Einleitung und Podcast-Vorstellung
00:00:03
Speaker
Willkommen hier bei einer Episode, wo es positiv ist.
00:00:07
Speaker
Man wird es nicht glauben.
00:00:08
Speaker
Ich glaube es nicht.
00:00:12
Speaker
Wir sind an dem Punkt, wo wir über positive Sachen reden.
00:00:15
Speaker
Oh mein Gott, nicht über Politik, nicht über Supermärkte, nicht über Glasreiniger, sondern über coole Sachen.
00:00:24
Speaker
Hey, mein Glasreiniger ist cool.
00:00:27
Speaker
Ich habe erst, nee, heute nicht.
00:00:29
Speaker
Aber ich habe gestern erst meinen Schreibtisch wieder damit sauber gemacht.
00:00:33
Speaker
Okay, das freut mich für dich.
00:00:38
Speaker
Ja, ich bin sehr, sehr glücklich für dich und den Glasreiniger.
Abschied von E3 und Reflexion über Gaming-Events
00:00:42
Speaker
Aber heute reden wir das Set über Videospiele.
00:00:45
Speaker
Man wird es gar nicht glauben.
00:00:46
Speaker
Wir sind ja so du und ich.
00:00:48
Speaker
Wir sind ja eigentlich so...
00:00:50
Speaker
So Videospielleute.
00:00:51
Speaker
Das ist ja eigentlich so unser Ding.
00:00:55
Speaker
Was man vielleicht gar nicht mehr so häufig merkt auf diesem Podcast nur wieder, weil wir natürlich sehr viele Themen hier bereden.
00:01:01
Speaker
Aber natürlich wollen wir euch auch mit unseren Eindrücken zu diversen Events in der Videospielbranche beglücken.
00:01:09
Speaker
Und es ist viel passiert.
00:01:11
Speaker
Wir sind in der Pseudo-E3-Phase aktuell.
00:01:15
Speaker
wenn man das so nennen darf.
00:01:16
Speaker
Also der Geist, der Geist der E3 schwingt noch in diesen Monaten mit uns mit.
00:01:23
Speaker
Ich bleibe dabei, ich bin sehr glücklich, dass E3 nicht mehr da ist, weil ich fand das alles super anstrengend.
00:01:28
Speaker
Es war sehr, sehr, ich meine...
00:01:30
Speaker
Ich mag Supercuts von E3.
00:01:32
Speaker
Ich mag Supercuts, aber ich mag es nicht, E3 komplett zu sehen.
00:01:36
Speaker
Weil das ist ein Cringe-Fest und ich ertrag das irgendwann nicht mehr.
00:01:41
Speaker
Game Awards ist ja auch immer so ein Fall, wo man merkt, jedes andere Jahr ist ein Cringe-Fest, weil sie dann wieder merken, oh shit, die Leute cringen, wir sollten das mal ändern.
00:01:49
Speaker
Und dann ist es nächstes Jahr wieder okay, dann kommt das ein Jahr wieder drauf und machen sie wieder Cringe rein.
00:01:55
Speaker
Ich weiß nicht, wie das funktioniert.
00:01:56
Speaker
Aber E3 war einfach jedes Jahr immer nur cringe.
00:01:58
Speaker
Spätestens, wenn Ubisoft auf die Bühne kam.
00:02:00
Speaker
Wenn Ubisoft eine Show gemacht hat, dann war es eigentlich immer cringe.
00:02:04
Speaker
Und wenn Nintendo damals in der Wii-Zeit das gemacht hat,
00:02:08
Speaker
Dann war es über-cringe.
00:02:09
Speaker
Also, Respekt an Nintendo.
00:02:12
Speaker
Die Shows damals, vor allem die Wii-Zeit, nach, ich glaube, das erste Jahr, nachdem die Wii draußen war, nachdem Reggie auf einmal von seinen richtig coolen Persona zu seinen family-friendly Reggie-Persona gewechselt ist.
00:02:28
Speaker
Und auf einmal das Kicking Ass und Taking Names nicht mal so rüberkam.
00:02:35
Speaker
Das war so die Zeit, wo dann auch Nintendo angefangen hat zu grillen.
00:02:37
Speaker
Vorher war es cool.
00:02:39
Speaker
Also als er da auf die Bühne kam und den DS so rausgeholt hat aus seiner Jacke.
00:02:46
Speaker
Aber ja, deswegen bin ich dankbar, dass wir jetzt solche Events haben.
00:02:49
Speaker
Also V-Zeit, Marketing.
00:02:52
Speaker
Marketing von der V, ganz schlimm.
00:02:56
Speaker
Hey, wir sind Family und wir sind so geil.
00:02:58
Speaker
Also nicht geil, weil wir sind cringe.
00:03:01
Speaker
Aber das Einzige, woran ich mich noch aktiv an der V-Zeit erinnere, ist Skyward Sword.
00:03:08
Speaker
Auftritt Miyamoto.
00:03:10
Speaker
Wo er da mit seinem Schild und seinem Schwert und die Leute haben sich gefreut.
00:03:14
Speaker
Twilight Princess.
00:03:14
Speaker
Skyward Sword war die Präsentation, wo wegen den Inferenzen, also wegen Bluetooth und sonstiges der Controller nicht funktioniert hat.
00:03:25
Speaker
Du bist in einem ganz falschen Spiel.
00:03:29
Speaker
Das war so der Auftritt.
00:03:30
Speaker
Okay, dann war es ja noch Gamecube-Zeit, theoretisch.
00:03:34
Speaker
Naja, ich habe die Gamecube-Version damals gespielt übrigens, weil ich habe gesagt, Link ist Linkshändler, das bleibt bei mir auch so.
00:03:42
Speaker
Hier bleibt alles so, wie es ist.
00:03:45
Speaker
Naja, jedenfalls heute reden wir natürlich nicht über die Wii-Zeit und wir reden auch nicht über die 3 und ich glaube spätestens in, weiß ich nicht,
00:03:55
Speaker
fünf bis zehn Jahren brauchen wir gar nicht mehr über die E3 reden, erinnert
Vergleich von Gamescom und E3
00:03:59
Speaker
sich sowieso keiner mehr.
00:03:59
Speaker
Nee, da ist höchstens in meinen Essays noch ein Thema.
00:04:02
Speaker
Diese Millennial-Gen-Z-Leute mit ihren damaligen Scheißer einfach so kommen, die dazu kommen.
00:04:09
Speaker
Jetzt wird die direkt einfach unser Hirn eingespeist.
00:04:12
Speaker
Aber mein großer Traum war ja mal, irgendwann auf die 3 zu gehen.
00:04:15
Speaker
Das hat sich jetzt erledigt.
00:04:18
Speaker
Das habe ich leider nicht geschafft.
00:04:19
Speaker
Dafür war ich jetzt halt schon bei anderen Messen wie Computex und CS.
00:04:24
Speaker
Und natürlich Gamescom ist ja mittlerweile auch wesentlich größer auch noch.
00:04:27
Speaker
behauptet der der wildcard tag oder der mittwoch der pressetag ist eigentlich ziemlich e3 verhältnis da ja die e3 auch öffentlich damit sie bisschen mehr geld machen mit dem ganzen spaß dann war ja gamescom in an der jahr richtig so von daher ich glaube wir haben gar nicht so viel verpasst das einzige was natürlich jetzt fehlt ist was damals bei der e3 noch sehr sehr groß war ist dass viel
00:04:49
Speaker
von damaligen messen so ist man alles sehr dunkel soll ja denke ich überall halb nackte frauen weil das ist das was anscheinend reporter wollen oder so also nicht das ist die damalige zeit von habe ich ganz dankbar ich bin ganz dankbar dass wegen corona zum beispiel die köln messe ihr
00:05:10
Speaker
ihr Ventilationssystem komplett überarbeitet hat.
00:05:12
Speaker
Das ist sehr viel angenehmer.
00:05:14
Speaker
Die Jahre davor waren absolut furchtbar.
00:05:18
Speaker
Teilweise konntest du es schmecken.
00:05:22
Speaker
Und dann stand es ja immer zwischen den Hallen, in diesen Gängen, wo die Sonne dich eiskalt gebraten hat.
00:05:28
Speaker
Und dann bist du rein in die Halle, weil du kommst ja direkt über diese Zwischengänge da rein.
00:05:33
Speaker
Und dann denkst du mal so, Alter, what the fuck.
00:05:36
Speaker
Du konntest Gamers Schweiß in Blöcken schneiden und mit nach Hause nehmen.
00:05:40
Speaker
So extrem dick war die Luft damals vor Corona.
00:05:44
Speaker
Aber wirklich, ey, wahnsinnig.
00:05:45
Speaker
Immerhin etwas Gutes hatte Corona.
00:05:48
Speaker
Die Messe von Köln wurden modernisiert, damit das da alles besser ist.
00:05:53
Speaker
Aber ja, noch sind wir ja nicht bei der Messe.
00:05:55
Speaker
Die steht jetzt auch schon wieder ran.
00:05:57
Speaker
Es geht jetzt gerade Schlag auf Schlag.
00:06:00
Speaker
Ich bin jetzt schon wieder kräftig in der Planung, obwohl die ganzen, noch nicht mit den Herstellern, weil die melden sich komischerweise immer zwei Wochen vorher, hey, hast du da Zeit?
00:06:10
Speaker
Junge, ich würde gerne mal früher planen, aber das Hotel musst du schon früher planen.
00:06:13
Speaker
Du weißt noch nicht mal, ob da irgendwas ansteht, nichts gar nicht.
Logistik und Kosten der Gamescom-Teilnahme
00:06:17
Speaker
Du weißt nur, es ist Gamescom und ich habe jetzt, was habe ich für die Woche bezahlt?
00:06:21
Speaker
Ich würde nämlich gerne mal bei der Opening Night Live dabei sein.
00:06:24
Speaker
Habe ich extra schon ab Montag gebucht, dass ich Montagabend da hingehen kann.
00:06:31
Speaker
Und das ist noch nicht.
00:06:33
Speaker
Also das ist eine Viertelstunde mit dem Auto von dem Hotel.
00:06:37
Speaker
Und trotzdem musst du ja morgens gleich losfahren, weil sonst stehst du im Stau.
00:06:41
Speaker
Und zwar richtig lange.
00:06:45
Speaker
Und vorhin Opening Live.
00:06:50
Speaker
Ich war jetzt ja zweimal dabei.
00:06:51
Speaker
Aber jedes Mal dachte ich mir so, Mensch, darf ich mir die Rückenschmerzen in Kauf nehmen?
00:06:56
Speaker
Für diesen Scheiß, damit man einmal Jeff Keelys Schuhe bewundern darf?
00:07:03
Speaker
Ich hab nichts gegen Jeff Keely, ich hab irgendwas gegen die Schuhe, die einfach dann wirklich so...
00:07:07
Speaker
Das ist so dieser Restephrase, den einfach so die Entwickler... Ja... Weißt du was, haben wir noch einen Trailer?
00:07:14
Speaker
Das Geile war ja... Letztes Jahr war das ja das Fest der Soulslike, so der Unreal Engine Soulslike.
00:07:21
Speaker
Und dann war ja dieses eine Indie-Spiel mit dabei, dieses Jet Set Radio-Style, du bist eine Straßenbahn und fährst über Schienen und sonstiges.
00:07:30
Speaker
Und die Leute waren wirklich die ganze Zeit so, Souls like Unreal Engine, Souls like Unreal Engine.
00:07:34
Speaker
Ich glaub, 3 oder 4, dann irgendwas anderes Dummes, Ernstes.
00:07:37
Speaker
Einfach nur diese ernste, bittere Scheiße die ganze Zeit.
00:07:41
Speaker
Alle mit den fucking Unreal Engine Meta-Humans.
00:07:43
Speaker
Alle Spiele sind gleich aus.
00:07:44
Speaker
Du weißt schon gar nicht mehr, welches Spiel hab ich gerade gesehen.
00:07:46
Speaker
Und dann kam dieses Spiel, der Raum ist explodiert.
00:07:52
Speaker
Ich hab noch nie einen Raum so explodieren gehört bei einem komplett unbekannten Indie-Spiel, weil einfach nur alle so glücklich waren.
00:08:00
Speaker
Man sieht diese fucking Unreal Engine Meta-Human-Soulslag-Scheiße überall zu sehen.
00:08:05
Speaker
Also, ja, das hat dem Spiel, glaube ich, sehr gut getan, tatsächlich.
00:08:09
Speaker
Ja, also ich bin schon sehr gespannt, weil ich habe ja, was ich schon in unserem Premium-Feed gesagt habe, also du darfst ja heute niemanden beleidigen, Christian, wir sind im freien Feed,
00:08:24
Speaker
Ich beleidige niemanden.
Rückkehr der Einzelspieler-Spiele
00:08:28
Speaker
Was ich schon im Premium-Feed gesagt habe, ich habe den Eindruck, so langsam aber sicher, kommen wir jetzt noch mal so, und wenn es nur zwei, drei Jahre sind, aber jetzt kommen wir gerade wieder auf eine Zeit, steuern wir dazu, und das hat auch das aktuelle Summer Games Fest jetzt bewiesen, dass wir endlich wieder Singleplayer-Spiele bekommen.
00:08:44
Speaker
Und zwar reichlich.
00:08:45
Speaker
Und zwar richtig gute auch noch.
00:08:48
Speaker
Also dadurch, dass jetzt gerade so der Wandel ist.
00:08:51
Speaker
Sony ist auf die Schnauze gefallen mit Service Games.
00:08:54
Speaker
Microsoft sagt jetzt, jetzt kommen wir wieder.
00:08:59
Speaker
Und Nintendo bringt das erste Mal eine Nintendo Direct seit neun Monaten.
00:09:06
Speaker
Reden wir gleich drüber.
00:09:11
Speaker
haben wir halt diese ganzen Sachen, die jetzt so nach und nach auch von Capcom rausgekommen sind und ein Banger nach dem anderen.
00:09:18
Speaker
Ich glaube, Capcom hat da tatsächlich ein bisschen den Zeitgeist mitgebildet.
00:09:23
Speaker
Weil das ist eigentlich die einzige japanische Firma, die wirklich, neben Nintendo, die wirklich gesagt hat, ey,
00:09:30
Speaker
Wir machen einfach nicht das, was die anderen machen.
00:09:31
Speaker
Wir probieren unser komisches Dino-Live-Service-Spiel, was wir günstig produzieren, einfach so nebenbei.
00:09:37
Speaker
Ansonsten machen wir eigentlich die Spiele, die wir immer machen, und dann versuchen wir, die Qualität hochzuhalten.
00:09:41
Speaker
Und ich hab das Gefühl, das kriegen die sehr, sehr gut hin.
00:09:44
Speaker
So Monster Hunter kannst du noch als ein Online-Spiel von mir aus.
00:09:47
Speaker
Aber es ist auch nicht richtig.
00:09:48
Speaker
Es ist so, Monster Hunter... Sagen wir so, Monster Hunter heute ist genau das Monster Hunter von damals in der Theorie.
00:09:55
Speaker
Das Game-Design hat sich nicht stark gewandelt.
00:09:57
Speaker
Es ist halt nur größer, schöner, besser geworden.
00:10:00
Speaker
Aber es ist jetzt nicht ein Live-Service-Spiel in dem Sinne zum Beispiel.
00:10:03
Speaker
Da ist an die Capcom sich sehr, sehr, sehr treu gewesen.
00:10:05
Speaker
Ich hab jetzt gerade gehört, dass die Megaman jetzt versuchen wollen, auf die Höhe von Street Fighter und Resident Evil zu bringen.
00:10:12
Speaker
Das ist ja auch noch spannend.
00:10:14
Speaker
Aber nee, ich hab das Gefühl, Capcom hat da wirklich viel mitgebracht.
Capcoms Erfolgsstrategie
00:10:17
Speaker
weil vor allem die Resident Evil-Spiele so durch die Decke gehen.
00:10:19
Speaker
Und das Schöne ist, ich liebe das ja, ich liebe das, wenn jetzt so Firmen wie Sony uns so ankommen und sagen, boah, scheiße, Live-Service hat nicht funktioniert, wir sind viel zu spät auf den Markt gekommen, wir müssen jetzt unbedingt das machen, was funktioniert.
00:10:31
Speaker
Wir machen Singleplayer-Spiele.
00:10:33
Speaker
Es gibt andere Firmen, bei denen das auch funktioniert, die wir hier nicht nennen werden bei unseren Aktionärtreffen.
00:10:39
Speaker
Und dann sehen wir, was Capcom halt macht.
00:10:40
Speaker
Weil Capcom, wie gesagt, unendlich erfolgreich aktuell.
00:10:43
Speaker
Also denen geht es mehr als nur gut.
00:10:45
Speaker
Die hauen Spiele raus auf den Ende.
00:10:46
Speaker
Code Veronica angekündigt, all den ganzen Spaß.
00:10:49
Speaker
Oder halt nur Veronica in dem Fall.
00:10:50
Speaker
Genau, wollte ich gerade sagen.
00:10:51
Speaker
Darauf muss man gleich zu sprechen kommen.
00:10:53
Speaker
Das ist ein Teaser für gleich.
00:10:56
Speaker
Und das Schöne ist, genau wie bei Live-Service-Spielen, wenn die Leute zu spät kommen, sind sie zu schnell, machen einfach nur irgendeine Scheiße, die gar nicht gut funktioniert.
00:11:06
Speaker
Und ich sage dir, Sony und viele andere werden damit auf die Fresse fliegen, jetzt auf einmal spontan einen kompletten Kurswechsel zu machen.
00:11:12
Speaker
Ubisoft zum Beispiel werden natürlich auf die Fresse fliegen, weil das ist einfach deren Business-Modell.
00:11:17
Speaker
Von daher gehe ich davon aus, Sony wird es ausprobieren, die werden richtig auf die Fresse damit fliegen, weil...
00:11:22
Speaker
Und das ist das Schöne, sie nicht begreifen, warum Capcom so erfolgreich ist.
00:11:25
Speaker
Sie begreifen nicht, wie Capcom das hinbekommt.
00:11:28
Speaker
Sony hat jetzt ja schon Probleme mit Naughty Dog zum Beispiel, dass die Spiele da einfach nicht fertig bekommen, dass die intern riesige Probleme haben.
00:11:35
Speaker
Und jetzt sollen sie entweder Naughty Dog oder eine andere Firma auch noch ein neues Lars-Opraft machen, weil Sony sagt, wir brauchen Singleplayer, Leute, wir brauchen Singleplayer, ganz schnell.
00:11:42
Speaker
Wir brauchen ganz schnell Singleplayer-Spiele.
00:11:44
Speaker
Und Capcom hockt da und sagt sich, ihr habt nicht die Weisheit, die wir haben.
00:11:48
Speaker
Wir haben es geschafft.
00:11:50
Speaker
Spiele zu entwickeln.
00:11:51
Speaker
Wir können jetzt Spiele entwickeln innerhalb kürzester Zeit, weil wir haben... Wir haben gemeistert die Kunst des Ressourcen wiederverwenden, des Assets wiederverwenden.
00:12:03
Speaker
Und das verstehen die anderen Firmen nicht.
00:12:05
Speaker
Das werden sie nicht hinbekommen.
00:12:06
Speaker
Nintendo ist auch eine Firma, die kriegt das nicht hin.
00:12:09
Speaker
Nintendo ist immer noch sehr drauf bedacht, lass das neu machen, außer das Platon, lass das neu machen.
00:12:14
Speaker
Wir müssen alles neu machen.
00:12:15
Speaker
Und Sony wird's genauso sein.
00:12:17
Speaker
Wenn Essen da einfach Capcom hockt und sagt, wir nutzen Assets, die haben wir damals Resident Evil 7 gemacht.
00:12:22
Speaker
Immer noch im neuesten Spiel.
00:12:24
Speaker
Weil wir deutlich schneller sind.
00:12:26
Speaker
Deswegen muss Capcom auch nicht hart auf KI setzen oder ähnliches.
00:12:29
Speaker
Weil sie schon immer eine Pipeline haben, die darauf gedacht ist, sehr schnell neue Spiele entwickeln zu können.
00:12:33
Speaker
Alles, was entwickelt wird, wird so entwickelt, dass sie noch die nächsten 30 Jahre davon lernen können.
00:12:37
Speaker
Und das werden andere Firmen nicht begreifen.
00:12:39
Speaker
Und deswegen wird Capcom weiterhin Erfolg haben und viele anderen fliegen wieder mit auf die Fresse.
00:12:43
Speaker
Es wird eine schöne Zeit.
00:12:44
Speaker
So, das war mein Ted Talk.
00:12:45
Speaker
Capcom hat ja auch noch ein bisschen Glück gehabt mit Pragmata.
00:12:48
Speaker
Die haben das ja ewig verschoben.
00:12:49
Speaker
Und jetzt ist das halt auch noch dazwischen gekommen.
00:12:51
Speaker
Und damit haben die halt so eine riesige Streak gerade, die sie halt wirklich richtig gut nutzen können.
00:12:58
Speaker
Das muss man auch dazu sagen.
00:12:59
Speaker
Also Capcom ist wirklich momentan an einem Punkt, wo man sagen kann, jetzt hauen sie einen raus.
00:13:06
Speaker
Monsanto Wilds war am Anfang ein bisschen sloppy.
00:13:09
Speaker
Aber bei so Sachen wie Monsanto Wilds gehe ich immer davon aus, das ist sowieso so ein Spiel,
00:13:15
Speaker
Das ist nicht schön, das ist aber, glaube ich, auch ein bisschen allen kalkuliert, dass man das in einer spielbaren Version rausbringt und dann nach und nach erweitert.
00:13:25
Speaker
Und ich glaube, das ist noch ein entscheidender Teil daran, den Capcom jetzt auch macht.
00:13:30
Speaker
Jetzt bringen sie es auch noch mit dem Update, wenn das dann kommt, auf der Switch 2 raus.
00:13:34
Speaker
Also die sind momentan auf dem absoluten Streak.
00:13:36
Speaker
Ich mag aber auch, dass da direkt die Stimmen kamen.
00:13:39
Speaker
Ja, das ist auf dem PC so scheiße, wie soll das auf der Switch 2 laufen?
00:13:42
Speaker
Und ich denke mir...
00:13:44
Speaker
als wenn die nicht auf der Switch 2 wahrscheinlich dann bestimmte Sachen deaktivieren, die wahrscheinlich genau die Probleme beim PC einfach sind.
00:13:50
Speaker
Die werden ja nicht sagen, oh, das Spiel läuft mit zehn Bildern pro Sekunde auf der Switch 2.
00:13:53
Speaker
Naja, was ist damit?
00:13:56
Speaker
Das ist sehr untypisch tatsächlich für die.
00:13:57
Speaker
Also das mit dem PC-Port und so ist schon schlimm genug.
00:14:00
Speaker
Aber ich bin mir sicher, dass die Switch-3-Version einfach mit instabilen 30 Bildern laufen wird, wie Monster Hunter läuft.
00:14:09
Speaker
Fangen wir doch einfach mal so ein bisschen an.
00:14:11
Speaker
Wir hatten ja jetzt so ein paar Highlights im Summer Games Fest.
00:14:15
Speaker
Und da würde ich natürlich gerne mal gleich mit dem Spiel anfangen, was wir gerade schon angeteasert haben.
00:14:20
Speaker
Und zwar Resident Evil Veronica.
00:14:24
Speaker
Und ich stolper jedes Mal drüber.
00:14:27
Speaker
Wirklich, also es ist ganz schlimm bei mir, weil dieses Code Veronica sich über 25 Jahre so eingeschlichen hat, dass ich jedes Mal denke, warum heißt das jetzt nur Veronica?
00:14:41
Speaker
Vor allem, spoilern wir das jetzt, ich meine, das Spiel ist 21, wobei, wenn es jetzt wieder aktuell wird, ist es einfach mal vorsichtig, aber dieses Code im Namen, hat ja einen Grund.
00:14:52
Speaker
Und da frage ich mich natürlich, ist dieser Grund jetzt im Remake noch vorhanden?
00:14:57
Speaker
Und das ist... Also anscheinend nicht.
00:15:03
Speaker
Das hat ja der Director schon gesagt, sie werden die Story umschreiben.
00:15:06
Speaker
Und wenn sie das rausnehmen, dann wird sie ja einen Grund haben, warum sie es rausgenommen haben.
00:15:10
Speaker
Und ich denke, und es wird ja noch gesagt, dass anscheinend mit Requiem eine Verbindung gemacht wird.
00:15:15
Speaker
Mit Veronica und Requiem sozusagen, dass das auch miteinander zusammenspielt.
00:15:18
Speaker
Was Sinn ergibt, es gab ja in Requiem schon Easter Eggs bezüglich Veronica.
00:15:23
Speaker
Tatsächlich, einer meiner Lieblings-Easter-Ecks ist, in diesem Waisenhaus, da liegen Spielzeugsachen rum, die halt verschiedene Resident-Evil-Sachen anspielen.
00:15:33
Speaker
Unter anderem auch Veronica.
00:15:34
Speaker
Oder halt Code Veronica in dem Fall.
00:15:38
Speaker
Das waren alle Spiele, die vorher schon Remakes hatten.
00:15:40
Speaker
Und dann war noch Code Veronica da angespielt mit diesen kleinen Spielzeugsachen.
00:15:44
Speaker
Weil die Leute so, das ist eigentlich schon eine Bestätigung, oder?
00:15:47
Speaker
Dass es kommen wird.
00:15:48
Speaker
Und ja, tatsächlich, das war dann auch schon die Bestätigung.
00:15:51
Speaker
Das Ding ist aber, dass Code Veronica Remake wird, das weiß ich jetzt auch schon seit... zwei oder drei Jahren.
00:15:59
Speaker
Ich hab's irgendwann mal von der Gamescom von jemandem nahen gehört, von einer Quelle, der mir gesagt hatte, dass die Code Veronica Remaken werden.
00:16:07
Speaker
Das war wahrscheinlich genau der Moment, wie wir jetzt wissen, mit Interviews, dass das Entwicklerteam sich entscheiden konnte, welches Spiel sie machen konnten.
00:16:14
Speaker
Und es gab die Möglichkeit für Resident Evil 1.
00:16:15
Speaker
Ich glaub, deswegen gab's wahrscheinlich auch diese Gerüchte, weil diese Chance einfach vorhanden war.
00:16:21
Speaker
Aber das Team hat sich für Kurt Veronica entschieden, weil sie meinten, sie haben jetzt von Leon die Geschichte weitergemacht, jetzt würden sie gerne die Geschichte von Claire weitermachen.
00:16:29
Speaker
Und ergibt ja auch irgendwo Sinn.
00:16:32
Speaker
So, das sind aber die beiden Figuren, mit denen sie jetzt zum dritten Mal gearbeitet haben.
00:16:37
Speaker
Ist ja auch für mich immer noch das bessere Team, muss man ja noch mal festhalten.
00:16:40
Speaker
Ich bin kein großer Fan von dem Team, das 7, 8, 9 gemacht hat, aber ich bin ein sehr, sehr großer Fan von den Leuten, die 2 und 4 gemacht haben, die Remakes.
00:16:48
Speaker
Von daher bin ich sehr gespannt, was dieses Team mit einem Code Veronica Remake macht.
00:16:55
Speaker
Ich hab mir gesagt, ich werde mir jetzt noch mal, ich will noch mal wirklich die Original-Experience of the Dreamcast haben und werde mir jetzt das dann noch mal holen.
00:17:04
Speaker
Gehört ja sowieso in die Sammlung, muss ich sowieso noch holen.
00:17:07
Speaker
Und dann werde ich es noch mal durchzocken.
00:17:08
Speaker
Und ich bin wirklich gespannt, weil wenn du die Remakes von Resident Evil mit Abstand spielst, also nehmen wir mal an, du hast das irgendwann mal vor 15 Jahren mal nachgeholt oder was weiß ich und jetzt dann noch mal das Remake spielst, dann sind die
00:17:23
Speaker
Unterschiede gar nicht so gravierend, dass sie dir so auf den ersten Blick auffallen, außer einige Sachen, die habe ich mitbekommen, dass man die Story so ein bisschen angeglichen hat, dass das mehr einen roten Faden ergibt und sowas alles.
00:17:32
Speaker
Und... Ja, aber wenn sie jetzt wirklich da jetzt nochmal einen reinhauen, das ist ja dann so ein bisschen diese Machart von Final Fantasy 7.
00:17:45
Speaker
Da haben sie ja auch einiges angepasst.
00:17:50
Speaker
Da können wir gleich auch noch kurz drauf zu sprechen kommen.
00:17:53
Speaker
Und da bin ich wirklich gespannt, was sie sich da einfallen lassen.
00:17:57
Speaker
Und vor allem, ob denn wieder die Fans, nenne ich es jetzt einfach mal, dann wieder auf die Idee kommen, dagegen wieder Sturm zu laufen oder sonst was, wenn man da zu viel ändert.
00:18:08
Speaker
Aber ich bin schon sehr, sehr gespannt darauf, was wir da denn zu sehen werden.
00:18:13
Speaker
Ich fand das Design im ersten Trailer von Claire ein bisschen komisch.
00:18:19
Speaker
Ja, aber ich glaube, das ist auch viel Beleuchtung und Co.
00:18:23
Speaker
Ja, ich glaube auch.
00:18:23
Speaker
Ihre Augen sind seltsam leuchtend gewesen, ihre Lippen sind seltsam aufgespritzt im Vergleich zum Original.
00:18:29
Speaker
Aber mal abwarten.
00:18:30
Speaker
Ich glaube, es wirkt besser, wenn es einfach normale Sequenzen sind, wenn sie einfach normal spricht.
00:18:34
Speaker
Das ist einfach eine sehr...
00:18:36
Speaker
unschöne Art, einen Charakter zu präsentieren.
00:18:40
Speaker
Einfach dann nur drei Sekunden Spotlight zu geben, während sie festgehalten wird, in einem sehr, sehr seltsam beleuchteten Gang sozusagen.
00:18:46
Speaker
Aber ich bin mir auch sehr, sehr sicher, dass das Team hat ja mit zwei auf jeden Fall Sachen gelernt, wie was sie besser machen sollten, was sie mit vier dann auch probiert haben.
00:18:56
Speaker
Sie haben die Resonanz von drei Remaken mitbekommen.
00:18:59
Speaker
Da haben sie ja nicht dran mitgearbeitet, da haben sie nur Assets hin und her geschoben, dass die beiden Teams mitarbeiten können.
00:19:05
Speaker
Und natürlich mit vier haben sie eigentlich, behaupte ich, ich behaupte das als Fan, den Sweetspot getroffen zwischen die Sachen übernommen, die wir erwarten, und die Sachen neu gemacht, die man neu machen sollte, damit es nicht eins zu eins wieder dasselbe Spiel ist.
00:19:20
Speaker
Weil ich versteh nicht, warum Leute es geil finden, immer und immer wieder dasselbe Spiel zu spielen.
00:19:25
Speaker
Dasselbe haben wir auch mit Ocarina of Time, da reden wir eh nochmal nachher darüber.
00:19:28
Speaker
Ich will nicht Spiele haben, die 1 zu 1 gleich sind, dann kann ich das Original spielen.
00:19:32
Speaker
Wozu sollte ich, das ist auch so ein Ding, das sind natürlich auch immer nur Sachen, die irgendwelche Fans dann stören, es gibt diesen einen Bereich nicht in diesem Spiel.
00:19:39
Speaker
Bei Resident Evil 4 gab es das ja auch, aber dafür hatte Resident Evil 4 immerhin als Ausgleich sehr viele neue Bereiche.
00:19:46
Speaker
So was auch wieder, das ist das Wichtige, glaube ich eher.
00:19:48
Speaker
In Sinne von, wenn du etwas streichst und du willst die Fans dich ankotzen, mach immerhin etwas Neues dafür rein.
00:19:53
Speaker
Und wenn sie sich immer noch beschweren, sind es halt Vollidioten.
00:19:56
Speaker
Das ist meine Meinung.
00:19:57
Speaker
Moment, wir wollen nicht beleidigen, das ist ein öffentlicher Feed.
00:19:58
Speaker
Da sind das Leute, die vielleicht zu viel Herz in eine Serie reinstecken.
00:20:03
Speaker
Sehr typisch ausgesprochen.
00:20:07
Speaker
Viel zu sehr Intuit sind und etwas viel zu ernst nehmen, was eigentlich nur Videospiele sind.
00:20:14
Speaker
Ich bin mir sehr sicher, dass sie mit Code Veronica Remake etwas sehr, sehr Gutes abliefern werden.
00:20:19
Speaker
Aber ich behaupte auch, sie werden mehr verändern.
00:20:22
Speaker
Weil Code Veronica muss viel verändert werden.
00:20:24
Speaker
Das Spiel, auch wenn es damals gute Bewertungen bekommen hat, weil es vor allem ja damals Resident Evil auch neue Wege gegangen ist,
00:20:30
Speaker
muss viel geändert haben von der Story bis zu den Charakteren, bis zu den Umgebungen.
00:20:35
Speaker
Es ist sehr, sehr, sehr viel.
00:20:38
Speaker
Aber ich glaube, deswegen ist es gut, dass wir es Remaken, weil Kurt und Veronica brauchen ein Remake.
00:20:43
Speaker
Zwei hat nicht unbedingt ein Remake gebraucht, vier hat keinen Remake gebraucht, eins braucht keinen Remake, wir haben schon ein Remake, Kurt und Veronica braucht ein Remake.
00:20:49
Speaker
Und bitte braucht dieses Spiel ein Remake.
00:20:52
Speaker
Also von demselben Typen, der Dusk Golem, der ja auch Kurt-Veronica-Remake quasi und alle anderen gefühlt vorhergesagt hat, der muss irgendeine Quelle haben, die bei Capcom direkt in den Büros sitzt, keine Ahnung, ich weiß es nicht.
00:21:06
Speaker
Der hat ja auch schon gesagt, dass das 1er-Remake dann auch noch kommt.
00:21:11
Speaker
Da muss ich aber sagen...
00:21:14
Speaker
Naja, da bin ich wahrscheinlich wieder der alte Sack.
00:21:15
Speaker
Aber 1er-Remake war ja eigentlich schon perfekt.
00:21:19
Speaker
Die haben das perfekt erweitert mit einem neuen Story-Strang da und so weiter.
00:21:24
Speaker
Deswegen bin ich da sehr gespannt, was sie daraus machen werden.
00:21:27
Speaker
Aber halten wir uns mal nicht allzu lange bei Resident Evil auf, weil dieses Summer Games Fest...
00:21:32
Speaker
Ich habe hier die Liste vor mir.
00:21:34
Speaker
Ich weiß gar nicht, wo ich anfange und wo ich aufhören soll.
00:21:36
Speaker
Also es ist ja der Wahnsinn.
00:21:40
Speaker
Wir machen jetzt einige Spiele mal im Schnelldurchgang.
00:21:42
Speaker
Bei der State of Play ging es los, dass wir im September jetzt endlich wieder das nächste große Singleplayer-Exclusive bekommen, Marvel's Wolverine auf der PlayStation 5.
00:21:52
Speaker
Und das sah richtig geil aus.
00:21:54
Speaker
Also das ist halt...
00:21:56
Speaker
Klassisches Singleplayer-Spiel, so wie ich mir das vorstelle.
00:21:58
Speaker
Dann haben wir Rayman Legends Retold.
00:22:01
Speaker
Also das heißt, das erweiterte Rayman Legends, das ist mittlerweile auch schon, wann kam die Wii U?
00:22:07
Speaker
Und weißt du, was das Verrückte ist?
00:22:11
Speaker
Nee, Quatsch, Blödsinn.
00:22:12
Speaker
2006 war die Playstation 3.
00:22:13
Speaker
Weißt du, was das Verrückte ist?
00:22:15
Speaker
Es scheint ein Retake zu sein.
00:22:17
Speaker
Es ist kein Remake.
00:22:19
Speaker
Weil die Bewegungen und das Level-Design und so ist fast eins zu eins.
00:22:22
Speaker
Sie haben nur irgendwie eine komplett neue Render-Engine drübergeknallt über das Spiel, damit das komplett in 3D gerendert wird.
00:22:29
Speaker
Und dass du sozusagen, wenn du links und rechts bewegst, das auch eher auf so Faden läuft sozusagen.
00:22:33
Speaker
Damit das so Fake-3D hat und all so ein Kram.
00:22:35
Speaker
Und ich hock da und denk mir die ganze Zeit, warum?
00:22:39
Speaker
Warum habt ihr diesen riesigen Aufwand betrieben?
00:22:42
Speaker
Habt Zwischensequenzen gemacht, habt die ganze neue Grafik-Engine reingebaut, habt sozusagen das alte Spiel nochmal aufgebaut.
00:22:50
Speaker
Wir wissen noch nicht genau, wie viele es sein wird, aber es gibt auf jeden Fall neue Level.
00:22:54
Speaker
So, alles das wurde gemacht.
00:22:57
Speaker
Warum habt ihr nicht einfach ein neues Spiel daraus gemacht, anscheinend dieses alte wieder aufzuwärmen?
00:23:00
Speaker
Weil, und das ist das, was ich verrückt finde, weil das ja ein Retake ist und damit ihr eins zu eins auch das System von damals verwendet,
00:23:07
Speaker
sind die Murphy-Level wieder drin.
00:23:09
Speaker
Was haben die Murphy-Level denn da wieder drin zu suchen?
00:23:12
Speaker
Also diese Level, die nur dazu gedacht sind, dass du sie auf dem Wii U Gamepad spielst, dann auf anderen Konsolen importiert wurden und dann sozusagen nur mit Knopf drücken diese Murphy-Bewegungen, was überhaupt keinen Sinn mehr gab und keinen Spaß gemacht hat.
00:23:23
Speaker
Und anstatt die dann jetzt zumindest auszutauschen, sind die 1 zu 1 wieder
00:23:29
Speaker
Naja, auf der Playstation 5 hast du ja zumindest das Touchpad.
00:23:34
Speaker
Also das ist ja immerhin schon was.
00:23:35
Speaker
Nein, das ist total egal.
00:23:37
Speaker
Das Touchpad bringt dir nicht.
00:23:39
Speaker
Ja, dann machst du halt einfach Wisch, anstatt sozusagen einen Knopf zu drücken, damit ein Seil kaputt gemacht wird.
00:23:43
Speaker
Aber du hast trotzdem kein Touchscreen, wo du das Seil physikalisch einmal durchschneidest.
00:23:48
Speaker
Und du hast trotzdem auch wieder, wenn du Sachen drehst oder sonstiges, dann musst du halt wieder den Controller wahrscheinlich... Ja, ja.
00:23:54
Speaker
Come on, das waren die schlechtesten Level in den Nicht-Wiu-Versionen.
00:24:00
Speaker
Warum sind die wieder drin?
00:24:02
Speaker
Ich behaupte einfach, ganz simples Business 1x1, man hat einfach einen der erfolgreichsten Teile genommen.
00:24:10
Speaker
Will damit jetzt gucken, mit relativ wenig Aufwand, deswegen wird es auch zum Release nur 40 Euro kosten, will man jetzt einfach schauen, wie gut kommt die Marke noch an.
00:24:20
Speaker
So, und dann kann man auf Basis dessen weitere Spiele entwickeln, würde ich jetzt mal behaupten.
00:24:25
Speaker
Ja, aber das ist auch eine Sache, wo ich denke, das funktioniert auch wieder nicht.
00:24:28
Speaker
Weil wir haben so viele Beispiele, wo es halt nicht klappt.
00:24:30
Speaker
Du hast einfach Crash Bandicoot, einfach deine Trilogie gehabt, richtig geil verkauft, Crash Bandicoot 4, total gefloppt, Firma so gut wie Pleite dadurch und all so ein Kram.
00:24:39
Speaker
So klappt das nicht.
00:24:40
Speaker
Also nur, wenn du Leute Nostalgie fütterst, heißt das nicht, dass die dann bereit sind, neue zu kaufen.
00:24:44
Speaker
Und du kannst auch nicht den Leuten, was die Firmen immer machen, du sollst aufhören, die Leuten zu drohen,
00:24:51
Speaker
Wenn sich Rayman Legends Retold verkauft, dann machen wir vielleicht Rayman 4.
00:24:56
Speaker
So, das hat Ubisoft gesagt.
00:24:57
Speaker
Das hat Ubisoft gesagt.
00:24:59
Speaker
Das Sinne von, wenn ihr einen Rayman 4 haben wollt, wir gucken jetzt mal, wie gut sich Rayman Legends Retold verkauft.
00:25:04
Speaker
Das heißt, du wirst da rein gepressured, als Rayman-Fan dieses Spiel zu kaufen.
00:25:08
Speaker
Damit du dann vielleicht ein Rayman 4 bekommst.
00:25:11
Speaker
Und das ist auch wieder, obwohl wir dann so, ich dachte, Rayman 4 ist abhängig von der Rayman Collection, die wir gerade bekommen haben.
00:25:17
Speaker
Und jetzt ist es auf einmal abhängig von Rayman Legends Retold.
00:25:19
Speaker
Kommt jetzt noch ein Rayman 2 Remake und dann wird gesagt, also wenn sich das Rayman 2 Remake verkauft,
00:25:24
Speaker
Dann machen wir vielleicht Rayman 4.
00:25:28
Speaker
Was ist das für ein Bullshit?
00:25:29
Speaker
Die sollen einfach Rayman 4 machen und die Klappe halten.
00:25:31
Speaker
Das kostet doch gar nichts im Vergleich zu den fucking Assassin's Creed Spielen und so ein Kack.
00:25:36
Speaker
Das ist ein Zehntel des Budgets.
00:25:38
Speaker
Ich behaupte einfach, also wie gesagt, ich versuch's positiv zu sehen.
00:25:43
Speaker
Wir sind jetzt halt mal wieder von der Zeit der Singleplayer-Spiele.
00:25:46
Speaker
Und ich hoffe einfach, dass sich, natürlich bin ich da bei dir, aber ich hoffe jetzt einfach, dass sich einige Sachen davon auch wieder verkaufen, damit wir, weil wir sind immer, also ich zumindest, bin immer am Heulen von wegen hier wenig Singleplayer und Servicegame und bla scheiße.
00:26:04
Speaker
Ja, und dann kauft am Ende keiner.
00:26:10
Speaker
Aber dann gucken die auf die Zahlen und sagen, naja, müssen wir hier was anderes machen.
00:26:12
Speaker
Dann kriegen wir wieder so eine Scheiße.
00:26:14
Speaker
Deswegen hoffe ich jetzt einfach mal, das bleibt dabei.
00:26:16
Speaker
Aber machen wir mal noch weiter.
00:26:19
Speaker
Tomb Raider Legacy of Atlantis.
00:26:22
Speaker
Oder auf 2027 verschoben, logischerweise.
00:26:24
Speaker
Wenn GTA 6 dieses Jahr kommt, hat keiner Bock so richtig.
00:26:27
Speaker
Und viele Spiele wurden auch gar nicht mit Release-Datum angekündigt.
00:26:31
Speaker
Oder aber 2027, Punkt.
00:26:35
Speaker
Nintendo so, wir haben Ocarina of Time, ihr könnt uns mal.
00:26:41
Speaker
Das Remake vom ersten Teil, aber habe ich auf jeden Fall Bock drauf.
00:26:45
Speaker
The Lost Wild hat mir auch sehr gut gefallen.
00:26:48
Speaker
Einfach The Lost World, Jurassic Park umbenannt in The Lost Wild.
00:26:52
Speaker
Aber es ist halt ein Überlebensspiel, sage ich mal, Survival-Spiel auf Jurassic Park.
00:26:59
Speaker
Würde ich jetzt einfach mal behaupten, aber es sah richtig gut aus.
00:27:01
Speaker
Dann haben sie wieder nochmal Silent Hill Townfall gezeigt in einer Downgrade-Variante, würde ich jetzt mal behaupten, im Vergleich zu den ersten Trailern.
00:27:09
Speaker
Aber immer noch sehr hübsch.
00:27:11
Speaker
Was mich überrascht hat, war auch Ace Combat 8.
00:27:14
Speaker
Weil das sah ja absolut phänomenal aus, das Spiel.
00:27:17
Speaker
Ich bin wirklich schon so gespannt, ob sie da noch irgendwelche Kai-Jus einführen oder so.
00:27:21
Speaker
Weil das würde ja super reinpassen.
00:27:23
Speaker
Ich meine, du hast da schon so ein absurden Szenario, wie dass so ein Supertanker oder so ein Kriegsschiff durch eine Stadt fährt.
00:27:30
Speaker
Warum auch immer, ich weiß es nicht.
00:27:32
Speaker
Dann haben sie tatsächlich, und da komme ich wieder auf meine These zurück, Stuntman Hollywood angekündigt.
00:27:38
Speaker
Wo ich erst dachte, oh geil, Kid, oh geil, ihr, die Zeitmasch... Der DeLorean aus Zurück in die Zukunft und so weiter.
00:27:47
Speaker
Und dann ist Stuntman tatsächlich entstanden, was eher zur Playstation 2 und 3-Zeiten Thema war.
00:27:53
Speaker
Das haben sie jetzt wieder rausgekrabten.
00:27:55
Speaker
Das hatte ich nicht auf meinem Bingo-Zettel.
00:27:57
Speaker
Was kann man sagen, ist das Burnout?
00:28:00
Speaker
Wäre ja geil, auf jeden Fall.
00:28:01
Speaker
Also ich glaube, wir werden jetzt so viele Marken sehen, die wiederkommen auf jeden Fall in der nächsten Zeit.
00:28:07
Speaker
Dann wurde ein neuer Trailer zu Ill gezeigt, der komplett anders aussah als die ersten Videos, aber immer noch sehr gut, hat mir sehr gut gefallen.
00:28:14
Speaker
Ist im Grunde genommen ein Horrorspiel.
00:28:16
Speaker
Und was mich dann noch überrascht hat, ich meine, Control brauchen wir jetzt nicht ansprechen, aber was mich sehr überrascht hat, war Until Dawn 2.
00:28:24
Speaker
Also hättest du mich vorher gefragt bei der State of Play, was wird gezeigt, hätte ich nie damit gerechnet, dass Until Dawn einen zweiten Teil bekommt.
00:28:33
Speaker
Es ist verrückt, weil man sagt ja immer so, wenn irgendwie ein Remaster oder sowas rauskommt, ist die Wahrscheinlichkeit ja immer vorhanden, dass ein zweiter Teil in der Mache ist, damit die Leute sich erinnern, oh, die Marke gibt es ja.
00:28:43
Speaker
Aber es kam auch so häufig vor, dass das nicht passierte, dass man da einfach nachdenkt.
00:28:47
Speaker
Und deswegen ist es so, das bedeutet gar nichts mehr, wenn ein Remaster kommt.
00:28:50
Speaker
Aber jetzt wissen wir wieder, es war eindeutig klar, sie haben das Remaster rausgehauen, weil halt die Leute erinnert werden sollen, Oh, Until Dawn kennt ihr doch, oder?
00:28:57
Speaker
Und damit sie dann den zweiten Teil jetzt verkaufen können.
00:29:00
Speaker
Ja, und ist tatsächlich nicht von Supermassive Games, die machen ja mittlerweile ihre Dark-Picture-Serie, sondern von einem anderen Studio.
00:29:09
Speaker
Und ich sag's mal so, Supermassive Games hat's schon nicht gut hinbekommen mit den Gesichtern.
00:29:14
Speaker
Aber das, was ich da in dem Trailer gesehen habe, dachte ich so, what the fuck, sind wir jetzt wieder in der PS3-Zeit.
00:29:19
Speaker
War mir aber ab dem Zeitpunkt völlig egal, wo denn eingeblendet wurde, dass es ein zweiter Teil von Antidorn ist.
00:29:25
Speaker
Und wo ich gesehen habe, Alter, bei den Gorse-Szenen haben sie sich aber richtig Mühe gegeben.
00:29:31
Speaker
Also da hat man ja schon einiges gesehen.
00:29:34
Speaker
Und dann gab's noch den Rausschmeißer God of War Luffy Lothi.
00:29:39
Speaker
Ich bin der Falsche für sowas.
00:29:43
Speaker
Und da ist ja jetzt die Diskussion wieder ganz groß, warum muss man eine Frau spielen?
00:29:47
Speaker
Und dabei wurde ja im Trailer sogar gezeigt, wie der Zusammenhang ist zwischen diesen Spielen.
00:29:52
Speaker
Ja, deswegen gibt es diese Frage auch immer gar nicht.
00:29:54
Speaker
Weil das sind halt nur Fragen von den Leuten, die dieses Spiel eh nie gespielt hätten, die wahrscheinlich auch God of War nicht spielen.
00:30:00
Speaker
Und einfach nur ein sehr, sehr trauriges Leben in einen sehr, sehr traurigen Keller führen, wo sie den ganzen Tag nur in Gold gucken.
00:30:06
Speaker
Und einfach fragen, warum mich Frau nicht...
00:30:10
Speaker
Das sind sehr traurige Wesen, die sich über so eine Scheiße aufregen.
00:30:14
Speaker
Ich bin mir sehr sicher, jeder, der hier zuhört, wird dazustimmen.
00:30:17
Speaker
Weil ich kann mir nicht vorstellen, dass wir in unserer Community auch nur einen haben, der sich auch nur einmal diese Frage stellt.
00:30:22
Speaker
Weil wenn, dann haben wir ja Leute, die haben God of War gespielt und wissen, Moment mal, das ist eine wichtige Figur in dieser Serie.
00:30:27
Speaker
Das ergibt total Sinn, dass man die jetzt auch mal spielt.
00:30:32
Speaker
Und da fragt man sich halt, wie ist das in der Ehe zwischen Kratos und seiner Frau abgelaufen?
00:30:37
Speaker
Ich glaube, die... Also sagen wir es einfach mal so, da ist sicherlich der ein oder andere Schuh mal geflogen zwischen den beiden.
00:30:48
Speaker
Aber was man da feststellen kann, es wurde nur ein einziges Service-Game gezeigt und das war Merton mit dem neuesten Update.
00:30:58
Speaker
Das war die ganze State of Play und es wurden 15 Titel gezeigt.
00:31:01
Speaker
Und das habe ich gesagt, und da habe ich gesagt, okay, Playstation ist an dem Punkt, wo sie zurückkommen.
00:31:06
Speaker
Jetzt kommen langsam die Titel, weil ich denke mal, die Playstation 6 und die nächste Xbox durch Speicherkrise und so werden sicherlich noch zwei Jahre dauern.
00:31:14
Speaker
Aber wir haben jetzt in dieser State of Play zwei Exklusivtitel, nee, drei sogar mit Antidorm 2 und ein Haufen weißes Singleplayer-Spiel.
00:31:23
Speaker
Und ich habe mich so gefreut, ich habe so gegrinst, das hat mir so gute Laune gemacht.
00:31:28
Speaker
Einfach, weil man jetzt wieder was... Einfach mal auch... Und ganz ehrlich...
00:31:34
Speaker
Es ist ja jetzt gerade die Diskussion, Eschma Schama hat ja auch gesagt, hey, hier bei unserem Xbox-Event Gears of War E-Day wird Xbox-Konsole-Exclusive.
00:31:46
Speaker
Und da ist sie so, okay, komische Strategie.
00:31:49
Speaker
Aber die Leute sagen auch alle, ohne das würde ich mir keine Xbox kaufen.
00:31:55
Speaker
Ohne Exclusives kaufe ich mir keine extra Konsole.
00:31:57
Speaker
Logischerweise nicht.
00:31:59
Speaker
Ja, ich mein, ja, ich sag mal so, in den Gedanken der Köppen auf jeden Fall drin, für mich ist eine Xbox natürlich einfach nur so eine schöne Komplettlösung für die meisten Fälle.
00:32:10
Speaker
Und ich habe ja immer noch die Hoffnung, dass das Team, das damals ja schon die neue Xbox angefangen hat, wirklich diese Idee jetzt umsetzt, dass sozusagen Steam Machine und Xbox in eine Konsole umgesetzt werden, weil dann haben wir endlich mal sozusagen wieder einen neuen Grund für die Xbox am Ende des Tages.
00:32:24
Speaker
Weil das ist für mich immer so das Ding Xbox gewesen.
00:32:27
Speaker
Es ist für mich die einfachste Multimedia-Maschine, die einfach immer genug Power hat, die einmal preislich meistens okay war.
00:32:34
Speaker
Und auch in Sony, wo Sony manchmal auch gerne ausrastet in Sachen Preisen.
00:32:39
Speaker
Aber ich verstehe natürlich das allein vom Markenwert, weil Sony dann eben exclusive hat, und jetzt ja auch tatsächlich genau wie Microsoft zurückpaddelt in Sachen Multiplattform, das bedeutet weniger PC-Spiele rausbringen möchte.
00:32:51
Speaker
Weil wahrscheinlich beide merken, wir müssen unsere eigene Plattform wieder stärken, wir können nicht hier die netten Leute spielen.
00:32:57
Speaker
Auch wenn es vielleicht am Anfang weniger Geld macht, aber die Strategie wird jetzt einfach sein, wir müssen wieder den Namen einer Plattform groß machen.
00:33:03
Speaker
Weil auch Sony hätte gerne bessere Zahlen, die sind nicht schlecht, aber sie hätten gerne bessere Zahlen, sie wüssten, sie könnten bessere Zahlen haben, sagen wir so.
00:33:11
Speaker
Das ist ihnen einfach sehr bewusst.
00:33:13
Speaker
Aber trotzdem natürlich sehr interessant, nachdem Sony ja, ich glaube, 2020, 2021 oder sonstiges ja ihr Live-Service-First vorgestellt haben als große News, wo alle schon gesagt haben, was für ein absoluter Bullshit, wie kann man denn jetzt immer noch denken, dass das eine gute Idee sei, wobei ja da schon langsam die Live-Service-Bubble geplatzt ist tatsächlich.
00:33:34
Speaker
Aber es ist einfach beeindruckend, dass diese Firmen,
00:33:37
Speaker
so viel Geld haben, dass die einfach sechs Jahre rumpimmeln können, richtig viel Scheiße bauen und dann einfach sagen, hat nicht funktioniert, naja.
00:33:48
Speaker
Und Microsoft natürlich in eine ähnliche Richtung.
00:33:50
Speaker
Dann wiederum, die haben zwar so viel Geld, aber werden trotzdem anscheinend nächsten Monat wieder sehr viele Leute entlassen, laut ein Gerücht, das gerade rumgeht.
00:33:58
Speaker
Ebenso wie Ubisoft übrigens.
00:34:00
Speaker
Ubisoft möchte sehr, sehr bald ganz, ganz, ganz viele Leute entlassen und hat ein Embargo laut Gerüchten.
00:34:08
Speaker
Mal gucken, hat ein Embargo angeblich gemacht auf Presseleute, dass sie nicht darüber reden dürfen bis zu einem bestimmten Punkt.
00:34:16
Speaker
Von daher wird es innerhalb der nächsten paar Wochen wieder eine richtig schöne Explosion geben in der Videospielbranche.
00:34:24
Speaker
Ich weiß, dass immer leider sehr, sehr viele Durchschnittsspieler sich immer nicht dafür interessieren, aber auch die werden die Auswirkungen davon einfach mitbekommen.
00:34:32
Speaker
Und was wir einfach auch damit bekommen werden, ist, dass solche Fälle wie das Crazy Taxi jetzt KI verwendet.
00:34:38
Speaker
Und das natürlich dann auch selbst wieder bisschen... Also, der Director musste sich das dann erklären.
00:34:42
Speaker
Übrigens Crazy Taxi gekündigt.
00:34:43
Speaker
Nee, und es kam halt auf Steam die Nachricht, dass KI verwendet wird für dieses Spiel.
00:34:50
Speaker
Und dann waren natürlich alle erst mal so, ja, was für eine Scheiße.
00:34:53
Speaker
Und dann kam der Director und sagte, wir nutzen KI ja nur für die Artist, damit die so Vorlagen und so was machen können und dann machen sie daraus die richtigen Grafiken.
00:35:03
Speaker
Und dann kamen natürlich die anstrengenden Leute aus dem Ende, die sagen, das habt ihr davon, die KI-Heulern, da gibt's doch keinen Grund wütend zu werden, da ist ja gar nichts Schlimmes im Spiel.
00:35:11
Speaker
Und natürlich alle anderen sagen, die haben die Concept-Artist rausgehauen sozusagen.
00:35:17
Speaker
So, einer der wichtigsten Prozesse in einem Videospiel letztendlich tatsächlich, die Concept-Art-Phase, haben sie anscheinend geskippt, damit sie dann einfach nur Sachen rüber tracen und das dann im Spiel einbauen.
00:35:29
Speaker
Weil sie haben vorhin die Ausrede, das ist nur für Background-Assets.
00:35:32
Speaker
Und Background-Assets sind Plakate, Poster, Schilder und all so ein Kram.
00:35:37
Speaker
Der Ort, wo meistens die geilsten E-Stacks drin sind.
00:35:39
Speaker
Frag mal Resident Evil Spiele heutzutage, so sei es nur 3, 2 und 9 und all sowas.
00:35:44
Speaker
Poster sind eigentlich immer voll mit coolen Ideen und witzigen Sachen und all so'n Kram.
00:35:49
Speaker
Ja, hat jetzt ne KI gemacht.
00:35:51
Speaker
Scheiß auf Menschlichkeit in der Hinsicht.
00:35:52
Speaker
Ähm, von naja, Tracy Taxi wird von mir manchmal im Sale gekauft, deswegen, die könnt mich mal.
00:35:59
Speaker
So viel Notage-Up-Bating, so viel Offspring können sie mir nicht geben, dass ich den Scheiß mitmache.
00:36:04
Speaker
Nee, das ist es halt gerade, ne?
00:36:06
Speaker
Nutzt den Scheiß, wenn ihr irgendwie programmieren wollt oder so ein Kram, aber macht nicht generative KI, die einfach nur noch basiert, als ihr Bilder geklaut habt von Menschen.
00:36:17
Speaker
Ja, es ist einfach eine Traurigkeit.
00:36:18
Speaker
Und wie gesagt, ich will hier nochmal den Disclaimer anhängen, generative KI versus KI zum Unterstützen, Korrigieren und so weiter und so fort.
00:36:28
Speaker
Aber gerade dieses generative, und da muss man auch in der Programmierung unterscheiden.
00:36:32
Speaker
Wenn ein Programmierer sagt, hey, such mir mal bitte den Fehler, den ich hier gebaut habe, weil wir haben so einen Bug.
00:36:37
Speaker
Und wenn dann eine KI sagt, ja, komm hier, ich helfe dir da in Sekundenschnelle,
00:36:42
Speaker
Wenn jetzt aber heißt, wir schmeißen Leute raus, die Artworks und sowas alles machen, dann ist das halt nicht geil.
00:36:48
Speaker
Und vor allem, weil es dann irgendwann alles gleich aussieht.
00:36:51
Speaker
Und du erkennst es immer noch.
00:36:52
Speaker
Also ich habe euren letzten Podcast hier mit Marcel gehört und da habt ihr ja auch schon darüber gesprochen.
00:36:57
Speaker
Da habt ihr ja wirklich auch gesagt, der Mensch ist so programmiert, dass momentan noch, das kann sich alles noch ändern, aber ein Japaner guckt halt nicht genauso wie ein Deutscher.
00:37:10
Speaker
drückt sich nicht genauso aus oder oder dieses nur ja genau richtig und die interviews an guckt ja jemand an der wie amerika wie interviews geführt werden guckt ja an die deutschland der wirst komplett anders wie die ganze mimik gestik und sonstiges ist es hat ähnlichkeit wir sind menschen am ende des tages aber sind so viele kleinigkeiten wo sagt so das ist ein amerikaner dass das ist kein europäer
00:37:32
Speaker
Richtig, genau, genau, genau, genau.
00:37:33
Speaker
Aber da könnt ihr gerne nochmal reinhören im Premium-Feed.
00:37:36
Speaker
Machen wir erstmal hier weiter.
00:37:37
Speaker
Ich bin nämlich jetzt nochmal die Liste durchgegangen vom Summer Games Fest und vom Xbox Showcase.
00:37:43
Speaker
Und tatsächlich auch hier nochmal meine Unterstützung, meine Aussage.
00:37:47
Speaker
Wir haben hier so gut wie keine Service Game Titel mehr drin.
00:37:52
Speaker
Und da wurden noch Sachen angekündigt.
00:37:54
Speaker
Ey, wir wollen gleich noch auf die Nintendo Direct sprechen, aber...
00:37:58
Speaker
Nehmen wir jetzt einfach mal die Sachen, die hier nochmal gezeigt wurden.
00:38:01
Speaker
Xbox Game Showcase, also Games of War, äh, Capes of War.
00:38:04
Speaker
Gears of War E-Day hat den Anfang gemacht mit einer Eschma Sharma, die sich dann erstmalig auch im Video dann nochmal gezeigt hat.
00:38:11
Speaker
Und meines Erachtens nach...
00:38:14
Speaker
Finde ich, habe ich zumindest den Eindruck, dass sie das momentan sehr gut macht.
00:38:17
Speaker
Ich bin mal gespannt, wie das dann weitergeht und ob man wirklich die Marke Xbox dann nochmal hochheben kann.
00:38:22
Speaker
Gezeigt hat man ja zum Beispiel auch eine limitierte Xbox in diesem grünen Design von der Original Xbox, die damals rauskam.
00:38:28
Speaker
Was ich nur ein bisschen schade finde, die Rückseite wird wahrscheinlich in demselben schwarz sein wie eine normale Xbox.
00:38:33
Speaker
Wo ich dann denke, warum hat man da aufgehört?
00:38:37
Speaker
Kommen wir zurück zur Software.
00:38:39
Speaker
Und da wird es ein bisschen undurchsichtig, während Gears of War E-Day halt wirklich Xbox-Console-exclusive ist, haben wir hier noch ein Fable, wo der Trailer auch wieder richtig geil aussah.
00:38:51
Speaker
Das war ein bisschen schlimm.
00:38:56
Speaker
Es kann nicht sein, dass eine Figur schreit, aber sie den Mund nur ganz leicht aufmacht und gelangweilt guckt.
00:39:00
Speaker
Ich weiß nicht, ich hoffe, das ist ja noch in der Entwicklung.
00:39:02
Speaker
Da muss noch was gemacht werden, aber ich habe so Sorge, weil ich weiß, Fable 1 war genauso.
00:39:07
Speaker
Fable 1 war genau das.
00:39:11
Speaker
Für die Fable Experience muss das so sein.
00:39:16
Speaker
Naja, dafür konnte ich in Fable 1 jedem auf die Fresse hauen.
00:39:19
Speaker
Egal ob Kind oder erwachsenem Mann.
00:39:21
Speaker
Das ist ja großartig.
00:39:22
Speaker
Aber Kinder konnten aber nicht sterben, oder?
00:39:23
Speaker
Das war die einzige Limitation.
00:39:25
Speaker
Ich weiß nicht, so weit bin ich nicht gegangen, Christian.
00:39:26
Speaker
Ich weiß nicht, was du da probiert hast in Fable.
00:39:30
Speaker
Jedenfalls haben wir dann noch Halo Campaign Evolved.
00:39:32
Speaker
Und jetzt wird der Name auch endlich logisch, weil da haben sie jetzt gesagt, dass es noch weitere Missionen geben wird, bevor der Ring entstand, was ich richtig geil fand.
00:39:41
Speaker
Ich dachte erst, das wäre so ein Multiplayer-Ding oder was weiß ich.
00:39:44
Speaker
Aber nein, es ist tatsächlich, gehört tatsächlich zum Spiel und das kommt auch für die Playstation.
00:39:50
Speaker
Also momentan sitzen sie sich, noch, genau.
00:39:52
Speaker
Damit sie angefickt sind und sagen, ja, aber mal das neue Halo ist, du aber Expo.
00:39:54
Speaker
Ja, ja, ich glaube nämlich Halo, ich glaube nämlich Halo 2 Remake wird es dann nicht mehr auf die Playstation schaffen.
00:40:00
Speaker
Ein neuer Plague Tale Teil wurde angekündigt.
00:40:03
Speaker
Die hauen auch gerade richtig raus.
00:40:05
Speaker
Persona 4 Revival, also das Remake von Persona 4, State of Decay 3, das wird dann wahrscheinlich eher Service Game sein, aber wie gesagt, eine der wenigen Ausnahmen.
00:40:13
Speaker
Was auch richtig gut aussah, war Metro 2039 und das geht wieder zurück zu den alten Faden.
00:40:19
Speaker
In Sachen Singleplayer und ein bisschen schlauchiger, aber sah fantastisch aus, fand ich.
00:40:23
Speaker
Wolong 2 ist jetzt schon in Entwicklung.
00:40:25
Speaker
Ich dachte, das andere Ding ist erst vor ein paar Monaten erschienen.
00:40:28
Speaker
Aber gut, Senua, der dritte Teil von der Hellblade-Saga.
00:40:31
Speaker
Dann gibt es noch DLC von Doom the Dark Ages.
00:40:34
Speaker
Minecraft Dungeon 2, Vaelor Mortis.
00:40:37
Speaker
Sagt mir jetzt gerade nichts.
00:40:39
Speaker
Aber wir haben ja auch noch Sachen wie zum Beispiel ein neues Spyro.
00:40:44
Speaker
Da fragen sich die Leute allerdings gerade, ob das ein klassisches Spyro wird oder ob das eher so eine Flugsimulation wird, weil Spyro wird jetzt laut den ersten Previews immer fliegen können.
00:40:56
Speaker
Also ich weiß auf jeden Fall, dass vor das Gerücht kam, dass ja Skylanders wiederkommen wird.
00:41:00
Speaker
Von daher ist es spannend, dass es halt am Ende doch nur Spyro ist.
00:41:06
Speaker
Das ist doch diese Plastik-Namibu-Kram.
00:41:07
Speaker
Ja, deswegen, da war dann eher der Gedanke natürlich, dass das, also da habe ich auch gemeint gehabt, wenn das zurückkommt, dann sollte aber der ganze Toys-Kram weggeworfen werden und sozusagen die Marke.
00:41:19
Speaker
Aber das wäre halt ganz cool.
00:41:21
Speaker
Weil ich glaub nicht, dass sie das noch mal probieren wollen.
00:41:23
Speaker
Außer Nintendo kann sich das nicht mehr erlauben.
00:41:25
Speaker
Vor allem bei Nintendo, ist auch das Wichtige, bei diesen Spielen wie Skylanders waren die Spielzeuge sozusagen im Hintergrund und das Spiel dann im Vordergrund.
00:41:33
Speaker
Bei Nintendo sind die Spielzeuge im Vordergrund.
00:41:34
Speaker
Du kommst die Figuren und hast einen Bonus.
00:41:36
Speaker
Ja, richtig, richtig.
00:41:39
Speaker
Es ist spannend, dass Spyro auf jeden Fall wiederkommt, weil ich weiß nicht, ob Spyro besser funktioniert als Crash.
00:41:45
Speaker
Ich weiß es nicht.
00:41:47
Speaker
Ich finde, beide Marken finde ich sehr schwierig, weil ich mochte die als Kind immer schon nicht.
00:41:51
Speaker
Ich mochte die Charac... hatten wir das Thema ja schon ein paar Mal.
00:41:53
Speaker
Ich mache ja die Charactersigns von den Sony-Spielen meistens immer nicht.
00:41:57
Speaker
Aber ich bin auch ein Nintendo-Kind.
00:41:58
Speaker
Vielleicht hat das irgendwas damit zu tun.
00:41:59
Speaker
Aber ich weiß auch nicht, wie die heutige Welt...
00:42:03
Speaker
auf diese Designs überhaupt an.
00:42:04
Speaker
Ich weiß nicht, ob Crash für Kinder ansprechend ist.
00:42:09
Speaker
Ich weiß es nicht.
00:42:10
Speaker
Der ist ein bisschen zu edgy.
00:42:11
Speaker
Ja, aber Spyro ist auch sehr edgy mit seinen fetten Augenbrauen.
00:42:14
Speaker
Ja, aber das ist Lila an der Scheißdrache.
00:42:18
Speaker
Alle lieben Lila an der Scheißdrache.
00:42:19
Speaker
Ja, das ist halt nochmal ein anderer Ansatz.
00:42:22
Speaker
Und ich glaube, jeder Hersteller versucht sich auch ein bisschen ranzutasten, wie man wieder die jüngere Zielgruppe anspricht.
00:42:29
Speaker
Ich meine, das hat Nintendo sowieso im Petto, aber dass man auch wieder versucht, jüngere Zielgruppen ranzuholen.
00:42:35
Speaker
Und das müssen die halt auch machen.
00:42:37
Speaker
Und ich freue mich drauf.
00:42:39
Speaker
Ich bin bloß mal gespannt, was es am Ende wird.
00:42:42
Speaker
Aber auch das zählt wieder darauf ein,
00:42:46
Speaker
lieber das machen, als gar nicht machen.
00:42:48
Speaker
Also dann, das ist ja voll geil.
00:42:50
Speaker
Und wenn ich hier schon wieder die Listen lese, dann denke ich mir so, wann soll ich das alles spielen?
00:42:54
Speaker
Also das ist halt so... Die Antwort ist gar nicht, du kannst nicht alles spielen.
00:42:57
Speaker
Das kriegen wir gar nicht hin.
00:43:00
Speaker
Wir haben nicht die Zeit dafür.
00:43:01
Speaker
Weil ich finde die nächsten Titel auch schon wieder interessant.
00:43:03
Speaker
Clockwork Revolution ist halt...
00:43:07
Speaker
Das hat so einen geilen Artstyle, wie ich finde.
00:43:09
Speaker
Das ist so ein bisschen... Wie beschreibt man das?
00:43:15
Speaker
Ja, so ein bisschen 60s-Cyberpunk-gemischt.
00:43:19
Speaker
Und das sieht so gut aus von den Designs.
00:43:22
Speaker
Das hat so richtig schön... Wo du sagen kannst, ey, da hat sich mal wieder jemand was einfallen lassen.
00:43:28
Speaker
Das sieht auch so geil aus.
00:43:30
Speaker
Das finde ich geil.
00:43:31
Speaker
Wir hatten lang keinen Steampunk-Look mehr, glaube ich.
00:43:34
Speaker
Steampunk ist sehr... Steampunk, genau, nicht Cyberpunk, genau.
00:43:38
Speaker
Das ist halt sehr selten geworden tatsächlich.
00:43:40
Speaker
Genau, aber dass die Leute sich dann auch ein bisschen austoben, es sieht grafisch geil aus, es sieht... Weiß ich gar nicht, ey.
00:43:48
Speaker
Ich glaube, das wird ein richtig geiles Ding, außer die Versammens komplett.
00:43:51
Speaker
Kann natürlich alles passieren, aber sieht für mich sehr spannend aus.
00:43:55
Speaker
Und der Rausschmeißer war dann Call of Duty Modern Warfare 4.
00:43:58
Speaker
Man sieht also auch hier Xbox...
00:44:01
Speaker
Ich glaube, die drehen gerade alles auf 12.
00:44:04
Speaker
Ich meine, da ist jetzt einiges in Entwicklung gewesen, was wir vorher noch nicht wussten.
00:44:09
Speaker
Und Call of Duty, naja, wobei Activision entwickelt ja sowas in zwei Jahren, aber
00:44:15
Speaker
Also wir sehen, Xbox ist jetzt wieder auf Angriff und das ist gut so.
00:44:19
Speaker
Also die Leute sind natürlich da, ich will ja eine Plattform haben und darauf alles spielen.
00:44:23
Speaker
Das kann ich auch verstehen, aber das Problem an dieser Sache ist einfach, wenn wir das so haben, dann ist der Punkt erreicht, dass wir keinen Konkurrenzdruck mehr haben und dann wird es so sloppy wie die letzten Jahre.
00:44:38
Speaker
Und das ist schwierig, weil Nintendo geht seinen eigenen Weg
00:44:43
Speaker
Microsoft würde seinen eigenen Weg gehen.
00:44:45
Speaker
Wer weiß, wie lange es den Game Pass noch geben wird.
00:44:46
Speaker
Ich bin sehr gespannt.
00:44:49
Speaker
Und Sony hatte dann quasi sozusagen das Multimilliarden-Ding, wir können machen, was wir wollen und wir verkaufen eine PlayStation 5 Pro für 799 Euro.
00:44:58
Speaker
Und das ist genau das Resultat daraus, wenn es keine Konkurrenz gibt.
00:45:03
Speaker
Und auf was ich mich viel mehr freue, ist natürlich, dass endlich diese Hardware, die da drin steckt in den Konsolen.
00:45:09
Speaker
Ich meine, wir haben jetzt einige Titel gesehen, wo ich dachte, geil, nicht Antidorm 2, aber auf jeden Fall Spiele wie zum Beispiel Ace Combat 8, was ja
00:45:19
Speaker
Also, wenn du da genau hinguckst, dann wird das bestimmt wieder für irgendwelche scheiß Propaganda benutzt, leider.
00:45:24
Speaker
Aber das sieht ja so crisp aus und so krass.
00:45:27
Speaker
Und ich finde das so geil, dass wir das endlich sehen, dass die Konsolen mehr können.
00:45:33
Speaker
Und da will ich einen Titel erwähnen, der mir hier noch aufgefallen ist.
00:45:35
Speaker
Und damit meine ich nicht das Cuphead-Sequel, das war auch eine Überraschung, sondern Alien Isolation 2.
00:45:42
Speaker
Holy sieht das krass aus.
00:45:44
Speaker
Alter Falter haben die da einen rausgehauen.
00:45:46
Speaker
Und das auf einer Grafikarchitektur, die ja schon vor der Playstation 5 und Xbox Series X rausgekommen ist, auf ADNA 2.
00:45:55
Speaker
Wenn wir das heutzutage in den PC schmeißen, dann denkt man, das ist alles alter Kram.
00:45:59
Speaker
Aber auf den Konsolen sieht das fantastisch aus.
00:46:01
Speaker
Man muss auch sagen, dass Alien Isolation 1 ja auch schon, also vom Artstyle, also das ist ja eines dieser Spiele, die einfach optisch irgendwie nicht altern.
00:46:09
Speaker
Weil sie einfach schon damals so einfach perfektioniert den Artstyle.
00:46:13
Speaker
Klar, du kannst das irgendwie wahrscheinlich noch intensiver und detailrein machen, aber es ist halt gut genug, dass du sagen würdest, nee, hau raus, ist ein gutes Spiel, kann man angucken, funktioniert.
00:46:22
Speaker
Aber ich hab eine Frage für dich.
00:46:24
Speaker
Was war eigentlich Bethesda?
00:46:27
Speaker
Die haben vor acht Jahren das neue Elder Scrolls angekündigt.
00:46:32
Speaker
Warte, ich habe noch eine Frage.
00:46:33
Speaker
Was war eigentlich Rare?
00:46:38
Speaker
Naja, die arbeiten weiterhin an den Service.
00:46:40
Speaker
Hast du auch bei der Xbox-Show gesehen.
00:46:41
Speaker
Gib doch jetzt einen Editor für... Achso, du meinst die Skeleton-Crew, die so ein bisschen an Sea of Thieves noch weitermachen darf.
00:46:49
Speaker
Also die haben jetzt, was ich auch ein cooles Update finde, die haben dann einfach für ihr Sea of Thieves jetzt einen Editor rausgehauen, dass du deine eigene Mission erstellen kannst.
00:46:59
Speaker
Finde ich eigentlich eine coole Sache.
00:47:00
Speaker
Finde immer cool, wenn man der Community mehr in die Hand drückt.
00:47:04
Speaker
Deswegen warte ich auch sehnsüchtig auf Mario Maker 3.
00:47:07
Speaker
Vor allem dadurch, dass man natürlich dann sagen kann, wir werden uns auch langsam von diesem Spiel entfernen.
00:47:11
Speaker
Macht, was ihr wollt.
00:47:12
Speaker
Das ist ja immer ein großer Gedanke bei sowas.
00:47:15
Speaker
Das ist natürlich so eine Sache, die ich natürlich auch gerne sehen würde bei sowas wie Mario Kart World oder sonstiges.
00:47:21
Speaker
Macht damit einfach jetzt, was ihr wollt.
00:47:22
Speaker
Macht eure Strecken.
00:47:23
Speaker
Hier kannst du ein paar Splines ziehen, dass da eine Straße entsteht und all sowas.
00:47:27
Speaker
Das wäre natürlich cool, wenn Nintendo nicht machen.
00:47:30
Speaker
Ob Mario Maker 3 kommt, mal gucken.
00:47:33
Speaker
Aber ich glaube, wir müssen eh dann mal zu Nintendo kommen, oder?
00:47:37
Speaker
Ja, ich will nur noch ein, zwei Titel erwähnen, auf jeden Fall, die mir auch positiv aufgefallen sind, das neue Turtles-Spiel, das aber dieses Mal zu der düsteren Zeit der Comics spielt.
00:47:48
Speaker
Wer war das nochmal?
00:47:50
Speaker
War das mit Platinum Games oder so?
00:47:54
Speaker
Die sich gemeldet haben mit den Machern von XY, wo ich denke, die sind alle schon weg, Leute.
00:47:58
Speaker
Die haben alle Platinum Games verlassen.
00:48:01
Speaker
Aber das Ding ist einfach, dass das zu einer Zeit spielt, da waren die Comics wesentlich düsterer noch von den Turtles.
00:48:10
Speaker
Und drei von vier Turtles sind zu diesem Zeitpunkt tot.
00:48:13
Speaker
Also du spielst, glaube ich, nur noch mit Raphael.
00:48:16
Speaker
Das ist The Last Ronin, das ist der benannte Turtle.
00:48:19
Speaker
Und das soll auch recht blutig sein sogar.
00:48:21
Speaker
Also finde ich cool, dass das wieder raufkommt.
00:48:24
Speaker
Was mir noch sehr gut gefallen hat, ist Star Wars Galactic Racer.
00:48:27
Speaker
Meine Fresse, wenn du da Star Wars Episode One Racer vom 1164 daneben hältst, denkst du so...
00:48:33
Speaker
Oh, hier sieht man mal Entwicklung.
00:48:37
Speaker
Also von daher richtig geil.
00:48:39
Speaker
Saw Genesis hatte ich nicht auf der Bingo-Karte, denn 1666 Amsterdam von dem ehemaligen Assassin's Creed Entwickler.
00:48:48
Speaker
Es geht aber eher so in die Richtung Quantic Dream und sowas alles.
00:48:54
Speaker
Feierlich auf jeden Fall sieht sehr gut aus.
00:48:56
Speaker
Und dann gibt es aber auch noch so schöne Sachen wie Wolf Among Us 2, dass das noch in Entwicklung ist.
00:49:02
Speaker
Und ja, Stellar Blade können wir jetzt...
00:49:05
Speaker
Spezielles Design der Protagonistin, sagen wir es einfach mal so.
00:49:09
Speaker
Aber trotzdem auch hier ein zweiter Teil in der Entwicklung, aber der wird wahrscheinlich erst in zwei Jahren erscheinen.
00:49:13
Speaker
Und als Rausschmeißer beim Summer Games Fest hatten wir dann endlich den dritten Teil von Final Fantasy VII Revelation.
00:49:18
Speaker
Kommt zeitgleich für alle Konsolen und ebenfalls auch für den Nintendo Switch 2.
00:49:23
Speaker
Und ich hoffe ganz fest auf eine PlayStation 1-Titel.
00:49:28
Speaker
Exklusiv-Edition oder so.
00:49:30
Speaker
Eine Collector's Edition, so im Playstation 1-Design.
00:49:32
Speaker
Ey, ich wäre sofort dabei, wenn die das rausbringen würden mit allen drei Teilen zusammen.
00:49:37
Speaker
Dann würde ich mir das auf jeden Fall holen.
00:49:40
Speaker
Und damit ist Final Fantasy VII Remake abgeschlossen und es sieht wieder gut aus.
00:49:44
Speaker
Man hat wieder ein Open World, man hat ein Flugschiff wie halt im Originalteil und so.
00:49:50
Speaker
Und es läuft weiterhin auf Unreal Engine 4.
00:49:53
Speaker
Ja, natürlich, sie werden die Systeme weiter nutzen wollen.
00:49:55
Speaker
Also es wär Quatsch, da mittendrin die Engine zu wechseln.
00:49:57
Speaker
Und vielleicht ist es die Zeit, dass ich das anfange zu spielen, weil diese ganze Splittung von Spielen ist für mich immer so...
00:50:03
Speaker
Da hast du aber genug zu tun, Alter.
00:50:04
Speaker
Da hast du richtig zu tun.
00:50:06
Speaker
Ja, natürlich, klar.
00:50:07
Speaker
Ich meine, du kannst doch Ocarina of Time in Young Link und Adult Link aufteilen und sagen, das sind sicher zwei Spiele.
00:50:13
Speaker
Also, da hat auch super viel zu tun.
00:50:14
Speaker
Aber ich würde trotzdem das dann nicht spielen wollen, wenn das nicht fertig ist und die Story beenden kann.
00:50:19
Speaker
Und nicht ewig Jahre... Ich sehe die Kingdom Hearts Fans.
00:50:24
Speaker
Ich muss nicht dasselbe Leid ertragen wie die.
00:50:28
Speaker
Ich warte, bis einfach alles fertig ist.
00:50:29
Speaker
Und dann kann ich das in Ruhe dann ein Stück genießen.
00:50:33
Speaker
Auch wenn ich dann für drei Wochen weg bin.
00:50:36
Speaker
Und deswegen, wo du gerade Kingdom Hearts erwähnst, kommen wir natürlich...
00:50:42
Speaker
zur Nintendo Direct.
00:50:44
Speaker
Und ich muss ein bisschen durchatmen.
00:50:48
Speaker
Und, ähm... Boah, ich muss noch kurz mal ein Bingo nebenbei aufmachen, das ich dafür gemacht habe.
00:50:56
Speaker
So, Nintendo Direct.
00:50:58
Speaker
Hast du sie gesehen?
00:51:00
Speaker
Ich habe einen Stream gemacht.
00:51:02
Speaker
Gut, wie wir alle mittlerweile.
00:51:04
Speaker
Ja, ich mein, das ist unser Job, auf Nintendo zu reagieren.
00:51:09
Speaker
Und zu sagen, guck mal, da sind sie.
00:51:12
Speaker
Und sie haben das gebracht, was schon geleakt wurde, wodurch diese ganzen Directs überhaupt keinen Sinn mehr geben und alle nur noch auf eine Sache dann warten, dass alles Quatsch ist.
00:51:20
Speaker
So, ich hab übrigens hier mal ein Bingo.
00:51:22
Speaker
Aber wir reden jetzt erst mal darüber.
00:51:24
Speaker
Und dann kann ich erzählen, was kam und was nicht kam.
00:51:27
Speaker
Ja, also, Nintendo Direct, ähm...
00:51:34
Speaker
Ich weiß gar nicht, also so das reine Spiele-Line-Up war auf jeden Fall hochkarätig.
00:51:39
Speaker
Es war ziemlich mächtig.
00:51:40
Speaker
Ist das richtig hochkarätig?
00:51:43
Speaker
Ich habe mich ja auch vor dem Stream, also vor dem wir noch diskutiert hatten, mit meiner Community, mich auch sehr hart darüber lustig gemacht, über Leute, die immer stark versuchen einzuordnen, ob es jetzt die beste oder die schlechteste Direct aller Zeiten war.
00:51:55
Speaker
Weil, Spoiler-Alert, fast alle Directs der letzten fünf Jahre waren das neuste, schlechteste.
00:52:00
Speaker
Das ist einfach so ein Ding.
00:52:02
Speaker
Und am Ende muss man immer realisieren, auch über was wir reden, es sind Dauerwerbesendungen.
00:52:08
Speaker
Es sind Werbesendungen, die gemacht sind, um dir zu sagen, wofür du in nächster Zeit Geld breitmachen sollst.
00:52:14
Speaker
Ja, wir haben Nostalgie, ja, wir haben da Euphorie und all sowas drin, aber am Ende des Tages sind es einfach nur Werbespots, die wir uns da angucken und dann irgendwie bestimmen, ob das jetzt geil war oder scheiße war.
00:52:25
Speaker
Die Leute, die jetzt ernsthaft behaupten, dass diese Nintendo Direct scheiße war,
00:52:30
Speaker
Versteh ich nicht.
00:52:31
Speaker
Weil, ja, du kannst vielleicht JRPGs nicht mögen, aber das, was gezeigt war, war, wie du schon meintest, hochkarätig.
00:52:39
Speaker
Da war sehr, sehr, sehr viel Zeug drin, wo ich sage, es gibt da draußen eine große Menge an Menschen, die drehen gerade wahrscheinlich ab.
00:52:46
Speaker
So, die können gerade gar nicht fassen, was sie da sehen.
00:52:51
Speaker
Deswegen, also deswegen, ich freue mich auf jeden Fall für die Leute.
00:52:54
Speaker
So, die Leute, die Kingdom Hearts lieben, wahrscheinlich auch deswegen Fire Emblem lieben, wahrscheinlich deswegen auch Xenoblade lieben.
00:53:00
Speaker
Und sie bekommen einfach alt und sie bekommen neu.
00:53:02
Speaker
Sie kriegen alles.
00:53:03
Speaker
Sie kriegen einfach alles, was sie sich jemals geträumt haben in Sachen VR-Virtue-Bereich.
00:53:07
Speaker
Und die werden wahrscheinlich durchdrehen.
00:53:09
Speaker
Alle anderen, schwierig, logisch.
00:53:12
Speaker
Also, weil wir natürlich dann auch wieder so bei Nintendo programmiert sind, also, bin da jetzt nicht irgendwie diese...
00:53:16
Speaker
sieben Marken kommen, bei denen ich einen Kreischanfall bekomme, ist das eh alles doof.
00:53:21
Speaker
So, wie ich im Chat zwei Leute oder so hatten, die richtig genervt davon waren, dass Rhythm Paradise am Anfang gezeigt wurde.
00:53:26
Speaker
Und die sind so, sag mal,
00:53:31
Speaker
Hä, was hat das mit... Ja, erst mal das und dann hab ich gesagt, das ist kein KI-Slop, das ist das Gegenteil von KI-Sat von Graf-Müll.
00:53:38
Speaker
Und dann kam noch, das ist Slop.
00:53:41
Speaker
Was für sehr interessante Menschen müsst ihr eigentlich sein?
00:53:46
Speaker
Damit man so eine nicht überlegte und anstrengende...
00:53:52
Speaker
Buchstabensülze von sich geben muss.
00:53:54
Speaker
So, ich muss ja nett sein.
00:53:56
Speaker
Nee, weil Risen Paradise ist natürlich für jeden, der schon mal Risen Paradise oder Rhythm Heaven oder Rhythm Fever oder sonstiges gespielt hat, großartige Reihe.
00:54:06
Speaker
Also, mein Gott, hab ich Bock auf dieses Spiel.
00:54:09
Speaker
Und ich verstehe, wenn man sowas noch nie gespielt hat, es sieht sehr einfach aus.
00:54:13
Speaker
Aber das ist halt die Generalität von diesen Spielen.
00:54:15
Speaker
Es sieht einfach aus, aber es hat so viel Finesse und so viel Unterhaltungswert und sonst was drin.
00:54:19
Speaker
Ich kann jedem nur empfehlen, mein Gott, wir sind in der heutigen Zeit, geht in deinen Browser, gebt einfach ein, ich glaub, Rhythm Fever oder sonstiges, GBA online und dann probiert's einfach aus.
00:54:28
Speaker
Dann könnt ihr sehen, warum das so geil ist, und dann kommt die Switch-Version und wir hätten gute Zeit haben.
00:54:32
Speaker
Weil die Spiele sind großartig.
00:54:34
Speaker
Und deswegen, das waren halt diese Art von Spiele, die dann eben kamen, die dann nicht für die JRPGs-Fans sind.
00:54:40
Speaker
Mehr gab's dann auch nicht als solche Art von Spiele.
00:54:44
Speaker
Ja, das Ding ist einfach so, das Durchschnitts-Line-Up war halt wirklich stark, wie wir es ja gerade schon festgehalten haben.
00:54:52
Speaker
So ein bisschen Kritik kam auf, dass viele Spiele, die halt schon Ewigkeiten existieren, jetzt umgesetzt werden.
00:54:58
Speaker
Wo ich dann aber sage, ja, das ist halt der zweite Vertriebsweg.
00:55:02
Speaker
Das haben wir auch nicht mehr so lange, keine Angst.
00:55:04
Speaker
Dann kommen bald die neuen Konsolen raus und dann wird die Switch 2 wieder keine Third-Party-Spiele bekommen.
00:55:08
Speaker
Also keine Angst, wir kommen da auch noch bald wieder hin.
00:55:10
Speaker
Aber das Switch 1 damals noch genauso.
00:55:12
Speaker
Am Anfang kamen noch viele Portierungen, dann hat das eben nachgelassen, weil es ergibt keinen Sinn, ein PlayStation 5-Spiel auf die Switch 1 zu portieren.
00:55:19
Speaker
PlayStation 6-Spiele werden auch nicht auf der Switch 2 funktionieren.
00:55:22
Speaker
Da müssen wir wieder aufhören.
00:55:23
Speaker
Und dann können wir wieder glücklich sein, dass Nintendo Directs einfach gar nichts mehr haben.
00:55:27
Speaker
Was ich halt erstaunlich finde, ist natürlich, dass Capcom aktuell der stärkste Partner von Nintendo ist.
00:55:31
Speaker
Dass sie sich richtig Mühe geben, so gut wie alle ihre aktuellen Marken auf die Switch 2 zu bringen.
00:55:36
Speaker
Dafür natürlich großen Respekt.
00:55:38
Speaker
Ich bin aber nicht der größte Fan von ihrer Arbeit, weil Resident Evil 9 hat nun mal kein 30 FPS Log, obwohl es das unbedingt zum Beispiel benötigt.
00:55:45
Speaker
Weil sie dann wieder irgendwie, keine Ahnung warum.
00:55:47
Speaker
Ich kann es Ihnen nicht sagen, warum Capcom bei Resident Evil 9 nicht sagt, ey, lass mal da einen Log reinmachen.
00:55:52
Speaker
Aber dennoch, es zeigt sich, dass Capcom die Switch 2 sehr ernst nimmt, als wahrscheinlich der erste und aktuell noch einzige Publisher, der halt wirklich sagt, wir setzen auf diese Konsole regelrecht.
00:56:03
Speaker
Und ich denke, einige werden nachziehen.
00:56:05
Speaker
Also ich glaube, das wird in den nächsten zwei Jahren noch ein bisschen mehr werden, auf jeden Fall, bis dann die neuen Konsolen rauskommen.
00:56:10
Speaker
Aber klar, Zweitverwertungen wird es viel geben.
00:56:12
Speaker
Fairerweise bringt Capcom aber auch sehr viele neue Spiele direkt auf die Switch.
00:56:15
Speaker
Pragmata kommt auch direkt auf die Switch zum Beispiel.
00:56:17
Speaker
Was man auch sagen muss, das ist respektabel tatsächlich.
00:56:20
Speaker
Genau, das sind wirklich so Sachen.
00:56:24
Speaker
Ich glaube, Capcom geht da jetzt extrem früh rein und wird auch noch besser damit umgehen können im Laufe der Zeit, logischerweise wie alle Hersteller.
00:56:31
Speaker
Die Tools werden besser, die Leute lernen besser, mit der Hardware umzugehen.
00:56:34
Speaker
Und ich glaube auch, dass die Nintendo Switch 2 jetzt einen entscheidenden Vorteil hat, weil sie halt auf der ARM-Technologie setzt.
00:56:42
Speaker
Und wir merken gerade im PC-Sektor, dass dieses x86, was viele Konsolen jetzt noch verwenden,
00:56:48
Speaker
und was auch noch die nächste Generation verwenden wird, langsam aber sicher immer weiter von ARM abgelöst wird.
00:56:54
Speaker
Und ich könnte mir schon vorstellen, für die Zukunft sieht das ganz gut aus, aber jetzt aktuell wird es genauso sein, wie du sagst, sobald PlayStation 6 und Xbox Next raus sind.
00:57:06
Speaker
werden wir wieder dieselbe Situation haben, dass wir einige Ports ein Jahr später haben.
00:57:09
Speaker
Wir haben es ja jetzt schon bei First Light, dass die Programmierer sich da schwer tun auf der Switch 2 aktuell und deswegen kommt das später.
00:57:18
Speaker
Aber gut, wir haben auf jeden Fall ein paar geile Sachen dabei gehabt.
00:57:21
Speaker
Also für mich war die Präsentation insgesamt
00:57:23
Speaker
Während der Präsentation habe ich dir gesagt, noch eine 5 von 10, weil mich persönlich nicht so viele Spiele interessieren.
00:57:29
Speaker
Im Nachhinein würde ich jetzt sagen, eine 6 von 10 mit dem Rausschmeißer sogar eine 8 von 10.
00:57:36
Speaker
Aber fangen wir mal an.
00:57:38
Speaker
Es gibt ein DLC zu Pokémon Pocopia.
00:57:40
Speaker
35 Euro wird der Scheiß kosten.
00:57:44
Speaker
wirklich wahnsinn also das spiel ist ja gut und das ist ja auch erfolgreich und das ist mal was anderes ich weiß jetzt nicht ob da das vielleicht am ende wert ist wer weiß ob das nicht wirklich eine in anführungszeichen doch größere anhandgeber ist und sie das erst in der pokémon präsent zeigen wollen anstatt jetzt in der direkt ich war erstaunt dass sie es überhaupt in der direkt zeigen weil mir dachte dafür habt ihr die präsent warum macht ihr das dann hier warum habt ihr das jetzt gesplittet so gut immer sind dafür die mobaspiele nicht mehr bei nintendo um
00:58:08
Speaker
Naja, weil sie Leute abholen müssen, Sam.
00:58:10
Speaker
Also du merkst halt, dass Nintendo genauso wie Sony, bloß dass Nintendo natürlich als klassisches japanisches Unternehmen nicht darüber so spricht, genauso wie Sony haben sie sich da in diesen Service-Games-Slop so ein bisschen verrannt mit ihren Sportspielen und haben gedacht, sie können das da drauf ziehen.
00:58:29
Speaker
Mario Maker 2 sollte auch massiv erweitert werden, haben sie trotzdem nicht gemacht.
00:58:32
Speaker
Irgendwas ist da passiert in der Zeit auf jeden Fall.
00:58:36
Speaker
Deswegen, aber es gibt trotzdem krasse Titel, wie zum Beispiel das neue Fire Emblem Fortunes Weaves.
00:58:40
Speaker
Das ist jetzt so ein Arzt, der mir nicht so gut gefällt im Vergleich zu den anderen, aber ich bin sowieso kein Fire Emblem-Spieler, deswegen kann ich mir darüber auch keiner... Es sieht aber immerhin hochwertig aus.
00:58:49
Speaker
Also im Sinne von, man sieht, dass da Production Value drin ist, die Animationen...
00:58:53
Speaker
sind sehr aufwendig auf jeden Fall.
00:58:54
Speaker
Die Umgebung ist recht aufwendig.
00:58:57
Speaker
Ich versteh halt nicht, warum Fire Emblem unbedingt so viel Rumgelaufe benötigt.
00:59:03
Speaker
Aber ich bin vielleicht auch nicht gut genug drin in Fire Emblem.
00:59:05
Speaker
Ich mochte eigentlich... Gut, ich bin auch jemand, der lieber Harvest Moon auf dem Game of Color gespielt hat als auf dem Super Nintendo.
00:59:12
Speaker
Weil auf dem Game of Color du in der Stadt die Häuser ausgewählt hast.
00:59:15
Speaker
Und auf dem Super Nintendo musstest du physikalisch zu diesen Häusern hinlaufen, um deine Samen und so einen Scheiß zu kaufen.
00:59:20
Speaker
So, vielleicht bin ich einfach nicht so der Mensch, der es genießt, unnötige Laufwege ständig zu laufen.
00:59:25
Speaker
I don't know, maybe.
00:59:27
Speaker
Konntest du halt auf dem Super Nintendo machen, auf dem Game Boy hast du einfach Speicher gespart.
00:59:30
Speaker
Ja, eben, aber das hat das Game Boy für mich verbessert.
00:59:34
Speaker
Ich hab das gemacht, was mir am meisten Spaß gemacht, und zwar auf der Farmarbeiten.
00:59:37
Speaker
Das war alles drin in Game Boy-Version, aber halt die Stadt haben sie halt abgespeckt.
00:59:41
Speaker
Und das war super, gehst in die Stadt, machst einfach zweimal nach links, hast deine Samen gekauft, wieder rechts, weiter geht's.
00:59:48
Speaker
Ja, was mich ein bisschen überrascht hat und was mich tatsächlich auch ein bisschen gefreut hat, ist die DK Challenge.
00:59:54
Speaker
Das ist jetzt für alle Nintendo Switch 2 Online-Besitzer eine Challenge, die sich um Donkey Kong dreht, die sich durch alle Teile dreht, die so ein bisschen inspiriert ist von diesem NES Championship, wo du kleine Events machen kannst.
01:00:10
Speaker
Also indirekt, du meinst jetzt NES Remix wahrscheinlich.
01:00:14
Speaker
Aber Remix hat ja sozusagen diese coole Idee gehabt, dass es ja wirklich die Roms durcheinander mischt.
01:00:19
Speaker
Also, es geht eher in die Richtung von eigentlich schon fast klassische Achievements, nur dass du sozusagen direkt diese Challenge auswählst.
01:00:29
Speaker
Ich wünschte, es wäre NES-Remix, weil das... Ich wünschte, es gäbe Super Nintendo-Remix.
01:00:33
Speaker
Das wäre halt fantastisch.
01:00:34
Speaker
Ich möchte in Super Metroid mit Mario aus Mario World rumlaufen und all so ein Spaß.
01:00:39
Speaker
Das wäre großartig.
01:00:41
Speaker
Oh ja, das wäre so geil, ne?
01:00:43
Speaker
Aber das ist halt wieder dieses, Nintendo macht halt keine klassischen Achievements, sondern packt das dann halt gleich in ein eigenes Spiel.
01:00:50
Speaker
Ist allerdings begrenzt bis zum 1.
01:00:54
Speaker
Sollte man also regelmäßig mal reingucken.
01:00:56
Speaker
Ich glaube, das ist eine ganz coole Art und Weise, ohne dass man jetzt, also das sollten natürlich die Leute bewegen, Nintendo Switch Online abzuschließen.
01:01:03
Speaker
Aber generell finde ich es eigentlich ganz cool gelöst.
01:01:06
Speaker
In dem Fall hat man sich hier was schön einfallen lassen.
01:01:08
Speaker
Spoiler, das nächste wird Zelda sein.
01:01:11
Speaker
Warum wird das wohl dann auch enden?
01:01:15
Speaker
Was könnte das bedeuten, dass das genau in dem Zeitraum endet?
01:01:21
Speaker
Ja, genau, so und dann haben wir, oh Gott, dann haben sie gesagt, hey, Donkey Componenza, da musst du diesen 20 Euro Drecks DLC kaufen, um dann auf...
01:01:34
Speaker
Mario und Luigi Features hinzuweisen.
01:01:36
Speaker
Da dachte ich so, oh geil, was kommt da jetzt?
01:01:38
Speaker
Kann man jetzt mit Mario über die... Nein.
01:01:41
Speaker
Man kann sich einfach Kostüme anziehen von Mario und Luigi für Pauline und Donkey Kong und kann genau dieselben Challenges nochmal machen und
01:01:51
Speaker
Fragezeichen-Blöcke anstatt Bananen freilegen.
01:01:53
Speaker
Es ist einfach nur traurig, dieser DLC.
01:01:56
Speaker
Es hat mich so wütend gemacht.
01:01:57
Speaker
Und ich bin froh... Und der ist noch zeitexklusiv jetzt.
01:02:00
Speaker
Wir wissen nicht mal, ob diese Kostüme im Spiel bleiben.
01:02:03
Speaker
Das ist schön, bevor du spielst, hast du diese Kostüme dann.
01:02:06
Speaker
Und dann irgendwann, an einem bestimmten Zeitpunkt, wird wieder rausgelöscht.
01:02:09
Speaker
Was ist denn mit denen?
01:02:11
Speaker
Das ist so ein Riesenkontrast im Vergleich zum normalen Spiel.
01:02:16
Speaker
Ich verstehe es nicht.
01:02:19
Speaker
Es ist wirklich eigenartig.
01:02:22
Speaker
Ich glaube, immer wenn sie zeit exklusiv machen, wissen wir, dass Nintendo nicht hinter der Sache steht.
01:02:27
Speaker
Dann wissen die mal ganz genau, wir machen hier gerade einen richtig schlechten Deal.
01:02:32
Speaker
Immer, immer, wenn es zeitlos ist, immer war es dann eher irgendwas komisches.
01:02:35
Speaker
Außer das Fire Emblem NES-Port, was sie dann zum ersten Mal übersetzt hatten, was auch zeit-exklusiv war.
01:02:41
Speaker
Das war das Einzige, was ich nicht verstehe.
01:02:43
Speaker
Aber alles andere mit zeit-exklusivität war eigentlich immer, ja, wir stehen eigentlich nicht so ganz dahinter.
01:02:50
Speaker
Es ist einfach traurig, ey, wirklich.
01:02:53
Speaker
Capcom war natürlich auch wieder dabei.
01:02:55
Speaker
Dragon's Dogma 2 Dark Arisen ist sehr witzig, weil Dragon's Dogma 1 hatte schon DLC namens Dark Arisen und wir haben jetzt... Also, da wird irgendwas passieren, wahrscheinlich in der gleichen Welt.
01:03:05
Speaker
Ich habe keine Ahnung von Dragon's Dogma, aber es soll auf jeden Fall ein richtig geiles Spiel sein.
01:03:09
Speaker
Und dass es überhaupt auf der Switch 2 umsetzen, ist ja auch wieder so ein Ding.
01:03:12
Speaker
Weil es lief ja schon auf den großen Konsolen nicht gut, aber...
01:03:16
Speaker
Ich vertraue da jetzt einfach mal auf Capcom.
01:03:18
Speaker
Ich hoffe, dass sie da nicht versuchen, 60 FPS-Tage zu machen oder sonst was.
01:03:22
Speaker
Es wird also spannend werden.
01:03:23
Speaker
So, Star Fox wurde nochmal gezeigt, wurde eine Demo angekündigt.
01:03:26
Speaker
Habe ich schon durchgespielt natürlich.
01:03:28
Speaker
Und es spielt sich richtig gut mit 60 Frames.
01:03:30
Speaker
Oh, es ist halt ein Traum.
01:03:32
Speaker
Also wirklich richtig geil.
01:03:34
Speaker
Wir wissen ja, das ist ein Entwickler, ne?
01:03:38
Speaker
Das ist jetzt ja, ich muss gerade selbst nochmal schauen, das war die Dudes hier, Valen Studios, die Mario Kart Circuit, Home Circuit, Live-Typies
01:03:52
Speaker
Wenn du dich erinnerst, die das Mario Kart gemacht haben, was mit der Kamera funktioniert.
01:03:58
Speaker
Die haben das übernommen.
01:03:59
Speaker
Und tatsächlich entwickeln sie das in ihrer eigenen Engine, in der Viper Engine.
01:04:05
Speaker
Was auch wiederum sehr spannend ist.
01:04:06
Speaker
Die richtig gut aussieht.
01:04:08
Speaker
Das sieht hervorragend aus.
01:04:09
Speaker
Cool auf jeden Fall, dass sie da ihre eigene Technologie nutzen können.
01:04:12
Speaker
Möglicherweise auch einer der Gründe, warum Nintendo gesagt hat, macht ihr mal, da müssen wir keine Lizenzen dafür zahlen.
01:04:16
Speaker
Das ist immer eine sehr, sehr gute Begründung tatsächlich.
01:04:19
Speaker
Ich geh weiterhin davon aus, dass das ein Retake ist, also dass sie weiterhin das 3DS, den 3DS-Port als eine Basis nutzen für ihre Spiele, weil einfach das Timing von den Sachen immer noch viel zu ähnlich ist.
01:04:29
Speaker
Jetzt muss ich mir noch mal angucken, jetzt wo die Demo draußen ist, will ich noch mal genauer beides miteinander vergleichen und gucken,
01:04:35
Speaker
wie nah es beieinander ist.
01:04:37
Speaker
Aber, und das ist auch ein wichtiger Punkt, nur weil sie ihre eigene Engine nutzen, heißt das ja nicht, dass sie nicht auch trotzdem die Basis von anderen Spielen nutzen können.
01:04:42
Speaker
Sie können ihre eigene Engine, die Grafik-Engine und sonstiges on top basteln.
01:04:45
Speaker
Das ist ja heutzutage alles kein Problem.
01:04:47
Speaker
Das würde auch Sinn machen, weil natürlich Grezzo hat ja dann dieses Spiel portiert auf dem 3DS.
01:04:51
Speaker
Das heißt, die werden wahrscheinlich damals schon darauf geachtet haben, dass man sowas
Big Walk und Kommunikationsmechanismen im Spiel
01:04:54
Speaker
Das ist halt einfach so ein Krab.
01:04:57
Speaker
Und deswegen gehe ich ja auch dann aus, und wir kommen ja dazu zu Ocarina of Time, dass sie da wahrscheinlich dasselbe machen werden.
01:05:03
Speaker
Dass sie da Grezzo-Sport nehmen und da jetzt irgendein Studio on top eben ihre Sachen arbeiten.
01:05:10
Speaker
Ja, wir haben... Die interessanteste Dritthersteller-Ankündigung meines Erachtens nach war Big Walk.
01:05:16
Speaker
Das ist für den Schöpfern von Untighted Goose Game.
01:05:19
Speaker
Und am Anfang dachtest du nur so, was soll das denn?
01:05:22
Speaker
Und dann hat sich aber der Trailer immer weiter entsponnen und das sah richtig interessant aus.
01:05:27
Speaker
Das Ding ist, Big Walk ist ja schon lange angekündigt und sie hatten ja schon einen Trailer gemacht, der komplett mit Ingame-Voich-Chat halt genau das erklärt, was bei Nintendo war.
01:05:35
Speaker
Und ich war so irritiert, weil dadurch, dass es einen Sprecher ein erklärt, ist das so viel unintuitiver, der Trailer, als wenn man sich den Original-Trailer anguckt, wo sie einfach in-game erklären, was das Spiel ist.
01:05:47
Speaker
Was ja auch Sinn ergibt, weil dann hörst du ja auch, dass man dann andere durch bestimmte Wände nicht durchhört.
01:05:56
Speaker
Es ist halt total spannend, weil das Grafikdesign der Welt ist halt sehr realistisch, aber du spielst halt mit bunten Strichmännchenfiguren, wenn man das mal so nehmen will.
01:06:07
Speaker
Sieht absolut geil aus, wird auch schon im August erscheinen.
01:06:10
Speaker
Und das ist ein Friendstop-Spiel auf der Switch, das ich auch spannend finde, weil eigentlich musst du solche Spiele ja mit Mikrofon spielen.
01:06:16
Speaker
Ich bin gespannt, wie es läuft.
01:06:20
Speaker
Ich bin aber auch manchmal dafür, wenn du halt, wobei du hast ja die Nintendo Kamera, wenn du willst, aber ich bin auch gespannt, wenn sie sich einfach nur mit Geräuschen kommunizieren.
01:06:29
Speaker
Ich fand das so angenehm damals bei Journey, dass du einfach nur so Geräusche hattest und keiner dich anschreien konnte oder so, komm doch jetzt mal oder so, weil du ja irgendwann zufällig auf jemanden gestoßen bist.
01:06:41
Speaker
Ja klar, aber das Spiel basiert ja darauf, dass du's mit Freunden direkt zusammenspielst.
01:06:45
Speaker
Und es hat ja auf dem PC komplett den Wyshet, den Proximity-Shed natürlich.
01:06:50
Speaker
Und ich bin deswegen halt gespannt, wie sie das dann wirklich lösen.
01:06:53
Speaker
Weil wenn du das Spiel über Discord spielst, würdest du halt viele Puzzle dadurch kaputt machen logischerweise.
01:06:58
Speaker
Weil es muss darauf basieren, dass wenn eine Figur in einen Raum drin ist, wo keine Zauberung kommt, dass der auch nicht reden kann.
01:07:06
Speaker
Und mit Discord könntest du das ja rumcheaten.
01:07:09
Speaker
Ich bin sehr gespannt, ob Nintendo da vielleicht auch noch mal in dem Zeitraum irgendwas anderes anbietet.
01:07:14
Speaker
Vielleicht mal ein offizielles Headset oder so wäre eigentlich mal ganz cool, wenn sich Nintendo so was trauen würde.
01:07:20
Speaker
Würde sich halt eignen, wenn sie schon Big Rock sozusagen jetzt auf dem Schirm haben, dass sie dann vielleicht in dem Zeitraum auch mal endlich mal so eine Hardware anbieten.
01:07:29
Speaker
Wäre eine geile Sache, aber du hast ja im Pro-Controller ein Mikrofon, oder?
01:07:33
Speaker
Ist da ein Mikrofon?
01:07:35
Speaker
Ich bin mir gerade unsicher, aber du hast auf jeden Fall einen Anschluss für ein Headset.
01:07:39
Speaker
Ja, die Switch hat ein Mikrofon.
01:07:41
Speaker
Aber ich weiß nicht.
01:07:42
Speaker
Ich habe damals Animal Crossing auf der Wii gespielt mit Mikrofon.
Neue Gaming-Ankündigungen und Grafikkritik
01:07:48
Speaker
Rayman Legends wurde noch mal gezeigt in der Reto-Edward-Wassung.
01:07:50
Speaker
Aber was mich sehr überrascht hat, war das neue Final Fantasy in der HD 2D-Engine.
01:07:56
Speaker
Final Fantasy Resonance.
01:07:59
Speaker
Und dass sie nochmal eine 2,5D Final Fantasy, also ein komplett neues Spiel, abseits von jetzt hier, wie hieß es?
01:08:11
Speaker
Dass sie nochmal einen neuen Final Fantasy teilen.
01:08:13
Speaker
Ja, Octopass, genau.
01:08:14
Speaker
Sonst haben sie ja immer nur Remakes gemacht auf der HD2D-Engine.
01:08:17
Speaker
Dass sie dann nochmal ein komplett neues Final Fantasy rausbringen, das fand ich richtig geil.
01:08:21
Speaker
Und vor allem, dass du dann auch wirklich so manchmal den Crossover zwischen dem modernen Final Fantasy hast, wie Remake oder so, dass da offensichtlich Cloud nochmal erscheinen kann und so.
01:08:30
Speaker
Also, das hat mir richtig gut gefallen.
01:08:33
Speaker
Ich finde es ja beide nur unfassbar hässlich, aber ist ja subjektiv.
01:08:42
Speaker
Wir haben noch einige Highlights, aber worüber ich natürlich jetzt noch reden will, also wir haben hoffenweise Third-Party-Umsetzung.
01:08:51
Speaker
Du musst zumindest Switch Sports Resort noch erwähnen.
01:08:54
Speaker
Also das ist ja nur noch ein wichtiger Titel tatsächlich.
01:08:57
Speaker
Ja komm, also Wii Sports Resort ist ein großartiges Spiel gewesen.
01:09:02
Speaker
Ja, aber das war zu Wii-Zeit, Alter.
01:09:03
Speaker
Das ist so lange her.
01:09:06
Speaker
Das Einzige, was ich halt witzig finde, ist, dass es teilweise grafisch schlechter aussieht als die Wii-Version.
01:09:10
Speaker
Bedeutet, das Wasser wird nicht mehr gebrochen bei Jetski.
01:09:12
Speaker
Und es gibt, wie der Chat angemerkt hatte, es gibt keine Wasserreflexion mehr.
01:09:15
Speaker
Was auf der Wii tatsächlich existiert?
01:09:17
Speaker
Und wir dann gesagt, lol, Alter, das ist wieder so.
01:09:21
Speaker
Das ist wieder so, äh.
01:09:23
Speaker
Ja, und dann natürlich diese hässlichen Switch-Sports-Figuren.
01:09:26
Speaker
So, und dann hat sie einmal kurz in den Trailer gezeigt, dass du Mii spielen kannst.
01:09:29
Speaker
Ganz kurz, so zwei Sekunden.
01:09:33
Speaker
Ja, das Ding ist einfach, bei Wii Sports Resort, das war für mich der Abgesang, dass es ein neues Wave Race geben wird.
01:09:38
Speaker
Weil dann haben sie es da wieder eingefügt.
01:09:40
Speaker
Und das war für mich sehr traurig, der Moment.
01:09:43
Speaker
Ja, gut, ich verstehe das.
01:09:46
Speaker
Also generell muss man aber sagen, es kommen großartige Spiele.
01:09:49
Speaker
Das Einzige, was mir nicht so gefallen hat, viele Spiele davon waren DLSS.
01:09:54
Speaker
Also wirklich hart.
01:09:55
Speaker
Also da hast du viele 360p-Spiele gehabt.
01:09:58
Speaker
Das hast du vor allem an den Haaren von den Charakteren gesehen.
01:10:01
Speaker
Ich meine, da gab es denn unterschiedliche Qualitätsstufen wie Final Fantasy, was wieder sehr gut aussah, wo du es nur minimal erkannt hast.
01:10:07
Speaker
Aber es gab auch andere Sachen.
01:10:09
Speaker
Wo ich dann so dachte, ey.
01:10:10
Speaker
Die schnellen Ports einfach.
01:10:11
Speaker
So dieses irgendwie zum Laufen bringen.
01:10:14
Speaker
Läuft nicht, mutterweich, mach 360p statt 480.
01:10:17
Speaker
Komm, scheiß drauf.
01:10:19
Speaker
Keine Ahnung, keine Ahnung.
01:10:21
Speaker
Geld, Geld, Geld, Geld.
01:10:23
Speaker
Und das hat mich so ein bisschen traurig gemacht.
01:10:26
Speaker
Und wo ich der Meinung bin, wo es auch nicht so crisp aussah, und da warten jetzt natürlich alle Leute noch drauf, ist Zelda Ocarina of Time Remake.
01:10:33
Speaker
Wir haben zwar nur eine kurze Szene gesehen.
01:10:36
Speaker
Eine ganz kurze Szene.
01:10:37
Speaker
Und ich hab gleich Rücken und Nacken gekriegt mit dem Bett.
01:10:42
Speaker
Weil als dann dieser britische Sprecher dann diesen dämlichen Text aufgesagt hat, wo ich denke so, ich weiß nicht.
01:10:53
Speaker
Das ist halt das Letzte, was ich mit der Ocarina of Time Zelda-Zeit verbinde, dass mir ein Brite ins Ohr reinflüstert und die Geschichte wie ein Kinderbuch erzählt von den Kindern, die im Wald leben und den Jungen,
Remake von Ocarina of Time: Spekulationen und Erwartungen
01:11:06
Speaker
der keine Fee hat.
01:11:06
Speaker
Und ich bin so, bitte habt keine Sprachausgabe, bitte, bitte, Zelda, tut's mir nicht an.
01:11:13
Speaker
Ganz große Angst davor.
01:11:17
Speaker
Nee, glaub ich nicht.
01:11:18
Speaker
Das wird wieder so ähnlich sein wie bei Theotica.
01:11:22
Speaker
Ich kann mir vorstellen, dass das Intro einen Sprecher hat und dass sie dann wieder wechseln zu Idle Animation mit Textboxen.
01:11:29
Speaker
Das wäre das, was ich mir für dieses Spiel wünschen würde.
01:11:31
Speaker
Aber ich weiß auch, was du meinst.
01:11:32
Speaker
Wir haben ja nur eine kurze Ingame-Szene bekommen.
01:11:34
Speaker
Und zwar genau, wie das Spiel normalerweise startet.
01:11:37
Speaker
Das Link halt da rumliegt und pennt.
01:11:40
Speaker
Und ja, mein erster Gedanke war natürlich auch, okay...
01:11:44
Speaker
Das ist nicht unbedingt die Art von Grafik, die ich mir erhofft habe tatsächlich.
01:11:49
Speaker
Es geht halt leider sehr in Richtung Nintendo Hired That Man.
01:11:54
Speaker
Und das Ding ist, wir haben nicht viel davon gesehen.
01:11:56
Speaker
Wir wissen noch nicht, wie es aussieht, wenn Link zum Beispiel in Kokori-Wald steht oder sonstiges.
01:12:00
Speaker
Es kann sein, dass es ein doofer Shot ist, weil man erkennt einfach nicht viel.
01:12:04
Speaker
Das ist eines, was ich gedacht habe, die Textil-Density ist nicht richtig.
01:12:07
Speaker
Rechts sind die Texturen nicht mehr aufgelöst als da, wo Link rumliegt und so ein Kram.
01:12:12
Speaker
Das sieht nicht aus wie ein Nintendo-Inhouse-Produkt tatsächlich.
01:12:15
Speaker
Das sieht aus, als wenn es wer Externes machen würde.
01:12:17
Speaker
Weil Nintendo hat eigentlich solche Probleme nicht.
01:12:20
Speaker
Vor allem bei ihren Flaggschiffen wie so was wie Zelda.
01:12:23
Speaker
Von daher bin ich gespannt, wenn wir rausfinden, wer das Spiel am Ende wirklich macht.
01:12:28
Speaker
Das, was mir als erstes aufgefallen ist, ist, dass man Motion Capturing-Zittern sieht in der Hand.
01:12:33
Speaker
Du siehst halt, Link liegt da auf der Seite und die Hand, die eine liegt halt so und sie machst so ganz leicht so ein Motion Capturing zittern drin.
01:12:41
Speaker
Das ist auch nicht, was Nintendo machen würde.
01:12:44
Speaker
Nintendo ist ja gut im Cleanup vom Motion Capturing tatsächlich.
01:12:50
Speaker
Ja, und natürlich, wir haben ansonsten nicht viel gesehen.
01:12:52
Speaker
Das Einzige, was ich mir ansonsten gedacht habe, ist eine wichtige Frage, wird die Young Link-Sprecherin?
01:12:58
Speaker
wieder dabei sein, weil diesen kurzen Sample, den wir haben, Links Stöhnen sozusagen, ah, Links Stöhnen, klang sehr ähnlich.
01:13:07
Speaker
Und es klang nicht wie ein Sample von damals.
01:13:09
Speaker
Und, und das ist ein wichtiger Punkt, die Sprecherin hat in Hyrule Warriors auf der Wii U damals Young Link noch mal neu gesprochen.
01:13:16
Speaker
Da ist sie noch mal angetanzt für extra.
01:13:19
Speaker
Und es gibt da eine Chance.
01:13:21
Speaker
Aber Nintendo kennt da ja nix.
01:13:23
Speaker
Bei Star Fox haben sie alle rausgeschmissen.
01:13:25
Speaker
Ja, aber bei Zelda, wenn sie sich bei Hyrule Warriors schon die Arbeit gemacht haben, die Sprecher zu holen.
01:13:30
Speaker
Und die ist ja, man muss auch sagen, der Linkssprecher von Ocarina of Time, der ja auch die eine Hero-Version gesprochen hat in Ultimate, der ist ja noch aktiv, die sind alle noch aktiv.
01:13:42
Speaker
Nintendo hat die teilweise mal zurückgeholt, der durfte ja zum Beispiel Soulcalibur sprechen, direkt nach Ocarina of Time zum Beispiel, aber dennoch.
01:13:48
Speaker
Sony Yann Links auf jeden Fall halt das letzte Mal in Hyrule Warriors.
01:13:52
Speaker
Hyrule Warriors hatte übrigens auch die Midna-Sprecherin zurückgeholt und die Sprecherin von Toon Link, die ja auch gleichzeitig die Sprecherin von Skull Kid ist.
01:14:00
Speaker
Äh, unterhaltsamer Verbindung.
01:14:02
Speaker
Bedeutet, die Chance ist da, dass Nintendo, weil sie ja für Smash so mit den Adult Link Sprecher zusammengearbeitet haben,
01:14:10
Speaker
und bei Hyrule Warriors mit der Youngling-Sprecherin zusammengearbeitet haben.
01:14:13
Speaker
Dass sie tatsächlich sich die Mühe machen, die noch mal ranzuholen, um neue Samples einzusprechen.
01:14:19
Speaker
Weil eine Sache muss man einfach sagen, dadurch, dass Nintendo 64 zu wenig Speicher hatte, mussten sie sich sehr hart überlegen,
01:14:25
Speaker
welche Samples sie ein Spiel einbauen.
01:14:28
Speaker
Wir alle haben... Wenn du diese Videos hier anguckst mit Voice Samples von Ocarina of Time, du wirst jeden wiedererkennen.
01:14:34
Speaker
Jeden einzelnen von denen kannst du sofort sagen, ja, ja, kenn ich.
01:14:38
Speaker
Mach das mal mit Tears of the Kingdom.
01:14:41
Speaker
Und dann denkst du dir so, ja, ich glaube, aber die denken alle sehr ähnlich, weil es gibt halt 500 dann, die Links sozusagen sagen kann.
01:14:48
Speaker
Und das ist halt sozusagen der große Unterschied heutzutage in der Hinsicht, dass das halt so speziell wenige Samples waren, dass wir die wirklich...
01:14:55
Speaker
abgespeichert haben, mein Herr, und es würde sich komisch anfühlen, wenn andere Stimmen da rauskommen würden letztendlich.
01:15:05
Speaker
Also das haben wir jetzt auch schon bei Charles Martinet.
01:15:09
Speaker
Umso länger man nämlich den neuen Sprecher hört, umso mehr kristallisiert sich raus, dass es sich komplett anders anhört, leider.
01:15:15
Speaker
Obwohl man am Anfang gedacht hat, okay, er kann es ganz gut nachahmen, aber mittlerweile nicht mehr.
01:15:20
Speaker
Ja, Ocarina of Time hat aber für mich zwei entscheidende Sorgen und zwar dieselbe wie Splatoon Raiders.
01:15:27
Speaker
Es sah nicht so crisp aus.
01:15:30
Speaker
Und das ist ja das, was wir im vorletzten Podcast besprochen haben, dass einfach Nintendo ja immer crisp hat.
01:15:39
Speaker
Aber ich weiß nicht.
01:15:40
Speaker
Also wenn sie irgendwie schaffen, bei Ocarina of Time das grafische Niveau dieser kleinen Vorschau-Sequenz dazu halten, viel mehr Details und so weiter und so fort.
01:15:49
Speaker
Ich lasse mich gerne überraschen.
01:15:51
Speaker
Aber Splatoon sah auch ziemlich schwammig aus, fand ich.
01:15:54
Speaker
Und da dachte ich so, hä, haben die da versucht, hier mit DLSS von 1080p auf, was weiß ich, hoch zu rendern oder was?
01:16:03
Speaker
finde ich ein bisschen schade, ehrlich gesagt.
01:16:04
Speaker
Weil dann sollen sie mir lieber ein 1080p60-Bild geben mit einem guten Anti-Aliasing-Algorithmus.
01:16:12
Speaker
Das ist aber auch fair, der Trailer ist immerhin 60 Bilder pro Sekunde, das spreche ich immer zu, dass sie gar nicht erst versuchen, wieder auf 30 runterzugehen.
01:16:19
Speaker
Aber ja, natürlich, das Problem ist halt, dieser Unreal-Look kommt eben, weil das Bild so soft ist.
01:16:24
Speaker
Ansonsten, was ich voran will, ist das Unreal-Erkennen, dass das da ein bisschen Beleuchtung hat, das könnte auch Unity sein am Ende des Tages.
01:16:30
Speaker
Das ist jetzt nichts Verrücktes, ein bisschen hübschere Beleuchtung zu haben.
01:16:35
Speaker
Aber es gab vor Ewigkeiten ein Gerücht, dass Virtuos das machen würde.
01:16:40
Speaker
Virtuos sind auch die Leute, die haben das Oblivion Remaster gemacht.
01:16:44
Speaker
Und die haben andere Remaster auch schon gemacht, die machen das Metal Gear Remaster und all so ein Kram.
01:16:49
Speaker
Und die porten ja die Spiele immer in Unreal Engine.
01:16:53
Speaker
Und das war ein Gerücht, das war lang bevor... Also, als das erst mal aufkam, dieses Ocarina of Time.
01:16:59
Speaker
Und dann kam dieses Gerücht auf, dass Virtuos, ein chinesischer Entwickler, daran wo mitarbeitet.
01:17:03
Speaker
Dann kamen halt die Gerüchte auf, dass Nintendo nicht selbst daran mitarbeitet, sondern nur Co-Developer ist am Ende.
01:17:09
Speaker
Und so langsam dichtet sich dann das dadurch.
01:17:11
Speaker
Wo ich denke so, es würde Sinn machen, dass ein Spiel, das sozusagen genau solche Art von...
01:17:17
Speaker
Remaster macht, wie halt Oblivion und Metal Gear und all so ein Kram, die die originalen Spiele irgendwie schon da lassen, aber halt dann neue Grafik on top mit der Unreal Engine draufknallen, dass sie sozusagen dieses Remake, Remaster, dann wahrscheinlich eher Retake machen würden.
01:17:33
Speaker
Bedeutet, sie würden dann halt Zwischensequenzen anpassen, ähnlich wie Star Fox das ja auch klassisch macht.
01:17:37
Speaker
Also wo jetzt Zwischensequenzen angepasst sind, das Gameplay ist eigentlich fast gar nicht angefasst worden.
01:17:41
Speaker
Dass sie das bei Zelda dann auch machen werden.
01:17:44
Speaker
Und dann wäre es Unreal Engine.
01:17:45
Speaker
Dann wäre es tatsächlich genau das, wovor alle damals Angst hatten.
01:17:51
Speaker
Das ist dann genau das, wovor alle gesagt haben, boah, nee, bitte niemals ein Zelda mit so was.
01:17:55
Speaker
Aber man muss natürlich auch sagen, Unreal Engine am Ende des Tages ist trotzdem nur ein Tool.
01:17:59
Speaker
Und Nintendo ist garantiert noch Co-Developer.
01:18:02
Speaker
Ich denke nicht, dass es so eine Trader-Princess-HD-Situation sein wird, wo die nur so bisschen mitmachen.
01:18:07
Speaker
Die werden dann schon wirklich knallhart zusammen an diesem Spiel arbeiten.
01:18:11
Speaker
Und dann mal gucken.
01:18:12
Speaker
Also mal gucken, was dabei rauskommt.
01:18:14
Speaker
Ich gebe aber zu, dass dieser Teaser hat meinen Hype etwas abflachen lassen dadurch.
01:18:19
Speaker
Es sind halt zehn Sekunden, ne?
01:18:22
Speaker
Es sind zehn Sekunden, aber man interpretiert da so viel rein.
01:18:26
Speaker
Ja, aber ich glaube, das wissen die aber auch.
01:18:28
Speaker
Das ist auch schon wieder alles Absicht.
01:18:29
Speaker
Die sind ja nicht blöd.
01:18:32
Speaker
Guck dir den Teasertrailer zur Switch 2-Vorstellung von Mario Kart World an.
01:18:36
Speaker
Das Spiel sah komplett anders aus.
01:18:38
Speaker
Also von daher... Und 2026 als Release-Datum angekündigt.
01:18:43
Speaker
Keiner traut sich, genau ein Release-Datum zu bringen, weil scheißfucki GTA 6 im November kommt.
01:18:49
Speaker
Ja, aber dann wieder...
01:18:52
Speaker
Ich glaube, das ist eher ein Fall, dass sie vielleicht noch gar nicht wissen, wann sie das rausbringen möchten, weil das auch noch nicht ganz fertig ist und wahrscheinlich immer noch Feinstift gerade bekommt.
01:19:01
Speaker
Das würde bei Nintendo und bei Zelda einfach noch Sinn machen.
01:19:04
Speaker
Und natürlich, die wollen natürlich auch den Reveal und die Pressemitteilungen bei ihrer Nintendo Direct für das neue Zelda haben.
01:19:10
Speaker
Die wollen natürlich diesen Boom mitbekommen.
01:19:12
Speaker
Das ist ja auch alles Werbung.
01:19:14
Speaker
Also, die Termine sind Werbung, die geschaltet werden können.
01:19:18
Speaker
Warum das wegnehmen?
01:19:19
Speaker
Warum das jetzt schon vorwegnehmen einfach?
01:19:22
Speaker
Nee, das gibt schon alles Sinn.
01:19:24
Speaker
Ich bin mir aber auch sehr sicher, wir werden Gameplay sehen und dann werden auch viele Zweifel weggehen.
01:19:28
Speaker
Ich bin mir sehr, sehr sicher, das ist Nintendos wichtigstes Videospiel.
01:19:33
Speaker
Ich würde sogar behaupten, das, was wir da gesehen haben, stammt noch von einer sehr frühen Version.
01:19:38
Speaker
Nein, glaube ich nicht.
01:19:39
Speaker
Hundertprozentig ist es genau das, was wir am final... Na?
01:19:41
Speaker
Ich würde mit dir um 20 Euro wetten.
01:19:45
Speaker
Oh, jetzt geht's hier los.
01:19:48
Speaker
Muss ich dir das denn live geben?
01:19:51
Speaker
Okay, dann machen wir das so.
01:19:53
Speaker
Das Einzige, was ich mir nebenlasse, ist, dass die Kamerawinkel nicht 100%ig gleich sind.
01:19:57
Speaker
Aber die Assets, die du da siehst, das wird 100%ig gleich sein.
01:20:00
Speaker
Aber es kann natürlich sein, dass du für einen Trailer die Kamerawinkel etwas schärfer gemacht hast und weniger von Raum siehst, weil du ja nichts sehen sollst.
01:20:08
Speaker
Aber das, was du da siehst, ist am Ende so, wie das Spiel aussehen wird.
Community-Event und Unterstützerdank
01:20:15
Speaker
Ich plane ja für die 100.000 auf dem YouTube-Kanal, plane ich ja so ein kleines Community-Event.
01:20:21
Speaker
Und da werden wir auch einen Live-Podcast machen.
01:20:24
Speaker
Und sollte dem der Fall sein, dass es exakt so aussieht, dann kriegst du die 20 Euro live da auf dem Ding.
01:20:30
Speaker
Kurz vor dem Live-Podcast.
01:20:31
Speaker
So machen wir das.
01:20:32
Speaker
Also ihr wisst jetzt schon mal Bescheid, liebe Podcast-Zuhörer.
01:20:34
Speaker
Wir planen da was auf jeden Fall.
01:20:36
Speaker
Wir wollen das gleich kombinieren.
01:20:37
Speaker
Bei Live-Tour können wir uns noch abschminken.
01:20:38
Speaker
Dafür sind wir noch nicht groß genug.
01:20:39
Speaker
Außer ihr gebt natürlich gerne eine Bewertung auf sämtlichen Plattformen, die ihr so kennt.
01:20:44
Speaker
Würde uns auf jeden Fall sehr weiterhelfen.
01:20:46
Speaker
Und wenn ihr wollt, könnt ihr natürlich auch auf zweizweifeln.de gehen.
01:20:49
Speaker
Da gibt es dann auch noch den Premium-Feed.
01:20:50
Speaker
Da könnt ihr noch vieles anderes hören.
01:20:52
Speaker
Aber ich würde sagen...
01:20:54
Speaker
Das Wichtigste haben wir ja erstmal besprochen.
01:20:56
Speaker
Ich bin gespannt, was jetzt noch kommen wird.
01:20:57
Speaker
Wir werden eine großartige Singleplayer-Zeit jetzt wieder erleben.
01:21:00
Speaker
Klar, hier und da, hier kannst du neue Farben holen und hier kannst du vier Tage früher loslegen, bla bla bla.
01:21:07
Speaker
Aber Hauptsache, die Singleplayer-Spiele kommen zurück und darauf freue ich mich sehr.
01:21:12
Speaker
Und ja, wir wollen aber auch noch an die Supporter gedenken natürlich.
01:21:16
Speaker
Die sind natürlich wichtig.
01:21:18
Speaker
Und da ist als neuer Supporter auf Steady die Specki-Meets wieder zurück mit 5 Euro.
01:21:22
Speaker
Vielen lieben Dank.
01:21:23
Speaker
Und wir haben noch den Tim und den Toto SD.
01:21:25
Speaker
Und dann nennen wir jede Folge immer 4 Leute, die
01:21:30
Speaker
von denen, die über 12 bzw.
01:21:33
Speaker
über 10 Euro liegen.
01:21:34
Speaker
Und dieses Mal sind es der Kevin Ecker, der Helianer Speed, der Science X Gamer, der uns auf zwei Plattformen mit 12 Euro unterstützt und der Marc Marder.
01:21:44
Speaker
Vielen, vielen, vielen ihm Dank.
01:21:46
Speaker
Und ja, ansonsten würde ich sagen, haben wir es für heute.
01:21:50
Speaker
Mal wieder mit technischen Problemen.
01:21:52
Speaker
Wir stellen das jetzt hier auf jeden Fall um.
01:21:54
Speaker
Deswegen werdet ihr auch irgendwo bei Minute 14 einen kleinen Cut erlebt haben für alle Leute, die es auf YouTube geguckt haben.
01:22:00
Speaker
Aber ansonsten sind wir soweit durch.
01:22:02
Speaker
Sam, ich bedanke mich mal wieder.
01:22:04
Speaker
Vielen lieben Dank.
01:22:06
Speaker
Und wir wünschen einen wunderschönen guten Tag, Mittag oder Abend.
01:22:09
Speaker
Bis zum nächsten Mal.