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002 - Bobby Kotick - So ein Mist

S1 E2 · Zwei Zweifeln
Avatar
422 Plays24 days ago

In „So ein Mist!“ nehmen Samb und Nerdi diesmal Bobby Kotick auseinander: Ex-CEO von Activision Blizzard, Meister der Monetarisierung und eine der prägendsten (und umstrittensten) Figuren der modernen Spieleindustrie. Es geht um Konzernpolitik, zerstörte Marken, Microtransactions, toxische Arbeitskultur und warum am Ende sogar Spieler die Quittung bekommen. Triggerwarnung: u. a. sexuelle Belästigung, Suizid, Morddrohung.

Transcript

Einleitung und Podcast-Formatvorstellung

00:00:01
Samb
Ich begrüße euch zu eurer neuen Ausgabe von So ein Mist!
00:00:04
Samb
Eines der wenigen Formate, die wir tatsächlich so eins zu eins von unserem alten Podcast übernehmen.
00:00:10
Samb
Soweit ich mich erinnere.
00:00:11
Patrick Wolter
Ja.
00:00:12
Samb
Richtig, Patrick?
00:00:12
Patrick Wolter
Soweit du dich erinnerst.
00:00:12
Samb
Ist das so?
00:00:13
Samb
Ja, ich meine, ich bin ja nicht bei einem dabei gewesen.
00:00:16
Patrick Wolter
Ja.
00:00:17
Samb
Von daher weiß ich ja gar nicht, welche ganzen Formate es gibt.
00:00:21
Patrick Wolter
Gab.
00:00:22
Samb
Gab, sorry, oh nein, ah!
00:00:22
Patrick Wolter
Gab.
00:00:25
Patrick Wolter
Ja, wenn jetzt die Leute ein bisschen verwundert sind, vielleicht, also wir können erstmal so anfangen, erstmal herzlich willkommen zu zwei Zweifeln im Bonusfeed, aber
00:00:37
Patrick Wolter
Und jetzt kommt das Besondere.
00:00:38
Patrick Wolter
Beim Bonus-Feed, wenn wir neue Ausgaben oder neue Formate machen, dann werden die auch immer öffentlich sein.
00:00:45
Patrick Wolter
Das heißt, alle haben diesen Monat quasi vier Podcasts.
00:00:48
Patrick Wolter
Da könnt ihr euch schon mal drauf freuen.
00:00:50
Patrick Wolter
Und wenn wir ein neues Format etablieren, eins haben wir schon geplant für nächsten Monat, dann wird das jeweilige Format in der Erstausgabe auch immer kostenlos für alle zur Verfügung stehen.
00:01:00
Patrick Wolter
Nur, dass ihr da Bescheid wisst, das haben wir bei nerdpodcast.de auch schon so gemacht.
00:01:04
Patrick Wolter
Aber
00:01:06
Samb
Ist ja eine Demo-Version.
00:01:07
Samb
Das ist so, du darfst mal reingucken.
00:01:08
Patrick Wolter
Genau.
00:01:09
Samb
Deine Shareware.

Erfolge und Herausforderungen bei der Podcast-Produktion

00:01:11
Patrick Wolter
Da darfst du mal reingucken, genau.
00:01:13
Patrick Wolter
Und dann darfst du das natürlich gerne teilen.
00:01:17
Patrick Wolter
Wie ihr es beim ersten Podcast gemacht habt, wir haben auf YouTube 4000 Aufrufe fast erreicht und im RSS-Feed
00:01:26
Patrick Wolter
haben wir jetzt schon für eine Erstausgabe, das klingt jetzt erstmal natürlich erstmal so, hä, komisch, aber wir müssen natürlich erstmal im Algorithmus ankommen, bei den Podcastern, bei den Hostern und so, sind wir jetzt bei 250 Aufrufe.
00:01:39
Patrick Wolter
Das ist für eine Erstausgabe sehr gut für unsere Verhältnisse.
00:01:42
Patrick Wolter
Wir hatten bei Nerd Podcast immer so zwischen 1000 und 1200 Aufrufe und wir sind gut gestartet und erstmal vielen lieben Dank für den Support.
00:01:49
Patrick Wolter
Es gibt auch schon die ersten 5-Sterne-Bewertungen auf Apple Podcasts.
00:01:52
Patrick Wolter
Ihr habt fleißig kommentiert auf YouTube, ihr habt
00:01:55
Patrick Wolter
fleißig kommentiert auf Spotify.
00:01:57
Patrick Wolter
Da muss ich erstmal klarkommen.
00:01:58
Patrick Wolter
Da war ich noch gar nicht drin in dem Universum.
00:02:03
Patrick Wolter
Und ja, vielen lieben Dank für das gute Feedback.
00:02:06
Patrick Wolter
Und wir gucken jetzt, dass wir das hinkriegen.

Arbeitspausen und Work-Life-Balance

00:02:09
Patrick Wolter
Und Sam freut sich schon auf Urlaub, habe ich gehört.
00:02:13
Samb
Ja, ich freue mich riesig auf Urlaub.
00:02:14
Samb
Ich brauche Urlaub.
00:02:15
Samb
Ich bin sonst am Sterben.
00:02:17
Samb
Für die, die es nicht wissen, ich hatte ja die letzten, na gut, jetzt gerade einen Ticken weniger, aber davor drei Monate bis vier Monate kompletten Crunch an unserem Videospiel.
00:02:26
Patrick Wolter
ja ja
00:02:27
Samb
Und jetzt, es ist besser geworden, aber noch nicht gut.
00:02:31
Samb
Und jeder, der schon mal so ein Burnout erlebt hat, der weiß, welche Anzeichen es gibt und man musste halt aufpassen.
00:02:37
Samb
Und ich muss da gerade aufpassen.
00:02:39
Samb
Vor allem, weil man natürlich mal sehr schnell, wenn man so viele Projekte hat, zum Beispiel haben wir den Podcast, ich habe theoretisch eigentlich ja auch noch meinen eigenen YouTube-Kanal, der auch weitergehen muss.
00:02:47
Samb
Dann habe ich natürlich noch meine Mitarbeiter, denen ich Arbeit geben muss.
00:02:49
Samb
Ich habe noch Merchandise-Kram, die ich machen muss.
00:02:51
Samb
Und dann natürlich als Chef von der ganzen Sache muss ich auch Buchhaltung und so einen Spaß machen.
00:02:56
Patrick Wolter
Nee, nee, nee.
00:02:56
Samb
Das heißt, die ganzen Baustellen.
00:02:57
Samb
Das ist so ein riesiger Berg.
00:02:59
Samb
Und das wird gefühlt immer schlimmer.
00:03:00
Samb
Und irgendwann muss man sagen, jetzt ist Schluss.
00:03:03
Samb
Jetzt machen wir eine Woche Ruhe.
00:03:05
Samb
Und ich freue mich sehr darauf, dass nächste Woche ist es soweit, dass ich acht Tage lang nicht arbeiten kann.
00:03:10
Samb
Weil das ist das Wichtige.
00:03:12
Samb
Niemals Urlaub machen.
00:03:13
Samb
Hier, wo du wohnst, wo du lebst, wo du arbeitest.
00:03:16
Samb
Geh weg.
00:03:16
Samb
Geh irgendwo hin, wo du keinen Zugriff auf Technik hast.
00:03:19
Patrick Wolter
Ja, also das kannst du dir aber generell als Selbstständiger, der viel von zu Hause arbeitet, auch immer auf die Fahnen schreiben, weil sobald du in der Nähe bist von deinem Arbeitsgerät, also theoretisch könnte ich natürlich auch, wenn ich jetzt so einen Urlaub machen würde wie du, 8 Tage, könnte ich natürlich auch 8 Tage zocken da dran, aber es wird nicht funktionieren.
00:03:37
Samb
Mhm.
00:03:38
Samb
Mhm.
00:03:38
Samb
Mhm.
00:03:39
Patrick Wolter
Warum?
00:03:40
Patrick Wolter
Weil du nebenbei irgendwelche E-Mails bekommst, du bekommst dann irgendwelche Nachrichten über Discord und, und, und, und und zack, bist du sofort wieder drin.
00:03:49
Samb
Ja.
00:03:49
Samb
Mhm.
00:03:49
Samb
Mhm.
00:03:50
Samb
Mhm.
00:03:50
Samb
Ja.
00:03:51
Samb
Mhm.
00:03:56
Patrick Wolter
Ja.
00:04:01
Patrick Wolter
Richtig.
00:04:07
Samb
Die fahren nach Hause und sagen, so, Feierabend.
00:04:11
Samb
Das gibt es ja bei uns nicht.
00:04:13
Patrick Wolter
Nee, nee.
00:04:13
Patrick Wolter
Ja.
00:04:13
Patrick Wolter
Ja, ja, ja, ja.
00:04:13
Samb
Bei mir heißt es eher so etwas wie, keine Ahnung, 1 Uhr morgens mal langsam ins Bett gehen, Feierabend machen.
00:04:19
Samb
Aber nicht, dass es heißt, dass ich bis 1 Uhr morgens dann gearbeitet habe.
00:04:21
Samb
Es kann natürlich auch sein, dass ich dann um 21 Uhr mit Freunden online spiele.
00:04:25
Samb
Aber dann um 11 Uhr sage, ach komm, lass doch mal die eine Sache hier machen.
00:04:30
Samb
So, lass dich nochmal fertig machen.
00:04:31
Samb
Und dann ist es halt 1 oder 2 Uhr morgens und hat mal bis dann gearbeitet.
00:04:35
Patrick Wolter
Es ist wirklich eine spezielle Herausforderung und das zieht sich ja noch weiter.
00:04:41
Patrick Wolter
Also wir haben ja jetzt wenigstens den Luxus, sage ich mal, dass wir, abgesehen mal von Mitarbeitern und was weiß ich, aber dass ich zum Beispiel das dedizierte Studio habe und du ja natürlich auch, aber wenn du zum Beispiel, also viele machen das ja auch von zu Hause und da ist es dann
00:05:00
Samb
Ich meine, ich mache vieles von zu Hause.
00:05:02
Samb
Bei mir ist halt der Fall Programmierarbeit.
00:05:04
Samb
Da brauche ich zum Beispiel einfach Ruhe.
00:05:06
Patrick Wolter
Ja.
00:05:06
Samb
Und ich musste vor allen den letzten Wochen sehr, sehr, sehr viele Homeoffice-Tage machen, weil ich liebe meine Mitarbeiter, so ist es nicht.
00:05:13
Samb
Aber wenn ich sozusagen wirklich programmieren muss und es muss fertig werden, so ich habe gewisse Deadlines,
00:05:19
Samb
dann brauche ich einfach mal einen kompletten Tunnel und ich muss alleine sein.
00:05:21
Samb
Weil jedes Ansprechen, jedes Geräusch, jede Nachfrage nach irgendwas würde mich rausreißen.
00:05:27
Samb
Und dann muss ich erstmal wieder den Motor starten.
00:05:29
Samb
Und das ist ein riesiges Problem und das tut mir auch immer unendlich leid, dass ich dann sage, nee, heute komme ich nicht ins Studio.
00:05:32
Samb
Und dann ist es eher sowas wie, einmal pro Woche komme ich ins Studio, weil ich halt ansonsten nicht kann, weil ich genau weiß, wenn ich da bin,
00:05:35
Patrick Wolter
Ja.
00:05:35
Patrick Wolter
Ja.
00:05:36
Patrick Wolter
Ja.
00:05:40
Samb
dann würden bestimmt die anderen gewisse Sachen schneller hinbekommen, aber ich würde unendlich langsam sein, aber wir brauchen gerade viel Programmierarbeit, die fertig wird.
00:05:48
Samb
Da hilft auch keine KI der Welt.
00:05:49
Samb
Das

Bobby Kotick und seine Rolle in der Gaming-Industrie

00:05:50
Samb
muss man selbst anpacken, leider.
00:05:52
Patrick Wolter
Ja, ja.
00:05:53
Samb
Aber ja.
00:05:53
Patrick Wolter
Und was ich jetzt mit der Zuhause-Situation meinte, ist, viele richten sich da dieses Arbeitszimmer ein und dann ist aber auch die Family manchmal zu Hause.
00:06:03
Patrick Wolter
Und du bist halt greifbar.
00:06:06
Patrick Wolter
Und das ist gar nicht so böse gemeint, aber manchmal habe ich schon von vielen Kollegen gehört, dass sie es gar nicht verstehen.
00:06:12
Patrick Wolter
Da reißen die deine Tür auf und sagen...
00:06:15
Patrick Wolter
ja, kannst du jetzt mal kommen, kannst du jetzt mal helfen, ich habe gerade eingekauft oder sonst was und du bist gerade mitten im Tunnel und das sind halt alles so Sachen, die man dabei beachten muss.
00:06:20
Samb
Ja.
00:06:20
Samb
Mhm.
00:06:27
Patrick Wolter
Ich stelle es zum Beispiel mal, um mal noch ein praktikableres Beispiel rauszustellen, ich stelle es immer fest, wenn ich ins Fitnessstudio gehe, dann sage ich mir, naja, wenn du jetzt schon mal da bist, dann kannst du jetzt auch durchziehen.
00:06:40
Patrick Wolter
Aber wenn ich hier zu Hause meine Handtüschstange anfasse, dann mache ich fünf Minuten und dann ist es wieder vorbei.
00:06:46
Patrick Wolter
Und genauso ist es halt beim Arbeiten.
00:06:48
Patrick Wolter
Arbeiten!
00:06:48
Patrick Wolter
Arbeiten!
00:06:48
Samb
Ja, das ist wie, wenn es so mit Familie ist, ist es wie mit Rentnern.
00:06:53
Samb
Rentner verstehen nicht, dass andere Menschen arbeiten müssen.
00:06:57
Samb
So, Rentner denken so, ja, machen wir dann einfach nicht Dienstag um 12 Uhr.
00:07:02
Samb
So, nein, da muss ich arbeiten.
00:07:07
Samb
Hä?
00:07:08
Samb
Wie, ich kann da.
00:07:09
Samb
Ja, du bist ja auch Rentner.
00:07:10
Samb
Ja.
00:07:11
Patrick Wolter
Ja, also die Situation hatte ich ganz oft, gerade am Anfang der Selbstständigkeit, na du kannst dir deine Zeit doch jetzt frei einteilen, komm doch mal vorbei.
00:07:19
Samb
Ja, du kannst doch bis drei Uhr morgens arbeiten.
00:07:22
Samb
Ich meine, gut, mache ich häufiger.
00:07:23
Samb
Ja.
00:07:23
Samb
Ja.
00:07:26
Patrick Wolter
Ja, ich leider auch.
00:07:28
Patrick Wolter
Und das kostet, also ich war ja so in den frühen 30ern war ich immer so, oder auch Ende 20, war ich immer so der Nachtmensch, der gesagt hat, weißt du was, abends habe ich meine Ruhe, da kann ich machen, was ich will, da schreibt mir keiner E-Mails, nix, gar nix.
00:07:44
Patrick Wolter
Und das habe ich immer sehr genossen, weil ich da einfach meine Ruhe hatte.
00:07:47
Patrick Wolter
Wenn ich jetzt morgens um zwei ins Bett gehe,
00:07:50
Patrick Wolter
Und dann aber den normalen Arbeits... Also bei mir beginnt der normale Arbeitstag meistens um acht, halb neun.
00:07:56
Samb
Ja, naja, aber wir reden ja heute auch über einen fleißigen Arbeiter.
00:07:57
Patrick Wolter
Da bin ich tot.
00:07:58
Patrick Wolter
Das kannst du komplett vergessen.
00:08:00
Patrick Wolter
Aber komplett vergessen.
00:08:01
Patrick Wolter
Also es hat sich auch komplett gedreht.
00:08:03
Patrick Wolter
Naja, aber so ist das.
00:08:08
Patrick Wolter
Das stimmt wohl, ja.
00:08:10
Samb
Ein fleißiger Arbeitgeber, muss man ja sagen.
00:08:13
Patrick Wolter
Mhm.
00:08:13
Samb
Sehr fleißig.
00:08:14
Samb
Also es gibt ja weniger Arbeitgeber.
00:08:17
Samb
Dann wiederum, es gibt weniger Arbeitgeber, bei denen man so viele Geschichten weiß.
00:08:20
Samb
Ja.
00:08:20
Patrick Wolter
Ja.
00:08:20
Patrick Wolter
Ja.
00:08:20
Patrick Wolter
Ja.
00:08:22
Samb
den Epstein, falls wissen wir jetzt auch, dass andere Arbeitgeber anscheinend sehr, sehr, sehr ähnliche interessante Leben führen.
00:08:30
Samb
In absolut negativen gemeint.
00:08:33
Samb
Ja, wir haben heute den Bobby Kotick, manchmal auch Kotick genannt, je nachdem, wie man gerade drauf ist.
00:08:38
Samb
Oder Kotick kann man auch machen.
00:08:39
Samb
Es ist alles möglich bei diesem Mann.
00:08:41
Samb
Und auch alles legitim.
00:08:44
Samb
Der Ex-CEO von Activision Blizzard, King,
00:08:50
Samb
der, wie soll man sagen, wahrscheinlich dafür verantwortlich ist, warum selbst die Spieler
00:08:59
Samb
negative Konsequenzen gespürt haben.
00:09:01
Samb
Die Kette geht so weit, dass Bobby nicht nur dafür gesorgt hat, dass alle, die mit ihm arbeiten, alle, die mit seiner Arbeit zu tun haben, ein schlimmes Leben haben, sondern am Ende, und das ist ja das Wichtige bei Gamern, weil viele Gamer sagen ja, so bei Ubisoft, ist mir doch egal, wir werden einfach nur gute Spiele haben.
00:09:08
Patrick Wolter
Hm.
00:09:08
Patrick Wolter
Hm.
00:09:08
Patrick Wolter
Hm.
00:09:17
Samb
Es wäre doch geil, dass da Sachen passieren.
00:09:20
Samb
Aber selbst Spieler haben negative Konsequenzen wegen diesen Mann gespürt.
00:09:26
Samb
Von daher, also, die Kette geht bis ganz nach unten hin.
00:09:29
Samb
Ja.
00:09:29
Samb
Ja.
00:09:29
Samb
Ja.
00:09:30
Patrick Wolter
Es ist bei diesem Mann, also was man beachten muss bei dem, und du hast es ja schon so angefangen, der Mann ist erstens sehr fleißig und sehr erfolgreich.
00:09:43
Patrick Wolter
Also wenn man mal die positiven Sachen nennen will,
00:09:46
Patrick Wolter
Da kannst du dem nichts vormachen.
00:09:47
Patrick Wolter
Er hatte so mehrere Versuche.
00:09:50
Patrick Wolter
Er hat zum Beispiel 1987 versucht, Commodore zu übernehmen tatsächlich.
00:09:54
Patrick Wolter
Ist aber gerade gescheitert.
00:09:56
Patrick Wolter
Aber er hatte auch die Finger in vielen anderen Sachen.
00:09:59
Patrick Wolter
Wie zum Beispiel, hatte er auch schon indirekt mit Nintendo zu tun gehabt.
00:10:04
Patrick Wolter
Wusstest du das?
00:10:04
Patrick Wolter
Ja.
00:10:05
Samb
Ich hatte immer gehört gehabt, ja, dass das da schon Connections waren.
00:10:07
Patrick Wolter
Ja.
00:10:08
Samb
Ja.
00:10:09
Patrick Wolter
Ja, also es ist 1990, laut meiner Recherche, er wird CEO von Leisure Concepts, einem Drittarbeiter-Lizenzagenten von Nintendo.
00:10:21
Patrick Wolter
Und immer wieder taucht dieser Name Nintendo auf, bei Menschen, wo ich es vorher nicht erwartet habe, tatsächlich.
00:10:28
Patrick Wolter
Und wusstest du eigentlich, dass der gar nicht Bobby heißt?
00:10:33
Samb
Ich meine, ist es nicht eh eine Abkürzung?
00:10:36
Patrick Wolter
Ja, er heißt Robert A. Kotek.
00:10:38
Samb
Also, ja, ja.
00:10:39
Samb
Ich meine, Robert ist ja meistens die Abkürzung für Bob.
00:10:42
Samb
Also in Englisch.
00:10:43
Patrick Wolter
Ist das so?
00:10:43
Samb
Ja, ja, das ist normal tatsächlich.
00:10:44
Patrick Wolter
Oh Gott.
00:10:45
Patrick Wolter
Ja, siehste, wieder was dazugelernt, ey.
00:10:47
Patrick Wolter
Wofür das A steht, konnte ich jetzt zum Beispiel bei Wikipedia jetzt nicht rausfinden.
00:10:53
Patrick Wolter
Da steht das zum Beispiel nicht drin.
00:10:56
Patrick Wolter
Aber der ist schon...
00:10:58
Patrick Wolter
ja, ich sag's mal so, der ist speziell.
00:11:01
Patrick Wolter
Sagen wir es einfach mal so.
00:11:03
Patrick Wolter
Der ist ja 1963 geboren tatsächlich in den United States, natürlich, wo auch sonst, ne?
00:11:09
Samb
Er hat keine Zeit, er muss Business machen.
00:11:10
Samb
Er kann nicht studieren, das geht nicht.
00:11:10
Patrick Wolter
Und hatte dann tatsächlich ein Studium und zwar an der University of Michigan ohne Abschluss.
00:11:20
Patrick Wolter
Also, ja, nee, aber das ist tatsächlich so ein Punkt, ähm,
00:11:28
Patrick Wolter
Da muss man auch mal sehen, wie schnell das ging.
00:11:31
Patrick Wolter
1963 geboren, denn das Studium 1980 abgebrochen.
00:11:35
Patrick Wolter
1987, sieben Jahre später, das ist einer seiner großen Punkte, versuchte er Commodore zu übernehmen, ist aber gescheitert.
00:11:41
Samb
Ja, es ist also, ich frage mich, okay, wir werden ja noch viele Sachen über ihn reden, was er so getan hat, dann ist es Spaß.
00:11:42
Patrick Wolter
Und 1990 stieg er dann schon bei Activision ein.
00:11:45
Patrick Wolter
Ja, ja, ja.
00:11:55
Samb
Ich frage mich halt immer bei solchen Menschen, ob die immer so waren oder am Ende so geworden sind.
00:12:01
Patrick Wolter
Hmm.
00:12:01
Patrick Wolter
Hmm.
00:12:02
Patrick Wolter
Hmm.
00:12:02
Samb
Aber ich habe immer so ein Gefühl, damit du überhaupt so einen Erfolg haben kannst, musst du schon sein.
00:12:09
Samb
sowas sein, wie er ist.
00:12:11
Samb
Du musst korrupt sein, du musst über Leichen gehen können.
00:12:15
Samb
Weil das ist ja nun eine Sache, die wir nun bei den meisten CEOs im westlichen Bereich mitbekommen.
00:12:20
Samb
Also sei es nun ein Musk oder Sonstiges, sind, wie gesagt, die Epstein-Akten da sind natürlich dann wieder sehr interessant, weil dadurch wissen wir ja, dass alle in diesem Boot irgendwie drinstecken.
00:12:31
Patrick Wolter
Mhm.
00:12:31
Samb
So, musst du einfach korrupt und über Leichen gehen können, um ein erfolgreiches CEO werden zu können?
00:12:38
Samb
weil du sonst zu nett wärst und wahrscheinlich nicht das Geld immer nur als Ziel hättest.
00:12:44
Samb
Weil es ist schon seltsam.
00:12:46
Samb
Also es ist seltsam, wie entweder das Geld einen kaputt macht oder man einfach schon so kaputt ist und deswegen, keine Ahnung, diese psychische Kraft hat, Menschen irgendwie auszunutzen letztendlich.
00:13:00
Samb
Weil das ist zum Beispiel eines meiner großen Probleme.
00:13:02
Samb
Ich habe gar nicht Angst davor, dass meine Firma irgendwann pleite geht.
00:13:02
Patrick Wolter
Nee.
00:13:02
Patrick Wolter
Ja.
00:13:02
Patrick Wolter
Ja, also es ist auch so, dass Activision ja ein Riesenverein ist.
00:13:04
Samb
Ich habe Angst davor, dass es meinen Mitarbeitern nicht gut geht.
00:13:07
Samb
Das ist meine Sorge.
00:13:09
Samb
Aber ich glaube, so ein Bobby hat diese Sorge nicht gehabt.
00:13:12
Samb
Der hat sich nur gedacht, oh nein, wenn wir die nicht feuern, dann sind die Aktionäre traurig und die machen ihr Geld.
00:13:20
Samb
So wirkt es eher.
00:13:30
Patrick Wolter
wenn diese CEOs eins können, ist es Zahlen hin und her schubsen.
00:13:33
Patrick Wolter
Und ob da Menschen dranhängen, ist in zweiter Instanz wahrscheinlich erstmal egal.
00:13:37
Samb
Ist ne Zahl.
00:13:38
Samb
Naja, ist ne Zahl.
00:13:39
Patrick Wolter
Es ist eine Zahl.
00:13:39
Samb
Ist einfach ne Zahl.
00:13:40
Samb
Ist nicht Ressource, wie man so schön sagt.
00:13:42
Samb
Die Human Resource.
00:13:44
Patrick Wolter
Ja, also es ist, leider Gottes musst du dafür ein gewisser Typ Mensch sein, die sowas auch
00:13:55
Patrick Wolter
verantworten wollen und können oder sagen einfach, das ist mir doch egal.
00:14:00
Patrick Wolter
Also vielleicht nur eine Vermutung von mir, ist er irgendwann an den Punkt gekommen, wo er gesagt hat, weißt du was, wenn ich jetzt hier meine erste Milliarde zusammen habe, dann bin ich doch eh fein raus.
00:14:11
Patrick Wolter
Ist doch egal.
00:14:12
Patrick Wolter
Und ich glaube, so geht es vielen, die an so einer Position sitzen, also ohne da jetzt irgendwelche Namen nennen zu können.
00:14:19
Patrick Wolter
Aber die sagen dann einfach ab einem bestimmten Punkt, du, ich mache hier meine Abermillionen und egal wann ich rausfliege, mein Leben wird dadurch nicht schlechter oder so.
00:14:29
Samb
Hmm.
00:14:30
Samb
Hmm.
00:14:30
Patrick Wolter
Und das ist halt so, ich glaube, du brauchst da schon eine gewisse
00:14:39
Patrick Wolter
Ja, wie du es gerade gesagt hast, du musst dann wirklich schon so ein bisschen über Leichen gehen können in dem Fall.
00:14:46
Patrick Wolter
2008 hatte ja Activision schon 7000 Angestellte.
00:14:51
Patrick Wolter
Dann kommst du dahin, in einer feindlichen Übernahme übrigens.
00:14:56
Patrick Wolter
Das ist ja auch noch nicht so ganz... Also es ist schon...
00:15:01
Patrick Wolter
Es ist schon eine krasse Sache.
00:15:03
Patrick Wolter
Und dann hast du auf einmal 7000 Leute, die du managen musst.
00:15:07
Patrick Wolter
Wie willst du das machen?
00:15:07
Samb
No.
00:15:07
Samb
Nee.
00:15:08
Patrick Wolter
Also jetzt mal ohne Blödsinn.
00:15:11
Patrick Wolter
Selbst wenn wir da jetzt hingehen würden und sagen, hey, ich hätte Bock auf die Mitarbeiter oder so.
00:15:18
Patrick Wolter
Du kannst ja gar nicht.
00:15:20
Patrick Wolter
Das ist ja eine Zahl.
00:15:21
Patrick Wolter
Du kannst niemanden mehr anwenden.
00:15:24
Patrick Wolter
persönlich kennen.
00:15:25
Patrick Wolter
Also vielleicht so dein Stab, der unter dir sitzt, deine 20 Leute oder was weiß ich.
00:15:29
Patrick Wolter
Ich habe vor kurzem gehört, zum Beispiel unter Nvidia CEO, Jens Oang, da sitzt ein Stab von 60 Leuten.
00:15:38
Patrick Wolter
Und mit denen quatscht er alles ab.
00:15:40
Samb
Ich meine, ich glaube, bei der Größe von so einer Firma gibt es natürlich Sinn.
00:15:40
Patrick Wolter
So, und dann wird weiter delegiert.
00:15:43
Patrick Wolter
Also, ja, ja.
00:15:46
Samb
So, was soll man machen?
00:15:47
Samb
Es gibt keine Möglichkeit dahinter.
00:15:50
Samb
Aber ja, also dennoch ist es, wo du das noch gemeint hattest, wenn er eine Milliarde auf dem Konto hat, das Ding ist halt, ja, die wissen, dass sie immun sind, dank dem Geld.
00:16:00
Patrick Wolter
Mhm.
00:16:00
Patrick Wolter
Mhm.
00:16:01
Samb
Das ist ja nun mal ein Fakt, den wir ja nun langsam immer wieder erfahren müssen.
00:16:04
Samb
Wenn du reich bist, bist du immun gegenüber Gesetze und allen anderen.
00:16:07
Samb
Du kannst einfach machen, was du willst.
00:16:09
Samb
Aber gleichzeitig scheinst du auch, und das ist ja auch eine Sache, die einfach bei jedem dieser Menschen vorkommt, du begreifst auch nicht mehr wirklich, was diese Zahl bedeutet, aber du hast eine Sucht, dass diese Zahl mehr wird.
00:16:22
Samb
Und das ist ja auch ein riesiges Problem dahinter.
00:16:25
Samb
Weil wenn das ja nicht gegeben wäre, wenn das nicht das Ziel wäre, dass diese eine Zahl immer nach oben geht, vor allem auch die eigene Zahl, dann müsstest du ja auch gar nicht so agieren, wie diese Menschen agieren.
00:16:37
Patrick Wolter
Ja.
00:16:37
Patrick Wolter
Also er ist auf jeden Fall einer der reichsten CEOs.
00:16:40
Samb
Das ist natürlich eine große auch politische Frage am Ende des Tages.
00:16:43
Samb
Die können wir uns am Ende nochmal stellen.
00:16:45
Samb
Aber er hat natürlich, ich glaube bis heute, oder?
00:16:50
Samb
Der, der das größte Top-CEO-Gehalt überhaupt bekommen hat.
00:16:59
Samb
Ja, aber ich meine auch jährlich, was er so bekommen hat, plus eben sein Bonus und all so ein Kram.
00:17:02
Patrick Wolter
Ja, es waren ja irgendwie über die... Ja, über 350 Millionen waren das oder so.
00:17:02
Samb
Also er hat ja richtig, richtig viel Geld bekommen.
00:17:05
Samb
Das ist ja
00:17:07
Samb
Ja, das ist so, also, ja, wirft viele Fragen auf, überhaupt.
00:17:13
Samb
Aber lass doch mal ein bisschen darüber reden, wer er als Person ist und was er so gemacht hat, weil ich glaube, viele kennen den gar nicht.
00:17:13
Patrick Wolter
Ja.
00:17:20
Samb
Viele wissen gar nicht so, wer ist denn der Bobby?
00:17:24
Patrick Wolter
Wer ist denn der Bobby?
00:17:24
Samb
Wer ist er denn überhaupt?
00:17:27
Patrick Wolter
Also wir können ja erstmal einen Sprung nach vorne machen.
00:17:31
Patrick Wolter
Die große Erscheinung, wo er dann wirklich so im Allgemeinen auch bekannt wurde, ist ja sicherlich Activision Blizzard.
00:17:38
Patrick Wolter
Also da war es dann an dem Punkt, wo man damals schon gesagt hat, oh shit, Blizzard wird nie wieder das sein, was es vorher mal war.
00:17:47
Samb
Boah, schwierig.
00:17:48
Patrick Wolter
Bis zum Jahr 2008 war Blizzard... Kann man das mit CD Projekt Red heute vergleichen?
00:17:57
Patrick Wolter
Weiß ich nicht.
00:17:58
Patrick Wolter
Ist schwierig.
00:17:59
Samb
Nee, ich glaube, nee.
00:18:00
Samb
Das ist eine sehr einzigartige Position gewesen, weil CD Projekt hat eben das Problem, wir sind in einer Zeit, wo Projekte so teuer sind, dass eben sowas wie ein Cyberpunk passieren kann am Ende des Tages.
00:18:03
Patrick Wolter
Ja.
00:18:03
Patrick Wolter
Ja, ja, ja.
00:18:10
Samb
Das war bei Blizzard nicht möglich.
00:18:12
Samb
Die Projekte waren kleiner, die Teams waren sehr viel kleiner

Nachwirkungen der Activision-Blizzard-Fusion

00:18:15
Samb
und dadurch konnten sie eben sozusagen wirklich so in Anführungszeichen so einen Nintendo-Status genießen.
00:18:22
Samb
So jedes Projekt ist irgendwie Gold, was sie rauswerfen.
00:18:24
Samb
So und das ist schwer für heutige Firmen nochmal zu schaffen wie damals.
00:18:28
Samb
Aber Blizzard war halt damals sozusagen, wenn es um PC-Spiele geht, würde ich sagen, der komplette Darling.
00:18:34
Samb
Also jeder PC-Spieler, der sozusagen mit den PC-Spielen geliebt hat und
00:18:39
Samb
halt, ja, vielleicht sogar hauptsächlich PC-Spieler war, hat eigentlich Blizzard-Spiele gespielt.
00:18:43
Patrick Wolter
Ja, genau.
00:18:43
Samb
Da kamst du fast gar nicht drum rum, weil die einfach die Spiele gemacht haben, die du mit einer Maus spielen willst und die es nur auf dem PC gab.
00:18:43
Patrick Wolter
Richtig.
00:18:43
Patrick Wolter
Ja.
00:18:43
Patrick Wolter
Anno.
00:18:50
Samb
Also hast du halt Blizzard-Spiele gespielt.
00:18:52
Samb
Also du bist Deutscher, dann spielst du auch noch Siedler oder so.
00:18:57
Samb
Anno, ja, auch wichtig, wichtig.
00:18:59
Patrick Wolter
Auch wichtig.
00:19:01
Patrick Wolter
Ja, also wenn wir von Marken wie Diablo, StarCraft vielleicht auch noch gerade so Overwatch reden, bis es dann ja zu Overwatch 2 kam und irgendwie alles, es war ja so ein kurioses Ding mit Overwatch 2, aber nehmen wir einfach mal diese ganzen alten Marken oder World of Warcraft.
00:19:11
Samb
Ja.
00:19:24
Patrick Wolter
diese ganzen Dinger, die sie da rausgehauen haben im Laufe ihrer Zeit, das sind einfach Legenden gewesen.
00:19:32
Patrick Wolter
Du wusstest einfach bei Blizzard, das Spiel kommt jetzt und du weißt, du kannst das kaufen.
00:19:38
Patrick Wolter
Diablo 1, Diablo 2.
00:19:41
Patrick Wolter
Bei Diablo 3 war es schon so ein bisschen äh.
00:19:43
Patrick Wolter
Aber Diablo 2 war ja noch jahrelang ein Dauerbrenner.
00:19:46
Patrick Wolter
Also wirklich, das haben die Leute ja gefühlt 15 Jahre durchgespielt.
00:19:47
Samb
Ja.
00:19:52
Patrick Wolter
Und selbst nach dem Release von Diablo 3 noch gespielt, weil man auch irgendwie eine Verbundenheit damit hatte.
00:19:57
Patrick Wolter
Und Blizzard hatte ja sogar...
00:20:00
Patrick Wolter
So richtige Statuten, die hatten ja auf ihrem Innenhof da so Schriftzüge stehen, dass es den Mitarbeitern gut gehen muss und so weiter und so fort.
00:20:07
Patrick Wolter
Das kannst du alles wegkippen heutzutage.
00:20:09
Samb
Das ist wie Google mit ihrem Slogan, was war das?
00:20:11
Samb
Don't be evil oder sonstiges, den sie in der Lobby stehen hatten und dann irgendwann abgemacht haben, weil sie gemerkt haben, oh shit, wir sind evil.
00:20:13
Patrick Wolter
Ja.
00:20:18
Patrick Wolter
Ja, richtig.
00:20:19
Patrick Wolter
Ja.
00:20:19
Samb
Das ist fällig.
00:20:20
Samb
Aber man muss dazu sagen, die ganze Blizzard-Geschichte, das ist ja noch danach.
00:20:23
Samb
Also Kotick gibt es ja davor schon.
00:20:25
Samb
Es ist ja nicht so, dass Bobby eingestiegen ist mit dem Mercher.
00:20:28
Samb
Bobby ist der Grund, warum es ja die Mercher gab am Ende des Tages.
00:20:30
Patrick Wolter
Mhm.
00:20:30
Patrick Wolter
Mhm.
00:20:30
Patrick Wolter
Mhm.
00:20:31
Samb
Er hat das ja angezettelt.
00:20:34
Samb
Bobby ist ja seit 1991, glaube ich, der CEO von Activision gewesen oder hat halt gestartet den ganzen Spaß.
00:20:42
Samb
Und hat dann sozusagen sich langsam immer mehr, ja, die Macht sozusagen geholt, auch zu tun, was er will.
00:20:48
Samb
Und dann 2006 kam es eben dann zu diesem Merger, weil er halt eben diese Kontakte zu, ich glaube, ich glaube, es hat irgendwo stehen gehabt, Vivendi hat ja irgendwie Blizzard und Sierra besitzt.
00:21:00
Samb
Und Kotick hat dann halt mit dieser französischen Firma dann halt dafür gesorgt, dass dieser Merger dann passiert.
00:21:05
Patrick Wolter
Ja.
00:21:05
Patrick Wolter
Ja.
00:21:05
Samb
Und dadurch wurde natürlich dann Activision Blizzard King geboren letztendlich, weil King, also die Candy Crush Leute, wurden ja auch noch mit in das Boot reingeholt.
00:21:05
Patrick Wolter
Ja.
00:21:13
Samb
Super seltsam eigentlich, aber ich wette untereinander, wie die Leute miteinander gesprochen haben, hat das komplett Sinn ergeben am Ende des Tages, dass das gemacht wurde.
00:21:22
Samb
Und dadurch wurden sie natürlich eine Übermacht.
00:21:23
Samb
So, sie sind das theoretisch damals gewesen, was heute Microsoft ist.
00:21:27
Samb
In Sachen reine Anzahl an Macht, die sie eigentlich besitzen.
00:21:31
Samb
So, Activision und Blizzard gemeinsam war damals, ja...
00:21:35
Samb
riesig.
00:21:36
Samb
Also das ist heute halt nicht mehr so, weil Blizzard ist halt sehr abgesackt und Activision auch.
00:21:40
Patrick Wolter
Was ja irgendwie verschändlich ist.
00:21:40
Samb
Activision hat all ihre Marken verpönt und zerstört letztendlich und Blizzard, naja, hat ihre Leute vertrieben, dass sie alle keinen Bock mehr hatten auf den Laden.
00:21:40
Patrick Wolter
Ja.
00:21:41
Patrick Wolter
Ja.
00:21:50
Samb
Absolut, vor allem natürlich, weil unter der
00:21:54
Samb
der Macht von Bobby letztendlich.
00:21:56
Samb
Natürlich auch sehr viele Blizzard-Mitarbeiter gesagt haben, das ist ja genau das Gegenteil von dem, was wir eigentlich sind.
00:22:01
Samb
So, das ist ja alles, wofür wir sind als diese Firma.
00:22:03
Samb
Aber das ist auch ein wichtiger Punkt.
00:22:04
Samb
Blizzard war ja auch ein guter Arbeitgeber.
00:22:07
Samb
Deswegen sind die Leute ja da geblieben.
00:22:09
Samb
Deswegen haben die ja diese qualitative Arbeit abgegeben.
00:22:11
Patrick Wolter
Ja.
00:22:12
Samb
So, das waren ja wirklich die Top der Top-Leute sozusagen, die da gearbeitet haben, die da auch ewig, also wie gesagt, es ist sehr Nintendo, so ewig haben da Leute gearbeitet und haben nicht gekündigt, weil sie sich wohlfühlten und glücklich waren in ihrem Job.
00:22:24
Samb
Und dann kam Bobby.
00:22:26
Samb
Und hat halt die Firma übernommen und so ganz langsam.
00:22:29
Samb
Und das hat jede, also jede Firma, wenn du dir so Videos anguckst, wenn Firmen von Activision übernommen wurden, also im Spaß.
00:22:38
Samb
Und dann so diese Insiderberichte, meistens anonyme oder sonst was.
00:22:41
Samb
Das sind immer dieselben Nachrichten, die kommen.
00:22:43
Samb
Dass sich ganz langsam so diese Activision übernommen.
00:22:48
Samb
Kram in die Firma einnistet, dass irgendwie so komische Sachen sind, Arbeitskultur und sonstiges verändert sich ganz, ganz, ganz schnell.
00:22:49
Patrick Wolter
Mm.
00:22:49
Patrick Wolter
Mm.
00:22:50
Patrick Wolter
Mm.
00:22:50
Patrick Wolter
Ja.
00:22:50
Patrick Wolter
Mm.
00:22:50
Patrick Wolter
Mm.
00:22:56
Samb
Und dass du dann einfach geactivischt bist als Firma und dann fühlst du dich nicht mehr wohl und verpiss dich halt.
00:23:03
Samb
Und dann hast du das Problem, was auch Blizzard letztendlich hatte.
00:23:05
Samb
Sie bluten ihre Talente, wie man ja immer so schön sagt.
00:23:09
Samb
Und dann hast du halt eine Firma, wo der Name Blizzard draufsteht, aber der Inhalt nicht mehr Blizzard ist.
00:23:14
Samb
Und da sind wir halt schon längst an diesem Punkt.
00:23:16
Samb
Das ist halt ähnlich wie mit Rare und Sonstiges, die ja auch durch Microsoft damals vertrieben wurden, die ganzen Talente.
00:23:22
Samb
So, das ist halt auch vom Namen her Rare, aber das ist nicht mehr Rare, weil die Leute sind da halt nicht mehr.
00:23:28
Samb
Hm.
00:23:28
Patrick Wolter
Ja, das passiert ja ganz häufig in der Spieleindustrie, dass Namen übernommen werden, gerade wegen der Größe.
00:23:34
Patrick Wolter
Denn Blizzard ist da ja so ein bisschen halb unfreiwillig reingerutscht, denn Blizzard war ja damals ein Teil von Vivendi und die hatten damals halt Blizzard Entertainment und Sierra Entertainment.
00:23:46
Patrick Wolter
Ja, und dann hat sich wahrscheinlich ein Herr Kotick, womit er auch recht behalten sollte, muss man auch wieder dazu sagen, dafür entschieden, das Ganze zu Activision Blizzard umzufirmieren, weil Blizzard halt damals einfach die Marke war.
00:23:54
Samb
Ja.
00:23:57
Patrick Wolter
Also das wäre dumm gewesen, den Namen wegzustreichen und nur als Entwicklerstudio auftauchen zu lassen.
00:24:04
Patrick Wolter
Und da kann man auch mal sehen, wie sehr es Blizzard geschafft hat mit den PC-Spielen, aber auch mit den SNE-Spielen, die sie vorher hatten und so weiter und so fort.
00:24:14
Patrick Wolter
In dem Markt sich so zu etablieren, dass ein Riesenkonzern, wie es Activision damals schon war, sagt, okay, wir übernehmen den Namen mit da rein.
00:24:22
Samb
Ja, das ist halt verrückt, weil letztendlich den Namen Blizzard in den eigenen Firmnamen einzubauen, ist ja nur Prestige.
00:24:30
Samb
Es ist ja nicht so gewesen, wie du schon meinst, so wie Wendy hat Blizzard besessen.
00:24:33
Patrick Wolter
Mhm.
00:24:34
Patrick Wolter
Ja, ja, ja.
00:24:34
Patrick Wolter
Ja.
00:24:34
Patrick Wolter
Mhm.
00:24:34
Patrick Wolter
Mhm.
00:24:35
Samb
Deswegen ergibt es überhaupt keinen Sinn, dass du sozusagen sagst, oh mein Gott, wir müssen jetzt Activision Blizzard heißen am Ende des Tages.
00:24:40
Samb
Es war ja schon eine pure Entscheidung, das zu machen.
00:24:42
Samb
Natürlich auch, um das als positiv darzustellen und vor allem den Namen Activision, der schon damals gelitten hat.
00:24:49
Samb
irgendwie wieder ein bisschen rein zu bekommen.
00:24:51
Samb
So, Activision war lange, also ich glaube das letzte Mal, dass Activision noch positiv angesehen war, war so die Playstation 1 Zeit.
00:24:58
Samb
So, da hatten sie noch so bisschen die Gunst der Leute, aber spätestens als Call of Duty angefangen hatte und das dann sozusagen das Ding für die Firma wurde, hat man sehr schnell gemerkt, dass diese Firma nur Negatives von mir will.
00:25:07
Patrick Wolter
hmm hmm hmm
00:25:11
Samb
So, alle negativen, also
00:25:13
Samb
Man hat damals vor allem, das weiß ich noch, sehr viel über EA geschimpft, was für Praktiksinon soll sich den Spaß machen.
00:25:19
Samb
Aber Activision war einmal hinten dran.
00:25:21
Samb
Die haben immer so EA, das so einen Feldversuch machen lassen und wenn das dann geklappt hat, sofort hinterher, sofort das nachgemacht.
00:25:28
Samb
Das heißt, sie haben niemals diesen Internet-Pass gemacht, den EA gemacht hatte, dass du, wenn du ein gebrauchtes Spiel gekauft hast, für 10 Euro dir die Online-Funktionalität nachkaufen musst.
00:25:39
Samb
Das war damals der große Plan von EA.
00:25:39
Patrick Wolter
Ja, definitiv.
00:25:41
Samb
Das hat der Activision, soweit ich weiß, nicht nachgemacht, aber garantiert, weil sie auch da erst geguckt haben, wie kommt das denn an, wenn EA diese Sachen macht?
00:25:48
Samb
Wäre das okay gewesen?
00:25:50
Samb
Hätten Leute das akzeptiert, hätte Activision das instant nachgemacht.
00:25:53
Samb
Also Sachen Microtransactions und all so ein Kram, die waren immer ganz vorne mit dabei.
00:25:57
Patrick Wolter
Ja, ja, ja.
00:25:59
Patrick Wolter
Wo man denn immer sagen muss, ja, Bobby Kotek ist jetzt auch nicht unbedingt...
00:26:07
Patrick Wolter
Also damals, wo der schon da so größer aufgetreten ist.
00:26:10
Patrick Wolter
Ich glaube, mir ist er wirklich erst aufgefallen, wo da diese Fusion war und so.
00:26:15
Patrick Wolter
Und da hast du schon so gedacht...
00:26:17
Patrick Wolter
das kann nicht gut gehen.
00:26:19
Patrick Wolter
Also das ist so ein Mensch, den willst du halt nicht neben dir auf der Couch sitzen lassen mit dem zweiten Controller, sag ich mal.
00:26:26
Patrick Wolter
Also das ist nicht der Gamer per se.
00:26:26
Samb
Ja.
00:26:29
Patrick Wolter
Der ist einfach nur auf Industrie aus und der ist zum richtigen Zeitpunkt in die Gaming-Industrie reingegangen, wo es dann halt noch relativ klein war,
00:26:41
Patrick Wolter
wo teilweise der Umschwung dann langsam von Shareware und ich mache mal mein eigenes Game in meiner Garage und verkaufe das den Händlern oder so, zu einem Massengeschäft wurde.
00:26:56
Patrick Wolter
Und da hat er halt den richtigen Riecher gehabt.
00:26:58
Patrick Wolter
Aber im Sinne von, das ist ein Geschäft und das kann man richtig groß aufziehen.
00:27:04
Patrick Wolter
Da steckt so viel Potenzial hinter.
00:27:05
Patrick Wolter
Und wir wissen ja heutzutage, dass Gaming...
00:27:10
Patrick Wolter
der größte Entertainment-Bereich ist.
00:27:12
Samb
Ja.
00:27:12
Patrick Wolter
Und leider bin ich der Meinung, dass viele Leute das auch einfach verkennen, weil mit Gaming verknüpfst du halt nicht so eine Arbeitsbedingung.
00:27:24
Patrick Wolter
wie sich's dann die letzten sechs, sieben Jahre, wo man immer wieder über irgendeine Scheiße berichtet hat, leider, rausgestellt hat, ne?
00:27:33
Patrick Wolter
Und da ist man halt verdammt hochgestiegen und verdammt weit gefallen, weil mit Gaming verbindest du halt immer irgendwie dein, weiß ich nicht, dein Off-Time, sag ich mal, deine Wohlfühlzone und dann kommen so ne Sachen und er ist halt ein großer Teil dabei.
00:27:52
Patrick Wolter
Ja.
00:27:53
Samb
Ja, ich glaube, wir können auf jeden Fall gewisse Trigger-Warnungen auch heute nochmal anmerken.
00:28:00
Patrick Wolter
Ja.
00:28:00
Patrick Wolter
Ja, ja.
00:28:01
Samb
Denn es wird auf jeden Fall heute auch Themen wie Suizid und sowas geben.
00:28:07
Samb
Weil ich finde, wir erzählen das gerade alles noch sehr lasch tatsächlich, wo es am Ende enden wird.
00:28:12
Samb
Also das klingt alles noch wie so eine Geschichte wie, ja gut, wie jeder CEO auf diesem Planeten.
00:28:18
Samb
Ist ja jetzt nichts Besonderes.
00:28:20
Patrick Wolter
Ja, aber wir müssen ja die Leute erstmal abholen.
00:28:22
Samb
Ja, ja, natürlich, wir müssen ja erst mal
00:28:23
Patrick Wolter
Wir können ja nicht hier gleich mit voller Kanne reingehen.
00:28:25
Samb
Nee, nee, nee, nee.
00:28:25
Samb
Hm.
00:28:25
Patrick Wolter
Ich habe wirklich versucht, auch ein bisschen was Positives abzugewinnen, weil ich will nicht nur der sein, der jetzt sagt, der gehört, blöd gesagt, auf dem Scheidehaufen verbrannt oder sonst was.
00:28:38
Patrick Wolter
Da habe ich zum Beispiel Sachen rausgefunden,
00:28:41
Patrick Wolter
Kann man zweischneidig sehen, aber Activision Blizzard, haben wir ja gerade schon festgestellt, ist eine Marke und das hat sich auch relativ schnell etabliert, denn schon im Juli 2009 drohte Bobby Kotick die Spieleentwicklung für die Playstation 3 einzustellen, falls Sony den Preis der Konsole nicht senken würde.
00:28:57
Samb
Das ist sehr lieb von ihm.
00:29:03
Patrick Wolter
Ich sag's mal so, die war schon scheiße teuer.
00:29:06
Patrick Wolter
Also da 599 Euro waren das damals, ne?
00:29:11
Samb
Ich finde es so geil.
00:29:12
Samb
Also eine der positiven Sachen ist, er hat einer Firma gedroht.
00:29:15
Samb
Das ist ja richtig geil.
00:29:17
Patrick Wolter
Ja, naja, also wir sind gerade jetzt passend in der Zeit, wo ich jeden Tag theoretisch über die Firmen schimpfen kann, weil das wird jetzt alles nochmal eskalieren mit Speicherpreisen und Kupferpreise gehen jetzt auch schon nach oben, weil diese ganzen Server, ich weiß nicht, also sehe ich aktuell noch nicht, AI wird bleiben.
00:29:32
Samb
Ja, ja, ach, hoffen wir, dass die Bubble einfach jetzt langsam platzt.
00:29:35
Samb
Also ich kann das alles nicht mehr sehen.
00:29:36
Samb
Ich will das alles nicht mehr...
00:29:41
Samb
OpenAI blutet gerade Liedstellen, also die hauen gerade ab, weil Altman immer mehr durchdreht anscheinend, weil er immer mehr Druck bekommt.
00:29:47
Patrick Wolter
Oh, schön.
00:29:49
Samb
Also mal gucken, ich glaube, wenn OpenAI abkackt und Microsoft langsam immer weiter rumheult, dann sagt er, bitte akzeptiert KI, bitte, warum akzeptiert das denn keiner, hallo?
00:29:59
Samb
So, und wenn das auch nicht klappt, also wenn Microsoft und OpenAI draußen sind, dann wird es langsam schwierig, aber mal gucken, mal gucken.
00:30:05
Patrick Wolter
Also ich glaube, dass wir definitiv eine Schrumpfung des Marktes sehen werden, aber das ist nichts mehr, was du loswirst.
00:30:16
Samb
Aber Chef, du hast dann dieses Rechenzentrum in zwei Jahren, weswegen wir den RAM benötigen.
00:30:16
Patrick Wolter
Also das ist
00:30:21
Samb
Dann haben sie dieses Rechenzentrum, was die USA bauen möchten.
00:30:26
Samb
Aber dann nutzt das keiner, weil das brauchst du gar nicht mehr.
00:30:29
Samb
Die Nachfrage existiert auch immer gar nicht mehr.
00:30:31
Patrick Wolter
Ja, weil man muss auch dazu sagen, ich war gestern bei Nvidia in München, da mache ich jetzt mal ganz kurz einen Abstecher, da haben die halt sehr viele Modelle vorgestellt, die mittlerweile auch lokal laufen.
00:30:42
Patrick Wolter
Wenn du eine gute Grafikkarte hast, wie eine 5090 oder so,
00:30:42
Samb
Ja.
00:30:46
Patrick Wolter
dann haben die von, wie hieß das Modell?
00:30:49
Patrick Wolter
Flux 2 hieß das, glaube ich.
00:30:51
Patrick Wolter
Und da haben die gesagt, ja, vor ein paar Jahren hat Flux 2 halt noch bis zu 90 GB RAM benötigt.
00:30:57
Samb
Ja.
00:30:58
Patrick Wolter
Jetzt läuft das Lokal auf deinem PC mit 20 GB RAM.
00:31:02
Patrick Wolter
Und da denke ich mir doch auch so, hä?
00:31:06
Patrick Wolter
Also, die werden ja immer besser, die werden ja immer trainierter und du brauchst die halt nicht mehr die ganze Zeit aktiv trainieren.
00:31:12
Samb
Ja, dann, wie gesagt, vielleicht hast du dann wirklich dieses Rechenzentrum und denkst dir so, wir nutzen das nur 20%, was haben wir getan?
00:31:12
Patrick Wolter
Also vielleicht, ne?
00:31:18
Patrick Wolter
Ja, das... Ja.
00:31:18
Samb
Aber dann wiederum, es ist eine Bubble, also natürlich, jetzt wird jetzt halt so viel reininvestiert, alle müssen darunter leiden, wie es immer mit Bubbles ist und dann platzt das halt und dann sind auf einmal ganz viele Pleite.
00:31:28
Samb
Und vor allem wir, weil es immer so ist.
00:31:30
Patrick Wolter
Ja.
00:31:31
Patrick Wolter
Hör auf, will ich nicht so weit reden.
00:31:33
Patrick Wolter
So, reden wir über jemanden, der nicht mehr pleite geht.
00:31:33
Samb
Naja, okay, das stimmt wohl nicht mal in seinen Lebzeiten.
00:31:35
Patrick Wolter
Oh Gott.
00:31:38
Patrick Wolter
Ja, ja, ja.
00:31:39
Samb
Das ist, glaube ich, gar nicht mehr möglich.
00:31:41
Patrick Wolter
Jedenfalls, ja, 2016 haben sie ja King übernommen, haben wir ja auch schon angesprochen.
00:31:47
Patrick Wolter
Natürlich, Mobile Gaming ist ja natürlich auch mit vorne dabei.
00:31:52
Patrick Wolter
Und King war ja quasi einer der Größten mit Candy Crush sozusagen.
00:31:55
Samb
Ja, nee, ist ein Evergreen.
00:31:55
Samb
Ja.
00:31:55
Samb
Ja.
00:31:56
Patrick Wolter
Das spielen die Leute ja heute noch.
00:31:58
Patrick Wolter
Also ich sehe das immer wieder.
00:32:00
Patrick Wolter
Und alles so eine Sache.
00:32:02
Patrick Wolter
Also er ist auf jeden Fall...
00:32:04
Patrick Wolter
Geschäftsmann durch und durch.
00:32:06
Patrick Wolter
Er weiß, wie er ein Unternehmen erfolgreich macht, geht aber leider auch, die Frage ist nur, wer macht das nicht, aber ich glaube, er ist ein besonderes Beispiel, geht dabei leider auch, wie du es am Anfang gesagt hast, über Leichen.
00:32:18
Patrick Wolter
Ja.
00:32:21
Patrick Wolter
So, kommen wir mal zu dem Mann.
00:32:25
Patrick Wolter
Abseits mal jetzt vom Geschäft.
00:32:26
Patrick Wolter
Wir haben ja jetzt so einen kurzen Abriss gemacht mit Activision Blizzard.
00:32:30
Patrick Wolter
Aber du hast ja die ganze Zeit schon so angedeutet, was ja noch so alles gemacht hat.
00:32:33
Samb
Mhm.
00:32:33
Samb
Mhm.
00:32:33
Samb
Mhm.
00:32:36
Patrick Wolter
Außerhalb von dem Ganzen.
00:32:39
Patrick Wolter
Ähm...
00:32:40
Patrick Wolter
Und ganz ehrlich, ich will das hier noch ganz kurz abschließen, weil 2022 hat ja Microsoft die Übernahme angekündigt und 2023 haben sie ihn dann gekickt.
00:32:50
Patrick Wolter
Ich glaube, da hat er noch, das waren diese 380 Millionen, die er noch mal bekommen hat.
00:32:53
Patrick Wolter
380 Millionen.
00:32:55
Patrick Wolter
380 Millionen.
00:32:56
Samb
So, das ist ja das große Problem gewesen, ähm,
00:32:59
Samb
wie es ja mit meisten bei CEOs sind, die haben halt immer so ein Abfindungsding in ihren Vertrag drin.
00:33:04
Samb
Bedeutet, manchmal ist es teurer, ein CEO loszuwerden, als ihn zu ertragen.
00:33:10
Samb
Und das ist halt auch, und das ist bei Kotick sozusagen ein Fall so gewesen.
00:33:15
Samb
Er war zu teuer, um ihn loszuwerden.
00:33:18
Samb
Und erst, wenn da Microsoft kommt mit ihrem unendlichen Geld und sagen, nee, kein Bock mehr auf die Scheiße, dann kann der halt auch wirklich weg.
00:33:24
Samb
Aber ansonsten, weil die Idee, dass der weg muss, ist ja auch intern in der Firma jetzt nicht.
00:33:29
Samb
undiskutiert gewesen.
00:33:32
Samb
Das ist ja traurig.
00:33:33
Patrick Wolter
Ich finde halt auch den Ausschnitt bei Wikipedia sehr witzig.
00:33:36
Patrick Wolter
Im Jahr 2019 sank Kotics Gesamtvergütung bei Activision Blizzard auf 30,1 Millionen Dollar.
00:33:45
Patrick Wolter
Verglichen mit 31 Millionen US-Dollar im Jahr 2018.
00:33:47
Patrick Wolter
Und nein, hat er 900.000 weniger gekriegt.
00:33:52
Samb
Wie soll er das schaffen?
00:33:52
Patrick Wolter
Mensch.
00:33:53
Samb
Mensch, da kann ich mal einkaufen gehen, bei den Preisen heutzutage.
00:33:57
Patrick Wolter
Genau.
00:33:57
Patrick Wolter
Und dann hat er...
00:34:02
Patrick Wolter
319 Mal so viel verdient wie der durchschnittliche Activision Blizzard Mitarbeiter, die im Schnitt ein Jahresgehalt von 97.000 US-Dollar haben.
00:34:13
Patrick Wolter
Und das ist für einen Spieleentwickler echt nicht so viel.
00:34:16
Samb
Das ist halt immer wieder, wenn dann sowas gesagt wird, wenn man halt sozusagen auf Leadstellen und sowas schimpft, wo wir auch für bekannt sind, ist ja das immer unsere größte Argumentation.
00:34:25
Samb
Der Grund, warum Spiele so teuer sind, ist halt, und das ist ja auch ein wichtiger Punkt, Bobby war einer dieser hohen Tiere, der halt ein Gehalt wie 119 von einzelnen Mitarbeitern sozusagen das Gehalt bekommen hatte.
00:34:32
Patrick Wolter
Hm.
00:34:32
Patrick Wolter
Hm.
00:34:32
Patrick Wolter
Hm.
00:34:37
Samb
Man muss sich mal vorstellen, wenn Bobby nicht da wäre...
00:34:40
Samb
dann könnte man 119 mehr Mitarbeiter finanzieren.
00:34:42
Samb
Und dann gibt es noch andere Topstellen da oben, die dann vielleicht nur 80 Stellen vom Gehalt bekommen.
00:34:48
Samb
Und wenn man all das runterbrechen würde, könnte man wahrscheinlich so viele Leute einstellen, wenn die nicht da wären, dass so eine unfassbare Workforce einfach hätte es.
00:34:59
Samb
Aber da es nicht existiert und dann diese Leute da oben sind und dieses Geld haben wollen, muss man das Geld woanders herholen.
00:35:06
Patrick Wolter
Ja.
00:35:06
Samb
Und wo kriegt man dieses Geld am besten her?
00:35:06
Patrick Wolter
Ja.
00:35:09
Samb
Ja, von den Spielern.
00:35:11
Samb
Und dann überlegt man sich halt lustige Sachen, wie man Spieler dazu bringen kann, noch mehr Geld auszugeben.
00:35:15
Samb
Und das ist ja das, was ich jetzt lernen musste.
00:35:18
Samb
Leider im Negativen.
00:35:21
Samb
Wir hatten in unserem Spiel Super Chiffleck Ü, hatten wir im eShop so eine Pre-Order-Phase gehabt.
00:35:28
Samb
Aber der Vorbesteller-Bonus oder Discount hatte nicht geklappt, im amerikanischen eShop.
00:35:34
Samb
Weil...
00:35:36
Samb
Ich darf nicht viel sagen wie in NDA, aber die Webseite ist furchtbar, um das alles einzurichten.
00:35:41
Samb
Das heißt, es hat nicht geklappt.
00:35:42
Patrick Wolter
Mhm.
00:35:42
Patrick Wolter
Mhm.
00:35:42
Patrick Wolter
Mhm.
00:35:42
Samb
Das heißt, das ging dann online der Pre-Order ohne Rabatt.
00:35:45
Samb
Man kann es auch nachteilig nicht mehr machen.
00:35:47
Samb
Das heißt, dann war der Rabatt nicht drin.
00:35:49
Samb
In Europa habe ich mir überlegt, okay, wir müssen irgendwas machen, damit die Amerikaner irgendwas bekommen dafür, weil sie haben ja 2 Euro mehr gezahlt, oder 2 Dollar in dem Fall, als alle anderen.
00:35:59
Samb
So, und dann habe ich mir überlegt, okay, wir machen einfach so einen dummen Hut mit einer Sonnenbrille, so einer 8-Bit-Sonnenbrille und wenn du rumläufst, schießt er Geld raus.
00:36:08
Samb
So, weil du ja so viel Geld ausgegeben hast.
00:36:10
Samb
Ha, guck mal, du bist Rich-Bish, so in der Hinsicht.
00:36:12
Samb
So, dann haben wir darüber ein Video gemacht und haben gesagt, ja, sorry, aber hier, wenn das Spiel rauskommt, dann werdet ihr, nur die Amerikaner können dann diesen Hut sozusagen runterladen als Wiedergutmachung, dass ihr 2 Dollar mehr gezeigt habt.
00:36:24
Patrick Wolter
Ja.
00:36:24
Samb
So, in meinem Kopf, in meinem Millennial-Kopf war dann halt drin,
00:36:29
Samb
dass die Leute sagen, haha, sowas Dummes, habt ihr euch jetzt so viel Arbeit für so ein Bullshit gemacht, ist doch eigentlich voll egal.
00:36:34
Samb
Das ist die Resonanz, die ich erwartet habe.
00:36:36
Samb
Weil nachher dachte ich mir auch so, ist das wichtig, interessiert das eigentlich jemanden?
00:36:41
Samb
Es war aber nicht so.
00:36:42
Samb
Die Kommentare waren nicht das, was ich erwartet habe.
00:36:44
Samb
Die Kommentare waren größtenteils eher, können wir nicht einfach zwei Dollar ausgeben und wir kriegen den Hut auch?
00:36:51
Samb
Nein!
00:36:53
Samb
Nein!
00:36:54
Patrick Wolter
Ja.
00:36:54
Patrick Wolter
Ja.
00:36:55
Samb
Nein, das ist nicht das, was ihr fragen sollt.
00:36:57
Samb
Das ist nicht das, was passieren soll.
00:37:00
Samb
So, ah, nee, ja, das heißt, die Leute sind halt heute wegen Mobile Games und wegen eben EA, Activision und Co.
00:37:07
Samb
so stumpf von ihrer Kindheit aus.
00:37:10
Samb
Wir sind damit nicht aufgewachsen.
00:37:13
Samb
Wir erwarten, dieser Hut muss im Spiel sein.
00:37:15
Samb
Die sind aufgewachsen, dass jede Scheiße irgendwie extra Geld kostet.
00:37:18
Samb
Auch wenn du schon Geld für ein Spiel ausgegeben hast.
00:37:20
Samb
Und deswegen, anstatt zu sagen, haha, wie witzig, sagen sie, ich will mir zwei Zoller den auch kaufen.
00:37:27
Samb
Also, es ist so schwer, Leute dann nicht auszunehmen, wenn sie offen sind dafür.
00:37:33
Samb
Das ist ja das Ding.
00:37:34
Samb
So, man muss... Ja...
00:37:34
Patrick Wolter
Naja, da hat sich ja das Blatt auch komplett gedreht.
00:37:37
Patrick Wolter
Also, ich weiß noch, gegen welche Wand Ubisoft damals mit der Oblivion-Ferderrüstung gelaufen ist.
00:37:43
Patrick Wolter
Die waren ja quasi, also vielleicht finde ich in einer tieferen Recherche auch nochmal raus, dass das schon viel früher losging, aber das war so das erste große Ding.
00:37:50
Samb
Naja, das war, wo die Nachrichten darüber explodiert sind, auf jeden Fall.
00:37:53
Patrick Wolter
Genau.
00:37:53
Patrick Wolter
Und die sind ja so eiskalt gegen eine Mauer gelaufen, aber dann gab es natürlich, wie immer, Ausnahmen bestätigen die Regel, so die kleine Gruppe, die hat dann gesagt, okay,
00:38:03
Patrick Wolter
Die drei Euro, die gebe ich jetzt aus.
00:38:05
Patrick Wolter
Und wenn du damit 100.000 Leute erreicht hast, oh, wir haben ja 300.000 Euro mit einem Programmierstück bekommen.
00:38:13
Samb
Ja, also die Frage, wie viel Geld hätte er mit den Hut gemacht?
00:38:15
Samb
Vielleicht hätte er auch nochmal so 500 Euro oder so gemacht.
00:38:18
Samb
Rein von dem Aufwand her, von dem Teil, hätte sich das super gelohnt.
00:38:21
Samb
Selbst 500 Euro hätten sich super gelohnt.
00:38:23
Patrick Wolter
Ja, genau.
00:38:24
Samb
Aber das ist ja das Verrückte.
00:38:24
Patrick Wolter
Ja, genau.
00:38:26
Samb
Und das ist, wo ich mir immer denke, aber warum macht ihr das denn mit so?
00:38:30
Samb
Lass das doch einfach.
00:38:32
Samb
Es ist ein Singleplayer-Spiel.
00:38:34
Samb
Es ist ja noch nicht mal, dass du da rumprotzen kannst, weil ich einen geilen Skin habe oder so.
00:38:39
Samb
Das verstehe ich psychologisch noch.
00:38:40
Samb
Ich verstehe psychologisch, dass du in einem Overwatch einen coolen Skin haben möchtest mit coolen Effekten und einer coolen Emote, die du ausführen kannst.
00:38:48
Samb
Aber ich verstehe nicht, warum du in einem Singleplayer-Spiel sowas haben möchtest.
00:38:52
Samb
Das verstehe ich nicht.
00:38:53
Patrick Wolter
Ja, vielleicht, also Klamotten, Farben kommen immer gut an.
00:38:57
Patrick Wolter
Siehe Special Editions von Konsolen oder einfach andere Farben von Konsolen.
00:39:02
Samb
Ja, aber Konsolen ist auch wieder Prestige.
00:39:02
Patrick Wolter
Und...
00:39:03
Samb
Das sind ja andere, wenn sie dann da sind.
00:39:05
Patrick Wolter
Ja, aber vielleicht zeigst du den anderen ja auch dein Spiel.
00:39:06
Samb
So, das verstehe ich mehr als... Ja, das ist seltener.
00:39:11
Samb
Also, das... Wo krieg ich den denn her?
00:39:11
Patrick Wolter
Aber naja, ich weiß, wir sind ja mittlerweile so ein bisschen vom Couch-Core weg, aber dann sitzt vielleicht derjenige davor und sagt, ey, du hast ja einen coolen Hut.
00:39:21
Patrick Wolter
Und ich habe das Spiel auch, aber woher kriege ich das denn?
00:39:23
Samb
Haha.
00:39:23
Patrick Wolter
Ich weiß das gar nicht.
00:39:24
Samb
Ja, und früher war es dann so, ja, da musstest du halt da fünfmal um die Säule laufen und dann draufspringen und dann wurde er freigeschaltet.
00:39:30
Samb
So, heute ist es halt Zeitzeug.
00:39:32
Patrick Wolter
Das ist halt so.
00:39:34
Patrick Wolter
Das werden wir auch nicht mehr ändern können.
00:39:35
Patrick Wolter
Und wenn die Leute da ihr kleines Accessoire haben wollen und ich finde, solange das nicht in die Richtung 15 oder 15 Euro geht,
00:39:43
Samb
So Fortnite oder was?
00:39:44
Patrick Wolter
Da sind wir ja nur bei anderen Preisen mittlerweile.
00:39:48
Patrick Wolter
Also das hat sich ja so gesteigert im Laufe der Zeit.
00:39:48
Samb
Ja, gut.
00:39:51
Patrick Wolter
Aber das ist auch ein Grund, warum der Mann halt so reich ist.
00:39:55
Patrick Wolter
Und im Februar 2019, lese ich hier gerade noch, habe ich gerade noch aufgeschnappt, listete die gemeinnützige Organisation As You Saw, was so viel heißt,
00:40:05
Patrick Wolter
wie du es siehst, Kotick auf Platz 45, also Platz 1 war er nicht, der 100 überbezahltesten CEOs der USA.
00:40:15
Patrick Wolter
Also selbst dafür gibt es eine dedizierte Liste und das ist halt
00:40:17
Samb
Mhm.
00:40:17
Samb
Mhm.
00:40:22
Patrick Wolter
Beachtlich, sagen wir es einfach mal so.
00:40:24
Patrick Wolter
Wenn du jetzt nochmal diese Activision Blizzard Mitarbeiterzahl nimmst, diese US-Dollar, dann hast du hier Platz 75 unter den US-CEOs.
00:40:36
Patrick Wolter
Aber immerhin schon in den Top 100 und sogar in den letzten Dritteln sozusagen.
00:40:43
Patrick Wolter
Im letzten Drittel?
00:40:45
Patrick Wolter
Ist egal.
00:40:46
Patrick Wolter
Jedenfalls...
00:40:47
Samb
Mathe.
00:40:47
Samb
Ja.
00:40:48
Patrick Wolter
Ja, jedenfalls, der Mann ist halt scheißreich.
00:40:51
Patrick Wolter
Also das kannst du, was anderes brauchst du nicht sagen.
00:40:53
Patrick Wolter
Ja, ja, genau.
00:40:53
Samb
Auf jeden Fall auch
00:40:53
Patrick Wolter
Mhm.

Einfluss von Profitmaximierung auf Spieleentwicklung

00:40:54
Samb
über Bits halt in der Hinsicht natürlich.
00:40:54
Patrick Wolter
Mhm.
00:40:54
Patrick Wolter
Mhm.
00:40:55
Samb
Also das ist so ein Fall, wie kein Mensch der Welt
00:40:59
Samb
kann so viel für eine Firma tun, um so ein Gehalt zu rechtfertigen.
00:41:04
Samb
Das ist ein Gehalt, das wirst du dir aufbauen, eben durch über Leichen gehen und ähnliches, indem du halt dafür sorgst, dass dein Gehalt ständig schleichend irgendwie steigt und alle, die dagegen was sagen, verschwinden aus der Firma und all so ein Spaß.
00:41:17
Patrick Wolter
Mm.
00:41:17
Patrick Wolter
Ja, ja.
00:41:18
Patrick Wolter
Mm.
00:41:18
Samb
So, das ist halt das Korrupte an der ganzen Sache.
00:41:22
Samb
Und wie gesagt, es ist jetzt nicht nur Activision, das kann man anmerken, ist aber wie gesagt auch nicht die Thematik, aber ich weiß, dass sowas mal gerne ankommt.
00:41:31
Samb
Also das Kommentar sowas wie, ja, ist ja nicht nur bei Activision so.
00:41:33
Samb
Ja, heute geht es aber um Activision.
00:41:36
Samb
So.
00:41:37
Samb
Ne, und wie gesagt, das Schöne bei Bobby ist natürlich letztendlich, dass er ja nun wirklich eine Person ist, bei der man nach
00:41:48
Samb
und es ist dokumentiert weiß, dass er eben dieses CEO-Gen hat, dieses Stück Scheiße sein, in Anführungszeichen, um Geld zu machen.
00:41:53
Patrick Wolter
Ja.
00:41:53
Patrick Wolter
Das soll krass sein.
00:41:58
Samb
So, er hat ja schon sehr früh solche seltsamen Zitate gesagt.
00:42:03
Samb
Er hat ja damals gesagt, dass er die Freude aus der Spieleentwicklung herausnehmen möchte.
00:42:11
Samb
Was natürlich, klar...
00:42:13
Samb
Kann natürlich auch alles ein bisschen aus dem Kontext gezogen werden, aber ich weiß nicht, welchen Kontext es geben könnte, dass man sowas sagt am Ende.
00:42:22
Samb
Aber es ist auf jeden Fall eine Sache, die, glaube ich, damals, ich habe hier gerade diesen Artikel von Kotaku vor mir, das eben damals auch in den Medien halt hoch und runter natürlich gespielt wurde am Ende.
00:42:28
Patrick Wolter
Als Rebell.
00:42:33
Samb
Und es einfach nur bizarr wirkt.
00:42:35
Samb
Und es ist eine der vielen Aussagen.
00:42:37
Samb
Er hat so viele verrückte Sachen einfach auch gesagt.
00:42:40
Samb
Er sieht sich selbst ja als Rebell.
00:42:43
Samb
Als Rebell anstatt als Gamer.
00:42:47
Samb
Das ist so.
00:42:48
Samb
Ja.
00:42:49
Patrick Wolter
Also ich weiß nicht, wenn ich den Mann sehe und seine Fotos sehe, der sieht irgendwie gefährlich aus.
00:42:55
Patrick Wolter
Ich kann es dir nicht beschreiben, aber dieses... Ja, irgendwie so... Ich glaube, wenn du neben dem stehst, dann hast du schon einen gewissen Respekt vor dem.
00:42:58
Samb
Seine Aura meinst du?
00:42:59
Samb
Ja.
00:43:06
Samb
Oha.
00:43:06
Patrick Wolter
Aber nicht im positiven Sinne, sondern du weißt ganz genau...
00:43:11
Patrick Wolter
du willst nicht viel mit dem zu tun haben.
00:43:14
Patrick Wolter
Und da kommen wir ja auch noch dazu.
00:43:17
Patrick Wolter
Da hat sich ja jetzt auch noch einiges bestätigt.
00:43:21
Patrick Wolter
Ich kann dir noch einen zweiten Fact nennen, wo ich sage, ich habe was Positives gefunden.
00:43:26
Patrick Wolter
Ja, denn Bobby Kotick hat das Call of Duty Endowment, in Klammern Code, also auch hier ist Gamification wieder mit drin, einer gemeinnützigen Stiftung,
00:43:40
Patrick Wolter
für Soldaten, die wieder ins zivile Berufsleben nach dem Wehrdienst eintreten wollen.
00:43:47
Samb
Mhm.
00:43:47
Patrick Wolter
Also schon auf der Call-of-Duty-Schiene und für die Leute, die dann wirklich auch finanzielle Unterstützung brauchen und so weiter und so fort.
00:43:56
Patrick Wolter
Aber das wird halt
00:43:58
Patrick Wolter
alles so ein bisschen gemindert, weil ich immer mehr den Eindruck habe, und ich möchte hier keine Verschwörungstheorien aufmachen, um Gottes Willen nicht falsch verstehen, aber ich habe immer mehr den Eindruck, gerade diese gemeinnützigen Sachen, da kommen dann später bei denjenigen Personen immer Sachen raus, wo du dann denkst so, Alter, das macht ja die Fallhöhe so dermaßen hoch, ne?
00:44:22
Samb
Ja.
00:44:23
Patrick Wolter
wo du auf der einen Seite denkst, hey, das ist einer der Milliardäre oder Millionäre, die da einen Haufen Geld rein investieren, dass Leuten geholfen wird und der wird wahrscheinlich auch geholfen, aber wo du dann den Eindruck hast, das wird nur so ein bisschen vorgeschoben, damit du ja nicht ganz schlecht immer dastehst, sagen wir es einfach mal so, weil du halt im Alltag viele
00:44:49
Patrick Wolter
Aussagen tätigst, wie du sie jetzt gerade schon angekündigt hast, mit den, wir wollen das Spaß aus dem Spiel nehmen.
00:44:58
Patrick Wolter
Und die Aussage habe ich auch ehrlich gesagt nie richtig verstanden, weil ich dachte mir so, aber ein Spiel muss doch Spaß machen, damit es sich gut verkauft.
00:45:10
Samb
Über den Punkt sind wir ja schon hinaus.
00:45:14
Samb
Seitdem angefangen an Activision war ja auch eine der Firmen, die sehr, sehr vorne dran waren, die halt diese Testing-Groups genutzt haben, um halt rauszufinden, wie sie halt Spiele so entwickeln können, dass die halt mehr Geld machen und auch mehr süchtig machen und all so einen Spaß.
00:45:22
Patrick Wolter
und
00:45:30
Samb
Und dadurch haben sie dann diesen Vorteil gehabt bei ihren Spielen, die sie halt machen können.
00:45:35
Samb
damit halt diese Spiele dich dazu bringen, sie zu kaufen und dann auch noch mehr Geld auszugeben.
00:45:41
Samb
Also es war damals, ich weiß gar nicht genau, wann das mehr war, ich glaube, es war in 2010 oder sonstiges, wo diese Testing-Group-Sache ein bisschen aufgepoppt ist.
00:45:47
Samb
Wahrscheinlich, weil das dann so viel wurde, dass auch jeder davon mitbekommen hat, weil Testing-Group bedeutet ja einfach nur, du holst dir willkürlich irgendwelche Leute ran, aus allen möglichen Schichten und Gruppen von Menschen, denen setzt du dann dein Spiel vor und dann nimmst du halt die auf und stellst ihnen Fragen,
00:45:59
Patrick Wolter
Hm.
00:45:59
Patrick Wolter
Hm.
00:45:59
Patrick Wolter
Hm.
00:46:05
Samb
Und dann veränderst du Sachen, dann holst du wieder komplett neue Leute mit verschiedenen Gruppen und du teilst sie immer schon ein.
00:46:09
Samb
Also Menschen werden schön kategorisiert, was sind das?
00:46:12
Samb
Sind das Spieler, sind das ältere Menschen, die nicht so viel spielen, sonstiges?
00:46:15
Samb
Und dann machst du halt Änderungen am Spiel und guckst, wie das Verhalten sich geändert hat von diesen Gruppen.
00:46:20
Samb
Und das machst du so lange und so häufig und immer und immer, immer wieder, bis du in Anführungszeichen das perfekte Produkt hast, das am meisten Geld produziert.
00:46:29
Samb
Das Problem dadurch ist natürlich, dass Videospiele an sich so nicht funktionieren sollten.
00:46:34
Patrick Wolter
Ja, ja.
00:46:35
Samb
So, ein Videospiel ist ja normalerweise Kunst, in Anführungszeichen, und du nimmst dann ein wenig die Kunst da raus, weil dann ist das wieder am Ende nur ein einfaches Produkt.
00:46:43
Samb
Es ist am Ende ein Toaster, kann man so sagen.
00:46:45
Samb
Es ist nicht mehr ein Kunstwerk, es ist ein Toaster geworden.
00:46:48
Samb
So, und dadurch nimmst du dann sozusagen natürlich die Seele des Spiels raus, und das ist eine Sache, die Call of Duty einfach erlebt hat am Ende des Tages.
00:46:56
Samb
Du hast ein Produkt, das überhaupt keine Seele mehr besitzt, also nicht mehr der Grund, warum es damals so groß geworden ist.
00:47:02
Samb
Du versuchst es immer noch wieder einzuhaschen und so ein bisschen so zu tun.
00:47:05
Samb
Ich meine, wie häufig hat Call of Duty am Ende nach Modern Warfare 1, als das ja alles angefangen hatte, der ganze Spaß, wo ja noch in Anführungszeichen Seele drin war, wo ja sozusagen hier, ich habe den Namen der Firma vergessen.
00:47:16
Samb
Aber immer, die halt Modern Warfare damals da gemacht hatten.
00:47:19
Samb
Die ja wirklich da versucht haben, ein richtig geiles Spiel zu machen.
00:47:21
Samb
Das haben sie auch geschafft.
00:47:22
Samb
So, Singapier-Kampagne hat damals die Leute geschockt und war interessant.
00:47:25
Samb
Es war Spielfilm, es war Popcorn-Kino, sowas halt.
00:47:28
Patrick Wolter
hm hm
00:47:28
Samb
Und dann war aber der Fall, dass natürlich der Multiplayer so viel Geld gemacht hat, eben auch dann Testing-Groups, dass sie rausgefunden haben, wie können wir da am meisten Geld rausschlachten.
00:47:37
Samb
dass sie trotzdem, weil Activision das ja nicht so nach draußen tragen möchte, trotzdem ja immer noch bei Call of Duty immer den Singleplayer in Forderung gebracht haben.
00:47:45
Samb
Bei jeder Präsentation.
00:47:47
Samb
Obwohl wir wissen, dass es kein Arsch wirklich interessiert.
00:47:50
Samb
Keiner interessiert sich dafür, dass jetzt da irgendwie XY-Schauspieler digitalisiert wurde und da jetzt irgendwie eine dumme Grimasse schnallt oder sonstiges.
00:47:58
Samb
Die Leute spielen den Multiplayer und die Leute wollen ihr Geld ausgeben im Multiplayer.
00:48:02
Patrick Wolter
Ja, ja.
00:48:03
Samb
Und das ist halt so, ja, und das ist eben eine Sache der Testing-Groups, was du so rausfinden, auch das ist eine Sache der Testing-Groups, dass sie garantiert Trailer gemacht haben mit, hier ist ein Multiplayer-Trailer für unser Reveal, hier ist ein Singleplayer für unser Reveal.
00:48:16
Samb
Was würde ich jetzt mehr dazu bringen, dieses Spiel kaufen zu wollen?
00:48:19
Samb
Und da haben wahrscheinlich die meisten Leute garantiert gesagt, also da, wo jetzt hier der bekannte Schauspieler auftaucht, das finde ich schon ziemlich cool.
00:48:26
Samb
Also das spricht mich schon an.
00:48:28
Samb
Und der Multiplayer war dann eher so, ja, das interessiert mich dann nicht so in dem Fall.
00:48:30
Samb
Das hat mich jetzt nicht so gereizt, das zu kaufen.
00:48:32
Patrick Wolter
Ja.
00:48:32
Patrick Wolter
Ja.
00:48:32
Patrick Wolter
Ja.
00:48:32
Samb
Und ich glaube, das ist auch wieder so ein Punkt, wenn man rein logisch darüber nachdenkt.
00:48:36
Samb
Werden diese Trailer dafür sorgen, dass die Leute, die Call of Duty schon spielen, das Spiel kaufen?
00:48:40
Samb
Oder sollen die Trailer dafür sorgen, dass Leute, die noch nie Call of Duty gespielt haben, dieses Spiel kaufen?
00:48:44
Samb
Weil das mit FIFA damals, so die Leute kaufen doch eh FIFA.
00:48:49
Samb
Die Leute kaufen doch eh Call of Duty.
00:48:50
Samb
Was du erreichen möchtest, sind neue Menschen.
00:48:53
Samb
Und die erreichst du dann mit so einem Trailer, damit sie angefixt werden, mit dem Mobile Player und babababa.
00:48:57
Samb
Aber ja, Testing Groups, eine spannende Sache, die uns leider Videospiel damals kaputt gemacht haben.
00:49:01
Samb
Sie haben auch dafür gesorgt, dass wir diese Mobile-Problematik haben mit den Rootboxen, also ein Spaß, was sie dadurch herausgefunden haben, dass es alles funktioniert.
00:49:06
Patrick Wolter
Fallen wir mal bedenkt.
00:49:08
Samb
Also wenn ihr irgendwie einen Schuldigen suchen wollt, dann sind es diese Testing Groups, die herausgefunden haben, wie man Videospiele komplett in den Kapitalismus einbetten kann.
00:49:19
Samb
Dass das komplett interconnected ist und jetzt auch nicht mehr voneinander trennbar ist.
00:49:26
Patrick Wolter
was für Gedanken mit Activision verbunden sind auch.
00:49:29
Patrick Wolter
Also wenn wir jetzt so an die frühen 90er, 2000er denken, wenn wir uns da Sachen angucken wie Mac Warrior oder Civilization oder Raven Software, die dann im Auftrag von Activision coole Singleplayer-Spiele gemacht haben, teilweise auch fragwürdige, sage ich mal, wie, wie hieß es, äh,
00:49:45
Samb
Ja.
00:49:53
Patrick Wolter
Dieses eine Baller-Game, wo ich immer gedacht habe, oh geil, da kommt die Gedärme raus.
00:49:57
Patrick Wolter
Warte mal, ich weiß es nicht.
00:50:00
Patrick Wolter
Das war aber auch in Kooperation mit einem Waffenmagazin sogar.
00:50:04
Patrick Wolter
Also da siehst du schon, in welche Richtung.
00:50:05
Patrick Wolter
Aber es war immer noch ein klassisches Videospiel.
00:50:10
Patrick Wolter
Und das ist, dann hat man irgendwann gedacht, hey, irgendwie müssen wir da mehr Geld rausziehen.
00:50:16
Patrick Wolter
Oder nehmen wir einfach mal die berühmteste Serie, die die meisten wahrscheinlich auch kennen, Tony Hawk's.
00:50:22
Patrick Wolter
ey, das war einfach so ein Projekt, wo sie gesagt haben, ey, wir schnappen uns mal die Skater-Szene, packen da richtig geile Soundtracks hinter, kann man auch schon sagen, da wurde sicherlich auch schon viel Geld reininvestiert, alleine für die Lizenzen, für den Sound und so.
00:50:25
Samb
Naja.
00:50:32
Samb
Ja klar.
00:50:33
Samb
Aber es ging ja, du wolltest ja ein Skater-Spiel machen.
00:50:36
Samb
Das ist ja die Skater-Kultur mit dem Soundback gewesen.
00:50:37
Patrick Wolter
Genau, richtig, genau.
00:50:38
Patrick Wolter
Also du hattest so richtig geile Spiele und ich weiß auch noch, wo ich damals, Soldier of Fortune hieß der Shooter übrigens, und ich weiß noch, wie ich damals vor dem PC gesessen habe und ich wusste, wenn was von Activision kommt, dann ist das meistens eine coole Sache.
00:50:59
Patrick Wolter
Oder von der Playstation mit Tony Yorks.
00:50:59
Samb
Naja, Activision hat einen Ruf gehabt, einen positiven.
00:51:01
Samb
Also, wie ich ja meinte, so in der Playstation 1 Zeit, wo auch Tony Hawk und so rauskam, da war die Gunst der Firma noch recht hoch.
00:51:01
Patrick Wolter
Ne?
00:51:08
Samb
Aber Bobby hat sich da wahrscheinlich auch noch nicht so etabliert.
00:51:12
Samb
Da ist er erst seit 1991 dabei gewesen, braucht er wahrscheinlich seine Jahre, damit es dann wirklich schlimmer wird.
00:51:14
Patrick Wolter
Ja.
00:51:14
Patrick Wolter
Ja.
00:51:17
Samb
Er musste ja erstmal dafür sorgen, dass bestimmte Leute verschwinden, damit er dann überhaupt diese Macht bekommt, die er sich da gewünscht hat.
00:51:23
Samb
Also,
00:51:25
Samb
Ja, das ist eben der Weg.
00:51:28
Samb
Das ist dasselbe wie fast mit allen Firmen, wo am Ende das Geld irgendwo dann wichtiger wird, als das Produkt am Ende des Tages.
00:51:36
Samb
Und da ist Activision halt vor drin.
00:51:37
Samb
Das Ding ist, Activision hat es immerhin geschafft.
00:51:39
Samb
Also sie haben ja immerhin geschafft, mit ihrer dreisten Art ihre Cash Call Call of Duty zu finden.
00:51:43
Samb
Wer weiß, wie es sonst ausgegangen wäre, weil die Qualität der Produkte wurde ja schon schlechter tatsächlich von anderen Spielen.
00:51:48
Samb
Tony Hawk ist ein schönes Beispiel.
00:51:49
Patrick Wolter
Ja.
00:51:49
Patrick Wolter
Ja.
00:51:49
Patrick Wolter
Ja.
00:51:49
Samb
Die Spiele wurden halt schlechter, weil...
00:51:52
Samb
Dann war es eben nicht mehr, wir geben diesen Entwicklerfirmen Geld, damit sie halt ein geiles Skaterspiel machen können.
00:51:57
Samb
Dann war die Frage, okay, wie können wir denn noch mehr Skaterspiele machen?
00:52:01
Samb
Am besten auch noch günstiger und schneller, mehr Tony Hawk.
00:52:05
Samb
Wir brauchen mehr Tony Hawk als Marker und sonstiges und dann geht es wieder kaputt.
00:52:10
Samb
Und deswegen ist auch Tony Hawk dann irgendwann nicht mehr gut angesehen gewesen.
00:52:12
Samb
Also spätestens als dann diese...
00:52:15
Samb
dieses Board rauskam, was Activision damals hatte zum Beispiel.
00:52:18
Samb
Das war ja dann komplett in diese Richtung von, oh, Nintendo fängt an mit ihren lustigen Extrasachen, die du so kaufen kannst.
00:52:25
Samb
Lass das auch machen, weil wir lieben Geld.
00:52:27
Samb
Und wir haben doch Tony Hawk.
00:52:27
Patrick Wolter
Ja.
00:52:28
Patrick Wolter
Und ich finde ja, an der Geschichte von Call of Duty kann man auch wunderbar sehen, dass da ja schon immer rumexperimentiert wurde.
00:52:28
Samb
Das ist einfach irgendwie für Wurscht.
00:52:30
Samb
Aber lass ihn irgendwie nur so fünf Monate Entwicklungszeit geben dafür.
00:52:33
Samb
Und let's go.
00:52:34
Samb
Und dann hast du halt solche Gurkenprodukte am Ende, die einfach eine Marke auch zerstören.
00:52:45
Patrick Wolter
Wo kann man am besten das Geld rausholen?
00:52:47
Patrick Wolter
Ich meine, Call of Duty ist als reines Singleplayer-Spiel angefangen.
00:52:50
Patrick Wolter
Gab es damals beim ersten schon Multiplayer-Spiel?
00:52:50
Samb
Ich glaube, einen Smetan gab es auf jeden Fall.
00:52:53
Patrick Wolter
Bei jedem Spiel gab es damals einen Multiplayer.
00:52:55
Samb
Ja, ja.
00:52:57
Patrick Wolter
Also es war eher ein Nebenbeiprodukt, sagen wir es einfach mal so.
00:52:59
Samb
Für LAN und Modem halt konntest du dann heiß wahrscheinlich dein Modepair machen.
00:53:02
Samb
Ja.
00:53:03
Patrick Wolter
Und dieses Multiplayer-Ding, das war ja schon der erste Versuch, die Spiele noch weiter zu verwerten, also länger die Leute dran zu halten und so weiter und so fort.
00:53:12
Patrick Wolter
Und jedes Spiel hat einen Multiplayer.
00:53:14
Patrick Wolter
Wo du dann teilweise auch keine Ahnung hattest, warum.
00:53:17
Patrick Wolter
Ich meine, das hat sich ja so lange gezogen, dann im Übergang mit den Service-Games, dass Last of Us ein Multiplayer-Service-Game sein soll.
00:53:27
Samb
Ja.
00:53:27
Samb
Ja.
00:53:27
Samb
Ja.
00:53:27
Patrick Wolter
Ja, so eine Sachen zum Beispiel.
00:53:29
Patrick Wolter
Aber an Call of Duty sieht man das halt wunderbar, wie sich das so alles geschiftet hat.
00:53:34
Patrick Wolter
Du hattest halt immer die Singleplayer-Kampagne und bei Call of Duty 3 hat man sich dann schon gedacht, das bringen wir jetzt erstmal exklusiv für die Playstation.
00:53:42
Patrick Wolter
So.
00:53:44
Patrick Wolter
Und da hat man dann schon geguckt, okay, der PC ist gerade nicht so, also der hatte ja wirklich mal eine schwache Phase.
00:53:49
Patrick Wolter
Wir wissen alle noch, die Leute haben nur für Konsolen entwickelt und dann kam irgendwann mal der PC-Port nach einem Jahr oder anderthalb ein
00:53:55
Samb
Der Scheiße lief.
00:53:58
Patrick Wolter
GTA 4 als bestes Beispiel zum Beispiel.
00:53:59
Samb
Oh Gott.
00:53:59
Patrick Wolter
GTA 3.
00:53:59
Patrick Wolter
Okay.
00:54:00
Samb
GTA 3 ja auch schon.
00:54:00
Patrick Wolter
Okay, okay.
00:54:00
Patrick Wolter
Ja, und das ist halt so...
00:54:01
Samb
Also das war ja auch eine Katastrophe.
00:54:04
Samb
Das hatte ich damals auf meinem PC gespielt.
00:54:06
Samb
Also ich glaube, mein PC war jetzt auch nicht das schnellste und beste.
00:54:10
Samb
Aber das, was ich da gespielt habe, das war dieses... Ich weiß nicht, so alle drei Sekunden war das Spiel so für eine Sekunde stecken geblieben.
00:54:17
Samb
Und dann ging es immer weiter.
00:54:19
Samb
Geil!
00:54:20
Samb
Das ist die GTA-Experience, die ich mag.
00:54:22
Samb
Ja.
00:54:25
Patrick Wolter
schon da gab es natürlich Experimente und auch andere Firmen haben das gemacht, aber ich finde,
00:54:31
Patrick Wolter
Wenn du zum Beispiel betrachtest, EA, die stehen so als Firma dafür, für diese Kapitalisierung, dieses Umstrukturieren und so.
00:54:39
Patrick Wolter
Da hast du immer nur, EA ist scheiße.
00:54:41
Samb
Ja.
00:54:41
Samb
Ja.
00:54:42
Patrick Wolter
Aber bei Activision war es dann meistens, was macht der Kotick da schon wieder?
00:54:48
Patrick Wolter
Und der hat nachhaltig und negativ heute unsere Spielebranche geprägt.
00:54:57
Patrick Wolter
Jetzt muss man auch dazu sagen,
00:55:00
Patrick Wolter
Auf der einen Seite finde ich das natürlich absolute Scheiße.
00:55:04
Patrick Wolter
Auf der anderen Seite ist es jetzt aber auch an einem Punkt angekommen, wo ich sage, okay, diese Massenspiele, die interessieren mich gar nicht mehr.
00:55:14
Samb
Ja.
00:55:14
Patrick Wolter
Damals, wo ich angefangen habe zu zocken, ich wollte immer alles spielen, was so rausgekommen ist.
00:55:14
Samb
Ja.
00:55:19
Patrick Wolter
Weil du konntest es auch irgendwie.
00:55:20
Patrick Wolter
Die großen Spiele, alle zwei, drei Monate mal eins erschienen oder wenn denn mal hochkamen, dann jeden Monat eins.
00:55:29
Patrick Wolter
Und dann war gut.
00:55:30
Patrick Wolter
Und dann irgendwann kamen so viele Spiele, dass ich irgendwann abgeschaltet habe.
00:55:36
Patrick Wolter
Dann bin ich auf Counter-Strike gewechselt, jahrelang, und hab nichts anderes mehr gespielt.
00:55:41
Patrick Wolter
Und jetzt bin ich an dem Punkt, dass es mittlerweile so viel ist und auch so viel gleichmäßiger Müll, dass ich einfach sage, cool, ich hab jetzt irgendwie wieder mehr innere Ruhe.
00:55:47
Samb
Ja.
00:55:52
Patrick Wolter
Ich spiel meine älteren Spiele auf der Playstation 1.
00:55:54
Patrick Wolter
Ich spiel gerade Silent Hill 1 auf der Playstation 1, die steht hier auch.
00:55:56
Samb
Ich spiele gerade Resident Evil Remake auf dem PC tatsächlich und ich bin begeistert davon, weil ich hatte damals als Kind schrägstig Jugendlicher das niemals durchgespielt und jetzt bin ich an einem Punkt, wo ich auf jeden Fall weiter bin als damals.
00:56:01
Patrick Wolter
Ja.
00:56:01
Patrick Wolter
Ja.
00:56:02
Patrick Wolter
Ja.
00:56:02
Patrick Wolter
Ja, ja, ja, genau.
00:56:02
Patrick Wolter
Richtig.
00:56:02
Patrick Wolter
Das finde ich so...
00:56:09
Samb
Und ich bin so fasziniert davon, dass es tatsächlich Momente gibt, wo ich wirklich denke so, oh shit, oh shit, oh shit.
00:56:17
Samb
Also, das ist eigentlich ein richtig gutes Survival-Horror-Spiel.
00:56:21
Samb
Es hat die nervigen Sachen von Spielen von damals.
00:56:24
Samb
Wenn du tot bist, gehst du zu letztem Speicherpunkt zurück.
00:56:27
Samb
Aber das ist ja Sinn von Survival-Horror.
00:56:30
Samb
Du sollst Angst haben vor Sterben.
00:56:32
Patrick Wolter
Ja, das finde ich ja auch so super.
00:56:33
Patrick Wolter
Also das mache ich bei Silent Hill 1 auch.
00:56:35
Patrick Wolter
Ein Kumpel von mir, der hat geschrieben, der hat jetzt...
00:56:38
Patrick Wolter
Wenn der sich an was setzt, dann spielt er innerhalb von ein paar Wochen dann wirklich die komplette Serie durch.
00:56:42
Patrick Wolter
Also der ist dann wirklich immer so intuit.
00:56:42
Samb
Ja.
00:56:42
Samb
Ja.
00:56:42
Samb
Ja.
00:56:44
Patrick Wolter
Ich spiele das ja im Stream hauptsächlich.
00:56:47
Patrick Wolter
Aber ich fand das so geil, dass du wirklich jeden Schritt abgewegt hast, den weiteren Schritt zu gehen.
00:56:56
Patrick Wolter
Deine rote Anzeige blinkt schon die ganze Zeit.
00:56:58
Patrick Wolter
Und du denkst so, Alter, wenn mich jetzt noch irgendein Viech trifft,
00:57:03
Patrick Wolter
sind die letzten anderthalb Stunden hin.
00:57:06
Patrick Wolter
Ich meine, für die anderthalb Stunden brauchst du da im Endeffekt 20 Minuten, aber trotzdem, du musst die 20 Minuten ja erstmal wieder nachspielen.
00:57:12
Patrick Wolter
Aber ich finde, du lernst das Spiel besser kennen,
00:57:15
Patrick Wolter
Du kennst dich viel besser aus auf einmal, du kannst viel mehr mit den Standorten anfangen, anstatt immer zu speichern und weiterzugehen.
00:57:20
Patrick Wolter
Und dann ist das für dich halt ein Level, da läufst du durch.
00:57:24
Patrick Wolter
Aber wenn du das lernen kannst, zum Beispiel Tormented Souls, ist so die moderne Ableger-Serie davon genau das Gleiche.
00:57:30
Samb
Mhm.
00:57:30
Patrick Wolter
Und Alter, habe ich geschrien, als ich gestorben bin.
00:57:33
Patrick Wolter
Aber das hat mal wieder Emotionen ausgelöst.
00:57:35
Samb
Da habe ich eine schöne Anekdote in der Hinsicht bei unserem Spiel.
00:57:35
Patrick Wolter
Hm.
00:57:40
Samb
Das Spiel ist sehr inspiriert von alten Rare-Spielen letztendlich.
00:57:45
Samb
Und Banjo-Kazooie und Konk und so hat dich ja auch absichtlich genervt, weil du dann irgendwelche Upgrades bekommst oder sonstiges.
00:57:48
Patrick Wolter
Ja.
00:57:48
Patrick Wolter
Ja.
00:57:48
Patrick Wolter
Ja.
00:57:50
Samb
Einfaches Beispiel, Banjo läuft super langsam und dann hast du halt im ersten Level irgendwann, wenn du genug Noten gesammelt hast, die Möglichkeit, mit Kazooie rumzulaufen, damit du halt schneller willst.
00:57:59
Samb
Das heißt, es ging halt darum, du sollst halt ein bisschen genervt sein, um dann zu erfahren, boah, dann geht's aber besser.
00:58:04
Samb
Ebenso hat Banjo keine Karte gehabt, so wie kein Plattformer in der damaligen Zeit, weil du sollst natürlich die Areale lernen, damit du weißt, in deiner Westentasche, wie die Areale aussehen.
00:58:13
Samb
Was in Banjo's Backliver genutzt wurde, weil du am Ende des Spiels ja ein Quiz hattest, das dich ja ausgefragt hat über das Spiel und dann auch teilweise die Frage war, wo ist dieser Ort und dann einfach ein nah ran gesummtes Etwas und da du aber die Level ja auswendig lernen musstest, weil du keine Karte hattest, wusstest du, welcher Ort das ist.
00:58:25
Patrick Wolter
Mhm Mhm Mhm
00:58:30
Samb
Das geht halt nur, weil du das Spiel so spielen musstest.
00:58:33
Samb
Naja, deswegen, davon waren wir letztendlich sehr, sehr hart inspiriert.
00:58:37
Samb
Bei unserem Spiel geht es halt grundsätzlich darum, du hast ein sehr großes Areal, du trägst Objekte durch die Gegend und du läufst nicht super schnell, aber es gibt eine Möglichkeit, dass mit einem Merch-System, was sozusagen unser Crafting ist, einen Ventilator zu machen und wenn du halt dieses Objekt auf deinen Itemstapel, weil du trägst alle Items in deiner Hand und kannst auch maximal so und so viele Items tragen, wenn du den auf deinen Stapel hast, läufst du halt zum Beispiel schneller und den kannst du auch upgraden dann, damit du halt noch schneller läufst mit denen.
00:58:56
Patrick Wolter
Mhm.
00:58:56
Patrick Wolter
Ja.
00:58:56
Patrick Wolter
Ja.
00:58:56
Patrick Wolter
Ja.
00:58:56
Patrick Wolter
Mhm.
00:59:02
Samb
So, wir haben aber auch Speed-Schuhe im Spiel, die so Sonic-inspiriert sind, damit du halt super schnell rumlaufen kannst.
00:59:07
Samb
Aber die Idee ist es, diese Items, also Speed-Schuhe, Schaufel und Grappling-Hook, kannst du nicht nutzen, wenn du Sachen in der Hand hältst.
00:59:15
Samb
Und darauf waren auch Puzzle ausgelegt.
00:59:17
Samb
So, dass du halt wirklich diese Items dann nicht verwenden kannst und du andere Wege finden musst.
00:59:22
Samb
So.
00:59:23
Samb
Und das ist auch sehr Banjo und sehr oldschool in der Hinsicht, weil du dann immer überlegen musstest, wie mache ich jetzt meinen Pfad?
00:59:28
Samb
Wie laufe ich jetzt am besten, damit ich halt, wenn ich zum Beispiel einen Grabney Hub benötige, meine Items schon irgendwie abgegeben habe, die ich gerade noch bei mir rumstehen habe.
00:59:29
Patrick Wolter
Ja.
00:59:30
Patrick Wolter
Ja.
00:59:30
Patrick Wolter
Ja.
00:59:37
Samb
So, und das war halt drin.
00:59:39
Samb
Und viele haben das begriffen und mochten das auch, weil natürlich, du musst sehr, sehr viel mehr nachdenken, wie du jetzt Sachen machst.
00:59:45
Samb
Aber die Masse mochte es nicht.
00:59:47
Samb
Die waren richtig abgefuckt davon.
00:59:49
Samb
Die waren richtig sauer darüber, dass die die ganze Zeit dachten, boah, ich laufe da so langsam.
00:59:54
Samb
Dann sehen sie diese Speech-Schuhe, kaufen die, aber können sie nicht nutzen, weil sie Items in der Hand halten.
00:59:59
Samb
Und waren richtig sauer darüber.
00:59:59
Patrick Wolter
Okay, krass.
00:59:59
Patrick Wolter
Hm.
00:59:59
Patrick Wolter
Hm.
01:00:01
Samb
Und haben auch teilweise negative Reviews dann abgegeben.
01:00:04
Samb
Und gesagt, das finde ich richtig schlimm.
01:00:06
Samb
Und wir waren dann tatsächlich gezwungen, unser Game Design so drei, vier Tage danach zu ändern und die Funktion einzubauen, dass du tatsächlich, auch wenn du Sachen trägst, deine Items durchswitchen kannst.
01:00:17
Samb
Dass sozusagen die Items, die du dann besitzt, auf dein Stapel sind, einfach verpuffen, du deine Speed-Schuhe nutzen kannst und wenn du wieder das auswählst, um deine Items zu tragen, dann wieder in die Welt reinpuffen sozusagen.
01:00:28
Samb
Weil es macht das Spiel sehr viel kürzer, wir mussten Puzzle ändern, weil die nicht mehr funktioniert haben dadurch.
01:00:34
Patrick Wolter
Hm.
01:00:34
Patrick Wolter
Hm.
01:00:34
Samb
Aber die Leute sind glücklicher.
01:00:36
Samb
Und das ist das Problem.
01:00:38
Samb
Ich würde gerne den Leuten irgendwie aufzwingen, dass die Spiele so spielen, wie damals Spiele gespielt wurden.
01:00:43
Samb
Aber wenn es dazu führt, dass die Leute weniger Spaß haben, dann habe ich aber auch kein Argument, das durchzuziehen.
01:00:49
Samb
Wo ich aber sage, dass niemals kommen wird, ich werde keine Karte einbauen und ich werde auch keine Marke einbauen.
01:00:54
Samb
Weil das kann man auch so als nächster Schritt sein.
01:00:56
Samb
Ja, aber kann man nicht noch eine Karte einbauen?
01:00:57
Samb
Nein!
01:00:58
Samb
Das Areal ist nicht groß genug, dass du eine Karte bekommst.
01:01:02
Samb
Geh auf den höchsten Punkt im Spiel und guck runter.
01:01:05
Samb
Das ist deine Karte.
01:01:06
Samb
So, viel Spaß.
01:01:07
Patrick Wolter
Ja, ist ja auch schön und du lernst dann halt auch die Welt besser kennen.
01:01:10
Samb
Ja eben, das war ja die Idee.
01:01:12
Samb
Ich hab ja dieses Spiel entwickelt mit den Gedanken, es soll 1080p haben, 60 Bilder und egal wo du bist, du sollst die ganze Welt überblicken können.
01:01:18
Samb
Genau deswegen.
01:01:18
Patrick Wolter
Ja, das ist... Und... Ja.
01:01:19
Samb
Geh auf das Hochhaus, geh in die große Stadt oder sonstiges und du siehst die ganze Welt und kannst dich daran orientieren.
01:01:26
Samb
Punkt.
01:01:26
Patrick Wolter
Ja.
01:01:27
Samb
Das ist deine Karte.
01:01:28
Samb
So funktionieren eigentlich Videospiele.
01:01:30
Patrick Wolter
Ja, und um da nochmal auf den modernen Weg zurückzukommen, wegen dieser Übermarktsättigung, sage ich mal, bin ich mittlerweile an dem Punkt, dass ich sage, ich schmeiße mir nochmal die alten Spiele rein, das ist natürlich nicht jedermanns Sache, das verstehe ich auch, aber ich bin auch an dem Punkt, wo ich sage, hey cool, im Februar kommt jetzt Resident Evil Requiem.
01:01:51
Samb
Ja.
01:01:51
Samb
Ja.
01:01:51
Samb
Ja.
01:01:52
Patrick Wolter
Und darauf freue ich mich die nächsten 20 Tage.
01:01:55
Patrick Wolter
Ohne, dass da irgendwas dazwischen ist.
01:01:57
Patrick Wolter
Dazwischen zocke ich meine Runde Counter-Strike oder halt eins der Klassik-Spiele, die ich jetzt endlich mal nachhole.
01:02:03
Patrick Wolter
Und da muss ich sagen, wir sind gerade wieder an dem Punkt, wo wir eigentlich, also für mein persönliches Empfinden zumindest, wo wir eigentlich vor 20 Jahren waren, sag ich mal,
01:02:15
Patrick Wolter
wo man sagt, ey, man freut sich eigentlich nur auf einen Titel im Quartal oder so.
01:02:19
Patrick Wolter
Und da hat man dann auch seine 10, 12, meinetwegen auch 20 Stunden und dann hat man da ein geiles Erlebnis.
01:02:25
Patrick Wolter
Und das ist mir halt ganz wichtig, aber
01:02:30
Patrick Wolter
Ich weiß auch, dass gerade durch solche Leute wie Herrn Kotick die Spielelandschaft halt komplett geändert wurde.
01:02:38
Patrick Wolter
Und ja.
01:02:40
Patrick Wolter
Aber es gibt ja auch noch andere Themenfelder, wie du schon angekündigt hast, vorhin mit der Triggerwarnung, die der Mann zu verantworten hat.
01:02:47
Patrick Wolter
Da hast du ja sicherlich auch noch was.
01:02:49
Patrick Wolter
Ja.
01:02:50
Samb
Ja, also man muss aber sagen, wie gesagt, wir haben schon über das Thema über Leichen laufen gesprochen, was sehr passend ist in der Hinsicht.
01:02:59
Samb
Und wir haben auch schon darüber gesprochen, dass Blizzard so, dass Leute abgehauen sind, weil die Arbeitskultur und sowas schlechter wurde.
01:03:06
Samb
Und es ist auch eine Thematik grundsätzlich, die ja nicht Activision exklusiv ist.
01:03:10
Samb
So bei Ubisoft haben wir ja ähnliche Thematik durchgemacht.
01:03:13
Patrick Wolter
Ja.
01:03:13
Patrick Wolter
Ja.
01:03:13
Samb
Witzigerweise bei Ubisoft genau eins zu eins wurde es vom CEO gehandhabt, wie auch bei Activision.
01:03:13
Patrick Wolter
Ja.
01:03:19
Samb
Der einzige Unterschied ist, dass immerhin der CEO von Ubisoft ein Twitter-Video veröffentlicht hat, um zu sagen, ja, das ist schon scheiße.
01:03:31
Samb
Ja, wir werden da schon irgendwie was ändern.
01:03:33
Samb
YOLO.
01:03:34
Samb
So.
01:03:35
Samb
So, und dann natürlich mit der Nachricht, ja, wir können das nicht in unserer Ubisoft-Präsentation noch einbauen, dieses Video, weil das war ja zu spät, auch wenn die dann am nächsten Tag war oder, nee, das war ein paar Stunden danach sozusagen.
01:03:45
Patrick Wolter
Ja, da will ich kurz einhaken, wenn man bedenkt, dass Nintendo Directs teilweise eine halbe Stunde vor Ausstrahlung noch geändert werden.
01:03:50
Samb
Ja, eben.
01:03:51
Samb
Das ist Bullshit.
01:03:52
Patrick Wolter
Ne, also... Hm.
01:03:52
Samb
Das war natürlich einfach nur ein Dahergesagt.
01:03:54
Samb
Natürlich hätten sie dieses Video ganz am Anfang machen können und hätte dann gesagt, sowas wie, ja, aber jetzt viel Spaß bei der Präsentation.
01:04:02
Samb
Und gut wäre.
01:04:03
Samb
Aber sie wollten es nicht, weil bei Ubisoft der Gedanke war, je weniger davon wissen, desto besser.
01:04:09
Samb
So, das war ja die Thematik dahinter.
01:04:11
Patrick Wolter
Und da will ich auch generell noch mal was dazu sagen.
01:04:13
Patrick Wolter
Eine Nintendo Direct zum Beispiel ist nicht mehr das feste Videoformat, wie es uns ausgespielt wird.
01:04:19
Patrick Wolter
Wir sehen am Ende ja nur dieses halbe Stunden Video, aber das kann teilweise on the fly noch geändert werden.
01:04:19
Samb
Ja.
01:04:26
Samb
Ja.
01:04:26
Patrick Wolter
Also du hast da Leute, die da sitzen, auch bei allen anderen Formaten, Nintendo ist da nicht der einzige, die dann sagen können,
01:04:35
Patrick Wolter
Keine Ahnung, fünf Minuten bevor der Trailer in der Präsentation kommt, da sie sagt, nee, schieb das mal raus, da schieben wir einen anderen rein.
01:04:42
Patrick Wolter
Deswegen haben wir in letzter Zeit auch so oft ganz häufig, bestes Beispiel war AMD von einem Jahr auf der CES 2026, da haben wir noch eine Präsentationsfolie bekommen, zwei Tage vorher, das ist ein neuer Prozessor und die neuen Grafikkarten, die 90er, also die aktuellen Grafikkarten vorgestellt werden.
01:05:02
Patrick Wolter
die sind komplett rausgeflogen aus der Präsentation.
01:05:04
Patrick Wolter
Die gab es einfach nicht.
01:05:05
Samb
Ja.
01:05:05
Patrick Wolter
Aber wir hatten schon alle Informationen vorliegen.
01:05:07
Patrick Wolter
Wir durften aber nicht darüber sprechen.
01:05:09
Patrick Wolter
Wir haben nur gesagt, hä, heute sollten eigentlich die Grafikkarten vorgestellt

Kulturprobleme in der Gaming-Branche

01:05:13
Patrick Wolter
werden.
01:05:13
Patrick Wolter
Gab es nicht.
01:05:15
Patrick Wolter
Und heutzutage ist die Industrie so kurzweilig und so krass.
01:05:21
Patrick Wolter
Das ist
01:05:22
Patrick Wolter
Egal, selbst wenn die Gerüchte von den Ligern, die ja auch durchaus teilweise vertrauenswürdig sind, stimmen, kann es fünf Minuten vorher noch komplett anders werden.
01:05:32
Patrick Wolter
Und das ist echt krass.
01:05:33
Patrick Wolter
So, ich wollte da nur einhaken.
01:05:34
Patrick Wolter
Entschuldigung.
01:05:35
Patrick Wolter
Hm.
01:05:35
Samb
Nee, absolut.
01:05:36
Samb
Nee, aber wie gesagt, also bei ihm war es eben der Fall, er hat dann dieses Video veröffentlicht.
01:05:40
Samb
Bobby hat sich ja niemals öffentlich, also niemals der Öffentlichkeit, wenn dann den Aktionären und sonst ist da irgendwelche Aussagen getätigt.
01:05:50
Samb
Aber dadurch sozusagen, durch seine Art und wie er sozusagen Firmen führt, ist einfach die Kultur in dieser Firma immer schlimmer geworden letztendlich.
01:05:59
Patrick Wolter
Ja.
01:05:59
Patrick Wolter
Ja.
01:06:01
Samb
Es war eine sehr männerorientierte Kultur dort.
01:06:05
Samb
So wie man sich das halt vor... Ich habe immer so im Kopf, wenn mir sowas gesagt wird, es ist so ein richtig nach Schweiß riechendes, ekelhafter Raum, wo wenn du irgendetwas sagst und nicht eine gewisse Position hast, dir einfach in die Fresse geschlagen wird.
01:06:22
Samb
Und wenn du eine Frau bist, dann wird dir aus Prinzip in die Fresse geschlagen.
01:06:25
Samb
Das ist...
01:06:26
Patrick Wolter
Das ist wirklich krass.
01:06:27
Patrick Wolter
Also da muss man natürlich sagen, wir kommen aus einer männerdominierten Sache.
01:06:31
Samb
Ja.
01:06:33
Patrick Wolter
Und ich bin an einem Punkt, wo ich sage, irgendwie hat es die Spieleindustrie verpasst, den Wechsel zu schaffen.
01:06:43
Patrick Wolter
Also, weil im Nachhinein kommen immer wieder so eine krassen Sachen raus.
01:06:49
Samb
Es ist auch heute noch so.
01:06:49
Patrick Wolter
Egal, ob es jetzt Neckivision oder Ubisoft, ne?
01:06:49
Samb
Also ich weiß auch von deutschen großen Firmen.
01:06:53
Samb
dass sexuelle Belästigung und all so, das gibt es noch, ist nichts anders.
01:06:58
Samb
Das ist heute immer noch.
01:06:58
Patrick Wolter
Mm, mm, mm.
01:06:58
Patrick Wolter
Mm.
01:06:58
Patrick Wolter
Mm, ne, klar.
01:06:58
Patrick Wolter
Ja, äh.
01:06:59
Patrick Wolter
Mm.
01:06:59
Patrick Wolter
Mm.
01:06:59
Samb
Also je größer die Firma ist, desto schlimmer auf jeden Fall.
01:07:04
Samb
Aber, und da ist auch das selbe Problem, so mit den Leuten, die ich dann gesprochen habe, die sowas erfahren haben, die haben einfach Angst.
01:07:09
Samb
Die wollen nichts sagen, weil sie einmal Angst davor haben, dass ihre Karriere dadurch irgendwie abhängen könnte.
01:07:14
Samb
Weil was ist, wenn ihr nicht geglaubt werdet und bla bla bla.
01:07:16
Samb
Also ich weiß auf jeden Fall aus erster Quelle, dass das immer noch so ist.
01:07:20
Samb
Und dass diese Leute nichts sagen wegen Angst.
01:07:22
Samb
Und das ist eine Sache, die wir seit immer haben.
01:07:24
Samb
Und das ist auch der Grund, warum ich das ein bisschen schade finde, dass diese Thematik bei Ubisoft und sowas dann auch nicht weitergeführt wurde.
01:07:31
Patrick Wolter
Ja.
01:07:31
Samb
Weil dann wäre es vielleicht weltweit besser geworden.
01:07:34
Samb
Das ist wieder der Punkt, wo man sagen muss, dass es leider zu viele Menschen gibt, die sagen, ja, ist mir scheißegal, ich will nur Assassin's Creed spielen.
01:07:42
Samb
Sowas halt.
01:07:43
Samb
Das ist halt leider eine Sache, die sehr häufig gefallen ist.
01:07:46
Samb
Wäre das weniger gewesen, hätten die Leute gesagt, nö, unterstützen wir nicht mehr, wenn ihr solche Arschlöcher seid, so bis das dann besser wird, dann wäre es wahrscheinlich insgesamt auf der Welt besser geworden.
01:07:54
Samb
Weil das muss man sich mal vor Augen halten.
01:07:55
Samb
Sachen werden bei sowas nur besser, wenn die Firmen da bluten, wo es am meisten weh tut und das ist das Geld.
01:08:01
Patrick Wolter
Es ist.
01:08:01
Samb
Wenn die also letztendlich weniger Käufe hätten, weil sie ihre Mitarbeiter scheiße behandeln und das wird denen dann auch so gesagt, dann würde sich auch was ändern.
01:08:10
Samb
Weil logisch, die wollen Geld haben.
01:08:12
Samb
Und wenn es darum geht, gute Menschen zu sein, dadurch machen sie Geld, dann machen sie das.
01:08:15
Samb
Das ist genau der Grund, wie das Firmen heutzutage nicht wog werden oder all so ein Kram.
01:08:20
Samb
Sie machen nur das, was am meisten Geld macht.
01:08:21
Samb
Und auch wenn es manchmal anders wirkt, vor allem für uns Menschen im Internet, so wirkt es so, als wenn es nicht der Fall wäre.
01:08:28
Samb
Aber Menschennähe und nett zueinander sein, verkauft sich tatsächlich ziemlich gut.
01:08:30
Patrick Wolter
Ja.
01:08:30
Patrick Wolter
Ja.
01:08:30
Patrick Wolter
Ja.
01:08:34
Samb
Ich weiß, das ist ein komplett verrücktes Konzept für einige Menschen, aber das ist nicht vogue werden, das ist einfach nur das, was die Menschen haben wollen und deswegen machen sie mehr Geld, weil sie, glaube ich, mehr Leute erreichen.
01:08:45
Samb
Wenn sie das nicht machen würden, würden sie wahrscheinlich weniger Leute erreichen und dann machen sie weniger Geld.
01:08:51
Samb
Von daher, ja, das ist immer ein wichtiger Punkt, wenn man so etwas sagen muss.
01:08:55
Samb
Firmen machen das, was am meisten Geld bringt am Ende des Tages.
01:08:59
Samb
Und wenn sich jemand rausstellt, dass Menschenhetze und schlecht zueinander zu sein mehr Geld macht, dann machen sie das halt.
01:09:05
Samb
Das wird ein sehr, sehr spannender Rapunzel-Nachfeuer dann.
01:09:09
Samb
Aber ja, nee, das ist sozusagen der Punkt.
01:09:10
Patrick Wolter
Ja.
01:09:10
Patrick Wolter
Hm.
01:09:10
Patrick Wolter
Hm.
01:09:12
Samb
Also es wurde halt nicht sehr, sehr viel dafür gekämpft von außen, also von Leuten, die nicht in dieser Firma sind, dass das besser wird.
01:09:19
Samb
Dadurch sind diese Kulturen weiter noch so.
01:09:21
Samb
Ubisoft hat dieselben Probleme wie damals, logisch.
01:09:24
Samb
Gott sei Dank, muss man dazu sagen, blutet die Firma auch immerhin dadurch.
01:09:29
Samb
Weil durch diese schlechte Kultur natürlich auch die Spiele katastrophal langsam werden.
01:09:33
Samb
So, Sky and Bones ist ein schönes Beispiel dafür, was einfach zeigt, was diese Mentalität, die sie da halt hatten, halt ein komplettes Spiel ruiniert hat.
01:09:42
Samb
Aber da sie ja damals die Förderung von, ich glaube, Singapur oder sowas bekommen haben,
01:09:47
Samb
das Spiel ja fertig machen mussten.
01:09:49
Samb
In der Pflicht waren.
01:09:50
Patrick Wolter
Uh...
01:09:50
Samb
Sie durften es ja nicht canceln.
01:09:52
Samb
Sie mussten es raus... Anders als das Plans of Persia, Sands of Time Remake, was sie jetzt canceln konnten.
01:09:56
Samb
Da war nicht so eine Förderung drin.
01:09:57
Samb
Sky & Bones hat eine Förderung bekommen.
01:09:59
Samb
Musste erscheinen.
01:10:00
Samb
Also falls sich jemand mal gefragt hat, warum gibt's das Spiel überhaupt?
01:10:03
Samb
Deswegen.
01:10:04
Samb
Sie mussten es veröffentlichen.
01:10:04
Patrick Wolter
Das Quadruple-A-Spiel, ja.
01:10:06
Samb
Ach.
01:10:07
Patrick Wolter
Es sind ja sogar, wo du gerade Prince of Persia angesprochen hast, und das zahlt nochmal auf dem ein, was ich gerade gesagt habe, mit dieser Knappheit mittlerweile in dieser Industrie.
01:10:16
Patrick Wolter
Bei

Finanzielle Prioritäten vs. Qualität in der Unternehmensführung

01:10:17
Patrick Wolter
Prince of Persia sind ja mittlerweile sogar schon die ersten Pressekits aufgetaucht.
01:10:20
Samb
und wer hat ausgerechnet dass es
01:10:21
Patrick Wolter
Komplett fertig.
01:10:23
Patrick Wolter
Da haben die Presseleute dann so einen Kunststoffdorch gekriegt.
01:10:27
Patrick Wolter
Komplett designt, gemacht, mit Schatulle und allem drum und dran.
01:10:32
Patrick Wolter
Ich denke, Alter, das muss so... Stell dir mal vor, du arbeitest da jahrelang dran und die sagen dir ein paar Wochen vorher, ja, tschüss.
01:10:41
Samb
günstiger ist, das Spiel jetzt zu canceln, anstatt es einfach zu veröffentlichen.
01:10:45
Patrick Wolter
Ja, das ist krass.
01:10:48
Samb
Und wenn, dann mach doch nur ein Digital Only oder Sonstiges, dann mach eine kleine Werbekampagne.
01:10:48
Patrick Wolter
Das ist krass.
01:10:52
Patrick Wolter
Ja, definitiv.
01:10:52
Samb
Aber diese Idee von nö,
01:10:53
Patrick Wolter
Definitiv.
01:10:53
Patrick Wolter
Ja, wahrscheinlich.
01:10:55
Samb
das stampfen wir einfach komplett ein.
01:10:56
Samb
Das wirkt immer so, da ist noch ein Part der Geschichte, den wir nicht kennen.
01:10:59
Samb
Da ist noch irgendwas anderes.
01:11:02
Samb
Und wenn es sowas ist, wie am Ende, dass sozusagen Ubisoft vielleicht einfach nur ihre Marken eh verkaufen möchte und da ein Deal gerade am Laufen ist und sie deswegen das Spiel nicht veröffentlichen können.
01:11:12
Samb
Also da fehlt noch ein Puzzleteil bei der ganzen Sache.
01:11:13
Patrick Wolter
Ich meine, EA hat ja extra sich um 20 Milliarden verschuldet, damit der Deal denn mit den Emiraten da funktioniert.
01:11:14
Samb
Ja.
01:11:25
Patrick Wolter
Wir wissen nicht, was da alles abläuft.
01:11:27
Patrick Wolter
Das wissen halt diese Leute, die sowas mittlerweile steuern.
01:11:30
Patrick Wolter
Und da gehörte der Bobby Kotick halt dazu.
01:11:32
Patrick Wolter
Ich weiß gar nicht, was der seit 20... Ich bin nicht in die Nachrecherche gegangen, aber um den ist es relativ ruhig geworden, habe ich den Eindruck.
01:11:38
Samb
Naja, nee, ich glaub der war zu einer anderen Firma gewechselt tatsächlich, bin mir gerade unsicher, aber Naja, Dark Bowser auf jeden Fall.
01:11:43
Patrick Wolter
Also bei Duck Bowser zum Beispiel weiß ich, dass der gewechselt ist.
01:11:47
Samb
Ja.
01:11:47
Patrick Wolter
Der hatte keinen Bock mehr auf Nintendo.
01:11:47
Samb
Ja.
01:11:49
Patrick Wolter
Der war jetzt aber auch nicht in dieser Elite von diesen... Aber ich gehe da fest davon aus, dass Duck Bowser von einer anderen Firma... Weil Nintendo zahlt halt nicht dieses CEO-Gehälter.
01:11:59
Patrick Wolter
Also die zahlen immer auch gut.
01:12:00
Patrick Wolter
Aber ich glaube, der... Was hat der Miyamoto bekommen?
01:12:03
Patrick Wolter
Unter einer Million oder so?
01:12:05
Patrick Wolter
Also, was immer noch viel Geld ist.
01:12:06
Patrick Wolter
Aber einfach mal, um diesen Abstand zu sehen.
01:12:10
Patrick Wolter
Und...
01:12:12
Patrick Wolter
Da muss man sich dann einfach auch mal sagen, ja, der wird einfach ein besseres Angebot bekommen haben.
01:12:16
Samb
Absolut.
01:12:17
Samb
Ich glaube auch nicht, dass Doug Bowser damit... Ich glaube, ein Reggie immer noch mehr, dass der schon ein bisschen Herzblut in die Sache reingesteckt hat, dass er auch Bock hatte auf diesen Job.
01:12:23
Patrick Wolter
Ja.
01:12:24
Patrick Wolter
Ja.
01:12:25
Samb
Bei jemandem wie Doug Bowser und auch bei neuen CEO, ich kenne ihren Namen gerade nicht, die wirken nicht wie Leute, die...
01:12:34
Samb
sagen wir so, geboren sind für solche Jobs.
01:12:36
Patrick Wolter
Nee, leider nicht.
01:12:37
Samb
Also vielleicht CEO von mir aus, aber nicht CEO von einer der wichtigsten Videospielfirmen auf diesem Planeten.
01:12:44
Patrick Wolter
Ja.
01:12:44
Patrick Wolter
Ja, ich glaube, ja.
01:12:44
Samb
Und das muss man eben mal sagen, das war halt für Nintendo natürlich eine Zeit mit Reggie und Iwata gleichzeitig.
01:12:44
Patrick Wolter
Ja.
01:12:50
Samb
Das war natürlich ein Duo.
01:12:52
Samb
So, das wirst du auch nie wieder bekommen.
01:12:55
Samb
Und ich behaupte auch ganz frech, dass Nintendo sich eigentlich immer noch nährt von dem, was sie damals eigentlich auch gemacht haben.
01:13:01
Samb
So, klar, Wii U war ein großer Flop, aber man muss immer noch bedenken, Iwata hat an der Switch auch mitgearbeitet, das war auch mit sein Werk am Ende des Tages.
01:13:09
Samb
ebenso Regis und sonstiges.
01:13:11
Samb
Das heißt, das hätte ja funktioniert.
01:13:13
Samb
Also Iwata würde ja noch leben, dann würde er weiterhin Präsident sein und die höchste Höchstzeit überhaupt von Nintendo erleben und möglicherweise, und das ist natürlich jetzt Spekulation und wahrscheinlich auch ein bisschen Wunschdenken,
01:13:16
Patrick Wolter
Ja, ja.
01:13:16
Patrick Wolter
Hm.
01:13:27
Samb
Wäre es dann aber auch insgesamt für uns alle besser, wenn ein Iwata dann noch an der Macht gewesen wäre.
01:13:31
Samb
Weil Spiele wie Arms, Mario Odyssey und Breath of the Wild und sonstiges sind ja alle unter Iwata gestartet am Ende des Tages.
01:13:40
Samb
Bedeutet, das ganze erste Switch-Jahr ist ja ein Iwata-Jahr, wenn man so mag, von der ganzen Planung, von den ganzen strategischen Sachen, die man sich damals überlegen musste.
01:13:48
Patrick Wolter
Ja.
01:13:48
Patrick Wolter
Ja.
01:13:48
Samb
Und ich habe schon das Gefühl, dass nach dem ersten Switch ja das alles sehr anders geworden ist.
01:13:54
Samb
Und auch mit der Switch 2 habe ich das Gefühl, das ist nicht mehr das, was bei der Switch 1 war.
01:13:58
Samb
So, das ist nicht mehr diese Ehrgeiz, dieses Wollen, dieses Fuck, lass richtig geile Produkte auf den Markt werfen, um die Leute zu überzeugen.
01:14:07
Samb
So, das ist nicht mehr da irgendwie.
01:14:10
Patrick Wolter
Nee, nee, nee.
01:14:10
Samb
Und das, ja...
01:14:12
Patrick Wolter
Ich habe auch den Eindruck, also eine der ersten Aussagen von Fokawa war ja jetzt...
01:14:19
Patrick Wolter
dass er sich bei seinen, wenn ich das richtig verstanden habe, aber bei seinen Aktionären entschuldigt hat, dass die Switch im Vergleich zur Masse, die sie kaufen könnten in den USA und Europa, nicht so erfolgreich ist wie in Japan.
01:14:35
Patrick Wolter
Alter, du hast die erfolgreichste Konsole im selben Zeitraum gesehen, die es jemals gab.
01:14:42
Patrick Wolter
Und du entschuldigst dich dafür, dass sie sich theoretisch hätte öfter verkaufen können?
01:14:47
Samb
Ja, rein theoretisch hätte jeder auch zwei Konsolen kaufen können.
01:14:49
Samb
Ja.
01:14:52
Patrick Wolter
Und da mache ich auch wieder dieses modern-industrie-Gebangel auf, was an diesem Mann, also an diesem Bobby Kotick alles hängt.
01:14:59
Patrick Wolter
Und wir hatten Geschichten über sexuelle Belästigung.
01:15:02
Patrick Wolter
Mhm.
01:15:04
Samb
Ja, ja, also er hat nicht, ich glaube, es gibt auch Berichte sozusagen, dass er jetzt auch Sachen gemacht hat, aber er, sein größtes Verbrechen in der Hinsicht war natürlich, ähnlich wie bei Ubisoft, er hat Sachen gewusst und hat sie geduldet und hat nichts getan.
01:15:04
Patrick Wolter
Mhm.
01:15:18
Samb
So, das, es gab sehr, sehr viele Vorfälle, wo Leute dann mutig genug waren, halt ihrer Human Resources, ich will niemals HR sagen, Human Resources Abteilung,
01:15:29
Samb
Bescheid zu geben, dass es Probleme gibt, dass sie belästigt werden und all sowas, was dann auch irgendwann bei Kotick irgendwo angekommen ist.
01:15:35
Samb
Aber es war ihm egal.
01:15:36
Patrick Wolter
Ja.
01:15:37
Samb
Er hat halt nichts getan.
01:15:39
Samb
Vielleicht, weil er mitschuldig war, vielleicht, weil es Freunde von ihm waren, die das gemacht haben.
01:15:43
Samb
Who knows?
01:15:44
Samb
Das wissen wir natürlich nicht genau im Detail.
01:15:45
Samb
Vielleicht gibt es auch irgendwann Kotick-Files, wer weiß.
01:15:50
Samb
Nee, aber tatsächlich war er teilweise, also war er da sozusagen einfach in der Hinsicht mitschuldig.
01:15:55
Samb
Was er aktiv getan hat,
01:15:58
Samb
in der Hinsicht, war auf jeden Fall seiner Sekretärin, soweit ich mich erinnere, mit dem Tod zu drohen.
01:16:06
Samb
Mit einer Sprachnachricht.
01:16:08
Patrick Wolter
Stimmt, ja, stimmt, stimmt, stimmt, ich erinnere mich, ja.
01:16:10
Samb
Also, ich weiß gar nicht mehr, in welchem Zusammenhang es war, aber es war nicht ein Spaß.
01:16:16
Samb
Es war nicht so was wie, ha, und wenn das nicht massartig ist, dann bring ich dich um, hihi.
01:16:19
Samb
So, es war wirklich ein, ich werde dich umbringen.
01:16:22
Samb
So.
01:16:24
Patrick Wolter
Ja, genau, also wirklich die 1 zu 1 Aussage, wenn du das jetzt nicht machst oder wenn du das jetzt nicht befolgst, bringe ich dich um.
01:16:32
Samb
Ja, ohne Augenzwinkern.
01:16:32
Samb
Hm.
01:16:33
Patrick Wolter
Und da denke ich so, wie kann das denn nicht noch mehr Konsequenzen haben?
01:16:36
Patrick Wolter
Und wenn ich jetzt mir so die aktuellen Vorfälle angucke, die auch mit ihm in Verbindung stehen tatsächlich, da sage ich nur Epstein-Files, es hat so ein bisschen den Eindruck, dass diese Bubble, diese Milliardär-Millionärs-Bubble, sage ich mal, die so in den oberen Stockwerken wohnt, sage ich mal,
01:17:04
Patrick Wolter
dass sie sehr gute Kontakte haben.
01:17:07
Samb
Ja.
01:17:07
Patrick Wolter
Sag ich mal.
01:17:07
Samb
Nee.
01:17:07
Samb
Natürlich.
01:17:07
Samb
Ja.
01:17:07
Samb
Also...
01:17:08
Patrick Wolter
Weil der kann sowas äußern, öffentlich äußern, und das war noch nicht zu der Zeit, wie wir sie gerade jetzt mit der aktuellen politischen Situation haben.
01:17:16
Patrick Wolter
Es passiert einfach nichts.
01:17:19
Patrick Wolter
Nichts.
01:17:20
Patrick Wolter
Und ich denke mir so, Alter, es war eine Morddrohung.
01:17:23
Patrick Wolter
Und zwar nicht eine, ich schreibe mein Forum, ey, du kackst, weißt du, ich bring dich irgendwelche Spiel, dich updatest, was ja auch schon scheiße genug ist.
01:17:30
Patrick Wolter
Aber gegenüber einer Mitarbeiterin,
01:17:34
Patrick Wolter
Jungen, also.
01:17:35
Patrick Wolter
Ja, aber.
01:17:36
Samb
Ja, genau, es war eine ehemalige Assistentin.
01:17:38
Samb
So war das halt.
01:17:40
Samb
Er hat sich ja dafür entschuldigt.
01:17:42
Samb
Er hat sich ja gesagt, nee, das tut mir ja leid.
01:17:45
Samb
Ja.
01:17:49
Patrick Wolter
Natürlich auch nur, um sein Gesicht zu retten.
01:17:51
Patrick Wolter
Und dann wahrscheinlich noch, wahrscheinlich stand die nächste Bonuszahlung bevor.
01:17:55
Patrick Wolter
Das ist halt so, es ist so krass.
01:17:59
Patrick Wolter
Und ich bin ja wirklich jemand, der sagt, ich gönne jedem seinen Erfolg.
01:18:04
Patrick Wolter
Wenn ihr jetzt hier mit Chip Flag U auf einmal das Millionenprojekt gemacht hättet, weil ihr die komplette Nintendo 64 Bubble da abgegriffen hättet oder so, dann hätte ich jedem den Erfolg gegönnt.
01:18:12
Samb
Ja.
01:18:17
Patrick Wolter
Das
01:18:19
Patrick Wolter
Ding ist einfach, dass Geld vor allem, wenn du dich nur noch darauf fokussierst, einfach mit uns was macht.
01:18:27
Patrick Wolter
Es macht was mit dem Menschen.
01:18:29
Patrick Wolter
Und wenn du an dem Punkt bist,
01:18:34
Patrick Wolter
wo du sagst, ey, ich hab jetzt zwar meine Millionen auf dem Konto, das ist mir scheißegal, ich lauf immer noch von den T-Shirts zu der Gamescom rum oder so und keine Ahnung, ich versuche jetzt hier zumindest mein Leben in den Griff zu kriegen, indem ich mir irgendwo ein Haus anzahle oder vielleicht sogar zur Hälfte bezahle

Kreativität vs. Profit in der Spieleindustrie

01:18:51
Patrick Wolter
oder was weiß ich.
01:18:51
Patrick Wolter
Das sei jedem gegönnt.
01:18:53
Patrick Wolter
Aber das, was da abgeht teilweise, ist ja der absolute Wahnsinn.
01:18:57
Patrick Wolter
Und der Wikipedia-Eintrag ist hier auch schon...
01:19:05
Patrick Wolter
Tja, also der Wikipedia-Eintrag hat hier auch noch ein paar Aussagen, zum Beispiel kontroverse Aussagen.
01:19:14
Patrick Wolter
Einige Aussagen, Zitat, Kotex für seine Geschäftsstrategie haben negative Medienaufmerksamkeit hervorgerufen.
01:19:20
Samb
Ja.
01:19:21
Patrick Wolter
Ach die.
01:19:21
Patrick Wolter
Er konzentriert sich auf die Entwicklung von geistigen Eigentums, das, wie er es ausdrückt, über langen Zeitraum ausgenutzt werden kann.
01:19:29
Patrick Wolter
Also da wissen wir ja schon, die
01:19:35
Patrick Wolter
Da wisst ihr schon, wo ihr dran seid bei dem Verein.
01:19:37
Patrick Wolter
Oder dran wart, mal sehen.
01:19:39
Patrick Wolter
Vielleicht ändert es sich ja jetzt noch.
01:19:40
Patrick Wolter
Ich weiß nicht, wie es weitergeht unter Microsoft.
01:19:42
Patrick Wolter
Das ist gerade so unsicher.
01:19:44
Patrick Wolter
Aber, Zitat, und schließt neue Titel aus, die keine Fortsetzung garantieren.
01:19:50
Patrick Wolter
Das heißt, sofort, Tony Hawk's 1, 2, 3, 4, American Wasteland und bla bla bla und was du nicht da alles noch hast, Ride war das mit dem Skateboard, Call of Duty und so weiter und so fort.
01:20:03
Patrick Wolter
Und da siehst du halt schon, in welche Richtung das geht.
01:20:05
Patrick Wolter
Und
01:20:06
Samb
Ja, absolut.
01:20:07
Samb
Also es ist für mich auch immer wieder beeindruckend, eine Firma wie Activision, auch Microsoft am Ende des Tages, so dieser Gedanke von...
01:20:16
Samb
sich keine Säulen aufbauen zu wollen mit Sachen, die dann zukunftssicher sind.
01:20:18
Patrick Wolter
Ja.
01:20:21
Samb
Das hat vor allem Activision natürlich am besten gezeigt, die sich ja letztendlich nur auf eine Marke, auf Curator 2 letztendlich gestürzt haben und gesagt haben, das ist es, das ist das, was uns jetzt ausmacht am Ende des Tages.
01:20:32
Samb
Und natürlich die ganzen anderen Marken, die sie besitzen mit Crash Bandicoot und Spyro und sonstiges, ja sehr, sehr lange komplett verpönt haben.
01:20:39
Samb
Und wie wir jetzt ja auch wissen,
01:20:42
Samb
nur durch komplett internes Gepusche von diversen Teams überhaupt dazu kam, dass Crash Bandicoot zurückkehrte zum Beispiel.
01:20:52
Samb
Dass da wirklich richtig gekämpft wurde intern von den Teams, die das halt wirklich, wirklich machen wollten.
01:20:58
Samb
Das wird klappen, lass das bitte machen.
01:21:00
Samb
Tausendmal abgesägt wurden und immer wieder satt wurden und noch viel schlimmer.
01:21:04
Samb
Das ist auch die Kultur von Activision letztendlich gewesen, vielleicht auch immer noch, wer weiß.
01:21:08
Samb
Aber die Kultur war ja, dass denen gesagt wurde, ihr dürft Sachen pitchen,
01:21:12
Patrick Wolter
Ja.
01:21:12
Samb
Vielleicht macht ihr das dann, vielleicht dürft ihr dann ja die Spiele machen, die ihr pitcht.
01:21:12
Patrick Wolter
Ja.
01:21:12
Patrick Wolter
Ja.
01:21:17
Samb
Aber eigentlich war klar, es wird nie passieren.
01:21:19
Samb
Es war nur so die Möhre an der Angel voreinzuhalten, damit du weiterläufst und deine Call of Duty Scheiße sozusagen entwickelst.
01:21:25
Samb
Weil die meisten Teams, die jetzt ja auch zum Beispiel die Tony Hawk Spiele gemacht haben, die Remakes oder die Crash Bandicoot und Spyro Spiele und sonstiges, sind am Ende ja nur Support Teams für Call of Duty.
01:21:35
Samb
Da muss man mich auch mal vor Augen halten.
01:21:37
Samb
Ebenso Tony Hawk's 1 und 2 Remake sind andere Leute gewesen als Tony Hawk 3 und 4 Remake.
01:21:44
Samb
Weil die an Call of Duty arbeiten müssen.
01:21:47
Patrick Wolter
Das ist genauso wie hier die Burnout-Macher, die dann an Need for Speed arbeiten müssen und jetzt irgendwelche Zuarbeiten machen.
01:21:47
Samb
So, das heißt,
01:21:54
Samb
Absolut.
01:21:55
Patrick Wolter
Ja, ja.
01:21:55
Samb
Das Problem ist sozusagen, du hast diese Leute, die haben ja auch, ähnlich wie bei Crash Bandicoot, die haben richtig hart dafür gekämpft, bitte lass uns Tony Hawk machen.
01:22:04
Samb
Lass uns ein Remake machen.
01:22:05
Samb
Das ist dann günstiger und schneller.
01:22:07
Samb
Bitte, lass es uns probieren.
01:22:09
Samb
Und nach mehreren Jahren, wo sie gesagt wurden, nee, dürft ihr nicht, gab es dann durch Wunder die Zustimmung, doch, dann mach das jetzt halt, dann probiert es.
01:22:18
Patrick Wolter
Ja.
01:22:18
Patrick Wolter
Ja, Call of Duty macht immer noch mehr Geld.
01:22:18
Samb
Leute liebten es, es kam richtig gut an.
01:22:22
Samb
Und dann
01:22:23
Samb
war natürlich dieser Gedanke von, dann lasst doch drei und vier weitermachen.
01:22:26
Samb
Nee, dürft ihr nicht.
01:22:28
Samb
Wie dürfen wir nicht?
01:22:28
Samb
Nee, dürft ihr nicht.
01:22:30
Samb
Ihr macht jetzt Call of Duty weiter.
01:22:31
Samb
So, was?
01:22:33
Samb
So, es kam gut an, hat richtig viel Geld gemacht und alles.
01:22:36
Samb
Und die einzige Antwort, die sie bekommen haben, ist, jetzt dürft ihr wieder Call of Duty machen.
01:22:41
Samb
Ja, natürlich, aber dann sozusagen gab es dann die Idee, ja, dann lasst doch mal doch so weitermachen.
01:22:47
Samb
irgendwie ein Team heransetzen für ein 3 und 4, aber dann durften das nicht die Leute machen, die 1 und 2 gemacht haben, sondern ein komplett anderes Team mit der Technologie, die 1 und 2 gemacht haben.
01:22:58
Samb
Das war dieselbe Engine, also es war ja Unreal, aber natürlich die Technologie, die sie gemacht haben für Unreal, haben sie dann wieder nutzen können für 3 und 4.
01:22:58
Patrick Wolter
Ja.
01:23:05
Samb
So, das heißt, 3 und 4 ist so ein richtig, ich meine, natürlich kann es sein, dass das Team darauf Bock hatte, aber es war eine sehnlose Entscheidung von irgendein High Lead da oben, der gesagt hat,
01:23:16
Samb
Ja, aber die müssen jetzt Call of Duty machen.
01:23:17
Samb
Wir nehmen mal irgendwie unser günstiges B-Team.
01:23:20
Samb
Das darf jetzt 3 und 4 machen.
01:23:22
Samb
Mit den Sachen, die die anderen vorher gemacht haben.
01:23:24
Samb
Weil es ist uns scheißegal, dass das deren Zeug ist, was sie entwickelt haben.
01:23:27
Samb
Die müssen jetzt das machen.
01:23:28
Samb
Die machen, dass das neue Spiel gut ist.
01:23:30
Patrick Wolter
Ja.
01:23:30
Samb
Und dann haben wir auch unsere Tony Hawk Spiele durch.
01:23:32
Samb
Dann heult auch keiner mehr rum.
01:23:34
Samb
Dann können alle wieder Call of Duty machen.
01:23:34
Patrick Wolter
Ja.
01:23:37
Patrick Wolter
Das ist halt, ich habe manchmal so den Eindruck, also EA hatte mal so eine Zeit, so ein bisschen ältere Marken wieder zu beleben oder auch mal Remakes zu machen.
01:23:47
Patrick Wolter
Und wo man dann, also in meinem Empfinden bin ich dann immer so ein bisschen besser gestimmt auf die Leute und dann im nächsten Atemzug heißt es dann trotzdem wieder, nee, ihr müsst wieder unsere Geldmaschinerie machen.
01:23:57
Patrick Wolter
So, Punkt.
01:23:57
Samb
Ja, aber das ist das Ding.
01:23:57
Samb
Ich glaube, und das klingt verrückt, aber ich glaube, dass solche Sachen wie Tony Hawk und sonstiges auch nur gemacht werden, damit Leute die Fresse halten.
01:24:04
Samb
Damit Leute wie wir die Fresse halten.
01:24:04
Patrick Wolter
Ja, genau.
01:24:05
Patrick Wolter
Hm.
01:24:05
Patrick Wolter
Hm.
01:24:06
Samb
Weil es ist schon seltsam.
01:24:08
Samb
Ich finde es super seltsam, wie entschieden wird.
01:24:11
Samb
Und wie gesagt, da wir jetzt ja diese Insider-Informationen haben mit den ewigen... Also, ihr wollt gar nicht wissen, wie viele coole Projekte von diesen Teams, die Bock auf diese Spiele hatten, gepitcht wurden.
01:24:22
Samb
Da werden garantiert alle Spieleperlen von Activision drin sein, die ihr jemals cool fandet,
01:24:27
Samb
die auch Tony Hawk schon vor Ewigkeiten gepitcht wurden, aber immer wie gesagt wurden, ne, dürft ihr nicht.
01:24:31
Samb
So, und dann kommen halt diese Remakes raus und die sind dann auch noch gut, weil natürlich wollen die Entwickler das ja auch machen.
01:24:36
Samb
Die Crash Bandicoot Trilogie-Leute wollten diese Trilogie entwickeln, die Crash Bandicoot 4 gemacht hatten, hatten wahrscheinlich auch Bock auf Crash Bandicoot 4.
01:24:44
Patrick Wolter
Ja, ja.
01:24:44
Patrick Wolter
Ja.
01:24:44
Samb
Sowas halt.
01:24:46
Samb
Aber
01:24:47
Samb
Dann kommen die Sachen raus, aber es stirbt dann auch wieder instant.
01:24:50
Samb
So, dann kommt halt nichts Neues mehr in die Richtung, weil es dann entweder nicht genug Geld gemacht hat oder es einfach die Frage im Raum ist, ja, ist das vielleicht nur damit, die Leute die Klappe halten und nicht immer anmerken, dass wir nur eine Cash Cow hier melken.
01:25:06
Samb
Was sein kann, weil wenn ich mir vorstelle, wie hier der Sony damals, ich glaube von Sony,
01:25:16
Samb
Ich glaube, Sony Entertainment, irgendwie sowas.
01:25:18
Samb
Als er halt auf seiner Bühne rauskam, als es E3 noch gab.
01:25:20
Samb
Mit dem Haha, er hat den Schatten von Crash Bandicoot.
01:25:23
Patrick Wolter
Ja.
01:25:23
Patrick Wolter
Ja.
01:25:24
Samb
So, da habe ich noch den Ex-Kollegen von mir im Kopf, der das richtig cool fand.
01:25:29
Samb
Und ich guckte dann immer so, hey, wie ist das komisch.
01:25:32
Samb
Warum jetzt?
01:25:34
Samb
Und warum so?
01:25:36
Samb
Das wirkt ja alles so, da kommt dieser Business-Mann mit seinem Business-Anzug raus und macht das so, ha ha, Crash Bandicoot.
01:25:42
Samb
Und die Leute jubeln im Publikum.
01:25:44
Samb
Das ist alles komisch.
01:25:46
Samb
Das wirkt alles so, wie den hungrigen Tieren so ein bisschen Fraß zu werfen, damit die Fresse wiederholt.
01:25:53
Patrick Wolter
Es ist halt wirklich, ja, kann auch einfach ein klassisches Ablenkungsmanöver sein.
01:25:57
Samb
Ja, es ist...
01:25:57
Patrick Wolter
Also das ist, ich vergleiche das dann immer mit, wenn die Fußball-WM ist, dann ist ja die Politik immer ganz fleißig, weißt du?
01:26:06
Patrick Wolter
Und so wird das auch in diesem Fall sein.
01:26:08
Patrick Wolter
Und ich kann mir auch so richtig vorstellen, ohne da jetzt, wie gesagt, keine Verschwörungstheorien, wobei leider ist es mittlerweile auch viel zu viel erwiesen, die sitzen da,
01:26:16
Samb
Es geht Hand in Hand am Ende, aber dann wiederum, wie wir jetzt ja wissen, es kann wahr werden.
01:26:20
Samb
Ja.
01:26:20
Samb
Ja.
01:26:21
Patrick Wolter
Ja, aber die CEOs, die sitzen da zusammen und machen sich die gemeinsamen Pläne.
01:26:24
Patrick Wolter
Und dann heißt es manchmal Preisabsprache und bla.
01:26:26
Patrick Wolter
Und dann versinkt das wieder in der Schublade.
01:26:30
Patrick Wolter
Weil viele andere Sachen dann einfach untergehen.
01:26:32
Patrick Wolter
Aber wenn ich jetzt zum Beispiel hier mal gucke, der Mann, der weiß auch einfach, wie er sich weiterentwickelt.
01:26:38
Patrick Wolter
Ich meine, der war, während er der CEO von Activision Blizzard war, ja auch gleichzeitig im Aufsichtsrat von Coca-Cola.
01:26:47
Patrick Wolter
Wer weiß, welche Gespräche da gelaufen sind.
01:26:50
Patrick Wolter
Das war gleich... Bestimmt, ja, aber... Ja, aber es gibt ja auch Pressemitteilungen direkt von Coca-Cola.
01:26:50
Samb
Ist nicht Mountain Dew Coca-Cola?
01:26:54
Samb
Hatten die nicht Call of Duty Kooperationen immer ganz viel und so?
01:27:01
Patrick Wolter
Und das gehört, glaube ich, dazu, ja.
01:27:03
Patrick Wolter
Also ich habe Outnew noch nie getrunken.
01:27:03
Samb
Deswegen, also es wird dann Sinn machen natürlich, dass sie dann die Connections nutzen, um sich gegenseitig zu pushen, wie blöd.
01:27:06
Patrick Wolter
Ja.
01:27:08
Patrick Wolter
Genau, genau, genau.
01:27:10
Patrick Wolter
Naja, und den Abschluss von unserer Reise, und da gibt es bestimmt noch viele mehr Sachen, also wir wollten jetzt nicht nur ausschließlich über die Person an sich reden, aber schon welche Auswirkungen die in der Industrie hatte.
01:27:21
Patrick Wolter
Aber das, was jetzt das Neueste ist und was jetzt erst auch vor zwei Tagen im Wikipedia-Artikel aktualisiert wurde, ist halt Verwicklung in die Epstein-Akten.
01:27:26
Samb
Die haben einfach Kinder richtig gern.
01:27:27
Samb
Ich habe mir ein paar Akten durchgelesen.
01:27:28
Samb
Nein, nein, nein, ist auch nicht gut.
01:27:28
Samb
Ja, ja.
01:27:30
Patrick Wolter
Komischerweise ist jeder US-amerikanische Milliardär da drin gefühlt.
01:27:33
Patrick Wolter
Ja, ja.
01:27:35
Patrick Wolter
Und...
01:27:39
Patrick Wolter
Ui, ei, ei, ei, ei.
01:27:44
Patrick Wolter
Erzhaft?
01:27:44
Patrick Wolter
Ach du Scheiße.
01:27:46
Patrick Wolter
Also ich habe hier nur den kurzen Ausschnitt.
01:27:47
Patrick Wolter
Vielleicht, also wir wollen jetzt nicht zu sehr ins Detail gehen, weil Triggerwarnung.
01:27:53
Patrick Wolter
Aber ich habe jetzt hier nur den Wikipedia-Ausschnitt.
01:27:57
Patrick Wolter
Im Januar 2026 wurde bekannt, dass Kotick eine langjährige Beziehung zu Kinderhändler Jeffrey Epstein unterhielt.
01:28:03
Patrick Wolter
Epstein hatte Kotick unter anderem zu Veranstaltungen mit
01:28:08
Patrick Wolter
den Mädchen in Anführungszeichen eingeladen und war an den Gesprächen über die Einführung von Mikrotransaktionen im Call of Duty beteiligt.

Toxische Arbeitsumgebungen und ihre Konsequenzen

01:28:17
Patrick Wolter
Da kannst du mal sehen, wie weit das reicht.
01:28:17
Samb
Wo ist der Mann eigentlich nicht mit drin verwickelt?
01:28:19
Samb
Wo ist der eigentlich nicht drin verwickelt?
01:28:21
Patrick Wolter
Ja.
01:28:21
Samb
Ja, und nochmal das andere Thema, das hat man gar nicht abgeschlossen, was ja zur Krönung geführt hatte.
01:28:28
Samb
Durch diese Kultur, die halt in dieser Firma existierte, war eine Mitarbeiterin, die halt sehr viel unter sexueller Belästigung und sonstiges litt.
01:28:28
Patrick Wolter
Hm.
01:28:36
Samb
Soweit ich weiß, bei einem Ausflug, einem Firmenausflug, hatte sie sich das Leben genommen.
01:28:36
Patrick Wolter
Hm.
01:28:40
Samb
Ähm...
01:28:41
Patrick Wolter
Oh, scheiße.
01:28:41
Patrick Wolter
Hm.
01:28:43
Samb
Und laut dem Gerichtsfall und dem, was halt bekannt ist, eben wegen der Arbeit der Kultur unter dieser Firma, dass sie sozusagen das nicht mehr ertragen hat und das für sich als den einzigen Ausweg gesehen hatte, was natürlich auch von Bobby nicht groß kommentiert wurde.
01:29:01
Samb
Ist halt einer weg, was soll man machen?
01:29:03
Patrick Wolter
Das Ding ist einfach, wenn so eine Sache aufkommt, ist das Erste, was klingelt bei dem der Anwalt und sagt, nichts sagen.
01:29:10
Samb
Ja.
01:29:13
Patrick Wolter
Einfach nichts sagen.
01:29:14
Patrick Wolter
Das ist das Blödeste, was du machen kannst.
01:29:17
Patrick Wolter
Und offensichtlich kommst du mit genug liquiden Mitteln damit auch durch.
01:29:22
Patrick Wolter
Also sagen wir es einfach mal so.
01:29:23
Samb
Klar.
01:29:24
Samb
Ja, natürlich.
01:29:25
Samb
Das wird einfach so lange ein Tod.
01:29:25
Patrick Wolter
Und ja,
01:29:27
Samb
Gemeingesagt, es funktioniert.
01:29:28
Samb
Activision war immer noch da danach.
01:29:30
Samb
Wenn ich mir vorstelle, wenn sowas in einer kleinen Firma passiert, die ist weg.
01:29:34
Samb
Die kann sich keinen Tag mehr halten.
01:29:36
Samb
Wenn das eine Firma ist mit 100 Mitarbeitern, einer bringt sich um wegen der Kultur dort, die ist weg.
01:29:40
Patrick Wolter
Ja.
01:29:40
Patrick Wolter
Ja.
01:29:40
Patrick Wolter
Ja.
01:29:41
Samb
Und das ist das Schlimmste, was passieren kann am Ende des Tages.
01:29:45
Samb
Es gibt viele, viele schlimme Dinge, die passieren können.
01:29:47
Samb
Und die sind absolut furchtbar.
01:29:48
Samb
Aber dass sich jemand umbringt,
01:29:51
Samb
weil die Kultur so schlimm ist und er das nicht mehr erträgt.
01:29:54
Samb
Und das ist immer der Punkt, ich weiß, es kommen immer einige Menschen an, die jetzt versuchen, da irgendwie zu relativisieren und der Person, die sich umbringt, die Schuld zu geben, aller, sie hätte ja woanders arbeiten können und all so eine Scheiße, die da immer gelabert wird.
01:30:09
Samb
Erstens, man ist nicht in diesem Kopf von dieser Person drin, man kennt die Umstände nicht und zweitens sind die Umstände halt in solchen Fällen auch häufig, du kannst nicht woanders hin so schnell.
01:30:12
Patrick Wolter
Nee.
01:30:13
Patrick Wolter
Nee.
01:30:13
Patrick Wolter
Ja.
01:30:13
Patrick Wolter
Ja.
01:30:13
Patrick Wolter
Ja, ja.
01:30:13
Patrick Wolter
Nee, und...
01:30:19
Samb
Was ist, wenn du gerade so viel genug Geld hast, um irgendwie über die Runden zu kommen?
01:30:23
Samb
Dann müsstest du kündigen und landest einfach dadurch ins und auf der Straße.
01:30:25
Samb
Dann wirst du nicht kündigen.
01:30:27
Samb
Dann bist du da gefangen.
01:30:29
Samb
Und davon musst du ausgehen.
01:30:31
Samb
Ein Mensch bringt sich nicht um, wenn er die Option hätte, woanders hinzugehen.
01:30:35
Samb
Das ist, also, deswegen...
01:30:37
Patrick Wolter
Also wie gesagt, wir wollen das hier auch gar nicht kleinreden.

Möglichkeiten des Wandels und Erfolgsbeispiele in der Branche

01:30:40
Patrick Wolter
Da gehören tausende von Faktoren dazu.
01:30:42
Samb
absolut
01:30:43
Patrick Wolter
Ich sehe das immer auch so eine Parallele aufzumachen.
01:30:48
Patrick Wolter
Polizei Berlin zum Beispiel, die posten immer Blitzerfotos.
01:30:51
Patrick Wolter
Und wenn einer in der 30er
01:30:54
Patrick Wolter
Warum auch immer, ich weiß es natürlich nicht, aber 90 gefahren ist oder so.
01:30:58
Patrick Wolter
Absolut verantwortungslos, absolut bescheuert.
01:31:01
Patrick Wolter
Aber was ich halt da drunter immer wieder sehe, sind die Leute, den musst du das Auto wegnehmen, den musst du Führerschein, den sollst du da und am besten auspeitschen.
01:31:11
Patrick Wolter
Ich denke so, Alter, es gibt tausend Sachen, die wir nicht verstehen dahinter.
01:31:15
Patrick Wolter
Du weißt nicht, was da alles abgegangen ist.
01:31:18
Samb
gestalkt oder sonstiges
01:31:18
Patrick Wolter
Ähm...
01:31:20
Patrick Wolter
Es kann natürlich aus privaten Umständen auch gewesen sein, das weißt du nicht.
01:31:24
Patrick Wolter
Die Aussage ist aber, dass es an den Arbeitsumständen lag.
01:31:28
Patrick Wolter
Jetzt kann die aber
01:31:30
Patrick Wolter
Da haben ja dann Leute gesessen wie, dann wechsel doch den Job, was du gerade gesagt hast.
01:31:34
Patrick Wolter
Aber es kann auch tausend andere Gründe gehabt haben.
01:31:37
Patrick Wolter
Du weißt nicht, hat der Kollege sie vielleicht nach der Arbeit noch irgendwie belästigt, verfolgt oder so was.
01:31:45
Patrick Wolter
Hat sie bedroht oder was weiß ich.
01:31:46
Patrick Wolter
Ich will hier nicht die düstersten Szenarien aufmachen, aber da steckt tausend Sachen mehr dahinter.
01:31:51
Samb
Ja, deswegen.
01:31:52
Patrick Wolter
Und wenn das angegeben wird, dann...
01:31:53
Samb
Ich meine, man muss auch mal sagen, solche Aussagen kommen nicht von normalen Menschen.
01:31:56
Samb
Jeder wird sofort begreifen, ey, das ist das Schlimmste, was passieren kann und da ist noch wer dahinter.
01:31:59
Patrick Wolter
Ja, ja.
01:32:00
Samb
Aber um das einfach in keinem zu... Wenn ihr sowas seht, staucht diese Menschen zusammen, die so eine Scheiße labern.
01:32:00
Patrick Wolter
Ja.
01:32:00
Patrick Wolter
Wichtig.
01:32:01
Patrick Wolter
Nee.
01:32:01
Patrick Wolter
Nee, eben.
01:32:01
Patrick Wolter
Das ist es halt...
01:32:05
Samb
Also, wenn sich, wie gesagt, man bringt sich nicht um, wenn es Optionen gibt.
01:32:09
Samb
Punkt.
01:32:10
Samb
Und wenn du jetzt versuchst, krankhaft, um das irgendwie nicht so schlimm darzustellen, zu sagen, nee, er hätte ja XY machen können, wahrscheinlich nicht.
01:32:18
Samb
Sonst wäre die Person nicht tot.
01:32:21
Samb
So ist das halt.
01:32:21
Samb
Und wenn das halt so schlimm ist, dass sich jemand umbringt in einer Firma, bei der bekannt ist, dass es da harte Probleme gibt, ergibt das halt komplett Sinn.
01:32:31
Samb
Und dann, wie gesagt, verstehe, und das ist ja zum Beispiel ich als jemand, der sich entschieden hat, Ubisoft nicht mehr zu unterstützen,
01:32:37
Patrick Wolter
Hmm.
01:32:37
Patrick Wolter
Hmm.
01:32:37
Patrick Wolter
Hmm.
01:32:38
Samb
So, was für viele Leute ja auch belächelt wurde.
01:32:41
Samb
Ja, genau, da musst du ja jede Firma boykottieren.
01:32:44
Samb
Ja, mache ich auch.
01:32:45
Samb
Activision?
01:32:46
Samb
Geht auch nichts von mir.
01:32:47
Samb
Ich meine, gut, jetzt ist halt Microsoft mit drin.
01:32:49
Samb
Das ist dann wieder ein bisschen schwieriger.
01:32:51
Samb
Aber da muss man dazu sagen, Microsoft habe ich auch schon sehr viele Produkte nicht mehr gekauft.
01:32:55
Samb
Das Einzige, was ich nochmal habe, ist vielleicht der Game Pass, um in einem Monat ein Spiel zu spielen, was mich interessiert.
01:33:00
Samb
Aber ich weiß immerhin, dass Microsoft sehr viel Minus macht durch den Game Pass.
01:33:04
Samb
Also...
01:33:05
Samb
ist das noch ganz okay, weil genau das ist das Problem.
01:33:07
Samb
Diese beschissenen Leute, die immer nur einen Game Pass für einen Monat holen, meistens dann auf einer Key Shop Seite, um das ein bisschen günstiger zu bekommen, um dann sozusagen nur ein Spiel zu spielen, das rentiert sich ja auf einmal gar nicht mehr.
01:33:16
Patrick Wolter
Ja.
01:33:16
Patrick Wolter
Ja.
01:33:16
Patrick Wolter
Am Ende kann man sagen...
01:33:21
Samb
Von daher, ja, also meine Unterstützung bei solchen Firmen, wo sowas rauskommt, geht halt in den Keller.
01:33:27
Samb
Und würden mehr Leute sich dazu entscheiden, dann wird es auch besser werden.
01:33:31
Samb
Ganz einfach.
01:33:34
Patrick Wolter
Wir, und da machen wir dann einen Abschluss auch da dran, egal ob Bobby Kotick, egal ob EA, egal ob Fogokawa oder was weiß ich, wie sie alle heißen, im Endeffekt ist die letzte Entscheidung bei uns.
01:33:45
Samb
Ja.
01:33:45
Samb
Ja.
01:33:46
Patrick Wolter
Das Ding ist, wir müssen Hand in Hand gehen,
01:33:50
Patrick Wolter
Und dann können wir erst bestimmen.
01:33:51
Patrick Wolter
Wenn das einer macht, ist es das eine.
01:33:54
Patrick Wolter
Du kannst dann vielleicht noch ein paar anderen Leuten sagen, ey, unterstützt das nicht mehr.
01:33:58
Patrick Wolter
Und sage ich mal, davon erreichst du drei von zehn Personen, aber dann sind immer noch genug da.
01:34:04
Patrick Wolter
Aber wir haben es am Ende in der Hand.
01:34:05
Patrick Wolter
Und es hat so oft in der Vergangenheit gezeigt, wie schnell das gehen kann, dass Firmen auf einmal reagieren, wenn die auf einmal nichts mehr verdienen.
01:34:15
Patrick Wolter
So, und
01:34:17
Patrick Wolter
Wir sind jetzt natürlich hier mit einem Sadness-Moment rausgegangen, aber das muss auch erwähnt sein.
01:34:23
Patrick Wolter
Die Spieleindustrie ist einfach ein Hardcore-Umfeld.
01:34:29
Patrick Wolter
Und ich finde, wenn wir eins festlegen können, ist, unterstützt die Firmen, die auch Bock haben, Capcom zum Beispiel ist ja auch mal jahrelang abgewichen, ich meine, ich weiß noch, wo Street Fighter V rauskam, also Katastrophe, und dann wollten sie
01:34:42
Samb
Die ganze, fast die ganze 360 und Anfang ist das One-Side.
01:34:46
Patrick Wolter
Ja, genau.
01:34:46
Patrick Wolter
Ja.
01:34:46
Patrick Wolter
Ja.
01:34:46
Patrick Wolter
Ja, ja, ja.
01:34:47
Samb
Bei Capcom, also ich hatte gedacht, die sind bald weg oder aufgekauft, wenn das so weitergeht, weil wie eine einzelne Firma so viele schlechte Entscheidungen für jede ihrer Marken machen konnte.
01:34:58
Samb
Das muss man auch erstmal hinbekommen.
01:35:01
Samb
Jede Marke, die sie besitzen.
01:35:03
Samb
Von Resident Evil, Devil May Cry, Street Fighter, jede Marke.
01:35:07
Samb
Mega Man, gegen die Wand gefahren.
01:35:11
Samb
Das musst du erstmal schaffen.
01:35:13
Samb
Das hat bisher nur Konami geschafft.
01:35:14
Samb
Ja.
01:35:14
Samb
Hm.
01:35:15
Patrick Wolter
Genau, und dann hat sich aber Capcom, und das ist ja so das Beispiel da dran, die haben dann halt gemerkt, ihre Zahlen brechen ein.
01:35:21
Patrick Wolter
Immer weiter und immer weiter.
01:35:23
Patrick Wolter
Keiner wollte mehr Resident Evil haben, vor allem nicht nach sechs.
01:35:27
Patrick Wolter
Reden wir nicht drüber.
01:35:29
Patrick Wolter
Und dann haben die gemerkt, oh scheiße, unsere erfolgreichsten Marken kacken gerade richtig ab.
01:35:36
Patrick Wolter
Und auch bei Capcom werden die in übertragenen Sinne ihre Leichen im Keller haben.
01:35:43
Samb
100%ig.
01:35:44
Samb
Ich meine, es wird seine Gründe haben, warum ein Kamiya und Hideki und Hideki Kamiya, ähm, ah, jetzt hab ich den Resident Evil-Erfinder, ich vergesse seinen Namen immer wieder.
01:35:45
Patrick Wolter
Aber... Ja.
01:35:53
Samb
Auf jeden Fall, hohe Tiere sind ja abgehauen.
01:35:53
Patrick Wolter
Ja.
01:35:55
Samb
So, nachdem auch Clover Studio geschlossen wurde von Capcom und die gesagt haben, dann fickt euch, in was eines Wortes.
01:35:55
Patrick Wolter
Ja.
01:35:58
Patrick Wolter
Ja, ja.
01:36:01
Samb
So, da wird's Probleme gehabt haben, 100%.
01:36:03
Patrick Wolter
Ja, genau.
01:36:04
Patrick Wolter
Und wie hat Capcom reagiert?
01:36:06
Patrick Wolter
Das ist halt nach der Xbox 360-Ära.
01:36:11
Patrick Wolter
jetzt wieder gute Spiele machen, zumindest.
01:36:13
Patrick Wolter
Also, wie die entstehen, das können wir natürlich nicht sagen, da ist nichts hervorgedrungen.
01:36:17
Patrick Wolter
So.
01:36:18
Samb
Es wirkt zumindest, also das, was nach außen dringt, durch Interviews und Co., Mikami, das war der Name.
01:36:23
Samb
Es gab ja tatsächlich Interviews von den Resident Evil 7-Teamen mit Mikami und ich glaube auch Kamiya.
01:36:32
Samb
Und Kamiya hat ja damals Resident Evil 2 gemacht, sollte 4 machen, daraus entstand ja Devil Mc Cry, weil es dann auf einmal nicht mehr Resident Evil war.
01:36:38
Samb
Und Mikami hat ja Resident Evil erfunden und hat den ersten Teil und den vierten, glaube ich, gemacht.
01:36:43
Samb
Da hat er die Direktorrolle, also das endgültige vierte hat er gemacht.
01:36:44
Patrick Wolter
Ja.
01:36:44
Patrick Wolter
Ja.
01:36:44
Patrick Wolter
Ja.
01:36:47
Samb
Und es gab Interviews mit denen, was sehr harmonisch wirkte und natürlich auch sehr angenehm.
01:36:52
Samb
Überhaupt, also sagen wir mal so, wenn...
01:36:55
Samb
dieses Problem gegeben hätte, dann gäbe es solche Interviews nicht.
01:36:58
Samb
Dann hätte Mikami niemals im Leben gesagt, ich gehe nochmal zu Capcom zurück und setze mich dann mit diesem Team zusammen.
01:37:03
Samb
Und dieses Team ist natürlich auch komplett begeistert, weil das sind ja auch junge Leute dort, die wahrscheinlich mit Mikami gar nicht zusammengearbeitet haben.
01:37:09
Samb
Oder Leute, die vielleicht nur ein paar Jahre mit ihnen zusammenarbeiten konnten, die jetzt endlich ihn wieder gesehen haben dadurch.
01:37:13
Samb
Und diese Interviews wirkten halt harmonisch.
01:37:16
Samb
So als wenn wirklich da Leute mit Herzblut gerade über eine Thematik sprechen, die sie auch beschäftigt.
01:37:21
Patrick Wolter
Ja.
01:37:21
Patrick Wolter
Ja.
01:37:21
Patrick Wolter
Ja.
01:37:21
Patrick Wolter
Ne.
01:37:21
Samb
Und das ist ja auch ein wichtiger Punkt bei sowas, so in Kamiya und Mikami sind ja einfach so Director-Leute gewesen, die wollen richtig geile Spiele machen.
01:37:28
Samb
Das ist der einzige Gedanke, den sie haben.
01:37:30
Samb
Wir wollen coole Spiele entwickeln.
01:37:32
Samb
Und dann reden sie mit einem Team, das Resident Evil gemacht hat, und die wahrscheinlich auch sagen, wir wollen einfach nur ein richtig cooles Resident Evil Spiel machen am Ende des Tages.
01:37:40
Samb
Und das ist, glaube ich, so der Grundsatzunterschied.
01:37:41
Samb
Ich glaube nicht, dass du beim Resident Evil 6-Team bist.
01:37:44
Samb
So ein Interview für, ich glaube, keiner hätte Bock darauf.
01:37:47
Samb
Da würdest du nicht lachen oder sonstiges haben.
01:37:48
Samb
Alle würden nur hocken und sagen, wir müssen jetzt irgendwie Resident Evil 6 erklären.
01:37:52
Patrick Wolter
Ja, ja, ja.
01:37:54
Patrick Wolter
Das ist halt, und Capcom hat ja den Twist wieder gemacht.
01:37:57
Patrick Wolter
Ich meine, ja, da gab es jetzt hier mit Monster Hunter Wilds auch teilweise wieder diese Optimierungsdebatte.
01:38:01
Patrick Wolter
Ja.
01:38:02
Samb
Wird vorkommen.
01:38:03
Patrick Wolter
Ja.
01:38:03
Samb
Aber ganz ehrlich, solange das Einzelfälle, das ist ein furchtbares Wort, das kann auch mal Unwort des Jahres eigentlich werden.
01:38:09
Samb
Aber wenn es eben sozusagen wirklich mal vorkommt,
01:38:13
Samb
aber dann auch angepackt wird.
01:38:14
Samb
Ich glaube, weil es wird ja, soweit ich weiß, angepackt, dass es zumindest besser wird.
01:38:18
Samb
Nicht gut, aber immer besser.
01:38:20
Samb
Und natürlich noch viel wichtiger, wenn der Nachfolger rauskommt, dass es dann nicht wieder mit denselben Problemen erscheint.
01:38:25
Samb
So, ich gehe zum Beispiel davon aus, Resident Evil 9 wird wieder richtig top auf dem PC laufen, weil bisher jedes RE-Engine Resident Evil Spiel auf dem PC top lief.
01:38:35
Samb
So, wenn das jetzt verkackt wird, dann mache ich mir Gedanken, dann würde ich drüber nachdenken und sagen...
01:38:35
Patrick Wolter
Ja.
01:38:40
Samb
Aber ich glaube, Capcom ist sich bewusst, dass der PC-Markt vor allem für Resident Evil viel zu wichtig ist.
01:38:44
Samb
Das können sie gar nicht machen, eine schlechte Version rauszubringen.
01:38:46
Samb
Außer natürlich DRM-Systeme einzubauen, die richtig krankhaft schlimm sind.
01:38:51
Samb
Zum Beispiel, wo sie jetzt in Resident Evil 4 ihr DRM-Ding gewechselt haben von einem zum anderen, wo das Spiel nochmal schlechter läuft.
01:38:58
Samb
Und der eine Grund wahrscheinlich ist, ich weiß nicht, ob du die Nachricht gesehen hast.
01:39:02
Samb
Es gab mir die Nachricht, Capcom hat ihr DRM entfernt von Resident Evil 4.
01:39:06
Patrick Wolter
Hm.
01:39:06
Patrick Wolter
Hm.
01:39:06
Patrick Wolter
Hm.
01:39:06
Samb
Das ist natürlich eine geile Nachricht, seltsamerweise eine positive Clickbait-Nachricht, weil die eigentliche Nachricht ist, sie haben das entfernt, um es mit den anderen zu ersetzen.
01:39:14
Samb
Und das halt noch schlimmer ist als das Eigentliche.
01:39:18
Samb
Wodurch es einfach noch langsamer ist.
01:39:20
Samb
Warum das wahrscheinlich ist, ist, weil die Lizenz ausgelaufen ist von Capcom für dieses alte System.
01:39:25
Samb
Deswegen muss sie es updaten.
01:39:26
Samb
Aber ja, das ist das Einzige, womit wir uns auf dem PC rumschlagen müssen mit Capcom.
01:39:32
Samb
Ansonsten laufen die Spiele immerhin normalerweise gut.
01:39:35
Samb
Normalerweise.
01:39:36
Patrick Wolter
Normalerweise, ja, genau.
01:39:36
Samb
Normalerweise.
01:39:37
Patrick Wolter
Also...
01:39:38
Patrick Wolter
Ihr

Abschluss und Koticks Vermächtnis in der Gaming-Industrie

01:39:39
Patrick Wolter
merkt schon, man kann ganz viele Pfader von diesem Bobby Kotek auch so ein bisschen zurück nachvollziehen.
01:39:45
Patrick Wolter
Er hat halt die moderne Spielindustrie mitgeprägt, leider.
01:39:51
Patrick Wolter
Die Frage ist natürlich auch, umso größer was wird, wie wäre es besser gelaufen?
01:39:57
Patrick Wolter
Hätte es sowieso den Weg gegangen, weil die Leute immer mehr versuchen, mehr zu monetarisieren.
01:40:02
Patrick Wolter
Aber er ist auf jeden Fall einer der ertragenden Säulen und leider nicht im Guten.
01:40:07
Samb
Da fällt mir ein, man kann das theoretisch noch mit irgendwas Unterhaltsnamen zumindest beenden.
01:40:11
Samb
Bobby Kotick hat sich darüber aufgeregt, dass Leute im Internet ständig Bilder posten mit Teufelshörnern.
01:40:17
Samb
Und das würde sein Dating-Spiel negativ machen, weil wenn irgendwelche Frauen seinen Namen googeln, kommen immer nur Bilder mit Teufelshörnern.
01:40:26
Samb
Und das kommt bei Frauen anscheinend nicht so gut an.
01:40:29
Patrick Wolter
Ich habe eine Idee für mein Thumbnail, für diese Folge.
01:40:34
Samb
Der gute alte Teufelshörner Bobby.
01:40:36
Samb
Also... Ja, ganz ehrlich, ich hab das Gefühl, ich hab auch häufiger ihn mit Teufelshörnern gesehen als ohne.
01:40:42
Samb
Also... Oh, weißt du was?
01:40:42
Patrick Wolter
Ja, aber ich glaube, wenn du jetzt in die Bildersuche gehst, dann findest du das kaum noch.
01:40:47
Samb
Das probieren wir nochmal kurz aus.
01:40:48
Samb
Wir haben ja auch verschiedene Algorithmen.
01:40:48
Patrick Wolter
So, Bobby Kotick.
01:40:49
Samb
Hm.
01:40:51
Patrick Wolter
Geben wir einfach mal den Namen ein.
01:40:53
Patrick Wolter
Der Mann, der sieht so gruselig aus, finde ich.
01:40:55
Samb
Ja, vor allem, der wird auch mal gruseliger mit dem Alter.
01:40:57
Samb
Also... Nee...
01:40:59
Patrick Wolter
So.
01:41:00
Patrick Wolter
Aber Teufelshörner?
01:41:03
Patrick Wolter
Nee?
01:41:03
Samb
Es kann natürlich auch sein, dass er dafür ein bisschen gesorgt hat, dass diese Bilder nicht mehr kommen.
01:41:07
Patrick Wolter
Ja, dann müssen wir das natürlich wiederbeleben, ne?
01:41:09
Samb
Aber was, wenn ich Evil mache?
01:41:09
Patrick Wolter
Ah.
01:41:11
Samb
Oh, da kommen sie.
01:41:16
Samb
Herrlich.
01:41:17
Samb
Ja, also weißt du was?
01:41:18
Samb
Immerhin haben wir eins geschafft.
01:41:19
Samb
Wir haben es geschafft, dass einige Frauen von ihm gerettet wurden am Ende des Tages.
01:41:23
Samb
Dank Fotomontage.
01:41:25
Patrick Wolter
Mensch, das ist halt ein Ausstieg.
01:41:26
Patrick Wolter
Ja, ja, ja, ja, immerhin, hey, hey, hey, na gut, wir haben immer, ähm, Alter,
01:41:27
Samb
Juhu.
01:41:28
Samb
Hehehehe.
01:41:29
Samb
Nächste Jahr haben wir noch mal positiv geendet.
01:41:31
Samb
Habe ich gut gemacht, oder?
01:41:32
Samb
Habe ich gut gemacht.
01:41:33
Samb
Dann kann ich mal...
01:41:41
Patrick Wolter
Der Tag war lang.
01:41:42
Patrick Wolter
Wie immer am Ende einer Folge lesen wir natürlich vier ausgewählte Mitglieder unserer 12-Euro-Unterstützer vor und auch neue Abonnenten, aber da sind jetzt noch keine dazugekommen, aber das wird sich sicherlich noch ändern.
01:41:56
Patrick Wolter
Dann nenne ich hier jetzt einfach mal nach freie Schnauze den Serio-Gael Michael Bormann-Neidbert und den Nyom-Nyom-Nyom.
01:42:02
Patrick Wolter
Erstmal vielen Dank in Vertretung an alle, die das hier weiterhin unterstützen und jetzt auch dazukommen.
01:42:08
Patrick Wolter
Wir würden uns sehr freuen, wenn ihr auf steadyhq.com slash zweizweifeln zusammengeschrieben oder patreon.com zweizweifeln vorbeigeht.
01:42:17
Patrick Wolter
Und da könnt ihr dann ja auf jeden Fall mal gucken, was euch da erwartet.
01:42:21
Patrick Wolter
Aber wie gesagt, diesen Monat habt ihr erstmal alle Folgen frei, denn es sind ja alles theoretisch neue Formate.
01:42:28
Patrick Wolter
Von daher guckt euch da gerne mal um.
01:42:32
Patrick Wolter
So.
01:42:32
Patrick Wolter
Hast du noch was?
01:42:32
Samb
Yes.
01:42:32
Patrick Wolter
Nö.
01:42:33
Patrick Wolter
Definitiv.
01:42:33
Patrick Wolter
Definitiv.
01:42:35
Samb
Nö.
01:42:37
Samb
Ich glaube, also, sagen wir mal so, ich bin mir sehr, sehr sicher, dass viele Leute noch mehr Storys über Bobby wissen, die wir hier nicht erwähnt haben, weil es gibt super viele Storys über ihn.
01:42:48
Samb
Ich wollte auch keinen Podcast haben, wo wir einfach nur eine Liste durchgehen und das einfach nur sagen, so, das hat er gemacht, das hat er gemacht, das hat er gemacht.
01:42:54
Samb
Ich denke, wir haben einen guten Überblick darüber, was für eine Person er war und deswegen können wir auch damit enden.
01:43:00
Samb
Von daher bedanke ich mich einfach nur fürs Zusehen.
01:43:03
Patrick Wolter
Ja, genau.
01:43:04
Samb
Und möchte anmerken, ja, ja, und auf YouTube, überall, wir sind jetzt überall, wir werden direkt in euer Gehirn rein transferiert.
01:43:04
Patrick Wolter
Das Zusehen auf YouTube übrigens.
01:43:05
Patrick Wolter
Ja, genau.
01:43:06
Patrick Wolter
Ja.
01:43:11
Samb
Ja, ich bedanke mich fürs Zuhören und fürs Zusehen und möchte einfach nur sagen, immer schön wütend bleiben, denn das kann die Welt verändern.
01:43:20
Patrick Wolter
Ja.
01:43:21
Patrick Wolter
Zum Beispiel mit nicht funktionierenden Geschäftskontokarten, die ich die letzten zwei Wochen öfter festgestellt habe.
01:43:29
Patrick Wolter
Und dann...
01:43:29
Samb
Ja, Patrick, genau das meinte ich.
01:43:31
Patrick Wolter
Und dann musste ich vom privaten Konto bezahlen und die Scheiße umbuchen und das alles verbuchen.
01:43:38
Patrick Wolter
Das war alt Müll.
01:43:40
Patrick Wolter
So, gut.
01:43:41
Patrick Wolter
Bis dann.
01:43:41
Samb
Die persönlichen Probleme sind immer die schlimmsten.
01:43:43
Samb
So, wir sind raus.
01:43:43
Samb
Bye.
01:43:44
Patrick Wolter
Bis dann.
01:43:44
Patrick Wolter
Tschüss.