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Luigi's Mansion image

Luigi's Mansion

Le Grand Rattrapage
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508 Plays1 year ago

Voici le lien pour soumettre un jeu : https://forms.gle/UR1XPdDq7FszKReo6

On parle de Luigi's Mansion à 17:30

Merci à la gang du père à Will qui supporte le podcast sur Patreon https://www.patreon.com/legrandrattrapage

Le Grand Rattrapage est un podcast où William Fradette et Josni Bélanger se tapent enfin les jeux vidéos qu'ils ont mis de côté depuis des années.  En plus de partager leur expérience avec le jeu, ils se penchent sur sa création et son héritage.

Aussi sur:
Youtube - youtube.com/@legrandrattrapage
Discord - discord.gg/UtX7utt98M
Tiktok - tiktok.com/@legrandrattrapage
Instagram - instagram.com/le_grand_rattrapage
Animation 3D par GeneralMills
Musique par N'Doro : https://soundcloud.com/yarindoro


Transcript

Introduction et choix du jeu de la saison 6

00:00:00
Speaker
All right, rebonsoir mesdames et messieurs ou devrais-je même dire bon après-midi mesdames et messieurs. Un autre épisode d'après-midi, ça va être un gros été, ça va être mollo. Ce soir évidemment on vous parle de Luigi's Mansion qui était le jeu choix du public pour la saison 6, choix des citoyens je dirais même. Détourné, c'était qui déjà le deuxième?
00:00:25
Speaker
Le deuxième c'était Zelda. Ouf que je suis content quand même. Legend of Zelda 2. Legend of Zelda 1. C'était le premier. Ok, good. Parce que 2 ça a été une autre part de la manche. C'est plus grave parce que Luigi's Mansion a gagné haut la main, on s'en rappelle.

Points divers et succès inattendu de l'épisode Prey

00:00:45
Speaker
Avant de parler de Luigi's Mansion par contre on va avoir
00:00:48
Speaker
Pas mal de housekeeping à faire cet épisode-ci. Fait que si vous vous en foutez d'entendre parler des deux épisodes de Pré, des choix du public citoyen, des choix du public du Pog Council et du Cool Corner qu'on va faire ce soir, allez dans la description de l'épisode. On va mettre un genre de timestamp, là, si vous voulez tout de suite entendre parler de Luigi's Mansion.
00:01:08
Speaker
Mais sinon, on peut tout de suite parler, Jasney, du tour de Macalus qu'on a joué aux écouteurs la semaine passée, ou il y a deux semaines au moment vous écoutez ça, en sortant deux épisodes sur Prey. Qui n'était pas prévu du tout, jusqu ce qu'on fasse l'épisode Prey, puis qu'on finisse, puis on est comme... Yo, t'as-tu du temps pour qu'on fasse un... On le disait juste si combien il y avait de trucs qui s'appelaient Prey, puis c'était comme...
00:01:36
Speaker
qu'il y a quelque chose à faire ici, il y a peut-être un petit affaire, un tour de passe-passe, puis... Oui, puis je pense que si on l'avait prévu dès le début, ce qu'on aurait sûrement fait, c'est qu'on aurait fait Prey 2022 en cool corner. Mais là, on y a pas pensé, on a enregistré Prey, on a fait le cool corner après, puis après que l'épisode soit enregistré, mais avant qu'il sorte pour ceux qui nous supportent sur Patreon en early access,
00:02:04
Speaker
Là, on s'est parlé, puis on était comme, fuck, ce serait vraiment drôle de faire un épisode sur Pre-2022. Fait que là, on s'est comme mis d'accord pour le faire. On sort l'épisode sur Patreon Pre-2017. Puis là, tout le monde dans le Discord s'est mis à parler de dire, yo, vous devriez faire un épisode sur Pre-2022. On était comme, fuck, OK, comme ça va-tu être une surprise? Ça va-tu peut-être être une surprise?
00:02:28
Speaker
Finalement, on l'a lancé le lendemain de l'épisode de Prey 2017. On l'a lancé le mercredi. L'idée, c'est qu'on voulait que ça a l'air d'un genre de glitch ou d'un bug, et qu'il y a du monde qui soit pas sûr. « Eh, est-ce que mon truc de podcast a refreshé quelque chose? » Si, mettons, tu portais pas attention aux sous-titres de l'épisode.

Engagement de la communauté et choix du jeu de la saison 7

00:02:55
Speaker
Puis je pense que ça a trop bien marché, bro, parce qu'il y a quand même pas mal plus de views sur l'épisode pré-2022 que pré-2017. En fait, pré-2017 est un par avec les épisodes habituels. Puis pré-2022 est en avance sur ce qu'on fait d'habitude.
00:03:21
Speaker
Est-ce que ça veut dire que dans le fond le monde est venu plus d'un review de films, sont années des reviews de jeux? Ou attend peut-être que ça veut dire... Je pense que je viens de décrypter ce qui s'est passé. Vas-y. Parce qu'il y a quand même une quarantaine de gens qui nous supportent sur Patreon.
00:03:37
Speaker
Puis cet épisode-là, il n'est pas sorti sur le feed Patreon. Enfin, tous ceux qui l'écoutent d'habitude sur Patreon, qui ne sont pas comptabilisés dans Ancaster, ils ont été obligés d'aller l'écouter sur Spotify ou sur Apple Podcasts. Puis là, c'est peut-être pour ça qu'il y a un petit bout sur Predator. Oh oui, c'est vrai, il n'est pas sur Patreon. Oupsie. Mais c'était une surprise commune. C'est ça qui était le fun, je pense, avec cet épisode-là. C'était pas un cool corner, paywall blocked. C'était notre cadeau au monde.
00:04:06
Speaker
Exact, puis c'était vraiment le fun. Je trouve que ça va en donner des belles discussions après ça sur les Discord. Surtout que, bro, avant qu'on sorte l'épisode, tout le monde sur les Discord était en train de dire, genre, comment que c'était peut-être, genre, juste en dessous de Citizen Kane, ce film-là, genre?
00:04:22
Speaker
Moi, j'étais comme, guys, ils vont avoir un reality check quand ils vont entendre toutes mes high takes. Mais je pense que tout le monde a bien pris ça. Tout le monde s'entend pour dire que... Je veux pas dire agree to disagree, mais tous les goûts sont dans la nature. Non, définitivement. C'est le fun, pareil, comme film. Oui, je pense que j'espère que c'est ça que les gens ont retenu. Mais c'est sûr que quand on fait des épisodes sur des films, même s'ils sont plus courts,
00:04:51
Speaker
vraiment beaucoup moins de matériel à prendre en compte et en parler pendant une heure. C'est sûr qu'on finit par juste comme décortiquer petit à petit les affaires qu'on n'aime pas. C'est souvent ça qui ressort du lot plus que ce qu'on aime parce qu'on est juste en train de continuer à prendre des mini bouchées et les critiquer. C'est sûr que ça sort tout le temps. On dirait que ça a l'air full péjoratif, mais c'est comme non, c'était bon quand même pré 2022, mais avec une couple de bimones.
00:05:19
Speaker
Ça fait que c'est ça. Pour ceux qui l'ont pas encore compris, allez sur YouTube, allez sur Spotify. Il y a deux épisodes. Il y a deux épisodes. Puis je dois dire, mon père a commencé à écouter l'épisode sur Prey 2017. Il était très content qu'on a mis les pendules à l'heure par rapport à, je veux dire, qu'est-ce qui est arrivé avec son expérience de jeu. C'est ça. Donc voilà. Cool. Donc that's it pour Prey.
00:05:45
Speaker
Et le reste, jazz qui pigne. Il y en a beaucoup, là. Oui, parce que là, on va vous présenter, on va vous expliquer, ça va être quoi les gimmicks pour les deux nouveaux choix du public. Les choix du public saison 7.
00:05:58
Speaker
Encore une fois, il va y avoir un choix des citoyens, donc tout le monde va pouvoir mettre son grain de sel-dedans. Et il va y avoir un choix du conseil. Encore une fois, on va faire une sous-section sur le Discord, qui va être anti-Will et Just, est-ce qu'on n'aura pas accès. Puis là, ceux qui nous supportent sur Patreon vont pouvoir se concerter sur ce forum-là, puis come up avec un jeu qu'ils vont nous proposer pour la saison 7. Mais commençons par le choix des citoyens.
00:06:28
Speaker
que tu veux que j'explique? Ah, ben oui, oui. Allons-y. En fait, c'est vraiment simple. Ça a l'air d'être genre une grosse gimmick, mais c'est juste qu'il va falloir cette fois-ci, tout le monde va avoir possibilité de proposer un jeu. C'est quelle saison qu'on avait fait comme une espèce de free-for-all? Saison 4 peut-être? Ou est-ce que là, c'était les gens qui nous proposaient des jeux puis on pigait? Oui, oui, oui. Voilà, c'est ça. Là, ça va être ça, mais...
00:06:57
Speaker
Devez nous trouver des jeux qui sont sortis après le 12 décembre 2021. Qui est la date de sortie du premier podcast Le Grand Retrapage. Mais, petite règle particulière. Il peut avoir été en Early Access avant. Mais s'il y a une date de sortie officielle après le 12 décembre 2021. C'est correct. Mais si mettons il est encore en Early Access.
00:07:23
Speaker
Genre Project Zomboid, genre, it's out, là, tu sais. Oui, puis on l'a fait, on l'a couvert. Si vous n'avez pas écouté, allez l'écouter. Mais ouais, fait que voilà, c'est ça. On dirait que je ne sais pas quel jeu j'ai joué en Early Access, qui a un jour sorti de Early Access. Tu sais, comme, ça fait des années que je joue à Valheim, il est encore officiellement en Early Access, tu sais. Je veux dire, il y a des jeux qui restent 11-12 ans en Early Access, fait que je suis comme... Ça se peut qu'il y en ait un finalement qui dise...
00:07:50
Speaker
Peut-être qu'il y en a un qui sort là. Ça fait 16 ans. Je me rappelle plus l'espèce de jeu Tank. Ça fait genre 16 ans qu'ils sont en Real Access. Peut-être qu'ils disent comme, la gagne, on est prêt. On est prêt. C'est là. Voici le build 1.0.
00:08:09
Speaker
L'idée derrière ça, c'est que depuis qu'on a commencé le podcast, on a fait des jeux un peu dans le Zeitgeist, dans l'ère du temps, des fois un peu plus récents. Homebody, des trucs comme ça. Starfield. Starfield, ouais.
00:08:27
Speaker
Pas le meilleur pic, mais donc... Bon, c'est ça. Fait que là, on s'est dit, hey, il y a peut-être des jeux que vous vous êtes dit depuis, écoute, deux ans et demi, genre, fuck, si les gars faisaient des jeux récents ou faisaient des jeux dans l'actualité, j'aurais aimé ceux qui parlent d'être ça. Et donc, c'est votre chance de soumettre le jeu auquel vous voulez qu'on joue et ce sera une pige, ce sera pas un choix du... ce sera pas un vote.
00:08:55
Speaker
Et donc, c'est moi qui va faire la piche. Ça se peut que... Regardez attentivement le montage sur YouTube pour des jump cuts.
00:09:13
Speaker
Ça serait malade, il y a juste comme, on te passe juste toi dans le AI qui repige la bonne affaire, pis t'es comme, qu'est-ce qui vient de se passer? Mais j'ai pas encore décidé pis en fait, j'ai pensé à ça tantôt pis je voulais savoir ce que t'en penses. Si plusieurs personnes mettent le même jeu, genre admettons que trois personnes mettent Dave the Diver, est-ce qu'on met trois coupons Dave the Diver dans le pot?
00:09:40
Speaker
Je trouve ça intéressant ça. Ça pourrait être la manière de balancer l'offre mais qui peut encore avoir un upset surprenant de on pige le seul vainquiche. Il va trouver le moyen de se faufiler là. Un truc comme dans freaking Harry Potter quand il y a juste un match. Je crois qu'on pige Harry Potter même si on veut pas là.
00:10:10
Speaker
Je pense que c'est une bonne idée. On va en discuter, puis on vous confirmera tout ça. Mais pour l'instant, pensez à vos jeux qui sont sortis après le 12 décembre 2021, puis ce serait un bon début. Exact. Dans la description de l'épisode que vous écoutez en ce moment, il va y avoir un lien vers un Google Form, comme d'habitude, même chose que dans tous les choix du public. Dans ce form-là, vous allez pouvoir rentrer le jeu que vous proposez.
00:10:35
Speaker
Et j'ai même d'autres petites questions que je pense que j'ai à poser sur le forum. En tout cas, whatever, vous n'avez rien que ça, ça va être si non roux, ok? Fait que c'est ça. Voilà pour ce qui est du vote du public des citoyens, tout le monde peut participer à ça. Et maintenant, on peut se pencher vers le choix du conseil, le choix du haut conseil du Parc Council.
00:10:58
Speaker
Là, la gang se sont tellement dépassées la dernière fois qu'on s'est dit, il faut qu'on leur redonne l'occasion de renouveler ça parce qu'on ne sert pas à leur faire deux ou trois fois et on était comme, je pense qu'ils méritent. Ça va être la même chose, il va y avoir un sous-forum ils vont pouvoir proposer le jeu qu'ils veulent, mais il va y avoir une règle.
00:11:27
Speaker
Il y a une série de jeux qui sont admis et une série de jeux bannis. Et là, vous allez me dire, Will, quels jeux sont bannis? Quel jeu? C'est quoi cette liste de jeux que le park and tour ne peut pas soumettre?
00:11:43
Speaker
Je vais être bien honnête avec vous, guys, je sais pas c'est quoi les jeux qu'il y a sur cette liste-là, mais je peux faire des educated guesses. Genre mettons, Joss, mettons que tu nous donnes un jeu au hasard, pis je vais te dire s'il est sur la liste des jeux banni ou pas, ok? Iron Lung. Iron Lung. Attends, je vais mettre ça ici. Oui, banni.
00:12:06
Speaker
Oui, banni! Ok, effectivement. Ok, moi, je vais essayer autre chose. Je vais essayer... Quel jeu? Quel jeu que je pourrais essayer de voir? Est-ce que ce jeu-là est banni? Hmm... Virtual Fighter. Oh!
00:12:25
Speaker
Ça, c'est un deep cut. Virtual Fighter pas banni.-dessus, tu donnes des mauvaises idées. Attends, attends, attends. Je vais le bannir moi-même à l'instant. Just look at me go.
00:12:43
Speaker
Ouf, je viens de bannir Virtual Fighter. On ne peut pas imposer. Will, on va le voir juste. Vous allez voir les Patreons qui l'écoutent d'avance. Vous allez à liste de description, vous allez comprendre pourquoi il y a une liste de jeux de Will écrit à travers plein d'affaires. Bref, c'est quoi? C'est quoi le punch, Will? Exact. Donc, guys, seront bannis tous les jeux
00:13:11
Speaker
qui ont déjà été mentionnés sur le Discord. Et donc, si vous pensez à un jeu que vous voulez soumettre, style Virtual Fighter, vous le tapez dans le search bar en haut sur le Discord du Grand Attrapage. Dans le cas de Virtual Fighter, ça va vous montrer qu'aujourd'hui, le 3 juillet, à 2h36 p.m., Will écrit « Virtual Fighter » dans le chat, nous dans le forum.
00:13:38
Speaker
Et donc voilà, c'est une règle draconienne, mais on s'est dit avec le niveau
00:13:52
Speaker
que le niveau de recherche, le niveau de... je sais même pas de quoi je parle, bro, mais on s'est dit, ils sont capables. On voulait leur donner un challenge. Je pense que c'est important aussi à noter que c'est jusqu cet épisode-ci. Parce que sinon, tu pourrais artificiellement

Discussion approfondie de Luigi's Mansion

00:14:04
Speaker
après... Fait qu la fin de cet épisode-ci, parce que sinon, tu pourrais aller artificiellement changer des trucs dans le passé ou comment rajouter à partir de maintenant, tu sais, jusqu la fin de la saison 7.
00:14:15
Speaker
Je pense que c'est le cut-off. A la fin de l'épisode c'est le cut-off. S'il y a des edits, on peut les voir sur des posts qui ont été édités. Je pense que ce serait ça. C'est quand même une grosse banque de jeux. Il y a plusieurs channels qui servent juste à mentionner des jeux sur le Discord. Que ce soit si tu l'as fini ou que tu le proposes pour que les gens l'essayent.
00:14:38
Speaker
Je pense que c'est quand même un pas pire des filles. D'ailleurs, je sais qu'ils attendaient juste ça les Patreons parce que j'ai vu des annonces sur Fiverr.com Looking for 3D Modelist for le grand rattrapage game. Je sais qu'ils sont en train de préparer une autre affaire.
00:14:56
Speaker
Donc je sais pas, mais déjà cette demande-là, c'est quand même une grosse demande. Surtout qu'il reste seulement deux épisodes après celui-ci à la saison 6. Ouais, ben là, ils restent un, deux, trois. Ils ont comme un mois et demi pour come up avec leurs suggestions. OK. Écoute, on leur demande pas de cook up un strength type game pour nous proposer ça.
00:15:24
Speaker
Peut-être un petit truc fait dans RPG Maker, ou un truc comme ça. Ou pas, là. On veut juste un jeu à la gagne. Il n'y a pas de pression. Mais il faut que ça soit bon! Non, mais je pense que ça va être vraiment le fun parce que vous allez voir aussi, bon, on va pas vous dire tout de suite c'est quoi qui s'en vient pour la saison 7, mais il y a une intention de... de sortir un peu de notre zone de confort et d'être un peu surpris et de...
00:15:53
Speaker
de rentrer un peu d'imprévu-dedans. Je pense que c'est ça, moi, qui m'excite avec cette contrainte-là qu'on met au conseil, c'est de nous sortir un jeu vraiment qui sort des sentiers battus auxquels on n'a jamais pensé. J'ai 100 % confiance en eux. J'ai très hâte de voir ce qu'ils vont nous trouver. Yes.
00:16:16
Speaker
pour finir le housekeeping au menu du jour pour le cool corner on va jaser de la vidéo que tu as faite sur le fameux vol de deux pièces dans les années 90 qui est finalement atterri sur tiktok dans un fracas dans un compte dans un
00:16:39
Speaker
une viralité fulgurante on a beaucoup de commentaires à passer à travers on va parler de ton expérience ça déroge un petit peu de ce qu'on fait d'habitude mais je pense que ça comme c'est une des affaires qu'on sait le plus parler en fait au dernier épisode on avait fini d'enregistrer puis on jasait tout ça comme beaucoup puis on regardait des affaires genre ça va être le fun d'en parler en cool corner fait qu'on va
00:17:00
Speaker
on va aller étayer-dessus. Puis, ceux qui ne savent pas de quoi on parle, je vous invite à aller suivre Will sur TikTok ou YouTube. C'est moi qui le fais. TikTok, YouTube, Instagram. Instagram, c'est vrai. Dans toutes les formats. Dailymotion. Dailymotion. Nice. Ça va être ça pour le cool corner, mais pour l'instant, we just mentioned. Allons-y. Let's go.
00:17:33
Speaker
Donc Luigi's Mansion, sorti en 2001 sur Gamecube et en 2018 sur 3DS avec le remake, développé par Nintendo Entertainment Analysis & Development. Quel nom poétique qui évoque la créativité. Ils l'ont dropé, ils ont caché un money que ça n'avait aucun sens.
00:17:54
Speaker
publié par Nintendo, réalisé par Hideki Kono, qui avait notamment fait Super Mario Kart et Mario Kart 64, un Skull Medic Critic de 78, un How Long To Be de à peu près 5h30 et une Speedrun de 54 minutes et 20 secondes. Will, comment t'as joué toi à la base?
00:18:17
Speaker
à Luigi's Mansion, parce que moi j'y ai joué sur Gamecube. Oui. Je joue sur les consoles. Mais toi, tu y as joué en émulation? Moi, j'y ai joué sur le Dolphin avec ma manette de PlayStation 3. Oh, OK. Et je dois te dire, j'étais très content parce que ça m'a permis de remapper les contrôles. Ouf! Puis... Les contrôles sont un peu weird. Ouais. C'est pour ça que tu m'as demandé
00:18:44
Speaker
Tu me l'as demandé un money comment? Tu joues sur la console toi? J'étais comme mouin. Oui parce que en tout cas peut-être qu'on peut en parler plus tard mais c'est assez weird le control scheme puis comme ce qu'il te demande de faire avec tes doigts.
00:18:59
Speaker
C'est ça, Luigi's Mansion, j'imagine que la plupart des gens savent de quoi il en ressort, surtout que c'est le choix du public. Mais c'était un des jeux qui a été lancé avec le Gamecube, un des trois seuls jeux. Je pense que l'autre, c'était un jeu de si doux, puis un à faire bien des autres. C'était comme leur blockbuster.
00:19:21
Speaker
En fait, il y en a eu une coupe, mais il n'y en a pas eu beaucoup d'intéressants, genre Dave Mirror's BMX Freestyle faisait partie du line-up, Tony Hawk en faisait partie, mais Nintendo Nintendo c'était genre ça. Non, non, non. Attends, attends, attends. Il y en a juste trois? Ouais, ouais. C'est sûr. Gamecube, Lunch Titles, Luigi's Mansion, Wave Race puis Super Monkey Ball.
00:19:47
Speaker
Tu parles du japonais quand il est sorti au Japon. Oui, excuse-moi, excuse-moi. Mais c'est encore plus drôle au Japon. Tu avais trois choix. Un jeu de si doux, un jeu de singe dans une boule.
00:20:01
Speaker
Mario, Mario Haunted Property 2001, tu sais. Exact. OK. Puis bon, c'est ça pour ceux qui ne le savent pas, c'est un jeu tu joues Luigi. Grosse surprise, tu ne joues pas Mario. Puis c'est comme un jeu tu te promènes dans un manoir hanté, puis ça se voulait ou en tout cas c'était présenté un peu comme un
00:20:24
Speaker
un jeu un peu dépouvante, je ne veux pas dire d'horreur, je veux dire dépouvante. Et surtout quand tu regardais les trailers qui étaient sortis à l'époque et que tu as posté hier sur le Discord Just, ils te présentaient ça comme si c'était la réponse de Nintendo.
00:20:42
Speaker
à Resident Evil, là. Oui. Je sais pas s'il y en a qui vont être surpris. J'imagine que ce serait pas une surprise pour comme 99,9 % des gens qui nous écoutent, mais guys, ce jeu-là est post pour qui, là? C'est un jeu de bébés. Non, mais c'est fou que tu dises ça d'emblée parce que moi, j'avais comme une hot take pour débuter l'épisode qui était que...
00:21:09
Speaker
On a joué à beaucoup de jeux depuis qu'on a commencé le podcast, des jeux de tous les horizons, tous les styles, tous les name it. Mais ce jeu-là, c'est vraiment le premier jeu qu'on a fait qu'en y jouant, je me suis dit, ça, c'est un jeu fait pour les enfants.
00:21:27
Speaker
Genre vraiment. On a fait d'autres jeux qui ont des présentations un peu enfantines ou naïfs, tu sais, comme Psychonauts ou genre je sais pas trop quoi. Katamari Damacy, mettons. Katamari Damacy. Mais Luigi's Mansion, j'étais comme, OK, ça, c'est vraiment un jeu fait pour les enfants. Puis ça veut pas dire que c'est facile ou ça veut pas dire que c'est plate ou quelconque, tu sais, perspective négative comme ça. Ça veut plus dire que
00:21:56
Speaker
Tu sais, les enfants, ils aiment beaucoup regarder tout le temps les mêmes films, genre. Je sais que ta fille, quand elle est jeune, je ne sais pas à quel point elle écoute des films, mais moi, genre, Bluey, L'arène des neiges, Name It, genre, ça a roulé en titi. Et ça, c'est parce que j'aime, j'aime... Je ne veux pas dire la monotonie, mais ils aiment être... Ils sont réconfortés par voir quelque chose qu'ils connaissent, tu sais.
00:22:25
Speaker
Puis c'est vraiment comme ça que je décrirais ce jeu-là, c'est très monotone. Il y a plein de trucs super cool, il y a des bonnes idées, il y a du talent derrière ce jeu-là, mais c'est quand même aberrant à quel point les premières 15 minutes sont garanties des prochaines 6 heures. Puis je pense que ça, c'est by design. Je pense que ça, c'est parce que ça target un genre de public
00:22:56
Speaker
qui est réfractaire à des surprises, puis à des imprévus, puis à des changements de direction, des reveals. Et ça, c'est vraiment la première affaire qui m'a frappé en juin. Je ne sais pas si tu as eu une réflexion similaire. Oui, je suis vraiment d'accord avec ce que tu dis, parce que c'est vrai que je ne m'attendais pas à ce que ce soit... Je ne m'attendais pas à ce que ce soit spooky.
00:23:26
Speaker
Mais je ne m'attendais pas. C'est très drôle parce que mettons, ça m'a fait penser une chanson de Passe-partout. Nous, en ce moment, ce n'est pas encore les films, mais c'est les mêmes chansons. Mettons Passe-partout. Dès qu'on rentre dans le tour, c'est Passe-partout. Puis là, on réécoute cette fois la même tune. Des fois, ça se peut que Stig soit poulailler, puis on écoute poulailler 17 fois d'affilée. C'est terrible parce que c'est des chansons qui dure genre une minute et demie. Je connais, je connais très bien. Mais il y en a une justement qui s'appelle l'Halloween. Et là, dans l'Halloween, ils chantent.
00:23:55
Speaker
comme c'est une chanson à thématique de peur pour enfants. Puis là, ils commencent à juste nommer des choses qui font peur. Je dis écoute, ça fait pas peur ça. Des pirates, des pirates qui montent les dents. Je suis comme ça fait pas peur ça. Mais l'idée c'est ça. Puis Luigi's Mansion, ça m'a fait penser à cette chanson-là. Parce que c'est juste ça. Toutes les choses qui disent que ouais ça, ouais ça, ça fait peur. J'ai vraiment l'impression qu'il y a un animateur
00:24:21
Speaker
pour émission pour enfants, genre, comment il s'appelle Benoît L'Aventurier, qui est pis qui dit, oh là, ça c'était un peu grand, quoi. Pis t'es comme, non, ça non plus. Le fantôme qui mange des bananes, pas tant. Genre... Non, c'est ça. Fait que c'est... Ça file... Ouais, vas-y. Ça file vraiment comme ici, tu vois, genre chez GameStop, eBay Games, name it. Pis il y a comme plein de jeux, pis il y aurait aussi un autre petit display ce serait plus des jeux comme... qui lui, le nom de...
00:24:52
Speaker
le nom de ce jeu-là ou le sous-titre, ce serait genre « My First Horror Game », derrière un autre, ce serait genre « My First ». C'est comme des jeux pour introduire des enfants à des... Fait que-dedans, il va y avoir plein de tropes de jeux d'horreur qui vont être reprises pour introduire ça à un jeune public, mais sans jamais qu'on rentre vraiment dans des ambiances « spooky » là, tu sais.
00:25:17
Speaker
En tout cas, c'était quand même drôle. Je savais au début, ça m'a gossé un petit peu parce que je ne m'attendais pas à ça. Je pensais qu'on allait essayer quelque chose justement Nintendo s'était laissé tenter à sortir un peu de leurs habitudes. Mais finalement, non.
00:25:37
Speaker
Par contre, ils sortent de leurs habitudes de plein d'autres manières. Je pense que c'est comme... C'était weird d'arriver comme ça avec un launch title pour la GameCube, qui est pas un jeu de Mario. C'est un jeu de Luigi, oui, mais c'est pas un platformer. Puis on est loin des codes de launch title habituel. Les launch titles, puis c'est fou qu'il y en avait trois pour la GameCube, parce que pour la 64, il y en avait juste deux, même en Amérique du Nord. Oh, même en Amérique du Nord? C'était quoi? C'était Mario 64, puis le Twins. Ouais, le Twins, wow.
00:26:09
Speaker
qui étaient des suites de choses qui existaient déjà et c'était comme ok on arrive dans Gamecube puis on veut vraiment tester des affaires nouvelles et ça apparaît avec Ceylon Chaitos mais à la base aussi ça reflète ce que Luigi's Mansion était qui était seulement un tech démo au début
00:26:26
Speaker
Parce qu'en 2000, quand ils sont arrivés pour la première fois avec la Gamecube publiquement, c'était à ce qu'ils appelaient le Nintendo Space World. Est-ce que tu savais que c'était un thing ça le Nintendo Space World? Absolument pas. C'était ça le nom de leur convention.
00:26:41
Speaker
Je sais pas d'où ça vient exactement, mais c'était une convention qui a existé de 1989 à 2001, qui faisait à Kyoto, est-ce que là, Shigeru Miyamoto est arrivé avec comme plein de reveals sur qu'est-ce qui se tramait pour la Gamecube. Tout le monde, avec tous les jeux qui avaient des noms de codes là, il y avait Mario 128, puis Zelda 128 aussi, je sais pas, le 128 c'est de quoi? 342 fois là. Exact, 342 fois, there it is.
00:27:08
Speaker
Tout le monde capotait un petit peu de cet échangement. On se rappelle aussi que c'était Wind Waker qui allait sortir sur la Gamecube et les gens étaient juste comme, qu'est-ce qui se passe? Nintendo était très en train de tirer chan gauche avec tout ce qui se passait avec la Gamecube. Sauf, il y avait Sunshine qui était comme...
00:27:25
Speaker
la suite spirituelle de Super Mario 64, mais qui est complètement... Si vous avez déjà joué à Mario Sunshine, on est complètement ailleurs même de Super Mario 64, avec le type de mouvement qu'on a, l'espèce de verticalité que le gars Naro apportait. Puis Luigi's Mansion. Luigi's Mansion, en 2000, il présente... Je l'ai posé sur la Discord, comme il n'y a pas tant de vidéos officielles de tous ces événements-là. Genre le Nintendo Space World, encore aujourd'hui, ce que tu vois de ça, c'est comme du monde... C'est comme des...
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des restaurations numériques de gens qui avaient filmé à l'époque, qu'est-ce qui se passait dans le Nintendo Space World. Puis c'était, comme tu dis, une autre vibe complètement. En 2001, là, ils sont arrivés en se disant, OK, la gang, finalement, Luigi's Mansion, ça va être un full blown game. Puis comme, ça va sortir au début de la console. Puis en 2001, c'est d'ailleurs la dernière année du Nintendo Space World. Fait que là,
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Speaker
eux ils s'étaient vraiment dit on va sortir de quoi qui non seulement change la donne pour ce qui est des aventures de mario et luigi fun fact luigi a déjà été titulaire de sa propre aventure dans mario is missing ou super nintendo je sais pas si t'as déjà vu cette game de jeu de nintendo
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Speaker
Ça me dit de quoi le nom, mais je sais pas c'est quoi le jeu. Il y a comme plein de jeux pour enfants qui se sont fait au Super Nintendo qu'on a tout oublié, genre Mario's Time Machine, Mario is Missing, il y a même les Early Years Preschool Alphabets, bla bla bla. Il arrive avec ça, mais il veut surtout démontrer la puissance de la Gamecube. Il y a tout plein d'affaires dedans qui sont seulement des...
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Speaker
servent plus à démontrer la puissance de la console que à aider au fonctionnement de ce jeu-là en tant que jeu. Parce que comme tu as dit, il y a des trucs qui sont vraiment impressionnants. Mais c'est plus des affaires techniques que story-wise ou même gameplay-wise.
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Speaker
Oui, comme il y a beaucoup de miroirs dans ce manoir-là. Puis tu vois que Nintendo, ils veulent montrer, guys, on est capable de programmer des miroirs. Ils sont vraiment clean. Non, mais les effets de miroirs sont spick and span. Tu vois qu'il y a quelqu'un qui a dépensé genre 3 millions pour faire programmer des miroirs, pour mettre ça dans l'engine, puis ils ont dit, mettez-moi ça le plus possible parce qu'on a pas payé dans le beurre. Mais les miroirs, tous les tissus,
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Speaker
Il y a beaucoup de stimulation physique, beaucoup de stimulation physique par rapport au tissu même, par rapport à plein d'objets que tu vas pouvoir trouver, comme des pièces qui vont se déplacer, des pièces de monnaies qui vont exploser de certains coffres.
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Speaker
Ils vont se ramasser dans la pièce, mais c'est un peu aléatoire, ça bande partout. Des billets de bande. Souvent quand tu ouvres les trésors, il n'y a pas seulement des billets, il y a même des billets. Ça te montre toutes les pièces qui rebondissent en même temps, les billets qui virevolent, qui flottent, et il n'y a pas de ralentissement. Tu es comme, wow! Il y a des espèces de close-up souvent quand Luigi ouvre une porte. Comme si elle est barrée, mettons, tu vas le voir tourner la poignée.
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Speaker
La transition entre ces animations-là est vraiment similaire et même pour traverser des espaces. Quand tu penses à Resident Evil, c'est des angles de caméra fixes. Quand tu arrives pour ouvrir une porte, il y a une animation tu vois une porte à l'écran.
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Speaker
Puis là, la porte à s'ouvre, puis là, ça load l'autre pièce, tu sais. Mais genre même pas, c'est même pas comme le mur, c'est juste comme une porte. Puis là, t'as vraiment comme le modèle de Luigi qui touche la poignée de porte. Quand il se promène, son petit nez, il bounce tout le temps. Il y a plein, il y a une attention aux détails qui est fantastique. Ils ont mis tous les tricks, là. Mais c'est ça, mais ils ont mis tous les tricks, tu sais. Parce qu'il faut comprendre aussi comme Luigi's Mansion, bon, c'est un jeu d'horreur, puis dans le fond, t'arrives dans une maison hantée est-ce que...
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Speaker
Luigi a été convié parce qu'il a apparemment gagné dans un concours qu'il n'a jamais entendu parler. Fait qu'il va avec Mario. Mario arrive avant lui et il disparaît. Fait que quand Luigi arrive à cette maison-là, ce gros manoir-là, il rencontre le professeur Igad qui lui donne le Poltergust 3000 qui est une espèce d'aspirateur qui lui permet d'aspirer les fantômes qui sont dans cette maison-là.
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Speaker
C'est le premier Miele type game. Une marque d'aspirateur qui ressemble vraiment à l'aspirateur qu'il y a sur le dos. Ça te permet d'aspirer les fantômes et il donne aussi un Game Boy Horror.
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Speaker
qui est un Game Boy Color que tu sors, qui te permet de lui parler, de scanner ton environnement. Fait qu'encore une fois, scanner ton environnement. C'est comme un Blackberry en forme de Game Boy. Exact. Pis t'as Google Maps dessus, mais c'est juste comme les pièces de Luigi's Mansion. Fait que dans le fond, à cette époque-là, t'as un MapQuest dessus. On se rappellera MapQuest.
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Speaker
Fait que tu t'emmènes dans ce manoir-là en essayant de retrouver ton frère, puis en comprenant que finalement, tous ces fantômes-là ont été libérés par King Boo, qui est un personnage récurrent dans l'univers de Mario, qui sont comme les espèces des fantômes blancs. On les voit apparaître dans pas mal tous les jeux de Mario, sauf que lui, c'est le roi. C'est ça, puis tu vas te promener dans le manoir,
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Speaker
De pièce en pièce, tu vas rencontrer plein de fantômes. Il y a comme trois types de fantômes que tu vas rencontrer, ou mettons quatre. Tu as les fantômes de base, les ennemis normaux, qui vont être des genres de fantômes qui vont respawn dans les différentes pièces, dans les corridors. Il y en a plein de types. Je pense pas que ça vaut la peine de parler de ça, mais il y en a qui t'accrochent, il y en a qui te lancent des trucs. Ça, c'est des genres de fantômes classiques.
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Speaker
puis la manière de les capturer, ceux-là, ou de les éliminer, c'est de, comme, les flasher avec ta flashlight, là, ça va les stun. Puis une fois qu'ils sont stuns, tu peux envoyer ton aspirateur, puis l'aspirer. Fait que In some ways, c'est aussi le premier, genre, Alan Wake type game, là, parce qu'il y a même une mécanique de flashlight pour stun les ennemis. Fait que là, eux, ça, c'est les ennemis de base. Après ça, tu vas dans les pièces,
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Speaker
tu vas rencontrer des genres de fantômes qui eux ont plus comme une personnalité, que tu comprends qu'il y a comme un contexte dans le décor qui les place dans cette pièce-là. Mettons une chambre d'enfant, tu vas avoir un genre de bébé, fantôme. Puis là, ça, c'est comme des mini-boss un peu. À chaque fois, ces fantômes-là,
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Speaker
Tu as comme un petit puzzle à résoudre pour comprendre comment les mettre en état comme de vulnérabilité. Un petit puzzle de ah, bien, il y a une madame qui est comme en train de se brosser les cheveux devant son miroir, devant son genre de petit meuble.
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Speaker
de maquillage. Puis là, bien, il faut que tu utilises ton aspirateur pour ouvrir le rideau de la fenêtre. Ça va faire un courant d'air. Ça fait que là, elle va se lever pour aller fermer le rideau. Puis là, quand elle se lève, là, elle est comme en état de vulnérabilité. Tu vas le comprendre parce que son cœur apparaît. Puis à ce moment-là, tu peux comme là.
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Speaker
tu peux la shooter avec ton aspirateur. Puis là, il y a un genre de petit mini-game est-ce qu'elle essaie de se débattre, puis là, il faut que tu la suives. Puis là, il y a plein de petites scènes qui explosent, puis des rubis, puis des affaires, plein de trucs. Puis là, tu vas comme les suck-in. Ça, c'est comme plein de mini-boss, mini genre de challenge, parce qu chaque fois, il faut que tu t'observes l'environnement, tu comprennes, OK, c'est quoi le puzzle, c'est quoi la personnalité de cette personne-là, c'est quoi un peu son background, puis tu comprennes comment le...
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Speaker
la mettre en état de faiblesse. Tu en as comme trois, quatre autres qui sont la même chose que ça, mais eux sont considérés comme étant des boss. Quand tu les trigger, ils t'amènent dans une autre arène plus grosse, mais c'est la même chose, le même genre de pattern. C'est juste que là, eux, ils ont une autre arène.
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Speaker
Puis, le quatrième type, ça va être, comme tu disais, les bouts, qui eux sont cachés dans des objets, puis grâce à ton genre de Game Boy, qui est un MapQuest, qui est un papier d'affaires, une caméra, mais c'est aussi un genre de détecteur de fantômes, eux, tu vas shaker ces objets-là, ça va les faire sortir, tu peux les aspirer avec ton aspirateur, puis ce qui est tricky avec eux, c'est qu'ils peuvent se déplacer
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Speaker
de pièce en pièce. Fait qu'ils peuvent passer à travers les murs. Faut qu'ils te suivent en sortant dans la porte et tout ça. J'ai l'impression que c'est aussi quelque chose que Nintendo voulait showcase en tant que tech démo parce que je ne suis pas sûr que dans Mario 64,
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Speaker
on aurait pu avoir des NPC comme ça qui se déplacent d'instance en instance de pièce comme ça. Que le jeu garde en mémoire. Le jeu garde leur position, est-ce qu'il était ressorti, c'est comme... C'est quand même assez bien fait, même si ça fait fucking chier parce que c'est fucking long. C'est quand même clever comment ils réussissent à faire ça. Oui c'est vrai, mais encore une fois, ça c'est un truc
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Speaker
pour juste montrer qu'est-ce qu'ils sont capables de faire. Tout ça au final, toutes les affaires qui sont vraiment cool te ramènent à... Ok c'était... Je voulais juste comme choquer ça parce que tu sais même les bus, les quelques bus tu t'attends à ce que...
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Speaker
ça va apporter une nouvelle dimension au gameplay, mais finalement c'est genre dans les boss les plus décevants de l'histoire des boss. Ils ont des patterns, comme tout bon boss, ils ont des espèces de patterns à suivre puis il faut que tu évites des affaires, mais ils sont tellement facilement télégraphiables.
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Speaker
Il n'y a aucune énigme, c'est comme... Tu parles du boss bébé, c'est j'envoie des chariots de gauche à droite, évite-le et après je vais me présenter et tu peux m'aspirer. En fait, les ennemis les plus menaçants et contre lesquels tu as plus de chances de mourir, c'est les fantômes normaux de base.
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Speaker
Parce que eux, tu peux te ramasser dans des contextes tu vas en trigger une coupe, et là, t'en as beaucoup après toi, et là, tu vas être dans le trouble. Tandis que tous les autres boss, mini-boss, demi-boss, appelle ça comme tu veux, t'es fait tous pretty much one-on-one. Des fois, il y en a qui ont des petits acolytes, mais c'est souvent du one-on-one. C'est vrai, en fait, pour que ce soit simple, pour que t'ailles pas l'impression de mourir sans arrêt,
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Speaker
Fait que c'est vrai en fait pour que ce soit simple. Tandis que les ennemis, plus comme normaux, tu peux peut-être te ramasser en des situations. Genre moi les seules fois, la seule fois que je suis mort, je suis mort juste une fois, c'est dans la salle avec le projecteur. Oui. Parce que les fantômes sont comme, sont invisibles. Faut comme que tu t'arranges pour les faire passer devant un projecteur, puis ça projette leurs ombres.
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Speaker
Ça c'était tricky parce que j'avais comme un problème de timing. Le timing avec la flashlight est très tricky pour les stuns parce que si tu les flash au moment ils apparaissent, ils vont juste disparaître. Il faut que tu attends qu'ils soient en train de wind up une animation d'attaque pour les flasher. Là, ils vont être stuns.
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Speaker
Particulièrement dans cette pièce-là, moi j'avais eu genre ben de la misère avec ça pis j'suis genre, j'suis mort. Mais j'suis mort juste une fois. C'est vraiment, c'est très facile comme jeu, ça se passe super vite. Parce que ce qui est quand même intéressant, c'est que ta flashlight est toujours ouverte. Oui, c'est ça qui est tricky. L'idée c'est que tu, c'est comme l'inverse de tout autre jeu, c'est que tu vas l'éteindre. Fait que tu vas garder un bouton pour la garder éteinte pour trick les fantômes à arriver plus proche de toi et bien les, genre, tétaniser mettons.
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Speaker
Puis c'est ça qui est fucked up avec les contrôles parce que c'est comme un mix de contrôles third person. C'est weird parce que c'est un jeu en 3D, mais qui se joue comme...
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Speaker
Comme A Link to the Past. Tu sais, ça se joue pas comme Mario 64 ou comme Ocarina of Time, est-ce que t'as vraiment la liberté de te promener un peu dans n'importe quelle direction que tu veux en termes de est-ce que tu mets la caméra. La caméra est pretty much fixe, un peu comme dans A Link to the Past, est-ce que t'es comme... t'es comme de côté, un peu par en haut, tu vois la pièce, puis tu te déplaces comme ça. Assez simple, la clé stick de gauche.
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Speaker
Puis quand tu sors ta flashlight ou ton aspirateur ou peu importe, avec le stick de droit, tu diriges vers tu veux envoyer ton arme ou ton item, ton gadget. Puis là, t'es comme en plus en tank controls à la Resident Evil, qui est comme très très tricky parce que
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Speaker
Il faut vraiment que ton esprit passe d'un à l'autre seamlessly, parce que des fois, il faut que tu aies un temps de réaction assez rapide. Puis Luigi, il se tourne lentement. Fait que si t'es comme... Si il faut que tu tournes, manque pas ton coup parce que you got to commit to it, parce que l'aspirateur, il est long à tourner. Puis c'est d'autant plus weird parce que
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Speaker
il faut que tu t'appuies sur A ou sur B, je sais plus trop sur la manette de Gamecube c'est quoi, mais il faut que tu appuies sur mettons A pour ranger ta flashlight, pour attirer le fantôme vers toi, mais il faut qu'avec ton pouce droit,
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Speaker
Tu utilises aussi le joystick de droit pour te positionner de manière à ce que dès que tu vas lâcher le bouton et que ta flash light va réapparaître, tu sois déjà dans la bonne position.

Défis des commandes et frustration des joueurs

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Speaker
Tu as comme pas cher à utiliser ton pouce pour faire deux affaires. Le pouce est comme...
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Speaker
absolument nécessaire sur deux boutons en même temps. Pis moi, j'ai réussi à pallier à ça en changeant le bouton de la Flashlight. Je l'ai mis sur L1. Mais qu'est-ce que t'as fait? Comment t'as fait? Ben, c'est juste vraiment chiant. C'est juste comme tu dis, je suis mort une fois pis je suis comme moi, je suis mort quelques fois pis c'était jamais comme...
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Speaker
c'était juste des problèmes reliés avec les contrôles parce qu'il y a un boss en particulier, il y a comme un bout de ce que tu vas rencontrer un moment donné tu le libères plein de bouts en fait c'est à partir de ce moment qu'il faut que tu en ramasses, il y en a 50 à ramasser dans tout le jeu mais il y a un des boss qui est comme un agglutissement
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Speaker
Il y a plein de bouts qui se sont rassemblés en un, qui est comme le boulossus. Puis là, quand tu réussis à le faire exploser, ils redeviennent plein de petits bouts qui t'attaquent dans tous les sens. Puis t'es capable de me tourner assez vite pour en éviter un et passer à côté d'un autre.
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Speaker
Ça allait pas. Parce que comme tu dis, Luigi se déplace vraiment lentement. Vraiment beaucoup plus tendamment que même les pires réflexes pourraient avoir, tu sais. Fait que là, t'es pogné avec ce piece-là, qui souvent vraiment comme...
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Speaker
c'est difficile à s'accommoder et tu dois justement avec ton pouce tourner mais en même temps enlever comme tu sais c'est sur le B fait que le B c'est comme le petit bouton sur la manette de Gamecube puis le deuxième joystick du manette de Gamecube l'espèce de joystick jaune est beaucoup plus petit aussi fait que ça demande quand même beaucoup de précision sur une rotation qui est pas smooth c'est pas comme un vrai joystick c'est comme
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Speaker
avec des encoches directionnelles sur 8 axes. En tout cas malgré la facilité du jeu certaines demandes comme
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Speaker
Juste d'agileté de manette. D'agileté de manette sont comme difficile à réussir avec cette manette là. Qu'eux eux sont comme, yo chuggy notre freaking cool manette. Parce que la manette Gamecube c'est une manette qui se prend très bien en main mais qui est pensée
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Speaker
N'importe comment. De manière ergonomique, elle n'a aucun sens. On partait déjà de Nintendo 64, on ne peut pas faire pire, mais on n'est pas encore avec la manette du Gamecube. Malgré le fait que le set-up marche très bien dans des jeux qui n'ont pas besoin d'avoir
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Speaker
une vise précise, parce que souvent tu vas aussi avoir besoin de viser le plafond puis plein d'endroits. C'est tricky là. C'est tricky, c'est con là, mais viser le plafond surtout avec comme il y a beaucoup de rabattement vu que c'est un espèce de 3D, mais que tu peux pas tourner. C'est pas clair exactement les choses sont sur leur axe. En tout cas, vas-y. Surtout que je viens de m'en rappeler, moi en plus dans l'émulateur, j'ai switché le Y axis
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Speaker
Fait que toi tu joues en inverted en plus. Pis ça tu peux pas le changer. Pis ça c'est hard. C'est tough là. Si toute ta vie t'as pas joué en inverted, demandez à être en inverted quand t'as des temps de réaction. Inverted tank controls. Wow. Avec la flashlight qui était sur le bouton B. Non non, c'est rough. Moi je pensais à toi, j'étais comme oh my god, pauvre Juss.
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Speaker
Et en plus, ce qui est encore plus bizarre, c'est que sur la manette, il y a plusieurs boutons qui sont assignés à plusieurs pages du menu. Comme ton Game Boy, il sert à beaucoup de choses.
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Speaker
Mais c'est pas comme tu paies sur Start, puis le Game Boy, il monte, puis tu peux choisir genre, ah, je veux-tu la map, je veux-tu mon inventaire. Non, non, non, c'est comme, mettons moi sur ma manette, c'est genre, triangle, c'est la map. Carré, c'est telle autre affaire. Error, c'est toutes les pages du menu sont mappées sur différents boutons, genre. Ouais, ça c'est vrai. Fait que c'est weird qu'il y ait tout ça.
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Speaker
t'as aucune manoeuvre pour changer quoi que ce soit, malgré le fait que t'as pas besoin d'avoir tous ces boutons-là qui servent à quelque chose, t'sais. Surtout qu'ils servent à grand-chose parce que comme tu dis, c'est des parties de ton menu, t'sais. Certaines tu vas jamais, là. Ouais, exactement. Que moi, la page du menu qui te montre combien t'as ramassé de fantômes, genre, j'ai jamais allé là, t'sais, on s'en fout. Mais oui, c'est ça, le Z. C'est ça.
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Speaker
le Z item list Y floor map X le search mode. Puis le bouton A, le bouton A sert à checker des affaires parce que comme tu vas pouvoir interagir avec beaucoup beaucoup de ton environnement ce qui des fois va révéler des cars ou du cash encore une fois comme on a dit. Mais il va aussi permettre de dire Mario! En tout cas pendant que ça marche ça c'est quand même très drôle mais encore une fois
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Speaker
C'est pas si utile que ça. Non, mais moi j'ai trouvé ça vraiment cool parce que ça m'a rappelé quand on jouait à My House.wad. Ou est-ce que tu sais quand tu fais E, genre use dans l'engine de Doom, si tu le fais et il n'y a rien avec quoi tu peux interagir, il fait genre hum, hum, hum, hum. Tu sais, il y a comme un genre de bouton de comme je peux rien faire, de son un peu genre je peux rien faire.
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Speaker
Ça, je trouvais que c'était le fun de trouver une manière un peu plus ludique et un peu plus diégétique. Genre, qu'est-ce que Luigi pourrait faire quand il n'y a rien à faire? Ben, il cherche son frère, il pourrait écrire Mario! Puis ils ont enregistré plein de petites voicelines différentes. Mario!
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Speaker
Mario! Moi j'ai trouvé ça, une version vraiment créative d'un genre de blank space. Oui, j'ai vraiment beaucoup aimé ça qu'on pouvait faire ça, mais pas comme la manière très dogmatique qu'ils ont cété ça, qu'ils ont cété la manette. Dans tous les cas, Diki Binding, je pense qu cette époque-là, Joshua sur Luigi's Mansion, je pense pas que je connais de jeux de cette époque-là qui te permettaient. Souvent, le plus que ce que les jeux allaient t'offrir c'était
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Speaker
Voici des propositions qu'on te fait. t'avais genre comme trois schémas différents. Soutes pas. Mais toutes pires les uns que les autres. T'es comme, c'est pas ça que je veux, c'est pas ça que je veux. Pas moyen de faire des combinaisons. Mais ça c'était vraiment très cool.
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Speaker
Le personnage de Luigi est vraiment le fun. Il y a beaucoup de réactions vocales qui sont le fun. Les enregistreurs de Mario, en même temps je pesais tout le temps, juste pour l'entendre ils se prenaient pour créer Mario. Il y a aussi le fait que quand tu es dans une zone tu as passé cette portion de la maison,
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Speaker
Il y a de la petite musique qui joue en background, qui est comme l'espèce de musique thème du jeu. Quand tu rentres dans des zones tu n'as pas passé, cette musique-là ne joue pas, mais tu as Luigi qui fredonne l'air de la musique. C'est vraiment cool. C'est une touche. On fait beaucoup d'affaires techniques, mais il y a beaucoup d'amour qui a passé dans la conception de
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Speaker
tout l'habillage du jeu. C'est vraiment impressionnant. Après ce que je t'allais plus voir sur Luigi's Mansion, parce que maintenant il y en a comme 3, le troisième qui est sorti même très récemment sur Switch, ils sont juste de mieux en mieux.
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Speaker
Mais... Moi, quand j'avais des problèmes avec les contrôles, j'ai comme essayé d'aller voir, genre, je voulais un peu me rassurer, genre, je suis pas le seul à trouver que les contrôles sont zinzins. Donc là, je checkais ça sur Google, sur Reddit, puis tout ça. Puis les seules personnes que je trouvais qui chialaient, c'est du monde qui chialait sur le fait que Luigi's Mansion 3, ils ont pas les genres de tank controls...
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Speaker
C'est tellement absurde, on est ailleurs. Je suis content de voir le score métacritique que j'ai vu avant de jouer.
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Speaker
qu'il était à 78. Ce qui n'est pas un score à tout casser, mettons, pour un jeu de la gamme Mario, mettons. Puis justement, à l'époque aussi, les gens étaient comme... Tu sais, les gens, je suis surpris parce que les gens se plaignaient même pas tant du fait que c'était court. Parce que c'est pas long, un jeu de 6-8 heures.
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Speaker
pour ce genre de propositions-là. Encore une fois, on a enlevé Mario pour mettre Luigi, on s'attendrait à au moins un 20h, un 30h, mais les gens étaient surtout un peu consternés par la répétition du jeu. Tout le monde dit la même chose, c'est beau, c'est cool, c'est innovateur, mais c'est juste
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Speaker
C'est flat, c'est vraiment flat. GameSpot en 2001 donnait des awards et ils l'ont nommé The Most Disappointing Game of the Year. Puis j'étais comme, I get it. Parce que je pense que justement, il y avait toute la hype qui venait avec la nouvelle console. Puis là, tu as Luigi's Mansion, tu t'es fait montrer toutes ces belles images-là. Puis là, tu arrives et tu es comme, OK, c'est cool.
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Speaker
Mais sur ce 6 heures comme tu as dit, c'est le même 15 minutes, c'est more of the same du même premier 15 minutes tu sais. Parce que même quand ils t'amènent des nouvelles dimensions qui sont comme mettons tu libères les bouts et tu as des bouts à ramasser. Alright, c'est juste plus de fantômes que la seule différence c'est qu'il faut que tu t'apoches toutes les pièces, toutes les meubles d'une pièce pour le libérer et courir après pendant vraiment trop longtemps tu sais.
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Speaker
Ouais, moi je serais curieux de savoir comment ce jeu-là s'est ramassé, launch title pour la Gamecube. Parce que c'est comme, c'est vraiment différent de ce qui se faisait avant.
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Speaker
Je ne parle même pas du fait que c'est Luigi. Est-ce que Mario Sunshine a été delayed? Qu'est-ce qui s'est passé pour que tout repose sur ça finalement? Parce que Wave Race, je veux bien, mais ce n'est pas non plus un monster hit. Mais Wave Race, c'était tout...
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Speaker
la mécanique de l'eau, je pense que des gens que Nintendo a essayé de mettre de l'avant. Super Monkey Ball, c'est toute la mécanique des physiques, je pense, à guess, parce que c'est quand même un jeu qui va très très rapidement, Super Monkey Ball, est-ce que tu peux faire des affaires qui sont vraiment très surprenantes. Mais tu sais, Mario Sunshine, il est sorti très très très... Ouais, il est sorti en juillet de l'année d'après. Je pense qu'il était déjà en préparation, mais Luigi's Mansion, c'était vraiment une espèce de...
00:52:27
Speaker
C'était vraiment ça. C'était censé être juste un tech demo.
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Speaker
Tu sais, à l'époque, ils pouvaient juste pas le sortir, mettons, comme Astro, tu sais, le jeu que... Tu sais, sur PS5, tu vois, tu sais quoi Astro? C'est l'espèce de jeu du petit robot qui vient avec le PS5, puis qui te montre toutes les belles affaires que la PS5 peut faire. Ça te fait tester les nouvelles fonctions de la manette, etc. Il y a plein de callbacks à d'autres jeux de Sony. Puis Luigi's Mansion aurait peut-être être ça, tu sais, un espèce de petit demo disc qui vient avec ton Gamecube, ou il aurait fallu qu'il sorte plus tard en tant que jeu...
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Speaker
mieux travailler, plus étoffé. Je pense que c'est juste comme retrouver entre le hype du release, on a de quoi et combien on est prêt à mettre dessus pour sortir un jeu complet. Mais il faut qu'on sorte de quoi. C'est vrai que c'est drôle qu'il soit dans les trois premiers, surtout que c'est le seul que tu reconnais vraiment.
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Speaker
Moi, ça me fait penser aux jeux que Nintendo a sorti sur Switch qui mettent en vedette plein de personnages secondaires de l'univers de Mario, genre Toad Treasure Hunt, Yoshi's Yarn World. C'est comme... C'est tous des plus petits jeux qui...
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Speaker
qui prennent une mécanique et qui l'approfondissent. Comme un petit peu un workshop. On va vraiment triper sur cette mécanique-là de Yarn World. On ne va pas en faire un jeu de 40 heures bombastique, mais c'est comme des petits tests, des petits démos. On explore ça et on tripe-dessus.
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Speaker
J'ai l'impression que Luigi's Mansion, c'est exactement ça, mais là, il y a eu, je sais pas, quelque sorte de concours de circonstance qui a fait en sorte que, écoutez, guys, finalement, on a juste ça pour la sortie du Gamecube, comme étendez un peu la marmelade un petit peu plus pour être sûr que les gens, ils n'ont pas trop l'impression de cette fête à voir.
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Speaker
Mais ouais, finalement, gameplay-wise, c'est assez flat, t'sais. Mané, t'arrives dans une pièce qui est un genre d'observatoire, comme s'il y a un genre de personnage un peu astronome qui vit là. Puis là, comme, tu utilises un...
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Speaker
Un télescope pour regarder la Lune, ça crée un genre de chemin dans les étoiles. J'étais comme, wow, OK, il se passe de quoi? On est en train de se débloquer de quelque chose. On est dans House of Leaves encore une fois. Puis finalement, non, il n'y a plus rien qui est refait avec ça.
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Speaker
seule fois qu'on sort un peu du carcan de ce manoir-là. Surtout que c'est un jeu finalement très linéaire parce que oui, le manoir, il y a plein de corridors puis il y a plein de portes, mais les clés pour ces portes-là, t'épingles une par une dans un ordre
00:55:17
Speaker
Il y a comme, tu sais, certaines pièces que tu pourrais aller à celle-là avant celle-là, mais ta progression à travers le manoir va être assez linéaire, tu sais. Oui, parce que ils sont vraiment bons pour jongler avec l'idée que peut-être c'est pas linéaire, mais quand tu repenses et que tu vois exactement qu'est-ce qui débloque quoi, parce que comme tu dis, des fois tu vas avoir comme accès à deux pièces en même temps.
00:55:40
Speaker
tu vas aller dans chacun de ces pièces et c'est comme ça se peut que ça te donne une clé oh cette clé te donne comme cette pièce te donne un fantôme qui quand tu le bas ça te donne une clé pour telle autre pièce finalement cette autre pièce tu te rends compte que ça ouvre pas d'autres pièces c'est une un dead end qui donne un combat contre un autre fantôme puis tu ouvres le coffre de ce fantôme puis finalement oh c'est juste du cash parce que tu es comme ok faut que je revienne à l'autre pièce que j'ai pas faite ah c'est la bonne clé pour progresser puis tu sais la
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Speaker
On parle de cinq heures et demie, six heures pour finir le jeu. Il y a même beaucoup de temps que tu passes-dedans à juste promener dans le mansion qui est en plus aussi sectionné par étage d'une drôle de manière est-ce que mettons que tu es au deuxième étage. Mais le deuxième étage, si tu passes par le portique dans l'entrée, est coupé
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Speaker
Ouais, c'est fait pour maximiser le backtracking. C'est vraiment impressionnant. Et là, t'es au troisième étage, tu te rends jusqu'en haut, et là, ça te dit, oh, t'as poigné une clé au sous-sol. Et là, t'es comme ce freaking niaise, dude! Et là, évidemment, t'as le pace de Luigi, qui est 5 km heure est-ce que t'sais. En plus, c'est drôle parce qu'il fait énormément de mouvement, mais il avance pas. C'est comme si t'étais constamment en train de glisser.

Caractérisation de Luigi et histoire de Nintendo

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Speaker
Son personnage se déplace moins vite.
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Speaker
que l'animation de son caractère donne l'impression qu'il se déplace, qu'il court sur place. C'est comme qu'il est constamment dans un tableau de la glace. Il est dans l'espèce de... Quand les cartoons s'en vont pour courir vite, il y a juste leurs pieds qui se font aller sur place. Il est comme tout le temps dans cette espèce de mouvement-là, mais il ne pogne jamais la vitesse si voulu. Il n'y a pas de grip. Il n'y a pas de grip, exactement. Je pense qu'il l'a pogné justement avec les autres jeux,
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Speaker
C'est vraiment très drôle. Il y a certaines affaires qui sont cachées. J'ai appris sur le tar plein d'affaires. Il y a quand même des affaires qui sont fun. Il y a des petits secrets que ça se peut que tu ne découvres pas mais qui ne viennent pas changer le jeu. Il y a un raccourci notamment qui te permet de débloquer deux accès dans un étage sinon il faut que tu fasses un énorme détour. Ça c'est une clé.
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Speaker
C'est la seule fois dans le jeu est-ce que c'est une clé qui est cachée, qui n'est même pas visible dans l'environnement, que tu te débloques. Si tu vas dans la pièce est-ce qu'il y a un fantôme qui s'entraîne, qui est un des rares fantômes qui n'est pas obligatoire à battre. Si tu cours sur le treadmill, ça te sort une clé qui te permet de débloquer une porte qui relie deux zones ensemble.
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Speaker
C'est le seul item avec lequel tu peux interagir de cette manière-là. Il n'y a rien qui te laisse... Exact. Il y a comme genre deux endroits si tu utilises son Game Boy Horror pour analyser un trou de souris, ça te soque dedans. Aussi, une affaire que j'ai apprise sur le TAR en regardant un review, c'est que si tu utilises ta caméra pour pointer vers les miroirs,
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Speaker
Tu t'enlises le miroir, ça te ramène à la pièce centrale, c'est encore une fois un énorme tech, parce que c'est quasiment seamless. C'est comme l'image tourne, puis là, t'es rendu dans l'entrée, et dès que tu range ton Game Boy, t'es dans l'entrée et t'es prêt à partir.
00:58:56
Speaker
Encore une fois, vraiment très impressionnant. Visuellement, mécaniquement, tu sens la puissance. Moi, je jouais sur Gamecube et il y a eu zéro ralentissement pendant que toutes ces affaires-là se passaient. Des fois, il y a beaucoup de monde à l'écran et il y a beaucoup d'éléments qui se passent en même temps.
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Speaker
comme aussi le fait que les fantômes respawnent, ça ralentit beaucoup le jeu. C'est comme tous les gens pensés en fonction de, ok guys notre target c'est 5 heures, 6 heures, pis voici tout ce qu'on est en mesure de faire parce que même les bouts au début, il y en a 50 à ramasser, c'est un objectif qui est quand même atteignable, dans le fond il y en a un dans presque chaque pièce.
00:59:34
Speaker
du manoir et eux c'est juste comme une question de pointer l'aspirateur vers eux avant qu'ils changent de pièce mais au début c'est comme 50 points de vie fait que ça prend quelques temps puis à la fin tu commences à baigner des bouts que c'est comme le bout il sort ça dit 300 points de vie 400 points de vie c'est juste comme
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Speaker
C'est juste plus long. C'est pas plus dur. C'est juste plus long. Exact. Pis là, il change de pièce. Fait que là, t'enlèves 40 points de vie. Change de pièce. 40 points de vie. Change de pièce. 30 points de vie. Pis t'es comme, hein? Mais c'est pas difficile. C'est pas intéressant. C'est vraiment littéralement brain dead. Pis tu comprends jamais vraiment pourquoi tu fais tout ça. Tu comprends jamais vraiment pourquoi tu ramasses tes portraits. Y a pas vraiment non plus de récompenses dans ce jeu-là. Il manque l'espèce de...
01:00:23
Speaker
satisfaction d'accomplir les affaires. Tu sais, dans Superman 64, tu ramasses des étoiles et il est tellement content. Tu sais, il fait comme un backflip et il fait un petit «Here we go!». Puis Luigi, il en a tellement de fantômes. Puis d'affaires à ramasser. Puis le pay-off, c'est que tu prends les fantômes, puis tu vas les porter à Ygad. Puis lui, il les aplatie puis il les transforme en portrait. Genre en espèce de portrait. Comme des peintures. Des peintures. Comme «OK».
01:00:51
Speaker
Puis après, tu ne comprends pas. Tu sais, il n'y a pas... Les fantômes ne sont jamais expliqués. Parce que je pense que ça, ça amènerait peut-être des thèmes moins PG, là, tu sais, si tu disais, ah, bien, c'est une famille trop moche, je ne sais pas trop quoi, ils sont morts, tout ça. Mais jamais, jamais, jamais, on essaie d'expliquer c'est qui ces fantômes-là, qu'est-ce qu'ils font là, qu'est-ce qui leur est arrivé, pourquoi ils sont méchants ou comme... C'est des fantômes dans un jeu d'attraction. Oui, c'est ça, exact. Mais il y a des minis affaires que...
01:01:20
Speaker
Des fois tu lis que si tu prends le temps de vraiment mettre tout ce qui est dans le jeu, parce que mettons comme Luigi, ou c'est une autre affaire qui est très intéressante, c'est que tu peux utiliser la caméra du Game Boy Horror pour analyser son environnement. Puis Luigi a des pensées sur chacune des affaires qu'il voit. Ça c'est quand même intéressant parce que tu comprends aussi qu'il est un peu freaky.
01:01:37
Speaker
Oui tu y es, genre comme il analyse une tête de poupée pis il dit oh j'aimerais ça avoir la même. t'es comme what? De quoi tu freaking parle dude? You're a grown man! Mais c'est juste une tête en plus tu sais. Mais mettons tu lis sur un fantôme, parce qu'il y a des fantômes qui c'est des enfants. Qu'est-ce que ça implique? Ils sont morts? Enfants? C'est des enfants qui ont été three? Pis y'en a une qui a t'apprends, que tu trouves qui est en train de faire une sieste?
01:02:02
Speaker
qu'on prend en lisant sa description qui est juste morte en dormant. C'est comme, yeah, that's dark. Comme ça, c'est vraiment dark. Mais c'est caché sous plein de trucs qui sont pas nécessairement intéressants ou qui servent à quoi que ce soit par rapport à l'histoire. C'est vraiment du gros flavor bien caché. En plus de tout ça, on en a parlé tantôt, mais il y a de l'argent.
01:02:26
Speaker
Puis on ramasse de l'argent, puis des joyaux, puis un mané comme t'as des... à chaque fois que tu fais une perle... Les fantômes dropent des perles, puis tout ça, ils gardent à chaque fin de chapitre, mettons, ils vont te faire un résumé de combien d'argent t'as ramassé.
01:02:44
Speaker
Ça, c'est jamais expliqué pourquoi lui, il dit comment je m'en fous des trésors, bla bla bla. Luigi a pas l'air plus impressionné que ça d'avoir amassé 10 millions, 20 millions de... Je sais pas, c'est quoi... De G. De G, ouais, gold. Mais c'est tout gold, je sais pas, c'est comme... G, c'est le...
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Speaker
La monnaie dans ce monde de fantômes. Fait que c'est pas exactement clair, puis finalement ce que tu comprends c'est que tout ça, c'est pour te donner un ending différent. Quand tu finis le jeu, dépendamment de combien d'argent t'as ramassé dans le jeu,
01:03:21
Speaker
Igaad parle qu'il a pris l'argent que tu as ramassé, puis vu que la mansion a disparu, il a construit une maison pour Luigi, puis dépendamment de combien tu as eu, la maison est de plus en plus grosse. Ce qui est un truc qui existait dans l'univers de Wario Land, la série sur Game Boy, est-ce que dans pas mal de tous les jeux, la récompense de fin est différente pour combien de trésors tu as ramassé, puis tu as un plus gros château.
01:03:47
Speaker
Tout le long, je m'attendais à ce que ramasser de l'argent me permette de, mettons, aspirer mieux, ou qu un moment donné, Ygad me téléphone pour me dire autre chose, que ramasse des fantômes. Je m'attendais à ce qu'un money me dise comme, hey, passe au lab, je vais...
01:04:02
Speaker
améliorer le Poltergust. Je vais changer ça, je vais blablabla. Parce que la seule affaire qui change par rapport au Poltergust, elle ne change pas vraiment là, t'aspires un médaillon d'éléments. Il y en a trois dans le jeu, feu, eau et glace. Ça, ça te permet d'aspirer des fantômes de ces éléments et de recracher l'élément avec le Poltergust.
01:04:30
Speaker
Nouveauté là, elle ne mène pas une dimension fascinante. Ça ne change rien et c'est très peu utilisé. C'est ça. Il y a un fantôme qui est glacé, il faut qu'il utilise du feu. Le plus deep, c'est une madame qui parle d'un autre fantôme dans une pièce qui prend une douche. Là, ça dit, je faisais couler de l'eau glacée, il faut qu'il utilise de la glace sur elle. Ça se résume à ça.
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Speaker
C'est juste comme tu as dit, c'est fad, c'est un jeu qui a beaucoup de...
01:05:07
Speaker
il y a beaucoup de coeur. Je sais pas si c'est plus de contenu, si c'est le contenant, en fait. Mais je pense que ce qui sauve le jeu, je trouve, c'est la personnalité de Luigi. Ouais, vraiment. Qui est vraiment cool, il est vraiment drôle d'avoir allé. Puis je me suis tapé une vidéo qui parle justement de la caractérisation de Luigi. Parce que souvent, les gens disent que ce jeu-là, c'est le jeu qui est comme établi, que Luigi était comme un chicken, genre, ou comme un peureux.
01:05:36
Speaker
Et apparemment non, il y aurait comme d'autres, disons, traces de cette caractérisation-là dans d'autres trucs plutôt. Mais moi, j'irais même jusqu dire que ce jeu-là ne démontre pas que Luigi est un peureux. En fait, c'est tout l'inverse. Ça démontre que Luigi est courageux. Oui. Parce que... Puis je trouve que c'est vraiment... Ça met vraiment une séance entre Luigi et Mario aussi, est-ce que
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Speaker
ils montrent que Mario est fearless. Mario, il fonce vers le danger. Mario, il comprend pas le danger. Il connaît juste le triomphe. Il est un peu aveuglé par ça. Peut-être que ça fait en sorte qu'il comprend pas des fois des... pas quand même de read the room, là, tu sais, sur certain truc. Tandis que Luigi, lui, c'est l'inverse. Lui, il comprend le danger.
01:06:34
Speaker
puis ça y fait peur, mais il passe par dessus, puis il passe par dessus pas à pas du gain par rapport à des étoiles à récolter ou des princesses à sauver, il passe par dessus par amour pour son frère, puis parce que son frère, il est emprisonné, tu sais.
01:06:51
Speaker
Puis c'est lui le MVP du Mario Universe. Oui, vraiment. Parce que c'est lui qui passe par-dessus ses peurs et qui grandit. Luigi, c'est le seul personnage qui a comme un arc dans la narrativité du Mario Bros. video game universe. C'est comme le personnage le plus intéressant. Il n'y a rien d'intéressant à dire sur Mario. Non, il est plus unidimensionnel. C'est comme vraiment le personnage le plus bland de cet univers-là, le plus unidimensionnel. Tandis que Luigi,
01:07:19
Speaker
Il se passe quelque chose, il vit de quoi, il a des émotions, il grandit en tant que personne. Je trouve que c'est ça qui est le plus intéressant. Malgré le peu de choses qui se passent dans ce jeu-là, je trouve qu'on le sent quand même. Je trouve que ça, c'est le fun.
01:07:37
Speaker
Ben, tu sais comme tu disais, il y a une personnalité, pis c'est doublé avec, comme je disais tantôt, quand tu scannes l'environnement, il donne des commentaires, fait que tu comprends qu'il y a un monologue intérieur qui est donné à Luigi dans ce jeu là, fait que ça lui apporte comme toute une nouvelle dimension qui n'existe pas dans les jeux de Mario, pis c'est vraiment très intéressant.
01:08:07
Speaker
Parce que Mario, il fait juste réagir à son environnement. S'il fait froid, tu vas le voir shaker. S'il fait chaud, tu vas le voir avoir chaud. Tu vas l'entendre dire mami. Mais ça se limite à ça. C'est exactement ça. Tandis que la liste de choses que Luigi dit dans Luigi's Mansion est quand même gigantesque. Il y a beaucoup, beaucoup. Ils ont vraiment mis beaucoup d'affaires. Des trucs est-ce qu'il rit, est-ce qu'il se pose des questions, est-ce qu'il y a des commentaires, des opinions.
01:08:36
Speaker
C'est vraiment impressionnant, mais après ils sont retombés un petit peu. Comme tu as dit, ça a cité un peu l'idée que c'est un Scaredy Cat Luigi, parce que ça revient dans les Super Star Saga. Dans la série des Mario et Luigi, c'est cette version-là qui a un peu peur tout le temps Luigi qui est revenu. Je pense que c'est même en lien avec
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Speaker
le public cible, puis le fait que je disais que c'était un jeu pour enfants. Je pense qu'un enfant joue à ça, puis il en retient que Luigi est un peu heureux. Un adulte joue à ça, puis il en retient qu'il est courageux, ce gars-là, tu sais. Non, mais... Je suis vraiment d'accord. Oui, c'est vrai. C'est vrai. Quand il y a peur, puis quand t'as un adulte, t'es comme, waouh! Il a passé par dessus, puis devant l'adversité. Oh, une petite lampe qui est comme l'amour fraternel ici. Il est très puissant. Exact, non, c'est ça.
01:09:29
Speaker
C'est ça. C'est un drôle de jeu. Je comprends que c'est les bases d'une belle franchise, mais le Luigi's Mansion original manquait... Apparemment les deux autres sont vraiment plus étoffés. Oui, exactement. Ils ont des très bonnes critiques. Il y a beaucoup plus de mécaniques. Je vais aller regarder le plus récent. Il est vraiment beau. Il roule super bien sur Switch.
01:10:00
Speaker
Si il y en a qui s'intéressent, j'ai joué sur Dolphin avec la patch texture 4K super high res en 16.9. C'est sûr que ça donne un bon coup de jeunesse. Ça jouait super bien. C'était vraiment le fun. C'est un jeu tellement court que ça vaut la peine de le tester.
01:10:25
Speaker
C'est une belle pièce d'histoire dans la longuignée des jeux Nintendo quand même, je pense.
01:10:33
Speaker
Pas grand chose à dire. J'aimerais dire par contre que les fausses portes qui respawn, ça je pense que c'est l'affaire que j'ai le plus sacré récemment en jouant à des jeux, parce que le jeu te place des portes qui sont des fausses portes est-ce que ça va écraser Luigi sur le mur, ça fait tout le temps une animation de Luigi en papier qui flotte puis qui descend, qui perd des pièces qu'il n'a pas le temps d'aller ramasser,
01:11:00
Speaker
Ces portes-là, même si tu as beau, tu peux utiliser l'élément des flammes pour le faire. Puis, ils paraissent. Mais comme tous les fantômes, ils respondent par la suite. Fait que je ne sais pas combien de fois je me suis fait pogner par ces portes-là. Mais c'était désagréable à chaque fois.
01:11:20
Speaker
Moi, je t'avoue, je me suis fait poigner une seule fois. Parce que tu vois sur ta map quelle porte est une vraie porte et quelle porte est une fausse porte. Oui, mais je vais aller vite. Moi, par contre, ce qui m'a enragé, c'est les bouts. Quand tu la crois après puis il change de pièce, quand toi tu changes de pièce pour le suivre,
01:11:44
Speaker
il va refaire une animation de Reveal de Bouge, hein? Oui, c'est vrai! My God, combien de minutes j'ai perdu à un bout que je vais avoir suivi dans genre 12 pièces en ligne, pis à chaque pièce, il fait genre... Je suis comme oui, je sais, j'y cours après, je sais qu'il est là, pas besoin de me faire un nouveau Reveal cinématique. Je suis bullish, qu'est-ce que tu vas faire? Je suis comme non, tu l'as déjà vu!

Critiques des mécaniques du jeu et frustration

01:12:09
Speaker
Oh my God, ça c'était l'enfer, ça, ça m'a vraiment gossé.
01:12:14
Speaker
En plus que ramasser toutes les bouts finalement, s'il y en a qui s'essayent dans le jeu, ça donne juste du cash. C'est tout. Non, c'est que le dernier boss, tu peux juste y accéder si tu as 40 bouts.
01:12:26
Speaker
T'en as ramassé 40. C'est-tu vrai? Ah, puis ça te permet de passer. OK, parce que ça a donné que j'en avais exactement 40 avant de lâcher ça. Ah, OK, j'ai raté ce... Fait que... Non, mais c'est que c'est... Parce que ils te sont vraiment présentés comme optionnels au début.
01:12:46
Speaker
Moi je le savais, fait que je me suis quand même forcé là. Mais man, si tu te rends jusqu la fin du jeu pis t'en as genre 22 là... Aïe aïe aïe, tu vas sacré en esti d'essayer d'en trouver 18 en ligne. Parce que quand t'es punk à travers les autres affaires, bon, it is what it is. Mais si genre faut que t'en trouve 18 pis que t'as vraiment rien que ça à faire là, ça va être rough.
01:13:07
Speaker
Ben oui, surtout en plus que la manière dont la carte est faite, ça te dit pas quelle pièce, mettons, a été complétée, genre, à 100%. Le code de couleur, j'ai compris plus tard que c'était simplement pour te dire à quel chapitre tu avais eu accès à cette pièce-là. Oui. C'est comme une... Useless. Non, non, c'est vraiment un genre de mis-lead. Ouais. Ça donne l'impression qu'il y a des... que, ah, celle-là, je l'ai finie, celle-là, je l'ai pas finie, mais non, c'est un...
01:13:34
Speaker
Un détail totalement inutile qui fait juste un throw off, donner l'impression qu'il y a quelque chose que tu ne comprends pas. Oui c'est ça, parce qu'au début j'étais comme ok, allons, get it. Ça te permet de savoir quelles pièces tu n'as pas encore eu accès à, parce que des fois il y a des pièces justement qui ont des accès cachés, mais il y en a comme 3, 4, donc ce n'est pas plus utile qu'il faut.
01:13:57
Speaker
Bref,-dessus, on est rendu dans le nitpicking. Je pense qu'on a fait le tour de Luigi's Mansion. Shout-out quand même à la gang qui ont choisi ça et pas Legend of Zelda 1 ou Mad World. Pourquoi il n'y a pas eu de vote? Je ne sais pas. Je ne sais pas. C'était bien cool, mais pour toutes les raisons mentionnées plus tôt, c'est un drôle de jeu. C'est un drôle de jeu à un drôle de moment.
01:14:26
Speaker
Ça m'a quand même donné le goût de peut-être éventuellement explorer les suites qui ont l'air un peu plus étoffées. Voilà.

Clôture et annonces futures

01:14:37
Speaker
That's it pour cet épisode la gang. Merci d'avoir été les nôtres.
01:14:41
Speaker
Merci. On n'a jamais retrouvé c'était quoi le merci qu'il fallait dire. Je pense qu'il va falloir qu'on se fasse un genre de Google Sheet est-ce qu'on recompile tous les endroits zinzins les gens ont écouté l'épisode. On compte sur vous la gang pour nous le redire. Si vous en avez à partager ou vous vous rappelez d'un souvenir, ou est-ce que vous avez écouté Le Grand Entrapage dans un moment particulier.
01:15:03
Speaker
Dites-le nous, vous savez qu'on aime ça faire cette espèce de compil infinie à la fin. Ceux qui nous écoutent parce qu'ils viennent d'embarquer dans un autobus Greyhound parce qu'ils fugent dans l'ouest canadien. C'est rendu fricking précis là.
01:15:22
Speaker
Sir, si quelqu'un vient de se faire crisser la porte de sa job et il est comme dans le métro, il nous écoute, on pense à toi. Ouais, ben merci à Sir qui sont au centre Eton. Merci. Vraiment trop précis. Merci à toute la gang Six Pieds sous terre en Arctique dans le parc de la Vérenderie. En vacances aussi, j'imagine qu'il y a beaucoup de monde qui sont sur la route. Chasse des crabes. Chasse des crabes.
01:15:51
Speaker
Merci. Merci à toute la gang. Puis là, prochain épisode, on peut le dire tout de suite, c'est... Banjo-Kazooie Nuts & Bolts. Ouh, j'ai hâte. T'as-tu commencé? J'ai commencé, ouais. J'ai l'acheté sur le Xbox Store, là, tout ça. Alright, alright, alright. Est-ce que t'as commencé, toi? Bientôt, mais pas pour l'instant, mais... Fait qu'il nous reste ça, pis Disco Evisium, ça arrive quand même...
01:16:14
Speaker
Ça arrive quand même très vite. Des Squillysium qui en ce moment vraiment pas cher dans la vente sur Steam. Le Summer Steam Sale. Allez chercher ça guys, vous ne le regretterez pas. Sinon, sur ce, merci Will et on se retrouve avec les Patreons dans le Cool Corner. Yes! Ciao ciao la gang!