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559 Plays3 years ago

Du 2D, du 3D et de la controverse dans cet épisode sur le pzzle platformer culte FEZ!

Merci à la gang du père à Will qui supporte le podcast sur Patreon
https://www.patreon.com/legrandrattrapage

Le Grand Rattrapage est un podcast où William Fradette et Josni Bélanger se tapent enfin les jeux vidéos qu'ils ont mis de côté depuis des années.  En plus de partager leur expérience avec le jeu, ils se penchent sur sa création et son héritage.

Aussi sur:
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Transcript

Engagement à terminer tous les jeux, défis inclus

00:00:00
Speaker
Mais quand tu arriveras au 200%, je vais juste enlever mes écouteurs, ils vont en parler. Puis, ça me fera un signe quand ça sera safe. Ok, parfait. J'aimerais vraiment ça le vivre. J'aimerais vraiment ça le vivre. Ok, cool. Cool. C'est tellement stupide, il me reste trois pièces.

50 épisodes et histoire de Fez

00:00:19
Speaker
Parce que t'as dit que t'allais platinum tous les jeux du podcast. C'est comme ton engagement là. J'ai dit que j'allais les finir.
00:00:28
Speaker
J'peux pas les planums, j'ai pas dit planum, j'utilise des... Incluant Earthworm Jim 3D Incluant Earthworm Jim 3D, that's still on the table 3D, 3D Ouais, mais... Still on the table, là. Pez. Épisode 45, man. Hé, on approche de 50 épisodes.
00:00:51
Speaker
C'est quand même insane. Fez est sorti en 2012 en exclusivité sur la Xbox Live Arcade. J'ai marqué Xbox Arcade Live, mais je pense que c'est Xbox Live Arcade. Je pense que c'est ça, ouais. Les gens, quand ils en parlent en plus, à cette époque-là, ils disent XLA. Je savais pas que c'était un thing. Ils sont sortis en 2013 pour Linux, la majorité des audits du monde roule, Windows.
00:01:21
Speaker
I didn't say that. Someone in the Discord said that. 2014, son PS3, son PS4, son PS Vita. 2017, iOS. Puis 2021, il y a une adaptation qui est faite sur la Switch. Il y a eu un release physique pour les collectionneurs de ce monde qui a seulement 500 copies.
00:01:43
Speaker
Je ne pensais pas que ça avait été fait. Effectivement, j'étais allé dans le subreddit de Fez. J'ai trouvé une vieille discussion qui parlait de ça. J'ai écrit à quelqu'un qui avait écrit 2 ans quand c'est sorti. J'ai dit, est-ce que tu l'as eu? Il a vraiment eu cette édition qui est un beau livre.
00:02:05
Speaker
C'est vraiment

Exclusivité et mécanique unique de Fez

00:02:06
Speaker
hot, mais il y en a tellement peu en circulation et tout le monde le garde qu'il n'y en a même pas sur eBay. 500 c'est vraiment useless. Je connais des gars au sujet qui faisaient plus que 500 copies de leur mixtape. 500 tes vents en porte à porte, easy peasy en un après midi. C'est vraiment très drôle de faire juste 500 copies. Je comprends la traite.
00:02:31
Speaker
exclusivité mais je pense que pour un truc autant de monde que ça j'ai rarement vu des chiffres aussi bas genre des jeux comme extrêmement indépendants pas connus comme aujourd'hui parce que comme la scène indie maintenant est gigantesque et c'est impossible de suivre tout ce qui se passe mais mettons comme in rays of the light qui est un genre de walking simulator slash horreur ils ont fait c'est un jeu que j'ai acheté récemment juste sur un coup de tête puis il y a 900 copies physiques seulement
00:02:58
Speaker
Mais personne connaît ce jeu-là. C'est correct, ça a du sens. Mais Fez, tu fais une copie presque pour les 10 ans. Collecteurs, spéciales. Il y en a juste 500. C'est juste chien que je trouve. Mais c'est exclusif. I get it, I get it. C'est développé par Polytron Corporation. C'est réalisé par Phil Fish, aka Philippe Poisson.
00:03:27
Speaker
Programmé par Renaud Bédard. Publisher c'est le Trap Door, qui est d'une compagnie montréalaise d'ailleurs, faut le dire, FilmFish c'est un... canadien français. Metacritic, 91. How Long To Beat, 6 heures. Mais Completionist, 12 heures. Mais c'est vraiment un jeu...

Phil Fish et le développement de Fez

00:03:49
Speaker
que c'est pas juste comme m'aller ramasser des rupees après avoir fini le jeu c'est comme le jeu ça dévoile après avoir fait la première fin comme le completionist c'est comme basically faudrait quasiment le faire pour comme pénir le jeu genre en tout cas on va y revenir mais speedrun 24 minutes 30 secondes doit être complètement
00:04:16
Speaker
abasourdisant à regarder parce que ça doit juste virer dans tous les bords non-stop. Genre, ça doit être nos et eux. Ouais, je pense qu'avant de s'enligner sur... Parce que la génèse de ce projet-là, c'est Phil Fish et Sean McGrath, qui étaient deux boys qui ont commencé à travailler sur ce projet-là.
00:04:39
Speaker
Apparemment, c'était initialement une idée de Sean. Puis là, ils ont eu comme une chicane. Puis ils se sont comme séparés. Puis Phil était comme supposé droper l'idée. Puis il a décidé de continuer à travailler-dessus. Puis ça crée un genre de problème légal entre les deux. Puis il en parle justement dans le film Indie Game the Movie, dont on va parler plus tard. C'est-tu avec lui qui... Mais c'est pas avec lui qui spongue dans le film... Dans Indie Game the Movie.
00:05:09
Speaker
Je pense que ouais, non? Non, c'est comme un old partner. OK, bon, en tout cas, bref, il y a eu plusieurs scans, mettons, dans l'histoire d'Ephèse.
00:05:20
Speaker
C'est ça, puis je pense qu'on devrait dire tout de suite, c'est quoi cette idée-là ou cette gimmick-là? Parce que si on parle longtemps de Phil Fish dans cette saga, genre l'idée de Fez, OK? On va vous dire tout de suite, c'est un puzzle-platformer, pour ceux qui n'ont pas déjà vu du footage, là. Fait que t'es un petit bonhomme qui saute sur des trucs. On pense encore une fois un peu à genre Mario, OK? La gimmick de tout ça, c'est que tu te promènes sur des petites îles, puis chaque petite île a son puzzle.
00:05:49
Speaker
en 2D à la Mario, mais avec les boutons R2 puis L2, tu peux faire pivoter la caméra autour des îles et donc changer la perspective que tu as sur les petits modules que tu as là, les arbres, les maisons, les plateformes qui flottent. Toutes les puzzles, c'est des gimmicks de
00:06:12
Speaker
faire pivoter la caméra autour des petits châteaux, des îles, pour switcher la perspective puis découvrir des manières de, comme, passer à travers les puzzles, tu sais. Fait que c'est vraiment comme un platformer. Comme dans Mario, tu te promènes, il faut que tu ailles ramasser des petits morceaux de cube là, comme si tu ramassais des SN, puis tu peux faire L1, L2.
00:06:33
Speaker
en tout cas, whatever, pis faire flipper ça. Fait que c'est vraiment ça l'idée, la gimmick de base, c'est un monde en 2D que tu peux faire pivoter en 3D pour transformer la perspective pis trouver comme des nouvelles plateformes. Mais quand tu te déplaces, t'es tout le temps en 2D. C'est comme s'il y avait un rabattement. Tu comprends qu'il y a un univers 3D, mais toi tu fais juste te déplacer sur un horizontal ou une verticale en 2D, that's it. Exact, c'est ça.
00:07:01
Speaker
Fait que c'est ça, Phil Fish, comme tu disais de son vrai nom, Philippe Poisson, qui est un... qui est un true Kevman, tried and true. Dans le film Indie Game, on peut l'entendre parler avec son boy, Renaud, pis genre c'est des... c'est des vrais Kev's, Dimaï Lenley, qui travaillaient sur Degaspé. Il est diplômé du centre NAD. Tu sais, je trouvais ça fucking wild parce que c'est comme les annonces que tu vois dans le métro, genre le centre NAD. Mais c'est malade le centre NAD, honnêtement.
00:07:29
Speaker
Moi, mon expérience avec le Centenad, c'est que je travaillais dans un bar, pis ils venaient faire des fois des projections de groupes. J'étais comme, yo, leurs projets sont insane. C'est vraiment très fort le Centenad, honnêtement, t'sais. J'avais aucune idée. Mais c'est comme si... On connaît pas beaucoup de monde qui sont sortis du Centenad, I guess, t'sais. Mais pourtant, c'est extrêmement fort, t'sais. Fait que je suis genre... Quand je vois ça, je suis genre, oh shit, oui, très nice, très nice.
00:07:54
Speaker
Fait qu'il sort du centenaire. Moi, ça me fait juste penser à genre l'école du showbiz. Ou, tu sais, les gens d'autres annonces. Oui, l'institut très basse. L'institut très basse. Le collège au Sullivan. Tu sais, arrasser des trucs comme ça. Oui, oui, oui. Fait que, c'est ça. Fait qu'il se chicane avec Sean. Il continue à travailler sur l'idée de leur petit puzzle-platformer avec Shift de Perspective. Et là, il recrute un programmeur sur Deviant Art.
00:08:24
Speaker
qui est un forum... On est à une autre époque, là, mais... On est à une autre époque. Le genre de forum de fan art que je me suis jamais trop aventuré-dessus, moi étant genre pourri en tout ce qui est dessin et tout ces trucs-là. Mais c'est comme un forum de dessin, là. C'est qu'un forum de dessin, puis il y a une très grosse partie not safe for work, tu sais. C'est un peu un Tumblr du dessin, tu sais, genre... Go... Genre...
00:08:52
Speaker
comme il va y avoir des petites choses un peu inédites que ça fait en fait fonctionner comme sous ces allures un peu innocentes ce qui fait rouler la plateforme c'est tout ce côté extrêmement not safe for work ça fait qu'il y a tout ça sur DeviantArt mais il y a aussi juste du monde qu'ils font des dessins de plein d'affaires pis des concepts art pis c'est très cool ça
00:09:13
Speaker
une petite communauté. Ça fait qu'il trouve Renault. Renault, il est comme, OK, c'est bon, j'embarque. Puis ils se mettent à travailler, les deux, sur Fez. Ça, on est dans les mid 2000. Et là, la première fois qu'il parle de ce jeu-là, c'est sur un forum qui s'appelle The Independent Gaming Source, en 2007.

Succès de Fez et controverses de Phil Fish

00:09:33
Speaker
Phil, il parle, c'est un boy du forum. Puis là, il parle à la gang. Il a dit, je vais travailler-dessus.
00:09:40
Speaker
Il partage une couple de screenshots. Puis là, il est nominé. Puis ça, je t'avoue, c'est un peu obscur comment. Il est allé de l'un à l'autre, là. Mais comme l'année d'après, il est tout de suite nominé.
00:09:57
Speaker
au GDC, mais en fait, GDC, qui est la grosse conférence des développeurs de jeux vidéo, ils ont comme un pan indépendant qui est comme un peu aussi comme le OutGDC, le Independent Game Festival. Puis là, le jeu FES, le prototype carrément, est nominé pour... Attends, le prix... Excellence in Visual Art. Il est nominé pour deux prix.
00:10:23
Speaker
dont Excellence in Visual Arts, qui est celui qui va gagner. Puis là, l'histoire, c'est qu cette époque-là, Phil travaillait en jeux vidéo. Il a travaillé longtemps chez Ubisoft, puis il y a toute une histoire de prix s'il était fait de Chrissédard. Puis il était dans une autre genre de petite compagnie qui faisait des jeux vidéo, qui eux, allaient envoyer du monde au GDC, au Independent Game Festival.
00:10:48
Speaker
Lui, il n'était pas dans la délégation qu'il allait y aller, mais il était comme, « Eh, gars, je peux-tu avoir congé quand même pour y aller? Mon jeu est énominé, puis tout ça, etc. » Ils ont dit non, tu restes au bureau. Il a dit, « Hey, fuck off, je lâche ma job, je m'en vais au gala. » Il arrive et il gagne le prix Excellence in Visual Art.
00:11:08
Speaker
Et j'ai pas réussi à le trouver, mais apparemment, j'ai vu des micro-extraits, mais j'ai pas réussi à trouver son speech au complet. Mais apparemment, dans son speech d'acceptation du prix Excellence in Visual Art, on commençait déjà à voir poindre un peu le style de gars qu'il était, puis que ça allait être un personnage haut en couleur.
00:11:33
Speaker
Ben il monte avec le, t'sais le fez aussi c'est une sorte de petit chapeau là, un peu comme conique avec dessus un petit pompon sur le côté généralement or, dans le jeu c'est comme l'espèce de classique là. Appoudant Aladdin c'est ça son chapeau. Si ça peut vous donner une idée de quel genre de...
00:11:51
Speaker
de quoi on parle. Mais tu le vois, tu sais, il dit, that's fucking awesome. Et là, il a son petit chapeau et il met ses lunettes. Il est très caractéré, comme caractériel, il est très typé, genre. Ouais. Un personnage très intrigant. Il revient à Montréal, il a son trophée. Et donc là, qu'est ce que tu fais dès que tu as un trophée?
00:12:16
Speaker
Fait que là, il passe à propre boîte de jeux vidéo avec une sub du gouvernement canadien. Et il commence à travailler avec Renault, for real, sur Fez. Polytron Corporation, par le nom. Ouais. Là, moi, premièrement, là, ça, c'est une affaire... Ça, c'est juste en jeux vidéo qu'ils font ça, là. Puis, t'sais, ils font pas ça en musique ou dans les films et tout ça. Comme, donner des prix de hype
00:12:41
Speaker
comme donner des prix à des jeux qui ne sont pas sortis, des jeux qui sont très loin de sortir, genre. Ouais. Comme ça, je trouve. Mais c'est parce que c'est le seul, c'est comme la seule industrie est-ce que ton développement, c'est tout comme, il n'y a rien qui se passe. Il faut que d'une manière ou d'une autre, il y ait un intérêt qui va attirer du financement pour qu'éventuellement, tu te rendes à un produit final qui potentiellement va peut-être vendre de l'argent. Mais tu sais, comme le timeline de développement de fait, c'est gigantesque. C'est comme on parle de genre,
00:13:11
Speaker
des balbutiements avant 2007, on le présente sur un forum en 2007, le jeu sort en 2012. Il faut qu'il y ait un système qui va amener de l'intérêt pour éventuellement avoir du financement.
00:13:27
Speaker
Juste... Non, non, bro, fine, fine, tu peux essayer de créer du hype pour ton jeu. Mais être un galop de remise de prix puis remettre des prix à des jeux qui sont jamais sortis, c'est pas sérieux, là. C'est pas sérieux. C'est-tu arrivé qu'ils donnent des prix qui sont pas sortis? Lui, il a fucking gagné Excellent! C'est une visual art pour un jeu qui est sorti 4 ans plus tard.
00:13:50
Speaker
Bon, ouais, mais il est sorti. Je comprends ce que tu veux dire. Je comprends ce que tu veux dire.
00:14:04
Speaker
I'm gonna have to stop you, but Fez had the best screenshot of all time. Je comprends ce que tu veux dire. C'est vrai que c'est absurde. Ça veut dire qu'il y a-t-il un moment donné ils ont donné des prix à des jeux qui étaient actually sortis au moment on est juste en train de pelleter tout le temps vers l'avant dans le fond le video game excellence ne rattrapera jamais les hives qui crient. Peut-être un moment donné ça va aller assez vite. Non, mais c'est ça en tout cas.
00:14:32
Speaker
Fait que bon, il revient à Montréal, travaille sur son jeu, puis là, il est quelqu'un de... À cause de sa présence sur les forums, sa présence sur Twitter, la manière dont son speech, quand il a gagné, il devient un personnage haut en couleur, qui manque pas de s'impliquer dans des ostinates sur Twitter, puis de prendre position sur certains trucs, tu sais.
00:15:01
Speaker
c'est un gars quirky. Et comme tous les gars qui ont passé toute leur vie devant un ordi à comme chiller sur des forums et programmer des jeux indies sont quirky, sont un peu weird, puis des fois, ça crée des mixtes explosifs quand ces gens-là sont comme forcés à
00:15:22
Speaker
se mettre dans l'espace public et qui sont confrontés à des gens qui, des fois, sont juste pour les écurer et pour les piquer. Je ne dis pas ça pour comme mettre la table à moi qui va essayer de comme justifier tout ce que Phil Fish a dit, mais c'est sûr qu'il y a comme un cocktail ici. Mais oui, définitivement. Tu lis
00:15:46
Speaker
C'est comme un feu qui alimente un feu, qui alimente un feu, qui alimente un feu. C'est juste de l'escalade, tous les problèmes qui sont arrivés autour de ces interactions-là. Tu lis les transcripts et t'es comme...
00:15:58
Speaker
I get it, comme juste mes personnes auraient juste dire ça au début, mais c'est pas une manière de répondre, mais c'est pas une manière de renchérir, fait que t'es comme, aïe aïe la gang. Juste tout le monde est wack. Juste tout le monde est wack, mais... Parce que lui, il partage beaucoup la progression de faise, il prend position par rapport à d'autres trucs dans les jeux vidéo.
00:16:23
Speaker
Il n'y a jamais rien release, ça fait que les gens ne perdent pas deux secondes pour mettre ça sur le nez, de quoi tu parles, tu ne connais rien, ton jeu ne sortirait jamais, ça fait trois ans que tu nous promets quoi que ce soit. Il avait quand même sorti deux jeux, mais c'est juste parce que vu qu'il n'était pas sorti comme at large, puis qu'on était comme dans un moment pas clair encore pour la scène indie. On est quand même en 2012, mais c'est vraiment très récent que les gens ils catchent que comme
00:16:49
Speaker
T'as peut-être fait des actual games, tu sais, mais c'est parce que tu ne sont pas sur Xbox Live Arcade, donc ça n'existe juste pas ton travail, tu sais. Ouais, mais t'as fait deux gens en Flash sur Newgrounds, là. Ouais, mais comme, ça vaut, t'sais... Makes sense, là, tu sais. Le gars, mettons là, le gars qui a fait Pico School sur Newgrounds en 2005, il sort un jeu aujourd'hui, j'suis comme, ma guy. Comme, je le respecte, il deserve that. Mais bref, c'est juste un add-on de...

Fez dans Indie Game: The Movie

00:17:20
Speaker
C'est ça. Puis là, tout ça, ça se passe sur Twitter puis sur les forums, jusqu tant qu'en 2012, sortent le film Indie Game The Movie. Et ça, ce documentaire-là, c'est un documentaire qui suit
00:17:34
Speaker
trois jeux. En fait, ça suit Jonathan Blow, qui a sorti Braid en 2008, qui est un genre de gros hit indie. Ça, c'est déjà sorti. Ça suit la gang de Super Meat Boy pendant qu'ils sont en train de sortir le jeu, légit genre la journée qu'ils sortent, ils documentent tout ça. Et ça suit
00:17:58
Speaker
dans tout le bordel qui se passe avec la création de Fez, qui n'est pas encore sortie. Puis notamment, ça documente, genre, son espèce de descente aux enfers, puis des problèmes financiers, des problèmes légaux qu'il y a avec du monde, avec qui il est en bif, puis tout. Puis c'est très dark, quand même, ce qui se passe pour lui dans ce documentaire-là. Qui termine dans lui comme son endgame, c'est qu'il s'en va à Pax.
00:18:24
Speaker
Pax, qui est une des plus grandes conventions de jeux vidéo, c'est vraiment un énorme stepping stone pour une compagnie de se retrouver à Pax, de présenter son jeu, parce que c'est des dizaines et des dizaines de milliers, ce n'est pas des centaines de milliers de gens qui passent à travers, qui testent des jeux et qui en découvrent. Après, il y a des compte rendus qui disent, hey, by the way, c'est comme ce kiosque-là qui avait fesses dedans, c'était malade. Juste ça, ça peut venir complètement changer le début d'un jeu vidéo.
00:18:51
Speaker
Oui. Puis, le film sort, c'est quand même un... Moi, je l'ai vu quand c'est sorti. C'était un gros hit, surtout que là, la scène des jeux vidéo indie commence vraiment à prendre une toute nouvelle ampleur parce que justement, avec Microsoft, qui a le Xbox Live Arcade sur Xbox, est-ce que un peu tout le monde peut uploader les jeux, tu sais, s'il y a...
00:19:15
Speaker
Maintenant, on prend ça pour acquis, mais à l'époque d'avoir son jeu sur le store Microsoft, c'est un game changer. Il y a seulement IA qui avait ça. Donc là, Microsoft ouvre les portes un peu, ils font rentrer le monde.
00:19:27
Speaker
Grosse explosion de la scène indie. Braid, déjà, a été un gros

Succès critique et commercial de Fez

00:19:33
Speaker
hit. Super Meat Boy est un gros hit. Et là, juste après le film, Fez sort. Et c'est un gros hit aussi! Ça sort, comme tu disais, en exclusivité sur le Xbox Live Arcade.
00:19:46
Speaker
Bon, c'est sûr, Phil qui chicanait tout le monde, il va réussir à chicaner avec Microsoft aussi, puis on en parlera. Mais le jeu finit par vendre comme 200 000 copies pendant son exclusivité sur le Live Arcade pendant cette année-là. En un an là, c'est énorme. Je pense qu'il est rendu à 2 millions de coqs maintenant le nom. Easy, avec le temps, ouais ouais. C'est ça. Après, ils ont atterri sur Steam, puis comme toutes les autres plateformes à travers le temps, tu sais, donc à chaque fois que tu atterris sur un nouveau port d'une nouvelle compagnie,
00:20:16
Speaker
Tu relances les ventes, surtout que c'est vraiment un jeu que maintenant, il y a un statut quasi légendaire. Ouais. Ça, c'est quand même un triomphe pour lui parce que je pense que le monde, il l'attendait vraiment avec une brique puis un final, comme on dit. Parce que non seulement ça faisait cinq ans, le monde ne croyait plus, le monde il trollait. En plus, c'est un peu un genre de troll lui-même. Le monde, il voulait haïr ça. Puis finalement, ça sort. Puis le monde, ils sont comme...
00:20:46
Speaker
Ils sont vraiment vraiment géniaux. Tu sais, c'est du 91 de Metacritic et tout.

Déclin de Phil Fish et annulation de Fez 2

00:20:52
Speaker
Fait que grosse consécration pour lui. Évidemment, ça y monte un peu à tête. Puis là, il y a comme deux évents. Il y a comme deux évents dont les gens parlent souvent pour expliquer un peu son...
00:21:05
Speaker
C'est son downfall. Puis le premier, c'est justement à PAX en 2012, un genre de panel pour le film In The Game The Movie, est-ce que lui est là, Jonathan Blow est là, la gang de Super Meat Boy sont là, il y a un paquet de monde qui sont là.
00:21:24
Speaker
Pis là, il y a un gars dans le crowd, un Japonais qui travaille dans les jeux vidéo au Japon, qui vient au mic pis qui leur demande... C'est un genre de Q&A, là. Qui vient au mic pis qui leur demande, « Hé, qu'est-ce que vous pensez, genre, des jeux japonais, genre... ? C'est quoi votre commentaire-dessus, pis tout ça? » Pis là, Phil, il se penche vers le mic pis il fait juste dire « They suck! » OK?
00:21:49
Speaker
Puis le monde, ils ont... puis souvent, cet extrait-là est comme... est clipé. Puis je veux pas dire qu'il est pris hors contexte parce que c'est comme... that's it. Mais je pense que... puis je suis sûr que tu l'as vu, je suis sûr que... je vois que les gens, ils en ont parlé sur les discos ou aussi. Comme si tu laisses jouer le 5 minutes qui suit ce désoc-là, il y a beaucoup de contextualisation, puis comme ça met genre beaucoup d'eau dans le vin de ce désoc-là, tu sais.
00:22:18
Speaker
Parce que là, lui, il dit des ça, là, tu vois qu'il dit avec un sourire, ça fait rire le monde, il y a un petit peu un malaise, évidemment, le dos japonais qui est là, il est comme un peu mal à l'aise. Tout de suite, Phil enchaîne avec un peu d'explications de pourquoi, genre, qui sont des explications un peu cocky aussi, qui aident pas tellement son point. Ensuite,
00:22:46
Speaker
Jonathan Blow qui est le gars de Braid et aussi de... qui a fait The Witness dernièrement. Jonathan Blow qui lui est pas du tout un personnage abrasif comme Hill Pitch, c'est un gars d'une douceur infinie. Il vient... Qui a quand même des opinions très tranchées. Et c'est aussi quelqu'un, ça reste quelqu'un qui est très opinionné. C'est tout du monde, toute cette gang-là sont tellement proche de leur jeu qu'ils ont passé un cinquième de leur vie à faire, qu'ils ont beaucoup de misère à accepter la critique, mais définitivement,
00:23:15
Speaker
Il est vraiment plus doux et posé, tu sais. Ouais. Fait que là, lui, il rembarque pis il dit, actually,
00:23:24
Speaker
pour telle, telle, telle raison. Je pense aussi que les jeux vidéo japonais en ce moment, c'est pas à bonne place. Puis tout le panneau, chacun leur tour explique pourquoi ils aiment pas les jeux japonais, tu sais. En revenant à la fin à Phil Fish, qui arrive avec... Moi, je trouvais des super bons exemples concrets de comment les Zelda étaient faits avant, puis comment ils sont faits maintenant, puis comment... Ça, ça illustre vraiment pourquoi les jeux japonais sont un peu perdus en ce moment, tu sais. Évidemment, ça s'applique pas à tous les jeux. Puis même eux, ils donnent des contre-exemples.
00:23:52
Speaker
Et ils donnent des contre-exemples de pourquoi certains jeux américains sont pognés dans les mêmes patterns. C'est complètement absurde parce que justement avant qu'on fasse, j'ai regardé beaucoup d'analyses de toutes ces extraits-là, puis des gens qui font des contre-rendus de la situation Phil Fish dans des vidéos YouTube qui datent de 9 ans, puis il y a de la...
00:24:14
Speaker
Il y a de la mauvaise foi de ce côté aussi parce qu'il y a quelqu'un littéralement dans son vidéo, puis c'est comme un gros youtubeur, 500 000 personnes, il fait un compte rendu, tu fais le fiche, puis il dit, il a dit toutes les vidéos japonais sont mauvais. je fais, c'est pas ça qu'il a dit. Il a dit, la question c'est les jeux vidéo modernes japonais. Il dit, il suck, après il parle des anciens Zelda.
00:24:34
Speaker
Blowfish, pardon, Jonathan Blow, Blowfish c'est autre chose, Jonathan Blow il dit, mais mettons comme Demon's Souls pis Dark Souls pis il mentionne des affaires pis Phil Fish il dit oui effectivement. Fait que c'est genre ça a été réduit à cet extrait que moi je trouve, moi je trouve ça très drôle de dire ça tu sais. Parce que après, même si au final c'est extrêmement cynique comme approche pis comme c'est, c'est genre
00:25:00
Speaker
C'est très cocky là, c'est extrêmement cocky mais il y a des points qui sont intéressants, c'est pas juste un statement vide. Il apporte quelque chose quand même et tu comprends que le gars comprend les jeux vidéo. C'est juste que lui il aime pas ça, fait que c'est un peu de la marde.
00:25:16
Speaker
c'est pas une très bonne manière d'apporter une opinion, tu sais. Puis c'est juste que c'est juste un dude qui n'est pas habile socialement. Puis tu vois quand il se penche pour répondre ça au mec, tu vois que dans sa tête, ce qu'il se dit, c'est «Yo, ça va être fucking badass», ce genre de dire ça.
00:25:31
Speaker
Tu vois qu'il pense pas que ça va être méchant, tu penses. Lui, il se file, il se file à fond. Il est sur le stage, le gros shit. Tu vois qu'il se file à mort, puis il come you aside, fucking badass. Mais il est pas comme... Il est sans malice. Mais il est juste un peu... Il est juste un peu wack, tu sais? Straight up. Les meilleures analyses que j'ai vues de Phil Fish, c'est justement des gens qui disent que c'est un gars qui est devenu une rockstar de la scène indie.
00:25:59
Speaker
Mais qu'il voulait comme pas ça, nécessairement. Fait que son ego a juste pris une shape très grosse, mais difforme. Fait que c'est juste trop d'affaires sur une plateforme trop grosse, qui sort constamment tout croche, mais qui a un fond aussi de... Je suis quand même quelqu'un de très abrasif.
00:26:22
Speaker
Ouais. C'est très particulier. Moi je trouve qu'il y a une belle analogie entre ça pis les gars qui font de l'impro. Qui sont les douchebags des nerds. Et donc... I get it. Bro, it is what it is. It is what it is.
00:26:48
Speaker
Mais moi, ça m'a beaucoup fait penser... Tu sais à quoi ça m'a fait penser, Joss? Ça m'a fait penser à la première scène dans The Social Network, le film sur Mark Zuckerberg qui crée Facebook. La première scène de ce film-là, il est avec sa blonde ou en tout cas la fille qui est en... elle est en train de le laisser. Il est comme avec sa blonde, la fille qui date dans un bar.
00:27:14
Speaker
Puis elle, elle essaie de parler de quoi? Lui, tu vois qu'il l'écoute pas vraiment. Il essaie tout le temps d'avoir des genre de petites réponses snarky. Il est totalement déconnecté de comme la réalité des patterns de relations interpersonnelles. Puis elle, un moment donné, elle « give up » et elle dit
00:27:36
Speaker
Toi, ton problème dans la vie, c'est que tu vas passer toute ta vie à penser que les filles, ils veulent pas te dater parce que t'es un nerd, mais les filles, ils veulent pas te dater parce que t'es un trou de cul. Pis lui, tu vois, il est chou. C'est un excellent call. Pis Phil Fish, tu vois, il se feel ben trop. Il se fait bait dans des ostinades ridicules. Pis il est juste un peu wack, genre. Pis yo, Phil,
00:28:03
Speaker
C'est juste, it is what it is. Je ne pense pas que tu es un méchant ou que tu dois être démonisé. Je ne sais pas si tu écoutes le podcast, bro. It is what it is. Moi, en fait, j'ai quasiment dit ça pour le défendre parce que j'ai l'impression que les gens en ont fait un genre de... Je ne sais pas si l'inverse est d'un martyr, mais ils en ont fait un genre de dicône.
00:28:26
Speaker
Mais c'est juste un gars un peu awkward, un peu dick, qui s'est fait bait dans des assignats de niaiseurs genre. It is what it is,

Réflexion de Phil Fish sur son héritage

00:28:35
Speaker
t'sais. C'est comme, faut pas... En tout cas. Mais je comprends, je comprends définitivement, mais il y a des choses qu'il a dit que tu peux juste pas en revenir non plus, t'sais. Il y a quand même...
00:28:46
Speaker
Il a quand même tweeté des affaires à du monde genre... Attends, qu'est-ce qu'il a dit? Il a dit... Des gens qui lui disent comme j'ai... Ben ouais, mais t'as pas sorti du jeu, fait qu'est-ce que tu veux dire? C'est comme... Ok, mais j'ai gagné ça, fait que suck my dick and choke on it. T'es comme... Non, c'est ça! C'est juste un wack-doodle! Non, non! Tu peux pas juste écrire ça, t'sais! C'est comme... Tu peux le think, mais tu devrais pas écrire ça sur Twitter, t'sais.
00:29:08
Speaker
Écoute, non mais c'est ça, mais c'est comme un commentaire, c'est juste un commentaire wack là, tu sais. Ah ouais, fait que c'est ça. Mais définitivement, je pense qu'on l'a démonisé plus qu'il aurait être démonisé, mais comme... C'était comme une grande roue de pognage qui n'en finissait plus de finir, tu sais. Pis là, après ça, il y a eu... Pis en fait, c'est qu travers tout ça, pis tout le succès finalement de 2002, la sortie de Faise, qui annonce dans la foulée de tout ça, on sort Faise 2.
00:29:39
Speaker
Ouais. Pis ça, c'est comme le move, comme très, très weird, qui a vraiment précipité, je pense, la dernière ligne descendante de ce qui était Feel Fish à cette époque-là, tu sais, parce qu'ils n'ont rien, ils sont sur le succès, ils sortent un trailer, pis là, tout le monde commence à juste, ça commence à évidemment comme,
00:30:05
Speaker
réalimenter tout ce feu-là de trolling-là, tu sais? Finalement culmine... Ben, toi, t'as-tu regardé l'extrait de Game Trailer? Ouais, ouais, ouais! Non, non, ce qui arrive, c'est que, bon, il se passe une situation avec Microsoft, puis là, il y a comme des médias qui demandent à lui, Phil, puis Jonathan Blow. Évidemment, à l'époque, les deux étaient... Je veux dire, ils étaient dans les mêmes conversations, là, tu sais?
00:30:33
Speaker
Il leur demande des commentaires sur ce qui se passe avec Microsoft. Les gars ne veulent pas répondre. On a pas de commentaires-dessus, on ne veut pas se prononcer. Il y a un autre dude sur un panel. C'est un podcast qui s'appelle Game Trailers, qui était une grosse chaîne.
00:30:56
Speaker
couvrait les nouvelles sorties de jeux vidéo, puis en fait toutes les nouvelles par rapport aux jeux vidéo, tu sais. Et à cette époque-là, la fin de Microsoft, c'est que Microsoft annonçait que sur la prochaine plateforme, le Xbox One s'en venait, puis ils ont dit, hey, sur le Xbox One, les indie games, les gens vont juste pouvoir mettre leurs jeux directement sur la plateforme, tu sais. Ce qui n'était pas le cas pour le Xbox Live Arcade, qui était un système quand même très ardu à accéder à. Et même après, il y avait eu du biff aussi entre Phil Fish et Microsoft, parce qu'un mané, il a dit, yo, j'ai un bug dans mon jeu.
00:31:25
Speaker
j'ai besoin de le patcher et à cette époque-là Microsoft te chargeait pour que tu patch ton jeu. Attends, attends, attends. Les développeurs avaient droit à une patch gratuite. Non, ils lui ont donné. Ils lui ont laissé une passe, non? Non, non, non. Tout le monde avait droit à une patch gratuite. Lui, il a envoyé sa patch, il avait droit à une patch par année. Il a envoyé sa patch, puis dans sa patch, il avait un...
00:31:52
Speaker
Un game breaking bug. Non, non, non, non, non. Qui faisait en sorte que 1%, pour moins que 1% des joueurs, ça pouvait corrompre leur save file, t'sais. Oh shit. Fait que là, il était comme, OK, c'est chien. Est-ce que je peux push une patch à cette patch-là, juste pour ce petit bug-là?
00:32:11
Speaker
puis Microsoft il a dit non, il t'a juste droit à une patch, toutes les patchs subséquentes, j'ai vu deux trucs, j'ai vu du monde qui disait c'est des dizaines de milliers, puis d'autres qui disaient carrément 40 000, mais mettons 40 000, ça coûtait comme 40 000. Mais tout le monde disait 40 000, moi j'ai vu 40 000, c'est un chiffre assez absurde. Ça coûtait comme 40 000 pour patcher, fait que lui il a fait genre « hey fuck off, je ne vais pas payer », fait que ceux qui ont le bug « too bad, vous avez le bug », qui honnêtement est un bug vraiment pas si grave que ça, je veux dire,
00:32:40
Speaker
Même si ton fail est corrompu, tu peux recommencer une nouvelle game et passer genre d'un après-midi. Ce n'est pas perdre ta game de Red Dead Redemption 2 qui a été rendue au chapitre 4. Ce n'est pas si grave que ça. Ça reste une courte expérience. Prends deux semaines, respire par le nez et fais juste refaire le jeu. Tu sais comment le faire et une fois que tu l'as fait, c'est encore plus rapide.
00:33:00
Speaker
Fait que ça, ça a fait... Lui, par contre, évidemment, Phil, il a fait... C'est publiquement insurgé contre ça. Ça a fait beaucoup de chialages. Puis dès l'année suivante, Microsoft, ils ont dit, OK, toutes les pages sont gratis. Maintenant, on veut... Ça nous tente plus de ce snack, les gars. Ça nous tente plus de ce snack, Phil. Mais je pensais que ça... OK, j'avais raté le timeline. Je pensais que ça, c'était une affaire qu'il avait aussi rajoutée quand Xbox One allait sortir. C'est parce qu'il y avait eu un leak, en fait, sur le truc de Xbox One, il se disait que tous les développeurs de jeux vidéo allaient pouvoir mettre leur jeu gratuit.
00:33:30
Speaker
Les gens essayaient d'avoir des réponses à ça, je pense. C'est pour ça qu'ils avaient contacté les kings des jeux indie de cette époque-là.
00:33:40
Speaker
Mais c'est ça, il est contact, les gars ne veulent pas commenter, puis il y a ce dude-là sur ce podcast-là de Grange, qui lui est vraiment personnellement insulté de cette affaire-là, puis explique comment est-il là, les médias ils vous aident, vous devriez vous sentir chanceux. Yo, ce dude-là, c'est no doubt de toute la saga Fearfish, c'est for sure lui le plus gros loser de toute la gang.
00:34:07
Speaker
Lui, il me fait penser aux espèces de wack loser guys comme qui défendent tout le temps Elon Musk là, pis qui se font des gens de Twitter shit, qui payent le 8 good pis qui font des gens de rent. Yo, Elon Musk doesn't give a shit about y'all les gars, mais arrêtez de fucking...
00:34:26
Speaker
Ah non, lui, il est extra wack. Je sais, ce gars-là, son rant, il est tellement cringe. Ses deux co-hosts, ils essayent de se tâcher. Ils sont pas bien. Ils sont là, ils sont vraiment... Il y en a un qui est littéralement le même pis il est même pas capable. Pis il y en a un des fois qui essaie de...
00:34:38
Speaker
de juste comme nuancer la chose, pis le gars il dit taillez-le pis il en rajoute genre. Il est comme, il bloque pis il dit non non non, he's a fucking tosspot. Avec son accent, tu sais c'est comme des putaniques pis j'ai appris l'expression tosspot par contre c'est quand même excellent, excellent. Qui veut dire quelqu'un de obnoxious là. He's a fucking tosspot. Those fucking hipsters. Pis c'est parce qu'il fait un amalgam aussi de Jonathan Blow pis lui pis il dit fucking blow fish. Pis t'es comme...
00:35:06
Speaker
Il est pisse! Il est pisse juste parce qu'on dit, on veut pas en parler, comme laissez-nous tranquille s'il vous plaît. Mais après ça, la réponse de Phil, c'est... C'est pas plus gracieux là, t'sais. Non, il répond genre, suck my dick ou kill yourself. Non, il dit compare your life to mine and then kill yourself.
00:35:33
Speaker
Parce qu'il y a aussi tout un espèce de syndrome du martyr. C'est un peu à part. Mais là, l'idée qu'il a dit « kill yourself », on est en dehors de l'institut et on parle de « va te tuer » et il y a comme une espèce d'autre dimension qui rentre en jeu et c'est que la controverse elle éclate pour vrai.
00:35:52
Speaker
Eh non. Ça fait de la chicane sur Twitter. Puis là, Phil, il est tanné, puis il dit, « Hey, fuck off, on cancèle, fais deux, puis moi j'arrête, puis c'est fini pour moi. » Puis là, il close son Twitter, son Twitter devient un account Polytron, comme un account corpo.
00:36:09
Speaker
Et ça, bro, c'est fucking wild parce qu'il l'a fait, genre. Il a quitté, il a dit fuck off, c'est fini, puis il a quitté pour bien. Ça, shout out quand même. Il n'y avait pas l'air du genre de dude qui était capable de quitter parce qu'il était trop addict au drama. Mais il a dit, c'est quoi, là, c'est fini, j'arrête.
00:36:25
Speaker
C'est parce que ce qui est fou, c'est qu'il a dit « j'arrête » sur Twitter, et après il est allé sur son site web, puis il a écrit sur son site web, mais comme, il y avait d'autres monde qui travaillaient à Polichron à ce moment-là, tu sais, puis il a juste fait comme, je suis rentré à job, j'ai pourris la plug, il met un message sur son site web, il y a comme un espèce de forum aussi, puis ça reste assez longtemps pour que des gens puissent réagir, tu vois les gens qui sont comme,
00:36:48
Speaker
De quoi tu parles? C'est une joke? Qu'est-ce qui se passe? C'est juste marqué, «Festu is cancelled. I am done. I take the money and I run. This is as much as I can stomach. This isn't the result of any one thing but the end of a long bloody campaign. You win.» Mais comme, qui? Qui a gagné? Moi je vois juste un perdant-dedans. C'est Phil malheureusement.
00:37:17
Speaker
I don't know, moi je pense que le plus grand perdant dans l'histoire c'est le gars de Game Trailers. Non, le gars de Game Trailers c'est définitivement un loser, mais que ça se soit rendu tout ça, toute cette saga là, à ce que FES 2 soit cancelled puis que tu doives comme... t'es tellement backed up into the wall de toute ton espèce de... de toute la vitriole que t'as lancé à gauche à droite. Tu sais, c'est...
00:37:41
Speaker
C'est quand même un sad tale tout ça, honnêtement. J'ai pas particulièrement de compassion par contre, parce que ça a pas l'air d'être quelqu'un de nécessairement agréable, mais c'est genre un...
00:37:52
Speaker
C'est juste... c'est poche. C'est juste poche. Exactement, c'est ça. Mais ils sortent... C'est poche. Tout le monde est coupable. Oui, c'est ça. Fait que c'est juste genre... C'est poche que le monde troll sur Internet. C'est poche que t'aies une personnalité de même. C'est... C'est poche que le gars de Game Trailers, il continue à faire des podcasts, malgré que ce soit le pire épais. C'est comme... C'est weird parce que les gens, ils rave la réaction de ce gars-là. Puis je suis comme, voyons, c'est fucking stupide aussi de dire ça, l'espèce de... Tu nous dois tout parce qu'on est les médias, tu sais.
00:38:20
Speaker
Ouais, mais ça, Bruce, c'est classique. Surtout depuis dans les 10, 15 dernières années est-ce que les artistes, que ce soit dans les jeux vidéo ou dans n'importe quel genre de domaine, ils font de la poterie ou whatever, avec les médias sociaux, maintenant, tu peux faire toute ta promo. Drake ne fait pas d'entrevue.
00:38:40
Speaker
Il n'y a plus d'affaires comme ça. Tu fais ta propre promo, tu rends tes propres « shits ». L'espèce de besoin que les gens avaient des médias pour faire la promotion de leur art est pas mal moins évident maintenant. Je pense qu'il y a une couple de ding-dong dans les médias, ça les fait chier. Ils aimaient bien être les petits princes, les petits gatekeepers.
00:39:04
Speaker
Puis pas pour dire que tout le monde dans les médias, c'est des épais qui sont auto-ac, mais je pense qu'il y a du monde. Les plus useless de cette gang-là, c'est sûr que c'est eux que ça le fait plus chier. Anyway, c'est un rant sur tout. On en fait un épisode spécial. Mais Phil Fish est quand même sorti de sa retraite pour jaser avec Eurogamer du 10e anniversaire de Fez qui est arrivé uniquement l'année passée. C'est genre à peu près exactement l'année passée comme au mi-avril.
00:39:33
Speaker
Il jase avec Eurogamer. On ne revient jamais sur ce drama-là. C'est une discussion très bon enfant est-ce qu'on parle de le parcours de Fez. Oui, ça fait 10 ans que le jeu est sorti, mais c'est comme 15 ans. Ça fait 15, 16, 17 ans que les premières idées ont commencé à évoluer de Fez. C'est un vrai gros throwback.
00:40:00
Speaker
C'était cool de le voir sortir, jaser de tout ça. Et moi, j'avoue, j'étais content qu'il ne parle pas des affaires de drama. Non, c'était une excellente... C'est comme... Regarde... Va regarder les analyses YouTube, il y en a à peu près 100, ça n'a aucun esprit de bon sens, comme le monde a pas de tripé avec ça, tu sais. Fait que... Bon.
00:40:20
Speaker
On parle de toutes faits, on pourrait parler du jeu. Ben non, mais c'est ça. Ça fait comme 40 minutes qu'on jase sur le drama, mais ça fait tellement partie de l'univers de ce jeu-là. Mais, définitivement, puis un affaire que je trouve très intéressant, pis j'ai regardé le documentaire Indie The Game, pis c'est très hot de voir par contre la manière, d'entendre les gars parler de comment ils font leurs jeux par rapport à ce qu'ils connaissent des jeux vidéo, pis qu cette époque-là, il n'y avait pas nécessairement grand exemple de comment faire un jeu indie. Fait qu'ils prenaient
00:40:48
Speaker
des formules, puis des manières de présenter des trucs, puis quand ils parlent de leur jeu, je trouve ça vraiment fascinant, t'sais. De l'idée de comme, justement, vu qu'il n'y a pas tant de juin dits, puis que tu vas présenter ça à toute une gang de gens qui n'ont jamais connu ce genre de truc-là, un peu marginal à côté de la plaque, qui n'est pas exactement des choses pré faites comme beaucoup de jeux pouvaient être, t'sais.
00:41:15
Speaker
Fait que c'est quand même très hot comment ils parlent, comment est-ce qu'il va falloir apprendre aux gens à se servir de mécaniques qu'ils ont faites dans Mario, mais que dans mon jeu c'est autre chose, t'sais. Ouh ça va tourner en 3D, mais je vais t'amener à ça, puis comment bien balancer la... comme une difficulté pour que... y'a des gens qui restent juste pour la fin normale, mais qu'il y en a qui vont rester pour la vraie fin, en upant graduellement la difficulté, t'sais. Pis... ils sont tellement in tout leur jeu vidéo, j'ai pas vu, j'pense, d'entrevues avec des...

Gameplay et mécanique de Fez

00:41:45
Speaker
des développeurs contemporains qui ont un espèce d'attachement aussi maladif quasiment là. Je veux dire dans le documentaire, Phil Fish il dit littéralement, s'il fait ça pas, je me tue. Toutes la gang sont plus capables, sont juste comme, si ce jeu-là ne marche pas, ma vie n'aurait servi à rien. C'est genre, oh ok, shit man.
00:42:10
Speaker
Et là, maintenant, t'as des jeux que, genre, le Kickstarter, il se fait financer en deux jours et demi, tu sais. Fait que c'est comme ce son-là, pis il struggle, comme des malades. Pis la formule, comme la manière de fonctionner a aussi évolué, tu sais. Ouais, moi, il est très cool, ce documentaire-là, parce que aussi, ben, ça documente ces jeux-là, mais ça documente aussi, par le fait, un peu l'éclosion de cette scène-là. C'est fait à une époque toute cette scène-là était moins...
00:42:37
Speaker
business, si tu veux, il faut que le documentaire, il est très casual, il est très open, c'est très comme... c'est très comme «unite» in some ways. Moi, ça m'a fait penser au... il y a un documentaire sur le making-of de Phantom Menace qui est très «weird», très très très «weird» de documentaire parce que c'est fait vraiment...
00:43:04
Speaker
Comment je pourrais dire ça? C'est vraiment fait. C'est pas un documentaire très, très corpaux. Et honnêtement, George Lucas, il a un peu l'air d'un clown-dedans. Il y a comme toute une scène est-ce que...
00:43:19
Speaker
ou est-ce qu'ils sont dans le genre de cinéma qu'ils ont chez eux, là, au Ranch, Skywalker Ranch, je ne sais pas trop quoi, puis ils checkent la première cut de Phantom Menace, puis tout le monde suit à la fin, puis ils sont comme, OK, ça marche, fuck off, et puis là, George Lucas, il est comme, OK, ouais, j'ai vraiment, genre, je me suis vraiment perdu, puis tout, là, c'est genre le gros buzz de comme, putain, comment qu'on va sauver cette film-là au montage, là, ils redéfont tout, il faut reshooter, puis genre, maintenant, il n'y aurait jamais ça dans un documentaire sur le making-of de Rise of Skywalker, là.
00:43:48
Speaker
Genre, t'es fou, là. Il y aurait pas une scène ils sont tous en train de se dire qu'ils ont chié la patate, là. Non, définitivement. Ce qui est drôle, c'est que c'est comme pas du promo material comme manière de faire un documentaire. Non, c'est un documentaire. C'est ça qui est intéressant, c'est que maintenant, ça va juste être comme genre, ben, on utilise 48 RED, puis ça fait comme du 3D, puis ils font juste comme vanter toutes les affaires. C'est comme, OK, mais c'est vraiment intéressant.
00:44:18
Speaker
Je pense que tu l'as bien dit, c'est vraiment un documentaire, c'est pas un matériel promotionnel. Ça, c'est cool. Mais c'est ça, le jeu finalement, après tout ça, après tout le drama, les docus, les vidéos, les ratings, métacritiques et tout ça,
00:44:41
Speaker
pis la place qu'il y a un peu dans le légendarium du indie gaming. Honnêtement, c'est un jeu height, selon moi. Genre, je pense qu'il y a la place qu'il y a à cause du contexte d'où il vient. Pis c'est peut-être pas genre The Chosen One, selon moi.
00:45:06
Speaker
Mais c'est nice, je suis content de l'avoir essayé, mais je pense qu'il y a un petit... Je m'attendais à plus que ça avec l'espèce de Dora autour de ce jeu-là, mais on peut en parler. Je pense que...
00:45:27
Speaker
Je pense que j'utilisais des dispositifs que j'étais capable, comme il y a certains jeux que je ne suis pas capable de mettre à l'époque, mais tu vois en jouant à Fez, j'étais capable de me transposer à 2012 comme l'utilisation de certaines manières qui avait de nous sortir un peu de...
00:45:48
Speaker
créneau de base d'un jeu vidéo j'étais comme oh shit en 2012 je trippais tellement dessus qu'en 2012 j'aurais explosé mon cerveau aurait explosé mais j'arrive maintenant tu sais on a joué à inscription d'autres jeux de même qui ont blow my mind dans les dernières années puis quand j'essayais de décompérer à ça j'étais comme c'est difficile puis c'est pas fair parce que si on les juxtapose à ce que fais à la portée c'est très débalancé tu sais
00:46:16
Speaker
Je sais pas ce qu'elle fait à la... à... à... à... à... à... à... à... à... à... à... à... à... à... à... à... à... à... à... à... à... à... à... à... à... à... à... à... à... à... à... à... à... à... à... à... à... à... à... à... à... à... à... à... à...
00:46:32
Speaker
Je veux pas dire qu'elle sert à rien, mais c'est pas un jeu avec un storyline qui prend beaucoup de place dans le gameplay. Mais t'es comme un petit personnage qui s'appelle Gomez, tu te réveilles, t'es dans un genre de petit village qui est sur une petite île flottante. C'est comme une petite île qui flotte et t'as l'impression qu'il y a
00:46:52
Speaker
cinq, six comme trailer home, genre un par-dessus l'autre, là. Puis il y a des petits personnages qui te ressemblent. C'est genre des petits bonhommes blancs, weird. Tu peux leur jaser, ils disent des petites phrases coquelles.
00:47:03
Speaker
genre, pis là, c'est un monde en 2D. Pis là, tu montes en haut de cette espèce d'amoncèlement de petites maisons-là sur ta petite île, tu parles à un genre de Elder, là, je sais pas trop quoi. Pis là, lui, honnêtement, je m'en rappelle même plus, mais il t'envoie sur la mission. Il y a comme eu un glitch dans la Matrice, je sais pas trop quoi. Pis là, il t'envoie sur une mission d'aller comme
00:47:25
Speaker
sauvé le monde, basically. Il te révèle le fait que le monde n'est pas juste en 2D, il est en 3D. Tu peux faire spinner la petite île, comme j'avais dit, faire...
00:47:36
Speaker
pivoter la caméra autour ou faire pivoter le monde, là, dépendamment de quand tu veux y aller, il faut en essayer. Puis là, ta mission, c'est de traverser plein de petites îles comme ça auxquelles t'accèdes avec des petites portes. Et sur ces petites îles-là, il faut que tu ailles trouver des cubes. OK? Puis là, soit tu trouves... C'est comme dans Zelda, mettons. Soit tu trouves le actual gros cube ou soit tu trouves des petites parcelles de cubes. Puis quand tu as 8
00:48:05
Speaker
comme des heart pieces. Quand tu as 8 petits cubes, ça fait un gros cube. Il va falloir que tu aies trouvé 32 cubes. Certains vont être les cubes et d'autres, ce sont des parcelles que tu vas former. Ça va finir par faire 32 cubes et aussi 32 anticubes.
00:48:30
Speaker
qui sont basically juste des cubes mauve, parce que les cubes normaux sont genre gold. Fait que t'as comme 64 cubes à aller chercher à travers cet archipel d'îles infinies. Et c'est basically ça, c'est d'aller d'île en île, ils vont chacun avoir leur petit thème, puis tu dois utiliser les mécaniques de faire pivoter le monde, l'environnement pour
00:48:58
Speaker
résoudent des petits casse-têtes qu'il y a là. Parce qu la base, tu redéfinis l'espace 3D en l'aplatissant. Tu comprends que dans un certain angle, mettons,
00:49:11
Speaker
il y a une plateforme qui a l'air loin. Mais si tu tournes la caméra, ben ça se peut que cette plateforme-là qui est loin, mais quand tu la changes de bord, oh, elle est rendue alignée à toi. Mais toi, vu que t'es en 2D, tu t'en fous de la profondeur. Fait que ça devient juste une plateforme qui est accessible. Là, ça te permet de monter d'autres étages, puis etc., tu sais. C'est un peu comme, je sais pas si les gens vont être capable de le figurer. Ben non, mais je pense que tu l'expliques bien. Genre, tu utilises les beaux mots, les bons mots qui sont aussi très beaux. Mais comme, il faut le voir, genre.
00:49:40
Speaker
C'est ça le problème. Il faut juste que tu vois une personne le tourner, pis t'es comme... OK, je comprends. Ah, OK, OK, t'sais. Je pense qu'on pourrait passer une demi-heure à l'expliquer, pis y'a encore un paquet de monde qui comprendrait pas c'est quoi. Je pense que ce qui nous aide un peu, c'est que c'est quand même... Je pense que les gens savent c'est quoi Fes, là. Fait que... Ouais, c'est ça.

Communauté et résolution collaborative des puzzles

00:49:58
Speaker
Moi, honnêtement, je savais pas du tout à quoi m'attendre, en fait. Je savais pas que c'était ça la prémisse. Je m'attendais à une affaire de jouer avec la perspective. Un peu comme Superliminal, qui est sorti récemment.
00:50:09
Speaker
ou genre Monument de Vallée, ou est-ce que c'est comme genre, ça ressemble un peu à des dessins d'Escher, ou est-ce que t'es comme, je sais pas si ça va être capable de fusionner avec ça, mais c'est vraiment comme juste une question de 2D versus 3D, d'essayer de justement trouver des moments donnés est-ce que ça coïncide ces deux univers ensemble pour
00:50:32
Speaker
que tu réussisse à te rendre plus haut, à te rendre plus loin, et éventuellement plus tu avances dans le jeu, les cubes de base sont vraiment simples, les anticubes c'est comme les vrais challenges, et ils vont vraiment t'amener à repenser de la manière de voir les trucs qui t'entourent, puis des fois aussi même te sortir du jeu. Il va y avoir des trucs assez
00:50:56
Speaker
Pas méta, mais il y a des trucs comme IRL, c'est un peu méta, mais il va y avoir des trucs qui ne vont pas juste jouer avec l'aspect du jeu, mais il va y avoir des trucs avec le son, il va y avoir des trucs comme il utilise les QR codes, très bon essayant, moi j'adore le QR code, puis tu vois en 2012 le QR code c'était comme
00:51:19
Speaker
C'est fou parce que le QR Code, c'était un peu mort. Puis la pandémie, on dirait que les gens ont juste fait comme, yo, le QR Code, c'est génial. Tout le monde a commencé à faire des menus QR Code, des règlements QR Code, faire la promo du monde QR Code. Ma collègue de travail, elle m'arrive, puis il y a un gars qui est venu cogner chez elle, puis il lui a donné sa mixtape en QR Code. Genre le gars, c'est comme ça qu'il faisait sa promo. J'étais comme...
00:51:46
Speaker
Mais à cette époque là, le QR code était un petit peu en déclin et les gens ne comprenaient pas tant aussi parce qu'il fallait en plus, il fallait qu'il y ait une application. Ce n'était pas tous les téléphones. Maintenant, tous les téléphones, quand tu sors ton appareil photo, automatiquement, ils comprennent que c'est un QR code. Mais à cette époque là, il fallait que tu download une app qui lisait les QR codes dans la plupart des téléphones.
00:52:07
Speaker
pas nécessairement la chose la plus accessible surtout que je sais pas s'il y avait un manuel qui l'expliquait mais des fois c'est juste il y a un qr code à l'écran tu sais si tu sais pas c'est quoi un qr code tu es juste comme all right drôle de labyrinthe je sais pas je sais pas comme ça fait que non c'est ça c'est ça fait que ça vient titiller
00:52:28
Speaker
autant les sens que beaucoup d'affaires dans le cerveau parce que c'est assez weird, tu sais, des fois comment il faut que tu te mettes dans une position est-ce qu'il faut que tu penses en dehors, out of the box. Ah ouais, j'ai tellement pas l'impression, moi, non. Ah ouais, pour vrai? Moi, j'ai pas...
00:52:48
Speaker
C'est pas venu me titiller autant que certaines manières, mettons de Daniel Mullins d'être amené en dehors du jeu, mais en faisant référence au fait qu'il était en train de jouer à un jeu. Là, ça faisait juste prendre à l'extérieur du jeu, mais... Moi, c'est quelque chose qui me fait triper.
00:53:04
Speaker
J'ai déjà fait un espèce de jeu justement en QR Code. Je suis un petit peu biaisé parce que c'est comme un médium que j'apprécie énormément. Je vais essayer de le... Non, regarde. Si on prend des... Parce que comme tu disais, toutes les cubes... Gold sont assez simples. C'est comme toutes les cubes de platforming, basically. Des petits morceaux de cubes qu'il t'en faut 8 pour faire un gros cube. Il y en a comme partout. Tu es tout le temps en train d'en pogner.
00:53:34
Speaker
Tu les vois sur la map, ils font des éclats. Ils ne sont pas nécessairement extrêmement cachés. Trouver un cube complet, il va y avoir un petit secret. Peut-être qu'il va falloir que tu déplaces une boîte pour atteindre un élément. Il y a aussi la notion de bombes qui peuvent faire exploser des murs. Il y a aussi des références à toutes les mécaniques qu'on connait si tu as joué à des jeux vidéo. Il parlait des anciens jeux vidéo japonais, mais Zelda et tout, mais il utilise
00:54:00
Speaker
de ces trucs-là dans le jeu. Il y a une influence qui lui vient d'un passé de gamer. Ouais. Puis après ça, comme tu disais, les anticubes, c'est plus compliqué. Moi, comme la première fois que j'ai, un des premiers sur lesquels je suis tombé, c'est une pièce tu as un genre de monticule avec un
00:54:23
Speaker
genre de... genre de fourchette pour tourner des guitares. Un diapason. Un diapason, c'est ça. Pis là, quand tu montes sur ce diapason-là, tu remarques que ta manette, elle vibre, genre? Oh, sur manette, ça vibre? Ouais, ok, mais yo, comment tu faisais, toi? En son? Ok, non, non, non. Parce que moi, ça donnait des coups à gauche ou des coups à droite.
00:54:48
Speaker
Ok, ouais, ouais. Mais tu vois, toi, si tu joues avec des écouteurs à guest, tu peux bien l'entendre. Moi, je jouais sur PlayStation, fait que j'aimais ça. Le son est sorti de ma télé Insigna à 329$ en 2012.
00:55:03
Speaker
Mais j'avais la manette de PlayStation dans les mains, puis là, ils peuvent faire vibrer soit le côté gauche ou le côté droit de la manette. Donc là, tu sentais la vibration, puis ça te donnait comme une séquence genre gauche, gauche, droite, gauche, droite, droite, droite. Puis là, tu re-rentrais ça, puis ça te donnait un... Ça fait genre tout, tout, tout, tout, tout, tout! Puis là, t'as le anticul, tu sais.
00:55:28
Speaker
Ça, c'était cool, mais après ça, tu te rends compte qu'il y a genre 6 anticubes que c'est ça? Ouais, et tu vois, c'est que... Ou 4 peut-être? Il y en a quelques-uns. Il y a beaucoup de repeat de puzzle. Il y a ça, il y a un autre, c'est celui de l'horloge.
00:55:58
Speaker
Il y a comme une place tu arrives en haut d'une genre de grande horloge, un genre de Big Ben. Puis il y a quatre aiguées sur cette horloge-là. Puis il y en a une qui fait le tour du cadran en une minute. Puis là, tu te rends compte qu chaque fois qu'elle est en haut, à midi, mettons,
00:56:15
Speaker
il y a un anticube qui apparaît sur une genre de plateforme proche de la hockey. Donc là, ce que tu comprends, c'est qu'il y a quatre cubes à venir chercher dans cette pièce-là, puis à chaque fois qu'il y a une de ces aiguilles-là qui va être en top, il y a un cube qui va apparaître. Il y en a une qui arrive en top à chaque minute, une fois par heure, qui serait comme...
00:56:39
Speaker
C'est comme l'aiguille des heures. Il y en a une autre qui arrive en haut une fois par jour, puis la dernière, la quatrième, c'est une fois par semaine. Fait que là, t'as comme l'impression que, OK, il va falloir...
00:56:55
Speaker
comme essayer de comprendre, OK, celle qui arrive dans une semaine, dans le fond, je suis à combien de jours, elle va-tu être dans quatre jours? Ça va pas être dans quatre jours à midi, ça va être dans quatre jours, peut-être à trois heures quatre du matin qu'elle va être en haut, tu sais. Fait que là, ça, il y a quelque chose de très intéressant-dedans parce que ça joue avec la temporalité, genre IRL, puis tout ça, puis c'est très quirky, puis ça te force à, comme,
00:57:21
Speaker
peut-être allonger ton temps de jeu ou comme penser à te planifier un mané quand tu te lèves dans la nuit ou genre je ne sais pas trop quoi. Et donc, ça te donne l'impression que ça va être ça le défi. Mais le problème, c'est que des puzzles comme ça dans l'histoire des jeux vidéo, il y en a depuis forever et tout le monde sait que la actual vraie solution, c'est d'aller dans le menu de ton PlayStation puis de changer l'heure. Fait que ce puzzle-là,
00:57:49
Speaker
marche dans l'abstrait, mais dans le concret du méta des jeux vidéo, la solution est
00:58:00
Speaker
très rapidement, pas celle que le jeu SRT... ou à moins que le jeu... Est-ce que le jeu prend pour... Moi, je suis convaincu que quand Fish, il a fait ce puzzle-là, il savait que les gens... C'est ça. Il savait que les gens, il allait changer l'heure, mais c'est comme, c'est posche un peu. C'est posche un peu que le puzzle soit... le cheat du puzzle, il est comme built-in dedans, tu sais. Mais c'est parce que ça crée une communauté
00:58:27
Speaker
Tu tombes sur des forums de l'époque de Faise ou est-ce que les gens expliquent ce puzzle-là?
00:58:34
Speaker
Il y en a beaucoup qui sont comme fâchés que les gens aient arrêté le jeu pour changer la date et l'heure. C'est sûr. Les gens disent vraiment non, non, non, comme tu serais juste censé retourner jouer. Et puis il y en a qui sont comme bro, comme moi, mon jeu, il a décidé que ma semaine allait arriver à 4h15. C'est pas vrai que je me réveillais dans la nuit pour jouer à Fez. Fait que comme c'est, c'est basically un failsafe pour que tu sois capable de juste, si tu veux, pas nécessairement vivre l'immersion totale Fez en plein milieu de la nuit.
00:59:04
Speaker
de juste pouvoir comme dire pis même c'est complexé parce que tu sors du jeu tu sais mettons sur l'ordi je me suis tanné ça marchait pas comme j'avais je comprenais pas les unités pis faut que je revienne c'est comme mes derniers puzzles qui restent j'ai quasiment tout fini mais ouais non cela c'est un truc j'ai fait comme ah c'est mieux de pas tout le temps être comme ça tu sais mais il fait qu'il y a ces trucs méta externe IRL pis il y a des jeux
00:59:34
Speaker
extra in-game que là, tu sais...
00:59:40
Speaker
Fish en parlant de la difficulté de ses puzzles, il dit, moi je suis un gros fan de Riven, Riven qui est la suite de Myst. Si vous connaissez pas Myst, c'est comme une série de jeux infamous pour sa difficulté, parce qu'il faut comme que t'ailles à un calepin de notes à côté de toi constamment pour prendre des notes de tout ce que tu vois, parce que les puzzles sont poussés à des niveaux comme incompréhensurables, tu sais. Pis lui il dit, moi j'étais prêt à mettre genre le maximum de difficulté que j'étais capable de prendre dans Riven, tu sais. Dont une des choses qui a inclus,
01:00:11
Speaker
qui est aussi dans Riven. Dans Riven, un moment donné, il faut que tu apprennes à parler le Ni, qui est une vraie langue, pour comprendre certains des puzzles. Dans son jeu, il a créé un alphabet, mais pour déchiffrer l'alphabet... Là, je suis en train de dire des gros spoilers. On n'a pas dit qu'on allait parler de spoilers, mais en tout cas, j'espère que... J'espère que les gens, ils catchent que c'est un jeu de 6 heures, puis je peux pas pas spoiler le jeu.
01:00:37
Speaker
Dans le jeu, la manière de déchiffrer, c'est qu'il y a une phrase en anglais qui est « The brown dog jumped over the lazy fox », qui contient toutes les lettres de l'alphabet. Puis, il y a un moment donné est-ce que tu es témoin de cette scène-là. Il y a ça qui arrive devant toi. Et là, avec l'alphabet qui est à côté, tu es censé cacher que c'est ça l'ordre des lettres.
01:00:59
Speaker
Puis pour éventuellement, je sais pas si toi tu l'as... Est-ce que tu l'as tu l'as tu l'as tu triché? Parce que moi je l'ai triché as heck! Quand on m'a dit faut que tu apprennes un alphabet, j'ai dit hell no! Hell no! J'ai pris des notes pour les chiffres! J'ai pris les notes pour des chiffres là! Mais apprendre un alphabet pour résoudre un puzzle? Nah man, nah I'm good.
01:01:23
Speaker
Surtout que le puzzle en tant que tel a quand même une difficulté assez élevée, parce que c'est comme complexe de... Faut que tu places des cubes qui sont sur chaque face. Ils ont une lettre. Il y a une lettre dans le jeu et il faut que tu écrives Mettatron. Parce que c'est une référence biblique aux cubes de Mettatron, qui est un ange.
01:01:47
Speaker
Un ange funky, là, comme tous les anges sont actually décrits dans la Bible, c'est plus des espèces de formes qu'on comprend pas à cause de notre cerveau humain, t'sais. Fait qu'ouin. Fait qu'... OK, moi, je pense... Parce que c'est pas ça, la... Parce que c'est pas tout de comprendre l'alphabet. Tu comprends l'alphabet, puis là, il va faire que tu... Le mot qu'il faut que t'écrives avec cette alphabet-là, c'est le résultat d'une genre de charade. Mais tu vois ça, je me suis même pas rendu là, t'sais. C'est ça. Non, mais la charade, c'est pas l'affaire de l'ange, là.
01:02:18
Speaker
Non, je sais, mais Mettatron, la référence, c'est ça. Non. C'est pas ça qu'il faut écrire? Tu relires la charade, c'est ça qu'il faut écrire, mais c'est pas à cause d'un affaire d'ange. Non, je sais, mais ils ont donné comme réponse Mettatron à cause que la référence, c'est que Mettatron a un cube.
01:02:41
Speaker
Tout le jeu, c'est juste des cubes. C'est juste pour ça. Non, non, mais non, la charade, ça ne dit pas, il y a un ange en Bible qui a un cube fucked up. Non, non, ce n'est pas ça. La charade, je sais que c'est comme, il faut que tu comprennes que la compagnie Polytron, c'est la deuxième moitié. Je ne me rappelle plus comment elle est arrivée à méta, mais la réponse de fin, c'est juste que tout a rapport avec des cubes, tout a rapport avec des formules mathématiques. Souvent, tu vas avoir des règles de huit. La plupart des, la plupart des,
01:03:07
Speaker
Pas des règles de 8, mais il va y avoir 8 occurrences d'une affaire qui sont généralement des séquences de mouvement qu'il faut que tu fasses. Le lien avec 8, c'est que c'est tout le temps des puissances de 2 dans ce jeu là. 8 c'est 2 au cube. C'est pour ça le 8.
01:03:29
Speaker
Comme en tout cas, moi c'est mon interprétation, mais dans ma tête comme ça a ben du sens, que genre 2 à la 3 égale 8, donc on a tout le temps le chiffre 8 partout, tu sais. Il revient quand même quand même souvent, non?
01:03:42
Speaker
J'ai pas remarqué, mais je te fais confiance. Toutes les séquences que tu dois input dans le jeu, c'est 8 tout le temps. C'est tout le temps 8. J'avais pas remarqué. Je suis en train de me délirer comme avec Julian Gadop. Non, mais ça, le puzzle dont tu parles avec l'alphabet, ça m'amène à parler d'un truc.
01:04:02
Speaker
qui a vraiment, je vais pas dire affecté mon expérience, mais t'as comme tous les cubes normaux qui sont très faciles à « get », c'est des trucs de petit « platforming ». Puis après ça, t'as tous les cubes, les anticubes, que là, il y a comme des puzzles un peu plus demandants, tu sais, mais quand même sans devenir fou. Puis après ça, t'as trois puzzles de difficultés extrêmes, dont celui-là dont tu parlais.
01:04:33
Speaker
qui sont des puzzles qui...
01:04:36
Speaker
qui demandent un investissement de temps et de brainpower insane. Et ce qui est le fun, je pense que ce qui devait être le fun quand c'est sorti, c'est que la plupart de ces puzzles-là, ils ont été réglés comme en communauté, tu sais. Ça devait vraiment être trippant de, justement, voir ça évoluer en live, voir les solutions se découvrir. Ça me fait un peu penser à des genres de ARG
01:05:06
Speaker
Je suis tout le temps fasciné. Je veux tout le temps checker les vidéos YouTube qui expliquent, mais je participe jamais parce que je suis trop twit, là. Mais gentil, ça donne vraiment un autre... Ça donne vraiment un autre aspect. Mais moi, ce qui est arrivé, c'est que je suis tombé sur un de ces puzzles-là sans le savoir très tôt. Très tôt, je suis arrivé dans le... Bien, très tôt. Tôt et neuf, là. Je suis arrivé dans l'observatoire est-ce qu'il y a le gros télescope. Ou ça, je l'ai pas encore fait. Il faut que je le fasse.
01:05:35
Speaker
Puis là, ok, ben, oui, tu vas pas réussir à le faire. Fait que là, t'arrives dans un genre d'observatoire avec un gros télescope. Là, tu peux regarder dans le télescope, puis dans le ciel, tu vas voir des genres de Tetromino, ça, des genres de pièces de Tetris.
01:05:58
Speaker
Puis, avant ça, dans le jeu, tu as réussi à comprendre que toutes ces pièces-là correspondent à des boutons sur la manette. Donc là, tu vois dans le ciel, tu checkes tous les genres de constellations de pièces de tetris, ça te donne une combinaison, tu rentres ça sur ta manette, puis là, il y a un anticupe qui apparaît, tu sais. Fair enough, cool, clean.
01:06:17
Speaker
Mais là, dans le ciel, je remarque aussi deux petits pixels qui flashent. Deux petits pixels, genre blanc ou un rouge, un blanc. Puis là, je suis comme, c'est fucking weird, cette affaire-là. Puis je venais juste de me trouver fucking smart en découvrant l'affaire de la manette qui vibre. Faut que tu cliques gauche-droite, tu sais. Fait que j'étais comme, OK, c'est clair qu'il y a comme un puzzle ici aussi, là, avec ces deux petites étoiles qui flashent.
01:06:43
Speaker
Plus je me mets à essayer de comprendre la séquence, essayer de prendre des notes, mais ils flashent vraiment vite, puis c'est vraiment long. C'est pas genre vite gauche-droite. Je suis même pas capable de le prendre en notes tellement que c'est long et que ça va vite.
01:07:02
Speaker
Puis là, je suis juste comme « fuck man », je suis comme « j'suis non man », « twit » et tout ça. Puis là, j'essaye puis je suis comme pas capable. Moi, je pense que je vais juste chercher une combinaison gauche-droite, là, tu sais. Puis là, finalement, je suis comme « hey, fuck off », je veux pas être pogné pour retourner parce que comme tu disais, des fois, les déplacements sont un peu fastidieux. Fait que je vais sur Google, je suis comme « hey, what's the flashing star puzzle? »
01:07:26
Speaker
Et là, pour me faire expliquer que cette séquence-là de flash d'étoiles, c'est comme une séquence de code binaire que tu peux ensuite convertir en code ASCII.
01:07:40
Speaker
Et de ce code-là, tu vas pouvoir en réinterpréter une séquence de boutons. Genre c'est extrêmement deep guys, c'est extrêmement deep. Get out of town, my god. Vu que je suis tombé sur ce puzzle-là assez tôt, après ça j'étais comme oh my god bro, genre est-ce que...
01:08:03
Speaker
Quand j'avais de la misère sur un puzzle, je me disais de suite, genre, OK, c'est encore une autre affaire de ding-dong, de code crazy. Puis finalement, non, il y en a juste trois puzzles comme ça. Celui-là qui ont réussi à régler. Celui de l'alphabet dont tu parlais tantôt. Puis un troisième qui n'ont jamais trouvé la solution. Exact. Ils donnent des hard cubes, ces trois

Puzzles non résolus et spéculations

01:08:29
Speaker
-là, en fait. Ils ont quand même une mention spéciale de comme, oh shit, OK, ça, il était vraiment space.
01:08:34
Speaker
Mais ouais, celui qui a jamais été résolu, ça c'est quand même des... Ça, c'est des cubes différents qui sont rouges, qui servent à comme une autre poste fin, là.
01:08:41
Speaker
Puis le troisième, c'est assez, wow, t'arrives dans une pièce, puis dans ton inventaire, tu ramasses aussi des genres de cartes. C'est jamais clair qu'est-ce que cette carte-là veut dire. Puis il faut qu'un moment donné, t'arrives sur une île, puis t'es comme, OK, je reconnais un peu le shading, tout ça. Ah, puis les cartes, tu peux les tourner. Il faut comme... Moi, j'aurais jamais catché. Je comprends pas qu'est-ce qu'il faut faire avec ces cartes-là. Est-ce que t'as essayé de les tourner? Encore une fois, General Mills, qui m'a aidé en backseat gaming sur Twitch. Puis j'étais comme, oh my God. Tellement cool, tu sais.
01:09:11
Speaker
Tu arrives dans cette pièce-là, tu utilises la carte pour faire sortir... Toi, tu penses qu'il va t'arriver à un cube, mais non. Il sort du sol un genre de monolithe de glitch qui est un genre de void noir.
01:09:26
Speaker
les gens, ils comprenaient pas quoi faire avec ce genre de monolithe-là, puis ils se sont juste créés un site ils ont comme listé toutes les combinaisons de boutons possibles, toutes les combinaisons de huit boutons, puis ils se sont juste splittés la tâche, puis ils ont toutes essayé les combinaisons, puis faudrait checker combien qu'il y en a là, on pourrait faire un genre de décoration. Mais ça l'a pris, je sais pas combien il y en a de total, mais ça l'a pris 56 000 essais.
01:09:54
Speaker
avant de juste le brute force carrément. Ils ont juste tout essayé pour se rendre. Mais ce qui est fou avec ça, c'est que dans l'entrevue de 2022, Bill Fish mentionne ce truc-là et il dit
01:10:07
Speaker
c'est pas la solution qu'on avait à envisager. Fait que là, c'est comme... Puis la spéculation depuis toujours, c'était potentiellement qu'on aurait juste pu le résoudre dans FES2, tu sais, ou potentiellement qu'il allait avoir de quoi IRL à un moment donné qui aurait apporté quoi que ce soit. Ça reste encore fucking mystérieux, ça, tu sais. C'est ça. La légende dit que la solution à ce puzzle-là était dans FES2 et que, donc, seulement une fois que FES2 serait sorti, on aurait pu... Mais les gars, ils l'ont brute force, still.
01:10:37
Speaker
Fait que bravo à eux. Et il y a un autre, je pense que c'est ce part-là, si ces trois puzzles-là te donnent trois pièces de cœur, tu peux aller voir ce cœur-là dans une pièce qui faut les 64 cubes pour entrer dans cette pièce-là. Il faut tous les cubes du jeu. Quand tu rentres dans cette pièce-là, il y a le cœur qui flotte.
01:11:05
Speaker
Ça, c'est-tu comme la fin, fin, fin? Faut-tu que j'enlève mes écouteurs? Ben, ça change rien. OK, vas-y. C'est bon. Non, mais le cœur flotte. Là, les gens savaient pas quoi faire avec ça. Puis il y a quelqu'un qui a pris le data dump du jeu.
01:11:20
Speaker
Il est juste allé voir dans le code direct du jeu et il a réussi à « figure out » c'était quoi la séquence de boutons qu'il fallait faire. Là, tu peux faire une séquence de boutons et le cœur se désintègre et il ne se passe rien. Il allait-il venir une « patch » qui allait
01:11:42
Speaker
rajouter de quoi ou si tu joues ça, genre. Puis quand t'as les 64 cubes, donc 32 cubes, 32 anticubes, et que tu fais ça, ton completion rate du jeu est à 209.4. C'est ça? 204.9? En tout cas, 204.4. En tout cas, 204.4%. Puis ça, t'as comme la vraie, vraie fin, t'sais.

Expériences de jeu et complexité des systèmes

01:12:08
Speaker
Moi, je me suis rendu là, mais je me suis rendu avec le walkthrough. Parce qu'une fois que tu as 32 cubes, splitté comme tu veux, ça peut être 16 vrais cubes et 16 anticubes. Ah oui, ça c'est intéressant quand même que ça se stag de même. Une fois que tu en as 32, tu peux comme unlock la première fin.
01:12:30
Speaker
tu as un petit générique et tout ça. Puis là, tu peux partir à New Game Plus, qui va te permettre de continuer et d'essayer d'aller chercher les autres cubes. Mais tu unlocks deux trucs avec le New Game Plus. Tu unlocks un mode à la première personne. Tu ne peux pas te déplacer à la première personne, mais tu peux rentrer dans les yeux de
01:12:52
Speaker
de Gomez, puis regarder autour de lui, c'est freaking weird, fucking wild. Puis il y a quatre puzzles qui nécessitent d'être à la première personne parce qu'il faut que tu regardes par terre, puis il y a des genres d'enchaînements de boutons qui te permettent d'unlocker un cube. Mais ça, c'est comme... un peu déçu, je t'avoue, de cette affaire-là.
01:13:14
Speaker
C'est comme un espèce de gros reveal que j'utilisais beaucoup trop pour réaliser que c'était seulement quatre puzzles. Ouais, quatre puzzles pareils. Oui, effectivement. C'est comme un nest gros power-up qui sert finalement à comme rien. Ça c'était comme... Mais ce que ça te dit par contre, c'est que
01:13:39
Speaker
C'est pas juste, c'était pas juste un fake out que la carte à tourne. Tu déplaçais littéralement un modèle 3D sur ses axes. Ça, c'est quand même insane cette réalisation-là. Non mais c'est cool, c'est cool. T'sais, c'est vraiment comme le mime des deux astronautes qui disent genre comme, it was always 3D, it was always 3D. Et puis là, t'sais, juste comme... Exact. Parce que c'est vraiment ça, t'es genre, OK, c'était pas juste comme un effet spécial.
01:14:05
Speaker
Si j'étais littéralement un bonhomme en 2D sur un modèle 3D, holy shit! Fait que ça, ce reveal est hot pour justement que ce soit finalement un petit peu un pétard mouillé, parce que t'es genre, ok, trop malade, pis tu rentres dans plein de pièces pis tu regardes, pis oui c'est sûr que des fois c'est vraiment hot, comme mettons le...
01:14:24
Speaker
il y a une place en particulier qui est comme une espèce de room qui glitch, que chacun des cubes qui composent l'écran, le jeu est comme en pixel art, pour vous donner une idée, il y a souvent comme des cubes, des cubes qui vont changer, il va y avoir des petits glitchs, puis comme tout est fait sur des petits sprites de cubes, vraiment clean, c'est quand même très beau comme jeu aussi, c'est du très beau pixel art, la musique aussi est vraiment bonne, mais bref quand tu rentres dans certaines pièces est-ce que tout
01:14:52
Speaker
ça fait des effets vraiment très cool, mais au delà de ça, c'est pas utile, genre autre que comme, comme tu as dit, les quatre puzzles, puis l'effet initial de surprise. Ouais. C'est ça. Il y a comme plein de trucs comme ça.
01:15:10
Speaker
T'sais, une fois que t'apprends l'alphabet, tu peux déchiffrer des écriteaux qu'il y a sur des trucs pour avoir un peu de lore, pour avoir qu'est-ce que c'est cet univers-là, pis tout. Mais on dirait qu'au début du jeu, quand t'es dans la première heure ou deux, il y a plein de trucs que je voyais, que je me disais « OK, ça, sûrement qu'il va falloir que je revienne là, ça va jouer sur quelque chose, il y a de quoi qu'il va s'enloquer, je vais... »
01:15:33
Speaker
le gameplay va s'approfondir. Et finalement, il n'y a jamais ça. Je ne parlais pas d'acquérir des items ou d'unlocker des skills. Il n'y a rien que... T'apprends rien sur le jeu, à part l'alphabet. T'apprends l'alphabet et le système de chiffres, ça va t'aider dans certains puzzles.
01:15:58
Speaker
Mais c'est vraiment tantôt quand tu parlais du fait que quand tu rentres dans New Game Plus, il y a comme tout un nouveau pan du monde qui s'ouvre.
01:16:09
Speaker
J'ai l'impression qu'il y a comme un « mislead » finalement parce que c'est présenté comme ça, mais pas vraiment genre. Non, c'est ça. Puis surtout que quand tu arrives dans le « New Game Plus », t'as le « First Person », mais tu peux aussi voler. Puis ça, c'est un truc un peu controversé parce que le jeu te le dit pas.
01:16:28
Speaker
Mais si tu fais hop, hop, hop, hop, X sur PlayStation, tu vas te mettre à voler. Puis les gens s'entendent un peu sur Internet pour dire que ce n'est pas vraiment un cheat, ça a été comme mis parce que...
01:16:44
Speaker
pour aider les gens à repasser à travers tous ces mondes-là qui ont fait, parce que sinon, ce serait l'enfer. Puis non seulement ça, mais c'est pas du vol, vraiment. C'est comme dans Flappy Bird. T'es comme tout en train de te redonner des bouses puis s'autiller. C'est un peu l'enfer, honnêtement, de contrôler le vol. Mais bon, évidemment, ça, ça te permet de repasser à travers le jeu très rapidement parce que toutes ces... Un peu comme dans Lisa, toutes ces pièces-là sont reliées par des portes.
01:17:13
Speaker
puis ça crée un genre de toile d'araignée, de porte, de passage secret extrêmement complexe. Eux, au moins, ils ont mis une carte, puis c'est une carte genre extrêmement wild, puis comme dans ce genre de vide intercédéral, toutes les îles sont représentées par des genres d'hexagones reliés par des lignes, mais tout ça, ça tient en 3D, fait que ta carte est en...
01:17:37
Speaker
C'est un genre de fourmilière 3D de toutes les pièces, de toutes les îles, puis tu peux spinner autour. Ce qui est cool, c'est qu'ils te disent sur chaque hexagone, ils vont te dire, ah, cette pièce-là, tu l'as tu, comme tu l'as clearé, genre. Il n'y a plus rien-dedans. Ou, ah, dans cette pièce-là, il faut que tu reviennes. Puis ils peuvent te donner des fois des détails. Ils vont te dire, ah, il y a une porte avec une clé, tu l'as pas ouverte, tout ça. Ça, ils t'aident un peu.
01:18:02
Speaker
Mais t'as jusqu 6 possibilités de sortie d'un monde, justement, vu que c'est un hexagone. Mais c'est pas comme diriger vers... Tu parles bien plus que ça. Ben tu peux t'en avoir plus que ça. Ah oui, parce qu'ils peuvent le linker vers le haut. OK, ils peuvent le linker dans plein de sens. Parce que la carte aussi, elle existe en 2D, mais en 3D en même temps. Fait que tu peux comme la faire tourner. Fait que c'est vrai que tu peux en avoir encore plus. Non, mais il y a des îles qui ont plus que ces sports là. T'as raison, parce que des fois, ça branch
01:18:30
Speaker
vers 3, 4, en tout cas, bref, il y en a qui ont vraiment beaucoup de portes, mais ils te disent pas quelle porte est quelle porte. Fait que quand tu retournes dans un niveau, ils te disent pas quand tu regardes ta map. Il faut que t'aies devant la porte, pis ça te dit, ça, ça s'en va. Non, non, ils te disent est-ce que tu s'en vas, mais quand t'es par la porte. Mais sur la carte, c'est pas comme genre une carte de Metroidvania est-ce que ça dit, la sortie là, ça mène là, la sortie là, ça mène là. C'est genre,
01:18:53
Speaker
Voici les possibilités de sortie. Là, tu es pogné dans ton monde qui a 12 fricking portes. À juste jumper de porte en porte, à voir un plus vu de l'autre. À réouvrir ta carte, dis-tu le bon chemin qu'il faut que j'aille. Tu as actuellement raison. Ça, c'est next level. Il y a un système de warp qui est...
01:19:12
Speaker
quasiment plus mélangeant qu'autre chose parce que le système de warp, ça te montre juste la couleur du ciel des fois, d'où est-ce que tu t'en vas. Faut que tu regardes ta map, puis tu regardes si c'est lequel qui est turquoise. Puis en plus, il y a un day-night cycle.
01:19:30
Speaker
Fait que des fois, t'es comme, OK, là, ça c'est quoi ce ciel-là? Ah, mais c'est tel spot il y a la chute, mais c'est parce que c'est la nuit en ce moment, la veuve, t'es comme, oh my god! Ah oui, fait que ça, c'est ça. Moi, t'sais, à place du vol, j'aurais adoré avoir un système de laisse-moi au moins naviguer, pas nécessairement de pièce en pièce à partir de la carte, mais les trucs centraux, t'sais. Juste comme, OK, cet endroit-là, il est comme le hub de telle place, de telle place. Juste comme me rendre facilement, parce que là, t'sais, c'est con, parce que là, je suis rendu à 197, je pense.
01:19:59
Speaker
Mais mes deux pièces sont à l'opposé de la carte, puis juste de devoir le trekker, c'est juste chiant. Je veux le faire, j'ai vraiment hâte de voir le 209.4% parce que techniquement, il y a General Mills qui est venu me dropper à la job un item emballé qui apparemment va me servir à la fin de la game. C'est ce que j'ai très hâte de faire. Si tu veux le révéler, tu peux. Moi, comme tu voulais-tu en parler de ça?
01:20:24
Speaker
Ouais, non, mais... ouais, ouais, sure, sure. Baisse tes écouteurs, je vais te dire. OK. Quand tu finis le jeu à 200%, OK, tu peux refaire un New Game Plus, Play te donne un nouveau, nouveau skill qui est de voir le jeu en 3D. Fait que là, c'est très drôle, là. Tu l'actives dans ton menu, puis c'est vraiment un 3D genre bleu-rouge, comme dans les films vintage, là.
01:20:50
Speaker
Tu peux jouer avec des lunettes 3D, puis le monde est comme en light 3D, mettons. Mais du fait que tout tourne, bien, tout le 3D prend son sens, puis c'est comme, c'est très quirky, tu sais. Puis quand General Mills, il nous a dit, ah yo, je vais vous envoyer, lui, il nous a pas dit c'était quoi, il dit, il va falloir un item physique pour finir le jeu.
01:21:16
Speaker
Je vais vous envoyer ça. C'est un gars qu'on connaît, IRL. Il est passé la job et il nous a dropé ça. Comment il l'avait dit, je pensais que...
01:21:27
Speaker
il allait nous falloir les lunettes pour « solve » un puzzle. Mais en fait, tu peux juste utiliser les lunettes quand t'as déjà fini le jeu. Je sais pas si on s'était mal compris, mais bon, finalement, c'est juste un genre de « quirky thing » que tu peux faire à la fin, un genre d'autres « gimmicks ». Le jeu, il peut être joué en 3D.
01:21:48
Speaker
avec des lunettes 3D. Évidemment, c'est des lunettes 3D, c'est pas les lunettes fancy comme on est maintenant quand tu vas checker Avatar, des trucs polarisés et tout ça. Ça fait en sorte que le jeu est rendu en noir et blanc. C'est quand même cool. Shout out à General Mills, man. Real manch. Non, non, attends, je suis pas en train de te faire des pouces à toi. Je fais des pouces à General Mills. C'est très cool que tu nous aies envoyé ça, bro. Maintenant, en plus, j'ai chez nous. Je peux me trouver des trucs quirky à faire.
01:22:18
Speaker
Ok, c'est bon Joss, tu peux revenir. Ok, c'est le bon. Ok, c'est le bon thumbs up. Mais ouais, ça peut être assez fastidieux les déplacements comme tu dis, puis c'est pour ça que quand tu te mets à voler, ça va vraiment vite. Fait que quand tu pognes le vol, c'est quand t'es à 100%. Fait que se rendre de 100% à 200%, ça va très vite là. Parce que là, dans le fond, faut juste que t'ailles pogner tous les cubes que t'avais pas.
01:22:49
Speaker
Et c'est ça, moi, en plus, vu que... Vu que j'avais comme mal compris justement l'affaire de General Mills, puis je pensais qu'il fallait que je me rende absolument à 200 % avant de...

Critique du personnage assistant du jeu

01:23:05
Speaker
En tout cas, j'ai comme peut-être... Vers la fin, j'ai plus utilisé les walkthroughs que peut-être j'aurais dû, parce que je pensais que j'étais plus pressé que je l'étais vraiment. Mais je veux pas trop de spoil, mais...
01:23:21
Speaker
L'expérience de chacun est vraiment différente parce que vu qu'il te faut seulement 32 cubes sur 64 pour finir le jeu, c'est entre moi et toi, c'est peut-être très différent ce qu'on va devoir aller chercher après une fois qu'on a le vol et le first person. Ça casse certains puzzles en fait d'avoir le vol. Une fois que tu m'as dit que j'avais le vol, je me suis retrouvé dans un puzzle que c'était une méga ascension.
01:23:47
Speaker
Pourquoi tu parles dans l'espèce de monde rouge, là? Ah ouais! Pis là, c'est juste une méga ascension de tour pis moi j'étais comme, mais j'ai le vol!
01:23:53
Speaker
Là, je me rends en haut et je suis comme, le puzzle, c'était juste l'ascension, dans le fond. Donc, je suis complètement bypassé tout le puzzle. Mais ça ne me dérange pas parce que ce n'était pas un truc j'ai abusé de mes connaissances en allant sur Internet. C'était juste du platforming et je suis capable d'en faire. Ça ne me dérange pas de le skipper. Ceux qui m'ont fait mal, c'est sûr que je suis allé checker. J'aurais juste gratter un petit peu plus.
01:24:19
Speaker
Parce que comme il y en avait que la solution était vraiment très proche ou je l'avais compris mais je laissais travers. Fait que j'ai essayé le moins possible d'utiliser un walkthrough mais il y a des puzzles comme mettons genre le truc de l'alphabet direct puis certains autres, treasure map que je comprenais pas trop le sens puis j'ai fait comme c'est tellement con faut juste la regarder dans ce sens ou whatever tu sais.
01:24:41
Speaker
J'ai eu du bon backseat gaming aussi de la part de quelques personnes quand j'ai twitché le jeu, ça m'a fait plaisir et ça ne me dérangeait pas. Mais tu parlais tantôt de l'aspect tout communautaire et j'ai présenté le jeu à ma blonde hier. Je me suis dit qu'il faudrait vraiment que j'avance le jeu avant qu'on enregistre. Elle était comme OK, mais dans le fond, tu fais juste tourner l'écran. Je suis comme non, il y a des puzzles. Puis là, j'y ai donné justement les écouteurs pour un des puzzles de son. Elle était juste comme OK, c'est malade. Puis à la fois, je suis comme fuck, ça a été vraiment...
01:25:07
Speaker
C'est le genre de jeu que j'aurais aimé découvrir avec quelqu'un. Pour la première fois, j'aurais fait ça. On n'est pas des Fiends d'Escape the Room of my Coffins, mais on en a fait comme deux, trois fois, puis à chaque fois, on est vraiment dedans. C'est le genre d'affaire que je me serais vu faire ça, accompagné à côté d'on est dans, de comme, OK, c'est ça, c'est ça. Je peux comprendre qu'une communauté qui se met ensemble,
01:25:36
Speaker
pour découvrir les secrets. C'est quand même très hot. Puis en 2012, ça a été le fun de faire partie de ça, I guess. Un peu comme Inscription, que j'ai fini vraiment vite, puis que j'étais sur le subreddit. Puis après, je voyais des gens arriver dans Inscription, ils comprenaient rien. Puis là, t'es comme, OK, moi j'ai passé le jeu, puis comme... Un peu de chapeauté, mais t'sais, ça va me faire plaisir. C'est ça. Fait que c'est... C'est ce genre de jeu-là comme que...
01:26:03
Speaker
Bon couch co-op, pas co-op. Moi je pense pas que c'est posh. Mes genres de déceptions que j'ai, c'est pas de dire que c'est posh. Il y a plein de trucs super cool, j'ai vraiment aimé. Il y a toute cette espèce de fourmilière là, comme je disais. Toutes les pièces sont un peu en hub. Il y a différentes univers. Moi j'ai trouvé fucking nice toute la section égouts.
01:26:25
Speaker
qui est très stylisé en genre de one-bit, j'ai vraiment aimé ça. J'ai vraiment aimé tout l'espace, genre cimetière. Il y a un genre de truc cyberpunk aussi Blade Runner-ish. Il y a vraiment un peu de tout, là. Il y a vraiment un peu de tout, puis je trouve que c'est posh que toute la zone du début, c'est un peu le genre de Green Hill Zone, comme dans Sonic, l'espèce de blend de base, gazon, puis c'est comme, ah guys, puis tu es nu tout de suite dans des affaires un peu wild aussi.
01:26:50
Speaker
Mais je pense en fait que c'est justement potentiellement une référence à Green Head Zone, que justement, il y a plein de références à ça. Je veux dire, t'es accompagné dans ton aventure d'une espèce de cube qui agit basically comme Navi dans Ocarina of Time, la petite fille gossante. Je veux dire, lui, t'as être zéro. Il interagit avec tout ce que tu rencontres. Tu peux trigger des scènes est-ce qu'il va te dire des affaires, mais c'est généralement 95% du temps.
01:27:19
Speaker
des, je sais pas c'est quoi ça, ou genre il va te dire c'est quoi cette chose, mais il dit même, l'une des premières choses qu'il dit c'est hey listen, t'es comme ok c'est clairement une référence à Navi, tu sais, ok la gang j'ai catché, mais ouais vas-y qu'est-ce que t'allais dire sur notre chum? C'est terrible bro, non mais c'est l'enfer, parce que oui, tu te fais suivre, c'est drôle qu'on en a pas parlé, tu te fais suivre tout le long par un genre de Navi qui te donne des hints, ok?
01:27:46
Speaker
Mais c'est pas une petite fée, ok? Comment que je vous écrirais ça, guys? C'est l'espèce de diamant

Expérimentations et défis des joueurs

01:27:53
Speaker
dans Mario Kart, ok? Le diamant qu'il faut que tu cognes pour avoir des bananes, ok? C'est ce shit-là, ok? Puis il est aussi gros que toi. Il est immense, ok? Puis il y a des genres de flares qui passent dedans. Puis il est tout le temps dans le chemin, genre. Il est comme... T'essayes de regarder de quoi. Il est tout le temps là. Il sert à fuck-all. Puis il vient tout le temps te dire quoi faire.
01:28:16
Speaker
Genre, bro, j'ai pesé ça après 40 Switch dans le jeu, tu es obligé de me dire à chaque fois genre «Hey, this is a Switch, you should press B, I know, I know, G, c'est une Switch, j'ai joué à d'autres jeux». Même des fois, même des fois il y avait un potentiel pour le joueur de se sentir smart, genre la première fois que tu arrives à un genre de tourniquet, tu sais.
01:28:36
Speaker
Je le vois au loin, je suis comme, ah, OK, ça a l'air d'être un tourniquet. Je pense que je pourrais l'utiliser pour tourner un truc. Dès que tu t'approches, tu souhaites la crise de diamants. Hé, ça, c'est un tourniquet. Vas-y, pis passe-b, pis il va soucher. T'es comme... Bro, laisse-moi au moins le figure-out. Come on! Ce qui est très drôle, parce qu'une des affaires que quand il y a la discussion sur les jeux japonais, ils disent, ils te prennent vraiment trop par la main. Puis là, j'étais comme... Ah oui, non, c'est vrai, c'est vrai.
01:29:01
Speaker
Oh, je suis juste un petit peu ironique, t'sais, genre, parce qu'il te le répète en plus des fois, comme je pense que comme si t'aides le jeu puis tu reviens, il va te le redire. Oui, comme il y a des effets, comme tu... Fait que t'es comme, je sais, c'est moi !
01:29:15
Speaker
Il y a plein de trucs comme ça qui donnent vraiment l'impression que c'est un jeu fait par pas beaucoup de monde. C'est pas raffiné comme mettons, pour voler c'est hop hop hop hop X, mais hop c'est aussi le bouton que tu cliques pour rentrer dans une porte.
01:29:33
Speaker
Fait que si tu rentres dans une porte, puis tu arrives sur une nouvelle île, puis tu veux voler, tu peux pas voler tout de suite. Faut que tu tasses puis que tu voles. Parce que si tu cliques A pour voler, tu vas rentrer dans la porte, tu sais, des genres de trucs comme ça. Puis en plus, quand tu, comme...
01:29:48
Speaker
Comment tu meurs dans ce jeu-là, souvent, c'est que tu vas tomber. Si tu tombes de trop haut, bien, tu te cognes à terre, puis tu meurs, tu sais. Mais vu que t'es toujours dans des îles flottantes, ils peuvent pas être sûrs que tu vas toujours tomber sur quelque chose. Peut-être que tu vas juste tomber dans le vide, tu sais. Fait que dans le code, il y a clairement une ligne qui dit que si quelqu'un tombe de n'importe quoi, genre 200 pixels, ah, bien, ça veut dire qu'il tombe dans le vide. Et donc,
01:30:18
Speaker
Et donc ça, c'est très bien. Sauf qu'ils n'ont pas pris en compte que tu peux voler haut.
01:30:30
Speaker
puis... attends excuse, je vais recommencer ça. Une des affaires que j'ai essayé de faire quand j'ai compris que je pouvais voler, c'est d'essayer de voler, genre, par-dessus certaines... certaines genres de falaises qui, clairement, je pouvais pas atteindre sans le vol, t'sais. Un peu comme dans Mario, quand tu te rends compte que tu peux voler par-dessus le monde, puis atteindre, genre, les pipes, là, t'sais. Fait que là,
01:30:55
Speaker
Je vole par en haut, j'arrive en haut de l'espèce de falaise, j'atterris, je me rends compte qu'il n'y a rien ici, c'est vraiment juste une sorte de falaise. Là, je me dis parfait, je vais redescendre. Mais en redescendant, je trigger la distance de...
01:31:15
Speaker
de descente qui dit au jeu que je suis en train de tomber dans le vide. Parce que vu que la falaise, mettons, est plus grosse, est plus haute que 200 pixels, mais quand j'essaie d'en descendre, il est comme, ah, Claouin est en train de tomber dans le vide parce qu'il n'a rien frappé. Il me fait recommencer en haut de la falaise.
01:31:33
Speaker
Et donc c'est carrément un soft luck. C'est un actually un soft luck. Puis j'étais comme ok je peux plus descendre d'ici parce que dès que quand j'essaie de descendre, lui il interprète ça comme je suis en train de tomber dans la vide. Ça m'est arrivé, il faut que tu gosses puis que tu réussisses à te remonter juste assez avant. Non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non
01:31:54
Speaker
Parce que ça, il y a une certaine hauteur que tu peux encore «manage» ça. Il y a des auteurs qui ne veulent rien savoir. Chaises sur Internet, le monde sont comme «Gee, you're done». Il faut que tu quittes le jeu. Il faut que tu quittes le jeu, tu fermes tout le whole thing. Quand tu vas «restarter» le jeu, ils te recommencent à la porte de...
01:32:14
Speaker
de la... whatever. Bon, mais ça, ça peut juste arriver quand c'est un jeu fait par deux personnes qui n'ont pas le temps de tester les shits, tu sais. Puis comme, il y a plein de monde sur internet qui parlait de ça parce que dès que tu pognes le vol, c'est sûr que c'est ça que tu fais. J'ai un petit peu essayé moi aussi de « breaking the boundaries », tu sais. C'est drôle parce que tu peux continuer basically à l'infini, mais à un moment donné, tu vois que...
01:32:37
Speaker
C'est juste des fractales, c'est juste comme un background qui se répète, tu sais. Mais tu continues pour de vrai. Il y a vraiment un espace qui existe à l'extérieur du niveau. Fait que là, Money, comme un épais, j'étais allé extrêmement loin à droite. J'étais comme, il y a sûrement comme un Money, ça loupe. Ou genre un Money comme, j'avance mais le jeu ne calcule plus que j'avance. J'étais comme, oh shit, le jeu a vraiment calculé que je m'étais rendu aussi loin à droite. Fait que là, il a fallu que je revole dans l'autre sens.
01:33:04
Speaker
la minute que j'avais prise comme pour aller, tu sais. J'avais l'impression que c'est peut-être quelque chose qu'ils ont vraiment fait à la fin dans une espèce d'idée de... pour qu'on bloque de quoi, juste pour que les gens puissent se déplacer plus vite, tu sais. Ça a été fait un petit peu... Mais bon. Il y avait plein de trucs cool. Le monde avec les genres de... les plateformes qui flippent, là. Il y avait un peu plus de challenge parce qu'au début, il n'y a pas de gros challenge. Au début, c'est extrêmement light.
01:33:35
Speaker
Il y a beaucoup de puzzles que je suis content d'avoir compris tout seul. C'est une bonne difficulté. Sûr que j'ai compris tout seul. Il y a des puzzles que... Ça m'énerve de réussir certains puzzles sans comprendre exactement ce que j'ai fait de correct. J'adore Babazoo, mais des fois je passe des niveaux et je ne comprends pas pourquoi j'ai passé des niveaux.
01:34:05
Speaker
Il y a ce genre de poseur là, puis je trouvais que c'est particulièrement nuancé, mais que le gap entre les durs impossibles, pis les durs, il manque une espèce d'entre-deux est-ce que je me serais vraiment gratté la tête, tu comprends?
01:34:19
Speaker
Moi, c'était juste ça. Les puzzles avec les «shifts», c'est un peu ça. Je pense que de devoir réinterpréter le système numérique, c'est comme un bon «step». Moi, un que j'ai trouvé vraiment «whack», c'est un «money», t'arrives dans une genre de pièce avec un «throne».
01:34:36
Speaker
Puis là, tu te rends compte que quand tu spines ta caméra, pendant un court moment, tu peux voir une séquence de boutons sur le mur qui fait face au trône. Mais quand la rotation est finie, le trône cache cette séquence-là. Faut vraiment que tu le catches pendant que tu es en train de spiner. C'est quand même tricky, puis il faut que tu le notes. Puis là, je rentrais à la séquence après, il se passait rien. Puis là, j'étais comme...
01:35:02
Speaker
c'est moi qui est Twitch, puis tout ça. Puis là, je t'avais checké dans le walkthrough, genre Throne Puzzle, puis tout. Puis là, ils sont comme, ah, genre beaucoup plus tard dans le jeu, tu vas tomber sur une autre pièce qui a un autre trône. Puis là, ce trône-là va aussi avoir lui aussi une séquence devant lui que tu vas trouver de la même manière. Puis là, il y a comme une... Il faut que comme par brute force, carrément, tu merges ces deux séquences-là
01:35:31
Speaker
pis que

Comparaison avec d'autres jeux et réflexions finales

01:35:32
Speaker
tu t'en fasses vivre une nouvelle, si tu découvres une nouvelle séquence, t'es comme bro, genre... Juste, donne-moi mon cul, bro! Mais t'sais, comme ça, c'est un niveau de puzzling qui ressemble à ce que Mist pis Riven fait, t'sais. Des affaires... Ouais, mais c'est pas des puzzles, c'est juste des... C'est juste des exercices. C'est juste du fuck-ayage, c'est ça! Straight up!
01:36:02
Speaker
Écoute, bon, mais avant qu'on passe à travers tous les puzzles, je pense qu'on peut... Moi, je pense qu'on a tout eu à dire sur Fez. Je pense qu'on a tous... Une expérience, honnêtement. Ouais, non, mais tu sais, comme, c'est cool, ça vaut la peine de le faire si vous êtes curieux de ça. Mais tu sais, j'ai vu que la semaine passée, il y avait un genre de vente, un genre de puzzle bundle sur Steam. OK. Qui avait genre The Witness, Thalos Principles, Superliminal. Genre, pis j'étais comme, ces jeux-là sont
01:36:31
Speaker
En tout cas, si vous avez déjà fait ces jeux-là, après ça, allez faire fesse. Je trouve que ces jeux-là, ils ont beaucoup plus de profondeur. Tu sais, c'est même sans parler de... Je sais pas... Mais de Witness, toi, t'as pas trippé, il me semble, justement? Oui, bien oui, bien oui. Ah ouais, mais c'est un peu des puzzles quand même assez... Faut que tu... Faut que tu... Faut que tu tuisses ton cerveau dans un sens qui n'est pas nécessairement censé être placé.
01:36:55
Speaker
Ou même d'autres jeux de puzzle comme Stephen Sausage Roll ou Return of the Obra Dinn. Return of the Obra Dinn. Tu sais genre, je sais pas. Je comprends. Je le trouvais un peu simple, plus que ce que je pensais. Moi, je pensais que je m'arrivais dans un truc qui allait avoir layers upon layers upon layers. C'est assez straightforward. Ça veut pas dire que toutes les puzzles sont faciles, mais
01:37:21
Speaker
Peut-être que c'est moi qui m'étais auto inventé que ça allait être autre chose, mais... Ouais, c'est peut-être parce que moi justement, je me l'étais undersell justement. Moi dans ma tête c'est juste un petit... Moi je pensais que c'était un platformer, qu'il fallait que tu tournes pour arriver à tes fins, pis c'était à peu près ça tu sais. Pis finalement il y avait pas mal plus de profondeur que je m'attendais tu sais. Fait que moi ça m'a très agréablement surpris.
01:37:45
Speaker
Mais je pense que je filerais pas de même si j'y avais joué live en 2012, avec tout le monde qui essayait de figure out les puzzles en même temps. T'es vraiment swell. Ça, j'aurais été très dans. Ça, c'est quand même nice. Ouais. Bon, all right.
01:38:01
Speaker
Call it a night. Le prochain... Là, le prochain, c'est-tu... Là, comme toi, tu penses-tu être en mesure d'aller chercher... I guess. Peut-être qu'on peut ne pas le dire, puis laisser aux gens la surprise. No, they hate that shit. They hate that shit. On peut plus faire ça. They hate it. Non, mais c'est trauma, techniquement, qu'on fait. Ouais. Si tout va bien, le prochain serait Trauma Center Second Opinion. Si tout va bien. Au pire, ce sera peut-être pas ça, puis vous allez nous trouver snoreau pareil. Attendez-vous. Attendez-vous à trauma.
01:38:30
Speaker
Il faut que j'aille à Saint-Gérôme chercher le disque. Ça va bien aller. C'est juste de jouer avec. C'est drôle parce que je t'ai écrit pour genre... Crim, tu avais voulu avoir un jeu de Wii juste pour te remettre dedans, pis t'avais ta fameuse collection... C'est ça, parce que tu m'as passé une Wii il y a genre un mois, j'ai fini par la plugger, pis je t'ai montré que j'avais tout pluggé, pis t'étais comme, ah, c'est pas, j'arrête de passer, genre, mettre Raid Prime, j'sais pas trop quoi.
01:38:58
Speaker
qu'on mettrait une prime sur Wii ou c'est en tout cas... Pis là, j'étais comme, non bro, j'ai mes jeux, mes jeux les moins chers ever, ever publiés sur Wii de mon kit. Jury and Barbary. Fait que... Bon. Merci la gang. Merci tout le monde. Merci Will, merci les Patreons, merci les Discordeurs, merci les Dormeurs, les Bagneurs, comme d'habitude. Pis on se revoit dans...
01:39:23
Speaker
Deux man. It is what it is. Ciao ciao la gang. Ciao tout le monde. Merci.