Become a Creator today!Start creating today - Share your story with the world!
Start for free
00:00:00
00:00:01
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay image

The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay

Aucune Promesse avec Will et Jos
Avatar
383 Plays3 years ago

Riddick, all-around bad-ass et légendaire nyctalope, est le protagoniste de cette épopée carcérale où on emprunte à de multiples genres pour en faire un jeu basé sur un univers cinématographique qui, surprenamment, n'est pas un fiasco. On en discute. 

Merci à la gang du père à Will qui supporte le podcast sur Patreon
patreon.com/legrandrattrapage

Le Grand Rattrapage est un podcast où William Fradette et Josni Bélanger se tapent enfin les jeux vidéos qu'ils ont mis de côté depuis des années.  En plus de partager leur expérience avec le jeu, ils se penchent sur sa création et son héritage.

Aussi sur:
Youtube - youtube.com/channel/UC-akty-c8CUfeyn5GFfO4dQ
Discord - discord.gg/UtX7utt98M
Tiktok - tiktok.com/@legrandrattrapage
Instagram - instagram.com/le_grand_rattrapage

Apple Podcast : https://podcasts.apple.com/us/podcast/le-grand-rattrapage/id1600054064
Spotify : https://open.spotify.com/show/6vGE1TCQ95r9irDb1HH0g2

https://www.instagram.com/william_fradette/
https://www.instagram.com/josnib/

Recommended
Transcript

Les résultats du vote public

00:00:00
Speaker
Silent Hill 2. C'est le nom du jeu qui a fini deuxième.
00:00:12
Speaker
À la pige du jeu, choix du public, grand rattrapage saison 3, mesdames et messieurs. Et oui, puisque Detroit Becoming Human ou Become Human a fini premier. Il y a eu 50 personnes qui sont allées voter, on est super contents, merci à tout le monde qui sont allées voter. Ça a été très chaud, ça a été très serré, tel qu'il a prévu, je vous dirais.
00:00:34
Speaker
Tu sais, on n'a pas mis Detroit pour rien, on savait qu'il y avait des bonnes chances, puis on s'était dit un peu à l'interne que ce serait sûrement entre Detroit puis Silent Hill, puis effectivement ça a été ça. Fait que, ouais bravo, les patrons avec leurs votes contre double sont venus mettre leurs votes dans la balance. Je vous dirais par contre, ça n'a pas fait changer
00:00:56
Speaker
Le gagnant, c'est pas à cause des votes qu'on double que Detroit a gagné, mais disons que c'est venu, comme, confirmer l'écart. Donc, shot à Detroit. À partir de maintenant, il est dans la boîte. J'ai mis le petit papier dans la boîte. Donc, who knows quand est-ce qu'on va le piger.

Les préférences de jeux personnelles

00:01:13
Speaker
Toi, t'as revêté pour quoi?
00:01:16
Speaker
Moi, mettons mon top 3, je pense arrêter Detroit, Silent Hill et TimeSplitters. Comme Tizers n'a pas eu tant de love.
00:01:29
Speaker
Chaque jeu a eu des votes à chacune des places. Tous les jeux ont eu leur love. Mais je te dirais, Detroit et Silent Hill, vraiment bon leader les deux. Ensuite, Qatar, Half-Life, Far Cry qui se partageait, peut-être le milieu de Platon. Je m'attendais beaucoup plus à Half-Life 2, je m'attendais à ce qu'il ressorte plus.
00:01:55
Speaker
Ouais, peut-être, peut-être. Puis après ça, vraiment en fond de peloton, c'est genre TimeSplitters, Just Cause, Psychonauts 2, dont tout le monde ne veut pas avoir un autre épisode de Psychonauts. Exactement. Alright, guys. Mais moi aussi, ça semblait exactement à ça, tu sais. Puis là, tu m'as comme titillé en plus en s'attendant sur l'Intel 2 parce que là, je savais que c'était comme...
00:02:20
Speaker
C'était comme assez chaud entre Detroit et Silent Hill. Ça faisait un bout que je n'avais pas checké.

Annonces de Silent Hill

00:02:25
Speaker
C'est drôle parce qu'on s'en parlait juste tantôt parce que là, la team de Silent Hill a sorti un énorme upgrade sur la situation de Silent Hill. Ils sortent trois nouveaux jeux. Un remake de Silent Hill 2 justement, qui va être exclusif en plus à la PS5. Ils sortent Silent Hill F qui va être un nouveau jeu. Puis ils sortent aussi Silent Hill Townfall
00:02:49
Speaker
qui va être faite par Anna Purna Interactive, c'est un studio que j'adore, je suis vraiment extrêmement stoked pour ça.

Adaptations de films et séries de jeux vidéo

00:02:56
Speaker
Il y a plein de trailers qui sont sortis à l'été, tu vois ça. Et même un film, ça je suis moins stoked. Et à regarder les deux autres, je suis comme ah ok.
00:03:07
Speaker
Je suis pas sûr, je pense pas qu'ils vont s'essayer, comme c'est pas clair si c'est un film ou une série, mais après la débandade de la série de Resident Evil, si la série The Last of Us réussit à faire de quoi de potable, je pense qu'il y a peut-être plus de compagnies qui vont se dire qu'on est capable de faire une série, parce que là, les exemples qu'on a de séries télé-basées sur des jeux vidéo, c'est pas particulièrement potable.
00:03:31
Speaker
Moi, je t'avoue, c'est tous ces trucs-là, même The Last of Us, plus ou moins excités. Je sais que c'est Craig Mazin qui est derrière ça, qui était derrière Chernobyl et aussi derrière genre Scary Movie 2.

L'univers de Riddick : jeux et films

00:03:43
Speaker
Une drôle de carrière, Craig Mazin. Mais en fait, Chernobyl, il s'est comme racheté. Mais en tout cas, je prends ça avec un grensel. Surtout l'annonce de Silent Hill d'aujourd'hui comme...
00:03:55
Speaker
C'est juste comme des trailers cinématiques il n'y a à peu près rien qui se passe, il n'y a pas de date, il n'y a pas rien. Je veux dire, Beyond Good and Evil 2 a un trailer qui date de 2014 je pense. I'll see it when I see it. I'll believe it when I see it.
00:04:16
Speaker
The Chronicles of Riddick, Escape from Butcher Bay, sorti sur Xbox en juin 2004. Ensuite, en décembre 2004, sorti sur PC, le Director Scott, qui était un genre de remaster, hi-res, HD, avec une couple de petits goodies en plus. Et ensuite, remake total en 2009 sur PS3 et Xbox 360. En fait, en 2009 est sorti la suite du jeu, qui s'appelle Assault on Dark Athena, et...
00:04:46
Speaker
sur le disque d'Assault on Dark Athena, t'avais un remake complet de Escape from Butcher Bay dans le engine d'Assault on Dark Athena. Un genre de gros bonus, là. Ouais. Mais, faque, merci. Moi, c'est à ça que j'ai joué. Toi, t'as joué sur Xbox OG. Moi, j'ai joué sur Xbox OG, ouais. Alright, genre qu'on parle des différences. Et donc développé par Starbreeze Studio.
00:05:10
Speaker
Et par Starbreeze Studio et Tygon Studios, mais Tygon Studios, à part demander à Starbreeze de faire le jeu, ils n'ont pas fait grand-chose. Ils n'ont pas fait grand-chose, ils sont juste là. Réalisé par Frederick Lundahl et Jens Anderson. Ça devrait être ça. Ça se peut que la prononciation soit un peu shaky ici.
00:05:32
Speaker
Publié par Vivendi Universal, un score metacritic de 90. Hé, c'est insane, ça. Un How Long To Be de 8 heures, puis une speedrun de 49 minutes, 39 secondes. Encore une fois, incompréhensible.
00:05:49
Speaker
All right, j'enchaîne sur le développement de, en fait, tout ce qui est Riddick. Parce que moi, ce qui me fait capoter avec Riddick, c'est qu'on dirait vraiment un personnage qui vient d'une bande dessinée obscure. C'est vraiment un dude qui a été créé pour le film Pitch Black, qui est sorti en 2000, qui sont comme les débuts de l'aventure de Riddick, mais avec un espèce de backstory déjà préétabli. Fait qu'avant que le jeu sorte, il y a le film Pitch Black en 2000.
00:06:18
Speaker
Puis qui est un film réalisé par les frères Ken et Jim Wheat, qui ne sont pas des gens que vous connaissez parce qu'ils n'ont pas fait de bonnes affaires. Leur rec sheet c'est genre Silent Scream, qui est un film d'horreur des années 80. Star Wars Ewok Stories.
00:06:34
Speaker
qui sont comme genre, à l'époque, comme quand ils faisaient d'autres affaires un peu plus axées vers les enfants, comme les Ewok stories et aussi le Christmas special. T'as-tu déjà vu le Christmas special de Star Wars ou un extrait? J'ai vu des bouts, mais je me suis jamais tapé au complet. C'est en masse, mais tu comprends comme le niveau de ça. Nightmare on Elm Street 4.
00:06:56
Speaker
Puis The Birds 2, la suite du film The Birds de freaking Alfred Hedgecock, juste des hits, mais c'est réalisé par David Towe qui travaille main dans la main avec les frères
00:07:12
Speaker
Avec les frères Weave. Lui il a fait, il a writé le film de Waterworld. Avec Kevin Costner. Avec Kevin Costner, le Hill Faded Waterworld. Moi qui est dans un film que je trouve quand même fort sympathique. C'est très cool.
00:07:27
Speaker
C'est très quirky. C'est juste qu l'époque, ils ont décidé, on aille tout ce film-là en masse, puis on va le démolir pour toujours. D'ailleurs, il y a un jeu de Super Nintendo de Waterworld qui est atroce, mais la musique de ce jeu-là, c'est un bijou. Vous irez checker ça sur YouTube, Waterworldlessness soundtrack, c'est malade. Il a réalisé sinon le film The Arrival. Elle ne pas confondre avec le film de Denis Villeneuve. Elle ne pas confondre.
00:07:51
Speaker
Elle n'a pas confondre absolument pas, parce que ça c'est un film avec Charlie Sheen, d'Alien encore, mais genre dans les années 90. Je pense même que Pitch Black c'est leur dernier film à eux autres. Ouais, eux ils ont juste ligué un peu, ils ont ligué Riddick et après ils ont juste disparu dans la brousse. Leur page Wikipédia est triste.
00:08:14
Speaker
Il n'y a pas grand chose qui se passe-dedans, mais il y a ça. Par contre, David Thuy, lui, il a continué et il a aussi signé les deux autres films qui suivent Pitch Black, qui sont The Chronicles of Riddick et Riddick. Mais Chronicles of Riddick est sorti en
00:08:32
Speaker
Il est sorti en 2004 en même temps que le jeu. 2004, en même temps que le jeu. Pis Redic qui est sorti en 2013. Qui était une suite à Chronicles of Redic. Le film, c'est un peu comme un cult hit vraiment très rapidement parce que...
00:08:51
Speaker
Il n'y a pas nécessairement un très gros budget pour quoi que ce soit à cette époque-là. Vin Diesel, ce n'est pas un très gros acteur. Je pense à ce moment-là, son plus gros succès, c'est Boiler Room. Il est au début de sa carrière. Ce n'est pas lui qui va faire déplacer les foules.
00:09:06
Speaker
C'est un genre de film horreur sci-fi, un peu à la alien, mais plus low budget. Mais c'est pas un film nécessairement comme de série B, cheapo. C'est comme un film straight to DVD. Moi, je me souviens, je l'avais vu. Pis... Vin Diesel qui joue Riddick-dedans, il est comme... C'est pas nécessairement lui la star du film. Il est comme un des personnages importants juste parce qu'il y a carrément très très peu de personnages. C'est du monde genre pris sur une planète...
00:09:34
Speaker
est-ce qu'il se passe rien. Mais c'est pas du tout le début d'une franchise Riddick. C'est comme un film, lui il est dedans. It is what it is. Fait que pour vous mettre dedans Riddick, dans le fond c'est Vin Diesel, comme vous l'aurez deviné. Vin Diesel pas de cheveux, comme on le connaît bien.
00:09:54
Speaker
qui joue un espèce de international criminal extrêmement recherché par les bounty hunters et il est en train de se faire transporter pour aller vers une prison par un bounty hunter du nom de Johns et il y a un malfunction dans le vaisseau et il s'écrase sur une planète inconnue
00:10:12
Speaker
Tout à l'air d'être chill, sauf qu'ils réalisent que cette planète qui a l'air inhabitée a des créatures qui vivent uniquement dans la noirceur. Et comme de fait, il y a genre un éclipse solaire qui arrive dans quelques heures. Fait qu'il faut qu'ils réussissent à trouver un moyen de s'échapper de la planète puis de survivre l'arrivée de toutes ces créatures monstrueuses là. Et le gros perk de Riddick, c'est que lui,
00:10:40
Speaker
Il est capable de voir dans le noir avec ses yeux qui shine. Un peu comme, je sais pas comment expliquer comment ils shine, mais ils ont genre une espèce de glow argenté, puis lui il voit en espèce de night vision cool, de couleur, c'est comme rosé tu sais.
00:10:57
Speaker
Juste pour rajouter un petit peu au lore de cette planète-là, ce qui est encore plus crazy, c'est que c'est une planète qui a trois soleils, fait qu'il fait constamment jour partout sur la planète, sauf une fois par, je sais pas, mettons, mille ans, c'est peut-être cent ans, je sais plus, mais une fois par mille ans, les trois soleils s'alignent,
00:11:19
Speaker
Et donc, de l'autre côté de la planète, il fait nuit le temps d'une journée, genre. Puis là, les créatures sortent, puis ça s'adonne qu'eux, ils s'écrasent sur sa teinte-là, évidemment. Genre... Cette journée-là, once... Genre la veille, tu sais, je sais pas trop quoi. Ouais, ouais. Once in a three suns aligned day, là, tu sais. Exact. Fait que... Pis...
00:11:37
Speaker
Ça n'a aucun sens l'écosystème de cette planète-là. Comment ils survivent ces bébites-là le reste du temps? La planète est comme couverte de squelettes, de créatures géantes, puis ils trouvent aussi une espèce de base abandonnée, genre une espèce d'opération mineure abandonnée. C'est comme ça qu'ils apprennent en ouvrant un ordinateur qu'il y a eau.
00:11:58
Speaker
Il regarde un espèce de calendrier 3D sci-fi qui dit qu'il va avoir un éclipse à tel moment qu'il réalise que c'est aujourd'hui. Si ces créatures-là vivent sous terre pendant des années ou des dizaines d'années, clairement il y a tout un écosystème qui peut leur permettre de survivre sous terre. Pourquoi ils voudraient sortir?
00:12:20
Speaker
Quand c'est la nuit, surtout que d'habitude il se passe focal sur cette planète-là, c'est une planète déserte, donc il n'y a vraiment aucune raison de sortir. Il va falloir creuser un peu plus dans le... Mais je pense que essayer de trouver de quoi dans un film de... Tu sais, tu commences à dwell aussi dans comment les Xenomorphs sont censés survivre, s'il n'y a aucun autre qui les trouve, mais comme ils réussissent quand même à... Tu sais, comme...
00:12:43
Speaker
Si on commence à voir comment ça marche, les bibides, je pense qu'on y arrivera pas, mais ça c'était vraiment comme un stretch de comme, mais pourquoi ils sont juste là? Si ça n'arrive juste jamais. En tout cas, I didn't write this movie, David too we did et les frères wheat.
00:13:01
Speaker
qui ont fait Birds 2. On va pas leur demander trop d'affaires au frère Wheat. Fait que là, ce jeu là, en fait, ce qui est vraiment impressionnant, c'est que comparativement à plein d'autres jeux, Escape from Butcher Bay, est pas basé directement sur le film Pitch Black, ni le film qui est sorti en 2004 qui s'appelle The Chronicles of Riddick. C'est plutôt une espèce d'ajout, qui est comme qu'il chose dans
00:13:25
Speaker
Je veux dire, l'univers des jeux basés sur des films, généralement, tu vas juste prendre le film et tu vas en faire un jeu complètement atroce, tu sais. C'est un classique, c'est un truc qui se fait plus vraiment. Puis à cette époque-là, c'était déjà pas mal en déclin, mettons, tu sais, mais genre la NES puis la Super Nintendo ont des jeux pour littéralement chaque film possible. Beethoven en a un, Home Alone en a un, The Landmower Men en a un, The Landmower Men, un genre de film que
00:13:52
Speaker
il essayait d'imaginer ça allait être quoi le CGI, pis c'est atroce. Vous irez voir des images de Laurence et Marad.
00:14:00
Speaker
Fait que là, il y a ça qui sort, et tout le monde s'attend justement à une catastrophe, et les gens arrivent au jeu et sont genre, wow, c'est quand même vraiment cool. Fun fact, Tygon Studios, le studio qui a travaillé demain avec Starbree Studios, c'est en fait le studio que Vin Diesel a fondé en 2002, qui est un studio de jeux vidéo qui existe seulement pour faire des jeux vidéo avec le likeness de Vin Diesel.
00:14:28
Speaker
A son actif, Escape from Butcher Bay, Assault on Dark Athena, un jeu qui s'appelle The Wheelman, qui est comme une espèce de GTA mais avec Vin Diesel slash Crazy Taxi, pis comme des jeux de Fast and Furious.
00:14:48
Speaker
Mais Vin Diesel est vraiment très impliqué aussi dans la conception du jeu et c'est lui qui fait aussi sa voix dans le jeu. Il est vraiment ultra impliqué. La série Buffy a fait des très bons jeux vidéo, surprenamment, mais Sarah Mitchell-Gillard n'a jamais fait partie du projet.
00:15:06
Speaker
Ce que je comprends à travers tous ces trucs-là que Vin Diesel faisait à l'époque, je pense qu'il a fait Pitch Black, c'est un genre de film straight to DVD, whatever. Puis tout de suite après ça, il a fait Triple X, puis Fast and Furious, qui étaient for sure des films à plus grand déploiement. Puis là, il a comprendre un peu...
00:15:23
Speaker
les mécaniques derrière, les franchises, puis le potentiel, puis le pouvoir de tout ça. Là, il s'est dit, OK, parfait, je vais mettre toutes les ressources de mon bord pour essayer de franchiser le plus d'affaires possibles. Il a regardé dans son back-atologue, il a vu Pitch Black, il a vu que ça allait mourir dans l'oeuvre, cette affaire-là. Les frères Wheat sont partis dans la brume. Il a dit, OK, parfait, je rachète la licence Pitch Black, je flippe ça en quelque chose qui est centré sur Riddick, puis j'en fais une franchise, tu sais. Là,
00:15:51
Speaker
Ils ont développé ce film-là qui s'appelait The Chronicles of Riddick, qui est sorti en 2004, à une semaine du jeu qui s'appelait The Chronicles of Riddick Escape from Butcher Bay. L'idée c'était vraiment de... le film The Chronicles of Riddick c'est la suite de Pitch Black, puis Escape from Butcher Bay c'est le préquel de Pitch Black. Donc ça a bien complété son histoire un peu.
00:16:14
Speaker
C'est comme un espèce d'origin story qui était déjà un petit peu placé dans Pitch Black. Parce que dans Pitch Black, il mentionne... Butcher B existe déjà dans l'univers de Riddick. Dans Pitch Black, il mentionne comme genre, je ne pense pas que cette fois-ci tu vas être capable de comme de escape from Butcher B, mon cher Riddick. Puis là, dans le fond, c'est ça que tu vas visiter. C'est un peu un origin story de aussi comment il y a eu ses yeux. Mais...
00:16:38
Speaker
les explications sont plutôt dans le film. Puis on dit justement à la team de Starbreeze comme « Hey, on va essayer de laisser ça quand même flou pour que dans le film on soit capable de faire plus de reveals qu'il n'y aura pas nécessairement. » Il y a certaines affaires dans le storyline de Butcher B, que si tu compares avec le film de Chronicles of Riddick,
00:16:59
Speaker
C'est un peu tiré par les cheveux, mais en tout cas, on va en jaser pendant le story. Surtout que j'ai l'impression que chacun de ces films-là, c'est des suites, mais c'est aussi des tentatives de reboot un peu. À chaque fois, ils se laissent pas mal de place pour essayer...
00:17:16
Speaker
C'est Retcon, une couple d'affaires à jouer avec la continuité. Ça apparaît là. La team Starbreeze, à ce moment-là, ce n'est pas une énorme compagnie. Ils sont une petite team, mais ils sont vraiment dédiés à faire un solide jeu. Ils vont emprunter toute leur expérience avec d'autres jeux vidéo, en tant que fans de jeux vidéo.
00:17:33
Speaker
Vous allez voir, on va en parler, mais le N2N il est inspiré de Punch-Out, il y a du Stealth qui est inspiré de Deus Ex puis Thief, le Shooting en entrevue, ils vont souvent mentionner GoldenEye. IGN avait fait un review du jeu, est-ce qu'il les slamait parce qu'il n'y avait pas de multiplayer.
00:17:53
Speaker
Puis justement, ils s'étaient dit comme, si on fait un multiplayer, on va comme devoir trop rendre ça big. Fait qu'on va vraiment juste se concentrer sur un single player, euh, campagne. Pis t'sais, c'est vraiment genre un espèce, c'est juste un playthrough là. C'est pas un jeu nécessairement que tu veux recommencer, mais ça a vraiment été fait comme, on veut vraiment offrir une expérience redic. Vivendi, pas full de cash pour faire du marketing sur ce jeu là. Fait qu'il passe un petit peu dans l'ombre, mais
00:18:23
Speaker
Justement vu que les critiques sont tellement bonnes, il y a un espèce de bouche à règle qui se fait et ça devient comme très rapidement un solid hit, surtout poussé par le fait que les gens sont comme, eh il y a vraiment ce jeu sur reddit qui est un film et actually
00:18:40
Speaker
un masterpiece. Puis qu'il avait gagné une coupe de prix, tu sais, j'avais noté ça ici, le GameSpot lui avait donné Most Surprisingly Good Game. Ça c'est excellent. C'est-tu comme un disque aussi? C'est-tu comme un cynique? T'es juste comme thanks, I guess. J'ai vu que IGN a une liste qui update un peu à, pas à chaque année, mais il update de temps en temps des 25 meilleurs jeux de Xbox.
00:19:05
Speaker
pis il est 6e sur cette liste-là. C'est-dire que selon IGN, c'est meilleur que Psychonauts, Prince of Persia, San Andreas, Morrowind et Fable. C'est seulement moins bon que Kotar, Halo 1 pis 2, Chaos Theory pis Ninja Gaiden. Qui sont 5 nice jeux sauf Ninja Gaiden, bro. Je sais pas qu'est-ce qui se passe avec Ninja Gaiden dans cette... Whatever. Mais...
00:19:34
Speaker
Ça avait été nominé en 2004 pour le jeu de l'année chez GameSpot. Ça avait perdu à World of Warcraft. Ouf. Quand même chaud. Gros contender. Puis les Golden Joystick Awards qu'on a découvert avec Dark Souls avaient donné le prix du Unsung Hero Game of the Year.
00:19:59
Speaker
Est-ce qu'ils créent des catégories pour chacun des prix qu'ils donnent? Je ne comprends pas. C'est très drôle. Surtout Unsung Hero Game of the Year. On dirait que c'est comme trois catégories comme qu'est-ce que vous voulez dire? En tout cas, succès critique, surtout avec la durée.
00:20:24
Speaker
le fait qu'il est devenu un genre de succès culte. Comme tu l'as dit, ça n'a pas été un gros succès commercial. Pour plein de raisons, premièrement, pas trop de promos de l'affaire de Vivendi. Deuxièmement, le film auquel il a été associé a vraiment bombe aussi. Il est pourri. Si tu veux, on peut en parler. Tout le monde pensait qu'il est pourri. Ça a été un flop total. Ça, c'est sûr que ça n'a pas aidé. Puis aussi, juste après ça est sorti Half-Life 2.
00:20:53
Speaker
Puis c'est sûr que l'attention des fans, l'attention médiatique même, était tournée vers Half-Life 2 à cette époque-là. Ceci étant dit, si aujourd'hui quelqu'un venait dans ma face pour me dire qu'Escape from Butcher Bay, c'est meilleur que Half-Life 2,
00:21:16
Speaker
Bro, j'serais pas fâché. J'serais très pas fâché, bro. J'pense que c'est deux jeux qui, en surface, se ressemblent, mais qui essaient de faire deux trucs vraiment différents, qui innovent de manière vraiment différente. Pis j'pense que Half-Life déjà faisait partie d'une plus grosse franchise, je veux dire Half-Life 2. Mais j'pense qu'il a innové une manière un peu plus flashy. Pis y'a des trucs dans Escape from Butcher Bay, j'pense, qui sont...
00:21:44
Speaker
Pas mal plus intéressant d'un point de vue gameplay, storytelling, entremêlage de différents systèmes, de différents genres. C'est un jeu très très weird. Je pense que le fait que ça vienne d'une compagnie qui était un peu...
00:22:00
Speaker
qui était en train de naître et qui essayait de se prouver et qui n'avait pas une direction aussi claire que d'autres grands développeurs. C'est comme un FPS classique. C'est aussi un jeu vraiment d'infiltration avec des gros éléments genre de stealth, de se cacher, de jouer avec les alertes et tout ça. C'est aussi un jeu de combat avec des mécaniques
00:22:27
Speaker
plus profonde que ce que tu t'attendrais d'un FPS, parce que d'habitude, ça va juste être comme un coup de couteau, un truc comme ça. Il y a du light RPG dedans, puis vraiment RPG en termes de role-playing, de jouer le rôle de Riddick, pas RPG dans le sens de comme faire des stats, créer un personnage et tout ça. C'est aussi un peu à des places un jeu d'horreur, genre. Il y a comme toute une section qui est quasiment une tentative d'être un jeu d'horreur. Il y a du light platforming, je dirais, du 3D platforming. Très light.
00:22:58
Speaker
C'est aussi un genre de prison life sim que j'ai écrit. Et avant tout, c'est un jeu qui rêvait d'être un immersive sim, mais qui n'en avait juste pas les moyens. Non, c'est ça. Ce que j'aime dans tous les genres que j'ai nommés, le mix de tous ces genres-là, c'est que... Moi, je trouvais qu'il n'y avait aucune de ces mécaniques-là ou aucun de ces genres-là
00:23:24
Speaker
qui était approfondie plus qu'il était nécessaire pour les besoins de l'histoire qu'il voulait raconter. Puis je sais que ça a été un...
00:23:40
Speaker
pas un problème mais qu'il y a eu du back and forth entre Vin Diesel pis Starbreeze parce que Starbreeze y essayait d'y amener beaucoup plus d'éléments RPG pis Vin Diesel était comme non non non, tone it down, tone it down, on va garder ça simple, RPG, on veut vraiment vivre une expérience un peu plus cinématographique pis d'habitude c'est comme pas quelque chose qui, ce genre de meddling là, des
00:24:02
Speaker
de quelqu'un qui prête sa face au jeu, c'est pas super bien vu, mais dans ce cas-là, je pense que ça a été la bonne décision. Parce que je pense que le jeu aurait vraiment perdu de sa direction si il s'était mis à avoir des mécaniques de stats, de trucs que tu unlocks, tout ça. Tout est très simple en termes de... de... de RPG. Je pense que ça va permettre de passer à travers le jeu beaucoup plus...
00:24:32
Speaker
C'est beaucoup plus clair ce qu'ils essayent de te faire faire.
00:24:38
Speaker
En tout cas, je me perds un peu, mais qu'est-ce que tu penses de tout ça? Mais je pense que Vin, il a créé son studio juste pour ça, puis ses conseils ont été judicieux parce que je pense que justement, ce jeu-là aurait facilement pu se perdre dans les méantes de toutes les choses qu'il essaie d'être. Parce que c'est vrai qu'il essaie d'être, comme tu as dit, plein d'affaires, mais c'est justement vu que tout est une dose égale et nécessaire, ça le fait.
00:25:03
Speaker
Puis c'est ça qui a marqué son succès, mettons. T'sais comme, mettons, les éléments FPS qu'il y a dans le jeu, de tirer du monde, sont juste vraiment gardés à ce qui est nécessaire pour raconter l'histoire. Il n'y a pas 60 guns, il n'y a pas une complexité de... Là, tu vas pogner un sniper, t'as des grenades dans Half-Life 1 même, t'as genre 8 sortes de grenades, tu lances des BB, tu lances des trucs. Non, non, c'est juste...
00:25:31
Speaker
Qu'est-ce qu'il y a dans une prison? Qu'est-ce qu'on a besoin pour faire avancer le plot? Il n'y a pas d'alternative fire. Il n'y a même pas de vizou. Tu fais juste comme, tu veux tirer là, tire là. That's it, golden eye là. Puis comme de la manière qu'on en parle, ça peut avoir l'air que...
00:25:50
Speaker
que c'est simple et négatif, moi je dirais non, c'est straight to the point, c'est streamliné, il n'y a pas de flaflas. Même les éléments d'horreur, il y a toute une scène dans les égouts tu vois que le but c'est vraiment d'en faire quelque chose de dépeurant, mais de ne pas en faire un frein à la progression de l'histoire.
00:26:15
Speaker
les trucs de RPG. En tout cas, j'ai vraiment bien aimé ce mix-là, qui aurait pu devenir un mess total. Puis finalement, je pense, il y a une petite dose de chaque élément, puis ça sort quand même bien.
00:26:28
Speaker
Il y a des petits points je pense que pendant le jeu on va pouvoir faire comme ça peut-être que ça marche un petit peu moins bien mais dans l'ensemble les idées comment ils ont été conçus le contenant est quand même très bien je pense que c'est le contenu que en le décodiquant on va faire comme ouais peut-être ça
00:26:47
Speaker
Tu veux tout qu'on passe à travers le jeu un peu comme... Ouais, on va expliquer qu'est-ce qui se passe parce que c'est quand même, comme t'as dit tantôt, assez cinématique. Il y a quand même une bonne trame de fond.
00:27:00
Speaker
qui suit, c'est... c'est pas aussi éclaté que certains jeux qu'on a fait, là, t'sais. Vas-y. Le jeu ouvre sur une cinématique qui fait le pont entre le début du film qui sort en même temps aussi pour essayer de créer un lien, t'sais. Fait que ça ouvre sur une cinématique de Ready qui est genre sur une planète de glace. Puis là, il parle à quelqu'un, puis là, il parle de ce qui est arrivé à Butcher Bay, t'sais. Fait que ça, j'ai trouvé ça très, très wild, OK? Parce que... Fait que là, le jeu commence... Bien là, le...
00:27:29
Speaker
Je veux dire, la partie Butcher B commence, tu comprends que c'est comme un flashback, tu sais. Lui, il te raconte ça, ça c'est un flashback. Là, t'es comme attaché dans un vaisseau qui arrive à Butcher B. Puis tu parles avec Johns, qui est le chasseur de primes qui t'a pogné, qui t'en va te porter à la prison. Puis là, dès que t'atterris,
00:27:52
Speaker
tu y casses la nuque, tu t'enfuis dans un conduit de ventilation, puis tu te mets à tirer sur plein de monde, puis il y a tout de suite de l'action super vite. Puis là, un mané trouve une porte je ne sais plus trop ce qu'est-ce qui arrive, puis tu te réveilles, puis t'es encore dans le vaisseau en train d'arriver à Butcher Bay. Fait que le flashback commence par un rêve, bro. Le flashback commence par un rêve. Oh oui. Ils sont allés
00:28:23
Speaker
Puis tu te rends compte qu'un peu ce rêve-là de toi qui t'enfuis direct en arrivant, c'est un peu le tutoriel, tu sais. C'est que le jeu t'apprend toutes les mécaniques. Mais ça, j'ai trouvé ça très comme, ok, flashback, dream and a flashback, c'est comme très Inception-ish. Pour tout te retirer, direct au début du jeu, tu sais, tu rentres, tu comme... Il me semble que tu ramasses-tu un gun? Il me semble que tu ramasses un shotgun tout de suite après, comme t'apprends qu'il y a les guns, ok, genre...
00:28:51
Speaker
Ça c'est comment parler à quelqu'un, ça c'est comment briser la nuque de quelqu'un, ramasse pas les guns, ils sont genre DNA locked. Fait que si t'essayes de ramasser un gun, ça te choque. Fait que plus tard finalement, en descendant dans les égouts, tu trouves un shotgun, pa pa pa pa, un tir du monde, one tap, pis après tu deviens un prisonnier qui a juste plus du tout accès à ça.
00:29:10
Speaker
Ouais, mais ça, je t'avoue, je m'y attendais un peu, j'étais comme... Pas que ce soit un rêve, mais ça allait tellement vite au début. J'étais comme, OK, c'est sûr que genre... Ça va. Ils vont mettre les briques la tième année parce que là, c'est comme... C'est peut-être un jeu de 20 minutes, finalement, cette affaire-là.
00:29:29
Speaker
Fait que là, tu te réveilles de ton rêve, t'es dans le vaisseau, t'arrives à la prison et à la place de casser la nuque à Johns, lui te donne au warden de la prison. Puis là, il t'amène dans ton genre de cellblock est-ce que tu vas partager un peu l'environnement avec d'autres prisonniers.
00:29:53
Speaker
Puis, toute cette partie-là, dans la prison, ça devient un genre de... Ça ressemble quasiment à The Forgotten City. Là, il y a une vieille histoire de gun ou rien, c'est juste comme tu te promènes, tu parles à du monde, tu vas faire comme des petites side quests pour du monde dans la prison. Puis je sais pas si t'as vu, dans les notes, j'ai fait une liste de tous les chapitres du jeu, genre. Le jeu est divisé en 36 chapitres, qui sont pas exactement tous le même...
00:30:21
Speaker
même longueur, mais t'as comme 36, on pourrait dire chapitre. Pis sur ces 36-là, il y en a seulement 16 qui sont vraiment des chapitres tu vas te promener avec un gun pis tu vas tirer du monde.
00:30:38
Speaker
Ah ok, c'est ça ton code de couleur. Exact, temps de 12 qui vont juste vraiment, donc le tiers, qui vont juste vraiment être comme se promener en prison au Palais du Monde, faire des side quests, des petits puzzles, des enquêtes, très Fergan City. Et après ça, t'en as 8 autres que...
00:30:56
Speaker
T'es dans un contexte hostile, mais t'as pas de gun. C'est juste comme se cacher, poignarder quelqu'un avec un tournevis. Pour un FPS, t'as la moitié du jeu il se passe de quoi avec des guns.
00:31:13
Speaker
Non. C'est drôle que tu parles en plus de Forgotten City parce que quand t'es dans la prison, justement, il y a des règles de non-agression. Mais c'est pas juste comme t'as pas hâte de taper quelqu'un. Si tu utilises le bouton punch, peu importe si tu punches pas de quoi, la première fois que tu le fais, il y a des caméras dans toutes les pièces et ces caméras-là, ils ont des tourettes. Puis comme ils vont juste dire, you are in violation. Puis si tu punches une deuxième fois après qu'elle dit ça,
00:31:35
Speaker
ils vont dire « terminated » pis là, les guns, ils commencent à tirer pis à tuer genre les gens autour de toi pis j'étais comme « Hein, ça c'est vraiment très drôle » parce que c'est vraiment comme genre t'es dans une prison Max Security, pas de violence pis c'est marqué, fait que t'es comme « respecte ça tout le temps » pis j'étais comme « wow, ok, même si tu frappes pas quelqu'un »
00:31:54
Speaker
Ça c'était très drôle et ça fait très Forgotton City de genre comme... Ça c'est un signe Montaranac, on va te tuer. Le Golden Rule. Exact. C'est très typique en plus comme prison. Il y a des clics, il y a des gangs. Bon c'est des gangs... C'est peut-être un petit peu moins cliché que dans des films, dans des séries américaines. C'est genre... Les Blue... Ben en fait non, c'est la même freaking chose. C'est genre les Blue Skins sont méchants. T'as la gang de genre...
00:32:23
Speaker
gens avec des accents espagnols. C'est un peu la même dynamique que dans une prison de n'importe quelle série télé. Je ne sais pas comment ça se passe dans la vraie vie dans une prison. La gang des latinos, la gang des arabes. Les blueskins au début, je ne comprenais pas l'histoire des blueskins, mais j'ai compris qu'ils sont tatoués.
00:32:47
Speaker
Ah son tatoué finalement! C'est des genre de tatou de prison comme un peu black and white, un peu bleu. Ils ont vidé des syllobiques au complet dans la peau. C'est ça, ils ont plein de tatoues d'en face. Fait que leur nom de gang c'est genre les Blue Skins.
00:33:02
Speaker
Mais tu vas te ramasser à l'infirmerie. Puis de l'infirmerie, tu vas comme agacer ton frère de l'infirmerie, puis arriver au mainframe. Parce que, comme tu l'as dit au début, pas toutes les guns, mais les mitraillettes sont DNA-coated. Donc si ton DNA n'est pas dans le mainframe, tu peux pas utiliser des mitraillettes. Genre quand tu la touches, elle va te buzzer. Ce qui est quand même cool. Moi, j'adore ce genre de sci-fi.
00:33:30
Speaker
T'es ni là, en tout cas. Moi j'ai trouvé cette touche vraiment très, très, très... Moi je trouve que c'est le fun parce que t'arrives au mainframe, tu mets ton DNA dedans, pis ça te permet de utiliser les mitraillettes, mais très vite, ils te l'enlèvent ça, pis c'est très, très long avant que tu le rehayes.
00:33:49
Speaker
Fait que pendant un long bout du jeu, tu tues des ennemis qui laissent tomber des mitraillettes et tu peux pas les prendre, tu sais. Ils flashent! Ils flashent à terre, comme si c'était des thèmes que tu peux ramasser. Moi, greedy comme je suis, je les essaie quand même à chaque fois, systématiquement. J'avais un bon petit buzz et j'étais comme, ok, never again, mitraillette. Non, non, mais ça j'étais quand même impressionné parce qu'un autre genre de jeu, tu aurais peut-être
00:34:16
Speaker
Faites endurer ça, genre, la première heure, pis après ça, ça aurait été fini, là. Il aurait dit, ok, c'est bon, mitraillette, all-in, tu sais. Mais... Fait quoi? T'arrives dans le mainframe, t'unlocks les mitraillettes, pis là, il y a comme 3-4 chapitres est-ce que tu te bats... Tu te bats, c'est comme du shooting, là. Il y a comme une Neymar dans la prison, les gardes se font tirer, etc. Pis...
00:34:42
Speaker
Moi, dans cette section-là, il y a une part que j'ai noté plus bas, puis je vais en parler tout de suite parce que c'est qu'on est rendu. Une part qui m'a quand même déçu, puis je trouve qu'il a démontré que des fois, malgré que je disais que le mix de tous ces thèmes-là ou tous ces genres-là étaient très habiles, des fois, j'ai l'impression que le jeu, il sait pas vraiment lequel de ces genres-là il veut être. Puis ça, c'est la première fois que tu rencontres un des genres de robots
00:35:09
Speaker
genre de mechwarrior, parce que tu te bats contre des genres de gardes normaux, pis mani t'es dans un genre d'entrepôt, pis y'a un...
00:35:20
Speaker
un ascenseur qui descend, puis là, de l'ascenseur sort un genre de robot, un peu comme au début de Robocop, le film Robocop. Au début, il y a un genre de robot qui est un vrai robot, qui n'est pas un humain dans un robot. Je sais pas de quoi je parle. Fait que là, c'est la première fois dans le jeu que tu rencontres ces genres de gros robots-là. Puis là, moi, j'étais comme, OK, clairement, j'ai compris la gimmick. Il faut utiliser l'ascenseur que le robot a pris pour remonter. Fait que je suis comme, parfait, I'm a sneaky dude. C'est un jeu de stealth.
00:35:49
Speaker
Je sneak à gauche, à droite, dans les ombres. Puis, je me dirige jusqu l'ascenseur. Le robot, comme il me cherche, il patrouille un peu. Puis là, je rentre dans l'ascenseur. J'arrive devant le bouton pour monter. Je vois sur mon écran le prompt, genre press X to hit that button, smash that elevator button. Puis, je clique sur X, puis il n'y a rien qui se passe.
00:36:19
Speaker
Pis je suis comme, attends, comme, what's up? Pis non, il faut que tu tues le robot avant de pouvoir monter. Pis j'étais comme, guys...
00:36:28
Speaker
Ça, c'est comme... Ça, c'est basic, là. C'était comme, il faut que tu me montres que ça vaut la peine de think outside the box, puis d'utiliser toutes les mécaniques qu'il y a à ma disposition. Je peux utiliser les guns pour tuer le robot, puis aller à l'ascenseur, ou je peux utiliser les stealth pour... Ça, j'étais comme... Il force vraiment la linéarité du storyline.
00:36:54
Speaker
Puis ça j'étais comme pas trop chic. Mais je sais pas si toi tu l'avais remarqué ou toi t'as essayé de tuer le robot de suite. Moi j'ai des blasts. Moi j'ai vu un gros ennemi et j'ai dit I started blasting. C'est sûr qu'il va me donner de quoi de vraiment cool. Il m'a donné un pack de smoke. J'étais comme ok.
00:37:10
Speaker
Parce que dans le fall, le collectible dans Escape from Butcher Bay, c'est des packs de smoke. Quand tu ramasses ces packs de smoke-là, ça débloque des artworks. Mais aussi, vu qu'il était sorti en même temps que le film, il y a beaucoup, beaucoup de behind-the-scenes du film.
00:37:29
Speaker
Une fois que j'en avais collecté une couple, j'étais allé les voir, c'est quand même cool, c'est des vrais frames du film, des behind the scenes de photos de Vin Diesel avec des aliens, du monde en train de boire des juice box dans leurs costumes complètement foufous du deuxième film. Mais ça ne débloque rien, tu peux toutes les trouver, ça ne va pas te donner un gun de plus, ça ne va pas te donner un mod de plus, c'est vraiment juste des goodies.
00:37:57
Speaker
Et c'est tout. Et même des fois tu vas faire des espèces de gros détours et tu te dis « crime, je vais-tu trouver un secret, je vais-tu trouver un gun spécial ou whatever », non, il y a un pack de smoke, pas tant que ça, il y a un bon pack de mecs d'eau veloutée. C'est tout ce qu'il y a au bout du chemin.
00:38:16
Speaker
Je me suis juste dit que j'ai assez de balles, j'ai assez de guns, let's go, je vais le take it down. Ça prend du temps et c'est pas difficile, ils sont vraiment extrêmement simples. C'est comme des genres de boss fights mais ils sont très longs. Tu as juste à te déplacer et à tirer jusqu temps qu'il meurt, that's it. Toutes ces sections-là, les meutes, finies au chapitre 8 qui s'appelle The Pit.
00:38:40
Speaker
Parce qu'une des menaces que les gardes te font au début, c'est que si t'es pas fin, ils vont te pitcher dans le pit, qui est juste un gros trou quelque part dans la prison, puis ça te pitch dans des genres d'égouts, puis finalement, tu vas juste pourrir là, t'sais. Puis là, j'ai découvert quelque chose de... J'avais vraiment l'impression d'être un petit Arsène Lupin, bro! Parce que j'ai regardé sur YouTube, il y a un genre de documentaire slash promo qui avait été fait sur G4TV.
00:39:09
Speaker
qui était un poste qui paraît être jeu vidéo à l'époque. I guess vu que c'était un jeu avec Riddick, il y avait accès à se faire faire des petits reportages comme ça. Dans le reportage... Attends, je recommence.
00:39:26
Speaker
Quand t'arrives au pit, dans le jeu, la porte s'ouvre, pis y'a comme des gardes autour pis plutôt que t'es battre contre eux, tu cours pis tu te pitch dedans. Pis ça c'est une cinématique, t'as pas de choix, c'est ça qui se passe à chaque fois. Pis dans le reportage à G4,
00:39:47
Speaker
Une des images du jeu que tu vois, c'est quand Riddick se pitche dans le pit, mais ce que tu vois dans le reportage, c'est Riddick qui est attaché sur un genre de rig un peu Darth Vader à la fin de Star Wars III. Il est comme attaché comme ça.
00:40:07
Speaker
pis ils pètent ses chaînes pis ils courent pis ils se pitchent dans le pit. Ok? Ok. Pis là, plus tard dans le jeu, tu croises des gardes qui se parlent pis ils disent « Eh man, paraît que… »
00:40:22
Speaker
Riddick, ils l'ont amené au pit pour le menacer de le pitcher dedans. Puis il a pitcher ses... il a brisé ses chaînes puis il s'est pitcher lui-même dedans. Ça veut dire qu'un mané dans le jeu, il y avait une scène les gardes t'attachaient, ils t'amenaient au pit puis ils te menaçaient, tu brisais tes chaînes puis tu te pitchais dedans. Un mané, ils ont changé ça pour mettre ce qui est maintenant dans le jeu, mais ils ont pas changé l'interaction des gardes qui faisait référence à cette scène-là.
00:40:51
Speaker
Waaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááá
00:41:19
Speaker
En même temps, comme Riddick, il est quand même un peu plus fort qu'un humain normal, là. Mais ça, j'étais comme, ah, all right, there it is. Puis ça, c'est un de ces one-liners-là. Il y a plein de one-liners pendant le film, pendant la série, pendant le jeu, man. Pendant le jeu, Riddick, puis il me semble que là, il dit quelque chose comme genre comme...
00:41:47
Speaker
Ce jeu est rempli de one-liners.
00:41:55
Speaker
J'ai l'impression qu'un Money Ridic est rentré. Il a dit, bon là, gang de nerds, montrez-moi donc ce qu'il faut que je dise. Ils ont donné un genre de texte. Il a dit, c'est une affaire de Wuss, man. On va checker ça quand on commence à Hollywood. C'est juste des one-liners qui, des fois, sont comme...
00:42:14
Speaker
Vraiment out of character quasiment, genre. Il y a comme... Aucun situational awareness du danger autour de... Qu'est-ce qui est arrivé avant ou après, c'est juste des lignes badass. Puis là, il est comme... Il est genre au studio, il est en train d'enregistrer ça. Puis là, peut-être que le dos dans le bout, il est comme... Ouais, tu pourrais-tu le dire peut-être comme... Plus inquisiteur, genre? Puis il est comme... Non, bro. Non.
00:42:37
Speaker
All I do is badass. Ouais, c'est ça. Pis y'en a qui c'est comme, t'sais t'es one-liner, c'est censé être short and sweet pis des fois c'est vraiment comme très long. T'es comme, c'est pas censé être une mini-histoire le relic, t'sais. Mais par contre, un man est dit, The dark. Are you afraid? I'm not. The dark is afraid of me. J'sais comme oh my god. Ok.
00:43:02
Speaker
Mais ça c'était mon pique. Ça c'était mon pique Liner, j'étais comme, alright Vin, on sent que t'es là, t'es derrière chaque décision dans ce jeu là. Fait que on est dans le pit.
00:43:14
Speaker
Ouais. Puis le pit, ça c'est le boot plus horreur. Plus qu'il y a comme un boot avec des aliens un petit peu plus loin qui rappellent juste les aliens qui vivent dans le noir de Pitch Black. Mais là, il y a comme des gens de zombies. Je sais pas s'ils donnent une explication de pourquoi il y a des zombies. C'est genre comme la toxicité du pit qui a transformé les prisonniers qui sont tombés dans le pit en genre de zombies, I guess.
00:43:39
Speaker
Riddick, ça a pas mal l'air de le déranger, qu'il y ait des zombies-dedans. Il est juste comme genre... So I started blasting, comme d'habitude. Puis là... Tu te comme... C'est vraiment... Ce bout-là est vraiment weird, honnêtement. Ben, c'est parce que tu vois que les ennemis sont super agressifs, t'sais. C'est des genres de zombies qui te courent après, puis tout ça. Mais ils sont vraiment faibles. La plupart en une balle sont out. Oui, c'est ça, exact. Tu vois que c'est fait pour mettre une tension, mais que c'est... L'intention, c'est pas que ça soit tough, là.
00:44:06
Speaker
C'est comme, you just blast. En plus, à ce moment-là, je pense que c'est la première fois que t'as le shotgun. Genre, ça va vite. Ouais, non, non, c'est ça, exact. Puis il fait noir. Il fait noir, puis à ce moment-là, t'as pas encore le eye-shine qui appelle, qui est genre le night vision. Puis quand tu tombes sur le garde, tu prends son shotgun, puis là, ça te dit qu'il reste comme 6 minutes de batterie dans la flashlight du shotgun.
00:44:33
Speaker
J'ai trouvé ça très basi, de mettre un countdown, un hard countdown. Ça ne va pas recharger si tu arrêtes d'utiliser la fachette ou rien. C'est comme six minutes, take it or leave it. Six IRL minutes. Vraiment comme six minutes de gameplay du vrai monde. Pas un countdown dans le jeu avec des secondes random. Six minutes, you're out. Ça, c'est chaud. Ça fait que là, tu te mets à courir. C'est comme un genre de labyrinthe cette affaire-là. Il faut que tu trouves ton chemin.
00:45:02
Speaker
Et à la fin de ce labyrinthe-là, tu tombes sur Pope Joe, qui... Who's this guy? C'est comme un dude qui vit dans ces égouts-là, genre, mais comme... Pourquoi? Comment est-il arrivé là? Comment est-il survi? Who knows? Mais là, lui, il jose un peu, il t'explique qu'il peut te...
00:45:22
Speaker
T'ouvrir un genre de passage pour continuer ta mission, mais que faut que t'ailles chercher sa radio qui a oublié dans les tunnels du pit. Puis moi, ça j'ai trouvé ça, ça c'est limite. Comme quand je me suis mis à parler avec Pope Joe, ma flashette sur mon shotgun, elle vivait encore.
00:45:42
Speaker
Quand j'ai arrêté de parler, il a fait que je retourne dans le pitch, elle était morte. Pendant les cinématiques, le temps continue de runner sur la flashlight. C'était chaud. Tu retournes dans les tunnels et tu n'as plus de flashlight. Il fait pitch black. C'était vraiment intense. Il donne des flayers.
00:46:03
Speaker
des genres de road flare, qui dure genre, c'est comme allumer un feu de bengal, ça dure deux secondes, puis comme... Finalement, I just went in blasting, puis j'ai trouvé sa radio, puis... Mais alors, c'est ça, tu vois juste comme, comme de temps en temps, tu vois juste comme te retourner, puis là, il y a des zombies poignés sur toi, puis là, t'es comme... Ça, c'est le moment le plus stressant, mettons... Mais, mettons, du jeu, mais c'est vraiment un stress comme très... Tu sens qu'il est vraiment comme...
00:46:31
Speaker
Il est très contrôlé là. C'est un peu artificiel. Toi, tu es vraiment overpowered contre ces Zumbies. Ils ont l'air menaçants, mais ils te font pas beaucoup de dommages. Tu peux en tuer quatre à la fois avec ton shotgun. C'est plus pour faire un spectacle. Exactement.
00:46:52
Speaker
Fait que tu retournes voir... Pope Joe. Pope Joe avec sa radio. Il va t'ouvrir le passage. Puis avant de passer dans le passage, t'as comme une vision, genre. Il y a comme une voix qui te parle. Puis qui unlock le eye-shine. Ouais. Là, j'ai trouvé un genre de rundown de toutes les explications à travers toutes les différentes...
00:47:18
Speaker
film-jeu BD qui a eu toutes les modifications de l'origine du High Change. Parce que dans Pitch Black, dans le premier premier film, l'idée c'était pas encore d'en faire une franchise ou genre whatever, Riddick il dit que c'est un docteur de Butcher Bay qui lui a fait l'opération pour 20 Smokes. Et c'est même précisé que c'est des cool mentholés
00:47:44
Speaker
Donc c'est des smokes mentholés qui sont discontinués depuis 2022. Depuis cette année, ils ne s'en vendent plus. Je pense qu'ils n'ont plus le droit de vendre des cigarettes mentholées. Ça c'était dans Pitch Black, 20 smokes. Après ça, dans un film fait en flash sur le site pitchblack.com,
00:48:07
Speaker
On apprend que Riddick a décidé d'avoir l'opération après avoir rencontré les Shiners dans les buffons de la prison de Ursaluna. Et donc là, les Shiners, y a-t-il un lien entre les genres de créatures qu'on voit dans le pit? Who knows?
00:48:24
Speaker
Qu'est-ce que des Shiner? Qu'est-ce que des Shiner? Who knows? Donc, et il dit dans ce film en flash là, les amis, que c'est le vétérinaire bovin de la prison qui lui avait fait l'opération sans anesthésie, que le prix était de 1000 crédits, mais vu qu'il n'avait pas les 1000 crédits, il a fait un downpayment
00:48:49
Speaker
de vin Cole-Mantolé. Après ça, dans Escape from Butcher Bay, on voit que c'est Shira, qui est un genre de déesse, esprit, shaman, qui unlock... Ça pourrait être sa mère aussi, tu sais, en fait. Comme si vraiment pas expliqué c'est qui. C'est comme un esprit qui vient unlock cette habileté-là, Sheredic, qui est une habileté dormante, parce que lui, il fait partie de la race des Furians.
00:49:16
Speaker
Lui, il est en fait le dernier des Furians. Il y a aussi un élu de la race des Furians. Elle a « unlock » cette habileté-là qui était « un-tat » chez lui. Puis après ça, dans le deuxième film,
00:49:33
Speaker
Jack slash Kira, I don't know what this means. C'est parce que dans le premier film, Jack, c'est comme la... C'est comme dans le premier film, tu rencontres Jack, qui est comme une petite fille qui tripe sur Riddick. Elle est comme genre, wow, t'es malade pis t'sais, elle met ses lunettes pis elle est comme genre, j'aimerais ça moi aussi pouvoir voir dans le noir. Mais dans le deuxième film, elle dit dès le début, comme parce qu'elle est comme vraiment très androgyne dans le premier film, pis dans le deuxième, c'est vraiment comme...
00:49:58
Speaker
une jeune femme qui ont vraiment beaucoup beaucoup plus misé sur sa féminité dans le deuxième film. Fait qu'elle dit non non non, mon nom maintenant c'est Kira. C'est pour ça que je pense qu'ils ont mis ça. En tout cas, apparemment, elle, elle confronte Riddick en disant « Hey, Moussy, je suis allé en prison, puis c'est impossible d'avoir cette opération-là en prison. »
00:50:21
Speaker
Donc là, c'est comme s'il voulait retconner que quand il a parlé de l'opération des Vainsmoke dans le premier film, il mentait que finalement, c'est l'esprit qui lui a donné cette habileté-là. Tout ça pour dire que c'est un vrai mess de savoir, genre, ils se sont jamais vraiment fixés, pis comme pourquoi qu'ils n'ont pas...
00:50:42
Speaker
pourquoi ils n'ont pas fait en sorte que Pope Joe c'est aussi un genre de chirurgien de fortune et c'est lui qui a fait ça. I guess parce qu'il voulait en faire un élu. Je pense que c'est pour ça parce que comme je te disais, ils ont eu des discussions par rapport à ce qu'on peut expliquer et ils ont dit ça non, vous ne pouvez pas l'expliquer parce qu'on a des plans pour ça.
00:51:06
Speaker
dans le film, tu sais. C'est ça. Fait que là, dans le film, ils font cette espèce de reveal, là. Finalement, il y a comme une deuxième twist que, comme Jean a dit, t'es le dernier des Furians. Puis là, il rencontre un personnage dans le film que, tout le long du film, c'est comme son ennemi. Puis finalement, il fait, oh mon Dieu, t'es un Furian, puis t'es comme...
00:51:23
Speaker
J'en ai été awake. Fait que là, le dude de honte, il se tue. En tout cas, on pourra parler un petit peu de la trame, de la trame narrative du deuxième film qui est complètement ding-dong, là. Mais je pense que ça vaut la peine de mentionner ça rapidement. Mais ouais, il n'y a aucune vraiment explication extrêmement précise.
00:51:45
Speaker
C'est correct. Dans le fond, Anyway, la seule chose que ça fait son freaking Eyeshine, c'est qu'il est capable de... il est capable de voir dans le noir. Oui. Puis moi, je t'avoue, j'ai vraiment aimé comment ils ont implementé cette mécanique-là de Eyeshine, parce que dans le film, Riddick, il voit dans le noir. C'est ça son pouvoir. Puis dans le jeu, il voit dans le noir. Il n'y a pas d'histoire de cooldown, d'habileté, de mana, de expend, de level up ton Eyeshine, whatever. C'est comme, bro, il voit dans le noir, il voit dans le noir. It is what it is.
00:52:14
Speaker
Tu vois, c'est straight to the point. Tu peux voir dans le noir 10 secondes, mais là, tu as collecté 28 paquets de smoke, tu peux l'upgrader à 30 secondes. Il va dans le noir. J'aimais aussi que quand tu te penches pour te cacher, ton field of view devient super wide, comme si t'étais tout d'un coup super aware. Tu faisais attention à tout ce que tu faisais, tu étais conscient de ton environnement.
00:52:43
Speaker
J'ai bien aimé la mécanique du Ice Shrine. Et donc là, t'arrives dans les Showers. Je voudrais savoir comment ça s'est passé pour toi. Tu vois que moi, ces deux chapitres-là, Showers et Guard Quarters, sont en bleu. C'est des chapitres sans combat.
00:53:02
Speaker
Et toi c'est des chapitres avec combat. Je faisais des sigles de gun pour l'audio, juste pour qu'on cache. Moi j'ai eu beaucoup de misère avec le stealth de ce jeu. J'avais beaucoup de misère à ne pas me faire pogner. Mais ça m'a pris aussi un certain temps à cacher qu'il y avait à peu près tout le temps une switch dans chacune des salles pour mettre à off.
00:53:20
Speaker
euh... le... à mettre en off les lumières pour que tu puisses attaquer le monde dans le noir. Mais j'ai l'impression que la version Xbox 360, c'était beaucoup moins harsh visuellement, euh... le eye shine. Parce que le eye shine dans euh... dans euh... dans la version Xbox OG buguait avec beaucoup beaucoup d'éléments visuels qu'il mettait. Fait que si t'étais dans une pièce mettons avec genre de la fumée pour faire une espèce d'effet, ben cette fumée-là elle devenait comme vraiment très opaque,
00:53:47
Speaker
Fait que j'avais tout le temps de la misère à voir qu'est-ce que je faisais. Quand je marchais dans des crates, puisque souvent tu vas marcher dans le système de ventilation dans le jeu, c'est un de tes moyens de transport favoris. Le jeu, quand tu mets le truc avec ton eye-shine, c'est que c'est vraiment comme des Night Vision goggles. Fait que si tu regardes une lumière, ça devient complètement aveuglant, puis il faut que tu le turn off automatiquement. Sauf que moi, ça boguait avec beaucoup d'éléments qui flashaient. Fait que tous les trucs d'intérêt qui flashent,
00:54:17
Speaker
le jeu pensait que c'était une source de lumière. Ça faisait juste comme un énorme éclat blanc. Quand je me prenais dans les greats, et j'oubliais de tourner ma chaîne, ça blastait ben trop la lumière. S'il y avait une lumière au loin, je voyais juste comme un énorme spot de lumière et rien d'autre. Fait que là, il fallait que je le turn back on, il fallait que je le turn back off. Mais là, quand j'étais off,
00:54:42
Speaker
Je voyais pas grand-chose dans le jeu. J'ai mis la brightness au max, puis je trouvais ça tough. C'était plus facile. Tu sais, c'était pas vraiment un problème d'utiliser les guns. Mettons comme comparé à genre Splinter Cell, que comme t'es pas nécessairement équipé, pis t'as pas nécessairement assez de balles pour tuer tout le monde dans l'espace ce que t'es. T'en dis que dans Riddick, tu peux quand même décider juste de blaster tout le monde, pis ça se fait. Ouais.
00:55:10
Speaker
Mais moi, c'est pas ça que je voulais dire. T'as pas ça que tu voulais dire? Je pensais que t'avais mis ça en bleu parce que justement t'as juste stealthed it out. Non, c'est parce que dans les showers, la première pièce de tout ce chapitre-là, c'est comme dans les douches, le vestiaire, pis tu peux prendre un uniforme de garde pis passer tous ces deux chapitres-là en tant qu'un garde. Quoi?
00:55:31
Speaker
Et puis c'est vraiment une des meilleurs parties du jeu parce que t'as une toute nouvelle perspective sur c'est qui vraiment ces gardes-là. Parce qu'au début du jeu, t'es un prisonnier, ces gardes-là semblent être des brutes, ils vous terrorisent, ils tirent le monde et tout ça.
00:55:51
Speaker
derrière la scène, tu vois est-ce qu'ils vivent, puis tu entends toute leur conversation, tu peux parler avec eux autres, puis tout, puis c'est comme vraiment, ça redevient un genre de Forgotten City, est-ce que tu découvres un peu le monde des gardes, puis qui ils sont, puis genre chaque garde a un nom, chaque garde a un...
00:56:11
Speaker
Des lines qu'il peut dire, pis tout, c'est vraiment wild. Mais ça, ça a pas de bon sens, comme le travail de background de chacun de ces personnages-là. Parce que oui, t'as des gardes qui se promènent, bah moi j'ai hésité de tout tuer, fait que je savais pas qu'il s'appelait Gary, tu sais. Mais chacun, comme tu sais, t'es dans les barracks, fait que tout le monde, il y a des portes est-ce que tu peux sonner. Ça fait rien sonner, ça ouvre pas la porte, tu peux pas rentrer chez les gardes. Tu cherches en fait un garde en particulier qui s'appelle Abbott, qui est comme un gars qui a une dent contre toi pis une dent contre lui.
00:56:37
Speaker
Puis entre en rentre jusqu sa porte à lui, tu vas croiser des rangées et des rangées d'appartements et tu peux sonner à chaque appartement et chaque appartement a une réponse à te donner qui range de comme, laisse-moi tranquille, il est 4h du matin, c'est quoi ton dernier problème, à genre comme des sons de funny, de comme un peu comme osé, à juste des niaiseries, à quelqu'un drunk, à qui t'entends juste quelqu'un qui check la télé. J'étais genre...
00:57:06
Speaker
Comment ils ont mis autant de travail-dessus, c'est des voicelines et des voicelines et des voicelines et des voicelines, à plus finir, genre. Moi j'étais blown away, pis tu vois maintenant que tu me parles de ça, en plus à la longue liste de jeux auxquels ils ont emprunté, ils ont même mis Hitman. Je sais même pas si t'étais sûr de ça à ce moment-là, mais bref, ça fait très Hitman comme affaire. Je comprends pas par contre comment ils catchent pas que t'es Vin Diesel, comme... T'as-tu tes petites lunettes noires ? Ma tête rasée comme...
00:57:35
Speaker
Je sais pas, mais c'était... En tout cas, moi j'ai vraiment aimé cette part-là, parce que je sens qu'il y a beaucoup de world building. Tu vois que les gardes sont super blasés, désillusionnés, ils haissent leur job, ils haissent les bosses, ils sont pas en haut de l'échelle là, tu sais, pantoute.
00:57:55
Speaker
Puis j'avais noté une des quotes justement qu'un de ces gars-là disait, parce que tu peux comme parler à tout le monde. Puis un des gars disait... Puis j'étais comme... Beau Riddick, c'est sûr qu'il est pas en train de sourire.
00:58:16
Speaker
Non, c'est sûr qu'ils se promènent pas en souriant, là, comme... C'est quoi, là, de jamais sourire, tu sais? Comme, yo, this makes no sense. Pis y'a aussi le gars, y'a comme un petit dépanner, genre, pis tu peux parler au gars, pis il dit, euh... I have only the essentials. Cigarettes and ammunition. Pis ça résume bien, genre, tous ces jeux-là, finalement. C'est le jeu, ouais. Des packs de smoke pis des guns. Wow! Mais...
00:58:43
Speaker
Quand tu arrives dans les crew quarters, il y a un genre de gros poster qui s'écrit « We're building a better future » et il y a un tag dessus « Yeah, right ». Tu vois que déjà, il y a une désillusion. Les gardes sont comme « This is bullshit ». Les conditions de vie des gardes ne sont pas tant meilleures que tes...
00:59:03
Speaker
que la prison là, est-ce que toi t'étais là, c'est dégueulasse. Non, c'est ça. C'est vraiment un excellent contraste justement avec plus tard, comme quand tu rentres dans les Quarters du Warden, que c'est juste comme un espèce de wet dream victorien, tandis qu'on revient pour la fin du jeu. Puis que là, comme tu rencontres Abbott, qui est ce garde-là,
00:59:25
Speaker
Je pense que c'est parce que tu veux lui prendre son keycode ou son keycard, parce qu'il y a comme une distinction, for some reason, dans le jeu constamment. T'es comme, non c'est pas la keycard, il fallait le keycode. Je sais que tu l'as marqué, mais ça c'était comme tout le temps genre, mais je l'ai? Ah non c'était pas ça, ok. Puis là, à bas tu le flingues solide.
00:59:45
Speaker
Genre, tu le troues de balles et finalement John's arrive de nowhere. C'est lui qui t'a mis en prison et il chill encore autour de la prison. J'imagine qu'il s'attend sûrement à ce que tu fasses justement une tentative de te sauver.
01:00:06
Speaker
Puis là, comme, tu redeviens un prisonnier dans la section avec plus de sécurité. C'est juste comme une autre règle de la prison, finalement. Bien, dans cette prison-là, eux autres, ils l'appellent Single Max, Double Max, Triple Max. Y'a comme trois genres de niveaux de sécurité. Fait que là, comme tu dis, après qu'on a presque tué Abet,
01:00:28
Speaker
Dans la cinématique, tu vois que la bête n'est pas vraiment morte. Tu te fais recapturer, tu sais. C'est pas la première fois... En fait, c'est la première fois, mais c'est pas la dernière fois que ça va t'arriver. Ce jeu-là, ce n'est que toi qui essaies de s'enfuir, qui te fais recapturer. C'est le plotline de Prison Break. Je sais pas si vous avez déjà vu Prison Break, mais Prison Break, c'est tellement non non. Parce que l'objectif, c'est de sortir de prison. Puis là, après une saison, ils réussissent à sortir de prison. Comment ils ont fait pour se faire d'autres saisons?
01:00:58
Speaker
les gens, ils revont juste dans d'autres prisons pour ressortir de d'autres prisons. C'est ça qui arrive. Ton but, c'est de t'échapper. Puis là, tu réussis à t'échapper pour finalement devoir t'échapper juste d'une autre sorte de prison, tu sais. Fait que là, tu te retrouves... T'es-tu déjà en Double Max? Non, Triple Max, c'est... Là, t'arrives à Tower 17, ça, c'est la Double Max. OK, c'est la Double Max, OK. Qui est une autre prison, bien, une autre prison, une autre L ou je ne sais pas trop quoi, mais c'est le même principe. Tu vas retrouver plein de gangs, tu pars, tu as des side quests.
01:01:26
Speaker
Puis le but finalement, c'est de trouver une manière de rentrer dans les mines, puisque sur cette planète-là, il y a la prison, mais il y a aussi une sorte de mine, opération minière qui emploie des prisonniers, un genre de travail forcé et tout.
01:01:41
Speaker
Je t'avoue, je ne me souviens plus pourquoi il faut aller dans la mine. Ah, c'est parce qu'il faut aller rencontrer le dude là. Ouais, ça commence à devenir un petit peu plus complexe parce que comme le plan de base est quand même assez simple. C'est comme Abbott, en plus que je l'aïe, il y a un keycard d'ailleurs Abbott qui est voicé par Exhibit. C'est malade. C'est vraiment insane là. Puis Exhibit, Abbott.
01:02:09
Speaker
Finalement tu ne réussis pas à le tuer, donc tu te retrouves en double max, donc le plan change complètement. Et vu que tu es comme de plus en plus loin du airport est-ce que tu aimerais voler un avion et t'en aller, un vaisseau spatial, c'est genre...
01:02:25
Speaker
T'apprends que si tu réussis à aller dans les mines, il y a un dude dans les mines, Jagger Vance, qui serait comme, qui pourrait t'aider à créer assez de commotion pour pouvoir aller au heliport et voler un avion-ish, hélicoptère, vaisseau spatial.
01:02:47
Speaker
Mais c'est pas clair, c'est comme ça c'est le bout, parce que t'es comme ok, comment il peut m'aider, puis finalement lui aussi il a besoin que tu l'aides pour faire comme d'autres affaires. Il y a beaucoup de back and forth dans ce bout là. Il y a vraiment beaucoup de va et vient entre plein d'endroits. Puis à la base, comme à la base c'est relativement simple. Toi je sais pas quelle option t'as faite parce que t'as deux plus options possibles pour être capable d'aller dans les mines. T'as soit de...
01:03:15
Speaker
péter la gueule de tout le monde dans une espèce de fight club organisé par la prison, que genre comme, ils organisent ça puis les gens ils bêtent-dessus, pis toi tu es comme, tu es un fight to the death contre un autre prisonnier, pis pendant ce temps-là comme ils désactivent le système de sécurité, ou tu peux aussi dealer de la drogue, je pense, que comme si tu t'es appuyé à dealer de la drogue, ils te mettent dans la mine. Ouais, pis moi j'ai fait, moi je t'avoue,
01:03:45
Speaker
les mécaniques de combat à la punch out, j'en ai fait le moins que je pouvais, comme ce que j'ai trouvé un peu clunky. J'ai pris l'option de, il y a comme tout plein de side quests que tu peux faire, pour finir par avoir de la drogue, puis tu fais exprès pour te faire peindre avec la drogue, puis ils t'envoient... En fait, quand tu te fais peindre avec la drogue, ils te font te battre contre Abbot,
01:04:08
Speaker
Et là, tu te rebats contre la bête. C'est comme le surlendemain de quand il a peut-être tiré 300 balles dans la tête. Puis là, il arrive, il est all fresh, man, so fresh, so clean. Yo, le gars, c'est un fromage suisse, là, à ce moment-là. Puis il est juste là, puis il est comme, I'm ready. You wanna square up, bro? Avec sa fois d'exhibit. Bro, comme je t'ai déjà tué une fois, tu penses que je ne vais pas le faire?
01:04:32
Speaker
Une deuxième fois. C'est drôle parce que ça finit exactement de même dans l'arène. En fait, ce qui est vraiment très drôle avec l'arène, c'est que la logique de l'arène a beaucoup moins de sens que la logique de la drogue. C'est comme là, tu fais un offense, puis tu t'es payé de la drogue, fait que la conséquence, c'est aller à la mine, fine. Puis comme à bas, tu veux, ça revanche, fait que ça a du sens. Mais l'arène, c'est genre, ben un moment donné, tu tues tous les potentiels fighters.
01:04:56
Speaker
Tu te bats contre un dude, c'est comme le King-Fighter, qui est comme... les head-on shows des gardes aiment beaucoup. Donc là, quand tu finis par le tuer, ils sont vraiment en crise contre toi, donc ils te mettent avec habit pour te finir. Mais finalement, vu que tu tues habit, t'es capable d'aller dans la mine avec la drogue. Ça c'est un peu plus tiré par les cheveux mettons. Mais ça se passe, et c'est ridicule.
01:05:22
Speaker
Fait que t'arrives dans la mine, puis là, tout ce qui se passe dans la mine, c'est tout ça dans la section t'es comme dans un espace hostile, mais que t'as pas de guns. Ça, il y a des bouts de tough-dedans. Il y a des bouts de très tough. Surtout que moi, j'avais pas vraiment compris l'histoire du stun gun. T'as un stun gun, un genre de taser. J'avais pas trop compris...
01:05:43
Speaker
En tout cas, j'ai pas utilisé pour la plupart de cette section-là. Et tu l'as pas tout de suite en plus le stun gun. Il faut que tu passes un bon bout il y a plein de gardes. Les gardes, l'affaire avec le stealth, c'est qu'ils ont une vision 20-20. Dès que tu rentres dans leur champ de vision, ils vont te voir.
01:06:00
Speaker
ils tirent et là, ils allèrent toutes les autres gardes autour. Par contre, le bruit, they don't give. Comme ces gens-là, ils ont passé leur vie dans un concert de Rammstein, pis comme ils ont pu aucune oui, là, tu sais. Genre aussi, même Riddick, quand il fait des moves qui sont censés être silencieux, il s'en fout un peu, genre. Comme quand tu sors d'un système de ventilation, il va cliquer le plus fort possible la grate, pis ça fait des espèces de cinématiques tellement drôles, parce qu'en plus, à chaque fois que tu fais une action précise, le jeu passe à la troisième personne, pis
01:06:28
Speaker
Tu vois le modèle de Vin Diesel faire de quoi? Genre, peser sur un keypad, monter sur un crate. A chaque fois que tu montes sur un crate, il faut vraiment que tu vois, ça recule, puis tu vois l'animation de Vin Diesel qui fait ça. Dans le vidéo que j'ai vu de G4, ils parlent du fait qu'ils ont fait ça pour comme...
01:06:49
Speaker
un peu voir le model de Vin Diesel qu'ils ont fait, genre le modèle en 3D. C'est vrai que le modèle 3D, il est bien fait quand même, il se ressemble vraiment bien, mais comme c'est vraiment chiant. À chaque action, ça passe à la troisième personne. Puis c'est surtout chiant quand t'es en Eyeshine, quand t'es en Night Vision.
01:07:09
Speaker
Parce qu'il y a un peu comme le Night Vision. Je ne sais pas si c'est comme ça dans la vraie vie, mais souvent dans les jeux, la première seconde ou deux secondes que tu vas l'activer, il est super bright. Ça fait genre... Puis là, il se calibre, tu sais. Mais là, le High Shine dans le jeu, il fait la même chose. À chaque action que tu fais, tu as des... Tu as des genres de flash. Je me suis tiré. Des fois, il y a du monde autour. Tu montes une échelle, tu arrives en haut, il y a des ennemis qui sont là. Tu ne te vois pas parce que ton High Shine s'ajuste.
01:07:40
Speaker
Pas chic, mais... Non, effectivement, ça c'était un peu weird, puis c'était vraiment comme... ça faisait vraiment comme... Look at what we made, tu sais. Genre, on peut pas juste vous montrer ce jeu-là en first person parce que comme notre modèle est trop chill. C'est ça. Puis comme t'as dit, tu sais, bon, cette part-là, c'est dur. Des fois, c'est... Tu sais, on venait de se taper Dark Souls, fait que je suis quand même prêt à en prendre, là. Mais...
01:08:07
Speaker
Ça n'a pas tant gossé le fait que c'était dur, c'est plus que là, ça va beaucoup être des missions de genre, t'arrives à un elevator, il faut activer le generator. T'arrives au generator, il faut du gaz. Le gaz est dans telle pièce que là, il te faut cette clé-là. Puis là, t'es comme, OK, bro, we need to keep this train moving. Là, l'histoire ralentit vraiment, vraiment fort pour rien. C'est quand même blanchant. Ouais, le break arrive vraiment intensément. Comme c'est...
01:08:36
Speaker
Ça devient... pourtant tout ce qui était extrêmement bien parti, t'as ça est-ce qu'on crie des délais artificiels de genre comme, on va te renvoyer là, il va falloir que tu retournes là. Il y a même un bout est-ce qu'il va falloir carrément que tu sortes de la mine au complet pour remonter dans le court de la prison, pour aller dans une pièce qui était pas accessible avant, que maintenant est accessible, que tu retournes en bas dans une salle que t'es déjà allé pour aller finalement comme...
01:09:02
Speaker
crée une diversion en faisant une méga explosion. À quel moment est-ce que ça explique pourquoi Riddick est immunisé aux gaz?
01:09:15
Speaker
Je sais pas pourquoi, y'a un gars qui dit, j'ai vraiment besoin que t'ailles chercher mon paquet que j'ai perdu dans cette salle-là qui est inondée de gaz extrêmement mortel.

Mécaniques et narration dans le jeu Riddick

01:09:23
Speaker
Pis Riddick, il dit, I ain't afraid of gas, the gas is afraid of me. Pis t'es comme, OK. Pis là, il rentre dans... J'y rentre. Pis genre, j'pense qu'il survit juste par du Will Force Purr. Parce que ça explique pas pourquoi il est juste immunisé. Parce que potentiellement, c'est un Furian. Mais tu rentres dans la salle, t'es comme, OK, il va peut-être avoir un countdown de genre, je vais perdre mes points de vie. Non.
01:09:45
Speaker
Et ce gars-là, il est très chill. Moi, j'étais sûr que dès que j'allais mettre le pied dans la pièce, j'allais voir ma vie descendre, le truc tout... Oui, exact! Non, non, non, bro, it's all good, là! It's all good, bro, tu peux t'habiller... Il est juste là, il y a du gros gosse mauve, il est comme... Je comprends pas, c'est quoi le big deal, guys? Fait que... Non! Fait que... Fait que ça... Il y a beaucoup de back and forth, il y a beaucoup de comme... Pis, tu sais, je lisais une entrevue est-ce que le gars disait...
01:10:11
Speaker
Il était censé avoir pas mal plus de choses dans ces espèces de... Surtout quand tu retournes vers le Tower 19, qui est comme une autre place dans le court de la prison. Il dit, il était censé avoir d'autres affaires pour justement étoffer un petit peu tous ces déplacements-là, puis donner un peu plus de flavour à ça. Finalement, ils n'ont pas eu le temps. Fait que c'est peut-être pour ça aussi que ce bout-là est un petit peu plus fastidieux. Puis surtout que le stun gun, c'est comme...
01:10:40
Speaker
Rendu là, tu n'as toujours pas accès à des guns parce que tu n'as jamais refait le truc de l'ADN. Soit des shivs, des trucs de prison, des bâtons ou ce stun gun là, qui a infini de balles au moins. Mais ça dans le fond, il tire une minuscule balle très très précise qui peut aller vraiment loin, qui peut sniper quelqu'un. Mais comme à chaque fois que tu fais ça,
01:11:04
Speaker
Faut que Tai stomp le gars pour qu'il meure pour de vrai, sinon ils vont tout le temps se relever après un nombre de temps un peu indéterminés. C'est quand même rapide le tu. C'est assez rapide. Le garde est électrocuté, il tombe à terre, t'as comme 5 secondes pour aller le tuer. Je sais pas si c'est 5 secondes, mais c'est vite. Je me souviens pas d'avoir eu le temps d'en stunner deux, pis d'aller tuer les deux genre. T'auras pas le temps de... Ça va très vite.
01:11:34
Speaker
Mais euh... Fait que c'est ça. Fait que tu passes à travers tout ça, pis tu réussis finalement avec ton boy, Jagger Vance, me semble que c'est ça son nom, Jagger Vance, que lui il dit comme, faut que tu m'emmènes avec toi, pis euh... Tu réussis à te rendre à un vaisseau spatial pour la deuxième fois, et t'es dans le vaisseau spatial. Attends bro, attends, attends là, on est... Y a-tu toujours ce que tu as eu avant? Parce que Jagger Vance, il veut que t'emmènes une bombe dans la pièce est-ce qu'il y a le gaz, là.
01:12:04
Speaker
Ouais, j'ai pas mentionné ça. C'est ça. Là, t'arrives, tu mets la bombe, pis t'as comme du petit foreshadowing, t'as des petits hints, t'as des guides qui parlent de... Ah ouais, y a des monstres, ils ont découvert des monstres à l'année. Mon Dieu, ben oui, excuse-moi, j'ai tellement skippé un énorme bout. Tu as skippé genre le corps du jeu. Fait que là, t'arrives, tu mets la bombe dans cette pièce-là,
01:12:27
Speaker
Puis quand tu sors de la pièce, tu te refais prendre. Là, c'est la deuxième fois que tu te fais attraper. OK, oui, c'est ça. Parce que dans ma tête... OK, c'est bon, ouais. Puis ça, c'est très weird parce que c'est comme tu vois que le jeu, le storyline du jeu a besoin que tu te fasses attraper.
01:12:42
Speaker
Mais c'est juste deux gardes qui viennent, comme, je les arrête smack, là, dans le ci, c'était juste deux gardes dans cette pièce normale, là. Les cadavres de toutes les autres gardes que t'as tuées sont dans la cinématique. J'étais comme, ben voyons, je viens de tuer 40 gardes back to back, là, je suis RIDIC! Juste...
01:13:01
Speaker
Pung Lee et les deux écrase leur tête, comme transforme leur deux têtes en un seul crown. Genre c'est tellement étrange ça. C'est très comme une petite dissonance plutôt narrative. Tu viens de tuer la moitié de la prison, déjà tout le monde a l'air de s'en foutre.
01:13:19
Speaker
Il n'y a pas beaucoup de comms dans cette prison là. Il n'y a pas des petits check-off de temps en temps pour comme... Jean? Ça va? Non, pis comme même les boss parce qu chaque fois que tu te fais te prendre ou des fois comme tu parles comme au warden, tu parles comme au whatever, pis tout le monde est assez...
01:13:36
Speaker
Molo sur le fait que tu viens de tuer genre une soixantaine de gardes. Je te disais bro, comme clairement les gardes ont démontré qu'ils se gênaient zéro pour tirer sur des prisonniers. Puis t'es comme, tu sais ça fait deux fois que je m'enfuis, j'ai tué peut-être 100, 200 gardes, c'est peut-être le temps de me tirer là. C'était votre chum! C'était ton voisin de bunker dude! Genre, really? You're gonna let me live?
01:14:00
Speaker
Mais bon, finalement, il réussit à t'attraper, il t'attache dans un container, toute cette partie-là de la prison, c'est comme des convoyeurs de containers, en tout cas, whatever. Tout ça pour dire que, pendant que t'es en train de te faire ramener à ta cellule, la bombe que t'avais mis dans la pièce pleine de gaz, elle explose, ça fait tomber le container, puis là,
01:14:25
Speaker
C'est comme ton troisième escape. Là, tu les gardes avec T, et tu te rends compte que c'est ça. La bombe qui t'a fait exploser a fait comme...
01:14:39
Speaker
surgir des aliens qui étaient cachés sous la terre. Puis là, t'as tout, t'as une super longue section qui c'est genre toi contre les aliens plutôt que toi contre les gardes, tu sais. Fait que là, t'as re-accès à des armes. Puis un peu la gimmick qu'ils trouvent pour faire ça, c'est que tu tombes dans une pièce il y a un experimental rifle qui est exactement la même chose que la mitraille du début. Mais vu qu'il est experimental, j'imagine qu'ils veulent dire que, ah, on n'a pas eu le temps de mettre le DNA coding dedans, puis tout, tu sais. Fait que là, tu te bats contre ces aliens-là.
01:15:08
Speaker
qui sont, somme toute, assez faciles à tuer. C'est un peu comme les zombies, il y en a beaucoup, mais en une balle, ils meurent. Ouais, c'est ça. En fait, il y a comme deux espèces de formats, puis c'est drôle parce que c'est comme des aliens, deux en un. C'est genre une espèce de gros hippopotame, mais sur son dos, il y a comme une espèce de plus petit alien avec une longue queue qui rentre dans son

Design et IA des aliens

01:15:30
Speaker
dos. Mais tu te bats juste contre les petits. Mais ça, cette cinématique-là, c'est comme...
01:15:34
Speaker
Wow, c'est quand même sick comme design. Ils sont vraiment sick, c'est comme un kangaroo, mais à la place que la poche est comme dans sa nuque, je... Ah non, je les ai trouvés vraiment waouh, les autres. Ah ok, je pensais que ça allait juste être une copie de ceux dans Pitch Black, parce que justement, ils sont dans le fond de la terre, nanana, mais non, c'est vraiment comme une autre sorte complètement. Pis là, c'est à ce moment-là que t'es à third, t'es... C'est la troisième fois que tu t'enfuis là.
01:15:59
Speaker
Mais non, mais Josette, c'est comment les grades de prison qui appellent... Là, t'es encore à double max, parce que toute cette saison-là... T'es pas à third... J'pense que t'es à third max. Non, non, non. Parce que là, c'est des containers, pis genre, les gens, ils vivent dans des espèces de cellules de prison un peu comme dans La Matrice quand ils se réveillent, là. C'est genre, tu hangs sur un mur gigantesque,
01:16:19
Speaker
puis les portes s'ouvrent, puis t'as juste comme... Ça, c'est encore le double max. C'est encore le double max, OK. Quand t'arrives à Tower 17, tu sais, tu sors de ta cellule container, puis tu vas dans la cour pour parler avec les boys et tout ça. OK, OK, OK, OK. Je me rappelle le plus que c'était interconnecté, ça, parfait, c'est bon. Donc là, t'es comme dans ton troisième escape, puis tu finis par arriver...
01:16:40
Speaker
Mané, t'as tué beaucoup d'aliens, tu retournes en place, il y a comme des gardes. Gardes très posées. Personne n'est sapanique. Il y a comme des fucking aliens fous, genre par dizaines, qui sont en train de me roder dans la base. Tout le monde est comme, genre, ouais, écoute, moi je pense que je vais prendre congé vendredi, là, ça commence à être cher. Puis là, t'arrives à un... un genre de plateforme helipad, en tout cas, est-ce qu'il y a un vaisseau qui est le vaisseau que tu vas prendre pour t'enfuir.
01:17:07
Speaker
Encore une fois ici, j'ai vu la main du jeu qui me guidait, j'ai réussi à dodge tous les ennemis dans la noirceur pour me rendre jusqu'au vaisseau.
01:17:21
Speaker
pis il faut vraiment que tu tues tous les ennemis avant de pouvoir interagir avec le vaisseau pis j'étais comme ah guys man laissez moi donc faire, laissez moi donc être slick man. Fait que j'suis retourné, j'ai tué tous les ennemis, t'arrives au vaisseau pis juste quand t'arrives pour partir...
01:17:37
Speaker
ton boy John y arrive et tu te fais re-game pour la troisième fois, la troisième capture du jeu. John! John! Je vais juste faire une mention spéciale à ce bout-là du jeu parce que le bout tu te bats contre les aliens, tu te bats aussi contre les forces de la prison, mais eux aussi se battent entre eux
01:17:57
Speaker
Puis ça j'étais comme wow! Un jeu comme sur le Xbox OG en 2004 ils ont comme mis que le AI se battait entre eux pis comme moi aussi pis comme ça fait que ça pouvait comme changer parce qu'il y a comme un mané tu vois un des gros aliens se battent contre un des mecha warriors que tu t'étais comme déjà battu contre que t'avais pas le choix de faire pour l'elevator pis j'étais comme damn ça c'est vraiment génial pis il y a même des jeux comme récents que je suis comme
01:18:23
Speaker
Des fois, il y a comme trois factions qui sont toutes pas amies, pis ils vont jamais interagir ensemble. Moi, ça a été un de mes plus gros letdowns, mettons, dans Last of Us 1, que genre, il y a jamais du moment ce que t'interagis avec les Infected et les Survivors, c'est tout le temps séparé. Pis ça, je cas jamais quand tu comme mets en place trois entités distinctes qui s'entendent pas bien avec, tu sais. Ils ont rectifié ça dans Last of Us 2, pis c'était très cool, tu sais. Mais à chaque fois que je vois ça dans un jeu, je suis comme...
01:18:50
Speaker
comme, that makes a lot of sense. Merci, tu sais. Tu m'as introduit à ces deux affaires-là, puis là, on est en train d'overlapper parce que les aliens sont justement en train de prendre le contrôle. Ouais, puis ça te donne l'impression que t'es vraiment en train d'assister à quelque chose t'es pas la seule force de progression du plot, là, tu sais, comme, il y a de quoi qui se passe ici, tu pourrais toi-même intervenir en tuer un et il resterait l'autre. Ça met un peu de vie-dedans, tu sais, c'est moi
01:19:16
Speaker
Tu deviens aussi un witness de ça, parce que des fois comme tu te promènes dans de la ventilation, tu le vois juste comme à travers des trous dans les grillages, des soldats qui sont comme « Oh shit, quoi? Il y a des helines! » Ça, c'était vraiment cool. Puis là, t'arrives finalement au helipad, Jaggervent s'est fait...
01:19:33
Speaker
faire le même traitement qu'Abbott. Lui meurt, for some reason. Pis... Pis c'est que... Tu te fais repongner. Tu te fais repongner. Repongner. Pis le Warden, je sais pas pourquoi qu'il te garde en vie, mais il dit, ben mon Snorro, on t'a amené au single max, t'es enfui, double max, t'es enfui, on va t'amener au triple max maintenant, qui est le dernier level de la prison, pis ça c'est une prison cryogénique.

Prison cryogénique et gameplay humoristique

01:19:58
Speaker
Ouais. Fait que tu te dis, hum...
01:20:01
Speaker
Looks bad pour mon boy... I'm done! Looks bad pour mon boy Riddick qui, by the way, son nom complet, c'est Richard B. Riddick. Fait que son petit nickname, ce serait Dick B. Riddick. Je sais pas s'il y a quelqu'un-dedans qui... I'm a let it go. Personne n'a flaggé ça. Fait qu'il t'envoie... Ça, c'est stup à mort, là. Il t'envoie dans...
01:20:28
Speaker
cette prison cryogénique-là, mais à chaque jour, t'as quand même comme une heure d'exercice que tu peux faire. Deux minutes. Deux minutes. Pas super visé. Mais de real-time. Ouais. Fait que... J'imagine pour comme... Ouais, j'ai dit une heure, je crois que j'ai dit ça, là, mais... Ça fait que t'es malade, une heure real-time, t'es comme, OK, cool.
01:20:49
Speaker
Mais ouais, fait que... Fait que c'est vraiment le système de sécurité le plus janky jamais imaginé, là. T'es comme en exercice avec d'autres, fait que... Mais t'es pas supervisé, fait que finalement, tu finis par comme assommer un autre prisonnier, prendre sa place dans son pod. Je comprends pas pourquoi ça fait en sorte que ce pod-là, t'endors pas pour... Whatever. Tu finis par te réveiller dans une chambre de pièce, immense, là, comme je sais pas, t'es comme au stade, là. Puis y a juste comme plein de...
01:21:18
Speaker
de pyramides, de pods, de gens cryogénisés. Puis là, t'es rendu dans une atmosphère genre ultra chirurgicale, aseptisée. Tout est blanc, tout est high-tech. T'sais, t'es plus dans Alcatraz. T'es rendu dans une affaire super high-tech.
01:21:31
Speaker
genre dans Portal, mettons. Exactement. Tu sais, ce genre de sci-fi là, extrêmement épuré, la tour de la fin de Half-Life 2, tu sais. C'est comme un gros disconnect avec le reste, avec le reste du jeu qui est extrêmement glauque, prison, sang, fluide, très dark là, c'est genre ultra bright, c'est plein de petits robots qui flottent pis qui comme, qui contrôlent la prison, mettons. Ouais. Pis là, quand tu te lèves, quand tu travailles dans une de ces pyramides là,
01:22:00
Speaker
il y a des robots qui rentrent dans le genre de gymnase. Un qui est un robot que tu avais déjà vu avec les deux mitraillettes, mais tu en as des nouveaux qui ont des lances missiles. Puis c'est quand même curieux parce que t'as pas d'armes. Je sais pas toi comment tu t'en es tiré, mais moi j'ai fini par un peu les baits, ces robots-là, à se déplacer dans la pièce puis à se tirer l'un l'autre. Ils se sont tous tués l'un l'autre en faisant ça? Ouais. Wow ça c'est fort. Moi j'ai run.
01:22:29
Speaker
Non mais c'est parce qu'il y en a un qui est devant la porte. Fait qu'il faut moins que tes bêtes à se dépasser un peu. En fait, je me suis juste comme en allant vers le top des pyramides, ça les bêtes. Puis là, comme tu fais juste comme te déplacer le tour du top de la pyramide. Fait qu'eux, ils sont jamais capable de te tirer, mais ils suivent le bas de la pyramide. Fait qu'elles sont obligées de se déplacer. Mais waouh, je pensais même pas que t'aurais pu faire en sorte qu'ils se tirent chacun. J'aurais pas pensé que comme leurs balles, ils pouvaient s'interagir entre eux. C'est plutôt cool.
01:22:54
Speaker
Pis là, God knows why, cette prison-là, la triple max, est aussi adjacente, la porte à côté, au genre de Living Quarters des boss de la prison, genre? Je sais pas! Pis là, j'avais une question pour toi, vu que t'as joué.
01:23:13
Speaker
sur Xbox OG, parce que j'ai pas réussi à avoir de playthrough sur Xbox, sur YouTube, mais est-ce qu ce moment-là, t'as une partie du jeu tu rentres dans un des robots? Oui. Ok. Oui, tu l'as sur le... tu l'as sur l'OG, ça aussi, pis ça, c'est quand même... ça, c'est juste pour se gâter, là, cette partie-là, là, ça n'a aucun bon sens. C'est ça, tu finis par rentrer dans un de ces robots-là qui est les lance-missiles, pis là, tu traverses une horde d'ennemis, pis ça, je t'avoue, un mané trop, c'est comme passé, genre.
01:23:41
Speaker
comme clairement t'es comme invincible, pas obligé de tuer genre 700 ennemis à travers plein de corridors tu te déplaces super lentement là, j'suis comme, c'est chill, we get it là. Ben surtout en plus que moi, dans la dernière partie est-ce que t'as des guns, moi j'avais, quand tu tues un des mecs à partir de ce moment là, pas avant, mais dans la deuxième partie, quand tu tues un des mecs warrior, tu peux pogner son minigun,
01:24:06
Speaker
te promener avec un minigun qui a infinie de balles, mais tu te promènes à la même vitesse qu'un MechWarrior, sauf que tu fais juste tirer tout long. Tu n'as pas payé de minigun? Non non non. Un des récompenses de blaster tout ce que tu rencontres, quand tu tues un des gros robots,
01:24:30
Speaker
il va dropper un minigun, pis ça c'est juste comme, tu tiens un minigun pis tu promènes ultra lentement, mais tu fais juste comme tirer à l'infini pis ça va pas plus lentement quand tu tires, fait que tu tires. Fait que tu te promènes juste en faisant comme... Grrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr
01:24:58
Speaker
Le système te parle aussi là, c'est quand même drôle là. Ça c'est drôle, c'est un peu glados-like là. Oui oui, il dit des choses comme il dit pas juste comme... Le robot il trôle un peu là, c'est comme, je vous propose des cibles. Non non non, et puis après ça il dit comme, je vais disable le système de proposage de cibles, ce que clairement vous vous inquisissez. Vous vous en calcitez.
01:25:20
Speaker
Comme tu disais, c'était comme ça, ça a été un funny take pendant 2-3 minutes, puis ça a duré un peu plus de temps, pour finalement juste s'arrêter Out of Nowhere. Un moment il décide qu'il en sort dans une pièce il y a encore plein d'ennemis.
01:25:36
Speaker
pour... comme si j'ai pas catché pis tu peux pas retourner dedans une fois que t'es sorti. Surtout qu'en plus on a dit qu'il était invincible, mais il est pas invincible le robot. Comme tu perds de la vie, ta vie va... mais ta vie se régénère très lentement. Fait que des fois, t'as pas le choix juste d'arrêter pis d'attendre. C'est comme pire que s'il était invincible. Non, non, c'est ça. Le robot est dit comme Repairing System, please wait. Pis t'es comme OK.
01:26:02
Speaker
Puis finalement, tu finis par arriver à un autre élipad, tu cours, en tout cas grosse affaire, puis tu finis par monter dans une crise de vaisseau.
01:26:13
Speaker
Pis... John's est encore là. John's est encore là. Tu t'enfuis avec John's, ton bounty hunter. Pis là, tu t'enfuis avec le vaisseau pis tu penses que le jeu est fini. Mais non, bro. Parce que un lesser man aurait saisi cette opportunité-là pour s'enfuir de la prison. Mais pas Dick B. Reddick, bro. Lui, il se revire de bord. Il spotte la fenêtre du bureau du warden. Il crash...
01:26:42
Speaker
le vaisseau dedans, le vaisseau que tu viens de hijacker pour t'en faire, il crache dans le bureau, il sort du vaisseau, pis t'as le dernier boss battle contre le Warden. Son nom m'échappe, mais c'est genre Moxie ou un truc comme ça. Pis finalement, tu le tues pas vraiment, mais tu voles son saut, en tout cas il y a tout un genre de gimmick de...
01:27:06
Speaker
C'est très très lackluster honnêtement comme Final Battle. Lui il fait juste comme release des droïdes qui ont chacun des miniguns. Mais il y a un minigun à terre. Comme tu l'as touché.
01:27:18
Speaker
T'as comme pas le choix de pogner le minigun et c'est juste comme extrêmement facile. Tu te déplaces en cercle autour des ennemis pis ils peuvent pas faire grand chose pis ils ont pas de flair ou quoi que ce soit. Alors on dirait juste comme les gros droïdes dans la menace fantôme. Genre pas les petits là, ceux qui sont comme juste un peu plus beef mettons. Pis ce qui est très cool c'est que c'est la première fois que tu vois ces robots là.
01:27:38
Speaker
Puis ils ont l'habileté de se mettre invisibles. C'est la première fois que tu vois ça aussi. C'est vrai, ils peuvent se mettre invisibles. Toi t'as le minigun, tes sprays c'est done en deux secondes. T'es comme, wow guys, attendez, tu aurais pu en mettre un avant. On aurait pu avoir ça, on aurait pu avoir des ninjas encore. On aurait pu avoir des ninjas, exact.
01:28:05
Speaker
Puis c'est ça, tu finis cette bataille là, il y a un espèce de cinématique qui joue est-ce que les gardes rentrent dans la place du Warden et le Warden est en fait attaché sur une chaise avec un gun qui dangle devant lui, puis c'est en fait...
01:28:22
Speaker
Comme, il est déguisé en ce genre de Vin Diesel. Je pense qu'il porte des lunettes de Vin Diesel. Fait que là, ils gardent ça comme « There he is! » Puis là, là, là, là, ça c'était assez pour le tuer. Comme, ça, ça c'était la goutte qui faisait déborder le vase. Il a brisé le bay window du Warden. Les 400 gardes, l'explosion qui a démoli la mine.
01:28:47
Speaker
forgotten, mais t'as brisé le bay window de notre bus. T'sais-tu combien de temps ça nous a pris à faire? Fait que là, c'est la fin. Puis finalement, t'as-tu un espèce d'épilogue tu vois qu'il s'en va? Tu quittes en vaisseau avec John, mais t'as pas vraiment d'épilogue parce qu'après ça, le jeu qui suit,
01:29:12
Speaker
Dark Athena, c'est vraiment ce qui se passe comme une demi-heure après ça. Tu quittes avec le vaisseau, puis là, tu tombes sur une base... sur un genre de base... genre de Death Star type of base, puis le jeu se passe sur cette base-là, qui s'appelle Dark Athena. Puis Dark Athena, au début, c'était peut-être un DLC.
01:29:30
Speaker
Et là, ça a comme déboulé, déboulé, déboulé, puis c'est devenu un genre de vrai jeu en soi. Puis je pense que c'est pour ça qu'ils ont comme bundlé les deux jeux ensemble, parce que je pense que pendant très très longtemps, c'était supposé être un tout cette affaire-là.
01:29:46
Speaker
En fait, c'est qu'ils ont mis le jeu sur ça parce que déjà à la base, ils étaient censés aussi sortir le jeu sur PS2 à l'époque du Xbox. C'était pas censé être juste un exclusif Xbox, mais ils ont dit, on n'a pas les ressources pour se concentrer et faire le jeu en version Xbox et en version PS2. C'était très limité qu'est-ce qu'ils pouvaient faire pour ça. C'est pour ça qu'ils avaient dropé comme le multiplayer et ils avaient juste dit, on va vraiment juste faire un bon jeu pour la Xbox, ça va être ça notre deal. Et après, ils se sont dit, on pourrait sortir comme
01:30:14
Speaker
What up Xbox 360? Est-ce que notre jeu pourrait être retro-compatible? Et ça marchait pas. Il pouvait pas être retro-compatible avec le Xbox 360. Pis eux, je pense qu'ils voulaient vraiment que ce jeu-là arrive sur cette génération-là, peu importe comment. Pis je pense qu la base, ils voulaient juste comme le ressortir avec potentiellement Dark Athena, qui serait comme un goody de plus ça.
01:30:35
Speaker
Puis là, il est sorti aussi sur PS3 à ce moment-là. C'est la première fois aussi que les gens sur PlayStation pouvaient jouer à Escape from Butcher Bay. Fait que là, c'est comme tout ça un peu mené à comme, ah, you know what, on va juste faire un autre jeu. Il y a quand même des bonnes reviews, mais comme la partie Dark Athena a quand même des bonnes reviews aussi.

Dark Athena et la comparaison avec Half-Life 2

01:30:53
Speaker
Mais je pense que tout le monde s'entend pour dire que c'est moins bon que Butcher Bay. Exact, mais c'est une bonne suite, mettons. C'est pas obligatoire, mais comme ça fait la job.
01:31:05
Speaker
pis Vin Diesel qui revient mais dans son rôle-là pis c'est encore Tygon Studios qui produce en Backseat Driver. Fait que c'est ça basically, le jeu finit comme ça, tu finis par t'enfuir enfin après quatre... après t'as été fait attraper genre trois ou quatre fois, j'sais plus là. Fait que je sais pas man, j'ai vu que t'as été un peu choqué quand j'ai dit que c'était fair de faire l'argument que c'était peut-être meilleur que Half-Life 2.
01:31:32
Speaker
Mais je trouve que c'est un jeu plein de cœur, plein de charme, genre. Et Half-Life 2, c'est un jeu qui n'a pas trop de cœur, je trouve. C'est un jeu très froid, très comme clinique. Je comprends vraiment ce que tu veux dire. J'ai vraiment l'impression que c'est le genre de jeu que tu joues et que tu te dis
01:31:54
Speaker
Yo, il y a vraiment beaucoup d'efforts qui ont été mis dans ce jeu-là. Quand j'étais dans les Living Quarters, j'ai vraiment été flabbergasted. J'étais comme, je pense qu'il n'y a aucun jeu de Xbox OG, je suis un gros fan de Xbox OG, que genre, en terme de détails, je ne pensais même pas que c'était possible de pousser ça aussi loin que ça ou que des gens à cette époque-là se disaient
01:32:13
Speaker
on va vraiment push it to the limit. L'autre jeu que j'ai vu avec autant de détails que ça, c'est Morrowind, mais c'est un Elder Scrolls, c'est un open world gigantesque, c'est pas vraiment très comparable. Mais ça, c'était vraiment très fort et il y avait beaucoup d'affaires qui marchaient. C'est sûr que c'est un jeu un petit peu clunky, je sais pas à quel point, à part être vraiment plus beau, il est vraiment plus beau à Xbox 360,
01:32:38
Speaker
Pas tout le temps parce qu'ils ont essayé de mettre beaucoup de filtres pour rendre ça plus beau et un moment donné c'est comme too much. C'est assez intense quand même. Exact. Il est vraiment shiny sur Xbox 360 et il est beaucoup plus matte sur Xbox OG. Les textures, il n'y a pas de ray tracing, il n'y a pas de dynamique lighting, plein d'affaires flashies de même.
01:33:02
Speaker
aux PS3 et aux Xbox, c'est que c'était pas la technologie qu'on maîtrisait comme, tu sais, maintenant comme aux PS5, c'est rendu extrêmement beau, tout est fluide, les rayons de lumière, ils ont pas de bon sens. Mais à cette époque-là, comme rajouter plein d'effets de rayons de lumière sont comme solides un peu, tu sais. Fait que des fois, ça vient comme vraiment comme, ça rend l'écran extrêmement dense. C'est très, très contrasté, genre. Ouais, exactement. Lighting-wise, des fois, c'était tough. Toutes les surfaces sont extrêmement luisantes.
01:33:30
Speaker
Ça, c'était un peu rushant. Par contre, ce que j'ai trouvé cool avec le système de lumière, c'est que, tu sais, des fois, il y a des jeux tu te caches dans l'ombre, pis que tu te dis, j'aurais jamais de ma vie que je serais caché ici. C'est sûr que quelqu'un me voit, il fait pas si noir que ça. Mais dans ce jeu-là, quand t'es caché, t'es caché. Il fait fucking noir, pis t'es comme là, tu y crois. Ça, j'ai trouvé ça cool.
01:33:54
Speaker
Mais sinon, c'est vrai que le remake est comme... Parce qu'après ça, je suis tombé sur des versions, sur du footage, pas du Xbox, mais du Director's Cut, qui est sorti sur PC. Et j'étais comme, ok, that's the way to go. C'est comme les graphiques IRIS et tout, mais sans le shine wheeler du...
01:34:17
Speaker
Mais le problème, c'est que je pense qu'aucune de ces versions-là est achetable maintenant. Ça doit être un problème avec les droits par rapport à la franchise du jeu. Longtemps, ça a été disponible sur GOG, mais là, il n'y a juste aucun moyen de l'acheter. Tu sais, moi, je l'ai acheté sur eBay. Wow. Ah, tu parles de tout ce que tu as acheté sur PS3 que tu as joué. Ok.
01:34:38
Speaker
Dans le Double Max, dans le Tower 17, tu sais, on parle du world building, puis des personnages, puis du monde que tu vois évoluer autour de toi. Est-ce que tu as entendu l'histoire de Sigmund Floyd avec la gang des Latinos? Non, c'est quoi, c'est... J'ai vu que tu avais mis ça, tu as juste mis dans les cours du Sigmund Floyd, puis t'es comme, pardon. Il y a ces gens-là, c'est comme... Il y a plein de petits scénettes, plein de petits...
01:35:01
Speaker
des histoires de la vie que tu vois dans cette prison-là. Mais un moment donné, t'arrives à une genre de gang de latinos qui parle. Puis là, il y en a un qui dit... Je sais plus c'est quoi qui lead à ça, mais il y en a un qui se met à leur parler de Sigmund Floyd, the man who invented the brain. Puis là, c'est genre un genre de long rap sur lui qui essaie d'expliquer c'était qui. C'était qui? Freud, là. Puis comme, c'était tellement drôle, bro. J'ai juste écouté toutes leurs conversations.
01:35:30
Speaker
C'est quoi? Ça durait comme... Ça durait longtemps, genre. Ouais, ouais, pis check, bro, je vais la faire jouer live, ok? Attends, check, j'ai même... T'as linké... Sigmund Floyd. Je te l'envoie sur Messenger, ok? I ain't no cheat, Rodrigo. I promise it's true. Hey, now shut up, Suni. Get your goddamn head checked by a shrink or something.
01:35:55
Speaker
J'ai déjà fait ça avant. C'était pas drôle. Oh oui ? Fais-le encore et laisse-le analyser ton esprit comme Sigmund Floyd. Sigmund qui ? Sigmund Floyd, mec. Il était le professeur de psychologie depuis longtemps. Et il avait l'idée que tous les gars voulaient foutre leur mère ou quelque chose comme ça. Et aussi il a découvert l'esprit.
01:36:16
Speaker
Et d'autres choses, comme la cerebralité. Le cerveau ? Ouais, le cerveau. Tu sais, arrête ça, ok ? J'essaie de t'expliquer. Réfléchis, désolé, Homes. De toute façon, ce mec, il a découvert le cerveau, cette merde, et tout. Des rêves, un peu de conscience, de l'hypnophysie, et qui sait quoi. Tu ne le dis pas. Maintenant, c'est hardcore. Ouais, Sigmund Floyd !
01:36:44
Speaker
Wow! Ok, c'est insane! J'avais comme... non, j'avais raté ça honnêtement. Fait que t'sais, ce jeu-là est juste rempli de scènes comme ça, t'sais. Pis j'trouve que ça, c'est gold, là. T'sais, c'est... Ça le rend très charmant, genre c'est pas un qualificatif que j'utilise souvent, là.
01:37:03
Speaker
Mais c'est vraiment un genre de... Mais ça c'est très affleif aussi de créer cette espèce de... Comme une genre de narration aussi à l'extérieur. Tu sais, les bonhommes font des affaires quand même un petit peu, mais il y a quand même toute une espèce de vie organisée dans le core-core. Tu sais, puis tu peux en faire partie parce que t'as plein de psych-quests que tu peux faire. Tout le monde a comme des besoins, pis des trucs de manière dont tu peux interagir avec eux. Moi j'en ai pas fait beaucoup parce qu'anyway les récompenses c'est tout le temps des freaking paquets de clopes là. Comme si...
01:37:31
Speaker
Si un money, ça m'avait donné de quoi de funky, j'aurais été dans, tu sais. Mais mettons, t'as une mission que c'est genre ramasser des papillons, parce qu'il y a plein comme d'une espèce de papillon qui se promène partout dans la mine. Fait que tu peux ramasser des papillons, puis les donner à un dude, puis te donner un paquet de thup. Un money, il faut que t'aies genre empoisonné un gars. Je pense que c'est comme la scène d'empoisonnement dans un jeu la plus réaliste que j'ai vu de ma vie. Genre vraiment comme t'empoisonnes la bouffe du gars, puis là, il va s'asseoir, il mange sa bouffe, puis ça prend vraiment comme une bonne minute est-ce qu'il dit
01:37:59
Speaker
Il est juste comme on dirait qu'il y a des heartburn, pis il dit comme, ça va vraiment pas, pis vraiment comme, t'sais il se met comme vraiment quand t'as mal au ventre, pis il se met juste les mains sur les genoux pis il est comme, finalement éventuellement tomber sur le côté pis être genre aïe aïe, pis t'es genre wow. T'sais d'habitude comme, t'sais genre mettons comme tu fais ça dans Skyrim, la personne apprend à te boucher pis elle tombe en ragdoll, t'sais. T'sais genre comme, ben elle est morte. Fait que c'est vraiment très hot. Honnêtement t'sais comme,
01:38:28
Speaker
Je pense que c'est celui qui avait été le plus overhype de tous les jeux qu'on a fait potentiellement. Je trouve qu'il l'évope. Je comprends à quel point les gens affectionnent ce jeu-là. Moi, je trouve qu'il...
01:38:45
Speaker
qui est vraiment à la hauteur, mais j'ai vraiment été surpris. C'était que... Je m'attendais vraiment pas à ça, genre. Je m'attendais à un shooter qui allait être un vraiment nice shooter. Puis là, je suis tombé sur un genre de... genre de prison simulator, genre de parallax du monde, comme c'est... j'étais comme, wow, OK, I love it, là, tu sais. Oui. Puis le cast, tu sais, comme j'ai parlé d'exhibits depuis tout, mais il y a aussi Ron Perlman, puis une couple de gens comme... du gros monde d'ailleurs, le voice acting. Le voice acting est...
01:39:12
Speaker
genre 8S tier. C'est vraiment impressionnant, c'est super bien travaillé. Mettons comme... Mettons de Silent Hill à Butcher Bay, comme c'est ça la charte. Très fort, très fort.

Critiques de la suite cinématographique

01:39:27
Speaker
Mais oui, tu voulais parler du deuxième film, The Chronicles of Riddick. Qui a aucun sens. C'est comme si tu jouais à ce jeu-là avant de jouer au deuxième film.
01:39:37
Speaker
C'est comme... C'est quoi la direction du deuxième film? Déjà, le deuxième film, c'est une espèce de méga hommage à H. R. Geiger. H. R. Geiger, qui a d'ailleurs un jeu qui est sorti, qui fait une grosse hommage à ses visuels qui s'appelle Scorn, qui est apparemment pas très bon, mais bon, il y a ça. Mais c'est lui qui a designé, entre autres, Alien, mettons. Il fait comme des espèces de bonhommes très...
01:40:06
Speaker
C'est comme très très organique mais c'est aussi genre mécanique et métallique, t'sais. Fait que dans le deuxième film de The Chronicles of Riddick, Riddick...
01:40:20
Speaker
se retrouve dans une guerre intergalactique. Intergalactique bro. Intergalactique là. Contre, rien de moins là. Il commence déjà, il y a des longues cheveux, t'es comme qu'est-ce que c'est passé bro? What happened to you? Pis là, il t'explique un peu l'existence des Necromongers qui sont cette espèce de race menée par un genre de
01:40:44
Speaker
genre d'empereur dieu là. Ouais, empereur dieu qui est censé amener tout le monde au threshold pis c'est comme une gang qui rentre sur des planètes pis ils disent soit on vous assimile pis vous devenez aussi des followers de necromongers ou on vous tue toute la gang. Pis dans le fond lui est comme capable de voler les armes du monde pis c'est ça il y a une armure à la HR Geiger que c'est juste comme plein d'espèces de formes organiques toutes
01:41:11
Speaker
mais ultra cheap c'est des armures en caoutchouc
01:41:24
Speaker
J'avais dit que ça me faisait penser à des armures de Power Rangers. C'est peut-être un peu exagéré, mettons. Ça ressemble à des armures comme dans Stargate, mettons. Pas le film, la série, tu sais. C'est ça le niveau de production value. Stargate. Tu regardes un vidéo, mettons. Hey, voici mon DIY pour mon costume pour le Comic-Con.
01:41:45
Speaker
C'est à peu près ce niveau-là. Y'en a qui sont vraiment fous dans la tête. Mais mettons le monde qu'ils vont spray-paint des bouts d'armure qu'ils ont fait en styromousse. Ça ressemble un petit peu à ça. C'est comme de loin, c'est possible. De proche, c'était pas de loin. C'est l'enfer. En plus, surtout que ce film-là a coûté 100 millions de dollars. Quand tu check le film, c'est une grosse prod. Y'a des scènes avec des dizaines de figurants. Y'a des gros sets. C'est comme le gros cub et tout.
01:42:16
Speaker
Les trois films Lord of the Rings après la trilogie ont coûté 300 millions. Ça a coûté des budgets comparables à Lord of the Rings. Ça a juste l'air d'un gros épisode de Stargate. Ils l'ont refaite. Ils l'ont refaite. Ils ont fait 115 millions.
01:42:36
Speaker
Ils l'ont fait par sa fesse. Ça doit pas compter l'argent qu'ils ont fait à l'époque. Ça doit compter toutes les ventes de David. Je sais pas comment il a calculé le box-office. Sauf que le budget qui est écrit là, ça comprend pas les frais de marketing et tout ça. C'est sûr, si tu fais un film que le budget de prod était 100 millions, puis tu fais 115 millions dessus, c'est sûr que t'es dans le rouge. C'est sûr que t'as bloc.
01:43:00
Speaker
C'est vrai, c'est sûr qu'il y a au moins un 15 millions de marketing pour ton film à 100 millions, ça n'a pas de bon sens. Même le troisième film, il a coûté un petit peu moins cher que ça, puis ça c'était... Le troisième film sont vraiment revenus à quelque chose qui ressemble plus au premier film. Quasiment à 8 clots sur une planète.
01:43:17
Speaker
Exact, c'est littéralement le premier film qu'on va juste le refaire. Mais le film acknowledge quand même que, dans le fond, à la fin de Chronicles of Redic, pendant le film, il apprend que c'est un Chosen, comme c'est le dernier de la race des Furion. Finalement, le bras droit du chef des Necromongers, c'est lui aussi un Furion. Puis là, en voyant que Redic, c'est un Furion, il est comme...
01:43:41
Speaker
J'ai tellement honte d'avoir essayé de te tuer, pis là, ils walk out, parce qu'ils sont sur une planète est-ce que le soleil, comme tout l'endroit est-ce que le soleil touche, brûle à comme des milliers de degrés. Fait que le gars, il va juste comme marcher dans le soleil pis il brûle. Pis Ridley était comme, ok cool, je vais aller tuer comme l'empereur des Necromongers. Et techniquement dans le 3, ça t'explique qu'il est juste devenu l'empereur des Necromongers à son tour. Mais il était... Avec...
01:44:05
Speaker
Mais il était tanné, pis comme, c'est la quête, c'est comme, c'est deux, troisième, quatrième du nom, sont genre... Comme on va peut-être, on est peut-être tanné de toi, parce que c'est aussi un affaire des Necromancers de comme, you keep what you kill. Fait comme si tu tues le chef, ben techniquement tu deviens le chef là, ça fait partie de leur affaire. Pis finalement, ils descendent sur une planète X, parce qu'ils sont censés avoir de quoi d'important.
01:44:32
Speaker
Puis là, finalement, comme il se fait justement piéger sur cette planète-là par sa gang, puis il doit comme survivre puis être un badass. Pendant que le père de Johns, qui on se rappelle est le bounty hunter qui a hanté toute sa vie, Riddick, qui meurt dans Pitch Black,
01:44:50
Speaker
Le père de John vient pour se venger de son fils et lui aussi s'appelle John's parce que c'est comme un genre de truc de père en fils. William J. John's. William J. John's. Pourquoi le J? Juste William John's fine, tu sais William J. John's. Digby Riddick. Fait que c'est digby Riddick. C'est vraiment la même chose. Fait que c'est ça. C'est pis encore une fois dans le troisième film,
01:45:19
Speaker
il y a des monstres qui n'apparaissent seulement qu un moment précis, et ça adonne qu'ils sont sur cette planète là, à ce moment précis là, pis c'est quand il y a des espèces de pluies torrentielles, pis ces ennemis sont seulement de sortie quand il pleut. Pis that's it. Pis il y a comme plein d'affaires comme de genre, Reddy qui se fait ami avec les chiens de la planète, faque il y a comme son espèce de chien alien, faque quand ces espèces de banniers viennent le tuer, lui il a sa meurtre de dogs.
01:45:45
Speaker
En tout cas, Butt-Bootista est dedans. Oui. All kinds of ding-dongs, là, tu sais. Pis je sais pas, comme... C'est quand même un sort de 2013. Pis est-ce que, comme, Vin Diesel va éventuellement faire un autre? Je sais pas, peut-être que ça va revenir. C'est quand même un personnage qui pourrait se prêter à tellement de choses, tu sais. Fait que je sais pas, comme... Il va dans le noir.
01:46:11
Speaker
Il peut faire plein d'affaires avec ça. Il peut faire plein de choses. C'est ça son pouvoir, ça. Pis il est juste comme, t'sais, c'est un combattant là, il se bat là. Ouais. Il est capable aussi, tu sais, il établisse aussi qu'il est comme capable de se disloquer les épaules pour être capable de se faufiler à plus d'endroits là. Tu vois ça dans Pitch Black, seulement. Pis il a comme, il est un petit peu plus fort. Il est plus fort pis plus résistant qu'un humain normal aussi, tu sais. Mais là, c'est ça. Voilà. Voilà Riddick.
01:46:38
Speaker
En tout cas, bien content. Ça s'est bien fait. Excellente suggestion. Oh, what's up? Dernier en note ici, Jeff Keely. Je sais pas si tu sais c'est qui Jeff Keely. C'est un journaliste de jeux vidéo qui, maintenant, c'est lui qui gère toutes les Game Awards.
01:46:56
Speaker
C'est comme un legendary journaliste de jeux vidéo et tout ça. À l'époque, il était dans le reportage de G4. C'est pas lui qui faisait le reportage, mais tu vois qu'il interviewait plein de développeurs du jeu. Il interviewait aussi Jeff Keighley, juste pour qu'ils redisent un peu ce qu'eux disaient, mais avec un peu plus de oomph, et essayer de vendre le truc un peu.
01:47:16
Speaker
Pis là, il parle de comment le film sort, le jeu sort, l'un n'est pas basé sur l'autre. C'est vraiment deux parties de la saga Riddick, etc. Pis il finit son genre de pitch de vente en disant, « So you get two stories for the price of one. » J'suis comme, « Non, non, bro, you pay for both, là! »
01:47:41
Speaker
Tu vois, pour le Prince of One, tu vas checker le film, tu vas acheter le jeu, boum, ils vont charger deux fois, là. Tu n'as pas compris que ça voulait dire 2 stories pour le Prince of One, puis il regarde la cam' et il est comme...
01:47:53
Speaker
Allez, lâchez-les. Non. C'est pas ça. C'est pas ça. Bon. Mais euh... Ouais. Non, vraiment euh... C'était fou, comme c'est un projet ambitieux qui a marché. C'est pas un... On dirait que c'est pas un success story qui arrive souvent, t'sais. Fait que... Vraiment, j'adore la team de Starbreeze, que maintenant ils font comme... J'pense qu'ils font comme les PD, ça se peut-tu, ou... J'm'en rappelle plus, ils sont rendus à faire quoi. Ouais, j'pense que ouais.
01:48:17
Speaker
J'sais plus qu'est-ce qu'ils font les Starbreeze. En tout cas, bref, grosse gagne. Bravo. Shut up. La pige? La pige, on close ça.
01:48:26
Speaker
Je l'ai déchiré. Ça va être Tlee Sampson. Tlee, je vais essayer de te cacher, je regarde Tle Sampson. Little Sampson, mais j'ai déchiré le papier. Bro, si vous avez cette cassette à 4000$ là, holla at your boys. J'ai joué à tous mes jeux en sport physique. I'm a do it again. Eh la la man, ça c'est vraiment de loin.
01:48:51
Speaker
Le truc comme... genre... c'est sûr qu'on va jouer en émulateur, mais c'est comme complètement funky de se dire que ça existe, on pourrait le pluger dans un NES, mais il faudrait shell out 4000$.
01:49:04
Speaker
C'est vraiment... En tout cas, je vais investiguer-dessus. J'en connais des gens qui ont cette casquette-là. Et qui l'ont achetée récemment, tu sais. Ouais ouais. Oh ouais, récemment? Oh ouais, pas comme dans une bine à 5$ en 1997. Genre, je l'ai vu en vente à 3600$ et cette amie-là a dit, je la veux. J'étais comme...
01:49:25
Speaker
Wow! Alright man! C'est comme... It's all good! C'est une passion de l'autre. Full set! Full set! Yeah! Full set! Exact! Fait que... Hey! Merci la gang! Merci la gang du Patreon! Merci ceux qui sont encore pour l'heure de dos! Bonne nuit! Comme d'hab! Will, merci beaucoup! Merci à toi! A un autre gros épisode! A un autre gros! Pis on se retrouve très bientôt!