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017 - Starfox nur ein Retake des 3DS? - Wie geil!

S1 E17 · Zwei Zweifeln
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385 Plays6 days ago

In dieser Folge sprechen wir über die Rückkehr von Star Fox auf der Nintendo Switch 2, den möglichen Einfluss des Mario-Films, Illumination und Nintendos Umgang mit alten Marken. Außerdem geht es um Remakes, Retakes, Lylat Wars, Star Fox 64 3D, die Frage nach neuen Inhalten, kuriose N64-Technik, mögliche Zelda-Remakes und warum Nintendo gerade wieder experimentierfreudiger wirkt.

Transcript

Musikalische Missverständnisse und Engines

00:00:10
Patrick Wolter
so gut so gut keine ahnung hallo nein der ist bei uns nur leidet was
00:00:13
Christian Wasser
Wusstest du, dass ich dachte, dass Kondo den Soundtrack gemacht hat?
00:00:17
Christian Wasser
Aber Kondo hat den nicht gemacht.
00:00:21
Christian Wasser
Tatsächlich hat aber, also Leided Wars 64, wie der offizielle Name bei uns ja ist.
00:00:32
Christian Wasser
Ist auch mir egal.
00:00:33
Patrick Wolter
Das Spiel heißt Star Fox 64 oder Leilet Wars.
00:00:33
Christian Wasser
Äh, ist
00:00:36
Christian Wasser
Verrückt.
00:00:37
Christian Wasser
Anstatt dass es dann Lilith Wars 64 ist.
00:00:37
Patrick Wolter
Wahnsinn.
00:00:38
Christian Wasser
Aber gut, es ist ja Star Fox, Super Nintendo, ja, ja, ja.
00:00:41
Patrick Wolter
Ja, ja.
00:00:41
Christian Wasser
Nee, aber die Soundfond von Lilith Wars ist dieselbe wie von Ocarina of Time.
00:00:47
Patrick Wolter
Was?
00:00:48
Christian Wasser
Ja, du musst dir mal den Soundtrack nebeneinander anhören und du merkst, dass alle MIDI-Instrumente, die wahrscheinlich Kondo gemacht hat oder aus einer Bibliothek sich gezogen hat, sind eins zu eins dieselben, die auch in Lilith Wars verwendet werden.
00:01:00
Christian Wasser
Deswegen klingen die Soundtracks unfassbar ähnlich, weil es einfach dieselben Instrumente sind.
00:01:01
Patrick Wolter
Ach, guck einer an.
00:01:06
Patrick Wolter
Ach, guck einen an.
00:01:06
Patrick Wolter
Ja, siehste?
00:01:06
Patrick Wolter
Ja.
00:01:07
Patrick Wolter
Jo, stimmt.
00:01:07
Patrick Wolter
Ja, stimmt.
00:01:07
Christian Wasser
Und das hundertprozentig garantiert auch natürlich von der Engine her alles dasselbe.
00:01:12
Christian Wasser
Es basiert eh alles auf Mario 64.
00:01:13
Christian Wasser
Und auch Leaded Wars sieht, wenn man das miteinander vergleicht mit Academy of Time, auch sehr ähnlich aus.
00:01:20
Christian Wasser
Und dann kommt noch dieser Funfact, dass ja als Leaded Wars dann fertig war,
00:01:26
Christian Wasser
Und die dann Programmierer ja rübergeholt haben, die ja aus Gag dann den R-Wing da eingebaut haben, den man ja immer noch accessen kann, der ja gemacht wurde, um diesen einen Boss, die Patterns da zu programmieren, zu üben.
00:01:40
Christian Wasser
Der Drache, ich hab den Namen vergessen.
00:01:41
Christian Wasser
Aber ja, dieser eine Feuerdrache da, der seine Kreise zieht, das ist ja derselbe Programmcode theoretisch wie diese R-Rings dann in den Free-Flight-Mode.
00:01:43
Patrick Wolter
Ja, genau.
00:01:44
Patrick Wolter
Mhm.
00:01:50
Christian Wasser
Und deswegen, also es gibt so verschiedene Überschneidungen deswegen mit den Lilat Wars-Team.
00:01:55
Christian Wasser
Es kann sein, dass deswegen auch das Soundtrack, die Soundfont, einfach dieselbe ist.
00:01:55
Patrick Wolter
Ja.
00:01:59
Christian Wasser
Ich meine, klar,
00:02:00
Patrick Wolter
Gefühlt fand auch irgendwie alles auf der Super Mario 64 Engine statt, was auf dem N64 veröffentlicht wurde von Nintendo.
00:02:07
Christian Wasser
Es ist ja auch das, was Nintendo gemacht hat für 3D-Rendering auf den N64.
00:02:11
Christian Wasser
So, was der unterliegende Code dann wiederum ist, das ist ja dann wieder, was sie daraus machen.
00:02:12
Patrick Wolter
Ja.
00:02:17
Christian Wasser
Aber warum sollten sie nicht das wieder nutzen, was sie da über Jahre wahrscheinlich entwickelt haben, weil kein Arsch wusste, wie man das jetzt vernünftig macht.
00:02:25
Christian Wasser
Das ist ja alles ein iterativer Prozess theoretisch gewesen.
00:02:28
Christian Wasser
So, ich glaube, Animal Crossing ist, glaube ich, auch auf der Basis von Ocarina of Time.
00:02:33
Christian Wasser
Also, das ist immer so, weißt du, immer dieses so, ich basiert auf Ocarina of Time.
00:02:37
Christian Wasser
Nein, das ist einfach nur, sie haben Ocarina of Time Rendering

Star Fox im Mario-Film? Neue Spiele am Horizont?

00:02:40
Christian Wasser
und irgendwie das Objektbarianisierte übernommen und haben den ganzen anderen Scheiß rausgelöscht und dann nochmal von vorne angefangen.
00:02:45
Christian Wasser
Und dadurch kommen dann immer lustige, irgendwelche Objekte sind ja noch im Speicher drin von damals.
00:02:50
Christian Wasser
Das ist ja eher der Fall.
00:02:52
Christian Wasser
Aber es ist natürlich witziger zu sagen, es basiert auf Ocarina of Time.
00:02:56
Patrick Wolter
Und damit herzlich willkommen zu Wie geil, eurem Bodisfeed heute mit Starfox.
00:03:02
Patrick Wolter
Wir haben uns einfach mal gedacht, hey, wir sind schlaue Köpfe.
00:03:05
Christian Wasser
Total.
00:03:06
Patrick Wolter
Starfox kommt bald wieder raus.
00:03:08
Patrick Wolter
Also reden wir über Starfox.
00:03:11
Christian Wasser
Starfox.
00:03:12
Patrick Wolter
Der Wahnsinn.
00:03:12
Christian Wasser
Der ultimative Fuchs der Sterne.
00:03:15
Christian Wasser
Der Sternfuchs.
00:03:15
Patrick Wolter
Der Fuchs der Sterne, ja.
00:03:17
Patrick Wolter
Und man hat ja schon ein bisschen vermutet,
00:03:20
Patrick Wolter
Hey, der kommt ja jetzt im neuen Super Mario Film vor.
00:03:23
Patrick Wolter
Ist das jetzt so die neue Art und Weise anzukündigen, hey, wenn jetzt beim Super Mario Bros.
00:03:30
Patrick Wolter
3 Film auf einmal Captain Falcon auftaucht, kriegen wir dann ein neues F-Zero zwei Monate später.
00:03:39
Christian Wasser
Ich glaube, das ist zu früh, um das zu sagen.
00:03:39
Patrick Wolter
Ah.
00:03:40
Christian Wasser
Es kann auch komplett Zufall sein, tatsächlich.
00:03:43
Christian Wasser
Also, weil Star Fox muss ja auch schon, also das Neue muss ja auch schon sehr lange in Entwicklung sein, tatsächlich.
00:03:48
Patrick Wolter
Ja.
00:03:49
Christian Wasser
Das ist ja nicht jetzt so im letzten Jahr erst entstanden.
00:03:52
Christian Wasser
Vielleicht auch eins dieser verrückten Projekte, die schon seit fünf Jahren fertig rumliegen.
00:03:55
Christian Wasser
Who knows?
00:03:56
Christian Wasser
Bei Nintendo heutzutage alles möglich.
00:03:58
Christian Wasser
So,
00:03:59
Patrick Wolter
Ja, ja.
00:03:59
Christian Wasser
Da kommt bei Nanzalag auch ewig rum, genau wie Mark Hartford.
00:04:01
Christian Wasser
Von daher weiß, ob nicht Star Fox auch irgendwie schon seit drei, vier, fünf Jahren einfach rumliegt und sagt, irgendwann bringen wir das raus, wenn wir es nötig haben.
00:04:10
Christian Wasser
Also die Vermutungen, die einige haben, warum Star Fox überhaupt von Illumination gepitcht wurde, was auch wichtig ist, Illumination kam auf Nintendo zu, nicht Nintendo kam auf Illumination zu, um Fox in den Film zu bringen.
00:04:24
Christian Wasser
Und da die Theorie, die ich sehr, sehr viel sinnvoller finde, ist, dass Illumination richtig sauer ist, dass die nicht Zelda haben, sondern Sony.
00:04:34
Patrick Wolter
Ach so.
00:04:34
Patrick Wolter
Ja, ja.
00:04:35
Christian Wasser
Und dass sie sich deswegen jetzt die Charaktere schon mal so krallen, damit, wenn dann die Idee kommt, mit Star Fox eine TV-Serie oder sowas zu machen, die sagen können, Moment mal, wir haben ja Star Fox.
00:04:46
Christian Wasser
Das ist unser Charakter.
00:04:48
Christian Wasser
Die könnt ihr jetzt nicht einfach so nutzen.
00:04:49
Christian Wasser
Das ist unser Design.
00:04:50
Christian Wasser
Die müsst ihr wieder komplett von vorne anfangen, wenn ihr den nutzen wollt.
00:04:54
Christian Wasser
Und das würde für mich tatsächlich mehr Sinn machen, dass sie jetzt versuchen, mit dem Mario filmen oder jetzt mit den neuen Filmen, von denen wir noch nicht wissen,

Rezeption der Mario Galaxy-Filme

00:05:00
Christian Wasser
was es ist.
00:05:00
Christian Wasser
Alle sagen Donkey Kong.
00:05:02
Christian Wasser
Ich sage, was ist, wenn es Star Fox ist?
00:05:04
Christian Wasser
Was ist, wenn das genau der Plan von Illumination die ganze Zeit war, diese ganzen Marken in Mario reinzuholen, damit sie dann das sozusagen, ja, weiter nutzen können für ihre anderen Projekte oder neue Filme?
00:05:14
Patrick Wolter
Ja.
00:05:14
Patrick Wolter
Ja.
00:05:14
Christian Wasser
Weil das würde ich viel sinnvoller finden, als jetzt ein Donkey Kong-Film.
00:05:18
Christian Wasser
Das würde ich versuchen, ey...
00:05:20
Christian Wasser
Wir haben jetzt Star Fox und wir machen daraus jetzt eine neue Filmreihe, die tatsächlich auch darauf basiert, dass du gar nicht Star Fox kennen musst.
00:05:28
Christian Wasser
Weil, komm, Mario-Film musst du Mario kennen.
00:05:31
Christian Wasser
Donkey Kong-Film wirst du Donkey Kong kennen müssen.
00:05:33
Christian Wasser
Star Fox hätten sie die Chance, tatsächlich eine Filmreihe zu machen, wo es gar nicht so wichtig ist, die Spiele zu kennen, sondern wirklich mal versuchen,
00:05:42
Christian Wasser
eine Filmreihe zu machen, die auf sich selbst basieren kann, auf eigenem Bein stehen kann.
00:05:48
Christian Wasser
Weil das kann Mario nicht und Donkey Kong hundertprozentig auch nicht.
00:05:48
Patrick Wolter
Mhm.
00:05:50
Christian Wasser
Du musst Mario kennen und am besten schon Fan sein, um diese Filme genießen zu können.
00:05:54
Christian Wasser
Und anscheinend, wie ich ja dank mein Review weiß, selbst dann kannst du die Filme nicht genießen.
00:06:00
Christian Wasser
Weil Rosalina zu selten zu sehen ist, soweit ich das verstanden habe.
00:06:03
Patrick Wolter
Ach, ich habe doch keine Ahnung, was die da wieder hatten.
00:06:05
Patrick Wolter
Also, der Super Mario-Film fand ich sehr unterhaltsam.
00:06:09
Patrick Wolter
War jetzt für mich natürlich kein Meisterwerk.
00:06:11
Patrick Wolter
Aber ich sage mal, es war eine Nostalgie-Bombe durch und durch.
00:06:15
Patrick Wolter
Also, du hast immer diese Ausschnitte aus den Soundtracks gehabt und sowas alles, die ja im ersten Teil noch gefehlt haben.
00:06:21
Patrick Wolter
Aber da ging bam, bam, bam, eins nach dem anderen.
00:06:24
Patrick Wolter
Als hätten sie den Film mal auf zwei Stunden geplant.
00:06:26
Christian Wasser
Einmal zweifache Geschwindigkeit hier.
00:06:27
Patrick Wolter
Und dann hat aber Nintendo gesagt, naja.
00:06:27
Christian Wasser
Let's go.
00:06:27
Christian Wasser
Ja.
00:06:27
Christian Wasser
Ich glaube...
00:06:29
Patrick Wolter
Die Aufmerksamkeit spannet ja jüngere Leute.
00:06:32
Patrick Wolter
Ja, genau.
00:06:32
Patrick Wolter
Und dann ging ja eins nach dem anderen.
00:06:34
Patrick Wolter
Ich fand es trotzdem unterhaltsam.
00:06:36
Patrick Wolter
Ich hoffe aber, dass sich der dritte Teil dann ein bisschen mehr auf Story fokussiert, weil da war mir einfach zu viel durcheinander.

Miyamotos Rolle und Nintendos Strategie

00:06:45
Patrick Wolter
Aber...
00:06:48
Christian Wasser
Als Nintendo, also Miyamoto gesagt hatte, weil das ist ja Miyamoto's einziger Job heutzutage.
00:06:52
Christian Wasser
So, ich bleibe auch noch dabei, meine Theorie ist, Miyamoto arbeitet gar nicht bei mir bei Nintendo.
00:06:57
Christian Wasser
Das wird aber nicht gesagt, weil sonst der Aktienkurs im Keller wäre.
00:07:01
Patrick Wolter
Ja, ja, ja, ja, richtig, ja.
00:07:01
Christian Wasser
Also, sobald diese Nachricht kommen, weil jetzt ist hier, Tezuka ist doch jetzt gegangen, geht jetzt in Rente, und wir kennen den.
00:07:06
Patrick Wolter
Ja, ja, ja, ja.
00:07:10
Christian Wasser
Wir wissen, was der macht, wir wissen, was da notwendig ist und sowas und was seine Rollen waren, aber kein Aktionär kennt diesen Typen.
00:07:16
Christian Wasser
Das ist denen auch scheißegal.
00:07:16
Christian Wasser
Aber wenn Miyamoto geht,
00:07:18
Christian Wasser
Also...
00:07:20
Christian Wasser
Genau unten.
00:07:21
Christian Wasser
Das wäre eine richtige Bombe.
00:07:22
Christian Wasser
Aber der ist halt theoretisch gar nicht mehr bei Nintendo, macht da gar nicht mehr so viel mit, macht jetzt ja nur noch die ganzen Filmkram, so auf süß irgendwo, so nebenbei, warum nicht?
00:07:31
Christian Wasser
Und Jan hatte ja in einem Interview gesagt, dass er sehr überrascht ist von der Resonanz zum Mario Galaxy Film, weil eigentlich haben sie ja versucht, alles besser zu machen, was kritisiert wurde im ersten Film.
00:07:37
Patrick Wolter
Ja, ja.
00:07:44
Christian Wasser
Und das ist interessant, weil das ist ja meine Ansicht vom Film tatsächlich, dass ich das Gefühl habe, der ist so viel
00:07:50
Christian Wasser
Besser in vielen Fällen gewesen, als eigentlich noch der erste Film, der wirklich niemals eine, ich sag ja immer einen roten Faden, aber viele missverstehen das immer.
00:07:57
Christian Wasser
Für mich ist einfach nur das Wichtige, die Motivation der Charaktere und das, was sie tun, muss am Ende auch einen Grund haben, warum sie das tun und nicht einfach ins Nichts verschwinden.
00:08:07
Christian Wasser
Das war ja ein erstes Film, mein bestes Beispiel ist dafür ja immer noch.
00:08:10
Christian Wasser
Das ganze Donkey Kong-Areal-Ding war komplett umsonst, weil die gehen dahin, haben ewig viele Dialoge, die teilweise witzig waren, teilweise einfach flach sind.
00:08:17
Christian Wasser
Da kam DK-Rap, der aber kein DK-Rap war und Leute sagen, oh, ist das DK-Rap?
00:08:20
Christian Wasser
Ich sage, nein, wir freuen uns von DK-Rap und
00:08:22
Christian Wasser
Mehr ist es nicht.
00:08:22
Christian Wasser
Das ist kein D-Craver.
00:08:23
Christian Wasser
Die rappten ja nicht mal.
00:08:25
Christian Wasser
Die singen.
00:08:25
Christian Wasser
So.
00:08:26
Christian Wasser
Nee, und dann sozusagen ist das irgendwie 15, 20 Minuten nur Donkey Kong und dann kommt die Rainbow Road und dann wird alles wieder gelöscht, was wir die ganzen 20 Minuten vorher gemacht haben, weil das alles umsonst war.
00:08:36
Christian Wasser
Weil diese Affenbande, wofür die da hingereist sind, anscheinend so dumm sind, dass sie sich instant gefangen lassen nehmen, wenn sie auf der Rainbow Road sind.
00:08:45
Christian Wasser
So.
00:08:46
Christian Wasser
Wofür brauchen wir die dann?
00:08:47
Christian Wasser
Wenn die das nicht geschissen bekommen.
00:08:49
Christian Wasser
So, was war das alles?
00:08:49
Patrick Wolter
Ja.
00:08:49
Patrick Wolter
Ja.
00:08:50
Christian Wasser
Und das ist das, was ich halt kritisiert habe, ja, im ersten Film vor allem, dass es sehr, sehr häufig immer die ganzen Sachen gab, die egal sind.
00:08:55
Christian Wasser
Genau wie Marios Ding, dass er da irgendwie jetzt lernen muss, dass er jetzt irgendwie den Plattformkurs und sowas macht.
00:09:01
Christian Wasser
So, wo ich denke so, ja, aber Amy habe ich nicht das Gefühl, dass er am Anfang und am Ende jetzt wirklich was gelernt hat, was wirklich relevant war, bis die eine Sequenz ganz am Ende, wo er mit Donkey Kong da einmal kurz entlang läuft, so für drei Minuten, wo ich denke, ja, gut.
00:09:15
Christian Wasser
Da muss er tatsächlich mal ein bisschen hüpfen.
00:09:17
Christian Wasser
Aber ansonsten wurde das ja nie ein Abenteuer angewendet, was er da gelernt hatte.
00:09:20
Christian Wasser
Wozu mussten wir I Need a Hero hören?
00:09:24
Christian Wasser
Die ganze Zeit.
00:09:25
Christian Wasser
Das macht den Galaxy-Film mir lieber.
00:09:27
Patrick Wolter
Ja, ja.
00:09:27
Patrick Wolter
Oh, oh, oh, oh,
00:09:27
Christian Wasser
Deswegen verstehe ich mir am Motto.
00:09:29
Christian Wasser
Aber, und jetzt kommt das Verrückte, was ich gelernt habe, weil ich glaube, ich habe den Code geknackt.
00:09:34
Christian Wasser
Warum Leute sauer sind, warum die Leute sauer sind auf dem Mario Galaxy Film, warum sie sagen, da gibt es keine Story und warum sie mich hassen.
00:09:42
Christian Wasser
Weil ich ja im Review gesagt habe, dass der Film nicht scheiße ist.
00:09:44
Christian Wasser
Ist auch nicht unfassbar gut, aber halt okay.
00:09:48
Christian Wasser
Und zwar, das sind Menschen, die sind erstens jünger als wir und zweitens, Mario Galaxy war deren Mario.
00:09:56
Christian Wasser
Und die sind in den Mario Galaxy Film reingegangen mit der absoluten, das ist meine Kindheit.
00:10:02
Christian Wasser
We, fuck, ich liebe Mario Galaxy.
00:10:04
Christian Wasser
Das ist Tag und Nacht mit als sechsjähriger Hohen runtergespielt.
00:10:08
Christian Wasser
Und dann gehst du in diesen Film rein und das startet genauso, wie du es dir hoffst.
00:10:11
Christian Wasser
Da ist da Rosalina und die kämpft dagegen, Robolek und alles.
00:10:13
Patrick Wolter
Ja, also…
00:10:15
Christian Wasser
Und dann ist sie weg.
00:10:17
Christian Wasser
Und dann geht es um was komplett anderes sozusagen.
00:10:20
Christian Wasser
So, und aus der Sicht verstehe ich, warum man richtig sticke sauer ist, weil das ist halt deine Kindheit gewesen und du bekommst das nicht.
00:10:28
Christian Wasser
Währenddessen ich mit dem Mario-Film, den ersten Jahr schon begriffen habe, das ist nicht die Idee von diesen Filmen, dass sie versuchen, wirklich eine Story aus den Spielen... Wenn die Mario-Sunshine-Filme machen würden, das wäre dann irgendwie am Anfang, kommen die bei Delfino an und alles ist so Mario-Sunshine.
00:10:43
Christian Wasser
Und dann würden die restlichen 80 Minuten einfach irgendwo anders sein.
00:10:45
Christian Wasser
So scheiß drauf.

Verbindungen zwischen Star Fox und Mario

00:10:47
Christian Wasser
Das ist halt ein Mario-Film am Ende.
00:10:47
Patrick Wolter
Ja, das... Also aus der Sicht kann ich das ein bisschen verstehen.
00:10:53
Patrick Wolter
Der Galaxy-Teil war halt auch echt kurz, ne?
00:10:55
Patrick Wolter
Also die paar Planeten, die du da gesehen hast und Rosalina und... Weiß.
00:10:56
Christian Wasser
Ja.
00:10:58
Christian Wasser
Jetzt ist aber die Frage, warum haben sie den Film so genannt?
00:11:00
Christian Wasser
Ich verstehe komplett, dass man deswegen sauer ist und was komplett anderes erwartet hat.
00:11:04
Patrick Wolter
Ja.
00:11:05
Christian Wasser
Ich sage mir immer, es ist Illumination.
00:11:06
Christian Wasser
Die sind nicht bekannt dafür, die besten Schreiber zu haben.
00:11:10
Patrick Wolter
Nee, nee.
00:11:11
Christian Wasser
Das heißt, man sollte dankbar sein, dass diese Galaxy-Einspielungen drin sind, weil das waren wahrscheinlich einfach nur die Grafiker von den Teams, die sagten, oh, lass doch mal hier das und das noch einbauen und nicht die Schreiber, die gar keine Ahnung von überhaupt irgendwas von Nintendo haben.
00:11:19
Patrick Wolter
Ja.
00:11:19
Patrick Wolter
Ja, ja.
00:11:23
Christian Wasser
Zumindest habe ich auf meinen ersten Mariefilm gedacht, die haben eigentlich keine Ahnung von dem, was sie da schreiben müssen.
00:11:29
Christian Wasser
Die haben halt einfach nur Sachen eingebaut, die Miyamoto sagte, ja, also da gibt es ein Schloss und da gibt es Kong Kingdom und Bowser Schloss und Bowser will dann Peach heiraten.
00:11:40
Christian Wasser
So, und da haben sie eine Story draus gemacht, weil ganz ehrlich, wenn man das runterbricht, ist auch der Mariefilm,
00:11:47
Christian Wasser
Hat nichts mit Mare zu tun.
00:11:48
Christian Wasser
Das ist wie der erste Sonic-Film.
00:11:49
Christian Wasser
Kannst du austauschen.
00:11:50
Christian Wasser
Du kannst da andere Figuren reinmachen, das wird immer noch funktionieren.
00:11:50
Patrick Wolter
Ja.
00:11:52
Christian Wasser
Am Ende des Tages.
00:11:53
Patrick Wolter
Ja, ja.
00:11:53
Christian Wasser
Eben.
00:11:53
Patrick Wolter
Würde nur keiner mehr gucken.
00:11:55
Patrick Wolter
Aber, ich komme mal jetzt aufs Fox zurück.
00:11:59
Patrick Wolter
Spielt der jetzt im selben Universum wie Mario, ist die Frage.
00:12:02
Christian Wasser
Ja, das kommt daher, weil sie ja tatsächlich die Story aufgeriffen haben von Star Fox auf dem Super Nintendo.
00:12:03
Patrick Wolter
Weil... Aha.
00:12:09
Christian Wasser
Wenn du in einer Bonus-Mission, die du ja schaffst, die du freischalst am Ende, dann kommst du ja in so eine Anomalie, schwarzes Loch, das du reinfällst.
00:12:15
Patrick Wolter
Hm.
00:12:16
Patrick Wolter
Ja.
00:12:16
Christian Wasser
Und genau davon sprach Fox im Film, dass er in sowas reingeraten ist und jetzt versucht, in sein eigenes Leilat-System wieder zurückzukommen.
00:12:23
Patrick Wolter
Ah.
00:12:23
Patrick Wolter
Ah.
00:12:23
Patrick Wolter
Ah.
00:12:23
Patrick Wolter
Ja.
00:12:23
Patrick Wolter
Ich, ich.
00:12:25
Christian Wasser
Das heißt, er ist durch dieses schwarze Loch aus dem Super Nintendo-Spiel, das jetzt zum Tausendmal geremact wurde,
00:12:31
Christian Wasser
halt tatsächlich in das Mario-Universum gekommen.
00:12:34
Christian Wasser
Was wiederum bedeutet, dass eigentlich alle Figuren, die irgendwie auch nur irgendwas mit Space oder Sonstiges zu tun haben, die Chance haben, auch bei Mario aufzutauchen.
00:12:43
Christian Wasser
Kirby zum Beispiel wäre ein Kandidat, der in einen Mario-Film auftauchen kann, weil der fliegt Tag und Nacht durch die Galaxie.
00:12:49
Christian Wasser
Also, wäre möglich dadurch.
00:12:51
Patrick Wolter
Ich glaube sowieso, das wird eher so ein, also auf Dauer werden die Mario-Filme eher so ein Avengers-Ding oder so ein Cinematic Universe.
00:12:56
Christian Wasser
Ja, absolut.
00:12:59
Patrick Wolter
Jetzt haben sie ja angekündigt, dass in anderthalb Jahren schon der nächste Film kommt, aber die haben nicht explizit gesagt, dass es Mario ist.
00:13:05
Christian Wasser
Ich sag ja Star Fox.
00:13:06
Christian Wasser
Alle sagen Donkey Kong, ich sag Star Fox.
00:13:07
Patrick Wolter
Ah, ja, na gucken wir mal auf jeden Fall.
00:13:11
Christian Wasser
Es wäre so cool, weil ich sehe so viel Potenzial für einen Star Fox Film tatsächlich.
00:13:15
Patrick Wolter
Ja.
00:13:16
Christian Wasser
Viel mehr als Donkey Kong, weil, keine Ahnung, bei Donkey Kong muss man an die Serie denken und an die will ich nicht denken.
00:13:21
Christian Wasser
Und vor allem, wenn sie einen Film machen und da kein Ohr kommt, dann bin ich eh enttäuscht.
00:13:22
Patrick Wolter
Das ist eher ganz schlimm.
00:13:24
Patrick Wolter
Aber... Ja.
00:13:28
Christian Wasser
Und das wird nicht passieren, das machen sie nicht.
00:13:28
Patrick Wolter
Das stimmt.
00:13:30
Patrick Wolter
Ja, das stimmt.
00:13:31
Patrick Wolter
Aber fangen wir mal mit Star Fox an.
00:13:33
Patrick Wolter
Du hast ja gerade den Super Nintendo Teil erwähnt.
00:13:35
Christian Wasser
Ja.
00:13:35
Christian Wasser
Ist das auch ein Remake oder ein Demake?
00:13:35
Patrick Wolter
Und du hast die Remix erwähnt.
00:13:39
Patrick Wolter
Wir haben ja Star Fox.
00:13:42
Patrick Wolter
Dann haben wir tatsächlich im selben Jahr wie auf dem SNL, das wusste ich auch noch nicht, gibt es ein Star Fox auf der Nelsonic Game Watch.
00:13:51
Patrick Wolter
Das ist eine LCD-Uhr.
00:13:54
Patrick Wolter
Na gut, lassen wir das einfach mal weg.
00:13:56
Patrick Wolter
Jedenfalls, das weiß ich nicht.
00:14:00
Patrick Wolter
Aber dann kam Star Fox 64 bei uns in Europa, Lighted Wars genannt.
00:14:04
Patrick Wolter
Warum irgendeine Banty Star Fox wieder mal oder so?
00:14:06
Christian Wasser
Ja, Rechte, irgendwelche Rechte.
00:14:08
Patrick Wolter
Irgendwelche Rechte so.
00:14:10
Patrick Wolter
Und da hat man schon so gesagt, naja, also geile Grafik, aber irgendwie habe ich das schon mal gespielt.
00:14:17
Patrick Wolter
So, und dann kam aber das ganz andere, Dinosaur Planet, das ja 1999 auf dem SNES, auf dem N64 erscheinen sollte.
00:14:28
Patrick Wolter
Das wurde dann allerdings über Generationen verschoben, weil es wohl auch technische Probleme gab mit der Konsole und so weiter und so fort.
00:14:35
Christian Wasser
Boah, hast du mal den Prototypen gespielt?
00:14:35
Patrick Wolter
Und die ROM habe ich noch nicht gespielt, will ich aber noch nachholen.
00:14:39
Christian Wasser
Boah.
00:14:40
Christian Wasser
Ja, vor allem auf dem echten N64.
00:14:41
Christian Wasser
Das ist schon beeindruckend.
00:14:44
Christian Wasser
Also, holy shit.
00:14:45
Patrick Wolter
Ja, das glaube ich.
00:14:47
Patrick Wolter
Ich habe jetzt eine Videoserie gestartet.
00:14:49
Patrick Wolter
Da kommt jetzt Samstag das erste Video.
00:14:51
Patrick Wolter
Deswegen steht hier auch noch die Playstation und das N64.
00:14:53
Patrick Wolter
Ich eröffne die Console Wars neu und erkläre aber nicht wegen Verkaufszahlen oder irgendwelchen, wie viele Spiele sind erklärt oder so, sondern ich erkläre es von der technischen Seite.
00:14:54
Christian Wasser
Hm.
00:14:56
Christian Wasser
Hm.
00:15:04
Patrick Wolter
Wie haben die Konsolen quasi ihre Bilder auf den Bildschirm gebracht am Ende?
00:15:07
Christian Wasser
Ja.
00:15:09
Patrick Wolter
Und...
00:15:11
Patrick Wolter
Da habe ich auch gedacht, das ist so beeindruckend, was Rare aus der Konsole geholt hat.
00:15:18
Patrick Wolter
Und dann kam mir aber noch so ein Absatz in den Kopf.
00:15:21
Patrick Wolter
Ja, Rare hatte ja auch einen Riesenvorteil, dass man sehr eng mit Nintendo zusammengearbeitet hat und quasi in diesen RCP, also in den Reality-Code-Prozessor, seinen eigenen Micro-Code schreiben konnte.
00:15:32
Patrick Wolter
Das bedeutet, du kannst den anders ansteuern, als es ein anderer Hersteller jemals gekonnt hätte.
00:15:39
Christian Wasser
Oh oh.
00:15:39
Christian Wasser
Oh oh.
00:15:40
Patrick Wolter
Und das ist natürlich schon so eine Sache, wo ich denke, so.
00:15:44
Christian Wasser
Patrick, du hast doch hoffentlich auch in diesem Video erwähnt, dass ja, das kann man machen und haben ja auch einige Entwickler getan.
00:15:45
Patrick Wolter
Ja.
00:15:51
Patrick Wolter
Ja.
00:15:51
Christian Wasser
Und zwar hat Rare eng mit Nintendo gearbeitet, aber die haben denen nicht dabei geholfen.
00:15:56
Christian Wasser
Tatsächlich musste ja der Programmierer von Conker's Bad for Day
00:16:00
Patrick Wolter
Ja.
00:16:00
Christian Wasser
ja das selbst übersetzen alles und rausfinden, was das bedeutet.
00:16:04
Christian Wasser
Das heißt, Nintendo hat denen nicht geholfen dabei, weil keiner da geholfen wurde, außer japanischen Wiktar, soweit ich weiß, wenn dann japanischen Wiktar, weil das ganze Handbuch für diesen Microcode war auf japanisch.
00:16:15
Patrick Wolter
Ja.
00:16:18
Patrick Wolter
Oh, scheiße.
00:16:19
Christian Wasser
Oh nein, schnell, editier es noch.
00:16:19
Patrick Wolter
Diese 500 Seiten, oder was?
00:16:20
Patrick Wolter
Ah, ja.
00:16:20
Patrick Wolter
Mhm.
00:16:20
Patrick Wolter
Oh Gott, das ist so krass.
00:16:21
Christian Wasser
Nee, aber wenn du dich da informieren möchtest, guck mal nach bezüglich Microcode und Conquest Bad Fur Day, da gibt es eben einige Sachen.
00:16:29
Christian Wasser
Hier die Factor 5 Leute haben ja auch den Microcode geändert gehabt, damit sie ja den Z-Buffer, glaube ich, selbst schreiben, wie auf Playstation letztendlich, damit sie halt dann irgendwie den High-Res-Modus, glaube ich, mit einer guten Bildrate machen können oder sowas.
00:16:41
Christian Wasser
Also
00:16:42
Christian Wasser
Es ist crazy, dass das überhaupt möglich war.
00:16:45
Christian Wasser
Bei Konkur haben sie es ja damals gemacht, weil sie in der Eins-Sequenz, nachdem man diesen Mecca-Heuhaufen, also nicht Meckern, sondern Mecca, also wie ein Meck, wenn man den besiegt hat, dann wollten sie eine weitere dynamische Lichtquelle rendern.
00:16:45
Patrick Wolter
Ja.
00:16:45
Patrick Wolter
Ah, okay.
00:16:45
Patrick Wolter
Mhm.
00:16:57
Christian Wasser
Und deswegen haben sie Michael Codan umgeschrieben.
00:17:00
Christian Wasser
Und das gab auch ein riesiges Problem dann bei der Live-and-Reloaded-Version tatsächlich, das dann zu übersetzen, weil die nicht genau wussten, was da passiert.
00:17:07
Christian Wasser
Weil der Programmierer von M64 hat nicht an der Live-and-Reloaded-Version mitgemacht.
00:17:11
Christian Wasser
Und die mussten jetzt selbst rausfinden, was da passiert im Hintergrund.
00:17:14
Christian Wasser
Also, das muss verrückt gewesen sein.
00:17:17
Christian Wasser
Aber deswegen hat Conker natürlich dann diese paar Tricks immer gehabt, wo man sagt so, oh, wie haben die das hinbekommen?
00:17:22
Christian Wasser
Ja, weil sie dann immer gequoten geschrieben haben.
00:17:25
Patrick Wolter
Ja, weil du hast ja nur noch dein Tool Unreal Engine.
00:17:25
Christian Wasser
Und das ist auch so wie eine verlorene Kunst.
00:17:27
Christian Wasser
Heute ist es so, egal, äh,
00:17:31
Christian Wasser
Ja, du machst deine Shader-Pipeline, dann knallst du alles da rein und alles ist able.
00:17:35
Christian Wasser
Ja.
00:17:35
Patrick Wolter
Ja, genau so.
00:17:36
Patrick Wolter
Und das ist halt das Geile.
00:17:37
Patrick Wolter
Deswegen habe ich diese Videoserie auch ins Leben gerufen.
00:17:39
Patrick Wolter
Ich hoffe, das interessiert bloß jemanden in Deutschland, weil manchmal sind die Leute ja da so, oh ja, interessiert mich nicht, ob das läuft.

Technische Herausforderungen in Star Fox

00:17:45
Patrick Wolter
Also da hat es ja eher so ein amerikanisches Publikum, aber ich versuche es ein bisschen auf den deutschen Markt anzupassen.
00:17:50
Patrick Wolter
Schauen wir einfach mal.
00:17:51
Patrick Wolter
Jedenfalls wurde aus Dinosaur Planet in Star Fox Adventures
00:17:55
Patrick Wolter
Deswegen ist es auch so ein kurioses Spiel geworden.
00:17:57
Patrick Wolter
Aber wenn wir uns jetzt nochmal die anderen Teile angucken, Star Fox Results, Star Fox 64 3D, Star Fox Command, wobei da ist es nochmal ein bisschen abgewandelt zumindest, aber Star Fox Zero, Star Fox Guard kam auch noch raus, zusätzlich zu Star Fox Zero.
00:18:10
Christian Wasser
Naja, ja.
00:18:12
Christian Wasser
Also nur wirklich Hardcore-Spin-Off.
00:18:13
Christian Wasser
Also schon Adventures würde ich als Spin-Off bezeichnen.
00:18:15
Christian Wasser
Das ist ja.........
00:18:16
Patrick Wolter
Genau, genau, genau, genau.
00:18:17
Patrick Wolter
Dann haben wir noch Star Fox 2, was jetzt mit dem SNES Mini kam und natürlich jetzt für den Nintendo Switch 2
00:18:24
Patrick Wolter
Star Fox.
00:18:27
Patrick Wolter
Und da, wenn ich jetzt die Liste so gut durchgehe, dann haben wir eins, zwei, drei, vier, fünf Spiele, die alle irgendwie aufeinander basieren.
00:18:41
Patrick Wolter
Die theoretisch auch fast das gleiche Spiel sind.
00:18:43
Christian Wasser
Also zumindest dieselbe Story haben.
00:18:44
Patrick Wolter
Oh ja, genau.
00:18:45
Christian Wasser
So, es geht um dasselbe am Ende.
00:18:47
Christian Wasser
Mhm.
00:18:47
Christian Wasser
Ja.
00:18:48
Patrick Wolter
Und jetzt kommt der Prophet.
00:18:50
Patrick Wolter
Du hast mir eine WhatsApp geschickt an dem selben Tag, wo Star Fox angekündigt wurde.
00:18:54
Patrick Wolter
Ich habe die erst gar nicht verstanden.
00:18:56
Patrick Wolter
Ich dachte so, was will er denn jetzt von mir?
00:18:59
Patrick Wolter
Und da hast du gesagt, ich habe es dir gesagt.
00:19:02
Patrick Wolter
Sie werden Star Fox nochmal neu auflegen mit verbesserten Animationen, weil das können sie sich jetzt nicht mehr gönnen wegen Illumination.
00:19:09
Patrick Wolter
Und, was war noch?
00:19:12
Patrick Wolter
Und es wird wieder nichts Neues werden oder so.
00:19:15
Patrick Wolter
Das hast du auch noch vorausgesagt.
00:19:15
Christian Wasser
Ja, hundertprozentig.
00:19:16
Christian Wasser
Das habe ich vorausgesagt.
00:19:17
Christian Wasser
Alles.
00:19:17
Christian Wasser
Es ist komplett so eingetroffen.
00:19:19
Christian Wasser
Ja.
00:19:19
Patrick Wolter
Es ist ja Wahnsinn.
00:19:20
Patrick Wolter
Das Ding ist halt einfach, ich habe es Lylat Wars so oft durchgespielt.
00:19:24
Patrick Wolter
Das war eines meiner absoluten Lieblings N64-Spiele.
00:19:27
Patrick Wolter
Und krass, wie das manchmal geruckelt hat.
00:19:29
Patrick Wolter
Das hatte ich nicht mehr in Erinnerung.
00:19:31
Patrick Wolter
Aber ich habe das so oft durchgespielt, dass ich diese Direct geguckt habe und dachte mir so, kommt da jetzt noch was Neues?
00:19:38
Patrick Wolter
Oh.
00:19:40
Patrick Wolter
Also ich freue mich drauf, versteht mich nicht falsch, am 25.
00:19:42
Patrick Wolter
Juni, ich bin first, ich werde das hier im Stream durchballern, am Stück erstmal die erste Kampagne, sozusagen die erste Route und dann, aber irgendwie habe ich gesagt, ich kenne das, sogar die Animationen wirkten sehr ähnlich, also ja.
00:19:57
Christian Wasser
Also, ich bin mir sehr sicher, sehr, sehr, sehr, sehr sicher, dass dieses Spiel Star Fox 3D ist im Kern.
00:20:09
Patrick Wolter
Ja.
00:20:09
Patrick Wolter
Ja.
00:20:09
Christian Wasser
Das hatte ich am Anfang an schon gedacht, als ich das gesehen habe, weil ich mir dachte...
00:20:13
Christian Wasser
Irgendwie, das ist nicht Lylat Wars, aber es wirkt sehr Star Fox 3D.
00:20:19
Christian Wasser
Vom kompletten Feeling und Level Design.
00:20:22
Christian Wasser
Es ist ja alles sehr, sehr ähnlich.
00:20:23
Christian Wasser
Aber Star Fox 3D hat Änderungen gemacht hier und da.
00:20:26
Christian Wasser
Und dann hatte der Kanal, ich glaube, Luigi Bros hatte das gemacht.
00:20:31
Christian Wasser
Ein Vergleichsvideo zwischen N64, 3DS und jetzt Star Fox.
00:20:35
Christian Wasser
Die Clips, die es halt gibt.
00:20:36
Christian Wasser
Und das Timing von Sachen, die erscheinen, von riesigen Robotern, die irgendwelche Sachen werfen und all so ein Kram, ist fast identisch mit der 3DS-Version.
00:20:46
Christian Wasser
Und wenn etwas identisch ist, ist die Wahrscheinlichkeit sehr hoch, dass es kein Remake ist.
00:20:50
Patrick Wolter
Ah, du meinst... Ja.
00:20:50
Patrick Wolter
Ja.
00:20:54
Christian Wasser
Sondern, da sind wir wie bei meiner Briefserklärung, ich habe einen Unterschied zwischen Remaster, Remake und ein Retake.
00:21:00
Christian Wasser
Und ein Retake ist ja, wenn du die Originalbasis von etwas nimmst und darauf dann so viel neu aufbaust, dass du nichts sagen kannst, es ist nur ein Remaster, weil Remaster bedeutet eigentlich nur, du machst Auflösung hoch und ein paar Einstellungen.
00:21:12
Christian Wasser
Retake ist, du nimmst die originale Code-Basis von einem Spiel und baust darauf komplett auf.
00:21:17
Christian Wasser
Metroid Prime, das Remaster, ist ein Retake.
00:21:21
Christian Wasser
Ocarina of Time 3D ist ein Retake.
00:21:23
Christian Wasser
Star Fox 3D ist ein Retake.
00:21:25
Patrick Wolter
Ja, ja.
00:21:25
Patrick Wolter
Ja.
00:21:25
Christian Wasser
Und Star Fox auf das Switch scheint ein Retake vom Retake zu sein.
00:21:29
Christian Wasser
Weil, wie gesagt, die Timings und so sind zu ähnlich.
00:21:33
Christian Wasser
Das ist zu komisch.
00:21:34
Christian Wasser
Das...
00:21:35
Christian Wasser
Das ist normal.
00:21:36
Christian Wasser
Wenn du einen Remake machst, würdest du dich nicht hinsetzen und versuchen, alles eins zu eins von Timing her perfekt gleich zu machen.
00:21:42
Christian Wasser
So, zum Beispiel in einer Szene, wo du diesen Land-Dingsbums, dieses Fahrzeug da fahren musst, da gibt es eine Sequenz, wo so Steindinger umkippen.
00:21:52
Christian Wasser
Auf dem N64 super

Strategien für Remakes bei Nintendo

00:21:53
Christian Wasser
langsam.
00:21:54
Christian Wasser
3DS schneller gemacht.
00:21:55
Patrick Wolter
Ja, nee.
00:21:56
Christian Wasser
Switch wäre so fast 1 zu 1, wie sie runterfällt.
00:21:56
Patrick Wolter
Ja, ja, natürlich.
00:21:59
Christian Wasser
Das kann kein zu... Die werden sich nicht hingesetzt haben und gesagt haben, wir gucken jetzt ganz genau im Video, wie das runterfällt.
00:22:05
Christian Wasser
Nein, das werden die garantiert übernommen haben.
00:22:08
Christian Wasser
Weil warum denn nicht?
00:22:10
Christian Wasser
Es ist ja... Die Steuerung und so funktioniert ja noch.
00:22:13
Christian Wasser
Das ist ja nicht schlecht gewesen.
00:22:15
Patrick Wolter
Richtig.
00:22:15
Patrick Wolter
Und Lylat Wars ist halt auch, finde ich, eins der besten N64-Spiele.
00:22:19
Patrick Wolter
Man kann jetzt natürlich über die Länge meckern und dass es vielleicht ein bisschen so auf Schienen läuft.
00:22:26
Patrick Wolter
Also ja, aber Nintendo hat ja den Preispunkt auch nicht umsonst auf 49, 99 gesetzt.
00:22:30
Patrick Wolter
Aber ich finde es völlig okay.
00:22:34
Patrick Wolter
Und was mir aber auch aufgefallen ist bei der Präsentation,
00:22:38
Patrick Wolter
ist, dass die Zwischensequenzen offensichtlich ein anderes und höher aufgelöstes Grafikmodell als die eigentlichen Spielsequenzen benutzen.
00:22:49
Patrick Wolter
Die kommen da reingeflogen.
00:22:50
Patrick Wolter
Ich denke so, what the fuck, das kann nicht Switch 2 sein.
00:22:53
Patrick Wolter
Dann geht jetzt das Gameplay los.
00:22:55
Patrick Wolter
Doch, es ist Switch 2.
00:22:55
Patrick Wolter
Hm.
00:22:56
Patrick Wolter
Ah.
00:22:57
Christian Wasser
Tatsächlich ja, also es ist keine andere Grafik, Render-Metur oder sonstiges.
00:23:01
Christian Wasser
Es ist einfach nur, dass Zwischensgrenzen mit 30 Bildern laufen.
00:23:03
Christian Wasser
Zumindest sieht das so in der Direct aus.
00:23:06
Christian Wasser
Und sobald sie die Kamera schwenkt machen zum Gameplay, geht es auf 60 hoch.
00:23:08
Patrick Wolter
Ja, ja.
00:23:08
Patrick Wolter
Ah, okay, das war gar nicht aufgefallen.
00:23:09
Patrick Wolter
Ja.
00:23:10
Patrick Wolter
Ja.
00:23:10
Patrick Wolter
Ja.
00:23:10
Patrick Wolter
Ja, ja, genau, genau.
00:23:10
Patrick Wolter
Ja.
00:23:11
Christian Wasser
Was gut ist, weil immerhin hat er 60 Bilder dann in normalen Gameplay.
00:23:14
Christian Wasser
Aber die Zwischensequenten nutzen sie halt natürlich 30, damit sie halt Lichtqualität, Schattenauflösung vor allem.
00:23:20
Christian Wasser
Das ist ganz, ganz, ganz wichtig für den Look von diesem Sci-Fi und sowas, weil du hast so viele kleine dynamische Lichtquellen, die alle so leichten Schatten werfen müssen, damit das cool aussieht.
00:23:31
Christian Wasser
So, das haben sie auf jeden Fall gemacht.
00:23:33
Christian Wasser
Ähm...
00:23:34
Christian Wasser
Aber übrigens, das erste, was ich dachte, als ich die erste Gameplay-Sequenz gesehen habe und sofort realisiert habe, das ist 3DS, dachte ich mir so, Moment mal, da gab es doch so ein Gerücht.
00:23:43
Patrick Wolter
Moment.
00:23:43
Patrick Wolter
Ja?
00:23:43
Patrick Wolter
Ach so.
00:23:43
Patrick Wolter
Ja, warte mal.
00:23:44
Patrick Wolter
Ja, ja, irgend so was.
00:23:45
Patrick Wolter
Das habe ich mal gehört, ja.
00:23:45
Christian Wasser
Da gab es doch so ein Gerücht von so einem anderen Spiel, das auch ein Remake bekommen soll.
00:23:52
Christian Wasser
Ha, dieses eine Bekannte, da kennst du das?
00:23:55
Christian Wasser
Das ist so eine Indie-Reihe.
00:23:57
Christian Wasser
Ich glaube, Zelda heißt die oder sowas.
00:23:59
Christian Wasser
Und es ist doch seltsam, dass ein Retake-Comp von Star Fox basiert auf einer 3DS-Version.
00:24:05
Christian Wasser
Gab es da nicht so eine andere Spielreihe, die auch einen Retake von derselben Firma bekommen hat?
00:24:11
Patrick Wolter
Ja, die absolut den 3DS gemeistert haben.
00:24:14
Christian Wasser
Ja.
00:24:15
Christian Wasser
Ja.
00:24:17
Patrick Wolter
Also Grezzo hat er damals wirklich gezaubert, fand ich.
00:24:21
Patrick Wolter
Gerade weil auch das Frame-Pacing der Spiele so gut war, dass ich ganz oft nicht gemerkt habe, dass es nicht 60 FPS sind, sondern 30.
00:24:31
Patrick Wolter
Gerade bei Zelda.
00:24:32
Patrick Wolter
Ich meine, bei Zelda waren wir viel gewöhnt.
00:24:34
Patrick Wolter
Wir sind gebeutete Kinder.
00:24:34
Christian Wasser
Das stimmt wohl.
00:24:34
Christian Wasser
Ich glaube, selbst auf Emulation sind es 24 Bilder oder so.
00:24:36
Christian Wasser
Das läuft ja nicht mit 30 tatsächlich.
00:24:36
Christian Wasser
Das ist ja schon... Von vornherein hat Nintendo gesagt, nee, nee, probieren wir gar nicht.
00:24:37
Patrick Wolter
Das heißt, hier auf unserer N64-Konsole, da lief Zelda einfach mit Impalraum mit 18 Frames.
00:24:38
Christian Wasser
Aber...
00:24:44
Patrick Wolter
Von daher, das kann man heutzutage niemandem mehr gönnen.
00:24:48
Patrick Wolter
Ich glaube, da würden die dir heute auf den Boden scheißen, aber... Ja, Wahnsinn.
00:24:59
Patrick Wolter
Ich würde sogar behaupten, heutzutage mit dem heutigen Wissen würde man das hinbekommen.
00:25:04
Patrick Wolter
Aber damals war es halt so gut wie unmöglich.
00:25:06
Patrick Wolter
Vor allem so ein Mammutprojekt.
00:25:08
Patrick Wolter
Wenn du überlegst auch, wie weit Ocarina of Time den aktuellen Playstation-Projekten überlegen war, in Sachen Größe, in Sachen Grafik, in Sachen viel so, viel mehr, war das halt schon Wahnsinn, dass sie das überhaupt irgendwie hingekriegt haben.
00:25:23
Christian Wasser
Ocarina of Time war eigentlich ein PC-Spiel von Umfang her.
00:25:25
Christian Wasser
Also das kanntest du nur vom PC, sowas.
00:25:28
Christian Wasser
Das ist so riesig und so unmöglich eigentlich auf einer Konsole damals zu machen.
00:25:28
Patrick Wolter
Richtig.
00:25:28
Patrick Wolter
Ja.
00:25:28
Patrick Wolter
Ja.
00:25:32
Christian Wasser
Ne, aber worauf ich natürlich hinaus will, ist, wir haben das Gerücht mit einem Remaster oder einem Remake von Ocarina of Time
00:25:39
Christian Wasser
haben jetzt ein, ich sag mal einfach, Remake sozusagen von Star Fox, beispielsweise Star Fox 3D oder halt Lighted Wars.
00:25:46
Christian Wasser
Und auf dem 3DS gab es ja nun mal Star Fox 3D.
00:25:50
Christian Wasser
Jetzt bauen sie auf der Code-Basis auf von anscheinend dem 3DS-Spiel und machen daraus jetzt dieses Remake für die Switch.
00:25:58
Christian Wasser
Was wäre, wenn sie jetzt einfach die Code-Basis nehmen von Ocarina of Time 3D und nutzen das dann, um das Remake von Ocarina of Time für die Switch 2 zu machen?
00:25:58
Patrick Wolter
Angeblich soll es ja dieses Mal komplettes Remake werden auf Basis von BOTV.
00:26:00
Patrick Wolter
Solche Gerichte.
00:26:12
Christian Wasser
Das ist, nee, nee, nee, solche Gerüchte können mich mal.
00:26:16
Christian Wasser
Also, ganz ehrlich, weil die Leute würden, sehen Star Fox jetzt auf der Zwischenzeit und würden nicht mal die Gedanken verlieren, dass das die 3DS-Versone ist, weil Grafik.
00:26:27
Christian Wasser
So, wenn jetzt ein Gerücht kommt und das behauptet, weil woher haben die diese Infos?
00:26:27
Patrick Wolter
ja ja ja oh das war so scheiße
00:26:31
Christian Wasser
Die Infos kommen ja auch immer nur von irgendwelchen armen Partnerkanten, die bei Nintendo of America oder so arbeiten.
00:26:36
Christian Wasser
Das sind ja nicht die Entwickler von Ocarina of Time Remake, die diese Sachen dann spreaden.
00:26:41
Christian Wasser
Das sind ja irgendwelche Angestellten.
00:26:43
Christian Wasser
Die werden das ja selbst schon nicht wissen.
00:26:45
Christian Wasser
Die haben ja selbst schon keine Ahnung.
00:26:46
Christian Wasser
Wie häufig wurde gesagt, oh mein Gott, es kommt ein Mario 64 Remake und dann war es einfach die fucking 3D All-Star Collection und sowas.
00:26:54
Christian Wasser
Das ist deswegen, nee, darauf gebe ich gar nichts.
00:26:56
Patrick Wolter
ja okay okay okay ja
00:26:57
Christian Wasser
habe für mich den Beweis, dass dafür, dass wir jetzt Star Fox haben, das so aussieht, ich kann es nicht bestätigen, aber es sieht sehr danach aus, das ist auf der 3DS-Version basiert, wird es so viel Sinn machen, so unendlich viel Sinn machen, das auch mit Ocarina of Time zu machen.
00:27:12
Christian Wasser
Weil warum denn nicht?
00:27:13
Christian Wasser
Der Code ist anscheinend da, der ist anscheinend super portierbar und jetzt haben sie auch schon die Tools getestet mit Star Fox und all so einem Kram, so wie sie sozusagen das nutzen können, um eine neue Grafik-Engine on top zu basteln und wenn das klappt,
00:27:24
Christian Wasser
Und sie das hinbekommen und dann zum Beispiel die optische Qualität der Zwischensequenzen von jetzt dem neuen Star Fox in Zelda Ocarina of Time reinknallen und das Spiel weiter mit 30 Bildern laufen lassen, dann wird das ein sehr hübsches Spiel.
00:27:31
Patrick Wolter
Ja, ja, stimmt, stimmt.
00:27:38
Christian Wasser
Das kann ich jetzt schon sagen.
00:27:39
Christian Wasser
Also, das ist
00:27:40
Patrick Wolter
Ja, müssen sie ja nicht mal.
00:27:42
Patrick Wolter
Die haben es ja jetzt auch hinbekommen, BOTW und TUTK mit 60 Bätern laufen zu lassen, aber... Ja.
00:27:46
Christian Wasser
Ja, absolut, klar.
00:27:47
Christian Wasser
Aber ich meine, die Art, wie sie dieses Bild rendern, ist ja nochmal sehr anders als ein Breath of the Wild und sowas.
00:27:54
Christian Wasser
Weil es einfach mit sehr viel mehr Licht arbeitet.
00:27:57
Christian Wasser
So, Breath of the Wild und sowas basiert darauf, dass du halt meistens nur eine Weltenlichtquelle, also eine Sonnenlichtquelle hast.
00:28:02
Patrick Wolter
Ja.
00:28:02
Christian Wasser
Hier hast du mehrere.
00:28:02
Patrick Wolter
Ja.
00:28:02
Patrick Wolter
Ja.
00:28:03
Christian Wasser
Und das wäre das Ocarina of Time, da hat ja zum Beispiel sehr viele Facken und all so ein Kram.
00:28:06
Christian Wasser
Und was sie zum Beispiel in Breath of the Wild gemacht haben, ist, die haben zwar deferred Lichtquellen, also das heißt, du kannst viele Lichtquellen machen, aber die werfen keinen Schatten.
00:28:15
Christian Wasser
Ocarina of Time müssen ja einen Schatten werfen, damit das cool aussieht.
00:28:17
Christian Wasser
So schnell vor jede Fackel wird so einen kleinen Schatten werfen, aber so richtig so ein Soft-Shadow, nicht so ein klassischer Harter, sondern richtig so, dass der Schatten, je weiter er weg geht von der Lichtquelle, immer weicher wird.
00:28:27
Christian Wasser
So was Unreal zum Beispiel ja sehr gut hinbekommen.
00:28:29
Christian Wasser
So, wenn sie das in einen Ocarina of Time Remake einmachen würden, was sie anscheinend in Star Fox auch drin haben für die Lichtquellen, damit es halt cool aussieht, dann wird das umwerfend aussehen.
00:28:38
Christian Wasser
Und damit rechne ich jetzt auch nach Star Fox, dass wenn das Remake echt ist, werden wir sowas bekommen.
00:28:44
Christian Wasser
Aber ich weiß gar nicht, ob die Welt bereit für sowas ist.
00:28:46
Patrick Wolter
Ja.
00:28:47
Christian Wasser
Vor allem, weil unser Standard wird dann wieder neu gesetzt.
00:28:50
Christian Wasser
Letztens haben wir gesagt, wenn sie Star Fox nochmal machen, es wird dasselbe Spiel sein, aber halt nur mit geilen Animationen.
00:28:55
Christian Wasser
Das ist jetzt der neue Standard, den Nintendo gesetzt hat.
00:28:58
Christian Wasser
Sie können jetzt nicht mehr zurückgehen.
00:28:59
Christian Wasser
Wenn Ocarina of Time jetzt kommt, die müssen jedes Zwischenzeit ganz neu machen.
00:29:02
Christian Wasser
Sie müssen neue machen und sie müssen die Grafik jetzt unfassbar anheben, damit die Leute überhaupt begreifen,
00:29:08
Christian Wasser
was die Switch 2 kann, weil das ist ja das, was mich immer fasziniert.
00:29:11
Christian Wasser
So Leute spielen jetzt Assassin's Creed Shadows, sehe ich auf Reddit immer, die sagen, ich kann das nicht glauben, wie gut das auf der Switch 2 aussieht.
00:29:18
Christian Wasser
Und ich denke, welchen Standard haben wir denn?
00:29:20
Christian Wasser
Was ist denn der Standard, mit dem wir jetzt gerade Assassin's Creed Shadows auf einer Switch 2 messen?
00:29:24
Christian Wasser
Weil wir wissen doch noch gar nicht, was das Maximum dieser Konsole sein kann.
00:29:25
Patrick Wolter
Nee, bei Weitem auch nicht.
00:29:28
Christian Wasser
So
00:29:31
Patrick Wolter
Also wir müssen auch mal festhalten, gerade wenn wir das mit der Switch 1 vergleichen, Nvidia und Nintendo haben ja im Laufe der Zeit auch immer weiter die Software verbessert, die auf der Konsole läuft, die auch auf den Dev-Kits läuft, Performance-Verbesserungen, Optimierung und so weiter und so fort.
00:29:47
Patrick Wolter
Und genau das Gleiche wird natürlich wie bei jeder anderen Konsole auch.
00:29:51
Patrick Wolter
auch auf der Nintendo Switch 2 passieren.
00:29:53
Patrick Wolter
So.
00:29:54
Patrick Wolter
Aber ich finde, die Zwischensequenzen, die wir jetzt haben, das könnte schon mal ein guter Vorgeschmack sein auf das, was wir vielleicht in ein paar Jahren denn auch im Gameplay haben werden.
00:30:05
Patrick Wolter
Und das ist, glaube ich, so der Weg, wo es hingehen wird.
00:30:09
Patrick Wolter
Und ich finde, das ist ein Stil, wo ich sagen kann, es gefällt mir gut.
00:30:14
Patrick Wolter
Also ich brauche jetzt kein High-End Raytracing oder so.
00:30:16
Patrick Wolter
Wenn sie es irgendwann mal schaffen, das aus den Ampere-Chips so ein bisschen rauszukitzeln, dass sie
00:30:21
Patrick Wolter
bei Zelda meinetwegen jetzt so Lichtquellen hast.
00:30:23
Patrick Wolter
Oder es dann vielleicht so ein bisschen noch mit arbeitet.
00:30:23
Christian Wasser
Und
00:30:27
Patrick Wolter
Ampere ist leider nicht der effektivste Chip für Raytracing, aber schon wesentlich besser als sein direkter Vorgänger.
00:30:32
Christian Wasser
Ja, brauchst du auch nicht tatsächlich.
00:30:32
Patrick Wolter
Ja, ja, ja.
00:30:33
Christian Wasser
Also Ocarina of Time zum Beispiel, damit das gut aussieht, die Dungeons haben statische Lichter größtenteils.
00:30:38
Christian Wasser
Du knallst da ein richtig geiles Lightmap mit rein, was Grassley auch gemacht hat letztendlich.
00:30:42
Christian Wasser
Ich meine, sowas wie Hyrule Stadt oder Hyrule Town in dem Fall, sieht ja umwerfend aus auf dem 3DS.
00:30:48
Patrick Wolter
Ja, ja.
00:30:49
Christian Wasser
Also das kannst du dir in 4K angucken, weil du kannst sagen, ja, perfekt, sieht geil aus.
00:30:52
Patrick Wolter
Ja, ja, ja.
00:30:52
Patrick Wolter
Ja.
00:30:53
Christian Wasser
So, was willst du mehr?
00:30:54
Christian Wasser
Und wenn wir natürlich das dann auch nutzen würden jetzt für Ocarina of Time Remake,
00:30:58
Christian Wasser
Wo sie garantiert, sie sind schlau, sie ist basiert auf der 3D-Saison, sie würden zum Beispiel nicht in Hyrule Town auf einmal erlauben, dass da die Zeit vorwärts und rückwärts geht.
00:31:06
Christian Wasser
Wozu?
00:31:07
Christian Wasser
Braucht das Spiel ja gar nicht.
00:31:08
Christian Wasser
Das heißt, sie können da auch wieder alle Tricks nutzen, damit das richtig gut aussieht.
00:31:11
Christian Wasser
Das einzige Schwierige ist natürlich Hyrule Field und ein paar andere Orte, wo es Tag- und Nachtwechsel gibt.
00:31:16
Christian Wasser
Da muss man ein bisschen aufpassen.
00:31:18
Christian Wasser
Aber auch da
00:31:19
Christian Wasser
Ich meine, wenn wir sowas gucken wie Horizon Zero Dawn das gemacht hat, die haben ja auch verschiedene Tageszeiten eine Lightmap reingerendert, was auch eine unfassbar geile Technologie ist, aber deswegen sieht das Spiel auch so geil aus.
00:31:30
Patrick Wolter
Ja, ja, ja.
00:31:30
Patrick Wolter
Ja, lass uns

Star Fox Gameplay-Elemente

00:31:31
Patrick Wolter
bei Starfox bleiben.
00:31:31
Christian Wasser
Wenn Nintendo protzen möchte, könnten sie ja so eine Technologie auch nutzen, aber ich glaube, sie machen das sehr einfach am Ende und machen, dass es halt hübsch aussieht, aber dann die wahren Stars sind dann die Innenbereiche, die Dungeons und all sowas, die würden dann richtig geil aussehen.
00:31:31
Patrick Wolter
Ja.
00:31:43
Christian Wasser
Aber gut, das ist so viel über Walk-On-We-Loft-Time reden.
00:31:47
Christian Wasser
Das war zu Star-Woft-Time, weil ich möchte anmerken, rein optisch, das Spiel sieht an sich hervorragend aus.
00:31:52
Christian Wasser
Es ist genau das, was ich erwarten würde, wenn du sozusagen die 3DS-Version nimmst und die Grafik verbesserst.
00:31:57
Christian Wasser
Das einzige Problem, das wir natürlich haben, ist, dass schon auf dem 3DS genau das selbe Problem existiert.
00:32:02
Christian Wasser
Die Level waren angepasst auf die N64-Konsole.
00:32:04
Christian Wasser
Das heißt, wenn du solche Level hast, wie wenn du da über diese eine Sonne rüberfliegst und sonstiges, da ist halt nichts.
00:32:04
Patrick Wolter
Ja, ja, also...
00:32:10
Christian Wasser
Da ist halt einfach nur sehr seltsame Sonnenwellen, die da so über das Bild rüberfließen.
00:32:16
Christian Wasser
Und das sieht halt auch auf der Switch 2, ja, sieht halt aus, wie man sich das vorstellt, wie es aussehen könnte.
00:32:23
Christian Wasser
Das heißt, die grünen Sachen sind halt so das erste Level und die Space-Sachen und sonstiges.
00:32:27
Patrick Wolter
Richtig, das was man auch festhalten muss ist, dadurch, dass wir halt immer noch die Dimitierung haben, hätte ich mir eigentlich gewünscht, dass man da eventuell noch das ein oder andere Neue dazu bekommt, diese, wie heißt der Vater von Star Fox?
00:32:40
Christian Wasser
James.
00:32:41
Patrick Wolter
James, genau, James Fox.
00:32:43
Patrick Wolter
Diese James-Fox-Sequenz, James McCloud, stimmt.
00:32:43
Christian Wasser
McCloud.
00:32:47
Patrick Wolter
Diese Sequenz, die wir da gesehen haben, ist, glaube ich, auch das Einzige, was wir da zu sehen bekommen.
00:32:53
Patrick Wolter
Oder sollte das ein Teaser sein darauf, dass wir eventuell noch ein paar extra Missionen bekommen?
00:32:55
Christian Wasser
Ich weiß es nicht.
00:32:56
Christian Wasser
Aber da kommt ja nichts mehr.
00:32:58
Christian Wasser
Er ist ja abgestürzt.
00:32:58
Patrick Wolter
Ja.
00:32:59
Patrick Wolter
Ja, ja.
00:33:00
Christian Wasser
Danach kommt ja eigentlich gar nichts mehr.
00:33:02
Christian Wasser
Ich glaube, es ist einfach nur ein Prelog-Video, was du dir angucken kannst.
00:33:02
Patrick Wolter
Hm.
00:33:07
Christian Wasser
So ein Nintendo-Ding, das ist einfach komplett zu zeigen.
00:33:10
Christian Wasser
Immerhin wissen wir, dass die deutsche Synchro genauso ist, wie man sich die deutsche Synchro vorstellt.
00:33:13
Patrick Wolter
Mhm.
00:33:13
Patrick Wolter
Mhm.
00:33:13
Patrick Wolter
Mhm.
00:33:14
Christian Wasser
Was auch hier wieder ganz wichtig anzumerken ist, nicht an den Sprechern liegt.
00:33:18
Christian Wasser
Die klingen halt nur so wie YouTuber, die ein Fan-Dub machen, weil der Regie mal wieder scheiße ist.
00:33:24
Christian Wasser
Du merkst,
00:33:25
Christian Wasser
100%ig, die haben nicht gewusst, was sie gerade sprechen.
00:33:29
Christian Wasser
Dem wurde ein Text gegeben, dem wird gesagt, der darf nur so lang gesprochen sein, sprich ein.
00:33:33
Christian Wasser
Und das heißt, alle Figuren reagieren so, als wenn gerade, weiß ich nicht, Wasser umgekippt ist oder so, wenn es in einer Absturz ist.
00:33:38
Christian Wasser
Oh nein!
00:33:41
Christian Wasser
Ah!
00:33:44
Christian Wasser
Von daher, die Regie hat mal wieder verkackt, aber die werden auch irgendwann mit Nintendo auch an den Punkt ankommen, wo sie so Ubisoft-Qualität hinbekommen.
00:33:52
Christian Wasser
Ubisoft ist einer der wenigen Firmen, die das vernünftig letztlich hinbekommen.
00:33:56
Christian Wasser
Wo übrigens auch schon ein Podcast eigentlich lauert, nach dem letzten Bericht.
00:34:02
Christian Wasser
Aber ja, nee, deswegen.
00:34:04
Christian Wasser
Es wird nur ein Video sein.
00:34:05
Christian Wasser
Also ich glaube nicht, dass wir da mehr bekommen.
00:34:06
Christian Wasser
Ich glaube, die Herausforderungen sind neu.
00:34:10
Christian Wasser
Ich kann mich nicht erinnern, auf dem N64 da viel gemacht zu haben.
00:34:12
Patrick Wolter
Nein, nein, nein, die gab's da nicht.
00:34:14
Patrick Wolter
Also, Entweder 60 war eine reine Singleplayer-Kampagne.
00:34:19
Patrick Wolter
Dann gibt's ja noch diese Multiplayer-Mission, die wir jetzt haben.
00:34:22
Christian Wasser
Und kein auf dem Boden rumlaufen.
00:34:22
Patrick Wolter
Wie gesagt,
00:34:23
Christian Wasser
Das hat mich enttäuscht.
00:34:25
Christian Wasser
Das konntest du auf dem N64 und kannst du da nicht.
00:34:28
Christian Wasser
Warum nicht?
00:34:29
Christian Wasser
Ich will... Doch, im Multiplayer konntest du auf dem Boden rumlaufen.
00:34:29
Patrick Wolter
Wie, du konntest auf dem N64 auf dem Boden rumlaufen?
00:34:31
Patrick Wolter
Daran kann ich mich nicht erinnern.
00:34:33
Patrick Wolter
Ich kenne das nur von... Ernsthaft?
00:34:34
Patrick Wolter
Ich bin jetzt verwirrt.
00:34:36
Christian Wasser
Ja, ich weiß nicht, ob es ein Sheet war.
00:34:39
Christian Wasser
Das kann sein.
00:34:41
Christian Wasser
Ja, komm, geh an die Slasatour, guck nach.
00:34:43
Christian Wasser
Guck nach.
00:34:44
Christian Wasser
Ich weiß, du willst mir nicht daumen, aber ich bin mir so sicher, dass ich auf dem N64 auf dem Boden rumlaufen bin und mit dem Bazooka Airwings versucht abzuschießen, was nicht so geklappte.
00:34:53
Patrick Wolter
What the fuck?
00:34:53
Patrick Wolter
Nein.
00:34:54
Patrick Wolter
Das gab's nicht, oder?
00:34:55
Christian Wasser
Doch.
00:34:56
Christian Wasser
Doch.
00:34:56
Patrick Wolter
Nee, ich glaube, du forderte... Also du kannst bei Star Fox 2 auf dem Boden rumlaufen?
00:34:59
Christian Wasser
Es ist nicht Assold.
00:35:02
Christian Wasser
Nein, nein, nicht der Walker.
00:35:03
Christian Wasser
Ich rede als einzelne Figur.
00:35:06
Patrick Wolter
Als Figur?
00:35:09
Patrick Wolter
Figur.
00:35:11
Patrick Wolter
Ja, wie soll ich das eingeben?
00:35:12
Patrick Wolter
Ich frage einfach Chat-GPT.
00:35:16
Patrick Wolter
So, warte mal.
00:35:16
Patrick Wolter
Hier, kann man bei...
00:35:18
Christian Wasser
Das ist so unsere Person man oft, die jetzt kurz nachforschen geht.
00:35:21
Christian Wasser
Das war die einfach eine KI.
00:35:24
Patrick Wolter
Kann man bei Lylat Wars im Multiplayer auf dem Boden rumlaufen?
00:35:26
Christian Wasser
Ich will, dass jetzt Chachim sagt so, ja, das ist möglich.
00:35:29
Christian Wasser
Du kannst wählen zwischen Figuren wie Fox, Falco, Crystal.
00:35:29
Patrick Wolter
Ja, genau.
00:35:36
Patrick Wolter
So, warte mal.
00:35:37
Patrick Wolter
Jetzt bin ich gespannt.
00:35:38
Christian Wasser
Jetzt bist du gespannt.
00:35:39
Patrick Wolter
Jetzt bin ich gespannt.
00:35:40
Christian Wasser
Was spuckt die KI aus?
00:35:42
Christian Wasser
Was träumt sie?
00:35:42
Patrick Wolter
Ja, in Lylat Wars Star Fox 64 kann man im Multiplayer zu Fuß rumlaufen.
00:35:46
Patrick Wolter
Das ist aber nicht von Anfang an verfügbar, sondern muss freigeschaltet werden.
00:35:46
Christian Wasser
Mhm.
00:35:50
Christian Wasser
Tja, war es wohl ein Kacknapp.
00:35:50
Patrick Wolter
Ach so.
00:35:52
Patrick Wolter
Ja, das stimmt wohl.
00:35:54
Patrick Wolter
Ich habe so oft die... Ah, das wusste ich gar nicht.
00:35:57
Christian Wasser
Ich habe das freigeschaltet.
00:35:58
Christian Wasser
Ich habe das gespielt.
00:35:59
Patrick Wolter
Ach, krass.
00:36:01
Christian Wasser
Gut, fairerweise habe ich auch einfach nur das Spiel ausgeliehen aus einer Videothek und da war das mit drauf, aber ich habe es auf jeden Fall gespielt.
00:36:07
Christian Wasser
Kostet ihr jetzt ein Video an, oder?
00:36:08
Patrick Wolter
Ach so, guck mal einer an.
00:36:11
Patrick Wolter
Star Fox on Foot, sagt er hier.
00:36:13
Patrick Wolter
So, jetzt bin ich gespannt.
00:36:16
Patrick Wolter
Ja, es gibt ein Video dazu tatsächlich.
00:36:17
Christian Wasser
Ja, guckt dir das mal an.
00:36:20
Christian Wasser
Alle, die das nicht glauben können, guckt euch diese Videos an.
00:36:22
Christian Wasser
Das ist eigentlich ziemlich cool.
00:36:22
Patrick Wolter
Ist ja krass.
00:36:23
Patrick Wolter
Sogar in vier Spieler.
00:36:23
Patrick Wolter
Ah.
00:36:25
Christian Wasser
Das heißt, alle Objekte hatten vernünftige Kollisionen und so, damit du tatsächlich zu Fuß rumlaufen kannst.
00:36:31
Christian Wasser
Und ich behaupte, und darüber spricht keiner, das hat Star Fox Assault inspiriert am Ende des Tages.
00:36:38
Christian Wasser
Weil das alles irgendwie ein bisschen ähnlich ist.
00:36:41
Patrick Wolter
Ach, ich bin ja völlig baff gerade.
00:36:43
Patrick Wolter
Also, das wusste ich nicht, erstens.
00:36:45
Patrick Wolter
Aber ich glaube, Expert war mir auch immer zu hart.
00:36:47
Christian Wasser
Ja.
00:36:47
Christian Wasser
So.
00:36:47
Christian Wasser
Ja.
00:36:47
Patrick Wolter
Aber wahrscheinlich auch, das lag bestimmt an der Framerate.
00:36:50
Patrick Wolter
So, und... Aber... Okay, okay, okay.
00:36:54
Patrick Wolter
Ich bin eines Besseren belehrt worden.
00:36:56
Patrick Wolter
Aber hier sieht man auch wunderbar, wie da in dem Video...
00:36:59
Patrick Wolter
So, ach das ist sogar auf der Switch hier aufgenommen.
00:37:01
Patrick Wolter
Aber ihr seht mal wieder wunderbar an dem Video, wie das N64 funktioniert hat mit diesen großgezogenen Texturen.
00:37:07
Patrick Wolter
Es ist der Wahnsinn.
00:37:08
Patrick Wolter
Es war alles so statisch und die Charaktere sahen auch eher wie bei Smash Bros.
00:37:14
Patrick Wolter
aus.
00:37:14
Christian Wasser
Ja, natürlich.
00:37:15
Christian Wasser
Ich meine, klar, du musst ja irgendwie alles gerendert bekommen.
00:37:18
Christian Wasser
Und es ist wahrscheinlich so ein Gag, den sie eingebaut haben und dann gesagt, komm, wir machen das irgendwie freischaltbar, weil es ist doch witzig.
00:37:18
Patrick Wolter
Ja.
00:37:26
Christian Wasser
Das ist ja die Kunst, die heute komplett verloren gegangen ist, leider in Videospielen.
00:37:29
Patrick Wolter
Ja, ja.
00:37:29
Patrick Wolter
Ja.
00:37:29
Patrick Wolter
Ja.

Preisstrategien für Star Fox

00:37:31
Christian Wasser
Auch diese ganzen Cheatcodes und all so ein Kram, dass die einfach nicht mehr existieren, die das Spiel kaputt gemacht haben.
00:37:37
Christian Wasser
Aber es gibt es heutzutage einfach nicht mehr, was so schade ist.
00:37:39
Christian Wasser
Und genau sowas, wo du genau weißt, das sollte gar nicht im Spiel sein, weil es gar nicht gut funktioniert, aber du kannst es freischalten, weil es ist doch witzig.
00:37:48
Christian Wasser
Es ist doch witzig, etwas zu spielen, was überhaupt keinen Sinn ergibt.
00:37:51
Patrick Wolter
Ja, auf jeden Fall.
00:37:52
Patrick Wolter
Aber ich hab mal eine Frage an dir.
00:37:53
Patrick Wolter
Was glaubst du, was erhofft sich Nintendo dadurch?
00:37:56
Patrick Wolter
Ich meine, 49,99 ist ja jetzt, sag ich mal, für Nintendo-Verhältnisse zumindest relativ günstig.
00:38:02
Christian Wasser
Ja, sie glauben nicht daran, dass es uns verkauft wird.
00:38:04
Christian Wasser
Zu 100%.
00:38:05
Christian Wasser
Also das ist klar.
00:38:06
Christian Wasser
Sie glauben nicht, dass Leute das Spiel kaufen würden, wenn es Vollpreis wäre.
00:38:09
Christian Wasser
Weil mit Mario Kart World haben wir gelernt, Preis geht hoch, wenn sie wissen, das verkauft sich.
00:38:10
Patrick Wolter
Naja, 90 Euro kostet das für.
00:38:12
Patrick Wolter
Hm.
00:38:13
Patrick Wolter
Nö.
00:38:15
Christian Wasser
Preis geht runter, wenn sie denken, oh, nee, nee, nee, wir brauchen da ganz viele Kopien, die verkauft werden, damit wir überhaupt reinbekommen.
00:38:22
Christian Wasser
Also sie versuchen mehr auf Quantität zu gehen, als halt auf rein den Preis.
00:38:24
Patrick Wolter
Mhm.
00:38:24
Patrick Wolter
Ja.
00:38:24
Patrick Wolter
Ja.
00:38:24
Patrick Wolter
Ja.
00:38:26
Christian Wasser
Und ich denke, es wird sich auszahlen, weil ich hoffe, dass der Multiplayer nicht dumm ist,
00:38:32
Christian Wasser
Mal gucken.
00:38:33
Christian Wasser
Aber wenn er nicht dumm ist, könnte es immerhin ein sehr unterhaltsames weiteres Online-Spiel werden für die Switch 2.
00:38:39
Christian Wasser
Weil ich finde, das ist immer noch das, was der Konsole wirklich fehlt am Ende des Tages.
00:38:43
Christian Wasser
Vernünftige Online-Spiele.
00:38:45
Christian Wasser
Ich meine, deswegen haben sie jetzt ja auch ihr neues Avatar-System da jetzt zum ersten Mal ausprobiert.
00:38:50
Christian Wasser
Wo du ja sozusagen dann Facecam-Style oder ja VTubing-Style sozusagen dann einen der Star Fox-Charaktere nutzen kannst und dann trackt er halt dein Gesicht mit der Webcam.
00:38:59
Christian Wasser
Ich
00:39:01
Christian Wasser
Ich hoffe, ich hoffe sehr, dass das weiter ausgeführt wird, weil die Idee ist ja, du kannst das auch nutzen, wenn du zum Beispiel anderen Leuten über GameShit zuguckst, dass du dann sozusagen weiterhin dein VTuber-Modell dann da nutzen kannst.
00:39:10
Patrick Wolter
Ja.
00:39:13
Christian Wasser
Stell dir mal vor, du hast das ja immer mit Mario und Wario, du hast so diese Charles-Martin-Technologie, dass du theoretisch selbst dann den Mario-Kopf und sowas bewegen kannst.
00:39:19
Patrick Wolter
Ja.
00:39:22
Patrick Wolter
Die müssen sich ja aber auch was einfallen lassen für diese scheiß Kamera-Funktion.
00:39:26
Patrick Wolter
Also ich hab die noch nie benutzt.
00:39:26
Christian Wasser
Ja, natürlich.
00:39:27
Christian Wasser
Aber will ich.
00:39:27
Patrick Wolter
Ja.
00:39:28
Christian Wasser
Also ich will die schlimmsten Videos haben, wie Super Mario die furchtbarsten Sachen uns sagt, weil jemand eine schlechte Mario-Impression mit diesem Face-Recording-Feature da irgendwie macht.
00:39:42
Patrick Wolter
Ja, ja.
00:39:43
Christian Wasser
Das ist Comedy, das ist Content, den ich mehr im Internet brauche.
00:39:48
Christian Wasser
Das wird schon mit Star Fox jetzt kommen.
00:39:49
Christian Wasser
Also du wirst gar nicht vorstellen, wie viele komische Slippy-Videos auf einmal erscheinen werden.
00:39:55
Patrick Wolter
Ja, ich bin aber auch erstaunt, dass sie das mit dieser Standardkamera, diese Switch 2 dazu verkaufen, wo ich das Einzige, was ich an der Kamera gut finde, ist das Design und der Rest kann sich ja komplett in die Tonne treten.
00:40:08
Patrick Wolter
Aber gut, dass sie das denn da irgendwie so hingekriegt haben.
00:40:11
Patrick Wolter
Ich bin nur mal gespannt, wie gut dieses System funktioniert, wenn du denn doch mal im Schummringraum sitzt oder so, weißt du?
00:40:18
Patrick Wolter
Und...
00:40:18
Christian Wasser
Ich meine ja genauso gut wie mit anderen Webcams, nicht gut.
00:40:21
Christian Wasser
Du brauchst ja schon die Helligkeit, damit die Kamera die Blende klein macht, damit halt schön viele Bilder schnell reinkommen, sonst wird das ja eh das Tracking wieder schlechter.
00:40:28
Patrick Wolter
Ja, ja, ja, ja.
00:40:31
Patrick Wolter
Aber, also ich bin wirklich, also ich freue mich auf das Spiel auf jeden Fall.
00:40:36
Patrick Wolter
Ich weiß nicht, wie oft, wie gesagt, Lighted Wars habe ich gespielt, Star Fox 3D habe ich durchgespielt.
00:40:42
Patrick Wolter
Star Fox 3D ist bis heute immer noch nicht gut emulierbar, weil den 3DS kram ich heutzutage nicht mehr raus, das kannst du vergessen.
00:40:47
Patrick Wolter
Aber das Ding ist halt,
00:40:51
Patrick Wolter
Ich saß in der Präsentation und hab so gedacht, komm, jetzt gib mir den Schnipsel mit was Neuem.
00:40:57
Patrick Wolter
So, gib, gib, gib.
00:40:59
Patrick Wolter
Und ich hoffe, aber man hat ja auch schon die Overview-Map gesehen.
00:41:05
Patrick Wolter
Die sah ja nicht großartig anders aus.
00:41:05
Christian Wasser
Ja.
00:41:05
Christian Wasser
Da gibt es auch keinen.
00:41:07
Patrick Wolter
Also ich hab jetzt auch keinen gefunden, oder vielleicht hab ich auch noch nicht aktiv gesucht, der jetzt ein Video dazu gemacht hat, ja, guck mal hier in der Ecke und in der Ecke, da gibt's Änderungen oder sonst was.
00:41:18
Patrick Wolter
Und da hätte ich mir gewünscht,
00:41:21
Patrick Wolter
dass man sagt, hey, wir fügen da noch extra Planeten dazu.
00:41:25
Patrick Wolter
Oder neue Level.
00:41:26
Patrick Wolter
Weil du kannst ja... Nintendo ist ja immer so nach dem Prinzip, ja, solange wir keine neuen Ideen haben, können wir kein neues Spiel.
00:41:33
Patrick Wolter
Deswegen gibt es heute auch noch kein F-Zero.
00:41:35
Christian Wasser
Ich glaube, es ist durch das Thema.
00:41:36
Christian Wasser
Miomoto ist auch weg.
00:41:38
Patrick Wolter
Ja, aber... Ja, aber ich sag mal...
00:41:38
Christian Wasser
Jetzt ist Nintendo, wenn wir einfach Geld machen, warum denn nicht?
00:41:43
Christian Wasser
Ich glaube, bei AppSero ist wirklich eher der Gedanke, wer kauft denn das?
00:41:46
Christian Wasser
Ich glaube, die gucken die Zahlen von Gamecube an und denken sich so, naja, nee.
00:41:53
Christian Wasser
Lassen wir mal.
00:41:54
Patrick Wolter
Ich vermute einfach mal ganz stark, dass man jetzt mit dem Preispunkt und dem Kinofilm gucken will, wie reagieren die Leute auf die Marke.

Charakterdesigns und Fanreaktionen

00:42:04
Christian Wasser
Bestimmt.
00:42:05
Patrick Wolter
Und da bin ich...
00:42:07
Christian Wasser
Wobei ich nicht verstehe, warum sie dann, worüber wir noch angesprochen haben, natürlich das Charakterdesign einfach aus dem Fenster geworfen haben und sagen, wie wir es, wenn wir einfach realistische Tiere nutzen.
00:42:20
Patrick Wolter
Ja, achso, darüber können wir auch mal reden.
00:42:22
Patrick Wolter
Das ist ja, meines Erachtens ist das eine komplette Anlehnung an die Plüschdinger von damals, von dem SNES.
00:42:22
Christian Wasser
Ja.
00:42:30
Patrick Wolter
Wenn du die nebeneinander hältst und die vergleichst, ich glaube, das haben wir auch schon mal im Podcast kurz angeschnitten, aber egal, wenn du die nebeneinander hältst, die sehen halt aus wie diese Plüschdinger, nur halt modern digitalisiert und vielleicht, wenn man die heute bauen würde und nicht mit der Technik der 90er, wo die ein bisschen schief und krumm aussahen, die Figuren, aber
00:42:50
Patrick Wolter
Ich gehe fest davon aus, dass das eine Anlehnung daran ist.
00:42:54
Patrick Wolter
Und... Hm.
00:42:54
Christian Wasser
Ja, ich bin aber nur irritiert, weil ich mir denke so, das können sie ja machen.
00:42:59
Christian Wasser
Und ich habe eigentlich nur ein größtes Problem, wie Slippy aussieht.
00:43:04
Christian Wasser
Weil Slippy hat irgendwie, weiß nicht, so Falco ist voll okay, Peppy ist auch okay.
00:43:09
Christian Wasser
Bei Fox habe ich immer das Gefühl, so ein paar Winkel funktionieren richtig gut, aber sobald man ihn frontal sieht, ist das so, hm, also dass man so ein
00:43:18
Patrick Wolter
Na, wie bei der Flüssfigur damals.
00:43:20
Christian Wasser
Es muss ja nicht in die komplette niedliche Richtung gehen, wie Fox ja dann immer gegangen ist, dann im Nachhinein.
00:43:24
Patrick Wolter
Ja.
00:43:25
Patrick Wolter
Ja.
00:43:25
Patrick Wolter
Das wollte ich gerade sagen, ja.
00:43:25
Patrick Wolter
König der Löwen, der Realfilm, ja.
00:43:25
Christian Wasser
Aber zumindest so ein wenig, ein wenig mehr, weil du hast dieses typische Problem, wenn du eine Figur zu realistisch machst, dann sind alle Emotionen, die sie überbringen, halt auch nicht so kräftig.
00:43:39
Christian Wasser
So, der König der Löwen hat das sehr gut bewiesen, ne, so, und
00:43:45
Christian Wasser
Sie machen ja schon ein bisschen mehr Cartoon-Proportions am Ende des Tages, aber es wirkt dadurch falsch.
00:43:50
Christian Wasser
Es ist so... Ja, also... Ich glaube, der Mass-Appeal wäre besser gewesen, hätten sie es traditionell gemacht.
00:44:00
Christian Wasser
Aber ich verstehe, dass sie vielleicht auch mit dem realistischen Look von der Grafik sich sagten, dann gehen wir mit den Figuren jetzt auch realistischer.
00:44:07
Christian Wasser
So... I don't know.
00:44:08
Patrick Wolter
Ja, ich gehe davon aus, dass das eine reine Nostalgiebombe ist.
00:44:12
Patrick Wolter
Also die hätten es da... Na, ich zum Beispiel.
00:44:12
Christian Wasser
Ja, aber wer hat denn Nostalgie dafür?
00:44:16
Christian Wasser
Ja du, aber guck dir das Internet an, die sind durchgedreht.
00:44:19
Christian Wasser
Dann wiederum, ein wichtiges Thema, das wir häufiger ansprechen in der heutigen Zeit, ist natürlich auch wieder ein sehr, sehr großes Schwarz-Weiß-Denken.
00:44:25
Christian Wasser
So der originale Designer von den Charakteren, von den Star-Fox-Charakteren, hat ja auf Twitter gesagt, er findet ja die Fox-Design aus dem Film besser.
00:44:35
Christian Wasser
Was macht das Internet daraus?
00:44:37
Patrick Wolter
Ja, ja.
00:44:37
Christian Wasser
Der Originaldesigner von Star Fox findet die neuen Designs scheiße.
00:44:38
Patrick Wolter
Nee.
00:44:44
Christian Wasser
Wo er nochmal einen extra Tweet macht, wo er sagt, Leute, nein.
00:44:48
Christian Wasser
Nur weil ich etwas besser finde, heißt es ja nicht, dass ich das dann scheiße finde.
00:44:54
Christian Wasser
Ja, ist doch auch logisch.
00:44:56
Christian Wasser
Ich finde auch den Star Fox aus dem Mario-Film sympathischer, hätte ich gerne ein Spiel gesehen.
00:45:02
Christian Wasser
Aber ich bin nicht komplett gegen die neuen Designs.
00:45:05
Christian Wasser
Wo ich denke, ich sehe die Vision, ich verstehe warum, ich finde sie teilweise auch sehr cool.
00:45:09
Patrick Wolter
Ja.
00:45:09
Christian Wasser
Ich hätte es aber trotzdem besser gefunden.
00:45:11
Christian Wasser
Aber ich bin jetzt nicht, wo ich sagen muss, nee, nee, nee, alles scheiße.
00:45:14
Christian Wasser
Hässlich, widerlich, will ich nicht haben.
00:45:16
Christian Wasser
Was dann halt eher heutzutage dann gemacht wird, dieses Schwarz-Weiß-Denken.
00:45:19
Christian Wasser
Wo gesagt wird, nee, entweder bist du jetzt dafür oder du bist dagegen.
00:45:23
Christian Wasser
Dazwischen gibt es nichts.
00:45:25
Patrick Wolter
Ja, also ich bin da an dem Punkt, dass ich das, also ich fand das zum Beispiel richtig geil, weil ich gleich, erste Sekunde, wo die eingeblendet wurden, hab ich gleich gesagt, alles klar, das sind das Super-Nintern-Log.
00:45:34
Patrick Wolter
Aber können wir mal kurz über die Direct reden?
00:45:37
Patrick Wolter
Also, ich sitze hier so um 23.50 Uhr und um die Zeit sitze ich normalerweise mit ein paar Kumpels im Internet und spiele eine Runde Counter-Strike.

Star Fox Direct und Nintendos Marketingstrategien

00:45:45
Christian Wasser
Mhm.
00:45:46
Patrick Wolter
Und auf einmal denke ich mir so, weißt du was, also wir sind manchmal zu viele Leute, es können ja höchstens fünf Leute zusammenspielen, ne?
00:45:53
Patrick Wolter
Und da habe ich gesagt, ja komm, ich gebe die Runde mal ab.
00:45:55
Patrick Wolter
Zum Glück, zum Glück habe ich die Runde abgegeben an jemand anderen.
00:45:59
Patrick Wolter
Dann scrolle ich nämlich so meine Newsseiten ab, damit ich schon mal die News vorbereiten kann.
00:46:03
Patrick Wolter
Und ich sehe so, Star Fox Direct.
00:46:06
Patrick Wolter
Ich so, hä?
00:46:08
Patrick Wolter
Was ist das jetzt?
00:46:09
Patrick Wolter
Und ich gucke so, ist das jetzt ein Scherz?
00:46:11
Patrick Wolter
Nee, original Nintendo-Kanal.
00:46:13
Patrick Wolter
Darauf bin ich nämlich auch schon so oft zu Twitter-Zeiten reingefallen, auf irgend so ein Nintendo-Off-Kanal.
00:46:18
Patrick Wolter
Amerika oder so, so ein Scheiß, ist mir so oft passiert, da hab ich gesagt, fuck, oder wenn irgendwie die Nintendo Direct Gerüchte so hochgespült wurden, dass du dann auf einmal die Beiträge vom letzten Jahr wieder bekommen hast, ne, und dann hast du da auch so schnell mal auf Retweeten geklickt, ähm, und ich denk so, hey, es ist 23.50 Uhr, warum steht denn jetzt auf dem Nintendo.de-Kanal eine Star Fox Direct?
00:46:21
Christian Wasser
Ja.
00:46:45
Patrick Wolter
Dann habe ich einfach geschaltet.
00:46:46
Patrick Wolter
Ich habe gesagt, hey, komm, du bist smart, du bist klug.
00:46:50
Patrick Wolter
Let's go.
00:46:51
Patrick Wolter
Einfach jetzt, zack, Stream starten.
00:46:55
Patrick Wolter
Und da kam die wirklich.
00:46:58
Patrick Wolter
Was sollte das?
00:46:59
Patrick Wolter
Die wurde, glaube ich, eine Viertelstunde vorher online gestellt oder so.
00:47:02
Christian Wasser
Ja.
00:47:02
Christian Wasser
Ja.
00:47:03
Patrick Wolter
Und ich denke so, hä?
00:47:04
Patrick Wolter
Was ist da los?
00:47:05
Patrick Wolter
Warum ist Nintendo jetzt da auf einmal... Also die haben ja wirklich immer schon kurzfristig Directs angekündigt, ne?
00:47:12
Patrick Wolter
Also einen Tag vorher.
00:47:13
Patrick Wolter
Und dann denkst du so, scheiße, morgen hattest du andere Pläne.
00:47:16
Patrick Wolter
Aber gut, nimmst du die jetzt halt mit.
00:47:21
Patrick Wolter
So, und dann stehe ich da und denke so, ja, coole Sache.
00:47:26
Patrick Wolter
Aber warum?
00:47:28
Patrick Wolter
Warum?
00:47:30
Patrick Wolter
Was ist die Strategie dahinter?
00:47:32
Patrick Wolter
Warum hat man jetzt einfach versucht, wieder was Neues aufzuziehen?
00:47:35
Christian Wasser
Ja, es ist genau, was ich meinte.
00:47:36
Patrick Wolter
Ich meine, das... Ja.
00:47:37
Christian Wasser
Das ist halt das, was Nintendo gerade macht.
00:47:39
Christian Wasser
Sie probieren Sachen aus.
00:47:40
Christian Wasser
Was ich komplett gut finde.
00:47:43
Christian Wasser
Du kannst halt aktuell nicht erahnen, wie Nintendo ihre Spiele ankündigen wird oder was sie machen werden und sonstiges.
00:47:48
Christian Wasser
Was Peak Nintendo ist, so das ist Oldschool-Nintendo tatsächlich, diese komplette Willkürlichkeit.
00:47:53
Patrick Wolter
Ja.
00:47:53
Christian Wasser
Aber es ist natürlich alles, um halt zu checken, wie erreichen wir die Leute am besten?
00:47:59
Christian Wasser
Was funktioniert am besten?
00:48:01
Christian Wasser
Auch bezüglich Leaks, weil der Leak, was witzig ist, dass sozusagen Nintendo jetzt versucht rauszufinden, wer denn da die Leaker sind.
00:48:08
Christian Wasser
Das wird einer weiter dieser Experimente gewesen sein und natürlich ein Experiment fürs Marketing.
00:48:12
Christian Wasser
Einfach gucken, wie kommt das an, wie funktioniert das, wie regieren die Leute, wie viele Views hat das jetzt bekommen, in wie viel Zeit, so ist es besser, es anzukündigen, ist es besser, das nicht zu machen, damit sozusagen vielleicht der Bass in den News dann noch stärker ist.
00:48:24
Christian Wasser
Die werden da riesige Excel-Tabellen gerade führen in dem Laden und alles checken und überprüfen und jede Daten crunchen, damit sie dann gucken, was ist das Beste für die Zukunft.
00:48:27
Patrick Wolter
Mhm.
00:48:27
Patrick Wolter
Mhm.
00:48:27
Patrick Wolter
Ja.
00:48:27
Patrick Wolter
Ja.
00:48:34
Christian Wasser
Was total okay ist, vor allem natürlich, weil man dadurch immer wieder tolle Essays veröffentlichen kann, was ist mit Nintendo los?
00:48:41
Christian Wasser
Es ist eine endlose Content-Maschine dadurch, kann man sagen.
00:48:46
Patrick Wolter
Ja, das ist, ja natürlich, also es ging ja auch sofort durchs Netz.
00:48:50
Patrick Wolter
Also ich habe den Stream einfach spontan gestartet und ich habe mich ein bisschen zurückgesetzt gefühlt.
00:48:55
Patrick Wolter
Damals, wo die Playstation 5 angekündigt wurde und dann haben wir gesagt, ja, Vorbestellung beginnt morgen irgendwann.
00:49:01
Patrick Wolter
Und dann sitze ich hier so morgens um zwei und denke so, hä, jetzt vorbestellbar.
00:49:06
Christian Wasser
No.
00:49:06
Christian Wasser
No.
00:49:06
Patrick Wolter
Und denkst du so, what the fuck?
00:49:08
Patrick Wolter
Und zack, zwei Konsolen bestellt, weil ich gleich noch für einen Kumpel mitbestellt habe.
00:49:13
Patrick Wolter
Und nächsten Morgen war die ausverkauft.
00:49:15
Patrick Wolter
Und mein Chat war voll mit die Ficker.
00:49:21
Patrick Wolter
Ich krieg da keine.
00:49:22
Patrick Wolter
Und da war die auch wirklich ewig ausverkauft.
00:49:24
Patrick Wolter
Auch wegen den ganzen Scalpern und so weiter.
00:49:27
Patrick Wolter
Aber, und da denk ich so,
00:49:32
Patrick Wolter
Das finde ich ein bisschen beunruhigend.
00:49:33
Patrick Wolter
Muss ich jetzt jedes Mal mitternachts davor sitzen und denken so, Nintendo Direct kommt?
00:49:40
Patrick Wolter
Oder haben wir jetzt vielleicht zum Summer Games Fest das Glück, dass sie wenigstens zwei, drei Tage vorher angekündigt wird, so wie sie es letztes Mal auch gemacht haben?
00:49:49
Christian Wasser
Das ist die Frage, ob sie jetzt sozusagen diese großen Directs erstmal lassen und jetzt einfach jeden Titel eine eigene kleine Direct einfach geben, was ich begrüßen würde, weil ich den ganzen Konkurs und die Internet Directs langsam echt nicht mehr ertrage.
00:49:49
Patrick Wolter
So.
00:49:50
Patrick Wolter
Mhm.
00:50:03
Christian Wasser
So haben wir auch schon ein paar Mal darüber gesprochen.
00:50:05
Patrick Wolter
Ja.
00:50:05
Christian Wasser
Ich bin absolut kein Fan davon, wenn über Dauerwerbesendungen diskutiert wird, ob die jetzt gut oder schlecht waren.
00:50:14
Christian Wasser
Es ist komplett crazy.
00:50:15
Christian Wasser
Aber dann wiederum, ich glaube, es ist unser Alter.
00:50:18
Christian Wasser
Ich glaube, wir sind einfach zu alt dafür.
00:50:19
Christian Wasser
Wir bekommen so viel von den Weltproblemen mit, dass ich mir denke, ist das jetzt wirklich ein Grund zur Diskussion, ob die uns jetzt dazu verführt haben, Geld auszugeben?
00:50:28
Christian Wasser
Natürlich freut man sich über coole Spiele, so ist es nicht.
00:50:30
Christian Wasser
Aber bei jeder Nintendo-Drag denke ich mir so, ja cool.
00:50:34
Christian Wasser
Irgendwer da draußen wird glücklich sein.
00:50:37
Patrick Wolter
Ja, ich bin da ja voll into it.
00:50:37
Christian Wasser
Das ist das Wichtigste.
00:50:39
Patrick Wolter
Also das ist halt so, ich versuche das natürlich immer so ein bisschen neutral zu betrachten und sage mir, hey, die Spiele, die da gezeigt wurden, waren jetzt manchmal halt auch nichts für mich.
00:50:51
Christian Wasser
Aber mich würde immer ein Kirby Air Riders mehr faszinieren eine Direct und eine Direct gewinnen lassen, als dass eine Zelda angekündigt wird.
00:50:51
Patrick Wolter
Aber... Ja...
00:50:59
Christian Wasser
Weil das ist so ein easy win.
00:51:00
Christian Wasser
Das ist so, boah, ja, toll, das ist Zelda, cool.
00:51:03
Christian Wasser
Ich freue mich über ein neues Zelda.
00:51:04
Christian Wasser
Ich will ein neues Zelda.
00:51:05
Christian Wasser
Und ich will auch so schnell wie möglich etwas erfahren über das neue Zelda.
00:51:08
Patrick Wolter
Ja.
00:51:08
Patrick Wolter
Ja.
00:51:08
Christian Wasser
Aber um mich zu überraschen, brauchst du nicht diesen Gedanken von...
00:51:13
Christian Wasser
wenn da jetzt nicht Zelda drin ist.
00:51:14
Christian Wasser
Oder mein Running Gag, Animal Crossing.
00:51:17
Christian Wasser
So, dann wurde ja Animal Crossing angekündigt und ich habe mir bei jeder Nintendo Direct am Anfang gesagt, Leute, wenn nicht ein neues Animal Crossing angekündigt wird, obwohl in New Horizons schon draußen ist, bin ich enttäuscht, weil das der Running Gag einfach war.
00:51:29
Christian Wasser
Ich muss Animal Crossing angekündigt werden.
00:51:31
Christian Wasser
Jetzt muss man Animal Crossing angekündigt werden.
00:51:34
Christian Wasser
Das sind Spiele, die darf man erwarten und sie werden schon irgendwie kommen.
00:51:37
Christian Wasser
Gut, Animal Crossing hat lange gedauert, vor allem die Wii U-Zeit, wo es gibt.
00:51:40
Christian Wasser
Aber dennoch, sie werden schon irgendwie kommen.
00:51:42
Christian Wasser
Wenn aber ein F-Zero angekündigt wird,
00:51:45
Patrick Wolter
Ja.
00:51:45
Patrick Wolter
Ja.
00:51:45
Christian Wasser
Das ist ein Grund durchzudrehen.
00:51:47
Christian Wasser
Das ist ein Grund zu sagen, oh mein Gott.
00:51:49
Christian Wasser
Und Kirby Ayriders finde ich sogar noch verrückter als in F-Zero.
00:51:53
Christian Wasser
Weil es gab es nur einmal, es wurde gehasst von allen Reviewern, die es auf diesem Planeten gibt.
00:51:59
Christian Wasser
Und trotzdem kam ein neues Spiel.
00:52:01
Christian Wasser
F-Zero ist ja immerhin beliebt bei Spielern und bei der Presse.
00:52:04
Christian Wasser
Kirby Ayriders war nur beliebt bei Spielern.
00:52:06
Christian Wasser
Und auch da gab es halt nur so 10 oder so, die das gespielt haben.
00:52:10
Patrick Wolter
Ich hab's auch nicht gespielt.
00:52:10
Christian Wasser
Ja.
00:52:11
Patrick Wolter
Also ich war auf der Gamescom letztes Jahr da bei Nintendo im Backstage und habe das gespielt.
00:52:18
Patrick Wolter
Ich bin überhaupt nicht drauf klargekommen, dass man eine Tasse hat für alles.
00:52:19
Christian Wasser
Das ist normal.
00:52:21
Christian Wasser
Kirby Ayuriders ist so ein Spiel, du musst fünf Runden City Trials spielen, damit du überhaupt Spaß empfinden kannst.
00:52:22
Patrick Wolter
Oh, ich bin fast irre geworden.
00:52:28
Christian Wasser
Aber es ist halt ein Sakurai-Spiel.
00:52:28
Patrick Wolter
Oh.
00:52:30
Christian Wasser
Das hatte Kid Icarus Uprising auch.

Nostalgie in der Spielewelt

00:52:32
Christian Wasser
Du musst dich erst mal da durchkämpfen und erst mal akzeptieren, dass dieses Spiel kein traditioneller Over-the-Shoulder-Shooter ist, sondern sehr, sehr viele Sachen sehr, sehr eigen macht.
00:52:42
Christian Wasser
Aber wenn man sich darauf einlässt und wenn man es einfach eine Zeit lang macht, dann macht es so ekelhaft Klick.
00:52:49
Patrick Wolter
Mm.
00:52:49
Christian Wasser
dass du es gar nicht mehr anders haben willst.
00:52:51
Christian Wasser
Und seitdem fühle ich bei Mario Kart World gar nichts mehr.
00:52:54
Christian Wasser
Weil ich denke, ich könnte jetzt auch Kirby Air Rider spielen, anstatt Mario Kart.
00:52:58
Christian Wasser
Ich könnte auch ein besseres Videospiel spielen.
00:53:00
Patrick Wolter
Ja, wird aber auch kein anderer spielen wahrscheinlich.
00:53:00
Christian Wasser
Ja.
00:53:03
Patrick Wolter
Ja, das wird spannend zu sehen sein, wie Nintendo da in Zukunft verfährt mit den älteren Marken.
00:53:08
Patrick Wolter
Ich meine auch jetzt, wo langsam die Berichte rumgehen, ob die jetzt stimmen oder nicht, aber indem wir sie jetzt einfach mal als gegeben hin, dass Sony auch untersucht, dass man ältere Marken wieder zurückführt, nachdem ja wirklich alle, ausnahmslos alle außer Epic, auf die Schnauze gefallen sind mit Service Games.
00:53:25
Christian Wasser
Wobei Epic auch Probleme hat, so ist es nicht.
00:53:25
Patrick Wolter
So.
00:53:27
Christian Wasser
Aber nicht so Probleme wie andere.
00:53:27
Patrick Wolter
Ja, ja, genau, genau, genau.
00:53:31
Christian Wasser
Weißt du, ich behaupte, Friendshop-Spieler haben Live-Servers kaputt gemacht.
00:53:34
Christian Wasser
Weil Leute sich denken, warum sollte ich jetzt wieder ewig grinden und Spiele spielen, wo ich irgendwie nur 15% der Zeit eine gute Zeit habe.
00:53:35
Patrick Wolter
Ja.
00:53:43
Christian Wasser
Was ja nun mal der Fall ist bei PvP-Spielen.
00:53:45
Christian Wasser
Du hast immer nur 15% der Zeit eine wirklich gute Zeit.
00:53:48
Christian Wasser
Ansonsten hast du eine Zeit, wo du einfach nur irgendwas kaputt machen möchtest.
00:53:52
Christian Wasser
Und Friendshop-Spiele sind halt großartig, weil die größtenteils eh Koop sind.
00:53:56
Christian Wasser
Das heißt, jede Minute, die du in einem Friendshop-Spiel verbringst, macht dir Spaß und Freude.
00:54:01
Christian Wasser
Und dafür ja vor allem die jüngere Generation auf Handy mehr verzichtet und all so ein Kram, weil sie keinen Bock mehr haben, ständig Laune zu haben oder abhängig von Algorithmen zu sein, ist natürlich dann auch diese Art von Spielen, die halt einfach Spaß machen und du auch noch mit Freunden spielen kannst.
00:54:11
Patrick Wolter
Ja.
00:54:11
Patrick Wolter
Ja, ja.
00:54:17
Christian Wasser
Verrücktes Konzept.
00:54:18
Christian Wasser
So spaßmachende Spiele mit Freunden sozusagen, dass die jetzt wieder ein bisschen besser ankommen.
00:54:24
Christian Wasser
Und ich glaube, das ist auch der große Unterschied zwischen den damaligen Spielen und den heutigen Spielen.
00:54:29
Christian Wasser
Wenn du damals Mario Kart gegeneinander auf dem Sofa gespielt hast oder Smash oder sonstiges, dann ist das trotzdem eine gute Zeit, auch wenn du verlierst.
00:54:38
Christian Wasser
Aber im Internet ist das schwieriger.
00:54:40
Christian Wasser
Und ich weiß, viele von sich sagen so, nee, ich finde richtig gut Overwatch, League of Legends und so.
00:54:46
Christian Wasser
Beobachte dich selbst.
00:54:47
Christian Wasser
Beobachte dich mal selbst.
00:54:47
Patrick Wolter
Ja.
00:54:47
Patrick Wolter
Ja.
00:54:49
Christian Wasser
Wie viel Freude hast du gerade wirklich?
00:54:51
Christian Wasser
Und glaubst du, dass du nicht mit anderen Sachen mehr oder angenehmere Freude haben könntest?
00:54:57
Christian Wasser
Weil bei all den Spielen, die ich gespielt habe, die halt PvP waren, es gab Runden, hat man verloren, das war okay.
00:55:04
Christian Wasser
Aber nur die Runden, wo ich gewonnen hatte, hatte ich wirklich Spaß.
00:55:07
Christian Wasser
Und das ist das Problem.
00:55:08
Christian Wasser
Bei einem Spiel wie Peak zum Beispiel, wo man auch verlieren kann, weil du halt verkackst und sonst gehst,
00:55:14
Christian Wasser
Ist ein bisschen frustrierend, aber es hat Spaß gemacht, allein den Weg dahin zu machen.
00:55:18
Christian Wasser
So,
00:55:19
Christian Wasser
Und deswegen glaube ich, dass Live-Service halt deswegen stirbt, weil einfach diese Friends-Hop-Spiele, die mehr in Richtung Koop und Spaß mit Freunden geht, so viel lukrativer sind, um eine gute Zeit zu haben, anstatt, ja, diese Free-to-Play-Spiele.
00:55:19
Patrick Wolter
Das ist... Das... Mhm.
00:55:19
Patrick Wolter
Ja.
00:55:31
Christian Wasser
Und das ist auch das Ding, Friends-Hop-Spiele sind auch günstig.
00:55:33
Christian Wasser
Die kriegst du halt dann für 6, 7, 8 Euro.
00:55:35
Christian Wasser
Das heißt, du gibst halt 8 Euro aus und dann hast du nicht die Kacke mit, oh, kauf dir jetzt doch deine Lootbox oder mach ich auch schon schnell den Battle Pass fertig oder so.
00:55:43
Christian Wasser
All der ganze Scheiß gibt es einfach nicht.
00:55:45
Patrick Wolter
Ich würde mir halt so wünschen, dass die Hersteller von diesen ganzen Multimilliarden, übertrieben gesagt, Triple-A spielen, jetzt einfach so sagen, hey, wir füllen einfach die Löcher, sag ich mal, bis wir das nächste Projekt in sechs, sieben Jahren rausbringen, einfach mit so kleineren Spielen wieder.
00:56:02
Christian Wasser
Ja.
00:56:03
Patrick Wolter
So, Star Fox könnte ja nur der Anfang sein.
00:56:06
Patrick Wolter
Und meinetwegen gibt mir die Remakes, weil Zelda Ocarina of Time ist mittlerweile selbst auf dem 3DS alt genug, ich glaube auch schon 13 Jahre oder so,
00:56:15
Patrick Wolter
dass du das locker wieder bringen kannst, als klassisches Zelda.
00:56:19
Patrick Wolter
Nachdem jetzt die Leute auch schreien, sag ich mal, die wollen wieder ein klassischeres Zelda haben, weil nach zwei Teilen kann ich das auch verstehen, also für den nächsten Open-World-Teil müssen sie sich halt was komplett Neues einfallen, wenn du in eine andere Dimension fliegst und in einer anderen Welt bist oder so, keine Ahnung.
00:56:35
Christian Wasser
Wo übrigens auch ein Remake sehr gut wäre, das halt zu machen.
00:56:35
Patrick Wolter
Ja.
00:56:37
Christian Wasser
Einfach damit die Leute, die jetzt bei Nintendo arbeiten, überhaupt begreifen, was hatten die alten Spiele gut gemacht.
00:56:43
Christian Wasser
Weil es mag verrückt klingen, aber wann ist das letzte klassische Zelda erschienen?
00:56:46
Patrick Wolter
Ja.
00:56:46
Patrick Wolter
Das ist schon ein bisschen her.
00:56:47
Patrick Wolter
Boah, lecker Asche.
00:56:49
Christian Wasser
Das ist eine gute Frage.
00:56:51
Christian Wasser
Skyward Sword Release.
00:56:54
Christian Wasser
Das war ja... 2011.
00:56:57
Christian Wasser
So.
00:56:59
Christian Wasser
Das heißt, das ist jetzt 15 Jahre her.
00:57:03
Christian Wasser
15 Jahre ist es her, dass das letzte traditionelle Zelda rausgekommen ist und schon Skyward Sword war sehr anders, weil der Director ja, der Bethel White Dude war.
00:57:10
Christian Wasser
Das heißt, rein theoretisch war eigentlich Triad Princess das wirklich traditionelle, richtig klassische Zelda, weil es eigentlich Ocarina of Time nur in anderer Optik war, letztendlich.
00:57:18
Patrick Wolter
Boah, und Ocarina of Time ist übrigens 2011 im selben Jahr erschienen.
00:57:19
Patrick Wolter
Also Ocarina of Time 3D.
00:57:19
Christian Wasser
Und wenn wir Triad Princess nehmen würden, dann wäre das alles noch schlimmer, weil dann war das ja 2006, logisch.
00:57:20
Patrick Wolter
Mhm.
00:57:20
Patrick Wolter
Mhm.
00:57:20
Patrick Wolter
Mhm.
00:57:29
Christian Wasser
Ja, aber das heißt, vor 20 Jahren ist rein theoretisch das letzte richtig traditionelle Zelda erschienen.
00:57:36
Christian Wasser
Was noch von... War es Anuma, der den Director gemacht hat?
00:57:41
Christian Wasser
Es war... Ja, Motorproduzent, Produzent...
00:57:46
Christian Wasser
Ja, Anuma war Director von Trial Princess, der ja auch die Zeldas davor sozusagen mitbetreut hat.
00:57:53
Christian Wasser
Und dann wurde ja mit Skyward Sword geändert und das fühlte sich für viele komisch an.
00:57:56
Christian Wasser
Allein Stamina-Balken und all sowas.
00:57:58
Christian Wasser
Das ist ganz, ganz komisch eigentlich, in deinen Zeldas sowas drin zu haben.
00:57:59
Patrick Wolter
Ja.
00:57:59
Patrick Wolter
Ja.
00:58:02
Christian Wasser
Aber das heißt, für mich ist Trial Princess das letzte klassische Zelda.
00:58:04
Christian Wasser
Das heißt, wir haben jetzt 20 Jahre, als das erschienen ist.
00:58:07
Christian Wasser
Bedeutet, die Leute, die bei Nintendo arbeiten, sind wahrscheinlich viele Leute, die angestellt wurden mit Skyward Sword oder sogar mit Breath of the Wild.
00:58:15
Christian Wasser
Und die sollen jetzt ein traditionelles Zelda machen.
00:58:16
Christian Wasser
Und da ist es immer geil, erstmal einen Remake zu machen, damit man sich dran gewöhnt, guckt, wie wurden die Level aufgebaut, wie funktioniert das, um dann zu überlegen, ey, jetzt machen wir ein neues traditionelles Zelda.
00:58:28
Christian Wasser
Das ist immer das Sinnvollste, was man machen kann.
00:58:30
Christian Wasser
Ich glaube, wenn jetzt Nintendo einfach so mit dem aktuellen Team ein traditionelles Zelda machen würde,
00:58:36
Christian Wasser
es würde sich nicht richtig anfühlen.
00:58:38
Patrick Wolter
Ja.
00:58:38
Patrick Wolter
Ah, ich glaube schon.
00:58:38
Patrick Wolter
Also da glaube ich schon, dass er Bock drauf hat.
00:58:39
Christian Wasser
Weil ich glaube, Anuma hat auch keinen Bock mehr.
00:58:39
Patrick Wolter
Also der, der...
00:58:40
Christian Wasser
Ich glaube, der macht das nicht mehr.
00:58:42
Christian Wasser
Der macht noch Produzent und geht auch bald in Rente.
00:58:44
Christian Wasser
Und sagt so, Leute, war nett.
00:58:46
Christian Wasser
Das Witzige ist so, ich hab mal gelesen, er wollte eigentlich gar nicht Zelda machen, aber wurde so bestimmt in diese Rolle reingezwängt und ist dann so ein Zelda-Guy geworden.
00:58:56
Christian Wasser
Das heißt, eigentlich wollte er noch was anderes machen als Zelda, aber wurde verdammt.
00:59:00
Christian Wasser
Also, er hat bestimmt schon Bock drauf, aber ich kann mir auch vorstellen, à la Sakurai, dass man irgendwann sagt so, ey,
00:59:06
Christian Wasser
Mal wieder irgendwas anderes.
00:59:07
Christian Wasser
Wäre auch mal cool.
00:59:08
Patrick Wolter
Ja, naja, Sakurai, ey.
00:59:11
Patrick Wolter
Also ich wette, den haben sie jetzt Airwriters machen lassen.
00:59:14
Patrick Wolter
Komm, jetzt machen wir das nächste Smash.
00:59:16
Patrick Wolter
Du hast ja jetzt dein Bild bekommen.
00:59:18
Patrick Wolter
Let's go.
00:59:19
Patrick Wolter
Ich glaube, das war eher so ein Gefallen und man merkt ja auch leider, leider, wirklich, dass sich das nicht gut verkauft hat.
00:59:26
Christian Wasser
Was?
00:59:26
Patrick Wolter
Das ist halt so... Kirby Airwriters?
00:59:26
Christian Wasser
Das hat sich gut verkauft.
00:59:27
Christian Wasser
Hä?
00:59:29
Christian Wasser
Kirby Iver, das hat sich gut verkauft.
00:59:31
Christian Wasser
Das war im letzten Bericht drin tatsächlich.
00:59:32
Patrick Wolter
Aber es spielt doch keinen Schwanz.
00:59:35
Christian Wasser
1,76 Millionen für Kirby Air Riders?
00:59:37
Christian Wasser
Das ist crazy.
00:59:37
Patrick Wolter
Naja, gut.
00:59:38
Patrick Wolter
Ja, aber für Nintendo-Verhältnisse, guck mal.
00:59:40
Patrick Wolter
Super Mario Maker 2.
00:59:42
Patrick Wolter
8 Millionen verkaufte Einheiten.
00:59:43
Patrick Wolter
Abgesägt.
00:59:44
Patrick Wolter
So, äh.
00:59:44
Patrick Wolter
Entschuldigung.
00:59:45
Christian Wasser
So, okay.
00:59:46
Christian Wasser
Wir haben Mario Kart World 14,3 Millionen.
00:59:48
Christian Wasser
Donkey Kong 4,25 Millionen.
00:59:50
Christian Wasser
Pokémon Legends Switch 2 Edition 3,83 Millionen.
00:59:55
Christian Wasser
Und Kirby Air Riders haben wir mit 1,76 Millionen.
00:59:58
Christian Wasser
Das heißt, dafür, dass es echt so eine Mini-Marke ist, hat das fast die Hälfte von Donkey Kong.
01:00:04
Christian Wasser
Und

Entwicklung des nächsten Star Fox-Spiels

01:00:05
Christian Wasser
das ist eigentlich für ein Spiel, das niemand gespielt hat und was auch von der Presse weiterhin eher jetzt mehr akzeptiert wird, aber nicht so hart wie, naja, andere Spiele, ist das eigentlich richtig gut.
01:00:15
Christian Wasser
Und die werden das Geld reingemacht haben, was sie reingebuttert haben jetzt.
01:00:18
Christian Wasser
Weil das war ja auch Vollpreis.
01:00:20
Patrick Wolter
Ja, definitiv.
01:00:21
Patrick Wolter
Aber jetzt stell dir mal vor, Nintendo macht da so seine, ich sag mal Double-A-Division mit den klassischen Titeln.
01:00:27
Patrick Wolter
Ey, das wäre doch ein Traum.
01:00:29
Patrick Wolter
So in der Hoffnung, dass nicht irgendein Furukawa wieder auf die Idee kommt, zu sagen, boah, warte mal, da können wir doch auch hier den A-Wing
01:00:29
Christian Wasser
Ja, absolut.
01:00:41
Patrick Wolter
den können wir uns doch auch im Blau vorstellen.
01:00:43
Christian Wasser
Ja, aber wer hat ein Star Fox gemacht?
01:00:45
Patrick Wolter
Und das ist so das, wo ich noch so ein bisschen Angst habe, ehrlich gesagt.
01:00:51
Christian Wasser
Also ich meine jetzt für Switch 2, wer macht ein Star Fox?
01:00:52
Christian Wasser
Ja, wissen wir nicht.
01:00:53
Christian Wasser
Nein, wissen wir nicht.
01:01:00
Patrick Wolter
Ich hab keine Ahnung.
01:01:01
Patrick Wolter
Ich hab mich noch nicht damit auseinandergesetzt.
01:01:03
Patrick Wolter
Nee, das ist ja wieder so ein Nintendo-Ding.
01:01:06
Patrick Wolter
Oder so ein neues Nintendo-Ding, dass sie das erst bekannt geben.
01:01:10
Patrick Wolter
Das ist wie bei Donkey Kong.
01:01:11
Christian Wasser
Eigentlich eher in den Credits.
01:01:11
Patrick Wolter
Da haben sie... Mhm.
01:01:12
Christian Wasser
Selbst bei Donkey Kong haben sie ja... Selbst wenn du die Nintendo-Representants-Leute gefragt hast, haben die ja nicht drauf geantwortet.
01:01:20
Christian Wasser
So, was so seltsam ist.
01:01:21
Christian Wasser
Weil so, als wenn ich in den Weg da wäre von Donkey Kong, würde ich sagen so, sag doch unseren Namen.
01:01:25
Christian Wasser
Was soll denn das?
01:01:25
Christian Wasser
Wir haben so ein Spiel gemacht.
01:01:26
Patrick Wolter
Mhm.
01:01:27
Patrick Wolter
Ja...
01:01:28
Christian Wasser
So, weil jetzt ist die große Frage, wer macht Star Fox?
01:01:32
Christian Wasser
Ist es A, Nintendo?
01:01:35
Christian Wasser
Ist es B, Grezzo?
01:01:37
Christian Wasser
Oder ist es C, Platinum Games?
01:01:41
Christian Wasser
Wer von diesen drei macht Star Fox?
01:01:44
Christian Wasser
Weil ich denke, es wird einer von diesen drei sein.
01:01:46
Christian Wasser
Ich denke nicht, dass es Next Level ist.
01:01:48
Christian Wasser
Dafür ist die Animation tatsächlich doch nicht gut genug.
01:01:50
Christian Wasser
Das glaube ich nicht.
01:01:52
Christian Wasser
Die ist okay und gut, aber nicht Next Level Games gut.
01:01:56
Patrick Wolter
Was ist eigentlich mit diesen ganzen krassen Third-Party-Studios?
01:02:01
Patrick Wolter
Also von Grezzo haben wir nichts gehört.
01:02:03
Patrick Wolter
Lange Zeit.
01:02:05
Patrick Wolter
Wann haben die denn das letzte Spiel rausgebracht?
01:02:08
Patrick Wolter
Warte mal.
01:02:09
Christian Wasser
Ich glaube nicht für Nintendo.
01:02:11
Patrick Wolter
Achso.
01:02:13
Christian Wasser
Weil Yoshi wurde doch hier von Dingens... Boah, wie hießen sie?
01:02:17
Christian Wasser
Die auch Maro gemacht haben.
01:02:18
Christian Wasser
Das ist ja wahrscheinlich wieder dieselben.
01:02:20
Patrick Wolter
Ja.
01:02:21
Christian Wasser
Ah, Grezzo, logisch, hat Echoes of Wisdom rausgebracht.
01:02:24
Christian Wasser
Vor zwei Jahren.
01:02:25
Christian Wasser
Das ergibt ja Sinn.
01:02:25
Patrick Wolter
Ah, ja, ja, ja, okay, okay, ja, das macht Sinn, ja.
01:02:28
Christian Wasser
Sie wollen ja verdammt Zelda-Spiele zu machen.
01:02:29
Patrick Wolter
Aber was machen die seit zwei Jahren?
01:02:31
Patrick Wolter
Die werden ja nicht da sitzen und nix machen, ne?
01:02:32
Christian Wasser
Die werden auch schon bei Echoes of Wisdom nebenbei was anderes angefangen haben.
01:02:35
Christian Wasser
Also...
01:02:35
Patrick Wolter
Also Nintendo hat ja auch schon angekündigt, dass wir dieses Jahr noch einige unangekündigte Spiele bekommen.
01:02:42
Patrick Wolter
Das haben sie ja schon geäußert offiziell, weil die Finanzheimis da alle saßen und haben gesagt, Herr Fukukawa,
01:02:50
Patrick Wolter
können wir unsere Aktien bald wieder steigern.
01:02:53
Patrick Wolter
Und das verstehe ich auch.
01:02:56
Patrick Wolter
Ich glaube, wir erleben jetzt langsam eine Zeit, nachdem das ja wirklich alles baden gegangen ist mit Service Games und allem drum dran, dass wir jetzt langsam eine Zeit wieder erleben werden, wo wir diese kleinen Marken wieder sehen werden.
01:03:09
Patrick Wolter
Und da hätte ich so Bock drauf.
01:03:10
Patrick Wolter
Und
01:03:12
Patrick Wolter
dass Donkey Kong Bonanza sich über 4 Millionen Mal verkauft hat, finde ich auch krass.
01:03:16
Patrick Wolter
Also, das ist ja auch so eine Serie, ich weiß gar nicht, wie oft sich die DKC-Teile verkauft haben, aber... Ja?
01:03:22
Christian Wasser
Viel.
01:03:23
Christian Wasser
Sehr viel.
01:03:24
Christian Wasser
Ich glaube, es ist einer der bestverkaufenden Superintendenspiele gewesen.
01:03:28
Christian Wasser
Ja, warte mal.
01:03:28
Patrick Wolter
Verkaufszahlen?
01:03:30
Patrick Wolter
Sorry für die Guglelei an alle.
01:03:31
Christian Wasser
Naja, aber das ist halt auch zu spannend, um das nicht irgendwie zu erforschen.
01:03:32
Patrick Wolter
Ja, so.
01:03:36
Christian Wasser
Aber ich glaube, das hat sich richtig 35 Mal gefranchised.
01:03:38
Patrick Wolter
Oh, fuck, Alter.
01:03:39
Christian Wasser
Ja.
01:03:41
Patrick Wolter
Weltweit wurden über 65 Millionen Exemplare abgesetzt.
01:03:44
Patrick Wolter
Oh, da war ich irgendwie fehlinformiert, tatsächlich.
01:03:46
Christian Wasser
Nee, nee, natürlich.
01:03:46
Patrick Wolter
Ja.
01:03:47
Christian Wasser
Also das war ja der Boom.
01:03:48
Christian Wasser
Also das war ja Donkey Kong Country, als das rausgekommen ist.
01:03:52
Christian Wasser
Das war nicht mehr normal, wie Leute durchgedreht sind.
01:03:54
Christian Wasser
Das kann man sich auch immer gar nicht vorstellen heutzutage.
01:03:55
Christian Wasser
Ich weiß, das ist nicht GTA 6 Niveau, aber es geht in eine ähnliche Richtung von, das können Leute gerade gar nicht glauben, dass dieses Spiel erscheinen wird.
01:04:06
Christian Wasser
So, das ist schon verrückt.
01:04:07
Christian Wasser
Also ich glaube, weißt du,
01:04:09
Christian Wasser
Ich glaube, so wie Leute durchdrehen, kann man schon vergleichen mit GTA 6, nur halt in der damaligen Zeit, wo es sehr viel weniger Videospieler gab.
01:04:15
Patrick Wolter
Ja.
01:04:17
Christian Wasser
Aber der Hype um dieses Spiel, das war verrückt.
01:04:19
Patrick Wolter
Ja.
01:04:25
Christian Wasser
Ich kann es nur nachempfinden, ich war damals Kind und selbst ich habe diesen Hype irgendwie mitbekommen, weil es einfach überall war.
01:04:31
Patrick Wolter
Ja.
01:04:33
Christian Wasser
Leute haben darüber geredet und gesprochen, das war vorm Internet so richtig und
01:04:39
Christian Wasser
Es war überall.
01:04:40
Christian Wasser
Also Donkey Kong, du bist Donkey Kong nicht gekommen.
01:04:42
Christian Wasser
Und alle haben drüber gesprochen.
01:04:43
Christian Wasser
Also das ist...
01:04:45
Christian Wasser
Wild.
01:04:46
Christian Wasser
Aber nee, deswegen.
01:04:46
Patrick Wolter
Ja.
01:04:47
Christian Wasser
Wir haben jetzt ja auch Goodfeel.
01:04:49
Christian Wasser
Habe ich gerade mal nachgeguckt.
01:04:50
Christian Wasser
Das ist ja die Firma, die ja verbannt wird, nur Yoshi zu machen.
01:04:53
Christian Wasser
Die jetzt ja auch Mysterious Book rausbringen.
01:04:56
Christian Wasser
Wer weiß, ob Grasso jetzt verbannt wird, Zelda für immer zu machen.
01:04:59
Christian Wasser
Das kann natürlich auch sein, dass es jetzt einfach das Zelda-Team wird für die anderen Zelda-Spiele.
01:05:04
Christian Wasser
Die haben ja auch schon dieses Multiplayer, Triforce Heroes, glaube ich, auch gemacht.
01:05:10
Christian Wasser
Ja, jetzt, Gutfeld, wie gesagt, macht jetzt nur ein Yoshi-Spieler.
01:05:13
Christian Wasser
Ich glaube, die haben auch seit Ewigkeiten gar nichts mehr anderes gemacht als Yoshi.
01:05:17
Patrick Wolter
Ah, okay.
01:05:17
Patrick Wolter
Ja doch, die sind sehr aktiv, ja.
01:05:17
Christian Wasser
Kurz nachgucken.
01:05:18
Patrick Wolter
Okay.
01:05:18
Patrick Wolter
Ah ja.
01:05:18
Christian Wasser
Ah ja, Princess Peach haben sie auch gemacht, logisch.
01:05:21
Christian Wasser
Gut.
01:05:22
Christian Wasser
Also das heißt, das dürfen sie auch noch machen und sie haben tatsächlich zwei Minispiele rausgebracht.
01:05:31
Christian Wasser
Also kleinere Spiele, die auf Windows und Switch erschienen sind.
01:05:35
Christian Wasser
Okay, also immerhin.
01:05:36
Christian Wasser
Goodfeel hat anscheinend genug Manpower, um mehrere Sachen gleichzeitig zu machen.
01:05:40
Christian Wasser
Die haben sogar drei Standorte.
01:05:43
Christian Wasser
Crazy.
01:05:43
Christian Wasser
Okay, Goodfeel ist größer, als ich dachte.
01:05:45
Christian Wasser
Ups.
01:05:45
Patrick Wolter
Okay, also bei manchen Studios, meines Erachtens nach, unterschätzt man komplett.
01:05:49
Christian Wasser
Ja, ich glaube auch.
01:05:49
Patrick Wolter
Also das ist so, wo ich denke, wer weiß, was da jetzt so kommen wird.
01:05:51
Christian Wasser
Also, das...
01:05:55
Patrick Wolter
Aber ich gucke hier auch noch mal so die einzelnen Verkaufszahlen an.
01:05:59
Patrick Wolter
Tatsächlich, Donkey Kong Country ist immer noch der erfolgreichste Teil mit 9,3 Millionen.
01:06:04
Patrick Wolter
Das war aber auch legendär.
01:06:05
Christian Wasser
Ja, absolut verrückt.
01:06:05
Patrick Wolter
Also das kam damals raus mit dem Soundtrack und der Grafik auf Super Nintendo und die Leute haben gedacht, what the fuck.
01:06:06
Christian Wasser
Ja.
01:06:11
Patrick Wolter
Und ich war ja lange der Meinung,
01:06:15
Patrick Wolter
Okay, das macht jetzt natürlich im technischen Kontext keinen Sinn mehr, aber lange der Meinung, dass sie da irgendeinen Extra-Chip verwendet haben, aber nein, das lief nativ auf dem Super Nintendo.
01:06:24
Patrick Wolter
Dann haben sie halt Diddy's Conquest, 5,15 Millionen, dann 3,51 Millionen, noch der letzte Teil, der war auch scheiße.
01:06:33
Patrick Wolter
So, und dann haben wir Donkey Kong Country Returns und das hat der nochmal eingeschlagen mit 6,53 Millionen.
01:06:39
Christian Wasser
Ja, Donkey Kong ist eine große Marke tatsächlich.
01:06:39
Patrick Wolter
Also der absolut... Das ist krass.
01:06:41
Christian Wasser
Also das glaubt man mal gar nicht, aber irgendwie der Affe kann sie halten.
01:06:45
Christian Wasser
Das ist sehr, sehr beeindruckend.
01:06:45
Patrick Wolter
Ja.
01:06:45
Patrick Wolter
Ja.
01:06:45
Patrick Wolter
Ja, ja, ja, richtig.
01:06:48
Christian Wasser
Umso beeindruckender, wie gesagt, dass Kirby dann überhaupt diese Zahl erreicht hat, auf einer Konsole, die ja auch recht noch neu war, zu dem Augenblick.
01:06:55
Christian Wasser
Nö, es ist zufriedenstellend auf jeden Fall.
01:06:57
Christian Wasser
Ich denke, Star Fox wird sich nochmal besser als Kirby verkaufen, aber auch logisch, ist es auch günstiger.
01:07:02
Christian Wasser
Das wird nochmal sehr, sehr, sehr helfen, tatsächlich, dieses ganze Spiel.
01:07:04
Patrick Wolter
Man kann es nur hoffen, dass die Medien jetzt auch nicht zu sehr auf diesen Remake-Anti-Hype eingehen, sage ich mal.
01:07:12
Patrick Wolter
Weil wir sehen ja an Metroid Prime 4, was daraus geworden ist.
01:07:15
Christian Wasser
ja ja das ist
01:07:18
Patrick Wolter
Vor allem, weil Nintendo ja kurz nach den letzten Geschäftszahlen gesagt haben, ja, nee, Metroid Prime 4 hat schon die Millionen erreicht.
01:07:24
Patrick Wolter
Aber in dem aktuellen Geschäftsbericht ist es

Kritik an Metroid Prime 4 und verpasste Chancen

01:07:26
Patrick Wolter
nicht mehr aufgetaucht.
01:07:26
Patrick Wolter
Also es muss noch unter der Million sein.
01:07:29
Patrick Wolter
Und das ist halt, aua.
01:07:31
Patrick Wolter
Also dafür, dass das sieben Jahre oder wie lange in Entwicklung war?
01:07:36
Patrick Wolter
absolute Trauergeschichte und ich hoffe jetzt einfach solide, ja.
01:07:38
Christian Wasser
Und ich glaube auch, der Internet-Diskurs hat das Spiel sehr kaputt gemacht.
01:07:39
Patrick Wolter
Ja.
01:07:39
Patrick Wolter
Ja.
01:07:41
Christian Wasser
Ein eigentlich solides Spiel, immer noch in meinen Augen.
01:07:44
Christian Wasser
Immer noch.
01:07:45
Christian Wasser
Es ist komplett solide.
01:07:47
Christian Wasser
Gut, fairerweise macht das Ding nochmal 10 Euro günstiger.
01:07:50
Christian Wasser
So, damit sozusagen jeder abgeholt wird am Ende des Tages.
01:07:53
Christian Wasser
Das sehe ich noch ein.
01:07:54
Christian Wasser
Vielleicht ist es für viele dann zu teuer für das, was es ist.
01:07:57
Christian Wasser
weil ich finde auch von Umfang her, wie das halt gemacht wurde, es ist halt gestreckt und das ist eigentlich nicht so ein Metroid Prime Ding.
01:08:04
Patrick Wolter
Ja.
01:08:04
Patrick Wolter
Ja.
01:08:04
Christian Wasser
Klar, du hast Backtracking, aber die Wüste hat nun mal locker eine Stunde Spielzeit on top einfach drauf gemacht, die nicht notwendig waren.
01:08:11
Christian Wasser
Und da verstehe ich, dass Leute sagen, dafür möchte ich da nicht so viel Geld ausgeben.
01:08:14
Christian Wasser
So, wenn das Spiel wahrscheinlich 10 Euro günstiger gelauncht wäre,
01:08:18
Christian Wasser
Vielleicht wäre das dann besser gelaufen, aber das hätte nicht die Leute davon abgehalten, das Spiel komplett niederzureden.
01:08:23
Christian Wasser
Das hätte 30 Euro gekosten können und die Leute haben das niedergeredet, weil das ist wieder ein Punkt, das geht nicht um den Preis, das geht den Leuten darum, dass sie es vergleichen mit alten Spielen, nicht dasselbe Gefühl haben, wie die alten Spiele sind und deswegen halt dann sagen, boah, nee, da muss ich jetzt erstmal mein zwei Stunden Essay machen und erklären, warum dieses Spiel nicht so gut ist wie Metroid Prime auf dem Gamecube.
01:08:42
Patrick Wolter
Ja, ja, ja.
01:08:42
Christian Wasser
Was so witzig ist, weil auch die alten Spieler haben auch so viele Probleme am Ende des Tages.
01:08:42
Patrick Wolter
Ja.
01:08:46
Christian Wasser
Aber fairerweise, Metro Prime 4 hat wenig davon gefixt.
01:08:49
Patrick Wolter
Ja.
01:08:49
Christian Wasser
Ich bleib dabei.
01:08:51
Christian Wasser
Ich hoffe so sehr, dass das Team nochmal eine Chance bekommt.
01:08:53
Christian Wasser
Weil ich bin mir sehr sicher, die wollten das.
01:08:55
Christian Wasser
Die wollten das eigentlich richtig cool machen.
01:08:56
Christian Wasser
Und es gibt so viele Momente in Metro Prime 4, wo ich denke, davon mehr.
01:09:01
Christian Wasser
Davon bitte mehr.
01:09:01
Patrick Wolter
Ja.
01:09:02
Patrick Wolter
Zum Beispiel vom ersten Boss, der echt gut war.
01:09:02
Christian Wasser
Und... Ja.
01:09:05
Patrick Wolter
Und dann haben sie so Bosse eingeführt, wo ich dachte...
01:09:08
Patrick Wolter
Ich flippe aus, vor allem, weil die wirklich ganz oft nur ein Muster hatten, dass sie so lange abgegrast haben, bis du einen gewissen Schaden erreicht hast.
01:09:18
Patrick Wolter
Und dass es besser geht, habe ich jetzt zum Beispiel bei Pragmata gesehen, da sind die Bosse fantastisch, wirklich.
01:09:22
Christian Wasser
Alles okay, richtet die Nuss auf.
01:09:23
Patrick Wolter
Und ich bin so ausgezählt, wirklich, ich sah es hier vor, ich habe das ja im Stream gespielt und die Leute so, die kennen ja mich, wenn ich ein bisschen ungeduldig werde, bei Bosskämpfen mit Stunning-Mechaniken und so einen Scheiß und
01:09:35
Patrick Wolter
Ich saß hier, ich bin richtig ausgetickt.
01:09:38
Patrick Wolter
Ich bin wirklich ausgetickt und die Leute sind dann irgendwann von höhöhö, die regt sich auf zu, hey, komm mal runter.
01:09:49
Patrick Wolter
Ja, wirklich.
01:09:50
Patrick Wolter
Ich bin so ausgeflippt und das ist wirklich so eine Art und Weise, ich hoffe jetzt einfach, dass
01:09:57
Christian Wasser
Star Fox ist ja einfach Star Fox, Lighted Wars.
01:10:02
Christian Wasser
Die Leute kriegen das, was sie erwarten und da ja das Footage schon bewiesen hat, dass sie gar nicht wirklich viel geändert haben am Alm, wird das einfach Star Fox Again sein.
01:10:10
Patrick Wolter
Ja.
01:10:14
Patrick Wolter
Ja.
01:10:14
Christian Wasser
Zero hat den Fehler gemacht und es geändert.
01:10:16
Christian Wasser
Hätten sie nicht machen dürfen.
01:10:18
Patrick Wolter
Ja, aber die Steuerung war auch Mist.
01:10:19
Christian Wasser
Ja natürlich, aber sie haben geändert.
01:10:19
Patrick Wolter
Alter, wirklich war das ein Abfuck.
01:10:21
Christian Wasser
Die Steuerung jetzt von Star Fox ist eins zu eins dieselbe, weil es dasselbe Spiel ist.
01:10:25
Patrick Wolter
Ja, ja, richtig.
01:10:26
Christian Wasser
Das ist der Vorteil.
01:10:26
Christian Wasser
Das heißt, die Leute werden kritisieren, dass es nicht genug anders ist.
01:10:30
Christian Wasser
Das wird garantiert passieren.
01:10:31
Christian Wasser
Weil ich bin mir sehr sicher, dass nicht auf einmal eine komplett unbekannte neue Kampagne drin ist, dann wird das Ding nicht 15 Euro kosten.
01:10:38
Patrick Wolter
Ja, und was ich jetzt auch mal einfach behaupten würde, ganz frecherweise, Star Fox Zero wird keine Switch-Umsetzung mehr bekommen.
01:10:46
Christian Wasser
Nee, das ist halt weg.
01:10:47
Patrick Wolter
Das Thema ist jetzt damit erledigt.
01:10:49
Patrick Wolter
Das ist so krass.
01:10:49
Christian Wasser
Die haben das nicht mal in der Direct erwähnt, dass das Spiel existiert.
01:10:51
Christian Wasser
Die wollen nichts damit zu tun haben, mit diesem Spiel.
01:10:54
Christian Wasser
Das gibt's nicht.
01:10:55
Patrick Wolter
Ja.
01:10:56
Christian Wasser
Diesen Fehler von einem Videospiel, was wie gesagt immer noch so traurig ist, weil das Potenzial ist ja auch da wieder da.
01:11:02
Christian Wasser
Das Team hat eigentlich ein vernünftiges Spiel gemacht, aber alles, was Nintendo wollte mit diesem Spiel, hat das halt am Ende kaputt gemacht.
01:11:02
Patrick Wolter
Ja.
01:11:07
Patrick Wolter
Oh Gott.
01:11:08
Christian Wasser
Ich wünschte, ich wünschte Wii U Modding wäre ein größeres Ding und jemand würde sozusagen Star Fox Zero einmal Heil modden, weil es ist gar nicht so schwer.
01:11:12
Patrick Wolter
ja ja ja absolut ja
01:11:17
Christian Wasser
Mach einfach nur, dass das Zielen vernünftig funktioniert und dann würde ich das Spiel gerne nochmal ausprobieren.
01:11:22
Christian Wasser
Gut, der Walker wird immer

Erwartungen an Spiele-Releases auf der Switch

01:11:23
Christian Wasser
noch ein bisschen anstrengend sein, aber immerhin die meisten anderen Missionen würden auf einmal Spaß machen, weil du diesen ganzen dämlichen Gamepad-Ansicht Scheiß einfach nicht brauchst.
01:11:31
Christian Wasser
Dann wäre das einfach weg, rauspatchen damit.
01:11:33
Christian Wasser
Weil dann wäre das Spiel vernünftig.
01:11:35
Christian Wasser
Aber werden wir nicht machen, weil die Interesse an Reu-Modding ist so gering.
01:11:39
Christian Wasser
Also gäbe es Mario Kart 8 nicht, dann würde es das wahrscheinlich gar nicht geben..........
01:11:42
Patrick Wolter
Ja, absolut nicht.
01:11:43
Patrick Wolter
Also da dürfen wir uns wahrscheinlich auch keine Hoffnung machen.
01:11:46
Patrick Wolter
Meine Wii U wird jetzt im neuen Studio auch endgültig an die Wand verbannt, sozusagen.
01:11:50
Patrick Wolter
Also da kommen ja mehrere Konsolen hin, so mit Datumsangaben und so.
01:11:54
Patrick Wolter
Aber ich glaube, ich werde die Konsolen nie wieder anfassen.
01:11:56
Patrick Wolter
Also das ist wirklich so... Ich habe die ja damals gekauft und ein Kumpel von mir auch.
01:12:02
Patrick Wolter
Einer von...
01:12:04
Patrick Wolter
tausend Leuten oder so gefühlt.
01:12:05
Patrick Wolter
Wobei, am Anfang hat sie es ja gut verkauft sogar.
01:12:08
Patrick Wolter
Und dann mache ich die an und denke so, warum braucht die fast zwei Minuten zum Booten?
01:12:15
Patrick Wolter
Die ersten Firmwares war eine Katastrophe bei der Konsole.
01:12:17
Christian Wasser
Ja.
01:12:18
Patrick Wolter
Und da hast du schon gemerkt, oh oh, irgendwas stimmt nicht.
01:12:24
Patrick Wolter
Irgendwie fühlt sich das gerade nicht gut an.
01:12:26
Patrick Wolter
Und das sollte sich ja dann auch bestätigen.
01:12:28
Patrick Wolter
Also Star Fox Zero schreibe ich mal ab.
01:12:31
Patrick Wolter
Jetzt hoffe ich einfach noch, dass die Yoshi's Wully wird.
01:12:34
Patrick Wolter
Ich meine, ey, Nintendo.
01:12:36
Patrick Wolter
Gebt mir einfach nochmal so die restlichen Spiele, die ihr noch habt.
01:12:40
Patrick Wolter
Haut die raus, haut die auch noch für die Switch 1 raus, meinetwegen, ist ja alles möglich, bis wir die Übergangszeit zu euren Top-Titeln geschafft haben.
01:12:49
Patrick Wolter
Ich meine, gebt mir dieses Jahr mit kleineren Titeln und let's go.
01:12:49
Christian Wasser
Ja, ich werde niemals verstehen, warum Wind Waker und Wild Princess Hardy ist nicht auf die Switch.
01:12:56
Christian Wasser
Vor allem, das Gerücht ist, das ist das Witzigste.
01:12:59
Christian Wasser
Weißt du, ich glaube, das sind halt diese Möchtegern-Leaker, die halt dann sozusagen immer versuchen, Sachen zu predikten und die alle haben immer gedacht, so, safe bet.
01:13:05
Patrick Wolter
Ja.
01:13:05
Patrick Wolter
Ja.
01:13:08
Christian Wasser
Warum soll es nicht kommen?
01:13:09
Christian Wasser
Ich tue jetzt so, als wenn ich der Hardcore-Leaker bin und sage, ja, Windwaker H&D, komm auf die Switch, weil es wird ja eh passieren.
01:13:16
Christian Wasser
Weil alle Fake-Leaker sich einig waren, das ist ja sonst verrückt, dass es nicht kommt.
01:13:20
Christian Wasser
Und dann kam es halt nie, wodurch natürlich dummerweise die ganzen Fake-Leaker auch sehr schnell entlarvt wurden am Ende des Tages.
01:13:25
Christian Wasser
So, von daher, es ist so seltsam, weil ich bin nicht zufrieden, ich weiß, dass viele ankommen, hast du jetzt Windwaker bei Nintendo Switch Online?
01:13:33
Christian Wasser
Erstens ist das ein Online-Abo-Modell, das zähle ich nicht, das ist was ganz anderes.
01:13:37
Patrick Wolter
Und es ist die Gamecube-Version.
01:13:38
Christian Wasser
Und es ist die Gamecube-Version.
01:13:40
Patrick Wolter
Sei mal ehrlich.
01:13:41
Patrick Wolter
Ja.
01:13:41
Patrick Wolter
Ja.
01:13:41
Patrick Wolter
Ja.
01:13:41
Christian Wasser
Es können alle rumschreien, weil Link doof aussieht, wenn man in Schatten steht, weil er dann einen Fresnel-Effekt hat und nicht einen Cartoon-Effekt hat.
01:13:49
Christian Wasser
Ich finde das cool.
01:13:50
Christian Wasser
Ich finde die Optik richtig cool, wenn sozusagen die Figuren diesen Sailshading-Look verlieren, wenn sie in Schatten sind und dafür einen neuen Look gewinnen, weil ich mir denke...
01:13:58
Christian Wasser
ich hab mehr Looks in einem Spiel und sobald ich in der Sonne bin, ist es wieder der Old-Screw-Sail-Shading-Look und so ein Kampf.
01:14:02
Christian Wasser
Ich finde das super.
01:14:03
Christian Wasser
Und alle Änderungen von Wind Waker HD finde ich auch absolut super.
01:14:06
Christian Wasser
Ich will die KMV-Version nicht mehr spielen.
01:14:06
Patrick Wolter
Ja, ich... Ja, also das... Boah, ich muss... Kannst du eine eigene Sammlung mit PC-Ports machen, glaube ich.
01:14:07
Christian Wasser
Ich will die Wind Waker HD-Version spielen.
01:14:10
Christian Wasser
Trail Princess wieder ein bisschen anders.
01:14:11
Christian Wasser
Das ist nicht so schlimm, aber dann wiederum, wir haben jetzt Dust Light.
01:14:15
Christian Wasser
Brauchen wir noch Trail Princess HD, wenn wir Dust Light haben?
01:14:18
Christian Wasser
Das ist so... Weil das ist leider einer der besten Recoms, die wir jemals gesehen haben.
01:14:25
Christian Wasser
Der...
01:14:29
Christian Wasser
Ja, aber eine Sache ist immer diese Ports, andererseits hat es diese Extrem-Erweiterung und das gleich hat ja alles drin.
01:14:36
Christian Wasser
Also, alles.
01:14:37
Patrick Wolter
Mhm.
01:14:38
Christian Wasser
Du kannst, wenn du willst, dass du Twilight Princess HD machen, du kannst, wenn du willst, daraus die Wii-Version machen oder du machst halt die normale Gamecube-Version und dann hast du noch mehr Parameter, die du sinnvoll einstellen kannst.
01:14:49
Christian Wasser
Ich glaube, es gibt sogar ein paar regionale Differenzen zwischen der ersten Gamecube-Version in Japan und dann der Version in Europa.
01:14:55
Christian Wasser
Ich glaube, selbst da
01:14:57
Christian Wasser
haben sie irgendwie verrückte kleine Toggles drin, die du machen kannst.
01:14:59
Christian Wasser
Die dümmste Scheiße letztendlich.
01:15:02
Christian Wasser
Aber es ist halt so cool dadurch, weil du es so hardcore anpassen und ausprobieren kannst, was Nintendo nie machen würde.
01:15:10
Patrick Wolter
Ja, ja.
01:15:10
Christian Wasser
Nie würden sie das machen.
01:15:11
Christian Wasser
Ich meine, jetzt haben sie das gleich hinzugefügt, dass du die HD-Texturen dynamisch rein- und rausladen kannst.
01:15:17
Christian Wasser
Das heißt, Next Step ist dann, dass du dann Texture-Packs einfach dann auswählen kannst und all sowas.
01:15:22
Christian Wasser
So...
01:15:23
Christian Wasser
Und du kannst das 240 Hertz spielen und alles.
01:15:27
Christian Wasser
Warum sollte man?
01:15:29
Christian Wasser
Warum sollte man noch auf Nintendo warten?
01:15:29
Patrick Wolter
Richtig, ja.
01:15:32
Christian Wasser
Äh...
01:15:32
Patrick Wolter
Ja, ich warte ja immer noch auf meine Vaporace64 PC-Port, der denn hoffentlich, wo sich dann vielleicht ein paar Leute, die genauso Bock haben auf das Spiel wie ich, sich dann ransetzen und da so eine Unterwasserwelt reinmodden, dass da ein bisschen was abgeht und sowas alles.
01:15:48
Christian Wasser
Ja, wobei das ist das Beeindruckende, was ich finde.
01:15:48
Patrick Wolter
Das ist ja so geil.
01:15:50
Christian Wasser
Ich finde, bei den ganzen Recom-Sachen ist es so selten, dass die Leute sich hinsetzen und wirklich die Grafik anpassen.
01:15:57
Christian Wasser
So bei Trial Prints habe ich gedacht, so boah, was für ein cooles Hobbyprojekt wäre, ist einfach mal alle Modelle im Spiel nach und nach mit besseren Modellen auszutauschen.
01:16:05
Patrick Wolter
Ja.
01:16:05
Patrick Wolter
Ja.
01:16:05
Christian Wasser
Einfach mit mehr Hypothesen.
01:16:06
Patrick Wolter
Ja.
01:16:07
Christian Wasser
Sag mal, du hast die Brücken dort, scheiß auf Texturen, mach die Steine aus Polygon, weil...
01:16:12
Christian Wasser
Das ist ja gar nichts mehr heutzutage sozusagen.
01:16:14
Christian Wasser
So, und dann wäre es noch cool, wenn natürlich noch ein Modder reinkommen würde und dann irgendwie sagt, ey, wir machen jetzt hier Directional Shadow Maps rein, damit halt die Sonne zumindest Schatten werfen kann, richtige.
01:16:23
Christian Wasser
Und dann wirst du halt deine neuen Modelle mit richtig geilen neuen Schatten und da hast du auch neue Bäume, die das auch nutzen und dann auf einmal ein ganz anderes Spiel.
01:16:30
Christian Wasser
Aber irgendwie, aus irgendwelchen Gründen sind Recoms sehr daran interessiert, das nicht zu tun.
01:16:36
Patrick Wolter
Ja.
01:16:36
Patrick Wolter
Stimmt.
01:16:36
Christian Wasser
Das heißt, Texture-Mods sind immer so das Normalste, was man halt bekommt.
01:16:36
Patrick Wolter
Ja.
01:16:40
Christian Wasser
Aber
01:16:41
Christian Wasser
so einen Support einzubauen, dass ich die Modelle einfach austauschen kann.
01:16:45
Christian Wasser
Gibt's nicht.
01:16:45
Christian Wasser
Wird eigentlich

Zukunft klassischer Franchises

01:16:46
Christian Wasser
nie gemacht.
01:16:47
Christian Wasser
Außer Mario 64.
01:16:48
Christian Wasser
Mario 64 ist das einzige Recon-Projekt, was ich jemals gesehen habe, wo die Leute gesagt haben, nee, wir machen das jetzt aber auch nur, weil Render 96 das halt machen wollte.
01:16:55
Patrick Wolter
Ist aber auch das legendärste Spiel, muss man ja auch dazu sagen.
01:17:00
Patrick Wolter
Bei Valve Race 64 hoffe ich mir irgendwann noch ein Raytraced-Mod.
01:17:03
Patrick Wolter
Das wäre noch geil, dass du da so Spiegelungen auf dem Wasser hast und so.
01:17:07
Patrick Wolter
Aber hey, werden wir sehen.
01:17:08
Patrick Wolter
Naja, jedenfalls sind wir jetzt ganz weit weg von Star Fox.
01:17:11
Patrick Wolter
Aber trotzdem, das war mal ein bisschen anderer Star Fox-Cast, weil jetzt nochmal über die Geschichte zu reden, über viermal das gleiche Spiel, ist ja auch irgendwie Quatsch.
01:17:19
Christian Wasser
Ich denke, wir müssen eh darüber reden, wenn das Spiel nochmal rausgekommen ist.
01:17:23
Patrick Wolter
Ja.
01:17:23
Christian Wasser
Es ist jetzt einfach nur der erste Eindruck.
01:17:25
Christian Wasser
Wir wissen sehr, sehr, sehr wenig.
01:17:27
Christian Wasser
Wir wissen nur, dass wir eine Sequenz haben mit James McCloud, wie er abstürzt.
01:17:31
Christian Wasser
Cool.
01:17:31
Patrick Wolter
Ich hoffe einfach, die haben ein paar Missionen da drum gestrickt und dass es nur ein Teaser war.
01:17:36
Patrick Wolter
Weil wenn wir jetzt wirklich eine komplette Sequenz gesehen haben, schon in der Direct, dann denke ich mir so, hä?
01:17:41
Christian Wasser
Okay, wäre das Spiel ein Vollpreisspiel und Nintendo hätte Eier in der Hose, dann würden sie das so machen, dass James McCloud stürzt ab, das ist die Intro-Sequenz und dann würdest du mit James McCloud Star Fox Adventure Style auf dem Boden rumlaufen.
01:17:58
Patrick Wolter
Alter.
01:17:58
Christian Wasser
weil er abgestürzt ist.
01:17:59
Christian Wasser
So, wenn sie Eier hätten, wenn sie sagen, boah, wir bauen uns mal was richtig Cooles ein, was die Leute richtig faszinieren würde.
01:18:04
Christian Wasser
Bei mich würde das faszinieren, wenn sie was sagen, wir haben als eine Art Minispiel nochmal so einen kleinen On-Foot-Mission mit James McLeod eingebaut, die nur dafür dann gedacht ist.
01:18:13
Christian Wasser
Das wäre mega.
01:18:13
Patrick Wolter
Ja.
01:18:15
Patrick Wolter
Irgend so was müsste da noch kommen.
01:18:15
Christian Wasser
So.
01:18:16
Patrick Wolter
Also wenigstens.
01:18:17
Christian Wasser
Aber kommt nicht.
01:18:17
Christian Wasser
Vergiss es.
01:18:18
Christian Wasser
Nein.
01:18:19
Christian Wasser
Nein, kommt nicht.
01:18:20
Christian Wasser
Nicht für 50 Euro.
01:18:20
Christian Wasser
Kriegst du nicht.
01:18:21
Patrick Wolter
Ja, ja.
01:18:22
Christian Wasser
Wenn du für 80-90 Euro Mario Kart World bekommst,
01:18:22
Patrick Wolter
Du kannst halt.
01:18:27
Christian Wasser
Dann kriegst du nicht für 50 Euro guten Inhalt, neuen Inhalt, das kriegst du nicht.
01:18:31
Patrick Wolter
Ja gut, aber bei Yoshi muss man auch sagen, da hätte ich auch gedacht, das wird so ein Minigame da für ihre 50 Euro, was wir dafür haben wollen, oder 60, glaube ich.
01:18:38
Patrick Wolter
Und jetzt hat sich aber zumindest rausgestellt, be my guest, jetzt hat sich zumindest rausgestellt, dass das doch recht umfangreich ist.
01:18:50
Patrick Wolter
Nicht so das klassische Jump Run, sondern dass du pro Level immer mal wieder was Neues hast.
01:18:54
Patrick Wolter
Finde ich wahnsinnig spannend, muss ich gleich noch abholen, meine Kopie, wieder überteuert bei Müller, aber ist mir jetzt auch egal.
01:19:01
Patrick Wolter
Und weil ich gerade kein Auto habe, weil das steht ja da in der Lackiererei.
01:19:05
Christian Wasser
Oh.
01:19:07
Patrick Wolter
Und deswegen bin ich sehr gespannt darauf, was Nintendo da machen wird.
01:19:12
Patrick Wolter
Und ja, na gut, aber egal, jetzt sind wir ganz weit weg von Star Fox.
01:19:16
Patrick Wolter
Ich habe auf jeden Fall Bock auf Star Fox.
01:19:18
Patrick Wolter
Das ist so, deswegen ist das so eine Wie-Geil-Folge.
01:19:20
Patrick Wolter
Wir dachten, wir sprechen heute mal ein bisschen auch um das Drumherum, wie Nintendo vielleicht auch in Zukunft wieder die alten Marken wiederbeleben wird.
01:19:27
Patrick Wolter
Und wenn Sony noch mit den alten Marken kommt, Alter, let's fucking go, Alter, dann ist das die beste Zeit, die wir die nächsten Jahre erleben werden.
01:19:34
Patrick Wolter
Und dann kannst du wahrscheinlich die Konsolen in eine Tonne schmeißen, weil dann geht es wirklich...
01:19:36
Christian Wasser
Was war denn das von Sony Com für eine alte Marke?
01:19:38
Christian Wasser
Was hast du denn im Kopf?
01:19:39
Patrick Wolter
Jack & Dexter zum Beispiel.
01:19:42
Patrick Wolter
Dann haben wir aber auch noch Uncharted ist seit zehn Jahren nicht mehr rausgekommen.
01:19:49
Christian Wasser
Ja gut, aber ich glaube, meinst du, Naughty Dog hätte die Kapazitäten überhaupt dafür?
01:19:53
Christian Wasser
Oder müsste die das einfach abgaben?
01:19:53
Patrick Wolter
Naughty Dog soll angeblich noch an einem zweiten Spiel arbeiten.
01:19:56
Christian Wasser
Boah.
01:19:56
Patrick Wolter
Und wir haben gerade gesehen, wir hatten schon mal in so einem Playstation State of Play oder Showcase.
01:20:05
Patrick Wolter
Ich kann die Dinger nicht auseinanderhalten.
01:20:08
Patrick Wolter
Haben wir schon mal so einen ganz kurzen Teaser gesehen für zwei, drei Sekunden, wie eine junge Frau mit einer Fackel in die Höhle mit hochmoderner Beleuchtung reingelaufen ist.
01:20:11
Christian Wasser
Ja.
01:20:15
Patrick Wolter
Das ist mir gleich aufgefallen.
01:20:17
Patrick Wolter
Und ich gehe fest davon aus, dass dort die Story nach Uncharted 4 weitererzählt wird.
01:20:23
Patrick Wolter
Denn wir wissen ja, Nathan Drake, Spoiler, aber das Spiel ist jetzt wirklich schon zehn Jahre alt, Nathan Drake hat nach Uncharted 4 ja quasi den Hut an den Haken gehängt.
01:20:35
Patrick Wolter
Und dann hast du so eine kurze Andeutung gesehen, wie seine Tochter das eventuell weitermachen könnte.
01:20:40
Patrick Wolter
Und deswegen gehe ich fest davon aus, dass das das zweite Projekt von Naughty Dog ist, weil Last of Us, das wird erstmal noch eine Weile dauern.
01:20:45
Patrick Wolter
Jetzt mussten sie erstmal den Multiplayer abschneiden wieder, den haben sie ja auch wieder eingestampft.
01:20:49
Patrick Wolter
Ich gehe davon aus, dass die Arbeiten an einem neuen Last of Us jetzt gerade erstmal anfangen und das wird dann auch lockerlauber fünf Jahre dauern.
01:20:57
Patrick Wolter
Und deswegen, ich bin gespannt, was man da rausbringen wird.
01:21:00
Patrick Wolter
Vielleicht wird man auch nochmal die alten Publisher anhauen, wie Activision oder sonst was und wird da auch nochmal zusammen Crash Bandicoot oder was weiß ich finanzieren.
01:21:09
Patrick Wolter
Ich kann es dir natürlich nicht sagen, aber naja, ich bin auf jeden Fall gespannt.
01:21:14
Patrick Wolter
Ich habe Bock und wenn jetzt die Zukunft, dann sollen sie meinetwegen auch Farbpakete hier wie bei Star Wars Racer das Neue.
01:21:21
Christian Wasser
Mhm.
01:21:22
Patrick Wolter
Da haben sie gesagt, ja, es gibt DLCs, aber da kannst du halt deinen Gleiter umfärben.
01:21:25
Patrick Wolter
Ja, scheiß drauf.
01:21:26
Patrick Wolter
Scheiß der Hund drauf, Alter.
01:21:28
Patrick Wolter
Ist mir doch egal.
01:21:28
Patrick Wolter
Aber auf das Spiel habe ich auch Bock.
01:21:30
Patrick Wolter
So, weil es immer...
01:21:32
Patrick Wolter
diese alte Generation jetzt gerade wieder so ein bisschen wiederbelebt und Star Fox gehört für mich eindeutig mit dazu.
01:21:37
Patrick Wolter
Na gut, aber was auch dazu gehört,
01:21:40
Patrick Wolter
sind natürlich unsere Unterstützer.
01:21:42
Patrick Wolter
Und da lesen wir ja immer vier Leute von unseren zwölf beziehungsweise zehn Euro Unterstützern vor und auf YouTube leider 15 Euro Unterstützer.
01:21:50
Patrick Wolter
Aber da gibt es auch schon vier Stück.
01:21:51
Christian Wasser
Hm.
01:21:51
Patrick Wolter
Das ist echt krass.
01:21:52
Patrick Wolter
Also wir haben auch ein neues Mitglied auf YouTube dazu bekommen, der DomiSwitch8253.
01:21:58
Patrick Wolter
Vielen lieben Dank.
01:21:59
Patrick Wolter
Und wir haben dann natürlich noch unsere vier Namen, die wir jedes Mal vornennen.
01:22:05
Patrick Wolter
Vornennen.
01:22:07
Patrick Wolter
nennen.
01:22:08
Patrick Wolter
Das ist der Dani Stoll, der Kevin Ecker, der Hylianer Speed und der Science Gamer.
01:22:13
Patrick Wolter
Vielen Dank, dass ihr uns unterstützt.
01:22:14
Patrick Wolter
Danke, dass ihr dabei seid.
01:22:16
Patrick Wolter
Und ja, dann würde ich sagen, wünschen wir euch erstmal einen wunderschönen guten Tag, Mittag oder Abend und macht nicht so dolle.
01:22:24
Patrick Wolter
Bis zum nächsten Mal.
01:22:26
Patrick Wolter
Tschüss.
01:22:26
Christian Wasser
Bye.