelle un rescue. Quand tu te fais downer pendant un combat, si ton buddy est proche puis qu'il y a son rescue ready, il vient te sauver puis il te sort du combat. Puis comme si tu n'as plus de gunbo, il t'entends un, t'es genre wow, merci trop cool man. Mais c'est ça. Puis en utilisant les safe house, ça remplit leur espèce de gouge, leur gouge de...
00:44:35
Speaker
Rescue ready !
00:44:41
Speaker
Ça, la première fois que ça t'arrive, c'est vraiment impressionnant. C'est vraiment très cool, ouais. C'est vraiment cool. Genre, tu meurs, là, tu penses que, OK, je suis mort, le screen devient noir, puis là, tu te rouves les yeux, puis t'as lui, j'ai comme, ah ouais, viens-t'en, viens-t'en! Go, go, go! Il te finit par te ramener genre... Still comme Critique Health, là, mais au moins, t'es comme... t'es prêt. Le seul truc à qui je trouve chiant avec ça, c'est que l'animation de lui qui te ressuscite est tellement longue,
00:45:09
Speaker
Oui. Comme il te pange, il va drag à des spots, t'es juste comme lucky bro I get it, let's go, on recommence, j'ai un continue. Mais ça, vraiment, c'est un peu un Diamond and a Rough, Far Cry 2, puis je dis ça comme sans faire le jeu de mots parce que c'est les diamants dans le jeu, la monnaie.
00:45:29
Speaker
C'est excessivement détaillé là. Tu sais, on était fucking bandé bien raide sur les tonneaux dans Time Spirits 2 parce qu'on était comme, wow, quand tu tires, au milieu, ça va vider à 50%, c'est malade! Man, Far Cry 2, un des affaires que tu peux faire dans le jeu, c'est...
00:45:49
Speaker
tout foutre en feu. C'est vraiment un affaire dans le jeu qui est aussi problématique qu'impressionnant parce que si tu y penses pas, toi aussi tu vas être pangé dans les feux que tu fais. Mais aussi, dépendamment d'où est-ce que tu les fais, les feux vont plus se répandre. Si tu es dans la section brusse,
00:46:08
Speaker
Les feux se répandent vraiment vite parce que c'est juste des petites brindilles et des arbres un petit peu secs. Si t'es dans le milieu de la jungle, les feux se répandent même moins. S'il pleut aussi, ça vient jouer. Toutes les feux peuvent être partis de plein de manières différentes. Dès qu'il y a une flamme, ça va partir un feu.
00:46:27
Speaker
En particulier, il y a même une sorte de Rocket Launcher qui a un kickback en feu. Fait que si tu tires trop en angle vers le ciel, le feu qui sort du Rocket Launcher va démarrer un feu derrière toi. Je sais pas si t'avais vu ce vidéo-là, ou est-ce que... Non, non, je ne l'ai pas vu, mais c'est quand même... J'étais genre... Il me montrait ça et j'étais comme... Pardon. Puis aussi comme le feu, comment il se répand.
00:46:49
Speaker
Mettons genre un arbre se met à brûler, les feuilles vont commencer à brûler, il va commencer à perdre des petites branches. Même aujourd'hui quand il y a des feux qui se répandent dans des jeux, il n'y a pas autant une espèce de physique aussi poussée du feu. Moi ça m'a fait cha-potter. Il faudra en faire attention quand tu te mets à jouer avec le feu parce que...
00:47:14
Speaker
Parce que des fois, ça peut servir à éliminer bien des ennemis, mais comme Jean Chrétien disait, quand tu te peintures dans le coin, faut salir les choses. Fait que des fois, c'est toi qui vas finir en feu.
00:47:28
Speaker
Wow, ok. J'adore, j'adore l'utilisation des quotes ici, c'est parfait. J'en veux à chaque épisode, s'il vous plaît. Je pense que les gens aient très appoutu. La manière dont les balles réagissent, ils peuvent ricocher sur des surfaces, ils peuvent aussi traverser des surfaces, tu sais. Genre, mettons que tu tires sur du bois, puis il y a un ennemi, ou toi tu te caches derrière du bois, ben ça va traverser le bois. Tu sais, tu tires avec des... Tu tires avec des guns. Ça, j'ai vu des vidéos par contre est-ce qu'ils montrent que...
00:47:57
Speaker
La pénétration et le pass-through des balles dans Far Cry 2 est comme réaliste, contrairement aux autres. Je pense que c'est un exemple avec Far Cry 5. Far Cry 5, tu es derrière un skateboard, tu es protégé.
00:48:12
Speaker
T'as ta petite planche de plywood pis c'est chill. Le bouclier le plus dur au monde. Mais y'a même une différence de force, dépendamment des trucs. Fait que si tu tires proche d'un mur en métal pis que l'ennemi est proche de l'autre bord, la balle la traverse pis elle pogne. Mais si tu tires de loin, ça traversera pas pis ça pognera pas nécessairement. Mais du bois, ben tu tires à travers une planche de bois minuscule, ça traverse. Fait que tu peux te faire tirer toi aussi pis ça va dans les deux sens. Même aussi si tu tires sur les guns des ennemis,
00:48:38
Speaker
Ça va ricocher sur les guns. Ça leur fera pas mal, là. Ça va vraiment faire comme... Ça va aller plus loin. Il y a des plantes un petit peu partout, mais les plantes réagissent énormément à ta présence. Comme, mettons, quand tu marches sur une plante, la plante, elle se plie.
00:48:54
Speaker
Vraiment, t'en dis-tu, t'sais, dans tous les autres jeux, comme tu traverses un buisson, pis c'est juste comme si t'étais Casper, là, t'sais. Là, c'est vraiment genre, t'as un poids, t'as un impact sur ton environnement. Si tu gunnes des plantes, ils vont perdre la feuille que tu tires dessus. Ou genre, le bout, le bout de fougère. Ouais, si tu tires sur les grandes fougères, tu les vois comme perdre des petites feuilles. La manière aussi, le will to live,
00:49:21
Speaker
des ennemis qu'on pourrait... Je pense qu'il y a des gens qui pourraient mettre ça même dans... Tu vois, qui voudraient peut-être mettre ça dans Bullshit, mais ça, c'était génial. Parce que là, ce qui arrive, c'est que des fois, tu vas tirer le monde, mais ils sont pas...
00:49:33
Speaker
ils ont vraiment une réaction extrêmement physique, comme genre, ah tu les vois souffrir, pis tout. Pis des fois ils vont juste faire comme genre, je peux pas mourir de même, pis ils vont être à terre, pis ils vont sortir un gun. Pis des fois, tu sais même pas d'où est-ce que ça vient pis tu te retournes, pis un gars qui t'attire, il a deux minutes, il s'est juste comme, il a réussi à sortir son gun pis il s'est remattiré en sachant très bien que c'est son final stand.
00:49:54
Speaker
Ça, je trouve ça ultra harsh, mais vraiment très immersif à ce niveau-là. Puis aussi, si tu tires quelqu'un puis qu'il tombe à terre, ses alliés ne vont pas juste venir comme l'aider en shootant à la Pulp Fiction dans le chest, genre une espèce d'affaire un petit peu comme...
00:50:10
Speaker
un peu trop intense et un peu trop rapide comme dans beaucoup de jeux, ils vont vraiment genre le prendre en poche de patates pis ils vont l'amener plus loin pour le soigner, t'sais. J'étais comme... What the hell? C'est comme... Malgré le fait que l'ont donné des A.I. excessivement stupides en même temps, on n'a pas...
00:50:30
Speaker
On n'a pas le AI qu'on a aujourd'hui, tu sais. Genre que souvent, ils vont sauter dans une direction quand t'arrives en char pour les écraser, puis c'est souvent vers toi, pour une raison X. C'était peut-être pas la bonne place.
00:50:45
Speaker
Mais tout plein d'affaires, de même j'en tirer des Rockets dans les airs, dans n'importe quel autre jeu. La Rocket a continué jusqu Jupiter et on n'en entend plus jamais parler. Mais si tu fais ça dedans, la Rocket éventuellement, elle manque de Fuel et elle retombe puis elle explose sur le sol. C'est comme...
00:51:06
Speaker
C'est mastermind, là, tu sais. Mais... Moi, je te racque tous ces points-là. Le seul truc j'amènerais un bémol, c'est oui, le will to live, puis le principe de last stand, puis tout ça avec les ennemis. Mais quand on parlait dans... Je sais pas si c'était dans quoi. C'était dans...
00:51:27
Speaker
TimeSplitters 2, au moins respecter les headshots. Far Cry 2 ne respecte rien. Il ne respecte pas les headshots, il ne respecte pas 40 balles dans le chest d'un gars. C'est comme, les ennemis bro, il leur faut
00:51:43
Speaker
tellement de balles pour qu'il tombe. Puis même quand il tombe, puis ils sont en last hand, puis il sort son gun. D'habitude, last hand, c'est comme one bullet. Non, non, non, tu peux pomper trois bonnes balles de shotgun en pleine face avant qu'il tombe. J'étais comme, guys, guys, je suis bourré, man. Mais ça, ça va-tu? C'est-tu dans ta bullshit? Euh, non. Ok, ok, ok. Vas-y, continue.
00:52:10
Speaker
M'année j'avais google genre Far Cry 2, Bullet Sponge pis tout pis y'a plein de monde qui sont comme yo this is ridiculous. Y'en a tout le temps un pour vous faire venir. Actually, tu l'as pas tiré dans la tête, tu l'as tiré dans l'oreille pis c'est parce que le jeu est tellement précis que bro arrête là. Arrête-tu. Yo laisse-moi le tirer dans la tête. Mais en plus quand tu finis par acheter un sniper rifle, j'étais comme ouh je fais que des headshots pis j'ai réalisé que la manière dont le sniper rifle fonctionne c'est que une balle tue l'ennemi.
00:52:38
Speaker
That's it. Fait que genre, j'étais comme genre, ouh je prenais mon temps, je faisais des headshots, tellement je réalisais que j'ai pogné le pied, c'est pas grave, t'sais. Il meurt. Y'a comme ces espèces de spikes de réalisme versus une espèce de counterbalance... C'est très fluide là, réalisme très fluide. Ouais exactement. Fait que, veux-tu enchaîner avec la bullshit? Le bullshit meter. Le bullshit meter a tilté, premièrement sur...
00:53:06
Speaker
le système de réapparition des ennemis dans les chiffons. Oui. Parce que ce qu'il faut comprendre, c'est que...
00:53:17
Speaker
Sur les routes, il y a des checkpoints partout. Ils sont basically un petit shack avec 3-4 gars qui chillent là. Des fois, il y a un char. On ne sait pas s'ils sont populés par les membres de quelle des deux factions, mais ça ne change rien parce que de toute façon, tout le monde attire dessus.
00:53:40
Speaker
Tu n'as pas le choix de passer. Tu te déplaces sur la map beaucoup en charte et tu n'as pas le choix parce que la map est quand même grande. Il n'y a pas de fast travel. En fait, le seul fast travel qu'il y a, c'est un genre de bus voyageur. Il y a cinq stations de bus sur la map. Tu as un genre de fast travel avec ce bus-là, comme très « crude ». Tu as cinq spots tu peux aller. Un spot au centre, puis après, c'est les quatre coins bécéclés.
00:54:05
Speaker
Fait que t'as pas le choix de te promener en char, pis vu que toutes les routes sont un peu, comme on disait, corridor-esque, t'as pas le choix de passer par ces outposts-là, pis t'as comme pas le choix
00:54:21
Speaker
En tout cas, t'as pas pas le choix, mais surtout au début, tu vas débarquer pour les «cleary». Tu sais, tu es tout le monde qui est en te disant «je clear la map», puis ça va devenir de plus en plus facile de se déplacer. Mais non, les «outposts» sont repopulés d'ennemis. J'ai le goût de dire quasiment des fois en «real time» pendant que t'es dans, Jean.
00:54:46
Speaker
Ils sont repopulés extrêmement vite. Ça fait en sorte que peu importe combien t'es en clear, il va sans arrêt avoir des ennemis dans ces outposts-là. Sans arrêt, sans arrêt, sans arrêt. Ça fait qu'ils deviennent juste des genres de nuisances qui te font perdre tellement de temps pour rien. Ça fait que tu finis, puis ça, ça lead in. Attends, moi, j'ai une solution pour ça. Ubisoft, ouvrez vos oreilles.
00:55:14
Speaker
Avec tes buddies, tes huit qui sont dans les neufs qu'il devrait choisir, plus les trois autres, il y a comme une douzaine de buddies, pourquoi il n'y aurait pas un système est-ce que tu peux assigner des buddies à des outposts? Fait que mettons sur la map, il y a peut-être 40 outposts, pourquoi il n'y en aurait pas une douzaine que tu pourrais dire, ah ben yo Jimmy, va à ce outpost-là, pis le lui, il est lockdown, tu sais.
00:55:40
Speaker
Petite suggestion, Ubisoft Montréal, Myland Boys, Howl at Me. Quand vous allez faire le remaster, please, think about us.
00:55:50
Speaker
Parce que ce que tu fais, c'est que tu dis, fuck these guys, je vais juste rouler en char à travers le outpost, puis passer à autre chose, puis prendre une coupe de balles. Puis ça, ça lead in dans mon deuxième point du bullshit meter. J'étais bien d'accord avec la dégradation des armes, mais la dégradation des chars, bro! On dirait que t'es en kayak! Tu pognes deux balles,
00:56:19
Speaker
Je sais pas si t'as vu l'épisode des Simpsons Sideshow Bob vole l'avion des Frères Wright. Sideshow Bob vole l'avion des Frères Wright qui est un avion en papier ou je sais pas trop quoi. Je sais pas si c'est des Frères Wright ou l'équivalent de Springfield, mais en tout cas.
00:56:36
Speaker
Puis là, ils veulent cet avion-là, puis l'armée essaie de le pourchasser avec des jets. Puis finalement, le jet passe genre super vite à côté de l'avion en papier. Puis le gars qui est dans le jet, il dit, on est passé à côté, on va trop vite, je propose qu'on arrête puis qu'on marche. Puis là, tu vois toute l'armée qui fait juste marcher après l'avion, genre en papier, pour essayer d'accraquer.
00:56:59
Speaker
d'attraper Sideshow Bob, pis c'est la même chose gros. Ton Jeep là, qui coûte fucking 80 000 piastres, qui est trop dope, dès qu'il prend fucking trois balles de fucking mousquet, ok, il devient cet avion-là genre, il se met à aller à une vitesse de marche, pis t'as pas le choix finalement de débarquer.
00:57:21
Speaker
et de réparer le char. Mais pour réparer le char, il faut que tu clears le outpost, ou en tout cas, fait que chaque outpost devient un fucking hassle à cause de cette réapparition-là et de la dégradation des chars.
00:57:35
Speaker
C'est complètement ding-dong. Cela dit, j'étais vraiment étonné qu'il n'y a aucune mécanique d'essence dans les chars. Contrairement à, mettons, Dying Light, il faut que tu aies tout le temps retrouvé de l'essence et que tu salvages ça dans des chars qui sont comme abandonnés. Et une année, j'ai quasiment été étonné qu'ils ne nous ont pas mis des chars manuels.
00:57:52
Speaker
J'étais comme rendu pour pas qu'ils mettent des chants manuels. Mais... Spice the Game encore plus. Ça c'était un 2 en 1. C'était un 2 en 1. C'est assez weird parce qu'en plus il y a même pas juste les outposts. Des fois t'es comme ok j'ai passé sur l'outpost, je suis encore en vie. Non!
00:58:08
Speaker
Il y a un jeep qui arrive et ils ont toutes des guns montés en arrière. Out of nowhere, ils arrivent. Des fois, ils arrivent à l'infini. Ils viennent se pile-up l'un derrière l'autre. Ils se foncent dedans. Les gars tirent avec leur tourelle. J'essaie juste de crinquer mon moteur. Ils font juste se pile-up l'un à côté de l'autre. Souvent, quand tu débarques au outpost pour les tirer, il y en a un qui va essayer de te ram avec le char. Ils sont complètement débiles avec les chars.
00:58:38
Speaker
sont insaines, pis c'est aussi des gens demi-dieux du gun range, là. Parce qu'en plus, comme, le problème souvent, c'est que ces routes-là sont en corridor, fait que t'es tout droit, fait qu'eux, ils te voient encore du fin fond de la map, pis tu vois encore les balles passer, parce qu'il y a aucun bullet drop, t'sais. Fait que là, t'es pis t'es comme, ouh, j'suis capable de rouler encore, ouah! Pis finalement, un mané, ça atteint zéro pis y'a un...
00:59:01
Speaker
Puis dès qu'un ennemi est en char, son premier réflexe, c'est essayer de te passer dessus, puis ensuite il va sortir pour essayer de te tirer. Puis si quand tu le rencontres, il n'est pas dans un char, mais il est proche d'un char, il va rentrer dans le char pour essayer de te passer dessus, puis ensuite aller tirer. Genre il conduise vraiment comme des esthétiques débiles. Puis t'as bien segue pour mon troisième point du bullshit meter, c'est que...
00:59:26
Speaker
tous les ennemis, les genres de guerrillas, toutes ces factions-là que tu rencontres. Évidemment, t'as l'impression que c'est des genres un peu... une gang de ragtag soldiers qui ont été ramassés un peu partout. On sait qu'ils n'ont pas de permis de conduire parce qu'ils conduisent comme des esthétistes débiles. On sait qu'ils n'ont pas de permis de port d'âme ou de training parce qu'ils shootent n'importe où. Mais oh my god, mon boy, ils sont allés chez l'optométrice et ils ont une vision qu'aucun homme au monde peut égaler.
00:59:56
Speaker
Ils te voient à des kilomètres. Des fois, je me fais tirer par du monde, j'ai aucune idée sur je me tourne. Je vois une ligne de 5 pixels de haut. Le quatrième pixel, il flashe blanc. Je suis comme, OK, ça, c'est quelqu'un qui me tire. Des fois, je m'approche du gars qui me tire.
01:00:15
Speaker
les chars puis les trucs autour d'eux autres, ils load pendant que je marche vers eux autres. Comme le engine a loadé le fait qu'il y avait un ennemi avant même de loader l'environnement autour de lui. Ça fait en sorte que c'est impossible d'approcher les missions avec une approche genre stealth. Parce qu'il y en a tout le temps qu'il va te voir. Man, ils sont tellement sharp ces gars-là. Ils te voient à des kilomètres. Puis,
01:00:44
Speaker
Ça fait en sorte que, comme... d'une manière, ça fait chier parce que chaque plante que tu vas essayer de faire, il va être contrecorré par le fait qu'un manier quelqu'un va te voir, quelqu'un que t'auras pas vu. Il y en a tout le temps un qui est parti pisser dans le bois, genre, pis qui te voit un peu par le cède. Pis, ça fait chier parce que des plantes tombent toujours à l'eau, mais en même temps, ce que je trouve qui est nice avec ça, c'est que ça crée tout le temps un genre de chaos, surprise,
01:01:12
Speaker
qui un peu shuffle les cartes un peu, parce que je me souviens d'avoir joué à Far Cry 3, pis toutes les outposts, c'est la même, même, même affaire. Tu vas arriver, tu vas scouter, tu vas faire une affaire stealth, tu vas l'étirer avec ton arc, c'est la même chose. Just going through the motions. Tandis que là, ça finit par créer des situations comme tellement loufoques souvent, mais pas un plus imprévisible pis chaotique, qui finissent dans un genre de firefight complètement débile.
01:01:40
Speaker
Mais my God, c'est chiant, man! Pis je comprends que, t'sais quoi, c'est réaliste, bro. Ils me voient à une distance que quelqu'un me verrait, for sure, à cette distance-là. Mais t'sais qu'est-ce qui est pas réaliste? 720p, G. 720p, c'est pas réaliste, bro. J'vois rien, OK? Avec mon PS3, 4put, des fucking graphiques de Game Boy Advance, OK? You gotta give me more, G. You gotta give me a chance.
01:02:08
Speaker
Oh, wow. Mais oui, non, puis en plus, mais le jeu aussi, il est un mix.
01:02:14
Speaker
un geste de genre khaki, brun... T'sais, t'es dans la jungle luxuriante, mais c'est juste comme un mix de brun et vert très foncé, là, t'sais. Tu vois jamais rien. Ça, c'est un gros point. Puis ça, c'est un truc qui était vraiment un problème des jeux de l'époque. C'était une grosse critique de Fallout 3, New Vegas... C'est vrai, Fallout 3, GTA IV, tout ça. C'est comme...
01:02:41
Speaker
Le plus proche de Far Cry 2, c'est Fallout 3, en terme de filter. C'est le même, même filter, genre, avec un gros filter vert, khaki-brun par-dessus. Dans Far Cry 3, je trouve que c'était moins un problème, parce que t'étais dans un wasteland. Il y avait rien pour comme un peu brouiller les cartes, tandis que dans Far Cry 2, t'es dans jungle, c'est layers par-dessus layers par-dessus layers, de végétation, de smoke, de plein de trucs.
01:03:09
Speaker
Pis genre, bro, tu vois, fuck all. Tout est un genre de smudge de...
01:03:14
Speaker
de verre brun. Pis sur YouTube, moi, évidemment, j'avais pas accès à ça, mais je voyais des gens qui jouaient avec des mods qui enlèvent ce filter-là pis genre, oh my God, que le jeu devient comme pas mal plus le fun, t'sais. Pis ce qui est drôle, c'est que clairement, quand ils ont fait le jeu, ils savaient qu'on voyait Fuck All. Fait que tous les items avec lesquels on peut interagir, ils leur ont mis un genre de glow-chain, huileux, genre vraiment intense pour dire genre, hé, voici un truc avec lequel tu peux interagir.
01:03:44
Speaker
Puis ce glow-là, ils l'ont gardé même dans les cutscenes, genre. Ce qui rend ça vraiment wild, parce que t'as comme des ennemis qui ont une conversation vraiment deep, puis t'as juste comme pleins de fucking Hucka 47 qui shine partout, t'es comme guys, c'est un cutscene, c'est chill, là. Quand je vais me réveiller, j'irai le chercher, là. Mais... Mais à sa défense, à travers toute cette espèce de bouillie-là, ultra-ultra-trash,
01:04:10
Speaker
les rayons du soleil sont ultra beaux. Genre, l'effet de lumière avec le soleil dans la savane, c'est genre comme les plus beaux rayons de soleil que j'ai vus dans un jeu vidéo, tu sais. Pis encore une fois, ils faisaient des comparaisons avec Far Cry 5, est-ce que c'est vraiment juste comme souvent, c'est juste une boule lumineuse dans le ciel, pis comme quand tu passes derrière un arbre, elle devient moins forte. Mais là, c'est vraiment des rayons de lumière, comme si t'étais vraiment dans... à l'intérieur de la forêt, tu sais.
01:04:38
Speaker
Ça, j'ai trouvé ça vraiment impressionnant. J'avais, t'sais, mon premier point dans le juste What the fuck bro meter, c'était le look brun. Puis dans cette section-là, j'avais noté
01:04:51
Speaker
le soleil d'eau. Comme, c'est... Ces scènes-là, là, qui sont juste début de journée puis fin de journée, quand le soleil est très bas, c'est magnifique. Même sur le PS3, j'étais comme, wow! Qui est vraiment gros mood. Surtout quand t'es sur les bords de la map, plus dans la savane. Moi, des fois, je me suis ramassé comme ça à rouler avec mon Jeep,
01:05:15
Speaker
dans l'espèce de brousse, il y a des zèbes, des gnous qui sont aussi. Puis quand tu roules Projet Jolt, souvent, ils vont se mettre à courir puis courir à côté toi aussi. C'était comme dans un film, un truc de National Geographic, je ne sais pas trop quoi. C'était magnifique pour ces moments-là. Début de journée, fin de journée, rayon de soleil complètement sec. Qui dure à peu près comme 10 secondes, parce que là, tu es en train de conduire, tu réfléchis à ta place dans l'univers, puis que tout est beau, puis là, il y a juste un char qui te rampe, puis il y a du monde qui te tire sur toi.
01:05:46
Speaker
Oh non! Yeah man! T'as-tu regardé le docu d'une heure et demie? En tout cas, j'ai regardé un docu YouTube. Je sais pas si on peut appeler ça des docus. C'est vraiment du monde qui rentre beaucoup trop endep dans un jeu. Honnêtement, c'était vraiment trop endep. J'avais l'impression d'être moi.
01:06:02
Speaker
à l'école de Beaux-Arts, qui écrit des textes sur des oeuvres, puis qu'on me demande de faire 15 pages, puis après 7 pages, c'est littéralement la répétition de ce que j'ai dit, mais juste avec beaucoup plus de mots, puis j'ai cherché tous mes points, puis je les ai mis à format 14 juste pour allonger mes pages. Mais lui, un moment donné, ce qu'il dit, puis ce que je trouvais vraiment intéressant, parce que je ne veux pas le faire comme si c'était moi qui avait inventé ça, le jeu est anti-fun.
01:06:30
Speaker
Puis, cette déclaration-là, je trouve que c'est vraiment ça parce que... ce jeu-là ne veut pas que t'ailles du fun de la manière dont on est habitué à avoir du fun dans des jeux vidéo, tu sais. Il est constamment en train de te reminder que t'es dans la marde, que t'es dans un living nightmare. Puis, il faut que tu réussisses à aller trouver ton... ton appréciation plutôt à travers le fait que...
01:06:58
Speaker
tu as réussi à rester en vie plus que dix minutes. C'est vraiment très particulier. Je pense juste à ça parce qu'il y a des bouts j'étais genre, ouh, on a un accalmie, c'est trop cool, je suis capable de me concentrer sur certains éléments vraiment nice, puis nope, finalement, il y a un gars qui faisait pipi, qui revient de faire pipi, puis qui commence à me gunner, puis back at it.
01:07:19
Speaker
Je sais pas trop en quoi je voulais en venir avec ça, mais fallait que je plug le anti-fun, je trouvais ça trop beau comme... Le vidéo dont tu pars, c'est... c'est Aesthetic Of Fuckriders, c'est ça? Oui, c'est le vidéo. Qui est très nice, qui est un... fait par un channel qui s'appelle FacefulOfEyes. C'est le premier vidéo du gars, pis c'est assez weird, c'est un gars qui a comme un accent, je vais dire russe là, mais...

Critiques et limitations de Far Cry 2

01:07:40
Speaker
I don't know, ukrainien, eslave. Pis comme son accent switch vraiment.
01:07:45
Speaker
D'un thème à l'autre, je me demande, il a-t-il fait ça sur 5 ans et son anglais s'est vraiment amélioré? Mais ouais, un très cool channel qui n'a pas beaucoup de vidéos, mais... Ce que j'ai trouvé le fun avec cette vidéo-là, c'est que...
01:08:00
Speaker
Souvent avec des jeux comme ça qui sont comme polarisants mais aussi des cultes classiques, j'ai l'impression qu'il y a du monde qui ont de la misère à faire la part des choses. Même chose un peu avec Shadow of the Colossus. Puis lui par contre, je trouve qu'il clairement adore Far Cry 2.
01:08:16
Speaker
Mais il est capable de voir les flaws aussi pis les addresses genre, t'sais. C'est vrai, il en a parlé d'une couple. Justement, les checkpoints, que ça je pense que littéralement tout le monde pense que c'est de la bullshit, parce que ça part à part comme respawn rate, t'sais. Il y a aucun jeu qui respawn aussi rapide. T'sais, même dans Zelda, si les ennemis reviennent, mais tu sors du donjon pis tu reviens. Mais là, c'est vraiment comme... Tu regardes dans ton rétroviseur, tu viens de tuer tout le monde, tu regardes dans ton rétroviseur en t'en allant pis tu vois juste... Les bonhommes ils... Ils repop, là, t'sais.
01:08:45
Speaker
C'est quand même un cool vidéo surtout si tu veux vraiment go into deep sur...
01:08:55
Speaker
Far Cry 2 ou 2. Ouais. Je le mettrai ou tu le mettrai dans le bonus material sur le Discord. De toute façon, on arrive à mon dernier point des deux trios. Puis ça bro là.
01:09:16
Speaker
Ok, mon bullshit meter c'est un truc qui est mobile mais il est linké par bluetooth avec mon phone. Le bullshit meter companies sont tout le temps en train de monitor ce qui se passe. Quand ça c'est arrivé,
01:09:33
Speaker
Ils m'ont envoyé une alerte, j'ai comme l'alerte en berre, là. Ils m'ont dit « Will, on sait pas ce qui se passe, mais faut que t'évacues la zone due parce que le bullshit meter a jamais meter. » Autant de bullshit, on envoie nos meilleurs gars même pour investiguer. « Save yourself, save your family. » Ça bro, c'est la fucking jumelle.
01:09:58
Speaker
Hein ? Ok, check ça, ok ? Ok.
01:10:04
Speaker
Comme j'expliquais, il n'y a pas de map tu peux voir tes ennemis. Il n'y a pas de tagging system, comme dans plein de nouveaux jeux maintenant, tu vas tagger tes ennemis et tu vas les voir un peu partout. Il n'y a rien de ça. C'est vraiment juste... Diégétique, tu arrives là, il faut que tu te plantes à la bonne distance du camp que tu essaies d'attaquer, que tu figures out les patterns de patrouille des ennemis, puis que tu essaies de trouver une brèche-dedans, puis une manière de...
01:10:34
Speaker
les tuer ou genre whatever, t'sais. Et donc un bon outil pour faire ça, c'est les jumelles, t'sais. est-ce que tu vas pouvoir voir plus proche puis comme un peu avoir plus de détails sur ce qui se passe. Mais premièrement, c'est pas des jumelles que t'as, c'est une genre de monomel, ou je peux trop en dire. Un monomel, c'est comme un monocle avec un zoom, là, t'sais. Exactement. C'est comme un monomel, ok?
01:11:02
Speaker
qui donge l'espèce de cercle de vision et la taille d'un fucking crayon-bic que t'aurais enlevé l'encre dedans. C'est tout petit, ok? Donc ça, déjà, ça suck. Mais en plus, la manière pour accéder à cette jumelle-là, c'est, il faut que tu fasses Select pour voir la carte, puis quand tu vois la carte, tu fais L2 pour viser, puis là, à la place de viser avec ton unarme, tu vas sortir la jumelle.
01:11:30
Speaker
Et donc, ça veut dire que quand t'enlèves ton œil de la jumelle, tu vois la carte. Et donc, tu peux pas voir comme l'environnement at large, une shot large, pis là, oh, aller zoomer sur des trucs. Non, non, non, non, non. Soit t'es zoomé, soit tu vois la carte.
01:11:47
Speaker
C'est comme l'équivalent de devoir accéder à la jumelle à travers un menu. C'est comme si tu faisais Start, t'allais dans Options, puis tu cliquais Jumelle, puis là, t'avais ta jumelle. Tu peux jamais vraiment comprendre qu'est-ce que tu regardes. C'est bon ça. C'est tellement weird, j'étais comme guys. La manière que vous avez bâti le jeu, ça rend la jumelle comme très importante.
01:12:14
Speaker
puis est inutilisable. Ouais, c'est ça. Il y a plein de jeux qui ont des jumelles, genre c'est comme, c'est pas un affaire rare, puis wild, puis bizarre.
01:12:23
Speaker
Pourquoi ? Pourquoi, les gars ? Mais je suis vraiment d'accord parce que justement, tu vois, la jumelle, j'ai appris son existence ultra tard dans le jeu parce que j'ai, en panique, j'ai sorti ma carte au lieu de me healer. Puis là, j'ai fait comme ah, je pensais que j'avais remis mon gun et j'ai visé. Là, je suis regardé des ennemis avec ma jumelle. Puis là, je suis comme non, non, non, non. J'enlève la jumelle, ça ressemble ma carte, je suis comme ah,
01:12:52
Speaker
Je suis mort. Mais c'est juste comme ça que j'ai réalisé. Ce qui est rushant aussi avec la carte, c'est que si quand t'es en train de chauffer dans le char, t'as la carte dans les mains, quand tu débarques du char, il va comme refaire l'animation de prendre la carte. Mais d'habitude, quand tu débarques du char, c'est pour tirer sur quelqu'un. Fait que t'es comme là, il te ressort la carte des gars. Non! Je veux mon gun!
01:13:19
Speaker
Non, vraiment. Je ne savais pas réaliser à quel point, puisque vu que je ne l'ai pas utilisé, ça ne m'a pas buggé tant que ça, on dirait. Mais oui, peut-être que ça aurait été important à faire. J'ai comme d'autres petites notes d'affaires un peu rando. Dès que tu complètes un objectif, le jeu, il prompt un save.
01:13:44
Speaker
Puis tu peux vraiment pas sauver quand tu veux. Quand le jeu te propose de sauver, t'es comme oh yes, je vais sauver. Mais souvent, les missions, c'est genre aller faire blow-up un shit. Aller faire blow-up un truck qui a de la bouffe dedans, aller faire blow-up, etc. Quand ce truck-là explose, il va te trigger de sauver.
01:14:02
Speaker
Mais des fois t'es entouré d'ennemis là. T'es dans un firefight, pis tu veux te sauver, t'es comme... Ok, je sens que t'es comme... Ah ouais, non ça c'est vraiment awkward. Attends, moi qu'est-ce que j'avais qui me manquait? J'en avais listé beaucoup. Ah ouais, la fin de l'acte 1.
01:14:27
Speaker
le personnage te dit, parce que le jeu est comme séparé en trois actes est-ce que tu vas te retrouver sur différentes maps. Il y a comme tout un événement qui t'amène au deuxième acte puis au troisième acte. Puis à la fin de l'acte 1, tu as fait des missions pour tout le monde. Tu t'en fous de qu'est-ce qui pourrait arriver. Il y a littéralement personne dans le jeu à qui tu peux t'attacher. N'importe qui qui meurt, tu es juste comme, OK, cool, next.
01:14:55
Speaker
tu as un choix à prendre à la fin de l'acte 1 et c'est est-ce que tu vas aller sauver les gens qui sont au bar ou tu vas aller sauver les gens qui sont à l'église?
01:15:08
Speaker
Ça change fuck all. Ça change fuck all bro. Non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non
01:15:35
Speaker
Tu peux pas juste décider que des personnages importants vont mourir ou whatever. C'est comme...
01:15:47
Speaker
Mais ça, en même temps, c'est vraiment la linéarité narrative qui se retrouve encore dans les Far Cry 3 d'aujourd'hui. Définitivement. Il y a une narrativité ultra-fine dans le centre du jeu. Ou est-ce que des fois, il y a des... Tu sais, comme mettons dans Far Cry 3, tu avais quelques décisions à prendre, dont une énorme à la fin qui peut vraiment upset le cours du jeu. Mais c'est drôle quand des jeux font ça. Il y a plein de jeux que ça va finir sur, genre...
01:16:16
Speaker
Tout le long du jeu, tu n'as pris aucune décision, et ils sont juste comme genre, hey, game changer, mais genre, tu sais, je ne sais pas, tu ne joues pas à des jeux qui font peur, mais ça me fait penser, ça me fait penser à la fin de Resident Evil 7, que pour no reason whatsoever, tout le long du jeu... Je l'ai fait. Tu as joué à Resident Evil 7? Oh my god, Willow Miller dans le tapis, là. Ah ouais, à côté, là. Bien rendu.
01:16:39
Speaker
Mais à la fin du jeu ils font juste à dire que tu veux sauver ta blonde ou sauver la benjamine de la famille Barker dans l'Original Devil 7.
01:16:57
Speaker
Tu sais, c'est tellement étrange, ça, de rajouter cette espèce de layer-là de questionnements philosophiques, éthiques. Je sais pas, parce que j'en ai pas de moral compass dans ce jeu-là. Tu m'as pas demandé d'en avoir. C'est pas comme dans Mass Effect, est-ce que là, je suis comme genre, non, pas Rex, pas un de mes deux prefs, pis que mes actions passées ont influencé. est-ce que je me retrouve à ce moment-ci à un crossroad? est-ce que je vais vraiment filer de quoi?
01:17:25
Speaker
c'est juste comme genre yo mais ouais non c'est ça fait que ça ça m'avait comme vraiment ben chouc parce que j'étais comme tu fais juste me faire des back and forth entre des endroits sur la map qui sont aussi surprenamment sans
01:17:41
Speaker
grand intérêt. Toutes les missions sont pareilles. Toutes les missions, c'est la même affaire, la même affaire. Et là, spoiler, je vous le dis tout de suite, je n'allais pas finir le jeu, je le signerai non plus. C'est juste parce qu'un money,
01:17:57
Speaker
Comme, je m'en fous. Non seulement comme le jeu, je sais c'est quoi, je les ai fait les autres Far Cry, I get it. Mais lui en plus, il est vraiment du pareil au même sans arrêt, sans arrêt. Je me suis rendu à comme, je t'avais dit 54, mais comme j'étais plus proche de 60%. Comme le jeu, il te le dit ton pourcentage. Puis tu es juste comme, OK, c'est chill. Genre comme... J'en peux plus.
01:18:21
Speaker
que ça sert à rien, genre des choses comme whatever. J'ai vu là, je suis allé lire l'histoire de la fin, il y a comme un choix à la fin, là, Jackal finit par avoir un genre de redemption arc pis tout. Ouais. Whatever, guys. T'sais, pis ce qui est très drôle aussi, c'est que quand tu dis beaucoup sur le jeu, les gens qui défendent énormément comme ce jeu-là, ils vont dire comme, ouais mais non, tu vas voir, l'acte 2, ça commence à changer pis c'est vrai que l'acte 2, ça commence pis t'as comme une mission qui est
01:18:46
Speaker
Un petit peu différent des autres, tu es sur un boat, tu as un déplacement, tu as un allié que tu ne connais pas, tu tires des grenades sur du monde, invisibles encore parce qu'ils sont tous fondus dans l'espèce de bouillie indigeste que les environnements dans Far Cry 2.
01:19:03
Speaker
Je sais pas, c'est comme si tu me disais genre, hey, tu sais, je viens de jouer 15, je viens de jouer comme... Tu sais, le jeu ça dit 20 heures, mais 20 heures c'est vraiment très bas je trouve pour finir le jeu. Tu sais, je n'ai joué au moins 15-20 heures pour me rendre là, en ayant mouru beaucoup, pis... En ayant été mort? En ayant mouru? Excuse-moi. Ah ouais, c'est bon, c'est bon. En ayant mouru. Pis...
01:19:25
Speaker
C'est comme si tu me disais, genre, comme, une série est vraiment bonne, mais à partir de la saison 2, je suis comme, t'es en train de me dire qu'il faut que je me claque 20 heures pour catcher qu'est-ce qui se passe, pour que... Tu sais, c'est pas juste comme genre, tu vas voir les 1, 2 premiers épisodes, c'est peut-être un peu tough à rentrer dans, mais après, ça embarque, là. Là, c'est genre genre, non non, dans 20-25 heures, là, on a du fun, tu sais. Ce qui est complètement ridicule, tu sais. Mais en tout cas. Puis...
01:19:55
Speaker
Mais si vous filez, puis moi c'est ça aussi, toute la démarche du podcast, puis ce que j'essayais de faire avec ça, c'était vraiment pas pour aller chercher des jeux comme Far Cry 2. Je suis content qu'on l'aille fait, c'était un hitch que je voulais gratter. En fait, c'est même le jeu qui a été le...
01:20:16
Speaker
le catalyste de ce podcast-là, t'sais. Ah ouais, ok. Vraiment. Mais si vous filez pour vous faire un Far Cry, puis vous avez fait les autres, puis vous vouliez pas faire le deux, puisque vous aviez entendu dire que c'était wild, pis c'était tough, pis c'était nain nain nain,

Réflexions finales et comparaisons culturelles

01:20:30
Speaker
comme... C'est un podcast si, dans le fond.
01:20:32
Speaker
Ouais, je suis pour vous le dire. Allez-y! Sun Air, Far Cry, comme les autres Far Cry, ça c'est un truc que je voulais dire aussi comme en terme de la difficulté du jeu. On a chalé sur plein d'affaires, mais je dirais pas que le jeu il est tellement tough. Tu sais, je me suis rendu à genre 58%, j'ai joué 10-12 heures, je suis peut-être mort comme 5 fois. Genre, tout ce qu'on a dit, ça va rajouter comme au grind, il va y avoir bien plus de...
01:20:59
Speaker
fuck up, de malaria, de guns qui jump et tout, mais ça fait partie du... du gameplay loop. Pis genre, t'es pas tout le temps en train de mourir pis genre, ça... Je veux dire, le jeu, il est fait pour se faire faire aussi, là, tiens. Pis il était fait à l'époque pour être grand public. Pis comme...
01:21:18
Speaker
Il y a beaucoup de qualités qui sont redeemables de l'ensemble du jeu, mais c'est vrai que comme tu dis, c'est vraiment une base des Far Cry. Peut-être juste un peu plus les duels corré mais genre...
01:21:35
Speaker
Il y a ces qualités qui le rendent vraiment unique quand même dans ce qu'il est. Mais c'est ça. Mettons que des fois tu craches la surface un petit peu et t'es comme genre pourquoi il y a ça en dessous de la surface?
01:21:50
Speaker
Moi j'avais même pensé à la comparaison avec la saga de Fast and the Furious. Je sais pas si t'es un fan. Moi je t'avoue, j'ai vu genre quand j'étais jeune, je pense les trois premiers, le troisième c'est Tokyo Drift. J'ai pas vu toutes les nouveaux.
01:22:07
Speaker
Ce que j'en comprends, c'est que de film en film, c'est de plus en plus débile. C'est tout le temps le même film. Il va avoir un genre de heist, il y a quelqu'un à gueule qui va traiter, quelqu'un à l'autre, je ne sais pas pourquoi. La base reste toujours la même, mais ils vont arriver avec des stuns de plus en plus mongols. Far Cry 2, c'est comme le premier de Fast and the Furious.
01:22:32
Speaker
C'est ça. Fait que c'est comme le moins mon gars de la gang, mais c'est still pas comme un documentaire, là. C'est still un genre de film de drift pis genre de course de char pis de vol pis comme avec Vin Diesel genre pis c'est comme... Fait que voilà.
01:22:48
Speaker
Mais c'est une bonne compar... C'est fucking une bonne comparaison parce que c'est vraiment quelque chose qu'on dit souvent de la série Fast and Furious, là. Puis... Justement, qui s'éloigne de plus en plus d'une espèce de réalisme, là, t'sais. Genre... Eh oui, je pense que dans le dernier, ils vont dans l'espace.
01:23:03
Speaker
Y'a un affaire de même là, mais sans me camarader, y'a aussi genre un jump de char qui finit dans un hélicoptère ou whatever, quelque chose de même tu sais. Genre, ça n'a aucun sens tu sais. Pis je sais pas est-ce qu'on pourrait mettre Far Cry mettons, genre Far Cry c'est comme les Transformers. C'est comme Far Cry 1 et les Transformers des Fast and Furious tu sais, avec juste comme...
01:23:25
Speaker
Ouais, c'est à peu près la même chose, sauf que les chars, ils sont aussi des robots. Woops. Mais... Ouais, non, c'est une excellente comparaison, malgré le fait que moi aussi, j'ai juste vu les trois premiers. D'ailleurs, je me suis retapé de Tokyo Drift et c'est quand même... solid film. C'est bon. Mais... ouais. Non, c'est... C'est ça le problème, c'est que je pense, en fait, que...
01:23:51
Speaker
Vu qu'on les fait dans le cadre de ce podcast-là, ces jeux-là, je pense qu date, c'est celui qu'on a le moins d'affinités avec. Je sais pas si t'es tout d'accord de dire ça. Moi perso, c'est celui que j'ai le moins d'affinités avec. C'est celui qui a le moins un petit quelque chose.
01:24:07
Speaker
C'est vraiment un textbook Far Cry. Si ça vous tente de vous embarquer-dedans, let's go. Pis je suis pas un Far Cry hater, j'en ai fait un paquet de Far Cry. Mais genre, c'était pas vraiment ça que j'essayais d'aller chercher ici.
01:24:23
Speaker
Non, c'est ça. Moi j'ai fait Far Cry 3 et Far Cry 4, puis Far Cry aussi ridicule que l'histoire soit, il y a des moments qui m'ont marqué juste à cause que ça sortait de l'espèce de rinse and repeat de ce genre d'open world là, tu sais. Parce qu'un des péchés de ce genre de jeu là, c'est de créer, de gonfler artificiellement ce que t'as à faire en mettant constamment la même chose sur la map, tu sais.
01:24:47
Speaker
Dans ceux-là, il y en a moins. Ça reste un jeu qui est un peu plus limité. Mais les autres, c'est aussi la même chose après. Libérer des outposts à l'infini, monter sur une radio tower pour voir plus sur la map, tuer 80 000 espèces en danger pour t'affaire des portefeuilles.
01:25:07
Speaker
Il n'y a d'ailleurs pas d'animaux dans Far Cry 2. En fait, il y a des animaux comme tu as dit, mais c'est juste des herbivores. Il n'y a pas de prédateurs qui peuvent attaquer ça. Ils ont comme pour rajouter ça. Ça aurait été un solid mess d'un autre niveau, si mettons. Tu tombais dans l'eau et en plus, il y avait un crocodile qui venait t'achoper un bras. La première fois qu'il a fallu que je saute dans l'eau pour nager quelque part, j'étais comme, je vais me faire snapper dans deux secondes. Parlant de la nage, bro, ce gars-là,
01:25:36
Speaker
c'est le Michael Phelps des mercenaires. Il nage à une vitesse bro, c'est illicent. Oui, puis le plus c'est comme, genre il aurait fallu qu'il te donne des petits coups au gars dans Shadow of the Colossus là. Tu sais genre on capotait le doux qui fait de la petite nage de chien dans Shadow of the Colossus. Lui, my god, il est engineered là, j'ai comme...
01:25:56
Speaker
J'aimerais ça avoir ses doigts palmés là. Sûrement qu'il y a des pâtes palmées je ne suis pas trop loin. Il mange tellement vite, il n'y a pas un cracodile qui ne va pas m'arrêter. C'est ça exactement. Tu ne peux juste pas te faire attraper le cracodile sur les Outrun. Mais ouais, ça c'était très cool. Mais écoute...
01:26:13
Speaker
Le dernier truc dont je voulais parler, c'était... j'ai omis intentionnellement, au début, quand j'ai présenté le jeu, un truc très quirky. En fait, le jeu est sorti sur PC, PS3, Xbox 360 et téléphone en 2006.
01:26:31
Speaker
Il y a une version pour les téléphones qui renaît toutes les versions de Java différentes à l'époque. Une version du jeu qui est sortie, qui est, ma foi, relativement fidèle à la version PS3. Ne serait-ce que dans, genre, un peu le storyline puis l'intention. Mais c'est... Lookwise, ça ressemble vraiment au premier Metal Gear. Je sais pas si tu te rappelles quand j'ai streamé le premier Metal Gear l'année passée.
01:26:54
Speaker
C'est un peu top-down, puis c'est un jeu qui est fait par Gameloft, qui est une genre de compagnie du jeu de téléphone, quand même high-end, puis Gameloft qui...
01:27:10
Speaker
ont souvent des contrats avec des compagnies pour release des versions mobiles de jeux, surtout Ubisoft, surtout à cette époque-là, avant le era iPhone et tout. Il y a plein de jeux d'Ubisoft qui ont une version téléphone faite par Gameloft. Ce qui est drôle à Gameloft, là, je te parle de ça, mais j'ai tout découvert ça en attendant que tu te connectes à l'heure, donc je n'ai pas eu le temps de faire un deep dive. Mais en plus de toutes ces licences-là qu'ils ont avec les vraies compagnies,
01:27:39
Speaker
Ils font aussi leur propre série qui sont des genres de rip-off de jeux connus. Je sais pas si tu connais la maison de production de films The Asylum.
01:27:49
Speaker
C'est-tu eux qui font comme tous les films qui ont des titres qui ressemblent énormément à des vrais films blockbusters pour essayer d'aller chercher les nonos qui ont de la misère à écrire les titres de films? Exactement, c'est une compagnie qui fait juste faire des films low budget, qui ressemblent assez à des vrais films blockbusters. Et comme étant l'année passée, le film Dune est sorti, réalisé par notre boy Denis Villeneuve. Ils ont sorti Planet Dune.
01:28:18
Speaker
L'année passée, il y a aussi eu Jurassic World Dominion. Ils ont sorti Triassic Hunt. Il y a eu Godzilla vs Kong. Ils ont sorti 8 vs Monster.
01:28:29
Speaker
Oh wow, ça c'est génial. Ils ont un peu la même chose pour des jeux. Eux, ils ont la série Gangster, qui est un rip-off de GTA genre. Ils ont la série Modern Combat, qui est un rip-off de Modern Warfare Call of Duty. Ils ont plein de rip-off comme ça. Man, je pense qu'il faut que je fasse un deep dive. Ils ont fait des spinoffs de Assassin's Creed, Brothers in Arms.
01:28:53
Speaker
Dungeon Hunter... Est-ce que Gangster c'est... Oh man, il faudrait que j'aille vérifier après, mais c'est-tu la gang qui font les annonces ou est-ce que c'est genre comme Crook level 1, Mobbuss level 100... Non, non, non, non, non, non, c'est vraiment... ça ressemble à GTA là. Ok, c'est vraiment comme... il y a quand même du plus value. Ok, ok, ok, ok. Ouais, ouais, c'est une compagnie de jeux mobile comme ça, mais high-end. Ah, c'est drôle ça. Ok, nice, nice, nice, nice, nice, nice. FaxeSummon, très quirky la version téléphone de...
01:29:23
Speaker
qui étaient à l'époque des téléphones avec un keypad que tu cliquais sur trois pour monter. Blackberry, là. Ouais, c'est ça. Très drôle, man. Très drôle. Nice.
01:29:39
Speaker
Qu'est-ce qu'il y a? On est passé à travers. C'était un gros, un autre gros épisode. Mon Dieu, on dirait que... En tout cas, je pense qu'ils s'en viennent juste de plus en plus gros ces épisodes-là. Puis à chaque fois, j'ai tout le temps une espèce de peur de genre, on n'aurait rien à dire-dessus. Ou là, ceux-là, c'était vraiment genre, on va juste être forts chez tout le long. Mais tu vois, plus on en parlait, plus comme...
01:30:04
Speaker
J'essayais de comme aller à l'extérieur de mon expérience personnelle, plus j'étais capable de trouver des affaires dedans que j'avais faites comme... Ah, j'y avais pas pensé comme ça, t'sais. Je pense que tout... Bon, pas tout, là... Je pense pas que tout est prête au jeu vidéo, mais t'sais, il y a un effort poussé dans ce jeu-là pour atteindre de quoi de vraiment très intéressant, même si des fois c'est littéralement un chore jouer à ce jeu-là, t'sais.
01:30:30
Speaker
Ouais. C'est le fun qu'on peut se reconnaître l'intention, puis qui sont allés jusqu'au bout. Puis justement, ce gars-là, Clint Hawking, qui était chez Ubisoft depuis un bout. Après ça, il y a eu un peu plein de bad luck. Il a passé par plein d'autres compagnies, travaillé sur plein de jeux qui ont fini par jamais sortir. Puis finalement, revenu chez Ubisoft pour réaliser Watch Dogs Legion.
01:31:00
Speaker
qui ça aussi est très, très audacieux. Puis, il y a aussi un blog sur lequel, récemment, il a fait son top 10 de ses reviews préférées de Far Cry 2, après 10 ans de... Fait qu'en 2018, il a sorti ses reviews préférées. Tu vois que bon...
01:31:20
Speaker
Il garde l'esprit ouvert, mais il aime les bons reviews. En ce moment, il travaille sur Assassin's Creed Infinity, qui est un genre de...
01:31:34
Speaker
un genre de Battle Royale, Assassin's Creed, un peu Fortnite, GTA Online type of influence, très wild là. Tu vois qu'il va seulement sur des gros trucs ambitieux. Non, c'est ça. Et ça va-tu comme genre merger? Est-ce que c'est le Assassin's Creed multiverse qui va finalement toutes se rallier? Parce qu'on est rendu à travers, on est à travers toutes dans Assassin's Creed, Égypte, Grèce,
01:32:01
Speaker
Y'a de tout là, t'sais. Viking. Fait que là, c'est ça. On va

Perspectives futures et anecdotes personnelles

01:32:06
Speaker
juste... Toutes ces univers vont collider grâce au dude de Chaos Theory. Chaos Theory qui était, genre, un jeu qui m'a full marqué quand j'étais petit, mais justement, c'était malade tout ce que tu pouvais faire là, en tant que Sam Fisher. T'avais-tu joué à Chaos Theory, dans le temps, le Splinter Cell, comme le meilleur de la gang? Non? Ah shit, excuse-moi. Si je m'en fous, je m'en fous. RIP saison 2. Oh non!
01:32:31
Speaker
What have I done? What have I done? C'est bon que tu me le dises tout de suite que j'allais essayer de trouver une manière d'essayer de prodé mais it is what it is, it is what it is. C'est parfait, ok. Au moins ça se passe comme ça, pis pas juste comme une déception dans la présentation live.
01:32:49
Speaker
Bon, mais ouais, écoute, tu t'estras ou tu regarderas juste comme la manière de jouer, pis c'était co-op en plus, et c'était comme... le mode co-op était pensé en fonction que t'étais deux personnes, fait qu'il fallait que tu t'aides à monter des fenêtres pis à monter des affaires pour faire plein de... plein de stealth, des idées stealth qui étaient vraiment comme ultra en avance sur leur temps, c'était... genius. Un jour. Peut-être qu'il s'a pas bivé aussi, je sais pas.
01:33:16
Speaker
Bref, faque c'est ça, Far Cry 2, avec un pas pire side de contenu externe à Far Cry 2, gros épisode. On est-tu rendu à la pige? T'avais-tu autre chose à dire sur Far Cry 2? Je regarde et je pense que j'ai vraiment tout dit. Non, je pense que j'ai checké les notes. Mais ok c'est bon check, on fait la pige. Ouf, le panier commence à être light là.
01:33:42
Speaker
Il en reste juste trois, hein? Il en reste juste trois. Il en reste juste trois. Ouh! Ça n'était pas... Le prochain jeu sera... Silent Hill. Ah! Criant! Ahahahahaha! Eh ça, je suis tellement content parce que dans... Tu sais, moi, je les achète en physique, hein, ces jeux-là. As you know, je suis un collectionneur qui n'a aucun regard sur l'état de son portefeuille, malheureusement. Mais ceux-là...
01:34:12
Speaker
Je ne me le serais pas procuré maintenant parce qu'il est genre 200$ là, si tu veux avoir la copie PS1. Puis finalement, j'ai trouvé un dude qui l'a mis. On venait de lui citer nos trucs. J'ai trouvé un gars sur Marketplace qui vendait ça à un prix d'une fraction de ce que ça vaut pour vrai. Mais c'était le genre de deal est-ce que j'ai écrit à ma blonde, est-ce que j'étais. Je suis à cette adresse là.
01:34:39
Speaker
Le gars il habite dans un sous-sol pis il me dit rentre. Pis j'suis comme... OK. Évidemment il était super sympathique mais il comprenait pas pourquoi. Mais sur le coup j'sais genre, ah c'est weird. Mais ouais, fait que je l'ai pis j'ai très hâte d'y jouer. Toi t'as-tu un p'tit stress? Non, j'ai assez hâte. Moi évidemment j'avais joué sur l'émulateur. J'pense que je vais peut-être un peu asseoir.
01:35:07
Speaker
Ça a l'air d'être un jeu assez court. Je pense qu'on peut se faire ça assez short. Il revenait plus vite. Oui, oui. Yes, yes, définitivement. Je vais checker ça. Parfait. Allez vous inscrire sur le Discord. Allez vous abonner sur Instagram. Écoutez ça en vous endormant.
01:35:32
Speaker
Faites de beaux rêves, ceux qui sont encore là, qui n'ont pas encore réussi à s'endormir, à se retrouver dans les bras de Morphée. Écoutez, on vous souhaite un beau dodo. Et à tous les autres, vous nous direz ce que vous avez pensé de cet épisode-là avec Far Cry 2. Alright, ciao la gang. Hey, take care Will.