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Ça brasse dans cet épisode-là. Mea culpa, introduction du Will-O-Meter, questionnements existentiels… tout ça sur fond d’une tâche ardue : essayé d’encapulser en 20-30 heures l’expérience d’une décennie qu’est Minecraft. On en discute.   

Transcript

Introduction et transparence avec les fans

00:00:00
Speaker
Ça va être complexe comme podcast, là. Moi, je pense que First Things First, Justine, il faut commencer par Come Clean avec les fans. Allons-y.

Valeurs de confiance et respect

00:00:11
Speaker
T'sais, le grand rattrapage...
00:00:13
Speaker
J'ose espérer que c'est un projet basé sur la confiance puis le respect mutuel. Je pense qu'il est temps qu'on come clean avec les... pas les apôtres, mais les premiers colons qui nous ont suivis. Parce qu'en fait...

Choix stratégique du jeu pour le podcast

00:00:33
Speaker
La vraie vérité sur Minecraft, c'est que pendant l'épisode 0, l'épisode on s'est révélés l'un l'autre, quels étaient nos jeux, quels jeux on allait mettre dans la boîte, Justin y a proposé Minecraft, pis à la fin de l'épisode, quand il est venu temps de piger le premier jeu, le jeu qui allait être le jeu auquel on allait jouer pour le premier épisode, on a pigé Minecraft. Ouais.
00:00:59
Speaker
Puis, après... sur le coup... Mais je pense qu'on s'était même dit, ah, ça serait con que ça commence par même. C'était comme le seul qu'on était juste comme, ah, ça c'est intense par contre. Je pense que les deux, on était très dents de l'avoir sur la liste. Ouais, exact. Mais de commencer par ça, c'était weird un peu, genre.
00:01:21
Speaker
Fait que là, on s'est dit genre, ok, check ça, on garde sa mort, on pige une autre fois, pis au pire, anyways, on va revenir à Minecraft plus tard, mais au moins ce sera pas le premier jeu, t'sais. Pis grâce à la magie du montage, ça a passé dans le bar. Pis on a pigé une deuxième fois, pis je me sens que toi t'avais même dit, ok, fine, mais si on repige Minecraft,
00:01:46
Speaker
Là, on fait Minecraft for real. On a pigé Shadow of the Colossus qui, sur le moins, était le meilleur jeu à faire en premier. Vous n'auriez pu avoir Minecraft pour le premier épisode, mais finalement, ça sera pour l'épisode 5. Je suis content de voir que toi aussi, ça pesait sur tes épaules. Enfin, on va pouvoir retirer ce poids-là.
00:02:08
Speaker
être honnête avec tout le monde. Ce sera aux fans de décider s'ils veulent nous faire confiance ou non. Eux qui savent qu'on est que des simples hommes. Et comme Booba a dit, c'est pas la rue, mais l'être humain qui m'attriste.

Développement et impact culturel de Minecraft

00:02:29
Speaker
Comment leur faire confiance? Ils ont tué le Christ.
00:02:34
Speaker
All right, Minecraft sorti en 2011 sur PC et ensuite sorti sur tous les genres de plateformes consoles inimaginables depuis. Littéralement toutes. Développé par Mojang, mais en fait plus un one man band, Notch, aka Marcus Pearson. Un score metacritic de 93. Un How Long to Beat inexistant, parce qu'est-ce que vous donnez un How Long to Beat à une...
00:03:02
Speaker
Je veux dire tu peux jouer quand tu veux. Exact. La speedrun en ce moment sur speedrun.com est de 9 minutes 36 parce que oui effectivement il y a comme une fin peut-être à ce jeu-là. En tout cas il y a une fin que tu peux aller trouver.
00:03:20
Speaker
Et j'ai décidé de rentrer un nouvel metric maintenant, qui est le Willow Meter, ou le Willow Rating, appelle ça comme tu veux, parce que les gens savent que je suis un gars sensible, pis je dirais que Minecraft,
00:03:38
Speaker
Yo, ça fait peur quand même un peu. C'est très batterifant. Je ne m'attendais... Ça fait peur, man. Une affaire que je ne m'attendais pas dans ce jeu-là, c'est d'avoir peur. Pis je pensais à toi. Pis j'étais comme, ah non, Will, il va pas trip. C'est un legit survival horror. Surtout quand tu joues tout seul.
00:03:55
Speaker
Ah ouais, j'imagine. C'est comme... Ah ouais, ouais, ça n'aise vraiment pas, man. Fait que... Ouais, c'est ça, tu veux peut-être faire un petit historique un peu de qu'est-ce qui est arrivé à Minecraft dans les 13 années.

Croissance et acquisitions de Minecraft

00:04:08
Speaker
Oh my god, OK, mais vraiment, vraiment rapidement... Ben comme tu as dit, là, dans le fond, Notch, par le jeu, un développeur suédois, il fait ça tout seul, il... Techniquement, en 2009, il sort les premières bases du jeu qui s'appelle Caveman,
00:04:25
Speaker
qui est une copie d'un autre jeu qui s'appelle InfiniMiner. Honnêtement, vous aurez checké ça, c'est une copie. Mais avec beaucoup plus de customisation possible dans Caveman. À la base, il y avait seulement deux blocs, de l'herbe et du cobblestone. That's it. Et à partir de là, de fil en aiguille, on avance avec chaque édition, chaque version.
00:04:49
Speaker
pour atteindre une version plus stable. Le multiplayer est rentré. Microsoft éventuellement achète le jeu et crée la Belle Rock Edition qui fait qu'on peut jouer avec plusieurs genres sur différentes consoles. Il existe aussi la Java Edition.
00:05:10
Speaker
qui est comme la version originale mais qui est encore disponible puis on peut encore jouer dessus mais ça te permet d'avoir des serveurs. Ils ont un peu émulé ça dans la version Microsoft avec Microsoft Realms mais qui est comme un... C'est comme tu payes pour avoir un service de serveur, je sais pas si t'as vu ça.
00:05:24
Speaker
Bref, en Microsoft Java, tu peux avoir ton propre serveur. Mais ça te permet aussi d'avoir beaucoup plus de mods, de customisation tierce, parce que depuis, tu sais, ça fait comme 10 ans que ça existe ce jeu-là, il y a une communauté de modding dérangée. Tu peux downloader littéralement tout ce que... Déjà qu la base Minecraft, tu peux faire tout ce que tu veux, mais avec les mods, tu peux littéralement faire
00:05:49
Speaker
tout ce que tu veux. Il y a vraiment un mod pour tout. Si tu veux, il y a à peu près... J'ai regardé du monde, dans l'autre des mods, puis il y a une année, il y avait neuf pages d'items juste d'abeilles. Si je te vois ça, je suis comme, ah ok. Si tu veux vivre ta vie d'apiculteur dans Minecraft, go for it. You can, tu sais. À part de ça, récemment, ils ont sorti Minecraft Dungeons, qui est comme une espèce de version diablo de Minecraft.
00:06:18
Speaker
Et puis il y a un film qui s'en vient en mars 2022, techniquement. Je sais pas si ça va faire le jour, mais ça fait longtemps qu'il en parle, ça va être réalisé par le gars qui a fait Nick and Nora's Infinite Playlist.
00:06:31
Speaker
Ils ont un paquet de produits dérivés, de licences à gauche à droite de jouets, un peu n'importe quoi. Je veux comme un peu expliquer c'est quoi Minecraft, mais j'ai l'impression que c'est comme expliquer le film Titanic. Tout le monde l'a vu, mais c'est quand même le jeu qui a le...
00:06:55
Speaker
qui a vendu le plus de copies au monde de l'histoire. Number one. 200 millions de copies du jeu vendus le jeu, mettons, classique. 93 millions de copies de la version mobile, Pocket. Puis ils ont une version en Chine qui est free to play, qui a été downloadée 400 millions de fois. Oh! Nice! C'est suivi de... Ah, vas-y.
00:07:21
Speaker
J'allais juste dire que c'était suivi de loin le pair Grand Theft Auto V pis Tetris. De très loin. Très loin. Parce que ça on parle de comme 700 millions pis je pense que les autres c'est comme cent quelques millions. C'est très loin. Fait que dans le fond c'est quoi Minecraft? Qu'est-ce qui arrive quand tu pars à un game de Minecraft?
00:07:40
Speaker
t'es comme plongé dans un monde qui est fait en blocs de 1 m par 1 m. Donc, t'imagines que t'es dans un monde genre de Lego, si tu veux, de Lego géant. Et ces blocs-là, en fait, tout le monde est fait de ces blocs-là. Donc, c'est des mondes un peu... t'es comme dans la nature, il y a des forêts, des déserts, des swamps, des...
00:08:06
Speaker
truc plus arctique, mais finalement, t'es comme plongé dans un genre d'environnement tout est fait de ces blocs de 1 m par 1 m. Et puis, tu peux finalement détruire ces blocs-là, soit à l'aide, au début, juste de tes points, puis après ça, d'outils que tu te fais pour récolter qu'est-ce que le bloc est. Fait que, mettons que tu casses un bloc qui fait un tronc d'arbre, bien là, tu vas avoir une unité de bois, genre, sur toi.
00:08:36
Speaker
Et donc, tu peux ramasser plein de ressources comme ça et les réutiliser un peu à ta guise et surtout les recombiner pour créer d'autres items. Tu as comme des recettes pour créer des trucs, genre mettons, si tu as deux bouts de bois puis deux roches, tu peux te faire une hache de pierre, mettons. Ça fait que tu as plus de 1000 items différents qui peuvent être créés à travers
00:09:06
Speaker
à travers toutes ces recettes-là. Et puis, c'est ça, le monde est généré de manière procédurale à chaque fois que tu portes une game. Donc, il y a un algorithme qui est bâti pour générer ce monde-là. Donc, lui, l'algorithme, il sait qu côté de tant d'arbres, il devrait y avoir tant de gazon. Puis après ça, il pourrait y avoir une montagne qui fait ci, qui fait ça. Après la montagne, il pourrait y avoir un désert. Donc, c'est tout un algorithme, c'est tout un...
00:09:35
Speaker
Une équation finalement qui crée ce monde-là à chaque fois, qui est un monde immense, comme beaucoup plus gros pour ce que quelqu'un pourrait faire à la main ou désigner à la main. C'est un peu ça l'attrait du jeu aussi. Qui crée ce monde-là immense, rempli de biomes différents qui blendent un peu les uns dans les autres, les bayous, les déserts, les forêts, les montagnes et tout ça.

Mécaniques de jeu et mode de survie de Minecraft

00:10:00
Speaker
Et non seulement il va créer un peu la nature qu'il y a là, mais il va aussi l'appupler d'animaux. Fait qu'il y a peut-être une trentaine, trente-quarantaine-ish d'animaux différents qui passent des chèvres, des moutons, des poulets, des poissons, un peu n'importe quoi. Tous ces animaux-là aussi, tu peux les...
00:10:22
Speaker
les tuer de la même manière que tu récoltes le bois ou la pierre, whatever, et eux aussi peuvent servir dans des recettes pour créer d'autres trucs, des objets, whatever. Et donc, dans le monde, il va non seulement avoir ces animaux-là, mais en plus, il va avoir aussi des structures qui sont comme... Dépendamment du biome dans lequel tu es, ça va varier, mais tu sais, dans le désert, tu vas genre des pyramides,
00:10:49
Speaker
dans les forêts, tu as des genres de vieux temples oubliés, des trucs comme ça, structures qui vont servir un peu de... Des fois, tu vas trouver des coffres-dedans pis il va y avoir des ennemis pis tout ça, parce que oui, il y a des ennemis, une panoplie d'ennemis qui sortent surtout la nuit. En fait, qui sortent la nuit parce que la nuit, il fait noir et donc...
00:11:12
Speaker
Donc, ils sortent un peu des bas fonds où, en tout cas, ils apparaissent. Mais si tu creuses dans la table, tu te rends dans des caves, des sections souterraines de la carte, tu vas trouver des genres de squelettes, des genres de zombies, des araignées, plein de trucs. Donc, c'est ça.
00:11:32
Speaker
À quoi ça sert, en fait, ce monde-là? Qu'est-ce que t'as à faire-dedans? Il y a comme deux modes de jeu distincts, mettons. C'est ce qu'on appelle le mode survival, est-ce que le but, justement, ça va être d'un peu...
00:11:46
Speaker
trouver des ressources, te construire une base, un genre de château, maison, tu peux désigner absolument n'importe quoi. Et dans cette maison-là, tu vas pouvoir mettre un lit, des coffres, une place pour faire des épées, il y a un paquet de trucs que tu peux mettre chez vous.
00:12:05
Speaker
Et ça s'appelle Survival parce que justement c'est ça, à chaque nuit il va y avoir des ennemis qui vont sortir, qui vont t'attaquer, qui vont essayer de te tuer et tout ça. Et t'as l'autre mode qui est le mode Creative qui lui sert vraiment juste à genre te laisser aller puis créer n'importe quelle structure ou role-play, ce que tu veux. Donc les ennemis sont encore dans cette version-là, mais ils t'attaquent pas.
00:12:27
Speaker
Et même si tes attaques ne vont pas t'attaquer, de toute façon, ça ne change rien parce que tu n'as pas de points de vie dans cette version-là. Tu es comme invincible. Tu as tous les items depuis le début. Tout ce que tu peux imaginer, tu l'as déjà dans ton inventaire. Tu peux même voler. Fait que pour faire des structures un peu complexes dans le mode survival, il faut comme que tu te fasses des...
00:12:49
Speaker
Avant tes structures, un peu comme des échafaux, mais vu que tu peux voler dans Creative Mode, tu peux te laisser aller et créer n'importe quoi. Ça c'est les deux modes. Qu'est-ce que tu penses de ma description de Minecraft? C'était excellent.
00:13:09
Speaker
Mais à chaque fois, à chaque chose que tu disais, j'étais comme... Mais on peut aussi faire ça, ça, ça, ça, ça, ça. Mais on peut aussi... Oh oui, mais attends, mais tu peux aussi faire ça, ça, ça, ça, ça. Puis c'est ça le gros problème avec ce jeu-là, c'est que les possibilités, tu sais... Les possibilités de choses que tu peux faire avec les éléments qui se trouvent dans le jeu sont gigantesques, tu sais. C'est vraiment très important. J'ai comme l'impression que je l'ai pas super bien expliqué, mais je l'ai sûrement assez bien expliqué pour que quelqu'un...
00:13:36
Speaker
qui a jamais joué, mais qui sait déjà à quoi ça ressemble Minecraft, peut-être comprendre, genre. Fait qu'au moins, je pense qu'on a une bonne base. Mais tu vois, moi je connaissais vraiment rien de Minecraft finalement, avant de le commencer. Quand j'ai réalisé que le Survival Mode, c'était un thing à la base, je ne savais même pas que c'était le mode de jeu de base de ce jeu-là. De la malade dont tu l'as expliqué, ça résume très bien.
00:14:02
Speaker
Mais après, il y a plein de tweaks, pis les gens qui ont joué à Minecraft, ils vont écouter ça pis ils vont être comme... Ah! Ils ont pas parlé de ça, ils ont pas parlé de ça, mais on va essayer de toucher un petit peu à tout ce qui fait l'écosystème du jeu Minecraft pis comme... est-ce qu'on s'en va pis qu'est-ce qu'on fait avec tout ça, tu sais, une fois que t'as atteint. Il y a quand même plusieurs plateaux que tu peux atteindre en Minecraft, tu sais. J'espère que les gens vont comprendre que...
00:14:28
Speaker
Le review qu'on fait, c'est le review de gars qui ont passé peut-être 10 heures avec le jeu. Il y a du monde qui fait 11 ans qui sont-dessus à chaque semaine. C'est vraiment un first touch, first taste de Minecraft. Je sais très bien qu'il n'y a personne chez Mojang.
00:14:48
Speaker
qui ont pris le jeu qui a vendu le plus de copies de l'histoire, qui se dit genre, « Hey man, il faut vraiment écouter ce que Will a à dire sur notre jeu, on se demande comment on pourrait améliorer ça, tu sais. » So, je sais, guys, là, tu sais, on s'en fout un peu, mais on va donner notre avis, puis il y a des affaires qu'on trouve quirky-dedans, puis that's it, let's go. Yes, let's go.
00:15:07
Speaker
Long story short sur qu'est-ce que c'est Minecraft, finalement, at the end of the day, tu crées ta game, t'es lancé dans ce monde un peu nature, au milieu d'une forêt, puis là, c'est comme... Have fun, trouve-toi un peu de bois, un peu de roche, puis fais-toi un genre de hut.
00:15:27
Speaker
Mais tout ça en plus, c'est ce qui est fou, c'est que c'est pas dit là. Tout ce que tu sais dans Minecraft, tu le sais parce que tu as eu un background dans Minecraft. Il y a quelqu'un qui t'a dit, il faut que tu fasses ça. T'es allé googler qu'il faut que tu fasses ça. Mais quand tu rentres dans Minecraft, le survival mode,
00:15:44
Speaker
Il pop quelque part sur la planète dans un des biomes qu'il y a dans le jeu, la jungle. Ça se peut que tu se pendes dans neige, ça se peut que tu se pendes dans une forêt, ça se peut que tu se pendes dans le désert. Et là, t'as ta petite barre de points de vie, t'as ta petite barre de bouffe, pis tu commences à taper sur des arbres avec tes mains pis ça te donne du bois. Pis t'es comme, alright, qu'est-ce que je suis censé faire avec tout ça, tu sais?
00:16:05
Speaker
Puis, vu qu'on a accès à infini de commentaires, de jeux, de reviews de ce jeu-là, puis de comment ça fonctionne, puis de plein de guides, c'est vraiment plus facile. Toi, en plus, t'as joué à Java Edition, hein? Moi, j'ai joué à Java Edition, mais je ne pense pas qu'en termes de gameplay, il y a une différence entre ma version et ta version. Je pense que dans Java Edition, il y a-tu des crafting tables?
00:16:30
Speaker
T'as-tu des offres? Mais t'as-tu toutes les recettes déjà faites? Ou faut que... Non, c'est ça. C'est ça la grosse différence. Exact. Moi, ça, c'était le premier point sur ma liste de notes. Comme tu dis, t'es lancé dans le monde. Puis là, tu comprends, genre, finalement, en interagissant avec le monde que tu vas récolter des trucs.
00:16:52
Speaker
Et puis seulement quand tu as un item dans ton inventaire, que là, te sont révélées les recettes que tu peux faire avec cet item-là. Fait que dans le fond, quand la première fois que tu pognes un bout de bois,
00:17:10
Speaker
Tu vas avoir un petit pop-up qui va dire, « Hey, vas voir dans ton recipe book, t'as des nouvelles recettes. » Puis là, ça va te montrer comment faire une porte, genre, whatever, tu sais. Toi, ce que tu nous dis, c'est que toi, depuis dès que tu commences le jeu, toutes les recettes sont possibles. Fait que tu peux voir quelque chose dans ton recipe book, puis faire comme, « Ah, OK, pour faire ça, il me faudrait tel ou tel truc. »
00:17:30
Speaker
Ouais, je peux peut-être le turn on ou quelque chose de même. Ok, non, non, c'est ça. Ben moi... Toi, je pensais que ça te disait même pas les recipes. Je pensais que... Il fallait vraiment, tu sais, parce que la manière dont on crée des choses dans ce jeu-là, c'est que t'as une espèce d'espace, divisé en cases, et il faut que tu places les éléments aux bonnes places pour que ça donne accès à l'item que ça crée, tu sais.
00:17:50
Speaker
Fait que mettons genre un pickaxe ou une hache. Faut que tu mettes du bois en haut pis de la roche en bas dans cette espèce de neuf espaces qui sont encorés. Pis ça va te permettre de créer un pickaxe. Toi t'avais un recipe book qui te disait, hey c'est comme ça qu'on le fait. Pis fallait que tu le places ou tu pouvais juste cliquer sur le truc pis le placer pour toi?
00:18:09
Speaker
Je pouvais juste cliquer, puis il plaçait pour moi. Mais à moins que j'aille manquer de quoi, puis je pouvais le turn on, les recettes, il te dit pas d'avance. Fait que tu peux pas comme... Tu vois pas un peu les possibilités de ce qui est faisable. Et là, tu peux aller chercher les ressources que t'as besoin. Il faut comme que tu récoltes le plus de ressources un peu rando possible au début, là, pour les... Puis là, il va comme... Il va te poper ici, ça, ça, puis t'es comme, ah, OK, ça, ça existe. Qu'est-ce que ça fait? Puis là, tu peux...
00:18:39
Speaker
Tu peux l'essayer, tu sais, ça fait qu'ils te prennent vraiment pas par la main au début. Puis ça complique vraiment la tâche, surtout en survival mode, parce que quand la nuit arrive, les ennemis sortent. Puis la seule manière un peu de comme...
00:18:56
Speaker
Passer rapidement à la prochaine journée, c'est de dormir dans un lit. Pour ça, il faut que tu ailles un lit. Puis la recette du lit, pour quelqu'un qui n'a aucun guide, personne qui dit rien, est quand même obscurgeant. Fait que moi, ça a été vraiment long avant que je comprenne de un que je peux dormir.
00:19:14
Speaker
que dormir, ça va te faire, dans le fond, skipper les ennemis. Puis que pour faire un lit, il faut que t'ailles X nombre de bois, que t'ailles tuer un mouton pour récolter trois pistes de mouton. Puis là, une fois que t'as tout ça, il va te dire, hey, tu peux faire un lit, tu sais. Puis là, tu fais lit, puis là, tu te rends compte que, ah, avec un lit, tu peux dormir, tu peux skipper ici, tu peux... Fait que c'est comme...
00:19:33
Speaker
il te le donne vraiment au compte goutte. Même pour des trucs genre au début du jeu, tu peux comme récolter du bois en brisant de les blocs de bois avec tes points, tu sais. Puis après ça, tu peux comme te faire un genre d'établi pour faire un pickaxe, pour aller récolter d'autres trucs. Puis là, tu vas récolter de la pierre. Puis là, une fois que tu as de la pierre, tu peux te faire tous ces outils-là, tu peux te les faire en pierre finalement.
00:20:01
Speaker
Puis après ça, je me pars une deuxième game puis je me dis, OK, je ne vais pas perdre de temps avec le bois, je vais aller tout de suite pogner de la pierre puis ça va être bing-bing.
00:20:10
Speaker
Puis là, tu te rends compte que si tu brises la pierre avec tes points, la pierre va se briser, mais la ressource pierre ne va pas tomber. Faut que tu la brises avec le pickaxe en bois. Mais ça, il ne te le dit pas pantoute. C'est juste que tu vas péter de la pierre, il n'y aura rien qui va tomber. Puis là, tu te dis, ah, ce n'est pas ce qu'il y a dans le fond, il n'en tombe pas tout le temps. Il y a-tu un élément un peu de randomness-dedans? C'est vraiment SRR, SRR.
00:20:40
Speaker
Puis la nuit arrive vite, puis c'est comme OK, il faut que t'ailles une place pour t'abriter, il faut que t'ailles des arbres, il faut que t'ailles des trucs, puis genre... Mais ça, ce truc-là aussi d'aller chercher les ressources avec les bonnes ressources,
00:20:56
Speaker
Ça, ça te suit tout le long du jeu, pis si tu le réalises pas dès le début du jeu, rendu vers la fin du jeu, il y a des affaires que tu vas être comme, qu'est-ce qui se passe? Parce que tu peux miner certaines affaires avec un pickaxe qui n'a pas rapport avec un pickaxe, pis encore une fois, ça va rien dropper, dont des diamants, qui est comme l'espèce de ressource ultime dans le jeu que tu as besoin à la fin pour avoir la meilleure armure pis ouvrir des portères pour aller rejoindre le boss de fin. Mais comme...
00:21:22
Speaker
Moi, je le savais pas, là. C'est comme, ça a vraiment pris la folie. Moi, j'ai joué avec tout le monde pis ils m'ont dit, comme, tu me mettu avec un iron pickaxe? Parce que sinon, t'auras rien plus, j'étais genre...
00:21:32
Speaker
What? Pis y'a une coupe, j'sais comme, eh c'est tellement harsh comme mécanique, parce qu'encore une fois, ça on te le dit pas du tout, t'sais. Surtout le diamant, qui est très rare, pis si tu le brises, mettons, avec tes poings, ou avec le mauvais pickaxe, le bloc de diamant, il est quand même détruit, non? Ouais. Fait que c'est comme, tu peux pas comme, ah fuck, je vais aller me faire un iron pickaxe pis revenir, c'est comme, non non, c'est fini, t'sais. Ouais, il disparaît, il disparaît, mais il laisse rien.
00:21:59
Speaker
Moi, j'ai marqué dans les notes l'épisode du cuivre. Au début, tu te fais les trucs en bois. Après ça, il y a de la pierre un peu partout, tu te fais les trucs en pierre. Puis là, tu creuses, tu creuses. Puis là, la première, mettons, ressource métallique sur laquelle ça va tomber, en tout cas moi, c'était le cuivre. Puis là, je suis comme, « alright, cuivre, let's go! » Je sors du cuivre, du cuivre.
00:22:23
Speaker
Là, je comprends comment me faire une sorte de forge. Là, mon cuivre brut, je peux le transformer en lingot de cuivre, que je peux le transformer en bloc de cuivre, que je peux faire du cuivre taillé. Là, j'étais comme, mais il doit avoir des...
00:22:38
Speaker
un pickaxe en cuivre ou une épée en cuivre, tout ton set d'outils qu'au début il est tout en bois, ensuite tout en pierre, je me dis, le cuivre, ça doit être comme le entry metal, tu sais. Parce que là, je passe par des milliards de manières d'essayer de trigger quelque chose qui va me dire, genre, hey, new recipe, genre, a new recipe book. Enfin, des outils de cuivre. Jamais, jamais, jamais, jusqu temps que je me dise, OK, bro, là, je suis tanné, là. Là, je vais sur YouTube, puis je marque, genre, how to make, genre,
00:23:08
Speaker
Copper pickaxe! Puis, obviously, il y a plein de tutoriels sur YouTube comment faire un Copper pickaxe. OK, attends, spoiler, tu peux pas faire de Copper pickaxe, sauf avec des mods. Ah, voilà! Puis là, t'as plein de Copper pickaxe tutorials sur le web qui expliquent pas vraiment qu'il faut un mod pour faire ça? Non seulement ça, mais gros,
00:23:35
Speaker
Là, en plus, ça m'a fait rentrer dans le monde des vidéos YouTube sur Minecraft. Oh, infinite.
00:23:41
Speaker
Ah non, non, non, mais tu viens fou. Non seulement infinite, mais toutes les vidéos, même si la description du vidéo te font... te laisse croire qu'ils vont essayer de répondre à une question super simple, toutes les vidéos sont aussi des sketchs, genre, pis comme animées par du monde complètement fou, genre, qui sont des genres d'animateurs de Kanjo. Ils crient, il y a des effets, il y a des shits, j'suis comme, je veux juste savoir comment faire un fucking copper pickaxe.
00:24:10
Speaker
C'est tout ça pour checker un paquet de vidéos, puis pour me rendre compte que finalement, en checkant le wiki, il n'y a pas de Copper Pickaxe, puis arrête de penser à ça. Mais vu que le Recipe Book ne te dit pas c'est quoi les recettes potentielles, je ne pouvais jamais savoir.
00:24:29
Speaker
Ah, anyways. Mais j'étais field, moi aussi j'avais hoardé du copper avant que quelqu'un me dise, dis, Just pourquoi t'as un chest de copper, pis j'étais comme, ben j'sais pas, fucking l'important du cuivre. Non. Y'a rien d'important. Y'a des trucs que tu peux faire avec du copper, genre pour construire ta maison, mais comme, gear. Rien. Ouais. Pis le cuivre est justement un bon exemple aussi de genre la complexité pis la profondeur genre de...
00:24:59
Speaker
des ressources disponibles pis de tous les genres de trucs avec lesquels tu peux construire dans Minecraft parce que le cuivre, une fois qu'il est comme forgé, il va ternir. Wow! Pis il va devenir de plus en plus vert pis il passe par quatre levels de vert très longtemps. Ça prend super longtemps in-game.
00:25:18
Speaker
Puis là, une fois que... Mettons que tu sais que le toit de ta maison, tu veux qu'il soit d'une X-Shade de vert, tu laisses vieillir tes blocs de cuivre, puis une fois qu'ils sont assez vieux, tu leur mets de la cire d'abeille dessus, puis tu figes leur oxidation, puis ça va être ça leur loupe de vert, tu sais. Quoi?!
00:25:39
Speaker
Juste le cuivre qui sert à faire des marches et de la toiture. Toute cette mécanique de laisser vieillir et mettre un peu de cire dessus. C'est ultra complexe. C'est tellement drôle parce qu'il y a ce genre de truc ultra méga précis et quand tu pètes un arbre, les feuilles restent dans les airs.
00:26:04
Speaker
Tu sais, il y a genre plein de paradoxes de comme, eh ça, on a décidé que c'était méga compliqué pis que ça allait fonctionner très précisément comme ça pis ça, ça va à l'encontre de absolument tout ce qu'on a fait pis ça marche comme ça, tu sais. C'est tellement drôle, mais là, on va juste pas arrêter de donner des anecdotes de même parce que...
00:26:27
Speaker
Pourquoi les feuilles d'arbres ne tombent pas quand tu pètes l'arbre, mais que quand tu pètes un gravier, le reste des blocs de gravier tombent? Pourquoi c'est juste le gravier qui a cette physique-là dans le jeu? En tout cas, bref. Mais ouais, le Crave, je ne savais pas ça, c'est vraiment...
00:26:43
Speaker
Très deep. Ça, c'est un niveau très particulier. Moi, je serais très deep dans le wormhole de Copper YouTube, Minecraft Copper YouTube. Smash that like button, guys, ce genre de vidéo-là. Smash that like button, t'es fou, man. Ma blonde était à côté de moi, elle était à capote. Elle disait, qu'est-ce que t'écoutes? C'est des fous. J'étais comme, nan, non, j'essaie juste de commencer quand on va faire un fucking pickaxe. Nan, non, tu devrais juste savoir quand on va faire un pickaxe à Copper.
00:27:10
Speaker
Mais c'est ça, les deux, trois premières... Mais toi, la première game que tu as joué, tu jouais avec du monde. Déjà, tu avais un peu de guidance. Moi, j'ai eu des guides, tu sais. Puis, ça a donné que je sais pas ce que c'est passé, mais moi, dans ma game, les monstres, ils se pennaient à...
00:27:27
Speaker
en masse, tu sais. Fait que j'étais vraiment content d'avoir des gens avec moi parce que justement tout le monde qui est venu visiter ma game, il était comme « Yo, pourquoi il y a autant de monstres? Es-tu comme à Hard? » Je disais « Non, je joue à Normal. » Puis ça a donné que l'algorithme du monde faisait qu'il y avait énormément de spawns est-ce que j'étais là, je sais pas pourquoi, bref. Mais tout ce que je faisais,
00:27:46
Speaker
Toi, est-ce que t'es allé googler? Moi, j'avais quelqu'un qui me le disait dans mes oreilles. Tu sais, genre, hey, pour ça, il va falloir ça, ça, ça. Je suis comme, OK, pis ça, ça sert à quoi? Ah, ça sert à ça. OK, hey, si t'as une pelle, c'est vraiment bon pour creuser du sol, mais ça sert à rien contre les roches. Fait que t'as un pique-axe pour les roches, pis faut que t'aies une hache pour les arbres, pis ça, ça se pète tout le temps. Fait que faut que t'en aies plusieurs.
00:28:11
Speaker
Mais tu sais, c'est ça. Ça, je n'aurais peut-être pas tout caché. Tu as comme cinq outils qui peuvent chacun comme tout péter, mais qui ont toutes leurs spécialités, puis qui ont toutes leurs différentes manières de finances brisées après un certain X nombre de récoltes. Mais c'est ça, moi, j'avais personne, puis ça a été quand même hard. Parce que tous ces apprentissages-là que tu fais, évidemment, qui te font perdre du temps,
00:28:38
Speaker
Ça fait en sorte que quand la première nuit arrive, t'es fuck là. T'as pas d'armes ou t'as pas de maison ou t'as pas rien. C'est sûr que ça m'a pris une vingtaine de New Game, ou est-ce que je joue juste comme...
00:28:55
Speaker
10-15 minutes dedans, juste pour me rendre compte que, ah, OK, attends, non, ça, je l'ai fait tout crush. Genre, tu pars une game, t'es dans le désert, il n'y a pas un arbre, il n'y a rien. Genre, il n'y a pas une cheve. Là, t'es comme, ouais, OK, je sais pas, là.

Défis nocturnes et stratégies de survie

00:29:06
Speaker
Tu pars une game, t'es en Arctique, t'es comme, all right. Puis, bien, en tout cas, quand j'ai fini par finalement faire ma petite maison puis tout, quelque chose de super simple, là, la première nuit arrive.
00:29:21
Speaker
Puis là, le niveau, man, il monte tellement. Parce que, à date, c'est tough, t'es juste contre toi, toi et contre l'environnement. Quand la première nuit arrive, puis les ennemis sortent, ils te font pas de cadeau. C'est vraiment hard. T'as comme, mettons, les trois ennemis principaux, je dirais, au début.
00:29:44
Speaker
c'est des... c'est des araignées qui sautent. Puis eux sont vraiment snoraux, puis genre, ils peuvent sauter par-dessus des murs que t'as faites si t'as pas fini ton toit ou si t'as un escalier qui va sur le toit ou genre, je sais pas trop quoi. T'as des... ce qu'ils appellent des Creepers qui ont l'air des genres de pogo genre vert. Eux, ils se rapprochent de toi, puis quand ils sont à côté de toi, ils se font exploser, genre. Puis ça fait du dommage, puis ça fait exploser plein de blocs. Puis t'as des genres de squelettes qui ont des arcs.
00:30:13
Speaker
qui sont des genres de rebins des bois toute la gang. Non, je crois qu'ils ne tirent pas. Le curacy des squelettes et d'un niveau, c'est tout des Hawkeye dans les Avengers. Ils font des trick shots, backflips.
00:30:29
Speaker
Tout le temps des headshots. En plus, c'est un no-scope. No-scope arc à flèches. En plus, ils te font du knockback. Ça veut dire que quand ils réussissent à te toucher, tu recules. Des fois, tu es en train d'essayer de t'escalader d'un truc et là, il y en a un qui te pogne. Ça te fait tomber d'une paroi. Il y a du fall damage dans le jeu. Tu tombes de 5 blocs de haut et ça t'enlève 3, 4 coeurs. Tu meurs et il faut que tu respawnes. Les creepers qui font...
00:30:57
Speaker
qui peuvent carrément faire exploser ta maison, ou faire un gros trou dans le mur, pis t'es fuck, pis que ta maison en soit faite en garnote ou en marbre, it's the same, ça saute. C'est le bonhomme le plus emblématique dans les ennemis de Minecraft, c'est le Creeper, parce que c'est vraiment juste ça, pis tu l'entends pas, ils sont sneaky, sauf au moment ils vont exploser, t'entends une espèce de mèche de dynamite,
00:31:26
Speaker
pis pah! Y'a un énorme genre area autour d'eux est-ce que toutes les ressources sont pétées pis ils sont à terre. Pis si c'est ta maison, ben, toutes l'émotion de ta maison sont pétées, sont à terre pis là, faut que ça la reconstruise à chaque fois. C'est rough. Pis moi, les premières nuits que j'ai faites dans mes premières games, j'avais pas encore catché l'histoire de comme... de un, que tu pouvais avoir un lit pis que de deux, que pour avoir un lit fallait comme trois pieces de laine pis blablabla pis tout.
00:31:56
Speaker
De la même couleur. De la même couleur. Oui. Parce qu'il y a des chèvres brunes là.
00:32:02
Speaker
Fait que la nuit, je restais en dedans, tu sais. Puis ça, c'est un autre point, un gros point que j'ai vraiment trouvé bien fait dans le jeu. Le sound design est comme vraiment écœurant. Fait que là, t'es dans ta maison. Souvent, il pleut aussi la nuit. Là, t'entends la pluie qui tombe partout. Puis t'entends ces genres de bébêtes-là qui se promènent autour de ta maison. T'es en temps fort. Puis vraiment, le sound design,
00:32:31
Speaker
qui prend vraiment en compte, genre, sont les ennemis. Moi, je joue avec des écouteurs, je les entends se promener autour de moi, pis tout. Pis tu sais jamais, quand il y en a un qui va juste faire sauter ta maison, t'as vraiment l'impression d'être le petit cochon avec la maison de paille. Genre, t'as comme des murs, mais c'est limite, ils savent rien, ces murs-là, tiens. Pis... Ouais, fait que ça fout vraiment la chienne. Surtout que... Si, mettons, si quand la nuit tombe, tu vas te cacher,
00:33:01
Speaker
Je veux dire, tu vas... pas... tu vas te cacher, mais tu rentres en temps, puis tu dors. Mais quand tu te lèves, il y aura comme pas d'ennemis, parce qu'ils t'auront pas spoté, ils auront... tu sais, il va s'être rien passé. Mais si tu passes la nuit avec eux autres, puis t'es tchèque un peu, t'essayes des combattes un petit peu, ils vont toutes comme être quand le soleil va se lever. Puis là, il y en a qui meurent à cause du soleil, mais il y en a plein qui meurent pas. Tu vois, ils sont cachés dans l'ombre, en dessous des arbres.
00:33:30
Speaker
Puis ça fait en sorte que là, genre, même quand t'es de jour, ça devient tough parce qu'il y en a partout, des petits squelettes avec des armes, tu sais. Parce que tous les ennemis, à une certaine heure de la journée, ils se mettent à spawner à un rate random à différents endroits de la map. La seule affaire qui peut te protéger de ça, c'est mettre des torches. S'il y a des torches autour de ton building, ils vont pas spawner dans cette zone-là. Mais ils vont spawner juste après qu'il y ait des torches, tu sais.
00:33:53
Speaker
Dans ceux qui brûlent, t'as les zombies pis les squelettes, mais après, tous les autres qui ont spawné, ils restent quand même. Fait que les Creepers, ils vont être encore s'il y en a eu. Puis, un affaire qui est vraiment drôle, c'est qu'il y a une autre mécanique très précise du jeu, c'est que les ennemis, les zombies pis les squelettes qui brûlent au soleil, s'ils ont un chapeau, ils vont pas brûler.
00:34:15
Speaker
ou s'ils sont à l'ombre. Donc souvent, tu vas voir qu'un moment donné, en plein jour, tu te fais pogné par des flèches de squelette, c'est parce que tu remarques qu'il y en a un qui est pogné en dessous d'un arbre, puis ils vont se cacher en dessous des arbres, puis là, ils vont être capables même de jour de ne pas mourir. Là, finalement, si tu les pousses, ils vont commencer à pogné en feu, puis ils perdent des vies un peu plus rapidement, mais...
00:34:36
Speaker
Ça, j'ai trouvé ça tellement drôle. Dans la longue liste d'affaires très précises que je trouve hilarant que ce soit intégré dans le jeu, les bonhommes avec des petits casques qui meurent pas au soleil, c'est vraiment génial. Mais non, c'est ça. En mode survival, courbe d'apprentissage quand même très à pic au début.
00:34:58
Speaker
trèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèè
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Speaker
C'est vraiment un look particulier et il faut vraiment y jouer pour comprendre la subtilité de comment qu'ils font. Parce que c'est comme ces minimalistes
00:35:36
Speaker
simplifié, stylisé, mais c'est pas low fire. Tu sais, c'est pas comme low-res ou comme... C'est dur à décrire parce que oui, tout est comme des blocs, des gros blocs super comme...
00:35:54
Speaker
En même temps, l'éclairage, la manière que les choses interagissent entre eux, ce n'est pas des pas bons graphiques. Je ne sais pas si je m'exprime un peu. Je comprends vraiment ce que tu veux dire. Les graphiques sont fucking nice genre. Malgré un peu le look extrêmement simplifié du truc.
00:36:17
Speaker
Tout est très très clean. Chaque bloc est vraiment très clean, même dans son pattern. On pourrait avoir la fausse impression que c'est comme des graphiques de PS1 c'est un peu plus pixelisé que ça, mais ça n'est pas en même temps malgré le fait que c'est juste...
00:36:36
Speaker
T'sais, c'est juste que le monde est découpé en blocs. Ouais. Mais c'est pas Lo-Fi, c'est pas PS1 pantoute, c'est vraiment IRIS. Ouais. Pis ça aussi, c'est un feeling que j'ai aussi, j'étais comme, c'est tout des blocs, mais comme tout ce qu'on fait est quand même très beau, t'sais. Ouais. C'est... c'est weird. C'est un autre feeling. Fait que là, toi, à la maison, tu l'avais tu fait underground, t'avais tu commencé à te faire un château, t'avais tu... t'étais juste un p'tit chac.
00:37:04
Speaker
Tu sais, moi, ce qui est arrivé, c'est que vu que c'était très ardu, après une coupe de games, là, je réussis à me faire comme ma petite maison je peux survivre, tu sais. Puis là, c'est que le jeu prend un peu... Tu frappes un peu un mur, je trouve. Parce que là, là, tu arrives là, tu es comme... Tu peux survivre, tu sais.
00:37:26
Speaker
Puis là, t'es comme, OK, qu'est-ce que je fais maintenant? Parce que t'as réussi à te bâtir ça.

Plateau de progression et absence de direction

00:37:32
Speaker
Si tu vas plus loin pour découvrir autre chose, il va comme falloir que, bien vite, tu te refasses une autre maison, je veux dire, pour survivre une autre nuit. T'as pas vraiment le choix quand tu te refasses un autre établi, un four, un lit. Fait que là, t'es comme... Puis là, c'est vraiment que j'ai fait comme, OK, fuck, dans le fond, qu'est-ce qu'il y a à faire ici?
00:37:54
Speaker
C'est parce que t'attends à quoi le monde y joue depuis 11 ans, t'sais. Ouais, c'est ça. T'attends comme un objectif. T'as un objectif au début pis c'est, ok, il faut que j'aille à un spot est-ce que je peux être chill. Pis t'attends cet objectif-là pis t'es comme, alright. Now what? C'est ça. Ouais. Pis j'étais, j'étais allé me promener, man, sur Reddit, sur whatever. J'étais comme, tu marches juste dans Google genre,
00:38:20
Speaker
T'essayes de réfléchir à ce que quelqu'un aurait posé comme question, genre... « What is there to do in Minecraft? Is this all there is to it? » Tu sais? Ouais. Pis là, les réponses que tu vas trouver, ça va être, genre, basically, « Yeah, that's all there is to it! » Pis comme, après ça, faut que toi-même que tu te crées tes propres défis pis t'essayes de faire quelque chose avec ça, tu sais? Ouais. Pis... J'ai comme embarqué, j'étais comme « OK, ben tu sais quoi?
00:38:45
Speaker
J'avais comme un design genre de petit château qui avait l'air un peu d'un phare là, pis j'étais comme ah je vais voir si en survival mode je peux le mettre assez à l'aise pour ramasser des ressources pour faire ce genre de phare là, qui avait un genre de lumière au top et tout ça. Pis comme je l'ai fait, c'était chill, mais comme après ça j'étais comme alright là, comme j'ai...
00:39:12
Speaker
Parce qu'en fait, il n'y a rien, il n'y a pas de... Il n'y a rien à faire. Tu sais, c'est comme, c'est basically ça. Après ça, que tu as atteint ce objectif-là de juste avoir une base puis être capable de juste continuer à passer des journées puis à survivre, tout les objectifs qui arrivent, c'est toi qui te les cètes. Puis c'est que ça devient...
00:39:36
Speaker
Time consuming à l'infini, parce que si t'es capable d'avoir des envies de création, ben hey man, juste tu vas le faire. Moi je me suis, toi tu vas te sticker sur ton fort, fait que tu te dis yo je vais faire un fort.
00:39:54
Speaker
Puis là, ça te prend le temps que ça prend. Puis tu le fais ton fort, tu sais. Moi, je voulais absolument... Moi, dans le fond, nous, on s'est installé sur une montagne au début. Puis j'ai juste fait une énorme plateforme avec des waterfalls qui sortent des côtés de la plateforme. Parce que tu peux remonter l'eau dans ce jeu-là, comme si c'était un saumon. Genre, tu peux monter l'eau en... Fait que même si elle est juste verticale, tu peux la remonter, tu sais. Mais après avoir fait ça... J'étais comme, alright, j'ai réussi à faire mon objectif.
00:40:26
Speaker
Je ne sais pas si c'est parce que ce jeu-là n'est pas nécessairement ultra compatible avec moi ou que ça vient chercher un style de personnalités très précis qui sont juste comme...
00:40:39
Speaker
Je sais pas, il y avait comme ces espèces de petits crûlots est-ce que j'étais vraiment comme, hum, qu'est-ce que je fais maintenant? Est-ce que c'est parce que j'ai besoin que le jeu me guide? Est-ce que c'est... Je... Moi, je t'avoue, j'ai l'impression que j'aurais aimé qu'il y ait un mode entre survival pis creative. Ah, 100 %. Parce que dans le creative, il y a vraiment aucun, non seulement aucun défi, mais aucun...
00:41:06
Speaker
Aucune raison autre que la créativité pure de créer des structures. Puis dans le mode survival, il y a une raison qui est de survivre contre ces ennemis-là qui vont constamment être en train de t'attaquer. Mais je trouve que c'était tough de me dire que j'allais construire quelque chose de... à peine plus que le minimum que j'avais besoin, parce que bien vite, ça devient très ardu construire. Quand j'ai fait mon fort,
00:41:35
Speaker
Genre, un mané, il me fallait une échelle pour monter le long de toute la structure. Puis là, comme l'échelle, il faut peut-être trouver du bois. Le bois, avec x nombre de bois, tu peux te faire des planches. Les planches, tu peux les transformer en un autre truc, etc. Puis comme toutes ces recettes-là tu as besoin de faire une autre recette, une autre recette pour faire telle affaire, puis tout ça. Un mané, ça devient juste comme tellement épuisant.
00:42:02
Speaker
J'ai compris qu'il fallait passer par ces 12 étapes-là pour faire une échelle. Pourquoi maintenant vous ne me faites pas un genre de truc je peux juste faire des barreaux d'échelle direct?
00:42:16
Speaker
J'ai légit passé peut-être 45 minutes juste à, comme, tout passer à travers ces trucs-là pour faire 35 blocs d'échelle, là, tu sais. Puis j'étais comme, OK, là, ça me tente plus, là, de faire un genre de structure vraiment wild, là, parce que ça va tellement être long pour pas grand-chose, tu sais. Je voulais faire des petites barrières pour mettre le haut, comme autour de la tourelle, en haut du fort. C'était l'enfer, faire cette petite barrière-là, là. J'étais tanné, enfin, là. Puis comme à la fin, t'as fini, puis tu te recules, puis tu le vois, puis il est comme...
00:42:46
Speaker
All right, it looks all right. Puis finalement, il n'y a rien qui va en découler. Tu sais, je n'ai pas accompli. Fait que s'il y avait eu un genre de mix entre survival puis creative, peut-être ça aurait pu être cool. Mais encore une fois, je ne pense pas que personne chez Mojang va écouter ça puis va se dire, ah, that's the key, man. C'est comme ça qu'on va. C'est comme ça qu'on va faire du cash. Ah, voilà, c'est ce petit niche-là qui mène
00:43:15
Speaker
Ouais, je te file. Moi, je pense que j'ai eu mon gros down quand il a fallu que je commence à descendre dans la terre. Parce qu'il y a un moment donné est-ce qu'on s'est dit comme, OK, on va aller chercher le Diamond Armor. Parce que moi, à la base, mon objectif, je voulais me rendre à la fin du jeu. Je savais qu'il y avait une fin du jeu.
00:43:31
Speaker
Le story line est assez simple. Une fois que tu es settled up, tu veux ramasser des diamants. Puis là, avec les diamants, tu vas pouvoir faire un portail qui va t'amener vers le... Parce qu'il y a trois dimensions. Tu as le monde normal. Tu as le nether, qui est comme un autre monde que tu peux transporter en utilisant des portails, qui est comme une espèce d'enfer. Tout est en lave. Tout est en feu. Il y a des ennemis vraiment weird. Genre dans les designs d'ennemis les plus...
00:44:00
Speaker
Weird que j'ai vu de ma vie. Pis après t'as l'espèce de... le troisième monde qui est The End est-ce que tu peux rencontrer The Ender Dragon qui est techniquement le boss de Minecraft?
00:44:17
Speaker
Il fallait qu'on ait ramassé du diamant à la pelle. Mais le problème c'est que le diamant est en très très petite quantité et pour ça il faut que tu mines. Mais il faut pas que tu mines, il faut que tu démolisses tout.
00:44:35
Speaker
le sous-sol du jeu au complet pour trouver des diamants. C'est insane. Parce que là, tu te mets à creuser, puis là, il y a des caves, puis là, il y a des techniques est-ce que c'est vraiment comme... Ok. Creuse dans une direction, puis à chaque trois blocs, si t'es à 11 de hauteur, parce que t'as ta position, genre...
00:44:55
Speaker
C'est un genre de géolocalisation, tu sais. Fait qu 11, c'est comme le meilleur niveau pour trouver du diamant. Puis là, tu creuses en ligne droite. Puis à chaque deux blocs, tu creuses cinq à droite, puis cinq à gauche. Puis là, tu le fais. Puis ça devient... Je pense que c'est quand même juste ce moment-là, très très méthodique.
00:45:10
Speaker
J'ai pas trippé. Je l'ai aussi fait dans une autre game avec des amis pas du tout méthodiques. Ça a pris autant de temps même voir plus finalement parce qu'on n'allait pas aussi bien utiliser les statistiques du jeu pour trouver des diamants. Mais comme j'ai passé deux heures à juste miner.
00:45:30
Speaker
Ça n'avait pas de bon sens, tu sais. Pour finalement juste faire de l'équipement et essayer peut-être de finir le jeu, il n'y avait rien de très grandiose à faire à tout ça. Le vrai fun, c'est vraiment juste dans la liberté
00:45:46
Speaker
de construire, mais tu es quand même encadré par le fait que chaque chose que tu construis a besoin de ressources très spécifiques. Il y a peut-être des fois besoin de bases que tu as à construire, comme tes barreaux ou comme n'importe quoi. Parce qu'il faut tout le temps que tu passes à travers plusieurs étapes pour construire des affaires qui sont un peu plus complexes, genre comme, OK, tu as du bois, après fais des plinques, après ces plinques-là peuvent devenir des choses, puis après tu peux l'utiliser pour faire tel nombre d'affaires.
00:46:14
Speaker
Ce fort-là était un peu la fin de mon aventure dans le survival mode. Puis après ça, j'ai décidé d'essayer creative mode. Une des grosses séances à la creative mode, c'est aussi que tu peux voler, tu peux explorer le monde super vite dans toutes les directions. Puis c'est un peu que le décor est tombé, je trouve. Un peu la magie derrière...
00:46:43
Speaker
derrière le jeu est tombé pour plusieurs raisons, premièrement d'une manière très pratico-practique, le draw distance est quand même short et donc tu sais que théoriquement ce monde-là est immense, mais tu vois jamais très loin. Fait que déjà c'est comme dur d'être émerveillé par ça parce que tu envoies juste des petites parties à chaque fois.
00:47:03
Speaker
Mais quand même, tu finis par voler à travers ce monde-là, découvrir un paquet de trucs. La toundra, le désert, la forêt, tu te rends compte qu'il y a des villages qui sont là, qui sont peuplés de petits paysans qui parlent un genre de langue que tu peux pas comprendre. Des villages, des tours de pierres, des bateaux à voile sous l'eau dans lesquels il va y avoir des coffres.
00:47:30
Speaker
un paquet de trucs. C'est rempli, rempli de stock, des animaux, des ours polaires. Là, en plus, vu que j'étais invincible, j'avais plus peur d'aller me promener dans les cavernes. Fait que je rentrais dans des cavernes, j'allais super profond, je découvrais genre plein de trucs. Il y avait des ennemis partout. J'arrivais dans des genres de galeries souterraines il y avait des genres de tracks de chemin de fer, il y avait des mines, plein de trucs, tu sais.
00:47:57
Speaker
Puis là, tu te rends compte que... comme de deux affaires, basically. Finalement, en faisant tout ça, tu te rends compte de deux affaires. De un, ce monde-là est absolument rempli de trucs, mais absolument vide de sens.

Création procédurale et design du monde

00:48:14
Speaker
Oh! De sens en termes de purpose. Ouais, je comprends. Tout est unique, vu que ça a été désigné par l'algorithme. Tout ce que tu vois, c'est unique, ça ne se reproduira jamais nulle part. Mais rien est spécial. Parce que rien a été placé avec une intention. Et donc, ça pourrait être là, ça pourrait pas être là. Tu vas découvrir plein de temples abandonnés dans la forêt. Ils vont tous être pareils.
00:48:45
Speaker
ou à peu près. En tout cas, ils vont être bâtis avec le même algorithme. Donc, ils vont être bâtis à travers la même équation. Puis aucun de ces temples-là va cacher quelque chose de nouveau ou d'intéressant. De vraiment surprenant, tu sais. De surprenant, tu sais. Puis c'est un peu que tu te rends compte, genre, OK, dans le fond, c'est vraiment le plaisir que tu peux avoir dans ce monde-là.
00:49:11
Speaker
il va venir de toi, tu sais, parce qu'il y a rien qui a été fait avec intention. Ouais. Mais en même temps, le monde de Minecraft, il fait 60 000 kilomètres. Ouais, mais je veux dire, 60 000 kilomètres, il n'y en a pas un de ces kilomètres-là qui va avoir quelque chose d'intéressant dedans. Exact, c'est ça qui est fou, tu sais. C'est un immense étendu de données avec aucune vie.
00:49:40
Speaker
C'est un peu ça finalement. Il n'y a pas de purpose à quoi que ce soit que tu rencontres, autre que trouver des matériels pour construire ta propre expérience. Mais oui, je comprends vraiment ce que tu veux dire. L'exploration, une fois que tu as découvert tous les spots possibles, il n'y a plus aucune surprise.
00:50:07
Speaker
C'est sûr qu chaque fois qu'ils rajoutent... T'sais, c'est sûr que tous les nouveaux systèmes, tous les nouveaux concepts qu'ils rajoutent à chaque expansion, qu'ils font à chaque nouvelle patch, donnent le goût de revenir dans ça, mais c'est pas pour te remettre à marcher dans une direction tu vas y retourner, t'sais. Donc c'est... c'est vide, c'est... Finalement, c'est vide de sens, t'sais. Non, mais vide de sens, c'est une belle manière de le dire. Puis même quand vient le temps de...
00:50:37
Speaker
juste y aller avec la créativité puis bâtir des trucs. Je trouve que aussi, il y a comme un problème parce que si on faisait l'analogie des Legos, j'ai l'impression qu'en survival mode, c'est comme si quelqu'un te demandait de faire un château en Lego, mais à la place de te donner des Legos, il te donnait juste comme des moules pis du plastique fondu, genre. Pis il est comme, ah ben, fait. Pis t'es comme, OK, all right. C'est à être ardu. Pis en...
00:51:04
Speaker
Creative Mode, c'est l'inverse. C'est comme si quelqu'un te demande de bâtir quelque chose en Lego, pis t'es dans la shop Lego, pis t'as infini Lego, genre. T'es comme, OK, je sais pas, juste donnez-moi une boîte avec genre, je sais pas, 3-400 Lego, pis je vais trouver de quoi, je vais faire de quoi. C'est comme ça qu'il va être le fun, t'sais. Il y a comme les deux extrêmes. Pis finalement, ces deux extrêmes-là, je trouve, moi, qui aident pas tant à la créativité, justement, t'sais. Mais je suis sûr qu'il y a des mods
00:51:32
Speaker
Oui, puis, man, j'ai passé du temps sur YouTube à checker du monde qui font des affaires insane, notamment un dude qui invitait comme 200 personnes sur un serveur, puis là, il créait comme s'il y avait eu un crash d'avion, puis là, il y a une communauté qui se crée, puis des clans qui se créent, puis t'sais, c'est du monde diehard, ils jouent sur comme une semaine, j'sais pas trop quoi. En tout cas, il y a des trucs écœurants qui se font-dedans, t'sais. Ouais, définitivement. Puis je vais partir sur une analogie avec la littérature, mais tu vas voir exactement est-ce que je m'en vais.
00:52:02
Speaker
J'arrive avec les hot takes. Mettons un roman. Est-ce que c'est de l'art? What? Quoi? Pourquoi? Vas-y. Pourquoi cette question? Mettons qu'on a dit oui.

Minecraft est-il un art ?

00:52:20
Speaker
Mettons une biographie. C'est pas une oeuvre de fiction. C'est quelqu'un qui relate des faits. La biographie, je sais pas, de Serge Postigot.
00:52:32
Speaker
On pourrait dire que c'est de l'or aussi. Il y a quand même quelqu'un qui a eu une démarche derrière ça et qui a voulu transmettre qu'il y a quelque chose. Ce qui veut dire que la définition d'or est, sans dire élastique, large et peut avoir plusieurs interprétations. Mais mettons le becherelle.
00:52:53
Speaker
Ouais, OK. Je parle de ça pour revenir sur la fameuse discussion à savoir si les jeux vidéo sont de l'or. Puis on a joué à plusieurs jeux qui font parler dans cette discussion-là, notamment Journey, Shadow of the Colossus et tout ça. Puis, man, j'ai l'impression que Minecraft, si quelqu'un voulait faire... voulait prendre le side que les jeux vidéo sont pas de l'or, je pense Minecraft, c'est pas de l'or. Minecraft, c'est un outil qui peut servir à des artistes, mais en soi,
00:53:23
Speaker
C'est pas de l'art parce qu'il n'y a aucune intention de création derrière. La personne qui a créé ça ne l'a pas fait avec une intention X. L'intention c'était de donner des outils à des gens qui allaient pouvoir créer des choses. Ouais Minecraft c'est un médium au final. Exactement c'est ça. Pis c'est sûr qu'une fois que tu comprends ça,
00:53:48
Speaker
bien au moins tu sais plus à quoi t'attendre mais je pense que pour bien du monde, j'allais dire pour bien du monde ça marchera pas mais clairement pas tant que ça parce que c'est le jeu le plus vendu de tous les temps. En tout cas pour moi ça a été dur d'investir ou d'imaginer y retourner. Je vais vous raconter une histoire à la gang sur mon frère.
00:54:07
Speaker
Mon frère Antoine qui, à une autre époque, avait acheté un ordi. Premier ordi qu'il achetait avec son propre argent, un laptop HP. Avec un écran genre 15 ou 17 pouces, un esti de gros ordi. Il avait payé ça vraiment cher. Pis à l'époque, j'étais comme surpris parce que Antoine, pas trop un gars d'ordi. Pis j'étais comme fuck, il a dépensé quand même une grosse palette sur cet ordi-là. J'ai demandé, j'étais comme
00:54:37
Speaker
Pourquoi t'as dépensé tout ça sur un ordi aussi puissant? Puis il me disait, je sais pas, je veux qu'il soit future-proof. Il n'y avait pas trop de raison, mais il aimait sans avoir quelque chose qui roulait. Puis là, j'ai dit, OK, mais qu'est-ce que tu fais avec maintenant? Puis là, il dit, bien, je l'ouvre. Je vais sur Facebook.
00:55:03
Speaker
Pis il se passe pas grand chose sur Facebook, ça m'intéresse pas vraiment, j't'avoue, fait que... Ça, c'est pas super long, t'sais. Pis encore aujourd'hui, Antoine, genre zéro sur toute l'histoire de médias sociaux pis tout. Mais il allait quand même checker, t'sais. Il disait après ça, je vais sur YouTube. Pis sur YouTube, parce qu'il pouvait écouter des tunes. Y'avait une coupe de tunes qu'il écoutait à l'époque. Coupe de tunes d'Iam, Jellimine Tricks. Fait qu'il allait écouter peut-être 10-12 tunes. Pis il me disait, une fois que mes tunes sont écoutées,
00:55:33
Speaker
Des fois, je vais sur Google. Puis il dit, Will, je comprends la puissance de Google, je comprends le potentiel, mais je sais pas quoi chercher. Fait qu'il dit, je vais sur Google, puis je suis devant la barre, puis je suis comme... Puis je m'attende, puis je ferme l'ordi, tu sais.
00:55:58
Speaker
En même temps, une activité Google, c'est fun. Les trucs le plus entertaining. Pis j'ai l'impression que moi, c'est la même chose avec Minecraft. Je comprends la puissance, je comprends le potentiel, je comprends ce que ça représente. Mais... comme un loup que je vois à l'oreille du bois, on se voit de loin.

Public cible de Minecraft

00:56:24
Speaker
Respect. Mais...
00:56:27
Speaker
Ça va être ça, t'sais. La différence, évidemment, avec mon frère, c'est que lui, depuis le temps, il a réussi à donter Google. Ouais. Puis moi, je vais sûrement pas retourner vers Minecraft, mais... Ouais. Voilà ce qui s'est passé, t'sais. Mais c'est dans le jeu que je veux Minecraft aussi, t'sais. T'sais, tu le vois en l'essayant...
00:56:47
Speaker
à quel point ça peut devenir facilement time-consuming. Un an, je jouais avec des amis le soir, puis justement quand j'étais mindé à faire ma putain de plateforme avec des chutes tout autour, mon ami, je pense qu'il venait de me dire comme genre, tu vois, le temps, il passe vraiment rapidement en main-cœur. Je suis comme, oh ouais, c'est cool. Là, je fais, ah, il est minuit, ok, fuck, je peux plus trop jouer. Puis là, il me dit, you're just. Et une heure du matin. Je suis comme...
00:57:14
Speaker
Et là, je suis encore en train de placer des blocs pour faire ma plateforme. Je suis tellement loin de ce que je veux faire, mais il faut que je le finisse. J'ai quand même eu un petit moment de pénétrate et en même temps aussi,
00:57:30
Speaker
T'sais, l'ambiance du jeu, oui, les sons, mais la musique de ce jeu-là te met dans un état de zénitude, là. Ça n'a pas de bon sens, là. Genre, j'avais jamais entendu une soundtrack qui te fait décompresser autant que la musique de Minecraft. C'est vraiment impressionnant. Je sais pas si tu l'as filé autant que moi, là. Ouais, surtout moi qui jouais tout le temps tout seul, là. C'est très zen, là.
00:57:56
Speaker
C'est vraiment une expérience quasiment méditative de jouer à ça, parce que t'es tout seul, t'as ce genre de musique-là, puis ce que tu fais dans le jeu, c'est finalement très répétitif, tu sais? Fait que c'est comme un money, t'es juste dans un mood, c'est comme un gros mood.
00:58:11
Speaker
Ouais, je mettrais ça au sport finlandais, là. Je pense que personne remarquerait, pis tout le monde. C'est juste très chill avec ça, là, tu sais. Mais, ouais, dans mes autres expériences, avec le jeu... Tu sais, ce qui est très drôle aussi, c'est que vu que je jouais avec du monde qui avait déjà joué, je me faisais juste constamment lancer des affaires sur toutes les trucs que je... Tu sais, toutes les affaires que je trouvais, j'étais comme, oh, les gars, j'ai trouvé ça. OK, ça sert à ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça. OK.
00:58:41
Speaker
Puis là, moi, je suis encore à l'étape de, comme, trouver des cobblestones puis réaliser que quand tu creuses du stone puis que tu construis du stone, ça change de la texture parce que ça crée du cobblestone. C'est pas la même chose. Puis là, j'étais comme, oh non, c'est pas cette texture-là que je voulais. Je voulais la texture de la roche originale, mais tu peux pas la voir, tu sais. Puis là, on était... Je m'étais presque rendu à commencer à automatiser des affaires. Puis ça, en soi, c'est un truc complètement fou. Puis c'est avec ça, souvent, que les gens vont faire les trucs, les plus...
00:59:10
Speaker
dans le jeu parce que tu peux utiliser une sorte de ressource qui s'appelle le Redstone, c'est ça? C'est le Redstone qui te permet de créer des automatisations de quoi que ce soit que tu peux imaginer au final dans le jeu. Tu peux les mettre autour d'un spawner à ennemis qui sont comme une espèce de bloc qui vont continuellement sortir des ennemis d'eux et créer une machine infernale qui va constamment les tuer pendant qu'ils sortent.
00:59:33
Speaker
qui va juste t'amener le XP à l'infini. Tu peux créer des jardins gigantesques, mais quand tu ouvres une petite gate avec un bouton, il y a de l'eau qui rentre et ça défrige tout le jardin d'une chute, puis tous les légumes ressortent. Tu peux faire en plus qu'ils vont tous aller dans un coin que tu vas juste pouvoir dropper dessus puis poigner tous tes légumes. Les minecarts que tu peux juste créer pour qu'ils te déplacent dans ta maison.
01:00:00
Speaker
Ah man, c'est... comme... ils me disent, ouais, il y a des dauphins maintenant, pis les dauphins, si tu les suis, t'amènes à des trésors dans l'océan, j'sais pas si t'avais ça. Non, j'avais pas. C'est quand même vraiment cool. Il y a des animaux aussi que tu peux adopter. Oui, il y a des animaux que tu peux tuer par la bouffe, mais il y en a certains que tu peux adopter, pis il y en a certains que tu peux faire breeder, fait que là, ils ont des petits bébés. Tu peux rider des animaux, tu peux rider des chevaux, tu peux leur créer des armures aussi.
01:00:31
Speaker
Ouais. Non, mais je veux dire, les possibilités sont extrêmement larges. Tout le monde est déjà tombé sur un vidéo genre les dix structures les plus incroyables de Minecraft et tout ça. Ben ouais, for sure. Moi, j'ai vraiment été, tu sais, il y a comme un... un... pas un préjugé, mais, I guess, un préjugé, ouais, sur le...
01:00:52
Speaker
ou une préconception sur un peu le fandom pis le public de Minecraft, qui sont comme tous des genoux primaires ou genre je sais pas trop quoi. Pis évidemment, bon, les chiffres parlent d'eux-mêmes, il doit y avoir pas juste eux qui jouent, mais j'ai vraiment été...
01:01:08
Speaker
impressionné de voir, parce que c'est vrai qu'il y a beaucoup de jeunes qui jouent et de très jeunes, j'ai été impressionné de voir à quel point les jeunes pouvaient embarquer dans un jeu tough comme ça, qui est vraiment ardu et qui ne te fait aucun cadeau. Limite, j'ai un newfound respect pour ce jeu-là parce que ceux qui embarquent et qui y vont à fond, ce n'est vraiment pas un truc genre de zombie.
01:01:34
Speaker
que tu mets ton cerveau à off, ton cerveau est à on tout le temps. Ben, I guess oui, il y a un peu de cerveau à off quand tu te mets à creuser et tout ça, mais comme... C'est vraiment... Ben ça, tu vois, moi j'ai pensé justement à toutes ces enfants-là qui jouaient en Minecraft, j'étais quasiment un petit peu mal à reste par certains moments, tu peux rentrer dans un village puis tuer tout le monde dans le village, tu sais.
01:01:54
Speaker
Ouais, ça j'étais comme, that's weird. Même moi j'étais un petit peu mal à l'aise de faire ça, tu sais. Comme un moment donné j'ai réalisé que les bébés animaux comme, oh je peux les taper, pis ils meurent, pis je me sentais vraiment mal. J'imaginais juste des kids qui jouaient à Minecraft et ils étaient comme, ok quoi, foutu tout le monde dans le village, go guys, volez leur, leur pain pis tout. Pis j'étais comme, that's kind of awkward. Mais Minecraft?
01:02:18
Speaker
Pour les jeunes, ils ont même créé une sous-division qui s'appelle Minecraft Education parce que ça a été utilisé dans plusieurs écoles Minecraft pour enseigner aux kids, genre la coopération et des trucs de même, puis ça a été prouvé que c'était full bon pour développer les interactivités avec les autres, etc.
01:02:40
Speaker
Ça l'a du bon, ça vient aussi full travailler dans la créativité. Plus que Grand Theft Auto V et encore plus que Tetris, qui sont les 2e et 3e meilleurs vendeurs. Ça à ce niveau-là, quand j'ai dit aux gens que j'ai joué à Minecraft, énormément de gens m'ont dit
01:03:01
Speaker
Yo, moi j'ai joué à Minecraft depuis comme... Puis c'est sorti. Puis j'étais genre, ah ouais, ok. Puis j'étais... Effectivement moi aussi très impressionné par tout ça, tu sais. Weird experience. Vraiment... J'ai découvert ben des affaires sur un jeu que je pensais être assez shallow et simple. Qui finalement genre...
01:03:28
Speaker
trop complexe pour que ça me tente de continuer à jouer, bien c'est clé tu sais. C'est ça, assez wild. Mais c'est dommage parce que toi tu es resté, tu sais vu que tu étais dans la Java Edition,
01:03:45
Speaker
T'as comme été un peu comme... T'es devenu un petit peu un outlander de tous les gens qui sont sur la Bedrock Edition. C'est super facile parce que tu peux vraiment, littéralement, juste hop in hop out de n'importe quel monde que tu connais.
01:04:04
Speaker
Pour ça, de voyager de monde en monde et de voir comment les gens gèrent leur Minecraft aussi, ça en dit vraiment beaucoup sur le monde. Je trouve ça très particulier comme « window to the soul » Minecraft. Parce que je pense qu'on les joue tous aussi de manière très différente.
01:04:28
Speaker
Ouais, j'aurais vraiment aimé jouer avec d'autres gens aussi. Je t'ai checké Streamer un peu et clairement la vibe était vraiment différente. Même si c'est de jouer avec du monde qui n'a jamais joué, je suis sûr que ça amène une vibe pas mal plus.
01:04:45
Speaker
Pas en plus légère. C'était assez survival-horror, mon genre de truc. En plus que t'as pas d'autres voix pour te réconforter, puis la chose que t'entends, c'est... Les genres de sons d'araignée autour de ta hutte. Il pleut, t'es comme... Ok.
01:05:03
Speaker
Je suis un cube très apeuré. Moi, mon expérience avec des jeux de survival, j'en ai parlé dans mes streams à peu près 80 000 fois. Moi, un de mes jeux fétiches de 2021, ça a été Valheim, que j'ai fait avec des amis.
01:05:23
Speaker
et qu'on s'est rendu jusqu la fin, en guillemets, mais ça, il y a vraiment un incitatif d'aller de plus en plus loin, puis tu as quand même une espèce de guide sous la forme d'un corbeau qui à chaque fois que tu as des nouvelles étapes, ils viennent parler, ils viennent dire comme genre, hey, by the way, il y a ça, hey, by the way, il y a ça, puis chaque boss que tu tues, il va tout le temps t'amener, il va te donner un objet qui va te permettre d'atteindre le prochain niveau d'armes et d'armures, malgré le fait que tu peux explorer uniquement tout.
01:05:51
Speaker
Puis c'est aussi énormément de construction, puis il y a le côté très survival, mais c'est beaucoup plus réaliste. Je sais que j'ai pas arrêté de comparer Minecraft et Valheim parce que c'est principalement les deux jeux de survival que j'ai fait, puis c'était vraiment ça. Comme on disait tantôt là,
01:06:12
Speaker
Vu que j'avais un sense of purpose, ça m'empêchait quand même pas d'avoir construit des maisons un peu funky dans Valheim. Puis c'est encore plus long dans Valheim parce qu'il faut que tu te construises une hache, que t'aies coupé des arbres, que une fois que l'arbre est coupé en deux, ben tu te coupes encore plus, puis il devient deux grosses bûches, puis tu pètes la bûche, puis t'as du bois.
01:06:34
Speaker
Mais ça m'a pas empêché justement d'avoir comme tout le temps l'espèce de, ok je suis en train de faire ça, mais je sais qu'éventuellement on va aller chercher du fer pour pouvoir se construire des armures de fer pour aller péter le troisième boss. Puis après le troisième boss, je sais qu'on va pouvoir aller chercher le salveur tu sais. Puis ça m'a surtout donné le goût d'y retourner tu sais. Mais vraiment là...
01:07:04
Speaker
Je... c'est weird le feeling que j'ai avec Minecraft, c'est que j'ai compris Minecraft. J'ai aussi compris que c'était pas nécessairement pour moi. C'est pas mal ça, tu sais genre.
01:07:18
Speaker
Absolument d'accord avec toi, mais moi, je pense que le deuxième niveau de compréhension, c'est aussi, c'est pas pour moi, mais c'est pour qui? C'est qui qui joue à ça? C'est vraiment ardu, est-ce qu'on va avoir un autre job? Allez dehors, joue au parc!
01:07:39
Speaker
Non, mais je suis bien d'accord avec ton commentaire sur Valheim. Moi, j'ai pas joué à Valheim, mais au début de l'épisode, tu parlais de InfiniMiner, qui était l'inspiration pour Minecraft. Puis c'est pas un truc qui est obscur ou caché. Je veux dire, quand...
01:07:55
Speaker
Notch est arrivé pis il a présenté Minecraft à l'agent du monde sur des forums, il l'a présenté comme étant un InfiniMiner clone, carrément en ces mots. InfiniMiner qui était beaucoup plus basic, c'était juste comme le monde en bloc comme ça pis tu creuses pis tu te promènes, y'avait pas de bloc différent vraiment ou de crafting ou de RPG, whatever. C'était juste vraiment comme miné, justement, InfiniMiner.
01:08:20
Speaker
C'est sûr que Minecraft est devenu totalement autre chose, mais ce jeu-là avait été fait par Zach Barth, de Zachtronics, qui est comme un one-man-band. Il est sorti Infinity Factory en 2015.
01:08:34
Speaker
Pis ça, moi, c'est un de mes jeux préférés. Hein? Pour vrai? C'est écœurant. Il y a deux ans, je dirais, j'ai fait un genre de binge de jeux, de puzzles, genre... j'en ai joué un paquet back-to-back, là. Thaddle's Principle, The Witness... Baba Is You, c'était-tu dans ce batch-là? Baba Is You... Stephen Sausage Roll, Name It, etc. Et Infini Factory.
01:09:00
Speaker
Puis Infinity Factory, ça ressemble encore une fois vraiment à Minecraft Creative Mode, mais c'est plus par niveau, là, c'est pas open world, fait que t'arrives dans un niveau, t'as trois, mettons, containers qui vont à un rythme constant produire des genres de blocs qui sont des blocs qui servent à construire une autre structure.

Modes de jeu créatifs et comparaisons

01:09:23
Speaker
Et au bout, mettons, de la map, tu vas avoir une genre de plateforme avec un hologramme, mettons, d'une fusée, OK?
01:09:29
Speaker
Puis là, toi, t'es comme en creative mode, tu peux voler, tu peux faire tout ce que tu veux, puis tous les blocs que toi tu peux placer, c'est des blocs un peu de chaînes de montage. Fait que là, il faut que tu crées une chaîne de montage entre ces containers-là qui font juste comme splurge des parts de fusée. Il faut que tu crées une chaîne de montage qui va faire en sorte que quand elle arrive sur la plateforme plus loin, ça devient une fusée.
01:09:55
Speaker
Fait que c'est juste un puzzle de ça qui est comme... Ah man, je l'ai fait deux fois, j'ai tellement eu de fun. À chaque fois, tu finis par commencer par créer des genres de chaînes de montage complètement débiles, super pas, genre, efficient, tu sais. T'as genre des... des... des convoyeurs, des trucs qui font spinner, des trucs qui sautent. T'as comme juste plein de trucs que t'aurais dans un genre de chaînes de montage... dans une... je sais pas, une chaînes de montage de shards, tu sais.
01:10:21
Speaker
Parce que là, tu finis tout ton truc, tu feeds ça, ça se rend jusque sur la plateforme, ça marche, ok, good. Pis là, t'as un pop-up qui te dit genre, parfait, t'as réussi, mais voici tu t'y tues par rapport à tous les autres gens qui ont fini cet niveau-là. T'as utilisé tant de blocs, mais la moyenne est à tant de blocs pis tout ça. Fait que t'es comme, ok, attends, comment je pourrais optimiser ça encore plus?
01:10:46
Speaker
Puis, tu sais, je viens de Charlie dire que Minecraft c'est une job, ça, ça a l'air... littéralement un job, là. Littéralement faire littéral de montage. Mais il y a... Fait que c'est tout ces puzzles-là. Puis ce qui est le fun, un peu comme dans Creative Mode, c'est que, tu sais, il y a plein de ces genres de jeux-là, genre Poly Bridge et tout ça, qui vont te mettre des limites, genre tu peux utiliser X nombre de X blocs ou tu as un budget de blocs et tout. Puis ça, c'est vraiment, c'est free for all, all you can eat with the blocks.
01:11:15
Speaker
Fait que c'est vraiment de la créativité pure, mais tout le temps avec un purpose, puis un goal, puis tu peux comme gagner. Puis en plus, à travers toutes ces maps-là, tu trouves comme des cadavres, genre, sur lesquels il y a des audiologues. Puis là, tu peux entendre un peu...
01:11:31
Speaker
ceux qui étaient avant toi pour faire ces chaînes de montage-là. Puis il y a comme tout dans le background, un deuxième layer de storylines qui se créent. Ou est-ce que tu découvres dans le fond qu'est-ce que tu es en train de bâtir à travers toutes ces chaînes de montage-là, genre. Puis euh...

Jeux de puzzle et alternatives open-source

01:11:48
Speaker
Vraiment gros hit pour moi dans ma run de Puzzle Games là, ça pis O'Bredin, c'est vraiment les... C'est vraiment les gems. Ils sont tous dans ma wishlist, mais tu vas me convaincre là. T'avais-tu pris le temps de regarder Terrassology un petit peu? Je sais pas si je t'en avais parlé. Non, pas du tout. Vous irez checker là, je trouvais ça juste drôle de le mentionner. C'est Minecraft, mais en open source.
01:12:17
Speaker
Même chose, cube, thing. Sinon...
01:12:23
Speaker
Moi, ce que je trouve le plus hilarant-dedans, c'est que... Lego Worlds est sorti. Je sais pas si t'es allé un peu voir Lego Worlds. C'est comme l'espèce de jeu de construction free-for-all de Lego. C'est vraiment très ironique parce qu'au final, quand on pense à construire avec son imagination, Lego, c'est un peu la base de tout le monde, tu sais. Pis Minecraft, au final, c'est sûr que quelque part, il y a une inspiration qui doit venir de Lego, je peux pas craire, tu sais. Mais Lego Worlds...
01:12:53
Speaker
C'est pas top au niveau de la création. Il faut que tu passes à travers un espèce de narrative mode de 20-25 heures avant d'avoir le moment tu peux te construire une base.

Réflexions de mi-saison et jeu suivant

01:13:09
Speaker
Je trouve ça vraiment absurde que ce jeu-là existe et que ça ait fini comme ça.
01:13:20
Speaker
Elle est jouée à Valheim en place. Ça c'est vraiment bon. C'est comme un viking Minecraft au final. Finalement c'est ça, les jeux faits par des petites teams, c'est souvent ça qui fait que c'est vraiment bon on dirait. Charlotte à Notch.
01:13:42
Speaker
En tout cas, tout ça pour dire, je suis content d'y avoir joué quand même. Scratch that itch. Maintenant, j'aurais quelque chose à dire-dessus. Fait que là, techniquement, il faut faire la piche. Exact. Techniquement, mais aussi... Légalement, il faut faire la piche. Maintenant qu'on a un contrat moral et légal avec nos écouteurs, on a mis toutes nos tripes sur la table.
01:14:07
Speaker
Ça, c'est le vrai nous. Avec nos écouteurs. Avec nos écouteurs. Moi, un listener, j'ai fait ça en écouteur. Comment on dit des gens qui écoutent un spectateur? Auditeur. Écouteur. All right, donc on rentre dans le home stretch. On a passé cinq épisodes, il reste cinq jeux dans le back. On est à la moitié de la saison 1, c'est fou. Let's go.
01:14:36
Speaker
Et le jeu du prochain rattrapage sera...
01:14:41
Speaker
Mike Tyson's Punch-Out! Alright, let's go! il faut jouer au Mike Tyson's Punch-Out! C'est bien important, pas Punch-Out! Toi en plus tu l'as! Ouais je l'ai! Le OG Mike Tyson's Punch-Out! Shout-out, je vais juste faire un petit shout-out à Donovan qui m'a donné un S et que ça faisait partie des jeux dedans. C'est juste un add-on là.
01:15:07
Speaker
Merci encore une fois pour ces terrifiques dons. Merci Man. Hey yo, Charlotte de Navadman, t'es un vrai match.
01:15:18
Speaker
Fait que c'est ça, toi, comment tu vas-tu

Problèmes techniques potentiels et retours des fans

01:15:20
Speaker
prendre? T'as-tu accès à un... Non, moi je vais jouer sur un émulateur, puis ça m'inquiète un peu parce que c'est vraiment un jeu qui est comme... que le input lag peut vraiment venir changer toute l'expérience. Pis des fois sur les émulateurs, y a-tu ça un peu... je suis peut-être checké un peu sur Reddit pis tout, pis le monde a l'air de dire que c'est correct, mais peut-être je pourrais pas le passer.
01:15:42
Speaker
Tu penses? Parce que c'est vraiment tight? Je sais pas. J'ai jamais jamais joué. J'ai un peu l'impression que c'est super super tough, mais j'imagine au moins que les premiers combattants doivent être semi faisables. Non, très rare. Alright, c'est un wrap pour l'épisode 5 mid-season.
01:16:06
Speaker
Minecraft fans, s'il vous plaît, ne nous démolissez pas. On aimerait ça vous entendre quand même. S'il y a des choses vraiment spécifiques qu'on a oubliées, dites-le nous. S'il y a des choses que vous êtes vraiment pisses, dites-le nous. Ça va nous faire plaisir de vous entendre.
01:16:23
Speaker
Mais ouais. S'il y a des filles qui sont intéressées par un gars qui s'intéresse pas trop aux réseaux sociaux puis qui prend le bike pour aller à la job, Antoine Frabette, mon frère, vous pouvez m'envoyer un DM, je vais faire la connect. C'est ma fête. Alright man, ciao ciao. Take care Will, ciao.