Introduction et Aperçu de l'Épisode
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Speaker
J'allais dire bonsoir, mesdames et messieurs, mais c'est en fait bonne journée, mesdames et messieurs, parce que c'est un des rares épisodes qu'on enregistre de jour. Il est 12h34, un, deux, trois, quatre, faites un vœu. Alors oui, bienvenue à ce nouvel épisode du Grand Attrapage. Aujourd'hui, on va parler de Valheim. Mais comme à chaque fois, un peu de housekeeping parce que surtout pour cet épisode-ci, c'est très important parce qu'attends, laisse-moi aller dans le Google Cal, ça va être écrit.
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Speaker
J'ai mes dates toutes wrong. Cet épisode-là est supposé sortir en wide release le 5 mars. Évidemment, ceux qui nous supportent sur Patreon vont l'avoir un peu avant, mais donc le 5 mars, ça va
Session de Q&R et Questions en Attente
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Speaker
sortir. Et le 6 mars au soir, je vous le rappelle, il y a un épisode bonus live, Q&A, AMA, appelez ça comme vous voulez. On va être en live sur la page YouTube du Grand Attrapage.
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Speaker
puis on va répondre à vos questions. On a déjà presque une trentaine de questions en banque de gens qui nous ont posé des questions sur Discord et un peu sur YouTube. J'avais dit aussi, vous pouvez nous envoyer par e-mail, puis genre sur Spotify, personne ne l'a fait, ça fait qu'ils l'ont. It's all good. Je suis surpris de ne pas avoir eu aucun e-mail. C'est l'affaire que j'allais checker le plus souvent, puis j'étais comme, il y a eu une petite question sensée, anonyme avec un adresse 1-2-7-2, genre. Mais finalement, non, tout le monde est gêné de ces questions, c'est parfait aussi.
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Speaker
Ça fait que si vous écoutez ça le 5, le jour que ça sort, ou le lendemain le 6, n'oubliez pas de venir chiller avec nous sur YouTube le 6 au soir à 8 heures. Ça va être extrêmement zinzin. Et je vais enfin pouvoir poser ma question à Justinie, la question qui me chicote depuis le premier épisode du Grand Attrapage, à laquelle j'ai essayé de trouver réponse, mais ça a juste apporté plus de questions. Ça me fait peur cette question-là, honnêtement.
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Speaker
Je ne savais pas parler, mais j'ai comme, de quoi on va parler ? Tu es-tu allé sur ncestry.com ? T'essayes de figure out, man, tout ce que je ne sais pas. J'ai essayé de figure out les six degrees of separation entre toi et Todd Howard.
Développement et Succès de Valheim
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Speaker
J'ai essayé de voir si on pouvait parler avec Todd pour lui demander pourquoi, bro. Bro, on est second degree cousins. On peut juste comme, voici nos 15 hencasters, s'il te plaît. All boys de la même famille.
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Speaker
C'est ça. Puis je vous rappellerais aussi d'aller voter pour le jeu. Je fais du public, mais ça ne servira plus à rien parce que du temps que vous entendez les mots que vous entendez en ce moment, on aura déjà enregistré l'épisode zéro. Fait que le vote va déjà être loqué. Ça va être fini. Back to the past, guys. Voilà. Parfait. Donc, on peut y aller. Encore une fois, je pense que je vais me lancer dans les faxes, vu que je pense que tu as beaucoup de choses à nous raconter sur ce beau jeu Valheim.
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Speaker
Et donc, allons-y! Let's go! Valheim! Sorti en 2021 sur PC et Linux pour C-dash et ensuite en 2023 sur Xbox One et Xbox Series SNX et même sur Game Pass. Moi j'y ai joué sur Game Pass. Développé par Iron Gate Studios et adapté par Fish Labs pour la version Xbox.
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Speaker
réalisé par Richard Svensson et Henrik Tornquist. Ok, c'est celle-là, je pense que j'avais hâte de voir comment elle allait se buter. Tornquist? Est-ce que c'est ça la prononciation? Je sais pas, le cul dans le milieu, il est rushé un petit peu. Faudrait demander à ma blonde qui écoute presque exclusivement des genres de séries norvégiennes néo-noirs policières. Sûrement qu'elle en nous dirait dessus. Nice.
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Speaker
publié par Coffee Stain Publishing. Il n'y a pas de score metacritic pour l'instant parce que c'est en Early Access, mais qu'est-ce que ça veut dire être en Early Access avec un jeu comme Valheim? Ça veut plus rien dire, on vit dans une simulation. Par contre, ça a un score de Very Positive sur Steam. Un How Long to Beat de 76 heures. Qui est extrêmement abstrait là, c'est comme donner un temps de...
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Speaker
de fin à Minecraft ou à ce genre de jeu. Exactement. Et une speedrun, il y a deux speedruns intéressants, tout pertinents pour Warheim en ce moment. La première qui est d'aller battre Ektir, qui est le premier boss. Exact. On est à trois minutes, on se seconde et 78 centièmes de seconde. Et l'autre qui est allé battre The Queen,
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Speaker
qui là en ce moment on est à 8 heures 38 minutes 39 secondes pardon et 417 millisecondes ce qui va éventuellement changer parce que là à chaque fois qu'il rajoute un boss quelqu'un va refaire une run pour le prochain boss tu sais mais là à un moment donné ça va commencer à être absurde là avec toutes les updates là 8 heures
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Speaker
pour un speedrun. C'est ça, parce que c'est un peu ça l'état de l'early access en ce moment pour Warheim, c'est qu'à chaque couple de mois, ils rajoutent un chapitre. Le jeu se rallonge depuis une couple d'années à chaque update. C'est ça?
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Speaker
On sait qu'est-ce qui s'en vient, les pièces sont déjà déposées dans le jeu, puis on sait déjà comme que Ashland s'en vient et qu'éventuellement il va y avoir d'autres expansions qui sont même déjà placées aussi, puis on va voir plus loin. Mais ça je vais en parler dans le développement maintenant.
Mécaniques de Jeu et Inspirations Vikings
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Speaker
Pas une histoire rocambolesque honnêtement, c'est très standard comme développement de jeux vidéo. C'est Zvensun et Thornqvist. Ils travaillent ensemble à ce moment-là chez Pieces Interactive. Ils vont sortir le remake de Alone in the Dark. C'est un autre studio suédois.
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Speaker
il se met à travailler sur un jeu de simulation déjà de viking à ce moment là pendant qu'il est chez Pieces Interactive qui s'appelle Toll Rocko qui finalement sortira jamais parce que
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Speaker
Il n'est pas content de son système de simulation. Il trouve ça un peu trop rigide. Je dis que c'est un jeu de simulation du King, mais ce n'est pas vraiment tant un jeu de simulation du King, plus comme une espèce d'inspiration de John Carter. Je ne sais pas si tu vois ce que c'est John Carter. Une espèce de truc qui se passe sur Mars de Barbas. C'est comme Conan le Barbas si c'était sur Mars avec de la magie des aliens. Un peu loufoque. C'était ça comme la base de son jeu.
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Speaker
parce qu'il se met à travailler, pendant qu'il était encore chez Pieces Interactive, sur FEDGE, qui veut dire querelle, en 2017, puis en 2018, il quitte Pieces Interactive, puis il réussit
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Speaker
à prendre avec lui Tornqvist qu'il convainc de faire comme genre yo check mon projet, querelle, ça a l'air vraiment sick et je pense que comme on peut faire de quoi de très intéressant avec ça. Ce jeu là évidemment devient la base de Valheim qui sort en 2018 en alpha et qui sort en early access en 2021. Succes monstre, Valheim en un mois à la sortie, ils vendent 5 millions de copies.
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Speaker
à ce moment là ils sont 5 personnes chez iron gate et c'est comme un comme c'est absurde comme comme comme succès là maintenant présentement en
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Speaker
Je pense que le dernier update que j'ai vu c'était en 2023, ils sont rendus à 12 millions de copies. Ça, j'imagine que ça inclut pas... C'est compliqué à calculer aussi Game Pass, parce que Game Pass, il y a du monde qui joue sur Game Pass, mais t'achètes pas nécessairement une copie du jeu. T'es comme un joueur qui est là, qui est actif, puis qui a un espèce de... T'sais, c'est une espèce de... Comment on dit? Un abonnement. Un abonnement, merci. Un abonnement à la Netflix. Moi, je me suis fait avoir, bro.
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Speaker
Parce que là, quand tu as mis Valheim, puis j'ai vu qu'il était sur Game Pass, qu'il était en plus cross-play, cross-platform, j'étais comme, wow, c'est malade, je vais pouvoir jouer sur mon Xbox avec tous les amis qui sont sur leur PC, on a joué avec plein de monde sur le Discord. Mais si tu as Game Pass comme normal pour avoir accès aux jeux,
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Speaker
Tu peux pas jouer online. Ah oui, tu m'avais expliqué ça, l'espèce de très... Fait que là, il a fallu que je paye l'abonnement Game Pass Ultimate, qui ça me donne la possibilité de jouer online. Fait que y'a... Pis en plus, l'idée avec ce jeu-là, c'était qu'on y a joué un peu pendant toute la saison. Fait que moi, j'ai payé Game Pass Ultimate, genre, juste pour ce jeu-là, pendant genre six mois. Ça a coûté un fucking bras de Valheim. J'ai joué, genre, huit fois, finalement.
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Speaker
Mais c'est pour ça qu'on a le Patreon.
Coût et Accessibilité de Valheim
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Speaker
En plus, en plus, c'est un jeu qui est pas si cher que ça. Je sais pas combien il coûte sur Xbox à l'avoir, mais t'sais, mettons sur Steam, c'est un jeu à 20 piastres. Ouais. Ça m'a coûté comme 20 piastres par mois. C'est ça. Mais avec ça, t'as pu jouer aussi à Scorn, I guess. Exact, exact. Rien de perdu.
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Speaker
il y a beaucoup d'audites qui se sont faites évidemment depuis 2021 sur un fond un peu de colère là tu sais parce que c'est sûr que quand tu vois que un jeu qui est un really access vend 5 millions de copies les gens sont comme ok la gagne là vous êtes cinq je me rappelle même qu'on a eu cette réflexion là quand j'ai commencé à jouer à jeu là j'étais comme la gagne cinq personnes cinq millions de dollars vous pouvez peut-être engager un petit peu plus de staff que ce soit quick quick là les sorties parce que il commence à manquer de stuff mais finalement
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Speaker
Si tu regardes l'historique des patchs qu'ils ont fait... Attends bro, juste une petite note. Pas 5 millions de dollars, 5 millions de copies. J'ai dit quoi 5 millions de dollars? Oh non, non, c'était ça, 5 millions de copies. À 20$ ça fait 100 millions de dollars. Oui, beaucoup plus d'argent mettons. 5 millions minimum.
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Speaker
Ça fait beaucoup de gagnant à vie, mettons. C'est comme ça que je calcule des gains. Combien de fois je pourrais gagner à gagner à vie pour ça? Le gars, il s'en va s'acheter un Subaru Forester. Ok, ça c'est 0.4 gagnant à vie. Tout est calculé de même. Le fendeur, il est comme sûr. Quoi? Ok. Sur balance, je gratte ça. Demain, deux secondes. C'est ça. 5 millions de copies. Voilà, excuse-moi.
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Speaker
Et évidemment, les gens sont comme ok, mais c'est cool, vous êtes 5, félicitations. Et ils mettent de l'enfort sur comme on est un petit studio, c'est malin de vendre 5 millions de copies. Parfait. Maintenant, c'est le temps d'être 10 000 employés peut-être.
Mises à Jour et Génération du Monde de Jeu
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Speaker
Et que ce soit plus vite. Finalement, le studio a réussi à sortir plein d'updates. Tu regardes le...
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Speaker
les release dates et combien de patchs ils sortent sont extrêmement proactifs. Il y a du gros contenu qui sort, c'est juste que les fans quand ils aiment un jeu ils jouent comme des malades et le monde ils speed jusqu'à la fin et là à la fin c'est comme ok il y a du contenu qui s'en vient éventuellement, donc c'est sûr que quand tu attends le nouveau contenu
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Speaker
T'as vraiment l'impression que le temps, ça prend encore plus de temps, mais comme de fait, les deux major updates qu'ils ont fait depuis la sortie du jeu, c'est Art and Home, qui était comme un méga-overhaul de la manière dont on construisait les interactions. Ils ont changé comme le taming, comment ça fonctionnait.
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Speaker
Plein d'affaires du Quality of Life, genre Up the Wazoo, que Starfield n'a pas eu depuis sa sortie. Et ça, c'est un gigantesque studio. Une des affaires qui était très intéressante avec cette update-là, c'est que dans les premiers temps de Valheim, le jeu, comment il fonctionnait, le loading, c'est que tu construisais ton monde, mais le jeu quand il loadait, il loadait
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Speaker
le monde avant tes constructions et il loadait après tes constructions. Fait que des fois tu rentrais dans ta game, pis t'étais juste comme sur rien, pis là après il loadait le reste du jeu. Peut-être que tu pourrais expliquer c'est quoi le jeu. Ah ouais, je sais pas, ok peut-être que ça... Non mais juste le dire parce que tu dis il load le monde, il load les constructions. Ouais, mais dans le fond, écoute, Valheim c'est vraiment simple, c'est vraiment simple le jeu. C'est
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Speaker
ce qu'on peut qualifier de survival game dans un univers viking. Valheim, techniquement, ça ne fait pas vraiment partie de la mythologie scandinave. Ce serait comme si les développeurs ont inventé ce ce realm-là viking. Non, non, non, mais non, mais non. Valheim, c'est un vrai truc dans la mythologie. Non, man.
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Speaker
Attends, attends, attends. Moi aussi, j'étais surpris. C'est un dixième realm qui n'existe pas. Ah ouais. Within the other world tree. OK. Attends, attends, j'en ai tout sur Wiki, parce que j'écoutais une vidéo tantôt sur le jeu, puis il expliquait ce qu'était Valheim. Dans ma tête, il expliquait de la perspective de la mythologie nordique. Mais là, toi, tu me dis que... All right, peut-être tu as raison, bro. Peut-être tu as raison.
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Speaker
En fait, tout ce qui est dans le jeu s'inspire de la mythologie scandinave et les utilise. Les monstres, les dieux. Odin est dans le jeu, Thor est dans le jeu. On est dans la mythologie scandinave. Mais c'est ça, cette sous-catégorie des univers mythologiques scandinaves, Valheim existe pas.
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Speaker
C'était juste pour se donner un espèce de jeu. S'il était allé, mettons God of War, respecte toutes les sections, parce que je ne sais pas si je me lance dans l'explication de la mythologie, de la mythologie Norse. Est-ce qu'on peut dire Scandinave?
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Speaker
Ouais, nordique, je sais pas. Nordique, c'est comme si on dirait que c'est weird. Nordique de Québec. Nordique. Que dans le fond, comme l'univers est séparé en neuf espèces de strats qui sont chacun leur propre monde. Pis là, Valheim, ce serait ce dixième monde-là où est-ce que Odin aurait banni ses ennemis. Pis toi, comme de fait, t'es un viking qui est dropé dans ce monde-là par une valkyrie. Ce monde-là est généré de manière random.
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Speaker
Procédurale, exact. Puis t'es droppé nu comme un verre et le but c'est justement de se créer une base puis de survivre dans un environnement hostile qui est séparé en plusieurs biomes qui vont être comme genre des écosystèmes en soi. Il y en a six pour l'instant. Quand je parlais de comme Ashlands tantôt, c'est que la gang chez Iron Gate sont en train d'en développer plus.
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Speaker
Fait que mettons que tu commences dans le meadow, ce qu'on appelle c'est la petite partie gentille, il y a des sangliers, il y a des chevreuils, il y a des petits bonhommes pas trop méchants, c'est très calme. Puis là que tu vas construire généralement ta première base pour ensuite éventuellement
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Speaker
te déplacer vers le Black Forest qui est là un peu plus opressant, forêt boréale style. Fait qu'on est un petit peu plus deep. Ça fait plus peur. Tu commences à rencontrer des trolls puis des créatures qui font un peu plus de dégâts pour éventuellement arriver dans la swamp. Là, c'est les zombies, c'est les squelettes, c'est les abominations des espèces de gigantesques arbres qui veulent te péter la gueule. Un peu comme si l'arbre cognard dans Harry Potter avait des pattes.
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Speaker
C'est genre ce niveau de terrifiant-là. Toi t'en as pas vu, t'es parti la fois qu'il y en a un, mais ils sont assez rares, mais c'est rochant quand il y en a un qui apparaît. Après La Montagne, Loup, après ça La Plaine, et après maintenant on est au Mistlands présentement, qui comme son nom l'indique est dans le brouillard constamment, et éventuellement, ben là il y en a d'autres qui s'en viennent. Ashlands, puis après Le Grand Nord, bref. Fait que tu pars... Ouais vas-y. Moi j'ai vu quelqu'un décrire ce jeu-là comme étant un mix entre Minecraft pis Skyrim.
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Speaker
Je pense que c'est vraiment simplifié, mais c'est une bonne manière de l'expliquer. C'est vraiment une bonne manière de se l'imaginer, parce qu'en plus même les graphiques sont un peu entre les deux. On a Minecraft qui est fait en cube, on a Skyrim qui est réaliste, maintenant plus que Vlodzian, comme après toutes les versions remaster, et ça c'est comme une espèce de...
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Speaker
Ça a un look pas exactement PS2, parce qu'il y a des affaires qui sont un peu plus poussées. Moi, les graphiques, j'ai beaucoup à dire là-dessus. Je trouve que les graphiques sont vraiment nice. Oui. Surtout parce que, en termes de modèles et de nombre de polygones sur les différents objets ou les différents personnages, ce n'est pas si haut. Comme tu dis, les modèles peuvent avoir l'air
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Speaker
un peu « basic », comparé à ce qu'on fait maintenant. Mais le travail de texture, de lumière, de météo, de brume, de pluie est tellement bien fait et filte tellement 2024 que finalement, l'espèce de roughness des polygones
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Speaker
passe très bien parce que ça a juste l'air stylized. C'est comme quand tu joues à BioShock, c'est stylized, c'est pas pas réaliste. Je trouve vraiment que
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Speaker
Les graphiques sont vraiment bien jogés. Je pense que de garder des polygones et des modèles plus simples, évidemment, ça leur permet de faire beaucoup plus de choses. Je pense que c'est un bon trade-off. Ils ont bien
Esthétique et Ambiance de Valheim
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Speaker
joué ça. Le jeu, visuellement, est peut-être daté, mais il ne file pas vieillot.
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Speaker
En tout cas, vas-y. Non, mais définitivement, comme tu dis, c'est pas rien qui est capable de rouler sur Xbox One. Genre, justement, ça fait aussi en trade-off que comme c'est pas un jeu qui est power hungry. Bon, là, je parlais tantôt de la manière dont il loadait le monde, mais là, maintenant, depuis l'expansion de Art and Home, le jeu est optimisé. Puis, comme tu dis, cette esthétique-là fonctionne dans l'idée du jeu aussi. Il y a quelque chose de...
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Speaker
réaliste, surréaliste, imaginaire, poétique, c'est très beau. La musique aussi, dès que tu es dropé dans les médaux, la musique vient te chercher. Et ça, c'est une des forces du jeu qui fait que c'est autant que tu es dans un mode de survie et qu'il y a des éléments qu'on va expliquer qu'il faut que tu fasses très attention à tes arrières, autant qu'il y a des moments où tu rentres dans une espèce de zénitude
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Speaker
que je pense que ça m'a beaucoup touché et qu'on pourrait expliquer pourquoi il y a d'autres gens qui ne sont pas venus chercher, mais c'est vraiment fantastique.
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Speaker
Tu commences justement tout nu, puis là de base, tu ramasses un bout de bois, tu ramasses une pierre haute, tu te construis une hache, ça te permet de couper un arbre, tu ramasses plus de bois, ça te permet de construire un workbench, le workbench te donne accès à plus de technologies, donc là à partir de là, tu peux construire des murs, tu peux construire un plancher, tu peux commencer à te construire une maison, puis là, à partir de là, TCT pour continuer et commencer la loupe du jeu, qui est de
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Speaker
découvrir ce que le biome dans lequel t'offres. Ça veut dire de la viande de sanglier, de la viande de chevreuil. Après ça, ça te permet de faire des recettes.
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Speaker
faire de la meilleure bouffe, la bouffe qui est un élément très important du jeu parce que c'est un jeu de survie quand même relativement light, t'as pas de jauge de... voyons, de soif, donc ton bonhomme peut pas mourir de soif, t'as pas de jauge de faim, ton bonhomme peut pas mourir de faim. Par contre, la manière dont la bouffe est implantée dans le jeu, c'est ce qui va déterminer combien de points de vie et combien de points de stamina t'as la bouffe. T'as trois
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Speaker
C'est un item que tu peux manger par tant nombre de temps et ça va te donner soit du stamina soit de la bouffe soit une combinaison des deux éventuellement il va vous faire aussi de la magie mais ça c'est seulement dans le miss land on n'a même pas réussi à toucher à ça quand on joue nous même parce que c'est vraiment très loin dans le jeu le miss land mais mettons tu trouves une framboise là tu manges la framboise ça donne 15 stamina 15 vie ok je mixe ça avec un champignon champignon blablabla et là tu te retrouves avec comme
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Speaker
une stratégie d'attaque, dépendamment de ce que tu veux faire par rapport à la bouffe que tu as mangée. Ça, c'est un système de simulation qui est exclusif à ce jeu-là. Je n'ai pas vu ça ailleurs. C'est une des affaires que Swenson, quand il parlait du jeu, il disait, je veux qu'on ait un système de simulation qui ne fait pas chier le joueur, mais qui lui sert à quelque chose. Ça, c'est vraiment le fun, surtout pour du monde comme moi qui ne sont pas très aguerrés aux jeux de survie,
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Speaker
Même avec Valheim, j'étais in and out un peu de la gang qui jouait. C'est que dans un jeu comme Subnautica, si tu bois pas ou tu manges pas, tu meurs. Tandis que dans Valheim, il va rien t'arriver de mal si tu manges pas ou tu bois pas. Mais si tu le fais, tu vas avoir des buffs. C'est juste du plus. Si tu es juste comme moi, tu es plus...
00:20:16
Speaker
ton passif, où t'apprends à comprendre ce qui se passe. Tu ne vas pas, il n'y a pas un timer qui est, dans 30 minutes tu ne t'as pas mangé une saucisse. Non mais c'est ça, c'est bon, tu veux juste te promener et faire le zinzin, ça marche quand même. Exact, ça c'est extrêmement original et ça sert encore une fois vraiment à l'atmosphère du jeu.
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Speaker
Évidemment, à chaque biome, tu vas avoir des nouveaux ingrédients. Au début, tu vas réussir à faire un chaudron. Oh, je peux faire de la soupe, de la confiture, des saucisses, des affaires plus funky. Éventuellement, tu vas développer des affaires très particulières. Tu vas pouvoir upgrade ton chaudron, upgrade ton feu, upgrade ta table. Ça te permet de débloquer de plus en plus de trucs de construction, mais aussi
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Speaker
Il y a des affaires qui sont quand même assez harsh. Le jeu maintenant, je pense que tu peux jouer de différentes manières. Ils l'ont mis de easy à hardcore. Evidemment, tu as un mode où si tu meurs, tu meurs en réalité. Ta game est juste... c'est fini. Il faut que tu recommences notre game. Et là, ils l'ont mis où est-ce que...
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Speaker
Il y a moins de pénalités quand tu meurs, parce qu'il y a une des affaires dans le jeu de Vanilla de base. Quand tu meurs, toutes les affaires qui sont sur toi vont droper à l'endroit où tu es mort, donc il faut que tu retrouves un moyen d'y retourner. Ce qui peut être vraiment enrichant quand tu fais de l'exploration. Il y a aussi tout un système de skills dans le jeu qui se développe
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Speaker
tranquillement pas vite pendant que tu les utilise. Ils vont s'upgrader sans même que tu y penses. Tu coupes des arbres, ça augmente ton woodcutting skill, tu cours, ça augmente ton running skill, tu swims, tu utilises une hache, blablabla. Et quand tu meurs, ces skills-là vont descendre un petit peu. Ce qui est une mécanique quand même extrêmement punitive, c'est pire que dans Dark Souls où est-ce que
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Speaker
Au moins tu restes au niveau où tu étais. On va te set back un petit peu. On parle quand même de beaucoup de temps de jeu.
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Speaker
Au moins ils ont mis un safeguard, ou est-ce que si tu meurs plein de fois d'affilé, parce que tu sais quand tu meurs, ben tu reviens tout nu dans ton village, pis faut que tu ailles chercher tes affaires qui sont loin, qu'il y a peut-être un troll autour, pis là toi t'es tout nu, t'as beau manger un champignon pis une framboise en chemin, le troll il va te garocher dans la stratosphère dans tous les cas.
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Speaker
Si tu meurs trop souvent, tu ne vas pas perdre plus de skills. Il n'y a pas un type de loop ou ce qui ne t'aide pas de mourir et tu retombe à 0 skills. Ils ont pensé à tout ça et c'est relativement bien équilibré. Mais il faut que tu fasses attention quand même. C'est la seule chose. Il ne faut pas que tu meures. Le jeu ne va pas te tuer si tu es passif, mais il faut que tu fasses attention quand tu es actif.
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Speaker
Oui, puis c'est un jeu auquel tu peux jouer tout seul, mais il est surtout fait pour être joué en gang jusqu'à 10 amis sur le même serveur et nous ce qui était particulièrement plaisant c'est que
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Speaker
Gab Oul, un des top menches du Discord, a set-upé chez eux un serveur privé sur lequel tout le monde pouvait se loguer. Ça veut dire qu'il fallait qu'il y ait un genre de set-up d'ordi qui roule en permanence chez eux pour que le serveur soit toujours hosté par quelque chose. Tout le monde pouvait se loguer sur le même serveur, on était sûr d'être juste nous autres et on pouvait un peu
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Speaker
C'est comme si on jouait dans notre petite courte en ruelle et aucun autre ami pouvait venir rentrer pour nous fâcher. Ça c'était quand même vraiment un nice shot à Gaboul. Ça a fait en sorte qu'on a pu jouer justement la gang ensemble. Et même si des fois il y avait une couple de semaines entre deux games, la game restait pareil, le village restait pareil. Parce que moi, la première fois que j'ai joué à Guest, ça devait être au début, début, début de la saison parce que souvent, après l'épisode zéro, j'aime ça juste comme...
00:24:20
Speaker
essayer les jeux juste une heure chaque, juste pour être sûr. Surtout les jeux, je pense pas à la première fois que j'en parle, mais surtout les jeux sur émulateur et tout ça, ou des jeux que j'ai acheté un CD, que je ne suis pas sûr qu'ils marchent. J'ai essayé tout vite, vite, juste pour être sûr que tout marche. J'avais joué un peu à Valheim tout seul avant que Gab set up son serveur. C'est ça, c'est harsh au début, parce que surtout un jeu comme ça, on dit, c'est comme un mix entre...
00:24:49
Speaker
Minecraft et Skyrim. C'est beaucoup plus... Je ne veux pas dire complexe et profond que Minecraft, parce que Minecraft s'approfondit quand même très profond. On en a parlé dans l'épisode, les toits qui changent de couleur dépendamment du temps. Ce que je veux dire, c'est que Minecraft, par contre, au début quand tu commences à jouer, cette profondeur de mécanique est totalement cachée.
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Speaker
Tandis que dans Valheim, tu rentres et c'est un peu « overwhelming » au début, honnêtement. Genre toutes les affaires qu'il faut apprendre et qu'il faut comprendre. Fait que j'avais joué un peu, mais pas trop. Puis là, quand Gab, il a set-upé le serveur, la gang, ils se sont mis à jouer un peu. Lui, Exul, General Mills, C-Dash. Là, je ne sais plus lesquels Nikos. C'est sûr que j'en manque, mais...
00:25:44
Speaker
Puis moi, je me suis loggé. Puis ça, c'est fucked up. Ça a vraiment été ma première grosse expérience avec le jeu. Parce qu'il y a peut-être une semaine ou deux après que les gars, ils ont commencé à jouer, je me logg sur le serveur. Là, je me promène. Puis la première fois que j'avais joué, j'avais remarqué
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Speaker
dans la forêt. Des fois, il y a des petits bâtiments, des petites ruines, des petits bâtiments, un peu comme dans Minecraft. Des fois, tu tombes sur un village qui a été créé procédurellement et tout ça. Donc là, je me log sur les serveurs, je commence à me promener, puis un moment donné, je tombe sur un petit village, puis ma première action, c'est que je suis comme, wow!
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Speaker
Je ne sais pas quel genre d'algorithme procédural ils ont mis en place pour créer des villages comme ça dans les mondes qui sont faits, mais ce village-là, il est insane! Donc là, je reviens à me promener dans le village, je suis comme, tout a l'air organiquement bâti, tous les buildings font du sens, comment ils sont placés, mais ils ont tous un « flavor » différent. Je suis comme, wow, man!
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Speaker
La gang de chez Iron Gate qui ont vraiment bâti un algorithme procédural qui fait des villages insaines. C'est juste comme 15 minutes après que je vois un petit écriteau qui s'écrit genre General Mills ou Exile.
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Speaker
Oh, shit! C'est Ashley, le village de la gang! C'est eux qui l'ont faite, puis il y a le petit enclos avec un genre de petit gnôme qui était en barrée, des genres de brebis, je ne sais pas trop quoi. En tout cas, ça a été vraiment un moment vraiment sick. Je pense que ce qui fait en sorte que le village avait l'air aussi... aussi raffiné... Je ne veux pas dire raffiné, mais...
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Speaker
qui avait l'air aussi organique, non, mais où je veux en venir, c'est que tout le système de bâtissage de buildings repose sur un système de fondation qu'il n'y a pas dans Minecraft. Dans Minecraft, tu peux bâtir à peu près n'importe quoi et tu peux faire un bâtisse qui a l'air d'un genre de
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Speaker
un genre d'asperge sur le côté qui fait 300 mètres de haut, ça va fitter pareil. Tandis que dans Valheim, il faut comme que tu fasses des fondations pour ton building. Il faut que le building respecte des loose lois d'ingénierie. C'est loose là guys. Néanmoins, il y a un peu de lois de gravité et de soutenance.
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Speaker
de portances qui sont rattachées à ça. Ça fait en sorte que tous les buildings font du sens. Et même si dans le village, il y a quelques gars qui ont réussi à faire des buildings quand même wild, avec une genre de passerelle et des trucs comme ça, ils font tous du sens. C'est comme si... Je ne saurais pas comment l'expliquer, mais je trouvais que ça faisait vraiment la différence.
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Speaker
Il n'y avait rien qui avait l'air d'être fait à moitié ou butché. Tu ne peux jamais butcher un building vraiment. Sauf moi, la maison que j'ai faite, elle était ultra butchée, mais c'est juste parce que c'était comme une pièce de 10 par 10. Elle était butchée en sens qu'elle était simple, mais même ma maison, elle faisait du sens. C'est ça, elle a du sens.
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Speaker
Dans ta maison, il faut que tu ailles un feu, un genre de petit foyer. Ce foyer-là, il faut qu'il y aille une genre de cheminée pour laisser sortir la fumée, sinon ça va emboucaner ta maison. Cette cheminée-là, il faut qu'elle soit couverte parce que si elle est juste...
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Speaker
open, il va pleuvoir sur ton feu, puis ça va éteindre ton feu. Ça te force à faire des maisons qui ont des besoins, qui sont encadrés dans leurs règles, leurs lois de construction. Puis en tout cas, ça fait en sorte que moi, ça fait vraiment la différence. Puis après ça, Exul et son boy Guigui.
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Speaker
Gigi, ils se sont fait des bases à travers tout le realm qui était relié par des portails, je sais que tu vas en parler plus tard, mais chacune de ces bases-là faisait du sens. T'arrivais là et t'étais comme, OK, il y a quelqu'un qui a pris le temps d'imaginer ça, puis de le bâtir, puis ça aide vraiment à croire à ce monde-là, puis à rendre ça immersif, même si comme on disait, les graphiques sont un peu bare bones.
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Speaker
C'est vrai que c'est beau ça. Je n'avais jamais pensé à cet aspect là qu'il faut que les choses fassent du sens sinon ils ne tiennent pas. Parce qu'en plus c'est que quand tu essaies de construire de quoi tu vas le voir. Tu essaies d'ajouter une partie à ton building puis ça va te montrer si c'est vert, jaune ou rouge. Puis à jaune c'est comme ok là tu commences à être un petit peu over le poids que la maison est capable de supporter. Puis à rouge ça va juste se détruire.
Mécaniques de Construction et Comparaison avec d'Autres Jeux
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Speaker
Et ce qui est vraiment le fun avec la construction dans Valheim, c'est qu'encore une fois, il n'y a pas de pénalité à construire et déconstruire, ce qui est vraiment le fun pour un jeu de survie. Parce que souvent, tu vas construire de quoi et quand tu détruis,
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Speaker
ça t'avais pris 10 bois et t'en redonnes 6. Valheim sont comme, ça t'a pris 10 bois, voici 10 bois. Ça fait que quand tu construis, tu vas faire comme, ah shit, tu détruis, tu replaces de quoi, tu mets plus de piliers dans ta fondation, tu montes le sol, tu mets comme des bases en pierre, puis là, ça te permet de reconstruire bien. Ça aide vraiment beaucoup à
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Speaker
l'immersion quand tu construis. C'est fou, l'une des dernières fois que j'ai joué, j'étais comme OK, je vais avancer la game, il faudrait qu'on réussisse à se rendre plus loin. Trois heures et demie plus tard, j'ai construit une retombe.
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Speaker
J'ai juste tout ce que j'ai fait, j'étais comme, ah, ce serait le fun un building pour mettre les portails, que je vais expliquer dans deux secondes, qui est un aspect vraiment cool du jeu. Fait que là, j'ai juste comme, je suis allé dans le bois avec mon petit cart, parce que tu peux construire un petit cart, que t'accroche avec ton corps pour mettre du stock. Parce que par contre, tu as une charge limite sur ton bonhomme. Je vais ramasser du bois, je reviens, je fais des belles piles de bois, puis là, je commence à construire ça, puis ça m'a pris comme...
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Speaker
des arbres j'ai oublié le temps il y avait la petite musique des médaux ce qui jouait puis comme c'est de l'immersion dans la construction vraiment très rare est ce que ça m'arrive c'est puis moi j'ai joué à minecraft justement pas trop ce feeling là Raft qui est un jeu que j'ai quand même joué pas mal de survie qui a un peu de construction pas non plus filé ça mais ta bandeau joualeine c'est venu me chercher
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Speaker
Tu parlais des bases et des portails. Un des autres trucs qui est très particulier dans ce jeu là, c'est un système de portails. Ça c'est un truc que tu peux construire qui est littéralement un genre de Stargate. Stargate viking que tu peux, il faut que tu crées comme
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Speaker
Il faut que tu en crées deux, et les deux deviennent reliés, puis quand tu rentres dans une, tu sors dans l'autre. Puis ça, tu leur donnes des noms, puis en donnant le nom, c'est ça qui est relié avec l'autre. Fait que tu peux, comme tu as créé à ta base, amener ce qu'il faut pour le construire, aller explorer, puis là, OK, je suis rendu à tel endroit, je veux revenir à la base, ou on crée une base à cet endroit-là, puis là, tu crées un Stargate qui va te ramener à la base. Là, tu peux créer des systèmes full complexe, genre comme ça, ça m'amène là, ça m'amène là, puis couvrir le plus possible de...
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Speaker
de la carte le plus rapidement possible. Ce qui aide beaucoup avec l'autre aspect important de ce jeu là, c'est que c'est pas juste de la survie, c'est beaucoup de l'exploration. Parce que Valheim c'est ça, tu commences sur une carte, tu sais pas trop ce qu'il y a, pis une des premières affaires que tu fais c'est que tu vas te promener, pis créer des bases comme t'as dit tantôt. Je sais pas toi, t'as tu comme...
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Speaker
Comment tu l'as filé, ce bout-là? Moi, j'ai été vraiment chanceux parce que la gang avait déjà tout bâti, la base. En plus, Exul et Guigui avaient vraiment progressé loin dans le jeu. Dans notre base centrale, il y avait plein de portails qui amenaient à plein de places dans le jeu. Ça, c'était cool. J'ai pu me promener comme ça.
00:33:38
Speaker
Je t'avoue, de la vraie exploration telle que la gameplay loop, le prescrit, je n'en ai pas vraiment fait. Je veux dire, moi, je suis venu plus jump in avec vous autres pour jouer puis pour s'amuser. Je pense que c'est sûr que
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Speaker
When Push Comes to Shove, Valheim, c'est vraiment pas le genre de jeu qui m'intéresse. Tu sais, genre la gameplay loop, genre de base, et c'est très répétitif, puis in some ways monotone, puis complexe. À chaque fois que je retournais jouer, j'étais comme, ok attends, fuck. Là genre, telle affaire a pété, faut j'aille chercher du bois,
00:34:24
Speaker
Mais là, j'ai plus de haches. Faut que j'aille trouver quatre pierres, puis deux bâtons pour me faire une hache. Même quand je suis un malais, je me suis logué pour qu'on allait battre le premier boss. Puis Exul, il m'a vraiment aidé à aller me chercher des pots de dins pour faire une armure en cuir. Là, c'était comme, OK, il faut aller tuer genre 28 dins, ou je sais pas trop quoi. Je niaise, c'était peut-être six. Mais c'était un fucking long. Puis j'étais comme, OK, actually, il se passe comme rien. Je comprends.
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Speaker
Je comprends, je ne veux pas dire le génie, mais je comprends le talent derrière ce jeu-là et ce qui est le set-apart de beaucoup de jeux de survival. Mais moi, je n'ai pas comme cette veine-là de grind.
00:35:10
Speaker
C'est un peu une gameplay loop de perte de temps, puis je le dis pas du tout d'un point de vue négatif, mais c'est un peu ça. C'est grind, c'est poursuivre, poursuivre, poursuivre, puis un peu continuer à grind sans qu'il y ait de récompenses, autre que de pouvoir continuer à jouer. Moi, je joue pas vraiment à des jeux comme ça, puis je sais pas si en plus le podcast fait en sorte que de plus en plus
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Speaker
Je joue au jeu d'une manière où j'essaie toujours de voir comment ça s'inscrit dans comme aller jusqu'au bout pour finir. Je ne veux pas que les gens ressortent comme si c'était un commentaire négatif sur le jeu parce que à chaque fois que je me suis logué, j'ai eu fucking du fun. Avec la gang, on a ri.
00:35:58
Speaker
J'ai plein de bons souvenirs, mais As a Whole, c'est pas un jeu que moi, genre, ça vient cliquer mes boxes, là, t'sais. Fait que c'est pour ça qu'il y a de l'exploration pure. J'en ai pas vraiment fait. Moi, je suis venu comme... J'ai l'impression de venir jouer avec, genre... Je suis pas quelqu'un qui a comme des cousins plus vieux, pis là, c'est comme... Il faut qu'il l'amène, genre, à la... Je sais pas, à la ronde, pis là, je vais avec mes cousins, tu sais. Pis...
00:36:25
Speaker
Mais j'ai eu pas mal de fun. J'ai fait un peu d'exploration, un peu en joke, avec General Mills qu'on a joué hier avec le bateau. J'étais comme, au moins que tu essaies le bateau une fois, puis là, je me retourne, le bateau est parti, eux sont en train de se sailer. Je suis comme, oh ok, that's how it's gonna be. Ça, c'est vraiment satisfaisant, parce que quand t'es sur le bateau, il y a tout un système des directions du vent.
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Speaker
qui est vraiment fun quand tu le catches bien puis tu pognes le vent du bon angle, tu vas vraiment vite. Là, on fait un genre de loop pour se rendre compte que finalement, le vent arrive vraiment directement de la direction de où est-ce qu'il faut qu'on aille te rejoindre, toi. Fait qu'on peut juste pas te rejoindre, on est juste comme face au vent. Puis on s'est rendu comme, on a essayé de zigzaguer un peu, on s'est rendu vraiment proche de la rive. Puis à la fin, on a juste essayé de se lancer à l'eau puis de nager jusqu'à la base. C'est comme dur à dire parce que
00:37:22
Speaker
Le jeu en tant que tel, ça ne me rejoint pas. Mais comme on l'a déjà dit sur d'autres jeux multiplayer qu'on a fait, juste de jouer en gang, c'est le fun. On rit. Finalement, on ne faisait pas grand-chose à chaque fois. On se promenait, on se faisait tuer, on se faisait attaquer, on riait, on a retrouvé nos corps, on faisait des bases. J'ai quand même eu du fun là-dessus. C'est sûr. On a atteint... Je pense que j'avais des idées...
00:37:48
Speaker
je l'ai lancé ce jeu là avec mon idée de ok on va se faire un serveur puis on va jouer toute la saison ce qui n'est pas exactement ce qui est arrivé finalement puis c'est pas par manque de volonté parce qu'au début il y a beaucoup de monde qui ont embarqué puis j'apprécie vraiment tout ceux qui ont au moins donné une chance il y a beaucoup de monde dans The Squad qui sont embarqués dans le jeu j'avais quasiment peur à un moment donné qu'on atteigne la limite de 10 il y a une manière de modder pour que t'en ailles plus mais genre après ça le serveur il bat triple là déjà comme on a été 7 un moment donné 7-8 puis
00:38:14
Speaker
Comme t'essayes de ramasser de quoi dans un chest, pis comme le chest il ouvre plus. Pis là, le jeu stutter, pis là il te replace 10 mètres plus loin pis j'étais comme ok, on va garder ça à ce niveau là. Pis, t'sais c'est drôle parce que ce commentaire là, comme t'as dit, le terme monotone, je comprends vraiment ce que tu veux dire. Pis moi, plus tôt, j'ai utilisé le terme zen pis je pense que c'est juste ça
00:38:37
Speaker
qui change vraiment pour les gens. Si ça ne te satisfait pas, c'est sûr que tu vas trouver ça monotone. Je comprends définitivement. En fait, c'est en y jouant avec du monde qui ne traite pas sur le jeu, qui n'ont pas embarqué sur le jeu, j'ai fait, OK, dans le fond, ouais, c'est peut-être monotone en crisis, mais je ne sais pas pourquoi, moi, ça vient me chercher. Moi, c'est ça que j'ai eu avec Minecraft. Minecraft, j'ai embarqué dedans et j'ai fait, waouh, c'est vraiment plate.
00:39:03
Speaker
Mais j'ai compris pourquoi les gens trippent autant sur ce jeu là, mais genre aucun itch était scratché. Mais dans Valheim, justement, le juste assez de réalisme, comme tu dis, en construisant, pis comme tout le système de skills, ça venait me chercher dans mon appréciation des RPG, la difficulté de tu meurs, tes affaires tombent, oh ça vient me chercher dans mon appréciation des Souls pis de la difficulté, pis...
00:39:29
Speaker
Il y a des affaires qui sont très passives que tu peux faire avec la basse. Ma blonde, elle a adoré jouer à Valheim, mais elle était notre supporter. Quand elle venait jouer, elle prenait le contrôle de l'ordi parce qu'on n'a pas de machine pour elle. Elle venait et faisait du timing, de la bouffe.
00:39:49
Speaker
Mais ça, on en a besoin. Ça fait partie du gameplay loop. Il faut que tu fasses de la bouffe. Puis pour faire de la bouffe, il faut que tu fermes. Mais il faut que tu fermes à l'infini parce que la bouffe, c'est une quantité limitée. Fait que genre un mané, t'es en train de ramasser des centaines de carottes et t'es comme, I don't mind. Ça fait 30 minutes. Mais si pendant que tu le fais, tu dis, wow, c'est long.
00:40:06
Speaker
C'est sûr que tu ne vas pas apprécier ton expérience et c'est vraiment correct. C'est normal de ne pas rentrer dans ce headspace où tu te dis que tu es en train de te décrocher complètement. Moi, ça m'est arrivé avec New World, le jeu d'Amazon.
00:40:26
Speaker
Mes amis me disent juste qu'il faut qu'on achète ça, ça va être malade. Première expérience de MMORPG, pire expérience de ma vie. C'est genre le 50$ que je regrette le plus. Il y a toute une espèce de gameplay loop où il faut que tu fasses les mêmes choses que tu fais dans Valheim. Miner, couper les arbres.
00:40:41
Speaker
Puis finalement tu réalises un money que tu coupes des arbres, pas pour construire, tu coupes des arbres pour augmenter ton woodcutting skills. Pour éventuellement que tu te rendes à woodcutting skills 100 pour être capable de couper des arbres en diamants. Puis ça ces arbres là ils valent quelque chose. Mais là je suis comme, fait que tout ce bois là sert à quoi? Mais tu peux aller les vendre au marché, puis potentiellement faire comme 10 pièces d'arbres pour 400 arbres. Je suis comme, ok.
00:41:06
Speaker
Tu ne peux pas miner des sapphires parce que ton mining skill n'est pas à 100. Tu le répètes à l'infini et il n'y a aucun trade-off. Tu ne peux pas construire quoi que ce soit. Entretenir le village, construire plus de maisons, aller à un autre endroit et reconstruire une base.
00:41:24
Speaker
j'étais all about that même si tout à fait du bateau mais des fois faire du bateau là quand le vent n'est pas dans le bon sens une expédition peut prendre comme une heure là et en plein milieu de l'océan dans le jeu potentiellement tu vas croiser un sea serpent de
00:41:39
Speaker
10 flèches, il est mort, tu ne peux pas sauter dans l'eau, aller te baigner, il n'y a pas comme des petits tubes de Corona. C'est vraiment genre, tu es en expédition et tu espères une année, éventuellement, trouver quelque chose sur la carte que tu as besoin. Tu as besoin de trouver une île, une montagne, parce que c'est là que tu es rendu. Ça se peut que tu débarques, tu réalises qu'il n'y a pas ce qu'on avait besoin ici.
00:42:00
Speaker
Pour une raison, X, moi, ça ne me dérange pas. Bien, je pense que la raison, puis je n'ai pas tout essayé, les jeux de crafting, survival et tout ça, mais un truc que même moi, c'est indéniable, que ce soit jeu de crafting, de survival ou n'importe quel autre jeu, rares sont les jeux auxquels j'ai joué qui ont une atmosphère qui te prend autant émotionnellement. Juste la base, juste la base, au centre de notre base, il y avait l'espèce de
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Speaker
l'espèce de hutte commune dans laquelle il y avait comme un feu qui, lui, ne s'éteignait jamais. Cet feu-là, il était comme perpétuel. Puis c'était tellement chaleureux.
00:42:44
Speaker
C'était tellement... Tu te sentais tellement bien dans cette... Pis oh guys, je vous dis ça, je veux pas faire de... Je suis pas là pour troller comme... Legit, t'étais dans ce... Dans ce petit toit-là, il pleuvait à l'extérieur. Juste le design visuel, pis surtout aussi le design sonore. C'est rare qu'on en parle dans les épisodes quand même. Tout l'habillage sonore, la musique, c'est très intense. C'est très... C'est vraiment... C'est tellement bien composé, bien arrangé. Ça te prend vraiment, pis...
00:43:14
Speaker
Même quand on jouait hier, puis on était à la deuxième base dans le swamp, puis un mané, on s'est comme enfuis d'une gang de plaques small qui voulaient nous tuer. Puis legit, quand on est rentré dans la mini-base, qui était vraiment un camp de fortune minuscule, puis on est allé se mettre à côté du feu, j'ai vraiment eu un sentiment
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Speaker
de protection, de sûreté, le petit son du crackle du feu qui venait un peu, le glow, le travail de lumière, même si les polygones sont assez bare.
00:43:48
Speaker
légit, c'est rare des jeux avec des vibes aussi fortes que ça. C'est vraiment spécial. C'est pour ça que même moi, toutes les fois que j'ai joué avec vous autres, je faisais rien. Je vous suivais, je me faisais tuer une couple de fois, mais j'aimais trop ça. Les vibes étaient trop bonnes. La brume. Ça, je pense que ça joue pour moi.
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Speaker
Vraiment pour beaucoup. Parce que c'est vrai que si tu embarques plus dans la gameplay loop, c'est sûr que c'est extrêmement zen cette affaire-là. Tu te promènes, il y a des petits animaux, des petits lapins, des musichutes comme ça. Tu peux avoir ta famille de sangliers là, puis tu peux leur donner des noms, puis tu peux les pet. Tu sais genre, éventuellement tu peux avoir des poules. Fait que, définitivement c'est drôle parce que tu as utilisé le terme chaleureux, puis hier en jouant tu as dit, waouh c'est bien chaleureux.
00:44:36
Speaker
T'as littéralement dit ça, c'était vraiment
Exploration et Équilibre du Jeu
00:44:40
Speaker
ça le mot. T'sais, t'es là avec le petit feu comme tu dis, pis là ça te dit genre, ok, you're now well rested. T'étais wet, t'es rendu genre, tout va bien. C'est vraiment hot. Mais éventuellement quand t'explores, il y a quand même ce sentiment de danger là, t'sais. C'est pas comme Stardew Valley là, t'sais. C'est pas Animal Crossing. Il y a quand même tout le temps ça, mais une fois que t'y passes... Il y a tout le temps du danger, bro, on s'est fatigués 9 fois.
00:45:03
Speaker
En plus, à un moment donné, il y a un méchant qui crachait du poison, un genre de poison débile qui tue en deux secondes. Puis là, il avait envahi notre base dans les swamps.
00:45:15
Speaker
Nous, on était retourné à la base, comme la main base dans les meadows où il y a très peu de danger. Puis là, on s'est rendu compte que son poison, il passait à travers le portail. Il fallait comme qu'on se tienne loin des portails parce que lui, il attaquait le portail. Puis là, tu t'y mets à noyé. Tu étais comme, OK, non, guys, actually, comme le portail.
00:45:34
Speaker
il y a comme, il y a des hit points. Fait que si, parce que là, eux sont comme dans notre autre bar, ils sont en train de faire les zinzins, de péter plein d'affaires. S'ils pètent le portail, on est fourrés, là. Genre, faut qu'on se retarde tout ce chemin-là à pied, puis tout ça. On avait juste moi, puis General Mills, on avait des gens de capines en courrier, genre trop pas équipés pour se battre contre quoi, de ce soir. Toi, t'essayais de gérer ça. Nous autres, on mourrait à répétition. Ah non, on a ri même, c'était tellement drôle.
00:46:01
Speaker
C'est des séances de jeux qui sont vraiment le fun. Mais comme tu as dit, une des affaires qui est venue souvent, c'est le manque peut-être d'objectifs.
00:46:13
Speaker
Et souvent, comme il y a d'autres jeux de survival, ou est-ce que mettons, je parlais aussi de Forest et Sons of Thors, avec G-Mills, puis dans ce jeu-là, oui c'est un survival, ou est-ce que tu construis, mais le jeu te pousse à avancer. Le jeu est comme, moins plus tu vas terraformer l'espace sur ce côté, plus les natives vont commencer à être agressifs, moins tu vas vouloir rester là parce que t'es comme, ok, je suis tannée de me défendre constamment, puis tu vas vouloir finir le jeu. Tandis que Valheim, tu veux rester dans les meadows tout le long du jeu,
00:46:52
Speaker
J'ai essayé de jouer il y a deux semaines, juste après qu'on a érec l'autre épisode sur Driver.
00:46:59
Speaker
Puis je me suis comme logué tout seul. Oh wow. Puis c'est ça, j'avais aucune idée quoi faire. C'est ça. J'étais comme... Tu sais, je m'étais à ma idée, j'étais comme, ok, je vais jouer, je vais grinder, je vais me prêter au jeu. Puis là, je suis comme arrivé là, j'étais comme, eh, dans le fond, j'ai aucune idée quoi faire.
00:47:21
Speaker
Je me revenais dans la forêt, je croisais des gens de loups, je mourrais et j'étais comme, eh ok j'en m'aime. Moi ma question que j'ai pour toi, parce que t'es arrivé un peu en néophyte, complètement devant l'âme, pis moi aussi quand on a fait les jeux de la saison, j'étais arrivé en néophyte dans tous ces jeux là, pas de la saison, mais dans tous ces autres jeux de multijoueur là qu'on a fait, il y a tout le temps eu quelqu'un qui est arrivé souvent knife là.
00:47:45
Speaker
qui arrive puis qui m'explique genre comme ok fait que ça on rentre dans minecraft puis il fait ça ça ça ça ça ça ça ça je suis comme ok puis
00:47:54
Speaker
Même chose pour League of Legends. Je ne sais pas à quel point, on a peu de temps aussi pour faire les épisodes, c'est sûr qu'un onboarding ça aide beaucoup. J'ai l'impression que si je suis rentré tout seul dans Minecraft, tu comprends plus rapidement les affaires que tu comprends ce qui arrive dans Valen.
00:48:15
Speaker
Le home-boarding qu'on a fait avec Valheim, vu qu'on a déjà fini le jeu et qu'il y a tellement d'étapes qui se rajoutent, ça a-tu été un peu overwhelming? Est-ce que ça a été un peu... Tu parles que t'es rentré tout seul et t'as dit que c'était déjà un peu genre, OK, qu'est-ce qu'on est censé faire? Mais est-ce que c'était encore pire que nous t'arrives et qu'on te fasse genre, salut, faut absolument que tu ramasses du bois pour qu'on puisse te rendre au Black Forest, pour qu'on puisse prendre du copper, pour qu'on puisse le mélanger avec de l'itin, pour qu'on puisse aller faire du bronze. C'est tellement d'informations qui sont peut-être
00:48:44
Speaker
trop loin pour ce que là où est-ce que je suis en ce moment.
00:48:47
Speaker
Je pense que dans le contexte du podcast, c'était the way to go. Mais il y a vraiment un bon côté et un mauvais côté à cette approche-là qu'on a prise. Le bon côté, c'est qu'en peu de temps, ça m'a vraiment permis de voir beaucoup de choses et de vraiment plus apprécier le jeu que si j'avais joué ce court temps-là tout seul, for sure. Mais ça a aussi fait en sorte que j'étais tellement guidé et un peu épaulé par vous autres que quand je me loguais tout seul, là, je ne savais pas quoi faire.
00:49:16
Speaker
J'étais comme, si vous étiez pas là pour un peu me tenir par la main, j'ai ramassé du bois, j'ai ramassé des affaires, mais je comprenais pas vraiment c'était quoi genre le greater goal de cette affaire-là. Puis là, quand je me logais avec vous autres, c'était comme, ah ben, faut qu'on aille battre tel boss, pour se battre ce boss-là, faut qu'on se fasse des casques en métal, whatever. J'étais comme, ah ok, mais ça, je sais pas,
00:49:43
Speaker
Je l'aurais sûrement figure-out par moi-même un mané. Mais je sais pas comme combien de temps ça m'aurait pris. Je pense que contrairement aux autres jeux, multijoueurs qu'on a fait, bien Minecraft, Minecraft, ce qui arrive, c'est que c'est ça, t'es pas exposé à ce que tu sais pas. Fait que tu peux y jouer sans jamais avoir l'impression qu'il y a quelque chose qui te dépasse derrière ça. Ici, un mané, tu découvres les red stones, mais là, tu vas comprendre que tu peux programmer un Game Boy Advance dans le jeu ou je sais pas trop quoi.
00:50:12
Speaker
Mais, pas contrairement à ça, mais contrairement à League of Legends et Project Zomboid, qui étaient aussi des jeux qu'on jouait en gang, c'est des jeux beaucoup plus courts. Tandis que Valheim, c'est un jeu qui est fait pour être
00:50:32
Speaker
légit le plus long possible et idéalement sans fin. C'était plus tough pour moi de rentrer et de tout de suite comprendre où j'étais. Une fois qu'on avait joué un peu,
00:50:48
Speaker
Je me reloguais back-in et le jeu prenait pour acquis que je savais déjà pourquoi j'avais déjà fait tout ce que j'avais déjà fait. Il ne me donnait plus de hints. Il me disait qu'il comprenait tout. C'est vrai parce que tu as un espèce de corbeau qui vient te dire qu'à chaque fois que tu rencontres de quoi de nouveau, il va te le dire. Mais si tout le monde l'a déjà fait dans le village et tu n'as jamais pick-up
00:51:10
Speaker
un item en particulier, le corbeau viendra jamais à toi. Parce que l'expérience du corbeau est tout le temps comme single player. Une année on jouait, tu te dis, yo les gars, il y a un corbeau qui vient de me parler de métaux. Je suis comme, ah ben, tu n'avais jamais ramassé du métal non raffiné. Le jeu, tu n'avais jamais donné le Q de qu'est-ce que tu es censé faire avec ça. Tu as quand même ces petits ints là, mais c'est vrai que si tu
00:51:37
Speaker
T'atterris pis que t'es rendu des étapes loin, ben tu sais pas comment on s'est rendu à cette étape-là, t'sais. Ouais, pis un peu comme dans... un peu comme dans Subnautica où est-ce qu'une fois que tu... tu récoltes un item pour la première fois, c'est seulement quand tu récoltes un item pour la première fois que là le jeu va te dire ce que tu pourrais faire avec cet item-là. Ouais.
00:51:59
Speaker
Et donc, si tu n'as jamais ramassé n'importe quoi, genre du bronze, tu ne sauras jamais que tu peux faire une cuirasse en bronze. Tandis que si tu le savais d'avance, là, je pourrais voir comme, OK, il y a une cuirasse en bronze dans cette affaire-là, OK, OK, OK, je pourrais, il y a peut-être une... Là, j'ai comme le hint, OK, attends, il y a du bronze.
00:52:18
Speaker
Ce serait pertinent d'avoir un pickaxe. Si je vais me mettre à creuser, je vais en trouver. Tu le sais comme jamais finalement. Je ne savais pas qu'on pouvait faire une cuirasse en bronze. Ce qui est vraiment hot parce que c'est hot que tu parles de submonotica.
00:52:34
Speaker
Une des affaires que j'ai le plus apprécié dans Subnautica, c'était la liste d'items que tu pouvais construire, que tu pouvais te mettre à l'écran. Tu pouvais dire comme genre, j'ai besoin de construire un sous-marin. Ça va me prendre ça, ça, ça, ça, ça. Quand tu te promenais, tu scavenges les affaires pour construire ce truc-là. Tu pouvais mettre en construction, j'ai besoin de ça, mais il y a des sous
00:52:55
Speaker
Il y a des sous-items pour construire ça que tu pouvais aussi mettre dans ta liste. Tu savais exactement ce qu'il te fallait pour construire. Ce ne serait pas un add-on qui serait déplacé pour Valaine. C'est vrai que des fois tu ramasses de quoi et tu es comme, j'ai envie de construire une cuirasse en bronze. Parfait, je vais ramasser du bronze. Mais le bronze, c'est mélangé du copper et du thym. Ce serait le fun de savoir que tu peux ramasser ça. La cuirasse, il ne faut pas juste ça. Il te faut potentiellement de la peau ou peut-être de la résine.
00:53:23
Speaker
Des fois, c'est ça. Des fois, comme tu grind un item, puis là, t'arrives à base, t'es comme, ah shit, fallait aussi que je ramasse des shines. Puis là, comme tu réalises que les shines, la seule affaire qui est drop, c'est les fantômes dans le swamp, t'sais. Fait que t'es comme... Mais oui, définitivement. Mais parlant de
Expérience de Jeu sur Console
00:53:39
Speaker
UI, tu parles de l'interface de Somnolica qui est excellente. Ça, une autre affaire, c'est sûr, qui m'a pas aidé avec Valheim, c'est que oui, on peut y jouer sur Xbox avec une manette, mais c'est fait pour jouer avec un clavier puis une souris.
00:53:53
Speaker
Puis genre, ça fait en sorte que quand je rentre dans les menus, tout est comme des combinaisons de plein de boutons. Genre si je suis dans mon inventaire puis je veux dropper quelque chose par terre, bien là, ça va être L2, puis comme carré. Puis là, il faut tout le temps que tu le lises, un paquet de genre de hard keys, puis tout. C'est sûr que ça mettait un peu de sable dans l'engrenage et de l'expérience, c'est sûr.
00:54:17
Speaker
C'est vrai que je ne vois plus Subnauticus se jouer à la manette que Valheim parce qu'il y a du inventory management très intense et comme tu dis à l'ordi, les raccourcis viennent beaucoup plus naturellement parce que c'est des raccourcis qui existent dans presque tous les jeux. Contrôle clic, l'affaire change de chest au complet. Shift clic, tu peux faire des mini stacks. Séparez les affaires, ça va vraiment vite. Je peux vraiment comprendre que sur console, il y a ce petit déterran là, mais ça roulait bien au moins.
00:54:45
Speaker
Oui, ça roulait super bien. Ça, c'est quand même très cool. Fait qu'écoute, c'est drôle parce qu'on s'en parlait de Valheim et là tu m'écrivais et t'étais comme...
00:54:55
Speaker
Est-ce que tu penses, genre est-ce que... Je pense que t'avais quasiment l'impression que j'allais peut-être être amère de l'expérience qu'on a eu avec Valheim. C'est parce que, c'est pas tout le monde qui le sait, mais à la fin du segment bonus du dernier épisode, on s'est mis à parler un peu de Valheim, puis tu m'as dit genre, ouais je suis vraiment amère, je suis vraiment déçu de ce qui s'est passé avec Valheim, je pensais qu'on allait
00:55:22
Speaker
comme quelque chose qui allait se créer plus organiquement que ça. Tu parlais du fait que la première fois que tu avais joué peut-être, il y avait de quoi de vraiment magique qui s'était passé avec cette gang-là avec qui tu jouais et que tu avais un peu fait le...
00:55:41
Speaker
Tu sais, comme t'avais un peu pris conscience du fait que, ouais, ce genre de magie-là, elle peut pas être fabriquée, là, tu sais. Il faut que ça se passe sur place. Et tout ça m'amène à une analogie, bro. Oh, OK. Vas-y, man. Mais je veux juste dire... Attends, je veux juste dire, parce que j'ai pas dit que j'étais à la mère. J'ai utilisé un mot trop loadé parce que... Man, c'est quoi que j'avais dit? J'avais utilisé un mot particulier, que j'étais comme, genre, je suis...
00:56:08
Speaker
C'était trop, c'était trop négatif pour le sentiment que j'avais pour vrai. Fait que c'est normal qu'après tu m'écrives et t'es comme, on est-tu chill? Non, mais moi j'étais comme texté, j'étais comme, y'a aussi dans le fond ça te fait chier pis tu veux pas le faire. Ah mais non, c'est ça vraiment. T'sais, on trouve quelque chose, t'sais. Fait quoi, vas-y, analogie time.
00:56:27
Speaker
Non, parce que les gens connaissent déjà mon histoire de moi qui attendais le film de Lord of the Rings qui finalement est arrivé et ça m'a montré que dans la vie, tout finit par arriver. Je ne dirais pas que jouer à Valheim, c'est comme attendre Lord of the Rings, mais je dirais que jouer à Valheim, c'est comme aller aux danseuses.
00:56:51
Speaker
Parce que moi, je suis allé aux danseuses deux fois seulement dans ma vie. Je suis vraiment pas un danseuse aficionado. Deux fois dans la même semaine. Parce que la première fois, on avait 18 ans, on était allé là pour la fête à un boy, Francis Mujawilae, que je salue. Et c'était un nest gros party. Et on est allé au Solid Gold, première fois qu'on avait tous genre 18 ans, c'est la première fois qu'on allait là.
00:57:13
Speaker
C'était juste un gros chilling, tout le monde riait, tout le monde trippait, c'était comme une expérience ecstatique, puis on a eu pas mal de fun, puis tout. Puis malgré que moi c'était assez mâle dans l'expérience danseuse-wise, j'étais plus observateur et assez passif, un peu comme j'étais dans Valheim. Mais c'était tellement chill que la fin de semaine d'après, j'étais avec deux des gars qui étaient là, plus un autre gars, puis on était comme
00:57:39
Speaker
C'est trop nice, elle, là. Il faut qu'on y retourne, tu sais. Puis on est retournés, puis c'était extrêmement plate. C'était tellement plate. C'est là que je me suis rendu compte. J'étais comme, OK, dans le fond...
00:57:52
Speaker
Ce genre de spot-là, moi, ça m'intéresse pas, pis j'ai pas vraiment de fun à venir ici. Ce qui était le fun, d'où la dernière fois, c'était la gang, pis c'était le... Ce qui s'était créé là, organiquement, qui avait en fait aucun rapport avec le fait qu'on était aux danseuses, t'sais. Fait que j'suis jamais retourné. Pis y a un paquet de trucs, y a un paquet d'épiphanie comme ça que j'ai eu un peu à cet âge-là, genre... Même chose avec le casino, t'sais. J'suis peut-être allé au casino trois fois dans le même mois. J'étais comme, dans le fond, y a rien qui m'intéresse de venir ici. Mais j'ai pas tellement une personnalité comme...
00:58:21
Speaker
qui tend à genre les trucs addictifs ou le monde qui tombe dans le jeu ou dans je sais pas trop quoi. Ça au moins, c'est ça. J'avais l'impression que ce que tu me racontais avec Valheim il y a deux semaines, c'était un peu ça. Je pensais qu'il y avait quoi de magique qui allait se créer, mais c'est ça qui arrive avec la magie, c'est que c'est magique. Mais j'ai quand même eu du fun à jouer et je pense que c'était vraiment...
00:58:49
Speaker
C'est difficile de ne pas se faire, même dans un jeu comme ça ou même genre avec Project Zomboid qui est un jeu que sur papier j'ai haï mais que quand on a joué j'ai quand même réussi à avoir du fun. C'est équivalent à la compagnie que tu tiens, l'appréciation peu importe à quel point ce que tu fais est plate.
00:59:06
Speaker
On a été bien entouré. Merci à tout le monde qui se sont joint. Je suis vraiment content de ça. Que le jeu n'est pas pogné autant. Il y a même littéralement du monde qui m'ont dit que je ne sais pas quoi faire et qu'il n'y a pas d'objectif. J'aïs ça. J'étais comme, I get it. C'est vraiment normal. La magie, comme tu dis, elle ne se refera pas. Mais nous, la magie, c'est parce qu'on l'avait eue trois fois d'affilée. On avait fait que le jeu, une fois, on avait fini jusqu'au dernier boss qui était disponible.
00:59:32
Speaker
Le update est arrivé, on a dit, on repart une game, on l'a refait au complet jusqu'au boss, puis là après quand Miss Lane est sortie, on leur part une game. Puis on l'a refait, puis à chaque fois ça marchait, mais c'est parce que ça a donné que j'ai joué avec des gars, puis Marlon, où est-ce qu'on était tous, chacun on était victime du charme du jeu. Oui, puis c'est sûr que si tout le monde qui joue est au même niveau,
00:59:57
Speaker
Encore plus, si ce niveau-là, c'est être bon, c'est sûr que là, c'est le fun. Parce que c'est sûr que ça performe, c'est efficace. Les bases se montrent, les affaires se craftent, puis tout le monde travaille un peu en parallèle. Parce que ce qui est le fun aussi, c'est que si t'es vraiment 10 à jouer, tu peux vraiment segmenter qui fait quoi et dire, OK, vous autres allez farmer tel truc, vous autres allez battre tel boss, puis tu peux vraiment commencer un peu la révolution industrielle où est-ce qu'il y a la segmentation des tâches.
01:00:27
Speaker
Fait que c'est ça que c'est fun, si tout le monde est au même niveau. Tu sais, déjà jusqu'à le village, tout le monde a construit sa petite maison. J'étais comme, oh wow, ça c'est vraiment très cool. Oui, c'était sick. C'était vraiment un beau petit village. Tu sais, quand je jouais avec ma gang, donc on ne se faisait pas chacun notre maison, on avait une grosse hutte parce qu'on savait qu'on allait tous jouer en même temps, tu sais. Mais là, c'était comme, OK, là tout le monde va pouvoir faire ses petites affaires. Mais c'est ça. Fait que j'avais une vision. C'est pas celle-là qui s'est réalisée.
Jeu en Multijoueur et Implication Communautaire
01:00:51
Speaker
Mais en même temps,
01:00:53
Speaker
J'ai apprécié comme le input de tout le monde, puis j'ai eu quand même beaucoup de fun à jouer à ça. Puis même jusqu'à la Dan Argooth, là on a joué justement quand t'es parti l'autre jour. Moi, Jumils et Gapoul, on est restés. Puis lui, il avait comme fait une base avec une plateforme de Fight Club.
01:01:11
Speaker
On dropait les gants, on mettait le Friendly Fire à ON, on se punchait dans la face, c'était comme le gagnant prend le prochain. Il y avait une plateforme par-dessus l'eau, comme un stage de Final Destination dans Smash Bros.
01:01:25
Speaker
Et on était juste comme, let's go man ! On ne se tapotait pas. Encore une fois, on a re-man. Et ça, c'est des très beaux moments de gaming. C'est triste un peu que ce monde-là va disparaître quand Gabull va fermer le serveur. Ça me donne le goût de broyer, c'est vrai !
01:01:47
Speaker
ça me donne le goût de me reloguer juste pour aller prendre des screenshots de la base. Oh wow, ça c'est sad. Oh mon dieu, le digital landscape qu'on perd à chaque fois. C'est ça qui est arrivé avec une de nos games. La deuxième fois qu'on a recommencé, notre serveur avait crash et on l'avait perdu. C'est pour ça qu'on avait encore recommencé et qu'on était jusqu'à payer à World Do It Again. Mais là, c'est un peu une espèce de...
01:02:12
Speaker
Damn, j'aimerais ça avoir comme un NFT de cette game-là, puis juste l'avoir sur une clé USB dans le tiroir Memorabilia du Grand Entrapage pour pouvoir faire comme ça la gang. C'était le fun. Tout le monde s'est forcé, tout le monde a participé. C'est ça, je sais pas si t'avais d'autres choses à rajouter sur ça.
01:02:35
Speaker
Non, je suis comme... c'était très le fun. C'est drôle parce que proportionnellement, la taille du jeu, c'est un très petit épisode. Mais écoute, je pense que c'était heartfelt. Comment tout le monde en a parlé, comment moi, j'ai réceptionné aussi tout ça.
01:02:56
Speaker
Très cool. Je vais sûrement recommencer à jouer d'ailleurs quand ils vont sortir le prochain update, les Ashlands, parce que le call du viking va être potentiellement trop fort pour que j'aille revisiter ça.
01:03:11
Speaker
Ouais, on va partir de loin. Je sais pas si ma game où est-ce qu'on s'est rendu dans les Miss Lens avec mes boys existe encore, encore une fois. Puis là, repartir, tu sais, comme on l'a dit tantôt, le speedrun pour se rendre à Queens, c'est 8 heures de temps. Fait que tu imagines dans une game un peu plus lente, comment se rendre maintenant au septième biome, ça va commencer à être long. Je sais pas.
01:03:33
Speaker
En tout cas, on verra bien mais pour l'instant, très heureux de ce qui s'est passé avec Valheim. Merci à tout le monde qui a participé au début. C'est vraiment très apprécié d'avoir embarqué et éventuellement il y aura peut-être d'autres jeux multijoueurs et j'espère que les gens vont répondre à l'appel comme ça. Fantastique.
01:03:53
Speaker
C'est tout pour la saison 5. Est-ce que tu as un petit six de pas loin?
01:04:09
Speaker
C'est la fin de la saison 5. On va jouer à Guest the Game encore, Guest pour les Patreons. On n'avait pas préparé de segments bonus, mais le feedback de Guest the Game était tellement bon, on était comme...
01:04:36
Speaker
Qui sait si ça va revenir finalement à chaque deux épisodes, parce qu'on ne sait plus quoi faire. Mais dites-nous ce que vous en pensez et si vous êtes tannés, on le fait. Ben oui, définitivement. Voilà. Fait que c'est ça. Moi par contre, je vais faire que j'aille pisser. Je comprends. Fait que pendant que je vais pisser, tu peux dire chaleur à tous ceux qui font leur bain et qui sont dans le on to the next one.
01:04:56
Speaker
Ben, shout-out à ceux qui sont dans le bain puis qui se partent dans le bain. Puis à tous les écouteurs, merci particulièrement à Gaboul encore pour, aka Gabpoul sur le serveur, pour, ben sur le Discord, pour le serveur qui a fait, c'était, ça a vraiment été extrêmement, parce que là, à la base, je m'étais dit que j'allais citer ça tout seul, puis une chance que ce n'est pas moi qui ai cité ça. Merci encore à tous les patrons, merci à tous ceux qui nous écoutent pour l'instant, merci à ceux qui vont s'endormir. Gros saison qui vient de terminer.
01:05:25
Speaker
une autre grosse saison qui s'en vient. Merci encore à tout le monde d'être à l'écoute. Ciao ciao!