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Mirror's Edge

Le Grand Rattrapage
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359 Plays3 years ago

PARKOUR! Parcourir l'univers dystopien passablement cringe de Mirror's Edge est-elle une expérience fluide digne de ce nom ou est-ce que c'est une idée qui aurait mieux fait de ne rester qu'une idée? On en discute. 

Merci à la gang du père à Will qui supporte le podcast sur Patreon
https://www.patreon.com/legrandrattrapage

Le Grand Rattrapage est un podcast où William Fradette et Josni Bélanger se tapent enfin les jeux vidéos qu'ils ont mis de côté depuis des années.  En plus de partager leur expérience avec le jeu, ils se penchent sur sa création et son héritage.

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Transcript

Mise à jour du vote des jeux de la saison 4

00:00:00
Speaker
Avant de passer aux choses sérieuses, un petit update sur le vote pour le jeu choix du public saison 4. Comme vous savez, ça va être un vote à travers des jeux qui sont proposés par les fans. Et comme vous l'imaginez sûrement, Silent Hill 2 a déjà été proposé pour faire partie du vote. Mais aujourd'hui, on vous annonce que Silent Hill 2 va être retiré de la liste
00:00:29
Speaker
des jeux sur lesquels vous allez pouvoir voter. Parce que... Parce que, moi et Justinie, on en avait déjà parlé un peu. Ce qui va arriver, c'est que, no matter what, on va jouer à Silent Hill 2. Silent Hill 2 va être dans la saison 4.
00:00:47
Speaker
Pas de stress, princesse, pas besoin de faire de crouchements. Puis on le sait comme depuis le début, mais on s'était dit, ah, laissons un peu planer le mystère. Puis après ça, on s'est plus dit, c'est quoi? Ce serait pas que plein de gens gaspillent leur vote un peu sur Silent Hill 2, sachant pas qu'il allait être no matter what. Puis sûrement, ce qu'on aurait fait, c'est mettons que Silent Hill 2 avait gagné, on aurait pris ça et le deuxième.
00:01:14
Speaker
On ne voulait pas que les gens gaspillent un peu leur vote-dessus. On se disait aussi, peut-être qu'il y a du monde qui n'a pas proposé de jeu, parce qu'ils se sont dit qu'ils vont voter pour Silent Hill 2. Guys, c'est verrouillé. Silent Hill 2 est sur la liste saison 4, no matter what. Vous pouvez dormir tranquille.
00:01:35
Speaker
Et donc vous allez pouvoir voter pour d'autres jeux ou même en proposer d'autres.

Suggestions de jeux et participation des auditeurs

00:01:40
Speaker
On a une très nice liste qui est en train de se bâtir. Mais je dois dire, j'aimerais que les gens qui hésitaient ou qui doutaient, j'aimerais qu'ils se plongent puis qu'ils proposent. Parce que j'ai l'impression qu'il n'y a pas encore un jeu que j'ai fait ouf.
00:01:58
Speaker
genre oh my god ça j'avais pas pensé à ça pis c'était un banger genre. Pis j'aimerais ça voir une proposition qui me fasse faire comme, je vais peut-être tricher toute la pige pis genre, je suis sélectionné ça. Fait que ouais, si quelqu'un pense à un banger là, inusité, hésitez pas à le mettre soit sur Discord, soit dans les commentaires sur YouTube, vous pouvez me textez, vous pouvez m'envoyer une lettre si vous voulez au...
00:02:31
Speaker
Est-ce que tu viens de te doxer pour vrai? C'est une adresse que tu as pratiquée et c'est pas la tienne. C'est juste quelqu'un à qui tu veux qu'on envoie des lettres. C'est ma vraie adresse mais je vais la blipper là. C'est ça qui est ça pour Silent Hill 2.

Comparaisons humoristiques et critiques de l'équipe

00:02:51
Speaker
Sinon, pour ceux qui ont écouté l'épisode sur Strave, vous savez que
00:02:56
Speaker
J'ai un peu rough-up Olivier Silvestre, le chroniqueur, reviewer, jeu vidéo pour le journal Le Devoir. Gratuitement. Gratuitement. Gratuitement. Je voulais juste vous assurer que yo, our people spoke with his people.
00:03:13
Speaker
Puis, we good. De toute façon, on le sait, Ali, c'est un gars très cool, puis on s'est jasé, il a trouvé ça drôle un peu qu'on parle de sa critique, puis je pense que tout ça est vraiment fait de bonne foi. Puis, c'est juste que je voulais le dire parce que, tu sais, je sais que de notre side, on a des fanatiques, tu sais, dans l'underground du podcast game,
00:03:37
Speaker
qui sont loose. Pis de son side, lui, il travaille quand même pour la machine. Fait que là, depuis deux semaines, je parlais au fond, j'entendais des... Je pense que le devoir avait tapé mon fond. Fait que je veux juste dire à tout le monde, pas de panique. On est du même side, on est juste deux côtés d'une même médaille. Moi pis toi, mettons Justine, on est comme les Batman & Robin, pis lui, c'est le Commissioner Gordon.
00:04:05
Speaker
Ok, ouais ouais, I can see that, I can see that. On a les mêmes objectifs mais on travaille avec différentes méthodes. Ouais exactement, c'est ça. Fait que c'est ça un bon jeu. Faut juste plugger, j'ai dit que j'allais plugger son Twitter parce qu'il fait quand même des bonnes critiques, mon chum Oli là, si vous êtes sur Twitter encore, pis que vous n'avez pas dropship ou que vous n'allez pas payer le 8$ pour être certified,
00:04:32
Speaker
Oliver Sylv... euh, Oliver Sylv, S-Y-L, Oliver Sylv, sur Twitter. Allez checker qu'est-ce qu'il fait quand même. Gros gars qui parle du jeu. Pis sa réponse à notre critique de sa critique, ça a été de dire à bon niveau de voir. Tu vois qu'il tient à la ligne de partie. Exactement.

Introduction de Mirror's Edge et ses mécaniques

00:05:01
Speaker
Mirror's Edge. Connu en français sous Mirror's Edge. Y'a pas une tradition. J'étais comme, waouh, ça s'en va, ça s'en va. 2008, sortie sur PS3, sortie sur Xbox 360. 2009, sortie sur PC. Toi t'as fait PC, j'pense? Moi j'ai fait PS3.
00:05:20
Speaker
T'as fait PS3? Damn, ok. Moi j'ai faire PC sinon non, parce que j'ai acheté ma copie PS3. Comme tous les câbles sont dans un bolt encore, je l'ai fait au PC. Développé par DICE. Réalisé par Santa Jacobson. Le publisher c'est EA, Electronic Cart. It's in the game. Metacritic, 79.
00:05:47
Speaker
How long to beat 6h speed run, 26 minutes 55 secondes.
00:06:04
Speaker
Speedrun de 26 minutes 55 secondes, mais pour ceux que ça intéresse, cette speedrun est absolument inintéressante. La speedrun qui est à checker, c'est la speedrun de Black Belt Jinja Ninja, qui a speedrunné le jeu au SGDQ de 2017. C'est une speedrun de 50 minutes. Ce qui est drôle, c'est que la speedrun est brandée comme étant glitchless.
00:06:29
Speaker
Mais c'est pas vrai du tout. C'est comme... Je sais pas si pour ceux qui connaissent pas SGDQ, c'est des genres de conférences slash festivals de speedrunning. Pis à chaque... Ça se passe souvent dans un genre des salles de banquets d'hôtels pis tout ça. Pis souvent t'as le runner qui est devant la cam. Pis derrière lui, t'as toute une salle de banquets remplis de sièges avec du monde assis. Mais juste derrière le runner, tu vas voir ce qu'il appelle le couch.
00:06:59
Speaker
Et souvent, les gens qui sont assis sur le couch, c'est des gens qui runne aussi le même jeu, pis qui vont être des commentateurs pendant que le runner run, t'sais. Pis là, genre, le Black Belt Jinja Ninja, il fait sa run, qui est apparemment glitchless, mais qui est comme rempli de glitch, pis le doute qui est derrière lui sur le bench, il est comme... Ah ouais, glitchless, hein! Pis en tout cas, c'est...
00:07:28
Speaker
C'est tellement drôle. Le premier truc que j'ai checké par rapport à ça, c'est vraiment juste une compil' des moments les plus awkward. Puis la tension a l'air très haute. C'est comme, tu vois qu'il y en a un qui essaie juste de ramasser l'autre, puis le gars qui est en train de jouer, il veut juste dire genre ferme ta gueule pis tout. Mais il peut comme pas vraiment se fâcher parce que...
00:07:48
Speaker
Faut qu'il fasse sa run. Ouais, pis tu peux pas trop te fâcher à SDGQ. Ouais, parce que c'est aussi un événement de charité. De charité, c'est streamé, pis tout ça, c'est quand même corpo, là, t'sais. Il y a du monde qui te regarde. Pis SGDQ, c'est... Le S, on dirait que je suis pas capable... C'est le Summer.
00:08:06
Speaker
Summer Games Done Quick, SGDQ. Parce que l'original c'est le AGDQ qui était un truc qui se passait l'hiver. Puis le maintenant ils en font deux par année. Le deuxième s'appelle SGDQ pour Summer Games Done Quick. Le A c'était pour Awesome Games Done Quick.
00:08:22
Speaker
Tout ça pour dire que la compil que je t'avais checké, c'est quand même intense. Mais j'ai compris après ça, en creusant un peu, que ces deux gars-là sont des bons chums. Et qu'il était un peu de connivence, parce que oui c'est vrai que cette run-là s'appelle Glitchless.
00:08:42
Speaker
Techniquement, peut-être qu'elle devrait s'appeler No Major Glitch, mais bon, la communauté de running de Mirror's Edge s'est entendue pour dire on va l'appeler Glitchless. Eux, ils rient un peu de ça entre eux. Puis tu le comprends quand même bien quand tu check la run au complet, mais quand tu check les highlights, c'est très chaud. J'étais comme, Oh my God, ça a se pogner dans le parking après parce que... Mais moi, j'adore ça, man. Je sais pas si t'es déjà allé sur le subreddit Hobby Drama.
00:09:08
Speaker
Non, c'est comme des compte rendus de beef liés à des hobbies très précis et obscur. Ok, nice. Pis t'as des stories-dessus, man. Pis moi, un, même avant l'affaire du subreddit, un truc que j'aimais bien checker, c'est les vidéos de records de cube rubik, genre.
00:09:29
Speaker
J'pense que t'as déjà vu un vidéo de record qu'ils ont joué. Ils sont comme dans des gymnases, y'a des centaines de milliers de tables, pis y'a comme un paquet de monde qui sont en train de faire des cubes rubiques. Pis ils ont des petites GoPros, chacun a sa GoPro, son p'tit kit ou son sel, whatever. Pis quand y'en a un qui bat un record,
00:09:46
Speaker
Tout le monde se met à crier, c'est la folie furieuse, sauf un dude. Il y a toujours un dude au fond, tu vas lui dire « mad » là. Il est comme « oh my god, c'est moi qui vous laisse ce record-là. » Donc j'ai ben du fun à aller spotter les gars « mad » dans les records de Kébrubik. Genre de « est Charlie B? » C'est excellent.
00:10:07
Speaker
L'affaire, c'est que Glitchless, pour expliquer un petit peu la manière dont ça fonctionne les trucs de speedrun, c'est que t'as pas juste... T'sais, c'est ça, comme tu disais, t'as plein de catégories, mais les règles sont établies par les gens qui font cette run-là, t'sais. Fait qu'ils peuvent l'appeler Glitchless, mais justement, comme, qu'il y en ait un petit peu au final, t'sais. Pis ça va de Glitchless à des affaires comme extrêmement précises, genre, cette run-là, tu dois la faire seulement en faisant des wallruns ou whatever, t'sais. Ouais, mais dans...
00:10:35
Speaker
Dans le cas de cette run-là, précisément, c'est qu'il n'y a pas de glitchs, genre out of bounds, des trucs comme ça, mais t'as des trucs, genre des cancellations d'animation qui, techniquement, seraient des glitchs, tu sais, mais qui sont...
00:10:50
Speaker
No major glitches, I guess. Ça vaut la peine d'aller voir le highlight. La tension est quand même d'autre. Très chaud. Sinon, on mène un jeu développé par DICE, surtout connu pour la franchise Battlefield. C'est justement en 2006, après avoir travaillé sur Battlefield 2.
00:11:10
Speaker
qui est le troisième de la série Battlefield. Nice. Excellent titre. À ne pas confondre avec Battlefield 3, qui lui est le septième de la série. On se croirait quasiment... Je ne sais pas si quelqu'un travaillait chez Microsoft pour le naming scheme de Xbox. Je ne sais pas s'ils sont échangés du monde. Mais ouais, c'est ça. Ils venaient de finir en Battlefield 2.
00:11:33
Speaker
Ils voulaient essayer autre chose. Il y a quelque chose de très noble, je trouve,-dedans. Ils voulaient essayer un autre type de jeu et sont allés pour quelque chose d'assez éclaté, de jamais fait vraiment, surtout en 2006. Je pense que ça peut être bon de le contextualiser tout de suite. Mirror's Edge, c'est basically un jeu, et il va falloir que je le dise, guys, de parkour.
00:11:57
Speaker
C'est parkour, je vais le dire tellement souvent. Je pense que je vais mettre le petit tag de The Office. Tout le jeu c'est toi dans le fond qui est sur des toits d'immeubles ou dans différents contextes industriel ou rough. Puis tu cours, tu sautes, c'est comme des acrobaties de déplacement. C'est un jeu de course, de jump, de wallrun et tout ça.
00:12:23
Speaker
Ce qui est quand même loin de Battlefield. Il décide de faire ça en s'inspirant notamment des scènes. Il y avait comme une petite wave parkour à cette époque-là et ça avait vraiment poigné dans des films comme Casino Royale.
00:12:39
Speaker
la série Bourne avec Matt Damon. Fait qu'ils s'inspirent un peu de ça. En même temps, ils ont prototypé certaines mécaniques qui allaient être comme la génèse un peu de Mirror's Edge dans Battlefield, juste le fait de pouvoir monter sur des trucs un peu... Fait que c'est ça, leur idée ça a été de stripper down vraiment toutes les mécaniques
00:13:03
Speaker
un peu de simulation de combat, de guerre, puis de trucs très complexes, puis de faire un truc vraiment stripped down, un genre de héros très rot, il n'y a rien de hi-tech. Puis à qu'est-ce qu'on va en parler plus tard? Il n'y a rien que tu peux faire-dedans qui est particulièrement...
00:13:26
Speaker
Tout est très réaliste, comme toutes les moves que tu fais dans le jeu, tu peux aller sur YouTube voir du monde qui font ces moves-là. Je veux dire, il n'y a rien de super héros, il n'y a pas de double jump, c'est vraiment rough. Odd aussi, très très épuré, il n'y a absolument rien sur l'écran, il y a juste un petit point au centre. Apparemment, ils ont fait des tests et ça aidait un peu pour le motion sickness et tout. Puis il y a un genre de monde
00:13:52
Speaker
qu'ils voulaient être un genre de monde un peu anti-utopique, un peu autoritaire, inspiré de Firefly pis Serenity, que moi perso j'ai pas vu, mais apparemment c'est très bien. C'est comme un monde très stylisé.
00:14:07
Speaker
tout blanc avec des couleurs vives. Ça, j'ai trouvé que c'était quand même cool. C'est ça, c'est un jeu de course et de parkour qu'ils ont voulu faire pour se changer d'idée et voir si c'était faisable. Ça met vraiment la table pour ce que tu penses du jeu, je pense.

Discussion sur le développement expérimental de Mirror's Edge

00:14:26
Speaker
qu'on était dessus. Un affaire aussi qui est important à dire, c'est que Weedice a fait ce jeu là, mais c'est parce qu'ils ont trouvé ces Electronic Arts en même temps à ce moment là, qui sont réputés pour faire tous les jeux de sport. À ce moment là, ils essaient d'un peu se rebrandir et dire qu'on n'est pas juste ça, on va donner la chance à des projets un peu plus funky. À ce moment là,
00:14:49
Speaker
Mais ça semble que c'est au même moment que Dead Space aussi sort sous Electronic Arts. Fait que t'as comme Dead Space pis Mirror's Edge qui sont des trucs complètement loufoques. Dead Space qui est un masterpiece in my book. Mirror's Edge qui, on va en parler, qui sont juste comme vraiment extrêmement expérimental comme truc tu sais.
00:15:06
Speaker
Ouais. C'est pour ça en fait qu'ils ont réussi à faire ça pis que ce jeu-là sort. Parce que j'ai pas l'impression qu'il y aurait eu vraiment tant un autre set-up magique pour que ce jeu-là sorte à l'époque est-ce qu'il est sorti. Peut-être plus maintenant, avec comme toute l'explosion des Indies, c'est genre une affaire que je verrais faire par un petit studio, mettons.
00:15:24
Speaker
Mais comme c'est vraiment intéressant qu ce moment-là, t'as un genre de AAA complètement loufoque, qui a une base extrêmement nouvelle et jamais vue, qui sort comme ça, qui sort comme out of nowhere. Mais je pense que tu l'as bien dit, ça file comme un jeu de Game Jam genre. Ça file comme un Proof of Concept pour une mécanique. Ouais!
00:15:50
Speaker
Et que quelqu'un fête un mané dans un des meetings, il aurait dire genre... Guys, c'est pas vraiment un jeu votre affaire là. T'sais, c'est comme... Il manque, il manque! Pis on en parlera à Guess what! Il y a vraiment deux grandes catégories, je pense, de sujets qu'il faut qu'on aborde. Premièrement, vraiment le nitty-gritty de la mécanique de parcours. Et aussi tout le...
00:16:15
Speaker
Tout l'aspect un peu, tout le lore et tout le storyline. Parce que le jeu se divise en neuf missions. Ça fait dix avec le tutoriel. Puis le tutoriel, c'est très straightforward. T'apparaît sur un toit, puis t'as comme un dood qui te part dans ton oreille.
00:16:36
Speaker
pis qu'il te dit genre, ok ben fais ci, fais ça pis comme... C'est vrai que t'es drop in le game là, c'est vraiment comme fwoop, pis t'es pis faut que tu parkour. Ouais pis y'a comme une fille avec toi, elle a fait le move en premier.
00:16:49
Speaker
Pis c'est à toi d'un peu copier son mot, genre sauter par-dessus une boîte pis tout. Pis tu te riales très chargé genre. Je t'avoue comme... Très chargé et très exigeant en plus là. Comme c'est vraiment... T'sais au début c'est extrêmement simple à suivre. Pis après il commence à te montrer des affaires qui peuvent être faites d'une autre manière mais faut absolument que tu imites la fille pour que...
00:17:14
Speaker
Ça te laisse avancer à la prochaine étape du tutoriel. Sinon, ça va juste marquer « failed » et tu reviens. Et il faut à chaque fois que tu re-regardes la fille faire le « move » pour que tu le refasses et que t'es comme « ok, il y a quelque chose… » Moi en tout cas, y'a un bout parce que j'ai « buggy » solide. Pis ça m'a pris comme un genre de 10 minutes à la regarder faire. Pis j'étais comme « me semble que je fais exactement ça, tu sais ? » Pis non, c'était pas exactement ça que je choisis.
00:17:41
Speaker
Dans l'sterelle, ils t'apprennent plein de tricks de jump, jump, jump avec tyrolienne, wall run, wall kick. Il y en a comme beaucoup qui, quand tu comprends qu'il n'y en aura plus d'autres après,
00:17:56
Speaker
ça fait comme du sens qui te donne tout au début, tu sais, parce que tu vas pas unlock aucune habileté, aucun nouveau jump, aucun nouveau move, tout ça, tu sais. Mais en même temps, ça fait beaucoup dans le tutoriel, surtout pour quelqu'un comme moi qui est pas... genre je suis pas très chaud sur les jeux des genre de...
00:18:14
Speaker
Bayonetta, combo, genre d'affaires de plein de boutons et tout ça, je me perds. Puis après que tu passes tout le tutoriel de jump et de parkour, tu arrives tout de suite dans la fin du tutoriel qui est un tutoriel de combat. Puis c'est assez tricky aussi le combat, c'est intéressant comment ils ont implementé ça.
00:18:35
Speaker
Je pense que ça vaut la peine de le dire. Je ne pense pas qu'on l'a mentionné, c'est un jeu à la première personne. Exact, moi c'est ça. Je nous ai écouté parler puis j'étais comme, c'est le fait que c'est à la première personne, que c'est complètement loufoque comme idée, parce qu'il y a eu des jeux il y en a déjà eu du parkour. Prince of Persia, des trucs comme ça. Exact, Prince of Persia, Warrior Within, c'est quasiment les mêmes moves, c'est juste que t'es à la troisième personne, fait qu'on dirait que c'est... c'est complètement une autre expérience, pis... ça a comme du sens. Mais de transposer du parkour à la première personne,
00:19:06
Speaker
C'est comme... c'est... c'est particulier, c'est particulier. Bien, c'est particulier parce que finalement, ça donne visuellement...
00:19:17
Speaker
un point de vue qui pourrait ressembler à un point de vue comme naturel. Mais le problème, c'est que si t'étais toi-même en train de faire ça, tu pourrais avoir beaucoup plus de... une meilleure conscience de ton environnement, un meilleur situational awareness, juste par le fait que tu peux toucher des trucs, t'sais.
00:19:39
Speaker
Comme tu saurais tes pieds sont placés où, instinctivement, est-ce que t'es proche du bord de la plateforme, est-ce que tu touches le genre de ledge ou est-ce qu'il faut que tu te prennes et tout ça. Fait que quand t'es à la première personne dans un jeu vidéo, t'as pas tous ces capteurs sensoriels-là.
00:19:56
Speaker
qui dans le fond serait remplacé par le fait d'être à la troisième personne. J'ai l'impression que si ce jeu-là était à la troisième personne, ça serait plus proche des capacités sensorielles qu'on aurait si nous on était nous-mêmes.
00:20:11
Speaker
C'est que la caméra t'offre une espèce de conscience spatiale autour de ton personnage. Puis là, quand tu passes en première personne, tu viens complètement de la perdre. Puis ça te donne pour des moments quand même assez frustrants parce que justement, tu sais pas trop qu'est-ce qui t'entoure exactement. C'est comme se recréer un situational awareness quand c'est pas toi qui l'as. Puis dans les autres jeux de ce style-là, on s'en fout généralement. C'est pas grave parce que...
00:20:41
Speaker
Je pense qu'on revient un peu au fait qu'il n'y a rien-dedans. Toutes les moves que vous allez faire-dedans, vous pouvez les faire dans Far Cry. Ou dans Titanfall. C'est sûr que d'après moi, le top des jeux, surtout la première personne qui ont intégré des mécaniques comme ça, c'est Dying Light.
00:21:06
Speaker
Surtout en plus dans Dying Light, en moitié du jeu tu pognes le hookshot, après ça c'est fini. Mais comme la plupart des jeux à la première personne comme Battlefield, Far Cry, tous ces trucs là, si tu arrives à côté d'un cabanon, pis tu pèses, il va jumper pis il va sacriper dessus pis il va monter dessus.
00:21:26
Speaker
Toutes les moves que tu as dans Mirror's Edge, tu peux les faire dans beaucoup d'autres jeux. Mais le problème, c'est que dans ces autres jeux-là, la mécanique de mouvement est faite pour être fun et ludique.
00:21:41
Speaker
comme, juste agrémenter le déplacement. Fait que c'est sûr que le jeu, il donne... il t'aide un peu, t'sais, si t'es pas exactement dessus, t'sais, t'as grippé quand même, pis tout ça, parce que le but, c'est pas genre que tu rushes fucking une demi-heure à sauter sur un cabanon, t'sais. Tandis que dans Mirror's Edge, vu que tout le gameplay est centré autour du déplacement, c'est ça qui est le défi du jeu, et donc le jeu te donne aucune chance. Si tu sautes pis tu veux t'agripper sur le bord d'un...
00:22:11
Speaker
Je sais pas, du building qui est à côté. Si t'arrives pas à 90° sur le building, tu tombes. Puis ça arrive, ça donne des situations que t'es juste comme, bro, tu me niaises-tu? C'est tellement précis. T'as l'impression que tu serais toi personnellement meilleur.
00:22:30
Speaker
Ouais. Mais en même temps, c'est comme cette espèce de fausse précision-là est-ce que t'es comme... Mais semble qu'elle aurait dû, t'sais surtout comme... Tu réalises que ce personnage-là qui est Faith Connors? Faith Connors? Faith Connors. Faith Connors. Connors est extrêmement agile et habile de ses mains pour faire du parkour. Fait que c'est weird ces moments-là est-ce que t'es comme... Non, t'aurais être capable de faire ça, t'sais. Comme je le sais, qu'on est capable de faire ça. Pourquoi est-ce que là, ça n'a pas marché, t'sais?
00:23:00
Speaker
Mais ça, c'est comme un espèce de downside du fait qu'ils ont fait une affaire qui est extrêmement bien comparée à Dodger, c'est qu'on a vraiment l'impression qu'on a le poids d'un corps rattaché à nous, genre. Je sais pas si t'as filé ça quand même. T'sais, mettons comme on parle de Dying Light ou des jeux est-ce que tu vas vault à travers des affaires pis ton bonhomme il s'en fout. On dirait juste qu'il a juste étendu sa jambe pis il a vault par-dessus quoi, comme quelque chose, t'sais.
00:23:24
Speaker
Mais vu que le jeu te donne... vu que le jeu te donne une espèce de... comme tu sens que la gravité est présente, genre? Ouais. Même... Ça marche, tu sais. C'est comme ça, c'est vraiment les... comme les mouvements, tu les sens extrêmement organiques. Puis ça, c'est vraiment une affaire qui... ses chapeaux, c'est vraiment très hot. Mais c'est dans leur... Est-ce que c'est hot?
00:23:49
Speaker
Les déplacements dans leurs jeux de Yamakasi sont lents, comme elle, elle court pas vite.
00:23:56
Speaker
Ça c'est vrai qu'elle court pas vite. Elle court pas vite, elle monte pas vite ces cabanons. Elle a des genres de slides. Si tu cours pis t'arrives pis y'a genre un pipe devant toi, tu peux slider en dessous. Tu slides pas comme slide pis tu te remets à courir. C'est comme slide pis c'est... Tu te relèves. Y'a rien de très swift là. Non, définitivement pas. Mais c'est ça le problème, c'est qu'ils ont comme...
00:24:20
Speaker
vraiment bien implanter le poids du corps, mais ils n'ont pas implanter l'urgence du mouvement, surtout dans toutes les situations est-ce que ça se retrouve. Je suis allé vous regarder des vidéos, je ne sais pas si tu as déjà vu ça, des vidéos de... ben déjà je suis allé regarder des vidéos en first person de gens qui font du parkour.
00:24:35
Speaker
ça ressemble vraiment à ça. Tu as vraiment l'impression que c'est Mirror's Edge, sauf que ça va vraiment très très vite aussi. En même temps, c'est difficile à dire parce que le monde, ils ont des Go Pro, donc le monde, c'est juste un fish eye extrêmement Distorted. Mais tu regardes des vidéos de monde qui font du Chase Tag. Chase Tag Championship 2021. Ça, c'est juste comme des...
00:24:56
Speaker
Parcours Guy, parcoureur, je sais pas comment on définit des gens qui font du parcours, qui font juste se courir après dans une espèce de module construit qui peut rappeler comme un espèce de salle de gym ménagé avec un jeu d'enfant dans un parc.
00:25:13
Speaker
puis le but c'est juste jouer à la tag mais à travers ça en faisant du parkour et les gars sont tellement vite et agiles. Puis je regardais ça puis j'étais comme, j'ai pas eu l'impression que j'étais aussi tight que ça dans Mirror's Edge. Puis mettons comme la slide à terre, c'est la chose la plus frustrante de tout le jeu parce que j'ai jamais vu, comme même moi je pense que je slide plus vite que ça en
00:25:36
Speaker
à terre tu fais juste pas ça pis tu te swing en dessous des choses pour aller plus vite parce que ça c'est quelque chose qu'ils font-dedans dans chase tag championship 2021 j'aimerais sûr que vous sortiez les noms des gagnants mais j'ai complètement oublié ce taggy mais tu les vois aller pis t'es comme shit ok fait que c'est pas juste comme moi qui chiale en disant comme fate tu devrais être meilleur que ça parce que c'est legit possible d'être aussi
00:26:02
Speaker
C'est comme ils ont pris la mécanique la plus « basic » d'un jeu, se déplacer, pis ils ont dit « OK, ça, ça va être tough, pis non seulement ça va être tough, mais tu seras pas meilleure même que tu serais comme dans la vraie vie. » J'exagère un peu parce que oui, elle peut sauter pis tout ça, pis elle est moins « chicken » que moi, il y a ben des jumps dans le jeu que j'aurais pas fait.
00:26:25
Speaker
Mais comme, c'est un drôle de, je sais pas, le jaugeage de tout ça. Jamais tu joues pis t'es comme wouh! Let's go! Je sais pas, t'sais, c'est comme... Ouais, vraiment, puis des affaires qui sont souvent comme full vendues avec ce jeu-là, c'est la fluidité du jeu pis je suis comme... Des fois, il y a des petits piques est-ce que t'es comme oh, oh, oh, là, là, là, là, là, là, là, là, là, là, là, là, là, là, là, là, là, là, là, là, là, là, là, là, là, là, là, là, là, là, là, là, là, là, là, là, là, là, là, là, là, là, là, là, là, là, là, là, là, là, là, là, là, là, là,
00:26:47
Speaker
Jump over building, loop, comme petite roulade à terre à l'atterrissage, recours à jump, tu sais ça donne que si les éléments sont bien placés ça va bien mais vu en plus que des fois tu sais pas exactement est-ce que tu vas puis ça fait partie un peu du truc de regarder est-ce qu'il faut que t'ailles pour la prochaine fois parce que c'est pas nécessairement tout le temps une espèce de trajet extrêmement précis. Le jeu t'aide beaucoup en te mettant des espèces de cues de couleurs
00:27:12
Speaker
La couleur rouge, il y a comme des éléments qui peuvent, pendant que tu te mets à approcher d'eux, devenir rouge pour te donner une espèce d'idée. Et apparemment que ça, ils font ça dans... Bourne, j'ai jamais vu de Bourne, fait que je sais pas. Ou comme je sais pas. Dans les films? Y a-tu ça dans Bourne? Non. J'ai une espèce de focus. Genre, il focus sur un affaire pis il est comme, ah c'est qu'il faut que j'aille, genre. Ben, je sais pas. Non?
00:27:36
Speaker
Peut-être pas de bord. Peut-être qu'il parlait juste... Peut-être qu'il parlait juste parce que j'ai pas... Dans le film, il voit des affaires qui deviennent rouges puis il dit, c'est-dessus qu'il faut que je jump. Peut-être qu'il parlait juste de... du mouvement dans Born en général, I guess. Non mais Born, je sais pas, moi j'ai marqué ça dans les notes parce que c'était écrit que c'était une influence, mais comme...
00:27:55
Speaker
Il n'y a pas de parkour, c'est juste qu'un mané saute par une fenêtre. Il y a une scène il saute par une fenêtre. Ok, genre ça. Parce que le début de Casino Royale, c'est quand même du gros parkour. Ça, c'était quand même... Moi, je m'en rappelle de cette scène-là. J'étais au cinéma en plus pour aller voir ça, puis j'avais fait comme... C'est quand même sick, mais il va vite, Daniel Craig. Puis...
00:28:14
Speaker
Je sais pas est-ce que... avant de parler de Burn. Mais bref, fait que t'as ça pour te donner une espèce de Q. Pis souvent, un peu comme Sonic. Sonic qui... pis j'pense que j'en ai déjà parlé. Sonic, c'est un jeu est-ce que t'es censé aller vite, et le jeu est construit pour que tu sois tout le temps ralenti. Fait que là, t'es comme... La seule chose que tu me donnes avec les rissons, c'est que je peux aller vite. Et là, tu mets une section d'eau. Et là, l'eau, ça me ralentit et je meurs au bout de mon souffle.
00:28:40
Speaker
C'est la même chose avec Mirror's Edge, je te déboute parce que c'est comme, ok ça commence à être fluide, oh devant toi il y a une grille électrique et tu dois faire un énorme détour pour pouvoir passer derrière cette grille électrique le jeu décide de t'envoyer des ennemis ou etc etc. Et t'es comme, man c'est comme, vous avez instauré comme but du jeu de faire du parkour et d'être super rapide et agile et fluide.
00:29:06
Speaker
Puis comme vous pétiez tout le temps cette bulle-là, t'sais. C'est quand même très contre-productif comme manière de faire ce world-building-là, t'sais. Ouais. Je suis totalement d'accord. Je suis totalement d'accord. C'était un gros rant, mais c'est vraiment une affaire que j'étais comme « Man! » comme « Arrête! » Je pense que c'est vraiment un jeu qui vaut la peine d'être considéré dans son contexte parce que...
00:29:30
Speaker
il a quand même vendu 2.5 millions de copies. Puis je dis 2.5, mais c'était 2.5 genre en 2009, ou je sais pas trop quoi, mais il a quand même vendu pas mal de copies.

Intrigue et narration du jeu Mirror's Edge

00:29:39
Speaker
Fait que... c'est ça. Mais là, tu parles d'ennemis, parce que oui, il y a des ennemis dans ce jeu-là. Peut-être qu'on pourrait parler un peu le set-up de c'est quoi l'histoire, OK? Toi, tu joues Faith Connors, qui est une runner,
00:29:59
Speaker
qui est en fait un genre de messager à vélo, mais elle, c'est un genre de messager en chose. En parcours. Puis elle court, puis elle livre des messages. Puis là, je sais pas c'est dit, moi je l'ai lu sur le wiki, mais I guess le jeu doit le suggérer un peu au début.
00:30:20
Speaker
que ces genres de runners-là jouent un rôle dans un peu la résistance underground contre le gouvernement autoritaire qui est en place et qui est une gang de puffins. Et là, t'as cette mission-là qui est en fait le tutoriel.
00:30:45
Speaker
Puis après ça, direct la mission d'après, tu sortes sur deux, trois toits, puis tu commences tout de suite à te faire tirer. Mais comme, de partout bro, il y a des hélicoptères, il y a des doudes avec des mitraillettes, ils sont très chauds là. Puis c'est comme tout de suite, c'est comme, gun, gun, gun, gun, gun.
00:31:04
Speaker
tu comprends pas trop ce qui se passe, tu rentres à ton genre de hideout, qui est un genre de bulle techno sur un toit, un genre de truc, et tu sortis tout droit genre d'une... je sais pas, d'une série à YTV à 4h l'après-midi. Puis là, t'interceptes un signal radio de ta sœur, qui elle est dans police. Sa sœur est comme dans le trouble parce qu'elle est comme à l'appart d'un mentor à leur père ou comme le...
00:31:34
Speaker
un ami à leur part, en tout cas, un genre de dude, un dude qui se présentait à Mary, ok? Mais he's one of the good guys. Pis là, elle est comme dans le trou parce qu'il... En tout cas, là, tu décides d'aller la rejoindre à la part de ce dude-là, t'arrives là,
00:31:51
Speaker
Le dos, il est mort. Puis là, tu comprends qu'ils vont ici comme... Les méchants qui sont à ce moment-là inconnus essaient de framer l'affaire pour dire que dans le fond, ce serait ta sœur, genre, qui aurait tué le gars de Manette. Qui aurait tué le good guy, ouais. Fait que là, elle, elle s'enfuit, ou en tout cas, elle se cache, je sais plus trop qu'est-ce qu'elle a fait.
00:32:11
Speaker
Ou elle se fait prendre par les méchants. En tout cas, toi tu passes sur une genre de mission de cleaver le nom de ta sœur, découvrir qui... Il faut que tu découvres, tu essaies de découvrir qui de un, tu essaies de découvrir qui a fait le setup.
00:32:27
Speaker
en fait le set up pour inculper ta sœur. Pendant que je pense que ta sœur n'est pas encore en custody ou n'est pas encore attrapée parce que comme un money ta mission elle change parce que ça devient de libérer justement ta sœur. Ça change souvent entre ça.
00:32:44
Speaker
C'est pas clair. Puis le background de l'univers est-ce que toi t'es les runners. Dans le fond, ce qu'il faut comprendre c'est que c'est un monde dystopien est-ce que l'information est devenue illégale. Comme toi, il faut que tu transmettes la vérité aux autres. Parce que souvent tu vas le voir, une des manières d'avoir des insights sur le lore du jeu c'est que
00:33:04
Speaker
Dans les ascenseurs, qui sont généralement l'espèce de... On en a déjà parlé dans d'autres jeux, c'est... Les ascenseurs sont placés à des endroits stratégiques pour que le jeu ait le temps de télécharger le prochain point, t'sais. C'est pas très seamless, là, les ascenseurs sont à des endroits comme complètement random, qui sont généralement les derniers endroits est-ce que... T'sais, comme... T'irais pas dans un ascenseur quand tu te fais tirer par des millions de personnes, t'sais.
00:33:27
Speaker
Mais c'est ça qu'ils ont décidé d'utiliser comme dispositif pour cacher les loading screens. Et là, dedans ça, tu vas avoir des bulletins de nouvelles. Pis c'est comme genre, le running, c'est Evil, c'est la plaie du... 23ème siècle, je sais plus trop à quel moment exactement se passe le jeu. C'est un peu comme intemporel. La ville aussi, c'est juste comme une espèce de grosse ville avec des gratte-ciels.
00:33:53
Speaker
Le writing dans ce jeu là, guys, est d'un cringe level quand même deep. Puis c'est Rihanna Pratchett, qui était le lead writer-dessus, qui est la fille de Terry Pratchett. C'est fou qu'il y a quelqu'un qui s'appelle Rihanna. C'est pas à cause de la pop star. C'est ça qu'il y a une scène. Elle a pas travaillé sur des smash, elle.
00:34:18
Speaker
Puis t'sais, celle qui a fait le remake de Thief aussi, qui est connu pour être un mess d'écriture immense. Pis genre, j'étais allé voir son site aussi, pis son site il est fucking cringe. Elle s'auto-identifie comme une... Storytelling paramedic, genre, ou un truc comme ça. C'est comme... Ah man.
00:34:39
Speaker
Donc elle change, elle sauve des vies avec son storytelling? Non mais c'est, je sais pas, mais c'est vraiment du pyjamasque level writing. C'est vraiment, non non mais c'est vraiment du writing d'émissions comme jeunesse pour quelqu'un genre entre 8 et 12 ans. Straight up. C'était vraiment pas. Le writing de Mirror's Edge est pas génial. Et tout ça est entrecoupé, la plupart des émissions sont entrecoupées avec
00:35:10
Speaker
Les seules interactions que tu as avec d'autres personnages, ça va être genre à travers une radio que t'as dans ton oreille avec un dude qui est comme le center of... genre le commander des runners qui est dans sa tour avec plein d'écran pis qui te parle pis qui te dit comme... qui utilise des termes comme birds pour parler des hélicoptères, les blues pour parler des policiers mais c'est juste ça qui te... c'est tout le temps ça qui te dis mais beaucoup trop!
00:35:35
Speaker
Jamais un terme autre que blues est utilisé pour indiquer des policiers. Jamais! C'est ça qu'ils disent. C'est les blues pis les hélicoptères, c'est des birds. Only! C'est pas un slang qui a un drop dans le feu de l'action. Non, non, non. The bird is there, the blues are there. The bird is the word. The bird is the word. Oh my God. Pis c'est ça, chaque mission est entre... est... est entrecoupée de genre de cinématiques animées.
00:36:04
Speaker
En 2D? En 2D, au niveau de skill et d'attention du détail et de l'animation très inégal selon moi là, il y en a qui sont vraiment slick pis il y en a que t'es comme ouf ça c'était un stagiaire qui était sur cette
00:36:21
Speaker
C'est vraiment bizarre parce qu'il y en a justement qui ont choisi un style extrêmement particulier d'animation 2D. Ça vaut la peine d'aller voir. Faites penser à Delta State, une émission de Late Night Teletoon qui était extrêmement limitée au niveau de l'animation.
00:36:39
Speaker
Puis c'est vraiment ça, les mouvements sont très uncanny, tu sais c'est plus comme t'as l'impression que quelqu'un a pris, à chaque fois qu'il y a un bonhomme qui apparaît à l'écran, t'as pas l'impression qu'il se déplace, t'as plus l'impression que quelqu'un a pris le layer dans Photoshop pis l'a tassé à droite, pis à gauche pis a fait comme framer, frame 3.
00:36:57
Speaker
ou comme il a changé la perspective mais c'est très weird. C'est drôle parce qu ce moment à peu près il y avait une série de commercials, je voyais souvent des gens commenter ça parce que j'essayais de voir c'était quoi le consensus de ces animations-là parce que moi je trouvais vraiment pas belles ces animations-là. En plus, ils ont choisi d'aller dans la route de l'animation 2D qui n'est pas comme computer power needed. Il aurait pu faire de quoi d'extrêmement poli dans cette partie-là
00:37:27
Speaker
Vu qu'ils n'ont pas décidé de faire des cinématiques 3D, ça aurait peut-être pu mal vieillir. Tu fais quoi en 2D?
00:37:35
Speaker
qu'il y aurait le potentiel d'être juste encore bon pour infinies d'années comme n'importe quel truc comme beaucoup d'affaires d'animation tu sais. J'étais juste fait comme, je sais pas, peut-être qu'ils ont run out de budget là. Vous me direz, si vous comme vous tripez sur ce genre d'animation là, ça se peut tu sais. Ça ressemble à des annonces d'Eassurance, c'est ça la compagnie que le monde n'arrêtait pas de référence. On en a pas ici, mais au States c'était comme une grosse campagne.
00:38:00
Speaker
tout le temps avec ce style d'animation là. Fait que les gens ils jouaient à Mirror's Edge pis ils étaient comme, on dirait un commercial de insurance. Mais ça vaut la peine d'aller voir, c'est la même chose. Mais en tout cas, les...
00:38:14
Speaker
On ne comprend jamais vraiment le rôle que ces runners-là jouent. Encore une fois, je ne veux pas faire du armchair game development et dire que je suis plus magnifique que tout le monde, mais peut-être avant de commencer à se faire tirer dessus par les policiers à vue dans la première mission,
00:38:34
Speaker
What about, on a comme deux missions est-ce qu'on fait vraiment des missions de runners qui contextualisent le rôle qu'ils jouent, t'sais. Ah, il y a comme telle personne qui est en train de se faire accuser
00:38:49
Speaker
tel truc, il essaie de faire un coup politique, tu vas aller porter une info, tu vas faire un truc, tu comprends comme, ok, c'est ce genre de conflits-là dans lesquels on se retrouve, c'est ça l'importance qui joue dans le rôle, le rôle qui joue dans cette communauté-là. Il y a zéro, zéro rien de ça, on comprend rien du tout.
00:39:13
Speaker
Toute cette histoire-là de monde dystopique, autoritaire, genre, on le voit 000. Genre, si tu penses à des jeux, mettons le début de Half-Life 2, t'es dans un monde autoritaire, c'est grimy, t'as des clôtures partout, le dernier DSX, Mankind Divided, même chose, il y a toute la mécanique de déplacement qui est attirable, le fait, les zones fermées, la police, les checkpoints, Dishonored, même chose, c'est grim, t'sais. Bro, dans Mirror's Edge, tu pourrais être à fucking Drummondville.
00:39:42
Speaker
Genre comme... Non mais, il y a rien qui, visuellement, te dit que t'es dans un monde l'information est difficile à transmettre. Genre t'as l'air dans un monde contemporain, I guess, un peu slick, mettons, tu sais. Pis un peu slick, tu te demandes si c'était dessus, genre, parce qu'il voulait suggérer quoi, ou c'est juste parce que c'est moins compliqué à modéliser, là. Pis...
00:40:10
Speaker
Un autre truc qui arrive, c'est que quand t'es sur les buildings, tu regardes en bas, tu vois plein d'autos et des gens qui se promènent. Tu vois un peu la vie. Mais il y a certains niveaux tu te retrouves au sol.
00:40:21
Speaker
Pis là, y'a pas un chat. C'est comme, ouf, OK, mais attends, on va pas actually, comme, modéliser du monde. Fait que les rues sont vides, vides, vides, y'a pas de chat, y'a rien. C'est comme... Mais c'est pas un choix narratif, parce que clairement, y'a plein de monde. Tu le vois très bien quand t'es en haut du building. Et ça, ce sera mon dernier point par rapport à ça. C'est qu'ils essaient de rendre ça épique en te mettant, en te faisant faire du parkour sur le top d'un immeuble de 50 étages.
00:40:50
Speaker
Mais comme, si tu peux pas te rendre en bas...
00:40:53
Speaker
que tu sois au cinquantième étage, ou juste sur le toit d'un couch tour, ça change rien, tu sais. Ce qui rend ça épique, je reviens sur le jeu, les derniers Spider-Man qui sont INSANE, pis genre l'ampleur de la ville, pis un peu l'échelle que ça prend, c'est tellement époustouflant, parce que tu peux passer du top de l'Empire State Building au sol, pis c'est seamless, pis tu sais. T'as dit que ça, je disais oui, je cours sur des buildings, mais...
00:41:22
Speaker
C'est comme courir au parc, là. Y'a aucune verticalité. Non, définitivement, mais encore une fois, faut contextualiser qu'on est en 2009, t'sais. 2008. 2008, pardon.
00:41:36
Speaker
Puis c'est quand même un jeu que visuellement il y a extrêmement bien vieilli. Genre s'il y a des fleurs à leur envoyer, ce qu'ils ont construit c'est les tours, les niveaux, les textures, genre les birds quand ils tirent ça fait des trous dans les
00:41:57
Speaker
dans les wrappings, comme t'es souvent dans les espèces d'échafauds à pu finir souvent pour grimper, pis y'a comme plein d'espèces de tarp pis quand y'a à travers le tarp explose pis c'est genre c'est visuellement époustouflant ce qu'ils ont décidé de conceptualiser pis de te montrer. Mais oui c'est extrêmement awkward ce moment est-ce que
00:42:20
Speaker
Tu descends en bas pis y'a rien, y'a pas de vie, le monde est ultra sceptisé. Par contre, ils ont décidé de faire un travail audio extrêmement complexe de son de ville. Fait que t'sais, quand tu te promènes à un niveau juste en haut du sol, y'a rien qui se passe au sol, mais y'a full son de taxi qui klaxonne, de monde qui jase, de choc qui passe. Là, tu fais juste comme...
00:42:44
Speaker
Il a comme un bixi. C'est vraiment un drôle le contraste. Ça rend le jeu vraiment très aseptisé. Peut-être qu'il essayait d'aller vers... Il y a des looks dystopiens qui sont extrêmement grimy comme tu dis. Un peu à la Blade Runner I guess ou Dare Sex ou whatever. Ou comme Stray mettons qu'on vient de finir justement. Puis tu as cette espèce de...
00:43:12
Speaker
truc extrêmement épuré, très très clean, comme qui est un style de science-fiction qui existe, genre THX 1138 ou comme mettons Galaga I guess, mais c'est vrai que ça fait juste vide parce qu'il n'y a pas le signe de cette oppression là, qu'il essaye de te faire croire. Mais c'est parce que eux, ce qui se suppose, c'est que les runners sont nécessaires parce que c'est
00:43:39
Speaker
difficile de physiquement transmettre une information. Fait qu'il faut passer par les toits pis sauter pis tout ça. Tandis que le monde est un monde qui a l'air... t'as l'air d'être à Montréal, il n'y a pas de...
00:43:56
Speaker
Ben, je veux dire, tu sautes sur des trains, comme il y a des boots est-ce que tu t'ouvres en sortant sur des trains. Un moment donné, il y a une mission est-ce qu'il faut que tu utilises un sniper puis tu tires un convoi. Tu vois qu'il y a des... Là, à ce moment-là, tu vois qu'il y a des gens, des piétons en bas. C'est comme la première fois qu'il y a vraiment des groupes de personnes. Là, ils ont pris le temps de le visualiser, mais t'es comme, OK, fait qu'il y en a de la vie. Comme c'est quoi, actually, le problème de ce monde-là? Genre, est-ce qu'on a, tu sais,
00:44:26
Speaker
Ok, les runners sont vraiment nécessaires. C'est comme si le bas, si mettons genre, il avait montré le bas comme étant un espèce de shit show, ça aurait vraiment plus fait de sens. Mais t'es comme, je sais pas trop est-ce qu'on va avec tout ça. Il n'y a rien dans le world design ou dans la direction artistique qui laisse suggérer que c'est un monde dystopique, oppressé ou autoritaire.
00:44:56
Speaker
Faire qu'il puisse avoir un monde comme ça le gouvernement regarde toutes tes informations sur ton ordi et il tape ton phone comme le devoir, mais c'est pas de ça qu'on parle, on parle d'un monde c'est physiquement difficile de transmettre des paquets. C'est ce qu'on devine, parce que justement encore une fois,
00:45:15
Speaker
Ouais. La fibre raconteur est pas très présente, mettons, dans cette... Donc là, tu vas te promener de level en level est-ce que tu vas essayer de découvrir, genre, pourquoi la police t'a commencé à tirer dessus, genre, dans la première mission, pis en même temps, qui a essayé de set-up ta sœur. Ces deux trucs-là vont un peu s'intertwine.
00:45:43
Speaker
Pour, comme, révéler une conspiration à l'échelle, genre, du pays. Ça arrête pas, ça arrête pas à chaque fois que t'as l'impression. C'est comme des conspirations dans des conspirations dans des conspirations, pis t'es genre, wow, ok.
00:45:58
Speaker
pis t'es en train de te perdre dans tout ça là. Pis le but de ce illuminati looking ass conspiration là, c'est de take down les runners. Genre, toi pis genre, pis même t'es dans une salle comme, tu comprends tout ça pis y'a genre des gros écrans comme dans GoldenEye avec les faces des runners pis vous comprends que vous êtes finalement cinq, dont deux qui sont des traites.
00:46:23
Speaker
Fait qu'il a mobilisé... Il a mobilisé comme...

Mécaniques de combat et d'armes dans le jeu

00:46:28
Speaker
Le chat des chats, il a mobilisé comme une armée, bro, pour take down comme trois personnes qui portent des genres de shoes avec des doigts de pied, là. T'es comme... Les Air Jordans avec des petites pompes, là. Ouais, non, mais t'sais, les genres de shoes qu'il y a à chaque quartet, ils sont comme individuels. Oui, oui, oui, qu'il y a tout à chaque quartet. Ah, oui, oui, oui, qui est nimble, là. Ils sont vraiment là. Ouh! Ok, parfait, ouais, je vois.
00:46:52
Speaker
Toute la conspiration même. C'était pour take down ces runners-là qui ont l'air absolument inoffensifs, qui ne se sont tirés à rien. Parlant de tirer, il y a une mécanique qui existe dans le jeu. Tu peux tirer du gunner. Et ça je suis très down bro.
00:47:16
Speaker
Tu peux tirer du gun dans le jeu parce que tu peux ramasser les guns des bonhommes contre qui tu te bats En fait, tu réalises très rapidement que les moves que tu apprends pour te battre ne servent absolument à rien
00:47:30
Speaker
ça sert absolument à rien, tu peux essayer de faire ce que tu veux, ça sert à rien. La seule manière de péter du monde, c'est de voler leur gun dans un espèce de quick time event extrêmement rapide est-ce que la fenêtre de possibilité, comme la personne va te frapper avec le gun parce que au lieu de te gunner d'en face pointe bling, chacun des ennemis contre qui tu te bats préfère te donner un coup
00:47:54
Speaker
crosse de fusil, et c'est tout le temps à ce moment là, à peu près au quart du mouvement, le fusil devient rouge, puis tu peux faire un espèce de trigger, un espèce d'événement est-ce que tu prends son gun et tu lui pètes la gueule, puis après tu te retrouves avec le gun dans tes mains, que tu peux utiliser pour tirer sur les autres bad guys. Tout ça ça coule. Tu peux, juste pour préciser, tu peux aussi maintenant que...
00:48:18
Speaker
Tu trouves juste un ennemi, ils sont rarement tout seuls, mais si tu réussis à en avoir un tout seul, tu peux juste lui donner 3-4 coups de poing, puis il va s'évanouir, puis tu peux prendre le gun à terre. T'es pas obligé de passer à travers le Quick Time Event de le désarmer. Non, effectivement, si tu réussis à... Tu peux le frapper pour qu'il perde connaissance, mais ça prend un petit temps. C'est juste que le Quick Time Event, ça va tout de suite te donner le gun dans tes mains. C'est ça. Moi, bon...
00:48:45
Speaker
Si on décortique ça, premièrement, je pense que c'est cool que t'es très vulnérable aux balles, même si t'as un genre de vie qui se régénère un peu à la Halo ou à toutes les first-person shooter modernes du monde, sauf les nouveaux nouveaux, genre Doom, en tout cas. Escape from Tarkov et des folies de même. T'es très vulnérable aux balles, ce qui fait en sorte que s'il y a plus qu'un ennemi qu'un gun, c'est sûr que t'es done.
00:49:16
Speaker
Puis, ça fait du sens qu'il y ait plus qu'un ennemi. Ça aurait été très fou si genre le jeu avait essayé de justifier que t'étais tout le temps one on one, puis genre tu réussis à le désarmer puis à le péter, tiens. Fait que si on accepte ça, ça aurait été très frustrant de comme assommer un garde, voir son gun à terre, puis faire comme, ah non, tu peux pas
00:49:46
Speaker
prendre le gun. Je pense qu'il y a quelque chose de, comme, viscéral-dedans, pis je pense que c'est bon qu'il aille reconnu, genre. Pis qu'il a fait genre, t'sais quoi, actually, on est fucking bons à... Pis I guess, il doit avoir ça-dedans aussi. Ils sont fucking bons à gérer les affaires de guns, ils ont fait tous des jeux de guns, ils ont des guns modélisés à pu finir. Y a comme beaucoup de guns différents dans ce jeu-là pour un genre de... Vraiment trop! Un genre de remake de Superhot, là. Mais euh...
00:50:14
Speaker
Moi j'aime le fait qu'ils acknowledgent le fait que dans cette situation là, tu te pencherais et tu prendrais le gun. Puis ils le font je pense d'une manière qui garde un challenge parce que quand tu pognes un gun à terre, tu n'as pas de counter de balles.
00:50:35
Speaker
Genre y'a un nombre de balles X dans cette gun-là, pis tu vas te rendre compte qu'elle était à la fin quand tu vas cliquer pis que ça va faire clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic
00:50:58
Speaker
Faut pas qu'il soit trop loin pour que tu puisses les snapper. Moi j'avoue que j'ai quand même aimé que le jeu acknowledge qu'il y a des situations ça se réglerait au gun.
00:51:20
Speaker
Parce que, encore une fois, t'es pas assez agile pour être un genre de yamakasi qui va s'en sortir pis jump in n'importe comme Spider-Man, t'sais. Moi, y'a des... y'a des sections, notamment celle, la section dans le bateau tu sors du... comme tu sors du camion par les portes, là. Ouais. Hé, man, j'ai tellement essayé de passer à travers ça sans tuer personne, là. En sautant des places pis tout. C'est vraiment chiant. C'est absolument impossible. Même si je me rends en fin,
00:51:48
Speaker
il faut que tu montes sur un autre camion pour monter sur genre des docks de ventilation. Comme juste l'animation de monter sur le camion est trop longue, ils vont... tu sais. Fait que là, t'es comme, OK, you know what? T'en snap un, tu punks son shotgun, pis là, tu vas t'occuper des autres. Pis ça va être tough parce qu'ils sont vraiment forts, man. Un autre truc qui est très... est-ce qu'ils ont pas... ils ont pas essayé de nous laisser une chance.
00:52:16
Speaker
Les ennemis, s'ils détectent un pixel de ton anatomie, ils tirent bro. T'sais genre d'habitude dans les jeux, tu peux être sur le bord d'un mur, tu piques un peu pis tout pis...
00:52:30
Speaker
Pour quand ça tirait fort que tu sois comme out there quand même pas mal, mais eux, stac! Ils snipe ça. C'est les dudes de Far Cry 2 même qui ont pogné la gueule. Qui voient de toute la map. Ça va vite. Mais ça tu vois, ils l'ont enlevé dans la suite. De tirer du monde? Je pense que dans le 2 t'as pas de gun, je pense. J'ai cru comprendre ça. Honnêtement, moi j'étais pas content que
00:53:01
Speaker
En fait, juste comme pour le sake de leur idée, j'ai vraiment l'impression que c'était un afterthought des gunfights, puis que c'est vraiment les head-on-show qui ont vu le jeu, qui n'avaient pas de gun, puis qui ont dit, eh, on va vraiment faire un jeu pas de gun, parce que ce jeu-là aurait facilement pu être un jeu est-ce que tu cours tout le temps, puis ça aurait eu pas mal plus
00:53:30
Speaker
de sens, dans l'espèce d'esprit créatif du jeu de faire ça de même, mais il aurait fallu que le design des niveaux change. Il y a littéralement des endroits ce qu'ils te proposent de faire c'est de tirer les gens, t'as quasiment pas le choix, pis même le bonhomme dans ton oreille va dire, you're gonna have to fight, mais...
00:53:47
Speaker
T'es pas un fighter, t'es un runner, ça le dit. C'est ça ton truc, c'est censé être de te rendre du point A au point B. Pas de te rendre du point A que mettre 6 meurtres et de te rendre au point B. C'est pas ça, c'est pas censé être ça leur mission. Pis t'arrives pis tu cold-blooded dessus des dizaines de policiers. Comme c'est un peu une espèce de... un peu comme dans Uncharted est-ce que t'es basically juste un...
00:54:12
Speaker
un archaeologue cool, mais qui tue des centaines de gens sans cligner des yeux. C'est une sorte de dissonance vidéoludique. Ce n'est pas ce qu'ils font dans cette gang, ce n'est pas des assassins professionnels, ce n'est pas des merceneurs. Leur but est censé être de rendre de l'information.
00:54:34
Speaker
Puis en plus, comme il y a des gens, je parlais justement à quelqu'un dans notre Discord qui s'appelle Mouche Dans Le Dache, qui est un streamer que j'apprécie beaucoup. Je trouve ça toujours drôle de les appeler par leur nom de nickname. C'est des vraies personnes, c'est juste que c'est leur nickname dans notre Discord. Que lui, il a fait une pacifiste run, qui est un thing que tu peux faire, puis c'est possible. Hey, ça doit être tough, man. Hey, c'est ça! Parce qu'il y a vraiment des boots qui sont faites
00:55:02
Speaker
Comme un shooter. Tu passes de ce que le jeu essaie de faire à... On n'a pas le choix de mettre des guns puis on va faire un shooter, puis ce boot va être en shooter. Puis c'est pas particulièrement plaisant les boots de shooter parce que... C'est tough. C'est tough de pogner le premier gun, puis après c'est facile.
00:55:23
Speaker
comme d'être capable d'isoler la première personne. Une des affaires qu'on a oublié de mentionner au début, c'est que tu as un pouvoir spécial. On a dit que c'était un Hero Raw. Par contre, il y a le pouvoir le plus surutilisé de tous les jeux vidéo du monde qui est ralentir le temps, qui eux, il appelle le Reaction Time, qui est comme une espèce de move spécial qui se reloade, qui a un cool down, est-ce que tu peux peser sur un bouton, pis là, tout va aller au ralenti. Fait que c'est vraiment plus simple de pogner l'espèce de 10 frames
00:55:52
Speaker
Je l'ai jamais utilisé. Mais c'est parce que ça rend tout tellement plus facile. C'est tellement rapide le moment de prendre le gun, mais quand tu essayes de prendre le gun et que la personne bouge à peu près à... Elle bouge à comme... Elle est comme en 0.2 vitesse tu sais. Ça rend la chose beaucoup plus facile, puis ça devient un espèce de... C'est un peu un walk in the park une fois que tu as ce premier gun tu sais.
00:56:19
Speaker
Parce qu'en plus, tu peux reprendre tes points de vie. Tu sais, c'est vraiment juste un freaking shooter rendu là. Tout ce que le jeu essaie de créer, dans ces moments-là, ils déconstruisent. Ils foutent à terre, puis ils disent, ça c'est un boot shooter.
00:56:34
Speaker
Ça c'est Mirror's Edge. Fair, fair, fair. Moi c'est comme ça que je l'ai vu parce que j'étais comme, ok faut que tu prennes ce jeu pour aussi comme on se relance en 2009, ils ont essayé de faire de quoi de funky, voici la vision, voici ce qu'ils ont fait, est-ce qu'on l'apprécie ou est-ce qu'on l'apprécie pas. On peut faire comme, on est tous d'accord qu'ils ont essayé de faire de quoi de funky.
00:56:58
Speaker
Je suis pas certain que ça marche à 100%, mais ce bout on dirait vraiment qu'ils ont un peu sold their soul to the devil pour faire ces bouts là. Puis on dirait vraiment que quelqu'un a juste comme, il a retardé le bras pis il a dit non, faudrait qu'il ait de quoi pour comme faire plaisir aux goblin brains du monde. Tu sais genre comme on va comme gunner des gens tu sais.
00:57:19
Speaker
Fair. Ben, tu sais quoi, d'abord, je dirais que t'as raison sur genre ça fait-tu ou ça fait-tu pas, mais dans le cas quelqu'un avec une cravate aurait forcé les designers du jeu à inclure des guns dedans, c'est intégré de manière qui fait du sens pis qui est comme, qui est pas... qui nous sort pas trop de l'expérience raw, mettons.
00:57:47
Speaker
Parce que même il n'y a rien qui est plus rushant que de tirer trois calgades avec le shotgun, d'arriver devant un autre gars, tu fais clic et t'es comme ta mère m*** ! Non ! Ça c'est très drôle la mécanique de prendre un gun, de tirer, prendre un autre gun. La seule fois que j'avais vu ça, il y a un bonhomme dans Overwatch qui s'appelle Reaper, que lui c'est comme ça qu'il reload, il pitch ses shotguns à terre, puis il y en a d'autres qui apparaissent, puis il continue à tirer. C'est un peu ça, dans le fond, au Mirror's Edge, tu tues un bonhomme, lance la grenade à terre, pomme l'autre gun, fait qu'au final tu fais juste comme jumper de gun en gun.
00:58:17
Speaker
Comme tu dis, quand c'est des moments est-ce qu'il faut que tu te battes contre les policiers, ils sont deadly accurate, mais les bouts est-ce que tu t'enfuis des policiers, il y a juste des millions de balles, il y a sept birds, sept hélicoptères avec des machine guns dedans qui te tirent, pis ça c'est... tu deviens comme un peu bulletproof dans ces moments-là, mais dans les moments avec contre les policiers,
00:58:42
Speaker
Là, tu deviens juste comme un target sign, extrêmement bright. Ouais, puis ça c'est un truc qui m'a gossé aussi un peu, c'est que... Je suis convaincu que tu vas me dire que c'est ça le concept du jeu, mais... T'es toujours dos à l'action. À chaque fois que quelque chose se passe, tu le vois pas. Puis le gars il te le dit en plus! Il te dit « don't turn around, just keep running » et t'es comme « ok, mais... »
00:59:09
Speaker
C'est quoi? Puis, tu sais, il y a comme un bout il faut que tu descends dans ce genre de silo, puis il y a un hélicoptère qui te suit, genre, qui... J'imagine que dans un film, ça serait une shot insane, genre de truc comme dans le premier mission impossible, quand il passe dans le tunnel, puis tout ça. Mais tu le vois pas! Parce que t'es en train de sauter sur les genres de plateformes, puis tout, puis des fois, je suis juste comme « men », tu entendrais juste me... me retourner, quitte à mourir, juste pour voir, genre, qu'est-ce qui se passe, dans le fond? C'est quoi le... la pièce de théâtre qui se passe derrière moi?
00:59:39
Speaker
Puis je me demande si c'est peut-être pas ça, quelqu'un qui a dit genre, faut qu'on participe à l'action un petit peu ou je sais pas trop quoi, mettons des guns. Moi, la place qui m'a le plus déçu, c'est justement ce boot-là quand t'arrives dans la pièce avec tous les gros écrans, tu découvres genre c'est quoi vraiment.
00:59:57
Speaker
la conspiration pour tuer les runners pis que vous avez tout un target sur vos têtes pis tout ça. Pis là, des deux bords de cette pièce-là, il y a deux portes qui s'ouvrent. De un side, c'est une porte qui ouvre vers un genre de gymnase. Ça a l'air d'être le gymnase de... Mais c'est pas un gymnase, c'est un genre d'entrepôt de truc, mais tout est set-upé pour faire du parkour. Tu vois ça, t'es comme, oh fuck, ici, ça va gauler, tu sais, comme il va avoir de l'action en esti. Pis l'autre porte, c'est quoi qui te sort là?
01:00:27
Speaker
Pas des policiers, pas des gars du SWAT. Non bro. J'attendais que tu le dises. Des ninjas mon gars. Ils disent gros, on sent les fucking ninjas. There it is! There it is man. Fait que j'étais comme ok, c'est all out beast mode. Fait que je cours.
01:00:44
Speaker
Puis comme de fait, ben les ninjas, j'ai finalement jamais vu, parce que j'ai juste couru sur deux ou trois plateformes pis j'étais sorti du genre d'arène de platforming, de parkour, j'ai jamais compris cette affaire-là. Ils te montent cet environnement-là, t'es comme, ok, ça va, on va être ici longtemps, pis genre on va jumper, il risque d'avoir des genres de puzzles de parkour-dedans qui sont...
01:01:07
Speaker
encore plus tough par l'effet que tu peux vraiment arrêter de courir parce que t'as ces ninjas autour de toi, nan nan nan bro, clac clac, rentre dedans, tant pis pour l'imprudent, pis t'es sorti là. Pis les ninjas t'essageront à mes vues finalement. Tu fais juste les entendre, t'entends juste des pas un peu capitonnés pis c'est juste comme chh chh chh, pis t'es coupé pis t'es comme oh non! C'est quand même ici ces moments sont assez stressants parce que justement t'as juste comme
01:01:29
Speaker
la peur de... genre tu sais pas à quel point ils sont-tu proches? Sont-tu loin? Qu'est-ce qu'il faut jouer? Ok, je comprends, comme je ferme les yeux puis je cours, tu sais. Et ça, c'est un des moments parce que j'ai fait cet endroit-là en particulier, c'est tellement un non-lieu. Comme, qu'est-ce que c'est? Tu sais, c'est un peu la même question que j'ai dans les trucs de Silent Hill quand les puzzles n'ont aucun sens. C'était comme, qui a fait ça? Ben ça, cet endroit-là, c'est...
01:01:54
Speaker
Qui a fait ça ? Qui a fait exprès pour... Comme, l'ennemi public numéro un c'est des parkour guy, parkour guy and girls et tu construis le parc de parkour le plus... comme, le plus incroyable, le plus salivant de tous les temps, tu sais. Puis ce qui est très drôle, c'est que...
01:02:15
Speaker
C'est vraiment la réponse finale, les ninjas deviennent un peu tes ennemis vers la fin du jeu, pis on dirait qu'eux ils réalisent que la seule manière de battre des runners c'est pas 7000 policiers et 14000 birds, c'est des ninjas. Pis t'es comme, c'est tellement space, c'est tellement bizarre. Fait qu'ils ont juste comme leur escouade à eux de runners mais qui sont anti-runners.
01:02:41
Speaker
C'est très drôle. Il y en a plein avant la fin du jeu. Tu vas te retrouver avec plein de situations de même sur les toits. Mais avant la fin du jeu, il y a un des niveaux que j'ai trouvé le plus frustrant, mais le plus gratifiant, je pense. Parce que les bouts, justement, est-ce que tu es? Tu as mentionné un puzzle de parkour.
01:02:58
Speaker
Quand il y a des bottes comme ça, il y en a qui sont vraiment le fun. Le niveau qui est le plus réussi à ce niveau là, c'est vers la fin du jeu, tu te retrouves dans une tour en construction et il faut que tu montes comme tu pars d'en bas et tu montes en haut. Tu parlais de verticalité qui marchait pas, puis juste ce niveau là,
01:03:18
Speaker
réussit à répondre à un peu tous ces critères qui sont absents du reste du jeu. Je sais pas si tu vois avec quel niveau je parle. Absolument. Qui est quand même vraiment très slick, qui est pas rapide parce que justement c'est un puzzle mais c'est vraiment intéressant comme lui il est très précis là. Faut vraiment que tu te fasses comme ok je peux faire ça, je peux faire ça mais à ce moment ça te dérange pas parce que
01:03:44
Speaker
La manière de l'approcher est différente que je dois m'enfuir des ennemis, oh non ça c'est une clôture électrique, je meurs, faut que je le refasse mais t'as jamais le temps non plus. Peut-être qu'il y a des gens qui apprécient ça, que faut vraiment que t'ailles vite, mais je sais pas, il y a comme du essai à erreur.
01:04:03
Speaker
un peu forcé, puis qui devient comme... qui peut devenir vraiment très rapidement frustrant, là. Parce que t'es juste comme... parce que tu penses que tu peux faire ça, finalement tu peux pas. Fait que là, tu l'essayes. Puis là, des fois, c'est comme tu penses que tu peux faire ça, ça, ça, ça, ça. Puis c'est pas ça, c'est pas ça, c'est pas ça, c'est pas ça, c'est pas ça, c'est pas ça, c'est pas ça, c'est pas ça, c'est pas ça, c'est pas ça, c'est pas ça, c'est pas ça, c'est pas ça, c'est pas ça, c'est pas ça, c'est pas ça, c'est pas ça, c'est pas ça, c'est pas ça, c'est pas ça, c'est pas ça, c'est pas ça, c'est pas ça, c'
01:04:22
Speaker
Pourquoi j'ai toutes ces options là, puis ces manières de jumpy, puis de rouler, puis de wall climber, puis pour que finalement ce soit cette solution unique là. Un des bouts qui m'a le plus frustré c'est que t'es dans une espèce de courtyard, les indications comme t'es au niveau du sol, c'est une place en construction, il y a un endroit, le jeu te montre que t'es capable de passer dans des espaces serrés.
01:04:44
Speaker
entre deux murs. Fait qu'il y a tellement souvent deux murs est-ce que j'étais comme ben je peux passer ici. Il y a un espace exactement de la taille que tu m'as dit que je suis capable de passer et ça déclenche une espèce d'animation parce que ton bonhomme marche de côté lentement mais c'est pas ça. Fait que tu te retrouves buté à ces espèces de limitations que c'est comme ça me dérangerait pas de pas pouvoir passer par s'il y avait un actual mur.
01:05:07
Speaker
Quelque chose, pas un mur invisible que je... Mon bonhomme devrait être capable de faire ça, tu sais. Right? Je sais pas comment t'as vécu ça aussi. Il y a plein de spots il y avait un peu le même syndrome que dans ce trail. Genre t'es comme... T'es comme... Bro, je viens de passer 4 levels à monter sur des trucks. Là, ici, ces trucks-là en particulier, là, eux, je peux pas monter dessus.
01:05:30
Speaker
Guys, mais t'es pas un truck, mais t'es un... deux containers, un par-dessus l'autre, ça c'est fair, je comprends, je peux pas monter-dessus. Vous avez autre chose? Ouais non, je suis très d'accord avec toi. C'est très weird. Ce qui est très drôle, parce qu'on a quand même passé d'un jeu tu fais le show humain, pis t'es un peu libre de faire tout ce que tu veux,
01:06:03
Speaker
Je pense qu'on aime juste pas se sauter.
01:06:09
Speaker
Mais le niveau est-ce que tu montes à vertical, ça c'est un des trucs qui m'a marqué.

Critique de la fin du jeu et des opportunités manquées

01:06:14
Speaker
Mais la fin du jeu par contre, je pense que ça c'est vraiment un des trucs, c'est legit cringe la fin du jeu genre. Après avoir fait un boss fight, parce qu'il y a un boss fight dans le jeu contre ton ancien associé, on vend toutes les punches mais je pense qu'on s'en fout des punches dans ce jeu là, sorry la gang, si on vous spoil.
01:06:35
Speaker
Mais la première personne qui te montre comme toutes les espèces de basics dans le tutorial, c'est en fait la personne qui te met plein d'embûches pendant le jeu, qui a été engagé comme mercenaire pour l'espèce de underground force qui est contre les runners.
01:06:52
Speaker
qui te dit comme genre tu comprendrais pas fait qu'elle t'explique rien elle fait juste à dire tu comprendrais pas pourquoi j'ai fait ça fait qu'elle est comme non please explique moi qu'on va prendre on va prendre trois minutes puis tu vas m'expliquer pourquoi t'as fait ça genre ça me dérange pas tu sais fait que tu te bats contre elle puis ça c'est une fête assez complexe de
01:07:09
Speaker
C'est comme le seul moment dans le jeu ils mettent l'emphase sur le fait que tu dois faire de hand to hand combat parce que tu peux pas prendre son gun. Il faut que tu utilises tous les moves que tu as appris. Jumper, kick, low down, kick. Parce que, dépendamment de quelle manière tu attaques, selon quelle attaque elle a fait, elle peut bloquer ton coup.
01:07:33
Speaker
Et c'était répliqué. Faut pas que tu sois greedy et que tu essayes de la puncher. Ça c'était quand même cool. Il y a aussi des moves que ton bonhomme fait et qu'il n'a jamais fait dans le reste du jeu. L'ennemi a fait une espèce de cul-bute, un cartwheel pour qu'il move le moins. Je suis sûr que si tu regardes des vidéos de martial artists qui regardent ça, ils vont dire... Personne fait des roues. Personne fait des roues pour frapper du monde.
01:07:58
Speaker
Mais si tu dodge, si tu tasses, le bonhomme va comme continuer son dodge pis ça va faire une espèce de dodge vraiment fluide. J'sais pas si t'as remarqué, ça j'ai fait comme oh! Pendant le jeu ça faisait pas ça, ça le fait juste pendant cette bataille là. Pis bref, il y a tout ce fight là, et finalement comme tu te rentres, comme tu continues les affaires, pis tu rencontres un old guy qui a vendu les runners, que lui tu savais déjà qu'il était un petit peu croc, et ta sœur est là, il l'a pris en otage,
01:08:26
Speaker
sur le top d'un building. C'est un gros final, c'est un final showdown. Tu sais, il tient un gun, il rentre dans un bird, il y a des blues derrière toi. À ce moment-là, faut que je le dise parce qu ce moment-là, le gars qui te palait dans tes écouteurs, l'espèce de commander des runners est mort. Puis tu fais une espèce de leap of faith. Tu sautes dans la barre de l'hélicoptère puis tu kicks le gars en bas. L'hélicoptère part en chute libre. Tu jumps avec ta sœur, tu t'accroches au building, tu punges ta sœur, tu l'alèves, tu lui fais un câlin, le jeu finit.
01:08:58
Speaker
t'es genre... Y'avait plein de blouses là. Y'avait plein de blouses? Ok, merci, c'est ça. J'suis juste comme genre... Non. C'est pas comme ça... Comme ça peut pas finir de même. Pis t'as juste un hélicoptère qui crash en bas qui tue 17 000 personnes, mais ça c'est pas grave. Ta sœur est sauvée. Mais t'es pas sauvée du tout là. Comme c'est pas censé être la fin du jeu. Y'a un escape-sign qui est censé arriver à ce moment là. Tu vois les balles fusées de partout pendant que tu jumps dans l'hélicoptère.
01:09:28
Speaker
C'est tellement weird ! On dirait qu'ils ont comme écrit la fin en 6 mois, puis ils ont écrit qu'il y avait des blues et que tout arrivait, puis ils sont allés prendre un snack, ils ont été trahis à d'autres affaires, puis ils ont complètement oublié le set-up qu'eux-mêmes ont mis, pour que finalement, ça fasse juste genre... Rap ! Puis là, ça marque Mirror's Edge, puis c'est fini, puis t'es juste comme...
01:09:54
Speaker
Ok. Ce jeu-là, c'est juste un exercice de style, un proof of concept sur la faisabilité de faire un jeu autour des déplacements à la première personne.
01:10:10
Speaker
Puis ils ont quand même vraiment poussé ça. Il y a des trucs, il y a des trucs bien. Je t'avoue, moi, un truc, et j'ai vraiment été impressionné, c'est que quand tu sors de très haut, juste avant d'arriver à terre, tu peux faire L2, puis tu fais une roulade pour comme amortir ta chute. Puis ça, ça marche très bien, je trouve, genre, en terme de... tu réussis quand même à t'orienter dans l'espace comme une roulade à première personne, là, c'est rough, là.
01:10:39
Speaker
Je pense que ça vient du fait que tu n'as pas de HUD. Tu as toujours l'œil au loin.
01:10:48
Speaker
C'est vrai que ça ne donnait pas trop mal au cœur. Les points positifs, l'affaire de Podhud, l'affaire qui n'a rien à unlock, ça c'est comme ils ont vraiment commis à un set de moves réalistes. Ils les apprennent tout au début et c'est comme ok, essaye de débugger genre quelle situation va être réglable avec quel move. Malheureusement,
01:11:11
Speaker
rarement utilisés à leur plein potentiel, puis il y a certains de ces moves qui sont très très très rarement utilisés, genre marcher sur les tightrope, je pense qu'il y en a genre 4 dans tout le jeu. Il y en a vraiment pas beaucoup, il y en a comme au début, quand ils te rappellent toutes les affaires que t'es capable, puis après il n'y en a juste plus, comme à la fin il y en a une autre. Ouais, c'est ça, exact. C'est ça que je trouve qui est où, je trouve qu'il y a peut-être une gang chez DICE qui a développé cette affaire là,
01:11:38
Speaker
Pis y'a comme quelqu'un d'autre de notre département qui a downloadé leur genre de programme de parkour pis y'a dit, on slap ça sur un jeu pis tout le reste autour on va le garder, bare minimum. T'sais, beaucoup des autres jeux dont on a parlé, Dystopic pis tout ça évidemment.
01:12:00
Speaker
Sans dire que c'est tous des immersive sims. T'sais, c'est des jeux qui vont miser beaucoup sur le storytelling environnemental pis tout ça, pour nous juste approfondir un peu ce lore-là. Pis s'il y a...
01:12:17
Speaker
zéro pu... j'allais dire zéro pu une barre. C'est pas vrai, là. Y a certains spots, genre quand t'es dans le métro, t'sais, dans le bureau du concierge, y a quelque chose d'écrit sur son whiteboard juste qui donne un peu de flavor texte, comme c'est qui ce gars-là? Même chose qu'une année, tu te rends dans un genre d'entrepôt de container rouge. Y a un e-mail à l'ordi. Y a comme un e-mail à l'ordi. Y a comme un p'tit truc qui donne un peu de background, mais comme... C'est comme s'arrêter un monde
01:12:45
Speaker
Je veux dire, ça nous aurait permis d'approfondir le monde puis de comprendre le rôle qu'on joue-dedans. Bon, tu vas me dire, les toits des buildings, c'est rarement des endroits pleins de villes. Je veux pas dire plein de villes en termes de plein de gens, mais plein de signes de vie puis de signes d'humanité. Mais comme... c'est très, très blanc, t'sais. Je parlais de Superhot tantôt. C'est pas aussi drôle que Superhot, mais on n'est pas loin, là, t'sais. C'est comme très, très minimaliste à la...
01:13:13
Speaker
à la Portal. Portal a déjà parlé plus de storytelling environnemental que ça. Ça, c'est comme... Encore une fois, j'ai l'impression que personne ne s'est posé la question. Ils ont demandé à Rihanna Pratchett de come up avec une histoire pour boxer tout ça. Elle a inventé cette affaire-là, probablement en un après-midi. Genre, elle roulait sur Saint-Joseph, mais elle s'en allait chez son comptable.
01:13:41
Speaker
main gauche sur le steering wheel, main droite sur son Palm Pilot, man. Pis à la dactylo. There's a few birds coming up, man. A few blues, man. En même temps que je trouve ça dommage que le travail qui avait été fait niveau mécanique de parkour a un peu été
01:14:10
Speaker
pas gâcher par le reste, mais comme le reste a un peu laissé tomber ce que ça aurait pu être. En même temps que je me dis, bro, qu'est-ce que ça aurait pu être? Parce que, honnêtement, genre, toutes ces mécaniques-là se retrouvent dans beaucoup d'autres jeux de manière plus, genre, engageante, comme...
01:14:36
Speaker
C'est vraiment un jeu de son époque, c'est comme une époque personne n'avait jamais essayé de vraiment faire ça, puis eux ils ont essayé, puis je pense que plein d'autres gens autour se sont rendu compte genre, ah ben nous on peut mettre ça dans notre jeu.
01:14:50
Speaker
et non pas faire un jeu de même. C'est peut-être la génèse d'un truc très spécifique dans plein d'autres jeux qui ne sont pas juste ça.

Originalité et design visuel de Mirror's Edge

01:15:01
Speaker
Et c'est petit astuce parce que Mirror's Edge, c'est juste ça que ça ne marche pas. Je ne sais pas quoi à penser de Mirror's Edge honnêtement. Je suis catch vraiment.
01:15:16
Speaker
la place que ça l'a dans une espèce de lignée chronologique, mettons comme quand on parle de ça. Peut-être que Dying Light est bon dans son approche, justement à cause que Mirror's Edge a existé à cette époque-là. Bien sûr, c'est ça. Comme dans l'épisode de Little Samson, je disais comme ce jeu-là n'a pas marqué personne parce qu'il n'a rien révolutionné. Comme c'est un cute little platformer qui fait ses propres things, mais il n'y a rien de révolutionnaire dedans. Mais dans Mirror's Edge,
01:15:43
Speaker
sont allés dedans. Est-ce que ça fait que juste à cause de l'originalité de la proposition, c'est censé en faire un bon jeu? Je sais pas. Est-ce que je recommanderais même de jouer à ce jeu-là? Je pense pas. Je pense que ça vaut la peine de voir comme l'idée. Comme tu fais comme, OK, c'est ça, Mirror's Edge. Je catch. Comme si vous écoutez le podcast, c'est peut-être même assez. Allez voir des images juste pour comme conceptualiser ce qu'on dit.
01:16:14
Speaker
La musique slap par contre, genre la musique de Starfield c'est une affaire qui revient assez souvent, c'est quand même pas pire, l'ambiance est cool, il y a une bande sonore originale qui a été composée pour le jeu, qui est comme un espèce de truc électro, qui est quand même cool parce que ça suit vraiment beaucoup aussi l'intensité des moments que tu vis dans le jeu. Donc ça c'est bien, c'est sympathique.
01:16:38
Speaker
Moi je suis quand même fan de la manière normalement comme minimaliser les palettes de couleurs du jeu t'sais. T'as comme vraiment des couleurs extrêmement précises. Comme souvent tu vas voir comme les gens qui vont dire comme genre en dedans c'est vert, c'est bleu, ça c'est pas vraiment vrai parce qu'ils mixaient up un peu mais c'est souvent comme genre ce building t'es à l'intérieur et c'est bleu. Fait que c'est généralement un mix de blanc et bleu. Ça c'est vert, c'est un mix de blanc et vert. Ça c'est... Pis...
01:17:08
Speaker
Visuellement, c'est quand même assez cool. Je pense que ce qui est cool avec ça, c'est qu'évidemment, ils utilisent les couleurs pour un peu guider ton oeil et te donner des hints sur quoi faire. Puis il y a bien des jeux qui font ça aussi, surtout les jeux de Naughty Dog. Non, mais le jaune dans Uncharted, puis le blanc dans Last of Us.
01:17:31
Speaker
C'est tellement grossier comment c'est fait que might as well y aller comme Mirror's Edge l'ont fait et l'assumer à 100% et tout le monde est stylisé de même. Au moins ça fait un look et ça je pense que c'est un move intéressant.
01:17:52
Speaker
Le design du jeu, c'est vraiment impressionnant à quel point il n'a pas vieilli. Je ne comprends même pas comment il a réussi à faire ça, mais c'est peut-être pour ça qu'il y a autant d'ascenseurs et qu'il faut que le jeu soit constamment en train de compute la prochaine partie du jeu. C'est quand même assez slick dans la manière d'aborder.
01:18:16
Speaker
Il y a les ascenseurs, t'as raison, qui donnent un peu de contexte et un peu de storytelling sur le lore. Au moins ils en ont profité de ça, mais bon. J'ai pas grand chose à rajouter.

Annonce de l'accent futur sur League of Legends

01:18:30
Speaker
Parfait, pas de piges cette semaine. Ça va être League of Legends. Ça va être League of Legends. J'ai les downloadés. Ceux qui veulent jouer avec nous autres, on va jouer. J'ai hâte de voir ça. Je sais pas quoi m'attendre de ça. Je suis encore moins convaincu qu'avec Minecraft. C'est un rendez-vous.
01:19:00
Speaker
Sous-titrage ST'501