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018 - Ein Jahr Switch 2 - Reinfall oder erst der Anfang?

Zwei Zweifeln
Zwei Zweifeln

1,072 plays · May 31, 2026

Wir blicken auf ein Jahr Nintendo Switch 2 zurück. Wie stark war der Launch wirklich, was taugen Mario Kart World, Donkey Kong Bananza und die bisherigen Exklusivtitel? Außerdem sprechen wir über Online-Features, 4K, DLSS, verpasste Chancen und die Frage, ob Nintendo sich aktuell zu sehr zurückhält.

Transcript

Speaker: Wunderschönen guten Tag zu einer neuen freien Ausgabe von Zwei Zweifeln.

Speaker: Ob es heute Punkte gibt, an denen wir zweifeln, weiß ich noch nicht ganz genau.

Speaker: Aber ich denke mal, wir werden das ein bisschen aufdröseln.

Speaker: Nicht wahr, Christian?

Speaker: Also ich bin einfach nur hier, um über Kirby Air Riders zu reden.

Speaker: Also von da, alles gut.

Speaker: Das ist okay.

Speaker: Ich zweifle nicht an Kirby Air Riders, falls du das mit sagen möchtest.

Speaker: Im Gegenteil.

Speaker: Ich bin sehr unzweifelhaft gegenüber Kirby Air Riders und ich finde es schön, dass du dir die Zeit nehmen möchtest, um jetzt zwei Stunden über Kirby Air Riders zu sprechen.

Speaker: Nein.

Speaker: Verstehe ich nicht.

Speaker: Warum nur?

Speaker: Wir werden heute ein Jahr Nintendo Switch 2 besprechen.

Speaker: Es wird ja spannend die nächsten Monate, weil Nintendo hat jetzt, nachdem sie bei der Investorenkonferenz angekündigt haben, die Produktion zu drosseln oder nur 16 Millionen statt 19 Millionen Verkäufe anzupeilen, hat man jetzt auf einmal die Produktion wieder um 20 Prozent hochgedreht.

Speaker: Das kann mehrere Ursachen haben.

Speaker: Dann reden wir ein bisschen über die Exklusivtitel-

Speaker: Mehr oder weniger.

Speaker: Also bei mir ist nur einer, also dir zwei, im Gedächtnis geblieben.

Speaker: Und dann reden wir so ein bisschen über Nintendo Switch Online-

Speaker: Und Mario Kart World wahrscheinlich.

Speaker: Ah.

Speaker: Aber zweifel ich wahrscheinlich heute doch noch.

Speaker: Damit hast du nicht.

Speaker: Ja, siehst du?

Speaker: Wir reden über ein Jahr Nintendo Switch 2.

Speaker: Das Ding ist am 5.

Speaker: Juni 2025 rausgekommen.

Speaker: Wahnsinn, dass das schon wieder ein Jahr her ist.

Speaker: Und ich habe es tatsächlich, das war meine erste Nintendo-Konsole, die ich nicht in Berlin gekauft habe, sondern tatsächlich hier beim lokalen Händler bin da

Speaker: Zwei Händler abgestolpert, erst Müller, weil das ist hier so der große Vertrieb für Nintendo, und danach noch Media Markt, um dann festzustellen, dass die meisten Spiele zum Releasetag bei Media Markt 10 Euro reduziert sind.

Speaker: Yay, aber na gut, so ist das halt.

Speaker: Und dann habe ich ein Foto gepostet, weil ich voll fast eine SD-Karte gekauft habe dazu für die Switch 1.

Speaker: Weil die hing im Switch-2-Regal, was von Mediamarkt aufgetürmt wurde.

Speaker: Es war super voll.

Speaker: Ich habe einfach das Ding rausgegriffen, da war Mario drauf, passt.

Speaker: Ja, wird schon klappen.

Speaker: Warum soll es nicht klappen?

Speaker: Ja, genau.

Speaker: Und dann war das Witzige ist, natürlich, dieser Beitrag ist ja natürlich viral gegangen.

Speaker: Mhm.

Speaker: Diese SD-Karte.

Speaker: Der Experte.

Speaker: Oh Gott, ey, das war so unangenehm, wirklich.

Speaker: Und ich glaube, die habe ich auch irgendwo noch hier rumliegen, weil ich zu faul war, da extra die Rechnung zu stondieren.

Speaker: Da musste es wieder in der Buchhaltung an.

Speaker: Ich habe das einfach reingespissen und das war gut.

Speaker: So, und ja, das ist so meine Switch 2-Einkaufsgeschichte.

Speaker: Geh mal davon aus, du hattest deine auch schon zu Release, oder?

Speaker: Ich hatte sie vorbestellt, ich glaube...

Speaker: Ich glaube nicht bei Amazon, weil ich Amazon meiden wollte.

Speaker: Ich glaube irgendwie Mediamarkt oder sonstiges heißt die vorgestellt.

Speaker: Und dann aber auch gleichzeitig noch bei Nintendo direkt, weil ich da diese E-Mail bekommen hatte.

Speaker: Habe ich halt gemacht.

Speaker: Weil sicherheitshalber, das war gut.

Speaker: Das war auch wirklich gut, weil wir wollten einen Mario Kart World Abend machen zum Release.

Speaker: Mediamarkt kam nicht an.

Speaker: Nintendo kam an.

Speaker: Da musste ich raus, Nintendo verschickt keine Rechnungen.

Speaker: Was?

Speaker: Ja, weil da ganz unten in den kleinen Geschriebenen steht drin, nur an Privatverkäufer.

Speaker: Ach, scheiß.

Speaker: Das ist schlecht, das ist richtig schlecht.

Speaker: Habe mich schon online informiert und ich muss noch mal mit Steuerberater reden.

Speaker: Es gibt wohl Möglichkeiten, sich irgendwo Selbstrechnungen zu schreiben und all so ein Kram, um das dann irgendwie doch zu machen.

Speaker: So, weil ich das nicht einsehe, das, was ich eigentlich größtenteils für die Arbeit verwende, so soll ich es privat sein und dann nennen.

Speaker: Nee, nee, nee.

Speaker: Also, ja, mal gucken.

Speaker: Mal gucken, was da noch ausfällt.

Speaker: Aber ja, ich hab sie dann tatsächlich direkt von Nintendo einfach bekommen.

Speaker: Ja.

Speaker: Mein Draht zu Nintendo ist ja auch nicht mehr groß genug, als dass ich Konsolen anfragen kann.

Speaker: Die Wii U damals zum Beispiel hatte ich direkt von Nintendo bekommen.

Speaker: Ah, okay.

Speaker: Also Presse.

Speaker: Nicht überkaufen.

Speaker: Aber schon bei der Switch 1 war der Kontakt nicht mehr so groß.

Speaker: Und jetzt...

Speaker: Also jetzt mit noch on top, ich weiß gar nicht, wo es damals schon war, die neue PR-Firma sozusagen, die jetzt über Nintendo arbeitet, dachte ich mir, lasse ich mal.

Speaker: Ich will da jetzt nicht irgendwie betteln oder so ein Kram.

Speaker: Alle wollen sie haben, jeder Pimpf schreibt die deswegen an.

Speaker: Scheiß drauf.

Speaker: So Spiele werde ich hin und wieder weiterhin versuchen anzufragen.

Speaker: Aber ich habe das Gefühl, man fühlt sich zumindest auch ein bisschen unabhängiger, wenn man nicht alles von den Publishern sich direkt holt.

Speaker: Das ist wohl korrekt, weil schon oft festgestellt wurde, du kriegst dann irgendwie ein Spiel für 60 Euro, heute 80 Euro.

Speaker: Und dann sitzt du dann da und versuchst manchmal, habe ich zumindest für mich festgestellt, auch irgendwie dann doch die positiven Seiten eher zu sehen, sage ich mal, auch wenn das Spiel vielleicht nicht so pralle ist.

Speaker: Ja, ich glaube, so dumm so klingt, ein Spiel selbst zu kaufen, tut weh.

Speaker: Und deswegen sind Reviews auch ein bisschen aussagekräftiger.

Speaker: Ich habe 60 Euro oder so für Tomorachi ausgegeben.

Speaker: Wenn ich jetzt ein Review dazu schreibe, dann wird das so sein aus der Sicht von, aua, das war ganz schön teuer.

Speaker: Mal gucken, wie das lohnt.

Speaker: Ja, ja, ja, richtig, genau.

Speaker: Und das ist, das beeinflusst einen halt auch unterbewusst.

Speaker: Also wir reden jetzt hier nicht irgendwie von, wir werden jetzt bezahlt, damit wir nur positive Sachen abgeben oder so.

Speaker: Aber du bist dann natürlich irgendwie schon angehalten, Formulierungen

Speaker: freundlicher auszudrücken, wenn denn doch mal irgendwas an dem Spiel nicht stimmt oder so.

Speaker: Und kommst dann ganz oft auch nicht auf den Punkt, sondern findest dann irgendwie so deinen Weg da herum.

Speaker: Und das ist eine Sache, die ich auch bei mir festgestellt habe, aber das habe ich irgendwann abgelegt.

Speaker: Dann haben sich einige Hersteller dann halt auch von mir verabschiedet.

Speaker: Ein Positivbeispiel zum Beispiel kann ich Gikom nennen.

Speaker: Die schicken mir die Geräte zu, die Reviews, die sind halt auch monetär bezahlt.

Speaker: Aber ich sage da klar heraus, manchmal sage ich so, ey, Lüftersteuerung geht nicht klar von dem Mini-PC oder, oder, oder.

Speaker: Und die sind damit völlig fein.

Speaker: Also die nehmen das eher als Feedback auf und mit denen arbeite ich jetzt schon seit, boah.

Speaker: bestimmt vier Jahren oder fünf Jahren zusammen.

Speaker: Also auch da, es gibt da Unterschiede.

Speaker: Aber es gibt auch andere Firmen, da nenne ich jetzt keine Namen, die sind teilweise richtig pissed, Alter.

Speaker: Aber wirklich.

Speaker: Für normale Spiele kriegt man ja kein Geld.

Speaker: Da ist ja kein Sponsoring dahinter.

Speaker: Das sind ja natürlich Sonderfelder in der Hinsicht.

Speaker: Also bei mir war es nicht der Fall, dass ich mich unbedingt zurückgehalten habe.

Speaker: Wenn ich Pokémon oder so von Nintendo bekommen habe, habe ich es bewertet wie ein Pokémon-Spiel.

Speaker: Es gab viele Spiele, die ich von Nintendo bekommen habe, die ich nicht gut empfand.

Speaker: Und das war auch nie ein Problem.

Speaker: Aber dennoch, ich weiß nicht, dafür, dass ich auch, also sagen wir so, ich hatte damals mit Nintendo abgemacht.

Speaker: Und das war halt damals mit der alten PR und all so ein Kram noch.

Speaker: Dass ich zum Beispiel ja niemals über Emulation und all so ein Spaß sprechen werde.

Speaker: damit ich halt nicht auf den Abschlussliste komme, wo man sehr, sehr schnell drauf ist und ich natürlich sehr viele technische Sachen behandle.

Speaker: Das heißt, sowas wie Emulation oder sonst könnte halt aufkommen.

Speaker: Und dann halt auch mit der Abmachung, dass wenn es irgendwie aufkommt, natürlich niemals irgendwie gezeigt oder getan wird, wie man sowas macht.

Speaker: Ja, ja, ja.

Speaker: Jetzt gibt es aber Fälle, wo es zum Beispiel My Brothers Remastered gibt und all so ein Kram.

Speaker: Also Decompiled-Spiele, die dann als PC-Spiel nochmal komplett neu gemacht wurden, die halt extra Features haben und sowas.

Speaker: Oder Zelda Link's Awakening DX für den PC.

Speaker: Oder HD, wie es dann heißt.

Speaker: Wo du sozusagen komplett rauszoomen kannst und die ganze Welt in Echtzeit läuft.

Speaker: Und all so ein Kram.

Speaker: Was richtig coole Sachen sind.

Speaker: Und da müsste ich eigentlich stoppen dann und sagen so, nee,

Speaker: Das sollte ich ja eigentlich mit meiner Abmachung nicht machen.

Speaker: Aber wenn ich ja eh kaum noch mit Nintendo dann direkt zusammenarbeite, ist das dann wieder egal.

Speaker: Dann kümmert die das tatsächlich auch nicht, wenn man das... Also wenn ich jetzt nicht jedes Spiel von ihnen anfrage, ist es ihnen eigentlich egal, wer ich bin.

Speaker: Hauptsache ich mache dann hin und wieder ein Review.

Speaker: Dann gucken sie halt nur auf die Viewer und gut, ist.

Speaker: Vorher war es natürlich im Fall eine Kooperation.

Speaker: Weil eine Kooperation erwarten die natürlich dann auch, dass man ein bisschen mehr macht.

Speaker: Ja.

Speaker: Klar, das ist halt so Geben und Nehmen.

Speaker: Also das ist ja auch die Industrie, sage ich mal.

Speaker: Also wenn du auch gerade in der Hardwareindustrie und so weiter und so fort, ist das halt völlig legitim und du musst ja auch von irgendwas leben und von YouTube-Klicks kannst du das nicht.

Speaker: Da kannst du dich auch gleich begraben lassen, wenn du die Steuern und die Krankenkasse abgezogen hast.

Speaker: Das ist halt normal.

Speaker: So.

Speaker: Und...

Speaker: Man muss aber auch festhalten, dass es natürlich, was ich ja gerade schon angedeutet habe, verschiedene Dimensionen gibt.

Speaker: Und Nintendo hat das seit der Switch 1 halt krass angezogen, das Ganze.

Speaker: Also da haben wir ja wirklich viele Sachen erlebt.

Speaker: Mein Kanal wurde ja auch teilweise geblacklistet, damals noch, weil ich im Thumbnail Nintendo-Charaktere hatte, aber auch den Master Chief und...

Speaker: Und Last of Us 2 Figuren.

Speaker: Aber man hätte es ja mit dem offiziellen Nintendo-Kanal vertauschen können.

Speaker: Und da habe ich so gedacht,

Speaker: Warte mal.

Speaker: Hä?

Speaker: Man muss immer dazu sagen, alle hier in Deutschland, die dir dann sozusagen sowas rüber schicken, sind sich hundertprozentig bewusst, was für ein Bullshit das ist.

Speaker: Ja, ja, na klar.

Speaker: Das sind immer Anweisungen aus Japan.

Speaker: Immer.

Speaker: Richtig, genau.

Speaker: Bei allen Sachen sind es immer Anweisungen aus Japan.

Speaker: Ja, ja.

Speaker: Das hat man ja auch gesagt.

Speaker: Das ist gut.

Speaker: Immerhin ist man da sehr transparent in der Hinsicht.

Speaker: Aber es ist halt natürlich sehr anstrengend dadurch.

Speaker: So, weil...

Speaker: du argumentierst dort theoretisch mit Leuten, die nichts dafür können, die das wirklich nur weitertragen, die werden wahrscheinlich auch schon mit Japan argumentiert haben und gesagt haben, das können wir nicht durchsetzen.

Speaker: Und die sagen dann doch.

Speaker: Und was soll dann Europe sagen?

Speaker: Also Europe ist nicht eine Instanz wie Amerika, die ein bisschen Mitspracherecht haben.

Speaker: Ich bin immer noch beeindruckt, dass wir hier in Europe überhaupt richtig Entwickler haben.

Speaker: Also, dass ich hier bei Nintendo da in Gott vorhocken nie gesagt habe.

Speaker: Ist das in Frankfurt aktuell?

Speaker: Frankfurt, ja.

Speaker: Dass sie da wirklich Abteilungen haben, wo halt Entwickler hocken und dann hier ganz Europa betreuen und auch mit Software entwickeln und all so ein Kram.

Speaker: Das ist sehr beeindruckend dafür, dass Europa gar nicht so viel machen darf.

Speaker: Aber klar, in der Entscheidungsmacht ist Amerika...

Speaker: Da weitaus höher Europa ist eher so ein Standbein, dass sie rumsteht.

Speaker: Das ist eher auch Vertrieb und sowas alles, ne?

Speaker: Ja.

Speaker: Das sieht man ja auch ein bisschen an der Division, die da hauptsächlich für die Emulatoren zuständig ist und sowas alles.

Speaker: Auf Nintendo eigene Hardware.

Speaker: Ja.

Speaker: Aber gut, reden wir mal über die Switch 2.

Speaker: Wie gesagt, letztes Jahr im Januar kam die raus.

Speaker: Es ist mittlerweile ein Jahr her und es fühlt sich irgendwie so an, und das möchte ich mit dir ein bisschen ergründen, als würde sich Nintendo gerade noch so ein bisschen zurückhalten.

Speaker: Wir haben natürlich einige Spiele bekommen, Exklusivtitel und ich finde es auch gut, dass man hier großteils zumindest einen klaren Cut macht zwischen der Switch 1 und der Switch 2, weil dieses Übergangsding, ja natürlich will man irgendwie, wie bei Sony, 100 Millionen Playstation 4 Consumer theoretisch nicht vergraulen.

Speaker: Aber ich finde, das hält auch ein bisschen die Entwicklung auf.

Speaker: Wir haben natürlich ein paar Dinger bekommen und das, was ich als erstes natürlich erwähnen muss, ist, weil es direkt zum Release erschienen ist, Mario Kart World.

Speaker: So, kam direkt am 5.6. zusammen mit der Nintendo Switch 2 Welcome Tour.

Speaker: Auch das muss man als Exklusivtitel heute anrechnen.

Speaker: Boah, das ist so, als wenn du sagst, der Mi-Kanal ist auch ein Exklusivtitel von der Wii.

Speaker: Kann man machen, kann man lassen.

Speaker: Und da ging es ja halt schon los.

Speaker: Mario Kart World, 80 Euro.

Speaker: Und ein Experiment natürlich mit einer neuen Marke oder einer anderen Marke mal zu launchen, nachdem Mario probiert wurde, nachdem Zelda probiert wurde, nachdem aus irgendwelchen Gründen Luigi probiert wurde.

Speaker: Ganz seltsame Entscheidung, aber gut.

Speaker: Ich behaupte weiterhin eine schlechte Entscheidung.

Speaker: So, ich...

Speaker: Ich weiß.

Speaker: Also Zelda ist geil als Launch, aber ich hab so ein Gefühl, Mario hat eine gewisse Macht, wenn das zum Launch da ist.

Speaker: Und ich bin schockiert, dass Nintendo das seit dem, na gut, außer dem Handheld-Bereich, aber dem Konsolen-Bereich seit dem N64 nicht mehr gemacht hat.

Speaker: Das ist eigentlich schockierend.

Speaker: Wenn man bedenkt, dass die Wii U hundertprozentig auch deswegen einen richtig schlimmen Start hatte, weil sie mit Nintendo Land gestartet sind, was an sich ja kein schlechtes Spiel war,

Speaker: Aber es war kein neues Mario.

Speaker: Und jetzt sind wir auch wieder gestartet mit einem absolut nicht Mario-Spiel.

Speaker: Ja, es ist Mario Kart, aber es ist nicht das, was die Leute normalerweise zum Launch an der Konsole haben wollen.

Speaker: Das ist ein Spiel, wo du jetzt eigentlich, und vor allem bei Mario Kart World, das ist eigentlich ein Spiel, wo du deine Freunde brauchst, damit du Spaß haben kannst.

Speaker: So Mario Kart World ist kein Spiel, das alleine wirklich viel Spaß macht.

Speaker: Sie haben sehr viel dafür getan, damit das so ist, dass es halt nicht so viel Spaß macht.

Speaker: Nehmen Sie zum Beispiel eine Open World einbauen, die überhaupt keinen Sinn ergibt.

Speaker: Dass die da Aufgaben in die Open World einbauen, die dir dämliche Sticker geben, damit du dir einfach selbst sagen kannst, guck mal, wie geil ich bin.

Speaker: Ich habe eine Aufgabe geschafft.

Speaker: Und dann natürlich auch das Verrückte, dass sie ja mit Mario Kart DS und dem Missionsmodus ja eigentlich gezeigt haben, was man hätte machen können, damit auch ein Singleplayer ein bisschen Spaß hat.

Speaker: Das hätte man ja

Speaker: eins zu eins so in die Open World einbauen können mit den Aufgaben.

Speaker: Stattdessen fährt man in der Open World durch Ringe oder sammelt blaue Münzen ein.

Speaker: Was in der Theorie dasselbe ist.

Speaker: Weil blaue Münzen sind nichts anderes als kleinskalierte Ringe.

Speaker: Mehr ist es nicht.

Speaker: So rein auf der technischen Seite.

Speaker: Dann hast du diese riesige Open World und da passiert dann auch nichts drin.

Speaker: Und ich bleibe dabei

Speaker: wenn man die Möglichkeit eingebaut hätte, dass man sich frei bewegen kann, dass man aus dem Kart aussteigen kann und in der Open World wirklich Sachen erledigen kann, wäre das so viel besser gewesen.

Speaker: So, allein dir vorstellen, du könntest mit Mario durch die Gegend fahren und da ist der irgendwie, keine Ahnung, so ein Laden oder ein Restaurant und du steigst aus und du gehst in dieses Restaurant rein, da sind dann irgendwelche Toads und die haben ein Problem, die sprichst du an und die geben dir eine Quest.

Speaker: Das wäre der wahnsinnigste Shit, den es jemals gegeben hätte.

Speaker: Ja, richtig.

Speaker: Aber vor allem in Zeiten von dem Mario-Film, wo wir jetzt einfach mehr sehen, wie Toads leben und wie so eine Stadt aussehen kann und sonstiges, wäre natürlich sowas dann noch cooler gewesen, dass ich jetzt wirklich endlich mal so ein Spiel habe,

Speaker: das nicht wie ein normales Mario-Spiel ja ein Action-Spiel ist.

Speaker: Und Mario Kart World hat ja den Luxus, eigentlich einfach nur Umgebungen zeigen zu können.

Speaker: Wie leben die Bewohner in Mushroom Kingdom denn eigentlich?

Speaker: So, das hätten sie machen können.

Speaker: Haben sie aber nicht, weil es ein Switch-Einspiel war.

Speaker: Und da schon ewig rumlag.

Speaker: Und sie gesagt haben, es reicht, was wir jetzt gemacht haben.

Speaker: Raus mit der Scheiße.

Speaker: Genau so fühlt sich das Spiel an.

Speaker: Es fühlt sich an wie, irgendwann muss man sagen, jetzt ist Schluss.

Speaker: So, jetzt hören wir auf, daran weiter zu entwickeln.

Speaker: Da frage ich mich dann halt wirklich, wenn Mario Kart World noch für die Switch 1 rausgekommen wäre, keine Ahnung, wenn sie es irgendwie optimiert bekommen hätten.

Speaker: Nee.

Speaker: Hätten sie nicht.

Speaker: Nehmen wir einfach mal an.

Speaker: Wenn sie es irgendwie noch optimiert bekommen hätten oder so, wäre es dann eine andere Ansichtsweise gewesen.

Speaker: Weil jeder erwartet natürlich zu einer neuen Konsole auch, dass da was kommt, was richtig reinhaut.

Speaker: Ich meine, dieses N64-Tape, The New Dimension of Fun,

Speaker: Also wo Nintendo meines Erachtens nach das beste Marketing immer noch gemacht hat, wo du einfach drei große Titel hattest, die nicht nur mit der Technik der Konsole geprotzt haben, wegen Physik und sowas alles, also Wraith Race 64, Pilotwings und natürlich Mario mit der Bewegung, mit dem Analogsick und dem 3D-Mario, was ja noch was komplett Neues war.

Speaker: Aber das war so ein Ding so, jetzt erleben wir was Neues.

Speaker: Jetzt kommt der heiße Scheiß.

Speaker: Und der erste Trailer zu Nintendo Switch 2, der ist ja einen Monat vorher gekommen ungefähr.

Speaker: Und da hast du so ganz kurz Mario Kart World gesehen.

Speaker: Aber dann auch so ein Trailer...

Speaker: Normalerweise hast du ja so auf YouTube dann schon zwei Tage später die Analysenvideos, sag ich mal, die wirklich jeden Frame auseinandernehmen und gucken.

Speaker: Du hast dann halt auch nicht viel mitbekommen.

Speaker: Ja, irgendwie sehen die Gegner verzerrt aus.

Speaker: Das war ganz eigenartig.

Speaker: Und Donkey Kong sieht anders aus.

Speaker: Und dann hast du halt noch vielleicht so ein paar Hinweise gehabt.

Speaker: Und das war's.

Speaker: Und das sah so generisch aus.

Speaker: Und ich war der festen Überzeugung, das, was sie da gezeigt haben, war noch aus einer frühen Beta von dem Spiel.

Speaker: weil auch die Strecke irgendwie so nicht steril, sondern so steif wirkte.

Speaker: Ich kann das gar nicht beschreiben, so ruhig, so nichts passierte.

Speaker: Es kann sein, dass es natürlich einfach ein Footage war von irgendeiner Debugbild, wo sie bestimmte Sachen gemacht haben, damit die Kamera gut fährt und so ein Kram.

Speaker: Ja, ja.

Speaker: Aber sie wollten halt natürlich eins zu eins das nachmachen, was sie mit der Switch 1 gemacht haben, wo sie auch Mario Odyssey nur ein paar Clips bei dem Reveal sozusagen gezeigt haben, damit die Leute halt darüber sprechen.

Speaker: Das Ding ist, es ist Mario Kart.

Speaker: Mhm.

Speaker: Die Leute erwarten nichts bei Mario Kart.

Speaker: Und wenn du in diesen kurzen Clips nicht zumindest das Stunt-System irgendwie einmal zeigst und wenn einfach nur in einem Clip jemand an der Wand fährt, bevor er da ran gesprungen ist, irgendwas, damit die Leute darüber reden, haben sie aber nicht.

Speaker: Es war straight up Mario Kart.

Speaker: Das Einzige, was Leute seltsam fanden, ist, dass da die Namen von Strecken frei in der Luft rumschweben.

Speaker: Und dann gesagt wurde, oh mein Gott, ist das Open World?

Speaker: Und Leute, sowas aber...

Speaker: dann haben die Leute halt darüber philosophiert, was das bedeuten könnte, wenn es Open World ist und alle Ideen sind so viel geiler gewesen, als es am Ende war.

Speaker: Das ist halt ein Problem, weil, wie gesagt, das Problem an Mario Kart World ist halt einfach, dass es etwas Neues probiert, aber es nicht voll ausschöpft.

Speaker: Das ist ein aktuelles Nintendo-Problem.

Speaker: Ich schiebe es ein wenig darauf, dass nun mal langsam Leute gehen von Nintendo, die normalerweise genau dafür sorgen, dass sowas nicht der Fall ist.

Speaker: Wir sagen ja immer, neues Elf-Sidio kommt nicht, weil Miyamoto sagt, wir haben keine neuen Ideen.

Speaker: Ja, aber es führt auch dazu, dass wenn man so strikt bei solchen Sachen ist, dass dann nicht, wenn eine neue Idee ist, die nicht komplett ausgearbeitet ist, auch gar nicht erst umgesetzt wird.

Speaker: Und Mark Hard World wäre wahrscheinlich in einer Zeit, wo Miyamoto noch an der Spitze gewesen ist von solchen Produktionen, wäre das wahrscheinlich eingestammt worden.

Speaker: Weil Miyamoto hat es gespielt, man hätte dann so viel zu kritisieren gehabt, dass er gesagt hätte, nee, weißt du was, lass das.

Speaker: Das ist doof.

Speaker: Mach das neu.

Speaker: Mach das neu.

Speaker: Flip.

Speaker: So, mach doch mal neu.

Speaker: Gibt halt nicht mehr.

Speaker: Vor allem, weil du halt so hart merkst, dass es eine Switch 1 Produktion ist.

Speaker: Und man einfach gedacht hat, ey, Mario Kart wird schon ziehen, nachdem Mario Kart 8 Deluxe jetzt zu den meistverkauften Spielen aller Zeiten gehört.

Speaker: Aber, naja, also man hat dann halt auch mehr erwartet von so einer Prestigemarke.

Speaker: Das ist halt so, da ist halt die Fallhöhe verdammt hoch.

Speaker: Und jetzt haben sie ja so ein bisschen nachgepatcht die letzten Monate, aber irgendwie erlebe ich immer noch nicht die großen Streams, wo denn alle da sitzen, Mario Kart immer wieder reinschmeißen und gegeneinander spielen oder sonst was.

Speaker: Obwohl Nintendo Switch Online, das kann man ja gleich mal hier in dem Punkt abhaken, wesentlich besser läuft als auf der Switch 1.

Speaker: Frag mich nicht, woran es liegt.

Speaker: Wahrscheinlich haben sie endlich mal geschafft, einen WLAN-Chip vernünftig reinzubauen in die Konsole.

Speaker: Und die

Speaker: Server-Stabilität ist halt wesentlich besser.

Speaker: Also die haben da offensichtlich viel dran gearbeitet.

Speaker: Aber Fokawa hat ja auch irgendwann gesagt, vor dem Switch 2 Launch, ein halbes Jahr vorher oder ein Jahr vorher war das, dass sie da irgendwie 900 Millionen da reinstecken.

Speaker: Also irgendwas muss da passiert sein, definitiv.

Speaker: So, und das war auch notwendig.

Speaker: Also der Netcode ist dasselbe wie Mario Kart 8.

Speaker: Da hat sich nichts geändert.

Speaker: Das ist das Wendern eher, dass die Konsolen vielleicht wirklich einen besseren WLAN-Chip haben.

Speaker: Habe ich nicht getestet und das TIP auch nicht.

Speaker: Ich würde weiter in den Laden spielen, weil wenn ich Smash Online spiele, kommt da kein WLAN dran.

Speaker: Egal, was für ein WLAN-Chip du hast, solltest solche Spiele nicht mit WLAN spielen.

Speaker: Punkt.

Speaker: Du wirst immer eine Verzögerung haben.

Speaker: Du kannst dagegen nichts tun.

Speaker: Ja, die Verzögerung ist auf jeden Fall da.

Speaker: Also, das muss man auch immer ein bisschen unterscheiden.

Speaker: Ich meine, wir haben mittlerweile WiFi 7.

Speaker: Da hast du teilweise höhere Bandbreiten als mit normalen Ladennetzwerken.

Speaker: Bis zu 3000 MB die Sekunde und so.

Speaker: Aber...

Speaker: über die Luft übertragen.

Speaker: Und wenn ich hier alleine schon gucke, die Switch 2, die hängt hier hinter mir an der Wand und da vorne ist der Router.

Speaker: Dazwischen stehen mehrere Tische, Monitore, PCs, mehrere PCs, Kameras und so weiter und so fort.

Speaker: Das ist alles eine Beeinflussung, aber das nur nebenbei.

Speaker: Naja, jedenfalls, das haben sie dann gut hingekriegt.

Speaker: Hatte ich bis jetzt noch keine Probleme.

Speaker: Ich meine, ich erinnere mich nur an die ersten Jahre der Switch 1, wo es ja teilweise wirklich scheiße lief.

Speaker: Und du kannst heute noch Spiele einlegen, wie Mario Maker 2.

Speaker: Und wenn du das gegen andere spielen willst, ist es einfach die Hölle.

Speaker: Ich meine, es gibt ganze Videos im Internet davon, wie Leute sich da durchruckeln mit ein paar Frames, weil, also Frames sind es ja nicht wirklich, aber mit etlichen Verzögerungen, weil einfach einer immer mit seinem Dildo da sitzt und die ganze Session kaputt macht.

Speaker: Und weil Nintendo da auch kein Load-Balance-Szenen hat.

Speaker: Also da kann sich einer reinsetzen, der sitzt am 56k-Modem, das wird nicht nachgemessen.

Speaker: Das wird nicht nachgefunden.

Speaker: Das wird mir auch nicht angezeigt.

Speaker: Das ist immer das Schlimmste.

Speaker: Also ich finde, du weißt du, mir ist es eigentlich egal, dass sozusagen Spieler ein Problem sind, aber ich will, dass es mir angezeigt wird.

Speaker: Ich will sehen, wer das Problem ist.

Speaker: Wenn ich Splash spiele und das...

Speaker: Bleibt jetzt mal kurz für irgendwie zwei, drei Sekunden stehen, dann will ich eine Nachricht haben, ob ich das Problem bin, sodass die Connection sozusagen, oder dass der andere sozusagen, als allgemein die Connection schon vorher brüchig war oder irgendwie sowas, gibt mir eher einen Indikator.

Speaker: Das ist halt, was mich super irritiert.

Speaker: Und vor allem, ich glaube, Kid Icarus Uprising hatte das auf 3DS, bin mir gerade unsicher.

Speaker: Aber ich empfinde halt sowas so als notwendig.

Speaker: Von mir aus macht den Nintendo-Weg.

Speaker: Macht den Nintendo-Weg, wie sie es früher gemacht haben, mit dem ich einen Punkt, der grün, gelb oder rot ist, damit man immerhin weiß, ey, das ist gerade die Verbindungsqualität.

Speaker: Aber ich weiß nicht, warum Nintendo sich so hart dagegen sträubt, weil man kann das ja userfreundlich machen.

Speaker: Ich verstehe, dass sie versuchen wollen, das so einfach wie möglich zu halten.

Speaker: Aber gib doch zumindest userfreundlich den Leuten die Option zu sehen in Mario Kart World, oh mein Gott, der hat gerade eine schlechte Verbindung, kein Wunder, dass er sich dagegen teleportiert.

Speaker: So was halt.

Speaker: Also ich verstehe nicht, warum das immer ein großes Problem ist.

Speaker: Da können die gerne so viel Milliarden oder sonstiges in Strukturen reinsetzen.

Speaker: Das ist eine komplette Software-seitige Sache.

Speaker: Sollen sie einfach einbauen.

Speaker: Die Informationen gibt es, um es anzumerken.

Speaker: Natürlich, muss es ja geben.

Speaker: Du musst es ja geben.

Speaker: Du musst es visuell darstellen.

Speaker: Du musst nur sagen, ich möchte das irgendwo dargestellt haben.

Speaker: Und da sagt Nintendo immer...

Speaker: Nö, nö will ich nicht.

Speaker: Ich will nicht ins Blatt tun, dass du siehst, wie gut die Verbindung vom anderen ist, wo du jetzt gerade von jemandem getötet wurdest, drei Sekunden später, obwohl er schon um die Wand gelaufen ist.

Speaker: Sollst du nicht sehen.

Speaker: Das ist halt, was mich nervt, weil ich bleib dabei, Peer-to-Peer ist nicht immer das Problem.

Speaker: Es ist immer nur das Problem, wie es umgesetzt wird und Nintendo ist halt meist darin, Peer-to-Peer richtig katastrophal umzusetzen.

Speaker: Weiterhin.

Speaker: Margot World ist kein Unterschied.

Speaker: Deswegen ist ja auch einfach, man muss ja auch die Technik dahinter ein bisschen verstehen, ihr verbindet euch ja nicht direkt, sondern das Internet besteht aus mehreren Knotenpunkten und teilweise, bevor du anfängst überhaupt mit jemandem zu spielen, gehst du erstmal weltweit über 30 bis 40 oder vielleicht sogar 50 Knotenpunkte, bis das Signal ankommt.

Speaker: Deswegen ist das halt schon so eine wahnsinnige Sache.

Speaker: Das ist auch wie Schimmer, du bist in einem Relay drin.

Speaker: Weil wer von uns hat den Port offen, der genutzt wird, um bei Nintendo Online-Spiele zu spielen?

Speaker: Das sind ganz bestimmte Ports.

Speaker: Also Nintendo hat natürlich bestimmte Ports, die in den WLAN-Router geöffnet werden müssen, damit halt überhaupt Verbindung von außen reinkommt.

Speaker: Weil logisch, wenn die Ports immer offen, wie ganz früher, dann könnte ich jetzt in dein System eindringen.

Speaker: Überhaupt kein Problem.

Speaker: Das heißt, du musst halt bestimmte Ports öffnen,

Speaker: Niemand hat die offen, die wenigsten Router kriegen das vernünftig hin, dass sozusagen ein Punch-Through gemacht wird.

Speaker: Was wird also gemacht?

Speaker: Man hat ein Relay dazwischen, bedeutet, du verbindest dich mit einem Nintendo-Server und der Nintendo-Server macht dann halt die Connection für dich.

Speaker: Das heißt, du bist gar nicht direkt mit jemandem verbunden, sondern bist mit einem Relay-Server verbunden und der redet dann für dich mit der anderen Konsole.

Speaker: Sprich, du hast immer noch mal on top noch mal einen Delay, der einfach nicht wegmachbar ist.

Speaker: Und das ist halt einfach das große Problem dahinter.

Speaker: Richtig, also das ist einfach eine Technik.

Speaker: Ich muss sagen, finde ich trotzdem bei der Switch 2 auf jeden Fall besser gelungen als bei der Switch 1.

Speaker: Weiß nicht, was sie da genau gemacht haben.

Speaker: Ich spiele ja auch beide Varianten und bei der Switch 1 war es auch im Laden teilweise eine Katastrophe.

Speaker: Das ist dann halt so.

Speaker: Aber es kam ja auch noch andere Spiele zum Release.

Speaker: Die Nintendo Switch 2 Welcome Tour.

Speaker: Also wir werden uns übrigens heute erstmal hauptsächlich an den Exklusivtiteln aufhängen, sonst wird der Podcast hier unendlich lang.

Speaker: Aber die Nintendo Switch 2 Velcro Tour.

Speaker: Und da hast du dann halt so gemerkt, da ist ein neuer Chef bei Nintendo.

Speaker: Weil damals hätte man einfach gesagt, also Nintendo Land, wobei das war auch nur in der Premium-Edition dabei, muss man auch dazu sagen.

Speaker: Und es war ein Spiel.

Speaker: Es war ein richtiges Spiel.

Speaker: Nintendo Land war ein richtiges, richtiges Videospiel.

Speaker: Ja, richtig so.

Speaker: Und Nintendo Switch 2 Welcome Tour.

Speaker: es ist einfach eine Demo für die Konsole.

Speaker: Und sie hat ja teilweise sogar, obwohl sie von Nintendo-Entwicklern gemacht wurde, teilweise hatte sie sogar Nachladeruckler.

Speaker: Wo ich dann so sage, oh Mann ey, also wirklich, das muss nicht sein, nur weil die die Konsole jetzt irgendwie in 4K ausspielen muss oder so.

Speaker: Und das ist sowieso auch noch so ein Ding, was mir aufgefallen ist, Nintendo hat wieder angefangen, mehr mit technischen Details rumzubrotzen.

Speaker: 4K, 120 Frames, VR.

Speaker: Ich denke so, hä?

Speaker: Das ist so ungewöhnlich, weil seit der Wii war das Thema ja eigentlich erledigt.

Speaker: Und da habe ich auch gedacht, also ich habe es ehrlich gesagt nicht geglaubt, im alten Podcast haben wir ja auch darüber gesprochen, ich habe gesagt, macht euch keine Illusion, dass ihr da 4K bekommt oder so.

Speaker: Aber tatsächlich haben sie es umgesetzt und einige Spiele laufen auch auf der Auflösung tatsächlich.

Speaker: Aber das fand ich so eigenartig.

Speaker: Aber laufen die Spiele wirklich in 4K?

Speaker: Es gibt teilweise native 4K-Spiele.

Speaker: Aber nur wenige.

Speaker: Also die meisten sind dann hochskaliert mit DLSS.

Speaker: Zum Beispiel, wobei nein, halt stopp.

Speaker: Zelda TOTK und BOTW sind nativ WQHD.

Speaker: Aber das ist auch nur Auflösung, die man erreichen würde.

Speaker: Ja, also das ist so.

Speaker: Also 1440p ist komplett okay.

Speaker: Und noch mehr.

Speaker: Also das reicht bei Mario Kart, damit du in Vierspielermodus gut sehen kannst zum Beispiel.

Speaker: Dann nervt es, wie es in 30 Bildern läuft.

Speaker: Das ist eine andere Geschichte.

Speaker: Aber selbst Spiele wie Metroid Prime, die mit 4K geworben haben, sind ja nicht 4K.

Speaker: Also das 2D-PNG von den Helmen, das da hin und her wobbelt, das ist 4K.

Speaker: Aber das Spiel rendert dann halt in 1440p wieder.

Speaker: Also das Gameplay ist dann halt.

Speaker: So, das heißt, wenn du es tatsächlich hinbekommst, so nah an den Fernseher und Monitor zu gehen, dass du die Pixel miteinander vergleichen kannst, willst du sehen, oh, der Helm ist irgendwie höher aufgelöst als alles andere.

Speaker: Aber da sind wir bei dem Punkt, es ist eigentlich egal, weil die Auflösung ist so hoch.

Speaker: Ich habe das Gefühl, eine FK-Auflösung würde dir maximal was bringen, damit du weniger Kantenflimmern hast, aber da haben wir auch andere Methoden für.

Speaker: Ja, ja.

Speaker: Irgendwann ist es halt egal, wie hoch die Auflösung ist.

Speaker: Das ist es halt gerade.

Speaker: Und diese Algorithmen, die werden ja auch immer besser.

Speaker: Also du kannst ja teilweise Spiele, die nativ in 360p auf der Switch 2 gerendert ist, das muss man sich auch mal im Kopf zergehen lassen, die werden teilweise auf Full HD richtig gut hochgerendert.

Speaker: Punch mal ein bisschen verwaschen, aber was mittlerweile so ein AI-Algorithmus da aus diesen wenigen Pixeln macht, ist halt wirklich schon erstaunlich.

Speaker: Wobei ich immer, ich hoffe immer, dass Nintendo das nicht macht.

Speaker: Klar, es gibt schon DLS-Spiele.

Speaker: Ich will nicht, dass Nintendo mit Zelda oder sonstiges sich auf DLSS oder sonstiges stützt.

Speaker: Das Schöne ist, sie haben es ja ausprobiert mit FSA, mit Switch Sports und all so ein Kram.

Speaker: Und da hat man es nicht gemerkt.

Speaker: So, das will ich haben.

Speaker: Genau.

Speaker: Die können die Technologie nutzen, aber ich will nicht, dass ich Artefakte dabei sehe.

Speaker: Und das ist halt das Spannende, weil wenn du jetzt sowas hast wie Star Wars oder sonstiges oder Cyberpunk, du siehst halt das.

Speaker: Du siehst, dass diese Technologie dahinter ist.

Speaker: Und das ist eine Sache, die ich an Nintendo eigentlich immer geschätzt habe.

Speaker: Nintendo-Spiele sahen immer knackig aus.

Speaker: Auf dem Gamecube, auf der Wii, auf der Wii U, auf der Switch, das waren immer Spiele, wo du dachtest, so mein Gott,

Speaker: sind die knackig.

Speaker: Und das verlierst du mit DLSS.

Speaker: Weil das macht es weich.

Speaker: Und das ist nicht der Look, den Nintendo-Spieler normalerweise haben.

Speaker: Von da hoffe ich, dass wir nicht diese Richtung gehen werden.

Speaker: Nee, das stimmt, aber ich glaube, oder ich hoffe es zumindest, also momentan muss man ja wirklich von Hoffen reden, dass wir in Zukunft, wenn Nintendo-Spieler entwickelt, diese Technik auch nutzt, um zum Beispiel mehr Details darstellen zu können oder sonst was.

Speaker: Und dass man dann einfach sagt, hey, es gibt in bestimmten Szenen DLSS, aber ansonsten sieht das halt knackig aus.

Speaker: in der Hoffnung, dass man da so gut mit umgeht, wenn man es schon nativ in die Hardware integriert, dass man dann das auch effektiv nutzen kann und nicht einfach nur sagt, hey, wir rennen jetzt das ganze Spiel in 360p, schieben den Regler rüber und lassen den DSS drüber laufen.

Speaker: Da habe ich dann auch keinen Bock drauf, natürlich.

Speaker: Aber ja, es gibt tatsächlich Spiele, die natives 4K haben.

Speaker: Super Mario Galaxy 1.2.

Speaker: Super Mario Bros.

Speaker: Wanda läuft tatsächlich in 4K.

Speaker: Denn die Nintendo Switch 2 Welcome Tour läuft in nativen 4K.

Speaker: Hollow Knight Silk Song, da sagt man auch natives 4K.

Speaker: Overcooked 2 Fast Fusion, allerdings auch nur in 30 FPS.

Speaker: Mit der 4K 60 FPS Variante werden so viele Details abgeschaut, das lasse ich nicht durchgehen.

Speaker: The Tourist Deluxe

Speaker: läuft in 4K und 60 FPS.

Speaker: Und bei Fast Fusion bin ich mir ehrlich gesagt sicher, ob da die Liste richtig ist, weil ich war ein bisschen enttäuscht von dem Spiel, ehrlich gesagt.

Speaker: Ich meine, sie haben es nachgepatcht, ne?

Speaker: Sie haben ja tatsächlich Grafikoptionen reingepatcht, die das alles einen Ticken besser gemacht haben, aber ich verstehe schon, es ist immer noch nicht das, was man von Chinen einfach, was man normalerweise von den Jungs erwartet.

Speaker: Ja, ja.

Speaker: Wer weiß, ob da noch was kommt.

Speaker: Ich kann mir auch vorstellen, dass die Verkaufszahlen auch gar nicht hoch genug waren, um es zu rechtfertigen, da ist es noch ewig weiter zu entwickeln.

Speaker: Ja, kann ich mir auch nicht vorstellen.

Speaker: Es war zwar ein Release-Titel, aber hätte Schienen einfach mal im Auftrag von Nintendo und F-Zero entwickelt.

Speaker: Aber gut, F-Zero ist jetzt auch nicht die Serie, die sich super verkauft.

Speaker: Nintendo Switch 2 Welcome Tour, streichen wir jetzt einfach mal weg.

Speaker: Es ist einfach nur, du lernst den Nintendo Switch 2 kennen und hast Minispiele, die die Funktion der Konsole nutzen.

Speaker: Aber dann kam ja der 17.07.2025 und als dieses Spiel rauskam,

Speaker: war ich erst sehr skeptisch.

Speaker: Donkey Kong Ben Enser und ich habe die Demo gespielt in Berlin.

Speaker: Und du ja auch.

Speaker: Und jeder, den ich so kenne und den die Demo gespielt hat, hat gesagt, boah, ich weiß nicht.

Speaker: Alles so unübersichtlich, du weißt nicht, wo du hin willst und alles ist so hektisch und...

Speaker: Ich weiß nicht, woher das mit dem hektisch kommt, aber das scheint auch der Eindruck von etwas jüngeren Leuten gewesen zu sein.

Speaker: Und du weißt nicht so richtig, was du machen sollst.

Speaker: Also du hattest keinen richtigen Pfad.

Speaker: Nintendo wollte mit der Demo einfach zeigen, hey, du kannst dich hier frei bewegen und du kannst dich durch alles durchschlagen, was du willst.

Speaker: Es gibt natürlich Begrenzungen im finalen Spiel, aber die sind relativ wenig.

Speaker: Aber das ist halt extrem schwer auch zu programmieren.

Speaker: Das muss man wirklich mal festhalten.

Speaker: Bei Donkey Kong Benanza benutzt er die Voxel-Technologie.

Speaker: um zerstörbare Umgebungen darzustellen.

Speaker: Und da ist dann teilweise auch schon die erste CPU-Begrenzung drin, teilweise, die wirklich die CPU hart ans Limit bringt.

Speaker: Bei Voxel sind meistens, zumindest in vielen Fällen, wenn es um die Menge und um die Durchsatzrate geht, nicht von der GPU berechnet, sondern immer noch klassisch von der CPU.

Speaker: Und wenn du dann halt mal ein bisschen mehr gemacht hast, ich nenne jetzt einfach mal nur die Elefanten-Bananza, wo du einfach ganze Level aufsaugen konntest, dann war es so, dass du wirklich teilweise Probleme mit der Frame-Aid hattest.

Speaker: Aber ansonsten muss ich sagen, ich habe das Spiel geholt, ich bin skeptisch rangegangen,

Speaker: Und kann sagen, das ist so ziemlich das Geilste, was ich bis jetzt auf der Switch 2 gespielt habe.

Speaker: Tja, hast du halt noch mit Kirby Air Riders gespielt?

Speaker: Das ist ja dein Problem.

Speaker: So einfach ist das.

Speaker: Ja.

Speaker: Ja, aber Nansa ist halt... Ich weiß nicht.

Speaker: Es ist so ein Spiel, ich habe nicht das Bedürfnis, es wieder anzuwerfen nach dem Durchspielen.

Speaker: Das ist für mich immer ein schlechtes Zeichen.

Speaker: Hatte ich bei Mario Odyssey und sowas nicht.

Speaker: Da habe ich gerne gesagt, ach, weißt du,

Speaker: ich hole mal ein paar Monde oder sowas.

Speaker: Ich habe in Bananza dann nach den Credits noch versucht, ein paar Bananen zu holen.

Speaker: Das war unendlich langweilig, weil das Problem von Bananza war es halt sehr, sehr häufig in diesem Spiel.

Speaker: Das ist immer das Schöne, was ich immer bemerke,

Speaker: was auch jetzt mit Resident Evil 9 langsam anfängt, so die Leute sind immer am Durchdrehen, wenn die Spiele neu erscheinen, sind komplett geflasht, während ich dann ein bisschen kühler bin mit bestimmten Sachen, dann werde ich dafür angemeckert, dass ich das sage.

Speaker: Und dann nach so ein paar Monaten kommen auf einmal die Stimmen, die immer lauter werden in der Hinsicht.

Speaker: So, das ist jetzt bei 9 der Fall, dass die Leute realisieren, oh shit,

Speaker: Lyons Part ist doch nicht so cool.

Speaker: Ups.

Speaker: Nach dem zehnten Mal durchspielen realisiere ich das.

Speaker: Immerhin haben wir zehn Mal durchspielen können zu dem Zeitpunkt.

Speaker: Bei Bananza hatte ich ja gemeint, es ist stumpfer Spaß.

Speaker: Was ja auch total fair ist.

Speaker: Ich habe ja gesagt, bis zu den Credits motiviert das an sich schon.

Speaker: Es ist halt sehr, sehr stumpf.

Speaker: Das haben ja Leute in den falschen Hals bekommen, weil sie nicht verstehen, dass stumpf nicht bedeutet Scheiße.

Speaker: Stumpf bedeutet einfach nur, das ist einer der wenigen Collectathons, wo du nicht viel nachdenken musst.

Speaker: Weil selbst wenn da Aufgaben sind, skippst du sie eigentlich meistens.

Speaker: Ich habe, glaube ich, mindestens 50% der Bananen einfach nur gefunden, wo eine Aufgabe dahinter war.

Speaker: So, und ich habe sie halt nicht gemacht, weil...

Speaker: Wenn dich das Spiel nicht hart limitiert, mit bestimmten Wänden, die du nicht greifen oder zerstören kannst und all so Kram, dann gibt es da halt keine Aufgaben.

Speaker: Du läufst einfach durch die Gegend, hämmerst und auf einmal liegt eine Bandane da und dann frisst du sie und dann gehst du weiter.

Speaker: Das ist halt so die Sache beim Anzahel gewesen.

Speaker: Es ist halt super, super, super stumpf.

Speaker: Und die Vielfalt war deswegen auch sehr gering.

Speaker: Also mein Lieblingslevel war ja das Level, was ich jetzt ja sagen kann, weil das Spiel ist langsam alt genug.

Speaker: Mein Lieblingslevel war ja das mit den riesigen Burger.

Speaker: Einfach deswegen, weil das war das einzige Level, das richtiges Level-Design hatte.

Speaker: Wo richtig Orte waren, wo es Sachen zu tun gab, wo es Areale gab und all so ein Kram.

Speaker: So, weil alle anderen Level waren entweder meistens nur ein Gimmick.

Speaker: Das ist auch meine größte Meinung zu dem Spiel.

Speaker: Es ist viel zu lang.

Speaker: Es ist viel zu viel drin für Sachen, die gar nicht so sinnvoll sind.

Speaker: Es gibt ein ganzes Level,

Speaker: wo du einfach nur ja dich durch den Boden nach unten durchgraben sollst.

Speaker: Das ist das Gimmick von Level.

Speaker: Mehr ist es nicht.

Speaker: Das zweite Level, was einfach nur eine riesengroße Wiese ist und da ist nichts, gar nichts ist da.

Speaker: Und du hast so viel dieser Level.

Speaker: Wäre das Strandlevel sozusagen nicht immerhin von der optischen Sache und von dem Gimmick mit den Schwebelsteinen sozusagen.

Speaker: Wenn das nicht drin wäre, würde ich auch sagen, warum ist das überhaupt da?

Speaker: Da ist nichts ist da los, nichts passiert da.

Speaker: Und das ist bei ganz, ganz, ganz vielen Ebenen von Donkey Kong so.

Speaker: Und mein großes Problem ist, wie gesagt, das Level-Design, weil das ist einfach größtenteils deswegen nicht vorhanden, weil sie nicht rausgefunden haben, wie sie mit ihrer Boxe-Technologie vernünftige Level-Design können.

Speaker: Und das führte am Ende einfach dazu, dass die meisten Level sehr samey sind.

Speaker: Ein paar sind halt richtig hart rausgestochen.

Speaker: Das erste Level, was du später nochmal richtig besuchen kannst, wo die ganzen anderen Affen sind, wo es ja ein bisschen angelehnt ist, an die Donkey Kong Arcade, dass da halt diese Metalldinger und sowas rumstehen.

Speaker: Das ist ziemlich cool.

Speaker: Ich mochte das Canyon Level.

Speaker: Das fand ich sehr, sehr cool.

Speaker: Weil das war auch wirklich durchdesigned und hatte Areal und Orte und Aufgaben und all sowas.

Speaker: Wie gesagt, Bürgerlevel war hervorragend.

Speaker: Und es gab noch so vereinzelte ein paar Situationen.

Speaker: Aber größtenteils empfand ich Donkey Kong als ein sehr optisch anstrengendes Spiel.

Speaker: Ich fand den Wald super anstrengend, man hat nichts erkannt, man hat nichts gesehen.

Speaker: Irgendeine dieser Höhlen sozusagen war auch so, dass einfach...

Speaker: Alles hat das selbe Textur gehabt.

Speaker: Das war so ein Blob aus allem.

Speaker: Da muss ich jetzt irgendwie orientieren und gucken, wo es weitergeht.

Speaker: Das ist sehr, sehr häufig.

Speaker: Wie gesagt, Boxe sind halt deswegen schlimm, weil du sehr limitiert bist.

Speaker: Du kannst nicht Triaden, Texturen bei Boxen machen, weil es da wahrscheinlich irgendwo ein bestimmtes hartes Limit gibt.

Speaker: Wenn du solche Shades aufbaust.

Speaker: Und auch solche Sachen wie die Sequenz, wo man dann die Musik machen musste.

Speaker: Also diese Disco-Diskos.

Speaker: Die so lang ging.

Speaker: Ich hab's begriffen.

Speaker: Ich weiß.

Speaker: Und das ist alles ganz, ganz witzig hier.

Speaker: Aber warum ist das so lang?

Speaker: Das war aber auch das meistkritisierteste Level, glaube ich.

Speaker: Das hat auch gar nicht zum restlichen Spiel irgendwie gepasst.

Speaker: Die wollten einfach nochmal so ein Ding setzen.

Speaker: Es war cool.

Speaker: Wäre das ein Viertel so lang gewesen.

Speaker: Wäre das richtig unterhaltsam gewesen.

Speaker: Aber diese endlosen Gänge, dieses ewige dasselbe machen.

Speaker: So.

Speaker: Ich bin mir sehr sicher, ein Badanza wäre auch wieder ein Spiel, wo ein Miyamoto ständig den Tisch geflippt hätte.

Speaker: Das wäre nicht, wie Miyamoto ein Spiel designt hätte.

Speaker: Odyssey ging ja schon sehr weit weg aus der Richtung, was okay war, weil ich mochte die Experimente, die sie gemacht haben.

Speaker: Donkey Kong

Speaker: Ist einfach irgendwas.

Speaker: Ich mag natürlich das trotzdem, damit es ja so wird, als wenn Miyamoto noch da ist, die Anekdote kommen muss, was Miyamoto denn Tolles getan hat für das Spiel.

Speaker: Die Anekdote bei Don Conconca ist ja, dass Miyamoto das Spiel gespielt hat und meinte...

Speaker: wenn man den B-Knopf drückt, sollte man nach unten graben.

Speaker: Und wenn man X drückt, sollte man nach oben graben.

Speaker: Und dadurch kam diese sehr, sehr eigene Steuerung tatsächlich zustande, dass du ja sozusagen drei Knöpfe für Graben hast, was eine coole Idee ist.

Speaker: Da kommt dann wieder Miyamoto's Ding wieder durch tatsächlich am Ende des Tages.

Speaker: Super harte Umgewöhnung.

Speaker: Also jeder, der zum ersten Mal spielt, ist mega irritiert davon.

Speaker: Aber man realisiert im Verlauf des Spiels, das ist die richtige Steuerung für dieses Spiel.

Speaker: Aber wie gesagt, vom Level-Design und wie das alles aufgebaut ist, ist das halt alles sehr, sehr gegen normale Nintendo-Konventionen.

Speaker: Was teilweise funktioniert, nicht immer.

Speaker: Deswegen für mich ein Spiel ist okay, aber ich brauch keinen zweiten Teil.

Speaker: Das kann gerne so bleiben, das darf jetzt für sich alleine stehen.

Speaker: Ich habe nicht das Verlangen nach noch mehr Benanza.

Speaker: Das ist total okay, wie es ist.

Speaker: Ich komm noch von der komplett anderen Seite.

Speaker: Für mich ist das das bessere Odyssey.

Speaker: So, und ist ja auch vom selben Entwicklerteam.

Speaker: Sicherlich haben sie da ein, zwei Plätze ausgetauscht am Ende.

Speaker: Aber für mich ist es das Beste Odyssey, weil gerade Odyssey kommt so aus der Generation, hey, wir haben jetzt bei Zelda BOTW 999 Crocs.

Speaker: das müssen wir überbieten.

Speaker: Ne, warte mal.

Speaker: Ne, 900 Krox, das müssen wir überbieten.

Speaker: Witzig, dass du über Maladis hier sagst, wenn wir über Bananzen reden, was das Problem noch viel schlimmer hat.

Speaker: Ich finde aber, da sind die Bananen irgendwie...

Speaker: logischer eingebettet in das Gameplay.

Speaker: Du stößt dein Hüftner, dann freust du dich drauf und so weiter und so fort.

Speaker: Aber ich muss halt nicht irgendwo... Patrick, ich glaube, du musst mal wieder Don Con Bonanza spielen.

Speaker: Ich glaube, weißt du, wir müssen mal einen Podcast machen, wo wir einfach beide Spiele mal nebeneinander spielen und dann noch mal genau uns das angucken, weil...

Speaker: Nee, nee, nee, nee.

Speaker: Ich fand das viel unterhaltsamer, das Gameplay.

Speaker: Teilweise dieses Hin- und Herlaufen.

Speaker: Und was ich vor allem schrecklich fand, bei Mario Odyssey war dieses, hey, du brauchst so und so viele Bananen, um weiterzukommen.

Speaker: Aber es ist egal, welche Bananen du nimmst.

Speaker: Die können völlig belanglos sein.

Speaker: Du stammst einmal, bestes Beispiel in der Wüste, du stammst einmal auf den Boden und da kommt ein Boden draus.

Speaker: Und ich so, ah...

Speaker: Weiß ich nicht.

Speaker: Und das war halt ein viel flexibleres Gameplay, was sie bei Donkey Kong und bei Nansa eingebaut haben.

Speaker: Fand ich zumindest, dass es irgendwie organischer wirkte.

Speaker: So, ähm, Grafik fand ich geil, aber man merkt halt, dass es wieder ein Switch-Eyes-Spiel ist, wo sie dann einfach gesagt haben, okay, wir können die Engine nicht jetzt hier weiter ausfahren mit mehr Details und so weiter.

Speaker: Ähm,

Speaker: Und das Spiel läuft auch nur in 1080p.

Speaker: Und da haben wir dann auch so einen leichten Unschärfeffekt drauf, hatte ich den Eindruck.

Speaker: Ich glaube, es ist sogar FSA.

Speaker: Ich glaube schon.

Speaker: FSR 1.0 sogar, also eine uralte Version.

Speaker: Ja, wahrscheinlich eben damit, so doof es auch klingt, nicht diese modernen Artefakte da auftauchen.

Speaker: Also die alte Version ist... Wichtiger Punkt hatten wir auch schon mal.

Speaker: DSS, FSA und all so ein Kram hat ein Overhead.

Speaker: Wenn du es nutzen möchtest, frisst es Leistung.

Speaker: Neue Versionen fressen mehr Leistung.

Speaker: 1.0 frisst sehr, sehr, sehr wenig Leistung.

Speaker: Wahrscheinlich ist für Nintendo so ein Ding, das frisst wenig Leistung.

Speaker: Das sieht gut dabei aus.

Speaker: machen wir das.

Speaker: Er gibt für unser Spiel viel mehr Sinn.

Speaker: Von da ist es immerhin die richtige Entscheidung.

Speaker: Also bei Donkey Kong Bananza, da kommen wir nicht zusammen.

Speaker: Das ist total okay.

Speaker: Weißt du, ich sag ja immer, dann hat man ein Spiel, was man mehr genießen kann.

Speaker: Ich fand's ja auch nicht scheiße.

Speaker: Ich fand's einfach nur stumpf.

Speaker: Ja, ja.

Speaker: Ich kann mir nicht vorstellen, dass die es hinbekommen würden.

Speaker: Es gab so Sachen, die fand ich eigentlich ganz cool.

Speaker: Ich mochte, ähm,

Speaker: diese Challenge-Rooms, wo du das Gebäude zerstören musstest und all so ein Kram, das fand ich super witzig.

Speaker: Und es gab irgendwie einen mit maximal zweimal im ganzen Spiel, in dem man so...

Speaker: mach doch mehr daraus.

Speaker: Also die Challenge-Rooms hätte man auf jeden Fall ein bisschen interessanter gestalten können.

Speaker: Ja, und es gab ja wirklich wenige.

Speaker: Und der DLC, das muss ich jetzt auch nochmal sagen, das ist eine Frechheit gewesen.

Speaker: Der hat 20 Euro gekostet, die Challenge-Rooms waren genau dieselben wie in der Vollversion.

Speaker: Und das Einzige, was sie da abgegraben haben, ist Nostalgie mit der DK-Insel, die sie mit Garantie nur rausgestrichen haben.

Speaker: So dieses Ganze, und da zieht sich das auch weiter durch, ne?

Speaker: Nintendo Switch 2 Welcome Tour, Mario Kart 8 Deluxe 80 Euro, Donkey Kong Benanza 70 Euro, aber dafür hat man ein 20-Euro-DLC, der nichts tut.

Speaker: Und ich kenne auch keinen, der spielt dieses Marktjagden-

Speaker: Die werden zwar immer wieder rausgeführt, aber ich kenne jetzt persönlich niemanden, der das regelmäßig dann noch einlegt.

Speaker: Und das war wirklich eine Frechheit.

Speaker: Also das, gut, das gebe ich auch jedem, der das kritisiert.

Speaker: Das ist so schade, dass man da nicht mehr daraus gemacht hätte.

Speaker: Man hätte die Insel so schön ausbauen können, dass da ein bisschen was drumherum passiert oder so.

Speaker: Vielleicht noch ein paar Donkey Kong 64 Anekdoten.

Speaker: Aber da war so gut wie gar nichts dabei.

Speaker: Ich meine, vielleicht wäre das einfach ein Ding.

Speaker: Vielleicht wäre es ja...

Speaker: interessant, ein Balancer zu nehmen und das vielleicht alles einen Ticken mehr einzuschränken, weil dann könntest du wieder vernünftiges Level-Design einbauen, aber kannst die positiven Sachen auch übernehmen.

Speaker: Vielleicht gibt es da eine Möglichkeit.

Speaker: Aber ich glaube, am Ende des Tages will ich lieber einen Donkey Kong 64 haben, als nochmal einen Balancer, weil das Ding mit überall durchgraben ist für mich durch.

Speaker: Na, Donkey Kong 64 kannst du ja bald nachholen.

Speaker: Ab dem 4.

Speaker: Juni ist es offiziell in Nintendo Switch Online.

Speaker: Keine Ahnung, Steam Deck schon seit ewig.

Speaker: Wenn ich will, kann ich immer.

Speaker: Ich rede von der offiziellen Variante.

Speaker: Offiziell mein Arsch.

Speaker: Wahrscheinlich hat irgendwie der Bugs oder so eine Kacke.

Speaker: Und Steam Deck ist jetzt auch nochmal 240 Euro teurer geworden.

Speaker: Das ist ein ganz anderes Thema.

Speaker: Da können wir noch einen Podcast machen.

Speaker: Vielleicht der nächste.

Speaker: Mal gucken.

Speaker: Jeweils hat der Nintendo so einigermaßen den monatlichen Zyklus eingehalten bis zum 14.08.2025 mit DirectX Drive.

Speaker: Ich habe es nie gespielt.

Speaker: Ich habe es auch nicht gekauft tatsächlich.

Speaker: Hast du es auch nicht in Berlin gespielt?

Speaker: Doch, da habe ich das gespielt.

Speaker: Ich verstehe die Idee, aber mit euren Artstyle wählt ihr niemanden erreichen.

Speaker: Niemanden.

Speaker: Arzt nicht, Steuerung nicht.

Speaker: Steuerung, du, ganz ehrlich, fand ich okay, kann man mit arbeiten.

Speaker: Ich bin ein großer Fan von verrückten Steuerungen.

Speaker: So werden wir gleich noch dazu kommen.

Speaker: Aber wenn du ein Spiel hast, das dich nicht durch die Sympathie dazu bringt, die Steuerung lernen zu wollen, ja, dann vergiss es.

Speaker: Und dieses Spiel hatte halt nichts, gar nichts, das dich dazu bringt, diese Steuerung lernen zu wollen.

Speaker: Sowas wie ein Kid Icarus Uprising.

Speaker: Das ist so charmant und so hübsch und so geil gesprochen und die Musik ist super und alles ist geil am Spiel, aber die Steuerung ist super seltsam.

Speaker: Aber du hast durchgepusht, weil du es cool findest.

Speaker: Jet Set Radio genau dieselbe Scheiße.

Speaker: Geniale Musik, genialer Artstyle, alles ist cool daran.

Speaker: Steuerung ist das Schlimmste, was es gibt auf diesem Planeten.

Speaker: Aber du hast dich durchgebissen.

Speaker: Du wolltest es lernen, weil ich das Spiel halt catch.

Speaker: Back'n'Drive ist halt ein Ding von nix catch dich.

Speaker: Das Spiel hat keine Modi.

Speaker: Die Optik ist seltsam schlecht für Nintendo-Spieler.

Speaker: Das war ja schon... Das könnte man mit ein paar weniger Polygonen auch auf dem Gamecube veröffentlichen.

Speaker: Also das ist halt so...

Speaker: Es ist wirklich seltsam hässlich.

Speaker: Also ich verstehe es nicht, warum dieses Spiel so existiert, wo man einfach die branchenbesten Leute überhaupt bei Nintendo sitzen hat, setzt da, keine Ahnung, das Abends-Team, das Splatoon-Team, setzt da Mario-Leute ran, irgendjemanden.

Speaker: Setzt da irgendjemanden ran, der Charakterdesign hinbekommt.

Speaker: Und schon hätte ihr vielleicht ein Spiel, das interessant ist.

Speaker: Ich verstehe das natürlich mit der Rollstuhl-Thematik.

Speaker: Dass man da irgendwie aufpassen möchte, was man da für Figuren reinsetzt am Ende des Tages.

Speaker: Aber auch da hätte man eine Lösung gefunden mit kreativen Köpfen.

Speaker: Ja, das ist Nintendo.

Speaker: Nintendo ist ein Haufen endloser Kreativität.

Speaker: Das kann nicht sein, dass das das Einzige ist, was sie sich hätten ausdenken können.

Speaker: Also Drag X Drive habe ich in Berlin gespielt.

Speaker: Da musste man ja Multiplayer spielen.

Speaker: Und hat quasi...

Speaker: die Dinger ja auch so gesteuert, wie man Rollstuhl halt steuern würde, über die Mausfunktion der Joy-Con.

Speaker: Das ist eine reine Technik-Demo.

Speaker: Ganz einfach.

Speaker: Und dafür 19 Euro zu nehmen, auch schon wieder Frechheit, weil der Umfang ist auch nicht besonders groß.

Speaker: Übrigens, zum Release habe ich noch vergessen, Cyberpunk 2077, das ist jetzt kein Nintendo-Game.

Speaker: Und auch ein exklusiv.

Speaker: Und auch nicht exklusiv, genau.

Speaker: Aber es hat zumindest erst mal so die ersten, weil ich gerade auch bei Technik-Demo war, die ersten Pfade gezeigt, das kann man mit einer Switch 2 machen und es sieht gar nicht mal so kacke aus.

Speaker: Aber gut, machen wir mal weiter.

Speaker: Und zwar, wir werden jetzt nicht jedes einzelne Spiel bereden, weil gleich kommt noch ein langes.

Speaker: Da muss Samtel wahrscheinlich drüber reden.

Speaker: Hyrule Warriors, Age of Imprisonment.

Speaker: Und das kam dann tatsächlich...

Speaker: Erst drei Monate später, also November.

Speaker: Und das ist halt schon, das ist schon ordentlich.

Speaker: Grafik hübsch, Framerate hübsch und der Rest ist einfach nur Warriors-Gameplay und ich kann es nicht mehr sehen.

Speaker: Es tut mir leid, ich kann dieses Spiel nicht spielen, weil dieses Gameplay mich so abfuckt.

Speaker: Das ist mir zu viel.

Speaker: Ich habe aber auch schon in jungen Jahren festgestellt, das liegt jetzt nicht unbedingt

Speaker: nur an meinem Alter, sondern auch in jungen Jahren, wenn ich zum Beispiel Serious Sam gespielt habe.

Speaker: Und da sind 500 Gegner auf mich zugelaufen, die dann alle auch noch wie so ein Bombenkopf schreien.

Speaker: Ich habe das nicht lange ertragen.

Speaker: Also das habe ich ausgemacht.

Speaker: Und sobald ich diese Überdrüssigkeit kriege, und das geht bei den Warrior-Spielen relativ schnell, weil nicht nur, weil die Gegnermenge kommt, sondern auf einmal...

Speaker: ploppen fünf Spots auf auf der Map, wo du auf einmal helfen sollst und so ein Scheiß.

Speaker: Ich weiß nicht, ob es in dem Spiel auch so ist, kann ich jetzt nicht sagen, aber das hat mich schon abgeschreckt.

Speaker: Und ja, ansonsten grafisch sehr ansprechend, aber ansonsten habe ich damit keine Berührungspunkte.

Speaker: Ich hab High Warriors, das Original.

Speaker: Ich glaube, das ist das Spiel, was ich am meisten auf der Wii U gespielt habe.

Speaker: Ich hab's auch von 3DS im ganzen Teil wenig gespielt.

Speaker: Und dann hab ich die Switch-Version noch mal ewig gespielt, weil da ja der ganze Content von der 3DS-Version plus noch mehr... Also, Content-wise ist ja High Warriors 1...

Speaker: Auf der Switch, also ich glaube, das Spiel kann man nicht durchspielen, sagen wir so.

Speaker: Ich glaube, es ist technisch nicht möglich, dieses Spiel durchzuspielen.

Speaker: Und macht sehr viel Spaß, finde ich.

Speaker: Also vor allem, weil es da noch mehr in das klassische Dynasty Warriors auch reingeht.

Speaker: So wirklich das klassische, klassische.

Speaker: Dann kam ja Hyrule Warriors Age of Calamity-Dingsbums.

Speaker: Was furchtbar beworben wurde.

Speaker: Die Leute dachten, es wäre ja ein Prequel zu Breath of the Wild.

Speaker: Stattdessen war es eine alternative Zeitleiste, die da erzählt wird.

Speaker: Was die Leute dann doch ein bisschen abgefuckt hat von der Story her.

Speaker: Das ist ja fein und schön.

Speaker: Mich hat das Spiel abgefuckt vom Gameplay her.

Speaker: Mal abgesehen, dass die Bildrate eine absolute Katastrophe war in diesem Spiel.

Speaker: Das war so schlimm, ey.

Speaker: Haben sie alles rausgenommen, was irgendwo Hyrule Warriors spannend gemacht hat.

Speaker: So, sie haben es eigentlich mehr wie ein Hackenslash auf einmal draus gemacht.

Speaker: Und sie haben irgendwie noch, also es baut eindeutig auf der Engine auf und sie haben das minimal drin.

Speaker: Weil eigentlich war Hyrule Warriors als Original, genau wie Dynasty Warriors, es ist ja eigentlich ein Armeen-Simulator mit einem Helden in der Mitte.

Speaker: Du hast deine Armeen, du musst Punkte einnehmen, die kommen gegen Armeen und die haben dann auch Leute, die sie dann losschicken, um bestimmte Punkte einzunehmen und du musst die ganze Map erobern.

Speaker: Das ist eigentlich deines The Warrior Gameplay.

Speaker: Und das haben sie mit Edge of Calamity halt größtenteils rausgeworfen, mehr Objektive reingebaut und all so einen Scheiß.

Speaker: Unfassbar langweilig im Vergleich.

Speaker: Also...

Speaker: Ich habe das durchgespielt, das Spiel, dann habe ich gemerkt, dass da Trilliarden unnötige Nebenquests immer aufpoppen auf der Karte.

Speaker: Und dann die Karte ist irgendwann voll mit Icons.

Speaker: Und Nintendo-Fans auf Reddit haben sich gefreut darüber.

Speaker: Oh, guck mal, wie krass, wie viele Aufgaben da erscheinen, nach einem Level schaffe ich.

Speaker: Und ich habe immer so, nein, das ist der Horror.

Speaker: Das ist der Horror.

Speaker: Ich schaffe ein Hauptlevel und dann poppen da 25 weitere Icons auf.

Speaker: Warum soll ich jetzt begeistert sein?

Speaker: Das sind alle stumpfe, dumme Aufgaben, die alle keinen Spaß machen, die mir jetzt aufgezwängt werden.

Speaker: Nein, das macht keinen Spaß.

Speaker: Hyrule Warriors war deswegen gut, weil es einfach so unfassbar simpel war und du dadurch sozusagen dieses Power-Gefühl sehr gut hast.

Speaker: Deine Figur wird geiler, du hast immer neue Kniffe, wie du steuern kannst, du hast neue Figuren, die du ausprobieren kannst, das war das Coole daran.

Speaker: Edge Calamity hat das alles rausgeworfen und es ging eigentlich eher darum...

Speaker: Gute Frage.

Speaker: Ich weiß gar nicht, worum es ging.

Speaker: Ich weiß gar nicht, wo das Spaß sein soll bei dem Spiel.

Speaker: So, und dann kam jetzt der neue Teil raus.

Speaker: Und ich dachte mir so, weißt du was, ich skipp das.

Speaker: Scheiß drauf.

Speaker: Das andere Spiel hat mich jetzt so hart enttäuscht und ich sehe nicht in den Trailer, dass sie irgendetwas anderes machen.

Speaker: Im Gegenteil, sie gehen noch mehr in Richtung Zwischensequenzen und all so ein Kram.

Speaker: Und ich denke so, das ist das Letzte, was ich sehen will.

Speaker: Hyrule Warriors war cool, weil da einfach alle Zelda-Spiele kombiniert waren.

Speaker: Sie haben Midna wieder geholt, sie haben Toon Link wieder... Oder hier, ähm...

Speaker: Zelda sozusagen aus Tetra wiedergeholt, in all so einem Spaß.

Speaker: Skull Kid, also alles so ein Kram.

Speaker: Ich hab alle wieder reingeholt.

Speaker: Und die meisten waren in der Story mit eingebunden.

Speaker: Und das war super witzig, diese Figur miteinander interagieren zu sehen.

Speaker: So.

Speaker: Was bringt mir dann die Scheiße?

Speaker: Das ist einfach nur Gehasche, weil, oh, Breath of the Wild und The Last of the Kingdom ist beliebt.

Speaker: Lass mal ein Spiel machen, was auf diesen Hype rauf geht.

Speaker: Mehr ist es nicht.

Speaker: Mehr ist es nicht.

Speaker: Und das fuckt mich ab, weil sie eine richtig interessante, coole Reihe jetzt eigentlich zu, ja, Companion-Sachen für die aktuellen Zelda-Spiele gemacht haben.

Speaker: Von daher, ja, verpeich ich einfach nur Sorte, weil ich das mittlerweile nie wiedersehen werde.

Speaker: Ich weiß es nicht.

Speaker: Kann sein.

Speaker: Aber es ist absolut eine Reihe, wo ich das Gefühl hatte, das Potenzial wurde jetzt eigentlich dadurch komplett eingestampft.

Speaker: Nachdem Donkey Kong Benanza und Mario Kart World rausgekommen sind, wirkt alles, was irgendwie rausgekommen ist, und das ist gar nicht mal despektierlich gemeint, aber es wirkt nicht wie...

Speaker: die großen Marken, sondern alles so Nebenbeispiele.

Speaker: Ich meine, es gibt gute Titel darunter.

Speaker: Ich gehe jetzt einfach mal die Liste durch.

Speaker: Wir haben jetzt hier Kirby Airwriters, können wir gleich noch drüber sprechen.

Speaker: Dann haben wir Mario Tennis Fever.

Speaker: Ich weiß nicht, ob das 500.

Speaker: Tennis Spiel jetzt noch so die Leute hinterm Ofen hervorragt.

Speaker: Das immer noch das Wii U Spiel ist.

Speaker: Immer noch das 1 zu 1, das Wii U-Spiel.

Speaker: Was ich absolut faszinierend finde, eine Firma wie Camelot, die jedes Spiel immer von Grund auf neu entwickelt hat, ursprünglich, macht jetzt zum dritten Mal dasselbe Mario-Tennis-Spiel mit derselben Technologie, selben Modelle, selben Animationen und beeindruckenderweise immer noch Scheiße.

Speaker: Das muss man erstmal hinbekommen.

Speaker: Ja, also Mario Tennis Fieber auch seitdem die N64-Spiele damals rauskamen und Gamecube war, glaube ich, noch ganz vernünftig.

Speaker: Ich bin mir gerade unsicher.

Speaker: Ich glaube, 3DS war auch noch okay tatsächlich.

Speaker: Und dann ging es irgendwie immer weiter bergab.

Speaker: Dann haben wir Pokémon Procopia, ein erstaunlicher Erfolg, muss ich mal sagen, und sogar ein System-Seller, aber irgendwie eine neue Marke, die man hier etabliert hat, auch nicht direkt von Nintendo entwickelt, sondern von den Dragon Quest Builders.

Speaker: Und sieht jetzt auch nicht wirklich nach einem Switch 2 Spiel aus.

Speaker: Das nächste in der Liste ist jetzt erst vor kurzem erschienen, vor knapp sieben Tagen.

Speaker: Yoshi and the Mysterious Book.

Speaker: Und das Ding ist einfach, ich hab's gekauft, hab dann in den Stream bei den Kollegen, beim Densen reingeguckt und hab's noch nicht ausgepackt.

Speaker: Irgendwie... Ich will's noch spielen auf jeden Fall, es ist noch nicht von der Liste gestrichen.

Speaker: Und ich habe aber für mich festgestellt, irgendwie, es wirkt auch hier, ich weiß nicht, wo Goodfield da so hin will, das Entwicklerstudio, was dahinter steckt.

Speaker: Bei Woody World hat es halt das klassische Jump'n'Run, dann hat es da aber auch noch, wie hieß es auf der Switch 1?

Speaker: Yoshi, Yoshi, das mit der Pappe-Welt da.

Speaker: Also so Crafted World.

Speaker: Crafted World, genau.

Speaker: Das einen Haufen Entwicklungsprobleme hatte und dann abgespeckt wurde.

Speaker: Und jetzt hast du halt das, wo sie sehr, sehr kreativ in den Leveln unterwegs sind und so und immer sich was Neues einfallen lassen.

Speaker: Aber tatsächlich bin ich der Meinung,

Speaker: Es wirkt teilweise ein bisschen zu uninspiriert.

Speaker: Ich finde es einfach nur unfassbar hässlich.

Speaker: Ich bin aber auch sehr alleine dabei, habe ich das Gefühl.

Speaker: Ich finde, die ganzen Artstyle, ich habe das Gefühl, man hat da so eine Idee gehabt, aber man hat nicht gewusst, wie man es vernünftig umsetzt.

Speaker: Und ich gucke das an und denke mir so, mein Gott, wenn ja so ein Artstyle macht, dann mach doch einfach Sprites am Ende des Tages.

Speaker: Was soll denn das?

Speaker: Was habt ihr denn da versucht?

Speaker: Wir versuchen da irgendwie auf 2 oder manchmal sogar auf 3 zu animieren, was ich ganz seltsam finde, was so wirklich aussieht wie 15 FPS, die Animation und all sowas.

Speaker: Damit es ja irgendwie dann wieder so, oh, es ist animiert, es ist ein Buch, ein Farbbuch oder so.

Speaker: Irgendwie so eine Scheiße, was die dann darstellen.

Speaker: Aber ich finde es so...

Speaker: langweilig.

Speaker: Und mein Problem ist, und deswegen möchte ich mich auch gar nicht lange damit aufhalten, weil ich weiß, dass ich irgendwie da meckere, aber es keiner versteht.

Speaker: So nach Yoshi's Island, dass ich so gerne immer wieder spiele, weil es so viele coole Secrets hat und so ein geniales Level-Design oder sowas.

Speaker: Alles, was danach kam.

Speaker: Finde ich furchtbar.

Speaker: Weil entweder versuchen sie zu sein wie Yoshi's Island und kriegen es nicht hin.

Speaker: Oder sie machen irgendetwas anderes und ich frage mich, warum probiert ihr es überhaupt?

Speaker: So wie da jetzt Woolly World, was irgendwie Leute da irgendwie Nostalgie für haben tatsächlich, wo sie dann wieder versucht haben, wieder Yoshi's Island zu sein.

Speaker: Nur haben die nicht begriffen, was das Level-Design so gut gemacht hat an Yoshi's Island.

Speaker: Dann kam Crafted World Ding, wo ich auch dachte so, mein Gott, ist jetzt die Idee, dass ihr jetzt Yoshis Story nochmal wieder macht, aber jetzt tatsächlich doch nochmal einbaut, dass man Faden nach vorne und hinten laufen kann.

Speaker: Das Einzige, was fehlte in Yoshis Story von diesem Faden-System, so denkt ihr, dass das jetzt das ist, was gefehlt hat oder was, weil es auch sehr uninspiriert und langweilig war.

Speaker: Und jetzt kommt mal dieses neue Spiel, was eindeutig, und es tut mir leid, eindeutig für Kinder ist.

Speaker: Das ist ein Kinderspiel.

Speaker: Das kann mir keiner erzählen.

Speaker: Yoshi's Island war ein Kinderspiel, was aber auch für Erwachsene gemacht wurde.

Speaker: Das ist ein Kinderspiel, was für Kinder gemacht wurde.

Speaker: Das ist niedlich, das ist süß, das ist einfach, das ist simpel, das hat bestimmt hier und da ein paar kleine Kniffe, weil Kinder sind nicht dumm.

Speaker: Das ist auch mal ganz wichtig.

Speaker: Kinderspiel bedeutet nicht, dass es stumpf ist.

Speaker: Kinderspiel bedeutet einfach nur, es ist so aufgebaut, dass Kinder...

Speaker: das meiste rausholen können und Erwachsene nicht noch on top etwas finden.

Speaker: So wie Kirby-Spiele entwickelt sind normalerweise.

Speaker: Die sind Kinderspiele, aber wenn du erwachsen bist, kannst du dadurch so viele extra Finesse immer in diesen Spielen finden.

Speaker: Das kriegen Kinder dann halt nicht hin.

Speaker: Das ist dann für Erwachsene.

Speaker: Und so funktionieren eigentlich Nintendo-Spiele, dass sie immer für Kinder gemacht sind, aber Erwachsene können noch mehr rausholen aus diesen Spielen.

Speaker: Was ich finde, der beste Weg ist für Videospiele am Ende des Tages.

Speaker: Aber dieses Spiel ist halt so stumpf und

Speaker: Alles, was ich davon gesehen habe, es erklärt dir alles.

Speaker: Es ist dauernd an Labern.

Speaker: Es ist, als wenn die Erklärboxen aus Yoshi's Island auf einmal anfangen würden, ungefragt zu reden.

Speaker: Und das würde mich wahnsinnig machen.

Speaker: Halt dich die Klappe, lass mich spielen.

Speaker: Ja, ja.

Speaker: Die ganze Yoshi-Reihe ist komplett an mir vorbei.

Speaker: Komplett für mich einfach vorbei, weil ich einfach nicht mehr will.

Speaker: Ich will nicht mehr diese Spiele spielen und jedes Mal denken...

Speaker: Warum versucht ihr es überhaupt?

Speaker: Ich weiß nicht, warum Nintendo diese Reihe überhaupt aufgegeben hat und abgegeben hat.

Speaker: Ich verstehe es nicht.

Speaker: Weil dadurch kam die furchtbarsten... Yoshi's New Island ist das furchtbarste Spiele überhaupt.

Speaker: Ich verstehe es nicht.

Speaker: Ich verstehe es einfach nicht.

Speaker: Ja, also worauf ich ein bisschen hinaus will, wie gesagt, wir können da gerne nochmal drüber sprechen, wenn ich da ein bisschen reingegrandet habe.

Speaker: Ich meine, das Spiel geht zehn Stunden oder so mit allen Welten.

Speaker: Und eine kuriose Designentscheidung ist auch, dass du nach sechs Welten schon den Abspann siehst.

Speaker: Aber dann kommen noch sechs weitere Welten.

Speaker: Ich weiß...

Speaker: Keine Ahnung, warum das so ist.

Speaker: Auch hier wieder die Nintendo-Entscheidung, dass wir erst wussten, wer das Spiel entwickelt, nachdem das Studio in den Credits aufgetaucht ist.

Speaker: Aber das war mir eigentlich instant klar.

Speaker: Das ist so eigenartig.

Speaker: Ich dachte mir so, guck, da ist Goodfeel mit einem weiteren Unreal Engine Spiel.

Speaker: Wer hätte das gedacht?

Speaker: Nach Crafted Word hat mir, ja, das sieht aus wie ein Unreal Engine Goodfeel Spiel.

Speaker: Ja gut, das ist natürlich auch nochmal eine andere Sache.

Speaker: Aber ich möchte auch nochmal darauf zu sprechen kommen, auch Yoshi ist ja jetzt nicht so, und ich möchte mich gar nicht da so einschränken, so Mario-Zelda-Punkt.

Speaker: Aber es fühlt sich alles gerade so an, als wenn man versucht, gerade so die Spiele so ein bisschen rauszuhauen, die halt noch nicht so viel Aufmerksamkeit haben, dass man so versucht, den Launch-Zeitraum zu nutzen.

Speaker: weil es nichts anderes gibt, ich sag mal, in ganz großen Anführungszeichen.

Speaker: Natürlich gibt es noch ein Haufen Zeug von anderen Herstellern, da konzentrieren wir uns jetzt aber nicht mehr drauf.

Speaker: Aber es geht ja auch so weiter.

Speaker: So, Star Fox, ja, freue ich mich riesig drauf und kommt jetzt auch schon bald, am 25.06.,

Speaker: Aber es ist also, wie wir schon besprochen haben im letzten Bonus-Podcast, da haben wir es ein bisschen ausführlicher besprochen, es ist halt Star Fox.

Speaker: Ja, Patrick, glaubst du ernsthaft, dass Nintendo große Spiele ankündigen wird, bevor die Konsole teurer geworden ist?

Speaker: Ja, okay.

Speaker: Und das ist der nächste interessante Punkt.

Speaker: Da komme ich wieder auf diese 20% Produktionssteigerung hin.

Speaker: Aber gehen wir jetzt erstmal noch die restlichen Spiele durch.

Speaker: Splatoon Riders ist ein Single-Player, Ableger.

Speaker: mit einer Koop-Komponente.

Speaker: Bin ich gut.

Speaker: Und Splatoon ist jetzt halt gar nichts für mich.

Speaker: Aber das ist halt so, das ist, glaube ich, Geschmackssache.

Speaker: Hat sich ja trotzdem gut verkauft, die ersten drei Teile.

Speaker: Ich bin halt nur schockiert, dass sie wirklich mal ein Spiel machen, wo sie die Assets von einem anderen Spiel verwenden, um daraus ein neues Spiel zu machen.

Speaker: Also das, Nintendo sträubt sich ja normalerweise so hart dagegen.

Speaker: Es gab immer mal Ausnahmen, Links Crossbow Training, war ja einer der wenigen Ausnahmen, wo sie gesagt haben, wir nutzen die Assets von einem anderen Spiel.

Speaker: Und deswegen bei Spatun machen sie das auch und das finde ich gut.

Speaker: Ich würde das gerne häufiger sehen.

Speaker: Ich würde zum Beispiel wieder an den Punkt kommen, ich würde gerne von Mario Kart World die Welt nochmal sehen in einem anderen Kontext.

Speaker: Und die ist ja cool an sich und spannend.

Speaker: Nutzt die doch wieder.

Speaker: Jetzt nicht im Müll.

Speaker: Macht daraus Woohoo Island, was weiß ich.

Speaker: Aber ja, nö, deswegen.

Speaker: Ja, genau, so eine Sache zum Beispiel.

Speaker: Dann kommt 2026, noch kein genaues Release-Datum, Fire Emblem Fortune's Weave.

Speaker: Ist halt auch ein Millionen-Seller, aber irgendwie ist das nicht so, weiß ich nicht, vielleicht bin ich auch einfach zu eingeschränkt dafür.

Speaker: Christian Reden spricht mit, ja.

Speaker: Ist das so ein Nintendo-Ding?

Speaker: Also so außerhalb der Reihe für die klassischen Nintendo-Fans oder ist das einfach so ein Ding, was sich verkauft?

Speaker: Fire Emblem hat eine riesige Fanbase.

Speaker: Ja, ja, ich weiß.

Speaker: Leute kaufen sich die Konsole nur für Fire Emblem.

Speaker: Ja, richtig.

Speaker: Aber ist das so ein Ding, wo du sagen würdest, das zählst du jetzt unter den klassischen Nintendo-Sachen auf.

Speaker: Also wenn du jetzt sagst, okay, Nintendo, wenn ich daran denke, Super Mario, Zelda, Mario Kart, ähm, Metroid.

Speaker: So.

Speaker: Ja.

Speaker: Wie viele würden Kirby nicht aufzählen?

Speaker: Wenn sie an Nintendo denken.

Speaker: Das ist auch ein Punkt.

Speaker: Also du musst halt bedenken, es ist eine subjektive Sache in der Hinsicht.

Speaker: Und Fire Emblem ist ein wichtiger Bestandteil.

Speaker: Und es gibt wahrscheinlich sehr viele, die vor Freude geschrien haben, als sie gesehen haben, oh, es kommt ein neues Fire Emblem, was natürlich beeindruckt ist.

Speaker: Weil wir denken, es wird immer ein Fire Emblem kommen.

Speaker: Das ist wie Forza.

Speaker: Es wird immer ein neues Forza kommen.

Speaker: Du kannst nichts dagegen tun.

Speaker: Es wird immer kommen.

Speaker: So, Fire Emblem genau dasselbe.

Speaker: Die Spiele sind jetzt auch nicht so crazy.

Speaker: Ich meine, die wurden mehr crazy, muss man sagen, im Production Review, weil sie immer mehr Geld bekommen haben, um diese Spiele zu entwickeln.

Speaker: Jetzt sind sie ja langsam wirklich...

Speaker: fast schon RPGs, in Anführungszeichen, vom Aufwand her.

Speaker: Aber wie gesagt, es wurde angekündigt, es gibt noch kein Datum.

Speaker: Es wird irgendwann noch kommen.

Speaker: Vielleicht ist es auch schon fertig.

Speaker: Aber ich bin mir sehr sicher, Nintendo hält sich aktuell ein bisschen zurück, bis halt die Preiserhöhung wirklich durch ist.

Speaker: Weil jetzt können sie einen Hype machen durch, oh, bald ist es teurer.

Speaker: Jetzt verkauft sich die Konsole wieder gut.

Speaker: dann ist sie teurer, dann können sie Spiele ankündigen, dann verkaufen sie sich auch mit teureren Preis wieder gut.

Speaker: Das ist hundertprozentig der Plan dahinter, weil wir müssen immer finanziell denken, immer kapitalistisch.

Speaker: Das ist das moderne Nintendo und das würde am meisten Sinn machen.

Speaker: Absolut.

Speaker: Also da, ja, absolut ist richtig.

Speaker: Dann kommt halt noch Pokémon Wind und Welle.

Speaker: Man kann jetzt von der technischen Qualität von den Spielen halten, was man will.

Speaker: Aber die sind 2027 erst angekündigt.

Speaker: Und es kommt auch noch dazu,

Speaker: Das ist halt typische Pokémon-Kost.

Speaker: Aber erst vor kurzem wurde gemeldet, dass insgesamt 515 Millionen Softwareeinheiten abgesetzt werden.

Speaker: Da werden sicherlich die Mobile Games auch mit reingezählt haben.

Speaker: Aber ja, es ist immer noch eine Riesenmarke.

Speaker: Und dann sind wir eigentlich auch schon mit Ankündigung und dem, was wir jetzt haben, durch.

Speaker: So, und jetzt frage ich mich, warum erhöht Nintendo die Produktionen?

Speaker: Also der Vokabar hat ja angedeutet, dass man noch einiges ankündigen wird, was man noch nicht weiß.

Speaker: Ich erhebe meinen Finger.

Speaker: Na, dann erhebe mal deinen Finger.

Speaker: Wo ist mein Kirby Airwriters?

Speaker: Warum haben wir Kirby Airwriters geskippt?

Speaker: Willst du etwa hier dafür sorgen, dass wir nicht über Kirby Airwriters reden?

Speaker: Wir können natürlich über Kirby Airwriters reden.

Speaker: Wir haben es nicht geskippt, ich habe es kurz erwähnt.

Speaker: Ja.

Speaker: Dann erzähl mal was.

Speaker: Hast du denn Kirby Airwriters gespielt?

Speaker: Ja, auf der Gamescom.

Speaker: Und ich war abgefuckt.

Speaker: Da sind wir wieder an dem Punkt, man muss auch manchmal eine neue Steuerung lernen.

Speaker: Also, Kirby Air Riders.

Speaker: Erstmal komplett crazy shit, dass dieses Spiel existiert.

Speaker: Das dürfte eigentlich gar nicht sein.

Speaker: Kirby Air Rider auf dem Gamecube ist damals erschienen.

Speaker: als ein Notfallprojekt, weil das Team, das damals auf dem N64 angefangen hatte, das Kirby-Renn-Snowboard-Spiel zu machen, Probleme hatte.

Speaker: Dann hatten sie irgendwie eine Art, glaube ich, Minispiel mit Rollen und sonstiges.

Speaker: Jetzt ist gerade ein neues Fotos aufgetaut, so vier Spieler gegeneinander Bälle rollen, wie das Mario Party-Spiel theoretisch nur mit Kirby.

Speaker: Dann haben sie daraus Kirby Air Rider irgendwo machen wollen.

Speaker: Auf dem N64, das klappte aber auch nicht Dann haben sie irgendwann geswitcht zum Gamecube Ich glaube mit der Engine, die sie für Smash 64 dann gemacht haben Die sie dann auch für Gamecube portiert haben für Melee Dann haben sie damit ein Spiel gemacht, das hat aber auch nicht gut funktioniert Die Vision kam nicht zusammen, die hatten ganz viele Assets gebastelt und Zeug gemacht Aber es war einfach nicht ein Spiel, das irgendwie zusammengekommen ist

Speaker: Und dann kam Sakurai, wie so Jesus aus dem Himmel runtergefahren und sagte, ich rette euch, aber ich werde so abgefuckt sein, dass ich euch danach verlassen werde.

Speaker: Also kam er rein, hat sich das Spiel gerettet, hat einfach die Direct-Rolle übernommen, die vorher, glaube ich, mehrere verschiedene dann hatten in der Zeit, die es dann vorher gab.

Speaker: Und hat gesagt, wir werfen jetzt alles um, wir machen ein ganz anderes Spiel draus, wir machen irgendwas draus, was ich mir jetzt gerade hier ausgedacht habe und wir knallen die Scheiße einfach raus.

Speaker: Was witzig ist, weil er hat die schon mit Melee eigentlich genau dasselbe gemacht.

Speaker: So innerhalb von neun Monaten oder sonstiges Spiel rausknallen.

Speaker: Ich glaube, Kirby Air Rider auf dem Gamecube hat, glaube ich, noch kürzer Zeit gehabt, zumindest die Sakura-Version.

Speaker: Sie konnten Grafiken wiederverwenden.

Speaker: Aber das, was das Spiel am Ende jetzt war, ist dann wieder ein ganz anderes Spiel wahrscheinlich, als es damals war.

Speaker: So.

Speaker: Und Sakurai ist ja bekannt dafür, dass er sich gerne neue Sachen ausdenkt, die ein bisschen anders sind.

Speaker: Hat mit Smash jetzt so einen riesen Erfolg geführt, Kirby ja letztendlich auch.

Speaker: Bei Air Rider war natürlich das Ding, dass er dachte, was ich komplett richtig finde, wir sollten nicht nochmal Mario Kart sein.

Speaker: Eine Sache, an der sich sehr, sehr viele Rennspiele mal etwas abschneiden können, weil alles ist am Ende immer nur Mario Kart.

Speaker: Wir machen was Neues.

Speaker: Und das Neue ist einfach nur, das Fahrzeug fährt von allein.

Speaker: Damit war um die 10, 15 Jahre früher dran als alle Mobile-Spiele.

Speaker: Und das Einzige, was du tun kannst, ist Bremsen.

Speaker: Aber Bremsen ist auch gleichzeitig ein Boost-Aufladen.

Speaker: Und das ist eine Mechanik, die ist sehr einzigartig.

Speaker: Es macht einen Wahnsinn, wenn man zum ersten Mal spielt, aber wenn man dann langsam begreift, warum das so ist, dann ergibt das immer mehr Sinn und dann kommt man da auch rein.

Speaker: Und letztendlich ist das sozusagen dann der große Kniff vom Spiel.

Speaker: Ein weiterer Kniff ist, du hast verschiedene Fahrzeuge, einige können besser fliegen als andere, andere sind auf dem Boden schneller, andere sind in der Luft schneller und je nachdem ist es halt für verschiedene Strecken besser oder schlechter.

Speaker: Und dann kam natürlich City Trial, der wahrscheinlich wichtigste Modus im ganzen Spiel.

Speaker: City Trial ist einfach nur, man hat fünf Minuten in einer offenen Umgebung, wo man aus irgendwelchen Gründen sogar zu Fuß rumlaufen kann, weil man hat ja nicht genug Crunch gehabt, wenn das Spiel schon

Speaker: Und du sammelst Power-Ups ein, dass du schneller wirst, dass du stärker wirst, dass du besseren Boost hast, dass du besser dich drehen kannst und alles ganz einen Spaß.

Speaker: Und dann machst du ein Minispiel gegen den anderen nach diesen fünf Minuten.

Speaker: Diese Idee kam meinen Leuten damals gut an, vor allem natürlich junge Menschen, die sich darauf einlassen konnten, weil die Reviews haben, da spielst du Fats.

Speaker: Die haben gesagt, warum ist das nicht Mario Kart?

Speaker: Und das ist theoretisch der Ausgang.

Speaker: Warum ist das nicht Mario Kart?

Speaker: Ganz einfach.

Speaker: So, dann haben Kinder das gespielt, haben halt vor allem Citytry gespielt.

Speaker: Citytry ist in dem Sinne auch geil, weil du kannst natürlich da als Kind auch sehr viel Rollenspiel machen und so ein Kram, weil du einfach diese große offene Bereich hast, kannst du deinen Freunden halt rumspielen und alles was super, super witzig.

Speaker: Und dadurch hat es natürlich ein bisschen Hype bekommen.

Speaker: Und dann kam ja der Moment, dass Sakurai von Nintendo und von den Halbpräsidenten angehauen wurde und gesagt wurde, boah, willst du nicht ein neues, willst du nicht Air Rider nochmal machen?

Speaker: Ich habe das Gefühl, er lässt sehr viele Details aus.

Speaker: Aber er hat gesagt, weißt du was?

Speaker: Ich glaube, das wäre eine gute Idee.

Speaker: Und natürlich ist es eine gute Idee, weil das Smash-Team ist ja an diesem Spiel beteiligt gewesen.

Speaker: Das heißt, es ist wieder eine Lampko-Produktion und er ist halt der Head-off davon gewesen.

Speaker: Er hat wieder HAL ausgeschlossen aus der Entwicklung komplett.

Speaker: Weil das ja irgendwie seitdem er wegen Kirby Air Ride HAL verlassen hat, irgendwie einen Clinch gab und deswegen dafür immer hart sorgt, dass alles, was mit HAL zu tun hat, nicht mehr mit HAL zusammengeentwickelt wird.

Speaker: Warten wir nicht, warum.

Speaker: Wir werden es wahrscheinlich nie erfahren.

Speaker: Aber irgendwas ist passiert, dass er sich fragt.

Speaker: Irgendwann werden wir es erfahren.

Speaker: Es muss einen Grund geben, warum er nie wieder mit HAL zusammenarbeiten möchte.

Speaker: Aber ja, jetzt hat Kirby Air Ride das gemacht.

Speaker: Und wenn man die beiden Spiele nebeneinander spielt, die Gamecube-Version jetzt die neue Version, die neue Version, die, glaube ich, zwei Jahre in Entwicklung war und die Gamecube-Version, die irgendwie sechs Monate oder so in Entwicklung war, merkt man, dass, also es ist eigentlich ein Semi-Remake von dem Gamecube-Spiel, weil es sehr, sehr viele Sachen übernimmt, sehr, sehr viele neue Sachen einbaut.

Speaker: Und es ist kein Vergleich mehr.

Speaker: Also dieses Spiel ist das wahrscheinlich, was es damals hätte sein sollen.

Speaker: Mhm.

Speaker: Und es ist, wenn ich jetzt vergleichen müsste mit zum Beispiel Mario Kart, das Spiel, das zum Beispiel auch in meiner Freundesgruppe, sehr viel häufiger angeworfen wird.

Speaker: Aber nur Citytry, um es anzumerken.

Speaker: Es wird nicht Air Ride gespielt, es wird auch nicht Top Ride gespielt.

Speaker: Es wird Citytry gespielt, weil Citytry ist immer die Hauptattraktion von diesem Spiel.

Speaker: Man muss einmal bedenken, dass Sakurai hat ja eine Nintendo Direct gemacht, die glaube ich 30 Minuten ging oder so, oder eine Stunde.

Speaker: Und alle dachten so, boah, krass.

Speaker: Und dann kündete er eine zweite Nintendo Direct an, die nochmal so eine halbe Stunde ging, um noch mehr über dieses Spiel zu reden.

Speaker: Und da merkst du einfach, dass dieser Mann ein echter Herzblutspiele-Mickler ist.

Speaker: Der findet geil, was er macht, er liebt es, was er macht und er war wahrscheinlich auch dankbar, einfach mal nicht Smash machen zu können, einfach mal wieder was Neues machen zu können.

Speaker: Und das Resultat mit Kirby Air Riders ist beeindruckend gut.

Speaker: Also auch in Sachen, es ist halt das, was du bei Sakurai-Spielen eigentlich erwartet hast, was ein bisschen weniger wurde mit den Smash-Spielen.

Speaker: Du hast dieses ganze Extra, dieses unnötige Extra drumherum.

Speaker: Diese Bullshit-Sachen.

Speaker: Du dachtest so, warum?

Speaker: Aber es ist witzig.

Speaker: Wenn du eine Runde gewonnen hast, dann bekommst du für alle Plätze, die unter dir sind,

Speaker: diese Fahrzeuge, die sie verwendet haben, als Weingummi.

Speaker: So, und dann hast du sozusagen einen Speicher an Weingummi und dann gehst du in den Bonus an, wo du dein Weingummi dir angucken kannst.

Speaker: Und dann kannst du damit, weil es jetzt Switch 2 ist, sozusagen physikalisch mit diesem Weingummi rumspielen.

Speaker: Aber es ist eigentlich nur ein Beweis dafür, so viele Leute habe ich schon besiegt.

Speaker: Und das ist wieder so ein Sakurai-Ding.

Speaker: Sakurai liebt es, solche Zahlen zu machen.

Speaker: Er liebt es, weniger Leute einzurankieren in einer Top-Liste, aber er liebt es, solche Sachen einzubauen.

Speaker: Deswegen ist es bei Smash ja auch so, dass du nicht angezeigt bekommst,

Speaker: ob du der Beste bist, sondern um wie viel besser du bist als andere.

Speaker: Was auch wieder so ein Sakurai-Ding.

Speaker: Wer macht denn sowas?

Speaker: Wer denkt denn über so eine Scheiße nach?

Speaker: Und das liebe ich halt an diesen Typen.

Speaker: Ich will kurz hier einhaken.

Speaker: Das ist dann immer so, wenn du noch einzelne Designer hast, die noch was machen dürfen, auch wenn es natürlich eine Ausnahme ist, weil der einfach gesagt hat, ihr wollt nur ein Smash, jetzt mach ich mal was anderes.

Speaker: Ja.

Speaker: Und da kommen dann immer die Ideen durch, wenn da nicht unbedingt das Management dahinter steht, weißt du, die dann da so optimieren wollen.

Speaker: Ja, absolut.

Speaker: Und natürlich, Sakurai hat natürlich Nahrungsfreiheit bekommen über die Jahre.

Speaker: Also er darf natürlich machen, was er will.

Speaker: Was hin und wieder natürlich auch was Negatives hat, weil kein Mensch ist unfehlbar.

Speaker: Ist nun mal so.

Speaker: Aber dennoch sozusagen.

Speaker: Ich finde, die meisten Ideen, die er hat, sind hervorragend.

Speaker: Er hat mit Kirby Air Ride damals sein Achievement-System zum ersten Mal angewendet, was er in Brawl wieder genutzt hat, was er in Kid Icarus, glaube ich, auch wieder genutzt hat, was er dann auch in Kirby Air Riders wieder genutzt hat.

Speaker: Es ist ein hervorragendes Achievement-System.

Speaker: Vor allem in Kirby Air Riders ist jedes Achievement, das du unlockst, gibt dir irgendetwas im Spiel.

Speaker: Manchmal nur Dekoration für deine Fahrzeuge, aber er schaltet Strecken frei, Charaktere, Skins, Musik, und es schaltet Sachen frei.

Speaker: Und das ist halt auch wieder so ein Sakurai-Ding.

Speaker: Er liebt es, in seinen Spielen Sachen einzubauen, die Sachen freischalten, weil das sich gut anfühlt.

Speaker: Und das ist ja auch eine weitere Sache von ihm.

Speaker: Alle guten Ideen, die er hat, nutzt er wieder.

Speaker: Der 3DS-Teil von Smash hatte Smash Run drin.

Speaker: Einer der wahrscheinlich besten Modi, die Super Smash Bros.

Speaker: jemals hatte, wo du einfach genau wie in City Trial gegen andere Leute erst mal fünf Minuten sozusagen eine riesige Arena hattest, in der du NPCs aus ganz vielen verschiedenen Nintendo-Spielen besiegt hast.

Speaker: Und die haben dir darum wieder Items gegeben, dass du halt schneller bist, höher springen kannst, dass du stärker wärst und all so ein Kram.

Speaker: Also City Trial nur halt in Smash.

Speaker: Und es war endlos witzig, diesen Modus zu spielen.

Speaker: Ich habe ihn viel zu wenig gespielt, weil es den ja auch nur sozusagen auf dem 3DS gab.

Speaker: Und dann auch nicht irgendwie in der Wii-Version nochmal wieder genutzt wurde.

Speaker: Und auch nicht in der Switch-Version.

Speaker: So, wenn mich Sakura begeistern möchte, dann bringt Smash Run jetzt den nächsten Smash wieder zurück.

Speaker: Aber das ist halt eine gute Idee, die er dann wieder weiterentwickelt hat.

Speaker: Und genau mit Ikaros wieder neue Sachen ausbildet, bla bla bla bla.

Speaker: So.

Speaker: Und das Coole an Kirby Air Riders ist, und das muss man auch wieder dann zugutehalten, er hat es angekündigt in der Direct und hat es damit beendet, dieses Spiel ist komplett

Speaker: Wir machen kein DLC, wir werden das nicht erweitern, es ist done.

Speaker: Ich habe alles jetzt mit diesem Spiel gemacht, was ich machen wollte, fertig.

Speaker: Es wird nicht weiter ausgenutzt werden mit neuen Items, die man kaufen kann und all so ein Kram.

Speaker: Was witzig ist, weil das Spiel hat Events, die einen Battle Pass haben, aber der ist natürlich komplett gratis.

Speaker: Es ist einfach nur ein Gag letztendlich, dass du dadurch dann eben weitere Sachen zusätzlich zu bestimmten Events wie Weihnachten, Ostern oder sonstiges dann freischalten kannst.

Speaker: So, und das Spiel ist, wie gesagt, vollgestorbt mit diesen ganzen niedlichen Sachen.

Speaker: Du hast eine Möglichkeit, in eine Online-Lobby zu gehen, mit deinem Charakter da halt rumzulaufen, was total unnötig ist, aber es ist witzig.

Speaker: Du kannst eine Garage dir erstellen, wo du deine Lieblingsfahrzeuge ausstellst.

Speaker: Komplett unnötig, aber witzig.

Speaker: So,

Speaker: Es ist ein klassisches Videospiel.

Speaker: Und wann hast du das heute noch?

Speaker: Einfach nur ein Videospiel.

Speaker: Es ist nur, dass du sagst, du gehst ins Menü, bam, bam, bam, los geht's.

Speaker: Ein Videospiel.

Speaker: Und wie gesagt, wenn man es einfach schafft, sie ein bisschen auf dieses Spiel einzulassen und Gott sei Dank, ich hatte jetzt mit einer Freundin von mir das Spiel gespielt, die war wahrscheinlich wie du auf der Gamescom.

Speaker: Wir haben Citytrag gespielt und irgendwann wird das Spiel so schnell und so, was passiert hier?

Speaker: Was ist hier los?

Speaker: Und sie haben jetzt ja auch den langsamen Modus eingebaut.

Speaker: der super witzig ist, weil der lässt das Spiel einfach in halber Geschwindigkeit abspielen.

Speaker: Also, was das Wort ist.

Speaker: Es läuft in halber Geschwindigkeit.

Speaker: Okay.

Speaker: Und das ist so crazy, weil da spielt man Citytrial und ist am Ende richtig hart aufgelevelt und ist super schnell.

Speaker: Und ich hab mir so...

Speaker: Ja, ist eigentlich ganz so schnell, wenn man sich vorstellt, dass jetzt doppelt so schnell laufen müsste, das Spiel eigentlich.

Speaker: Aber ja, also wie gesagt, wenn man halt sich darauf einlassen kann, am besten natürlich mit Freunden das auszuprobieren, dann hat man eines der unterhaltsamsten Partyspieler für Switch 2.

Speaker: Und wenn wir Mario Kart World anwerfen, dann eigentlich nur wegen den K.O.-Modus.

Speaker: Wir spielen nichts anderes von Mario Kart World, weil nichts anderes macht Spaß in diesem Spiel so wirklich.

Speaker: In Falle heißt es in Mario Kart 8, da kann man Mario Kart 8 wieder anwerfen.

Speaker: Aber natürlich, K.O.-Modus ist witzig.

Speaker: Es ist halt nur schade, dass es nur fünf Strecken gibt.

Speaker: In einem Spiel, bei dem du eigentlich unendliche K.O.-Tourstrecken machen könntest, warum gibt es nur fünf Strecken?

Speaker: Warum kann ich nicht meine eigene K.O.-Tourstrecke bestimmen?

Speaker: Indem ich halt sage, das soll der Pfad sein davon.

Speaker: Ich verstehe es nicht, aber es ist Mark at Wood, da verstehe ich sehr viel nicht.

Speaker: So, jetzt lasse ich das auch, ich habe genug über Airwriters gesprochen.

Speaker: Ja, nur, dass man hier auch dann wirklich merkt, was ja auch den größeren Eindruck hinterlässt, ist halt nur mal Mario.

Speaker: Es ist so schade.

Speaker: Aber ich habe auch manchmal den Eindruck, also da bin ich ja sicherlich auch nicht unschuldig, aber die Leute wollen Zelda, Mario sehen und die klassischen Marken.

Speaker: Wenn du jetzt so die alten Säcke fragst wie uns, hier F-Zero, Metroid und was weiß ich.

Speaker: Und der Rest spielt irgendwie eine nebengespülte Rolle.

Speaker: Deswegen ist dieser subjektive Eindruck meines Erachtens nach auch nicht ganz richtig, weil es sind ja wirklich Spiele rausgekommen und kommen auch noch Spiele,

Speaker: Und bei Star Fox, wie gesagt, ich freue mich drauf, aber ich glaube auch nicht, dass das jetzt ein System-Seller wird.

Speaker: Und Nintendo hat natürlich immer mal wieder versucht, auszufüllen.

Speaker: Also das heißt Breath of the Wild, Tears of the Kingdom, Animal Crossing New Horizons, mit den Patches und so weiter meine ich da jetzt Pokémon Legenden ZA lasse ich jetzt aus, weil...

Speaker: will ich nicht drüber reden.

Speaker: Vor allem, weil sie das Spiel geschafft haben, in 60 FPS dann auch das Switch 2 hinzukriegen und die Trailer von Wind und Welle sind jetzt wieder in 30 FPS.

Speaker: Ich kann es dir nicht ausmalen.

Speaker: So, weil die... Und so weiter und so fort.

Speaker: Also man hat immer versucht, so einen Fokus beizubehalten.

Speaker: Und jetzt frage ich dich, was könnte der Grund sein?

Speaker: Arbeitet man im Hintergrund an den großen Titeln, die man jetzt noch optimieren will und sich damit Zeit verschaffen will,

Speaker: Oder liegt das einfach daran, weil die Nintendo Switch 2 lag ja schon, die ersten Gerüchte kamen zweieinhalb Jahre vor Release auf.

Speaker: Sogar der Chip, der Tegra-Chip, der da drin ist, der wurde auch schon in seinen vollen Specs geleakt mit allem drum und dran, zwei Jahre vor dem Release.

Speaker: Und jetzt ist halt die Frage, was erwartet uns in der Zukunft?

Speaker: Was wird Nintendo machen?

Speaker: Ich glaube, von dem Service-Game-Gedanken sind sie jetzt weg.

Speaker: Zum Beispiel das Tennis-Fieber hat jetzt meines Erachtens nach auch nichts mehr bekommen.

Speaker: Ähm,

Speaker: Aber was wird Nintendo jetzt machen?

Speaker: Wie werden sie uns die nächsten vier, fünf Jahre Switch 2... Ich denke, sie werden größtenteils den Weg weitergehen, den wir in der Switch schon gemacht haben.

Speaker: Wir werden unsere Reaches im Engine 4 bekommen, zu 100%.

Speaker: Es kann sein, dass nochmal ein neues Pikmin mit Unreal Engine kommt.

Speaker: Das hat ja ganz gut funktioniert mit Pikmin 4.

Speaker: Also ich denke, dass der Weg wird auf jeden Fall weitergegangen.

Speaker: Ich weiß nicht, also sagen wir so nach Star Fox kann ich mir vorstellen, es könnten noch ein paar Überraschungen kommen, weil Nintendo so langsam realisiert, oh shit, die hätten jede Marke auf der Switch rausbringen können und die hätte funktioniert, sie hätten ein FSU rausbringen können, das hätte sie millionenfach verkauft.

Speaker: Weil es ist die Switch, da funktioniert gerade alles.

Speaker: Aber ich glaube, sie sind ein bisschen spät dran, weil ich habe das Gefühl, in der aktuellen Zeit, wo ja sozusagen die ganze Weltlage auch ja noch schlimmer wird, so wir alle noch weniger Geld haben, wir alle noch depressiver sind, also was, dass diese Wunderzeit von der Switch vorbei ist.

Speaker: Die Switch 2 hat sich sehr, sehr gut verkauft, aber ich glaube, dieses Ding, diese typische Rate von so viele Switches wurden gekauft und die haben durchschnittlich so und so viele Spiele, wird, glaube ich, bei der Switch 2 deswegen schlechter sein, weil Leute sich das einfach nicht mehr leisten können.

Speaker: Weder vom Geld noch von der Zeit aktuell.

Speaker: Und ich glaube, das wird ein Problem werden.

Speaker: Metroid Prime 4 hat es ja eigentlich schon bewiesen, sodass das einfach nicht mehr funktioniert.

Speaker: Du kannst nicht mehr einfach ein Spiel rausbringen und es wird schon laufen auf der Switch.

Speaker: Metroid Dread hingegen war ja ein Riesenerfolg.

Speaker: Obwohl es nicht durchgemarketet wurde oder sonstiges.

Speaker: Es hat jetzt nicht ein größeres Marketing bekommen als viele andere Spiele.

Speaker: Ich weiß nicht, dass es funktioniert, weil es halt ein Switch-Spiel ist.

Speaker: Die Leute reden halt darüber.

Speaker: Gibt es jetzt halt aktuell nicht mehr.

Speaker: Also ich glaube, das wird ein großer Unterschied sein.

Speaker: Wir sind immer noch an dem Punkt, wo Indie-Entwickler nicht an die Switch 2-DevKids rankommen.

Speaker: Das ist auch noch ein ganz, ganz großes Problem.

Speaker: Das heißt, da wird es auch nochmal einen Boom in Sachen Spielen natürlich geben, sobald das ein wenig mehr wieder öffentlich wird.

Speaker: Nintendo akzeptiert ja aktuell, soweit ich weiß, noch nicht mal

Speaker: anfragen in der Richtung.

Speaker: Obwohl es jetzt schon ein Jahr danach ist.

Speaker: Und viele, ich meine, wir werden ja auch zugekleistert mit, gibt es eine Switch-2-Version von Chipflake?

Speaker: Wo wir nichts tun können.

Speaker: Wir sind machtlos.

Speaker: Es ist so krass.

Speaker: Es ist absolut krass.

Speaker: Und gleichzeitig aber, dass solche News kommen, es ist jetzt einfacher, ein Switch-2 dafür zu bekommen.

Speaker: Wo jetzt dann natürlich von den Leuten gesagt wird, ja, ihr seid schuld, dass keine Switch-2-Version kommt.

Speaker: Obwohl es nicht stimmt.

Speaker: Es ist Bullshit gewesen, die News.

Speaker: Es ist kompletter Bullshit.

Speaker: Niemand hat es gegengeschickt.

Speaker: Niemand hat nachgefragt.

Speaker: Das ist so anstrengend.

Speaker: Aber ja, das heißt, da wird auf jeden Fall noch mal einiges kommen.

Speaker: Von Nintendo selbst, es wird Switch 1-Style sein.

Speaker: Es wird peu à peu jetzt einfach kommen.

Speaker: Also ich glaube, das ist immer ein ganz, ganz großes Problem von den Nintendo-Plattformen, dass man sich immer zu sehr versteift auf die Nintendo-Spiele und nicht schaut, was noch nebenbei erscheint.

Speaker: Dummerweise, Nintendo-Spiele kriegen halt meistens immer eher dumme Ports von alten Spielen.

Speaker: Das werden wir auch weiter bekommen.

Speaker: So, logisch.

Speaker: Vor allem nachdem vier Millionen Einheiten von Pokémon FireRed verkauft wurden.

Speaker: Das ist ja noch nebenbei.

Speaker: Ich rede jetzt natürlich von Third Party, nicht nur von Nintendo.

Speaker: Das ist noch ein ganz anderes Thema, wo ich sage, wir haben es ja auch gar nicht anders verdient, als irgendwie so eine Scheiße zu bekommen.

Speaker: Also wir haben es nicht verdient.

Speaker: Wir haben es nicht verdient, nette Sachen zu bekommen, weil wir gar nicht dafür ready sind.

Speaker: Und deswegen werden wir auch weiterhin Low-Effort-Sachen bekommen.

Speaker: Wer weiß, ob wir dann nicht irgendwann, keine Ahnung, doch nochmal Wind Waker HD oder so bekommen.

Speaker: Dann irgendwie für 80 Euro mit Friday Princess HD zusammen.

Speaker: Irgendwie sowas.

Speaker: Es wird alles kommen, aber ich gehe davon aus, dass die Preiserhöhung gerade Nintendo dazu bringt, erstmal die Klappe zu halten.

Speaker: Weil es würde so viel mehr Sinn machen zu warten, wenn die Preiserhöhung da ist, dann einen fetten Push zu machen.

Speaker: Dann ist ja auch Weihnachten wieder und sowas.

Speaker: Natürlich, natürlich.

Speaker: Also im September pünktlich zum Weihnachtsgeschäft, wenn es dann gerade losgeht, dann wird die Nintendo Switch 2 halt 30 Euro teurer.

Speaker: Ja.

Speaker: Es wäre also für jeden klug, jetzt nochmal auf die Angebote einzugehen.

Speaker: Es gab zum Beispiel Mediamarkt, die haben sie für 429 statt 469 verkauft.

Speaker: Es gab natürlich auch Amazon, die genauso wie in Amerika war das, glaube ich, ein Spiel der Wahl beigepackt haben, also Donkey Kong, Benanza, Procopia oder Mario Kart World für 489, glaube ich.

Speaker: Und ich denke, man sollte jetzt noch zuschlagen,

Speaker: Aber natürlich macht Nintendo das wirtschaftlich dann schlau.

Speaker: Die sagen ja, die wird teurer und fertig.

Speaker: Aber grundsätzlich, um das alles mal irgendwie einen Abschluss zu finden, bist du zufrieden mit der Switch 2?

Speaker: Darauf wollte ich jetzt zum Abschluss noch hinaus, genau.

Speaker: Generell ja.

Speaker: Bis auf zwei Sachen.

Speaker: Erstens, das Display nervt mich unglaublich.

Speaker: Nicht unbedingt, weil es kein OLED ist.

Speaker: Finde ich auch scheiße, weil ich nehme gerne die Switch 1 OLED noch in die Hand und verdrücke dann leise eine Träne.

Speaker: Und dass Nintendo den Overdrive-Modus einfach für das Display nicht aktiviert, weil es teilweise wirklich

Speaker: Gerade bei Details, also ich habe es bei Meat Boy 3D gemerkt, gerade bei Details merkst du manchmal nicht, an was du gestorben bist.

Speaker: Weil teilweise diese Reaktionszeit von dem Display so ungenau ist.

Speaker: Und das Zweite ist die Akkulaufzeit.

Speaker: Das ist einfach, weiß ich nicht, ohne... Ich finde, du kannst die...

Speaker: ohne Powerbank, und da machen wir dann wieder so ein paar Schritte zurück, finde ich, kannst du die nicht ordentlich verwenden.

Speaker: Und jetzt habe ich den Flug vor mir, also ich fliege ja morgen nach Taipei zur Computex, jetzt habe ich den Flug vor mir, ich kann aber keine Powerbank mitnehmen, weil ich habe kein Triple-C-Logo auf der Powerbank, das China aber inlands voraussetzt, damit du das mit ins Flugzeug nehmen darfst.

Speaker: Das heißt, die würden einmal die Tasche scannen,

Speaker: Und dann würden sie sagen, tschüss, ab in die Mülltonne damit.

Speaker: Obwohl es ein hochwertiger Akku ist, mit allem drum und dann ist es jetzt nicht irgendein Werbegeschenk oder was weiß ich.

Speaker: Und dann sitze ich wieder so da und denke mir so, geil, wenn es Bordentertainment, weil ich fliege mit China Airlines, kann sein, dass die meisten Filme da englisch oder chinesisch sind oder bei der Filme auch was anderes.

Speaker: dann muss ich was anderes finden.

Speaker: Und da würde ich gerne Switch 2 spielen.

Speaker: Ich meine, ich werde jetzt nicht acht Stunden davor hocken, aber sicherlich zwei, drei, vier Stunden.

Speaker: Und so lange hält die ja in den meisten Games gar nicht durch.

Speaker: Und das ist für mich so... Aber ansonsten muss ich sagen, alles... Also, meines Erachtens nach hätten sie es auch gar nicht anders machen dürfen.

Speaker: Aber meines Erachtens nach die Joy-Con-Befestigung, die Verarbeitungsqualität...

Speaker: generell ist alles bei der Konsole besser geworden.

Speaker: Wo ich, achso, und noch eine dritte Sache, die ich erst vor kurzem festgestellt habe, auch Super Meat Boy 3D, ähm, ich hab das Spiel halt für ein Race geübt und hab festgestellt, die Analogsticks sind immer noch absolute Scheiße auf den Joy-Con.

Speaker: Also wirklich ganz schlimm, weil du teilweise, also wenn du denn doch mal in so einer stressigen Situation bist, und das Spiel ist halt stresspur, ähm,

Speaker: merkst du denn halt doch, dass sie ziemlich flimsi sind und so, weil sie wieder da nur Potential Meter reingebaut haben.

Speaker: Und vor allem, wenn du danach den Pro-Controller in die Hand nimmst und das Ding einfach

Speaker: auf dem TV oder meinetwegen auch im Switch-Tischmodus, das ist so ein Unterschied, diese Dinger.

Speaker: Und das finde ich so schade, aber ja.

Speaker: Das ist das Witzige, ich mag das, also ich sehe, dass das Switch 2 Pro Controller besser wurde, aber auch, und das ist wieder das, wo wir zu wenig darüber gesprochen haben, ich habe mir überlegt, mal einen Short darüber zu machen, weil er ist auch schlechter geworden, entweder in der Hinsicht, oder weiterhin immer noch schlecht.

Speaker: Wenn man zum Beispiel anguckt, der Steuerkreuz ist immer noch scheiße.

Speaker: Immer noch für Nintendo absolut lachhaft, so eine Kacke rauszubringen.

Speaker: Hat immer noch dieselben Probleme, dass es kein echtes D-Pad ist, sondern halt einfach nur eine Platte darunter ist.

Speaker: Und natürlich das Schlimmste sind, nein, die Sticks fühlen sich gut an, aber die sind richtig scheiße eigentlich.

Speaker: Die fühlen sich gut an, aber haben ein Snapback-Problem.

Speaker: Snapback ist, wenn du den Stick in eine Richtung bewegst und loslässt, dass er dann durch die Bewegung, die Rückwärtsbewegung, so extrem sich bewegt, dass er einmal kurz in die andere Richtung guckt, bevor er wieder auf Nullpunkt kommt.

Speaker: Das heißt, du machst nach links, lässt los, er ist ganz kurz rechts und dann auf Null.

Speaker: Wenn du Spiele wie Smash oder sowas spielst,

Speaker: ist ein Switch 2 Pro Controller absolut unbrauchbar.

Speaker: Du wirst so viele Miss-Inputs deswegen haben, weil du ständig den Stick am Flicken und am Machen bist, dass du, wenn du eigentlich nach links schlagen willst, auch immer nach rechts schlägst und all so ein Kram.

Speaker: Das passiert super häufig mit dem Pro Controller auf der Switch 2.

Speaker: Was null passiert mit den alten Controllern und natürlich auch nicht mit den Gamecube-Controllern.

Speaker: Und das ist so eine Sache, über die wird natürlich nicht viel geredet, weil wenige Spiele sozusagen haben das Problem.

Speaker: Aber ich behaupte,

Speaker: Ich behaupte, dass jeder, der diesen Controla verwendet, das erlebt hat, aber vielleicht nicht bewusst.

Speaker: Na, okay.

Speaker: Vielleicht ist es einfach so ein Ding so, warum guckt Mario auf einmal in eine andere Richtung oder sowas.

Speaker: So sowas halt.

Speaker: Oder in Spielen wie Mario Kart merkst du das ja eh nicht.

Speaker: Weil wenn du kurz nach rechts flickst, passiert ja nichts.

Speaker: Aber bei jedem Spiel, wo jede minimale nach rechts Bewegung dafür sorgt, dass deine Figur sich zum Beispiel umdreht oder ähnliches,

Speaker: wirst du es mitbekommen haben, aber vielleicht nicht bewusst.

Speaker: Vielleicht hast du nicht gedacht, oh, mein Controller ist schuld oder sonstiges.

Speaker: Aber wenn ihr mal sowas hattet und ihr nutzt den Switch 2 Pro Controller, das ist der Grund.

Speaker: Das Snapback.

Speaker: Und das Snapback ist ein Problem an diesem Controller.

Speaker: Deswegen wird er auch nicht von Smash-Spielern oder Kampfspielespielern und sonstiges verwendet.

Speaker: Weil er geht einfach nicht.

Speaker: Er ist dort wieder schlechter geworden.

Speaker: Aber das ist wiederum so ein Nintendo-Ding, hab ich das Gefühl, die Zeiten, wo Nintendo bombenfeste Controller macht, sind einfach schon längst vorbei.

Speaker: So, der letzte, den man hatte, war von mir aus noch der Wii U Pro Controller.

Speaker: Der war noch okay.

Speaker: Und auch der von der Switch, äh, quatsch, von der Wii, die du an die Wii Mode angeschossen hast, war auch noch voll okay.

Speaker: Aber alles irgendwie seit der Switch hat immer so einen faden Beigeschmack.

Speaker: Sei es so ein Drift, der in die Original.

Speaker: Also, Switch Pro Controller hatten damals die Drift-Problematik.

Speaker: Einer von meinen Kontrollern hat auch ein Drift.

Speaker: Bei Switch 2 ist immerhin der Drift besser geworden, aber dafür ist jetzt so ein Snapdeck-Ding.

Speaker: Und das Joy-Kreuz ist immer noch für den Arsch.

Speaker: Die zwingen dich theoretisch dazu, tatsächlich diese Controller zu kaufen, die du bei Nintendo in den Online-Store bekommst, damit du vernünftig die Retro-Spiele spielen kannst.

Speaker: Weil Retro-Spiele mit dem Joy-Kreuz, absoluter Krampf.

Speaker: Richtig, richtig schlimm.

Speaker: Ja, ja.

Speaker: Ja, das ist ein Punkt, den ich auch festhalten muss.

Speaker: Also alte Controller sind erstmal besser,

Speaker: Und irgendwann haben sie sich gedacht, ja, wir bauen da irgendwelche billigen Potentiometer rein.

Speaker: Und wie sich das dann halt auch mittlerweile gedreht hat, dass die Dritthersteller, wie, was weiß ich, NYXI oder wie sie eigentlich alle heißen, dann auf einmal die besseren Controller bauen.

Speaker: So mit besseren Features und dann noch nicht mal für den Preis, obwohl die natürlich in wesentlich kleineren Margen herstellen.

Speaker: Ja, und der kleine Bruder-Controller ist auf einmal der große Bruder-Controller geworden.

Speaker: Ja, richtig.

Speaker: Das ist schon verrückt.

Speaker: Genau, und ich weiß doch, damals auf dem N64, da habe ich mir so einen Dritthersteller-Nachbau-Controller geholt, für, keine Ahnung, das 20 Euro gewesen sein oder was weiß ich, oder Mark noch, Mark, 30 Mark, irgend sowas in dem Dreh.

Speaker: Und

Speaker: Der hatte einen Metallstick.

Speaker: Für N64 natürlich ein absolut... Aber der ist dann halt nach, keine Ahnung, einem Monat komplett auseinandergefallen.

Speaker: Wirklich, der ist mir beim Spielen in der Hand auseinandergefallen.

Speaker: Ja, weil wahrscheinlich da nichts geschraubt war, sondern nur geklebt oder so.

Speaker: Und das hat sich halt komplett gedreht.

Speaker: Also mittlerweile kann man sich wirklich auf dem Markt umgucken.

Speaker: Da gibt es so viele gute Controller.

Speaker: Und selbst Microsoft mit dem Elite-Controller kriegt das ja nicht richtig hin, was die teilweise Dritthersteller für weniger Geld hinbekommen.

Speaker: Und das ist halt so, wo ich sage, das ist nicht nur ein Nintendo-Ding, das ist auch bei anderen Herstellern.

Speaker: Ich meine, der DualSense ist noch ganz gut, aber auch der hat teilweise schon Probleme mit den Sticks und so weiter.

Speaker: Jetzt gibt es mittlerweile, da muss erst wieder die Community kommen und mit der Software da irgendwas rumschustern, sage ich mal, damit die neu kalibriert werden können und so weiter und so fort.

Speaker: Und da denke ich mir so, ey, damals hast du einen Nintendo-Controller gekauft oder kauf heute ein gebrauchtes NES.

Speaker: Du wirst wahrscheinlich immer noch die originalen Controller dabei haben, die damals ausgeliefert wurden.

Speaker: Klar, da war auch weniger Technik drin und so weiter, aber das ist für mich nicht immer ein Argument, weil ich finde, die Technik hat sich auch vereinfacht in den letzten Jahren, wie man das dann bauen kann.

Speaker: Und auch mit der vereinfachten Technik gibt es einfach Controller, die über Ewigkeiten halten werden.

Speaker: Und so weiter und so fort.

Speaker: Und das ist halt so ein bisschen schade.

Speaker: Aber jetzt frage ich dich noch mal so generell mit der Konsole an sich.

Speaker: Wie sieht es da bei dir aus?

Speaker: Ich habe mich das Gefühl...

Speaker: dass die Switch 2 auch nur in den Fernissen einen Impact hatte wie die Switch 1.

Speaker: Es ist ein komplett logisches Upgrade.

Speaker: Unfassbar langweilig für eine Nintendo-Konsole.

Speaker: Also ich habe noch niemals so einen langweiligen Konsolen-Launch gehabt wie die Switch 2.

Speaker: Crazy langweilig, wenn ich darüber nachdenke.

Speaker: Also jede neue Nintendo-Konsole war ein Event, das passierte.

Speaker: Diese Nintendo-Konsole ist genauso langweilig wie eine neue Playstation.

Speaker: Du weißt, was du bekommst.

Speaker: Es ist einfach dieselbe Konsole mit mehr Power.

Speaker: Und du hoffst, dass diese Power auch vernünftig genutzt wird.

Speaker: Was in den meisten Fällen immer nicht der Fall ist.

Speaker: Vor allem in der heutigen Zeit.

Speaker: So...

Speaker: Von daher, ja, also ich, wenn ich die Switch 2 verwende, habe ich nicht das Gefühl, eine neue Konsole gerade zu spielen.

Speaker: Okay.

Speaker: Das ist so mein größtes Problem.

Speaker: Also es fühlt sich einfach an wie die Switch.

Speaker: Es sieht auch aus wie die Switch.

Speaker: Das Menü ist einfach die Switch.

Speaker: Ja, das stimmt.

Speaker: Die Software, ja.

Speaker: Also,

Speaker: Und die meisten Spiele, auch sowas wie Kirby Air Riders, ein Begriff, sonst sehen optisch meistens nicht crazy besser aus, gefühlt.

Speaker: Es gibt ja immer so Momente, aber ich habe weder bei Mario Kart World das Gefühl, dass ich da jetzt einen riesigen Sprung gemacht habe, weil sie ja natürlich sehr viele Sachen anders machen mussten, damit halt Open World funktioniert.

Speaker: Und dann kommen wir dann, da läuft ein 1080p.

Speaker: Ja, von mir aus wäre es dann vielleicht mit 30 Bildern gelaufen, aber ich glaube, am Ende des Tages wäre es mir auch egal gewesen.

Speaker: So, auf der Switch 1 dann.

Speaker: Kirby Air Riders ist ein Ding von, es ist eine komplett neue Engine von Namco, die sie jetzt intern benutzen werden, da wird es schon so oder so noch mal einige Probleme gegeben haben.

Speaker: Da genieße ich die hohe Auflösung auf jeden Fall im Multiplayer und immerhin hat dieses Spiel einen Vierspielermodus mit versuchten 60 Bildern pro Sekunde, auch wenn es nicht immer gehalten wird, so selten gehalten wird, aber wenn man versucht die Konsole.

Speaker: Aber rein optisch, wenn du das Spiel siehst, würdest du nicht sagen, boah, ein Switch 2 spielt.

Speaker: Das ist so ein Ding.

Speaker: Und das ist so das, was ich aktuell immer das Gefühl habe.

Speaker: Ich finde, wenn du Breath of the Wild und The Kingdom auf der Switch 2 spielst, dann merkst du auf jeden Fall, das ist kein Switch-Einspiel mehr, weil das viel zu hoch aufgelöst ist und viel zu hohe Bildrate hat für das, was du für ein Spiel gerade spielst.

Speaker: Aber grundsätzlich einfach, weil es derselbe Controller ist, dasselbe Gimmick, die Maus wird nicht wirklich verwendet, so gut wie kein Spiel.

Speaker: Es fühlt sich nicht an wie eine neue Konsole, es fühlt sich an wie eine Switch Pro.

Speaker: Komplett logischer Step und macht mir ein bisschen Sorge für die Zukunft, weil bei Nintendo war ja immer noch das Coole, du hattest ja auch noch zwei Möglichkeiten, entweder einen neuen Handheld oder eine neue Konsole, beides war ein Event, so Gameboy war immer sehr semi, dann kam da DS raus, das war cool, 3DS war dann wieder gefühlt ein bisschen mehr semi, aber dann wiederum kam in der Zeit ja auch die Wii U raus und die Wii und bla, so

Speaker: Also das Ding.

Speaker: Und wie gesagt, ich habe immer das Gefühl, das ganze Gefühl von der aktuellen Welt und all so ein Kram, ist da irgendwie dann auch mit drin, weil es gibt nichts mehr, was einen so wirklich überrascht und Spaß macht.

Speaker: Es ist eigentlich nur so eine logische Konsequenz, die es gibt.

Speaker: Und wir haben jetzt einfach ein neues Switch.

Speaker: Das ist das, was alle gesagt haben.

Speaker: Switch mit mehr Leistung.

Speaker: Juhu.

Speaker: Ist nicht das, was ich von Nintendo erwarte.

Speaker: Im Fernsten nicht.

Speaker: Aber das ist wieder der Punkt, wo man sich immer vor Augen halten muss, dass IT Nintendo existiert hat auch nicht mehr.

Speaker: Tezuka ist jetzt auch noch weg.

Speaker: Wir sind langsam an dem Punkt, dass wenn Koizumi irgendwann weg sein wird, dass dann die Sache durch ist.

Speaker: Dann haben wir 100% neues Nintendo.

Speaker: Dann sind alle durchgewechselt worden einmal.

Speaker: Ja, richtig.

Speaker: Ja, wir werden sehen, wie sich das noch entwickelt, ob Nintendo auf klassische Tugenden setzt.

Speaker: Ich meine, der größte Einschnitt, und das können wir hier auch zur perfekten Abrundung des Podcasts machen, ist ja, dass Nintendo halt eine Konsole nochmal rausgebracht hat.

Speaker: Du hattest, also vielleicht NES, SNES, ja, und N64 war dann die logische Weiterentwicklung, aber

Speaker: Ich sage es mal, es hat sich noch nie so gleichförmig angefühlt.

Speaker: NES, SNES war dann halt so der große Unterschied, die VPUs, die dann Grafiken berechnen konnten, N64, erste 3D-Konsole, da war es ja alles noch organisch und da hat man dann halt drumherum so ein Ökosystem gebaut, wie den Analogsteak.

Speaker: Vier Spieler-Ports.

Speaker: Rumble Pack ausprobieren.

Speaker: Richtig, genau.

Speaker: Die Experimente, die es gab.

Speaker: Richtig.

Speaker: Und da bin ich absolut bei dir.

Speaker: Ansonsten muss ich sagen, ist die Switch 2 für mich zumindest das, was die Switch 1 schon hätte sein sollen.

Speaker: Nur, wie gesagt, mit mehr Akkulaufzeit wäre toll.

Speaker: Also die OLED, da bist du teilweise, da hast du Titel wie Theotikar, Breath of the Wild gespielt.

Speaker: Also ich in meinem Alltag habe es nicht geschafft, die leer zu spielen.

Speaker: Und das ist jetzt bei der Switch 2 halt wieder anders.

Speaker: Und ich bin wirklich gespannt, was die Leute daraus machen.

Speaker: Wir haben jetzt so einen kleinen Ausblick gesehen in den Star Fox Zwischensequenzen, wie gut das sein kann.

Speaker: Wenn die das zum Ende der Generation schaffen,

Speaker: ganze Spiele so aussehen zu lassen, dann wird wieder jeder erstaunt sein.

Speaker: Aber das erste Jahr, kann ich allgemein zusammenfassen, ist ein bisschen ernüchternd.

Speaker: Ja, absolut.

Speaker: Keine Ahnung, ich hab das Gefühl, mit der Switch 2 sind wir jetzt wieder an dem Punkt, wo wir wieder die schlechtere Version von Multiplattformspielen bekommen.

Speaker: Kannst Resident Evil 9 auf der Switch spielen.

Speaker: Das sieht in den meisten Fällen auch ganz gut aus.

Speaker: Aber alle Leon-Passagen ruckeln.

Speaker: Punkt.

Speaker: Da gibt's überhaupt keine Diskussion.

Speaker: Alle ruckeln.

Speaker: Ja, es kann sein, dass Leute das okay finden.

Speaker: Ich bleib immer dabei, geb mir 30 FPS, tockel.

Speaker: Was soll der Scheiß?

Speaker: Das macht das Spiel einfach schlechter, wenn ich halt in bestimmte Richtungen gucke und das Spiel einfach anfängt, wie doof zu ruckeln.

Speaker: Und vor allem bei Leon das große Problem, dass es ja auch in den Innenbereichen diese Problematiken gibt, das, was ich dann weitergespielt habe.

Speaker: Grace funktioniert gut, alles, was Leon ist, fühlt sich mega schlecht an.

Speaker: Aber wir sind wieder an dem Punkt,

Speaker: Wo, wie gesagt, ich verfolge ja auf Reddit immer sehr gerne die verschiedenen Fan-Communities.

Speaker: Und da ist natürlich so ein Fall von, die sind einfach nur dankbar, überhaupt spielen zu können.

Speaker: Und die sind dann auch sehr in Denial, wenn es darum geht.

Speaker: Die sagen halt so, nö, besser kann es ja nicht sein.

Speaker: Wobei natürlich Resident Evil 9 garantiert besser laufen könnte auf der Switch, aber sie hatten keine Zeit.

Speaker: Ja, definitiv.

Speaker: Das ist jetzt auch eine relativ neue Hardware.

Speaker: Es ist erstaunlich, dass sie überhaupt Releases jetzt schon gleichzeitig rausknallen, nachdem sie jahrelang auf die x86-Architektur gefangen waren und dann irgendwann mal die Switch 1-Ports kamen.

Speaker: Aber man sieht ja, dass es besser geht.

Speaker: Ich meine, Alien Isolation ist zum Beispiel eine der Versionen, die auf der Switch 1 tatsächlich am besten aussieht unter den Konsolen-Versionen.

Speaker: Wir haben viele andere Beispiele, Luigi's Mansion und so weiter.

Speaker: Also da wird noch einiges kommen.

Speaker: Und jetzt stellt man sich mal vor, Luigi's Mansion, neues 3D-Mario, mit der Technik, der Expertise, der internen Nintendo-Entwickler, das wird halt...

Speaker: Ja, auf jeden Fall.

Speaker: Spannend werden.

Speaker: Da wird noch was kommen.

Speaker: So ist es nicht.

Speaker: Da wird noch was kommen.

Speaker: Ich denke, Star Fox ist jetzt noch lange nicht sozusagen das Maximale, was wir erwarten können, weil am Ende sind es auch einfach nur hübsch beleuchtete Figuren in einem sehr Low-Poly-Bereich.

Speaker: Das ist nett, aber spätestens Luigi's Mansion 4 wird, glaube ich, also

Speaker: das wird nahe Mario-Film sein.

Speaker: Von der Qualität, die wir sehen können.

Speaker: Nicht in den Detailgrad, aber zumindest von Animationsqualitäten all so ein Kram.

Speaker: Dass man sagen könnte, boah, weißt du, Sonic Boom wird

Speaker: vielleicht sogar schlechter aussehen.

Speaker: Also nicht das Spiel, die Cartoon-Serie, die Fernsehserie.

Speaker: Wird garantiert schlechter aussehen als Luigi's Mansion 4.

Speaker: Bin ich mir sehr, sehr sicher.

Speaker: Bin ich mir hundertprozentig sicher.

Speaker: Was Sonic Boom ist, eben auch eine TV-Serie, die darauf gemacht wurde, mit den Gedanken, wir müssen ein Budget einhalten.

Speaker: Haben halt hier und da einfach 2D-Hintergründe gemacht.

Speaker: Ganz clever, wo zwischen Bäumen und sonst geht's.

Speaker: Auf einmal ist da kein 3D-Bau mehr, sondern einfach nur ein 2D-Plan.

Speaker: Und deswegen, also ich bin mir sehr sicher, Luigi's Mansion 4 wird besser aussehen als die Sonic Boom-TV-Serie.

Speaker: So wie Ratchet & Clank jetzt schon besser aussieht.

Speaker: Ja, ja, ja, genau.

Speaker: Das ist es halt.

Speaker: Also wir werden einiges noch sehen auf der Switch 2, aber das erste Jahr kann man erstmal zusammenfassen.

Speaker: War ein bisschen ernüchternd.

Speaker: Es sind natürlich viele großartige Tide rausgekommen, auch von Drittherstellern, das will ich gar nicht ausschließen und auch, dass sich große Hersteller wie ein Capcom da hinsetzen und sagen, ey, unser aktuelles Path-Tracing-Vorzeigestück, das setzen wir jetzt irgendwie noch auf der Nintendo Switch 2 um, ohne Path-Tracing natürlich.

Speaker: Aber

Speaker: Ja, es ist halt so, wenn ihr zum Beispiel Indies... Es gibt momentan nur wenige Gründe, den Nintendo Switch 2 zu kaufen.

Speaker: Donkey Combenanza ist fantastisch, meines Erachtens nach.

Speaker: Ist aber auch so ein Punkt, wo ich sage, ja, das spielt man durch und dann hat man was erlebt, aber das war es dann auch.

Speaker: So Mario Kart World, 14 Millionen Einheiten, ist zwar eine große Zahl, liegt aber auch daran, dass es lange Zeit gebandelt wurde und irgendwie dann kamen ein paar Updates, da hat man gedacht, oh, Nintendo...

Speaker: reagiert er auf uns.

Speaker: Und dann kam irgendwie nichts mehr.

Speaker: Was so witzig ist, war das Gegenteil der Fall.

Speaker: Alle wollten nicht die Intermission-Strecken spielen.

Speaker: Nintendo hat alles reingepatcht, damit du mehr Intermission-Strecken spielen musst.

Speaker: Ja, das ist halt... Jeden Workaround, den du gefunden hast, keine Intermission-Strecken online spielen zu müssen, haben sie rausgepatcht.

Speaker: Im Sinne von, fick dich.

Speaker: Ja, ganz eigenartige Entscheidung teilweise.

Speaker: Und weil sie einfach gedacht haben, Mario Kart zieht halt so hart,

Speaker: dass man da gar nicht dran vorbeikommt.

Speaker: Aber ich habe auch so den Eindruck, ich glaube, die Switch 2-Zeit wird jetzt zeigen, ob Nintendo noch so diesen Alleinstellungspunkt hat.

Speaker: Ich meine, jetzt diversifiert sie

Speaker: das trennt sich immer weiter auf zwischen Playstation, Xbox und Nintendo, obwohl Xbox ja jetzt wieder mehr in Richtung Playstation geht in den nächsten Monaten, aber werden wir alles noch sehen.

Speaker: Und da wird man dann sehen, ob Nintendo dann wirklich noch die Karte ausspielen kann.

Speaker: Natürlich, sie bringen jetzt die Kinofilme raus, sie

Speaker: haben haufenweise Merch, wo du vorher eher selten was gesehen hast und so, um die Marke halt am Leben zu halten.

Speaker: Ist dann halt die Frage, ob das auch auf Dauer so klappt.

Speaker: Wir werden es sehen.

Speaker: Ich bin sehr gespannt.

Speaker: Also Nintendo ist auf keinen Fall doomed, sag ich mal.

Speaker: Er hat sich jetzt schon innerhalb von ein paar Monaten öfter verkauft als CPU und sie wird auch sicherlich die 40 Millionen der Xbox One schlagen.

Speaker: Da bin ich mir hundertprozentig sicher.

Speaker: Aber ich glaube, an die 156 Millionen

Speaker: der Switch 1.

Speaker: Das ist gar nicht mehr möglich.

Speaker: Das ist absolut unmöglich, das noch zu erreichen.

Speaker: Das ist schwierig.

Speaker: Es wird nur alles teurer werden und wir werden alle weniger Geld haben.

Speaker: Wie soll das machbar sein?

Speaker: 500 Euro

Speaker: für eine Konsole, die ein Mobile-Chip hat.

Speaker: Das ist halt schon wieder so eine Grenze.

Speaker: Also da wird es dann halt haarig.

Speaker: Na gut, aber wir haben natürlich wieder ein paar Unterstützer, die wir am Ende vorlesen, die uns diese Podcasts hier ermöglichen, dass wir uns hier zwei Stunden hinsetzen und

Speaker: quasi über unsere Leidenschaft reden könnt.

Speaker: Und leider, wir werden sicherlich in einem Jahr nochmal einen Podcast machen und dann werden wir das nochmal, ich glaube, das zweite Jahr wird besser, ehrlich gesagt.

Speaker: Aber wir werden es sehen.

Speaker: Aber jedenfalls lesen wir am Ende des Podcasts immer Unterstützer vor.

Speaker: Erstens neue Mitglieder, die dazugekommen sind und zweitens dann auch noch Mitglieder, die schon länger dabei sind, aber die 12-Euro-Grenze sozusagen durchschlagen haben.

Speaker: Die werden denn hier

Speaker: oft vorgelesen.

Speaker: Und da fange ich einfach mal an mit Kefka, Axel Swiss, Dani Stoll, Kevin Ecker und Juliana Speed.

Speaker: Und dann haben wir noch ein neues Mitglied bei Steady und zwar der Arnold Galvas.

Speaker: Vielen, vielen, vielen lieben Dank.

Speaker: Und ja, ansonsten hoffen wir einfach mal, dass der Podcast hier irgendwie einigermaßen technisch sauber zu euch rüberkommt.

Speaker: Ich bin schon gespannt.

Speaker: Aber ansonsten...

Speaker: Ansonsten kriegt er das ausnahmsweise mal als Audio, weil Zencaster sich wieder gedacht hat.

Speaker: Aber wir lassen uns jetzt auch was... Ich dachte, es liegt an meinem Interface, weil es so eventuell ein Problem mit Stromversorgung hatte oder so.

Speaker: Jetzt habe ich das Interface getauscht.

Speaker: Der Rechner ist sogar mittlerweile neu aufgesetzt und es gibt immer noch Probleme.

Speaker: Deswegen werden wir uns da was einfallen lassen.

Speaker: Gut, aber Leute, wir wünschen euch einen wunderschönen guten Tag, Mittag oder Abend.

Speaker: Bis zum nächsten Mal.

Speaker: Ciao.

Speaker: Bye-bye.

Speaker

Speaker

Speaker

Speaker

Speaker

Speaker

Speaker

Speaker

Speaker

Speaker

Speaker

Speaker

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