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024 - Sterben Konsolen im Videospielcrash 2.0?

Zwei Zweifeln
Zwei Zweifeln

810 plays · Jul 11, 2026

Die Spieleindustrie brennt und diesmal fällt es selbst uns schwer, noch etwas Positives zu finden. Wir sprechen über den schleichenden Tod physischer Spiele, Sonys digitalen Kurs, Microsofts mögliche Zukunftspläne und Nintendos Game Key Cards. Besitzen wir unsere Spiele bald überhaupt noch oder kaufen wir künftig nur noch zeitlich begrenzte Lizenzen? Außerdem fragen wir uns, warum moderne AAA Spiele zunehmend austauschbar wirken, weshalb steigende Preise und künstliche Verknappung trotzdem funktionieren und ob SteamOS und kompakte Gaming PCs klassische Konsolen langfristig überflüssig machen könnten. Zwischen digitaler Enteignung, Gaming Müdigkeit, Nostalgie und einer möglichen Rückkehr der Piraterie suchen wir trotzdem nach einem kleinen Hoffnungsschimmer. Den finden wir vor allem bei Fanprojekten, Decompilations, Retro Gaming und kreativen Indie Spielen.

Transcript

Speaker: Ich begrüße euch zu einer neuen Ausgabe von So ein Mist!

Speaker: Nee, eigentlich nicht.

Speaker: Wie?

Speaker: Wir sind im freien Feed.

Speaker: Das ist mir egal.

Speaker: Wir machen heute so ein Mist.

Speaker: So, weil heute sind nur Themen,

Speaker: die Mist sind.

Speaker: Naja, nicht ganz.

Speaker: Ach so.

Speaker: Nicht ganz.

Speaker: Ach so.

Speaker: Patrick, die Industrie brennt.

Speaker: Und du kommst jetzt mit nicht ganz.

Speaker: Was ist denn passiert?

Speaker: Was gibt es denn Positives?

Speaker: Naja, so ein Mist ist ja immer meistens auf ein Thema beschränkt, was wir dann auseinander pflücken.

Speaker: Und dann trifft man ein bisschen ab.

Speaker: Aber heute machen wir ja wieder mehrere Themen.

Speaker: Wir haben ja jetzt quasi unser eigenes

Speaker: äh, äh, Roundup würde ich jetzt mal behaupten, aber ich sag's mal so, wie es ist, sicherlich finde ich noch das ein oder andere positive Thema.

Speaker: Boah, weißt du, wenn du das schaffst, ich wär begeistert.

Speaker: Du findest bestimmt irgendwie sowas wie, keine Ahnung, irgendeine dumme News, wo du sagst, boah, guck mal, äh, ich überlege gerade, weil mir fällt halt echt nix an.

Speaker: Steigen wir aber doch einfach direkt in diese Episode hier rein, weil wir müssen viel abarbeiten in kurzer Zeit.

Speaker: Zumindest will ich mir das wünschen, denn ich arbeite, oder wie gesagt, ich habe ein Skript jetzt eigentlich fertig geschrieben, müssen wir in der Kontrolle, also nochmal durchlesen.

Speaker: Und es ist einfach nur ein Rundumschlag, weil ich hatte eigentlich schon vorletzte Woche

Speaker: ein Video zu machen.

Speaker: Das Ding war, ich hab das Skript angefangen zu schreiben und nach acht Stunden kam eine News, die war so schlimm, dass ich dachte, dann brauch ich die gar nicht mehr bringen.

Speaker: Das ist schon wieder alt.

Speaker: Und dann hab ich das angefangen zu schreiben und dann kam schon wieder was anderes Beschissenes.

Speaker: Es ist momentan wirklich grauenhaft.

Speaker: Also man kann es auch gar nicht mehr anders bezeichnen.

Speaker: Es macht

Speaker: Und ich will jetzt nicht schon wieder die schlechte Stimmung generell setzen, weil da kriegen wir ja oft genug eins auf die Schnauze.

Speaker: Aber es macht momentan keinen Spaß.

Speaker: Es macht wirklich... Also jeden Tag, wo ich in die News gucke, denk ich so, die News machen mir momentan keinen Spaß mehr.

Speaker: Ich bin ganz ehrlich, weil ich mach lieber die Retro-Themen, die... Abseits mal davon, dass sie sowieso mehr Reichweite haben, aber die auch...

Speaker: einfach spannender sind.

Speaker: Weil du warst halt in so einer unschuldigen Zeit, sag ich mal.

Speaker: Klar, du hattest auch damals schon Scheißigkeit und so, keine Frage.

Speaker: Aber... Ja, aber du hast halt...

Speaker: Du kannst halt pro Generation der Grafikkarten, der Konsolen sehen, wie haben sich die Leute das gedacht, wie das funktionieren muss.

Speaker: Alleine schon, da nenne ich gerne immer das Beispiel N64 Dreamcast.

Speaker: Das ist eine scheiß Generation.

Speaker: Aber die Dreamcast war so viel einfacher aufgebaut, aber hatte so viel mehr Leistung.

Speaker: Und das macht so viel mehr Spaß, so in die Themen zu gehen.

Speaker: Oder wie man Spiele entwickelt hat oder so.

Speaker: Da arbeite ich auch gerade an einem Thema.

Speaker: Alter...

Speaker: Junge, Junge, Junge.

Speaker: Also, du kannst dir ein Spiel nehmen, kannst anfangen zu recherchieren und denkst dir am Anfang so, naja, länger als eine Viertelstunde wird das Video nicht.

Speaker: Aber ich habe noch kein Spiel gefunden, wo einfach mal einer gesagt hat,

Speaker: Da haben wir angefangen, da haben wir aufgehört, wir haben das verkauft, super.

Speaker: Ja, das ist tatsächlich wahr.

Speaker: Es gibt kein Spiel, das ohne Probleme entwickelt wurde.

Speaker: Absolut unmöglich.

Speaker: Und ich bleibe dabei, Double Fine, Dokumentation über Zack und noch zwei.

Speaker: Wenn man sich das anguckt und das...

Speaker: Das ist eine Firma, die hat ja nicht zum ersten Mal so ein Spiel gemacht.

Speaker: Ja, richtig.

Speaker: Darum geht es ja einfach.

Speaker: Wenn du dir diese Dokumentation anguckst, das ist sehr lang.

Speaker: Das sind, glaube ich, 15 Stunden oder 20 Stunden Footage.

Speaker: Untergeschnitten ja schon von etlichen Jahren, die das Spielentwicklung war.

Speaker: Aber wenn man sich das anguckt, dann hat man einen Überblick, wie ein durchschnittliches Spiel entwickelt wird.

Speaker: Das ist auch nicht ein Problemfall.

Speaker: Das ist das Fugte.

Speaker: Es ist noch nicht ein Problemfall, wie man das immer so hört.

Speaker: Sowas wie, das ist noch kein Metroid Prime 4 zum Beispiel.

Speaker: Das ist es nicht.

Speaker: Es ist eigentlich eine normale Entwicklung gewesen.

Speaker: Und das kann ich selbst bestätigen aus eigener Erfahrung.

Speaker: Also, von daher, ja, nee, jedes Spiel hat eine crazy Geschichte.

Speaker: Und wenn du auch nur irgendwie irgendwo ein Interview hattest, wo jemand mal wirklich darüber redet, so, nicht diese Nintendo-Interviews.

Speaker: Du wärst bei damals, jemand da fragt und jetzt gar nicht, ich weiß gar nicht, wer jetzt fragt, irgendjemand fragt.

Speaker: Irgendwer fragt von Nintendo.

Speaker: Die werden da jetzt nicht so ins Detail gehen.

Speaker: Die sagen manchmal, ja, war schwer oder keine Ahnung, Miyamoto kam und hat Table Flip gemacht, hi, hi, hi.

Speaker: Aber sie erklären nicht genau, was das bedeutet, wenn ein Miyamoto einen Table Flip macht.

Speaker: Das ist nicht nur ein Hihihi, ich muss mal kurz irgendwie die Kamera ein bisschen anders machen.

Speaker: Das ist Hihihi, du schreibst alles neu.

Speaker: Die Arbeit vor den letzten sechs Monaten, die löscht du jetzt und du machst nochmal alles neu.

Speaker: Boah, stell dir das mal vor, Alter.

Speaker: Alleine schon, also ich vergleiche das immer gerne, wenn ich ein Video schneide.

Speaker: Also das passiert ja zum Glück nicht mehr allzu oft, weil ich hasse Videos schneiden.

Speaker: Aber...

Speaker: Du bist da am Schneiden, du hast eigentlich alles eingerichtet, Zwischensicherung, automatische Speicherung, dies und das und jenes.

Speaker: Und dann sagt irgendwann, also das ist mir jetzt bis jetzt mit DaVinci Resolve noch nicht passiert, aber es gibt genug andere Programme.

Speaker: Und dann sagt das Programm irgendwann, ja, nee, jetzt kein Bock mehr.

Speaker: Und du merkst schon, du hast schon diesen Moment, wo du den Marker in der Timeline woanders hinsetzt.

Speaker: Und dann merkst du so, oh nein, oh nein, es steht.

Speaker: Oh bitte, lass es weitermachen.

Speaker: Du fängst schon an zu beten.

Speaker: Ja.

Speaker: Und jetzt kann man natürlich sagen, du Vollpfosten, warum speicherst du denn nicht manuell?

Speaker: Absolut richtig.

Speaker: Aber manchmal sind auch diese Sachen dann zerschossen.

Speaker: Und dann...

Speaker: Also nach fünf Stunden Arbeit.

Speaker: Und jetzt stell dir das vor, nach einem halben Jahr.

Speaker: Oder einem Jahr.

Speaker: Oder einem Metroid Prime 4.

Speaker: Oh, weißt du, das ist ja, ne, was ist Metroid Prime 4 von wahrscheinlich Namco oder sowas damals gewesen?

Speaker: Was ist das?

Speaker: Was gab es da?

Speaker: Es wäre so spannend.

Speaker: Das zu sehen.

Speaker: Ich hoffe auf einen Giga-Leak in 30 Jahren.

Speaker: Definitiv.

Speaker: Da wird noch was kommen.

Speaker: Da muss was kommen.

Speaker: Wir haben ja schon öfter so Sachen gehabt wie zum Beispiel Star Fox 2, wo dann irgendwann mal das fast finale ROM aufgetaucht ist, bis Nintendo gesagt hat, ach, fuck off, wir bringen es jetzt einfach raus.

Speaker: So, oder hier Dinosaur Planet oder so.

Speaker: Also ich glaube, wir werden in Zukunft sehr viel mehr Themen sehen,

Speaker: Von irgendwelchen verschollenen Servern, die irgendwo noch im Keller rumlagen oder irgendwelche Entwickler-Cartridges, die immer mal wieder bei YouTube auftauchen.

Speaker: Diese rohen N64-Cartridges.

Speaker: Ja, die Stamper-Brüder haben ja die ganzen Sachen und so zu Hause rumliegen.

Speaker: So die Ur-Versionen von Banjo und von Conker und so.

Speaker: Das ist auch das Verrückte.

Speaker: Das ist ja, als die Dokumentation von Rare Replay gedreht wurde, da ist ja dann irgendwie 30 Minuten Raw Footage von der damaligen Conker-Version auf YouTube gelandet.

Speaker: Ja.

Speaker: Keiner weiß, woher es ist.

Speaker: Wobei ich denke, es gibt nicht so viele Kandidaten, die das machen konnten.

Speaker: So irgendwer, entweder bei Microsoft, der die Rohdateien bekommen hat, oder der Dude, der das damals aufgezählt hat, was ja auch den Kreis sehr klein macht, weil ich glaube, so Christopher Siva wird wahrscheinlich noch eine ROM haben, die Stamp-Up-Brüder werden die ROM haben und Rare wird intern wahrscheinlich auch nochmal so einen Speicher haben.

Speaker: Da fällt mir ein, Rare wird ja auch gerade zerschossen, aber das ist das Thema für später.

Speaker: So von daher, ja, aber ich glaube, das ist ein guter Punkt.

Speaker: Die einzig positiven News, die es aktuell gibt, sind von Fansachen.

Speaker: So, wir haben in Decompilation zum Beispiel gerade einen Megasprung nach vorne gemacht.

Speaker: Decompilationsprojekte erscheinen gerade links und rechts.

Speaker: So, komplett crazy.

Speaker: Wir haben zwei, zwei Triiler-Princess-Decompilation-Projekte.

Speaker: Beide großartig, um das anzumerken.

Speaker: Beide super vielversprechend.

Speaker: So, wir haben damit die neue definitive Version von Triiler-Princess tatsächlich, wo Nintendo nie rankommen wird.

Speaker: Nie.

Speaker: Die müssten dafür ein Remaster, ein Remake oder ein Retake machen, damit das überhaupt noch nahe daran ist.

Speaker: Kein Remaster, wir hatten einen Remaster.

Speaker: Das war okay, aber halt noch nicht gut.

Speaker: Das hätte man sagen müssen, komm, wenigstens die Bittrate, die ihr rot machen könnt.

Speaker: Es hatte ja vor allem einen Bug in diesen Extra-Dungeon.

Speaker: Du bist, wenn du Pech hattest, nicht mehr hochgekommen.

Speaker: Ja.

Speaker: Du konntest den nicht abschließen.

Speaker: Das ist aber, der Trial of the Princess muss so einen Bug haben.

Speaker: Das ist bei der Wii-Version gewesen.

Speaker: Also hat die Wii-Version das auch.

Speaker: Das ist richtig.

Speaker: Aber das ist das Coole.

Speaker: Die Fans machen coole Sachen.

Speaker: Ich hab jetzt gesehen, gerade ganz frisch, jemand hat nativ Ballatro auf die Dreamcast portiert.

Speaker: Mit 60 Bilder.

Speaker: Ich liebe sowas.

Speaker: Wenn du dann so Projekte hast, oder was ich mir geholt...

Speaker: Ich guck hier oben, ist ja natürlich alles schon eingepackt.

Speaker: Aber was ich mir vor kurzem geholt habe, es gibt so einen Shop, ist mir auch egal, ob der Kohle da mitmacht, ich hab nur ein bisschen zu viel dafür bezahlt, aber der produziert zum Beispiel diese Compilation-Produkte, wie zum Beispiel GTA 3, was er auf der Dreamcast umgesetzt hat.

Speaker: Das wollte ich unbedingt haben, aber ich wollte mir das nicht auf so einen Rolling brennen oder so.

Speaker: Und der...

Speaker: stellt dann wirklich in richtig guter Qualität noch mal diese Dreamcast-Hüllen mit Cover, mit Anleitung her.

Speaker: Und dann natürlich das Spiel gebrannt, er hat jetzt keine Presse oder so, aber auch wirklich bedruckt und so was alles.

Speaker: Und das hab ich mir bestellt.

Speaker: Und dann hab ich mir das bestellt für... Ich weiß gar nicht, was der haben wollte, 20 Euro oder was?

Speaker: Und...

Speaker: Dann stand da so 15 Euro Versand.

Speaker: Weil er kommt ja aus dem Ausland.

Speaker: Ja, schön doof.

Speaker: Das kam aus der Schweiz.

Speaker: Und ich wohne ja direkt an der Grenze.

Speaker: Ich hätte es einfach zu meiner Freundin damals bestellen können.

Speaker: Aber gut.

Speaker: Naja.

Speaker: So, jedenfalls.

Speaker: Und sowas liebe ich ja.

Speaker: Also wenn wirklich Leute sich ransetzen, ihre Freizeit da reinpacken und dann sagen, ey, wir machen jetzt das Unmögliche möglich.

Speaker: So Mario 64 auf der Playstation 1 zum Beispiel.

Speaker: Was eigentlich...

Speaker: absolut absurd ist.

Speaker: GTA 3 auf der Dreamcast.

Speaker: Ja, genau, das meinte ich ja gerade.

Speaker: Ja, genau, so was halt, so was in die Richtung ist halt verrückt.

Speaker: Was hatten wir noch?

Speaker: Wir hatten noch einen.

Speaker: Ich glaub, Mario 60 ist auf der Dreamcast auch schon.

Speaker: Ja, das ist dann für mich wieder so ein Ding.

Speaker: finde ich cool.

Speaker: Du kannst es ja upgraden, das ist halt das.

Speaker: Du kannst dann gucken, okay, was hätte die Dreamcast aus dem N460-Spiel machen können.

Speaker: Es gibt in der Hinsicht halt aktuell richtig viele Entwicklungen und vor allem, wir haben Decompilations gestreamlined.

Speaker: Wenn du dir die Decompilations-Projekte anguckst, es gibt zum Beispiel jetzt die Compilation Launcher tatsächlich und du merkst, dass alle Launcher gleich aufgebaut sind, weil wir haben jetzt sozusagen so eine Möglichkeit, wie wir sehr einfach die Compilation-Projekte

Speaker: immerhin zum Laufen bekommt.

Speaker: Die sind meistens noch nicht ready für Mods, weil die sind dann nur dazu da, damit die überhaupt laufen, dass man irgendwie grob schon mal PC-Settings einbaut, aber sie sind noch nicht ready, damit man daran unbedingt arbeiten kann.

Speaker: Aber sie laufen auf dem PC.

Speaker: Das ist schon mal cool.

Speaker: Und ich denke, das ist so das Positive, was wir gerade haben.

Speaker: Vor allem für Steam Deck Besitzer zum Beispiel oder allgemein Handheld, PCs.

Speaker: Geiles Teil, weil dadurch kannst du dann natürlich Trial Princess zum Beispiel mit einer besseren Auflösung, höheren Bildrate und das ohne Ruckhinn spielen, was dann mit Emulator vielleicht nicht möglich gewesen wäre.

Speaker: Ja, das ist die positive Entwicklung, die ich gerade mitbekomme.

Speaker: Also eigentlich alles, was halt nicht mit Firmen zu tun hat.

Speaker: Was nicht mit der Industrie zu tun hat.

Speaker: Ja, was nicht die Industrie ist, ist gerade richtig cool.

Speaker: Und dann kommt die Industrie.

Speaker: Und dann bricht alles zusammen.

Speaker: Ja.

Speaker: Es ist momentan, ja, dann kommen wir einfach zu dem Thema, es ist momentan wirklich nicht schön.

Speaker: Und dagegen ist die ganze...

Speaker: Die letzten zwei Jahre oder drei Jahre, die wir uns über Nintendo aufgeregt haben, eigentlich nur ein Furz in der Wüste.

Speaker: Klar, Nintendo wird jetzt auch den Preis erhöhen, der Switch 2 um 30 Euro.

Speaker: Nintendo wird noch mehr machen, warten wir ab.

Speaker: Warten wir ab.

Speaker: Aber das ist halt so ein Punkt, wo ich sage, ja, blöd, dafür kriegst du dann vielleicht auch eine bessere Revision mit einem besseren Display.

Speaker: Immerhin.

Speaker: Die hätte ich auch so bekommen.

Speaker: Hätte ich auch so bekommen.

Speaker: Das ist für mich keine Argumentation.

Speaker: Richtig.

Speaker: Aber was gerade so ein bisschen bei den anderen Herstellern abgeht und irgendwie habe ich den Eindruck, die wollen sich alle überbieten gerade mit diesen News, als ob man gerade den Videospielmarkt komplett vipen will, habe ich den Eindruck.

Speaker: Ja.

Speaker: Ja, also ich habe das Gefühl, alle Firmen nutzen gerade die Situation aus für diese Nachrichten, weil wenn die gegenseitig sich überbieten mit schlechten Nachrichten, dann steht jeder nicht mehr so schlimm da.

Speaker: Wenn jetzt nur Microsoft gerade alleine die Scheiße da machen würde, nur Sony alleine die Scheiße machen würde, wäre alles okay.

Speaker: Dann würde man sagen, oh, ihr seid dumm.

Speaker: Aber wo jetzt alle Scheiße sind...

Speaker: Und wie gesagt, Nintendo wird noch kommen.

Speaker: Warte da, es kommt, es kommt.

Speaker: Es ist so kurz davor.

Speaker: Weil das ist immer das Große, das ist das große Wichtige.

Speaker: Wenn eine Firma nicht auch ähnliche Pläne hätte, dann würden sie das in so einer Situation irgendwie klar machen.

Speaker: Warum sagt Microsoft nicht, weil, komm mal, ist mal zum Thema.

Speaker: PlayStation, sozusagen Sony, wird ab 2008, äh, 28, 28 ist ein bisschen, ja, 2020, Januar, 2028, keine neuen Spiele mehr auf Blu-Rays pressen.

Speaker: Das heißt, alle Spiele, die ab dann rauskommen, werden keine Blu-Rays-Version mehr bekommen.

Speaker: Sie wollten das dann noch ein bisschen abwählen und sagen, ja, aber alte Spiele werden wir noch eine Weile weiter pressen.

Speaker: Bullshit.

Speaker: Die machen gerade 600.000 Blu-Rays, glaube ich, im Jahr in einem Werk und sie werden das auf 10% reduzieren, das heißt 60.000

Speaker: Das Ding wird sein, du wirst die nicht mehr in den Laden vernünftig kaufen können, damit damit argumentiert, ja, will ja dann eh keiner und dann ist das Scheiß weg.

Speaker: Das wird schneller weg sein, als du gucken kannst.

Speaker: Das ist nur so eine Nachricht für, wir müssen ja eh die Werke erstmal abbauen, in Anführungszeichen, und den Restbestand verkaufen.

Speaker: So.

Speaker: Jetzt haben wir natürlich das Ding, dass Microsoft eine neue Konsole plant seit Ewigkeiten und man kann davon ausgehen, und da bleibe ich auch bei, dass diese Konsole auch erscheinen wird.

Speaker: Ich glaube nicht, dass Microsoft dieses Geschäft sofort aufgeben wird.

Speaker: Project Helix wird noch erscheinen.

Speaker: Ob es danach noch was kommt, das wird sich mit Helix dann entscheiden, ob das gut läuft oder nicht.

Speaker: Und da gibt es ja auch schon die Dokumente, dass Microsoft selbst natürlich auch schon über Digital-Only nochmal nachdenkt, wie sie es mit Xbox One gemacht haben.

Speaker: Theoretisch dasselbe System tatsächlich.

Speaker: Genau was Xbox One damals sein sollte, du kaufst physikalisch eine DVD oder in dem Fall eine Blu-Ray, knallst die dann rein,

Speaker: Und dann wird sozusagen diese Blu-Ray auf deinen Account gebündelt, da da ein Code extra drauf oder sonstiges.

Speaker: Und dann ist sozusagen diese Blu-Ray nur für dich verfügbar und die Konsole muss immer online sein, damit verifiziert werden kann, dass es auch wirklich deins ist.

Speaker: Also das, was sie auch damals hatten, das muss dann so und so häufig im Monat mal online gehen.

Speaker: Meistens immer 30 Tage.

Speaker: Ja, aber ich versteh noch nicht ganz, wie das funktionieren soll.

Speaker: Weil die Blu-Ray, die du da reinschiebst, die wurde ja zu dem Zeitpunkt, wo du sie gekauft hast, nie dafür gefertigt.

Speaker: Also das ist irgendwie eigenartig.

Speaker: Im Notfall kriegst du einen Code dafür.

Speaker: Das wird irgendwas Dummes sein.

Speaker: Das wird was richtig, richtig Dummes sein, wo man wieder sagt, okay, dann nutzt sich das eigentlich gar nicht mehr, das Physikalische zu kaufen.

Speaker: Aber das ist das Ziel.

Speaker: Und das muss man sich immer vor Augen halten.

Speaker: Diese ganzen Sachen, so was wie...

Speaker: was Microsoft plant.

Speaker: Dieses du kaufst eine Blu-Ray, aber die wird dann auf deine Konsole gebrandet, dass du sozusagen die dann auch nicht so einfach weitergeben kannst letztendlich.

Speaker: Es ist das Ziel, dass das scheiße ist.

Speaker: Ja.

Speaker: Da gibt es auch so eine andere Firma, die macht da auch sowas ähnliches.

Speaker: Die das auch so ein bisschen scheiße macht.

Speaker: Und dass es ein bisschen inconvenient ist.

Speaker: Aber es ist das Ziel vielleicht davon.

Speaker: Aber das kommen wir später.

Speaker: Ja.

Speaker: Ähm...

Speaker: Nee, aber deswegen.

Speaker: Also Microsoft plant das halt.

Speaker: Aber ich denke, da wird gerade einiges an Meetings sein bei Microsoft, die darüber reden werden.

Speaker: Machen wir das jetzt nach dem Shitstorm von Sony oder nutzen wir das aus?

Speaker: Weil wenn sie clever sind, würden sie das ausnutzen.

Speaker: Aber dann müssen sie innerhalb der nächsten zwei Wochen eine Ankündigung machen.

Speaker: Ja, ja.

Speaker: Wenn sie nicht innerhalb der nächsten zwei Wochen eine Ankündigung machen, ist das Momentum, was sie gewinnen könnten, dass Leute eine Xbox jetzt kaufen, in dem Augenblick, ich glaube, die ist schon teurer geworden, die wird teurer, oder?

Speaker: Die wird teurer jetzt.

Speaker: Deswegen, ich glaube, wenn sie jetzt das ausnutzen würden, wenn sie jetzt sagen würden, Xbox wird für immer physikalische Sachen haben, also die Xbox Series X, und unsere nächste Konsole wird auch noch physikalische Medien und sonstiges haben, das könnten sie nutzen, um das Momentum von der aktuellen Konsole sogar noch zu stärken.

Speaker: Wenn sie das aber nicht machen in den nächsten zwei Wochen, sehe ich schwarz, dass das überhaupt passieren wird.

Speaker: Weil dann ist wieder wahrscheinlich intern das Ding, wir machen aber zu viel Geld, wenn wir keine physikalischen Sachen anbieten.

Speaker: Und das ist wieder der Punkt.

Speaker: Es sind immer Sachen, damit die Firmen Vorteile haben, wir werden Nachteile haben, sie kriegen mehr Geld, wir kriegen weniger für unser Geld.

Speaker: Das ist immer das Ziel.

Speaker: Und was ich auch in meinem Skript drin habe, und das kann ich ja auch nochmal sagen, und das sage ich ja auch schon seit neun Jahren samt Zockt und schon vorher auf anderen Kanälen, es wird immer nur schlimmer werden.

Speaker: Es wird niemals mehr besser werden.

Speaker: Es kann nicht mehr besser werden.

Speaker: Das Thema ist durch.

Speaker: Es wird nur schlimmer.

Speaker: Das Einzige, was wir verändern können, ist, wie schnell es schlimmer wird.

Speaker: Weil wir hatten Zeiten, wo wir Bullshit

Speaker: verzögert hatten tatsächlich.

Speaker: Zum Beispiel als damals Sony den PlayStation 3 Store 2021 schließen wollte und es so einen großen Shitstorm gab, dass dann gesagt wurde, okay, wisst ihr was, wir lassen den offen, wenn so viele Leute dran hängen.

Speaker: Doof nur, dass jetzt PlayStation, den PlayStation 3 Store dann genau dann schließen wird, wenn halt die ganzen Blu-ray nicht mehr gepresst werden.

Speaker: Aber das ist auch sehr clever, diese News irgendwo so ein bisschen versteckt zu lassen, weil alle regen sich jetzt darüber auf.

Speaker: Das heißt, der PlayStation 3 Store kommt gar nicht mehr auf, dass das ein Thema ist.

Speaker: Das wissen die meisten wahrscheinlich gar nicht.

Speaker: Ja, ich habe da aber auch zu dem Thema auch noch mal so ein bisschen was zu sagen.

Speaker: Ich bin der Meinung, die haben jetzt so mitgekriegt, okay, diese Petition da, Stop Killing Games und so, das setzt sich jetzt nicht richtig durch.

Speaker: Und ja, jetzt haben sie dann gesagt, ja gut, dann können wir das jetzt auch zumachen.

Speaker: Das Ding ist einfach,

Speaker: Sony hat ja jetzt auch irgendwie 551 Filme von... Ich weiß es gerade nicht mehr.

Speaker: Aber jedenfalls haben sie es entfernt.

Speaker: Unwiderruflich.

Speaker: Du kriegst die nicht mehr zurück.

Speaker: Und das ist wirklich so ein Punkt, wo ich sage...

Speaker: Ist nicht wie bei Spielen oder zum Beispiel aus dem Switch eShop ist jetzt auch Cruisin Blast, glaube ich, verschwunden.

Speaker: Habe ich mir gleich noch mal bei Amazon bestellt als Retail.

Speaker: Und alle, die jetzt YouTube gucken, ja, die Kamera ist bei mir eingefroren.

Speaker: Aber ich habe hier ein Backup.

Speaker: Deswegen wundert euch bitte nicht, falls hier vielleicht mal eine Störung vorkommt.

Speaker: Jedenfalls ist es wirklich so, dass...

Speaker: gerade so viel auf einmal abgeht, dass viele Themen ja schon wieder untergehen, was wir ja gerade schon gesagt haben.

Speaker: Und das mit den Discs, so blöd das auch klingt, ist ja noch die kleinere Variante.

Speaker: Ja, also es ist, glaube ich, die Sache, die vor allem direkt für Kunden am beschissensten ist, neben Preiserhöhungen.

Speaker: Aber ich möchte noch mal ganz kurz einhaken, weil mir das auch noch mal als Gedanke kam und auch ein Skript drin ist, auch ganz wichtig.

Speaker: Es wäre cool, wenn wir alle konsequenter wären, mit diesen Bullshit zu akzeptieren.

Speaker: Weil das ist ja eine Sache, die ich schon seit Ewigkeiten kritisiere.

Speaker: Dass zum Beispiel junge Menschen mit Mobile-Spielen erzogen wurden, dass Lootboxen normal sind.

Speaker: Bis dann Lootboxen letztendlich in Retail-Spielen, in Vollpreisspielen drin waren.

Speaker: Nur damit dann Star Wars Battlefront 2 rauskommt.

Speaker: Damit dann sozusagen da einmal Pay-to-Win drin ist.

Speaker: Alle Leute sich darüber aufregen, damit alle Spiele, die jetzt zukünftig erschienen sind...

Speaker: dann Lootboxen haben, die scheiße sind, aber gesagt wird, ja, immerhin ist es so schön wie Battlefront.

Speaker: So, das ist sozusagen die Devise, wie es läuft.

Speaker: Und jetzt werden natürlich alle sagen, so ein bisschen von, nee, nee, nee, nee

Speaker: Business-Männer, über die wir so gerne reden, die werden das sehen und werden sagen, Moment mal, wenn die das machen, dann machen wir das jetzt auch.

Speaker: Und dadurch ist die Akzeptanz auch wieder da.

Speaker: Absolut.

Speaker: Es wird immer schlimmer werden.

Speaker: Es kann nicht anders sein.

Speaker: Es tut mir leid, ich will das nicht.

Speaker: Ich will das nicht sagen.

Speaker: Es ist nicht so, dass es mir Spaß macht.

Speaker: Ich finde das scheiße.

Speaker: Und ich habe das Gefühl, dass ich in zehn Jahren diesen Job gar nicht mehr machen kann.

Speaker: Das ist so mein Gefühl, was ich gerade habe.

Speaker: Ich will das nicht so sagen, aber es sind die Gedanken, die ich habe.

Speaker: Und alles, was ich über die letzten...

Speaker: aktuell 25 Jahre über Videospiele im Internet reden sozusagen gemacht habe.

Speaker: Mhm.

Speaker: Deutet darauf hin, dass das schlimmer wird und dass wir irgendwann so einen Boiling Point erreichen werden.

Speaker: Wo die Frage ist, wie geht's überhaupt noch weiter?

Speaker: Und das wird auch noch spannend.

Speaker: Also, ich will da jetzt... Aber ich sehe einen neuen Crash eigentlich nicht mehr vermeidbar, wenn ich hier ganz ehrlich bin.

Speaker: Ja, aber sag mal so, der Crash wird jetzt nicht so sein wie damals.

Speaker: Es ist jetzt nicht so eins zu eins, dass die History sich so wiederholt.

Speaker: Der Crash ist eigentlich das, was wir jetzt schon gerade haben.

Speaker: Ja, ja, ja, absolut.

Speaker: Den Crash sehe ich darin, dass wir eigentlich am Ende nur noch

Speaker: Monopoly-Superfirmen haben.

Speaker: Und der Rest ist tot und dann tröpfen da unten noch die Indies noch ein bisschen rum.

Speaker: Also ich bin ganz ehrlich, guck mal, jetzt kommt die neue Konsolengeneration.

Speaker: Playstation 6, Xbox, für welchen Preis auch immer.

Speaker: Wir sehen an der Steam Machine, 1000 Euro sind nicht mehr unmöglich.

Speaker: Und das für eine relativ unausgegorene und ziemlich unausgeglichene Hardware, wenn man mal ehrlich ist.

Speaker: Das ist irgendwie, also ich hab mir das so angeguckt, ich denk so,

Speaker: Hä?

Speaker: Was machen die da?

Speaker: Lässt sich Valve jetzt das Custom-Design bezahlen oder was?

Speaker: Ich habe es nicht verstanden, weil ich habe innerhalb von zwei Minuten mir einen Rechner zusammen konfiguriert, der günstiger ist, auf dem SteamOS ebenfalls läuft und viel mehr Leistung hat.

Speaker: Aber gut, das ist nochmal ein anderes Thema.

Speaker: Aber ich glaube auch, dass Valve jetzt damit einen Stein ins Rollen gebracht hat und jetzt zahlen Playstation 6 und Xbox darauf ein, mit ihren... keine Laufwerke mehr.

Speaker: Ähm... Das... Ich bin ganz ehrlich, ich hab hier noch einen Rechner stehen, wie gesagt, aus dem zweiten Studio, ist im relativ kompakten Gehäuse.

Speaker: Ich bin wirklich am überlegen, ob ich am Ende mir das SteamOS drauf packe.

Speaker: Mhm.

Speaker: Und dann go for it.

Speaker: Und dann wirklich nur noch für Exklusivtitel überhaupt noch die Playstation anschmeiße.

Speaker: Und ob das reicht, das wage ich zu bezweifeln.

Speaker: Also mit Playstation 5 war das jetzt ja nicht so rosig, wo man sagen muss, boah, also diese Exclusive, da lohnt es sich ja eine Konsole für.

Speaker: Das kommt ja noch dazu.

Speaker: Aber bei beiden, auch bei Xbox.

Speaker: Ja, bei mir bleibt der Vorteil, Xbox hat immer noch Game Pass.

Speaker: Das ist das Einzige, warum ich sehe, dass die Xbox einen Mehrwert hat.

Speaker: Ich hab keine PlayStation 5 genau deswegen.

Speaker: Astro Bot wär cool, aber ich kauf dafür keine PlayStation.

Speaker: Und ich sehe kaum andere Spiele, die mich interessieren.

Speaker: Es sei denn, es sind aufgebackene Remaster oder sonstige.

Speaker: Brauch ich nicht.

Speaker: Ist mir scheißegal.

Speaker: So, das...

Speaker: Ich weiß, dass ich damit dann nicht die Masse bin am Ende des Tages.

Speaker: So, weil natürlich, wenn du es drauf achst, einige wollen einfach nur Fortnite spielen mit 4K oder so.

Speaker: Gibt es, okay.

Speaker: Aber für mich ist dieser Reiz sozusagen von einer Konsole so weit weg, weil Konsolen so hart PCs geworden sind und ich einfach keine Vorteile mehr darin sehe.

Speaker: So, ich bin immer noch dankbar, dass Nintendo wirklich mit der Switch 2,

Speaker: Auch wenn es die langweilste Konsolengenerationswechsel-Sache von Nintendo seit jemals war.

Speaker: So, die absolut langweilste.

Speaker: Aber immerhin ist das Teil einer Konsole.

Speaker: Immerhin ist das eine wirkliche verdammte Videospielkonsole.

Speaker: Ich mach das Ding an, ich starte ein Spiel und gut ist.

Speaker: Und ich hab ein Modul und ich knall das rein und ich kann starten.

Speaker: Ich muss nichts installieren, ich muss nicht warten.

Speaker: So.

Speaker: die Basics von einer Konsole.

Speaker: Und das ist weg.

Speaker: Und jetzt kommen die neuen Konsolen.

Speaker: Und es kann mir doch keiner erzählen, dass diese ganzen Features, die damals Konsolen so gut gemacht haben, in der nächsten Generation wiederkommen werden.

Speaker: Wo wir uns jetzt so weit entfernt haben von normalen Konsolen.

Speaker: Ja, das Ding ist einfach, dass SteamOS jetzt so ein Breakthrough gemacht hat.

Speaker: Ich hab das jetzt hier vor kurzem auf so einem kleinen Rechner installiert.

Speaker: Ich teste das gerade.

Speaker: Mhm.

Speaker: Und das ist nichts anderes mehr als eine Konsole.

Speaker: Also das, was wir... Kamera, hey.

Speaker: Ich liebe es, ey.

Speaker: Ach, macht das einen Spaß.

Speaker: Egal, machen wir erst mal weiter.

Speaker: Hören tut man mich ja noch.

Speaker: Und da bin ich an dem Punkt, wo ich sage, ich weiß nicht, ob sich das noch lohnt mit dem ganzen...

Speaker: Konsolengedöns überhaupt.

Speaker: Wie du gerade selbst sagst, das sind ja nichts anderes als Custom-PCs.

Speaker: Das sind Custom-Chips.

Speaker: Aber die Hardware-Basis ist ja wirklich das Gleiche.

Speaker: Und wenn ich dann betrachte, die Dinger kosten dann über 1000 Euro, wie die Steam-Machine jetzt oder so.

Speaker: Und ich stelle daneben aber einen PC, der wesentlich besser konfiguriert ist, mehr Arbeitsspeicher hat, trotz der Speicherkrise, muss man auch dazu sagen, jetzt zählt er auch noch drauf ein,

Speaker: Und der hat eine aktuellere Grafikkarte.

Speaker: Dann ist das doch einfach mal ein Punkt, wo ich sage, ich stelle mir dann so einen kleinen Custom-PC hin, bügel da SteamOS drauf und dann habe ich vielleicht noch von dem Favoritenhersteller, den ich brauche, was weiß ich, ich will auf mein Mario und mein Zelda nicht verzichten.

Speaker: So, dann habe ich noch die Switch.

Speaker: Und wenn du jetzt sagst, okay, Mario Zelda interessiert mich nicht, will die Sony Exclusives, okay.

Speaker: Aber das war es dann auch.

Speaker: Und dann werden immer mehr Leute überlegen, warte mal, ich habe doch viel mehr Freiheit, ich habe doch meine Steam-Basis auf meinem Rechner und auf meinem Steam-Deck in Zukunft.

Speaker: Ich hab die überall dabei, bezahle theoretisch, und das kommt ja noch der nächste Punkt mit dem Discwegfall, weil dann werden natürlich auch die Preise im Schnitt wieder höher.

Speaker: Aber du hast ja noch Steam.

Speaker: So, und dann sagst du Steam Sale, drei Spiele, fertig.

Speaker: Ja, gut, ich glaub, die Thematik Steam und Steam Sale, da müssen wir eh noch mal einen ganzen eigenen Podcast drüber machen, weil...

Speaker: Ist auch schwierig, muss man dazu sagen.

Speaker: Ja.

Speaker: Als jemand, der ja sein Spiel auf Steam auch verkauft, ist mir noch mehr klar geworden.

Speaker: Und auch mit, ich habe dann auch mit mehr Leuten mal drüber diskutiert.

Speaker: Aber das ist, wie gesagt, das ganze Thema für sich.

Speaker: Und das interessiert den Endkunden nicht?

Speaker: Nee, das interessiert den Endkunden nicht.

Speaker: Und vor allem Steam hat ja auch dafür gesorgt, dass physikalische Medien auf dem PC komplett sterben.

Speaker: Also das ist ja Steam.

Speaker: Also 100% Steam schuld.

Speaker: Nee, aber letztendlich

Speaker: ist halt für mich diese Sache, wo ich immer das Gefühl habe, ich kriege so viele Reels in meine Timeline gespült von irgendwelchen Millennials oder sowas und die sind da so, ich bin jetzt zu Hause, ich mach meine Pläsi an, aber ich bin jetzt so alt und schlafe ich ein, bevor es richtig losgeht und all so ein Kram.

Speaker: Und ich denke so, ich weiß, das klingt jetzt wieder so wie alter Mann brüllt Wolken an.

Speaker: Aber ich weiß nicht, wenn ich das versuche, differenziert zu betrachten,

Speaker: dann ist das nun mal so, dass die Spiele heute weniger begeistern.

Speaker: Ja.

Speaker: Ich hab das große Problem, dass es kommt... Es kommt halt noch vor, das ist das Wichtige.

Speaker: Man darf das auch nicht vergessen, es kommt noch vor, dass diese Spiele kommen, die einen genauso packen, wie sie einen früher gepackt haben.

Speaker: Aber wenn ich überlege, was früher für ein Schub war, wie viele Spiele ich hatte im Jahr, wo ich gesagt hab, oh, die muss ich spielen.

Speaker: Wenn neues Resident Evil rauskommt, ich bin genauso Feuer und Flamme wie mit 15 Jahren.

Speaker: So als Beispiel.

Speaker: Und das war...

Speaker: Jeden Monat war meistens irgendetwas so gesagt, ich kann's kaum erwarten.

Speaker: Ich kann's kaum erwarten, bis es erscheint.

Speaker: Aber es ist weg.

Speaker: Weil erstens kommen gar nicht mehr jeden Monat Top-Titel raus.

Speaker: Und zweitens sind das dann immer so eine Top-Titel, die irgendwie so overingeniert sind.

Speaker: So, die irgendwie die komplette Seele eines Videospiels komplett verloren hat.

Speaker: Und dann kann ich einfach nicht.

Speaker: So, das ist...

Speaker: Ich bin überrascht zum Beispiel von Star Fox.

Speaker: Ich hätte nicht gedacht, dass mir das gut gefällt.

Speaker: Aber es gefällt mir tatsächlich richtig, richtig gut.

Speaker: Alles, was in Star Fox drin ist, sage ich mir...

Speaker: Alles ist sinnvoll, alles macht es besser, alles ist cooler dadurch.

Speaker: Aber warum habt ihr die Highscore-Liste rausgenommen?

Speaker: Das ergibt keine... Es ist ein Highscore-Spiel und ihr habt die Highscore-Liste rausgenommen.

Speaker: Das ist das Dümmste, was ihr hättet machen könnt.

Speaker: Patch die Scheiße nach.

Speaker: Aber ansonsten, auch von, dass die Extra anscheinend, was man den Kredit sieht, ein Team angeheuert haben, was nur die Zwischenkänzeln macht, merkt man.

Speaker: Da ist ein ganzes Studio gewesen, das hat nur diese Sequenz gemacht.

Speaker: Und holy shit, ihr könntet damit wirklich einen Minifilm machen.

Speaker: Oder eine Serie oder sonstiges.

Speaker: Das ist so ein Beispiel, wo ich gar nicht mit gerechnet hätte, dass es mich überraschen kann.

Speaker: Aber es hat mich überrascht.

Speaker: Und ich rede jetzt nur von dem AAA-Markt.

Speaker: Indie aus, komplett egal.

Speaker: Darum geht es jetzt gerade nicht.

Speaker: Es geht um die großen drei.

Speaker: Aber was kommt noch?

Speaker: Ja.

Speaker: Was gibt es gerade für große Spiele?

Speaker: die nicht ein Third-Person-Action-Spiel sind.

Speaker: Und das ist auch ein großer Punkt.

Speaker: Weil alle Spiele, die erscheinen, sind immer Third-Person-Action-Spiele.

Speaker: Vor allem auf Sony-Konsolen.

Speaker: Ja, ja.

Speaker: So, da gibt es keine verrückte Abwechslung mehr.

Speaker: Wie dankbar wäre ich, wenn eine große Firma sagen würde, wir machen mal so was wie Team Hospital.

Speaker: Oder irgendwas so, was früher mal passierte.

Speaker: Keine Ahnung, da hat doch hier Ubisoft Reflection Dudes, haben dann Grow Home und so was gemacht.

Speaker: Gut, es ist Third-Person, aber immerhin ist es ein Plattformer dann.

Speaker: Es ist immerhin kein Action, sondern mal irgendwas anderes.

Speaker: Aber alles ist immer in diese Richtung von, es ist episch, es ist Atmosphäre, du hast deine coolen Moves, du bist ein Ninja, du bist Spider-Man, du bist ein alter Mann, der Pilz-Zombies tötet.

Speaker: So, es geht alles noch in diese Richtung.

Speaker: Und deswegen habe ich das Gefühl, weil diese Vielfalt fehlt, fühlten sich Spiele heute langweiliger an.

Speaker: Und genau deswegen, vor allem Millennials, die halt schon so viel mitgemacht haben,

Speaker: Wie gesagt, alter Mann, brüllt Wolken an.

Speaker: Ich weiß, ich weiß.

Speaker: Aber dennoch, eben weil man natürlich viele Erfahrungen schon gemacht hat, langweilt ist einen einfach immer mehr.

Speaker: Und das ist dann teilweise natürlich auch älter werden, logisch, aber teilweise auch die Schuld, weil eine Industrie langsam so hart auf Group-Testing und sowas gegangen ist, dass sich Spiele sehr steril anfühlen.

Speaker: Das war mein Ted-Talk.

Speaker: Danke, dass du da war.

Speaker: Also wie gesagt, es wird sich auf jeden Fall viel ändern.

Speaker: Und ganz ehrlich,

Speaker: Jede Industrie versucht gerade natürlich den möglichst größten Geldsegen abzugreifen und das ist nun mal dieses AI-Thema.

Speaker: Ja, lass mich ausreden.

Speaker: Aber damit ist natürlich auf langfristige Sicht keinen Blumentopf mehr zu gewinnen, weil ich sag mal, in...

Speaker: Ich vermute in zwei, drei Jahren spätestens wird das Ganze dann auch langsam, aber sicher wieder vor die Hunde gehen.

Speaker: Zumindest wenn es darum geht, immer um dieses Wettrüsten und immer mehr und immer größer und immer weiter.

Speaker: AI wird nicht mehr weggehen.

Speaker: Microsoft hat selbst noch gesagt, ich glaube es war Microsoft, wie wir es gesagt haben, dass es zu warten ist, dass das glaube ich bis 2028 sich nochmal verdoppelt, die Problematik.

Speaker: Also bis dahin wird noch gerüstet, das heißt die Sachen werden bis dahin auch noch teurer werden.

Speaker: Und wenn Microsoft das sagt, die ja ironischerweise mit an der Front sind für die KI-Revolution, die ja aktiv dafür sorgen, dass die Playstation und die Xbox und alle Geräte teurer werden und dann halt sagen, hihi, wir müssen leider die Preise erholen, uhu, uhu, so.

Speaker: Die sind schuld.

Speaker: Die sind schuld an der Scheinze.

Speaker: Ja, also es finden momentan so viele Änderungen statt.

Speaker: Also wie gesagt, fassen wir nochmal zusammen Steam Machine.

Speaker: Dann haben wir die KI mit den Preiserhöhungen und dann haben wir auch noch die physischen Medien.

Speaker: Und es macht momentan einfach alles keinen Spaß.

Speaker: Also Steam Machine ist schön und gut, aber wirkt jetzt auch wie so ein Tropfen auf den heißen Stein, sag ich mal.

Speaker: Werde jetzt für 699 gekommen.

Speaker: Mhm, Träumchen.

Speaker: Dann wäre das wahrscheinlich noch mal ein anderes Ding gewesen, weil die Leute einfach sagen, hey, ich habe jetzt zwar nicht die optimale Performance hier oder das ist nicht alles so top abgestimmt wie bei einer Playstation oder was weiß ich, aber ich kann einfach meine Steam-Spiele spielen, ich brauche mich nicht darum kümmern, einen eigenen PC zu bauen, dies, das, jenes, Ananas, ne?

Speaker: Und wahrscheinlich wäre sie dann auch gar nicht mal mit... Was hat sie jetzt?

Speaker: 16 GB?

Speaker: Ja, genau.

Speaker: Dann wäre sie wahrscheinlich gar nicht mit 16 GB, sondern mit 32 GB gekommen.

Speaker: Und dann wäre es auch schon wieder ein ganz anderes Thema.

Speaker: Wobei 16 auch nicht schlecht ist für SteamOS.

Speaker: Ja.

Speaker: Das wäre Windows wieder ein bisschen problematischer.

Speaker: Aber für, sagen wir mal so, die Spiele, die die Steam Machine abspielen kann... Mhm.

Speaker: werden wahrscheinlich eh nicht mehr brauchen.

Speaker: Das sind dann wieder die Spiele, die eigentlich eh nicht auf diesem PC laufen sollten.

Speaker: Die du aber natürlich mit Biegen und Brechen zum Laufen bekommen kannst.

Speaker: Aber das wollen wir ja vor Augen halten.

Speaker: Die Steam Machine ist ja kein Next-Gen-Gerät.

Speaker: Es ist eigentlich eher so ein

Speaker: Ich würde nicht sagen Last-Gen, so Mitte, zwischen aktuell und Last-Gen.

Speaker: Das ist so ein Mittelding letztendlich.

Speaker: Und deswegen auch leider zu teuer dafür.

Speaker: Deswegen 699, perfekt.

Speaker: Das wäre ein Preis, wo ich glaube, die meisten haben gesagt, okay, da schlage ich zu.

Speaker: Kann sein, dass sie ja noch einmal günstiger wird.

Speaker: Weil die waren sich sehr sicher und sie wussten, dass das Ding ausverkauft sein wird mit der Erstmarge, die sie da produzieren werden.

Speaker: So, das war denen einfach bewusst.

Speaker: Das ziehen sie jetzt durch.

Speaker: Und da müssen wir mal gucken, ob Leute das danach überhaupt noch kaufen werden.

Speaker: Die Hoffnung ist nein.

Speaker: Darum geht es ja.

Speaker: Es geht immer nach Nachfrage.

Speaker: Leute dürfen nicht nachkaufen.

Speaker: Das ist super wichtig.

Speaker: Das glaube ich bei der Steam Machine ehrlich auch nicht.

Speaker: Dafür ist sie viel zu ernüchternd leider.

Speaker: Und wie gesagt, es gab haufenweise Videos, wie Leute dann gesagt haben, ey,

Speaker: ob das jetzt so den Sinn und Zweck erfüllt, aber ich baue einen normalen PC im Wert von 800 Euro und der leistet mehr.

Speaker: Und dafür gibt es halt momentan noch die Variante.

Speaker: Aber auch das wird bald wegfallen.

Speaker: Auch hier im Hardware-Bereich, da kann ich jetzt so wieder noch was dazu sagen.

Speaker: AMD hatte jetzt auch schon angekündigt, hey, die Marge der günstigen Grafikkarten ist langsam aus.

Speaker: Und das bedeutet, auch Radiant-Grafikkarten werden wieder teurer.

Speaker: Dann wird sich das Ganze alles noch mal verschieben.

Speaker: Also, momentan fühlt sich auch alles so unsicher an einfach.

Speaker: Du kannst mit nichts planen.

Speaker: Es ist nur noch nervig, wenn du irgendwas berichten tust.

Speaker: Es ist alles nur Doom-Nachrichten, die aber auch so wirken wie...

Speaker: Weil es ist ja immer dieses so, es wird schlimmer, es kommt, es kommt.

Speaker: Die Konsolen werden ab dem Zeitpunkt teurer, unsere Grafikkarten müssen teurer werden.

Speaker: So, es ist alles wieder so eine fucking FOMO-Scheiße.

Speaker: Was ja auch wieder dieses Focus-Group-Scheiße ist, mit rausgefunden, dass FOMO richtig gut bei Menschen funktioniert.

Speaker: Was man immer schon wusste, aber man merkt es.

Speaker: Weißt du, wenn ich mal zu viel Zeit habe in meinem Leben,

Speaker: Da muss ich mal so eine Timeline aufstellen mit psychologischen Praktiken, die man gemacht hat, um Leute irgendwie dazu zu bringen, Sachen zu kaufen.

Speaker: Und ich glaube, man würde ein seltsames Muster erkennen, dass solche Sachen wie FOMO schlimmer wurden.

Speaker: Die ganze Kacke mit Labubu und Co.

Speaker: ist genau das.

Speaker: Es ist nur das.

Speaker: Ich kann mich nicht erinnern, als ich Kind war, dass das so schlimm war.

Speaker: Tamagotchis war ein Hype.

Speaker: Mhm.

Speaker: Aber du konntest überall ein Tamagotchi kaufen.

Speaker: Es gab keine Tamagotchi-Knappheit.

Speaker: Deswegen musste ich sofort ein Tamagotchi bekommen.

Speaker: Aber es war ein riesiges Ding, als das damals rauskam.

Speaker: Es gab garantiert Läden, wo es ausverkauft war.

Speaker: Aber es gab niemals die Situation von, wenn du es jetzt nicht kaufst, die werden nie wieder produziert.

Speaker: Das ist leider ein super-rare Tamagotchi.

Speaker: Das kriegst du jetzt nicht mehr.

Speaker: Diese ganzen Praktisten... Ich hab das Gefühl, dass die Sammelkarten...

Speaker: Die größte Schuld haben, die sozusagen dieses FOMO-Prinzip perfektioniert haben, was wir jetzt überall so runterrasseln bekommen.

Speaker: Und letztendlich die Firmen ja auch gemerkt haben, wir können die Preise ja verlangen.

Speaker: Du musst dir vorstellen, die Lebensmittelpreise in Deutschland sind ja auch schon so crazy hoch geworden, aber die Firmen merken, die Leute kaufen es ja.

Speaker: Also, ich glaube, die ärgern sich und sagen, Mensch, hätten wir das mal früher gemacht.

Speaker: Hätte ich gar nicht erwartet, dass die Leute das kaufen.

Speaker: Weil das ist ja das Verrückte.

Speaker: Dafür, dass sozusagen die Preise so hoch sind, nicht erwarten würden, dass die Leute jetzt langsam mal anfangen müssen, nicht mehr etwas zu kaufen.

Speaker: Bis auf Milka habe ich nicht das Gefühl, dass gerade irgendwie eine Firma große Probleme hat finanziell.

Speaker: Eher im Gegenteil.

Speaker: Irgendwie geht es den Firmen gerade ganz gut.

Speaker: Ja, das Ding ist einfach, dass ich glaube, auch so die allgemeine Resignation da eintritt.

Speaker: Weil alles irgendwie nur noch nerviger, teurer und so weiter wird.

Speaker: Und die Leute einfach sagen, weißt du was, dann verrecke ich halt mit 80, weil ich mir nichts mehr leisten kann.

Speaker: 80 ist viel zu alt.

Speaker: Das ist ja teuer.

Speaker: Dann versuche ich jetzt mein Leben zu gestalten.

Speaker: Ich gehe öfter essen oder was weiß ich.

Speaker: Ich habe mich auch schon ein paar Mal dabei erwischt.

Speaker: Ich meine, wir haben hier einen Laden, der bietet gutes Frühstück relativ günstig an.

Speaker: Da häng ich immer so...

Speaker: das ist irgendwie günstig.

Speaker: Das ist irgendwie verdammt günstig.

Speaker: Und dann fällt mir so auf, aber trotzdem hast du jetzt für zwei Personen fast 50 Euro bezahlt.

Speaker: Und dann fällt mir erst auf, ja, warte mal,

Speaker: Auf einmal bezahlst du in anderen Läden 70 oder 80 Euro.

Speaker: Und 50 Euro ist ja schon viel.

Speaker: Das ist ja die Schmerzgrenze.

Speaker: Das ist immer leicht verschoben.

Speaker: Und dadurch wirkt das jetzt günstig, obwohl es eigentlich noch teuer ist.

Speaker: Es gab die Situation, da war ich mit einer Freundin und einem Kollegen, wollten wir zum Konzert gehen.

Speaker: Und da waren wir noch zu den Schanzendönern.

Speaker: Hier in der Schanze gegangen.

Speaker: Ich hoffe, ihr hört nicht mit, der Mann.

Speaker: Wir waren da.

Speaker: Und mein Kollege war da noch nie.

Speaker: Und dann gab's da halt veganen Dürum, ich glaube für 7,80 oder sowas.

Speaker: Also total okay, vor allem ein fairer Preis, vor allem die sind auch groß und frisch und richtig, richtig geil, muss man dazu sagen.

Speaker: Also absolut hervorragendes Zeug dort.

Speaker: Und er brüllt da hinaus, Mensch, das ist ja günstig.

Speaker: Oh.

Speaker: Und ich so...

Speaker: Sag das nicht.

Speaker: Wir wissen nicht, ob der Mann an der Kasse der Besitzer ist.

Speaker: Ja, ja, ja, genau.

Speaker: So, weil wenn der natürlich hört, Mensch, die Leute finden das ja günstig.

Speaker: Ja.

Speaker: Machen wir mal 20 Cent mehr, drei Monate nochmal 20 Cent mehr.

Speaker: Ja.

Speaker: Und dann über ein Jahr vielleicht insgesamt so ein Euro, wie es ja immer ist, so die Schmerzgrenzen ausprobieren.

Speaker: Mhm.

Speaker: Deswegen, also der Schanzendöner ist halt noch sehr, sehr günstig tatsächlich.

Speaker: Ich hoffe, der bleibt noch eine Weile so.

Speaker: Der ist aber auch randvoll Besuch.

Speaker: Aber ich weiß ganz genau, wenn der 20 Cent teurer wäre, dann würden da wahrscheinlich nicht so viel weniger Leute hingehen, wahrscheinlich genauso viele Leute.

Speaker: Richtig, genau.

Speaker: Und das ist eben genau das, was ich meine.

Speaker: Das Einzige wie etwas, das ist so dumm, weil darüber redet man seit immer.

Speaker: Ja.

Speaker: Die Geldbörse entscheidet das.

Speaker: Hört auf, Sachen zu kaufen.

Speaker: Hört einfach auf.

Speaker: Ich versteh es nicht.

Speaker: Ja, das ist halt auch so eine Sache.

Speaker: Wie kann man auf Luxus nicht verzichten?

Speaker: Wir haben so viele Videospiele auf diesem Planeten.

Speaker: Und man sagt sich, nein, ich muss jetzt GTA 6 spielen.

Speaker: So.

Speaker: Tut es nicht.

Speaker: Ich, äh, was?

Speaker: Patrick, warum hast du es vorbestellt?

Speaker: Du Idiot, das ist digital.

Speaker: Ich hab es nicht vorbestellt.

Speaker: Ich hab es nicht vorbestellt.

Speaker: Als ich gehört habe, die Hülle hat einen Code drin, war mir das scheißegal.

Speaker: Immerhin.

Speaker: Wer, wer,

Speaker: bitte, immer noch bei Mediamarkt Vorbestellungen tätig, der ist selbstständig.

Speaker: Das ist so, ich spiele teilweise Tage später oder gar nicht, weil sie dann storniert werden oder so.

Speaker: Also das verstehe ich immer nicht.

Speaker: Und dann habe ich das halt mit dem Code gehört und dachte so, oh nee.

Speaker: Und vor allem diese Ansage, es kommt später physikalisch, oder?

Speaker: Ja, ein paar Monate später.

Speaker: Ja, die sagen dann so, wir wissen genau warum.

Speaker: Leute es dann zweimal kaufen.

Speaker: Das ist Pokémon am Ende des Tages.

Speaker: Es ist, wir leben in einer so verrückten, konsumgesteuerten Welt und

Speaker: Ich weiß nicht, ob ich damals einfach dümmer war.

Speaker: Ich weiß es nicht.

Speaker: Aber ich hab das Gefühl, dass das damals nicht so schlimm war.

Speaker: Ja.

Speaker: Ich weiß nicht.

Speaker: Es ist heute alles nur noch Konsum.

Speaker: Es ist alles nur noch Konsumieren, Gucken, mehr Reels, mehr Kaufen, mehr Sachen rumstehen haben.

Speaker: Hier Labubu, da TikTok.

Speaker: Hier irgendwie der neueste Trend.

Speaker: Du musst jetzt in den Laden gehen, weil er irgendwie hübsches Essen hat.

Speaker: Jetzt ist er ein Donut und da ist ein Cheesecake obendrauf.

Speaker: Oh mein Gott, ich muss da hingehen und 10 Euro hingehen.

Speaker: Was ist denn los?

Speaker: Das ist, das ist, ähm, aber auch... Können wir diesen Podcast mal nennen, Sam's Crash Out.

Speaker: Ja, ja.

Speaker: Es reicht.

Speaker: Ähm, bei mir ist das dann wirklich so eine Sache, guck mal, ich hab vor fünf Jahren, hab ich die aktuellen Konsolen gekauft.

Speaker: Ach, bin da schon fünfmal im Jahr, Scheiße.

Speaker: Ähm, und...

Speaker: Da war das noch so ein Ding, hey, ich hab eine Xbox für die Xbox-Exclusives, ich hab eine Playstation, weil das ist ja auch irgendwie mein Job.

Speaker: Man kann ja das irgendwie immer davor schieben.

Speaker: Aber ganz ehrlich, meine Series X lief schon Ewigkeit nicht mehr.

Speaker: Tut mir leid, ist halt einfach so.

Speaker: Auch weil ich ehrlicherweise mit der Bildqualität, wenn ich Game Pass Spiele spiele, meistens nicht zufrieden bin.

Speaker: Das ist gerade bei größeren Titeln so.

Speaker: Und dann hab ich die Playstation und da hab ich gesagt, naja,

Speaker: Da wird Sony ja wieder raushauen, Last of Us 3, Uncharted, bla bla bla.

Speaker: Die Spiele, die du nicht so magst, aber ich mag die zumindest sehr.

Speaker: Ja, und jetzt haben wir irgendwie zehn Exklusivspiele oder so.

Speaker: Und dann hab ich gesagt... Und da bin ich noch mal bei dem Punkt, den ich vorhin schon erwähnt habe.

Speaker: Ich bin mittlerweile damit umgeschwenkt und das ist wirklich so eine Sache, die mir weh tut, weil ich bin ja wirklich so ein Kind von, hey, Resident Evil gehört für mich auf die Playstation, das spiele ich auf der Playstation.

Speaker: Andere Spiele, also ich verknüpfe das ja immer, bei Nintendo ist das ja selbstverständlich, aber ganz ehrlich, ich habe jetzt

Speaker: Pragmata, Resident Evil und 007 First Light.

Speaker: Alles auf dem PC.

Speaker: Und ich bin langsam an dem Punkt, dass ich wirklich sage, ich stelle mir nur noch die Switch und die Steam-Maschine dahin, die ich mir selbst baue.

Speaker: Und dann ist Ruhe.

Speaker: Und dann ist Ruhe.

Speaker: Oder ich spiele es direkt auf dem PC.

Speaker: Weil ich hab doch da alles.

Speaker: Und das macht die Konsolen für mich so langweilig und so uninteressant.

Speaker: Die haben keine Seele mehr, nix, gar nix.

Speaker: Das ist einfach nur ein Kasten, wo ich das spielen kann, was ich zumindest in meinem Fall, nicht jeder hat so einen PC, ist mir schon klar, aber wo ich die Sachen in besserer Qualität auf dem PC spielen kann.

Speaker: Und...

Speaker: Im besten Fall sogar nach kurzer Zeit noch günstiger.

Speaker: Weil ich bin mittlerweile an dem Punkt, dass ich sage, es kommt so viel raus,

Speaker: Aber ich warte einfach.

Speaker: So zum Beispiel Directive 8020 hier.

Speaker: Ich stehe ja total auf diese Story-Driven Games, ne?

Speaker: Auch auf Supermassive Games und so.

Speaker: Die sind ein bisschen cheesy, aber die machen mir einfach Spaß.

Speaker: Und die haben wir eigentlich traditionsweise immer zu Halloween gespielt.

Speaker: Und ich hab jetzt einfach gesagt, weißt du, das ist jetzt raus.

Speaker: Aber ich warte jetzt einfach.

Speaker: Ich warte jetzt einfach auf Halloween und da spiele ich es wieder.

Speaker: Ich hab doch die Zeit.

Speaker: Klar, ein GTA VI, das ist für mich auch ein Ausnahmetitel.

Speaker: den ich gerne zu Release spiele, aber mittlerweile bin ich an dem Punkt, wo ich sage, Nintendo-Titel vielleicht noch.

Speaker: Aber da muss ich dann auch wieder sagen, auch hier weiß ich nicht so richtig Ocarina of Time.

Speaker: Wenn das genauso wie Star Fox wird, geil, aber halt, es ist inhaltlich das Gleiche,

Speaker: Dann sag ich so, ja, ich werd's mir holen für den Stream, aber würd ich nicht in dem Stream sitzen, würd ich wahrscheinlich auch sagen.

Speaker: Ja, du... Ja, und vor allem natürlich die Begeisterung an sich dahinter.

Speaker: Also, ich geh davon aus, es wird schon mehr sein als Star Fox am Ende des Tages.

Speaker: Es wird aber dennoch, meine Theorie wird bleiben, dass es ein Retake ist, dass es halt einfach schon auf der Basis von Octavia Time aufbaut.

Speaker: Mhm.

Speaker: Ich hätte es vielleicht in dem Video noch mal mehr erklären sollen, es heißt ja nicht, dass das 1 zu 1 inhaltsgleich sein muss.

Speaker: Ich dachte, ich hätte es genug drübergebracht, aber ich habe das Gefühl, einige denken sozusagen, es kann sehr gut sein, dass sie alle Dungeons komplett neu machen.

Speaker: Das wäre absolut natürlich, warum denn nicht?

Speaker: Es geht ja nur darum, dass das System im Hintergrund dasselbe ist und sie damit 50 Prozent von den schweren Arbeit schon fertig haben, dass das dadurch eine sehr viel günstiger Produktion ist.

Speaker: Genau wie bei Star Fox.

Speaker: Die haben die Zwischensequenzen neu gemacht, sie haben die Menüs neu gemacht, sie haben Herausforderungen eingebaut, sie haben den Online-Modus reingebaut.

Speaker: Das ist Arbeit.

Speaker: Aber dadurch, dass sie natürlich dann die ganzen Level-Daten, die ganze Steuerung und wahrscheinlich einfach die ganze Engine hinrund laufen lassen, haben sie immerhin den Kram schon erledigt.

Speaker: Das ganze Gameplay sitzt, das ganze Gamefeeling sitzt, daran müssen sie nicht mehr feilen, das ist einfach da.

Speaker: Darum geht es ja nur letztendlich.

Speaker: Das ist ja keine wertende Sache in dem Sinne gewesen.

Speaker: Und ich gehe ja schon davon aus, dass Ocarina of Time

Speaker: hundertprozentig Sachen anpassen werden.

Speaker: Mindestens werden die Zwischensequenzen alle neu sein.

Speaker: Ich glaube, sie werden da keine einzigen übernehmen von den ganzen alten.

Speaker: Aber es wird beeindruckend viel gleich sein.

Speaker: Das ist halt, was ich mir denke.

Speaker: Weil warum auch nicht?

Speaker: Das ist wieder dieser Punkt.

Speaker: Du machst eben diese Spiele nochmal und die Leute erwarten, und das ist wichtig, wenn Nintendo ein bisschen aufgepasst hat, werden sie das von Resident Evil gelernt haben.

Speaker: Die Leute erwarten,

Speaker: dass Sachen passieren, so wie sie in Erinnerung sind.

Speaker: Und wenn sie nicht drin sind, drehen Leute durch.

Speaker: Das ist super wichtig.

Speaker: Und das ist eine Sache, die musste Capcom ja selbst lernen, tatsächlich mit Resident Evil Remakes.

Speaker: Und das sind ja auch noch wirklich Remakes, muss man sagen, sie haben wirklich von neu gemacht.

Speaker: Bedeutet, alles, was sie zusätzlich noch reinnehmen, was sie jetzt dann herausgecutt haben, wäre extra Arbeit gewesen.

Speaker: Und vor allem Resident Evil 2 hatte ja irgendwann Zeitnöte und sie mussten Sachen cutten, damit das überhaupt erscheinen kann.

Speaker: Aber ja, das Ding ist natürlich, ja, Ocarina of Time kann mich deswegen nicht begeistern.

Speaker: Ich freue mich drauf.

Speaker: Ich habe Bock, weil ich habe ewig Ocarina of Time nicht mal gespielt, tatsächlich.

Speaker: Ich habe tatsächlich Bock, mir das nochmal anzugucken.

Speaker: Aber wäre das jetzt natürlich sowas wie, dass sie ein Sequel, so Link-between-World-Style, zu Ocarina of Time machen würde, dann wäre ich voll dabei.

Speaker: So dann...

Speaker: Dann würde ich sagen, sorry Resident Evil, du kannst mich mal.

Speaker: Das wird das nächste Ding für mich sein.

Speaker: Weil klar, ist es Ocarina of Time?

Speaker: Macht Mario 65 2.

Speaker: Und ich küsse Miyamoto's Füße.

Speaker: Aber nur, wenn er vorher geduscht hat.

Speaker: Aber ich würde ihm seine Füße küsse.

Speaker: Ja, das ist... Ich weiß leider nicht, wenn ich mir so die aktuelle Situation angucke, wie soll das aussehen in fünf Jahren.

Speaker: Also entweder... Jetzt wird alles noch mal auf...

Speaker: Ich meine, Microsoft macht ja gerade oder Xbox macht ja gerade den Reboot sozusagen, wie sie es ja selbst so ein bisschen betiteln, wo ich dann sage, ja schön, dass man das so ein bisschen mit Gamification erklärt, aber nebenbei 4.800 Leute wieder mal entlässt.

Speaker: Und ich...

Speaker: Weiß nicht.

Speaker: Ich bin gerade... Das ist gerade so unsicher.

Speaker: Normalerweise kann ich ja immer gute Prognosen abgeben, sag ich mal.

Speaker: Oder mir zumindest mein Teil denken, wie es ablaufen wird oder so.

Speaker: Manchmal habe ich recht, manchmal habe ich unrecht.

Speaker: Aber was mir halt selten passiert, ist, dass ich keine Idee habe.

Speaker: So.

Speaker: Und das macht mir Sorgen.

Speaker: Weil eine PlayStation 6, schön und gut...

Speaker: Dafür muss Sony aber jetzt wirklich alle Kapazitäten setzen und dann ihre Studios auch wieder reinschmeißen.

Speaker: Microsoft Project Helix weiß ich nicht, was das werden soll.

Speaker: Wenn ich mir die Specs dazu, die komportierten Specs dazu durchlese mit der aktuellsten AMD ADNL 5 Grafik mit Zen 6,

Speaker: Also alles top aktuell.

Speaker: Und wenn ich mir dann daneben die Steam-Maschinen mit dem Preis angucke, dann weiß ich nicht, wo dieses Projekt hingehen soll.

Speaker: Und dann sagt Microsoft noch, ihr könnt hier drauf Xbox- und PC-Spiele spielen.

Speaker: Wer zur Hölle macht denn noch auf der Xbox-Schicht dann Games?

Speaker: Da werden die Leute sagen, PC-Games.

Speaker: Läuft das sowieso auf der Xbox.

Speaker: Das macht niemand.

Speaker: Das wirkt alles so unlogisch, so unsicher.

Speaker: Das Einzige, und auch wenn Nintendo die letzten Jahre sich auch nicht gerade mit rumbekleckert hat, die Einzigen, die da irgendwie noch stabil sind gerade, auch mit der aktuellen Situation, ist Nintendo.

Speaker: Weil die sagen, hey, wir haben wieder unser eigenes Chipsystem, wir haben unsere eigene...

Speaker: unsere eigene Leistungsklasse, wir haben unser eigenes Konsolenkonzept, fertig.

Speaker: Wir sind noch die klassische Konsole.

Speaker: Und die Switch 2, muss man dazu sagen, ist ja auch noch die letzte Konsole, die klassisch funktioniert wie eine Konsole.

Speaker: Klar, da gibt es auch Updates, die dauern aber in der Regel eine Minute und dann kannst du loslegen.

Speaker: So.

Speaker: Und ansonsten legst du die Cartridge rein und sagst, Update überspringen.

Speaker: Der Rest ist alles nur noch PC, die hängen am Internet, die laden da drunter, als wenn du es über Steam runterladen würdest.

Speaker: Und dann startest du das.

Speaker: Fertig.

Speaker: Ja.

Speaker: Aber kommen wir zu später.

Speaker: Wie angekündigt.

Speaker: Nintendo.

Speaker: Guter Punkt.

Speaker: Weil ich habe auf Reddit sehr viel mitbekommen, so dieses Ding mit denen, dass die sich halt abfeiern sozusagen, weil sie sagen, wir schulden Nintendo eine Entschuldigung.

Speaker: Wir schulden dir eine Entschuldigung, weil wir haben damals Game Key Cards gehatet, aber jetzt, wo Sony physikalische Medien abschafft,

Speaker: Wir sollten Nintendo dankbar sein, dass die uns Game Key Cards machen.

Speaker: Und da sind wir bei dem Punkt.

Speaker: Das Abschaffen der physikalischen Medien ist Battlefront 2.

Speaker: Die Game Key Cards sind die Lootboxen in Vollpreisspielen.

Speaker: Und jetzt kommen wir wieder mit, ja, immerhin ist das nicht so schlimm wie das andere.

Speaker: Also, das ist doch alles supi.

Speaker: Und dann kommen natürlich Leute und sagen so, ja, Nintendo ist die letzte Bastion, wenn's darum geht, dass physikalische Medien bestehen bleiben.

Speaker: Und ich hock dann nicht mehr so...

Speaker: Woher kommt diese Gewissheit?

Speaker: Warum denken Menschen wirklich, dass Nintendo nicht auch logischerweise alles dafür tun wird, damit physikalische Medien sterben wird?

Speaker: Als wenn Nintendo nicht alles dafür tut.

Speaker: Game Key Cards sind der erste Schritt dazu.

Speaker: Das ist der erste Schritt, um physikalische Medien sterben zu lassen.

Speaker: Es ist dieser leichte Schritt nach vorne.

Speaker: Bisschen Toleranz, Gutzagengrenze, bisschen abchecken.

Speaker: Aber man muss doch nur einmal drüber nachdenken, warum sind digitale Spiele 10 Euro günstiger bei Nintendo?

Speaker: Das ist doch nicht, weil sie so nett sind.

Speaker: Firmen sind nicht eure Freunde.

Speaker: Die machen das nicht, weil sie euch einen Gefallen tun wollen.

Speaker: Das ist, damit ihr, wenn ihr die Entscheidung habt, Retail zu kaufen oder digital, sagt...

Speaker: komm, die 10 Euro möchte ich mir jetzt eigentlich doch schon sparen, dann kaufe ich halt digital, damit die Akzeptanz für digital größer wird, damit sie dann physikalisch abschaffen können.

Speaker: Selbst Iwata hatte damals vorhergesagt, vor 15 Jahren oder so, dass dann in 19 Jahren wahrscheinlich physikalische Medien dann sterben werden.

Speaker: Er hat damals gesagt, noch nicht jetzt, aber er kann sich vorstellen, 2029 in dem Zeitraum, da wird das so langsam, da wird das so langsam halt weggehen.

Speaker: Der Mann hat natürlich recht gehabt, wie mit fast einem.

Speaker: Aber ich behaupte, wäre Iwata noch da, der würde sich dagegen wehren.

Speaker: Der würde viele Scheiter und Hebel betätigen, damit das nicht so schnell bei Nintendo passiert.

Speaker: Game Key Cards wird es unter Iwata nicht geben.

Speaker: Bin ich mir hundertprozentig sicher.

Speaker: Ja, ja, das ist, also diese Game Key Card Thematik ist natürlich auch nur ein digitaler Code in Plastik.

Speaker: Einzelne oder allein kannst du diesen digitalen Code jemandem auch noch mal geben.

Speaker: Genau, das ist halt der große Vorteil, aber ansonsten ist es halt auch Blödsinn.

Speaker: Aber ich glaube, ich überlege gerade, ist das dasselbe System, was sie auch haben für digitale Spiele, jemanden in anderen Leihen?

Speaker: Weil dann muss sie ja wirklich physikalisch am selben Ort sein, damit das funktioniert.

Speaker: Ich weiß es nicht genau, aber ich denke, das ist dasselbe, dass du wahrscheinlich auf der Game Key Card auch einfach nur einen Lizenzschlüssel hast und du musst wahrscheinlich dann diesen Lizenzschlüssel

Speaker: physikalisch Bluetooth mit jemandem austauschen, damit du die recht hast?

Speaker: Nee, nee, nee, nee.

Speaker: Du kannst einfach die GameKeyCard weitergeben und das wird ausgelöst dann auf deiner Switch.

Speaker: Aber du musst die halt drin haben wie die klassische Cartridge.

Speaker: Okay, also ich muss aber drinbleiben.

Speaker: Ja, genau.

Speaker: Der Lizenzschlüssel wird dann quasi abgeglichen mit der GameKeyCard, ne?

Speaker: Weil das ist halt, dass das bei digitalen ist.

Speaker: Ja, ja, also der größte Kritikpunkt ist wirklich daran, wenn Nintendo die Server abstellt, kannst du auch nichts mehr runterladen.

Speaker: Also am Ende ist es nur gut, wenn du das Spiel verkaufen möchtest oder ausleihen.

Speaker: Richtig, genau.

Speaker: Aber ja, auch das ist eben das Ding.

Speaker: Sie haben jetzt das digitale System ja auch schon mit drin.

Speaker: Wenn sie das einfach noch einen Ticken fairer machen werden, was sie nicht tun werden, dann wäre es natürlich...

Speaker: genau dasselbe am Ende des Tages.

Speaker: Stell dir vor, ich könnte dir jetzt digital ein Spiel ausleihen, ohne dass wir an dem selben Ort uns befinden müssen.

Speaker: Und das geht ja aktuell nur mit an dem selben Ort.

Speaker: Aber wie gesagt, als wenn sie netter werden würden.

Speaker: Was hat Nintendo davon?

Speaker: Nix hätten die davon.

Speaker: Also ich würde sogar vermuten, wenn das jetzt wirklich so in Kraft tritt und momentan sind ja alle Prognosen wahr geworden in Sachen Preiserhöhung, dass Nintendo auch irgendwann sagt, hey,

Speaker: 64 GB Cartridges sind unschann schön teuer geworden in der Produktion und das lohnt sich nicht mehr.

Speaker: Das wäre natürlich nochmal der nächste Zug, aber natürlich könnte man dann auch wieder sagen, mit der Begründung, die du gerade genannt hast, dass man dann sagt, ja, aber wir machen das ja nicht wie Sony, wir stellen das nicht komplett ein.

Speaker: Ja, aber das hätten sie schon, ich weiß nicht, auch Nintendo hätte dann schon irgendwas gesagt.

Speaker: Also, die sind alle so ruhig.

Speaker: Ja, und was mich halt wundert, aber wirklich hart wundert, es gibt ja keine richtige Konkurrenzsituation.

Speaker: Du hast halt die verschiedenen Shops und da kannst du natürlich bei Microsoft immer sagen, hey, bei uns kostet das Third-Party-Spiel

Speaker: 20 Euro weniger als bei Sony auf der Playstation, aber deswegen weg sind die Leute ja nicht.

Speaker: Dann kommt das nächste Ding, die Sichtbarkeit geht ja weg, weil kein Händler wird sagen, wenn ihr keine Disks mehr anbietet, dann werden wir die Konsolen für euch verkaufen.

Speaker: Warum?

Speaker: Wir verdienen ja sowieso nichts an den Konsolen.

Speaker: Ja.

Speaker: So.

Speaker: Und das sind alles so Sachen, wo ich sage, ich weiß nicht, ob das gut überlegt ist, weil die Datenträger waren ja immer noch die Verknüpfung zu den Händlern.

Speaker: Ja, daran haben die Hersteller nicht so viel verdient, ganz klar.

Speaker: Aber warum sollte ich denn als Händler hingehen und sagen, hey, ihr tretet mir zwar den Arsch, aber ich verkaufe ohne Marge eure Konsole wieder.

Speaker: So, dann müssten sie ja theoretisch an dem Zubehör verdienen, was ja im Schnitt

Speaker: Also auf längere Basis zumindest, wenn die Spieler auch ein bisschen älter sind, Zubehör ist ja fast immer gleich teuer.

Speaker: Und ich bin da so uneins, weil man kauft einfach nicht so oft Zubehör wie Spiele.

Speaker: So einen Pro-Controller habe ich mir am Anfang der Switch gekauft.

Speaker: Ist jetzt anderthalb Jahre alt, habe ich jetzt noch keinen zweiten.

Speaker: Warum auch?

Speaker: Läuft ja.

Speaker: Und ich bin da an einem Punkt, wo ich sage, das ist alles nicht gut durchdacht, ähm,

Speaker: Dass noch keiner mit dem Umweltargument gekommen ist von den großen Herstellern, wundert mich auch ehrlich gesagt.

Speaker: Aber dann kommen ja noch vier andere Probleme dazu.

Speaker: PlayStation 6.

Speaker: Guck mal, in der letzten Generation haben Microsoft und Sony halt massiv auf Abwärtskompatibilität gesetzt.

Speaker: Nintendo ist dann mit der Switch 2 nachgezogen.

Speaker: So.

Speaker: Aber das bringt ja alles nichts, wenn du in der nächsten Konsole kein Laufwerk mehr hast.

Speaker: Also entweder du brauchst dann, wenn Sony so was Ähnliches machen will wie Microsoft mit den Lizenzen, brauchst du dann eine ältere Konsole, wo du deine Disc immer noch einlesen kannst.

Speaker: Oder aber...

Speaker: Es funktioniert einfach nicht.

Speaker: Oder du musst dir die Spiele, ach, kurioserweise, noch mal im Store nachkaufen.

Speaker: So wie sie es ja jetzt schon sanft angefangen haben mit den PlayStation 1-Spielen, die du dann für einen Zehner kaufen kannst.

Speaker: Wo die Leute vielleicht noch sagen, ja, das akzeptiere ich noch in irgendeiner Weise, dann habe ich es halt auf der Konsole, ich brauche nicht extra meine ur alte PlayStation wieder anschließen, verstehe ich alles, ist alles in Ordnung.

Speaker: Aber natürlich ist das auch wieder nur so der Vorbote zu, du

Speaker: Wenn du das nicht hast, dann musst du halt alle kaufen.

Speaker: Und dann kommen wir wieder zu dem Punkt, wo Nintendo schon mal war und wo sie jetzt endlich nachgezogen sind, dass du deine Lizenzen mit übernehmen kannst.

Speaker: Und dann machen wir jetzt den Schritt wieder zurück.

Speaker: Und das ist alles so verwirrend.

Speaker: Es ist alles nur noch anstrengend.

Speaker: Jedes Mal muss man neu überlegen.

Speaker: Ja, und vor allem, es ist ja schon passiert, von unseren virtuellen Konsospielern sind tot.

Speaker: Die sind auf unserer Wii U und auf der Wii.

Speaker: Come on, wer macht die noch an?

Speaker: So den Leuten ist das egal.

Speaker: Ich hab da auch meine 500 bis 1000 Euro wahrscheinlich in die ganze Virtual Console und WiiWare reingesteckt.

Speaker: Ist weg.

Speaker: So, beschimmelt jetzt.

Speaker: Und wenn die Server sind offline, das heißt, ich glaub, jetzt kann man noch runterladen, nicht mal kaufen.

Speaker: Ich glaub, das geht noch in den Wii Store.

Speaker: Aber auch das wird enden.

Speaker: Weil warum sollte Nintendo das für immer supporten?

Speaker: Interessiert irgendwann ja eh dann wieder keinen.

Speaker: Und das ist so, also ich denke, was wir, wir werden das in Videospielen erleben, was wir jetzt auch gerade bei Filmen und Serien erleben, Piraterie wird beeindruckend riesig werden wieder.

Speaker: So wie es eigentlich mal eine Zeit lang war, es wird zurückkommen.

Speaker: Es wird zurückkommen und wahrscheinlich schlimmer und stärker als jemals zuvor.

Speaker: Genau wie es bei Filmen ist.

Speaker: Also,

Speaker: Ich hab das Gefühl, es lohnt sich heutzutage überhaupt nichts mehr, irgendwie einen Abo-Service oder digital zu holen.

Speaker: Du besitzt ja eh nichts, es wird irgendwann verschwinden, es ist scheiße teuer.

Speaker: Ausleihen der Filme ist teuer, Filme digital kaufen, sinnlos teuer.

Speaker: Also holy shit ist das teuer.

Speaker: Es lohnt sich alles nicht mehr, währenddessen die Leute eh schon weniger Geld haben.

Speaker: Digitale Ware ist endlos, sie könnten es günstiger machen, wenn sie wollten.

Speaker: Machen sie aber nicht, weil funktioniert ja.

Speaker: Vor allem lassen sich die Leute ja, sorry, dass ich dich da unterbreche, aber die Leute lassen sich ja auch noch verarschen, dass sie dann teilweise sagen, also haben sie ja auch schon erste Experimente gemacht mit, ja, das ist jetzt gerade nicht mehr verfügbar, weil, ich denke so, wollt ihr mich komplett verarschen oder was?

Speaker: Weißt du, das ist so...

Speaker: Da liegt eine digitale Kopie drauf oder sagen wir mal rein technisch betrachtet, interessiert sowieso keinen Schwanz, dasselbe Spiel liegt auf zehn Servern, die hoch performant sind, damit die Leute das dann runterladen können.

Speaker: Und ich bin dann so an dem Punkt, wo ich sage, warum schlucken das denn die Leute einfach so?

Speaker: Wollen die nicht mehr sich darüber Gedanken machen oder denken die, das wird sowieso nichts mehr?

Speaker: So, also egal, was wir machen, die Hersteller ziehen sowieso durch.

Speaker: Weißt du?

Speaker: Ich weiß es nicht.

Speaker: Also, es ist halt für mich natürlich auch ein bisschen schwer, das nachzumachen.

Speaker: Weil ich es mir sehr hart abgewöhnt habe, diesen Luxus zu brauchen.

Speaker: So doof es auch klingt.

Speaker: Aber ich komme damit voll klar, GTA 6 die nächsten zehn Jahre nicht zu spielen.

Speaker: Ich habe Bock drauf.

Speaker: Total.

Speaker: Ich hätte wirklich Bock drauf.

Speaker: Aber ich kann nicht.

Speaker: Ich will nicht.

Speaker: Nö.

Speaker: Maximal müsste ich das für die Arbeit machen, weil Technik-Video über GTA 6 wird Geld machen.

Speaker: Das ist dann reiner Kapitalismus.

Speaker: Ich bin dann theoretisch nicht besser als die Firma.

Speaker: Weil ich mache etwas nur wegen Geld.

Speaker: Was passieren kann?

Speaker: Denn ich muss essen und trinken.

Speaker: Es kann absolut sein.

Speaker: Aber es kann auch sein, dass ich so demotiviert bin von den ganzen Scheißen.

Speaker: Ich sage, nö.

Speaker: Genau wie GTA 5, das ich auch zum Release nicht mitgemacht habe, werde ich dann auch GTA 6 nicht zum Release mitmachen, weil ich kann da einfach nicht.

Speaker: Es ist, ja, ich bin aktuell so hart drin, in einfach alte Spiele nachholen.

Speaker: dass mich einfach alles neu nicht mehr interessiert langsam.

Speaker: Ja, ich hatte auch so mal diese romantische Vorstellung, sag ich mal, dass ich irgendwann im Rentenalter, wenn ich dann mal Ruhe habe, dann kann ich mir mal die ganzen Spiele vornehmen, die ich so verpasst habe, die ich schon immer mal auf der Bucketlist hatte.

Speaker: Aber damit fange ich jetzt schon an.

Speaker: Ja, mach lieber jetzt, dann sind die Server offline und kannst auch nicht mehr spielen.

Speaker: Das kommt ja noch dazu.

Speaker: Und ich bin wirklich langsam an dem Punkt, wo ich sage, ich hole das lieber nach, ich habe eine umgebaute Playstation, jetzt kommt meine Superstation 1, die leider super enttäuschend ist, aber die habe ich ja schon vor anderthalb Jahren vorbestellt, in der Hoffnung, dass da irgendwann mal noch ein vernünftiges Update kommt, damit auch das Laufwerk funktioniert.

Speaker: Es ist

Speaker: Kurios.

Speaker: Aber nehmen wir jetzt einfach mal an, Analog bringt nochmal eine Playstation 1 raus.

Speaker: Denn weiß ich, das ist einfach ein Unternehmen, das funktioniert, kostet natürlich ein bisschen mehr, aber ich habe da noch ein paar Komfortvorteile und so weiter und würde das dann einfach darauf machen.

Speaker: Ich, ja, wenige neue Titel nehmen wir jetzt einfach mal Pragmata, Resident Evil und so.

Speaker: Aber da muss ich jetzt mal die Frage stellen, ist es denn wirklich so viel anders?

Speaker: Es gab mal eine Zeit, wo ich versucht habe, immer bei den aktuellen Games dabei zu sein.

Speaker: Mittlerweile sortiere ich aber so hart, dass es sich für mich nicht mehr anders anfühlt als zu den frühen 2000er-Zeiten, wo jeden Monat mal ein gutes Game kam.

Speaker: Weil ich einfach den Rest ausblende mittlerweile.

Speaker: Ja, aber da ist die Frage, warum blendest du den aus?

Speaker: Naja, weil ich dann einfach sage, es überfordert mich komplett.

Speaker: Ja, natürlich.

Speaker: Es überfordert dich oder eigentlich viel wichtiger, es ist langweilig.

Speaker: Das war, was ich meinte.

Speaker: Deswegen, alter Mann, brüllt Wolken an.

Speaker: Wir haben so viel schon gespielt.

Speaker: Uns kann so was nicht mehr schocken.

Speaker: Und wenn, wie gesagt, dieser Einheits-Slop von Third-Person-Action-Spielen halt kommen, dann kann man... Ich hab zwei Mengen gespielt.

Speaker: Ich brauch nicht Wolverine oder sonstiges.

Speaker: Es sieht alles cool aus, ja, aber mein Gott, gib mir ein Spiel, wo Wolverine ein Krankenhaus aushilft.

Speaker: Was weiß ich?

Speaker: Irgendwas Witziges.

Speaker: Bitte.

Speaker: Ich kann nicht mehr.

Speaker: Ruteful Joe.

Speaker: So ein Spiel.

Speaker: Du spielst das und jedes Element an diesem Spiel fasziniert dich.

Speaker: Jedes fucking Element.

Speaker: Vom Springen bis zum Kämpfen bis zu den Fähigkeiten.

Speaker: Alles fasziniert dich.

Speaker: das ist ein Spiel, was ich haben möchte.

Speaker: Und dann kommt so was wie Bayonetta, das sagt, ey, wir haben keine Lizenz zu Devil May Cry, wir machen was Neues, aber machen ja was Neues.

Speaker: Cool.

Speaker: So, auch cool.

Speaker: Aber wenn dann, wie gesagt, diese ganzen Spiele kommen, die einfach so einhalten, ich guck sie an und denk mir so, ja, mein Gott.

Speaker: Mhm.

Speaker: Da ist es wieder.

Speaker: Es ist wieder die Art von Spiel.

Speaker: Ich will einfach diese Abwechslung haben, die damals zum Beispiel diese Capcom 5 einfach war.

Speaker: Es waren fünf Spiele, die geplant waren und sie alle waren was anderes.

Speaker: Und sowas will ich wieder mehr sehen von großen Firmen.

Speaker: Und bis auf Capcom macht das halt auch keiner.

Speaker: Weil auch Capcom sieht aktuell sehr hart auch auf Third-Person-Shooter.

Speaker: Ich habe das Gefühl, auch Monster Hunter geht langsam mehr in so eine Richtung, wo Schießen und sonstiges und Traverse und all so ein Kram auch wieder wichtiger wird.

Speaker: Aber immer noch besser als den anderen Slop.

Speaker: Das ist immer der Capcom-Slop.

Speaker: Das gibt es nicht so häufig.

Speaker: Ja, ja, ja.

Speaker: Das ist eine Sache, die immerhin Nintendo hin und wieder hinbekommt.

Speaker: Wir haben jetzt den Fever.

Speaker: Gott sei Dank.

Speaker: So, und das ist das Verrückte.

Speaker: Ich hab die Directed streamed und die Leute haben teilweise wenige.

Speaker: Es gibt, Gott sei Dank, in unseren Communities nicht so viele Idioten.

Speaker: Aber dann kommen Leute rein und schreiben mir, äh, KI-Slop.

Speaker: Und ich hab so, ob du dumm bist.

Speaker: Mein Gott, das kann nicht dein Scheißernst sein.

Speaker: So, du siehst ein kreatives 2D-Rhythmus-Spiel und dein erster Gedanke, äh, Slop-Spiel.

Speaker: Du hast deine Third-Person-Action-Spiele verdient.

Speaker: Ja.

Speaker: Ganz einfach.

Speaker: Ja, das ist sowieso so ein Thema.

Speaker: Also KI überschattet ja momentan sowieso alles in positiv.

Speaker: Weniger leider als in negativ, weil es gibt viele positive Themen, haben wir hier schon öfter besprochen.

Speaker: Aber... Dann kommt dann halt auch wieder, das geht so in die Masse rein, weißt du, und dann kommt jemand... Ich hatte vor kurzem auch, da kann ich auch so eine Anekdote erzählen.

Speaker: Wir waren halt mit dem Auto unterwegs.

Speaker: Und die 16-jährige von meiner Freundin war dann halt der Meinung, weil da irgendein Song lief.

Speaker: Das war einfach nur ein Remix, sage ich mal, aus Eminem und Linkin Park, was einfach Produzenten,

Speaker: gemacht haben.

Speaker: Die haben gesagt, hey, das passt ganz cool zusammen und so.

Speaker: Die hat die ganze Zeit rumgemeldet.

Speaker: KI-Slop hier, KI-Slop K und so weiter und so fort.

Speaker: Und erkennt ihr das nicht?

Speaker: Ich habe gesagt, das ist kein KI-Slop.

Speaker: Das ist von Produzenten produziert, das ist in Masse, Massenware.

Speaker: So und das Ding ist einfach, das triggert die Leute so sehr,

Speaker: dass alles andere ja auch leider untergeht.

Speaker: Auch weil sie unter den Preisen leiden und so weiter.

Speaker: Und es gibt kein anderes Thema mehr, ne?

Speaker: Es gibt kein anderes Thema mehr, eben weil sozusagen die ganze Welt sich aktuell darum dreht.

Speaker: Es ist dummerweise ein Hype-Thema, was es geschafft hat, anders als was die ganzen Hype-Themen vorher nicht geschafft haben, dass die ganze Welt sozusagen jetzt versucht, in diese Richtung zu gehen.

Speaker: Und wie du schon meinst, es gibt viele positive Sachen.

Speaker: Das Doofe ist natürlich, dass diese negativen Sachen, die positiven Sachen so hart überschatten, dass du auch überhaupt keine Diskussion mehr über dieses Thema führen kannst.

Speaker: So, weil einfach dieses Thema von so vielen Seiten so zerkaut wurde im Negativen, was ja auch richtig ist, muss man auch anmerken, die Kritik an KI ist ja berechtigt, so ist es nicht, aber der Sammelbegriff KI ist einfach so bescheuert, weil da so viel mit reinfällt, so...

Speaker: Es ist total richtig, Crazy Taxi zu boykottieren.

Speaker: Komplett richtig.

Speaker: Weil die genau so KI nutzen, wie wir es nicht haben wollen.

Speaker: Richtig, ja.

Speaker: Sie nutzen es, um Artist komplett zu ersetzen.

Speaker: Ja.

Speaker: Im Sinne von, ja, da arbeiten noch Artist dran.

Speaker: Sie kommen an, wir sind von, wir nutzen das um eine Inspiration und dann machen wir drüber und bababab.

Speaker: Ist so, ja, aber statt fünf Artist habt ihr jetzt halt einen Artist.

Speaker: So, bei der muss jetzt der KI dann irgendwas prompten und dann diesen Slop dann irgendwie weiterverformen.

Speaker: Super.

Speaker: Ja.

Speaker: Also es ist genau das, was wir ja nicht haben wollen.

Speaker: Und da muss man halt noch gegen ankämpfen.

Speaker: Das muss man auch schaffen.

Speaker: Aber was Fakt sein wird, und das ist nun mal auch jetzt schon so, alle Spiele haben KI.

Speaker: Alle.

Speaker: Jedes einzelne, was jetzt erscheint, hat KI.

Speaker: Oder es wurde halt eine KI gemacht.

Speaker: So ist einfach so.

Speaker: Definitiv, das ist die normale Entwicklung.

Speaker: Das ist die normale Entwicklung und man muss auch festhalten, es gibt natürlich auch verschiedene, gerade weil KI ist ein fucking Überbegriff für einfach alles.

Speaker: KI kann so viel bedeuten und KI, dass jedes Spiel KI hat, heißt nicht, dass jedes Spiel generative KI für Sound, Bilder oder Videos verwendet.

Speaker: Das ist der wichtige Punkt.

Speaker: Aber jedes Spiel hat KI in einer Form verwendet, wenn man den Überbrief KI verwendet.

Speaker: Und das schon seit langer Zeit.

Speaker: Auch nicht seit gestern.

Speaker: Auch ein wichtiger Punkt.

Speaker: Aber wie gesagt, das ist ein schwieriges Thema.

Speaker: Und ich will eigentlich schon seit Ewigkeiten ein Video drüber machen.

Speaker: Aber ich weiß nicht, wie ich das Thema anpacken soll, ohne dass Leute instant wütend sind.

Speaker: Naja, abseits mal davon, ohne dass sie dann irgendwann einfach mitten im Thema abschalten und dann anfangen loszutippen.

Speaker: Das ist momentan noch so ein Trigger-Thema.

Speaker: Und wir sagen ja auch schon lange im Podcast, wir benutzen KI, weil es einfach coole Features gibt, die uns extrem viel Zeit sparen und die natürlich dann auch den Output vergrößern können.

Speaker: Für mich ist es eher verbessern.

Speaker: Oder verbessern, ja.

Speaker: Für Faktencheck zum Beispiel.

Speaker: Ja, richtig, genau.

Speaker: Wir hatten es ja live im Podcast ausprobiert gehabt.

Speaker: Dieser dämliche Faktencheck von der KI hätte dafür gesorgt, dass ich nicht...

Speaker: dummerweise gesagt hat, dass Grezzo das Star Fox Remake Ja, weil irgendeine Gehirnwindung da nicht läuft Ja, weil es war im Kopf einfach drin und man denkt sich so, weißt du was, das brauchst du jetzt nicht nochmal nachgucken Das ist ja eigentlich klar, weil Grezzo hat ja auch Luigi's Mansion, hat ja auch den Port gemacht für 3DS zum Beispiel Das ist halt die Firma dafür gewesen eigentlich und dann war es so, nö, das ist Grezzo und das sieht auch sehr Grezzo aus tatsächlich, also die Technologie von Star Fox 3D sieht sehr Grezzo aus

Speaker: Und dann habe ich es halt aufgeschrieben und das ist das Problem, wenn du ein Video machst und das war ja nicht meine Kritik, aber wenn du ein Video machst mit einer starken Behauptung, da ist auch nur eine Sache irgendwie nicht ganz richtig drin, wird das genutzt, um dich festzunageln und zu sagen, du redest hier kompletten Bullshit, weil das ist ja auch schon falsch.

Speaker: Die KI hat live bewiesen im Podcast, sie hat es gecatcht.

Speaker: Sie hätte es rausgefunden, sie hätte gesagt, das stimmt nicht, das solltest du ändern.

Speaker: Und sie hat es über den Titel des Videos aufgeregt, aber das ist mir egal.

Speaker: Das ist sowieso so ein Punkt.

Speaker: Also bei mir zum Beispiel ist es so, meine Recherche-Videos, wie gesagt, ich kann nicht einfach einer KI sagen, hier recherchieren wir mal was für dich und ich lese das dann vor, weil ich es dann nicht verstehe.

Speaker: Also ich muss die Sachen aktiv recherchieren.

Speaker: Das Ding ist aber, dass ich zum Beispiel auf einige Sachen, die so in meiner Recherche drin sind, gar nicht gekommen wäre teilweise.

Speaker: Also da gibt es dann so teilweise Abzweigungen im Internet.

Speaker: Das sind Webseiten, die kenne ich nicht mal, aber die sind durchaus seriös.

Speaker: Also das ist jetzt nicht irgendwo, dass einer dann geschrieben hat in einem Forum, hier, keine Ahnung, Miyamoto schreibt dreckige E-Mails oder was weiß ich.

Speaker: Sondern das ist dann wirklich...

Speaker: Webseiten, die ich nicht mal kenne und wo noch mal Ergänzungen kommen.

Speaker: Und die lese ich mir im Nachhinein noch mal durch.

Speaker: Aber dadurch werden die Videos auch noch mal ein bisschen detaillierter, fundierter.

Speaker: Und das mag ich schon.

Speaker: Und natürlich, wenn da gleich ein Faktencheck mit dabei ist,

Speaker: Oder die KI zum Beispiel sagen kann, hey, zu dem Thema kann ich dir noch ein passendes YouTube-Video raussuchen, dass der Cutter da quasi Werbematerial nutzt oder was weiß ich, also von den Firmen.

Speaker: Dann passt das alles.

Speaker: Oder halt in dem Fall, dass du sozusagen...

Speaker: Keine Ahnung, sozusagen KI nutzen kann, um erstmal dir Links zu geben, um dich darüber zu informieren, was natürlich auch super wichtig ist, weil du musst dir das ja gegenchecken, du musst alles gegenchecken.

Speaker: Ja, ja, klar.

Speaker: Es ist super, super schwer, das zu machen, ohne gegen zu checken.

Speaker: Aber nein, das ist der wichtige Punkt, den man immer wieder sagen muss, es geht nicht darum, uns zu ersetzen mit den Texten, weil das klappt meistens nicht so gut.

Speaker: Es geht immer nur darum,

Speaker: Solche Sachen zu machen.

Speaker: Faktencheck oder was ich zum Beispiel sehr, sehr gerne mache, wo du es mit den News erwähnt hast.

Speaker: Ich nutze gerne KI, damit die mir Newsseiten durchcrawlen, die Spanisch, Französisch oder sonstiges sind.

Speaker: Weil da sind lokale News, die ich sonst ja gar nicht mitbekomme.

Speaker: Sowas wie Gameswirtschaft in Deutschland.

Speaker: Das können wir lesen, wir sind deutsch.

Speaker: Ich kann kein Französisch, ich kann nicht Spanisch, aber es gibt natürlich auch in den Ländern lokale Newsmagazine.

Speaker: Und dadurch kannst du da eben Sachen rausbekommen, den Indie-Markt oder sonstiges besser kennenlernen von anderen Ländern, indem halt dir eine KI dabei hilft.

Speaker: Und das ist eine Informationsquelle, die ist super.

Speaker: Und das ist natürlich

Speaker: Toll.

Speaker: Ich verstehe, dass das natürlich auch eine schwierige Sache ist, weil du könntest natürlich auch einen Spanier anheuern oder sonst, der dir da irgendwie hilft und all so ein Kram.

Speaker: Aber sagen wir so, es wurde bisher niemals in einer Form genutzt, wo ich irgendwie auch nur jemandem hätte Geld geben können.

Speaker: Ja.

Speaker: Weil dann hätte der wahrscheinlich Sachen rausgesucht, aber ich hätte nichts davon genutzt.

Speaker: Ja.

Speaker: Dann wäre es eigentlich auch umsonst gewesen.

Speaker: Also das ist halt auch immer, ich verstehe alle Punkte in Sachen KI,

Speaker: Aber letztendlich ist es immer eine Sache von, es wird eher genutzt, in unseren Fallen von, das soll sozusagen die Arbeit sicherer und besser machen.

Speaker: Nicht, dass, keine Ahnung, der Text nicht mehr von uns ist.

Speaker: Ja, oder das Bild.

Speaker: Oder das würde man merken, wenn das mit einer KI geschnitten ist oder sonst.

Speaker: Das siehst du.

Speaker: Das siehst du instant.

Speaker: Allein Cut-Fehler müssen drin sein, aber es müssen diese menschlichen Cut-Fehler drin sein.

Speaker: So doof es auch klingt.

Speaker: Das bekommst du mit, wenn das nicht ist.

Speaker: Ja, ja, richtig.

Speaker: Und es gibt einfach Sachen, die können die nicht ersetzen, die sollen sie nicht ersetzen.

Speaker: Und dazu gehören zum Beispiel halt einfach Artworks oder was weiß ich.

Speaker: Ja, absolut.

Speaker: Weil es einfach alles generisch wirkt, es wirkt langweilig und dann werden noch Leute.

Speaker: Und es ist geklaut.

Speaker: Genau, genau.

Speaker: Es ist alles geklaut.

Speaker: Wenn du Wikipedia crawlen lässt oder das ganze Internet oder Reddit, das ist die größte Quelle dummerweise von Trainingsdaten.KI, ist Reddit die größte Quelle.

Speaker: Wenn das sozusagen gekrawlt wird, dann ist das einfach öffentliche Medien.

Speaker: Aber alles, was auch nur entfernt ist, ein Bild, Musik oder Video generiert, ist absolut unmöglich genug Trainingsdaten zu bekommen.

Speaker: So, das ist alles Copyright-Material.

Speaker: Das ist von Leuten geklaut.

Speaker: Unsere Videos wurden geklaut.

Speaker: Jedes YouTube-Video, was ich jemals gemacht habe, ist geklaut.

Speaker: Ist in KIs drin.

Speaker: Von daher, nee, das ist halt das große Problem, was ich sehe.

Speaker: Und es gibt ja tatsächlich...

Speaker: ethische KIs gibt es auch bildgenerative KIs, soweit ich das verstanden habe.

Speaker: Und es kann sein, dass es Bullshit ist.

Speaker: Aber Epic Games hat eine eigens trainierte KI, damit sie halt schneller Artworks und Concept Arts für Fortnite machen können.

Speaker: So, da gibt es ein Video darüber.

Speaker: Es ist super eklig.

Speaker: Ich mag nicht, wie sie versuchen hinzustellen.

Speaker: Es ist eine richtig tolle Sache.

Speaker: Aber wenn es ethisch trainiert ist, nicht mit Copyright-Material und sonstiges, dann ist es sehr schwer dagegen hart zu argumentieren.

Speaker: Weil Copyright ist das Schlimmste.

Speaker: Das ist der Punkt, an dem wir uns festhalten können.

Speaker: Dann kommt noch der Punkt, dass es Slop ist.

Speaker: Das ist eine Maschine, die sich ausgedacht hat.

Speaker: Das ist noch eine ethische Sache.

Speaker: Aber wenn es jetzt wirklich darum geht, wegen Copyright-Material und sonstiges, da bin ich halt vor allem sehr hinterher.

Speaker: Weil das ist ein riesiges Problem, dass dadurch Leute, die sozusagen uns gratis Entertainment machen,

Speaker: der in Arbeit geklaut wird.

Speaker: Abgesehen mal davon, dass wir irgendwann so eine Gleichförmigkeit erreichen, dass wir irgendwann wahrscheinlich, weiß ich nicht, also das wird halt die nächsten fünf Jahre spannend zu sehen sein.

Speaker: Ich glaube ehrlich gesagt, eine neue Xbox wird nach der Helix nicht kommen.

Speaker: Das sehe ich momentan absolut nicht.

Speaker: Ich glaub, die Hiddix wird auch richtig scheiße laufen.

Speaker: Ich glaub, das Ding wird tot.

Speaker: Das wird tot auf die Welt kommen.

Speaker: Es werden ein paar Leute kaufen, ein paar sagen, ich kann doch auf PC-Spielen spielen.

Speaker: Aber da wird schon irgendwas anderes Cooleres draußen sein, bevor das Ding auf den Markt kommt.

Speaker: Vor allem, weil die Entwicklung auch viel schneller geworden ist.

Speaker: Wir dürfen nicht vergessen, Konsolen kommen alle paar Jahre mal raus.

Speaker: Jetzt haben sie das schon verkürzt mit den Pro-Konsolen, aber immer noch als Alternative.

Speaker: Aber die Entwicklung...

Speaker: von Hardware wird immer schneller, während die Entwicklung von Spielen immer langsamer wird.

Speaker: Also von Fortschritten her.

Speaker: Wir sehen das jetzt gerade so, dass das jetzt gerade mal aufkommt, dass es wieder schicker wird mit Fable oder was weiß ich, mit einigen anderen Spielen.

Speaker: Aber auch Naughty Dog zum Beispiel, die Top Studios, auch die haben Probleme.

Speaker: weil sie alle nicht damit klarkommen.

Speaker: Und ich bin... Also, ganz ehrlich, ich bin ja normalerweise wirklich keiner, der sagt, brauchen wir eigentlich nicht oder was weiß ich oder wird alles sowieso nix.

Speaker: Aber ich glaube, dass wir nach der PlayStation 6, der PlayStation 7, sehe ich nur noch schwer.

Speaker: Ja, das ist so verrückt, weil ich weiß noch, dass diese Thematiken...

Speaker: früh aufkam.

Speaker: Ich glaube, wir hatten schon bei Playstation 4 und Xbox One gab es schon die ersten Diskussionen, lohnen sich Konsolen noch?

Speaker: Ich glaube, ich habe auch mal ein Video drüber gemacht.

Speaker: Und das Ding ist, damals lohnten sich Konsolen wirklich noch.

Speaker: Vor allem meine Argumentation war immer die Usability, die vor allem für Kinder und sowas sehr wichtig ist.

Speaker: Aber wenn sozusagen jetzt wirklich sowas wie SteamOS am Ende wirklich einen gewissen Markt erobert und jetzt einfach PC-Hersteller anfangen, Mini-PCs herzustellen, die am Ende eine Konsole sind,

Speaker: wozu dann noch eine Playstation?

Speaker: So, das... Das ist es halt gerade, ne?

Speaker: Spätestens wenn die Hersteller anfangen,

Speaker: SteamOS bei Valve zu lizenzieren und zu sagen, hey, unsere iGPUs sind mittlerweile so stark und auf was anderes setzt ja die Steam Machine auch nicht.

Speaker: Da ist kein starker Grafikchip drin.

Speaker: Das ist Radeon 7600M rein rechnerisch und das war noch nie eine starke Grafikkarte.

Speaker: Aber diese iGPUs werden ja immer stärker und irgendwann kommen dann die Hersteller und sagen, wir liefern unseren PC jetzt nicht mit Windows, sondern mit SteamOS aus.

Speaker: So, fertig.

Speaker: Wir haben dann unsere Lizenz, wir können da unser Steam-Logo draufkleben.

Speaker: Und dann helfen halt nur noch Exklusivtitel, die aber leider durch PlayStation und durch Xbox die letzten Jahre so geschädigt wurden.

Speaker: Das ist, glaube ich, es ist so schwer.

Speaker: Also ich hoffe, es kommt anders, weil Konkurrenz belebt das Geschäft, aber...

Speaker: Es ist, wie gesagt, es ist, ich gebe dir ja vollkommen recht, es ist super schwer, irgendwas zu predikten in der Hinsicht.

Speaker: So, außer natürlich, man ist auch gerade so in diesem Doom und Gloom drin, muss man so sagen.

Speaker: Also ich glaube, wenn jemand bis zu diesem Punkt hier angehört hat, dann merkt er, dass wir sehr in Doom und Gloom gefangen sind.

Speaker: Ja.

Speaker: es ist halt schwer, irgendwie was anderes in Richtung gerade zu empfinden.

Speaker: Ich hoffe, dass vielleicht Ende des Jahres oder irgendwann eine Nachricht kommt, die sozusagen einmal so ein kleiner Lichtpunkt ist.

Speaker: Dass man einfach mal wieder einen Ticken Hoffnung in diese ganze Industrie hat.

Speaker: Aber wenn man bedenkt, dass ja auch die anderen Industrien gerade so hat Struggle,

Speaker: weiß ich nicht, wie hoch da die Chance ist.

Speaker: Ich habe das Gefühl, diese Thematik, über die wir jetzt reden, über die werden bald mehr Medien sprechen.

Speaker: Das ist meine Vermutung.

Speaker: Wir sind da tatsächlich sehr, sehr früh dran.

Speaker: Ja, ja.

Speaker: Ich glaube, weil wir die Konsumenten sind und nicht eine große Newsredaktion.

Speaker: Wir sind halt wirklich betroffen von dem ganzen Kram.

Speaker: Aber je schlimmer, sobald es die auch trifft, sobald es reichere Menschen trifft, dann wird es auf einmal ein großes Thema werden.

Speaker: Und wenn das jetzt nicht aufgehalten wird, dann wird das kommen.

Speaker: Und deswegen glaube ich, dass so, wie wir gerade reden, über diesen Kollaps eigentlich letztendlich,

Speaker: werden bald mehr reden, werden auch bald normale Medien reden.

Speaker: Definitiv.

Speaker: Ich bin beeindruckt, dass es noch nicht so ist, aber vielleicht müssen wir noch ein bisschen mehr leiden, damit das passiert.

Speaker: Das Ding ist einfach, ich habe damals schon gedacht, wo die PC-Hentails rauskamen, so, ja, das könnte jetzt der große Streich werden gegen Nintendo, ist es nicht geworden.

Speaker: Man sieht es an der Switch 2 vs. Steam Deck, das sind Dimensionen.

Speaker: Aber damals war das Preisthema halt auch noch nicht so sensibel.

Speaker: Und wenn jeder sagt, hey du, ich hab hier noch so, keine Ahnung, meinen alten PC stehen oder was weiß ich, da büge ich jetzt mal SteamOS drauf und da habe ich dann noch diverse Optimierungen, die ja Valve jetzt auch nach und nach einpflegen wird.

Speaker: Und ich muss dafür nichts bezahlen.

Speaker: Vielleicht kann ich ihn sogar aufrüsten.

Speaker: Geht ja mit der Konsole auch nicht.

Speaker: Stell ich eine neue Grafikkarte rein, schwupps, habe ich auf einmal wieder 50 Prozent mehr Performance.

Speaker: Und das kostet mich halt wesentlich weniger als eine 1.000 Euro PlayStation 6.

Speaker: Ich sehe leider das Ende der Konsolen nahen.

Speaker: Lass es noch zehn Jahre dauern.

Speaker: Aber wenn man da nicht diesen Punkt schafft.

Speaker: Ich meine, damals hat man immer gesagt, der PC ist tot.

Speaker: Und mittlerweile hat sich das komplett gedreht.

Speaker: Es kann auch sein, dass es in fünf Jahren wieder ganz anders aussieht.

Speaker: Aber momentan... Da wird man immer entspannt.

Speaker: Ja, momentan auch.

Speaker: Da wird man sagen, immerhin hat sich mal was getan.

Speaker: Aber ich sehe uns nicht als Gewinner am Ende des Tages.

Speaker: Nee, die Konsumenten sind dann die Letzten.

Speaker: Und die... Ich meine, wir haben schon mal miterlebt, wie Konsumenten gesagt haben, fuck off, ich mach die ganze Scheiße ja nicht mehr mit.

Speaker: Und das war halt damals beim Videospiel-Crash.

Speaker: Der hat uns jetzt nicht direkt betroffen in Europa.

Speaker: Aber du kannst sehen...

Speaker: Aber da war der Markt so viel kleiner.

Speaker: Ja, genau.

Speaker: Aber was glaubst du, wie viele Milliarden jetzt da den Bach runtergehen und wie viele Firmen es da mitreißen wird?

Speaker: Vielleicht braucht es sowas auch?

Speaker: Ich glaube, die Großen, die werden sowieso überleben.

Speaker: Aber ich glaube, wenn ein Großer untergeht nach Sega mit einer Konsole, dann wird es Microsoft sein.

Speaker: Dann haben wir wieder nur zwei Vertreter auf dem Markt.

Speaker: Oder vielleicht ist ja auch schon mit Valve jetzt quasi der Microsoft-Nachfolger da.

Speaker: So, und ich weiß es nicht.

Speaker: Ich glaube, es wird ein Nischending bleiben.

Speaker: Ich glaube, wenn, dann wird Sony und Nintendo überleben.

Speaker: Ich denke, Sony und Nintendo werden stillschweigend.

Speaker: ein Deal haben, wir machen die Konsolen, ihr macht die Handhelds.

Speaker: Und dann werden die nochmal für so zehn Jahre überleben.

Speaker: Und dann wird der Markt auch wieder ganz anders aussehen, wenn es den Markt dann noch gibt.

Speaker: Also wer immer noch glaubt, dass die Firmen nicht untereinander reden oder sich absprechen,

Speaker: Ja, nee.

Speaker: Also das ist halt.

Speaker: Die wissen schon.

Speaker: Also natürlich nicht alle Geheimnisse, aber die werden schon gewisse Sachen wissen und miteinander kommunizieren.

Speaker: Richtig.

Speaker: Die müssen sie auch, weil es gibt so viele Regelungen heutzutage, die müssen miteinander kommunizieren, damit das alles geklärt ist.

Speaker: Aber klar, am Ende des Tages wollen sie natürlich immer noch mehr Geld machen als die anderen.

Speaker: Das ist natürlich ein Fakt.

Speaker: Aber wenn sie irgendwie Geld mit den anderen machen können, so wie Microsoft und Minecraft damals auf die anderen Konsolen gebracht haben, lange bevor die Diskussion war, dass sie es machen müssen, laut Gesetz.

Speaker: Das ist natürlich auch schon ein Punkt von, ja, Geld ist halt auch schon cool.

Speaker: Wir müssen ja diesen teuren Deal von Minecraft wieder reinbekommen.

Speaker: Ja, nicht nur Minecraft, Activision, sag ich dann.

Speaker: Ja, ich meine, aber damals.

Speaker: Das war ja damals der verrückte Deal.

Speaker: Das war damals das Verrückte.

Speaker: Das ist das Verrückte, das damals das Verrückte war.

Speaker: Minecraft war verrückt.

Speaker: Jetzt ist das ein Furz im Vergleich zu dem, was Phil Spencer da gemacht hat.

Speaker: Richtig.

Speaker: Und jetzt wird alles revidiert.

Speaker: Also, wie gesagt, ich bleib dabei.

Speaker: Momentan seh ich da nicht sehr viel Zukunftschancen.

Speaker: Die Leute, die spielen wollen, werden spielen.

Speaker: Weil das haben sie schon immer, egal ob ein Computer auf den Markt kam, der eigentlich gar nicht dafür ausgelegt war, wie zum Beispiel der Apple 2 war das, glaube ich.

Speaker: Und trotzdem haben die Leute darauf angefangen, Spiele zu programmieren.

Speaker: Text als Instruments, irgendwelche Heimcomputer, die eigentlich für Textverarbeitung und Tabellenkalkulationen da waren.

Speaker: Die Leute haben angefangen, Spiele darauf zu programmieren.

Speaker: Und es wird auch immer so weitergehen.

Speaker: Aber dieses klassische Konstrukt,

Speaker: Wir haben eine Konsole, wir haben den Konkurrenzkampf.

Speaker: Wenn das nicht wieder aufgelebt wird, sozusagen, dass Sony sagt, ey, ich bringe jetzt starke Titel, dass Microsoft hoffentlich sagt, ey, wir bringen jetzt starke Titel, wo ich ja jetzt zumindest den letzten Lichtblick noch sehe mit den aktuellen Ankündigungen.

Speaker: Aber bei Microsoft weiß man ja auch nicht, was morgen dann wieder geschlossen wird.

Speaker: Das kommt ja noch dazu.

Speaker: Ob Obsidian ein Fallout wirklich noch machen kann mit den Leuten, die heute da sind.

Speaker: Das ist es halt, ne?

Speaker: Das ist ja auch nur wieder, wir müssen die Marke nutzen, Bethesda hat gar keine Zeit.

Speaker: Das ist der einzige Grund, warum Obsidian das jetzt macht und natürlich, Obsidian hat einen Hype, weil der Name mit Fallout New Vegas in Verbindung gebracht wird.

Speaker: Aber wie gesagt, Obsidian ist heute auch ein anderer Laden als damals, als Fallout 3 noch aktueller.

Speaker: Klar, das sind alles andere Läden mittlerweile.

Speaker: Es ist alles wieder eine Sache natürlich von, man macht jetzt Marketing damit, von den Leuten, die Fallout New Vegas gemacht haben, so in etwa.

Speaker: ob das aber was wird, weil Obsidian jetzt ja auch nicht mehr die Firma ist, die andauernd Gold rausbringt.

Speaker: Ja.

Speaker: So, das ist halt wieder der Punkt.

Speaker: Es ist clever, das zu versuchen, auf jeden Fall.

Speaker: Ich denke, Activision wird deswegen auch nochmal sehr in die Nostalgiekeule nochmal schwingen.

Speaker: Genau wie Ubisoft das ja auch gerade versucht mit Rayman & Co.

Speaker: Ja.

Speaker: So, irgendwie nochmal da Geld raus zu quetschen.

Speaker: Aber, wie wir schon ein paar Mal einen Podcast auch hatten, die Nostalgiekeule funktioniert meistens nicht lang.

Speaker: Ja.

Speaker: Spyro hat es gezeigt, Crash hat es gezeigt, die werden wahrscheinlich nochmal Jack and Dexter und sowas rausholen.

Speaker: Vielleicht werden sie nochmal Ratchet & Clank machen, das hat glaube ich ganz okay immer funktioniert.

Speaker: Warum sie nicht schon längst an Ostrobot 2 arbeiten, ist mir ein bisschen schleierhaft.

Speaker: Vielleicht hat es nicht genug Geld gemacht.

Speaker: Vielleicht war es einfach, es hat Geld gemacht, aber nicht genug.

Speaker: Ich glaube die letzte Zahl, die ich mitbekommen habe, war irgendwas von 7 Millionen Einheiten oder was.

Speaker: ist ja langweilig also für sony ist das wahrscheinlich lang ich glaube jason schreier hat mal vor kurzem gesagt dass das spiel mittlerweile mindestens sechs millionen einheiten absetzen muss im triple segment um dann wirklich lohnenswert zu sein im schnitt natürlich das unterscheidet sich von von spiel zu spiel aber das ist ja schon in welchen dimensionen wir angekommen sind und wenn du dann eine million mehr hast

Speaker: Und das ist, ja, ich, äch, momentan macht es einfach keinen Spaß.

Speaker: Und meine, wirklich, meine Empfehlung ist, gebt noch mal vielleicht, wenn ihr schöne Qualität haben wollt, lasst euch noch mal eine alte Konsole umbauen.

Speaker: Holt die Spiele nach, die ihr euch damals nicht leisten konntet.

Speaker: Keine Ahnung.

Speaker: Und spielt vielleicht zwischendurch mal ein aktuelles AAA-Spiel, wenn ihr wirklich darauf Bock habt.

Speaker: Aber der Rest,

Speaker: Ja, natürlich, auch die Konsumenten werden irgendwann resignieren und ich bin da am Resignieren schon.

Speaker: Und ich hatte meinen Spaß des Lebens vor kurzem erst mit Silent Hill 1 auf der Playstation 1, weil ich das noch nie gespielt habe, habe ich hier schon ein paar Mal im Podcast erwähnt, aber das war für mich eine Riesenoffenbarung, das Spiel, weil man auch noch mal drauf guckt und sagt, geil, was sie damals schon für Ideen hatten.

Speaker: Und wie technisch fortgeschritten das war im Vergleich zum Resident Evil, weil sich Konami einfach gesagt hat, wir machen keine vorgerenderten Hintergründe, sondern wir rendern das alles in 3D mit dynamischen Kamerafahrten vor Code Veronica.

Speaker: Das muss man ja auch dazu sagen.

Speaker: Und das sind dann halt so Kleinigkeiten, die weiß man dann noch mal mehr zu schätzen im Anbetracht der Zeit.

Speaker: Und natürlich spielt Indie-Spiele.

Speaker: Also...

Speaker: Ihr habt ein geiles, in den meisten Fällen zumindest, bei den guten Indie-Spielen, habt ihr ein geiles Erlebnis für relativ wenig Geld und ihr habt nicht das 500.

Speaker: Abplatzspiel.

Speaker: Ja, das Problem ist natürlich, ich verstehe das, ich kenne es ja von mir selbst, es gibt garantiert tausende Indie-Spiele, die ich richtig, richtig gut finden würde.

Speaker: Ja.

Speaker: Aber das ist das Problem, es gibt so viele Indie-Spiele, dass es so schwer ist.

Speaker: So, ich hab jetzt Mecha-Chameleon ausprobiert.

Speaker: Absolut furchtbar.

Speaker: Sorry, aber ich spiel das auf meinem PC, wo ich Alienwake 2 mit Raytracing gespielt hab und das ruckelt da so vor sich hin.

Speaker: Ich mach alles runter, dann mach ich zum ersten Mal das Menü auf, dass man sich anmalt und ich denk mir so, was ist das für eine weitgecodete Scheiße hier, also sorry.

Speaker: Also dafür, dass das Ding sich 15 Millionen mal verkauft hat, das heißt, die haben mindestens um die 30 Millionen Dollar Gewinn gemacht damit.

Speaker: So, dann investiert doch bitte, keine Ahnung, 10.000, dass das Spiel besser wird.

Speaker: Was soll denn das?

Speaker: Mir sagt das Spiel nicht mal was.

Speaker: Ich hab nix davon bekommen.

Speaker: Ich hab's vielleicht mal gesehen, dass dieses Spiel, wo du sozusagen dich, Prop Hunt, nur dass du eine Figur bist, die sich anmalt und die anderen müssen dich dann so weit finden.

Speaker: Das ist die ganze Idee von Mecha-Chameleon.

Speaker: Gerade halt das große Hype-Spiel,

Speaker: Aber in allen Fällen absolut schlimm.

Speaker: Also Netcode, Katastrophe, Steuerung, Katastrophe, Optik, Optimierung, absolute Katastrophe.

Speaker: So, das wirkt wirklich wie das ärgste, gewibbkodete Videospiel, das man sich überhaupt nur vorstellen kann.

Speaker: Als wenn das irgendwelche Leute gemacht haben, die keine Ahnung haben, wie man die Unreal Engine verwendet und gefragt haben, ChatGPT, wie mache ich das?

Speaker: So wirkt es halt.

Speaker: So cool natürlich, dass Leute dadurch reich geworden sind.

Speaker: Schade, dass ausgerechnet das wieder so ein Hype-Spiel ist, weil ich glaube, es gibt Tausende, die hätten es mehr verdient, mal 15 Millionen Einheiten zu verkaufen.

Speaker: Aber ja, also

Speaker: Deswegen, und diese Spiele nehmen den Spotlight weg von den Indie-Spielen, die mich dann interessieren könnten, weil dann redet keiner über die.

Speaker: Ja, das ist halt auch so ein Riesenpunkt.

Speaker: Was ich zum Beispiel sehr gerne gespielt habe, ist auch im Game Pass rausgekommen, ist dieses, cool, dass ich den Namen schon wieder vergessen habe, dieses 2D, 3D, Pixel, wie hieß es denn?

Speaker: Egal.

Speaker: Du meinst, was so Cyberpunk ist?

Speaker: Ja, richtig.

Speaker: Ich weiß den Namen auch nicht.

Speaker: Ja, genau, genau.

Speaker: Ist auch ein schlechter Name gewesen.

Speaker: Du weißt, dass der Name mich immer irritiert hat.

Speaker: Ja, genau, genau.

Speaker: Aber das war halt zum Beispiel geil.

Speaker: Und so was macht auch Spaß.

Speaker: Aber da muss man auch wieder bedenken, auch die Leute haben ein paar Jahre an dem Spiel gesessen.

Speaker: Das war jetzt nicht mal so eine Produktion, wo man sagen würde, okay, wir fangen jetzt an und sind in anderthalb Jahren durch oder so, sondern die haben da wirklich einige Jahre dann gesessen.

Speaker: Das wurde schon vor Ewigkeiten angekündigt.

Speaker: Ja.

Speaker: Und ja, wir müssen uns einfach daran gewöhnen, uns mehr wieder zu fokussieren.

Speaker: Weißt du, ich glaube, ich muss einfach mal anfangen, regelmäßig Livestreams zu machen und von der Community empfohlene Indie-Spiele spielen.

Speaker: Weil meistens ist es ja immer dieses Anfang, was das Problem ist.

Speaker: Vielleicht muss man einfach mal sagen, Leute, pitscht mir coole Indie-Spiele, die jetzt nicht gerade Trend sind.

Speaker: Mhm.

Speaker: So, weil ich glaube, es gibt so viele Spiele, die habe ich mal gesehen und die würden dann empfohlen werden und dann macht man einen Vote, die Leute sagen, nein, guck dir das an und dann muss man sich das angucken und ich glaube, dann würde auch ich ein bisschen mehr Hoffnung wieder bekommen.

Speaker: Ja.

Speaker: So, ich glaube, das ist jetzt mein Plan, den werde ich versuchen mal umzusetzen, weil

Speaker: Ich weiß nicht, ich brauch gerade Spiele, die mir wieder Hoffnung machen.

Speaker: Ich kann nicht sein, dass Ocarina of Time das einzige Spiel ist, auf das ich dieses Jahr noch warte.

Speaker: Das darf nicht sein.

Speaker: Das ist Ende des Jahres.

Speaker: Das kann nicht sein.

Speaker: Das macht mich wütend.

Speaker: Deswegen geb ich jetzt noch mal die offizielle Empfehlung.

Speaker: Replaced heißt das.

Speaker: Deswegen gibt's gerade für 20 Prozent Rabatt auf Steam.

Speaker: guckt da mal rein.

Speaker: Ihr habt ja genug Varianten, um rauszufinden, ob das was für euch wäre.

Speaker: Aber genau so was suche ich.

Speaker: So was sind geil.

Speaker: Und dann soll es ja irgendwann mal noch The Last Knight geben, aber ich glaube, das steckt auch in der Entwicklerhölle fest.

Speaker: Ähnlich wie Replays vom Stil her.

Speaker: Aber so ist es jetzt.

Speaker: Ja, gut.

Speaker: War wieder sehr traurig, leider.

Speaker: Ja, deswegen habe ich mit so einem Mist angefangen, weil ich wusste, dass dieser Podcast nicht... Also wir sollten unbedingt irgendwo in den Texten sagen, Leute...

Speaker: Das ist kein Podcast, den man sich anhören möchte, wenn es einem eh schon scheiße geht.

Speaker: Nee, ist wirklich so.

Speaker: Ich glaube, das ist kein Podcast, der, wenn du gerade keine gute Laune hast, dir anhören solltest.

Speaker: Weil ich hab schon nicht gute Laune.

Speaker: Und ich merke, wie mich das gerade runtergezogen hat.

Speaker: Ich glaube, das sieht man auch, wenn die Kamera eingeblendet wird, wenn deine Kamera irgendwie dann doch wieder funktioniert.

Speaker: Ich glaube, man sieht sehr häufig, dass ich

Speaker: ernsthaft nur, weiß ich nicht, melancholisch, jetzt nicht starre und denke so, fuck.

Speaker: Ja, das ist halt wirklich das.

Speaker: Und ja, aber wie gesagt, wir können jetzt nur in die Zukunft gucken.

Speaker: Es wird momentan so aussehen.

Speaker: Ich bin ja momentan auch auf diesem Trip, dass ich sage, ich schaffe mir gerade Sachen ab.

Speaker: Also ich glaube, jeder kommt mal in diese Phase im Leben.

Speaker: Da habe ich so den Eindruck, dass man irgendwann sagt, du hattest halt die Phase als junger Mensch, du konntest dir nichts leisten.

Speaker: Dann hattest du die Phase irgendwann als Erwachsener, wo du sagst, jetzt kann ich mir alles leisten.

Speaker: Und jetzt bin ich aber mittlerweile dabei zu sagen, ich habe jetzt nur noch meine Videospiele, die ich sammle und meine Konsolen.

Speaker: Punkt.

Speaker: Und der Rest, die Figuren, die einstauben, dies, das, jenes, die geb ich lieber an Leuten weiter, die auch wirklich Bock darauf haben.

Speaker: Und genauso seh ich das jetzt auch bei Videospielen.

Speaker: Ich bin einfach digital so überlastet, dass ich einfach sage, ich hab hier mein eigenes System, das wird mein PC sein.

Speaker: Und selbst wenn ich schon daran denke, dass ich mir noch mal einen zweiten PC als Steam Machine baue, denk ich mir so, brauchst du ja eigentlich gar nicht, du hast ja deinen PC.

Speaker: Aber das macht dann wieder der Job aus, weil ich sage, okay, es ist dann doch angenehmer, nochmal eine Steam Machine zu haben, wo man die Spiele direkt aufkommt.

Speaker: Bei mir ist es halt so ein Fall von, wenn ich meine Freunde oder so besuche, weil es halt eine Fernbeziehung ist und so, das ist halt nice, was zu haben, was du mitnehmen kannst, was in den Koffer passt.

Speaker: Ja, richtig.

Speaker: So die Switch 2 ist für sowas sehr, sehr cool und das Steam Deck, weil da hab ich immer einen Dongle dabei, um es am Fernseher anzuschießen, aber du kommst natürlich technisch an die Grenzen.

Speaker: Du kannst da halt kein Resident Evil 4 flüssig drauf laufen lassen.

Speaker: Da wär natürlich sowas schon ganz cool.

Speaker: Ich bin wirklich an dem Punkt und ich war immer der, der gesagt hat, wenn eine neue Konsole kauft, ich kauf mir die zu Release.

Speaker: Und seit dem N64 habe ich das auch gemacht.

Speaker: Und das ist jetzt mittlerweile ja 30 Jahre her, wie wir wissen.

Speaker: Aber bei der nächsten Generation weiß ich nicht.

Speaker: Also wenn nicht Sony jetzt kommt, hey, wir kommen mit der PlayStation 6, da kommen Last of Us 3.

Speaker: Und meinetwegen noch Uncharted dazu.

Speaker: Mal ganz blöd gesagt, dass dieselbe Firma nicht passiert wird.

Speaker: Aber nehmen wir einfach mal an.

Speaker: Wo ich dann wirklich sage, ich hab Bock auf diese Spiele.

Speaker: Dann wird das wahrscheinlich die erste Konsolengeneration sein, wo ich sage, ey, ich hab doch meinen Raytracing-PC.

Speaker: Warum soll ich mir jetzt die neue Konsolengeneration holen?

Speaker: Und das wird ein trauriger Moment für mich sein, aber auch was, was mich, glaube ich, am Ende dann entlastet.

Speaker: So ist es denn halt.

Speaker: Gut, aber was uns auch entlastet, sind natürlich unsere Unterstützer.

Speaker: Ja, ne?

Speaker: Was für ein Übergang.

Speaker: Ja, da haben wir ein neues Mitglied und zwar auf YouTube.

Speaker: Und zwar, das ist der FB18Ben.

Speaker: Vielen lieben Dank dafür.

Speaker: Und bei den 12 Euro Unterstützern lesen wir am Ende jeder Folge immer vier Leute vor.

Speaker: Und dieses Mal ist es der Dragon Rider Loki, Pascal Marius Wagner, BJK und der N64 Gamer X2.

Speaker: Vielen lieben Dank für eure Unterstützer.

Speaker: dass wir hier eineinhalb Stunden Depressionen schieben.

Speaker: Ja, das ist... Ich brauche eine Abwechslung.

Speaker: Ich brauche bei dem, das braucht irgendwas Gutes.

Speaker: Nächstes Mal kommt der wieder wie geil.

Speaker: Ja, Gott sei Dank.

Speaker: Da gibt es sogar ein paar Sachen, über die ich reden kann.

Speaker: Richtig.

Speaker: Das brauche ich.

Speaker: Ich weiß, das ist jetzt nicht unbedingt der Podcast, wo wir uns hier einen ablachen oder die ganze Zeit die geilsten Sachen hypen oder irgendwelche Good News machen oder sonst was, sondern wir reden halt gerade über die Industrie und sobald sich da was bessert, werden wir das auch wieder erwähnen.

Speaker: Absolut.

Speaker: Wenn Double Fine sagt, ey, wir sehen jetzt Indie, wir haben dieses Projekt und das sieht richtig geil aus, du kannst, ich werde da drei Stunden reden.

Speaker: Das ist es halt gerade so.

Speaker: Ich würde mich freuen, auf jeden Fall, wenn wir da wieder schönere Sachen zum Erzählen haben.

Speaker: Vielleicht kommt irgendwann die Switch 2 OLED.

Speaker: Dann hab ich wieder was zu erzählen.

Speaker: Aber... Es sei denn, da gibt's dann irgendwas Gemeines, was dich ärgert.

Speaker: Irgendwas wird dich dann ärgern.

Speaker: Und du wirst dich dann darüber aufregen.

Speaker: Und du wirst sagen, das wär so gut gewesen.

Speaker: Aber nein!

Speaker: Aber wir sind wirklich... Boah, kurze Sache.

Speaker: Ich hatte Star Fox im Bett gespielt.

Speaker: Ich hab mir gedacht, mein Gott...

Speaker: Hätte die Switch geile Lautsprecher, dann wäre das gerade richtig cool.

Speaker: Aber die sind leider scheiße.

Speaker: Also wenn eine OLED-Switch rauskommt und die würden die Lautsprecher upgraden, dass das so iPad-Qualität hat oder so.

Speaker: Dabei haben sie es doch sogar beworben, oder?

Speaker: Haben sie?

Speaker: Bei der Switch 2?

Speaker: Also bei der OLED-Switch haben sie es beworben, dass die Lautsprecher ein bisschen besser geworden sind.

Speaker: Ja gut, aber von Radio zu Schwarz-Weiß-Fernseher ist jetzt ja auch nicht so der Sprung von der Qualität.

Speaker: Nee.

Speaker: Also, was ich dachte, ist, Star Fox hat ja einen ziemlich coolen, orchestralen Soundtrack, der ja sehr Star Wars inspiriert ist mit jeder Note, die gespielt wird.

Speaker: Und ich dachte mir so, wenn jetzt mich dieses kleine Teil so jetzt auch noch mit richtig geiler Soundqualität vollbläsen würde, dann hätte ich hier im Bett gerade die Zeit meines Lebens.

Speaker: Aber hat es nicht.

Speaker: Und ich dachte mir, ich wünschte, ich hätte einen Lautsprecher jetzt hier, weil das Soundtrack ist eigentlich richtig cool, aber er kommt nicht so cool rüber, weil das klingt jetzt wie Ekel-Medi, weil halt die ganze Zeit diese Qualität nicht da ist.

Speaker: Dafür gibt es einen Kopfhörer.

Speaker: Ja, aber ich habe ein altes iPad.

Speaker: Ich habe es damals 2018, glaube ich, geholt.

Speaker: Und als ich damals dann die Lautsprecher von iPad hatte, also ich habe das Ding hingestellt und das waren dann einfach wie diese Bluetooth-Lautsprecher von der Qualität.

Speaker: Ich dachte so, das geht?

Speaker: Du kannst ein Tablet haben, das gute Lautsprecher hat und seitdem, und das ist ja schon so lange her, das heißt, ich bin jetzt seit fast zehn Jahren sehr verwöhnt von diesem iPad, das ich immer noch nutze heutzutage.

Speaker: Obwohl ich jedes Mal denke, mein Gott, was für eine geile Soundqualität ist.

Speaker: Ja, das ist, äh, ja, ja, gibt es alles.

Speaker: Momentan werden die aber alles dafür tun, dass sie irgendwie noch eine Konsole für einen Preis verkaufen können, der auch leistbar ist.

Speaker: Ja, natürlich.

Speaker: Und da werden sie natürlich nicht... Ist ja klar.

Speaker: Also ich könnte mir vorstellen, Switch 2 OLED, 600.

Speaker: Ja, easy.

Speaker: Mach 650, scheiß drauf.

Speaker: Also, ist egal.

Speaker: Egal.

Speaker: Egal.

Speaker: Ebenfalls vielen lieben Dank fürs Einschalten.

Speaker: Ich hoffe, Zenkassa hat jetzt nicht wieder alles verschissen, sonst darf ich wieder alles zusammenschneiden.

Speaker: Ich hab richtig Bock.

Speaker: Und dann wünschen wir euch einen wunderschönen guten Tag, mittag oder Abend.

Speaker: Bis zum nächsten Mal.

Speaker: Tschüss.

Speaker: Bye-bye.

Speaker

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