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358 Plays3 years ago

C'est toujours l'heure de voter pour le choix du public de la saison 4! N'oubliez pas que les votes des Patreons comptent en double! En attendant, on s'est claqué un jeu acclamé par la critique : Hadès. Ce roguelite aussi charmant que coloré nous propose une histoire bien ficelée qui se découvre au fil de nos nombreux échecs. On y revient encore et encore et encore en espérant enfin atteindre la fin... surtout Josni. On en discute. 

Votez ici : https://forms.gle/ewVAv7J179myPbrR9

00:00 - Continuez à voter!
03:45 - Hades

Merci à la gang du père à Will qui supporte le podcast sur Patreon
https://www.patreon.com/legrandrattrapage

Le Grand Rattrapage est un podcast où William Fradette et Josni Bélanger se tapent enfin les jeux vidéos qu'ils ont mis de côté depuis des années.  En plus de partager leur expérience avec le jeu, ils se penchent sur sa création et son héritage.

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Transcript

Le vote pour le jeu de la saison 4

00:00:00
Speaker
Mais bon, avant toute chose, il faut rappeler aux gens que le vote bat son plein. On a reçu déjà pas mal de votes sur le pool pour savoir quel allait être le jeu du public saison 4. Et c'est très chaud, bro! Je sais pas, Jesse, si tu suis les chiffres.
00:00:16
Speaker
Mais comme la pole position s'échange quasiment à tous les jours, c'est très chaud, donc ça vaut vraiment la peine d'avoir voté. Si vous avez un jeu qui vous intéresse particulièrement dans les jeux qui sont proposés dans cette liste-là, sauf Spec Ops,
00:00:34
Speaker
Je vais vous dire de suite, Spec Ops. Spec Ops, ça va pas être Spec Ops, guys. Shut up! Pas pour dire qu'il n'y a pas eu une couple de votes, mais t'sais, c'est genre... Quand tu joues à Mario Kart, c'est comme le petit cousin qui s'est fait laper deux fois, puis des fois il se trompe, il tombe dans le ravin, genre il va pas venir premier, puis ça se peut qu'on finisse juste par fermer la console avant qu'il finisse.
00:00:57
Speaker
Mais sinon pour les autres, c'est très très chaud, je ne veux pas vendre de la mèche. Je ne sais même pas si toi tu es allé checker les chiffres, mais si tu n'es pas allé checker, je ne sais pas, vas-y juste pas. Moi je ne vais pas y aller. Je te laisse dealer avec ça, et c'est parce que tu me hype-up en plus, je suis comme, regarde, je vais juste garder la surprise, pourquoi pas. Je suis très intéressé à jouer avec n'importe quel jeu qui va sortir de ça.
00:01:22
Speaker
On s'excuse encore aux gens que ça aurait peut-être froissé, il y a des titres qui ont été oubliés, on a choisi une manière de faire précise. Écoute, nous on pensait à ce moment-là que c'était pas mal celui qui avait le plus de sens à travers tous les jeux qu'on avait. Mais la plupart des gens sont bien contents. Le seul qui a chialé, c'est Sam.
00:01:46
Speaker
Mais Sam, de un... Le premier maxime, c'est que de un, il chiale tout le temps. Puis de deux, il a tout le temps comme raison, genre. Fait que tu peux juste jamais vraiment le dismiss. C'est comme, ah, c'est-tu ok? Oui. Oui, parce que ce qu'il a dit, c'est que c'est vraiment comme... Ben pourquoi vous l'avez juste pas mis? Puis on l'a dit comme...
00:02:02
Speaker
Ouais, on aurait juste aussi pu faire ça finalement dans le fond. «Démocratie dies in darkness». Exactement, General Mills qui... J'suis mort un p'tit peu en-dedans de moi quand il a écrit ça, j'sais comme «Ah mon dieu, on est-tu à ce point-là

Influence des votes des mécènes

00:02:16
Speaker
des fascistes? What the fuck Exact, General Mills qui disait qu'on aurait mettre The Forest dans le premier vote parce que c'était plus big que Vanquish pis Spec Ops.
00:02:26
Speaker
Ouais, on a comme un peu dismiss The Forest. Mais bref, The Forest va peut-être être pigé dans la pige déterminante. Don't forget, il y a ça qui se passe tout le temps. Fait que très chaud et allez voter parce que ça vote très vite. La poll position peut changer de main très rapidement parce qu'un premier vote donne trois points.
00:02:48
Speaker
2-3 personnes qui votent pour le même jeu, ça monte vite, surtout si c'est un patron. Le vote prendre position d'un patron vaut 6 points. Ça peut faire changer les affaires très très vite. On n'est pas des fascistes, on est des capitalistes finis. Voter, put some money on this pis vous allez gagner la gang. C'est ça qu'on vous dit.
00:03:15
Speaker
Payez un patron à votre grand-mère pis son vote, six! Faites ce que vous voulez! Vous avez peur pour ce pick-up? Underdog, let's go to the top! Moi, mon père n'a pas encore voté pis je pense qu'il n'a pas voté parce qu'il comprend pas c'est quoi ces jeux-là pis tout. Fait que je me le garde comme un joker. Si à la fin, le jeu qui est en train de gagner, ça fait pas mon affaire. J'allais dire, hey, va donc voter pour...
00:03:39
Speaker
Au moins, tu l'as dit publiquement. Le gars, il a dit « Yo, je suis crook en F ».

L'éloge de Hades par Supergiant Games

00:03:47
Speaker
Donc, Hades, sorti en 2020 et 2021 sur TUT, même sur Mac, au grand plaisir de yours truly. Sorti en Early Access en 2018 sur le Epic Games Store. On va en reparler, j'ai tout un avis-dessus.
00:04:05
Speaker
Développé par Supergiant Games, publié par Supergiant Games, avec un score Metacritic de 93, un How Long to Beat de 22 heures, Jasney pourra nous en parler, et une speedrun de 5 minutes 16.
00:04:21
Speaker
Mais ça, ce n'est qu'une des catégories, parce que sur speedrun.com, il y a des catégories à pu finir pour ce jeu-là. Ça vous intéresse, vous irez checker ça. Les plus intéressantes, je te dirais que ça, c'est genre pour faire une run du jeu, mais peu importe le niveau que t'es en tant que personnage. Puis il y a l'autre que beaucoup de gens font, qui est la Fresh File.
00:04:44
Speaker
réussir une run en ouvrant le jeu puis en entrant dans le plus rapidement possible, puis c'est d'ailleurs un épisode de Developers React to Speedrun, genre, la gang de Superjalan réagit au speedrun, puis il est vraiment très intéressant parce que, mettons que tu regardes celui de Doom, puis les gens ils comprennent pas du tout qu'est-ce qui se passe. Genre les gens, ils regardent leur jeu se faire démolir, puis ils sont un petit peu en tabarnak genre, ils sont comme, c'est pas comme ça que c'est censé se faire, puis
00:05:08
Speaker
Les gars de Supergiant regardent le dude speedrunner en 25 minutes et sont genre, ben oui ça a bien du sens qu'il va sûrement faire ça, le gars fait ça, puis finalement il finit en 25 minutes, puis ça c'est eux qui appotaient, puis maintenant présentement c'est genre à 18 minutes le fresh file speedrun qui est complètement ding-dong quand tu joues pour Hades la première fois mettons tu sais. Ce qui n'est pas le cas pour cette personne là.
00:05:29
Speaker
Écoute, Josny, je vais te dire, j'ai hâte de t'entendre parler de ça parce que moi, quand je me suis mis à jouer il y a comme deux semaines, après avoir joué peut-être comme une heure, je me suis dit, ah comme, c'est cool, tu sais. Je me suis dit, c'est cool, mais Josny, il va capoter.
00:05:50
Speaker
Là, on est amis sur Steam, j'ai vu le nombre d'heures que t'avais, que t'avais mis sur Hades. Donc, ouais, men, take it away, men. Les gens qui sont amis, j'oublie que les gens peuvent voir ce que je fais sur Steam, fait que je pense qu'il y a peut-être même des gens que j'ai juste dit comme genre, non désolé, je t'ai occupé ce soir, pis qu'ils ont juste eu une petite notification marquée, Justice playing a dice. Je suis comme, oh non, j'espère que ça va.
00:06:16
Speaker
dévoiler les habitudes mais j'ai vraiment joué beaucoup à Hades. J'ai tellement trippé. Il faut que je refasse un shout out d'ailleurs à Elle Nicole qui m'a payé ma copie, qui m'a envoyé la copie parce que je lui ai envoyé Gunn Home. Best trade deal in the history of trade deal, honnêtement. Fait que j'en suis très reconnaissant parce que comme...
00:06:35
Speaker
Ça a été très time consuming et c'est un des jeux je pense que depuis le début du podcast, j'ai 5x le plus d'heures dedans. Et pas parce que c'était pour faire un épisode complet, parce que j'avais sincèrement énormément de fun. C'était mon premier de la gang de Supergiant, je vais faire une petite histoire du développement d'ailleurs de cette gang là.
00:06:58
Speaker
Supergiant Games, qui est le développeur et le publisher, c'est le brainchild de Amé Rao et Gavin Simmons, qui sont deux dudes qui travaillent chez Electronic Arts ensemble à Los Angeles en 2009. Mettons, ils viennent de finir de travailler sur Common Conqueror 3, ils ont travaillé sur Red Aller 3 ensemble. Puis là, ils regardent qu'est-ce qui se passe dans les studios indépendants autour d'eux. Mettons, t'as genre Plants vs Zombies qui viennent de sortir, Castle Crasher, puis ce genre de petit jeu-là, Andy, avec des petits teams qui commencent à comme pogner du galon.
00:07:25
Speaker
Quelque chose un petit peu plus courante maintenant, mais en 2009, il n'y en avait pas tant que ça de studio indépendant comme ça. Fait que ils regardent ça pis disent comme... You know what?
00:07:33
Speaker
Pourquoi pas, tu sais. Sois quand même vraiment chanceux parce que Amirao, son père, c'est un dude qui a des maisons dans le Greater Los Angeles Area. Puis comme de fait, ça tombe qu'il y en a une qui est vacante. Fait qu'en bonne petite start-up, ils vont s'installer dans cette petite maison-là. Genre de bungalow. Si vous avez regardé la série Silicon Valley.
00:07:56
Speaker
Ça c'est mon sweatshirt, j'ai un sweatshirt qui dit ça, c'est pour ça qu'il est bien red. Silicon Valley, ouais, c'est un excellent titre. C'est l'album de Robert Robert, si vous connaissez pas Robert Robert, écoutez ça. Silicon Valley, pis dans le fond, ils commencent à travailler sur A.D.I.C.E., pis comme première personne qu'ils vont empoigner, ça va être un dude qui s'appelle Darren Korb, qui va s'occuper du son, de la musique, pis même beaucoup de voice dans A.D.I.C.E. C'est le gars qui va s'occuper de leur musique sur tous les autres jeux qu'ils vont faire par la suite.
00:08:25
Speaker
Bastion, c'est leur premier jeu qu'ils voient le jour en 2011. Ils finissent ce jeu-là avec une petite gang, ils sont 7. Il y a d'ailleurs dans la team quelqu'un qui s'appelle Genzie qui est la art director, qui va aussi être la art director sur tous les jeux suivants de la gang de Supergiants.
00:08:42
Speaker
Bastion, ça sort, ça explose, c'est un méga succès. Il est disponible en download, principalement sur le Microsoft Store, puis ça pognent en salle. Le jeu sorti en 2011, en 2015, le jeu avait vendu à peu près 3 millions de copies, ce qui est quand même vraiment très fort pour une première sortie. Il gagne...

Hades : Évolution de l'histoire et gameplay

00:09:04
Speaker
Fun fact en 2012, le Award pour Best Downloadable Game du Game Awards, c'était la dernière année qu'ils donnaient ce record là, parce que ça veut plus rien dire après ça, parce que genre, y'a plus personne qui achète ça des jeux physiques à part des nounos comme moi. C'était la dernière fois qu'ils l'ont donné, mais ils l'ont gagné. Devant aussi une petite coupe de jeux que je connaissais pas trop honnêtement. Mais Bastion,
00:09:29
Speaker
Ça set un peu la palette pour tout ce qui va devenir l'univers de Super Giants parce que leurs jeux, c'est intéressant qu'ils soient, ils se ressemblent un petit peu dans l'esthétique mais pas nécessairement dans le storytelling et le style de jeu.
00:09:41
Speaker
Après ça, en 2014, il sort Transistor, que j'ai tellement aimé à d'aise que j'ai pris le temps d'essayer quand même, parce que ça adonnait qu'il était en vente pendant le temps des fights sur l'Option Network. Transistor, Bastion, lui, c'est un genre d'action-RPG un peu classique.
00:10:02
Speaker
Transistor, c'est comme une espèce de tactical role-playing hack and slash, c'est un mix de plein d'affaires dans un univers futuriste extrêmement éclaté, grosses couleurs bright, plein d'affaires qui se passent à l'écran, ça devient comme un peu leur style aussi, la espèce de faux-painte cartoonish réaliste.
00:10:23
Speaker
En tout cas Gen Z, shout out, une excellente art director, qui est gentille, a une manière de fonctionner et un style qui se suit de jeu en jeu. En 2017, il s'agit de Pyre, celui que je connaissais le moins de la gangue, qui est une espèce de RPG slash sports game, que le jeu se développe dans une espèce de 3 contre 3 dans un univers un peu weird dystopique, tout se règle à travers des matches d'un sport X un peu weird.
00:10:51
Speaker
Fait que tout ça, ça nous amène finalement à... à Dice. Qui sort en 2018.
00:10:59
Speaker
en Early Access, il y a toute une histoire derrière ça parce que comme ils ont commencé à avoir du hype, Transistor, Pyre, Bastion, ils ont des critiques, c'est dans le tapis. Le Supergiant a jamais, dans ces quatre jeux, il n'y a aucun miss, il y a que des hits. Puis là, Hades est comme rendu attendu parce que c'est prometteur. Et le jeu est censé sortir au Game Awards de 2018. Il est censé sortir live sur le Epic Store.
00:11:27
Speaker
Tu avais-tu un take-dessus par rapport au Epic Store? Effectivement, il était exposé l'annoncer au Game Awards, et non seulement annoncer le jeu, mais annoncer que vous pouvez aller jouer tout de suite sur le Epic Store. Je ne sais pas si tu l'as vu, mais il y a tout un documentaire de nos clips sur Hades.
00:11:46
Speaker
Je l'ai linké, je pense. Ok, c'est ça. J'ai marqué dans mes notes, hey guys, allez voir le documentaire de nos clips, il est vraiment intéressant. Exact, pis nos clips dont on parle souvent, en tout cas dont moi je parle souvent, gros fans de leurs documentaires, gros fans de leurs podcasts aussi. Pis la plupart de leurs documentaires, c'est un peu des rétrospectives et des documentaires sur System Shock, documentaires sur... Ils font beaucoup d'amersive sim, faque moi en plus, t'sais. Mais...
00:12:10
Speaker
Hades, c'est un des rares ou sinon le seul documentaire qu'ils ont fait pendant le développement du jeu. Ils ont un accès vraiment privilégié à toute l'équipe et ils documentent tout ça. Puis une année, il y a un de... I guess que c'est Amir, mais je l'écoutais en faisant des rénaux, je ne me souviens plus de la phase de la personne qui avait dit ça. Amir qui se met à parler
00:12:35
Speaker
de comme pourquoi ils l'ont sorti en Early Access sur le Epic Store, tu sais. Puis là, Amé racontait que ouais, c'est parce que le public PC, le public sur Steam est tellement fidèle à nos jeux, puis comme ils ont tellement des autres à attendre, puis ils... on a peur de leurs jugements. Fait qu'on s'est dit, ah ben, d'abord on va faire notre Early Access sur Epic, ça va être plus cette communauté fermée, puis on va pouvoir
00:13:04
Speaker
travailler sur le jeu, faire un genre de bêta comme ça puis le ressortir sur Steam l'année d'après.
00:13:10
Speaker
Guys, on va se le dire, ils ont sorti ça en Early Access sur Epic parce Epic, ils ont payé pour. Epic a drop un bag d'argent à l'adresse de Supergiant et that's it. C'est exactement comme ça que ça marche. Si tu as Playstation Plus, à chaque mois, il y a deux jeux gratis. C'est parce que Sony, ils ont payé genre
00:13:34
Speaker
et on dit, pendant un mois, on va donner Tomb Raider gratis sur le PS Store. Voici, je ne sais pas, un million, deux millions. Ils payent pour ça, les times d'exclusive, et ça fait partie de la business. Sony, ils veulent amener du monde sur leur plateforme, ils veulent avoir des abonnés PlayStation Plus,
00:13:55
Speaker
ils payent du monde pour donner des jeux gratuits, tu sais. Puis je vois pas pourquoi Amir, il fait un genre de front, comme si c'était un genre de stratégie très poétique derrière ça. Ce qui est tout en plus bizarre, parce qu'il n'y a pas vraiment besoin de se justifier, c'est pas une nouvelle compagnie Supergiant. À ce moment-là, ils sont connus, ils ont vendu des millions de copies de leurs jeux, puis ils disent non, mais c'est comme ça nous permettait de donner un frame.
00:14:20
Speaker
Non, non. C'était le seul bout du dos que j'étais comme... « Ah, man, vendons pas cette salade-là, c'est pas vrai, là. » Moi, je pense que, comme tu dis, c'était pas une nouvelle compagnie. C'est peut-être pour ça qu'ils justifient un peu. Oui, potentiellement. Parce que souvent, on va plus en serre avec des nouvelles compagnies pour des têtes exclusives, des gens qui ont besoin d'argent pour finir le jeu et tout ça. Comme Strait, tu sais. Qui est exclusive PlayStation parce que Chris et Manny, ils avaient plus de cash. Puis ils se sont dit, nous autres, on va vous en donner, tu sais.
00:14:49
Speaker
Mais eux, c'est quand même une compagnie qui a du galon, qui a des gros succès derrière la cravate. Peut-être qu'ils se sentaient le besoin de justifier ce move-là. Mais gros, la justification, c'est que Epic, ils ont drop un bag d'une taille phénoménale, bro. Epic, à l'époque, ils venaient de l'en...
00:15:12
Speaker
Il venait de lancer le Epic Store avec toute la genre de petite controverse que ça amenait. Il était loadé, loadé, loadé aux os. Il devait y avoir du cash qui leur pissait par les oreilles. Puis il savait qu'il fallait qu'ils fassent des power moves. Puis on dit fuck off, on paye.
00:15:30
Speaker
Puis c'est bien chill mais j'suis hâte à la merde. Ils ont même pas changé. La stratégie d'Epic a pas changé depuis ce temps en fait. C'est encore ça cette espèce de stratégie là, très agressive d'aller chercher un buttload de jeux en exclusivité gratuitement. Fait comme genre tu vas même pas nécessairement chercher. Moi j'pense j'ai jamais acheté un jeu sur Epic Games Store. Pis j'ai une bibliothèque complète. Parce que justement ils veulent tellement essayer d'aller gruger le marché de Steam.
00:15:56
Speaker
avec cette affaire là, mais comme tu dis, il y a eu beaucoup de controverses avec Epic, il y a encore de la controverses avec Epic, il y a toujours de la controverses avec Epic, c'est une compagnie comme assez shady quand même. Fait que je pense qu'il y avait aussi ça aussi qui sentait comme le besoin peut-être de justifier de comme genre, ben t'sais, ils nous ont offert ça, fait qu'on n'avait pas vraiment le choix d'aller avec Epic, mais bon.
00:16:15
Speaker
Bref, ça a l'air quand même d'être une sweet compagnie Supergiant. Je trouvais ça vraiment intéressant dans le doc, quand ils parlaient de genre, on respecte les jours de congé, pis on pleut pas du 80 heures semaine, pis j'sais, on me semble que ça marche pas du tout avec la narrative des compagnies indépendantes de jeux vidéo, t'sais. Eux, c'est genre comme, ils présentent de quoi leur truc va sortir, pis ça adonne que les Game Awards sont comme un petit peu, dans leur timeline, c'est un peu après Thanksgiving, pis t'sais, ben là, cette semaine-là, ça tombe mal, c'est une semaine de 4 jours, pis t'es comme...
00:16:42
Speaker
Ouais? T'es sûr genre, que vous allez vraiment respecter ça? Fait que bref, apparemment c'est un truc qui revient pis qui est très cool de travailler avec eux. Mais ouais, fait qu'en 2018, ils sortent ce Early Access là, qui est très drôle, je sais pas si t'as déjà... Dans le documentaire de nos clips, on voit les images du jeu, d'où est-ce qu'ils sont partis, à quel point il y avait comme tellement d'affaires non polies pour... C'est impressionnant jusqu ils se sont rendus aujourd'hui. Pis ils ont tellement suivi de près
00:17:11
Speaker
La communauté par rapport à Hades, dans la deuxième partie du documentaire de nos clips, justement, ils sont juste... La deuxième partie du doc, c'est juste eux qui sont sur Discord à leur bureau, qui regardent des commentaires de gens qui jouent à leur jeu, puis qu'ils le patchent en real-time dans un ordi à gauche.
00:17:27
Speaker
C'est... c'est... c'est complètement fou. Dans les deux premières semaines que le jeu est sorti, ils l'ont patché dix fois. Je sais pas si c'est... en même temps, je dis ça, pis peut-être que tout le monde qui sont bien au courant de la manière dont fonctionne la sortie d'un jeu en Early Access, vont me dire comme ben oui, mais just... euh... le patching, ça se fait en real-time. Je joue à Warzone depuis que la pandémie est commencée, pis y a des problèmes qui ont duré un an et demi, là. Pis c'est Activision qui s'en occupait. Fait que j'ai envie de voir une petite compagnie de comme 30 personnes réglées, comme...
00:17:55
Speaker
En 5 minutes, tous les problèmes qui allaient la communauté flagguer, je trouvais ça vraiment extrêmement impressionnant. Ça qui se passe, le jeu est déjà un énorme succès, les gens sont vraiment hype pour la sortie de ceux-là et éventuellement ils sortent sur toutes les plateformes en 2020 et en 2021. Je pense que en 2021 c'est juste Mac qui est sorti ou en tout cas bref. Il est pas mal disponible partout maintenant. Et la suite vient juste d'être annoncée.
00:18:22
Speaker
Exact, c'est d'autant plus le temps d'être hype, parce que ils vont sortir Hades 2, pis ça risque d'être un autre succès les amis. Mais bon, c'est quoi Hades, Jasney? Ouh! Hades! C'est un roguelite, je pense qu'on a déjà parlé des roguelites, mais juste pour faire un petit récapitulatif, il y a souvent deux termes qui vont vraiment venir se chercher, qui sont les roguelike et les roguelite, qui sont presque la même chose, c'est juste que roguelike,
00:18:52
Speaker
Comment ça fonctionne, c'est que le but c'est de passer le jeu. Est-ce que tu as déjà joué à Rogue?
00:19:01
Speaker
Non, parce que c'est ça, tout part de Rogue. Tu as déjà joué à Rogue? J'ai pas joué, mais j'ai checké bien du gameplay. C'est vrai que j'ai jamais checké de savoir. Tout ça part d'un jeu qui s'appelle Rogue, qui est sorti en 1980, qui est un jeu d'aventure tout en ASCII. Tu regardes ton écran, c'est tout des lettres, des chiffres, des parenthèses pour essayer de créer des genres de graphiques.
00:19:24
Speaker
Puis ce jeu-là qui avait été une genre de révolution à l'époque parce qu'il y avait juste des genres de texte adventure, tu sais. Tu lisais un texte, là, tu tapais, genre, ramasser l'épée, des trucs comme ça. Puis là, à travers ce système ASCII-là, il avait réussi à créer un genre d'interface graphique. Puis c'est quand même assez intricate puis évolué pour un jeu de 1980. C'est un dungeon crawler, fait que tu te promènes dans des tunnels puis des donjons souterrains.
00:19:54
Speaker
Puis tu tues des ennemis, puis genre le S, si tu vois un S à l'écran, ça c'est un Snake. Un R, c'est un Rattlesnake. Fait que tu

Réception critique et développement de Hades

00:20:05
Speaker
te promènes dans ces donjons-là, puis tu te bats, puis t'as comme des stats. Man, 1980, puis il y a beaucoup de systèmes, t'as des spells, des scrolls, des armures, puis tout.
00:20:13
Speaker
C'est ça les deux gros trucs révolutionnaires qui ont perduré de ce jeu. C'est le fait que tous les niveaux étaient créés de manière procédurale. Il y a un algorithme qui crée des levels à l'infini.
00:20:29
Speaker
Et aussi qu'il y avait ce qu'on appelle le permadeath, et donc quand tu meurs, t'es mort, t'es mort. T'as une chance, puis après ça il faut que tu recommences. Puis le but c'est juste toujours de se rendre le plus loin possible avant de mourir. Fait que ces deux éléments là, c'est ce qui est les éléments, mettons, les plus purs des roguelikes.
00:20:49
Speaker
Donc des jeux qui essaient d'immuler la formule de Rogue. Puis les Rogue-Lite, c'est des jeux où, oui, on s'inspire, mais on se donne un peu plus de marge de manoeuvre. Ça fait que Hades, c'est comme un Rogue-Lite. Il y a des éléments de Rogue, mais il y a beaucoup plus.
00:21:06
Speaker
La grosse différence c'est que Rogue-Lite, tu meurs, tu recommences à 0 tout le temps. Rogue-Lite c'est que tu meurs mais tu peux débloquer des affaires qui font que plus ça avance et plus tu joues au jeu, plus tu vas débloquer des éléments qui vont t'aider à passer le jeu. Tandis que Rogue-Lite c'est comme, non, tu repars tout le temps de la même place et le but c'est vraiment juste que tu te rendes à la fin.
00:21:27
Speaker
Ce qui n'est pas très commun aujourd'hui, je pense que dans ma vie j'ai peut-être joué une seule fois à un Rogue-like, puis c'est post-void, mais le but du jeu c'est d'aller le plus vite possible vers la fin, juste très très rapidement. Ça dérange pas, il n'y a pas de système de déblocage parce que dans tous les cas une run ça dure 2 à 3 minutes. Dans le cas d'Adeis, une run, ce qu'on appelle une run, c'est de passer à travers toutes ces espèces de...
00:21:50
Speaker
de chambre pour se rendre jusqu la fin, ça prend comme... C'est quand même long, là. Je pense que ma moyenne de game est comme 30 minutes et plus, là. Easily. Ouais. Parce que tu joues le rôle de Zagreus, qui est le fils de Hades, qui est un genre d'ado un peu bum, là, un peu en crise d'adolescence, un peu rebelle. Puis là, il est allé de Chile chez son père, puis en enfer, c'est plate, y a rien à faire. Fait qu'il décide de s'évader de l'enfer.
00:22:16
Speaker
Puis là, le but du jeu, c'est de passer à travers comme les quatre niveaux de l'enfer, qui sont eux composés d'un paquet de pièces, puis de donjons, puis tout ça. Puis je vais te laisser plus rentrer dans l'histoire, le pourquoi de tout ça. Puis de se rendre jusqu la terre finalement. Puis à chaque fois que tu meurs, en te battant contre comme les ménines de ton père,
00:22:40
Speaker
Tu recommences à maison, qui est comme au plus bas niveau de l'enfer, puis il faut que tu recommences, il faut que tu recommences.
00:22:49
Speaker
Dis comme ça, c'est très simple, mais ce qui rend ça tellement magique, et même moi, j'expliquerai plus tard pourquoi j'ai moins accroché que toi, mais ce qui est fou, c'est à quel point l'espace maison est vivant. Parce qu'Adaï, c'est un dieu, c'est comme un palais à son spot. Il y a plein de serviteurs, il y a plein de monde, plein d'autres gens qui sont là. Ton cousin, il y a comme un paquet de monde.
00:23:14
Speaker
Fait qu'un roguelite ou un roguelike qui sont, dans ce que j'en comprends, des jeux souvent très axés sur les mécaniques est-ce qu'on va pas se mettre à parler de lore, puis de world building, puis d'histoire. Là, il y a comme beaucoup de lore, puis il y a toute une histoire qui se crée à travers tous ces runs-là, qui les rendent pas mal moins répétitives que juste tout le temps essayer de passer à travers l'enfer.
00:23:40
Speaker
Ouais, exactement. Puis je pense que c'est la plus grosse force d'Adaïs, c'est qu'ils ont passé énormément de temps à créer, non seulement un gameplay extrêmement engaging, mais aussi une évolution narrative extrêmement complexe, détaillée, généreuse, comparée à ce que tu vas avoir généralement dans les roguelikes traditionnels. Mettons au genre d'habitude, tu vas avoir des personnages qui chill ou tu vas débloquer d'autres personnages dans une séance de roguelikes.
00:24:10
Speaker
ils vont juste te donner comme un nouveau pouvoir, ils vont pas te donner comme toute une espèce de nouvel arbre de dialogue qui vont te donner des faits, des lore, carrément t'expliquer un petit peu plus pourquoi est-ce que tu veux faire ça en tant que Zagreus, parce que plus ça va, plus ton désir de base qui est extrêmement simple à Zagreus, c'est juste comme je veux sacrer mon camp, j'ai besoin de mon indépendance, l'enfer ça soque, finalement cette quête se transforme complètement, puis tu
00:24:37
Speaker
Je pense qu'on peut spoiler, je ne sais pas à quel point... Tu parles du reveal de quand tu vas faire une sieste? Le reveal quand tu fais une run. Quand tu réussis une fois une run. Moi perso je ne l'ai jamais réussi.
00:25:03
Speaker
Ça ressemble à Diablo, mais un peu plus spectaculaire. Il a plus de pouvoir.
00:25:13
Speaker
C'est comme un mix en Diablo, puis ce que j'imagine être Bayonetta, j'ai comme jamais vraiment joué à Bayonetta, ni à toutes ces trucs-là, mais c'est comme un genre de Diablo, tu te promènes dans des donjons, puis il y a plein d'ennemis, puis tu as des spells, puis des armes, puis tout ça. Puis à chaque fois, tu recommences chez ton père, puis tu peux faire plein de trucs, tu peux parler avec ta famille, tes cousins, les serviteurs, tu as des...
00:25:38
Speaker
un genre de miroir dans lequel tu te regardes, tu peux dépenser des pièces que tu as récoltées pour t'upgrader. Il y a plein de trucs mécaniques que tu peux faire pour améliorer ton personnage et pour ta prochaine run, tu vas être un peu mûreux. Puis, un manier...
00:25:58
Speaker
Je sais pas comment elle détermine c'est quand que ça se passe, mais après genre 5, 6, 7 runs que t'essayes, Zachary aussi fait un genre de commentaire, il se prend et il est comme, ah, je commence à être fatigué, tu sais. Puis là, il y a rien qui t'enligne vers ça, mais si tu t'approches de ton lit, tu vois qu'il y a comme un trigger, tu peux cliquer sur ton lit pour faire une sieste. Puis moi, j'avais déjà essayé de cliquer sur le lit, mais quand je cliquais, ça disait genre, pas le temps de dormir, il faut qu'on s'en aille. Je suis pas fatigué, laisse-moi tranquille.
00:26:26
Speaker
Puis là, il est comme fatigué, puis il se couche pour vrai. Puis là, tu te réveilles comme d'un... Je sais pas si t'as fait un cauchemar ou quoi, tu te réveilles d'ennui, tout le monde est couché.
00:26:37
Speaker
Puis là, c'est comme une genre de side-quest. OK, là, on se promène dans le palais la nuit. On essaye de... I don't know, snoop around. Je sais pas trop quoi. Il y a une narration faite par un gars qui est zagreuse en plus, en temps, fait qu'il répond à la narration. C'est genre comme un peu en train de devenir une sitcom, l'instant de rêve, qui est finalement vraiment fou, l'important, tu sais. Ouais, ça devient quasiment un peu... Moi, je crois que pour ceux qui ont joué le toon,
00:27:05
Speaker
ressemble beaucoup à Disco Elysium, mais avec aussi un peu de Stanley Parable genre mixed in.

Anecdotes personnelles et stratégies pour Hades

00:27:12
Speaker
Donc là, tu te lèves, tu te mets à te prendre dans la maison, puis là, tu vas dans le bureau de ton père, tu fouilles d'un papier, puis à travers des trucs que tu lis, tu te rends compte que dans le fond,
00:27:22
Speaker
Ta mère, ou en tout cas la femme que tu penses qui est ta mère, ou la déesse, je ne sais plus son nom, à qui tu parles depuis le début, Nix, qui est ta mère, dans le fond c'est pas ta mère. Puis ta mère elle a été exilée quand tu étais tout petit, puis il y a toute une conspiration derrière ça, puis tout un truc qui se passe.
00:27:41
Speaker
Et donc là, il y a comme un layer de plus qui rentre. C'est comme, OK, attends, il faut que je m'enfuie de l'enfer pour retrouver ma mère et comprendre pourquoi elle s'est enfuie, pourquoi elle est partie, c'est quoi qui se passe, blablabla. Puis à travers toutes tes runs, vu que tu fais un peu de troubles,
00:28:00
Speaker
les dieux de l'Olympe, qui sont comme les frères, les oncles, les cousins de ton père à toi, se mettent à être au courant de ce que t'es en train de faire, même sont au courant de ton existence, c'est comme ça qu'ils apprennent que t'existes. Puis là, eux, ils veulent comme t'encourager, puis ils rentrent tout le temps en contact avec toi, genre Zeus, Poseidon, tous les dieux. Puis eux, ils donnent un peu des upgrades aussi qui sont propres, un peu à leur twist de dieux.
00:28:29
Speaker
Ça, c'est comme le plot twist qui doit être, honnêtement, un early plot twist dans le greater scheme of things. Mais moi, c'était comme le gros plot twist que j'ai eu. J'étais comme, OK, shit, ça devient un jeu quasiment espionnage, il va y avoir une intrigue. Mais c'est parce que ça, ce reveal-là, te donne aussi une raison de
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Speaker
de vouloir sortir pour de vrai. Puis là, ça devient pas juste comme une espèce de caprice, ça devient comme, ok, je vais résoudre l'énigme de d'où vient Izagreus, tu sais, qui est d'ailleurs pas un personnage extrêmement commun dans comme... Tu sais, je cherchais c'était qui Izagreus dans la mythologie grecque, puis là, il y a des trucs qui disent, peut-être que c'est le fils de Hades, peut-être que c'est même un double d'Hades, peut-être que c'est juste personne. Fait que là, t'es comme, ok, ouais, ils ont juste rempli un personnage un petit peu passe-partout pour le jouer. Mais c'est justement ça
00:29:20
Speaker
qui fait que là, si t'embarques pour de vrai comme moi, ça devient un peu comme une fixation de réussir à sortir de l'enfer, de te rendre à la surface qui est ça ton but ultime dans le fond. En traversant ces quatre sections-là, les Olympiens qui t'aident,
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Speaker
sont les comme dans le jeu qui sont les olympic gods sont aussi sont aussi des adjuvants en parallèle avec les critonic gods qui sont eux les dieux du underworld qui est l'endroit est ce que tu vis à ce moment et tous ces gens t'aident d'une manière ou d'une autre à se rendre mais en plus de te fournir des
00:30:01
Speaker
des dialogues pis des progressions individuelles de relations avec chacun de ces personnages-là, genre. Fait que toutes les gens que tu rencontres, parce qu'il y a pas juste des dieux, il va aussi avoir comme des... Tu vas avoir plus des entités mythologiques, mettons, comme les... Comment ils l'appellent, les Furies, qui sont comme des gardiennes de l'enfer. Il va avoir aussi des personnages mythiques, genre Sisyphus, Achille, Achille qui est le dude qui t'aide à... Comme dans le fond, qui est ton entraîneur.
00:30:32
Speaker
Eurydice, Orpheus, en tout cas Bachu. Je ne suis pas le gars le plus qui est allé en mythologie grecque, mais j'ai quand même joué à God of War, donc je savais tout ce qu'était qui cette gang-là. Et Kratos ne me faisait pas dedans, ça c'était très décevant. Mais ouais c'est ça. Donc là, tu as juste comme tout un enchaîvêtrement de gens qui t'aident, mais ce qui fait que tu restes dedans, parce que la plupart du temps, moi quand je décroche dans Rogue Light, c'est que mettons,
00:30:59
Speaker
J'ai pas joué à beaucoup de roguelite, y'a des gens qui vont vraiment tripper-dessus mais t'sais on en a fait un avec mon inscription, peut devenir un roguelite, un money. Quand tu finis le jeu t'as un mod qui s'appelle Casey's Mod, que c'est un deck building roguelite est-ce que t'arrêtes pas de le recommencer. T'arrêtes pas de le recommencer pis ça devient comme... C'est quand même un chemin, t'as comme des points de progression à suivre pour essayer au final de juste battre le boss de fin t'sais.
00:31:23
Speaker
Ben, mettons comme, tu sais, genre The Binding of Isaac, ça, c'est un qui est très populaire. Dead Cells aussi. Mais A Dice, c'est vraiment celui est-ce que l'effort sur la narration est créé, un espèce d'ensemble qui est pas juste, on va se rendre à la fin du jeu, pis de justifier toutes les décisions que tu prends constamment, c'est tellement bon. C'est tellement bon, ça n'a aucun bon sens comment c'est fort, tu sais. Ça, pis aussi, j'ai l'émotion qu'il y a plusieurs roguelites,
00:31:54
Speaker
qui se cachent derrière la pureté de leur mécanique pour ne pas mettre trop d'efforts sur, comme tu disais, le story line ou même les graphiques ou les animations ou plein de trucs comme ça. Ils sont comme, nous, on est très pur, c'est vraiment... J'ai joué récemment à Faster Than Light. Moi aussi, je suis pas un très gros fan de rogue-like, whatever, mais...
00:32:22
Speaker
C'est vraiment Adès, c'est le seul dans lequel j'ai embarqué un peu quand même. C'est pas pour rien comme tout est tellement raffiné.
00:32:35
Speaker
Encore une fois, ça ne veut pas dire grand-chose dans le greatest scheme of things de ce que le jeu essaie de vendre, mais comme les graphiques, les animations, le voice acting, tout est tellement perfectionné, tellement léché, tellement réfléchi. Il y a tellement de love dans ce jeu-là que j'ai comme pu passer à travers mes appréhensions initiales et l'apprécier quand même. Moi, ça bloque, c'est que
00:33:07
Speaker
je... malgré tout ça, comme, cet genre de gameplay loop-là, ça m'intéresse pas vraiment, t'sais. Genre, j'ai jamais embarqué dans Diablo, j'ai jamais embarqué dans aucun de ces genres de jeux-là, auxquels mes frères jouent beaucoup. Fait que je sais pas, comme je l'ai fait un peu quand le novelty factor de tous ces éléments-là, super rafraîchissant, était un peu mort, pis qu'il restait juste à comme...
00:33:31
Speaker
vraiment grinder les niveaux. C'est aussi au moment ça devient vraiment tough. Là, c'est sûr que je m'attends un peu. J'ai quand même joué, je sais pas, 7-8 heures. Je n'ai pas fait une demi-heure. Mais une année, j'étais comme, OK, je comprends. J'ai assez joué pour comprendre c'était quoi et pour savoir que c'est excellent. Mais j'étais comme, c'était un peu le bout pour moi.
00:33:57
Speaker
Ce qui est très drôle, en fait c'est excellent parce que tu parles de loop de gameplay et ça c'est pas quelque chose qui est nécessairement inhérent à des jeux de roguelite parce que tu as dit Diablo 2, Diablo 2 c'est la même chose, j'ai joué à Diablo 2 un petit peu l'année passée avec des amis, on a réinstallé pas un...
00:34:12
Speaker
comme une version de Diablo II avec plus de quality of life Project Diablo II, je pense. C'est la première fois de ma vie que je passais autant de temps sur Diablo II. Puis finalement, tu te rends compte que Diablo II, le jeu prend à peu près une ou deux heures à passer. Puis après, tu grind le jeu pendant 40 heures avec comme récompense possible le fait de pouvoir aller te battre contre Hubert Diablo ou avoir une arme légendaire. Puis c'est ça que la plupart des roguelikes te vendent. C'est juste que, ok, tu as passé le jeu, maintenant passe-le, mais plus difficilement. Là, tu es comme...
00:34:41
Speaker
Pourquoi? T'sais comme Slay the Spire, c'est un des deck building games. J'ai joué à deux deck building games dans les dernières années, Inscription et Slay the Spire. Les deux jeux, une fois que tu réussis à le faire, tu débloques des nouvelles cartes. Parfait, très cool. Puis après ça...
00:34:57
Speaker
Casey's Mode, et comme c'est le Spire, une fois que tu passes le jeu, que tu réussis à faire le tour, il te dit refais-le maintenant avec trois points de vie en-demain. Refais-le maintenant avec une carte de moins dans tes mains au lieu de cinq. Refais-le, pis c'est juste rendu un boss rush, tous les ennemis sont des boss, pis c'est juste désagréable, mais fais-le, tu sais. Pis ça, y'a des gens qui écoutent pis qui sont vraiment fans de cette espèce de...
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Speaker
de justement de se surpasser constamment dans le même jeu.
00:35:29
Speaker
Moi, c'est pas quelque chose qui vient me chercher, mais ça vient apparemment chercher du monde. Je suis dans le subreddit de Slay the Spire. Slay the Spire, t'as des ascension qui appellent que c'est comme tu passes le jeu une fois et après t'as 20 niveaux d'ascension. Pis t'as 4 bonhommes. Pis y'a des gens qui font des ascension niveaux 20 depuis toujours. Pis que là, maintenant, ils sont rendus à juste le faire constamment. Pis ils font des ladders maintenant. Que c'est comme maintenant, je joue ascension 20 à un bonhomme, ascension 20, deuxième, troisième, quatrième. Pis je recommence jusqu temps que je perde. Pis je suis comme...
00:35:59
Speaker
Mais tu fais la même chose depuis toujours. Mais, ça reste qu'il y a quand même tellement de combinaisons possibles avec le fait que c'est un jeu qui est quand même basé sur le hasard. À travers tout ça, les roguelikes, quand tu commences une run, tu ne sais pas ce qui t'attend. Tu as peut-être des idées de comment tu veux que ça se passe, mais ça se peut que ça ne marche pas et que tu perdes. Ou que ça se peut que ça marche mais juste d'une manière différente et ça va toujours réussir.
00:36:26
Speaker
Ça peut quand même garder un certain champ, mais l'affaire qui m'a fait revenir à Hades, parce que si tu veux finir Hades pour de vrai et avoir les crédits, tu as vraiment fini le jeu, félicitations, il faut que tu finisses le jeu 10 fois.
00:36:46
Speaker
Y'a pas comme d'autres requisites que ça, mais faut que tu le finisses 10 fois. Ce que j'ai compris que ce qui arrive, c'est qu'une fois que t'as fini le jeu, une fois que t'es rendu sur Terre, tu rencontres ta mère, mais à cause d'un genre de curse, tu peux pas être trop longtemps, puis tu meurs genre, t'es comme si l'air était toxique, mettons, c'est pas ça. T'es un spawn du Underworld, pis les spawns du Underworld ne peuvent pas vivre à la surface de la Terre.
00:37:11
Speaker
Donc, à chaque fois que tu vas la voir, ça développe un petit peu l'histoire, puis t'as une conversation de quelques minutes avant de juste mourir et que l'écran ressorte en disant, there is no escape. Mais là, à partir de là, encore une fois, une fois que tu la rencontres, ben là, l'histoire se développe exponentiellement, parce que là, tous les personnages maintenant ont des affaires à dire par rapport à cette rencontre-là. T'as des nouveaux dialogues qui peuvent se débloquer, t'as des nouvelles affaires qui vont se débloquer. Une fois aussi, une fois que tu finis le jeu,
00:37:39
Speaker
Comme de fait, dès que tu finis le jeu une seule fois, le jeu t'as dit tout de suite, ok maintenant finis d'une manière plus tough. T'es même pas obligé de le faire, c'est juste que si tu finis plus tough, tu vas avoir plus de cadeaux en retour de tes efforts. Tu vas débloquer ce qui s'appelle le Pact of Punishment qui est un affaire que...
00:37:55
Speaker
Tu peux mettre en off des challenges pour augmenter le hit. Une fois que tu réussis le hit, c'est comme un hit. Tu peux débloquer un truc qui va dire que les ennemis vont tous avoir besoin d'un hit ou est-ce qu'ils sont invincibles avant que tu commences à leur faire des dégâts dans leur point de vie. Ou plein d'affaires complètement funky et loufoques qui peuvent complètement changer une run quand même.
00:38:20
Speaker
Il y a tout ça aussi, mais t'es même pas obligé d'aller-dedans. Tu pourrais juste dire, moi, je m'en fous, je veux juste le jeu Vanilla, mais je veux le passer dix fois, pis ça va être correct. T'as le droit pis c'est chill. Dans le fond, c'est ça. Il faut que t'ailles rencontrer ta mère dix fois pour arriver au bout de la conversation avec elle pis comprendre ce qui s'est passé. Tu parlais des trucs que tu peux mettre pour rendre ça plus tough, les hits pis tout. Moi, j'aime ça, approfondir ça. Je trouve qu'il y a beaucoup de créativité-dedans. Malgré que je suis aucunement intéressé à
00:38:50
Speaker
me mettre à l'épreuve pis à essayer de passer le jeu, j'suis quand même allé lire, genre, tous les hits, tous les bonus parce que tu peux ramasser des genres de cadeaux que tu donnes à des gens pis eux vont te donner des genre de trucs qui peuvent t'aider, qui ont tous des effets un peu quirky. J'étais allé lire tous ces trucs, j'étais comme, ah ok, c'est cool, c'est intéressant, bonne idée, mais genre jamais veux, j'me suis dit, tu sais quoi, j'pense que je vais retourner jouer pour...
00:39:14
Speaker
voir comment le talisman d'Aphrodite. Mais c'est vraiment fou de voir toutes les idées et toutes les manières que tu peux moduler ton expérience. Tu as plusieurs armes, tu as genre une épée, une lance, un genre de bouclier de Captain America, tu as un gun.
00:39:33
Speaker
d'un gun, ça c'est le adamant rail, qu'eux, ils ont sorti à la fin de leur développement complètement du Relay Access et ils ont dit, on va leur lancer une Papyr Curveball, voici un gun. Puis l'explication se rend genre...
00:39:45
Speaker
une arme qu'ils ont absolument sceller loin parce que c'était vraiment trop dangereux, justement c'est juste l'enceigne d'un gars. Il y a un lance-roquette, tu sais. Tu sais, un lance-grenade mais avec comme une face de deg. Il a l'air grec, tu sais, fait que c'est parfait. Mais en plus ce qui est fou c'est que à chaque fois que tu penses que t'as débloqué toutes les trucs, fait que finalement tu travailles pour débloquer les 6 armes, pis après ça, oh!
00:40:11
Speaker
En plus d'avoir débloqué les 6 âmes, maintenant tu peux débloquer les aspects de ces âmes-là. Une fois que tu as débloqué ces âmes-là, tu peux rentrer dans chaque âme. Chacune de ces âmes-là, tu as 4 versions de l'âme que tu peux débloquer. Il y en a qui vont être seulement débloquables si tu as des conversations approfondies avec tel personnage. Tu peux les améliorer ça aussi. C'est comme ça.
00:40:34
Speaker
Le jeu continue à t'en donner constamment, ça n'a aucun bon sens. On parlait tantôt de voice acting, pis je pense que c'est vraiment la plus belle chose qui sort de ce jeu-là. Pis les stats sont insane. Parce que justement, tu joues, tu joues, tu joues, tu joues, tu joues, tu joues. Pis moi mettons, je pense que...
00:40:54
Speaker
Mes 10 runs... Ma première run, j'allais réussir à peu près à 20 attempts, parce que t'as des affaires qui peuvent garder tes stats. Fait que 20 attempts, ce qui est quand même pas pire. Puis après ça, j'ai essayé plein de différentes manières de m'attaquer à certains trucs. Fait que ça m'a pris un peu plus de temps à faire les 10. Puis à vers 52-53, j'ai fait ma 10ème run. Ce qui a pas mal clos mon chapitre avec Hadass. Je pense pas que je vais continuer pour essayer d'aller maximiser tout le reste. Mais bref, à 51 runs, j'avais encore
00:41:23
Speaker
On parle à comme plus que quelques dizaines d'heures de jeu, il y avait encore des choses que les gens me disaient que c'était des nouveaux, des nouvelles voicelines que j'avais jamais entendu encore. Il y a 21 000 voicelines d'enregistrés pour ce jeu-là. 21 000! Je vois que Diana t'as dit que...
00:41:43
Speaker
Charon ou Charon? Comment on prononce... Je sais pas, je pense que c'est Charon. Je pense qu'il appelait Karon. Ça, je pense que c'est le premier personnage qu'on a vu dans deux jeux différents. Parce qu'il est dans Hades et il est aussi dans The Forgotten City. Comme deux représentations vraiment wildly different de ce personnage-là. Pas du tout.
00:42:09
Speaker
Mais je vois que t'as écrit qu'il y avait 120 lines d'enregistrés pour lui. Moi la seule line qu'il m'a toujours dit c'est... Il fait un genre de grog mode. Il y a un nom enregistré 120. Un peu comme Vin Diesel. Si tu vas regarder Vin Diesel qui fait I am Groot, je pense qu'il y en a enregistré 700 fois. Pour justement que...
00:42:34
Speaker
T'as une panoplie de trucs, mais oui, mais il fait juste des... Il dit jamais de mots, là. Il fait juste grogner, pis ça, il y a 120 lines. Tu sais, c'est faune aussi, elle en a 190, qui est comme... que tu n'as pas encore rencontré nécessairement, qui est une autre bosse optionnelle. Elle, elle fait juste dire murder. Mais elle dit de 190 manières différentes, tu sais. Mais juste agréable.
00:42:55
Speaker
le personnage principal, il y a 8500 lignes sur les 21000. 8500 lignes, ça n'a aucun bon sens. Ça, ça inclut évidemment toutes les discussions qu'il y a avec tout le monde. C'est sûr que c'est lui qui va en avoir le plus, mais il y a aussi des voice quips pendant qu'il se bat. Ceux-là, des fois, tu vas les réentendre, mais ce n'est pas désagréable à un point. Ce n'est pas comme un JRPG à chaque bataille que ça commence, ça dit «Let's go gang!», et là, tu es comme...
00:43:20
Speaker
Ok, ça fait 4000 battles qu'on fait, peux-tu arrêter de dire « let's go gang », tu sais. Il va juste comme dire des trucs qui sont très contextualisés.
00:43:29
Speaker
Il y a Tel Hypnos qui est le dieu du sommeil je pense. En tout cas c'est lui qui te réceptionne quand tu reviens à la vie. À chaque fois que tu lui parles, il va te faire un commentaire sur la manière dont tu es mort et tu te dis que tu es mort devant, c'est quand même poche. Puis lui il y a 75 lines différentes, uniques à la manière dont tu vas mourir. Ça se peut que vraiment tard dans le jeu, encore une fois il commence à te senser des lignes de comme
00:43:51
Speaker
Est-elle ennemi, t'as tué à tel moment, fait comme, il va t'a le pluger, tu sais. Pis évidemment, ben t'as Hades, ton père, que lui il en a 1600 lignes. Pour les fans de stats, j'pense que ça donne comme 330 000 mots ou un affaire. Il ridicule le même. J'ai trouvé ça sur Twitter, c'est Supergiant qui ont sorti un espèce de beau p'tit graph pour montrer à quel point ça avait pas d'alert, à quel point ils en ont enregistré.
00:44:14
Speaker
C'est Darren Korb d'ailleurs qui fait la voix de Zagreus, puis une couple de voix aussi, il fait aussi Skelly, ce qui est très drôle parce que ça veut dire qu'il fait les deux voix quand Zagreus et Skelly se parlent et ils n'ont pas du tout le... Zagreus qui a comme un petit accent brit genre, pourtant il est très américain Darren Korb tu sais, puis il fait aussi Skelly, que lui est genre un accent de pirate.
00:44:34
Speaker
comme funny genre à la Monkey Allen ça fait que c'est vraiment weird quand il fait les discussions de ce que vous pouvez voir aussi dans le documentaire de nos clips parce qu'il est juste comme genre oh my god mon cerveau genre de comme juste alterné entre ces deux voix qui n'ont pas d'essentie de bon sens trop fort Darren Corb. Fait que c'est juste je pense que qu'est ce qui est venu me chercher autant avec ce jeu de un ça va très vite
00:44:59
Speaker
de deux, c'est extrêmement flashy. Fait que moi, des fois, j'ai juste... Moi, ça, c'est deux points comme un peu négatifs. Mais c'est fou parce que ça a le faux le sens. Je comprends définitivement que ça peut plus rebuter quelqu'un que de le mettre dedans. Il y a des fois, tu te bats. Moi, je me battais presque exclusivement avec l'épée parce que c'est comme l'arme qui nécessite le moins comme de skills un peu. Tu sais, t'as un arc, t'as plein d'autres trucs qui comme...
00:45:29
Speaker
qui

Engagement communautaire autour de Hades

00:45:30
Speaker
ont peut-être plus de potentiel mais qui sont plus «tricky», mais comme des fois, visuellement sur l'écran, c'est tellement chaotique que tout ce que je peux faire, c'est juste comme «swinger l'épée». J'étais comme «ok, je vais pas établir une stratégie d'art, genre ok, on saute, on s'enfuit, on envoie une volley» pis tout.
00:45:49
Speaker
Mais juste pour finir sur un point par rapport au voice acting, pis par rapport au nombre de lines pis toutes les gens qui veulent te parler, moi ça c'est un truc je pense qu'il y aurait possibilité d'un petit quality of life improvement, peut-être à travers un mod, je sais pas trop quoi, parce que dès que tu rentres dans la maison après avoir péril aux mains d'un démon, je sais pas trop quoi,
00:46:11
Speaker
Il y a plein de monde qui veulent te parler. Dans toute la maison, tu peux faire le tour des cuisines, du salon, de whatever. C'est comme un genre de palais. Puis ils ont tous des petits points d'exclamation au-dessus de leur tête pour dire genre « Hey, cette personne-là a quelque chose de nouveau à te dire. » Puis j'aurais aimé ça peut-être qu'ils distinguent quelqu'un qui veut me parler pour me faire une « joke » ou quelqu'un qui a quelque chose à me dire qui est comme pertinent à mes « quests ».
00:46:38
Speaker
T'sais, peut-être un petit flash blanc quand c'est juste pour te parler et faire du flavor texte. Peut-être un point d'exclamation genre jaune quand c'est comme un truc important. Y'avait-tu... Y'en a un. Ah ouais. Si c'est important, si c'est pas important, c'est juste une petite bulle avec un point d'exclamation, genre j'veux te parler. Si c'est quest-related, c'est un point d'exclamation avec des pics. C'est genre comme une petite bulle flattant avec des pics.
00:47:08
Speaker
Le problème, mais je comprends ce que tu veux dire, c'est que pour arriver à ce niveau là, il faut que tu leur ailles parler des dizaines de fois avec des discussions normales. Parce que les discussions ne font pas juste de donner du flavor text, ça augmente tes relations avec eux.
00:47:24
Speaker
Jusqu temps que tu atteignes un niveau tu peux aussi donner des cadeaux aux personnages, c'est une des grosses affaires dans le jeu. Pour avancer des questlines, pour que les personnes se confient de plus en plus en toi, il faut que tu leur donnes des Nectars des Dieux, qui est comme une denrée un peu rare. Mais évidemment, plus tu joues au jeu, plus tu vas en avoir qui se débloque, puis un an tu en manqueras plus jamais.
00:47:45
Speaker
Fait que c'est peut-être ça que tu t'es peut-être pas rendu jusque-là, mais c'est vrai qu'il faut leur parler. Faut leur parler beaucoup. Parce que... C'est beaucoup beaucoup beaucoup de discussions. Ça c'est un autre truc que je me suis lancé un manier, parler à ben du monde pis y'a rien qui s'édile. C'était juste comme... Hé, en tout cas, il fait chaud ici, hein, tu sais? Puisqu'on est en enfer, j'sais pas trop quoi, tu sais? Pis c'est comme... OK, oui, là, tu vas cliquer sur le prochain. Y'a pis d'gâteaux à Cantine! OK, next! Ha! Ha! Ha! Ha!
00:48:16
Speaker
Ouais, je comprends ce que tu veux dire. C'est un jeu qui est, somme toute, extrêmement quirky. C'est quand même vraiment très quirky. C'est des personnages attachants, ils ont vraiment sorti... La mythologie grecque, c'est terrible. C'est des fraticides, des papaticides, des mamanticides. Tout le monde se tue, tout le monde se déchire, tout le monde se bannit, tout le monde se maudit.
00:48:46
Speaker
Et c'est comme toute une happy family, l'enfer, les dieux de la limpe. Tout le monde un petit peu pardonné à tout le monde, même si des fois t'es comme genre, ben voyons donc si ziff, kaaliss, comme tu roules ton rocher depuis toujours parce que...
00:49:02
Speaker
Dury était comme... Je me rappelle plus c'est qui je pense, c'est Hades qui l'a puni en tout cas. Sisyphe c'est le dude qui devait rouler un rocher à l'infini en deux montagnes. C'est terrible comme punition! Pis lui il est juste pis il est comme, hey salut, salut, ça va? Pis il est comme, non non c'est chill, moi je m'entends bien avec Baldi. Baldi qui est son rocher. Pis finalement si tu parles assez avec Sisyphe, tu peux éventuellement débloquer des lignes de dialogue avec Baldi.
00:49:26
Speaker
Je vous le dis tout de suite, c'est un spoiler, mais comme... Tu sais, c'est à ce point-là quirky, là. Tout le monde est ben fin, tout le monde est ben smart. Je veux dire, en tout cas, il y a même... Tu peux même développer certaines relations amoureuses dans le jeu. C'est absolument pas approfondi, mais... Comme il y a certaines personnes que tu comprends que, ben, éventuellement, quand tu avances de plus en plus en relation, tu vas avoir... Tu vas avoir possibilité d'amener ça un petit peu plus loin, mettons.
00:49:53
Speaker
Moi j'ai bien aimé quand après avoir tué le premier boss, qui a une genre de...
00:50:01
Speaker
Une genre de fille démon avec juste une aile, en tout cas. Ouais, puis une des Furies. C'est ça, c'est ça. Pis elle, c'est comme une genre de lieutenant à ton père, t'sais. Fait qu'elle est comme, elle est placée à la fin du premier étage, un peu comme boss. Pis quand tu meurs, tu retournes au palais, pis elle est là, là. Pis elle est comme, arrête donc, t'sais, je vais être obligé de te tuer encore la prochaine fois, pis tout. Fait que tu devais aussi avoir du banter avec les boss, genre j'étais comme, ok, c'est fort.
00:50:30
Speaker
Moi aussi, un truc peut-être qui m'aurait aidé un peu justement, c'est qu'il y a comme ces quatre étages-là que tu dois passer, puis si au moins on avait pu avoir un checkpoint, genre tu sais, comme quand j'ai éclairé le premier, surtout qu'ils veulent que tu le fasses dix fois, quoi qu'en disant la huitième fois tu dois être très chaud, tu peux le faire genre en deux minutes, mais comme quand j'ai finalement passé le premier boss, puis que je suis mort après ça, genre dans la deuxième pièce, deuxième étage,
00:50:57
Speaker
J'étais sûr, j'étais comme, ok, ben c'est chill, de toute façon, je vais recommencer au deuxième étage. Surtout que l'espace, comme la dernière pièce dans le palais que tu visites, qui est une genre d'armurie tu as toutes tes trucs, avant de te lancer dans l'enfer, dans la première room, dans cette pièce-là, il y a comme plusieurs tremplins qui sortent de cette pièce-là. Fait que t'as vraiment l'impression que c'est fait pour que
00:51:22
Speaker
Tu unlocks un tremplin à chaque étage, puis tu vas pouvoir aller. Puis quand j'ai fui faire que je recommence tout, j'étais comme « Oh my god, man! » Mais ces jeux-là, ils sont comme ça. Ça fait partie du roguing.
00:51:38
Speaker
Mais c'est parce que l'univers, le nombre de tableaux de Hades comparé à certains roguelikes est extrêmement limité. T'as pas besoin de passer à travers beaucoup de ce qu'on va appeler des chambres qui sont comme des espèces de pièces parce que dans le fond chaque pièce que tu passes va avoir de multiples sorties qui vont te donner différentes affaires pour passer, pour essayer de t'aider dans ta run pour sortir de l'enfer.
00:52:05
Speaker
Il n'y en a pas beaucoup. Il y a juste 4 niveaux de l'enfer. Il n'y a pas d'espèce de... Parce que souvent dans les jeux, il va y en avoir 7 ou 8. Puis tu vas avoir accès à certains comme Warp ou Raccorcy qui vont te permettre de juste... Oh, en SCP-1, en SCP-2. Mais vu qu'il y a juste Tartarus, Asphodel, je vais les blaguer, Elysium, puis le Temple de Styx, puis tu arrives à la fin direct.
00:52:31
Speaker
Moi aussi je m'attendais à ce qu'il y en ait plus mais dans le fond quand je me suis rendu à la surface j'étais comme oh ok moi j'ai plutôt fait wow c'était juste ça fait que ça peut se faire vraiment assez vite. J'essaie surtout que le premier level c'est le plus long je pense le premier level il y a comme 14 pièces puis les autres c'est plus comme 6, 7, 8. Puis toutes ces pièces à chaque run ils sont différentes.
00:52:53
Speaker
Mais par contre, c'est pas créé de manière procédurale, puis ça, ils en parlent dans le documentaire. C'est pas comme des pièces qui sont créées par un algorithme. Ces pièces-là, elles ont toutes été designées. Puis, il y a peut-être un bassin de genre 20 pièces qui ont été designées. Puis là, à chaque fois, tu vas avoir un mix de 14 différentes, tu sais. Mais c'est pour ça qu'ils sont aussi slicks, parce que c'est pas un ordi qui va inventer ça. C'est quelqu'un qui a tout, tout est placé...
00:53:17
Speaker
Puis c'est justement aussi pourquoi les gens qui speedrun le jeu sont capables, parce que dans le fond ces pièces sont placées selon ce qu'on appelle du RNG, puis les items que tu as c'est aussi régi par tout ça qui est ce qu'on appelle, c'est un algorithme dans le fond, c'est un Random Number Generator, puis les gens qui speedrun le jeu
00:53:35
Speaker
T'sais, techniquement, les pièces sont censées être random, les bonus que tu vas avoir sont censées être random, tu peux faire certaines manipulations qui vont les altérer, genre, quand je parlais d'affaires que tu débloques qui vont t'aider à faire des runs, il y a plein, plein, plein de choses. C'est oui, il y a des items qui vont t'aider, mais t'as aussi des upgrades, mettons comme, il y a Dead Defiant, qui est l'upgrade définitivement le plus fort du jeu, pis ton plus grand atout pour passer le jeu, qui est, quand tu meurs, tu reviens à la vie tout de suite après. T'as comme une deuxième chance.
00:54:00
Speaker
T'as comme une deuxième chance, pis ça tu peux en avoir jusqu 3 si tu l'upgrade au maximum ce pouvoir-là, t'sais. Pis si t'as un item, tu peux l'upgrader jusqu 4. Pis si tu réussis à avoir un boon, ce qu'on appelle les boons, c'est les cadeaux qu'ils vont te donner les dieux olympiens quand tu les rencontres. Tu peux en avoir jusqu 5-6, t'sais. Fait que des fois, comme ça peut juste être... ça peut juste comme... Des fois, tu peux juste passer une run de peine et de misère juste parce que t'arrives pas de revenir à vie pis comme, continuer à te battre pis tu réussis comme à battre le boss grâce à ça, t'sais. Euh... Qu'est-ce que j'disais?
00:54:31
Speaker
Je suis parti-dessus, mais toi tu parlais de... Ah oui, excuse-moi, parce que les speedruns vont jouer avec justement le fait que c'est pas créé par un ordi, c'est juste un algorithme random. Mais cet algorithme-là, les gens finissent par comprendre qu'est-ce qu'il va faire en sorte que la prochaine pièce...
00:54:47
Speaker
va être tel item, tel upgrade. Puis en faisant certaines manipulations, mouvements à l'écran, ils vont réussir à dicter l'ordi pour qu'il y ait ça, ça, ça, ça, ça. Puis c'est comme ça qu'ils réussissent à faire des runs de... tu l'avais montré, la run de 5 minutes 16. C'est ridicule, ça me prend comme 30-40 minutes de passer le jeu tu sais. Mettons faire une run standard, c'est complètement absurde 5 minutes ça.
00:55:14
Speaker
Donc ça, c'est très intéressant. Ça me rappelle un peu... Tu sais, je sais pas si t'as déjà vu des vidéos de gens qui vont comme jouer à Super Mario World, puis qui vont juste rentrer dans un monde, sauter sur une tortue, mais comme revoler à l'extérieur de l'écran, prendre un fruit, lancer, puis tu fais une slide, puis là, ça écrit dans le code que c'est la fin du jeu, tu sais. C'est quand même un... C'est un peu tout ça, tu sais. C'est de la manipulation de data. Mais ouais. Dans tout... Comme...
00:55:40
Speaker
Quand je parlais d'affaires à débloquer, y'a tellement d'affaires pis y'a des choses aussi complètement absurdes, ça reste un jeu de toi quirky, tu peux débloquer de la pêche, tu vas pouvoir pêcher dans un affaire, c'est malade! Tu peux rencontrer aussi le chaos primordial, je sais pas si toi tu l'as tu vu un money? Non.
00:55:57
Speaker
Tu vas commencer à débloquer des High-Risk, High-Reward Chambers, qui s'appelle comme le K.O. Tu sais, c'est un peu l'équivalent dans la mythologie grecque du Bing-Bas. Ah oui, oui, oui, oui, oui, sorry. Oui, oui, je l'ai vu, mais... Ouais, tu jumps, comme ça te fait perdre des points de vie, tu jumps, puis là, ils te donnent une espèce de challenge à réussir, puis ça te donne des méga bonus. Mais même après avoir ça, il y a une autre affaire que tu peux faire, que là, c'est genre des chambres de méga bonus, est-ce que là, il faut que tu les passes sans perdre de points de vie, sinon t'as pas accès aux cadeaux qu'ils vont te donner.
00:56:28
Speaker
Non, c'est vraiment impressionnant et on sent vraiment l'immense talent et l'immense attention au détail qui a été mis dans ce jeu-là. Si vous étiez intéressé par les Rogue-Lite, commencez par ça, je dirais, parce que c'est sûrement l'un des plus faciles d'approche. Il y a tellement de glaçage sur ce gâteau-là. Ça se joue vraiment bien, aussi le même pour moi qui n'est pas trop un genre de gars
00:56:54
Speaker
d'action par minute, puis trucs comme ça. Je réussais quand même à m'en tirer et à avoir du fun. Fait que... Ouais, très cool. Honnêtement, ça aurait été un contender de Game of the Year, mais il avait perdu cette année-là contre... C'était-tu Last of Us 2? Shit. Mais bref, ça reste qu'Adaïs, c'est le premier jeu vidéo à gagner un prix Hugo.
00:57:22
Speaker
Je sais pas si t'avais vu ça, qui est comme... Une prise de littérature de science-fiction. Une prise de littérature de science-fiction. C'est quand même... Ça vous donne une idée à quel point de la taille de l'univers qu'ils ont réussi à build, t'sais. Pis là, tu vois, j'ai fini... Là, tu vois, j'ai atteint cette espèce de satiété-là. Parce que je l'ai finie, j'ai fait mes 10 rounds, j'ai eu droit à mes crédits.
00:57:45
Speaker
Une fois que j'ai les crédits, on dirait qu'ils m'ont dit, tu as fait ta job en tant que gamer, merci d'avoir visité notre jeu. Après ça, il me reste plein d'affaires à faire. J'ai été voir ce que je pourrais faire de plus. Il y a une autre espèce de vrai de vrai fin que tu pourrais sortir.
00:58:03
Speaker
Écoute, ça veut dire qu'il faut que je max-out toutes mes accessoires. En ce moment, toutes mes relations avec les dieux sont max-out. Il faut que je remplisse comme une tâche précise pour être capable de continuer. Comme un money tatin, un espèce de maximum que là, ils vont te donner un espèce de... un challenge. Des fois, ça va d'affaire nounoun à comme... un truc hyper compliqué que sans guide, tu sais pas trop exactement qu'est-ce qu'il faudrait faire pour le faire. Mais genre...
00:58:29
Speaker
Je suis chill. Ben oui. Fait que ça fait ensuite que j'ai commencé à place à jouer à Transistor parce que j'avais tellement joué que je me suis dit, man, ça me fait tellement capoter les jeux super giants. Puis là, je suis poigné dans le transistor parce que je suis encore une fois omnibulé par le génie de cette gang-là. C'est une autre fois un jeu vraiment beau, vraiment cool. L'histoire nique une tête par contre, mais...
00:58:53
Speaker
gros fan. C'est sûr que finalement je vais finir par essayer Pyre puis Work My Way Down jusqu Bastion. Mais vraiment là, à Dice, c'est très hot. C'est juste que comme... It is what it is. Je

Exploration des préférences de jeu et Game Pass

00:59:08
Speaker
sais pas trop qu'est-ce qui a rajouté. C'est vraiment un... C'est un extrême... C'est un bonbon extrêmement bon, mettons.
00:59:15
Speaker
Mais ça reste que c'est quand même tout axé autour de t'as à passer quatre niveaux. Au final, c'est ça le core game. Mais ils ont tellement réussi, comme tu as dit, à mettre de glaçage qu'il y a un bon glaçage. Parce que des fois, un glaçage, tu as l'impression que c'est bon. Puis là, tu goûtes et tu te dis que c'était juste pour faire beau. Mais lui, ce glaçage, il est excellent. Il est genre...
00:59:40
Speaker
Je m'en délaite. C'est vraiment très très cool. Quand tu réussis...
00:59:47
Speaker
Tantôt tu parlais que ça t'avait fait décrocher pis moi j'ai pas continué sur le fait que ça m'avait accroché à ce point à quel point le jeu est flashy, rapide. C'est vrai que des fois par contre tu finis par te perdre un petit peu dans le jeu parce qu'il peut se passer beaucoup trop d'affaires à l'écran ça c'est peut-être une petite affaire que je suis comme oui c'est vrai qu'un Monday ça peut devenir étourdissant à quel point il y a de choses. D'ailleurs moi j'ai joué sur l'ordi mais j'imagine que peut-être sur PS4 ça se peut que le jeu finisse par ralentir. Puisque genre j'avais rarement vu autant de...
01:00:14
Speaker
De trucs arrivés en même temps, de trucs... Toi t'as joué sur quoi? Sur ordinateur. Ah, sur Mac? Oui. Puis tout était chill? Tout était chill sur mon Macintosh. Ah, Macintosh! Des bonnes machines à gaver! Non, mais tu sais, je pense que...
01:00:31
Speaker
Comme tu dis, on l'a aimé ou pas aimé pour les mêmes raisons, genre. Pas que je l'ai pas aimé, mais tu sais, que j'ai pas accroché, mettons. Mais c'est pas pour rien que dès que j'ai joué une heure, j'étais comme... je savais que tu étais à la capotée. Je sais que t'es plus...
01:00:48
Speaker
T'embarques plus dans ce genre de grindy collect-a-thon, des jeux d'agilité, vraiment. Perfectionner les trucs. Tu restes buggé-dessus. Moi, ça m'arrive. J'ai jamais de la vie. Je vous regarde un jour sur le Discord.
01:01:05
Speaker
Vous vous étiez en train de dire genre, ah ouais tel jeu, même après 30 heures j'ai jamais réussi à vraiment embarquer. Je suis comme, what? Comment tu t'es rendu à 30 heures, dude? Witcher 3, je sais pas trop quel jeu. Je sais plus qui lui parlait de ça, mais... Mais non, mais j'étais comme excité que tu m'en parles. J'étais genre, il m'explique comment il a aimé ça, pis tant mieux. Toi, tu lui as dit que t'étais impugné sur Transistor.
01:01:34
Speaker
Moi je suis pogné sur le Game Pass. Oh ouais, toi t'as acheté une belle petite Xbox, c'est la S toi t'as acheté? Je me suis assisté à une Xbox Series S, y'avait comme un gros deal.
01:01:46
Speaker
Je me suis dit que ça avait un peu palier à mon manque de PC. Evidemment, il n'y a pas tout ce que tu pourrais avoir sur PC, mais j'étais comme, je vais avoir Game Pass, je vais avoir une coupe d'affaires et tout. Et c'est fly, il y a tellement de jeux-dessus. Mais ça a un peu comme ma cousine quand j'étais petit, elle avait un Game Boy avec une cassette de 400 jeux.
01:02:08
Speaker
Tu finis par jamais vraiment jouer à aucun jeu parce que c'est tellement facile de changer de l'un à l'autre que t'es un peu ADHD. J'ai gossé sur un paquet de jeux finalement et je sais pas à quel point je vais explorer ça.
01:02:25
Speaker
J'ai eu la Game Pass pendant genre 3-4 mois, puis justement j'ai trouvé ça étourdissant, tu sais. Parce que dès que j'embarquais pas dans un jeu, j'en commençais à un autre, puis j'envoyais d'autres, que j'étais comme, mais si aussi je voulais essayer ça, puis... J'ai quand même une papière bibliothèque Steam, parce que j'arrête pas d'acheter mes affaires quand elles sont en megadeal à cause de ma wishlist, mais vu que je les pique, un à un tranquillement, on dirait que je finis par en jouer à certains, puis j'arrivais dans la Game Pass, puis j'étais juste comme...
01:02:51
Speaker
Il y a trop d'affaires, tu sais. J'étais genre, OK, ça n'a pas rapport, tu sais, c'est infini. Mais c'est incroyable niveau contenu versus le prix. Mais là, d'ailleurs, il a annoncé qu'il allait augmenter le prix parce que ça n'a pas de bon sens. Ils sont genre, à perdre depuis qu'ils ont sorti ça. Puis là, il a dit, ouais, la gang, peut-être que finalement, on se fasse un mot pour tout ça. Des exclusivités Day 1, puis là, il faut qu'on sorte Elder Scrolls VI, puis bla bla bla, tu sais.
01:03:20
Speaker
Peut-être qu'il commence à trouver ça rough, mais je ne suis pas le plus grand fan encore de la Game Pass. Non, mais ça m'a permis d'essayer une couple de trucs que je considérais peut-être pour la saison 4, puis j'étais comme...
01:03:40
Speaker
J'aimerais pas nécessairement les prendre, mais là, ça me rassure sur le fait que c'était cool, mais on va passer à autre chose. Juste le fait de pouvoir les essayer en plus, c'est vraiment très cool. C'est surtout des trucs un peu plus weird, genre Kentucky Route Zero.
01:04:02
Speaker
C'est comme une coche de trop pour moi, je trouve. C'est abstrait, contemplatif, très lent. C'est comme des gens qui se parlent de manière abstraite, poésie. Il y en a de ces jeux-là que j'embarque. En plus, il est vraiment long.
01:04:22
Speaker
Je pense qu'ils l'ont sorti en chapitre à l'époque. C'était peut-être plus digeste justement comme ça, de genre comme, hey, à chaque trois mois, t'as un chapitre de Gendotty Road Zero, puis tu y joues deux heures, puis t'es comme, oh, c'est assez d'abstraction pour ce mois-ci, merci. Ouais, parce que j'ai fini le premier chapitre, puis quand j'ai fini ça, j'étais comme, OK, j'aurais pas continué. Il en reste quatre, OK. Mais j'ai fait ça, j'ai fait tout Nick un peu.
01:04:49
Speaker
Oui, c'est vrai. Le Dark Souls. Qu'est-ce que t'as dit, le Dark Souls? De... Money Man Valley. C'est un excellent call, c'est vraiment ça. Mais Toonix, c'est vraiment un Souls light, je dirais. Puis pour ceux qui ont joué, je suis rendu... Il y a comme... Money, faut que t'ailles comme...
01:05:10
Speaker
battre trois temples pour avoir trois clés, comme dans tous ces jeux-là, puis ouvrir un autre chip. Les trois temples, j'ai fini, mais je ne suis pas capable de battre les boss. Les trois temples sont clearés, j'ai les gens de téléportes qui sont à côté des boss. Je pense que c'est fini pour moi, Toonik.
01:05:31
Speaker
Le gars s'est fait soft luck de dessiner. J'ai fait ça, j'ai essayé Pentament, vraiment quick, parce que je voulais essayer de quoi de quick, puis Pentament j'ai compris bien vite, faut pas que tu sois pressé. C'est comme, ça va être long, c'est très quirky. Le premier que j'ai essayé à Chili c'était Deathloop, que ça j'avais tellement hâte, je suis tellement un fan de Arkane.
01:05:53
Speaker
Puis on dirait qu'un peu comme Pentaman, j'étais comme, ouf, OK, quand tu rentres-dedans, va fort, que tu t'assois for real et que tu prennes le temps. Je pense que celui auquel j'ai plus joué, c'est High on Life.
01:06:05
Speaker
Oh, pis? C'est chill, c'est vraiment... C'est rare que je joue à des jeux qui sont autant des genres de no-brainer, là. C'est comme... 100 %. Pis moi, j'ai jamais écouté Rick and Morty. Je sais que c'est même toi qui m'as dit que c'était genre la gang de Rick and Morty, pis j'imagine les voice actors, c'est les mêmes. La voix de ton gun, c'est Justin Rowland, le créateur de Rick and Morty, qui est la voix de Morty, là. C'est des de même, là. C'est vraiment comme... C'est ce public-là qui allait chercher. Fait que ouais, c'est comme quirky, c'est un genre de shooter.
01:06:35
Speaker
avec des petits jokes un peu comme un shooter de South Park. Donc ça c'est comme le fun, c'est très light-hearted. C'est un tad shallow pour moi, pas en termes d'humour, mais comme...
01:06:48
Speaker
Tu vois que le monde n'est pas développé comme les genres de jeux dont on parle d'habitude en termes de world building pis storytelling environnemental.

Critiques de jeux variés et promotions

01:06:57
Speaker
Il est beaucoup padé. Il y a trop d'ennemis genre. Tu vois qu'il y avait comme je pense une nice idée de départ très quirky qui allait finalement faire un jeu assez court. Des fois t'as des ennemis, ça fait juste plus de sens.
01:07:15
Speaker
En tout cas. Mais c'est la critique qui revient souvent sur le jeu. Mais tu vois, moi, tu parlais de Deathloop, c'est le dernier que j'ai essayé sur Game Pass. Dans le fond, il me restait comme une couple de jours à un Game Pass Code que j'avais eu de Critis. Puis c'est ça que j'ai testé. Puis je sais pas. Peut-être que je suis juste plus capable de faire des pure shooter parce que si je n'étais pas embarqué, je ne cachais pas vraiment mes motivations à faire ce jeu-là. Honnêtement, il y avait comme...
01:07:42
Speaker
Il manquait d'espèce de... Je m'attendais à quelque chose de plus flashy que ça. Puis finalement, ça l'était pas. Puis y'a quand même bien du monde à tuer dans des situations que je suis comme... Je sais pas, je ramasse plein d'affaires, je comprends pas trop au full pourquoi. J'ai juste un bon gun, je tue tout le monde, y'a pas tant de challenge.
01:08:01
Speaker
ma motivation à trouver pourquoi je suis est pas très haute. Moi je t'avoue j'ai pas joué tant que ça, j'ai fait comme deux heures ou je sais pas trop quoi. Et comme tout le début du jeu, je trouve que le pacing est très weird genre, ils te refont faire les mêmes choses beaucoup de fois qui sont quand même plates, et t'es comme guise fou qu'il se passe de quoi parce que genre
01:08:25
Speaker
J'y crois encore. C'est une gang que j'aime beaucoup. Je sais que ça n'a pas été aussi bien reçu que Prey, Dishonored et ces autres jeux-là. Mais je vais sûrement le réessayer. Ah, et j'ai aussi essayé le jeu de Pat Patrouille.
01:08:40
Speaker
Parce que ma fille, elle m'a demandé si c'est un jeu. Il doit y avoir un studio pour enfants dans cette affaire-là. J'ai trouvé le jeu de patte patrouille. Tu te prennes avec les chiens, il y a des gens de button prom, des QTE, il faut que tu ramasses des vidanges, des trucs comme ça. Et à très peu. Comme la longueur du podcast n'est pas proportionnelle à ce que j'ai adoré d'Adeis, mais comme c'est quand même un jeu qui...
01:09:04
Speaker
qui est assez simple à expliquer, ça veut pas dire que je l'ai pas moins aimé, que mettons genre Dark Souls dont on a parlé 4 heures, que ça c'est complètement ding-dong. Alright, bon ben guys, pas de Pigeon Man, ça va être Detroit la semaine prochaine. It is. Et le dernier épisode de la saison.
01:09:22
Speaker
Allez votez ! Merci à ceux qui sont dans le bain, merci au Patreon, merci encore à Nikos de m'avoir envoyé le jeu. J'arrête pas de parler de Puzzvoid, je pense que je vais le pluger dès que je suis capable de le pluger. C'est un des jeux qui m'a le plus marqué en 2022. Si vous voulez une copie de Puzzvoid, les 10 premières personnes qui m'écrivent Just envoient moi une copie de Puzzvoid. Je vais vous envoyer une copie de Puzzvoid.
01:09:48
Speaker
Je suis rendu là. Je veux que les gens jouent à ce jeu-là. J'ai personne à qui parler de ce jeu-là. Je suis tanné. Fait qu'on est là. Parfait. Et attendez pas la dernière seconde avant d'aller voter parce que si ça se passe comme la dernière fois...
01:10:01
Speaker
On risque de wreck l'épisode 0 de la saison 4, genre le lendemain de l'épisode de Detroit. C'est pas sûr, mais les autres saisons, c'est ça qui est arrivé. Ce que je veux vous dire, c'est que sûrement que vous allez écouter l'épisode de Detroit et le vote va être déjà... ...closé.
01:10:19
Speaker
Fait que n'attendez pas la dernière seconde parce que nous autres, on veut closer ça. Nous autres, on est là. C'est le moment qu'on attend depuis le début de la saison 3, la saison 4. Et voilà. Ok, ciao la gang. Merci Will, ciao la gang. Ciao Juss.