Einführung und Themen des Tages
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Speaker
Wunderschönen guten Tag zu einer neuen freien Ausgabe von Zwei Zweifeln.
00:00:04
Speaker
Ob es heute Punkte gibt, an denen wir zweifeln, weiß ich noch nicht ganz genau, aber ich denke mal, wir werden das ein bisschen aufdröseln, nicht wahr, Christian?
00:00:12
Speaker
Also ich bin einfach nur hier, um über Kirby Air Riders zu reden.
00:00:16
Speaker
Also von da alles gut.
00:00:19
Speaker
Ich zweifle nicht an Kirby Air Riders, falls du das mit sagen möchtest.
00:00:23
Speaker
Ich bin sehr unzweifelhaft gegenüber Kirby Air Riders.
00:00:26
Speaker
Und ich finde es schön, dass du die Zeit nehmen möchtest, um jetzt zwei Stunden über Kirby Air Riders zu sprechen.
Nintendo Switch 2: Produktion, Titel und Zukunft
00:00:36
Speaker
Wir werden heute ein Jahr Nintendo Switch 2 besprechen.
00:00:40
Speaker
Es wird ja spannend die nächsten Monate, weil Nintendo hat jetzt, nachdem sie bei der Investorenkonferenz angekündigt haben, die Produktion zu drosseln oder nur 16 Millionen statt 19 Millionen Verkäufe anzupeilen, hat man jetzt auf einmal die Produktion wieder um 20 Prozent hochgedreht.
00:00:57
Speaker
Das kann mehrere Ursachen haben.
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Speaker
Dann reden wir ein bisschen über die Exklusivtitel.
00:01:02
Speaker
Mehr oder weniger.
00:01:03
Speaker
Also bei mir ist nur einer, also dir zwei, im Gedächtnis geblieben.
00:01:09
Speaker
Und dann reden wir so ein bisschen über Nintendo Switch Online und Mario Kart World wahrscheinlich.
00:01:19
Speaker
Wir haben uns zweifelig wahrscheinlich heute doch noch.
00:01:23
Speaker
Nee, wir reden über ein Jahr Nintendo Switch 2.
00:01:25
Speaker
Das Ding ist am 5.
00:01:28
Speaker
Juni 2025 rausgekommen.
00:01:31
Speaker
Wahnsinn, dass das schon wieder ein Jahr her ist.
00:01:34
Speaker
Und ich habe es tatsächlich, das war meine erste Nintendo-Konsole, die ich nicht in Berlin gekauft habe, sondern tatsächlich hier beim lokalen Händler.
00:01:42
Speaker
Bin da zwei Händler abgestolpert.
00:01:45
Speaker
Erst Müller, weil das ist hier so der große Vertrieb für Nintendo.
00:01:49
Speaker
und danach noch Media Markt, um dann festzustellen, dass die meisten Spieler zum Release-Tag bei Media Markt 10 Euro reduziert
Erfahrungen beim Kauf und Vorbestellung des Nintendo Switch 2
00:01:56
Speaker
Yay, aber na gut, so ist das halt.
00:01:59
Speaker
Und dann habe ich ein Foto gepostet, weil ich voll fast eine SD-Karte gekauft habe dazu für die Switch 1.
00:02:06
Speaker
Weil die hing im Switch 2-Regal, was von Mediamarkt aufgetürmt wurde.
00:02:10
Speaker
Es war super voll.
00:02:12
Speaker
Ich habe einfach das Ding rausgegriffen, da war Mario drauf, passt.
00:02:15
Speaker
Ja, wird schon klappen.
00:02:16
Speaker
Warum soll es nicht klappen?
00:02:19
Speaker
Und dann war das Witzige ist, natürlich, dieser Beitrag ist ja natürlich viral gegangen.
00:02:26
Speaker
weil diese SD-Karte dazwischen lag.
00:02:29
Speaker
Oh Gott, ey, das war so unangenehm, wirklich.
00:02:32
Speaker
Und ich glaube, die habe ich auch irgendwo noch hier rumliegen, weil ich zu faul war, da extra die Rechnung zu stondieren.
00:02:37
Speaker
Da musste es wieder in der Buchhaltung an.
00:02:38
Speaker
Ich habe das einfach, ich habe dann einfach reingespissen und das war gut.
00:02:41
Speaker
So, und ja, das ist so meine Switch 2 Einkaufsgeschichte.
00:02:47
Speaker
Geh mal davon aus, du hattest deine auch schon zu Release, oder?
00:02:50
Speaker
Ich hatte sie vorbestellt, ich glaube...
00:02:55
Speaker
Ich glaube nicht bei Amazon, weil ich Amazon meiden wollte.
00:02:58
Speaker
Ich glaube irgendwie Mediamarkt oder sonstiges heißt sie vorgestellt.
00:03:03
Speaker
Und dann aber auch gleichzeitig noch bei Nintendo direkt, weil ich dann diese E-Mail bekommen hatte.
00:03:09
Speaker
Habe ich halt gemacht.
00:03:11
Speaker
Weil sicherheitshalber, das war gut.
00:03:13
Speaker
Das war auch wirklich gut, weil wir wollten einen Mario Kart World Abend machen zum Release.
00:03:17
Speaker
Mediamarkt kam nicht an.
00:03:19
Speaker
Das ist ja so oft so, Alter.
00:03:21
Speaker
Da musste ich raus, Nintendo verschickt keine Rechnungen.
00:03:25
Speaker
Ja, weil da ganz unten in den kleinen Geschriebenen steht drin, nur an Privatverkäufer.
00:03:36
Speaker
Das ist richtig schlecht.
00:03:37
Speaker
Habe mich schon online informiert und ich muss noch mal mit Steuerberater reden.
00:03:42
Speaker
Es gibt wohl Möglichkeiten, sich irgendwo Selbstrechnungen zu schreiben und all so ein Kram, um das dann irgendwie doch zu machen.
00:03:49
Speaker
Weil ich das nicht einsehe, das, was ich eigentlich größtenteils für die Arbeit verwende, soll ich jetzt privat sein?
Unabhängige Spielebewertungen und ihre Herausforderungen
00:03:57
Speaker
Also, ja, mal gucken, mal gucken, was da noch ausfällt.
00:04:00
Speaker
Aber ja, ich hab sie dann tatsächlich direkt von Nintendo einfach bekommen.
00:04:04
Speaker
Mein Draht zu Nintendo ist ja auch nicht mehr groß genug, als dass ich Konsolen anfragen kann.
00:04:09
Speaker
Die Wii U damals zum Beispiel hatte ich direkt von Nintendo bekommen.
00:04:16
Speaker
Aber schon bei der Switch 1 war der Kontakt nicht mehr so groß.
00:04:20
Speaker
Also jetzt mit noch on top, ich weiß gar nicht, wo das damals schon war, die neue PR-Firma sozusagen, die jetzt über Nintendo arbeitet, dachte ich mir, lass ich mal.
00:04:30
Speaker
Ich will da jetzt nicht irgendwie betteln oder so ein Kram.
00:04:32
Speaker
Alle wollen sie haben, jeder Pimpf schreibt die deswegen an.
00:04:36
Speaker
So Spiele werde ich hin und wieder weiterhin versuchen anzufragen.
00:04:40
Speaker
Aber ich habe das Gefühl, man fühlt sich zumindest auch ein bisschen unabhängiger, wenn man nicht alles von den Publishern sich direkt holt.
00:04:48
Speaker
Das ist wohl korrekt, weil schon oft festgestellt wurde, du kriegst dann irgendwie ein Spiel für 60 Euro, heute auch 80 Euro.
00:04:56
Speaker
Und dann sitzt du dann da und versuchst manchmal, habe ich zumindest für mich festgestellt, auch irgendwie dann doch die positiven Seiten eher zu sehen, sag ich mal, auch wenn das Spiel vielleicht nicht so pralle ist.
00:05:09
Speaker
Ich glaube, das so dummer so klingt, ein Spiel selbst zu kaufen, tut weh.
00:05:14
Speaker
Und deswegen sind Reviews auch ein bisschen aussagekräftiger.
00:05:17
Speaker
Ich habe 60 Euro oder so für Tomorachi ausgegeben.
00:05:20
Speaker
Wenn ich jetzt ein Review dazu schreibe, dann wird das so sein aus der Sicht von, aua, das war ganz schön teuer.
00:05:28
Speaker
Ja, ja, ja, richtig, genau.
00:05:30
Speaker
Und das ist, das beeinflusst einen halt auch unterbewusst.
00:05:33
Speaker
Also wir reden jetzt hier nicht irgendwie von, wir werden jetzt bezahlt, damit wir nur positive Sachen abgeben oder so.
00:05:40
Speaker
Aber du bist dann natürlich irgendwie schon angehalten, Formulierungen,
00:05:45
Speaker
freundlicher auszudrücken, wenn denn doch mal irgendwas an dem Spiel nicht stimmt oder so.
00:05:50
Speaker
Und kommst dann ganz oft auch nicht auf den Punkt, sondern findest dann irgendwie so deinen Weg da herum.
00:05:57
Speaker
Und das ist eine Sache, die ich auch bei mir festgestellt habe, aber das habe ich irgendwann abgelegt.
00:06:06
Speaker
Dann haben sich einige Hersteller dann halt auch von mir verabschiedet.
00:06:09
Speaker
Ein Positivbeispiel zum Beispiel kann ich Gikom nennen.
Unternehmen und Kritik: Gikom als Vorbild
00:06:13
Speaker
Die schicken mir die Geräte zu, die Reviews, die sind halt auch monetär bezahlt.
00:06:18
Speaker
Aber ich sage da klar heraus, manchmal sage ich so, ey, Lüftersteuerung geht nicht klar von dem Mini-PC oder, oder, oder.
00:06:27
Speaker
Und die sind damit völlig fein.
00:06:29
Speaker
Also die nehmen das eher als Feedback auf und mit denen arbeite ich jetzt schon seit, boah,
00:06:34
Speaker
bestimmt vier Jahren oder fünf Jahren zusammen.
00:06:37
Speaker
Also auch da, es gibt da Unterschiede.
00:06:39
Speaker
Aber es gibt auch andere Firmen, da nenne ich jetzt keine Namen.
00:06:44
Speaker
Die sind teilweise richtig pissed, Alter.
00:06:48
Speaker
Für normale Spiele kriegt man ja kein Geld.
00:06:50
Speaker
Da ist ja kein Sponsoring dahinter.
00:06:52
Speaker
Ja, das kommt auch noch dazu.
00:06:53
Speaker
Das sind ja nochmal natürlich Sonderfelder in der Hinsicht.
00:06:56
Speaker
Also bei mir war es nicht der Fall, dass ich mich unbedingt zurückgehalten habe.
00:06:58
Speaker
Wenn ich Pokémon oder so von Nintendo
Nintendos Politik und ihr Einfluss auf Content-Ersteller
00:07:00
Speaker
bekommen habe, habe ich es bewertet wie ein Pokémon-Spiel.
00:07:02
Speaker
Es gab viele Spiele, die ich von Nintendo bekommen habe, die ich nicht gut empfand.
00:07:07
Speaker
Und das war auch nie ein Problem.
00:07:10
Speaker
Aber dennoch, ich weiß nicht, dafür, dass ich auch, also sagen wir so, ich hatte damals mit Nintendo abgemacht.
00:07:16
Speaker
Und das war halt damals mit der alten PR und all so ein Kram noch.
00:07:19
Speaker
Dass ich zum Beispiel ja niemals über Emulation und all so ein Spaß sprechen werde.
00:07:24
Speaker
Damit ich halt nicht auf den Abschlussliste komme, wo man sehr, sehr schnell drauf ist.
00:07:29
Speaker
Und ich natürlich sehr viele technische Sachen behandle, das heißt, was für Emulation sonst könnte halt aufkommen.
00:07:34
Speaker
Und dann halt auch mit Abmachung, dass wenn es irgendwie aufkommt, natürlich niemals irgendwie gezeigt oder getan wird, wie man sowas macht.
00:07:41
Speaker
Jetzt gibt es aber Fälle, wo es zum Beispiel My Brothers Remastered gibt und all so ein Kram.
00:07:46
Speaker
Also Decompiled-Spiele, die dann als PC-Spiel nochmal komplett neu gemacht wurden, die halt extra Features haben und sowas.
00:07:53
Speaker
Oder Zelda Link's Awakening DX für den PC.
00:07:58
Speaker
Oder HD, wie es dann heißt.
00:07:59
Speaker
Wo du sozusagen komplett rauszoomen kannst und die ganze Welt in Echtzeit läuft.
00:08:02
Speaker
Und all so ein Kram.
00:08:04
Speaker
Was richtig coole Sachen sind.
00:08:05
Speaker
Und da müsste ich eigentlich stoppen dann und sagen so, nee,
00:08:10
Speaker
Das sollte ich ja eigentlich mit meiner Abmachung nicht machen.
00:08:12
Speaker
Aber wenn ich ja eh kaum noch mit Nintendo dann direkt zusammenarbeite, ist das dann wieder egal.
00:08:18
Speaker
Dann kümmert die das tatsächlich auch nicht, wenn man das... Also wenn ich jetzt nicht jedes Spiel von denen anfrage, ist es denen eigentlich egal, wer ich bin.
00:08:25
Speaker
Hauptsache ich mache dann hin und wieder ein Review, dann gucken sie halt nur auf die Viewer und gut, ist vor, was auf jeden Fall eine Kooperation.
00:08:31
Speaker
Bei einer Kooperation erwarten die natürlich dann auch, dass man ein bisschen mehr macht.
00:08:37
Speaker
Klar, das ist halt so geben und nehmen.
00:08:40
Speaker
Also das ist ja auch die Industrie, sage ich mal.
00:08:42
Speaker
Also wenn du auch gerade in der Hardwareindustrie und so weiter und so fort, ist das halt völlig legitim und du musst ja auch von irgendwas leben und von YouTube-Klicks kannst du das nicht.
00:08:52
Speaker
Da kannst du dich auch gleich begraben lassen, wenn du die Steuern und die Krankenkasse abgezogen hast.
00:08:57
Speaker
Das ist halt normal.
00:09:01
Speaker
Man muss aber auch festhalten, dass es natürlich, was ich ja gerade schon angedeutet habe, verschiedene Dimensionen gibt.
00:09:06
Speaker
Und Nintendo hat das seit der Switch 1 halt krass angezogen, das Ganze.
00:09:11
Speaker
Also da haben wir ja wirklich viele Sachen erlebt.
00:09:14
Speaker
Mein Kanal wurde ja auch teilweise geblacklistet, damals noch, weil ich im Thumbnail Nintendo-Charaktere hatte, aber auch den Master schief und...
00:09:24
Speaker
Kannst du das wagen.
00:09:26
Speaker
Und Last of Us zwei Figuren.
00:09:28
Speaker
Aber man hätte es ja mit dem offiziellen Nintendo-Kanal vertauschen können.
00:09:31
Speaker
Und da habe ich so gedacht, warte mal.
00:09:34
Speaker
Man muss immer dazu sagen, alle hier in Deutschland, die dir dann sozusagen sowas rüber schicken, sind sich hundertprozentig bewusst, was für ein Bullshit das ist.
00:09:43
Speaker
Das sind immer Anweisungen aus Japan.
00:09:46
Speaker
Bei allen Sachen sind es immer Anweisungen aus Japan.
00:09:50
Speaker
Das hat man mir auch gesagt.
00:09:52
Speaker
Er meint, dass man da sehr transparent in der Hinsicht hat.
00:09:54
Speaker
Aber es ist halt natürlich sehr anstrengend dadurch.
00:09:56
Speaker
Du argumentierst dort theoretisch mit Leuten, die nichts dafür können, die das wirklich nur weitertragen.
00:10:04
Speaker
Die werden wahrscheinlich auch schon mit Japan argumentiert haben und gesagt haben, das können wir nicht durchsetzen.
00:10:09
Speaker
Und die sagen dann doch.
00:10:11
Speaker
Und was soll dann Europe sagen?
00:10:14
Speaker
Also Europe ist nicht eine Instanz wie Amerika, die ein bisschen Mitspracherecht haben.
00:10:19
Speaker
Ich bin immer noch beeindruckt, dass wir hier in Europe überhaupt richtig Entwickler haben.
00:10:25
Speaker
Also, dass wir bei Nintendo da in Gott vorhocken, ist das in Frankfurt aktuell?
00:10:32
Speaker
Dass sie da wirklich Abteilungen haben, wo halt Entwickler hocken und dann hier ganz Europa betreuen und auch mit Software entwickeln und all so ein Kram.
00:10:38
Speaker
Das ist sehr beeindruckend dafür, dass Europa gar nicht so viel machen darf.
00:10:42
Speaker
Aber klar, in der Entscheidungsmacht ist Amerika...
00:10:45
Speaker
Da weitaus höher Europa ist eher so ein Standbein, dass sie rumsteht.
Analyse des ersten Jahres der Nintendo Switch 2
00:10:49
Speaker
Das ist eher auch Vertrieb und sowas alles.
00:10:52
Speaker
Das sieht man ja auch ein bisschen an der Division, die da hauptsächlich für die Emulatoren zuständig ist.
00:11:01
Speaker
Auf Nintendo eigene Hardware.
00:11:04
Speaker
Aber gut, reden wir mal über die Switch 2.
00:11:06
Speaker
Wie gesagt, letztes Jahr im Januar kam die raus.
00:11:08
Speaker
Es ist mittlerweile ein Jahr her.
00:11:10
Speaker
Und es fühlt sich irgendwie so an, und das möchte ich mit dir ein bisschen ergründen, als würde sich Nintendo gerade noch so ein bisschen zurückhalten.
00:11:19
Speaker
Wir haben natürlich einige Spiele bekommen, Exklusivtitel.
00:11:25
Speaker
Und ich finde es auch gut, dass man hier großteils zumindest einen klaren Cut macht zwischen der Switch 1 und der Switch 2.
00:11:32
Speaker
Weil dieses Übergangsding, ja, natürlich will man irgendwie...
00:11:37
Speaker
wie bei Sony, 100 Millionen Playstation 4 Consumer theoretisch nicht vergraulen.
00:11:43
Speaker
Aber ich finde, das hält auch ein bisschen die Entwicklung auf.
00:11:46
Speaker
Wir haben natürlich ein paar Dinger bekommen und das, was ich als erstes natürlich erwähnen muss, ist, weil es direkt zum Release erschienen ist, Mario Kart
Mario Kart World: Ein verpasster Innovationsschritt?
00:11:56
Speaker
So, kam direkt am 5.6. zusammen mit der Nintendo Switch 2 Welcome Tour.
00:12:01
Speaker
Auch das muss man als Exklusivtitel heute anrechnen.
00:12:05
Speaker
Boah, das ist so, als wenn du sagst, der Mi-Kanal ist auch ein Exklusivtitel von der Wii.
00:12:11
Speaker
Kann man machen, kann man lassen.
00:12:13
Speaker
Ja, und da ging es ja halt schon los.
00:12:16
Speaker
Mario Kart World, 80 Euro.
00:12:19
Speaker
Und ein Experiment natürlich mit einer neuen Marke, oder einer anderen Marke mal zu launchen, nachdem Mario probiert wurde, nachdem Zelda probiert wurde, nachdem aus irgendwelchen Gründen Luigi probiert wurde.
00:12:31
Speaker
Ganz seltsame Entscheidung, aber gut.
00:12:35
Speaker
Ich behaupte weiterhin eine schlechte Entscheidung.
00:12:41
Speaker
Also Zelda ist geil als Launch, aber ich habe so ein Gefühl, Mario hat eine gewisse Macht, wenn das im Launch da ist.
00:12:49
Speaker
Und ich bin schockiert, dass Nintendo das seit den
00:12:53
Speaker
na gut, außer im Hunter-Bereich, aber im Konsolenbereich, seit dem N64 nicht mehr gemacht hat.
00:12:58
Speaker
Das ist eigentlich schockierend.
00:13:00
Speaker
Wenn man bedenkt, dass die Wii U hundertprozentig auch deswegen einen richtig schlimmen Start hatte, weil sie mit Nintendo Land gestartet sind, was an sich ja kein schlechtes Spiel war, aber es war kein neues Mario.
00:13:11
Speaker
Und jetzt sind wir auch wieder gestartet mit einem absolut nicht Mario-Spiel.
00:13:16
Speaker
Ja, es ist Mario Kart, aber es ist nicht das, was die Leute normalerweise zum Launch an der Konsole haben wollen.
00:13:21
Speaker
Das ist ein Spiel, wo du jetzt eigentlich, und vor allem bei Mario Kart World, das ist eigentlich ein Spiel, wo du deine Freunde brauchst, damit du Spaß haben kannst.
00:13:27
Speaker
So, Mario Kart World ist kein Spiel, das alleine wirklich viel Spaß macht.
00:13:31
Speaker
Sie haben sehr viel dafür getan, damit das so ist, dass es halt nicht so viel Spaß macht.
00:13:36
Speaker
Nehmen wir zum Beispiel eine Open World einbauen, die überhaupt keinen Sinn ergibt, dass die
00:13:39
Speaker
Da Aufgaben in die Open World einbauen, die dir dämliche Sticker geben, damit du dir einfach selbst sagen kannst, guck mal, wie geil ich bin, ich habe eine Aufgabe geschafft.
00:13:46
Speaker
Und dann natürlich auch dieses Verrückte, dass sie ja mit Mario Kart DS und dem Missionsmodus ja eigentlich gezeigt haben, was man hätte machen können, damit auch ein Singleplayer ein bisschen Spaß hat.
00:13:55
Speaker
Das hätte man ja 1 zu 1 so in die Open World einbauen können mit den Aufgaben.
00:14:01
Speaker
Stattdessen fährt man in der Open World durch Ringe oder sammelt blaue Münzen ein, was in der Theorie dasselbe ist, weil blaue Münzen sind nichts anderes als kleinskalierte Ringe.
00:14:10
Speaker
Mehr ist es nicht, so rein auf der technischen Seite.
00:14:13
Speaker
Dann hast du diese riesige Open World und da passiert dann auch nichts drin.
00:14:16
Speaker
Und ich bleibe dabei,
00:14:17
Speaker
wenn man die Möglichkeit eingebaut hätte, dass man sich frei bewegen kann, dass man aus dem Kart aussteigen kann und in der Open World wirklich Sachen erledigen kann, wäre das so viel besser gewesen.
00:14:27
Speaker
Allein dir vorstellen, du könntest mit Mario durch die Gegend fahren und da ist der irgendwie, keine Ahnung, so ein Laden oder ein Restaurant und du steigst aus und du gehst in dieses Restaurant rein, da sind dann irgendwelche Toads und die haben ein Problem, die sprichst du an und die geben dir eine Quest.
00:14:40
Speaker
Das wäre der wahnsinnigste Shit, den es jemals gegeben hätte.
00:14:45
Speaker
Aber vor allem in Zeiten von den Mario-Filmen, wo wir jetzt einfach mehr sehen, wie Tods leben und wie so eine Stadt aussehen kann und sonstiges, wäre natürlich sowas dann noch cooler gewesen, dass ich jetzt wirklich endlich mal so ein Spiel habe, das nicht wie ein normales Mario-Spiel ja ein Action-Spiel ist, sondern Mario Kart World hat ja den Luxus,
00:15:03
Speaker
eigentlich einfach nur Umgebungen zeigen zu können, wie leben die Bewohner in Mushroom Kingdom denn eigentlich?
00:15:09
Speaker
So, das hätten sie machen können.
00:15:10
Speaker
Haben sie aber nicht, weil es ein Switch 1 Spiel war.
00:15:12
Speaker
Und da schon ewig rumlag und sie gesagt haben, es reicht, was wir jetzt gemacht haben, raus mit der Scheiße.
00:15:17
Speaker
Genau so fühlt sich das Spiel an.
00:15:19
Speaker
Es fühlt sich an wie, irgendwann muss man sagen, jetzt ist Schluss.
00:15:21
Speaker
So, jetzt hören wir auf, daran weiter zu im Blick.
00:15:24
Speaker
Da frage ich mich dann halt wirklich, wenn Mario Kart World noch für die Switch 1 rausgekommen wäre, keine Ahnung, wenn sie es irgendwie optimiert bekommen hätten.
00:15:33
Speaker
Nehmen wir einfach mal an.
00:15:35
Speaker
Wenn sie es irgendwie noch optimiert bekommen hätten oder so, wäre es dann eine andere Ansichtsweise gewesen.
00:15:41
Speaker
Weil jeder erwartet natürlich zu einer neuen Konsole auch, dass da was kommt, was richtig reinhaut.
00:15:46
Speaker
Ich meine, dieses N64-Tape, The New Dimension of Fun, also wo Nintendo meines Erachtens nach das beste Marketing immer noch gemacht hat,
00:15:56
Speaker
Wo du einfach drei große Titel hattest, die nicht nur mit der Technik der Konsole geprotzt haben, wegen Physik und sowas alles, also Wraith Race 64, Pilotwings und natürlich Mario mit der Bewegung, mit dem Analogsick und dem 3D-Mario, was ja noch was komplett Neues war.
00:16:14
Speaker
Aber das war so ein Ding so, jetzt erleben wir was Neues.
00:16:18
Speaker
Jetzt kommt der heiße Scheiß.
00:16:20
Speaker
Und der erste Trailer zu Nintendo Switch 2, der ist ja einen Monat vorher gekommen ungefähr.
00:16:27
Speaker
Und da hast du so ganz kurz Mario Kart World gesehen.
00:16:30
Speaker
Aber dann auch so ein Trailer...
00:16:33
Speaker
Normalerweise hast du ja so auf YouTube dann schon zwei Tage später die Analysenvideos, sag ich mal, die wirklich jeden Frame auseinandernehmen und gucken.
00:16:40
Speaker
Du hast dann halt auch nicht viel mitbekommen.
00:16:42
Speaker
Ja, irgendwie sehen die Gegner verzerrt aus.
00:16:44
Speaker
Das war ganz eigenartig.
00:16:45
Speaker
Und Donkey Kong sieht anders aus.
00:16:47
Speaker
Und dann hast du halt noch vielleicht so ein paar Hinweise gehabt.
00:16:52
Speaker
Und das sah so generisch aus.
00:16:54
Speaker
Und ich war der festen Überzeugung, das, was sie da gezeigt haben, war noch aus einer frühen Beta von dem Spiel.
00:17:01
Speaker
weil auch die Strecke irgendwie so nicht steril, sondern so steif wirkte.
00:17:07
Speaker
Ich kann das gar nicht beschreiben, so ruhig, so nichts passierte so.
00:17:10
Speaker
Es kann sein, dass es natürlich einfach ein Footage war von irgendeinem Debugbild, wo sie bestimmte Sachen gemacht haben, damit die Kamera gut fährt und so ein Kram.
00:17:17
Speaker
Aber sie wollten halt natürlich eins zu eins das nachmachen, was sie mit der Switch 1 gemacht haben, wo sie auch Mario Odyssey nur ein paar Clips bei dem Reveal sozusagen gezeigt haben, damit die Leute halt darüber sprechen.
00:17:28
Speaker
Das Ding ist, es ist Mario Kart.
00:17:31
Speaker
Die Leute erwarten nichts bei Mario Kart.
00:17:33
Speaker
Und wenn du in diesen kurzen Clips nicht zumindest das Stunt-System irgendwie einmal zeigst und wenn einfach nur in einem Clip jemand an der Wand fährt, bevor er da ran gesprungen ist, irgendwas, damit die Leute darüber reden, haben sie aber nicht.
00:17:45
Speaker
Es war straight up Mario Kart.
00:17:46
Speaker
Das Einzige, was Leute seltsam fanden, ist, dass da die Namen von Strecken frei in der Luft rumschweben.
00:17:53
Speaker
Und dann gesagt wurde, oh mein Gott, ist das Open World?
00:17:56
Speaker
Und Leute, das ist sowas, aber...
00:17:57
Speaker
dann haben die Leute halt darüber philosophiert, was das bedeuten könnte, wenn es Open World ist und alle Ideen sind so viel geiler gewesen, als es am Ende war.
00:18:03
Speaker
Das ist halt ein Problem, weil, wie gesagt, das Problem an Mario Kart World ist halt einfach, dass es etwas Neues probiert, aber es nicht voll ausschöpft.
00:18:12
Speaker
Es ist ein aktuelles Nintendo-Problem.
00:18:14
Speaker
Ich schiebe es ein wenig darauf, dass nun mal langsam Leute gehen von Nintendo, die normalerweise genau dafür sorgen, dass sowas nicht der Fall ist.
00:18:21
Speaker
Wir sagen ja immer, neues F-Sidio kommt nicht, weil Miyamoto sagt, wir haben keine neuen Ideen.
00:18:27
Speaker
Ja, aber es führt auch dazu, dass wenn man so strikt bei solchen Sachen ist, dass dann nicht, wenn eine neue Idee ist, die nicht komplett ausgearbeitet ist, auch gar nicht erst umgesetzt wird.
00:18:35
Speaker
Und Mark Hard World wäre wahrscheinlich in einer Zeit, wo Miyamoto noch an der Spitze gewesen ist von solchen Produktionen, wäre das wahrscheinlich eingestammt worden.
00:18:43
Speaker
Weil Miyamoto hat es gespielt, man hätte dann so viel zu gut kritisieren gehabt, dass er gesagt hätte, nee, weißt du was, lass das.
00:18:51
Speaker
So, mach doch mal neu.
00:18:53
Speaker
Ja, vor allem, weil du halt so hart merkst, dass es eine Switch 1 Produktion ist und man einfach gedacht hat, ey, Mario Kart wird schon ziehen, nachdem Mario Kart 8 Deluxe jetzt zu den meistverkauften Spielen aller Zeiten gehört.
00:19:04
Speaker
Aber, naja, also man hat dann halt auch mehr erwartet von so einer Prestigemarke.
00:19:10
Speaker
Das ist halt so, da ist halt die Fallhöhe verdammt hoch.
00:19:15
Speaker
Und jetzt haben sie ja so ein bisschen nachgepatcht die letzten Monate, aber irgendwie erlebe ich immer noch nicht die großen Streams, wo denn alle da sitzen, Mario Kart immer wieder reinschmeißen und gegeneinander spielen oder sonst was.
00:19:25
Speaker
Obwohl Nintendo Switch Online, das kann man ja gleich mal hier in dem Punkt abhaken, wesentlich besser läuft als auf der Switch 1.
00:19:30
Speaker
Frag mich nicht, woran es liegt.
00:19:31
Speaker
Wahrscheinlich haben sie endlich mal geschafft, einen WLAN-Chip vernünftig reinzubauen in die Konsole.
00:19:38
Speaker
Server-Stabilität ist halt wesentlich besser.
00:19:41
Speaker
Also die haben da offensichtlich viel dran gearbeitet.
00:19:43
Speaker
Aber Foucava hat ja auch irgendwann gesagt, vor dem Switch 2 Launch ein halbes Jahr vorher oder ein Jahr vorher war das, dass sie da irgendwie 900 Millionen da reinstecken.
00:19:51
Speaker
Also irgendwas muss da passiert sein, definitiv.
00:19:53
Speaker
So, und das war auch notwendig.
00:19:54
Speaker
Also der Netcode ist dasselbe wie Mario Kart 8.
00:19:56
Speaker
Da hat sich nichts geändert.
00:19:58
Speaker
Das ändert eher, dass die Konsolen vielleicht wirklich einen besseren WLAN-Chip haben.
Nintendo Switch Online: Verbesserungen und Probleme
00:20:01
Speaker
Habe ich nicht getestet und das hib ich auch nicht.
00:20:03
Speaker
Ich würde weiter in Lahn spielen, weil wenn ich Smash Online spiele, kommt da kein WLAN dran.
00:20:08
Speaker
Egal, was für ein WLAN-Chip du hast, solltest solche Spiele nicht mit WLAN spielen.
00:20:14
Speaker
Du wirst immer eine Verzögerung haben.
00:20:16
Speaker
Du kannst dagegen nichts tun.
00:20:18
Speaker
Ja, die Verzögerung ist auf jeden Fall da.
00:20:20
Speaker
Also das muss man auch immer ein bisschen unterscheiden.
00:20:23
Speaker
Ich meine, wir haben mittlerweile WiFi 7.
00:20:25
Speaker
Da hast du teilweise höhere Bandbreiten als mit normalen Ladennetzwerk, bis zu 3000 MB die Sekunde und so.
00:20:31
Speaker
Aber über die Luft übertragen.
00:20:33
Speaker
Und wenn ich hier alleine schon gucke, die Switch 2, die hängt hier hinter mir an der Wand.
00:20:37
Speaker
Und da vorne ist der Router.
00:20:38
Speaker
Dazwischen stehen mehrere Tische, Monitore, PCs,
00:20:42
Speaker
mehrere PCs, Kameras und so weiter und so fort.
00:20:45
Speaker
Das ist alles eine Beeinflussung, aber das nur nebenbei.
00:20:48
Speaker
Naja, jedenfalls, das haben sie dann gut hingekriegt.
00:20:52
Speaker
Hatte ich bis jetzt noch keine Probleme.
00:20:54
Speaker
Ich meine, ich erinnere mich nur an die ersten Jahre der Switch 1, wo es ja teilweise wirklich scheiße lief.
00:20:59
Speaker
Und du kannst heute noch Spiele einlegen, wie Mario Maker 2,
00:21:04
Speaker
Und wenn du das gegen andere spielen willst, ist es einfach die Hölle.
00:21:06
Speaker
Ich meine, es gibt ganze Videos im Internet davon, wie Leute sich da durchruckeln mit ein paar Frames, weil, also Frames sind es ja nicht wirklich, aber mit etlichen Verzögerungen, weil einfach einer immer mit seinem Dildo da sitzt und die ganze Session kaputt macht.
00:21:23
Speaker
Und weil Nintendo da auch kein Load-Balance-Szenen hat.
00:21:25
Speaker
Da kann sich einer reinsetzen, der sitzt am 56k-Modem, das wird nicht nachgemessen.
00:21:29
Speaker
Das wird nicht nachgefolgt.
00:21:30
Speaker
Das wird ja noch nie angezeigt.
00:21:31
Speaker
Das ist immer das Schlimmste.
00:21:33
Speaker
Mir ist es eigentlich egal, dass sozusagen Spieler ein Problem sind.
00:21:39
Speaker
Aber ich will, dass es mir angezeigt wird.
00:21:40
Speaker
Ich will sehen, wer das Problem ist.
00:21:42
Speaker
Wenn ich Smash spiele.
00:21:44
Speaker
Und das bleibt jetzt mal kurz für zwei, drei Sekunden stehen.
00:21:49
Speaker
dann will ich eine Nachricht haben, ob ich das Problem bin, sodass die Connection sozusagen, oder dass der andere sozusagen, als allgemein die Connection schon vorher brüchig war, oder irgendwie sowas, gibt mir irgendeinen Indikator.
00:22:00
Speaker
Das ist halt, was mich super irritiert.
00:22:02
Speaker
Und vor allem, ich glaube, Kid Icarus Uprising hatte das auf 3DS.
00:22:06
Speaker
Bin mir gerade unsicher.
00:22:08
Speaker
Aber ich empfinde halt sowas so als notwendig.
00:22:10
Speaker
Von mir aus macht den Nintendo-Weg.
00:22:12
Speaker
Macht den Nintendo-Weg, wie sie es früher gemacht haben, mit einem
00:22:16
Speaker
dämlichen Punkt, der grün, gelb oder rot ist, damit man immerhin weiß, so ey, das ist gerade die Verbindungsqualität.
00:22:24
Speaker
Aber ich weiß nicht, warum Nintendo sich so hart dagegen sträubt, weil man kann das ja userfreundlich machen.
00:22:31
Speaker
Ich verstehe, dass sie versuchen wollen, das so einfach wie möglich zu halten.
00:22:34
Speaker
Aber gib doch zumindest userfreundlich den Leuten die Option zu sehen in Mario Kart World, oh mein Gott, der hat gerade eine schlechte Verbindung, kein Wunder, dass er sich dagegen teleportiert.
00:22:44
Speaker
Also ich verstehe nicht, warum das immer ein großes Problem ist.
00:22:48
Speaker
Da können die gerne so viel Milliarden oder sonstiges in Strukturen reinsetzen.
00:22:52
Speaker
Das ist eine komplette Software-seitige Sache.
00:22:56
Speaker
Sollen sie einfach einbauen.
00:22:57
Speaker
Die Informationen gibt es, um es anzumerken.
00:22:59
Speaker
Natürlich, muss es ja geben.
00:23:02
Speaker
Du musst sie bloß visuell darstellen.
00:23:04
Speaker
Du musst nur sagen, ich möchte das irgendwo dargestellt haben.
00:23:07
Speaker
Und da sagt Nintendo immer,
00:23:09
Speaker
Nö, nö, nö will ich nicht.
00:23:11
Speaker
Ich will nicht ins Blatt tun, dass du siehst, wie gut die Verbindung vom anderen ist, wo du jetzt gerade von jemandem getötet wurdest, drei Sekunden später, obwohl er schon um die Wand gelaufen ist.
00:23:18
Speaker
Sollst du nicht sehen.
00:23:20
Speaker
Das ist halt, was mich nervt der ganzen Sache.
00:23:22
Speaker
Weil ich bleib dabei, Peer-to-Peer ist nicht immer das Problem.
00:23:24
Speaker
Es ist immer nur das Problem, wie es umgesetzt wird.
00:23:26
Speaker
Und Nintendo ist halt meistens darin, Peer-to-Peer richtig katastrophal umzusetzen.
00:23:31
Speaker
Margot World ist kein Unterschied.
00:23:32
Speaker
Deswegen ist ja auch einfach, man muss ja auch die Technik dahinter ein bisschen verstehen, ihr verbindet euch ja nicht direkt, sondern das Internet besteht aus mehreren Knotenpunkten und teilweise, bevor du anfängst, überhaupt mit jemandem zu spielen, gehst du erst mal weltweit über 30 bis 40 oder vielleicht sogar 50 Knotenpunkte, bis das Signal ankommt.
00:23:50
Speaker
Deswegen ist das halt schon so eine wahnsinnige Sache.
00:23:54
Speaker
Aber nimm einfach mal... Du bist in einem Relay drin.
00:23:58
Speaker
Weil wer von uns hat den Port offen, der genutzt wird, um bei Nintendo Online Spiele zu spielen?
00:24:03
Speaker
Das sind ganz bestimmte Ports.
00:24:04
Speaker
Also Nintendo hat natürlich bestimmte Ports, die in den WLAN-Router geöffnet werden müssen, damit halt überhaupt Verbindung von außen reinkommt.
00:24:11
Speaker
Weil logisch, wenn die Ports immer offen, wie ganz früher, dann könnte ich jetzt in dein System eindringen.
00:24:16
Speaker
Überhaupt kein Problem.
00:24:17
Speaker
Das heißt, du musst halt bestimmte Ports öffnen,
00:24:19
Speaker
Niemand hat die offen, die wenigsten Router kriegen das vernünftig hin, dass sozusagen ein Punch-Through gemacht wird.
00:24:25
Speaker
Was wird also gemacht?
00:24:26
Speaker
Man hat ein Relay dazwischen, bedeutet, du verbindest dich mit einem Nintendo-Server und der Nintendo-Server macht dann halt die Connection für dich.
00:24:34
Speaker
Das heißt, du bist gar nicht direkt mit jemandem verbunden, sondern du bist mit einem Relay-Server verbunden und der redet dann für dich mit der anderen Konsole.
00:24:41
Speaker
Sprich, du hast immer nochmal on top nochmal einen Delay, der einfach nicht wegmachbar ist.
00:24:46
Speaker
Und das ist halt einfach das große Problem dahinter.
00:24:50
Speaker
Richtig, also das ist einfach eine Technik.
00:24:53
Speaker
Ich muss sagen, finde ich trotzdem bei der Switch 2 auf jeden Fall besser gelungen als bei der Switch 1.
00:24:59
Speaker
Weiß nicht, was sie da genau
Technische Herausforderungen der Nintendo Switch 2
00:25:00
Speaker
Ich spiele ja auch beide Varianten und bei der Switch 1 war es auch im Laden teilweise eine Katastrophe.
00:25:05
Speaker
Das ist dann halt so.
00:25:06
Speaker
Aber es kam ja auch noch andere Spiele zum Release.
00:25:10
Speaker
Die Nintendo Switch 2 Welcome Tour.
00:25:14
Speaker
Also wir werden uns übrigens heute erstmal hauptsächlich an den Exklusivtiteln aufhängen, sonst wird der Podcast hier unendlich lang.
00:25:20
Speaker
Aber die Nintendo Switch 2 Velcro-Tour.
00:25:24
Speaker
Und da hast du dann halt so gemerkt, da ist ein neuer Chef bei Nintendo.
00:25:29
Speaker
Weil damals hätte man einfach gesagt, also Nintendoland, wobei das war auch nur in der Premium-Edition dabei, muss man auch dazu sagen.
00:25:36
Speaker
Und es war ein Spiel.
00:25:38
Speaker
Und es war ein Spiel.
00:25:39
Speaker
Nintendo Land war ein richtiges, richtiges Videospiel.
00:25:42
Speaker
Und Nintendo Switch 2 Welcome Tour...
00:25:46
Speaker
Es ist einfach eine Demo für die Konsole.
00:25:49
Speaker
Und sie hat ja teilweise sogar, obwohl sie von Nintendo-Entwicklern gemacht wurde, teilweise hatte sie sogar Nachladeruckler.
00:25:57
Speaker
Wo ich dann so sage, oh Mann ey, also wirklich, das muss nicht sein, nur weil du die Konsole jetzt irgendwie in 4K ausspielen musst oder so.
00:26:05
Speaker
Und das ist sowieso auch noch so ein Ding, was mir aufgefallen ist.
00:26:08
Speaker
Nintendo hat wieder angefangen, mehr mit technischen Details rumzuprotzen.
Grafikspezifikationen: 4K und DLSS auf der Switch 2
00:26:13
Speaker
4K, 120 Frames, VR.
00:26:19
Speaker
Das ist so ungewöhnlich, weil seit der Wii war das Thema ja eigentlich erledigt.
00:26:24
Speaker
Und da habe ich auch gedacht, also ich habe es ehrlich gesagt nicht geglaubt, im alten Podcast haben wir ja auch darüber gesprochen.
00:26:31
Speaker
Ich habe gesagt, macht euch keine Illusion, dass ihr da 4K bekommt oder so.
00:26:36
Speaker
Aber tatsächlich haben sie es umgesetzt und einige Spiele laufen auch auf der Auflösung tatsächlich.
00:26:41
Speaker
Aber das fand ich so eigenartig.
00:26:43
Speaker
Aber laufen die Spiele wirklich in 4K?
00:26:45
Speaker
Es gibt teilweise native 4K-Spiele.
00:26:49
Speaker
Also die meisten sind dann hochskaliert mit DLSS.
00:26:54
Speaker
Wobei, nein, halt, stopp.
00:26:55
Speaker
Zelda, TOTK und BOTW sind nativ WQHD.
00:26:59
Speaker
Aber das ist auch eine Auflösung, die man erreichen würde.
00:27:01
Speaker
Ja, also das ist so... Also 1440p ist komplett okay.
00:27:09
Speaker
Also das heißt, bei Marokard, damit du in Vierspielermodus gut sehen kannst, zum Beispiel, da Nefisabia sind 30 Bildern läuft, das ist eine andere Geschichte.
00:27:17
Speaker
Aber selbst Spiele wie Metroid Prime, die mit 4K geworben haben, sind ja nicht 4K.
00:27:22
Speaker
Das 2D-PNG von den Helmen, das da hin und her wobbelt, das ist 4K.
00:27:27
Speaker
Aber das Spiel rendert dann halt in 1440p wieder.
00:27:32
Speaker
Also das Gameplay ist dann halt.
00:27:34
Speaker
Das heißt, wenn du es tatsächlich hinbekommst, so nah an den Fernseher und Monitor zu gehen, dass du die Pixel miteinander vergleichen kannst, willst du sehen, oh, der Helm ist irgendwie höher aufgelöst als alles andere.
00:27:45
Speaker
Aber da sind wir bei dem Punkt, es ist eigentlich egal, weil die Auflösung ist so hoch,
00:27:49
Speaker
Ich habe das Gefühl, eine 4K-Auflösung würde dir maximal was bringen, damit du weniger Kantenflimmern hast, aber da haben wir auch andere Methoden für.
00:27:55
Speaker
Irgendwann ist es halt egal, wie hoch die Auflösung ist.
00:27:58
Speaker
Das ist es halt gerade.
00:27:59
Speaker
Und diese Algorithmen, die werden ja auch immer besser.
00:28:02
Speaker
Also du kannst ja teilweise Spiele, die nativ in 360p auf der Switch 2 gerendert ist, das muss man sich auch mal im Kopf zergehen lassen, die werden teilweise auf Full HD richtig gut hochgerendert.
00:28:13
Speaker
Punch mal ein bisschen verwaschen, aber
00:28:16
Speaker
Was mittlerweile so ein AI-Algorithmus da aus diesen wenigen Pixeln macht, ist halt wirklich schon erstaunlich.
00:28:24
Speaker
Ich hoffe immer, dass Nintendo das nicht macht.
00:28:26
Speaker
Klar, es gibt schon DLSS-Spiele.
00:28:28
Speaker
Ich will nicht, dass Nintendo mit Zelda oder sonstiges sich auf DLSS oder sonstiges stützt.
00:28:35
Speaker
Das Schöne ist, sie haben es ja ausprobiert mit FSA, mit Switch Sports und all so und da hat man es nicht gemerkt.
00:28:43
Speaker
Das will ich haben.
00:28:45
Speaker
Die können die Technologie nutzen, aber ich will nicht, dass ich Artefakte dabei sehe.
00:28:50
Speaker
Und das ist halt das Spannende, weil wenn du jetzt sowas hast wie Star Wars oder sonstiges oder Cyberpunk, du siehst halt das.
00:28:56
Speaker
Du siehst, dass diese Technologie dahinter ist.
00:28:58
Speaker
Und das ist eine Sache, die ich an Nintendo eigentlich immer geschätzt habe.
00:29:01
Speaker
Nintendo-Spiele sahen immer knackig aus.
00:29:04
Speaker
Auf dem GameCube, auf der Wii, auf der Wii U, auf der Switch, das waren immer Spiele, wo du dachtest, mein Gott, sind die knackig.
00:29:12
Speaker
Und das verlierst du mit DSS, weil das macht es weich.
00:29:16
Speaker
Und das ist nicht der Look, den Nintendo-Spiele normalerweise haben.
00:29:19
Speaker
Von daher hoffe ich, dass wir nicht diese Richtung gehen.
00:29:21
Speaker
Nee, das stimmt, aber ich glaube, oder ich hoffe es zumindest, also momentan muss man ja wirklich von hoffen reden, dass wir in Zukunft, wenn Nintendo Spiele entwickelt, diese Technik auch nutzt, um zum Beispiel mehr Details darstellen zu können oder sonst was und dass man dann einfach sagt, hey, es gibt in bestimmten Szenen DLSS, aber ansonsten sieht das halt knackig aus.
00:29:41
Speaker
in der Hoffnung, dass man da so gut mit umgeht, wenn man es schon nativ in die Hardware integriert, dass man dann das auch effektiv nutzen kann und nicht einfach nur sagt, hey, wir rennen jetzt das ganze Spiel in 360p, schieben den Regler rüber und lassen den DSS drüber laufen.
00:29:53
Speaker
Da habe ich dann auch keinen Bock drauf, natürlich.
00:29:57
Speaker
Aber ja, es gibt tatsächlich Spiele, die natives 4K haben.
00:30:02
Speaker
Super Mario Galaxy 1.2.
00:30:06
Speaker
Wanda läuft tatsächlich in 4K.
00:30:08
Speaker
Denn die Nintendo Switch 2 Welcome Tour läuft in nativen 4K.
00:30:13
Speaker
Hollow Knight Silk Song, da sagt man auch natives 4K.
00:30:19
Speaker
Overcooked 2 Fast Fusion, allerdings auch nur in 30 FPS.
00:30:25
Speaker
Mit der 4K 60 FPS-Mariante werden so viele Details abgeschaut, das lasse ich nicht durchgehen.
00:30:30
Speaker
So, The Tourist Deluxe.
00:30:33
Speaker
läuft in 4K und 60 FPS.
00:30:35
Speaker
Und bei Fast Fusion bin ich mir ehrlich gesagt sicher, ob da die Liste richtig ist, weil ich war ein bisschen enttäuscht von dem Spiel, ehrlich gesagt.
00:30:42
Speaker
Sie haben es nachgepatcht.
00:30:44
Speaker
Sie haben ja tatsächlich Grafikoptionen reingepatcht.
00:30:48
Speaker
Wir haben das alles einen Ticken besser gemacht, aber ich verstehe schon, es ist immer noch nicht das...
00:30:53
Speaker
Schienenerlebnis, genau.
00:30:54
Speaker
Ja, was man normalerweise von den Jungs erwartet.
00:30:58
Speaker
Wer weiß, ob da noch was kommt.
00:30:59
Speaker
Ich kann mir auch vorstellen, dass die Verkaufszahlen auch gar nicht hoch genug waren, um es zu rechtfertigen, das noch ewig weiter zu entwickeln.
00:31:04
Speaker
Ja, kann ich mir auch nicht vorstellen.
00:31:05
Speaker
Es war zwar ein Releasetitel, aber hätte Schienen einfach mal im Auftrag von Nintendo und F-Zero entwickelt.
00:31:12
Speaker
Aber gut, F-Zero ist jetzt auch nicht die Serie, die sich super verkauft.
00:31:16
Speaker
Nintendo Switch 2 Welcome Tour, streichen wir jetzt einfach mal weg.
00:31:19
Speaker
Es ist einfach nur, du lernst den Nintendo Switch 2 kennen und hast Minispiele, die die Funktion der Konsole nutzen.
00:31:25
Speaker
Aber dann kam ja der 17.07.2025 und als dieses Spiel rauskam,
00:31:32
Speaker
war ich erst sehr skeptisch.
00:31:34
Speaker
Donkey Kong Ben Enser.
00:31:36
Speaker
Und ich habe die Demo gespielt in Berlin.
00:31:40
Speaker
Und jeder, den ich so kenne und den die Demo gespielt hat, hat gesagt, boah, ich weiß nicht.
00:31:45
Speaker
Alles so unübersichtlich.
00:31:46
Speaker
Du weißt nicht, wo du hin willst.
00:31:48
Speaker
Und alles ist so hektisch.
00:31:51
Speaker
Ich weiß nicht, woher das mit dem hektisch kommt, aber das scheint auch der Eindruck von etwas jüngeren Leuten gewesen zu sein.
00:31:56
Speaker
Und du weißt nicht so richtig, was du machen sollst.
00:31:58
Speaker
Also du hattest keinen richtigen Pfad.
00:32:00
Speaker
Nintendo wollte mit der Demo einfach zeigen, hey, du kannst dich hier frei bewegen und du kannst dich durch alles durchschlagen, was du willst.
00:32:05
Speaker
Es gibt natürlich Begrenzungen im finalen Spiel, aber die sind relativ wenig.
00:32:09
Speaker
Aber das ist halt extrem schwer auch zu programmieren.
00:32:12
Speaker
Das muss man wirklich mal festhalten.
00:32:15
Speaker
Bei Donkey Kong Benanza benutzt er die Voxel-Technologie.
00:32:19
Speaker
um zerstörbare Umgebungen darzustellen.
00:32:21
Speaker
Und da ist dann teilweise auch schon die erste CPU-Begrenzung drin, teilweise, die wirklich die CPU hart ans Limit bringt.
00:32:30
Speaker
Bei Voxel sind meistens, zumindest in vielen Fällen, wenn es um die Menge und um die Durchsatzrate geht, nicht von der GPU berechnet, sondern immer noch klassisch von der CPU.
00:32:41
Speaker
Und wenn du dann halt mal ein bisschen mehr gemacht hast, ich nenne jetzt einfach mal nur die Elefanten-Bananza, wo du einfach ganze Level aufsaugen konntest, dann war es so, dass du wirklich teilweise Probleme mit der Frame-Age hattest.
00:32:55
Speaker
Aber ansonsten muss ich sagen, ich habe das Spiel geholt, ich bin skeptisch rangegangen,
00:33:00
Speaker
Und kann sagen, das ist so ziemlich das Geilste, was ich bis jetzt auf der Switch 2 gespielt habe.
00:33:05
Speaker
Tja, was hat noch mit Kirby Airbriders gespielt?
00:33:08
Speaker
Das ist ja dein Problem.
00:33:10
Speaker
So einfach ist das.
00:33:13
Speaker
Ja, Bananza ist halt... Ich weiß nicht.
00:33:18
Speaker
Es ist so ein Spiel, ich habe nicht das Bedürfnis, es wieder anzuwerfen nach dem Durchspielen.
00:33:22
Speaker
Das ist für mich immer ein schlechtes Zeichen.
00:33:24
Speaker
Hatte ich bei Mario Odyssey und sowas nicht.
00:33:25
Speaker
Da habe ich gerne gesagt, ach, weißt du,
00:33:28
Speaker
ich hole mal ein paar Monde oder sowas.
00:33:30
Speaker
Ich habe in Bananza dann nach den Credits noch versucht, ein paar Bananen zu holen.
00:33:34
Speaker
Das war unendlich langweilig.
00:33:36
Speaker
Weil das Problem von Bananza war es halt sehr, sehr häufig in diesem Spiel.
00:33:40
Speaker
Das ist immer das Schöne, was ich immer bemerke.
00:33:43
Speaker
was auch jetzt mit Resident Evil 9 langsam anfängt.
00:33:45
Speaker
So, die Leute sind immer am Durchdrehen, wenn die Spiele neu erscheinen, sind komplett geflasht, währenddessen ich dann ein bisschen kühler bin mit bestimmten Sachen.
00:33:53
Speaker
Dann werde ich dafür angemeckert, dass ich das sage.
00:33:55
Speaker
Und dann nach so ein paar Monaten kommen auf einmal die Stimmen, die immer lauter werden in der Hinsicht.
00:33:59
Speaker
So, das ist jetzt bei 9 der Fall, dass die Leute realisieren, oh shit, Leons Part ist doch nicht so cool.
00:34:06
Speaker
So, nach dem zehnten Mal durchspielen realisiere ich das.
00:34:09
Speaker
Immerhin haben wir zehnmal durchspielen können zu dem Zeitpunkt.
00:34:12
Speaker
Und bei Bananza hatte ich ja gemeint, es ist stumpfer Spaß.
00:34:16
Speaker
Was ja auch total fair ist.
00:34:17
Speaker
Ich habe ja gesagt, bis zu den Credits motiviert das an sich schon.
00:34:20
Speaker
Es ist halt sehr, sehr stumpf.
00:34:22
Speaker
Das haben ja Leute in den falschen Hals bekommen, weil sie nicht verstehen, dass stumpf nicht bedeutet Scheiße.
00:34:26
Speaker
Stumpf bedeutet einfach nur, das ist einer der wenigen Collectathons, wo du nicht viel nachdenken musst.
00:34:33
Speaker
Selbst Länderaufgaben sind
00:34:36
Speaker
skippst du sie eigentlich meistens.
00:34:37
Speaker
Ich habe, glaube ich, mindestens 50 Prozent der Bananen einfach nur gefunden, wo eine Aufgabe dahinter war.
00:34:43
Speaker
So, und ich habe sie halt nicht gemacht, weil wenn dich das Spiel nicht hart limitiert, mit bestimmten Wänden, die du nicht greifen oder zerstören kannst und all so Kram, dann gibt es da halt keine Aufgaben.
00:34:53
Speaker
Du läufst einfach durch die Gegend, hämmerst und auf einmal liegt eine Banane da und dann frisst du sie und dann gehst du weiter.
00:34:59
Speaker
Also das ist halt so die Sache bei Bananza gewesen.
00:35:00
Speaker
Es ist halt super, super, super stumpf.
00:35:03
Speaker
Und die Vielfalt war deswegen auch sehr gering.
00:35:05
Speaker
Also mein Lieblingslevel war ja das Level, was ich jetzt ja sagen kann, weil das Spiel ist langsam alt genug.
00:35:11
Speaker
Mein Lieblingslevel war ja das mit den riesigen Burger.
00:35:15
Speaker
Einfach deswegen, weil das war das einzige Level, das richtiges Level-Design hatte.
00:35:20
Speaker
Wo richtig Orte waren, wo es Sachen zu tun gab, wo es Areale gab und all so ein Kram.
00:35:26
Speaker
Weil alle anderen Level waren entweder meistens nur ein Gimmick.
00:35:30
Speaker
Das ist auch meine größte Meinung zu dem Spiel.
00:35:32
Speaker
Es ist viel zu lang.
00:35:33
Speaker
Es ist viel zu viel drin für Sachen, die gar nicht so sinnvoll sind.
00:35:37
Speaker
Es gibt ein ganzes Level, wo du einfach nur ja dich durch den Boden nach unten durchfälligst.
00:35:43
Speaker
Das ist das Gimmick von Level.
00:35:46
Speaker
Das zweite Level, was einfach nur eine riesengroße Wiese ist und da ist nichts, gar nichts ist da.
00:35:52
Speaker
Und du hast so viel dieser Level.
00:35:53
Speaker
Wäre das Strandlevel sozusagen nicht immerhin von der optischen Sache, von dem Gimmick mit den Schwebelsteinen sozusagen.
00:36:03
Speaker
Wenn das nicht drin wäre, würde ich auch sagen, warum ist das überhaupt da?
00:36:07
Speaker
Nichts ist da los.
00:36:08
Speaker
Nichts passiert da.
00:36:09
Speaker
Und das ist bei ganz, ganz, ganz vielen Ebenen von Dunggung so.
00:36:12
Speaker
Und mein großes Problem ist, wie gesagt, das Level-Design, weil das ist einfach größtenteils deswegen nicht vorhanden, weil sie nicht rausgefunden haben, wie sie mit ihrer Vox-Technologie vernünftige Level-Designen können.
00:36:23
Speaker
Und das führte am Ende einfach dazu, dass die meisten Level sehr samey sind.
00:36:27
Speaker
Ein paar sind halt richtig hart herausgestochen.
00:36:30
Speaker
Das erste Level, was du später nochmal richtig besuchen kannst, wo die ganzen anderen Affen sind, wo es ja ein bisschen angelehnt ist, an die Donkey Kong Arcade, dass du halt diese Metall-
00:36:40
Speaker
Dinger und sowas rumstehen, das ist ziemlich cool.
00:36:42
Speaker
Ich mochte das Canyon-Level, das fand ich sehr, sehr cool, weil das war wirklich durchdesigned und hatte Areal und Orte und Aufgaben und sowas.
00:36:50
Speaker
Wie gesagt, Bürger-Level war hervorragend und es gab noch so Vereins in ein paar Situationen.
00:36:55
Speaker
Aber größtenteils empfand ich Donkey Kong als ein sehr
00:36:58
Speaker
optisch anstrengendes Spiel.
00:37:01
Speaker
Ich fand den Wald super anstrengend, man hat nichts erkannt, man hat nichts gesehen.
00:37:05
Speaker
Irgendeine dieser Höhlen war auch so, dass einfach alles hat das selbe Textur gehabt, das war so ein Blob aus allem.
00:37:12
Speaker
Da muss ich jetzt irgendwie orientieren und gucken, wo es weitergeht.
00:37:15
Speaker
Das ist sehr, sehr häufig.
00:37:16
Speaker
Wie gesagt, Voxel sind halt deswegen schlimm, weil du sehr limitiert bist.
00:37:18
Speaker
Du kannst nicht Triaden Texturen bei Voxeln machen, weil es da wahrscheinlich irgendwo ein bestimmtes hartes Limit gibt.
00:37:25
Speaker
Wenn du solche Schäden aufbaust.
00:37:27
Speaker
Und auch solche Sachen wie dann die Sequenz, wo man dann die Musik machen musste.
00:37:36
Speaker
Ich war so, ich hab's begriffen.
00:37:39
Speaker
Und das ist alles ganz, ganz witzig hier.
00:37:41
Speaker
Aber warum ist das so lang?
00:37:44
Speaker
Das war aber auch das meist kritisierteste Level, glaube ich.
00:37:47
Speaker
Das hat auch gar nicht zum restlichen Spiel irgendwie gepasst.
00:37:51
Speaker
Die wollten einfach nochmal so ein Ding setzen.
00:37:55
Speaker
Wäre das ein Viertel so lang gewesen.
00:37:57
Speaker
Wäre das richtig unterhaltsam gewesen.
00:37:59
Speaker
Aber diese endlosen Gänge, dieses ewige dasselbe machen.
00:38:04
Speaker
Ich bin mir sehr sicher, ein Badanza wäre auch wieder ein Spiel, wo ein Miyamoto ständig den Tisch geflippt hätte.
00:38:11
Speaker
Das wäre nicht, wie Miyamoto ein Spiel designt hätte.
00:38:14
Speaker
Also Odyssey ging ja schon sehr weit weg aus der Richtung, was okay war, weil ich mochte die Experimente, die sie gemacht haben.
00:38:20
Speaker
Donkey Kong ist einfach irgendwas.
00:38:22
Speaker
Ich mag natürlich das trotzdem, damit es ja so wird, als wenn Miyamoto noch da ist, die Anekdote kommen muss, was Miyamoto denn Tolles getan hat für das Spiel.
00:38:30
Speaker
Die Anekdote bei Donkey Kong Badanza ist ja, dass Miyamoto das Spiel gespielt hat und meinte...
00:38:36
Speaker
wenn man den B-Knopf drückt, sollte man nach unten graben.
00:38:40
Speaker
Und wenn man X drückt, sollte man nach oben graben.
00:38:44
Speaker
Und dadurch kam diese sehr, sehr eigene Steuerung tatsächlich zustande, dass du ja sozusagen drei Knöpfe für Graben hast, was eine coole Idee ist.
00:38:50
Speaker
Da kommt dann wieder Miyamoto's Ding wieder durch tatsächlich am Ende des Tages.
00:38:54
Speaker
Super harte Umgewöhnung.
00:38:55
Speaker
Also jeder, der das zum ersten Mal spielt, ist mega irritiert davon.
00:38:59
Speaker
Aber man realisiert im Verlauf des Spiels, das ist die richtige Steuerung für dieses Spiel.
00:39:03
Speaker
Aber wie gesagt, vom Level Design und wie das alles aufgebaut ist, ist das halt alles sehr, sehr gegen normale Nintendo-Konventionen.
00:39:09
Speaker
Was teilweise funktioniert, nicht immer.
00:39:11
Speaker
Deswegen für mich ein Spiel ist okay, aber ich brauch keinen zweiten Teil.
00:39:16
Speaker
Das kann gerne so bleiben, das darf jetzt für sich alleine stehen.
00:39:19
Speaker
Ich habe nicht das Verlangen nach noch mehr Bananza.
00:39:21
Speaker
Das ist total okay, wie es ist.
00:39:23
Speaker
Ich komm von der komplett anderen Seite.
00:39:25
Speaker
Für mich ist das das bessere Odyssey.
00:39:27
Speaker
So, und ist ja auch vom selben Entwicklerteam.
00:39:30
Speaker
Sicherlich haben sie da ein, zwei Plätze ausgetauscht am Ende.
00:39:34
Speaker
Aber für mich ist es das Beste Odyssey, weil gerade Odyssey kommt so aus der Generation, hey, wir haben jetzt bei Zelda BOTW 999 Crocs.
00:39:44
Speaker
Das müssen wir überbieten.
00:39:47
Speaker
Die 900 Crocs, das müssen wir überbieten.
00:39:49
Speaker
Wenn du das über mal Odyssey sagst, wenn wir über Balancer reden, was das Problem noch viel schlimmer hat.
00:39:55
Speaker
Ich finde aber, da sind die Bananen irgendwie logischer eingebettet in das Gameplay.
00:40:02
Speaker
Du stößt dein Höft mit, dann freust du dich drauf und so weiter und so fort.
00:40:05
Speaker
Aber ich muss halt nicht irgendwo... Patrick, ich darf, wir müssen mal wieder Don't Come Bananza spielen.
00:40:13
Speaker
Wir müssen mal einen Podcast machen, wo wir einfach beide Spiele mal nebeneinander spielen und dann noch mal genau uns das angucken, weil...
00:40:20
Speaker
Nee, nee, nee, nee.
00:40:22
Speaker
Ich fand das viel unterhaltsamer, das Gameplay.
00:40:24
Speaker
Teilweise dieses Hin- und Herlaufen.
00:40:27
Speaker
Und was ich vor allem schrecklich fand, bei Mario Odyssey war dieses, hey, du brauchst so und so viele Bananen, um weiterzukommen.
00:40:35
Speaker
Aber es ist egal, welche Bananen du nimmst.
00:40:37
Speaker
Die können völlig belanglos sein.
00:40:39
Speaker
Du stampfst einmal, bestes Beispiel in der Wüste, du stampfst einmal auf den Boden und dann kommt ein Mond raus.
00:40:46
Speaker
Und das war halt ein viel flexibleres Gameplay, was sie bei Donkey Kong und bei Nansa eingebaut haben.
00:40:51
Speaker
Fand ich zumindest, dass es irgendwie organischer wirkte.
00:40:55
Speaker
So, ähm, Grafik fand ich geil, aber man merkt halt, dass es wieder ein Switch-Eyes-Spiel ist, wo sie dann einfach gesagt haben, okay, wir können die Engine nicht jetzt hier weiter ausfahren mit mehr Details und so weiter.
00:41:10
Speaker
Und das Spiel läuft auch nur in 1080p.
00:41:13
Speaker
Und da haben wir dann auch so einen leichten Unschärfeffekt drauf, hatte ich den Eindruck.
00:41:20
Speaker
FsR 1.0 sogar, also eine Uralt-Version.
00:41:24
Speaker
Ja, wahrscheinlich eben damit halt so doof es klingt, nicht diese modernen Artefakte da auftauchen.
00:41:30
Speaker
Also die alte Version ist, und wichtiger Punkt hatten wir auch schon mal, DSS, FSA und all so ein Kram hat ein Overhead.
00:41:37
Speaker
Wenn du es nutzen möchtest, frisst es Leistung.
00:41:41
Speaker
Neue Versionen fressen mehr Leistung.
00:41:42
Speaker
1.0 frisst sehr, sehr, sehr wenig Leistung.
00:41:45
Speaker
Wahrscheinlich ist für Nintendo so ein Ding, das frisst wenig Leistung.
00:41:48
Speaker
Das sieht gut dabei aus.
00:41:50
Speaker
Ergibt für unser Spiel viel mehr Sinn.
00:41:53
Speaker
Von da ist es immerhin die richtige Entscheidung.
00:41:55
Speaker
Also bei Donkey Kong Bananza, da kommen wir nicht zusammen, Chris.
00:41:59
Speaker
Das ist total okay.
00:42:00
Speaker
Weißt du, ich sag ja immer, dann hat man ein Spiel, was man mehr genießen kann.
00:42:03
Speaker
Ich fand's ja auch nicht scheiße.
00:42:04
Speaker
Ich fand's einfach nur stumpf.
00:42:07
Speaker
Ich kann mir nicht vorstellen, dass die es hinbekommen würden.
00:42:09
Speaker
Es gab so Sachen, die fanden eigentlich ganz cool.
00:42:11
Speaker
Ich mochte diese Challenge Rooms, wo du das Gebäude zerstören musstest und all so ein Kram.
00:42:17
Speaker
Das fand ich super witzig.
00:42:18
Speaker
Und es gab irgendwie einen mit maximal zweimal im ganzen Spiel und immer so, mach doch mehr daraus.
00:42:26
Speaker
Also die Challenge Rooms hätte man auf jeden Fall ein bisschen interessanter gestalten können.
00:42:32
Speaker
Es gab ja wirklich wenige.
00:42:34
Speaker
Und der DLC, das muss ich jetzt auch nochmal sagen, das ist eine Frechheit gewesen.
00:42:39
Speaker
Der hat 20 Euro gekostet.
00:42:41
Speaker
Die Challenge-Rooms waren genau dieselben wie in der Vollversion.
00:42:45
Speaker
Und das Einzige, was sie da abgegraben haben, ist Nostalgie mit der DK-Insel, die sie mit Garantie nur rausgestrichen haben.
00:42:52
Speaker
So dieses Ganze, und da zieht sich das auch weiter durch.
00:42:55
Speaker
Nintendo Switch 2 Welcome Tour, Mario Kart 8 Deluxe 80 Euro, Donkey Kong Benanza 70 Euro, aber dafür halt noch ein 20 Euro DLC, der nichts tut.
00:43:05
Speaker
Und ich kenne auch keinen, der spielt dieses Markdjagden-
00:43:08
Speaker
Die werden zwar immer wieder rausgeführt, aber ich kenne jetzt persönlich niemanden, der das regelmäßig dann noch einlegt.
00:43:13
Speaker
Und das war wirklich eine Frechheit.
00:43:15
Speaker
Also das, gut, das gebe ich auch jedem, der das kritisiert.
00:43:20
Speaker
Das ist so schade, dass man da nicht mehr daraus gemacht hätte.
00:43:22
Speaker
Man hätte die Insel so schön ausbauen können, dass da ein bisschen was drumherum passiert oder so.
00:43:25
Speaker
Vielleicht noch ein paar Donkey Kong 64 Anekdoten.
00:43:28
Speaker
Aber da war so gut wie gar nichts dabei.
00:43:30
Speaker
Ich meine, vielleicht wäre das einfach ein Ding.
00:43:34
Speaker
Vielleicht wäre es ja...
00:43:35
Speaker
interessant, einen Balancer zu nehmen und das vielleicht alles einen Tick mehr einzuschränken, weil dann könntest du wieder vernünftiges Level-Design einbauen, aber kannst die positiven Sachen auch übernehmen.
00:43:43
Speaker
Vielleicht gibt's da eine Möglichkeit.
00:43:45
Speaker
Aber ich glaube, am Ende des Tages will ich lieber einen Donkey Kong 64 haben, als nochmal einen Balancer, weil das Ding mit überall durchgraben ist für mich durch.
00:43:52
Speaker
Ja, na, Donkey Kong 64 kannst du ja bald nachholen.
00:43:56
Speaker
Juni ist es offiziell in Nintendo Switch Online.
00:43:58
Speaker
Keine Ahnung, ich habe einen Steam Deck schon seit ewig.
00:43:59
Speaker
Wenn ich will, kann ich mal...
00:44:03
Speaker
Ich rede von der offiziellen Variante.
00:44:04
Speaker
Offiziell mein Arsch.
00:44:05
Speaker
Wahrscheinlich hat die wieder Bugs oder so eine Kacke.
00:44:07
Speaker
Und Steam Deck ist jetzt auch nochmal 240 Euro teurer geworden.
00:44:09
Speaker
Das ist ein ganz anderes Thema.
00:44:10
Speaker
Da können wir noch einen Podcast machen.
00:44:13
Speaker
Vielleicht der nächste.
00:44:14
Speaker
Jeweils hat der Nintendo so einigermaßen den monatlichen Zyklus eingehalten bis zum 14.08.2025 mit DirectX Drive...
00:44:28
Speaker
Ich hab's nie gespielt.
00:44:28
Speaker
Ich hab's auch nicht gekauft, tatsächlich.
00:44:30
Speaker
Hast du's auch nicht in Berlin gespielt damals?
00:44:32
Speaker
Doch, hab ich das gespielt.
00:44:34
Speaker
Ich verstehe die Idee, aber mit euren Artstyle wählt ihr niemanden erreichen.
00:44:41
Speaker
Arzt ja nicht, Steuerung nicht.
00:44:43
Speaker
Steuerung, du, ganz ehrlich, fand ich okay, kann man mit arbeiten.
00:44:47
Speaker
Ich bin ein großer Fan von verrückten Steuerungen.
00:44:50
Speaker
So, werden wir gleich noch dazu kommen.
00:44:54
Speaker
Aber wenn du ein Spiel hast, das dich nicht durch die Sympathie dazu bringt, die Steuerung lernen zu wollen, ja, dann vergiss es.
00:45:02
Speaker
Und dieses Spiel hatte halt nichts, gar nichts, das dich dazu bringt, diese Steuerung lernen zu wollen.
00:45:08
Speaker
Sowas wie ein Kid Icarus Uprising.
00:45:11
Speaker
Das ist so charmant und so hübsch und so geil gesprochen und die Musik ist super und alles ist geil am Spiel, aber die Steuerung ist super seltsam.
00:45:21
Speaker
Aber du hast durchgepusht, weil du es cool findest.
00:45:24
Speaker
Jet Set Radio genau dieselbe Scheiße.
00:45:26
Speaker
Geniale Musik, genialer Artstyle, alles ist cool daran.
00:45:29
Speaker
Steuerung ist das Schlimmste, was es gibt auf diesem Planeten.
00:45:32
Speaker
Aber du hast dich durchgebissen.
00:45:33
Speaker
Du wolltest es lernen, weil ich das Spiel halt catch.
00:45:36
Speaker
Back-and-Drive ist halt ein Ding von nix catch dich.
00:45:40
Speaker
Das Spiel hat keine Modi, die Optik ist seltsam schlecht.
00:45:43
Speaker
Und das könnte man mit ein paar weniger Polygonen auch auf dem Gamecube veröffentlichen.
00:45:51
Speaker
Also das ist halt so...
00:45:52
Speaker
Es ist wirklich seltsam hässlich.
00:45:55
Speaker
Ich verstehe es nicht, warum dieses Spiel so existiert, wo man einfach die branchenbesten Leute überhaupt bei Nintendo sitzen hat.
00:46:03
Speaker
Setzt da, keine Ahnung, das Arms-Team, das Splatoon-Team, setzt da Mario-Leute ran, irgendjemanden.
00:46:09
Speaker
Setzt da irgendjemanden ran, der Charakterdesign hinbekommt.
00:46:12
Speaker
Und schon hätte ihr vielleicht ein Spiel, das interessant ist.
00:46:15
Speaker
Natürlich mit der Rollstuhl-Thematik.
00:46:19
Speaker
dass man da irgendwie aufpassen möchte, was man da für Figuren reinsetzt am Ende des Tages.
00:46:22
Speaker
Aber auch da hätte man eine Lösung gefunden mit kreativen Köpfen.
00:46:25
Speaker
Ja, das denke ich auch.
00:46:27
Speaker
So Nintendo ist ein Haufen endloser Kreativität.
00:46:30
Speaker
Das kann nicht sein, dass das das Einzige ist, was sie sich hätten ausdenken können.
00:46:33
Speaker
Also Drag X Drive habe ich in Berlin gespielt.
00:46:35
Speaker
Da musste man ja Multiplayer spielen und hat quasi...
00:46:42
Speaker
die Dinger ja auch so gesteuert, wie man Rollstuhl halt steuern würde über die Mausfunktion der Joy-Con.
00:46:46
Speaker
Das ist eine reine Technik-Demo.
00:46:49
Speaker
Und dafür 19 Euro zu nehmen, auch schon wieder Frechheit, weil der Umfang ist auch nicht besonders groß.
00:46:54
Speaker
Übrigens, zum Release habe ich noch vergessen, Cyberpunk 2077, das ist jetzt kein Nintendo-Game.
00:46:59
Speaker
Oh nein, exklusiv.
00:47:01
Speaker
Und auch nicht exklusiv, genau.
00:47:02
Speaker
Aber es hat zumindest erst mal so die ersten, weil ich gerade auch bei Technik-Demo war, die ersten Pfade gezeigt, das kann man mit einer Switch 2 machen und es sieht gar nicht mal so kacke aus.
00:47:11
Speaker
Aber gut, machen wir mal weiter.
00:47:13
Speaker
Und zwar, wir werden jetzt nicht jedes einzelne Spiel bereden, weil gleich kommt noch ein langes.
00:47:17
Speaker
Da muss Samten wahrscheinlich drüber reden.
00:47:20
Speaker
Hyrule Warriors, Age of Imprisonment.
00:47:23
Speaker
Und das kam dann tatsächlich...
00:47:25
Speaker
erst drei Monate später, also November.
00:47:29
Speaker
Und das ist halt schon, das ist schon ordentlich.
00:47:34
Speaker
Grafik hübsch, Framerate hübsch und der Rest ist einfach nur Warriors-Gameplay und ich kann es nicht mehr sehen.
00:47:41
Speaker
Es tut mir leid, ich kann dieses Spiel nicht spielen, weil dieses Gameplay mich so abfuckt.
00:47:45
Speaker
Das ist mir zu viel.
00:47:47
Speaker
Ich habe aber auch schon in jungen Jahren festgestellt, das liegt jetzt nicht unbedingt
00:47:50
Speaker
nur an meinem Alter, sondern auch in jungen Jahren, wenn ich zum Beispiel Serious Sam gespielt habe.
00:47:55
Speaker
Und da sind 500 Gegner auf mich zugelaufen, die dann alle auch noch wie so ein Bombenkopf schreien.
00:47:59
Speaker
Ich habe das nicht lange ertragen.
00:48:00
Speaker
Also das habe ich ausgemacht.
00:48:01
Speaker
Und sobald ich diese Überdrüssigkeit kriege, und das geht bei den Warrior-Spielen relativ schnell, weil nicht nur, weil die Gegner mehr gekommen sind, sondern auf einmal...
00:48:11
Speaker
ploppen fünf Spots auf auf der Map, wo du auf einmal helfen sollst und so ein Scheiß.
00:48:15
Speaker
Ich weiß nicht, ob es in dem Spiel auch so ist, kann ich jetzt nicht sagen, aber das hat mich schon abgeschreckt.
00:48:20
Speaker
Und ja, ansonsten grafisch sehr ansprechend, aber ansonsten habe ich damit keine Berührungspunkte.
00:48:27
Speaker
Ich habe Hyrule Warriors, das Original.
00:48:31
Speaker
Ich glaube, das ist das Spiel, was ich am meisten auf der Wii U gespielt habe.
00:48:34
Speaker
Ich habe es auch von 3DS im ganzen Teil wenig gespielt.
00:48:37
Speaker
Und dann habe ich die Switch-Version noch mal ewig gespielt, weil da ja der ganze Content von der 3DS-Version plus noch mehr... Also, Content-Wise ist ja Hyrule Warriors 1...
00:48:45
Speaker
Auf der Switch, also ich glaube, das Spiel kann man nicht durchspielen, sagen wir so.
00:48:50
Speaker
Ich glaube, es ist technisch nicht möglich, dieses Spiel durchzuspielen.
00:48:54
Speaker
Und macht sehr viel Spaß, finde ich.
00:48:56
Speaker
Also vor allem, weil es da noch mehr in das klassische Dynasty Warriors auch reingeht.
00:49:00
Speaker
So wirklich das klassische, klassische.
00:49:03
Speaker
Dann kam ja Hyrule Warriors Age of Calamity-Dingsbums.
00:49:09
Speaker
Was furchtbar beworben wurde.
00:49:11
Speaker
Die Leute dachten, es wäre ja ein Prequel zu Breath of the Wild.
00:49:17
Speaker
Stattdessen war es eine alternative Zeitleiste, die da gespielt wird.
00:49:21
Speaker
Was die Leute dann doch ein bisschen abgefuckt hat von der Story her.
00:49:24
Speaker
Das ist ja fein und schön.
00:49:25
Speaker
Mich hat das Spiel abgefuckt vom Gameplay her.
00:49:27
Speaker
Mal abgesehen, dass die Bildrate eine absolute Katastrophe war.
00:49:30
Speaker
Das war so schlimm, ey.
00:49:32
Speaker
Haben sie alles rausgenommen, was irgendwo Hyrule Warriors spannend gemacht hat.
00:49:38
Speaker
Sie haben es eigentlich mehr wie ein Hackenslash auf einmal draus gemacht.
00:49:42
Speaker
Und es baut eindeutig auf der Engine auf und sie haben das minimal drin.
00:49:48
Speaker
Weil eigentlich war Hyrule Warriors als Original genommen wie Dynasty Warriors, es ist ja eigentlich ein Armeen-Simulator mit einem Helden in der Mitte.
00:49:54
Speaker
Du hast deine Armeen, du musst Punkte einnehmen, die kommen gegen Armeen und die haben dann auch Leute, die sie dann losschicken, um bestimmte Punkte einzunehmen und du musst die ganze Map erobern.
00:50:04
Speaker
Das ist eigentlich Dynasty Warrior Gameplay.
00:50:06
Speaker
Das haben sie mit Edge of Calamity halt größtenteils rausgeworfen, mehr Objektive reingebaut und all so ein Scheiß.
00:50:13
Speaker
Unfassbar langweilig im Vergleich.
00:50:16
Speaker
Ich habe das durchgespielte Spiel, dann habe ich gemerkt, dass da Trilliarden unnötige Nebenquests immer aufpoppen auf der Karte.
00:50:23
Speaker
Und dann die Karte ist irgendwann voll mit Icons.
00:50:26
Speaker
Und Nintendo-Fans auf Reddit haben sich gefreut darüber.
00:50:28
Speaker
Oh, guck mal, wie krass, wie viele Aufgaben da erscheinen nach einem Level schaffen.
00:50:32
Speaker
Und ich habe immer so, nein, das ist der Horror.
00:50:36
Speaker
Das ist der Horror.
00:50:36
Speaker
Ich schaffe ein Hauptlevel und dann poppen da 25 weitere Icons auf.
00:50:41
Speaker
Warum soll ich jetzt begeistert sein?
00:50:43
Speaker
Das sind alle stumpfe, dumme Aufgaben, die alle keinen Spaß machen, die mir jetzt aufgezwängt werden.
00:50:48
Speaker
Nein, das macht keinen Spaß.
00:50:51
Speaker
Hyrule Warriors war deswegen gut, weil es einfach so unfassbar simpel war und du dadurch sozusagen dieses Power-Gefühl sehr gut hast.
00:50:58
Speaker
Deine Figur wird geiler, du hast immer neue Kniffe, wie du steuern kannst, du hast neue Figuren, die du ausprobieren kannst, das war das Coole daran.
00:51:06
Speaker
Edge Calamity hat das alles rausgeworfen und es ging eigentlich eher darum, ich weiß gar nicht, worum es ging.
00:51:11
Speaker
Ich weiß gar nicht, wo das Spaß sein soll bei dem Spiel.
00:51:13
Speaker
So, und dann kam jetzt der neue Teil raus.
00:51:15
Speaker
Und ich dachte mir so, weißt du was, ich skip das.
00:51:19
Speaker
Das andere Spiel hat mich jetzt so hart enttäuscht und ich sehe nicht in den Trailer, dass sie irgendetwas anderes machen.
00:51:24
Speaker
Im Gegenteil, sie gehen noch mehr in Richtung Zwischensequenzen und all so ein Kram.
00:51:29
Speaker
Und ich denke so, das ist das Letzte, was ich sehen will.
00:51:31
Speaker
Hyrule Warriors war cool, weil da einfach alle Zelda-Spiele kombiniert waren.
00:51:36
Speaker
Sie haben Midna wieder geholt, sie haben Toon Link wieder... Oder hier...
00:51:42
Speaker
Zelda sozusagen aus Tetra wiedergeholt in Eis und Spaß.
00:51:46
Speaker
Skull Kid, also alles so ein Kram.
00:51:49
Speaker
Die haben alle wieder reingeholt.
00:51:50
Speaker
Und die meisten waren in der Story mit eingebunden.
00:51:52
Speaker
Und das war super witzig, diese Figur miteinander interagieren zu sehen.
00:51:57
Speaker
Was bringt mir dann die Scheiße?
00:51:58
Speaker
Das ist einfach nur Gehasche, weil, oh, Breath of the Wild und The Thirst of Kingdom ist beliebt.
00:52:02
Speaker
Lass mal ein Spiel machen, was auf diesen Hype rauf geht.
00:52:05
Speaker
Mehr ist es nicht.
00:52:05
Speaker
Mehr ist es nicht.
00:52:06
Speaker
Und das fuckt mich ab, weil sie eine richtig interessante, coole Reihe jetzt eigentlich zu, ja, Companion-Sachen für die aktuellen Zelda-Spiele gemacht haben.
00:52:16
Speaker
Von da, ja, vielleicht bin ich auch nur Sorte, weil ich es mittlerweile nie wiedersehen werde.
00:52:19
Speaker
Ich weiß es nicht.
00:52:22
Speaker
Aber es ist absolut eine Reihe, wo ich das Gefühl hatte, das Potenzial wurde jetzt eigentlich dadurch komplett eingestampft.
00:52:29
Speaker
Nachdem Donkey Kong Benanza und Mario Kart World rausgekommen sind, wirkt alles, was irgendwie rausgekommen ist, und das ist gar nicht mal despektierlich gemeint, aber es wirkt nicht wie...
00:52:41
Speaker
die großen Marken, sondern alles so Nebenbeispiele.
00:52:44
Speaker
Ich meine, es gibt gute Titel darunter.
00:52:46
Speaker
Ich gehe jetzt einfach mal die Liste durch.
00:52:49
Speaker
Wir haben jetzt hier Kirby Airwriters, können wir gleich noch darüber sprechen.
00:52:53
Speaker
Dann haben wir Mario Tennis Fever.
00:52:55
Speaker
Ich weiß nicht, ob das 500.
00:52:57
Speaker
Tennisspiel jetzt noch so die Leute hinterm Ofen hervorbringt.
00:52:59
Speaker
Immer noch das Wii U-Spiel ist.
00:53:02
Speaker
Immer noch das 1 zu 1 das Wii U-Spiel.
00:53:06
Speaker
Was ich absolut faszinierend finde, eine Firma wie Camelot, die jedes Spiel immer von Grund auf neu entwickelt hat, ursprünglich.
00:53:14
Speaker
Macht jetzt zum dritten Mal dasselbe Mario-Tennis-Spiel mit derselben Technologie, selben Modelle, selben Animationen und beeindruckenderweise immer noch Scheiße.
00:53:26
Speaker
Das muss man erstmal hinbekommen.
00:53:27
Speaker
Ja, also Mario-Tennis-Fieber auch seitdem die N64-Spiele damals rauskamen und Gamecube war, glaube ich, noch ganz vernünftig.
00:53:36
Speaker
Ich bin mir gerade unsicher.
00:53:37
Speaker
Aber das war noch ganz...
00:53:39
Speaker
Und dann ging es irgendwie immer weiter bergab.
00:53:42
Speaker
Dann haben wir Pokémon Procopia.
00:53:44
Speaker
Ein erstaunlicher Erfolg, muss ich mal sagen.
00:53:47
Speaker
Und sogar ein System-Seller.
00:53:48
Speaker
Aber irgendwie eine neue Marke, die man hier etabliert hat.
00:53:52
Speaker
Auch nicht direkt von Nintendo entwickelt, sondern von den Dragon Quest Builders.
00:53:57
Speaker
Und sieht jetzt auch nicht wirklich nach einem Switch 2 Spiel aus.
00:54:01
Speaker
Das nächste in der Liste ist jetzt erst vor kurzem erschienen.
00:54:04
Speaker
Vor knapp sieben Tagen.
00:54:05
Speaker
Yoshi and the Mysterious Book.
00:54:10
Speaker
Und das Ding ist einfach, ich hab's gekauft, hab dann in den Stream bei einem Kollegen, beim Densen reingeguckt und hab's noch nicht ausgepackt.
00:54:20
Speaker
So, irgendwie... Ich will's noch spielen, auf jeden Fall.
00:54:23
Speaker
Es ist noch nicht von der Liste gestrichen.
00:54:29
Speaker
Ich habe aber für mich festgestellt, irgendwie, es wirkt auch hier, ich weiß nicht, wo Goodfeel da so hin will, das Entwicklerstudio, was dahinter steckt.
00:54:38
Speaker
Bei Woody World hat es halt das klassische Jump'n'Run, dann hat es da aber auch noch, wie hieß der auf der Switch 1?
00:54:47
Speaker
Yoshi, Yoshi, das mit der Pappe-Welt da.
00:54:54
Speaker
Crafted World, genau.
00:54:55
Speaker
Das einen Haufen Entwicklungsprobleme hatte und dann abgespeckt wurde.
00:55:00
Speaker
Und jetzt hast du halt das, wo sie sehr, sehr kreativ in den Leveln unterwegs sind und so und immer sich was Neues einfallen lassen.
00:55:09
Speaker
Aber tatsächlich bin ich der Meinung,
00:55:14
Speaker
Es wirkt teilweise ein bisschen zu uninspiriert.
00:55:17
Speaker
Ich finde es einfach nur unfassbar hässlich.
00:55:20
Speaker
Ich bin aber auch sehr alleine dabei, habe ich das Gefühl.
00:55:22
Speaker
Ich finde, die ganzen Artstyle, ich habe das Gefühl, man hat da so eine Idee gehabt, aber man hat nicht gewusst, wie man es vernünftig umsetzt.
00:55:29
Speaker
Und ich gucke das an und denke mir so, mein Gott, wenn ihr so ein Artstyle macht, dann macht doch einfach Sprites am Ende des Tages.
00:55:34
Speaker
Was soll denn das?
00:55:35
Speaker
Was habt ihr denn da versucht?
00:55:37
Speaker
Ihr versucht ja irgendwie auf 2 oder manchmal sogar auf 3 zu animieren, was ich ganz selbst empfinde, was so wirklich aussieht wie 15 FPS, die Animation und all sowas.
00:55:45
Speaker
Damit es ja irgendwie dann wieder so, oh, es ist animiert, es ist ein Buch, ein Farbbuch oder so.
00:55:52
Speaker
Irgendwie so eine Scheiße, was die dann darstellen.
00:55:54
Speaker
Aber ich finde es so...
00:55:58
Speaker
Und mein Problem ist, und deswegen möchte ich mich auch gar nicht lange damit aufhalten, weil ich weiß, dass ich irgendwie da meckere, aber es keiner versteht.
00:56:07
Speaker
So nach Yoshi's Island, dass ich so gerne immer wieder spiele, weil es so viele coole Secrets hat und so ein geniales Level-Design oder sowas.
00:56:16
Speaker
Alles, was danach kam, finde ich furchtbar.
00:56:20
Speaker
Weil entweder versuchen sie zu sein wie Yoshi's Island und kriegen es nicht hin oder sie machen irgendetwas anderes und ich frage mich, warum probiert ihr das überhaupt?
00:56:28
Speaker
So wie der jetzt Woolly World, was irgendwie Leute da irgendwie Nostalgie für haben tatsächlich, wo sie dann wieder versucht haben, wieder Yoshi's Island zu sein, nur haben die begriffen, was das Level-Design so gut gemacht hat an Yoshi's Island.
00:56:39
Speaker
Dann kam Crafted World Ding, wo ich auch dachte so, mein Gott, ist jetzt die Idee, dass ihr jetzt Yoshi's Story nochmal wieder macht, aber jetzt tatsächlich doch nochmal einbaut, dass man Pfade nach vorne und hinten laufen kann.
00:56:50
Speaker
Das Einzige, was fehlte in Yoshi's Story von diesem Pfadensystem.
00:56:55
Speaker
So denkt ihr, dass das jetzt das ist, was gefehlt hat oder was, weil es auch sehr uninspiriert und langweilig war.
00:57:01
Speaker
Und jetzt kommt mal dieses neue Spiel, was eindeutig, und es tut mir leid, eindeutig für Kinder ist.
00:57:05
Speaker
Das ist ein Kinderspiel.
00:57:06
Speaker
Das kann mir keiner erzählen.
00:57:07
Speaker
Yoshi's Island war ein Kinderspiel, was aber auch für Erwachsene gemacht wurde.
00:57:10
Speaker
Das ist ein Kinderspiel, was für Kinder gemacht wurde.
00:57:12
Speaker
Das ist niedlich, das ist süß, das ist einfach, das ist simpel, das hat bestimmt hier und da ein paar kleine Kniffe, weil Kinder sind nicht dumm.
00:57:18
Speaker
Das ist auch mal ganz wichtig.
00:57:19
Speaker
Kinderspiel bedeutet nicht, dass es stumpf ist.
00:57:22
Speaker
Kinderspiel bedeutet einfach nur, es ist so aufgebaut, dass Kinder...
00:57:26
Speaker
das meiste rausholen können und Erwachsene nicht noch on top etwas finden.
00:57:30
Speaker
So wie Kirby-Spiele entwickelt sind normalerweise.
00:57:32
Speaker
Die sind Kinderspiele, aber wenn du erwachsen bist, kannst du dadurch so viele extra Finesse immer in diesen Spielen finden.
00:57:38
Speaker
Das kriegen Kinder dann halt nicht hin.
00:57:39
Speaker
Das ist dann für Erwachsene.
00:57:41
Speaker
Und so funktionieren eigentlich Nintendo-Spiele, dass sie immer für Kinder gemacht sind, aber Erwachsene können noch mehr rausholen aus diesen Spielen.
00:57:47
Speaker
Was ich finde, der beste Weg ist für Videospiele am Ende des Tages.
00:57:51
Speaker
Aber dieses Spiel ist halt so stumpf und
00:57:55
Speaker
Alles, was ich davon gesehen habe, es erklärt dir alles.
00:57:57
Speaker
Es ist dauernd an Labern.
00:57:59
Speaker
Es ist, als wenn die Erklärboxen aus Yoshi's Island auf einmal anfangen würden, ungefragt zu reden.
00:58:05
Speaker
Und das würde mich wahnsinnig machen.
00:58:07
Speaker
Halte die Klappe, lass mich spielen.
00:58:12
Speaker
Die ganze Yoshi-Reihe ist komplett an mir vorbei.
00:58:15
Speaker
Komplett für mich einfach vorbei, weil ich einfach nicht mehr will.
00:58:19
Speaker
Ich will nicht mehr diese Spiele spielen und jedes Mal denken...
00:58:22
Speaker
Warum versucht ihr es überhaupt?
00:58:25
Speaker
Ich weiß nicht, warum Nintendo diese Reihe überhaupt aufgegeben hat und abgegeben hat.
00:58:28
Speaker
Ich verstehe es nicht.
00:58:29
Speaker
Weil dadurch kam die... Yoshi's New Island ist das furchtbarste Spiele überhaupt.
00:58:36
Speaker
Ich verstehe es nicht.
00:58:37
Speaker
Ich verstehe es einfach nicht.
00:58:39
Speaker
Ja, also worauf ich ein bisschen hinaus will, wie gesagt, wir können da gerne nochmal drüber sprechen, wenn ich da ein bisschen reingegrandet habe.
00:58:46
Speaker
Ich meine, das Spiel geht zehn Stunden oder so mit allen Welten.
00:58:49
Speaker
Und eine kuriose Designentscheidung ist auch, dass du nach sechs Welten schon den Abspann siehst.
00:58:54
Speaker
Aber dann kommen noch sechs weitere Welten.
00:58:56
Speaker
Keine Ahnung, warum das so ist.
00:58:59
Speaker
Auch hier wieder die Nintendo-Entscheidung, dass wir erst wussten, wer das Spiel entwickelt, nachdem das Studio in den Credits aufgetaucht ist.
00:59:06
Speaker
Aber das war mir eigentlich instant klar.
00:59:08
Speaker
Es ist so einartig.
00:59:09
Speaker
Ich dachte mir so, guck, da ist Goodfeel mit einem weiteren Unreal Engine Spiel.
00:59:13
Speaker
Wer hätte das gedacht?
00:59:15
Speaker
Nach Crafted Bird hat mir, ja, das sieht aus wie ein Unreal Engine Goodfeel Spiel.
00:59:20
Speaker
Ja gut, das ist natürlich auch nochmal eine andere Sache.
00:59:23
Speaker
Aber ich möchte auch nochmal darauf zu sprechen kommen, auch Yoshi ist ja jetzt nicht so, und ich möchte mich gar nicht da so einschränken, so Mario-Zelda-Punkt.
00:59:33
Speaker
Aber es fühlt sich alles gerade so an, als wenn man versucht, gerade so die Spiele so ein bisschen rauszuhauen, die halt noch nicht so viel Aufmerksamkeit haben, dass man so versucht, den Launch-Zeitraum zu nutzen.
00:59:45
Speaker
weil es nichts anderes gibt, ich sag mal, in ganz großen Anführungszeichen.
00:59:48
Speaker
Natürlich gibt es noch ein Haufen Zeug von anderen Herstellern, da konzentrieren wir uns jetzt aber nicht mehr drauf.
00:59:54
Speaker
Aber es geht ja auch so weiter.
00:59:55
Speaker
So, Starfox, ja, freue ich mich riesig drauf und kommt jetzt auch schon bald, am 25.06.
01:00:01
Speaker
Aber es ist also, wie wir schon besprochen haben im letzten Bonus-Podcast, da haben wir es ein bisschen ausführlicher besprochen, es ist halt Starfox.
01:00:11
Speaker
Ja, Patrick, glaubst du ernsthaft, dass Nintendo große Spiele ankündigen wird, bevor die Konsole teurer geworden ist?
01:00:20
Speaker
Und das ist der nächste interessante Punkt.
01:00:23
Speaker
Da komme ich wieder auf diese 20% Produktionssteigerung hin.
01:00:27
Speaker
Aber gehen wir jetzt erstmal noch die restlichen Spiele durch.
01:00:29
Speaker
Splatoon Riders ist ein Single-Player, Ableger.
01:00:34
Speaker
mit einer Koop-Komponente.
01:00:38
Speaker
Und Splatoon ist jetzt halt gar nichts für mich.
01:00:41
Speaker
Aber das ist halt so, das ist, glaube ich, Geschmackssache.
01:00:43
Speaker
Hat sich ja trotzdem gut verkauft, die ersten drei Teile.
01:00:45
Speaker
Ich bin halt nur schockiert, dass sie wirklich mal ein Spiel machen, wo sie die Assets von einem anderen Spiel verwenden, um daraus ein neues Spiel zu machen.
01:00:51
Speaker
Also das, Nintendo sträubt sich ja normalerweise so hart dagegen.
01:00:54
Speaker
Es gab immer mal Ausnahmen, Link's Crossing Training.
01:00:56
Speaker
Weil ja weniger Ausnahmen, wo sie das haben, wir nutzen die Asset von anderen Spielen.
01:01:00
Speaker
Und deswegen bei Spatun machen sie das auch und das finde ich gut.
01:01:03
Speaker
Ich würde das gerne häufiger sehen.
01:01:04
Speaker
Ich würde zum Beispiel wieder an den Punkt kommen, ich würde gerne von Mario Kart World die Welt nochmal sehen in einem anderen Kontext.
01:01:10
Speaker
Und die ist ja cool an sich und spannend.
01:01:13
Speaker
Nutzt die doch wieder.
01:01:14
Speaker
So, jetzt nicht im Müll.
01:01:16
Speaker
Macht daraus Woohoo Island, was weiß ich.
01:01:18
Speaker
So, einfach nochmal wieder.
01:01:20
Speaker
Aber ja, nö, deswegen.
01:01:23
Speaker
Ja, genau, so eine Sachen zum Beispiel.
01:01:26
Speaker
Dann kommt 2026 noch kein genaues Release-Datum, Fire Emblem Fortune's Weave.
01:01:32
Speaker
Ist halt auch ein Million-Seller, aber irgendwie ist das nicht so, weiß ich nicht, vielleicht bin ich auch einfach zu eingeschränkt dafür.
01:01:38
Speaker
Christian Reden spricht, ja, aber ist das so ein Nintendo-Ding?
01:01:43
Speaker
Also so außerhalb der Reihe für die klassischen Nintendo-Fans oder ist das einfach so ein Ding, was sich verkauft?
01:01:50
Speaker
Fire Emblem hat eine riesige Fanbase.
01:01:52
Speaker
Leute kaufen sich die Konsole nur für Fire Emblem.
01:01:57
Speaker
Aber ist das so ein Ding, wo du sagen würdest, das zählst du jetzt unter den klassischen Nintendo-Sachen auf.
01:02:03
Speaker
Also wenn du jetzt sagst, okay, Nintendo, wenn ich daran denke, Super Mario, Zelda, Mario Kart, ähm, Metroid.
01:02:14
Speaker
Wie viele würden Kirby nicht aufzählen?
01:02:17
Speaker
Wenn sie an Nintendo denken.
01:02:19
Speaker
Das ist auch ein Punkt.
01:02:20
Speaker
Also du musst halt bedenken, es ist eine subjektive Sache in der Hinsicht.
01:02:25
Speaker
Und Fire Emblem ist ein wichtiger Bestandteil.
01:02:27
Speaker
Und es gibt wahrscheinlich sehr viele, die vor Freude geschrien haben, als sie gesehen haben, oh, es kommt ein neues Fire Emblem, was natürlich immer beeindruckt ist.
01:02:32
Speaker
Weil wir denken, es wird immer ein Fire Emblem kommen.
01:02:34
Speaker
Das ist wie Forza.
01:02:35
Speaker
Es wird immer ein neues Forza kommen.
01:02:36
Speaker
Du kannst nichts dagegen tun.
01:02:37
Speaker
Es wird immer kommen.
01:02:38
Speaker
So, Fire Emblem genau dasselbe.
01:02:39
Speaker
Die Spiele sind jetzt auch nicht so crazy.
01:02:41
Speaker
Ich meine, die wurden mehr crazy, muss man sagen, im Production Review, weil sie auch mehr Geld bekommen haben, um diese Spiele zu entwickeln.
01:02:46
Speaker
Jetzt sind sie ja langsam wirklich...
01:02:48
Speaker
fast schon RPGs, in Anführungszeichen, vom Aufwand her.
01:02:53
Speaker
Aber wie gesagt, es wurde angekündigt, es gibt noch kein Datum.
01:02:56
Speaker
Es wird irgendwann noch kommen.
01:02:57
Speaker
Vielleicht ist es auch schon fertig.
01:02:59
Speaker
Aber ich bin mir sehr sicher, Nintendo hält sich aktuell ein bisschen zurück, bis halt die Preiserhöhung wirklich durch ist.
01:03:04
Speaker
Weil jetzt können sie einen Hype machen durch, oh, bald ist es teurer.
01:03:07
Speaker
Jetzt verkauft sich die Konsole wieder gut.
01:03:09
Speaker
Dann ist sie teurer, dann können sie Spiele ankündigen, dann verkaufen sie sich auch mit teureren Preis wieder gut.
01:03:15
Speaker
Das ist hundertprozentig der Plan dahinter, weil wir müssen immer finanziell denken, immer kapitalistisch.
01:03:21
Speaker
Das ist das moderne Nintendo und das würde am meisten Sinn machen.
01:03:27
Speaker
Ja, absolut, ist richtig.
01:03:29
Speaker
Dann kommt halt noch Pokémon Wind und Welle.
01:03:31
Speaker
Man kann jetzt von der technischen Qualität von den Spielen halten, was man will.
01:03:34
Speaker
Aber die sind 2027 erst angekündigt.
01:03:37
Speaker
Und es kommt auch noch dazu, das ist halt typische Pokémon-Kost.
01:03:42
Speaker
Aber erst vor kurzem wurde gemeldet, dass insgesamt 515 Millionen Software-Einheiten abgesetzt werden.
01:03:47
Speaker
Da werden sicherlich die Mobile-Games auch mit reingezählt haben.
01:03:50
Speaker
Aber ja, es ist immer noch eine Riesenmarke und dann sind wir eigentlich auch schon mit Ankündigung und dem, was wir jetzt haben, durch.
01:04:00
Speaker
So, und jetzt frage ich mich, warum erhöht Nintendo die Produktion?
01:04:07
Speaker
Also der Fokawa hat ja angedeutet, dass man noch einiges ankündigen wird, was man noch nicht weiß.
01:04:11
Speaker
Ich erhebe meinen Finger.
01:04:12
Speaker
Na, dann erhebe mal deinen Finger.
01:04:15
Speaker
Wo ist mein Kirby Air Riders?
01:04:16
Speaker
Warum haben wir Kirby Air Riders geskippt?
01:04:18
Speaker
Willst du etwa hier dafür sorgen?
01:04:24
Speaker
Wir können natürlich über Kirby Air Riders reden.
01:04:26
Speaker
Wir haben es nicht geskippt, ich habe es kurz erwähnt.
01:04:31
Speaker
Dann erzähl mal was.
01:04:32
Speaker
Hast du denn Kirby Air Riders gespielt?
01:04:36
Speaker
Und ich war abgefuckt.
01:04:39
Speaker
Da sind wir wieder an dem Punkt, man muss auch manchmal eine neue Steuerung lernen.
Kirby Air Rider: Entwicklung und Sakurais Einfluss
01:04:43
Speaker
Also, Kirby Air Rider ist erstmal komplett crazy shit, dass dieses Spiel existiert.
01:04:47
Speaker
Das dürfte eigentlich gar nicht sein.
01:04:49
Speaker
Kirby Air Rider auf dem Gamecube ist damals erschienen.
01:04:52
Speaker
als ein Notfallprojekt, weil das Team, das damals auf dem N64 angefangen hatte, das Kirby-Renn-Snowboard-Spiel zu machen, Probleme hatte.
01:05:06
Speaker
Dann hatten sie irgendwie eine Art, glaube ich, Minispiel mit Rollen und sonstiges.
01:05:09
Speaker
Es ist gerade ein neues Fotos aufgetaut, so vier Spieler gegeneinander Bälle rollen, wie das Mario Party-Spiel theoretisch nur mit Kirby.
01:05:17
Speaker
Dann haben sie daraus Kirby Air Rider irgendwo machen wollen.
01:05:22
Speaker
Auf dem N64, das klappte aber auch nicht.
01:05:25
Speaker
Dann haben sie irgendwann geswitcht zum Gamecube.
01:05:28
Speaker
Ich glaube, mit der Engine, die sie für Smash 64 dann gemacht haben, die sie dann auch für Gamecube portiert haben für Melee.
01:05:35
Speaker
Dann haben sie damit ein Spiel gemacht, das hat aber auch nicht gut funktioniert.
01:05:38
Speaker
Die Vision kam nicht zusammen, die hatten ganz viele Assets gebastelt und Zeug gemacht.
01:05:42
Speaker
Aber es war einfach nicht ein Spiel, das irgendwie zusammengekommen ist.
01:05:47
Speaker
Und dann kam Sakurai, wie so Jesus aus dem Himmel runtergefahren und sagte, ich rette euch.
01:05:54
Speaker
Aber ich werde so abgefuckt sein, dass ich euch danach verlassen werde.
01:05:59
Speaker
Also kam er rein, hat sich das Spiel gerettet, hat einfach die Direct-Rolle übernommen, die vorher, glaube ich, mehrere verschiedene dann hatten in der Zeit, die es dann vorher gab.
01:06:07
Speaker
Und hat gesagt, wir werfen jetzt alles um, wir machen ein ganz anderes Spiel draus, wir machen irgendwas draus, was ich mir jetzt gerade hier ausgedacht habe und wir knallen die Scheiße einfach raus.
01:06:17
Speaker
Was witzig ist, weil er hat ja schon mit Melee eigentlich genau dasselbe gemacht.
01:06:20
Speaker
So innerhalb von neun Monaten oder sonstiges Spiel rausknallen.
01:06:24
Speaker
Ich glaube Kirby Air Rider auf dem Gamecube hat glaube ich noch kürzer Zeit gehabt, zumindest die Sakurai-Version.
01:06:30
Speaker
Sie konnte die Grafiken wiederverwenden.
01:06:33
Speaker
Aber das, was das Spiel am Ende jetzt war, ist dann ein ganz anderes Spiel wahrscheinlich, als es damals war.
01:06:39
Speaker
Und Sakurai ist ja bekannt dafür, dass er sich gerne neue Sachen ausdenkt, die ein bisschen anders sind.
01:06:45
Speaker
Hat mit Smash jetzt so einen riesen Erfolg geführt, Kirby ja letztendlich auch.
01:06:49
Speaker
Bei Air Rider war natürlich das Ding, dass er dachte, was ich komplett richtig finde, wir sollten nicht nochmal Mario Kart sein.
01:06:57
Speaker
Eine Sache, an der sich sehr, sehr viele Rennspiele mal etwas abschneiden können, weil alle sind am Ende immer nur Mario Kart.
01:07:01
Speaker
Wir machen was Neues.
01:07:02
Speaker
Und das Neue ist einfach nur, das Fahrzeug fährt von allein.
01:07:05
Speaker
Damit war um die 10, 15 Jahre früher dran als alle Mobile-Spiele.
01:07:09
Speaker
Und das Einzige, was du tun kannst, ist Bremsen.
01:07:12
Speaker
Aber Bremsen ist auch gleichzeitig ein Boost-Aufladen.
01:07:15
Speaker
Und das ist eine Mechanik, die... Oh Gott, das hat mich wahnsinnig gemacht.
01:07:18
Speaker
Es macht einen Wahnsinn, wie man zum ersten Mal spielt, aber wenn man dann langsam begreift, warum das so ist, dann ergibt das immer mehr Sinn und dann kommt man da auch rein.
01:07:26
Speaker
Und letztendlich ist das sozusagen dann der große Kniff vom Spiel.
01:07:30
Speaker
Ein weiterer Kniff ist, du hast verschiedene Fahrzeuge, einige können besser fliegen als andere, andere sind auf dem Boden schneller, andere sind in der Luft schneller und je nachdem ist es halt für verschiedene Strecken besser oder schlechter.
01:07:40
Speaker
Und dann kam natürlich City Trial, der wahrscheinlich wichtigste Modus im ganzen Spiel.
01:07:46
Speaker
City Trial ist einfach nur, man hat fünf Minuten in einer offenen Umgebung, wo man aus irgendwelchen Gründen sogar zu Fuß rumlaufen kann, weil man hat ja nicht genug Quatsch gehabt in dem Spiel schon.
01:07:56
Speaker
Und du sammelst Power-Ups ein, dass du schneller wirst, dass du stärker wirst, dass du besseren Boost hast, dass du besser dich drehen kannst und all den ganzen Sparsten.
01:08:05
Speaker
Und dann machst du ein Minispiel gegeneinander, nach diesen fünf Minuten.
01:08:09
Speaker
Diese Idee kam meinen Leuten damals gut an, vor allem natürlich junge Menschen, die sich darauf einlassen konnten, weil die Reviews haben, da spielst du Fats.
01:08:16
Speaker
Die haben gesagt, warum ist das nicht Mario Kart?
01:08:19
Speaker
Warum ist das nicht Mario Kart?
01:08:21
Speaker
So, dann haben Kinder das gespielt, haben halt vor allem Citytry gespielt.
01:08:24
Speaker
Citytry ist in dem Sinne auch geil, weil du kannst natürlich da als Kind auch sehr viel Rollenspiel machen und so ein Kram, weil du einfach diese große offene Bereich hast, du kannst mit deinen Freunden halt rumspielen, also super, super witzig.
01:08:34
Speaker
Und dadurch hat es natürlich ein bisschen Hype bekommen.
01:08:36
Speaker
Und dann kam ja der Moment, dass Sakurai von Nintendo und von den Halbpräsidenten angehauen wurde und gesagt wurde, boah, willst du nicht ein neues, willst du nicht Air Rider nochmal machen?
01:08:47
Speaker
Ich habe das Gefühl, er lässt da sehr viele Details aus.
01:08:50
Speaker
Aber er hat gesagt, weißt du was?
01:08:53
Speaker
Ich glaube, das wäre eine gute Idee.
01:08:55
Speaker
Und natürlich ist es eine gute Idee, weil das Smash-Team ist ja an diesem Spiel beteiligt gewesen.
01:09:00
Speaker
Das heißt, es ist wieder eine Lamco-Produktion und er ist halt der Head-off davon gewesen.
01:09:04
Speaker
Er hat wieder HAL ausgeschlossen aus der Entwicklung komplett.
01:09:08
Speaker
Weil das ja irgendwie seitdem er wegen Kirby Air Ride HAL verlassen hat, irgendwie einen Clinch gab und deswegen dafür immer hart sorgt, dass alles, was mit HAL zu tun hat, nicht mehr mit HAL zusammengeentwickelt wird.
01:09:17
Speaker
Warte mir nicht, warum.
01:09:18
Speaker
Wir werden es wahrscheinlich nie erfahren.
01:09:20
Speaker
Aber irgendwas ist passiert, dass er sagt... Irgendwann werden wir es erfahren.
01:09:22
Speaker
Irgendwann werden wir es erfahren.
01:09:23
Speaker
Aber es muss einen Grund geben, warum er nie wieder mit HAL zusammenarbeiten möchte.
01:09:30
Speaker
Aber ja, jetzt hat Kirby Air Ride das gemacht.
01:09:33
Speaker
Und wenn man die beiden Spiele nebeneinander spielt, die Gamecube-Version jetzt die neue Version, die neue Version, die glaube ich zwei Jahre in Entwicklung war und die Gamecube-Version, die irgendwie sechs Monate oder so in Entwicklung war, merkt man, dass es eigentlich ein Semi-Remake von dem Gamecube-Spiel, weil es sehr, sehr viele Sachen übernimmt, sehr, sehr viele neue Sachen einbaut.
01:09:52
Speaker
Und es ist kein Vergleich mehr.
01:09:53
Speaker
Also dieses Spiel ist das wahrscheinlich, was es damals hätte sein sollen.
01:09:58
Speaker
Und es ist, wenn ich jetzt vergleichen müsste mit zum Beispiel Mario Kart, das Spiel, das zum Beispiel auch in meiner Freundesgruppe, sehr viel häufiger angeworfen wird.
01:10:07
Speaker
Aber nur Citytry, um es anzumerken.
01:10:09
Speaker
Es wird nicht Air Ride gespielt, es wird auch nicht Top Ride gespielt.
01:10:12
Speaker
Es wird Citytry gespielt, weil Citytry ist immer die Hauptattraktion von diesem Spiel.
01:10:17
Speaker
Man muss einmal bedenken, dass Sakurai hat ja eine Nintendo Direct gemacht, die glaube ich 30 Minuten ging oder so, oder eine Stunde.
01:10:23
Speaker
Und halt dachten so, boah, krass.
01:10:26
Speaker
Und dann kündete er eine zweite Nintendo Direct an, die nochmal so eine halbe Stunde ging, um nochmal über dieses Spiel zu reden.
01:10:35
Speaker
Und da merkst du einfach, dass dieser Mann ein echter Herzblutspiele-Mickler ist.
01:10:42
Speaker
Der findet geil, was er macht, er liebt es, was er macht und er war wahrscheinlich auch dankbar, einfach mal nicht Smash machen zu können, einfach mal wieder was Neues machen zu können.
01:10:50
Speaker
Und das Resultat mit Kirby Air Riders ist beeindruckend gut.
01:10:54
Speaker
Also auch in Sachen, es ist halt das, was du bei Sakurai-Spielen eigentlich erwartet hast, was bestimmt weniger wurde mit den Smash-Spielen.
01:11:02
Speaker
Du hast dieses ganze Extra, dieses unnötige Extra drumherum.
01:11:05
Speaker
Diese Bullshit-Sachen.
01:11:07
Speaker
Du dachtest so, warum?
01:11:07
Speaker
Aber es ist witzig.
01:11:09
Speaker
Wenn du eine Runde gewonnen hast, dann bekommst du für alle Plätze, die unter dir sind,
01:11:17
Speaker
diese Fahrzeuge, die sie verwendet haben, als Weingummi.
01:11:21
Speaker
So, und dann hast du sozusagen einen Speicher an Weingummi und dann gehst du in den Bonus an, wo du dein Weingummi dir angucken kannst und dann kannst du damit, weil es jetzt Switch 2 ist, sozusagen physikalisch mit diesem Weingummi rumspielen.
01:11:33
Speaker
Aber es ist eigentlich nur ein Beweis dafür, so viele Leute habe ich schon besiegt.
01:11:37
Speaker
Und das ist wieder so ein Sakurai-Ding.
01:11:39
Speaker
Sakurai liebt es, solche Zahlen zu machen.
01:11:41
Speaker
Er liebt es, weniger Leute einzurankieren in einer Top-Liste, aber er liebt es, solche Sachen einzubauen.
01:11:47
Speaker
Deswegen ist es bei Smash ja auch so, dass du nicht angezeigt bekommst, ob du der Beste bist, sondern um wie viel besser du bist als andere.
01:11:55
Speaker
Was ist auch wieder so ein Sakurai-Ding?
01:11:56
Speaker
Wer macht denn sowas?
01:11:58
Speaker
Wer denkt denn über so eine Scheiße nach?
01:12:00
Speaker
Und das liebe ich halt an diesen Typen.
01:12:03
Speaker
Ich will kurz hier einhaken.
01:12:04
Speaker
Das ist dann immer so, wenn du noch einzelne Designer hast, die noch was machen dürfen, auch wenn es natürlich eine Ausnahme ist, weil der einfach gesagt hat, ihr wollt ein neues Smash, jetzt mach ich mal was anderes.
01:12:16
Speaker
Und da kommen dann immer die Ideen durch, wenn da nicht unbedingt das Management dahinter steht, die dann da so optimieren wollen.
01:12:26
Speaker
Und natürlich, dass Sakura natürlich Nachhineinfreiheit bekommen hat über die Jahre.
01:12:29
Speaker
Also er kann natürlich machen, was er will.
01:12:32
Speaker
Was hin und wieder natürlich auch was Negatives hat, weil kein Mensch ist unfehlbar.
01:12:36
Speaker
Aber dennoch sozusagen, ich finde die meisten Ideen, die er hat, sind hervorragend.
01:12:40
Speaker
Er hat mit Kirby Air Ride damals sein Achievement-System zum ersten Mal angewendet, was er in Brawl wieder genutzt hat, was er in Kid Icarus, glaube ich, auch wieder genutzt hat, was er dann auch in Kirby Air Ride wieder genutzt hat.
01:12:50
Speaker
Es ist ein hervorragendes Achievement-System.
01:12:52
Speaker
Vor allem in Kirby Air Riders ist jedes Erschiffen, das du unlockst, gibt dir irgendetwas im Spiel.
01:12:57
Speaker
Manchmal nur Dekoration für deine Fahrzeuge, aber es schaltet Strecken frei, Charaktere, Skins, Musik und es schaltet Sachen frei.
01:13:05
Speaker
Und das ist halt auch wieder so ein Sakurai-Ding.
01:13:06
Speaker
Er liebt es, in seinen Spielen Sachen einzubauen, die Sachen freischalten, weil das sich gut anfühlt.
01:13:11
Speaker
Und das ist auch eine weitere Sache von ihm.
01:13:13
Speaker
Alle guten Ideen, die er hat, nutzt er wieder.
01:13:16
Speaker
Der 3DS-Teil von Smash hatte Smash Run drin.
01:13:19
Speaker
Einer der wahrscheinlich besten Modi, die Super Smash Bros.
01:13:22
Speaker
jemals hatte, wo du einfach genau wie ein Citytrial gegen andere Leute...
01:13:27
Speaker
erst mal in fünf Minuten sozusagen eine riesige Arena hattest, in der du NPCs aus ganz vielen verschiedenen Nintendo-Spielen besiegt hast und die haben dir darum wieder Items gegeben, dass du halt schneller bist, höher springen kannst, dass du stärker wärst und all so ein Kram.
01:13:42
Speaker
Also City Trial nur halt in Smash.
01:13:44
Speaker
Und es war endlos witzig, diesen Modus zu spielen.
01:13:46
Speaker
Ich hab hier viel zu wenig gespielt, weil es den ja auch nur sozusagen auf dem 3DS gab.
01:13:51
Speaker
Und dann auch nicht irgendwie in der Wii-Version nochmal wieder genutzt wurde.
01:13:54
Speaker
Und auch nicht in der Switch-Version.
01:13:56
Speaker
So, wenn mich Sakura begeistern möchte, dann bringt Smash Run jetzt mit dem nächsten Smash wieder zurück.
01:14:01
Speaker
Aber das ist halt eine gute Idee, die er dann wieder weiterentwickelt hat.
01:14:03
Speaker
Und genau mit Ikaros wieder neue Sachen ausbildet.
01:14:05
Speaker
Bla, bla, bla, bla.
01:14:08
Speaker
Und das Coole an Kirby Air Riders ist, und das muss man auch wieder dann zugutehalten, er hat es angekündigt in der Direct und hat es damit beendet, dieses Spiel ist komplett
01:14:19
Speaker
Wir machen kein DLC, wir werden das nicht erweitern, es ist done.
01:14:23
Speaker
Ich habe alles jetzt mit diesem Spiel gemacht, was ich machen wollte, fertig.
01:14:27
Speaker
Es wird nicht weiter ausgenutzt werden mit neuen Items, die man kaufen kann und all so ein Kram.
01:14:32
Speaker
Was witzig ist, weil das Spiel hat Events, die einen Battle Pass haben, aber der ist natürlich komplett gratis.
Vergleich von neuen und etablierten Nintendo-Titeln
01:14:38
Speaker
Es ist einfach nur ein Gag letztendlich, dass du dadurch dann eben weitere Sachen zusätzlich zu bestimmten Events wie Weihnachten, Ostern oder sonstiges dann freischalten kannst.
01:14:46
Speaker
So, und das Spiel ist, wie gesagt, vollgestopft mit diesen ganzen niedlichen Sachen.
01:14:50
Speaker
Du hast eine Möglichkeit, in eine Online-Lobby zu gehen, mit deinem Charakter da halt rumzulaufen, was total unnötig ist, aber es ist witzig.
01:14:58
Speaker
Du kannst eine Garage dir erstellen, wo du deine Lieblingsfahrzeuge ausstellst.
01:15:01
Speaker
Komplett unnötig, aber witzig.
01:15:05
Speaker
Es ist ein klassisches Videospiel.
01:15:07
Speaker
Und wann hast du das heute noch?
01:15:09
Speaker
Einfach nur ein Videospiel.
01:15:12
Speaker
Du gehst ins Menü, bam, bam, bam, los geht's.
01:15:14
Speaker
Das ist ein Videospiel.
01:15:17
Speaker
Und wie gesagt, wenn man es einfach schafft, sie ein bisschen auf dieses Spiel einzulassen und Gott sei Dank, ich hatte jetzt mit einer Freundin von mir das Spiel gespielt, die war wahrscheinlich wie du auf der Gamescom.
01:15:26
Speaker
Wir haben Citytrag gespielt und irgendwann wird das Spiel so schnell und so, was passiert hier?
01:15:32
Speaker
Und sie haben jetzt auch den Langsam-Modus eingebaut.
01:15:35
Speaker
der super witzig ist, weil der lässt das Spiel einfach in halber Geschwindigkeit abspielen.
01:15:38
Speaker
Also, was das Wort ist.
01:15:39
Speaker
Es läuft in halber Geschwindigkeit.
01:15:41
Speaker
Und das ist so crazy, weil da spielt man Citytrial und ist am Ende richtig hart aufgelevelt und ist super schnell.
01:15:46
Speaker
Und ich hab mir so...
01:15:48
Speaker
Ja, ist eigentlich ganz so schnell, wenn man sich vorstellt, dass jetzt doppelt so schnell laufen müsste, das Spiel eigentlich.
01:15:52
Speaker
Ja, also, wie gesagt, wenn man halt sich darauf einlassen kann, am besten natürlich mit Freunden das auszuprobieren, dann hat man eines der unterhaltsamsten Partyspieler von Switch 2.
01:16:02
Speaker
Und wenn wir Mario Kart World anwerfen, dann eigentlich nur wegen den K.O.-Modus.
01:16:08
Speaker
Wir spielen nichts anderes von Mario Kart World, weil nichts anderes macht Spaß in diesem Spiel so wirklich.
01:16:12
Speaker
In Fallen ist es Mario Kart 8, da kann man Mario Kart 8 wieder anwerfen.
01:16:15
Speaker
Aber natürlich, K.O.-Modus ist witzig.
01:16:18
Speaker
Es ist halt nur schade, dass es nur fünf Strecken gibt.
01:16:21
Speaker
In einem Spiel, bei dem du eigentlich unendliche K.O.-Tour-Strecken machen könntest, warum gibt es nur fünf Strecken?
01:16:29
Speaker
Warum kann ich nicht meine eigene K.O.-Tour-Strecke bestimmen?
01:16:32
Speaker
Indem ich halt sage, das soll der Pfad sein davon.
01:16:34
Speaker
Ich verstehe es nicht, aber es ist Markert World, da verstehe ich sehr viel nicht.
01:16:40
Speaker
So, jetzt lasse ich das auch, ich habe genug über Air Riders gesprochen.
01:16:43
Speaker
Ja, nur, dass man hier auch dann wirklich merkt, was ja auch den größeren Eindruck hinterlässt, ist halt nur mal Mario.
01:16:52
Speaker
Aber ich habe auch manchmal den Eindruck, also da bin ich ja sicherlich auch nicht unschuldig, aber die Leute wollen Zelda, Mario sehen und die klassischen Marken.
01:17:01
Speaker
Wenn du jetzt so die alten Säcke fragst wie uns, hier F-Zero, Metroid und was weiß ich.
01:17:06
Speaker
Und der Rest spielt irgendwie eine nebengespülte Rolle.
01:17:08
Speaker
Deswegen ist dieser subjektive Eindruck meines Erachtens nach auch nicht ganz richtig, weil es sind ja wirklich Spiele rausgekommen und kommen auch noch Spiele,
01:17:19
Speaker
Und bei Star Fox, wie gesagt, ich freue mich drauf, aber ich glaube auch nicht, dass das jetzt ein System-Seller wird.
01:17:25
Speaker
Und Nintendo hat natürlich immer mal wieder versucht, auszufüllen.
01:17:28
Speaker
Also das heißt Breath of the Wild, Tears of the Kingdom, Animal Crossing New Horizons, mit den Patches und so weiter meine ich da jetzt.
01:17:36
Speaker
Pokémon Legenden ZA lasse ich jetzt aus, weil...
01:17:39
Speaker
will ich nicht drüber reden.
01:17:40
Speaker
Vor allem, weil sie das Spiel geschafft haben, in 60 FPS dann auch das Switch 2 hinzukriegen und die Trailer von Wind und Welle sind jetzt wieder in 30 FPS.
Entwicklungsherausforderungen: Metroid Prime 4 vs. Metroid Dread
01:17:48
Speaker
Ich kann es dir nicht ausmalen.
01:17:49
Speaker
So, weil die... Und so weiter und so fort.
01:17:52
Speaker
Also man hat immer versucht, so einen Fokus beizubehalten.
01:17:57
Speaker
Und jetzt frage ich dich, was könnte der Grund sein?
01:17:59
Speaker
Arbeitet man im Hintergrund an den großen Titeln, die man jetzt noch optimieren will und sich damit Zeit verschaffen will,
01:18:05
Speaker
Oder liegt das einfach daran, weil die Nintendo Switch 2 lag ja schon, die ersten Gerüchte kamen zweieinhalb Jahre vor Release auf.
01:18:12
Speaker
Sogar der Chip, der Tegra-Chip, der da drin ist, der wurde auch schon in seinen vollen Specs geleakt mit allem drum und dran, zwei Jahre vor dem Release.
01:18:21
Speaker
Und jetzt ist halt die Frage, was erwartet uns in der Zukunft?
01:18:24
Speaker
Was wird Nintendo machen?
01:18:26
Speaker
Ich glaube, von dem Service-Game-Gedanken sind sie jetzt weg.
01:18:29
Speaker
Zum Beispiel das Tennis-Fieber hat jetzt meines Erachtens nach auch nichts mehr bekommen.
01:18:35
Speaker
Aber was wird Nintendo jetzt machen?
01:18:38
Speaker
Wie werden sie uns die nächsten vier, fünf Jahre Switch 2... Ich denke, sie werden größtenteils den Weg weitergehen, den wir mit der Switch schon gemacht haben.
01:18:45
Speaker
Wir werden uns in Reaches im Engine 4 bekommen, zu 100%.
01:18:49
Speaker
Es kann sein, dass nochmal ein neues Pikmin mit Unreal Engine kommt.
01:18:52
Speaker
Das hat ja ganz gut funktioniert mit Pikmin 4.
01:18:55
Speaker
Also ich denke, dass der Weg wird auf jeden Fall weitergegangen.
01:18:59
Speaker
Ich weiß nicht, also sagen wir so nach Star Fox kann ich mir vorstellen, es könnten noch ein paar Überraschungen kommen, weil Nintendo so langsam realisiert, oh shit, die hätten jede Marke auf der Switch rausbringen können und die hätte funktioniert, sie hätten FSU rausbringen können, das hätte sie millionenfach verkauft.
01:19:13
Speaker
Weil es ist die Switch, da funktioniert gerade alles.
01:19:17
Speaker
Aber ich glaube, sie sind ein bisschen spät dran, weil ich habe das Gefühl, in der aktuellen Zeit, wo ja sozusagen die ganze Weltlage auch ja noch schlimmer wird, so wir alle noch weniger Geld haben, wir alle noch depressiver sind, also was, dass diese Wunderzeit von der Switch vorbei ist.
01:19:34
Speaker
Die Switch 2 hat sich sehr, sehr gut verkauft, aber ich glaube, dieses Ding, diese typische Rate von so viele Switches vorhin gekauft und die haben durchschnittlich so und so viele Spiele, wird, glaube ich, bei der Switch 2 deswegen schlechter sein, weil Leute sich das einfach nicht mehr leisten können.
01:19:49
Speaker
Weder vom Geld noch von der Zeit aktuell.
01:19:52
Speaker
Und ich glaube, das wird ein Problem werden.
01:19:55
Speaker
Metroid Prime 4 hat es ja eigentlich schon bewiesen, sodass das einfach nicht mehr funktioniert.
01:19:58
Speaker
Du kannst nicht mehr einfach ein Spiel rausbringen und es wird schon laufen auf der Switch.
01:20:01
Speaker
Metroid Dread hingegen war ja ein Riesenerfolg.
01:20:04
Speaker
Obwohl es nicht durchgemarketet wurde oder sonstiges.
01:20:07
Speaker
Es hat jetzt nicht ein größeres Marketing bekommen als viele andere Spiele.
01:20:12
Speaker
Trotzdem hat es funktioniert, weil es halt ein Switch-Spiel ist.
01:20:14
Speaker
Die Leute reden halt darüber.
01:20:15
Speaker
Gibt es jetzt halt aktuell nicht mehr.
01:20:17
Speaker
Also ich glaube, das wird ein großer Unterschied sein.
Marktposition von Nintendo und Herausforderungen für Indie-Entwickler
01:20:22
Speaker
Wir sind immer noch an dem Punkt, wo Indie-Entwickler nicht an die Switch 2-DevKids rankommen.
01:20:26
Speaker
Das ist auch noch ein ganz, ganz großes Problem.
01:20:29
Speaker
Das heißt, da wird es auch noch mal einen Boom in Sachen Spielen natürlich geben, sobald das ein wenig mehr wieder öffentlich wird.
01:20:35
Speaker
Nintendo akzeptiert ja aktuell, soweit ich weiß, noch nicht mal
01:20:39
Speaker
anfragen in der Richtung.
01:20:41
Speaker
Ob das jetzt schon ein Jahr danach ist.
01:20:43
Speaker
Und viele, ich meine, wir werden ja auch zugekleistert mit, gibt es eine Switch-2-Version von Chip vielleicht?
01:20:51
Speaker
Wir sind machtlos.
01:20:53
Speaker
Immer noch bitte in Death Gifts.
01:20:54
Speaker
Das ist absolut krass.
01:20:55
Speaker
Und gleichzeitig aber, dass solche News kommen, es ist jetzt einfacher, ein Switch-2-Deaf-It zu bekommen.
01:20:59
Speaker
Wo jetzt dann natürlich von den Leuten gesagt wird, ja, ihr seid schuld, dass keine Switch-2-Version kommt.
01:21:04
Speaker
Obwohl es nicht stimmt.
01:21:05
Speaker
Es ist Bullshit gewesen, die News.
01:21:06
Speaker
Es ist kompletter Bullshit.
01:21:07
Speaker
Niemand hat es gegengeschickt.
01:21:08
Speaker
Niemand hat nachgefragt.
01:21:09
Speaker
Das ist so anstrengend.
01:21:10
Speaker
Aber ja, das heißt, da wird auf jeden Fall noch mal einiges kommen.
01:21:14
Speaker
Von Nintendo selbst
01:21:16
Speaker
Es wird Switch 1-Style sein.
01:21:18
Speaker
Es wird peu à peu jetzt einfach kommen.
01:21:20
Speaker
Also ich glaube, das ist immer ein ganz, ganz großes Problem von den Nintendo-Plattformen, dass man sich immer zu sehr versteift auf die Nintendo-Spiele.
01:21:26
Speaker
Und nicht schaut, was noch nebenbei erscheint.
01:21:28
Speaker
Dummerweise, Nintendo-Spiele kriegen halt meistens immer eher dumme Ports von alten Spielen.
01:21:32
Speaker
Das werden wir auch weiter bekommen.
01:21:36
Speaker
Naja, vor allem nachdem vier Millionen Einheiten von Pokémon FireRed verkauft wurden.
01:21:43
Speaker
Das ist ja noch nebenbei.
01:21:46
Speaker
Ich rede jetzt natürlich von Third Party, nicht nur von Nintendo.
01:21:48
Speaker
Das ist noch ein ganz anderes Thema, wo ich sage, wir haben es ja auch gar nicht anders verdient, als irgendwie so eine Scheiße zu bekommen.
01:21:54
Speaker
Also wir haben es nicht verdient.
01:21:56
Speaker
Wir haben es nicht verdient, nette Sachen zu bekommen, weil wir gar nicht dafür ready sind.
01:22:00
Speaker
Und deswegen werden wir auch weiterhin Low-Effort-Sachen bekommen.
01:22:04
Speaker
Wer weiß, ob wir dann nicht irgendwann, keine Ahnung, doch nochmal Wind Waker HD oder so bekommen.
01:22:10
Speaker
Dann irgendwie für 80 Euro mit Friday Princess HD zusammen.
01:22:16
Speaker
Es wird alles kommen, aber ich gehe davon aus, dass die Preiserhöhung gerade Nintendo dazu bringt, erstmal die Klappe zu halten.
01:22:21
Speaker
Weil es würde so viel mehr Sinn machen zu warten, wenn die Preiserhöhung da ist, dann einen fetten Push zu machen.
01:22:28
Speaker
Dann ist auch Weihnachten wieder und sowas.
01:22:30
Speaker
Natürlich, natürlich.
01:22:31
Speaker
Also im September, pünktlich zum Weihnachtsgeschäft, wenn es dann gerade losgeht, dann wird die Nintendo Switch 2 halt 30 Euro teurer.
01:22:39
Speaker
Es wäre also für jeden klug, jetzt nochmal auf die Angebote einzugehen.
01:22:43
Speaker
Es gab zum Beispiel Mediamarkt, die haben sie für 429 statt 469 verkauft.
01:22:48
Speaker
Es gab natürlich auch Amazon, die genauso wie in Amerika war das, glaube ich, ein Spiel der Wahl beigepackt haben, also Donkey Kong, Benensa, Procopia oder Mario Kart World für 489, glaube ich.
01:23:03
Speaker
Und ich denke, man sollte jetzt noch zuschlagen,
01:23:09
Speaker
Aber natürlich macht Nintendo das wirtschaftlich dann schlau.
01:23:13
Speaker
Die sagen ja, die wird teurer und fertig.
01:23:17
Speaker
Und dann bringen wir die großen Titel.
01:23:19
Speaker
Grundsätzlich, um das alles mal irgendwie in Abschluss zu finden, bist du zufrieden mit der Switch 2?
01:23:24
Speaker
Darauf wollte ich jetzt zum Abschluss noch hinaus, genau.
01:23:30
Speaker
Bis auf zwei Sachen.
01:23:31
Speaker
Erstens, das Display nervt mich unglaublich.
01:23:34
Speaker
Nicht unbedingt, weil es kein OLED ist.
01:23:37
Speaker
Finde ich auch scheiße, weil ich nehme gerne die Switch 1 OLED noch in die Hand und verdrücke dann leise eine Träne.
01:23:45
Speaker
Und dass Nintendo den Overdrive-Modus einfach für das Display nicht aktiviert, weil es teilweise wirklich
01:23:52
Speaker
Gerade bei Details, also ich habe es bei Meat Boy 3D gemerkt, gerade bei Details merkst du manchmal nicht, an was du gestorben bist.
01:24:00
Speaker
Weil teilweise diese Reaktionszeit von dem Display so ungenau ist.
01:24:05
Speaker
Und das Zweite ist die Akkulaufzeit.
01:24:07
Speaker
Das ist einfach, weiß ich nicht, ohne... Ich finde, du kannst die...
01:24:12
Speaker
ohne Powerbank, und da machen wir dann wieder so ein paar Schritte zurück, finde ich, kannst du die nicht ordentlich verwenden.
01:24:21
Speaker
Und jetzt habe ich den Flug vor mir.
01:24:23
Speaker
Also ich fliege ja morgen nach Taipei zur Computex.
01:24:26
Speaker
Jetzt habe ich den Flug vor mir.
01:24:27
Speaker
Ich kann aber keine Powerbank mitnehmen, weil ich habe kein...
01:24:32
Speaker
Triple-C-Logo auf der Powerbank, das China aber inlandsvoraussetzt, damit du das mit ins Flugzeug nehmen darfst.
01:24:38
Speaker
Das heißt, die würden einmal die Tasche scannen und dann würden sie sagen, tschüss, ab in die Mülltonne damit.
01:24:45
Speaker
Obwohl es ein hochwertiger Akku ist, mit allem drum und dann ist es jetzt nicht irgendein Werbegeschenk oder was
Erste Eindrücke der Hardware der Nintendo Switch 2
01:24:50
Speaker
Und dann sitze ich wieder so da und denke mir so, geil, wenn das Bordentertainment, weil ich fliege mit China Airlines, kann sein, dass die meisten Filme da englisch oder chinesisch sind oder bei der Filme auch was anderes,
01:25:03
Speaker
dann muss ich was anderes finden.
01:25:04
Speaker
Und da würde ich gerne Switch 2 spielen.
01:25:06
Speaker
Ich meine, ich werde jetzt nicht acht Stunden davor hocken, aber sicherlich zwei, drei, vier Stunden.
01:25:11
Speaker
Und so lange hält die ja in den meisten Games gar nicht durch.
01:25:14
Speaker
Und das ist für mich so... Aber ansonsten muss ich sagen, alles... Also, meines Erachtens nach hätten sie es auch gar nicht anders machen dürfen.
01:25:23
Speaker
Aber meines Erachtens nach die Joy-Con-Befestigung, die Verarbeitungsqualität...
01:25:29
Speaker
generell ist alles bei der Konsole besser geworden.
01:25:33
Speaker
Wo ich, achso, und noch eine dritte Sache, die ich erst vor kurzem festgestellt habe, auch Super Meat Boy 3D.
01:25:39
Speaker
Ich hab das Spiel halt für ein Race geübt und hab festgestellt, die Analogsticks sind immer noch absolute Scheiße auf den Joy-Con.
01:25:49
Speaker
Also wirklich ganz schlimm, weil du teilweise, also wenn du denn doch mal in so einer stressigen Situation bist, und das Spiel ist halt stresspor, ähm,
01:25:59
Speaker
merkst du denn halt doch, dass sie ziemlich flimsi sind und so, weil sie wieder da nur Potentiometer reingebaut haben.
01:26:05
Speaker
Und vor allem, wenn du danach den Pro-Controller in die Hand nimmst und das Ding einfach
01:26:12
Speaker
auf dem TV oder meinetwegen auch im Switch-Tischmodus, das ist so ein Unterschied, diese Dinger.
01:26:17
Speaker
Und das finde ich so schade, aber ja.
01:26:20
Speaker
Das ist das Witzige, ich mag das, also ich sehe, dass das Switch 2 Pro Controller besser wurde, aber auch und das ist wieder das, wo wir zu wenig darüber gesprochen haben, ich habe mir überlegt, mal einen Short darüber zu machen,
01:26:32
Speaker
Weil er ist auch schlechter geworden, entweder in der Hinsicht.
01:26:34
Speaker
Oder weiterhin war er immer noch schlecht.
01:26:36
Speaker
Wenn man zum Beispiel anguckt, der Steuerkreuz ist immer noch scheiße.
01:26:39
Speaker
Immer noch für Nintendo absolut lachhaft so eine Kacke rauszubringen.
01:26:43
Speaker
Hat immer noch dieselben Probleme, dass es kein echtes D-Pad ist, sondern halt einfach nur eine Platte darunter.
01:26:48
Speaker
Und natürlich das Schlimmste sind, nein, die Sticks fühlen sich gut an, aber die sind richtig scheiße eigentlich.
01:26:53
Speaker
Die fühlen sich gut an, aber haben ein Snapback-Problem.
01:26:56
Speaker
ein Mapback ist, wenn du den Stick in eine Richtung bewegst und loslässt, dass er dann durch die Bewegung, die Rückwärtsbewegung, so extrem sich bewegt, dass er einmal kurz in die andere Richtung guckt, bevor er wieder auf einen Nullpunkt kommt.
01:27:08
Speaker
Das heißt, du machst nach links, lässt los, erst ganz kurz rechts und dann auf Null.
01:27:13
Speaker
Wenn du Spiele wie Smash oder sowas spielst,
01:27:17
Speaker
ist ein Switch 2 Pro Controller absolut unbrauchbar.
01:27:21
Speaker
Du wirst so viele Miss-Inputs deswegen haben, weil du ständig den Stick am Flicken und am Machen bist, dass du, wenn du eigentlich nach links schlagen willst, auch immer nach rechts schlägst und all so ein Kram.
01:27:31
Speaker
Das passiert super häufig mit dem Pro Controller auf der Switch 2.
01:27:35
Speaker
Was null passiert mit den alten Controllern und natürlich auch nicht mit den Gamecube-Controllern.
01:27:40
Speaker
Und das ist so eine Sache, über die wird natürlich nicht viel geredet, weil wenige Spiele sozusagen haben das Problem.
01:27:44
Speaker
Aber ich behaupte,
01:27:46
Speaker
Ich behaupte, dass jeder, der diesen Controller verwendet, das erlebt hat, aber vielleicht nicht bewusst.
01:27:54
Speaker
Vielleicht ist es einfach so ein Ding so, warum guckt Mario auf einmal in eine andere Richtung oder sowas.
01:28:00
Speaker
Oder in Spielen wie Mario Kart merkst du das ja eh nicht.
01:28:02
Speaker
Weil wenn du kurz nach rechts flickst, passiert ja nichts.
01:28:04
Speaker
Aber bei jedem Spiel, wo jede minimale nach Rechtsbewegung dafür sorgt, dass deine Figur sich zum Beispiel umdreht oder ähnliches,
01:28:10
Speaker
wirst du es mitbekommen haben, aber vielleicht nicht bewusst.
01:28:13
Speaker
Vielleicht hast du nicht gedacht, oh, mein Controller ist schuld oder sonstiges.
01:28:16
Speaker
Aber wenn ihr mal sowas hattet und ihr nutzt den Switch 2 Pro Controller, das ist der Grund.
01:28:22
Speaker
Und das Snapback ist ein Problem an diesem Controller, deswegen wird er auch nicht von Smash-Spielern oder Kampfspielespielern und sonstiges verwendet.
01:28:29
Speaker
Weil er geht einfach nicht.
01:28:30
Speaker
Er ist dort wieder schlechter geworden.
01:28:33
Speaker
Aber das ist wiederum so ein Nintendo-Ding, hab ich das Gefühl, die Zeiten, wo Nintendo bombenfeste Controller macht, sind einfach schon längst vorbei.
01:28:40
Speaker
So, der letzte, den man hatte, war von mir aus noch der Wii U Pro Controller.
01:28:43
Speaker
Der war noch okay.
01:28:45
Speaker
Und auch der von der Switch, äh, Quatsch, nicht von der Wii, die du an die Wii Mode angeschossen hast, war auch noch voll okay.
01:28:52
Speaker
Aber alles irgendwie seit der Switch hat immer so einen faden Beigeschmack.
01:28:56
Speaker
Sei es so ein Drift, der in die Original.
01:28:58
Speaker
Also Switch Pro Controller hatten damals die Drift-Problematik.
01:29:01
Speaker
Einer von meinen Kontrollern hat auch ein Drift.
01:29:03
Speaker
Bei Switch 2 ist immerhin der Drift besser geworden, aber dafür ist jetzt so ein Snap-Dack-Ding.
01:29:08
Speaker
Und das Steuerkreuz ist immer noch für den Arsch.
01:29:11
Speaker
Die zwingen dich theoretisch dazu, tatsächlich diese Controller zu kaufen, die du bei Nintendo in den Online-Store bekommst, damit du vernünftig die Retro-Spiele spielen kannst.
01:29:18
Speaker
Weil Retro-Spiele mit dem Steuerkreuz, absoluter Krampf.
01:29:21
Speaker
Richtig, richtig schlimm.
01:29:24
Speaker
Ja, das ist ein Punkt, den ich auch festhalten muss.
01:29:27
Speaker
Also alte Controller sind erstmal besser.
01:29:30
Speaker
Und irgendwann haben sie sich gedacht, ja, wir bauen da irgendwelche billigen Potentiometer rein.
01:29:34
Speaker
Und wie sich das dann halt auch mittlerweile gedreht hat, dass die Dritthersteller, wie, was weiß ich, NYXI oder wie sie eigentlich alle heißen, dann auf einmal die besseren Controller bauen.
01:29:45
Speaker
So mit besseren Features und dann noch nicht mal für den Preis, obwohl die natürlich in wesentlich kleineren Margen herstellen.
01:29:51
Speaker
Ja, und der kleine Bruder-Controller ist auf einmal der große Bruder-Controller geworden.
01:29:56
Speaker
Das ist schon verrückt.
01:29:58
Speaker
Genau, und ich weiß doch, damals auf dem N64, da habe ich mir so einen Dritthersteller-Nachbau-Controller geholt, für, keine Ahnung, das 20 Euro gewesen sein oder was weiß ich, oder Mark noch, Mark, 30 Mark, irgend sowas in dem Dreh.
01:30:16
Speaker
der hatte einen Metallstick.
01:30:17
Speaker
Für N64 natürlich ein absolut... Aber der ist dann halt nach, keine Ahnung, einem Monat komplett auseinandergefallen.
01:30:25
Speaker
Wirklich, der ist mir beim Spielen in der Hand auseinandergefallen.
01:30:28
Speaker
Ja, weil wahrscheinlich da nichts geschraubt war, sondern nur geklebt oder so.
01:30:32
Speaker
Und das hat sich halt komplett gedreht.
01:30:34
Speaker
Also mittlerweile kann man sich wirklich auf dem Markt umgucken.
01:30:36
Speaker
Da gibt es so viele gute Controller.
01:30:38
Speaker
Und selbst Microsoft mit dem Elite-Controller kriegt das ja nicht richtig hin, was die teilweise Dritthersteller für weniger Geld hinbekommen.
01:30:46
Speaker
Und das ist halt so, wo ich sage, das ist nicht nur ein Nintendo-Ding, das ist auch bei anderen Herstellern.
01:30:52
Speaker
Ich meine, der DualSense ist noch ganz gut, aber auch der hat teilweise schon Probleme mit den Sticks und so weiter.
01:30:57
Speaker
Jetzt gibt es mittlerweile, da muss erst wieder die Community kommen und mit der Software da irgendwas rumschustern, sage ich mal, damit die neu kalibriert werden können und so weiter und so fort.
01:31:08
Speaker
Und da denke ich mir so, ey, damals hast du einen Nintendo-Controller gekauft oder kauf heute ein gebrauchtes NES.
01:31:13
Speaker
Du wirst wahrscheinlich immer noch die originalen Controller dabei haben, die damals ausgeliefert wurden.
01:31:19
Speaker
Klar, da war auch weniger Technik drin und so weiter, aber das ist für mich nicht immer ein Argument, weil ich finde, die Technik hat sich auch vereinfacht in den letzten Jahren, wie man das dann bauen kann.
Marktanalyse und Zukunftsprognosen für Nintendo
01:31:28
Speaker
Und auch mit der vereinfachten Technik gibt es einfach Controller, die über Ewigkeiten halten werden.
01:31:32
Speaker
Und so weiter und so fort.
01:31:33
Speaker
Und das ist halt so ein bisschen schade.
01:31:35
Speaker
Aber jetzt frage ich dich noch mal so generell mit der Konsole an sich.
01:31:40
Speaker
Wie sieht es da bei dir aus?
01:31:44
Speaker
Ich habe mich das Gefühl...
01:31:47
Speaker
dass die Switch 2 auch nur in den Fernissen einen Impact hatte wie die Switch 1.
01:31:52
Speaker
Es ist ein komplett logisches Upgrade.
01:31:55
Speaker
Unfassbar langweilig für eine Nintendo-Konsole.
01:31:56
Speaker
Also ich habe noch niemals so einen langweiligen Konsolen-Launch gehabt wie die Switch 2.
01:32:01
Speaker
Crazy langweilig, wenn ich darüber nachdenke.
01:32:03
Speaker
Also jede neue Nintendo-Konsole war ein Event, das passierte.
01:32:08
Speaker
Diese Nintendo-Konsole ist genauso langweilig wie eine neue PlayStation.
01:32:13
Speaker
Du weißt, was du bekommst.
01:32:14
Speaker
Es ist einfach dieselbe Konsole mit mehr Power.
01:32:18
Speaker
Und du hoffst, dass diese Power auch vernünftig genutzt wird.
01:32:21
Speaker
Was in den meisten Fällen immer nicht der Fall ist.
01:32:23
Speaker
Vor allem in der heutigen Zeit.
01:32:28
Speaker
Wenn ich die Switch 2 verwende, habe ich nicht das Gefühl, eine neue Konsole gerade zu spielen.
01:32:34
Speaker
Das ist so mein größtes Problem.
01:32:36
Speaker
Es fühlt sich einfach an wie die Switch.
01:32:38
Speaker
Es sieht auch aus wie die Switch.
01:32:39
Speaker
Das Menü ist einfach die Switch.
01:32:47
Speaker
und die meisten Spiele, auch sowas wie Kirby Air Riders einbegriffen, sonst sehen optisch meistens nicht crazy besser aus, Gefühl.
01:32:56
Speaker
Es gibt ja immer so Momente, aber ich habe weder bei Mario Kart World das Gefühl, dass ich da jetzt einen riesigen Sprung gemacht habe, weil sie ja natürlich sehr viele Sachen anders machen mussten, damit halt Open World funktioniert.
01:33:06
Speaker
Und dann kommen wir dann, da läuft ein 1080p.
01:33:09
Speaker
Ja, von mir aus wäre es dann vielleicht mit 30 Bildern gelaufen, aber ich glaube am Ende des Tages wäre es mir auch egal gewesen.
01:33:14
Speaker
So, auf der Switch 1 dann.
01:33:17
Speaker
Kirby Air Riders ist ein Ding von, es ist eine komplett neue Engine von Namco, die sie jetzt intern benutzen werden, da wird es schon so oder so noch mal einige Probleme gegeben haben.
01:33:26
Speaker
Da genieße ich die hohe Auflösung auf jeden Fall.
01:33:28
Speaker
Und immerhin hat dieses Spiel einen Vierspieler-Modus mit versuchten 60 Bildern pro Sekunde, auch wenn es nicht immer gehalten wird, so selten gehalten wird, aber in Versuch-Tisch-Konsole.
01:33:39
Speaker
Aber rein optisch, wenn du das Spiel siehst, würdest du nicht sagen, boah, ein Switch 2 Spiel.
01:33:44
Speaker
Das ist so ein Ding.
01:33:46
Speaker
Und das ist so das, was ich aktuell immer das Gefühl habe.
01:33:49
Speaker
Ich finde, wenn du Breath of the Wild und The Thieves of Kingdom auf der Switch 2 spielst, dann merkst du auf jeden Fall, das ist kein Switch-Einspiel mehr, weil das viel zu hoch aufgelöst ist und viel zu hohe Bildrate hat für das, was du für ein Spiel gerade spielst.
01:34:01
Speaker
Aber grundsätzlich, einfach weil es derselbe Controller ist, dasselbe Gimmick, die Maus wird nicht wirklich verwendet, so gut wie kein Spiel.
01:34:10
Speaker
Es fühlt sich nicht an wie eine neue Konsole, es fühlt sich an wie eine Switch Pro.
01:34:17
Speaker
Komplett logischer Step und macht mir ein bisschen Sorge für die Zukunft, weil bei Nintendo war ja immer noch das Coole, du hattest ja auch noch zwei Möglichkeiten, entweder einen neuen Handheld oder eine neue Konsole, bei uns war ein Event, so Game Boy war immer sehr semi, dann kam da DS raus, das war cool, 3DS war dann wieder gefühlt ein bisschen mehr semi, aber dann wiederum kam in der Zeit ja auch die Wii U raus und die Wii und bla, so.
01:34:41
Speaker
Wie gesagt, ich habe immer das Gefühl, das ganze Gefühl von der aktuellen Welt und so ein Kram, ist da irgendwie dann auch mit drin, weil es gibt nichts mehr, was einen so wirklich überrascht und Spaß macht.
01:34:52
Speaker
Es ist eigentlich nur so eine logische Konsequenz, die es gibt.
01:34:55
Speaker
Und wir haben jetzt einfach eine neue Switch.
01:34:57
Speaker
Es ist das, was alle gesagt haben.
01:34:59
Speaker
Switch mit mehr Leistung.
01:35:02
Speaker
Ist nicht das, was ich von Nintendo erwarte.
01:35:04
Speaker
Im Fernsten nicht.
01:35:06
Speaker
Aber das ist wieder der Punkt, wo man sich immer vor Augen halten muss, dass IT Nintendo existiert hat auch nicht mehr.
01:35:12
Speaker
Das ist jetzt, Tizuma ist jetzt auch noch weg.
01:35:14
Speaker
So, wir sind langsam an dem Punkt, dass wenn Koizumi irgendwann weg sein wird, dass dann die Sache durch ist.
01:35:22
Speaker
So, dann haben wir 100% neues Nintendo.
01:35:24
Speaker
Da sind alle durchgewechselt worden einmal.
01:35:28
Speaker
Ja, wir werden sehen, wie sich das noch entwickelt, ob Nintendo auf klassische Tugenden setzt.
01:35:33
Speaker
Ich meine, der größte Einschnitt, und das können wir hier auch zur perfekten Abrundung des Podcasts machen, ist ja, dass Nintendo halt eine Konsole nochmal rausgebracht hat.
01:35:44
Speaker
Also vielleicht NES, SNES, ja, und N64 war dann die logische Weiterentwicklung, aber...
01:35:54
Speaker
Ich sag's mal, es hat sich noch nie so gleichförmig angefühlt.
01:35:59
Speaker
NES, SNES war dann halt so der große Unterschied, die VPUs, die dann Grafiken berechnen konnten, N64, erste 3D-Konsole, da war es ja alles noch organisch und da hat man dann halt drumherum so ein Ökosystem gebaut, wie den Analogsteak.
01:36:11
Speaker
Vier Spieler-Ports, Rumblepack ausprobieren, die Experimente, die es gab.
01:36:17
Speaker
Und da bin ich absolut bei dir.
01:36:19
Speaker
Ansonsten muss ich sagen, ist die Switch 2 für mich zumindest das, was die Switch 1 schon hätte sein sollen.
01:36:26
Speaker
Nur wie gesagt, mit mehr Akkulaufzeit wäre toll.
01:36:28
Speaker
Also die OLED, da bist du teilweise, da hast du Titel wie THTK, Breath of the Wild gespielt.
01:36:36
Speaker
Also ich in meinem Alltag hab's nicht geschafft, die leer zu spielen.
01:36:40
Speaker
Und das ist jetzt bei der Switch 2 halt wieder anders.
01:36:42
Speaker
Und ich bin wirklich gespannt, was die Leute daraus machen.
01:36:45
Speaker
Wir haben jetzt so einen kleinen Ausblick gesehen in den Star Fox-Zwischensequenzen, wie gut das sein kann.
01:36:53
Speaker
Wenn die das zum Ende der Generation schaffen,
01:36:56
Speaker
ganze Spiele so aussehen zu lassen, dann wird wieder jeder erstaunt sein.
01:36:59
Speaker
Aber das erste Jahr, kann ich allgemein zusammenfassen, ist ein bisschen ernüchternd.
01:37:09
Speaker
Keine Ahnung, ich hab das Gefühl, mit der Switch 2 sind wir jetzt wieder an dem Punkt, wo wir wieder die schlechtere Version vom Multiplattform-Spiel bekommen.
01:37:14
Speaker
Kannst Resident Evil 9 auf der Switch spielen.
01:37:17
Speaker
Das sieht in den meisten Fällen auch ganz gut aus.
01:37:20
Speaker
Aber alle Leon-Passagen ruckeln.
01:37:22
Speaker
Da gibt's überhaupt keine Diskussion.
01:37:26
Speaker
Ja, es kann sein, dass Leute das okay finden.
01:37:28
Speaker
Ich bleib immer dabei, gebt mir 30 FPS, tockel.
01:37:30
Speaker
Was soll der Scheiß?
01:37:31
Speaker
Das macht das Spiel einfach schlechter, wenn ich halt in bestimmte Richtungen gucke und das Spiel einfach anfängt, wie doof zu ruckeln.
01:37:38
Speaker
Und vor allem bei Leon das große Problem, dass es ja auch in den Innenbereichen diese Problematiken gibt, das, was ich dann weitergespielt habe.
01:37:46
Speaker
Grace funktioniert gut, alles, was Leon ist, fühlt sich mega schlecht an.
01:37:52
Speaker
Aber wir sind wieder an dem Punkt,
01:37:54
Speaker
Wo, wie gesagt, ich verfolge ja auf Reddit immer sehr gerne die verschiedenen Fan-Communities.
01:38:00
Speaker
Und da ist natürlich so ein Fall von, die sind einfach nur dankbar, überhaupt spielen zu können.
01:38:03
Speaker
Und die sind dann auch sehr in Denial, wenn es darum geht.
01:38:07
Speaker
Die sagen halt so, nö, besser kann es ja nicht sein.
01:38:10
Speaker
Wobei natürlich Resident Evil 9 garantiert besser laufen könnte auf der Switch.
01:38:13
Speaker
Aber sie hatten keine Zeit.
01:38:16
Speaker
Das ist jetzt auch eine relativ neue Hardware.
01:38:17
Speaker
Es ist erstaunlich, dass sie überhaupt Releases jetzt schon gleichzeitig rausknallen, nachdem sie jahrelang auf die x86-Architektur gefangen waren und dann irgendwann mal die Switch 1-Ports kamen.
01:38:30
Speaker
Aber man sieht ja, dass es besser geht.
01:38:31
Speaker
Ich meine, Alien Isolation ist zum Beispiel eine der Versionen, die auf der Switch 1 tatsächlich am besten aussieht unter den Konsolen-Versionen.
01:38:38
Speaker
Ähm, wir haben viele andere Beispiele, Luigi's Mansion und so weiter.
01:38:41
Speaker
Also da wird noch einiges kommen und jetzt stellt man sich mal vor, Luigi's Mansion, neues 3D-Mario mit der Technik, der, der Expertise, der internen Nintendo-Entwickler, das wird halt, ähm,
01:38:55
Speaker
Da wird noch was kommen.
01:38:57
Speaker
Da wird noch was kommen.
01:38:58
Speaker
Ich denke, Star Fox ist jetzt noch lange nicht sozusagen das Maximale, was wir erwarten können, weil am Ende sind es auch einfach nur hübsch beleuchtete Figuren in einem sehr Low-Poly-Bereich.
01:39:07
Speaker
Das ist nett, aber spätestens Luigi's Mansion 4 wird, glaube ich, also das wird nahe Mario-Film sein.
01:39:17
Speaker
von der Qualität, die wir sehen können.
01:39:19
Speaker
Nicht in den Detailgrad, aber zumindest von Animationsqualitäten all so ein Kram.
01:39:23
Speaker
Boah, weißt du, habe ich TV-Serie.
01:39:28
Speaker
vielleicht sogar schlechter aussehen.
01:39:29
Speaker
Also nicht das Spiel, die Fernsehserie.
01:39:33
Speaker
Wird garantiert schlechter aussehen als Luigi's Mansion 4.
01:39:35
Speaker
Bin ich mir sehr, sehr sicher.
01:39:36
Speaker
Bin mir hundertprozentig sicher.
01:39:38
Speaker
Sonic Boom ist eben auch eine TV-Serie, die gemacht wurde mit den Gedanken, wir müssen ein Budget einhalten.
01:39:43
Speaker
Haben halt hier und da einfach 2D-Hintergründe gemacht.
01:39:46
Speaker
Ganz clever, wo zwischen Bäumen und sonst gibt es auf einmal ist da kein 3D-Bau mehr, sondern einfach nur noch 2D-Plan.
01:39:51
Speaker
Und deswegen, also ich bin mir sehr sicher, Luigi's Mansion 4 wird besser aussehen als die Sonic Boom-TV-Serie.
01:39:57
Speaker
so wie Ratchet & Clank jetzt schon besser aussieht.
01:40:00
Speaker
Ja, ja, ja, genau, das ist es halt.
01:40:01
Speaker
Also wir werden einiges noch sehen auf der Switch 2, aber das erste Jahr kann man erstmal zusammenfassen.
01:40:08
Speaker
War ein bisschen ernüchternd.
01:40:10
Speaker
Es sind natürlich viele großartige Tile rausgekommen, auch von Drittherstellern.
01:40:13
Speaker
Das will ich gar nicht ausschließen.
01:40:14
Speaker
Und auch, dass sich große Hersteller wie ein Capcom da hinsetzen und sagen, ey, unser aktuelles Path-Tracing-Vorzeigestück, das setzen wir jetzt irgendwie noch auf der Nintendo Switch 2 um.
01:40:23
Speaker
Ohne Path-Tracing natürlich.
01:40:29
Speaker
Ja, es ist halt so, wenn ihr zum Beispiel Indies... Es gibt momentan nur wenige Gründe, den Nintendo Switch 2 zu kaufen.
01:40:36
Speaker
Donkey Combenanza ist fantastisch, meines Erachtens nach.
01:40:40
Speaker
Ist aber auch so ein Punkt, wo ich sage, ja, das spielt man durch.
01:40:43
Speaker
Und dann hat man was erlebt, aber das war es dann auch.
01:40:45
Speaker
So Mario Kart World, 14 Millionen Einheiten, ist zwar eine große Zahl, liegt aber auch daran, dass es lange Zeit gebandelt wurde.
01:40:52
Speaker
Und irgendwie, dann kamen ein paar Updates, da hat man gedacht, oh, Nintendo...
01:40:57
Speaker
reagiert er auf uns.
01:40:59
Speaker
Und dann kam irgendwie nix mehr.
01:41:00
Speaker
Auch jetzt und wieder seit zwei Monaten.
01:41:01
Speaker
Das ist so ein letzter Fall.
01:41:03
Speaker
Alle wollten nicht die Intermission-Strecken spielen.
01:41:04
Speaker
Nintendo hat alles reingepatcht, damit du mehr Intermission-Strecken spielen musst.
01:41:08
Speaker
Ja, das ist halt... Jeden Workaround, den du gefunden hast, keine Intermission-Strecken online spielen zu müssen, haben sie rausgepatcht.
01:41:13
Speaker
Im Sinne von, fick dich.
01:41:15
Speaker
Ja, ganz eigenartige Entscheidung teilweise.
01:41:18
Speaker
Und weil sie einfach gedacht haben, Mario Kart zieht halt so hart...
01:41:23
Speaker
dass man da gar nicht dran vorbeikommt.
01:41:26
Speaker
Aber ich habe auch so den Eindruck, ich glaube, die Switch 2-Zeit wird jetzt zeigen, ob Nintendo noch so diesen Alleinstellungspunkt hat.
01:41:33
Speaker
Ich meine, jetzt diversifiert sie
01:41:37
Speaker
das trennt sich immer weiter auf zwischen Playstation, Xbox und Nintendo, obwohl Xbox ja jetzt wieder mehr in Richtung Playstation geht in den nächsten Monaten, aber werden wir alles noch sehen.
01:41:46
Speaker
Und da wird man dann sehen, ob Nintendo dann wirklich noch die Karte ausspielen kann.
01:41:50
Speaker
Natürlich, sie bringen jetzt die Kinofilme raus, sie
01:41:54
Speaker
haben haufenweise Merch, wo du vorher eher selten was gesehen hast und so, um die Marke halt am Leben zu halten.
01:42:00
Speaker
Ist dann halt die Frage, ob das auch auf Dauer so klappt.
01:42:02
Speaker
Wir werden es sehen.
01:42:03
Speaker
Ich bin sehr gespannt.
01:42:04
Speaker
Also Nintendo ist auf keinen Fall doomed, sag ich mal.
01:42:07
Speaker
Er hat sich jetzt schon innerhalb von ein paar Monaten öfter verkauft als CPU und sie wird auch sicherlich die 40 Millionen der Xbox One schlagen.
01:42:15
Speaker
Da bin ich mir hundertprozentig sicher.
01:42:16
Speaker
Aber ich glaube, an die 156 Millionen der Switch 1-Milch
01:42:21
Speaker
Das ist gar nicht mehr möglich.
01:42:22
Speaker
Das ist absolut unmöglich, das noch zu erreichen.
01:42:25
Speaker
Das ist schwierig.
01:42:27
Speaker
Also, es wird nur alles teurer werden und wir werden alle weniger Geld haben.
01:42:30
Speaker
Wie soll das machbar sein?
01:42:32
Speaker
Wie soll das machbar sein?
01:42:35
Speaker
für eine Konsole, die einen Mobile-Chip hat.
01:42:37
Speaker
Das ist halt schon wieder so eine Grenze.
01:42:41
Speaker
Also da wird es dann halt haarig.
01:42:43
Speaker
Na gut, aber wir haben natürlich wieder ein paar Unterstützer, die wir am Ende vorlesen, die uns diese Podcasts hier ermöglichen, dass wir uns hier zwei Stunden hinsetzen und
01:42:53
Speaker
quasi über unsere Leidenschaft reden könnt.
01:42:55
Speaker
Und leider, wir werden sicherlich in einem Jahr nochmal einen Podcast machen und dann werden wir das nochmal, ich glaube, das zweite Jahr wird besser, ehrlich gesagt.
01:43:02
Speaker
Aber wir werden es sehen.
01:43:03
Speaker
Aber jedenfalls lesen wir am Ende des Podcasts immer Unterstützer vor.
01:43:06
Speaker
Erstens neue Mitglieder, die dazugekommen sind und zweitens dann auch noch Mitglieder, die schon länger dabei sind, aber die 12-Euro-Grenze sozusagen durchschlagen haben.
01:43:19
Speaker
Die werden denn hier
01:43:21
Speaker
Und da fange ich einfach mal an mit Kefka, Axel Swiss, Dani Stoll, Kevin Ecker und Juliana Speed.
01:43:29
Speaker
Und dann haben wir noch ein neues Mitglied bei Steady und zwar der Arnold Galvas.
01:43:38
Speaker
Vielen, vielen, vielen lieben Dank.
01:43:40
Speaker
Und ja, ansonsten hoffen wir einfach mal, dass der Podcast hier irgendwie einigermaßen technisch sauber zu euch rüberkommt.
01:43:46
Speaker
Ich bin schon gespannt.
01:43:48
Speaker
Aber ansonsten kriegt er das ausnahmsweise mal als Audio, weil Zencaster sich wieder gedacht hat.
01:43:53
Speaker
Aber wir lassen uns jetzt auch was... Ich dachte, es liegt an meinem Interface, weil es so eventuell ein Problem mit Stromversorgung hatte oder so.
01:43:59
Speaker
Jetzt habe ich das Interface getauscht.
01:44:01
Speaker
Der Rechner ist sogar mittlerweile neu aufgesetzt und es gibt immer noch Probleme.
01:44:05
Speaker
Deswegen werden wir uns da was einfallen lassen.
01:44:06
Speaker
Gut, aber Leute, wir wünschen euch einen wunderschönen guten Tag, Mittag oder Abend.
01:44:10
Speaker
Bis zum nächsten Mal.