Nostalgie des jeux NES
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Speaker
J'avais pas eu une NES, j'avais un ami qui avait une NES, c'est parce que c'était son frère qui en avait eu une avant lui, pis on jouait à Duck Hunt. Pis Duck Hunt, là, c'est malade. T'as-tu joué à Duck Hunt? T'as-tu déjà essayé Duck Hunt? For sure, parce que chez ma cousine, elle avait Duck Hunt sur ce qu'on appelait à l'époque le Nintendo normal.
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Speaker
Oh, c'est-tu que c'est bon? Mais oui, c'est vrai parce qu'il y avait le Super Nintendo, puis le Nintendo normal. Oh mon Dieu, c'est fucking drôle. Le Nintendo normal? C'est vrai qu'on appelait ça le Nintendo normal?
Présentation de Mike Tyson's Punch-Out
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Speaker
Bon ben écoute, on est à l'épisode 6 du Grand Retrapage avec Mike Tyson's Punch-Out, un autre choix de Joss, on est sur une belle petite streak de Joss. Alors, Mike Tyson's Punch-Out, un jeu sorti sur la NES en 1987, développeur Nintendo, publisher Nintendo, un score méga critique, méta critique de 93, How Long to Beat, c'est un peu difficile à expliquer parce que
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Speaker
C'est pas battable. C'est pas battable. Personne n'a jamais réussi à battre Mike. Non, mais c'est plus que... C'est difficile à quantifier parce que c'est genre une fois que tu connais le jeu par cœur, ça doit prendre comme 10-15 minutes à faire. Puis quand tu sais pas comment jouer à ce jeu-là, ça va prendre des heures, des jours, des semaines, des mois parce que c'est assez difficile. Mais le speedrun présentement, c'est de 9 minutes.
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Speaker
36. 9 minutes 36, c'est le tiers du temps que ça m'a pris à faire fonctionner ma fucking cassette dans mon nez. Quelle machine du diable. Mais bref, Will, comment on joue à Mike Tyson's Punch-Out?
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Speaker
Comment on joue? Comment on joue? Qu'est-ce que c'est, Michael? Comment on joue?
L'histoire de Punch-Out et Mike Tyson
00:01:49
Speaker
Hey, by the way, just slip in un peu le willow meter. Oui! Ça fait pas peur. Sûr que... Sûr que... Sûr que... Sûr que ceux qui sont sensibles à ça, sachez que c'est un jeu sans peur.
00:02:01
Speaker
Et voilà, donc c'est le quatrième de la série Punch-Out, le premier qui porte le nom de Mike Tyson. Les autres avant étaient des jeux d'arcade développés par Nintendo. En fait, même le premier jeu de Nintendo et même le seul jeu de Nintendo dans la première saison du Grand Rattrapage. C'est vrai. Ce qui arrivait, c'est que bon, ils sortaient leurs consoles, ils voulaient avoir des jeux sur la console. Qu'est-ce qu'on fait? Évidemment, ils allaient voir ce qu'ils avaient fait avant avec
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Speaker
les arcades, ils ont voulu faire une version NES de Punch-Out. Et quelqu'un de haut placé dans l'organogramme de Nintendo a vu un combat de Mike Tyson, puis il a dit, wow, c'est lui qui nous faut. Il faut qu'on aille à un genre de endorsement deal. Et ils ont payé Mike Tyson, à l'époque, 50 000 piastres, ce qui est aujourd'hui 122 000, pour trois ans.
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Speaker
qui est comme un genre de drôle de deal, je trouve, parce que, outre, mettons, le prix, tu sais, si tu hausses, tu bas, comme maintenant, tu verrais jamais un genre de deal comme ça se faire sur trois ans, tu sais. Non, c'est ça, c'est vraiment bizarre. Surtout qu'après trois ans, ils ont fini par décider de ne pas renouveler les droits pour son nom, puis de continuer à sortir le jeu juste en tant que punch-out, puis remplacer le personnage de Mike Tyson par un autre bonhomme qui s'appelait Mr. Dream.
00:03:23
Speaker
Mais je pense aussi que cette période-là, c'est parce que quand le gars avait vu le match de Mike Tyson, Mike Tyson n'était pas encore un World Champion. Genre il s'en allait vers ça. Peut-être qu'après ces trois ans-là, le 50 000 est devenu vraiment autre chose. C'est peut-être ça qui a fait qu'ils ont juste arrêté. Mike Tyson a dit non non non, maintenant c'est plus 50 000.
00:03:45
Speaker
Moi, j'ai vu plusieurs théories. Souvent, c'est ça qui est soulevé comme la raison. Mike Tyson était rendu trop cher. Sauf qu'apparemment, il était déjà bien engagé dans son déclin après ces trois ans-là.
Transition de Tyson à Mr. Dream
00:04:00
Speaker
Je ne pense pas qu'il avait déjà perdu la ceinture, mais ça allait pas en le moins bien. Il était surtout même...
00:04:09
Speaker
dans l'oeil du public, genre, pas mal moins apprécié. Déjà, il y avait des troubles légaux, genre, des trucs de violence conjugale et tout. Je pense qu'ils se sont dit, tu sais quoi, on a vendu un masque de jeux, on a profité de son nom, on va pas y donner... Puis c'est garantie que ça a été plus cher. Ouais, non, c'est ça. Mais on ne sait pas... On a fait le timeline des jeux de Punch-Out, mais on n'a pas fait le timeline de quand est-ce que Mike Tyson a arraché une oreille avec ses dents, tu sais.
00:04:33
Speaker
Y'a peut-être... Je sais pas, est-ce que ça coordonne avec ça? I don't know. Après les trois ans, Nintendo est peut-être comme, ouf, ouf, on n'est plus sûrs, on va le remplacer par Mr. Dream, pour vraiment qu'on oublie qu'on a eu Mike Tyson associé avec nous pendant un bout de temps. Puis, ce qui est drôle avec Mr. Dream, c'est que...
00:04:58
Speaker
Évidemment, quand ils ont continué à faire le jeu après 1990, il n'y avait plus le nom de Mike Tyson dessus. C'est sûr que non seulement fallait enlever le nom de Mike Tyson, mais fallait aussi enlever le personnage de Mike Tyson dans le jeu. Ce qu'ils ont fait, c'est qu'ils ont juste pris
00:05:17
Speaker
le bonhomme de Mike Tyson, puis ils l'ont mis comme blanc, mais blanc comme de la margarine genre. Ils ont dit, il faut absolument pas que Mike Tyson puisse venir nous voir en disant qu'on utilise encore son image. Mr. Dream. On va le mettre, bro. C'est un grand tombe, ce gars-là. Il était exactement comme Mike Tyson, mais il est fucking margarine. Il est tellement margarine. J'adore. Le bonhomme Bessel, let's
Mécaniques de jeu et culture speedrun
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Speaker
C'est un jeu de boxe, tout le monde le sait. Assez simple quand même. Tu joues le rôle de Low Mac et on reviendra à Low Mac plus tard parce que c'est tout un personnage. En fait, t'es face à ton adversaire.
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Speaker
tu peux pas vraiment te déplacer sur le ring. Tout ce que tu peux faire, c'est comme, soit te pencher à gauche ou te pencher à droite. Donc tu peux comme éviter des coups qui est comme un mouvement un peu, un déplacement sur le ring, mais tu peux pas comme courir puis te déplacer comme dans Mortal Kombat ou des jeux de lutte ou genre whatever. Fait que penche à gauche, penche à droite, tu peux te pencher sur place, tu peux bloquer. Ça, c'est tes mouvements, mettons, défensifs. Puis en offensive,
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Speaker
T'as les deux boutons A et B qui sont chacun un coup de poing. A qui est le bouton à gauche, c'est un coup de poing à gauche. B qui est le bouton à droite, c'est à droite. Puis si tu tapes A ou B en maintenant en haut sur le D-pad, là ça va être des coups au visage. Fait que t'as comme quatre coups de poing qui sont basically deux fois la même affaire.
00:06:57
Speaker
Puis après ça, tu as aussi un uppercut, qui est comme un super coup de poing, mais ça, on y reviendra plus tard. Il y a le bouton select qui est outil utile, mais qui fait que ton coach te donne un petit massage entre les rounds, puis ça te donne un petit peu de stamina. Ça ressemble plus juste qu'on dirait qu'il te donne des petites tapes d'encouragement. Je suis sûr qu'il a l'air de te donner un handle. C'est un truc de star. Doc, le coach, il lit.
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Speaker
Fait que, ouais, basically, t'es comme sur place, puis tu te bats contre un autre adversaire qui, lui aussi, est sur place devant toi. Puis c'est comme... c'est comme assez simple comme prémisse, mais toute la finesse, puis le raffinement, puis la complexité du jeu vient dans comme comprendre quel move ou quelle attaque ton adversaire va faire, puis essayer de comprendre quand faut que tu te penches, quand faut que tu frappes.
00:07:55
Speaker
Il y a plein de combos, puis de trucs à découvrir un peu, puis de manières de battre toutes tes adversaires. Qui sont au nombre de... Ben, Mike Tyson, c'est le quatorzième. Ça va être le quatorzième qu'on te quitte sur votre batte. Mais il n'y a pas vraiment treize boxeurs avant lui, parce qu'il y en a trois qui se répètent.
00:08:17
Speaker
Tu te bats deux fois compte. Puis il y en a comme une dizaine. Et puis... Puis même techniquement là-dedans, il y a des gens contre qui tu te rebats, puis il y a même des gens que c'est juste le même corps, mais des teintes différentes, puis avec une autre tête, juste pour dire, tu sais. Ouais, ce qu'ils appellent des palette swap, mais ça, ils avaient comme un peu pas cher de le faire, c'était pour sauver de la mémoire... Ouais non, c'est ça, exact. Dans le Nintendo.
Analyse du personnage de Lil Mac
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Speaker
Fait quoi, il y en a que tu vois qui ont la même shape de corps vraiment, puis qui ont sauvé un peu de mémoire avec ça, ils ont juste changé la tête.
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Speaker
En comprenant ça, vous comprenez le gros des mécaniques, vous comprenez comment jouer, puis qu'est-ce que ça veut dire. Et là, après ça, on peut tomber dans le lore. Parce que vous avez écouté l'épisode sur Minecraft qui n'avait pas de lore, vous savez qu'est-ce qu'on en a pensé. Vous avez écouté l'épisode sur System Shock 2 qui avait plein de lore. Puis là, Punch-Out aussi,
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Speaker
Simpliste et simplesse, ça peut avoir l'air. Il y a quand même un peu de lore et de world building. Parce que tu joues le rôle de Lil Mac, OK? Qui tient son nom juste en... dont le nom est juste une joke sur Big Mac. Fait que c'est vraiment juste comme une gang de Japonais qui s'en dit, ah, ça va être vraiment drôle genre Big Mac, Lil Mac. C'est officiel, ça? Absolument, man. Wow!
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Speaker
Très fort! Fait que tu joues le rôle de Lil Mac, qui est comme un boxeur un peu underdog, qui est pris sous l'aile de Doc Louis, qui est comme un vieux coach de boxe, un peu aigri, pis apparemment le lore dirait que Doc Louis t'aurait vu genre te battre un peu dans une bataille de rue pis là il aurait vu que t'aurais du potentiel, t'sais.
00:10:06
Speaker
Mais là, il y a quelque chose. Eux, ils prennent la peine de faire ce world building-là, puis de donner des stats sur Léo Mack. Puis Léo Mack, selon le lore de Punch-Out, est un jeune homme de 17 ans, qui fait 140 centimètres et qui pèse 107 livres.
00:10:31
Speaker
Ok bro. C'est tellement étrange ça. 140 cm là, c'est 4 pieds 7. Oui attends, ça te dit qu'il fait 140 cm? Ça te dit qu'il fait 140 cm, ce qui est 4 pieds 7, puis il fait 107 livres. Là je t'avais checké un peu les IMC, les courbes de distribution de la hauteur des ados de 17 ans aux États-Unis. Puis en termes de grandeur, l'OMAC à 4 pieds 7,
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Speaker
il se trouve dans le zéro-tième percentile des hommes de 17 ans. Ça veut dire que statistiquement, tout le monde est plus grand que lui. Hé! Hé! Hé! Attends, attends, attends! Donc, à 4,7 pieds, 107 livres, ça lui donne une IMC de 24,9, puis 25, c'est overweight.
00:11:29
Speaker
Oh mon dieu. Fait que c'est vraiment un petit baquet, là. L'IMC, c'est peut-être controversé ou je sais plus où est-ce qu'on en est avec l'IMC, là. Mais tout ça pour dire que c'est comme quelqu'un de statistiquement plus petit que tous les autres américains et aussi pas mal baquesse. C'est un mini-frigo, dans le fond, là. C'est un genre de mini-frigo. Puis je comprends pas pourquoi
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Speaker
ils se sont dit, hey, on va se donner la peine d'y faire un peu, d'y bâtir ce monde-là autour de lui, d'y bâtir cette histoire-là. Pourquoi ça, genre? Oui. Puis ça m'a fait penser un peu quand j'étais jeune, j'ai revenu de l'école avec mon frère, on écoutait le cartoon, l'animé à guesse de Pokémon. Puis il y a 10 ans. Puis là-dedans, Ash Ketchum, le personnage principal, il y a 10 ans. Oui. Puis même à l'époque,
00:12:23
Speaker
Quand j'avais, je sais pas, 10, 11, 12 ans, je savais que c'était mon goal, cette affaire-là, là. J'étais comme, il y avait un petit gars de 10 ans... La primis, c'est Bat-Tripper, là. Road Trip. Ouais. C'est quoi, cette affaire-là? Tiens, voici une souris électrique. Go.
00:12:38
Speaker
comme, tu sais, je veux dire, il y aurait pu y avoir, je sais pas, 16. Je comprends qu'ils veulent, ils veulent, I guess, ils donnent un âge avec lequel les fans puis le public civil vont pouvoir relate. Mais comme, ça fait aucun sens. Même chose ici, ils voulaient comme en faire quelqu'un qui serait comme un genre de underdog, un genre de unlikely hero. Mais là, il est juste comme, c'est legit, genre, peut-être le cousin au bas sud dans Time Splitters 2.
00:13:07
Speaker
Mais tu sais, en même temps, ce qui est drôle, c'est que dans Pokémon, au moins Ash, il se bat contre du monde de son âge, tu sais. Là, toi, c'est pas ça du tout. Ton premier adversaire, Glass Joe, c'est genre un washed out old boxer de 48 ans, je pense, qui fait aussi 6 pieds, puis tout le monde pèse aussi 250 livres. Fait que c'est comme... En plus, c'est pas juste illégal, 17 ans, I guess.
00:13:33
Speaker
Il l'avait mis à 18, ça aurait été « messed up », mais au moins, c'est un adulte. Là, c'est juste étrange encore plus, vu que c'est encore un ado, effectivement.
00:13:43
Speaker
Puis juste pour boucler mon rant sur comme la distribution de grandeur puis l'IMC de Léomac, tout ça, ça prend pas en compte que dans le jeu, tu le vois Léomac. Puis c'est un grown man, là. C'est vraiment étrange. C'est comme, tu vois, son dessin, c'est un grown man, là. Il y a une hypothèque, il y a tout, là.
00:14:05
Speaker
Oh my god, qu'elle gang de habs, je sais pas d'où est-ce que ça vient. C'est vraiment drôle, parce que c'est vraiment souvent ça aussi. Quand tu y penses, c'est pas vrai, plein d'animés japonais, souvent les personnages principaux, ils ont genre 14, 15, puis ils ont tout le temps ces espèces de touches là, comme yo, sauve le monde bro. C'est genre, mais je suis tout secondaire. Là, c'est un peu ça, c'est comme Doug Lewis qui dit, you know what?
00:14:30
Speaker
Tu vas pas aller faire des adudes, mon chum. On s'en va péter. On s'en va péter des ailes dans des rings à travers le monde. Let's go! Genre dans la ligue de boxe des Odd Cookies. C'est ça! C'est un peu comme dans Game of Thrones. Au début, Arya a comme 9 ans. Daenerys a comme 13 ans. Pourquoi ils ont pas...
00:15:00
Speaker
15, 16, juste, tu sais... 9, 9, c'est jeune, là! Ils ont 9, elle a 9 ans! My God, OK, ça fuck le reste. Bon, en tout cas, maintenant qu'on a ranté ça, je pense qu'on pourrait parler de, justement, tous les boxeurs contre qui, tous les boxeurs qu'on va affronter.
00:15:21
Speaker
un peu donner notre impression, puis un peu ranter sur chacun. J'adore qu'on va donner notre impression, puis il y en a qu'on s'est juste pas rendu à ceux-là. Parce que j'ai l'impression qu'il était trop tough. C'est ça. Spoiler alert, on n'a jamais vu même l'ombre de Mike Tyson, ni moi, ni Will, parce que c'est fucking tough ce jeu-là. Mais on a fait de notre mieux.
00:15:44
Speaker
Malgré que Joss a dealé l'enregistrant du podcast en me disant, attends, je vais juste prendre le temps de battre Mike Tyson. Je t'ai dit ça et après je suis allé regarder les walkthroughs parce qu'il y a plein de trucs que tu peux avoir pour les battres. Il y en a des trucs qui sont hyper précis et il faut que tu les saches.
00:16:06
Speaker
Pis là, j'arrive à celui de Mike Tyson pis ça commence par genre, le gars qui a écrit ça, il a fait un long rant sur genre, tu penses que t'es capable de battre Mike Tyson? Think again! Parce que c'est quelque chose qui va te prendre des mois pis va falloir que tu reviennes au jeu plein de fois pis tu vas abandonner pis un manier tu vas réussir. Pis là j'étais comme, oh fuck. Moi je comptais le battre en un après-midi pis le title du paragraphe c'était You will not beat in an afternoon Mike Tyson. Pis j'étais comme...
00:16:31
Speaker
Peut-être que finalement, on pourrait pas faire le podcast dans une coupe de mois. Mais je vais y revenir, je vais y revenir. Puis peut-être qu'un jour dans un des épisodes futurs, saison 8, je vais pouvoir te dire, Will, j'ai battu Mike Tyson. Je me suis rendu à Mike Tyson, tu sais. On fera un event spécial. Oui, c'est ça.
Stratégies et techniques de combat
00:16:50
Speaker
Fait que Glass Joe. C'est ça, fait que le premier contre qui on se bat, c'est Glass Joe.
00:16:56
Speaker
qui est lui qui est un peu... je veux pas dire le tutoriel parce qu'il n'y a rien qui est tutorialisé. C'est vrai. Mais un peu genre celui contre qui tu peux comme tester des trucs parce que... au moins pour le... pas le premier round, mais jusqu'à temps qu'il tombe à terre pour la première fois, il va jamais t'attaquer. Fait que tu peux comme un peu voir, ok, tel bouton fait tel truc. Puis...
00:17:23
Speaker
Ça, en fait, c'est une bonne manière d'introduire, je sens, la mécanique de tomber à terre. Fait que ce qui arrive, c'est que tous les personnages, toi et tes ennemis, tes adversaires, mettons. Vous avez des genres de balles de vie, comme dans Mortal Kombat, Street Fighter, name it.
00:17:43
Speaker
Contrairement à ces jeux-là, par contre, c'est assez comme aléatoire et flou, genre, qu'est-ce qu'elles veulent dire, ces bords de vie-là? Parce que quand t'as un bord de vie, elle arrive à zéro, tu tombes à terre, puis là, l'arbitre qui est joué par Mario, de Mario Bros., il va se mettre à compter, puis là, il faut que tu tapes A, B, A, B, A, B pour te relever.
00:18:09
Speaker
Puis la troisième fois que tu vas tomber, tu pourras peser autant que tu veux, puis tu te relèveras jamais, puis tu vas être tiqué haut. Fait que toi, c'est clair déjà d'emblée que si tu tombes trois fois, t'es out. Par contre, tu veux contre qui tu te bats?
00:18:24
Speaker
ils peuvent tomber 6 fois, des fois c'est comme, c'est tellement pas clair, pis quand ils se relèvent, ils regagnent genre quasiment toute leur vie, des fois quasiment rien, c'est comme, tu peux jamais vraiment comprendre où t'es rendu dans le fight, ja? Parce que tu sais jamais, ok, peut-être qu'il va se relever 10 fois finalement. Fait que, anyways, Glass Joe, finalement, jusqu'à temps qu'il tombe pour la première fois, il t'attaquera pas.
00:18:48
Speaker
Et puis après ça, il va te faire des light attacks vraiment juste pour te permettre de comprendre un peu ce qui se passe. C'est très facile à télégraphier ces attaques. Plus ça va, plus ça devient. Parce que chaque ennemi ont un tell. Tu vois, ils ont une espèce de manière de... Comme tu sais quelle attaque ils vont faire parce qu'ils vont se préparer ou se déplacer d'une certaine manière. Ou il va y avoir une partie de leur corps qui bouge ou ils vont faire un petit stunt qui fait en sorte que
00:19:15
Speaker
tu sais qu'est-ce qu'ils vont faire une fois que tu le sais. Parce qu'au début, la première fois que tu le bats, tu sais pas qu'il va te faire un uppercut à gauche ou un uppercut à droite. Mais là, un moment donné, t'apprends que lui quand il fait ça, ça fait ça. Puis Glazio, ça lui prend vraiment beaucoup de temps. Tu vois qu'il craint son punch. Puis là, t'as le temps de l'éviter. C'est vraiment...
00:19:33
Speaker
Glazjo en plus, chaque personnage, ils ont des espèces de petites phrases clés quand tu les vois. Au début, vous voyez vos stats des deux personnages avant que le match commence. Glazjo, c'est genre « hurry up, I want to retire ». Il est « washed out ».
00:19:51
Speaker
Et tant qu'à être là, parlons de la mécanique des uppercuts. Parce que, des uppercuts et des cœurs.
00:20:07
Speaker
Parce que ça, c'est des trucs dont on n'a pas parlé au début. Ce qui arrive avec les uppercuts, c'est que si... Tu peux faire un uppercut en cliquant sur Start. Évidemment, la manette de NES étant assez limitée, ils ont comme vraiment utilisé toutes les boutons. Start, c'est uppercut. Mais tu peux pas faire des uppercuts quand tu veux, en fait. Tu récoltes des uppercuts en récoltant des étoiles. Puis pour récolter des étoiles, faut que tu... Faut comme que tu counter l'attaque de ton adversaire pendant qu'il est en train de la faire.
00:20:38
Speaker
Des fois, d'une manière assez précise. Des fois, ça va juste être simple comme quand il est en train de charger son point par en arrière, tu le punches dans la face. Tu as une petite étoile qui apparaît au-dessus de sa tête, puis tu as un counter en haut à gauche, tu as une étoile, puis tu as un uppercut.
00:20:59
Speaker
Mais des fois, c'est très complexe. Quand il va se passer de telle manière, il faut que tu l'attaques avec le body shot du bras droit et tout ça. Il y a comme tout le temps un genre de mécanique un peu high cost, high risk, high reward avec l'upper cut parce que
00:21:18
Speaker
Quand t'en as des étoiles pour faire des uppercuts, tu sont super puissant, mais souvent pour en récolter, il faut que tu te mettes dans des situations où est-ce que si tu manques ton coup, tu manques le timing de ton counter, c'est sûr que tu te fais ramasser.
00:21:33
Speaker
En plus avec ces étoiles là, tu peux en accumuler juste 3 maximum. Donc même si tu trouves une manière de faire beaucoup avec un personnage X, comme Tiger qu'on va parler plus tard, qui est vraiment facile à avoir plus d'étoiles, tu peux seulement en garder 3. Et dès que l'ennemi te touche, tu te frappes et réussis à passer à travers ta garde ou tu te tenses pas au bon moment, tu vas perdre un de ces uppercuts là que tu as accumulé en plus.
00:22:00
Speaker
Ils sont difficiles à pull out et à pull off. Tu peux vite les perdre. Ça c'est pour les uppercuts.
00:22:13
Speaker
les étoiles, mettons. Et puis après ça, pour ce qui est des cœurs, c'est que tu commences chaque combat avec un nombre de cœurs qui en fait ton stamina. T'as un petit counter en haut à gauche à côté de tes étoiles. Puis à chaque fois que tu vas donner un coup qui est bloqué par ton adversaire, tu perds un cœur. Puis à chaque fois que tu
00:22:36
Speaker
Que tu manges un coup, tu perds un cœur aussi? Ça dépend, oui. Puis plus ça va... Mettons, il y a des bonhommes qui, quand ils te pognent, ça va enlever plus qu'un cœur, comme trois cœurs. Quand tu rates... Mettons, si tu fais un uppercut et que l'ennemi réussit à l'éviter, ça t'enlève beaucoup de cœurs. Ça fait que s'il bloque, s'il réussit à éviter un de tes coups, puis s'il te frappe, tu perds de la stamina.
00:23:07
Speaker
Tout ça pour dire qu'il y a aussi toute une gestion de stamina derrière, parce que quand tu arrives à zéro cœur, là tu deviens un peu dési, tu ne peux plus attaquer. Puis il faut juste que tu évites les coups de ton adversaire.
00:23:23
Speaker
mettre le timing, je sais pas si t'es d'accord avec moi, le timing des dodge puis des blocks, quand t'es daisy, il est comme différent, il est plus lent. T'es ultra slow. Ouais, ouais, c'est vraiment chiant. Fait que c'est comme tout un peu la valse puis le rythme que t'as dans le fight, faut comme que tu switches quand tu deviens daisy puisque là t'es plus lent, puis il faut que t'évites les punches de l'autre pendant, je sais pas, cinq secondes, puis là tu vas gagner un paquet de cœur.
00:23:50
Speaker
Parce que lui, il peut juste te frapper après ça forever, tu sais, tant que tu es dizzy. Il y a toute cette histoire-là de gérance de cœur, qui là, contre Glass Joe, c'est vraiment un pet, mais il y a d'autres personnages plus tard qui...
00:24:09
Speaker
Pour qui c'est vraiment ça, genre le cœur de la mécanique du combat. Pis c'est vraiment très drôle parce que c'est ultra arbitraire le nombre de cœurs avec lequel tu commences chaque combat. Chaque combat a comme un nombre fixe de cœurs avec lequel tu commences. Pis mettons pour un ça va être genre 70 cœurs. Pis l'après l'autre d'après t'en as 12. Fait que comme des fois il y a des combats parce que genre ok là tu sais qu'il faut que tu bloques parce que t'as plein de cœurs. Pis l'autre d'après c'est genre fais-toi pas poigner parce que sinon tu vas constamment être épuisé tu sais.
00:24:37
Speaker
Ouais, c'est vraiment, à chaque fois, c'est comme un nouveau puzzle. Là, il dit, comment tu peux résoudre ce problème-là avec ces genres de ressources-là qu'on te donne? Puis, ce que je trouve très intéressant là-dedans, c'est qu'à chaque fois, chacun de ces puzzles-là ou de ces défis-là a comme plusieurs layers, parce que chacun de ces ennemis-là, tu peux les battre un peu...
00:25:00
Speaker
classique, genre éviter quand il frappe et le frapper quand il est ouvert. Ça va être long, mais ça se fait. Après ça, t'as l'autre layer qui essaie de comprendre, découvrir c'est quoi les genres de counters qu'il faut que tu fasses pour te faire gagner des uppercuts. Là, tu vas pouvoir le battre comme beaucoup plus vite.
00:25:19
Speaker
Puis il y a même certains des ennemis qui peuvent être battus en one-shot si tu leur fais une combinaison très précise, de combos très high-risk, très high-reward parce que tu pourrais le battre d'un coup.
00:25:32
Speaker
Y'a tout le temps, genre toutes ces layers-là qui peuvent se développer pis que... que déjà... T'sais, toi tu jouais sur NES, moi je jouais sur un émulateur, c'était super simple. Mais jouer à l'arcade à l'époque, ça devait être complètement fou, là. Ouais, vraiment, là. T'as des timings qui sont de l'ordre de quelques frames, là, t'sais. Ouais. T'sais, off.
00:25:55
Speaker
Après Glass Joe, tu te bats contre Von Kaiser, qui est le premier comme qui se bat pour vrai, mettons, où tu comprends un peu vraiment c'est quoi la dynamique d'un combat. Qui, lui, est un genre d'Allemand qui se bat en pence. Ils ont quasiment l'air des gens de corps du roi. Tu sais que si ils pouvaient, ils ne se battraient pas de gants.
00:26:21
Speaker
C'est comme le début des espèces de petites craques qui montrent la vieillesse du jeu.
00:26:35
Speaker
Je pense que ça a atteint son apogée avec Piston Honda, qui est le prochain adversaire, mais Von Kaiser, ils ont toutes des petits quips entre les rônes où ils te sortent des phrases pour te taunter ou pour te dire des choses. Puis lui, il dit comme genre, tu sais, c'est genre un bonhomme allemand, puis il dit, attends pas que je te conquérisse. Puis t'es comme, oh what the f...
00:26:57
Speaker
C'est tellement étrange. En tout cas, c'est de moins en moins de bon goût, mais on y reverra. Von Kaiser, espèce d'Allemand. Moi, en plus, dans ma tête, c'était plus un Britannique, mais c'est vrai qu'il fait plus Allemand. Mais il s'appelle Von Kaiser aussi. C'est ça.
00:27:16
Speaker
Puis pas grand chose à dire sur lui parce que c'est vraiment à Piston Honda qui est le prochain que là on a le faux éventail de qu'est-ce que ça va vouloir dire pour le Residue parce que Von Kaiser c'est vraiment juste un peu les mêmes genres de tricks toi qui a des punchs bien classiques. Piston Honda lui, il a comme des
00:27:40
Speaker
des tricks spéciaux qui lui sont propres, qui là te fait comprendre que la plupart des ennemis que tu vas affronter après ça, ils ont des genres de tricks qu'il va falloir que tu apprennes et que tu trouves des manières créatives de counters. Par contre, vite comme ça, je ne me rappelle même pas, c'est quoi déjà son trick à Piston Honda? Piston Honda, il fait un espèce de... Je ne sais pas comment... La plupart des techniques, ils ont des noms parce que les gens y en ont donné certains, mais Piston, je ne me rappelle plus. C'est juste que lui, il va « step back ».
00:28:10
Speaker
Il va sortir de ton reach, il va commencer à sauter de gauche à droite, puis un money va rentrer et il va faire plein d'attaques une après l'autre. C'est ça, c'est ça. Cet attaque-là, c'est aussi la première fois où est-ce que tu peux timer un coup.
00:28:24
Speaker
Très très précisément, pis c'est quand il revient... Fait que souvent quand ils vont faire ces attaques-là ultra fortes, les bonhommes, eux aussi, ils vont avoir une espèce de high risk high reward de leur côté. Fait que lui, il fait cette attaque-là où est-ce qu'il recule pis il t'envoie plein de punch, mais au moment où est-ce qu'il step back devant toi, si tu lui fais un body blow, il va être KO automatiquement.
00:28:45
Speaker
Il va juste faire une face comme gelée, il va tomber par en arrière, pis il arbitre Mario. Mario il va compter jusqu'à 10, pis il va être KO for sure. Mais encore une fois, si tu rates ça, pis tu punch pis qu'il bloque parce qu'il est rendu trop proche, ben là après tu manges une myriade de coups.
00:29:08
Speaker
Ouais, fait que là, ça devient un genre de truc de timer des blocs ou des dodges comme vraiment tricky pour comme bloquer ce qui... Mais surtout quand tu commences, les chansons que genre, si tu bloques pas ce genre de rush-là, c'est sûr que t'es à terre. Ouais, c'est ça, exact. Pis bloquer...
00:29:27
Speaker
La mécanique de bloquer aussi, c'est que tu pèses le bouton par en arrière, il bloque, mais il bloque seulement le premier coup. Fait que s'il y a plein de coups qui suivent, il faut tout le temps que tu time bien ton en arrière garde, en arrière garde, en arrière garde, en enlevant ton doigt entre chaque fois. Ça c'est quelque chose que j'avais pas toi de cacher au début puisque je faisais juste comme... C'est quasiment du genre de...
00:29:49
Speaker
De Guitar Hero, je ne sais pas trop quoi. Non, non, c'est ça. Dance Dance Revolution. Fait que c'est aussi là que tu apprends un peu que, OK, dans le fond, eux, ils ont des genres de techniques spéciales qui peuvent comme te KO ou pas de KO, mais en tout cas, te mettre à terre pretty much instantanément. Tu dis que oui, il y a une manière de counter ça en le frappant juste au moment où il approche.
00:30:19
Speaker
T'sais, j'ai l'impression que c'est facile pour nous à dire maintenant parce qu'on le sait parce qu'on check le wiki de Punch-Out ou je sais pas trop quoi. Mais à l'époque, je veux dire, c'est... À moi, c'était peut-être genre dans le magazine de Nintendo Power ou je sais pas trop quoi, mais c'est des tricks que genre... Parce que même quand tu le sais, il est tough à pull.
00:30:41
Speaker
Mais c'est ça la faire, tu peux trouver sur internet comment battent parfaitement tous les bonhommes, mais le faire, c'est absolument une autre paire de gants.
00:30:55
Speaker
Ça, ça conclut genre le Minor Circuit qu'il appelle, parce qu'après ça, t'es comme le champion du Minor Circuit. Tu passes au Major Circuit. Puis là, ils vont te donner un genre de code à neuf chiffres pour si tu veux aller au Major Circuit après ça, si tu fermes ton Nintendo. Puis le premier combattant du Major Circuit, c'est Don Flamenco. Don Flamenco.
00:31:23
Speaker
qui lui est un méchant sinon rôme. Pourquoi tu dis ça? En plus, c'est le personnage le plus facile à cheesy. Lui, tu ne t'y attends pas. Il ne va jamais t'attaquer. C'est vraiment drôle. Le round commence, il ne se passe rien. Il a l'air d'un genre de danseur de flamenco. Il est super suave. Ce qui arrive, c'est que
00:31:49
Speaker
Si toi tu l'attaques, il va bloquer, puis il va te contre-attaquer. Fait que ce qu'il faut que tu fasses, c'est que t'attaques, il bloque, il va contre-attaquer. Pendant qu'il contre-attaque, il est comme ouvert. Puis là, tu peux faire A, B, A, B, A, B, puis rentrer des punchs. Puis si tu time bien ton truc, puis tu suis la séquence, tu peux faire A, B, A, B, puis le puncher jusqu'à temps qu'il tombe à terre. Évidemment, ça demande un genre de rythme assez précis.
00:32:18
Speaker
Mais ce qui est... ça déjà c'est snoro parce qu'il y a toute cette histoire-là qui va pas t'attaquer pis faut que tu attendes ça pis tout. Ce qui est très snoro c'est que quand ils tombent à terre, Mario il vient, il compte. Flamenco il se lève. Pis là, dès qu'il revient vers toi pour commencer le... pas le deuxième round mais le... pour continuer le fête, tu souhaites qu'il ouvre avec un record point pis tu t'y attends vraiment pas pis là t'es claque!
00:32:45
Speaker
Fait que là, lui, là, elle s'tiquait ce non-ro. Pis en plus, ça, c'est vraiment le premier fight où ils vont vraiment appuyer sur la mécanique des cœurs. Puisque je pense que tu commences avec sept cœurs. Fait que faut vraiment que tu t'aimes tes trucs, parce que c'est sûr qu'un moment donné, tu vas tomber en désineste, t'sais. À moins que t'aies capable de le cheese pis le battre en un coup, c'est sûr qu'un moment donné, tu vas être dési, t'sais. Fait qu'il faut comme qu'un moment donné, tu t'automettes en désineste pour regagner des cœurs pis tout.
00:33:11
Speaker
Mais tu vois, c'est ça, c'est vraiment un exemple. C'est l'exemple parfait de comme, si à l'époque tu savais pas que tu pouvais faire ça...
00:33:20
Speaker
il est vraiment très compliqué à battre, mais une fois que tu le sais que si tu fais A-B, A-B, A-B, bien timé, pis que quand il se relève de son premier down, il t'attaque tout de suite, tu peux le battre en 40 secondes. Parce que tu vas pouvoir juste, il va se relever, tu vas le réattaquer A-B, A-B, A-B, pis si il a pas réussi à te pogner une seule fois, au deuxième down, il est KO, for the rest of the game.
00:33:47
Speaker
C'est le premier où j'ai commencé à aller regarder ce qu'il faut faire pour les battres puisque je n'étais vraiment plus dans le... Très, très, très snoro. Très, très snoro. Après on a King Hippo. Lui est vraiment drôle aussi.
00:34:02
Speaker
lui j'ai eu de la mise en main, my god. Mais toi t'es allé checker un petit peu ou tu t'es dit non je vais y aller pour vrai je suis en 1983 tu t'es dit 87 pardon j'arrête pas de dire 83 mais je pense que c'est la sortie de l'arcade qui fait 87 t'écoutais The Smith et là tu t'es dit ok je joue une petite game de
00:34:23
Speaker
J'essayais quand même, parce que après ça c'est tellement facile de se retourner et d'ouvrir l'ordi, que souvent ce qui arrivait c'est que je battais l'adversaire au premier niveau, de la manière la moins...
00:34:43
Speaker
flamboyant possible. Puis après ça, j'allais checker, puis là, ça me disait genre, ah, bien tu sais, il y a tel trick, il y a tel trick, puis tout, puis là, je réessayais. Je faisais ces tricks-là, juste avoir l'air un peu plus habile puis genre un peu plus élégant, tu sais. Fait King Hippo, qui est un genre de huge, un genre de obélix looking type of guy. Puis lui, son trick, c'est que...
00:35:08
Speaker
il va te donner des coups, pis il faut que tu regardes sa bouche pis c'est quand, quand juste avant son cou il y a la bouche ouverte, tu peux le frapper, ça va lui faire tomber ses shorts. Pis quand il y a les shorts qui ont tombé, tu peux le frapper dans le bedon.
00:35:24
Speaker
genre 6 coups, je ne sais même plus combien. Son tel est vraiment stressant à faire parce qu'il fait les mêmes attaques gauche, il fait juste des très forts coups. Puis là un moment donné, il y a un coup qui prend un petit peu plus longtemps, puis tu le vois comme qu'il shake un petit peu. Puis là quand tu le pognes, tu peux attaquer son ventre. Mais t'es tellement peur de te faire taper parce que à chacun de ces coups, tu parles à moitié de tes points de vie. Puis s'il se réussit à te pogner avec son attaque forte, c'est quasiment KO one tap.
00:35:52
Speaker
Il y en a qui ont des tels très simples et grossiers. Piston Honda, il fait aller ses sourcils. Von Kaiser, il fait shaker sa moustache. Il te le fait quand même pas mal avant de faire le coup. Tu peux bien le préparer.
Évolution de la difficulté des jeux vidéo
00:36:08
Speaker
Mais King Hippo, entre un punch bouche fermée que tu ne peux pas counter ou un punch bouche ouverte,
00:36:16
Speaker
que tu peux counter, c'est vraiment short le temps, pis si tu trompes pis tu misread, c'est sûr que tu t'es ramassé. Ouais, c'est vrai, c'est pour ça qu'il est stressant. Lui, il est vraiment stressant, t'sais. Ouais, t'es tout le temps en train de t'attasser pis t'es comme...
00:36:31
Speaker
Ouais. Mais au moins, lui, il a juste une barre de vie. Dès qu'il est down, il est down. Il est genre trop gros, genre, pis dès qu'il tombe, il est out. Ouais, pis c'est le seul qui tombe dans... Il tombe dans... Quand tu réussis à le péter, c'est le seul qui a comme une animation vraiment précise, parce qu'il recule, pis il titube, pis il y a du son de lui qui titube, pis il tombe dans les ropes vis-à-vis de toi, tu sais. Tandis que tous les autres, ils tombent, genre face première, à gauche, à droite. Lui, vraiment comme... Ouais, parce que tous les autres, quand ils tombent...
00:37:00
Speaker
Quand il tombe, pour maintenir le suspense, il faut que ça aille l'air de n'importe quel tombage. Il va-tu sur lui, il va-tu pas sur lui. Fait qu'il peut pas avoir une animation spéciale pour dire qu'ils sont dans. Ce qui est cool avec King, King & Pocahontas. En plus que les autres, des fois, ils se relèvent. C'est tellement le suspense que ça crée... Ils font une espèce de... Ils se relèvent, là, ils retombe et le Mario continue le compte.
00:37:29
Speaker
Je trouvais cette touche-là tellement top. C'est super bien fait comme jeu. On n'en a pas parlé comme si on l'a aimé ou pas, mais c'est vraiment impressionnant. Mike Tyson's Punch-Out en ses prenant comme jeu. Malgré sa simplicité, la difficulté atteint un espèce de niveau où ça n'a plus de bon sens.
00:37:52
Speaker
J'ai vraiment apprécié le temps que j'ai passé avec ce jeu-là, puis je pense qu'on se l'était dit, mais c'était peut-être celui où on était le moins sûr de comment ça allait se passer. Parce que si je le serais trop, là... Moi, je t'avoue, puis on a déjà établi que le Grand Rattrapage est un espace d'honnêteté et d'ouverture. Les quatre sont sur table, let's go. Je t'avoue que quand t'as sorti Mike Tyson's Punch-Out à l'épisode 0, je me suis un peu dit genre...
00:38:22
Speaker
Fucking Justin Eby, pourquoi pas la Marelle, tant qu'à faire, tu sais, une petite tacto, genre. Dans ma tête, c'était vraiment un jeu archaïque, genre, comme, qui avait rien d'intéressant, mais oh my god, j'avais vraiment tort. C'est comme, il y a vraiment de quoi là-dedans, puis beaucoup de layers, beaucoup de profondeur dans les mécaniques, genre, bien plus que t'imaginerais pour un...
00:38:43
Speaker
bêtes jeux de boxe, genre sur le NES. Mais c'est ça. En plus, je pense que... Ça, c'est vraiment une... Tu sais, vu que c'est... Tu sais, en plus, c'est impersonated par Mike Tyson, tu sais. Ça sonne comme tout n'importe quel jeu du part de Mel qui a le nom de quelqu'un en gros. Puis juste pour pouvoir vendre de quoi qui est un peu de la marde. Mais finalement, non, c'est effectivement un... un excellent jeu, tu sais. Ouais, puis moi qui n'ai jamais joué à Dark Souls, dans ma tête, c'est ça Dark Souls.
00:39:15
Speaker
Comme, c'est comme juste des... comme anticiper le mouvement de l'autre, counter, roll, dodge, pis, tu sais, je veux dire, bon... Mais il y a un peu... Dans ma tête, ça, c'est le...
00:39:30
Speaker
Le tic-tac-toe du Dark Souls. Le tic-tac-toe de Dark Souls. Mais il y a un peu de ça, mais au final, on pourrait dire que Mike Tyson, c'est le Dark Souls des jeux de boxe, même si j'ai jamais joué à un jeu de boxe de ma vie à part celui-là. Mais la NES en tant que telle, c'est la Dark Souls des consoles, man.
00:39:48
Speaker
Tout est tough sur la NES, c'est même pas une joke. Les Mario sont tough, les Zelda sont tough, tout est tough sur la NES. Mais tu sais, c'est la suite logique des arcades où est-ce que les gens jouaient à des jeux pour être forcés de mettre du cash dedans pour continuer à jouer, tu sais. Fait que t'arrives sur une console portable où est-ce que les gens ont encore ce réflexe-là de créer des jeux où est-ce que c'est comme, il faut que ce soit difficile. Mais là, c'est comme, ouais, mais les gens sont chez eux, là, tu sais. Il n'y a pas un crac à 25 cent sur la NES, là, tu sais.
00:40:15
Speaker
Mais tu vois, Mike Tyson, comparativement à d'autres jeux de NES que j'ai pu essayer où la difficulté est vraiment trop dans le tapis pour que ce soit agréable, il y a une balance quelque part qui rappelle beaucoup Dark Souls où c'est comme...
00:40:31
Speaker
Bon, je vais perdre souvent. Il y a souvent l'écran qui me dit, veux-tu retire? C'est quoi que ça dit? En plus, c'est drôle, ça donne un choix, ça dit quitte point d'interrogation, retire point d'interrogation, mais c'est pas un choix. Il n'y a pas un choix gros, je suis game over. C'est ça, arrêtez de me... Les deux choix c'est pareil, quitte, retire. Ah shit, ok, dans le fond, t'es juste game over. Mais...
00:40:55
Speaker
Mais tu te retrouves souvent là, mais tu as encore envie justement de revenir, tu as envie de repartir du bonfire et d'aller réussir de battre ce boss-là, juste en aiguisant de plus en plus tes affaires. Puis je trouve qu'un des trucs qui est bien balancé, c'est qu'évidemment, une fois que tu as battu un ennemi, tu as compris sa gimmick, tu sais comment naviguer ses coups de poing et tout.
00:41:19
Speaker
Fait que tu peux les passer bien plus facilement, mais jamais vraiment les doigts dans le nez. Non, c'est ça. Il faut tout le temps que tu sois quand même somewhat éveillé parce qu'il peut tout le temps te faire une petite passe, un petit truc. Moi, je me suis surpris.
00:41:36
Speaker
après avoir joué pas mal, puis le recommencer, puis à Von Kaiser, genre, je me fais knock-out, mais pas KO, mais tu sais, je tombe knock-down, mettons. Là, j'étais comme, oh, OK, attends, là. Von Kaiser, il va pas me knock-down, mais qu'est-ce qui se passe? Là, je me relève et je suis comme, OK, let's go. Mais... Ouais, c'est drôle que tu parles de la difficulté des jeux de NES qui... C'est un truc qui revient souvent, là, que le monde qui faisait les jeux, il était habitué de faire des jeux...
00:42:04
Speaker
pour les arcades, puis qu'il y a évidemment à l'arcade, plus courte est la session, plus payante est la borne d'arcade. Fait que ça s'est retrouvé dans pas mal de jeux à l'époque. J'ai quand même pas trop fouillé, mais en lisant des trucs sur justement l'évolution de comment la difficulté dans les jeux a été approchée à travers les âges,
00:42:33
Speaker
J'ai lu que même sur la Super NES, il y en a qui réfléchissent à leurs jeux en essayant de s'assurer qu'ils ne soient pas battables en une fin de semaine. Pour pas que tu puisses juste le louer puis le battre tout de suite, juste comme padder le jeu un peu. Fait que je pense qu'il y a toujours eu ce genre de difficulté artificielle-là un peu. Mais le problème, c'est qu'au NES, à l'arrivée, genre, dès que tu partais à la console, tu sais, tandis que peut-être qu'au Super NES,
00:43:02
Speaker
ça pouvait arriver à 8-10 heures in, fait que t'avais juste l'impression que c'était rendu tough, tu sais. Puis bon, maintenant avec les DLC puis les micro-transactions puis tout ça comme... c'est un autre genre de fake... fake difficulté, mais... Fait que ça a comme toujours existé puis c'est genre en partie. Ouais, définitivement.
00:43:22
Speaker
Mais maintenant, on a accès à YouTube et on peut glitcher à peu près. Maintenant, tu peux t'entraîner à juste être excessivement bon à un jeu en suivant des recettes. Tandis qu'à l'école, à l'époque, il fallait que tu l'apprennes par toi-même. Ou tu étais inscrit à Nintendo Power et tu étais un cool kid et tu avais tous les insights. Mais une affaire aussi qui était le fun à l'époque, c'est que tout ce lore-là qu'on a parlé tantôt,
00:43:48
Speaker
Tu sais, oui, il n'y avait pas Internet, mais les gens, il y avait les boîtes. Il y avait les boîtes, puis il y avait un livret, tu sais.
00:43:55
Speaker
Parce que moi je ne l'ai pas livré. Je ne suis pas un assez gros collectionneur de NES pour acheter mes boîtes de NES. 200$ de carton, ce n'est pas trop mon thing. Mais dans le livret, ça dit déjà les attaques. C'est quelque chose qu'on n'est plus habitué non plus parce que chaque jeu que tu joues maintenant, il y a tout le temps une espèce de tutoriel au début qui va dire, ça c'est trigger là, ça fait ça, ça c'est trigger là, ça fait ça.
00:44:20
Speaker
Puis là, avant, il fallait vraiment ouvrir le petit calepin, puis faire comme, ah ouais, ok, par en haut, ah, c'est un jab de la gauche. C'est quand même magique. C'est drôle que t'en parles parce que justement, moi, j'avais comme eu bien de la misère au début, même à Glass Joe, parce que c'est comme si tu pars à l'arcade puis tu sais rien. Exact.
00:44:41
Speaker
Puis là j'étais comme ok attends je t'ai sur internet checké ok tel bouton fait tel truc c'est ça pis j'étais comme c'est donc un cave man pourquoi qu'ils me le disent pas dans le jeu pis j'ai flashé j'étais comme ok oui il y avait un manuel tout était éclat dedans t'sais. Exact. On est juste plus habitué à ça. Des très beaux objets par contre. Faque King Hippo ouais que tu peux battre finalement en one shot.
00:45:07
Speaker
Après King Hippo, Great Tiger, qui lui aussi a un tel genre complètement clownesque. Il porte un genre de turban avec un diamant dessus, un genre de pierre précieuse, pis comme la pierre à flash avant qu'il donne un coup de poing, tiens.
00:45:25
Speaker
C'est tellement ridicule. Pis lui, il y a un move assez intense qui s'appelle... Moi, j'ai appelé dans les notes le spin move téléportation. Ouais, c'est pas mal ça. Je me demandais plus c'est quoi le nom officiel, mais c'est aussi un genre de, je sais pas, un shaman ou je sais pas trop quoi, pis comme il se met à comme se téléporter pis de donner des coups d'un peu partout.
00:45:49
Speaker
Pis comme, avant de comprendre que tu peux les counter, ces coups-là, tu vas mourir un paquet de fois, mon chum. Pis genre, faut que tu sois très tight sur tes timings de bloc pis de counter pis tout. Moi, quand je t'arrivais à lui, j'étais comme, ok, c'est juste, c'est ridicule, tu sais.
00:46:05
Speaker
Puis là il a vraiment fallu que je meurs genre bien des fois, puis là j'étais comme ok c'est impossible. Là j'étais allé checker un peu sur internet pis c'était comme ok actually tu peux relativement facilement le counter si tu suis un peu ce rythme-là pis tout.
00:46:21
Speaker
C'est parce que j'avais lu sur internet, pour le bloquer, garde la défense enfoncée. T'as à peu près pas besoin d'utiliser la défense jusqu'à lui, parce que lui t'en a vraiment besoin. Les premières attaques qu'il te fait, il te punch, puis si tu bloques, ça le stun, puis là tu peux l'attaquer. Mais si tu l'évites, t'as pas le temps d'y donner des coups.
00:46:41
Speaker
Là après il fait son attaque magique, puis la seule manière où est-ce que ton volant va être assez rapide, c'est de garder. Mais là il faut vraiment, il fait tellement des attaques rapidement qu'il faut vraiment que tu t'aimes bien, garde. Ok, il break ta garde, remets ta garde, remets ta garde, remets ta garde. Puis comme, avant que je le sache, je pensais juste qu'il fallait que je finisse le combat avant ça. Je pensais comme, ça c'est le mur, puis à 2 minutes 30 c'est fini, tu sais. Si tu survis, t'as un tiqué haut puis t'as pas le choix, j'étais genre... Ça, ça m'a mis en...
00:47:12
Speaker
Un beau fusil. Ouais. Mais bon, tu finis par le battre, puis après ça t'arrives à Bald Bull, qui lui est un level encore en haut de ça. Parce que Bald Bull, lui son attaque spéciale, c'est qu'il se retire au fond du ring,
00:47:32
Speaker
Puis là, il court vers toi puis il te fait un uppercut. Puis cet uppercut-là, quand tu le manges, t'es down automatique. C'est one shot deal. Puis tu peux pas te tasser, mais tu peux duck. Tu peux comme te baisser.
00:47:52
Speaker
pis il va comme passer à côté de toi, mais dès qu'il passe à côté de toi, il va circuler pis il va te le refaire. Pis moi, les genres de moves spéciaux des autres combattants, tu finis par les bloquer ou les dodge, quand il a fini son move, il recommence à faire des genres de coups de poing classiques, mettons, pis il va peut-être retourner vers son move plus tard.
00:48:13
Speaker
Mais lui, quand il se met à faire son bull rush, il fait forever, jusqu'à temps qu'un de vous deux tombe. Fait qu'au début, moi, je me penchais pour l'éviter en me disant, il va comme... Après trois, quatre fois, il va se tanner, puis on va juste continuer à se donner des coups. Mais il l'a fait jusqu'à temps que ça time out. Puis là, j'étais comme, OK, non, non, j'rendo what's going on, tu sais?
00:48:39
Speaker
Puis il y a actually un moment très précis pendant qu'il court vers toi, où tu peux le frapper, puis comme counter son ball rush. Puis lui, c'est justement le premier combattant contre qui t'as pas le choix de comprendre, d'apprendre et de maîtriser le counter à son attaque spéciale. Et encore une fois, très difficile.
00:49:01
Speaker
c'est vraiment ultra précis, celui-là. Puis si tu le sais pas, c'est quoi exactement le moment ou le timing, c'est du SRR à l'infini, là. Parce qu'il part vraiment du fond du terrain. Fait que là, t'es comme, à quel moment, avec quelle attaque, est-ce que je suis censé utiliser un body blow? Est-ce que je suis censé utiliser un jab? Fait que là, ça veut dire qu'à l'époque, là, tu ne sais pas comment, puis t'es juste comme, OK, je vais essayer le jab à chaque fois qu'il est là, là, là, là, là, là, là. Mais tu sais, à chaque fois qu'il réussit à te pogner finalement,
00:49:29
Speaker
T'es knockdown. Donc là tu le restes avec bodyblow. Bref, finalement je suis allé le chercher. Puis même quand tu le sais que c'est ultra difficile, ça te dit, quand il saute pour la troisième fois, si tu réussis à aller faire un bodyblow, tu vas... Je pense en plus que ça le piquait au one time, dépendamment d'où est-ce que t'es rendu dans la bataille. Mais, il y a même d'autres tels encore plus précis
00:49:53
Speaker
qui sont même pas sur le bonhomme. Parce qu'il faut comprendre aussi que la manière dont c'est fait, l'écran, t'sais, on a nos cœurs, pis la stamina de notre adversaire en haut, pis la nôtre, ben en fait, les vit. Pis, en arrière du bonhomme qui est devant nous, y a la fin du ring, pis y a une foule. Pis dans cette foule-là, y a comme plein de visages un petit peu méga pixelisés, là. C'est pas particulièrement beau. Mais y a des caméras qui flashent, pis à un moment donné,
00:50:20
Speaker
il y a une caméra qui va flasher exactement au moment où il faut que tu le frappes. Mais ça, ça arrive seulement si tu ne vas pas dans le rematch contre lui. Sinon, il y a même aussi un monsieur avec une barbe qui, si lui, il nod, ça veut dire qu'il faut que tu le frappes. Et ce monsieur-là avec une barbe qui nod, il revient dans quelques combats. Mais les gens, ils ne savaient pas ça à l'époque. Ça, ça a pris Internet pour que le monde commence à en discuter et qu'ils fassent comme... Yo, what the hell ce doux-là.
00:50:49
Speaker
Pis quand tu parles d'un monsieur avec une barbe, là, comprenez-nous, là, on parle d'une face composée de 9 pixels, là. C'est comme... c'est extrêmement minimaliste, là. Ouais, non, c'est ça. Ils disent... Non, avec une barbe, j'suis comme... T'sais, il pourrait avoir une écharpe, là aussi, là. On peut être n'importe qui, il a un petit col roulé, là. Steve Jobs, c'est qui ça disait. Mais... Ouais, non, c'est ça. Fait que lui, le ball rush, c'est ça qui est fou, parce qu'il arrête jamais tant que tu réussis pas.
00:51:18
Speaker
à le pogner. Mais une fois que t'as la twist, ça commence à être pas pire parce qu'en plus tu le sais que t'as à peu près gagné quand tu réussis à le faire. Ouais. Puis c'est ça, une fois que Bald Bull
00:51:34
Speaker
et hors d'état de nuire, là, t'es techniquement le champion du Major Circuit. T'es prêt à passer au World Circuit. Fait que là, à date, t'as battu sept personnes.
Circuit mondial et défis avancés
00:51:45
Speaker
Puis le World Circuit, il y a sept autres combats, terminant par Mike Tyson. Fait que sur ces sept-là, il y en a trois qui sont comme des rematchs de trucs précédents. Tu vas te rebattre contre Piston Honda, tu vas te rebattre contre Board Bowl, tu vas te rebattre contre... Don Flamingo, je pense. Ouais. C'est ça.
00:52:05
Speaker
Fait que moi, le premier combat de cette série de sets-là, c'est le rematch contre Pistin Honda, pis moi, c'est là que je me suis rendu. J'veux dire, j'ai pas réussi à le battre. Pis j'ai vraiment l'impression que les sets, les sets qu'on a battus jusqu'à ce moment-là, c'est comme une gradation de tutoriel de Plutof en Plutof, finissant par le tutoriel de qu'est-ce que tu fais quand t'as un ennemi qui va jamais arrêter son attaque spéciale.
00:52:33
Speaker
Puis après ça t'arrives au World Circuit, puis là c'est comme de tout mettre ça en oeuvre en même temps à chaque fois. Puis genre ouais, moi ça a été le mur. Mais toi tu t'es rendu un peu plus loin quand même. Je me suis rendu un petit peu plus loin, mais c'est juste... En fait chaque combat c'est des murs rendus là là. Ça part à part, tu sais, comme genre tu te démènes un petit peu pour passer le Minor Circuit, tu te démènes un petit peu pour passer le Major Circuit, puis là après ça devient des fêtes individuelles que si tu passes une soirée sur ce gars là, tu sais.
00:52:59
Speaker
Piston Honda, il revient. Puis quand ils reviennent aussi les bonhommes, ils arrivent avec les mêmes techniques qu'il y avait avant, mais juste un petit peu modifié et aussi excessivement plus rapide. Les Windows dans le World Circuit pour éviter de se faire péter la gueule.
00:53:17
Speaker
vraiment très mince. Puis là, il refait la même attaque où est-ce qu'il lève ses sourcils, sauf qu'au lieu de faire un seul jab, il en fait trois d'affilé. Son attaque où est-ce qu'il se déplace puis qu'il vient de donner des coups, elle se passe vraiment vite. Par contre, t'as encore la possibilité de le taper dans le ventre quand il revient de backer pour revenir vers toi, mais le window pour le faire est excessivement petit. Moi, la première fois que je l'ai battu, c'est par chance en étant capable de faire ce move-là, de le pogner en body blow quand il revient sur moi, puis ça l'a KO dès le premier round.
00:53:48
Speaker
OK, ouais, ouais, ouais. Mais il est tough. Une fois sur deux, tu le rates, puis après, si tu le rates...
00:53:53
Speaker
Toutes ces coups, ils rentrent. T'as comme pas le temps de te replacer pour te... pour te garde. Fait que... t'es juste done. En tout cas, vraiment super. Après le rematch contre Piston Honda, t'es contre Soda Popinski. Qui est pas Soda Popinski à la base. Qui est pas Soda Popinski. Qui est Vodka Drunken, déguisé en Soda Popinski.
00:54:19
Speaker
C'est un genre de personnage de boxeur russe qui dans la version arcade s'appelait Vodka Drunken Ski. Puis, genre, voulant faire une version plus family-friendly, ils l'ont appelé Soda Poppinski pour la version de Punch-Out de Solanus. Mais ils ont même pas changé ses phrases.
00:54:38
Speaker
Ces phrases restent quasiment les mêmes que quand il buvait de la vodka, parce que c'est vraiment un bonhomme, même quand t'es dans le pre-game lobby, ou est-ce que genre, vous êtes un devant l'autre, pis Doc dit des indices sur comme qu'est-ce qu'il faut que tu fasses, il y a genre une bouteille de soda dans la main. Mais d'habitude c'est une bouteille de vodka, mais là c'est encore une bouteille de soda. Mais ces phrases qu'il dit, ça reste encore comme genre comme, I can't drive, so I will walk all over you. C'est toutes des références au fait qu'il est chaud mort, tu sais.
00:55:06
Speaker
Mais là, t'es en train de boire une crise de grosse bouteille de Sprite, mais ça dit les mêmes phrases. On n'a pas parlé de Pissounanda, mais quand j'ai dit... C'est l'excellent exemple des bonhommes ultra stéréotypes. Le gars russe qui s'appelle... C'est même pas subtil. Il s'appelait Wodka Dronkenski.
00:55:27
Speaker
Il n'y a même pas de jeu de mots là, c'est vraiment juste comme... Russes, sous, ha! Mais Piston Honda c'est la même chose, mais lui c'est dans ses phrases où est-ce qu'un manier, il y a des affaires qu'il dit comme genre Banzai, ou comme genre I will give you a TKO from Tokyo, il fait comme des petits trucs de même, mais là un manier c'est juste marqué Sushi, Kamikaze, Fujisawa,
00:55:57
Speaker
Nippon Ichi. Nyan Ichi. Japan One. J'étais genre, oh my god, ça c'est juste le gars qui crie Kamikaze. J'étais genre, oh non, ce jeu-là. Ce jeu-là, il monte un petit peu son âge. Moi, j'ai eu une réflexion chante par rapport à ça parce que c'est tellement...
00:56:22
Speaker
il y a des... certains noms de certains personnages ou certaines manières dont ils sont représentés. Ce serait pas super in tune avec, mettons, des sensibilités contemporaines, si on peut les appeler ainsi. OK, ouais. Pis je me demande si c'est tellement cartoonesque pis grossier. T'sais, c'est comme si
00:56:50
Speaker
on dirait que c'est presque enfantin, de la manière que c'est fait. Que je me demande, est-ce qu'aujourd'hui, on pourrait refaire un jeu dans ce style-là, donner au personnage des noms comme ça, puis plutôt que d'être, mettons, insultant, on pourrait comprendre que, ah, c'est comme un callback un peu ridicule à ce era-là, tu sais. Évidemment, il faudrait que ce soit fait, genre, sans malice, tu sais.
00:57:18
Speaker
Ce qu'on prendrait comme, ah ok, c'est juste un vieux throwback à des noms complètement ding-dong genre... Tu sais, vodka, drunken-ski... Ben ouais, ça c'est tellement too much, là. Mais tu sais, je pense... J'essaie d'en penser, je sais pas, genre un personnage asiatique qui s'appellerait genre...
00:57:37
Speaker
Master Ching Chang. Master Ching Chang, ouais, c'est ça. C'est genre que là, ce serait juste un genre de second level, comme OK, c'est juste, c'est comme du ridicule par-dessus du ridicule, tu sais. Je me demande si un mané, il veut avoir ce genre de...
00:57:52
Speaker
zone là qui va être atteinte par rapport à ça. Tu vois, là je pense à ça, je disais ça, pis tu sais moi je le voyais de ma perspective de genre, ce jeu là, vu que ça s'appelle Mike Tyson, c'est américain, mais ça reste que c'est Nintendo qui l'a fait, tu sais, fait que je sais pas qu'est-ce qui est marqué dans la version originale par rapport à Pistananda, tu sais, parce que c'était uniquement un bonhomme japonais qui dit, qui a mis casé. Est-ce que c'était self
00:58:16
Speaker
Genre, c'était-tu comme un self-dis? C'était-tu un gag sur les japonais, fait par des japonais? Je ne sais comme ou pas. Il faudrait qu'on ait checké.
00:58:29
Speaker
C'est sûr que Vodka Dronkinski, je ne pense pas que... Ça c'est... Puis, clairement, Vodka Dronkinski, ils n'ont pas changé son nom pour ne pas blesser les amateurs russes de Nintendo. Ils ont juste fait ça parce qu'avoir une référence à l'alcool dans le jeu qui voulait être un truc familial, ce n'était pas super winner. C'est ça, exactement. Ce n'était pas du tout pour les sensibilités russes.
00:58:58
Speaker
Ça fait que là, tu vois ça, Sola Popenski, moi je me suis rendu là, je l'ai battu. Sola Popenski, surprisingly enough, il n'a aucune attaque spéciale. Il fait comme une espèce de petit one-two avec ses pieds, puis il donne trois jabs, mais qui sont relativement faciles à éviter. Par contre, son affaire, c'est que chacun de ses attaques t'enlève soit la moitié ou le tiers de tes points de vie. Puis il peut tomber vraiment souvent. Moi, c'est exactement ça que j'allais dire. Je ne me suis pas battu compte, mais j'ai vu sur ton stream quand tu l'as affronté,
00:59:27
Speaker
pis j'ai écrit dans les notes combien de fois il se relève pour l'interrogation. C'était juste comme... C'était juste débile comme il est tombé. Au moins 8 fois, le 8-9 fois, t'es juste comme... Pis le problème, moi je trouve, avec ça, quand il finit par tomber trop de fois, c'est que tu t'en acquies. As-tu quelque chose que je comprends pas? Parce que je pense que plus tard, quand t'as le rematch contre Bald Bull,
00:59:51
Speaker
Tu n'as pas le choix de le battre en counterant son Bull Rush. Ou en faisant un Uppercut. Il y a comme une gimmick où est-ce qu'il pourrait se relever FOREVER des centaines de fois s'il faut. Ben non, parce qu'une année ce serait time out.
01:00:10
Speaker
C'est ça, Soda, Mané j'étais comme ok, il y a tout de quoi que Jasney comprend pas, pis dans le fond il pourrait jamais le battre de cette manière-là, mais non, finalement it turns out que c'était juste qu'il tombe, il tombe. À Mané tu le vois, à chaque fois qu'il revient, il revient avec comme 80% de ses points de vie en plus, faut que tu le refasses pis il est tough, il prend beaucoup de hits là à tomber, pis c'est...
01:00:36
Speaker
c'est ça. Fait que c'est vraiment chiant. Puis un money revient avec beaucoup moins de points de vie. Puis là tu le sais que le prochain c'est la bonne. Mais si tu y vas vite, c'est souvent vraiment fin de round. Fait que faut que tu te dépêche à le donner. Un autre affaire qu'on a pas dit, c'est que techniquement tu peux gagner. Moi ça m'est jamais arrivé, mais j'ai pas essayé que ça arrive là.
Humour et caricatures culturelles
01:00:51
Speaker
Mais il y a tout le temps, c'est tout le temps trois rounds. Puis tu gagnes des points à chaque fois que tu réussis à frapper l'ennemi. Tu gagnes comme 10 points à chaque fois que tu réussis à le frapper. Il y a un nombre de points différents pour quand tu fais des uppercut, mais semble. Puis quand tu le fais tomber, ça te donne comme 1000 points. Puis...
01:01:05
Speaker
Tu peux gagner par décision. Dépendamment du nombre de points que tu as. Si tu finis les 3 rounds et que tu n'as pas réussi à Alteo ou Alkeo, il y a une décision qui est prise selon les points. C'est tout le temps des points fixes. Je lisais là-dessus, il y a des fights où tu ne peux pas gagner par décision. Même si tu es battu super bien.
01:01:27
Speaker
Tu peux pas gagner par décision, tu vas juste perdre automatiquement et il faut absolument que tu le KO et que tu le TKO. Et ça c'est vraiment weird comme mécanique parce que d'abord, ben déjà moi je me suis même pas rendu de là. Faudrait vraiment que tu évites absolument tous les coups pour te rendre à la fin du troisième round.
01:01:50
Speaker
Qu'est-ce que tu joues contre Nintendo?
01:02:11
Speaker
Il rit, genre. Ha ha ha ha ha! Avec des rires de Ness, là. C'est juste comme en 8 bits, là. Puis à chaque fois qu'il downe, les autres, ils attendent, mais lui, il met ses deux poings sur ses hanches, puis il rit, là. Ha ha ha ha! Honnêtement, lui, c'est lui qui m'a fait le plus rage quit. Même pas juste comme... Je perdais une fois contre lui, puis j'étais comme... Ça me fait trop chier, là. J'avais l'impression que le jeu me narguait, là.
01:02:40
Speaker
Mais bref. T'es comme vraiment facile à titiller là. Juste lui! C'était un petit bonhomme sur un écran et il fait ha ha ha pis t'es comme j'en peux plus, j'en peux plus! Non j'avais l'impression d'avoir la nation russe là qui rit de moi au complet là. J'y trouvais ça, j'y trouvais ça, j'y trouvais ça rough. Mais c'est aussi parce qu'il était vraiment chiant avant de plus qu'autre chose là. T'es comme, tu te fais tellement chier, il tombe constamment pis là une fois il réussit à te donner pis il rit. Bro. Get out of town.
01:03:07
Speaker
Fait que là tu finis vers le bat et tu tombes sur le rematch que là c'est là que moi j'ai arrêté là. Mais je vais y revenir là mais pour l'instant c'est là que je me suis rendu de peine et de misère au rematch avec Baldball. Puis ça, ça c'est vraiment difficile. Parce que lui c'est le premier où est-ce que tu ne peux pas le downer avec les méthodes traditionnelles. Il fait à peu près les mêmes attaques qu'avant mais juste beaucoup plus vite. Et...
01:03:36
Speaker
il te donne plus d'étoiles, il te donne même un nouveau moment où est-ce qu'il fait juste monter puis descendre ses points, puis que là, si tu réussis à le frapper pendant qu'il fait ça, tu vas automatiquement avoir une étoile. Parce que tu ne peux pas le coucher à terre à moins de couper son bull rush en plein milieu ou de l'upper côté. Parce que si tu lui donnes des jabs puis que ça met sa barre de vie à zéro, ça la remonte un petit peu à chaque fois. Ça la descend, ça la descend, puis ça remet comme 15%. 15%.
01:04:05
Speaker
À moins que tu le fasses avec un uppercut. Le uppercut en plus, c'est puissant, mais c'est un gamble aussi parce qu'il est long à charger, je ne sais pas comment dire.
01:04:21
Speaker
Fait que des fois tu swings pis l'autre il est en masse à temps de se tasser pis d'éviter ton uppercut, c'est pas comme une garantie de KO ou de p'importe quoi. Non c'est ça, faut que tu le tames avec au moins un autre jab pour qu'il freeze pis tout de suite après faut que tu paies start pour que tu commences tout de suite le mouvement pour réussir à le puncher dans la face. Pis c'est pas simple.
01:04:42
Speaker
Ça a été ton mur, mais après ça t'aurais eu le rematch contre Don Flamenco, ensuite Mr Sandman, après Mr Sandman, Super Macho Man, qui est comme un vieux monsieur, un peu un genre de...
01:04:58
Speaker
Un vieux donjurant, là, qui était le boss à l'arcade. Puis là, après Super Macho Man, tu as Mike Tyson ou Mr. Dream. C'était la cassette après 90.
01:05:12
Speaker
Puis une fois que t'as passé tout ça, t'as battu le boss, tu peux comme refaire un autre circuit qui est encore des rematchs là. Mais comme c'est comme Sudden Death, genre tu peux pas tomber. Exact. Dans le fond, dans le fond, t'as tous les jeux sur la cassette sur la cassette quand tu joues normalement. Une fois que tu baumes avec Tyson, ça te dit bravo, t'es trop fort. Aussi, je sais pas pourquoi ils utilisent la formulation fingerspeed quand ils parlent.
01:05:39
Speaker
J'ai juste moi qui trouvais ça étrange. Souvent, les bonhommes, ils disent comme genre, « I have the best fingerspeed. » Puis je suis comme, ils parlent que tu punches vite? Qui utilise ça? Comme phrase « fingerspeed ». Je ne suis pas certain de cette appellation-là. Fait que Mike Tyson n'a pas d'avoir dit « Those are some good fingerspeed. » C'est vraiment ça qu'ils disent.
01:06:07
Speaker
Le jeu est fini, tous tes adversaires passent, ils ont toutes des petites images. Après, tu peux rentrer dans le password 1357924680, ça t'ouvre un autre circuit.
01:06:29
Speaker
c'est comme une série de matchs, je ne sais pas combien il y en avait, mais tu te rebats contre les ennemis, mais pas à leur forme, où est-ce qu'ils sont
01:06:39
Speaker
quand tu les as battus, la première bataille c'est avec King Hippo, mais il n'est pas comme boosté, c'est King Hippo normal, mais après tu peux te battre contre ton rematch de Dan Flamenco niveau 2, puis après tu te battre contre Von Kaiser niveau 1, puis finalement ça refinit sur Mike Tyson, pis tu peux pas mourir. Je pense que tu peux pas être...
01:06:57
Speaker
Faut absolument pas que tu downes parce que sinon tu meurs automatiquement ou quelque chose de même. C'est ça. Fait qu'il faut que tu joues quasiment parfait. Fait que c'est plus simple de commencer, mettons, un World Tour Kit en ayant ton password ou est-ce qu'il y a zéro... T'as eu zéro défaite avant, là. T'as eu une belle run, pis tu traines avec ça. Ouais, ouais. Ben moi, moi en plus, comme tu sais, j'ai découvert la...
01:07:18
Speaker
la joie des save states avec les émulateurs, fait que j'ai eu aucun de ces problèmes-là. C'est vrai. C'est vrai, c'est moi qui ai joué avec une vraie NES. Charlotte Adonovan aussi qui m'a donné sa NES. Parlant de NES...
01:07:35
Speaker
Je vais faire un petit coin collectionneur. Je ne vais pas faire ça trop souvent, mais c'est parce qu'il y a tellement de... Il y a plein de versions de Punch-Out. Je trouve ça quand même vraiment très cool. Il y a même aussi des variantes infinies pour les gens qui collectionnent la NES. Mais le plus important, c'est que le Punch-Out normal, il vaut comme juste une vingtaine de piastres. Mettons, celui qui n'a pas le Mike Tyson du Nordis, le Punch-Out NES. Puis après, tu as la version que j'ai jouée, le Mike Tyson du Punch-Out, qui vaut comme une cinquantaine de piastres. Mais il y a une version
01:08:03
Speaker
de Mike Tyson Punch-Out à la NES, que la cassette a 5 vis. Donc là, tout le monde, si vous avez Mike Tyson Punch-Out, vous allez aller dans le garde-robe chez maman, chez papa, vous allez sortir votre dieu NES, vous allez regarder si votre copie de Mike Tyson Punch-Out a 5 vis. Si elle a 5 vis, votre cassette a 900 vis.
01:08:30
Speaker
Ce qui est rien quand t'habites sur le plateau. Exact, exact. Mais ouais, c'est ça. Fait que checker ça, checker ça. Très intéressant. C'est comme une époque où Nests a switché de production de 5 à 3 vices, pis ça fait qu'il y a plein de jeux qui...
01:08:47
Speaker
couple de jeux de la NES sur la très grande librairie qui ont soit 3 ou soit 5 vis. La plupart du temps, la version à 5 vis vaut plus, mais la version Mike Tyson's Punch-Out avec 5 vis vaut excessivement plus cher que la version 3 vis. Dans les groupes de collectionneurs, c'est vraiment quelque chose qui s'arrache. Peut-être que vous avez votre loyer qui traîne quelque part dans une caisse.
01:09:12
Speaker
Sinon vite-vite, je repasse sur mes notes, voir sur quoi on n'est pas passé. Ah oui, la photo. Tu sais, comme tu disais, avant chaque combat et entre chaque round, on a un genre de screen où est-ce qu'on voit notre adversaire qui nous taunte. Puis on se voit nous autres aussi assis dans le fond du ring, dans le coin avec Doc Louis qui nous encourage puis qui nous masse.
01:09:35
Speaker
Bro, on n'a pas parlé de ce... j'allais dire un dessin, en tout cas, c'était Graphic-là. Ouais, ça c'est vraiment très drôle. Man, Doc Louis pis Leo Mack, qui ont l'air de deux bons jacks complètement défoncés sa pinote. Ah oui, non, c'est ça. Les deux yeux gros comme des boules de billard, man! Ils ont l'air des gens de dérangés, man! Assez crazy.
01:09:58
Speaker
Parce qu'il ne cligne pas des yeux. Les personnages sont vraiment très minimalistes. Il ne cligne pas des yeux, mais Doc a vraiment deux belles grandes balles de golf comme yeux. Et là, il fait juste comme...
01:10:11
Speaker
Il fait juste te donner des tricks. C'est vraiment drôle parce qu'entre les matchs des fois, là au MAC ou ton adversaire, vous allez commencer à avoir des damages de plus en plus intenses, dépendamment de combien de fois tu t'es fait danser. Moi, un des affaires que j'ai trouvé le plus drôle, c'est que
01:10:31
Speaker
Des fois, t'sais, Lil Mac, il va dire genre, I'm her doc. Puis lui, il te répond des affaires comme... Il te répond ces trucs. Il va juste répéter les mêmes affaires. Des fois, c'est genre comme, OK, mais quand il punch, counterpunch, t'es comme, OK, thank you so clever. Mais dans sa rotation de phrase, il y en a une qui s'est marquée à bon niveau au Nintendo Club. Fait que des fois, t'as Lil Mac. Lil Mac qui dit, I'm her doc. Puis lui, il dit, subscribe to the Nintendo Club.
01:11:02
Speaker
Avec ses grands yeux de speed, il dit sa grosse pinole, puis il dit abonne-toi au Nintendo Club, l'autre mec. Faut alors que ça c'est un bon segue pour encourager les gens à aller s'abonner à la nouvelle page Instagram du Grand Rattrapage parce qu'on va drop à guess few memes man, avec la face à Duck Loot, l'autre mec.
01:11:24
Speaker
pété sur le speed. Fait que ça, ouais, assez creepy comme photo. Sinon, qu'est-ce que j'avais d'autre sinon? Les dents, la même chose. Mike Tyson, évidemment, il a fallu qu'il fasse un genre de graphique qui ressemble un peu à Mike Tyson.
01:11:43
Speaker
Gros truc, I guess, qui dit 5 Mike Tyson, c'est qu'il y a quand même un gros gap entre ces deux palettes. Mais évidemment, avec les graphiques limités de la NES, ce gap-là devient, genre, encore une fois, clownesque. Puis je me demande, comme Mike Tyson, il s'est vu dans le jeu, il a-tu dit, genre, guys, comme, totalement exagéré mon gap, là, c'est ridicule.
01:12:07
Speaker
Mais ce qui est drôle, c'est que justement je pensais à ça quand j'ai vu que tu avais marqué les dents de Mike Tyson. Je ne sais pas à quel point il était down avec son image à cette époque-là, Mike Tyson, mais maintenant il en fait... Tu as déjà vu la série Mike Tyson Mysteries?
01:12:25
Speaker
Mike Tyson Mysteries, pour ceux qui ne connaissent pas et ceux qui connaissent, qui doivent sûrement tripper autant que moi, c'est une série où Mike Tyson, avec un fantôme contre des années 1800, un pigeon dronk et drogué et sa fille adaptive coréenne, je pense, il résout des mystères comme à la Scooby-Doo.
01:12:51
Speaker
Ils ont une Mike Tyson mobile, c'est en animation. Ils ont une Mike Tyson mobile, puis les pigeons, dans le fond, ils reçoivent des pigeons, puis c'est sur les pigeons qu'il y a des espèces de secrets. Genre les gens, ils le demandent « Hey, pouvez-vous venir voir ça ? » Il y a ça qui est arrivé, tu sais. Et Mike Tyson, c'est lui qui fait sa voix.
01:13:07
Speaker
Et il est excessivement stupide dans l'émission. Mais c'est lui, il sait qu'il est complètement ridiculisé là-dedans. Son animation a une crise de grosse fente entre les deux dents. Puis souvent, vu qu'il comprend pas ce que les gens disent, il a juste la bouche grande ouverte.
01:13:22
Speaker
Puis là, il va puncher la personne dans la face ou quelque chose de même, tu sais. Il est genre excessivement violent, puis excessivement caricatural, puis ce qui est excellent en plus, c'est qu'il est en tracksuit, puis à la fin de l'émission, Mike Tyson apparaît en vrai dans une bulle, puis il parle de l'émission. Il dit « This was a fun show, right guys? » Puis il est en tracksuit, il est en tracksuit comme dans l'émission, puis il fait un commentaire. Honnêtement, pour vrai, allez checker un seul épisode, c'est dix minutes, ça se passe, ça se prend vraiment bien.
01:13:49
Speaker
Écoute, la prémisse de cette émission-là n'a pas de bon sens. Mike Tyson, à un moment donné, il n'arrête pas de rentrer en collision en char avec des astronautes. Fait que là, il pense qu'il est destiné à juste constamment tuer des astronautes sans faire exprès. Fait que finalement, il se retrouve sur la Lune. Ça n'a pas rapport. C'est comme... Ça n'a aucun rapport, pis... Oh man.
01:14:11
Speaker
C'est excellent. Il y a un petit lisp, Mike Tyson. Il parle un petit peu comme ça. Il est full exagéré dans l'émission. Ils font exprès de se faire dire des phrases parce que c'est vraiment très intense. Moi, ça m'a beaucoup donné de fait en Mike Tyson de regarder ça parce que c'était comme quelqu'un qui a hâte de rire autant de lui-même.
01:14:33
Speaker
Il y a peut-être quelque part un bon fond. Mais en même temps, je ne connais pas toutes les légations sur « don't take me forward », parce que je ne sais pas exactement l'ampleur de tout ce qui est arrivé. Ça a pas l'air d'être la personne la plus sauf de tous les temps. Mais Mike Tyson Mysteries, je le recommande fortement.
01:14:54
Speaker
Je pense qu'en tout cas, il a l'air très self-aware là, puis d'avoir embrace le meme à fond, puis c'est un peu ça sa carrière maintenant. Late game. Late game. Late game meme. Exact. Late game meme. Quand t'as... c'est rendu ça maintenant en fait, la carrière des watched out celebrities. C'est juste comme, si t'es capable de devenir un meme, embrace it. That's your new life.
01:15:19
Speaker
En tout cas, I gotta say Justin Eamon, j'avais douté au début. Mais moi aussi, je me sentais tellement mal de l'avoir mis, j'étais comme... Je souhaitais avant, Minecraft c'est chill, y'a de quoi, c'est sûr qu'on va trouver du monde qui veut le jouer.
01:15:34
Speaker
Un jeu n'est shit. Imagine que on n'est pas capable de passer le premier bonhomme. Tu sais, j'avais fait aucune recherche sur les jeux, j'avais juste fait comme une étiquette de jouer d'une manière facile. Oui, OK, parfait. Imagine si on fait un podcast de 17 minutes parce qu'on est juste comme genre, c'est de la colise de merde. Et t'sais, on peut-tu juger le prochain? Je me serais senti ça. C'est vraiment de la colise de merde.
01:15:58
Speaker
Ça se rendit tellement mal, mais finalement... On fait la piche. On fait la piche, ouais, ouais. Ok, cool. Puis finalement, c'est un jeu que, par son minimalisme, mais par l'exécution de toutes ces choses-là, tous ensemble, t'as envie d'y revenir.
Impact durable des jeux classiques
01:16:14
Speaker
Le High Risk, High Rewards aussi, de sa manière de jouer, que c'est comme... Tu sais que tu vas mourir et ça va être fâchant, mais comme tu vas tellement vouloir réussir à aller passer ces bonhommes-là que ça marche, tu sais.
01:16:25
Speaker
En tout cas. Puis j'ai l'impression que moi, je me suis refait apprendre une leçon, que j'ai l'impression que j'apprends à chaque année ou à chaque six mois, je sais pas trop quoi, puis on dirait que je l'apprends jamais vraiment. C'est que, tu sais, que ce soit un jeu, un film, de la musique, name it, il y a tout le temps un paquet de trucs qui sont comme... qui ont un peu traversé les âges, qui sont comme encensés par la critique, qui sont supposés être des classiques, puis que à face value un peu de l'extérieur, t'es comme...
01:16:54
Speaker
Est-ce que ça a l'air plate cette affaire-là pis c'est sûr que ça va jamais m'intéresser? Pis quand tu finis par le checker, t'es comme, wow, ok, dans le fond, c'est un masterpiece, t'sais. Tu te rends compte que dans le fond,
01:17:09
Speaker
C'est ces oeuvres-là qui ont un peu traversé les âges puis qui subsistent dans l'imaginaire collectif. L'imaginaire puis la conscience des peuples comme c'est pas pour rien. Il y a tout le temps une raison derrière ça.
01:17:28
Speaker
Find, des fois la raison c'est que le monde sont épais pis ils aiment de la bullshit, mais souvent la raison c'est qu'il y a quelque chose derrière ça qui est comme... qui vaut la peine, t'sais. Pis c'était le cas pour My Titans is a Punch-Out, j'pensais que j'm'en allais jouer à une game de tic-tac-toe. Finalement genre, c'est vraiment dingue ça. Non, c'est ça. Tu réalises que les limitations techniques, y'avait des gens super bright pour être capable de tirer leur épingle du jeu de tout ça, t'sais. Quand même. C'est ça qui est fou, t'sais.
01:17:57
Speaker
Pis t'sais, c'est sûr qu'après ça, bon, les jeux de boxe, ça a un peu passé de mode, pis on s'est allé, on est... pis on est allé vers des jeux, mettons, de combat plus side-scroller à la... à la Mortal Kombat Street Fighter. Mais la même année que ça s'est sorti, il est aussi sorti le premier Street Fighter, dont personne ne parle jamais. Pis ben, c'est ça.
01:18:23
Speaker
Personne en parle de Street Fighter parce que c'était pourri. En arcade ou...? Il était sorti sur un paquet de consoles aussi, mais plus des trucs obscur genre ZX Spectrum, des trucs comme ça, pas la NES. Comme quoi que ce n'est pas parce que les gens n'avaient pas déjà pensé à des jeux de fighting, side-scrollers,
Comparaison NES et arcade de Punch-Out
01:18:41
Speaker
etc. Je crois que c'est ce que je veux dire, oui.
01:18:43
Speaker
Parlant de ça, c'est intéressant aussi de savoir que la version de Punch-Out sur NES est quand même pas mal différente de celle sur l'Arcade. Celle sur l'Arcade est vraiment mieux in some ways, parce que celle sur NES, t'es quand même loin du combat.
01:19:03
Speaker
Puis ça, ça vient du fait que, ben je veux dire, t'es, contrairement à la version sur arcade où t'es comme, t'es tellement proche dans le dos de Lil Mac qu'il faut qu'il mette un peu en transparence avec un genre de wire mesh. Fait que t'es vraiment proche du combat pis t'es dans le fight. Mais malheureusement, le NES avait...
01:19:23
Speaker
pas assez de puissance, c'était bien moins puissant que les bornes d'arcade, mais qui ont dû vraiment rater la taille des sprites et t'es beaucoup plus loin du fight. Je sais pas où je m'en aller avec ça, mais c'est quelque chose à noter. Non, mais c'est important à noter, parce que ça c'est vraiment un des jeux qui a transitionné direct de l'arcade à la home console.
01:19:47
Speaker
C'est vrai que c'était quand même assez différent, mais très belle adaptation. Ce qui n'est pas vrai pour tous les jeux qui sont partis de l'arcade pour se rendre sur des home consoles. Non.
01:19:59
Speaker
Effectivement, puis il y a une version, la dernière version est sur Wii, je pense. Ouais, c'est vrai, ils en ont pas fait depuis ça. Ils ont fait Super Punch-Out, puis ils ont refait Punch-Out à la Wii, qui est comme rebasé sur la version de NES. Mais j'ai pas essayé les autres. Tiquement, ma blonde a Super Punch-Out, je vais sûrement l'essayer, tu sais. C'était drôle parce qu'elle m'a regardé jouer, puis elle était juste comme, parce qu'elle l'avait eu quand elle était petite, puis elle était genre, « Ouais, lui, dans Super NES, c'est la même chose ! » J'y passe la manette.
01:20:26
Speaker
Pas la même chose. Fait que non, c'est ça. Mais vraiment fun times avec ça. Puis même, tu sais, genre, même quand je l'ai parti en stream, j'étais comme, shit, est-ce que ça va être de la merde? Puis finalement, beaucoup de... Les gens étaient très into it aussi, tu sais. Fait que ça, c'est encore mieux parce que ça veut dire que c'est assez captivant pour plusieurs personnes même, tu sais. Parce que moi, je trouve ça toujours fascinant quand ça arrive. Parce qu'il y a des jeux qui sont vraiment plates à regarder.
01:20:55
Speaker
Pis ça, ben non. C'est assez prenant. Bon, ben écoute. Un autre succès. On pige? On pige tout de suite. Let's go. J'ai la boîte. T'avais la boîte déjà prête. T'avais la main dans la boîte depuis le début. Et le prochain jeu du rattrapage sera... Park Rider. Oh, ok. Nice. Oh mon Dieu. Hey, ça veut dire qu'on va tellement finir avec... On va... On va voir. I have no doubt that I'm a scream pis Earthworm Jim 3D.
01:21:24
Speaker
C'est quoi l'autre qui va nous rester après ça? Silent Hill. Il y a vraiment juste Earthworm Jim là-dedans qui me fait un peu peur. I have no mouth, je pense que ça va être intéressant quand même comme expérience. Je viens de lire le roman juste
Anticipation d'Earthworm Jim 3D et interactions sociales
01:21:40
Speaker
pour te dire que finalement c'est une nouvelle de littéralement 9 pages.
01:21:45
Speaker
J'étais genre, ah, c'est tout? Finalement le livre c'est juste lui qui parle d'à quel point il est cool d'avoir écrit ça, t'as la nouvelle, puis après lui qui parle d'à quel point les gens comprennent pas sa nouvelle. On en parlera dans l'épisode, mais... Ouais, Earthworm Jim Trudy, je pense que c'est celui qui va faire le plus mal de la gang. Mais ooh, Silent Hills, ça, ça va te faire mal.
01:22:05
Speaker
Non, j'ai hâte, j'ai hâte, j'ai hâte de m'infliger ça. Mais Firk Rider, let's go. Je l'ai acheté sur PC. Je vais jouer PC. Toi, tu vas-tu jouer sur ton ordinateur? Ben non, man. Freaking PS3, man. Pour un Mac, dude. Let's go. Ok. Mais moi, je vais jouer PC. Ok. On switch, switch the roles. Parfait. Cool, man. Alright, bon ben écoute.
01:22:31
Speaker
On finit ça en high note, puis on se revoit dans trois jours pour l'épisode sur Far Cry 2. De quoi? Merci tout le monde d'avoir été là, puis n'oubliez pas qu'on a la Discord et notre Instagram. Venez donc nous lâcher un petit coucou, puis nous dire à quel point...
01:22:50
Speaker
Oui, c'est vrai. Shout-out à tout le monde sur Discord, c'est vraiment nice. Les discussions, ça vient vraiment de comme... Tu sais, évidemment, au début, c'est plus slow, il y a comme pas grand monde, mais là, il y a assez de monde pour qu'à chaque fois, il y ait des gens qui viennent donner d'autres perspectives, continuer la conversation sur Discord, c'est très cool. Non, on apprécie ça même si vous n'êtes pas d'accord avec nous. C'est ça qui est génial là-dedans. Fait qu'on a vraiment bien du fun avec vous. Surtout si vous n'êtes pas d'accord. Oui, c'est ça. Effectivement. Bon. Alright, super. Yes, take a will.