Transcript
Speaker: Hallo Christian!
Speaker: Hallo Patrick.
Speaker: Willkommen hier bei einer Episode, wo es positiv ist.
Speaker: Man wird es nicht glauben.
Speaker: Ich glaube es nicht.
Speaker: Wir sind an dem Punkt, wo wir über positive Sachen reden.
Speaker: Oh mein Gott, nicht über Politik, nicht über Supermärkte, nicht über Glasreiniger, sondern über coole Sachen.
Speaker: Hey, mein Glasreiniger ist cool.
Speaker: Ich habe erst, nee, heute nicht.
Speaker: Aber ich habe gestern erst meinen Schreibtisch wieder damit sauber gemacht.
Speaker: Okay, das freut mich für dich.
Speaker: Aber... Ja, okay.
Speaker: Ja, ich bin sehr, sehr glücklich für dich und den Glasreiniger.
Speaker: Aber heute reden wir das Set über Videospiele.
Speaker: Man wird es gar nicht glauben.
Speaker: Wir sind ja so du und ich.
Speaker: Wir sind ja eigentlich so...
Speaker: So Videospielleute.
Speaker: Das ist ja eigentlich so unser Ding.
Speaker: Genau.
Speaker: Was man vielleicht gar nicht mehr so häufig merkt auf diesem Podcast nur wieder, weil wir natürlich sehr viele Themen hier bereden.
Speaker: Aber natürlich wollen wir euch auch mit unseren Eindrücken zu diversen Events in der Videospielbranche beglücken.
Speaker: Ja.
Speaker: Und es ist viel passiert.
Speaker: Wir sind in der Pseudo-E3-Phase aktuell.
Speaker: wenn man das so nennen darf.
Speaker: Also der Geist, der Geist der E3 schwingt noch in diesen Monaten mit uns mit.
Speaker: Ich bleibe dabei, ich bin sehr glücklich, dass E3 nicht mehr da ist, weil ich fand das alles super anstrengend.
Speaker: Es war sehr, sehr, ich meine...
Speaker: Ich mag Supercuts von E3.
Speaker: Ich mag Supercuts, aber ich mag es nicht, E3 komplett zu sehen.
Speaker: Weil das ist ein Cringe-Fest und ich ertrag das irgendwann nicht mehr.
Speaker: Game Awards ist ja auch immer so ein Fall, wo man merkt, jedes andere Jahr ist ein Cringe-Fest, weil sie dann wieder merken, oh shit, die Leute cringen, wir sollten das mal ändern.
Speaker: Und dann ist es nächstes Jahr wieder okay, dann kommt das ein Jahr wieder drauf und machen sie wieder Cringe rein.
Speaker: Ich weiß nicht, wie das funktioniert.
Speaker: Aber E3 war einfach jedes Jahr immer nur cringe.
Speaker: Spätestens, wenn Ubisoft auf die Bühne kam.
Speaker: Wenn Ubisoft eine Show gemacht hat, dann war es eigentlich immer cringe.
Speaker: Und wenn Nintendo damals in der Wii-Zeit das gemacht hat,
Speaker: Dann war es über-cringe.
Speaker: Also, Respekt an Nintendo.
Speaker: Die Shows damals, vor allem die Wii-Zeit, nach, ich glaube, das erste Jahr, nachdem die Wii draußen war, nachdem Reggie auf einmal von seinen richtig coolen Persona zu seinen family-friendly Reggie-Persona gewechselt ist.
Speaker: Und auf einmal das Kicking Ass und Taking Names nicht mal so rüberkam.
Speaker: Das war so die Zeit, wo dann auch Nintendo angefangen hat zu grillen.
Speaker: Vorher war es cool.
Speaker: Also als er da auf die Bühne kam und den DS so rausgeholt hat aus seiner Jacke.
Speaker: So, das war cool.
Speaker: Aber ja, deswegen bin ich dankbar, dass wir jetzt solche Events haben.
Speaker: Also V-Zeit, Marketing.
Speaker: Marketing von der V, ganz schlimm.
Speaker: Ganz schlimm.
Speaker: Hey, wir sind Family und wir sind so geil.
Speaker: Also nicht geil, weil wir sind cringe.
Speaker: Aber das Einzige, woran ich mich noch aktiv an der V-Zeit erinnere, ist Skyward Sword.
Speaker: Auftritt Miyamoto.
Speaker: Das war geil.
Speaker: Wo er da mit seinem Schild und seinem Schwert und die Leute haben sich gefreut.
Speaker: Nein, nein, nein.
Speaker: Twilight Princess.
Speaker: Skyward Sword war die Präsentation, wo wegen den Inferenzen, also wegen Bluetooth und sonstiges der Controller nicht funktioniert hat.
Speaker: Du bist in einem ganz falschen Spiel.
Speaker: Naja, egal.
Speaker: Das war so der Auftritt.
Speaker: Okay, dann war es ja noch Gamecube-Zeit, theoretisch.
Speaker: Naja, ich habe die Gamecube-Version damals gespielt übrigens, weil ich habe gesagt, Link ist Linkshändler, das bleibt bei mir auch so.
Speaker: Hier bleibt alles so, wie es ist.
Speaker: Naja, jedenfalls heute reden wir natürlich nicht über die Wii-Zeit und wir reden auch nicht über die 3 und ich glaube spätestens in, weiß ich nicht,
Speaker: fünf bis zehn Jahren brauchen wir gar nicht mehr über die E3 reden, erinnert sich sowieso keiner mehr.
Speaker: Nee, da ist höchstens in meinen Essays noch ein Thema.
Speaker: Diese Millennial-Gen-Z-Leute mit ihren damaligen Scheißer einfach so kommen, die dazu kommen.
Speaker: Jetzt wird die direkt einfach unser Hirn eingespeist.
Speaker: Aber mein großer Traum war ja mal, irgendwann auf die 3 zu gehen.
Speaker: Das hat sich jetzt erledigt.
Speaker: Das habe ich leider nicht geschafft.
Speaker: Dafür war ich jetzt halt schon bei anderen Messen wie Computex und CS.
Speaker: Und natürlich Gamescom ist ja mittlerweile auch wesentlich größer auch noch.
Speaker: behauptet der der wildcard tag oder der mittwoch der pressetag ist eigentlich ziemlich e3 verhältnis da ja die e3 auch öffentlich damit sie bisschen mehr geld machen mit dem ganzen spaß dann war ja gamescom in an der jahr richtig so von daher ich glaube wir haben gar nicht so viel verpasst das einzige was natürlich jetzt fehlt ist was damals bei der e3 noch sehr sehr groß war ist dass viel
Speaker: von damaligen messen so ist man alles sehr dunkel soll ja denke ich überall halb nackte frauen weil das ist das was anscheinend reporter wollen oder so also nicht das ist die damalige zeit von habe ich ganz dankbar ich bin ganz dankbar dass wegen corona zum beispiel die köln messe ihr
Speaker: ihr Ventilationssystem komplett überarbeitet hat.
Speaker: Das ist sehr viel angenehmer.
Speaker: Die Jahre davor waren absolut furchtbar.
Speaker: Teilweise konntest du es schmecken.
Speaker: Und dann stand es ja immer zwischen den Hallen, in diesen Gängen, wo die Sonne dich eiskalt gebraten hat.
Speaker: Und dann bist du rein in die Halle, weil du kommst ja direkt über diese Zwischengänge da rein.
Speaker: Und dann denkst du mal so, Alter, what the fuck.
Speaker: Du konntest Gamers Schweiß in Blöcken schneiden und mit nach Hause nehmen.
Speaker: Aber wirklich.
Speaker: So extrem dick war die Luft damals vor Corona.
Speaker: Aber wirklich, ey, wahnsinnig.
Speaker: Immerhin etwas Gutes hatte Corona.
Speaker: Die Messe von Köln wurden modernisiert, damit das da alles besser ist.
Speaker: Richtig, richtig.
Speaker: Aber ja, noch sind wir ja nicht bei der Messe.
Speaker: Die steht jetzt auch schon wieder ran.
Speaker: Es geht jetzt gerade Schlag auf Schlag.
Speaker: Ich bin jetzt schon wieder kräftig in der Planung, obwohl die ganzen, noch nicht mit den Herstellern, weil die melden sich komischerweise immer zwei Wochen vorher, hey, hast du da Zeit?
Speaker: Und ich denke so,
Speaker: Junge, ich würde gerne mal früher planen, aber das Hotel musst du schon früher planen.
Speaker: Du weißt noch nicht mal, ob da irgendwas ansteht, nichts gar nicht.
Speaker: Du weißt nur, es ist Gamescom und ich habe jetzt, was habe ich für die Woche bezahlt?
Speaker: Ich würde nämlich gerne mal bei der Opening Night Live dabei sein.
Speaker: Habe ich extra schon ab Montag gebucht, dass ich Montagabend da hingehen kann.
Speaker: Ähm,
Speaker: 1139 Euro.
Speaker: Und das ist noch nicht.
Speaker: Also das ist eine Viertelstunde mit dem Auto von dem Hotel.
Speaker: Und trotzdem musst du ja morgens gleich losfahren, weil sonst stehst du im Stau.
Speaker: Und zwar richtig lange.
Speaker: Naja, egal.
Speaker: Und vorhin Opening Live.
Speaker: Viel Spaß.
Speaker: Ja.
Speaker: Ich war jetzt ja zweimal dabei.
Speaker: Ja.
Speaker: Aber jedes Mal dachte ich mir so, Mensch, darf ich mir die Rückenschmerzen in Kauf nehmen?
Speaker: Für diesen Scheiß, damit man einmal Jeff Keelys Schuhe bewundern darf?
Speaker: Ich mag den ja.
Speaker: Ich hab nichts gegen Jeff Keely, ich hab irgendwas gegen die Schuhe, die einfach dann wirklich so...
Speaker: Das ist so dieser Restephrase, den einfach so die Entwickler... Ja... Weißt du was, haben wir noch einen Trailer?
Speaker: Ja, komm.
Speaker: Ja, ja.
Speaker: Das Geile war ja... Letztes Jahr war das ja das Fest der Soulslike, so der Unreal Engine Soulslike.
Speaker: Und dann war ja dieses eine Indie-Spiel mit dabei, dieses Jet Set Radio-Style, du bist eine Straßenbahn und fährst über Schienen und sonstiges.
Speaker: Und die Leute waren wirklich die ganze Zeit so, Souls like Unreal Engine, Souls like Unreal Engine.
Speaker: Ich glaub, 3 oder 4, dann irgendwas anderes Dummes, Ernstes.
Speaker: Einfach nur diese ernste, bittere Scheiße die ganze Zeit.
Speaker: Alle mit den fucking Unreal Engine Meta-Humans.
Speaker: Alle Spiele sind gleich aus.
Speaker: Du weißt schon gar nicht mehr, welches Spiel hab ich gerade gesehen.
Speaker: Und dann kam dieses Spiel, der Raum ist explodiert.
Speaker: Der hat gejubelt.
Speaker: Ich hab noch nie einen Raum so explodieren gehört bei einem komplett unbekannten Indie-Spiel, weil einfach nur alle so glücklich waren.
Speaker: Man sieht diese fucking Unreal Engine Meta-Human-Soulslag-Scheiße überall zu sehen.
Speaker: Also, ja, das hat dem Spiel, glaube ich, sehr gut getan, tatsächlich.
Speaker: Ja, also ich bin schon sehr gespannt, weil ich habe ja, was ich schon in unserem Premium-Feed gesagt habe, also du darfst ja heute niemanden beleidigen, Christian, wir sind im freien Feed,
Speaker: Ich beleidige niemanden.
Speaker: Was ich schon im Premium-Feed gesagt habe, ich habe den Eindruck, so langsam aber sicher, kommen wir jetzt noch mal so, und wenn es nur zwei, drei Jahre sind, aber jetzt kommen wir gerade wieder auf eine Zeit, steuern wir dazu, und das hat auch das aktuelle Summer Games Fest jetzt bewiesen, dass wir endlich wieder Singleplayer-Spiele bekommen.
Speaker: Und zwar reichlich.
Speaker: Und zwar richtig gute auch noch.
Speaker: Also dadurch, dass jetzt gerade so der Wandel ist.
Speaker: Sony ist auf die Schnauze gefallen mit Service Games.
Speaker: Microsoft sagt jetzt, jetzt kommen wir wieder.
Speaker: Und Nintendo bringt das erste Mal eine Nintendo Direct seit neun Monaten.
Speaker: Reden wir gleich drüber.
Speaker: Und dann...
Speaker: haben wir halt diese ganzen Sachen, die jetzt so nach und nach auch von Capcom rausgekommen sind und ein Banger nach dem anderen.
Speaker: Ich glaube, Capcom hat da tatsächlich ein bisschen den Zeitgeist mitgebildet.
Speaker: Weil das ist eigentlich die einzige japanische Firma, die wirklich, neben Nintendo, die wirklich gesagt hat, ey,
Speaker: Wir machen einfach nicht das, was die anderen machen.
Speaker: Wir probieren unser komisches Dino-Live-Service-Spiel, was wir günstig produzieren, einfach so nebenbei.
Speaker: Ansonsten machen wir eigentlich die Spiele, die wir immer machen, und dann versuchen wir, die Qualität hochzuhalten.
Speaker: Und ich hab das Gefühl, das kriegen die sehr, sehr gut hin.
Speaker: So Monster Hunter kannst du noch als ein Online-Spiel von mir aus.
Speaker: Aber es ist auch nicht richtig.
Speaker: Es ist so, Monster Hunter... Sagen wir so, Monster Hunter heute ist genau das Monster Hunter von damals in der Theorie.
Speaker: Das Game-Design hat sich nicht stark gewandelt.
Speaker: Es ist halt nur größer, schöner, besser geworden.
Speaker: Richtig, ja.
Speaker: Aber es ist jetzt nicht ein Live-Service-Spiel in dem Sinne zum Beispiel.
Speaker: Da ist an die Capcom sich sehr, sehr, sehr treu gewesen.
Speaker: Ich hab jetzt gerade gehört, dass die Megaman jetzt versuchen wollen, auf die Höhe von Street Fighter und Resident Evil zu bringen.
Speaker: Viel Glück dabei.
Speaker: Das ist ja auch noch spannend.
Speaker: Aber nee, ich hab das Gefühl, Capcom hat da wirklich viel mitgebracht.
Speaker: weil vor allem die Resident Evil-Spiele so durch die Decke gehen.
Speaker: Und das Schöne ist, ich liebe das ja, ich liebe das, wenn jetzt so Firmen wie Sony uns so ankommen und sagen, boah, scheiße, Live-Service hat nicht funktioniert, wir sind viel zu spät auf den Markt gekommen, wir müssen jetzt unbedingt das machen, was funktioniert.
Speaker: Wir machen Singleplayer-Spiele.
Speaker: Es gibt andere Firmen, bei denen das auch funktioniert, die wir hier nicht nennen werden bei unseren Aktionärtreffen.
Speaker: So.
Speaker: Und dann sehen wir, was Capcom halt macht.
Speaker: Weil Capcom, wie gesagt, unendlich erfolgreich aktuell.
Speaker: Also denen geht es mehr als nur gut.
Speaker: Die hauen Spiele raus auf den Ende.
Speaker: Code Veronica angekündigt, all den ganzen Spaß.
Speaker: Oder halt nur Veronica in dem Fall.
Speaker: Genau, wollte ich gerade sagen.
Speaker: Darauf muss man gleich zu sprechen kommen.
Speaker: Das ist ein Teaser für gleich.
Speaker: Und das Schöne ist, genau wie bei Live-Service-Spielen, wenn die Leute zu spät kommen, sind sie zu schnell, machen einfach nur irgendeine Scheiße, die gar nicht gut funktioniert.
Speaker: Und ich sage dir, Sony und viele andere werden damit auf die Fresse fliegen, jetzt auf einmal spontan einen kompletten Kurswechsel zu machen.
Speaker: Ubisoft zum Beispiel werden natürlich auf die Fresse fliegen, weil das ist einfach deren Business-Modell.
Speaker: Von daher gehe ich davon aus, Sony wird es ausprobieren, die werden richtig auf die Fresse damit fliegen, weil...
Speaker: Und das ist das Schöne, sie nicht begreifen, warum Capcom so erfolgreich ist.
Speaker: Sie begreifen nicht, wie Capcom das hinbekommt.
Speaker: Sony hat jetzt ja schon Probleme mit Naughty Dog zum Beispiel, dass die Spiele da einfach nicht fertig bekommen, dass die intern riesige Probleme haben.
Speaker: Und jetzt sollen sie entweder Naughty Dog oder eine andere Firma auch noch ein neues Lars-Opraft machen, weil Sony sagt, wir brauchen Singleplayer, Leute, wir brauchen Singleplayer, ganz schnell.
Speaker: Wir brauchen ganz schnell Singleplayer-Spiele.
Speaker: Und Capcom hockt da und sagt sich, ihr habt nicht die Weisheit, die wir haben.
Speaker: Wir haben es geschafft.
Speaker: Spiele zu entwickeln.
Speaker: Wir können jetzt Spiele entwickeln innerhalb kürzester Zeit, weil wir haben... Wir haben gemeistert die Kunst des Ressourcen wiederverwenden, des Assets wiederverwenden.
Speaker: Mhm.
Speaker: Und das verstehen die anderen Firmen nicht.
Speaker: Das werden sie nicht hinbekommen.
Speaker: Nintendo ist auch eine Firma, die kriegt das nicht hin.
Speaker: Nintendo ist immer noch sehr drauf bedacht, lass das neu machen, außer das Platon, lass das neu machen.
Speaker: Wir müssen alles neu machen.
Speaker: Und Sony wird's genauso sein.
Speaker: Wenn Essen da einfach Capcom hockt und sagt, wir nutzen Assets, die haben wir damals Resident Evil 7 gemacht.
Speaker: Immer noch im neuesten Spiel.
Speaker: Weil wir deutlich schneller sind.
Speaker: Deswegen muss Capcom auch nicht hart auf KI setzen oder ähnliches.
Speaker: Weil sie schon immer eine Pipeline haben, die darauf gedacht ist, sehr schnell neue Spiele entwickeln zu können.
Speaker: Alles, was entwickelt wird, wird so entwickelt, dass sie noch die nächsten 30 Jahre davon lernen können.
Speaker: Und das werden andere Firmen nicht begreifen.
Speaker: Und deswegen wird Capcom weiterhin Erfolg haben und viele anderen fliegen wieder mit auf die Fresse.
Speaker: Es wird eine schöne Zeit.
Speaker: So, das war mein Ted Talk.
Speaker: Capcom hat ja auch noch ein bisschen Glück gehabt mit Pragmata.
Speaker: Die haben das ja ewig verschoben.
Speaker: Und jetzt ist das halt auch noch dazwischen gekommen.
Speaker: Und damit haben die halt so eine riesige Streak gerade, die sie halt wirklich richtig gut nutzen können.
Speaker: Das muss man auch dazu sagen.
Speaker: Also Capcom ist wirklich momentan an einem Punkt, wo man sagen kann, jetzt hauen sie einen raus.
Speaker: Monsanto Wilds war am Anfang ein bisschen sloppy.
Speaker: Aber bei so Sachen wie Monsanto Wilds gehe ich immer davon aus, das ist sowieso so ein Spiel,
Speaker: Das ist nicht schön, das ist aber, glaube ich, auch ein bisschen allen kalkuliert, dass man das in einer spielbaren Version rausbringt und dann nach und nach erweitert.
Speaker: Und ich glaube, das ist noch ein entscheidender Teil daran, den Capcom jetzt auch macht.
Speaker: Jetzt bringen sie es auch noch mit dem Update, wenn das dann kommt, auf der Switch 2 raus.
Speaker: Also die sind momentan auf dem absoluten Streak.
Speaker: Ich mag aber auch, dass da direkt die Stimmen kamen.
Speaker: Ja, das ist auf dem PC so scheiße, wie soll das auf der Switch 2 laufen?
Speaker: Und ich denke mir...
Speaker: als wenn die nicht auf der Switch 2 wahrscheinlich dann bestimmte Sachen deaktivieren, die wahrscheinlich genau die Probleme beim PC einfach sind.
Speaker: Die werden ja nicht sagen, oh, das Spiel läuft mit zehn Bildern pro Sekunde auf der Switch 2.
Speaker: Naja, was ist damit?
Speaker: Das ist sehr untypisch tatsächlich für die.
Speaker: Also das mit dem PC-Port und so ist schon schlimm genug.
Speaker: Aber ich bin mir sicher, dass die Switch-3-Version einfach mit instabilen 30 Bildern laufen wird, wie Monster Hunter läuft.
Speaker: Und gut, so.
Speaker: Fangen wir doch einfach mal so ein bisschen an.
Speaker: Wir hatten ja jetzt so ein paar Highlights im Summer Games Fest.
Speaker: Und da würde ich natürlich gerne mal gleich mit dem Spiel anfangen, was wir gerade schon angeteasert haben.
Speaker: Und zwar Resident Evil Veronica.
Speaker: Und ich stolper jedes Mal drüber.
Speaker: Wirklich, also es ist ganz schlimm bei mir, weil dieses Code Veronica sich über 25 Jahre so eingeschlichen hat, dass ich jedes Mal denke, warum heißt das jetzt nur Veronica?
Speaker: Vor allem, spoilern wir das jetzt, ich meine, das Spiel ist 21, wobei, wenn es jetzt wieder aktuell wird, ist es einfach mal vorsichtig, aber dieses Code im Namen, hat ja einen Grund.
Speaker: Ja.
Speaker: Und da frage ich mich natürlich, ist dieser Grund jetzt im Remake noch vorhanden?
Speaker: Und das ist... Also anscheinend nicht.
Speaker: Ne?
Speaker: Das hat ja der Director schon gesagt, sie werden die Story umschreiben.
Speaker: Und wenn sie das rausnehmen, dann wird sie ja einen Grund haben, warum sie es rausgenommen haben.
Speaker: Und ich denke, und es wird ja noch gesagt, dass anscheinend mit Requiem eine Verbindung gemacht wird.
Speaker: Mit Veronica und Requiem sozusagen, dass das auch miteinander zusammenspielt.
Speaker: Was Sinn ergibt, es gab ja in Requiem schon Easter Eggs bezüglich Veronica.
Speaker: Tatsächlich, einer meiner Lieblings-Easter-Ecks ist, in diesem Waisenhaus, da liegen Spielzeugsachen rum, die halt verschiedene Resident-Evil-Sachen anspielen.
Speaker: Unter anderem auch Veronica.
Speaker: Oder halt Code Veronica in dem Fall.
Speaker: Das waren alle Spiele, die vorher schon Remakes hatten.
Speaker: Und dann war noch Code Veronica da angespielt mit diesen kleinen Spielzeugsachen.
Speaker: Weil die Leute so, das ist eigentlich schon eine Bestätigung, oder?
Speaker: Dass es kommen wird.
Speaker: Und ja, tatsächlich, das war dann auch schon die Bestätigung.
Speaker: Das Ding ist aber, dass Code Veronica Remake wird, das weiß ich jetzt auch schon seit... zwei oder drei Jahren.
Speaker: Ich hab's irgendwann mal von der Gamescom von jemandem nahen gehört, von einer Quelle, der mir gesagt hatte, dass die Code Veronica Remaken werden.
Speaker: Das war wahrscheinlich genau der Moment, wie wir jetzt wissen, mit Interviews, dass das Entwicklerteam sich entscheiden konnte, welches Spiel sie machen konnten.
Speaker: Und es gab die Möglichkeit für Resident Evil 1.
Speaker: Ich glaub, deswegen gab's wahrscheinlich auch diese Gerüchte, weil diese Chance einfach vorhanden war.
Speaker: Aber das Team hat sich für Kurt Veronica entschieden, weil sie meinten, sie haben jetzt von Leon die Geschichte weitergemacht, jetzt würden sie gerne die Geschichte von Claire weitermachen.
Speaker: Und ergibt ja auch irgendwo Sinn.
Speaker: So, das sind aber die beiden Figuren, mit denen sie jetzt zum dritten Mal gearbeitet haben.
Speaker: Ist ja auch für mich immer noch das bessere Team, muss man ja noch mal festhalten.
Speaker: Ich bin kein großer Fan von dem Team, das 7, 8, 9 gemacht hat, aber ich bin ein sehr, sehr großer Fan von den Leuten, die 2 und 4 gemacht haben, die Remakes.
Speaker: Von daher bin ich sehr gespannt, was dieses Team mit einem Code Veronica Remake macht.
Speaker: Ich hab mir gesagt, ich werde mir jetzt noch mal, ich will noch mal wirklich die Original-Experience of the Dreamcast haben und werde mir jetzt das dann noch mal holen.
Speaker: Gehört ja sowieso in die Sammlung, muss ich sowieso noch holen.
Speaker: Und dann werde ich es noch mal durchzocken.
Speaker: Und ich bin wirklich gespannt, weil wenn du die Remakes von Resident Evil mit Abstand spielst, also nehmen wir mal an, du hast das irgendwann mal vor 15 Jahren mal nachgeholt oder was weiß ich und jetzt dann noch mal das Remake spielst, dann sind die
Speaker: Unterschiede gar nicht so gravierend, dass sie dir so auf den ersten Blick auffallen, außer einige Sachen, die habe ich mitbekommen, dass man die Story so ein bisschen angeglichen hat, dass das mehr einen roten Faden ergibt und sowas alles.
Speaker: Und... Ja, aber wenn sie jetzt wirklich da jetzt nochmal einen reinhauen, das ist ja dann so ein bisschen diese Machart von Final Fantasy 7.
Speaker: Da haben sie ja auch einiges angepasst.
Speaker: Und...
Speaker: Da können wir gleich auch noch kurz drauf zu sprechen kommen.
Speaker: Und da bin ich wirklich gespannt, was sie sich da einfallen lassen.
Speaker: Und vor allem, ob denn wieder die Fans, nenne ich es jetzt einfach mal, dann wieder auf die Idee kommen, dagegen wieder Sturm zu laufen oder sonst was, wenn man da zu viel ändert.
Speaker: Keine Ahnung.
Speaker: Aber ich bin schon sehr, sehr gespannt darauf, was wir da denn zu sehen werden.
Speaker: Ich fand das Design im ersten Trailer von Claire ein bisschen komisch.
Speaker: Ja, aber ich glaube, das ist auch viel Beleuchtung und Co.
Speaker: gewesen.
Speaker: Ja, ich glaube auch.
Speaker: Ihre Augen sind seltsam leuchtend gewesen, ihre Lippen sind seltsam aufgespritzt im Vergleich zum Original.
Speaker: Aber mal abwarten.
Speaker: Ich glaube, es wirkt besser, wenn es einfach normale Sequenzen sind, wenn sie einfach normal spricht.
Speaker: Das ist einfach eine sehr...
Speaker: unschöne Art, einen Charakter zu präsentieren.
Speaker: Einfach dann nur drei Sekunden Spotlight zu geben, während sie festgehalten wird, in einem sehr, sehr seltsam beleuchteten Gang sozusagen.
Speaker: Mal gucken.
Speaker: Aber ich bin mir auch sehr, sehr sicher, dass das Team hat ja mit zwei auf jeden Fall Sachen gelernt, wie was sie besser machen sollten, was sie mit vier dann auch probiert haben.
Speaker: Sie haben die Resonanz von drei Remaken mitbekommen.
Speaker: Da haben sie ja nicht dran mitgearbeitet, da haben sie nur Assets hin und her geschoben, dass die beiden Teams mitarbeiten können.
Speaker: Und natürlich mit vier haben sie eigentlich, behaupte ich, ich behaupte das als Fan, den Sweetspot getroffen zwischen die Sachen übernommen, die wir erwarten, und die Sachen neu gemacht, die man neu machen sollte, damit es nicht eins zu eins wieder dasselbe Spiel ist.
Speaker: Weil ich versteh nicht, warum Leute es geil finden, immer und immer wieder dasselbe Spiel zu spielen.
Speaker: Dasselbe haben wir auch mit Ocarina of Time, da reden wir eh nochmal nachher darüber.
Speaker: Ich will nicht Spiele haben, die 1 zu 1 gleich sind, dann kann ich das Original spielen.
Speaker: Wozu sollte ich, das ist auch so ein Ding, das sind natürlich auch immer nur Sachen, die irgendwelche Fans dann stören, es gibt diesen einen Bereich nicht in diesem Spiel.
Speaker: Bei Resident Evil 4 gab es das ja auch, aber dafür hatte Resident Evil 4 immerhin als Ausgleich sehr viele neue Bereiche.
Speaker: So was auch wieder, das ist das Wichtige, glaube ich eher.
Speaker: In Sinne von, wenn du etwas streichst und du willst die Fans dich ankotzen, mach immerhin etwas Neues dafür rein.
Speaker: Und wenn sie sich immer noch beschweren, sind es halt Vollidioten.
Speaker: Das ist meine Meinung.
Speaker: Moment, wir wollen nicht beleidigen, das ist ein öffentlicher Feed.
Speaker: Da sind das Leute, die vielleicht zu viel Herz in eine Serie reinstecken.
Speaker: Sehr typisch ausgesprochen.
Speaker: Viel zu sehr Intuit sind und etwas viel zu ernst nehmen, was eigentlich nur Videospiele sind.
Speaker: Ich bin mir sehr sicher, dass sie mit Code Veronica Remake etwas sehr, sehr Gutes abliefern werden.
Speaker: Aber ich behaupte auch, sie werden mehr verändern.
Speaker: Weil Code Veronica muss viel verändert werden.
Speaker: Das Spiel, auch wenn es damals gute Bewertungen bekommen hat, weil es vor allem ja damals Resident Evil auch neue Wege gegangen ist,
Speaker: muss viel geändert haben von der Story bis zu den Charakteren, bis zu den Umgebungen.
Speaker: Es ist sehr, sehr, sehr viel.
Speaker: Aber ich glaube, deswegen ist es gut, dass wir es Remaken, weil Kurt und Veronica brauchen ein Remake.
Speaker: Zwei hat nicht unbedingt ein Remake gebraucht, vier hat keinen Remake gebraucht, eins braucht keinen Remake, wir haben schon ein Remake, Kurt und Veronica braucht ein Remake.
Speaker: Und bitte braucht dieses Spiel ein Remake.
Speaker: Das ist...
Speaker: Also von demselben Typen, der Dusk Golem, der ja auch Kurt-Veronica-Remake quasi und alle anderen gefühlt vorhergesagt hat, der muss irgendeine Quelle haben, die bei Capcom direkt in den Büros sitzt, keine Ahnung, ich weiß es nicht.
Speaker: Der hat ja auch schon gesagt, dass das 1er-Remake dann auch noch kommt.
Speaker: Da muss ich aber sagen...
Speaker: Naja, da bin ich wahrscheinlich wieder der alte Sack.
Speaker: Aber 1er-Remake war ja eigentlich schon perfekt.
Speaker: Die haben das perfekt erweitert mit einem neuen Story-Strang da und so weiter.
Speaker: Deswegen bin ich da sehr gespannt, was sie daraus machen werden.
Speaker: Aber halten wir uns mal nicht allzu lange bei Resident Evil auf, weil dieses Summer Games Fest...
Speaker: Ich habe hier die Liste vor mir.
Speaker: Ich weiß gar nicht, wo ich anfange und wo ich aufhören soll.
Speaker: Also es ist ja der Wahnsinn.
Speaker: Wir machen jetzt einige Spiele mal im Schnelldurchgang.
Speaker: Bei der State of Play ging es los, dass wir im September jetzt endlich wieder das nächste große Singleplayer-Exclusive bekommen, Marvel's Wolverine auf der PlayStation 5.
Speaker: Und das sah richtig geil aus.
Speaker: Also das ist halt...
Speaker: Klassisches Singleplayer-Spiel, so wie ich mir das vorstelle.
Speaker: Dann haben wir Rayman Legends Retold.
Speaker: Also das heißt, das erweiterte Rayman Legends, das ist mittlerweile auch schon, wann kam die Wii U?
Speaker: 2006.
Speaker: Boah.
Speaker: Und weißt du, was das Verrückte ist?
Speaker: Nee, Quatsch, Blödsinn.
Speaker: 2013.
Speaker: 2006 war die Playstation 3.
Speaker: Weißt du, was das Verrückte ist?
Speaker: Es scheint ein Retake zu sein.
Speaker: Es ist kein Remake.
Speaker: Weil die Bewegungen und das Level-Design und so ist fast eins zu eins.
Speaker: Sie haben nur irgendwie eine komplett neue Render-Engine drübergeknallt über das Spiel, damit das komplett in 3D gerendert wird.
Speaker: Und dass du sozusagen, wenn du links und rechts bewegst, das auch eher auf so Faden läuft sozusagen.
Speaker: Damit das so Fake-3D hat und all so ein Kram.
Speaker: Und ich hock da und denk mir die ganze Zeit, warum?
Speaker: Warum habt ihr diesen riesigen Aufwand betrieben?
Speaker: Habt Zwischensequenzen gemacht, habt die ganze neue Grafik-Engine reingebaut, habt sozusagen das alte Spiel nochmal aufgebaut.
Speaker: Neue Level.
Speaker: Neue Level.
Speaker: Paar neue Level.
Speaker: Wir wissen noch nicht genau, wie viele es sein wird, aber es gibt auf jeden Fall neue Level.
Speaker: So, alles das wurde gemacht.
Speaker: Aber warum?
Speaker: Warum habt ihr nicht einfach ein neues Spiel daraus gemacht, anscheinend dieses alte wieder aufzuwärmen?
Speaker: Weil, und das ist das, was ich verrückt finde, weil das ja ein Retake ist und damit ihr eins zu eins auch das System von damals verwendet,
Speaker: sind die Murphy-Level wieder drin.
Speaker: Was haben die Murphy-Level denn da wieder drin zu suchen?
Speaker: Also diese Level, die nur dazu gedacht sind, dass du sie auf dem Wii U Gamepad spielst, dann auf anderen Konsolen importiert wurden und dann sozusagen nur mit Knopf drücken diese Murphy-Bewegungen, was überhaupt keinen Sinn mehr gab und keinen Spaß gemacht hat.
Speaker: Und anstatt die dann jetzt zumindest auszutauschen, sind die 1 zu 1 wieder
Speaker: Naja, auf der Playstation 5 hast du ja zumindest das Touchpad.
Speaker: Also das ist ja immerhin schon was.
Speaker: Nein, das ist total egal.
Speaker: Das Touchpad bringt dir nicht.
Speaker: Ja, dann machst du halt einfach Wisch, anstatt sozusagen einen Knopf zu drücken, damit ein Seil kaputt gemacht wird.
Speaker: Aber du hast trotzdem kein Touchscreen, wo du das Seil physikalisch einmal durchschneidest.
Speaker: Und du hast trotzdem auch wieder, wenn du Sachen drehst oder sonstiges, dann musst du halt wieder den Controller wahrscheinlich... Ja, ja.
Speaker: Come on, das waren die schlechtesten Level in den Nicht-Wiu-Versionen.
Speaker: Ja, ja, ja.
Speaker: Warum sind die wieder drin?
Speaker: Ich behaupte einfach, ganz simples Business 1x1, man hat einfach einen der erfolgreichsten Teile genommen.
Speaker: Will damit jetzt gucken, mit relativ wenig Aufwand, deswegen wird es auch zum Release nur 40 Euro kosten, will man jetzt einfach schauen, wie gut kommt die Marke noch an.
Speaker: So, und dann kann man auf Basis dessen weitere Spiele entwickeln, würde ich jetzt mal behaupten.
Speaker: Ja, aber das ist auch eine Sache, wo ich denke, das funktioniert auch wieder nicht.
Speaker: Weil wir haben so viele Beispiele, wo es halt nicht klappt.
Speaker: Du hast einfach Crash Bandicoot, einfach deine Trilogie gehabt, richtig geil verkauft, Crash Bandicoot 4, total gefloppt, Firma so gut wie Pleite dadurch und all so ein Kram.
Speaker: So klappt das nicht.
Speaker: Also nur, wenn du Leute Nostalgie fütterst, heißt das nicht, dass die dann bereit sind, neue zu kaufen.
Speaker: Und du kannst auch nicht den Leuten, was die Firmen immer machen, du sollst aufhören, die Leuten zu drohen,
Speaker: Wenn sich Rayman Legends Retold verkauft, dann machen wir vielleicht Rayman 4.
Speaker: So, das hat Ubisoft gesagt.
Speaker: Das hat Ubisoft gesagt.
Speaker: Das Sinne von, wenn ihr einen Rayman 4 haben wollt, wir gucken jetzt mal, wie gut sich Rayman Legends Retold verkauft.
Speaker: Das heißt, du wirst da rein gepressured, als Rayman-Fan dieses Spiel zu kaufen.
Speaker: Damit du dann vielleicht ein Rayman 4 bekommst.
Speaker: Und das ist auch wieder, obwohl wir dann so, ich dachte, Rayman 4 ist abhängig von der Rayman Collection, die wir gerade bekommen haben.
Speaker: Und jetzt ist es auf einmal abhängig von Rayman Legends Retold.
Speaker: Kommt jetzt noch ein Rayman 2 Remake und dann wird gesagt, also wenn sich das Rayman 2 Remake verkauft,
Speaker: Dann machen wir vielleicht Rayman 4.
Speaker: Wo endet das?
Speaker: Was ist das für ein Bullshit?
Speaker: Die sollen einfach Rayman 4 machen und die Klappe halten.
Speaker: Das kostet doch gar nichts im Vergleich zu den fucking Assassin's Creed Spielen und so ein Kack.
Speaker: Das ist ein Zehntel des Budgets.
Speaker: Ich behaupte einfach, also wie gesagt, ich versuch's positiv zu sehen.
Speaker: Wir sind jetzt halt mal wieder von der Zeit der Singleplayer-Spiele.
Speaker: Und ich hoffe einfach, dass sich, natürlich bin ich da bei dir, aber ich hoffe jetzt einfach, dass sich einige Sachen davon auch wieder verkaufen, damit wir, weil wir sind immer, also ich zumindest, bin immer am Heulen von wegen hier wenig Singleplayer und Servicegame und bla scheiße.
Speaker: Und
Speaker: Ja, und dann kauft am Ende keiner.
Speaker: Ja, absolut.
Speaker: Aber dann gucken die auf die Zahlen und sagen, naja, müssen wir hier was anderes machen.
Speaker: Dann kriegen wir wieder so eine Scheiße.
Speaker: Deswegen hoffe ich jetzt einfach mal, das bleibt dabei.
Speaker: Aber machen wir mal noch weiter.
Speaker: Sehr interessant.
Speaker: Tomb Raider Legacy of Atlantis.
Speaker: Oder auf 2027 verschoben, logischerweise.
Speaker: Wenn GTA 6 dieses Jahr kommt, hat keiner Bock so richtig.
Speaker: Und viele Spiele wurden auch gar nicht mit Release-Datum angekündigt.
Speaker: Oder aber 2027, Punkt.
Speaker: Außer Nintendo.
Speaker: Nintendo so, wir haben Ocarina of Time, ihr könnt uns mal.
Speaker: Ja, genau.
Speaker: Das Remake vom ersten Teil, aber habe ich auf jeden Fall Bock drauf.
Speaker: Sah gut aus.
Speaker: The Lost Wild hat mir auch sehr gut gefallen.
Speaker: Einfach The Lost World, Jurassic Park umbenannt in The Lost Wild.
Speaker: Aber es ist halt ein Überlebensspiel, sage ich mal, Survival-Spiel auf Jurassic Park.
Speaker: Würde ich jetzt einfach mal behaupten, aber es sah richtig gut aus.
Speaker: Dann haben sie wieder nochmal Silent Hill Townfall gezeigt in einer Downgrade-Variante, würde ich jetzt mal behaupten, im Vergleich zu den ersten Trailern.
Speaker: Aber immer noch sehr hübsch.
Speaker: Was mich überrascht hat, war auch Ace Combat 8.
Speaker: Weil das sah ja absolut phänomenal aus, das Spiel.
Speaker: Ich bin wirklich schon so gespannt, ob sie da noch irgendwelche Kai-Jus einführen oder so.
Speaker: Weil das würde ja super reinpassen.
Speaker: Ich meine, du hast da schon so ein absurden Szenario, wie dass so ein Supertanker oder so ein Kriegsschiff durch eine Stadt fährt.
Speaker: Warum auch immer, ich weiß es nicht.
Speaker: Dann haben sie tatsächlich, und da komme ich wieder auf meine These zurück, Stuntman Hollywood angekündigt.
Speaker: Wo ich erst dachte, oh geil, Kid, oh geil, ihr, die Zeitmasch... Der DeLorean aus Zurück in die Zukunft und so weiter.
Speaker: Und dann ist Stuntman tatsächlich entstanden, was eher zur Playstation 2 und 3-Zeiten Thema war.
Speaker: Das haben sie jetzt wieder rausgekrabten.
Speaker: Das hatte ich nicht auf meinem Bingo-Zettel.
Speaker: Was kann man sagen, ist das Burnout?
Speaker: Wäre ja geil, auf jeden Fall.
Speaker: Also ich glaube, wir werden jetzt so viele Marken sehen, die wiederkommen auf jeden Fall in der nächsten Zeit.
Speaker: Dann wurde ein neuer Trailer zu Ill gezeigt, der komplett anders aussah als die ersten Videos, aber immer noch sehr gut, hat mir sehr gut gefallen.
Speaker: Ist im Grunde genommen ein Horrorspiel.
Speaker: Und was mich dann noch überrascht hat, ich meine, Control brauchen wir jetzt nicht ansprechen, aber was mich sehr überrascht hat, war Until Dawn 2.
Speaker: Ja.
Speaker: Also hättest du mich vorher gefragt bei der State of Play, was wird gezeigt, hätte ich nie damit gerechnet, dass Until Dawn einen zweiten Teil bekommt.
Speaker: Es ist verrückt, weil man sagt ja immer so, wenn irgendwie ein Remaster oder sowas rauskommt, ist die Wahrscheinlichkeit ja immer vorhanden, dass ein zweiter Teil in der Mache ist, damit die Leute sich erinnern, oh, die Marke gibt es ja.
Speaker: Aber es kam auch so häufig vor, dass das nicht passierte, dass man da einfach nachdenkt.
Speaker: Und deswegen ist es so, das bedeutet gar nichts mehr, wenn ein Remaster kommt.
Speaker: Aber jetzt wissen wir wieder, es war eindeutig klar, sie haben das Remaster rausgehauen, weil halt die Leute erinnert werden sollen, Oh, Until Dawn kennt ihr doch, oder?
Speaker: Und damit sie dann den zweiten Teil jetzt verkaufen können.
Speaker: Ja, und ist tatsächlich nicht von Supermassive Games, die machen ja mittlerweile ihre Dark-Picture-Serie, sondern von einem anderen Studio.
Speaker: Und ich sag's mal so, Supermassive Games hat's schon nicht gut hinbekommen mit den Gesichtern.
Speaker: Aber das, was ich da in dem Trailer gesehen habe, dachte ich so, what the fuck, sind wir jetzt wieder in der PS3-Zeit.
Speaker: War mir aber ab dem Zeitpunkt völlig egal, wo denn eingeblendet wurde, dass es ein zweiter Teil von Antidorn ist.
Speaker: Und wo ich gesehen habe, Alter, bei den Gorse-Szenen haben sie sich aber richtig Mühe gegeben.
Speaker: Alter, Alter, ey.
Speaker: Also da hat man ja schon einiges gesehen.
Speaker: Und dann gab's noch den Rausschmeißer God of War Luffy Lothi.
Speaker: Ich bin der Falsche für sowas.
Speaker: Ja, genau so.
Speaker: Und da ist ja jetzt die Diskussion wieder ganz groß, warum muss man eine Frau spielen?
Speaker: Und dabei wurde ja im Trailer sogar gezeigt, wie der Zusammenhang ist zwischen diesen Spielen.
Speaker: Ja, deswegen gibt es diese Frage auch immer gar nicht.
Speaker: Weil das sind halt nur Fragen von den Leuten, die dieses Spiel eh nie gespielt hätten, die wahrscheinlich auch God of War nicht spielen.
Speaker: Und einfach nur ein sehr, sehr trauriges Leben in einen sehr, sehr traurigen Keller führen, wo sie den ganzen Tag nur in Gold gucken.
Speaker: Und einfach fragen, warum mich Frau nicht...
Speaker: Ja, ja.
Speaker: Das sind sehr traurige Wesen, die sich über so eine Scheiße aufregen.
Speaker: Ich bin mir sehr sicher, jeder, der hier zuhört, wird dazustimmen.
Speaker: Weil ich kann mir nicht vorstellen, dass wir in unserer Community auch nur einen haben, der sich auch nur einmal diese Frage stellt.
Speaker: Weil wenn, dann haben wir ja Leute, die haben God of War gespielt und wissen, Moment mal, das ist eine wichtige Figur in dieser Serie.
Speaker: Das ergibt total Sinn, dass man die jetzt auch mal spielt.
Speaker: Ja, ja, ja.
Speaker: Und da fragt man sich halt, wie ist das in der Ehe zwischen Kratos und seiner Frau abgelaufen?
Speaker: Ich glaube, die... Also sagen wir es einfach mal so, da ist sicherlich der ein oder andere Schuh mal geflogen zwischen den beiden.
Speaker: Aber was man da feststellen kann, es wurde nur ein einziges Service-Game gezeigt und das war Merton mit dem neuesten Update.
Speaker: Punkt.
Speaker: Das war die ganze State of Play und es wurden 15 Titel gezeigt.
Speaker: Und das habe ich gesagt, und da habe ich gesagt, okay, Playstation ist an dem Punkt, wo sie zurückkommen.
Speaker: Jetzt kommen langsam die Titel, weil ich denke mal, die Playstation 6 und die nächste Xbox durch Speicherkrise und so werden sicherlich noch zwei Jahre dauern.
Speaker: Aber wir haben jetzt in dieser State of Play zwei Exklusivtitel, nee, drei sogar mit Antidorm 2 und ein Haufen weißes Singleplayer-Spiel.
Speaker: Und ich habe mich so gefreut, ich habe so gegrinst, das hat mir so gute Laune gemacht.
Speaker: Einfach, weil man jetzt wieder was... Einfach mal auch... Und ganz ehrlich...
Speaker: Es ist ja jetzt gerade die Diskussion, Eschma Schama hat ja auch gesagt, hey, hier bei unserem Xbox-Event Gears of War E-Day wird Xbox-Konsole-Exclusive.
Speaker: Und da ist sie so, okay, komische Strategie.
Speaker: Aber die Leute sagen auch alle, ohne das würde ich mir keine Xbox kaufen.
Speaker: Ohne Exclusives kaufe ich mir keine extra Konsole.
Speaker: Logischerweise nicht.
Speaker: Warum auch?
Speaker: Ja, ich mein, ja, ich sag mal so, in den Gedanken der Köppen auf jeden Fall drin, für mich ist eine Xbox natürlich einfach nur so eine schöne Komplettlösung für die meisten Fälle.
Speaker: Und ich habe ja immer noch die Hoffnung, dass das Team, das damals ja schon die neue Xbox angefangen hat, wirklich diese Idee jetzt umsetzt, dass sozusagen Steam Machine und Xbox in eine Konsole umgesetzt werden, weil dann haben wir endlich mal sozusagen wieder einen neuen Grund für die Xbox am Ende des Tages.
Speaker: Ja.
Speaker: Weil das ist für mich immer so das Ding Xbox gewesen.
Speaker: Es ist für mich die einfachste Multimedia-Maschine, die einfach immer genug Power hat, die einmal preislich meistens okay war.
Speaker: Und auch in Sony, wo Sony manchmal auch gerne ausrastet in Sachen Preisen.
Speaker: Aber ich verstehe natürlich das allein vom Markenwert, weil Sony dann eben exclusive hat, und jetzt ja auch tatsächlich genau wie Microsoft zurückpaddelt in Sachen Multiplattform, das bedeutet weniger PC-Spiele rausbringen möchte.
Speaker: Weil wahrscheinlich beide merken, wir müssen unsere eigene Plattform wieder stärken, wir können nicht hier die netten Leute spielen.
Speaker: Auch wenn es vielleicht am Anfang weniger Geld macht, aber die Strategie wird jetzt einfach sein, wir müssen wieder den Namen einer Plattform groß machen.
Speaker: Weil auch Sony hätte gerne bessere Zahlen, die sind nicht schlecht, aber sie hätten gerne bessere Zahlen, sie wüssten, sie könnten bessere Zahlen haben, sagen wir so.
Speaker: Das ist ihnen einfach sehr bewusst.
Speaker: Aber trotzdem natürlich sehr interessant, nachdem Sony ja, ich glaube, 2020, 2021 oder sonstiges ja ihr Live-Service-First vorgestellt haben als große News, wo alle schon gesagt haben, was für ein absoluter Bullshit, wie kann man denn jetzt immer noch denken, dass das eine gute Idee sei, wobei ja da schon langsam die Live-Service-Bubble geplatzt ist tatsächlich.
Speaker: Ja, eben, genau.
Speaker: Aber es ist einfach beeindruckend, dass diese Firmen,
Speaker: so viel Geld haben, dass die einfach sechs Jahre rumpimmeln können, richtig viel Scheiße bauen und dann einfach sagen, hat nicht funktioniert, naja.
Speaker: Und Microsoft natürlich in eine ähnliche Richtung.
Speaker: Dann wiederum, die haben zwar so viel Geld, aber werden trotzdem anscheinend nächsten Monat wieder sehr viele Leute entlassen, laut ein Gerücht, das gerade rumgeht.
Speaker: Ebenso wie Ubisoft übrigens.
Speaker: Ubisoft möchte sehr, sehr bald ganz, ganz, ganz viele Leute entlassen und hat ein Embargo laut Gerüchten.
Speaker: Mal gucken, hat ein Embargo angeblich gemacht auf Presseleute, dass sie nicht darüber reden dürfen bis zu einem bestimmten Punkt.
Speaker: Von daher wird es innerhalb der nächsten paar Wochen wieder eine richtig schöne Explosion geben in der Videospielbranche.
Speaker: Ich weiß, dass immer leider sehr, sehr viele Durchschnittsspieler sich immer nicht dafür interessieren, aber auch die werden die Auswirkungen davon einfach mitbekommen.
Speaker: Und was wir einfach auch damit bekommen werden, ist, dass solche Fälle wie das Crazy Taxi jetzt KI verwendet.
Speaker: Und das natürlich dann auch selbst wieder bisschen... Also, der Director musste sich das dann erklären.
Speaker: Übrigens Crazy Taxi gekündigt.
Speaker: Nee, und es kam halt auf Steam die Nachricht, dass KI verwendet wird für dieses Spiel.
Speaker: Und dann waren natürlich alle erst mal so, ja, was für eine Scheiße.
Speaker: Und dann kam der Director und sagte, wir nutzen KI ja nur für die Artist, damit die so Vorlagen und so was machen können und dann machen sie daraus die richtigen Grafiken.
Speaker: Und dann kamen natürlich die anstrengenden Leute aus dem Ende, die sagen, das habt ihr davon, die KI-Heulern, da gibt's doch keinen Grund wütend zu werden, da ist ja gar nichts Schlimmes im Spiel.
Speaker: Und natürlich alle anderen sagen, die haben die Concept-Artist rausgehauen sozusagen.
Speaker: So, einer der wichtigsten Prozesse in einem Videospiel letztendlich tatsächlich, die Concept-Art-Phase, haben sie anscheinend geskippt, damit sie dann einfach nur Sachen rüber tracen und das dann im Spiel einbauen.
Speaker: Weil sie haben vorhin die Ausrede, das ist nur für Background-Assets.
Speaker: Und Background-Assets sind Plakate, Poster, Schilder und all so ein Kram.
Speaker: Der Ort, wo meistens die geilsten E-Stacks drin sind.
Speaker: Frag mal Resident Evil Spiele heutzutage, so sei es nur 3, 2 und 9 und all sowas.
Speaker: Poster sind eigentlich immer voll mit coolen Ideen und witzigen Sachen und all so'n Kram.
Speaker: Ja, hat jetzt ne KI gemacht.
Speaker: Scheiß auf Menschlichkeit in der Hinsicht.
Speaker: Ähm, von naja, Tracy Taxi wird von mir manchmal im Sale gekauft, deswegen, die könnt mich mal.
Speaker: So viel Notage-Up-Bating, so viel Offspring können sie mir nicht geben, dass ich den Scheiß mitmache.
Speaker: Das klappt nicht.
Speaker: Nee, das ist es halt gerade, ne?
Speaker: Nutzt den Scheiß, wenn ihr irgendwie programmieren wollt oder so ein Kram, aber macht nicht generative KI, die einfach nur noch basiert, als ihr Bilder geklaut habt von Menschen.
Speaker: Richtig, ja.
Speaker: Das ist dumm.
Speaker: Ja, es ist einfach eine Traurigkeit.
Speaker: Und wie gesagt, ich will hier nochmal den Disclaimer anhängen, generative KI versus KI zum Unterstützen, Korrigieren und so weiter und so fort.
Speaker: Aber gerade dieses generative, und da muss man auch in der Programmierung unterscheiden.
Speaker: Wenn ein Programmierer sagt, hey, such mir mal bitte den Fehler, den ich hier gebaut habe, weil wir haben so einen Bug.
Speaker: Und wenn dann eine KI sagt, ja, komm hier, ich helfe dir da in Sekundenschnelle,
Speaker: Perfekt.
Speaker: Wenn jetzt aber heißt, wir schmeißen Leute raus, die Artworks und sowas alles machen, dann ist das halt nicht geil.
Speaker: Und vor allem, weil es dann irgendwann alles gleich aussieht.
Speaker: Und du erkennst es immer noch.
Speaker: Also ich habe euren letzten Podcast hier mit Marcel gehört und da habt ihr ja auch schon darüber gesprochen.
Speaker: Da habt ihr ja wirklich auch gesagt, der Mensch ist so programmiert, dass momentan noch, das kann sich alles noch ändern, aber ein Japaner guckt halt nicht genauso wie ein Deutscher.
Speaker: Oder
Speaker: drückt sich nicht genauso aus oder oder dieses nur ja genau richtig und die interviews an guckt ja jemand an der wie amerika wie interviews geführt werden guckt ja an die deutschland der wirst komplett anders wie die ganze mimik gestik und sonstiges ist es hat ähnlichkeit wir sind menschen am ende des tages aber sind so viele kleinigkeiten wo sagt so das ist ein amerikaner dass das ist kein europäer
Speaker: Richtig, genau, genau, genau, genau.
Speaker: Aber da könnt ihr gerne nochmal reinhören im Premium-Feed.
Speaker: Machen wir erstmal hier weiter.
Speaker: Ich bin nämlich jetzt nochmal die Liste durchgegangen vom Summer Games Fest und vom Xbox Showcase.
Speaker: Und tatsächlich auch hier nochmal meine Unterstützung, meine Aussage.
Speaker: Wir haben hier so gut wie keine Service Game Titel mehr drin.
Speaker: Und da wurden noch Sachen angekündigt.
Speaker: Ey, wir wollen gleich noch auf die Nintendo Direct sprechen, aber...
Speaker: Nehmen wir jetzt einfach mal die Sachen, die hier nochmal gezeigt wurden.
Speaker: Xbox Game Showcase, also Games of War, äh, Capes of War.
Speaker: Gears of War E-Day hat den Anfang gemacht mit einer Eschma Sharma, die sich dann erstmalig auch im Video dann nochmal gezeigt hat.
Speaker: Und meines Erachtens nach...
Speaker: Finde ich, habe ich zumindest den Eindruck, dass sie das momentan sehr gut macht.
Speaker: Ich bin mal gespannt, wie das dann weitergeht und ob man wirklich die Marke Xbox dann nochmal hochheben kann.
Speaker: Gezeigt hat man ja zum Beispiel auch eine limitierte Xbox in diesem grünen Design von der Original Xbox, die damals rauskam.
Speaker: Was ich nur ein bisschen schade finde, die Rückseite wird wahrscheinlich in demselben schwarz sein wie eine normale Xbox.
Speaker: Wo ich dann denke, warum hat man da aufgehört?
Speaker: Aber gut.
Speaker: Kommen wir zurück zur Software.
Speaker: Und da wird es ein bisschen undurchsichtig, während Gears of War E-Day halt wirklich Xbox-Console-exclusive ist, haben wir hier noch ein Fable, wo der Trailer auch wieder richtig geil aussah.
Speaker: Das war ein bisschen schlimm.
Speaker: Ja, ja, ja.
Speaker: Es kann nicht sein, dass eine Figur schreit, aber sie den Mund nur ganz leicht aufmacht und gelangweilt guckt.
Speaker: Ich weiß nicht, ich hoffe, das ist ja noch in der Entwicklung.
Speaker: Da muss noch was gemacht werden, aber ich habe so Sorge, weil ich weiß, Fable 1 war genauso.
Speaker: Fable 1 war genau das.
Speaker: Ja.
Speaker: Für die Fable Experience muss das so sein.
Speaker: Ja, ja.
Speaker: Naja, dafür konnte ich in Fable 1 jedem auf die Fresse hauen.
Speaker: Egal ob Kind oder erwachsenem Mann.
Speaker: Das ist ja großartig.
Speaker: Aber Kinder konnten aber nicht sterben, oder?
Speaker: Das war die einzige Limitation.
Speaker: Ich weiß nicht, so weit bin ich nicht gegangen, Christian.
Speaker: Ich weiß nicht, was du da probiert hast in Fable.
Speaker: Aber gut.
Speaker: Jedenfalls haben wir dann noch Halo Campaign Evolved.
Speaker: Und jetzt wird der Name auch endlich logisch, weil da haben sie jetzt gesagt, dass es noch weitere Missionen geben wird, bevor der Ring entstand, was ich richtig geil fand.
Speaker: Ich dachte erst, das wäre so ein Multiplayer-Ding oder was weiß ich.
Speaker: Aber nein, es ist tatsächlich, gehört tatsächlich zum Spiel und das kommt auch für die Playstation.
Speaker: Frag mich nicht.
Speaker: Also momentan sitzen sie sich, noch, genau.
Speaker: Damit sie angefickt sind und sagen, ja, aber mal das neue Halo ist, du aber Expo.
Speaker: Ja, ja, ich glaube nämlich Halo, ich glaube nämlich Halo 2 Remake wird es dann nicht mehr auf die Playstation schaffen.
Speaker: Ein neuer Plague Tale Teil wurde angekündigt.
Speaker: Die hauen auch gerade richtig raus.
Speaker: Persona 4 Revival, also das Remake von Persona 4, State of Decay 3, das wird dann wahrscheinlich eher Service Game sein, aber wie gesagt, eine der wenigen Ausnahmen.
Speaker: Was auch richtig gut aussah, war Metro 2039 und das geht wieder zurück zu den alten Faden.
Speaker: In Sachen Singleplayer und ein bisschen schlauchiger, aber sah fantastisch aus, fand ich.
Speaker: Wolong 2 ist jetzt schon in Entwicklung.
Speaker: Ich dachte, das andere Ding ist erst vor ein paar Monaten erschienen.
Speaker: Aber gut, Senua, der dritte Teil von der Hellblade-Saga.
Speaker: Dann gibt es noch DLC von Doom the Dark Ages.
Speaker: Minecraft Dungeon 2, Vaelor Mortis.
Speaker: Sagt mir jetzt gerade nichts.
Speaker: Aber wir haben ja auch noch Sachen wie zum Beispiel ein neues Spyro.
Speaker: Da fragen sich die Leute allerdings gerade, ob das ein klassisches Spyro wird oder ob das eher so eine Flugsimulation wird, weil Spyro wird jetzt laut den ersten Previews immer fliegen können.
Speaker: Also ich weiß auf jeden Fall, dass vor das Gerücht kam, dass ja Skylanders wiederkommen wird.
Speaker: Von daher ist es spannend, dass es halt am Ende doch nur Spyro ist.
Speaker: Skylenders?
Speaker: Das ist doch diese Plastik-Namibu-Kram.
Speaker: Ja, deswegen, da war dann eher der Gedanke natürlich, dass das, also da habe ich auch gemeint gehabt, wenn das zurückkommt, dann sollte aber der ganze Toys-Kram weggeworfen werden und sozusagen die Marke.
Speaker: Aber das wäre halt ganz cool.
Speaker: Weil ich glaub nicht, dass sie das noch mal probieren wollen.
Speaker: Außer Nintendo kann sich das nicht mehr erlauben.
Speaker: Vor allem bei Nintendo, ist auch das Wichtige, bei diesen Spielen wie Skylanders waren die Spielzeuge sozusagen im Hintergrund und das Spiel dann im Vordergrund.
Speaker: Bei Nintendo sind die Spielzeuge im Vordergrund.
Speaker: Du kommst die Figuren und hast einen Bonus.
Speaker: Ja, richtig, richtig.
Speaker: Es ist spannend, dass Spyro auf jeden Fall wiederkommt, weil ich weiß nicht, ob Spyro besser funktioniert als Crash.
Speaker: Ich weiß es nicht.
Speaker: Ich finde, beide Marken finde ich sehr schwierig, weil ich mochte die als Kind immer schon nicht.
Speaker: Ich mochte die Charac... hatten wir das Thema ja schon ein paar Mal.
Speaker: Ich mache ja die Charactersigns von den Sony-Spielen meistens immer nicht.
Speaker: Aber ich bin auch ein Nintendo-Kind.
Speaker: Vielleicht hat das irgendwas damit zu tun.
Speaker: Aber ich weiß auch nicht, wie die heutige Welt...
Speaker: auf diese Designs überhaupt an.
Speaker: Ich weiß nicht, ob Crash für Kinder ansprechend ist.
Speaker: Ich weiß es nicht.
Speaker: Der ist ein bisschen zu edgy.
Speaker: Ja, aber Spyro ist auch sehr edgy mit seinen fetten Augenbrauen.
Speaker: Ja, aber das ist Lila an der Scheißdrache.
Speaker: Alle lieben Lila an der Scheißdrache.
Speaker: Ja, das ist halt nochmal ein anderer Ansatz.
Speaker: Und ich glaube, jeder Hersteller versucht sich auch ein bisschen ranzutasten, wie man wieder die jüngere Zielgruppe anspricht.
Speaker: Ich meine, das hat Nintendo sowieso im Petto, aber dass man auch wieder versucht, jüngere Zielgruppen ranzuholen.
Speaker: Und das müssen die halt auch machen.
Speaker: Und ich freue mich drauf.
Speaker: Ich bin bloß mal gespannt, was es am Ende wird.
Speaker: Aber auch das zählt wieder darauf ein,
Speaker: lieber das machen, als gar nicht machen.
Speaker: Also dann, das ist ja voll geil.
Speaker: Und wenn ich hier schon wieder die Listen lese, dann denke ich mir so, wann soll ich das alles spielen?
Speaker: Also das ist halt so... Die Antwort ist gar nicht, du kannst nicht alles spielen.
Speaker: Das kriegen wir gar nicht hin.
Speaker: Wir haben nicht die Zeit dafür.
Speaker: Weil ich finde die nächsten Titel auch schon wieder interessant.
Speaker: Clockwork Revolution ist halt...
Speaker: Das hat so einen geilen Artstyle, wie ich finde.
Speaker: Das ist so ein bisschen... Wie beschreibt man das?
Speaker: Ja, so ein bisschen 60s-Cyberpunk-gemischt.
Speaker: Und das sieht so gut aus von den Designs.
Speaker: Das hat so richtig schön... Wo du sagen kannst, ey, da hat sich mal wieder jemand was einfallen lassen.
Speaker: Das sieht auch so geil aus.
Speaker: Das finde ich geil.
Speaker: Wir hatten lang keinen Steampunk-Look mehr, glaube ich.
Speaker: Oder das ist...
Speaker: Steampunk ist sehr... Steampunk, genau, nicht Cyberpunk, genau.
Speaker: Das ist halt sehr selten geworden tatsächlich.
Speaker: Genau, aber dass die Leute sich dann auch ein bisschen austoben, es sieht grafisch geil aus, es sieht... Weiß ich gar nicht, ey.
Speaker: Ich glaube, das wird ein richtig geiles Ding, außer die Versammens komplett.
Speaker: Kann natürlich alles passieren, aber sieht für mich sehr spannend aus.
Speaker: Und der Rausschmeißer war dann Call of Duty Modern Warfare 4.
Speaker: Man sieht also auch hier Xbox...
Speaker: Ich glaube, die drehen gerade alles auf 12.
Speaker: Ich meine, da ist jetzt einiges in Entwicklung gewesen, was wir vorher noch nicht wussten.
Speaker: Und Call of Duty, naja, wobei Activision entwickelt ja sowas in zwei Jahren, aber
Speaker: Also wir sehen, Xbox ist jetzt wieder auf Angriff und das ist gut so.
Speaker: Also die Leute sind natürlich da, ich will ja eine Plattform haben und darauf alles spielen.
Speaker: Das kann ich auch verstehen, aber das Problem an dieser Sache ist einfach, wenn wir das so haben, dann ist der Punkt erreicht, dass wir keinen Konkurrenzdruck mehr haben und dann wird es so sloppy wie die letzten Jahre.
Speaker: Und das ist schwierig, weil Nintendo geht seinen eigenen Weg
Speaker: Microsoft würde seinen eigenen Weg gehen.
Speaker: Wer weiß, wie lange es den Game Pass noch geben wird.
Speaker: Ich bin sehr gespannt.
Speaker: Und Sony hatte dann quasi sozusagen das Multimilliarden-Ding, wir können machen, was wir wollen und wir verkaufen eine PlayStation 5 Pro für 799 Euro.
Speaker: Und das ist genau das Resultat daraus, wenn es keine Konkurrenz gibt.
Speaker: Und auf was ich mich viel mehr freue, ist natürlich, dass endlich diese Hardware, die da drin steckt in den Konsolen.
Speaker: Ich meine, wir haben jetzt einige Titel gesehen, wo ich dachte, geil, nicht Antidorm 2, aber auf jeden Fall Spiele wie zum Beispiel Ace Combat 8, was ja
Speaker: Also, wenn du da genau hinguckst, dann wird das bestimmt wieder für irgendwelche scheiß Propaganda benutzt, leider.
Speaker: Aber das sieht ja so crisp aus und so krass.
Speaker: Und ich finde das so geil, dass wir das endlich sehen, dass die Konsolen mehr können.
Speaker: Und da will ich einen Titel erwähnen, der mir hier noch aufgefallen ist.
Speaker: Und damit meine ich nicht das Cuphead-Sequel, das war auch eine Überraschung, sondern Alien Isolation 2.
Speaker: Ja.
Speaker: Holy sieht das krass aus.
Speaker: Alter Falter haben die da einen rausgehauen.
Speaker: Und das auf einer Grafikarchitektur, die ja schon vor der Playstation 5 und Xbox Series X rausgekommen ist, auf ADNA 2.
Speaker: Wenn wir das heutzutage in den PC schmeißen, dann denkt man, das ist alles alter Kram.
Speaker: Aber auf den Konsolen sieht das fantastisch aus.
Speaker: Man muss auch sagen, dass Alien Isolation 1 ja auch schon, also vom Artstyle, also das ist ja eines dieser Spiele, die einfach optisch irgendwie nicht altern.
Speaker: Weil sie einfach schon damals so einfach perfektioniert den Artstyle.
Speaker: Klar, du kannst das irgendwie wahrscheinlich noch intensiver und detailrein machen, aber es ist halt gut genug, dass du sagen würdest, nee, hau raus, ist ein gutes Spiel, kann man angucken, funktioniert.
Speaker: Aber ich hab eine Frage für dich.
Speaker: Was war eigentlich Bethesda?
Speaker: Die haben vor acht Jahren das neue Elder Scrolls angekündigt.
Speaker: Ja.
Speaker: Warte, ich habe noch eine Frage.
Speaker: Was war eigentlich Rare?
Speaker: Naja, die arbeiten weiterhin an den Service.
Speaker: Hast du auch bei der Xbox-Show gesehen.
Speaker: Gib doch jetzt einen Editor für... Achso, du meinst die Skeleton-Crew, die so ein bisschen an Sea of Thieves noch weitermachen darf.
Speaker: Genau, richtig.
Speaker: Also die haben jetzt, was ich auch ein cooles Update finde, die haben dann einfach für ihr Sea of Thieves jetzt einen Editor rausgehauen, dass du deine eigene Mission erstellen kannst.
Speaker: Finde ich eigentlich eine coole Sache.
Speaker: Finde immer cool, wenn man der Community mehr in die Hand drückt.
Speaker: Deswegen warte ich auch sehnsüchtig auf Mario Maker 3.
Speaker: Vor allem dadurch, dass man natürlich dann sagen kann, wir werden uns auch langsam von diesem Spiel entfernen.
Speaker: Macht, was ihr wollt.
Speaker: Das ist ja immer ein großer Gedanke bei sowas.
Speaker: Das ist natürlich so eine Sache, die ich natürlich auch gerne sehen würde bei sowas wie Mario Kart World oder sonstiges.
Speaker: Macht damit einfach jetzt, was ihr wollt.
Speaker: Macht eure Strecken.
Speaker: Hier kannst du ein paar Splines ziehen, dass da eine Straße entsteht und all sowas.
Speaker: Das wäre natürlich cool, wenn Nintendo nicht machen.
Speaker: Ob Mario Maker 3 kommt, mal gucken.
Speaker: Aber ich glaube, wir müssen eh dann mal zu Nintendo kommen, oder?
Speaker: Weil...
Speaker: Ja, ich will nur noch ein, zwei Titel erwähnen, auf jeden Fall, die mir auch positiv aufgefallen sind, das neue Turtles-Spiel, das aber dieses Mal zu der düsteren Zeit der Comics spielt.
Speaker: Wer war das nochmal?
Speaker: War das mit Platinum Games oder so?
Speaker: Ja, genau.
Speaker: Die sich gemeldet haben mit den Machern von XY, wo ich denke, die sind alle schon weg, Leute.
Speaker: Die haben alle Platinum Games verlassen.
Speaker: Ja, ja, richtig.
Speaker: Aber das Ding ist einfach, dass das zu einer Zeit spielt, da waren die Comics wesentlich düsterer noch von den Turtles.
Speaker: Und drei von vier Turtles sind zu diesem Zeitpunkt tot.
Speaker: Also du spielst, glaube ich, nur noch mit Raphael.
Speaker: Das ist The Last Ronin, das ist der benannte Turtle.
Speaker: Und das soll auch recht blutig sein sogar.
Speaker: Also finde ich cool, dass das wieder raufkommt.
Speaker: Was mir noch sehr gut gefallen hat, ist Star Wars Galactic Racer.
Speaker: Meine Fresse, wenn du da Star Wars Episode One Racer vom 1164 daneben hältst, denkst du so...
Speaker: Oh, hier sieht man mal Entwicklung.
Speaker: Also von daher richtig geil.
Speaker: Saw Genesis hatte ich nicht auf der Bingo-Karte, denn 1666 Amsterdam von dem ehemaligen Assassin's Creed Entwickler.
Speaker: Es geht aber eher so in die Richtung Quantic Dream und sowas alles.
Speaker: Feierlich auf jeden Fall sieht sehr gut aus.
Speaker: Und dann gibt es aber auch noch so schöne Sachen wie Wolf Among Us 2, dass das noch in Entwicklung ist.
Speaker: Und ja, Stellar Blade können wir jetzt...
Speaker: Spezielles Design der Protagonistin, sagen wir es einfach mal so.
Speaker: Aber trotzdem auch hier ein zweiter Teil in der Entwicklung, aber der wird wahrscheinlich erst in zwei Jahren erscheinen.
Speaker: Und als Rausschmeißer beim Summer Games Fest hatten wir dann endlich den dritten Teil von Final Fantasy VII Revelation.
Speaker: Kommt zeitgleich für alle Konsolen und ebenfalls auch für den Nintendo Switch 2.
Speaker: Und ich hoffe ganz fest auf eine PlayStation 1-Titel.
Speaker: Exklusiv-Edition oder so.
Speaker: Eine Collector's Edition, so im Playstation 1-Design.
Speaker: Ey, ich wäre sofort dabei, wenn die das rausbringen würden mit allen drei Teilen zusammen.
Speaker: Dann würde ich mir das auf jeden Fall holen.
Speaker: Und damit ist Final Fantasy VII Remake abgeschlossen und es sieht wieder gut aus.
Speaker: Man hat wieder ein Open World, man hat ein Flugschiff wie halt im Originalteil und so.
Speaker: Und es läuft weiterhin auf Unreal Engine 4.
Speaker: Ja, natürlich, sie werden die Systeme weiter nutzen wollen.
Speaker: Also es wär Quatsch, da mittendrin die Engine zu wechseln.
Speaker: Und vielleicht ist es die Zeit, dass ich das anfange zu spielen, weil diese ganze Splittung von Spielen ist für mich immer so...
Speaker: Da hast du aber genug zu tun, Alter.
Speaker: Da hast du richtig zu tun.
Speaker: Ja, natürlich, klar.
Speaker: Ich meine, du kannst doch Ocarina of Time in Young Link und Adult Link aufteilen und sagen, das sind sicher zwei Spiele.
Speaker: Also, da hat auch super viel zu tun.
Speaker: Aber ich würde trotzdem das dann nicht spielen wollen, wenn das nicht fertig ist und die Story beenden kann.
Speaker: Und nicht ewig Jahre... Ich sehe die Kingdom Hearts Fans.
Speaker: Ich muss nicht dasselbe Leid ertragen wie die.
Speaker: Ich warte, bis einfach alles fertig ist.
Speaker: Und dann kann ich das in Ruhe dann ein Stück genießen.
Speaker: Auch wenn ich dann für drei Wochen weg bin.
Speaker: Genau.
Speaker: Und deswegen, wo du gerade Kingdom Hearts erwähnst, kommen wir natürlich...
Speaker: zur Nintendo Direct.
Speaker: Und ich muss ein bisschen durchatmen.
Speaker: Und, ähm... Boah, ich muss noch kurz mal ein Bingo nebenbei aufmachen, das ich dafür gemacht habe.
Speaker: Aber, ja, erzähl.
Speaker: So, Nintendo Direct.
Speaker: Hast du sie gesehen?
Speaker: Ja, klar.
Speaker: Ich habe einen Stream gemacht.
Speaker: Gut, wie wir alle mittlerweile.
Speaker: Ja, ich mein, das ist unser Job, auf Nintendo zu reagieren.
Speaker: Zu reagieren, ja.
Speaker: Und zu sagen, guck mal, da sind sie.
Speaker: Und sie haben das gebracht, was schon geleakt wurde, wodurch diese ganzen Directs überhaupt keinen Sinn mehr geben und alle nur noch auf eine Sache dann warten, dass alles Quatsch ist.
Speaker: So, ich hab übrigens hier mal ein Bingo.
Speaker: Aber wir reden jetzt erst mal darüber.
Speaker: Und dann kann ich erzählen, was kam und was nicht kam.
Speaker: Ja, also, Nintendo Direct, ähm...
Speaker: Ich weiß gar nicht, also so das reine Spiele-Line-Up war auf jeden Fall hochkarätig.
Speaker: Es war ziemlich mächtig.
Speaker: Ist das richtig hochkarätig?
Speaker: Ich habe mich ja auch vor dem Stream, also vor dem wir noch diskutiert hatten, mit meiner Community, mich auch sehr hart darüber lustig gemacht, über Leute, die immer stark versuchen einzuordnen, ob es jetzt die beste oder die schlechteste Direct aller Zeiten war.
Speaker: Weil, Spoiler-Alert, fast alle Directs der letzten fünf Jahre waren das neuste, schlechteste.
Speaker: Das ist einfach so ein Ding.
Speaker: Und am Ende muss man immer realisieren, auch über was wir reden, es sind Dauerwerbesendungen.
Speaker: Es sind Werbesendungen, die gemacht sind, um dir zu sagen, wofür du in nächster Zeit Geld breitmachen sollst.
Speaker: Ja, wir haben Nostalgie, ja, wir haben da Euphorie und all sowas drin, aber am Ende des Tages sind es einfach nur Werbespots, die wir uns da angucken und dann irgendwie bestimmen, ob das jetzt geil war oder scheiße war.
Speaker: Die Leute, die jetzt ernsthaft behaupten, dass diese Nintendo Direct scheiße war,
Speaker: Versteh ich nicht.
Speaker: Weil, ja, du kannst vielleicht JRPGs nicht mögen, aber das, was gezeigt war, war, wie du schon meintest, hochkarätig.
Speaker: Da war sehr, sehr, sehr viel Zeug drin, wo ich sage, es gibt da draußen eine große Menge an Menschen, die drehen gerade wahrscheinlich ab.
Speaker: So, die können gerade gar nicht fassen, was sie da sehen.
Speaker: Ja, ja, ja.
Speaker: Deswegen, also deswegen, ich freue mich auf jeden Fall für die Leute.
Speaker: So, die Leute, die Kingdom Hearts lieben, wahrscheinlich auch deswegen Fire Emblem lieben, wahrscheinlich deswegen auch Xenoblade lieben.
Speaker: Und sie bekommen einfach alt und sie bekommen neu.
Speaker: Sie kriegen alles.
Speaker: Sie kriegen einfach alles, was sie sich jemals geträumt haben in Sachen VR-Virtue-Bereich.
Speaker: Richtig, ja.
Speaker: Und die werden wahrscheinlich durchdrehen.
Speaker: Alle anderen, schwierig, logisch.
Speaker: Also, weil wir natürlich dann auch wieder so bei Nintendo programmiert sind, also, bin da jetzt nicht irgendwie diese...
Speaker: sieben Marken kommen, bei denen ich einen Kreischanfall bekomme, ist das eh alles doof.
Speaker: So, wie ich im Chat zwei Leute oder so hatten, die richtig genervt davon waren, dass Rhythm Paradise am Anfang gezeigt wurde.
Speaker: Und die sind so, sag mal,
Speaker: Hä, was hat das mit... Ja, erst mal das und dann hab ich gesagt, das ist kein KI-Slop, das ist das Gegenteil von KI-Sat von Graf-Müll.
Speaker: Und dann kam noch, das ist Slop.
Speaker: Was für sehr interessante Menschen müsst ihr eigentlich sein?
Speaker: Damit man so eine nicht überlegte und anstrengende...
Speaker: Buchstabensülze von sich geben muss.
Speaker: So, ich muss ja nett sein.
Speaker: Nee, weil Risen Paradise ist natürlich für jeden, der schon mal Risen Paradise oder Rhythm Heaven oder Rhythm Fever oder sonstiges gespielt hat, großartige Reihe.
Speaker: Absolut.
Speaker: Hervorragend.
Speaker: Also, mein Gott, hab ich Bock auf dieses Spiel.
Speaker: Und ich verstehe, wenn man sowas noch nie gespielt hat, es sieht sehr einfach aus.
Speaker: Aber das ist halt die Generalität von diesen Spielen.
Speaker: Es sieht einfach aus, aber es hat so viel Finesse und so viel Unterhaltungswert und sonst was drin.
Speaker: Ich kann jedem nur empfehlen, mein Gott, wir sind in der heutigen Zeit, geht in deinen Browser, gebt einfach ein, ich glaub, Rhythm Fever oder sonstiges, GBA online und dann probiert's einfach aus.
Speaker: Dann könnt ihr sehen, warum das so geil ist, und dann kommt die Switch-Version und wir hätten gute Zeit haben.
Speaker: Weil die Spiele sind großartig.
Speaker: Und deswegen, das waren halt diese Art von Spiele, die dann eben kamen, die dann nicht für die JRPGs-Fans sind.
Speaker: Mehr gab's dann auch nicht als solche Art von Spiele.
Speaker: Ja, das Ding ist einfach so, das Durchschnitts-Line-Up war halt wirklich stark, wie wir es ja gerade schon festgehalten haben.
Speaker: So ein bisschen Kritik kam auf, dass viele Spiele, die halt schon Ewigkeiten existieren, jetzt umgesetzt werden.
Speaker: Wo ich dann aber sage, ja, das ist halt der zweite Vertriebsweg.
Speaker: Also das ist...
Speaker: Das haben wir auch nicht mehr so lange, keine Angst.
Speaker: Dann kommen bald die neuen Konsolen raus und dann wird die Switch 2 wieder keine Third-Party-Spiele bekommen.
Speaker: Also keine Angst, wir kommen da auch noch bald wieder hin.
Speaker: Richtig, genau.
Speaker: Aber das Switch 1 damals noch genauso.
Speaker: Am Anfang kamen noch viele Portierungen, dann hat das eben nachgelassen, weil es ergibt keinen Sinn, ein PlayStation 5-Spiel auf die Switch 1 zu portieren.
Speaker: PlayStation 6-Spiele werden auch nicht auf der Switch 2 funktionieren.
Speaker: Da müssen wir wieder aufhören.
Speaker: Und dann können wir wieder glücklich sein, dass Nintendo Directs einfach gar nichts mehr haben.
Speaker: Was ich halt erstaunlich finde, ist natürlich, dass Capcom aktuell der stärkste Partner von Nintendo ist.
Speaker: Dass sie sich richtig Mühe geben, so gut wie alle ihre aktuellen Marken auf die Switch 2 zu bringen.
Speaker: Dafür natürlich großen Respekt.
Speaker: Ich bin aber nicht der größte Fan von ihrer Arbeit, weil Resident Evil 9 hat nun mal kein 30 FPS Log, obwohl es das unbedingt zum Beispiel benötigt.
Speaker: Weil sie dann wieder irgendwie, keine Ahnung warum.
Speaker: Ich kann es Ihnen nicht sagen, warum Capcom bei Resident Evil 9 nicht sagt, ey, lass mal da einen Log reinmachen.
Speaker: Aber dennoch, es zeigt sich, dass Capcom die Switch 2 sehr ernst nimmt, als wahrscheinlich der erste und aktuell noch einzige Publisher, der halt wirklich sagt, wir setzen auf diese Konsole regelrecht.
Speaker: Und ich denke, einige werden nachziehen.
Speaker: Also ich glaube, das wird in den nächsten zwei Jahren noch ein bisschen mehr werden, auf jeden Fall, bis dann die neuen Konsolen rauskommen.
Speaker: Aber klar, Zweitverwertungen wird es viel geben.
Speaker: Fairerweise bringt Capcom aber auch sehr viele neue Spiele direkt auf die Switch.
Speaker: Pragmata kommt auch direkt auf die Switch zum Beispiel.
Speaker: Was man auch sagen muss, das ist respektabel tatsächlich.
Speaker: Genau, das sind wirklich so Sachen.
Speaker: Ich glaube, Capcom geht da jetzt extrem früh rein und wird auch noch besser damit umgehen können im Laufe der Zeit, logischerweise wie alle Hersteller.
Speaker: Die Tools werden besser, die Leute lernen besser, mit der Hardware umzugehen.
Speaker: Und ich glaube auch, dass die Nintendo Switch 2 jetzt einen entscheidenden Vorteil hat, weil sie halt auf der ARM-Technologie setzt.
Speaker: Und wir merken gerade im PC-Sektor, dass dieses x86, was viele Konsolen jetzt noch verwenden,
Speaker: und was auch noch die nächste Generation verwenden wird, langsam aber sicher immer weiter von ARM abgelöst wird.
Speaker: Und ich könnte mir schon vorstellen, für die Zukunft sieht das ganz gut aus, aber jetzt aktuell wird es genauso sein, wie du sagst, sobald PlayStation 6 und Xbox Next raus sind.
Speaker: werden wir wieder dieselbe Situation haben, dass wir einige Ports ein Jahr später haben.
Speaker: Wir haben es ja jetzt schon bei First Light, dass die Programmierer sich da schwer tun auf der Switch 2 aktuell und deswegen kommt das später.
Speaker: Aber gut, wir haben auf jeden Fall ein paar geile Sachen dabei gehabt.
Speaker: Also für mich war die Präsentation insgesamt
Speaker: Während der Präsentation habe ich dir gesagt, noch eine 5 von 10, weil mich persönlich nicht so viele Spiele interessieren.
Speaker: Im Nachhinein würde ich jetzt sagen, eine 6 von 10 mit dem Rausschmeißer sogar eine 8 von 10.
Speaker: Aber fangen wir mal an.
Speaker: Es gibt ein DLC zu Pokémon Pocopia.
Speaker: 35 Euro wird der Scheiß kosten.
Speaker: Also...
Speaker: wirklich wahnsinn also das spiel ist ja gut und das ist ja auch erfolgreich und das ist mal was anderes ich weiß jetzt nicht ob da das vielleicht am ende wert ist wer weiß ob das nicht wirklich eine in anführungszeichen doch größere anhandgeber ist und sie das erst in der pokémon präsent zeigen wollen anstatt jetzt in der direkt ich war erstaunt dass sie es überhaupt in der direkt zeigen weil mir dachte dafür habt ihr die präsent warum macht ihr das dann hier warum habt ihr das jetzt gesplittet so gut immer sind dafür die mobaspiele nicht mehr bei nintendo um
Speaker: Naja, weil sie Leute abholen müssen, Sam.
Speaker: Also du merkst halt, dass Nintendo genauso wie Sony, bloß dass Nintendo natürlich als klassisches japanisches Unternehmen nicht darüber so spricht, genauso wie Sony haben sie sich da in diesen Service-Games-Slop so ein bisschen verrannt mit ihren Sportspielen und haben gedacht, sie können das da drauf ziehen.
Speaker: Mario Maker 2 sollte auch massiv erweitert werden, haben sie trotzdem nicht gemacht.
Speaker: Irgendwas ist da passiert in der Zeit auf jeden Fall.
Speaker: Deswegen, aber es gibt trotzdem krasse Titel, wie zum Beispiel das neue Fire Emblem Fortunes Weaves.
Speaker: Das ist jetzt so ein Arzt, der mir nicht so gut gefällt im Vergleich zu den anderen, aber ich bin sowieso kein Fire Emblem-Spieler, deswegen kann ich mir darüber auch keiner... Es sieht aber immerhin hochwertig aus.
Speaker: Also im Sinne von, man sieht, dass da Production Value drin ist, die Animationen...
Speaker: sind sehr aufwendig auf jeden Fall.
Speaker: Die Umgebung ist recht aufwendig.
Speaker: Ich versteh halt nicht, warum Fire Emblem unbedingt so viel Rumgelaufe benötigt.
Speaker: Aber ich bin vielleicht auch nicht gut genug drin in Fire Emblem.
Speaker: Ich mochte eigentlich... Gut, ich bin auch jemand, der lieber Harvest Moon auf dem Game of Color gespielt hat als auf dem Super Nintendo.
Speaker: Weil auf dem Game of Color du in der Stadt die Häuser ausgewählt hast.
Speaker: Und auf dem Super Nintendo musstest du physikalisch zu diesen Häusern hinlaufen, um deine Samen und so einen Scheiß zu kaufen.
Speaker: So, vielleicht bin ich einfach nicht so der Mensch, der es genießt, unnötige Laufwege ständig zu laufen.
Speaker: I don't know, maybe.
Speaker: Konntest du halt auf dem Super Nintendo machen, auf dem Game Boy hast du einfach Speicher gespart.
Speaker: Ja, eben, aber das hat das Game Boy für mich verbessert.
Speaker: Ich hab das gemacht, was mir am meisten Spaß gemacht, und zwar auf der Farmarbeiten.
Speaker: Das war alles drin in Game Boy-Version, aber halt die Stadt haben sie halt abgespeckt.
Speaker: Und das war super, gehst in die Stadt, machst einfach zweimal nach links, hast deine Samen gekauft, wieder rechts, weiter geht's.
Speaker: So.
Speaker: Ja, was mich ein bisschen überrascht hat und was mich tatsächlich auch ein bisschen gefreut hat, ist die DK Challenge.
Speaker: Das ist jetzt für alle Nintendo Switch 2 Online-Besitzer eine Challenge, die sich um Donkey Kong dreht, die sich durch alle Teile dreht, die so ein bisschen inspiriert ist von diesem NES Championship, wo du kleine Events machen kannst.
Speaker: Also indirekt, du meinst jetzt NES Remix wahrscheinlich.
Speaker: Ja, ja, genau.
Speaker: Richtig.
Speaker: Aber Remix hat ja sozusagen diese coole Idee gehabt, dass es ja wirklich die Roms durcheinander mischt.
Speaker: Ja.
Speaker: Also, es geht eher in die Richtung von eigentlich schon fast klassische Achievements, nur dass du sozusagen direkt diese Challenge auswählst.
Speaker: Das ist es eher.
Speaker: Ich wünschte, es wäre NES-Remix, weil das... Ich wünschte, es gäbe Super Nintendo-Remix.
Speaker: Das wäre halt fantastisch.
Speaker: Ich möchte in Super Metroid mit Mario aus Mario World rumlaufen und all so ein Spaß.
Speaker: Das wäre großartig.
Speaker: Oh ja, das wäre so geil, ne?
Speaker: Aber das ist halt wieder dieses, Nintendo macht halt keine klassischen Achievements, sondern packt das dann halt gleich in ein eigenes Spiel.
Speaker: Ist allerdings begrenzt bis zum 1.
Speaker: September.
Speaker: Sollte man also regelmäßig mal reingucken.
Speaker: Ich glaube, das ist eine ganz coole Art und Weise, ohne dass man jetzt, also das sollten natürlich die Leute bewegen, Nintendo Switch Online abzuschließen.
Speaker: Aber generell finde ich es eigentlich ganz cool gelöst.
Speaker: In dem Fall hat man sich hier was schön einfallen lassen.
Speaker: Spoiler, das nächste wird Zelda sein.
Speaker: Ja, warum nur?
Speaker: Warum wird das wohl dann auch enden?
Speaker: Was könnte das bedeuten, dass das genau in dem Zeitraum endet?
Speaker: Ups!
Speaker: Upsi!
Speaker: Ja, genau, so und dann haben wir, oh Gott, dann haben sie gesagt, hey, Donkey Componenza, da musst du diesen 20 Euro Drecks DLC kaufen, um dann auf...
Speaker: Mario und Luigi Features hinzuweisen.
Speaker: Da dachte ich so, oh geil, was kommt da jetzt?
Speaker: Kann man jetzt mit Mario über die... Nein.
Speaker: Man kann sich einfach Kostüme anziehen von Mario und Luigi für Pauline und Donkey Kong und kann genau dieselben Challenges nochmal machen und
Speaker: Fragezeichen-Blöcke anstatt Bananen freilegen.
Speaker: Es ist einfach nur traurig, dieser DLC.
Speaker: Es hat mich so wütend gemacht.
Speaker: Und ich bin froh... Und der ist noch zeitexklusiv jetzt.
Speaker: Wir wissen nicht mal, ob diese Kostüme im Spiel bleiben.
Speaker: Boah.
Speaker: Das ist schön, bevor du spielst, hast du diese Kostüme dann.
Speaker: Und dann irgendwann, an einem bestimmten Zeitpunkt, wird wieder rausgelöscht.
Speaker: Viel Spaß.
Speaker: Boah, Alter.
Speaker: Was ist denn mit denen?
Speaker: Das ist so ein Riesenkontrast im Vergleich zum normalen Spiel.
Speaker: Ich verstehe es nicht.
Speaker: Wirklich nicht.
Speaker: Es ist wirklich eigenartig.
Speaker: Ich glaube, immer wenn sie zeit exklusiv machen, wissen wir, dass Nintendo nicht hinter der Sache steht.
Speaker: Dann wissen die mal ganz genau, wir machen hier gerade einen richtig schlechten Deal.
Speaker: Ja, ja, genau.
Speaker: Immer, immer, wenn es zeitlos ist, immer war es dann eher irgendwas komisches.
Speaker: Außer das Fire Emblem NES-Port, was sie dann zum ersten Mal übersetzt hatten, was auch zeit-exklusiv war.
Speaker: Das war das Einzige, was ich nicht verstehe.
Speaker: Aber alles andere mit zeit-exklusivität war eigentlich immer, ja, wir stehen eigentlich nicht so ganz dahinter.
Speaker: Ja, ja, ja.
Speaker: Es ist einfach traurig, ey, wirklich.
Speaker: Also, naja, gut.
Speaker: Capcom war natürlich auch wieder dabei.
Speaker: Dragon's Dogma 2 Dark Arisen ist sehr witzig, weil Dragon's Dogma 1 hatte schon DLC namens Dark Arisen und wir haben jetzt... Also, da wird irgendwas passieren, wahrscheinlich in der gleichen Welt.
Speaker: Ich habe keine Ahnung von Dragon's Dogma, aber es soll auf jeden Fall ein richtig geiles Spiel sein.
Speaker: Und dass es überhaupt auf der Switch 2 umsetzen, ist ja auch wieder so ein Ding.
Speaker: Weil es lief ja schon auf den großen Konsolen nicht gut, aber...
Speaker: Ich vertraue da jetzt einfach mal auf Capcom.
Speaker: Ich hoffe, dass sie da nicht versuchen, 60 FPS-Tage zu machen oder sonst was.
Speaker: Es wird also spannend werden.
Speaker: So, Star Fox wurde nochmal gezeigt, wurde eine Demo angekündigt.
Speaker: Habe ich schon durchgespielt natürlich.
Speaker: Und es spielt sich richtig gut mit 60 Frames.
Speaker: Oh, es ist halt ein Traum.
Speaker: Also wirklich richtig geil.
Speaker: Wir wissen ja, das ist ein Entwickler, ne?
Speaker: Ja.
Speaker: Das ist jetzt ja, ich muss gerade selbst nochmal schauen, das war die Dudes hier, Valen Studios, die Mario Kart Circuit, Home Circuit, Live-Typies
Speaker: Wenn du dich erinnerst, die das Mario Kart gemacht haben, was mit der Kamera funktioniert.
Speaker: Das sind die.
Speaker: Die haben das übernommen.
Speaker: Und tatsächlich entwickeln sie das in ihrer eigenen Engine, in der Viper Engine.
Speaker: Was auch wiederum sehr spannend ist.
Speaker: Die richtig gut aussieht.
Speaker: Das sieht hervorragend aus.
Speaker: Cool auf jeden Fall, dass sie da ihre eigene Technologie nutzen können.
Speaker: Möglicherweise auch einer der Gründe, warum Nintendo gesagt hat, macht ihr mal, da müssen wir keine Lizenzen dafür zahlen.
Speaker: Das ist immer eine sehr, sehr gute Begründung tatsächlich.
Speaker: Ich geh weiterhin davon aus, dass das ein Retake ist, also dass sie weiterhin das 3DS, den 3DS-Port als eine Basis nutzen für ihre Spiele, weil einfach das Timing von den Sachen immer noch viel zu ähnlich ist.
Speaker: Jetzt muss ich mir noch mal angucken, jetzt wo die Demo draußen ist, will ich noch mal genauer beides miteinander vergleichen und gucken,
Speaker: wie nah es beieinander ist.
Speaker: Aber, und das ist auch ein wichtiger Punkt, nur weil sie ihre eigene Engine nutzen, heißt das ja nicht, dass sie nicht auch trotzdem die Basis von anderen Spielen nutzen können.
Speaker: Sie können ihre eigene Engine, die Grafik-Engine und sonstiges on top basteln.
Speaker: Das ist ja heutzutage alles kein Problem.
Speaker: Das würde auch Sinn machen, weil natürlich Grezzo hat ja dann dieses Spiel portiert auf dem 3DS.
Speaker: Das heißt, die werden wahrscheinlich damals schon darauf geachtet haben, dass man sowas machen kann.
Speaker: Das ist halt einfach so ein Krab.
Speaker: Und deswegen gehe ich ja auch dann aus, und wir kommen ja dazu zu Ocarina of Time, dass sie da wahrscheinlich dasselbe machen werden.
Speaker: Dass sie da Grezzo-Sport nehmen und da jetzt irgendein Studio on top eben ihre Sachen arbeiten.
Speaker: Ja, ja, ja.
Speaker: Ja, wir haben... Die interessanteste Dritthersteller-Ankündigung meines Erachtens nach war Big Walk.
Speaker: Das ist für den Schöpfern von Untighted Goose Game.
Speaker: Und am Anfang dachtest du nur so, was soll das denn?
Speaker: Und dann hat sich aber der Trailer immer weiter entsponnen und das sah richtig interessant aus.
Speaker: Das Ding ist, Big Walk ist ja schon lange angekündigt und sie hatten ja schon einen Trailer gemacht, der komplett mit Ingame-Voich-Chat halt genau das erklärt, was bei Nintendo war.
Speaker: Und ich war so irritiert, weil dadurch, dass es einen Sprecher ein erklärt, ist das so viel unintuitiver, der Trailer, als wenn man sich den Original-Trailer anguckt, wo sie einfach in-game erklären, was das Spiel ist.
Speaker: Was ja auch Sinn ergibt, weil dann hörst du ja auch, dass man dann andere durch bestimmte Wände nicht durchhört.
Speaker: Nintendo, warum?
Speaker: Es ist halt total spannend, weil das Grafikdesign der Welt ist halt sehr realistisch, aber du spielst halt mit bunten Strichmännchenfiguren, wenn man das mal so nehmen will.
Speaker: Und das ist
Speaker: Sieht absolut geil aus, wird auch schon im August erscheinen.
Speaker: Und das ist ein Friendstop-Spiel auf der Switch, das ich auch spannend finde, weil eigentlich musst du solche Spiele ja mit Mikrofon spielen.
Speaker: Und mit Headset.
Speaker: Ich bin gespannt.
Speaker: Ich bin gespannt, wie es läuft.
Speaker: Ich bin aber auch manchmal dafür, wenn du halt, wobei du hast ja die Nintendo Kamera, wenn du willst, aber ich bin auch gespannt, wenn sie sich einfach nur mit Geräuschen kommunizieren.
Speaker: Ich fand das so angenehm damals bei Journey, dass du einfach nur so Geräusche hattest und keiner dich anschreien konnte oder so, komm doch jetzt mal oder so, weil du ja irgendwann zufällig auf jemanden gestoßen bist.
Speaker: Ja klar, aber das Spiel basiert ja darauf, dass du's mit Freunden direkt zusammenspielst.
Speaker: Und es hat ja auf dem PC komplett den Wyshet, den Proximity-Shed natürlich.
Speaker: Und ich bin deswegen halt gespannt, wie sie das dann wirklich lösen.
Speaker: Weil wenn du das Spiel über Discord spielst, würdest du halt viele Puzzle dadurch kaputt machen logischerweise.
Speaker: Weil es muss darauf basieren, dass wenn eine Figur in einen Raum drin ist, wo keine Zauberung kommt, dass der auch nicht reden kann.
Speaker: Und mit Discord könntest du das ja rumcheaten.
Speaker: Also, mal gucken.
Speaker: Ich bin sehr gespannt, ob Nintendo da vielleicht auch noch mal in dem Zeitraum irgendwas anderes anbietet.
Speaker: Vielleicht mal ein offizielles Headset oder so wäre eigentlich mal ganz cool, wenn sich Nintendo so was trauen würde.
Speaker: Würde sich halt eignen, wenn sie schon Big Rock sozusagen jetzt auf dem Schirm haben, dass sie dann vielleicht in dem Zeitraum auch mal endlich mal so eine Hardware anbieten.
Speaker: Wäre eine geile Sache, aber du hast ja im Pro-Controller ein Mikrofon, oder?
Speaker: Ist da ein Mikrofon?
Speaker: Ich bin mir gerade unsicher, aber du hast auf jeden Fall einen Anschluss für ein Headset.
Speaker: Ja, die Switch hat ein Mikrofon.
Speaker: Aber ich weiß nicht.
Speaker: Ich habe damals Animal Crossing auf der Wii gespielt mit Mikrofon.
Speaker: Ja, genau.
Speaker: Rayman Legends wurde noch mal gezeigt in der Reto-Edward-Wassung.
Speaker: Aber was mich sehr überrascht hat, war das neue Final Fantasy in der HD 2D-Engine.
Speaker: Final Fantasy Resonance.
Speaker: Und dass sie nochmal eine 2,5D Final Fantasy, also ein komplett neues Spiel, abseits von jetzt hier, wie hieß es?
Speaker: Dass sie nochmal einen neuen Final Fantasy teilen.
Speaker: Ja, Octopass, genau.
Speaker: Sonst haben sie ja immer nur Remakes gemacht auf der HD2D-Engine.
Speaker: Dass sie dann nochmal ein komplett neues Final Fantasy rausbringen, das fand ich richtig geil.
Speaker: Und vor allem, dass du dann auch wirklich so manchmal den Crossover zwischen dem modernen Final Fantasy hast, wie Remake oder so, dass da offensichtlich Cloud nochmal erscheinen kann und so.
Speaker: Mega.
Speaker: Also, das hat mir richtig gut gefallen.
Speaker: Ich finde es ja beide nur unfassbar hässlich, aber ist ja subjektiv.
Speaker: Naja.
Speaker: Wir haben noch einige Highlights, aber worüber ich natürlich jetzt noch reden will, also wir haben hoffenweise Third-Party-Umsetzung.
Speaker: Du musst zumindest Switch Sports Resort noch erwähnen.
Speaker: Also das ist ja nur noch ein wichtiger Titel tatsächlich.
Speaker: Ja komm, also Wii Sports Resort ist ein großartiges Spiel gewesen.
Speaker: Ja, aber das war zu Wii-Zeit, Alter.
Speaker: Das ist so lange her.
Speaker: Das Einzige, was ich halt witzig finde, ist, dass es teilweise grafisch schlechter aussieht als die Wii-Version.
Speaker: Bedeutet, das Wasser wird nicht mehr gebrochen bei Jetski.
Speaker: Und es gibt, wie der Chat angemerkt hatte, es gibt keine Wasserreflexion mehr.
Speaker: Was auf der Wii tatsächlich existiert?
Speaker: Und wir dann gesagt, lol, Alter, das ist wieder so.
Speaker: Seltsam.
Speaker: Das ist wieder so, äh.
Speaker: Ja, und dann natürlich diese hässlichen Switch-Sports-Figuren.
Speaker: So, und dann hat sie einmal kurz in den Trailer gezeigt, dass du Mii spielen kannst.
Speaker: Ganz kurz, so zwei Sekunden.
Speaker: Ja.
Speaker: Ja, das Ding ist einfach, bei Wii Sports Resort, das war für mich der Abgesang, dass es ein neues Wave Race geben wird.
Speaker: Weil dann haben sie es da wieder eingefügt.
Speaker: Und das war für mich sehr traurig, der Moment.
Speaker: Ja, gut, ich verstehe das.
Speaker: Generell,
Speaker: Also generell muss man aber sagen, es kommen großartige Spiele.
Speaker: Das Einzige, was mir nicht so gefallen hat, viele Spiele davon waren DLSS.
Speaker: Aber hart.
Speaker: Also wirklich hart.
Speaker: Also da hast du viele 360p-Spiele gehabt.
Speaker: Das hast du vor allem an den Haaren von den Charakteren gesehen.
Speaker: Ich meine, da gab es denn unterschiedliche Qualitätsstufen wie Final Fantasy, was wieder sehr gut aussah, wo du es nur minimal erkannt hast.
Speaker: Aber es gab auch andere Sachen.
Speaker: Wo ich dann so dachte, ey.
Speaker: Die schnellen Ports einfach.
Speaker: So dieses irgendwie zum Laufen bringen.
Speaker: Scheiß drauf.
Speaker: Läuft nicht, mutterweich, mach 360p statt 480.
Speaker: Komm, scheiß drauf.
Speaker: Richtig, richtig.
Speaker: Keine Ahnung, keine Ahnung.
Speaker: Geld, Geld, Geld, Geld.
Speaker: Richtig, genau.
Speaker: Und das hat mich so ein bisschen traurig gemacht.
Speaker: Und wo ich der Meinung bin, wo es auch nicht so crisp aussah, und da warten jetzt natürlich alle Leute noch drauf, ist Zelda Ocarina of Time Remake.
Speaker: Wir haben zwar nur eine kurze Szene gesehen.
Speaker: Eine ganz kurze Szene.
Speaker: Und ich hab gleich Rücken und Nacken gekriegt mit dem Bett.
Speaker: Ja und nein.
Speaker: Weil als dann dieser britische Sprecher dann diesen dämlichen Text aufgesagt hat, wo ich denke so, ich weiß nicht.
Speaker: Das ist halt das Letzte, was ich mit der Ocarina of Time Zelda-Zeit verbinde, dass mir ein Brite ins Ohr reinflüstert und die Geschichte wie ein Kinderbuch erzählt von den Kindern, die im Wald leben und den Jungen, der keine Fee hat.
Speaker: Und ich bin so, bitte habt keine Sprachausgabe, bitte, bitte, Zelda, tut's mir nicht an.
Speaker: Ganz große Angst davor.
Speaker: Nee, glaub ich nicht.
Speaker: Das wird wieder so ähnlich sein wie bei Theotica.
Speaker: Ich kann mir vorstellen, dass das Intro einen Sprecher hat und dass sie dann wieder wechseln zu Idle Animation mit Textboxen.
Speaker: Das wäre das, was ich mir für dieses Spiel wünschen würde.
Speaker: Aber ich weiß auch, was du meinst.
Speaker: Wir haben ja nur eine kurze Ingame-Szene bekommen.
Speaker: Und zwar genau, wie das Spiel normalerweise startet.
Speaker: Das Link halt da rumliegt und pennt.
Speaker: Und ja, mein erster Gedanke war natürlich auch, okay...
Speaker: Das ist nicht unbedingt die Art von Grafik, die ich mir erhofft habe tatsächlich.
Speaker: Es geht halt leider sehr in Richtung Nintendo Hired That Man.
Speaker: Und das Ding ist, wir haben nicht viel davon gesehen.
Speaker: Wir wissen noch nicht, wie es aussieht, wenn Link zum Beispiel in Kokori-Wald steht oder sonstiges.
Speaker: Es kann sein, dass es ein doofer Shot ist, weil man erkennt einfach nicht viel.
Speaker: Das ist eines, was ich gedacht habe, die Textil-Density ist nicht richtig.
Speaker: Rechts sind die Texturen nicht mehr aufgelöst als da, wo Link rumliegt und so ein Kram.
Speaker: Das sieht nicht aus wie ein Nintendo-Inhouse-Produkt tatsächlich.
Speaker: Das sieht aus, als wenn es wer Externes machen würde.
Speaker: Weil Nintendo hat eigentlich solche Probleme nicht.
Speaker: Vor allem bei ihren Flaggschiffen wie so was wie Zelda.
Speaker: Von daher bin ich gespannt, wenn wir rausfinden, wer das Spiel am Ende wirklich macht.
Speaker: Das, was mir als erstes aufgefallen ist, ist, dass man Motion Capturing-Zittern sieht in der Hand.
Speaker: Du siehst halt, Link liegt da auf der Seite und die Hand, die eine liegt halt so und sie machst so ganz leicht so ein Motion Capturing zittern drin.
Speaker: Das ist auch nicht, was Nintendo machen würde.
Speaker: Nintendo ist ja gut im Cleanup vom Motion Capturing tatsächlich.
Speaker: Ja.
Speaker: Ja, und natürlich, wir haben ansonsten nicht viel gesehen.
Speaker: Das Einzige, was ich mir ansonsten gedacht habe, ist eine wichtige Frage, wird die Young Link-Sprecherin?
Speaker: wieder dabei sein, weil diesen kurzen Sample, den wir haben, Links Stöhnen sozusagen, ah, Links Stöhnen, klang sehr ähnlich.
Speaker: Und es klang nicht wie ein Sample von damals.
Speaker: Und, und das ist ein wichtiger Punkt, die Sprecherin hat in Hyrule Warriors auf der Wii U damals Young Link noch mal neu gesprochen.
Speaker: Da ist sie noch mal angetanzt für extra.
Speaker: Und es gibt da eine Chance.
Speaker: Aber Nintendo kennt da ja nix.
Speaker: Bei Star Fox haben sie alle rausgeschmissen.
Speaker: Ja, aber bei Zelda, wenn sie sich bei Hyrule Warriors schon die Arbeit gemacht haben, die Sprecher zu holen.
Speaker: Und die ist ja, man muss auch sagen, der Linkssprecher von Ocarina of Time, der ja auch die eine Hero-Version gesprochen hat in Ultimate, der ist ja noch aktiv, die sind alle noch aktiv.
Speaker: Nintendo hat die teilweise mal zurückgeholt, der durfte ja zum Beispiel Soulcalibur sprechen, direkt nach Ocarina of Time zum Beispiel, aber dennoch.
Speaker: Sony Yann Links auf jeden Fall halt das letzte Mal in Hyrule Warriors.
Speaker: Hyrule Warriors hatte übrigens auch die Midna-Sprecherin zurückgeholt und die Sprecherin von Toon Link, die ja auch gleichzeitig die Sprecherin von Skull Kid ist.
Speaker: Äh, unterhaltsamer Verbindung.
Speaker: Bedeutet, die Chance ist da, dass Nintendo, weil sie ja für Smash so mit den Adult Link Sprecher zusammengearbeitet haben,
Speaker: und bei Hyrule Warriors mit der Youngling-Sprecherin zusammengearbeitet haben.
Speaker: Dass sie tatsächlich sich die Mühe machen, die noch mal ranzuholen, um neue Samples einzusprechen.
Speaker: Weil eine Sache muss man einfach sagen, dadurch, dass Nintendo 64 zu wenig Speicher hatte, mussten sie sich sehr hart überlegen,
Speaker: welche Samples sie ein Spiel einbauen.
Speaker: Wir alle haben... Wenn du diese Videos hier anguckst mit Voice Samples von Ocarina of Time, du wirst jeden wiedererkennen.
Speaker: Jeden einzelnen von denen kannst du sofort sagen, ja, ja, kenn ich.
Speaker: Mach das mal mit Tears of the Kingdom.
Speaker: So, mach da mal.
Speaker: Und dann denkst du dir so, ja, ich glaube, aber die denken alle sehr ähnlich, weil es gibt halt 500 dann, die Links sozusagen sagen kann.
Speaker: Und das ist halt sozusagen der große Unterschied heutzutage in der Hinsicht, dass das halt so speziell wenige Samples waren, dass wir die wirklich...
Speaker: abgespeichert haben, mein Herr, und es würde sich komisch anfühlen, wenn andere Stimmen da rauskommen würden letztendlich.
Speaker: Ja, definitiv.
Speaker: Also das haben wir jetzt auch schon bei Charles Martinet.
Speaker: Umso länger man nämlich den neuen Sprecher hört, umso mehr kristallisiert sich raus, dass es sich komplett anders anhört, leider.
Speaker: Obwohl man am Anfang gedacht hat, okay, er kann es ganz gut nachahmen, aber mittlerweile nicht mehr.
Speaker: Ja, Ocarina of Time hat aber für mich zwei entscheidende Sorgen und zwar dieselbe wie Splatoon Raiders.
Speaker: Es sah nicht so crisp aus.
Speaker: Und das ist ja das, was wir im vorletzten Podcast besprochen haben, dass einfach Nintendo ja immer crisp hat.
Speaker: Aber ich weiß nicht.
Speaker: Also wenn sie irgendwie schaffen, bei Ocarina of Time das grafische Niveau dieser kleinen Vorschau-Sequenz dazu halten, viel mehr Details und so weiter und so fort.
Speaker: Ich lasse mich gerne überraschen.
Speaker: Aber Splatoon sah auch ziemlich schwammig aus, fand ich.
Speaker: Und da dachte ich so, hä, haben die da versucht, hier mit DLSS von 1080p auf, was weiß ich, hoch zu rendern oder was?
Speaker: Und das ist...
Speaker: finde ich ein bisschen schade, ehrlich gesagt.
Speaker: Weil dann sollen sie mir lieber ein 1080p60-Bild geben mit einem guten Anti-Aliasing-Algorithmus.
Speaker: Aber gut.
Speaker: Und fertig.
Speaker: Das ist aber auch fair, der Trailer ist immerhin 60 Bilder pro Sekunde, das spreche ich immer zu, dass sie gar nicht erst versuchen, wieder auf 30 runterzugehen.
Speaker: Aber ja, natürlich, das Problem ist halt, dieser Unreal-Look kommt eben, weil das Bild so soft ist.
Speaker: Ansonsten, was ich voran will, ist das Unreal-Erkennen, dass das da ein bisschen Beleuchtung hat, das könnte auch Unity sein am Ende des Tages.
Speaker: Das ist jetzt nichts Verrücktes, ein bisschen hübschere Beleuchtung zu haben.
Speaker: Aber es gab vor Ewigkeiten ein Gerücht, dass Virtuos das machen würde.
Speaker: Virtuos sind auch die Leute, die haben das Oblivion Remaster gemacht.
Speaker: Und die haben andere Remaster auch schon gemacht, die machen das Metal Gear Remaster und all so ein Kram.
Speaker: Und die porten ja die Spiele immer in Unreal Engine.
Speaker: Und das war ein Gerücht, das war lang bevor... Also, als das erst mal aufkam, dieses Ocarina of Time.
Speaker: Und dann kam dieses Gerücht auf, dass Virtuos, ein chinesischer Entwickler, daran wo mitarbeitet.
Speaker: Dann kamen halt die Gerüchte auf, dass Nintendo nicht selbst daran mitarbeitet, sondern nur Co-Developer ist am Ende.
Speaker: Und so langsam dichtet sich dann das dadurch.
Speaker: Wo ich denke so, es würde Sinn machen, dass ein Spiel, das sozusagen genau solche Art von...
Speaker: Remaster macht, wie halt Oblivion und Metal Gear und all so ein Kram, die die originalen Spiele irgendwie schon da lassen, aber halt dann neue Grafik on top mit der Unreal Engine draufknallen, dass sie sozusagen dieses Remake, Remaster, dann wahrscheinlich eher Retake machen würden.
Speaker: Bedeutet, sie würden dann halt Zwischensequenzen anpassen, ähnlich wie Star Fox das ja auch klassisch macht.
Speaker: Also wo jetzt Zwischensequenzen angepasst sind, das Gameplay ist eigentlich fast gar nicht angefasst worden.
Speaker: Dass sie das bei Zelda dann auch machen werden.
Speaker: Und dann wäre es Unreal Engine.
Speaker: Dann wäre es tatsächlich genau das, wovor alle damals Angst hatten.
Speaker: Das ist dann genau das, wovor alle gesagt haben, boah, nee, bitte niemals ein Zelda mit so was.
Speaker: Aber man muss natürlich auch sagen, Unreal Engine am Ende des Tages ist trotzdem nur ein Tool.
Speaker: Und Nintendo ist garantiert noch Co-Developer.
Speaker: Ich denke nicht, dass es so eine Trader-Princess-HD-Situation sein wird, wo die nur so bisschen mitmachen.
Speaker: Die werden dann schon wirklich knallhart zusammen an diesem Spiel arbeiten.
Speaker: Ich hoffe.
Speaker: Und dann mal gucken.
Speaker: Also mal gucken, was dabei rauskommt.
Speaker: Ich gebe aber zu, dass dieser Teaser hat meinen Hype etwas abflachen lassen dadurch.
Speaker: Es sind halt zehn Sekunden, ne?
Speaker: Es sind zehn Sekunden, aber man interpretiert da so viel rein.
Speaker: Ja, aber ich glaube, das wissen die aber auch.
Speaker: Das ist auch schon wieder alles Absicht.
Speaker: Die sind ja nicht blöd.
Speaker: Guck dir den Teasertrailer zur Switch 2-Vorstellung von Mario Kart World an.
Speaker: Das Spiel sah komplett anders aus.
Speaker: Also von daher... Und 2026 als Release-Datum angekündigt.
Speaker: Keiner traut sich, genau ein Release-Datum zu bringen, weil scheißfucki GTA 6 im November kommt.
Speaker: Ja, aber dann wieder...
Speaker: Ich glaube, das ist eher ein Fall, dass sie vielleicht noch gar nicht wissen, wann sie das rausbringen möchten, weil das auch noch nicht ganz fertig ist und wahrscheinlich immer noch Feinstift gerade bekommt.
Speaker: Das würde bei Nintendo und bei Zelda einfach noch Sinn machen.
Speaker: Und natürlich, die wollen natürlich auch den Reveal und die Pressemitteilungen bei ihrer Nintendo Direct für das neue Zelda haben.
Speaker: Die wollen natürlich diesen Boom mitbekommen.
Speaker: Das ist ja auch alles Werbung.
Speaker: Also, die Termine sind Werbung, die geschaltet werden können.
Speaker: Warum das wegnehmen?
Speaker: Warum das jetzt schon vorwegnehmen einfach?
Speaker: Nee, das gibt schon alles Sinn.
Speaker: Ich bin mir aber auch sehr sicher, wir werden Gameplay sehen und dann werden auch viele Zweifel weggehen.
Speaker: Ich bin mir sehr, sehr sicher, das ist Nintendos wichtigstes Videospiel.
Speaker: Ich würde sogar behaupten, das, was wir da gesehen haben, stammt noch von einer sehr frühen Version.
Speaker: Nein, glaube ich nicht.
Speaker: Hundertprozentig ist es genau das, was wir am final... Na?
Speaker: Ich würde mit dir um 20 Euro wetten.
Speaker: Oh, jetzt geht's hier los.
Speaker: Ach du Scheiße.
Speaker: Muss ich dir das denn live geben?
Speaker: Ja.
Speaker: Okay, dann machen wir das so.
Speaker: Das Einzige, was ich mir nebenlasse, ist, dass die Kamerawinkel nicht 100%ig gleich sind.
Speaker: Aber die Assets, die du da siehst, das wird 100%ig gleich sein.
Speaker: Aber es kann natürlich sein, dass du für einen Trailer die Kamerawinkel etwas schärfer gemacht hast und weniger von Raum siehst, weil du ja nichts sehen sollst.
Speaker: Das kann sein.
Speaker: Aber das, was du da siehst, ist am Ende so, wie das Spiel aussehen wird.
Speaker: Okay, dann machen wir es jetzt so.
Speaker: Ich plane ja für die 100.000 auf dem YouTube-Kanal, plane ich ja so ein kleines Community-Event.
Speaker: Und da werden wir auch einen Live-Podcast machen.
Speaker: Und sollte dem der Fall sein, dass es exakt so aussieht, dann kriegst du die 20 Euro live da auf dem Ding.
Speaker: Kurz vor dem Live-Podcast.
Speaker: So machen wir das.
Speaker: Also ihr wisst jetzt schon mal Bescheid, liebe Podcast-Zuhörer.
Speaker: Wir planen da was auf jeden Fall.
Speaker: Wir wollen das gleich kombinieren.
Speaker: Bei Live-Tour können wir uns noch abschminken.
Speaker: Dafür sind wir noch nicht groß genug.
Speaker: Außer ihr gebt natürlich gerne eine Bewertung auf sämtlichen Plattformen, die ihr so kennt.
Speaker: Würde uns auf jeden Fall sehr weiterhelfen.
Speaker: Und wenn ihr wollt, könnt ihr natürlich auch auf zweizweifeln.de gehen.
Speaker: Da gibt es dann auch noch den Premium-Feed.
Speaker: Da könnt ihr noch vieles anderes hören.
Speaker: Aber ich würde sagen...
Speaker: Das Wichtigste haben wir ja erstmal besprochen.
Speaker: Ich bin gespannt, was jetzt noch kommen wird.
Speaker: Wir werden eine großartige Singleplayer-Zeit jetzt wieder erleben.
Speaker: Klar, hier und da, hier kannst du neue Farben holen und hier kannst du vier Tage früher loslegen, bla bla bla.
Speaker: Meiner Wegen.
Speaker: Aber Hauptsache, die Singleplayer-Spiele kommen zurück und darauf freue ich mich sehr.
Speaker: Und ja, wir wollen aber auch noch an die Supporter gedenken natürlich.
Speaker: Die sind natürlich wichtig.
Speaker: Und da ist als neuer Supporter auf Steady die Specki-Meets wieder zurück mit 5 Euro.
Speaker: Vielen lieben Dank.
Speaker: Und wir haben noch den Tim und den Toto SD.
Speaker: Und dann nennen wir jede Folge immer 4 Leute, die
Speaker: von denen, die über 12 bzw.
Speaker: über 10 Euro liegen.
Speaker: Und dieses Mal sind es der Kevin Ecker, der Helianer Speed, der Science X Gamer, der uns auf zwei Plattformen mit 12 Euro unterstützt und der Marc Marder.
Speaker: Vielen, vielen, vielen ihm Dank.
Speaker: Und ja, ansonsten würde ich sagen, haben wir es für heute.
Speaker: Mal wieder mit technischen Problemen.
Speaker: Wir stellen das jetzt hier auf jeden Fall um.
Speaker: Deswegen werdet ihr auch irgendwo bei Minute 14 einen kleinen Cut erlebt haben für alle Leute, die es auf YouTube geguckt haben.
Speaker: Aber ansonsten sind wir soweit durch.
Speaker: Sam, ich bedanke mich mal wieder.
Speaker: Vielen lieben Dank.
Speaker: Und wir wünschen einen wunderschönen guten Tag, Mittag oder Abend.
Speaker: Bis zum nächsten Mal.
Speaker: Ciao.
Speaker: Bis denn.
Speaker: Bye bye.






