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Death Stranding

Le Grand Rattrapage
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731 Plays2 years ago

Techniquement, avec l'épisode 0, ceci marque notre 50e épisode ; quoi de mieux que le vote du publique pour cloturer cette 4ème saison! On parle évidemment de l'épopée métamoderne de Sam Porter Bridges, mais aussi d'un ti-break pour mieux revenir en force avant la saison 5 et d'un rendez-vous spécial pour le top de nos jeux jusqu'à maintenant!

Live à 19h le Vendredi 7 Juillet 2023 au twitch.tv/retrocouchpotato

Merci à la gang du père à Will qui supporte le podcast sur Patreon

https://www.patreon.com/legrandrattrapage

Le Grand Rattrapage est un podcast où William Fradette et Josni Bélanger se tapent enfin les jeux vidéos qu'ils ont mis de côté depuis des années.  En plus de partager leur expérience avec le jeu, ils se penchent sur sa création et son héritage.

Aussi sur:
Youtube -  youtube.com/@legrandrattrapage
Discord - discord.gg/UtX7utt98M
Tiktok - tiktok.com/@legrandrattrapage
Instagram - instagram.com/le_grand_rattrapage

Transcript

Introduction et annonce de fin de saison

00:00:00
Speaker
Alors, bonsoir mesdames et messieurs. Nous y voici, nous y voilà enfin. L'ultime épisode de la saison 4 du Grand Attrapage. Celui on va enfin traiter de Death Stranding, qui a gagné le vote choix du public saison 4. Tout le monde veut en entendre parler, mais avant de passer aux choses sérieuses, un peu de housekeeping ici pour le Grand Attrapage.
00:00:30
Speaker
Est-ce qu'on a des trucs à vous annoncer? Parlant de choix du public, j'imagine qu'il y en a certains d'entre vous qui ont remarqué que ça fait pas trois mois qu'on vous écœure avec un choix du public saison 5. On vous envoie pas voter ou on vous envoie pas suggérer des jeux.
00:00:46
Speaker
Et ça, c'est parce qu'il va y avoir un petit hiatus, comme on dit dans le milieu, une petite pause. Ceux qui nous écoutent sur YouTube verront en haut à droite

Réflexions sur les 50 épisodes et pause annoncée

00:01:02
Speaker
de leur écran. Ça va être écrit épisode 49. C'est en fait notre cinquantième épisode parce qu'il y avait un épisode zéro. Ça fait 50 épisodes qu'on vous envoie back to back to back.
00:01:14
Speaker
Des fois, back-to-back-to-back-to-back. Des fois, des fois, back-to-back-to-back-to-back. Aucun bon sang comme on se les est enfilés, comme des petits pigs in a blanket. Aïe, aïe, aïe. C'est ça, on va faire une petite pause. Ça va pas être long, on va pas être parti jusqu temps que les Canadiens gagnent la coupe. C'est juste un petit breather pour se recentrer de nos chakras. Exact.
00:01:44
Speaker
Et donc c'est ça. Par contre, on ne pouvait pas vous laisser comme ça sur un épisode Freestar d'un jeu normal et dire ciao ciao, on est back dans une coupe de mois.

Épisode bonus et événement Twitch en direct

00:01:55
Speaker
Parce qu'il y a beaucoup de gens qui nous demandent depuis longtemps de faire un genre d'épisode
00:02:03
Speaker
Topo. Topo, recap, top 5, top 10 de nos jeux. Tu sais, genre de rétrospective. Quand on s'est dit parfait, on va le faire. Donc il vous reste un épisode avant le hiatus qui va être l'épisode bonus, top. Comme je disais, il y en a qui parlaient de top 5, il y en a qui parlaient de top 10. Mais nous ici en tant que full-blown ding-dong.
00:02:26
Speaker
On s'est dit, bro, on a joué à 45 jeux. Actually, 44 jeux et un film, Top Gun. Et donc, on va faire le top 45.
00:02:40
Speaker
Donc, tous les jeux, tous les épisodes vont être dans le top, ils vont tous être rankés. Et dans le fond, c'est ça, ça va être un épisode live que vous allez pouvoir écouter sur Twitch, sur la chaîne Twitch de Josny. Le titre va être... je veux dire, le lien va être dans les descriptions, mais sinon, Josny, tu peux-tu nous rappeler l'adresse de ta chaîne? Oui, autrefois, baptisé Josny B, c'est maintenant Retro Couch Potato.
00:03:09
Speaker
Twitch.tv slash Retro Couch Potato. Ça, c'est l'adresse. Elle va être mise partout dans tous les cas sur le Discord, en dessous du vidéo. Vous n'avez pas trop à la chercher. Je vous en prie avec ça, même si vous ne me suivez pas.
00:03:24
Speaker
Parfait. Donc, si tout va bien, cet épisode-ci est supposé sortir le 4 juillet et ce Macallus extravaganza va se passer le 7 juillet à 19h00 le soir.
00:03:40
Speaker
Et donc, si vous écoutez ça, genre le 4 quand que ça sort, dans 3 jours, mettez-vous une pin sur votre calendrier. À 7 heures, ça se passe sur Twitch. Twitch.tv slash RetroCachePetato. Et on va faire le top 45 de tous les trucs qu'on a faits.
00:03:57
Speaker
C'est pas un épisode on vous révèle le top 45, guys. C'est un épisode vous allez nous voir en live le faire, le figure out genre. Donc, on va passer à travers tous les jeux puis on va dire, ah, lui, il était-tu meilleur que lui? Lui, il était-tu pas meilleur? Puis vu qu'on est juste deux, ça se peut que des fois, il y a comme des tailles, tu sais, auxquelles...
00:04:15
Speaker
On a besoin de vous sur le Twitch, dans le chat, pour être un genre de tiebreaker. Est-ce que Donkey Kong 94 était meilleur que Dynasty Warriors 5?
00:04:30
Speaker
Pas besoin de tiebreaker pour ça. Ça sera pas un affaire de tier, c'est vraiment comme un podium de 45 places. Parce qu'on avait pensé à faire des tiers, parce que c'est plus dans la thématique, mais les tiers...
00:04:48
Speaker
Tu sais, il y a trop d'égales. Je trouve que le top 45, ça te force à commit et ça fait plus de chicanes. Par contre, mon père, quand il a su ça, il m'a dit, « Will, il faut vraiment que tu avises les gens. C'est un top subjectif. Sinon, tu ne sais jamais à quel point ça peut faire. La chicanes, il y a des gens qui vont penser. » Oui, tout le monde sait que c'est subjectif. Et c'est ding-dong. Ce n'est pas un top dans le béton.
00:05:12
Speaker
On a sorti l'épisode de Shadow of the Colossus, maintenant depuis comme plus qu'un an et demi, on se fait encore ramasser pour des affaires qu'on a dit. Dans cet épisode-là, je suis plus capable à gagner. Mais non, ouais, définitivement, c'est... C'est pas quelqu'un d'autre qui pense à tout comme ça. C'est vraiment notre PR guy. Ouais, c'est un petit iris, mais ça va venir avec l'épisode bonus top 45. Ça va être extrêmement ding-dong. Tous les macalous, tous les snoros sont invités.
00:05:43
Speaker
Il est 6-7, ça va être sick. Ouais. Il y a peut-être... Ouais, c'est ça. Fait que le hiatus, il n'y a pas vraiment de date non plus. Je ne pense pas non plus qu'il y a... Comme vous nous connaissez, je ne pense pas que ça va être une pause à 100%. Il y a tout le temps des affaires... Comme on s'est dit qu'on allait faire ça, puis tout à coup on a dit, on pourrait aussi faire ça. C'est genre... J'avais vraiment la machine de grand trappage. Mais effectivement, comme tu as dit, on a besoin d'un certain temps pour se récentrer.
00:06:12
Speaker
On a vraiment fait beaucoup de sauce en autant de temps que ça. C'est comme le never-ending soup. Je ne sais pas si tu as déjà vu ça, les gens qui ont des bouillons chez eux qui roulent depuis comme des générations et qui font juste en rajouter un petit peu à chaque fois, on dirait que c'est juste ça comme le grand à travers. C'est comme à chaque fois qu'une saison finit ça, c'est comme boom, une nouvelle liste. Et là, tu es comme OK, on recommence.
00:06:33
Speaker
Pour tous ceux qui nous supportent sur Patreon, moi, dans le dashboard, je peux mettre pause. Pas besoin de vous désabonner. Je vais mettre pause pendant une couple de mois qu'on est off.
00:06:51
Speaker
Comme ça, si vous restez inscrits sur Patreon, vous allez avoir les news en premier avant tout le monde. Quand on va être back, les petits boum-boum qui vont se passer. C'est ça.

Discussion sur le jeu Death Stranding

00:07:05
Speaker
Comme Josh disait, il n'y a pas de date encore nécessairement. Je ne pense pas qu'il va y avoir le temps de neiger, mettons.
00:07:14
Speaker
Donc voilà. Maintenant, passons aux choses sérieuses. Mais Death Stranding! Ouf! Est-ce que les gens sont bien assis? Est-ce que je suis bien assis? Ça va, ouais. Le monde qui sont dans leur bairre, mettez de l'eau chaude, let's go. Ça va être un bon moment. Et donc, épisode 49, mesdames et messieurs. Death Stranding, le premier Strandtype game sorti en 2019 sur PlayStation 4.
00:07:44
Speaker
Et ensuite il y a 5 PC et qui vient d'être annoncé sur Mac pour mes Mac Boys, développé par Kojima Productions, réalisé par Hideo Kojima, publié par Sony Interactive Enainment.
00:08:02
Speaker
Un score metacritic de 82, un how long to beat de 40 heures et une speedrun de 3 heures 44 minutes 41 secondes. Moi, ma première question, Joss, je sais que tu t'étais donné le défi de le platinum.
00:08:18
Speaker
Est-ce que tu t'es rendu au bout? I did it! Un estime malade, un sans dessin. I did the plaid, j'ai même mis le... En plus c'est tellement triste, je voulais mettre le vidéo sur Discord, j'ai recordé le bout est-ce que je reçois le platinum trophy avec ma dernière affaire qu'il fallait que je ramasse, puis finalement j'étais tout excité et Discord m'a dit maximum 25 megs pour des vidéos plus grandes.
00:08:43
Speaker
fait que j'ai pas pu le poster, j'ai juste mis un screenshot. Mais oui, je l'ai fait. Ça, ça ressemble plus. Mettons l'Hardline2BT40, le plat, il est plus comme 160.
00:08:54
Speaker
Mais c'est comme... I regret nothing. I regret nothing. Le seul autre jeu que j'ai plat dans tous les jeux qu'on a fait depuis le début du podcast, c'est Dark Souls Remastered, que j'ai pas eu le temps de faire dans les deux semaines qu'on avait pour y jouer, tu sais. Mais comme tu vois, ça, je l'ai trouvé plus désagréable que juste faire...
00:09:15
Speaker
Des raisons à l'infini dans Death Stranding. Je voudrais juste remettre ça en contexte un peu pour les gens. On n'a pas pris de hi-ris quand Jusney est devenu père en plein milieu du podcast, mais après un platinum de Death Stranding, ça prend une couple de mois pour se remettre sur tête. C'est vraiment ça qui a fait... Je suis devenu père pendant le podcast, comme c'est tellement fricking absurde.
00:09:47
Speaker
Ouais, aïeille, incroyable à travers tout ça. Moi, avant qu'on commence, quand je me suis mis à jouer à ça, évidemment ce jeu-là était très attendu. Le hype through the roof, ça a fait couler beaucoup d'encre pis je pense que ça n'a étonné personne que ça gagne le vote choix du public parce que les gens veulent entendre parler, ils veulent savoir ce qu'on pense de ça pis c'est un jeu high profile, t'sais.
00:10:13
Speaker
Quand je me suis mis à jouer, je me suis mis à découvrir c'était quoi, à acheter ce jeu-là. Il y a un de mes chums qui me demandait, un gars avec qui je passe souvent des jeux, à qui je ne me gêne jamais pour faire des suggestions et le pressure pour essayer des jeux. Il me demandait, est-ce que c'est bon?
00:10:32
Speaker
Puis j'étais peut-être trois, quatre heures in, puis j'étais pas capable de répondre ni oui, ni non. Puis il me disait, mais bro, si c'était bon, tu me le dirais, c'est bon. Comme ton hésitation, dans le fond, c'est la réponse. Puis j'étais comme, non, c'est pas ça, c'est trop wild. Puis genre, ça va être un épisode avec, je veux pas dire beaucoup de chiolages, mais beaucoup de...
00:11:00
Speaker
de nitpicking sur certains trucs. Peut-être ça a l'air que j'ai pas aimé ça, mais sachez, je l'ai clanché à la vitesse grand V chaque seconde que j'avais entre
00:11:15
Speaker
en te prendre ma douche, puis tu me brosses les dents, je faisais un 15 minutes de Death Stranding. C'est envoûtant, ce jeu-là, puis je me suis laissé envoûter. Je vais chialer à fond sur un paquet de trucs, mais c'est vraiment Space, puis je comprends à quel point ça peut être polarisant. Après ça, par rapport à ce que je le recommanderais, je pense que ce jeu-là,
00:11:43
Speaker
beaucoup de gens en ont parlé. Si vous n'avez pas encore joué et que vous vous intéressez au jeu vidéo, vous avez sûrement beaucoup entendu parler de ce jeu-là. Si après tout ce que vous avez entendu, c'est quelque chose qui vous intéresse, comme que vous êtes encore intrigué, je dirais go! Vas-y! Puis ça vaut vraiment la peine de
00:12:04
Speaker
d'explorer qu'est-ce que ça veut dire vraiment. Best trending. Par contre, si c'est pas quelque chose qui vous intéresse particulièrement, je vous dirais pass. Surtout parce que le début est assez fastidieux. C'est long avant que tu rentres dans la roue, mettons, que la roue soit bien huilée. Mais si c'est un truc qui vous a intrigué, guys, let's go. Il faut l'essayer. Ben oui, définitivement. En plus, il a passé
00:12:31
Speaker
Il a été gratuit sur le PS+, il est gratuit souvent sur la Epic Store en plus sur Ordi.
00:12:38
Speaker
Il n'y a même plus comme de barrière monétaire pour l'acheter. Il y a plein de manières de se le procréer pour vraiment pas cher. Puis pour la quantité d'heures que tu peux siphonner dans ce jeu-là, si tu te mets à tripper, ça vaut vraiment la peine. Puis tu ne regretteras pas l'achat au piste. Tu fais comme « oh shit, non, j'en bats absolument pas, t'sais ». Moi, je l'ai acheté 10 piastres sur eBay. C'est ça, exactement. Easy. Il y a aussi la Director Scott aussi qui est sortie. Toi, tu as joué à la version normale, j'imagine. La version normale, oui.
00:13:05
Speaker
Exact, moi aussi vu que j'ai joué sur PS4, il y avait seulement la version normale de disponible, puis c'est pas...
00:13:11
Speaker
c'est pas gênant de jouer à la version normale, il y a juste pas mal de... il y a du quality of life de plus dans le Director Scott, mais ça empêche pas le jeu d'être vraiment très agréable même si vous avez pas la version... Donc guys, je sais que c'est pas un podcast sur Metal Gear Solid 5 qu'on fait aujourd'hui, mais on a comme pas le choix de parler de qu'est-ce qui s'est passé avec Metal Gear 5 pour comme contextualiser la genèse de Death Stranding parce que
00:13:38
Speaker
En 2015 sort Metal Gear Solid 5 qui, comme toutes les Metal Gear, depuis Metal Gear Solid 2 est le dernier Metal Gear. Donc à chaque fois, Hideo Kojima disait, ça va être le dernier, ça va être le dernier. Et cette fois-là, c'est le dernier pour vrai parce que, direct à la sortie du jeu, Kojima et sa compagnie, Kojima Productions, se font comme renvoyés de chez Konami. Fait qu'eux sont comme une sous-division de Konami.
00:14:08
Speaker
la relation est arrêtée. Pis je sais pas, toi, Joss, à quel point t'es familier avec Metal Gear 5, mais c'est assez wild parce que Metal Gear 5, qui est un jeu évidemment blockbuster, high-profile, genre vraiment un ten-pole de cette année-là. Quand le jeu finit, il y a une fin... bien, je dirais pas extrêmement insatisfaisante, mais une fin un peu semi-cul de poisson qui a peur d'une vraie fin, tu sais.
00:14:39
Speaker
Une fois la dernière cinématique passée, il y a comme du texte qui apparaît et qui dit « Hey guys, sorry, on avait comme un troisième chapitre à cette histoire-là, puisqu'il y a comme deux grands chapitres dans

Contexte de Kojima et développement du jeu

00:14:50
Speaker
le jeu. » Il dit « Il y avait un chapitre trois, mais on n'a pas eu le temps de le finir. » Fait que pour vous expliquer quand même ce qui se passe, voici un ramassis de concept art et de cinématiques à moitié finie qui va tout vous expliquer ce qui se serait passé dans le
00:15:06
Speaker
troisième chapitre. Puis après ça, t'as comme une cinématique de comme, je viens de le re-checker, c'est comme une bonne demi-heure, genre, que c'est juste comme du concept art puis des cinématiques, genre vraiment avancées, mais I guess qu'ils se laissaient encore la place pour faire des modifs. Puis ça explique avec du texte puis du voice-over, genre, qu'est-ce qui se serait passé dans le chapitre 3, qui aurait été vraiment la fin de la saga Metal Gear, genre.
00:15:34
Speaker
Fait que c'est fucking wild de voir un jeu aussi huge être shippé comme unfinished, mais avoué, genre. C'est comme, hey, guys, sorry, c'était vraiment, c'était l'enfer, on n'a pas eu le temps, on était vraiment en tête, fallait qu'on parte de la job. Alors, voici le troisième tiers du jeu. On ne l'a pas fini, mais on vous a mis des bouts de cinématiques. Il y a un doute qui va vous expliquer genre, qu'est-ce que ce serait passé.
00:15:59
Speaker
C'est complètement fou parce qu'ils essayent de passer n'importe quel autre jeu à faire ça. Imagine, ils sortent Tears of the Kingdom, puis le monde arrive à un moment donné, puis ça fait comme, bon la gang, le temple d'eau, vous attendiez sûrement en avoir un. Pas le temps de le mettre, voici des petits dessins de Link avec des auras, puis comme, essayer de vous imaginer la patente, tu sais. Mais on dirait que vu que c'est idéal, on est comme...
00:16:25
Speaker
Donc, je ne sais pas ce qui est arrivé, pourquoi, si ça a été quoi le problème avec eux autres. Je n'ai aucune misère à croire que Kojima, ça va être un gars assez space à travailler avec. Puis, je n'ai aucune misère à croire que Konami, c'est un genre de business ultra straight qui veulent...
00:16:41
Speaker
ils veulent pas dealer avec du monde bizarre. Ouais. Puis à Guest, ils se sont tannés, puis je sais que Konami, là, ils viennent tout juste de se remettre à publier des jeux, mais après Metal Gear 5, ils ont fait un genre de jeu weird qui s'appelait Metal Gear Survive, mais qui compte pas, mais ils ont fait aucun jeu, ils ont dit, nous autres, on sort de la business de jeux vidéo, on fait des patching co maintenant, puis une couple d'autres affaires, puis ils ont vraiment... ils se sont retirés des jeux, puis c'était... c'était fini, tu sais. Ouais. Puis à ce moment-là, Kojima se retrouve un peu...
00:17:12
Speaker
pour la première fois de sa carrière, genre seul, pas de compagnie qui allait le subventionner rien. Mais évidemment, pour lui, c'est un beau problème parce que c'est peut-être la plus grande star, je veux dire personnelle, le nom le plus reconnaissable des jeux vidéo. Donc là, le monde, il se pitch pour demander de faire un jeu pour eux.
00:17:36
Speaker
En décembre 2015, il va annoncer un partnership avec Sony pour son prochain jeu. En juillet 2015, Kojima Productions ferme. En décembre, Kojima Productions renaît en tant qu'entité indépendante, tel le Phoenix. Il annonce un partnership avec Sony. Je ne sais pas de quoi il a l'air, ce contrôleur avec Sony.
00:18:03
Speaker
Mais bro, ça devait être un chèque. Il a failli l'apporter sur un flatbed, mon gros bureau. Parce qu'il doit être long. Il doit y avoir des zéros-dessus. Le chèque en blanc le plus long de l'histoire. Le chèque en blanc comme toi. Mais autant zéro que tu veux, on te fait confiance.
00:18:17
Speaker
Puis ils ont dit, fais ce que tu veux, on s'en fout, fais-nous un postman simulator, tant qu'on peut dire à tout le monde que maintenant Kojima, il travaille exclusif sur Nintendo. C'est tellement drôle ça, parce que justement, eux, ils s'enfermaissaient tellement de mettre Kojima partout pour annoncer comme, yo, on travaille avec Kojima. Puis en parallèle, t'avais Konami qui essayait d'effacer toute trace de Kojima.
00:18:40
Speaker
Dans Phantom Pain, comme les reprints de Phantom Pain, c'était marqué E.I.D.O. Codjima Game dessus à la base. Puis là, ils ont enlevé ça. Je sais comme à quel point il y a eu du bif, puis à quel point c'était comme... Quand même votre vache à lait que vous avez vraiment fait juste comme... Non, non, non, on veut vraiment plus rien savoir de ce dude weirdo là, tu sais. Je sais pas, comme... Comme c'est pas exactement clair à 100% qu'est-ce que c'est passé, mais c'est vraiment un...
00:19:07
Speaker
drôle de résolution de conflits, ça fait qu'Sony finisse par être bien excité par tout ça. Peut-être Just, tu peux nous parler parce que ça a eu un autre impact sur l'histoire des jeux vidéo. C'est important, puis en plus je savais pas à quel point c'était important pour la génèse de Death Stranding, mais en parallèle à tout ça en 2012, Kojima justement est approché par le grand boss de Konami qui dit, yo, on veut que tu fasses le prochain Silent Hill.
00:19:36
Speaker
il est comme oui en bas qui est freaking excité et il y a un jeu, un démo potentiellement le démo le plus connu au monde qui sort qui s'appelle Pity qui est tellement drôle parce que Pity en fait ça veut juste dire playable teaser qui est une espèce de playable teaser, un genre de proof of concept de l'idée qu'il va faire de son prochain Silent Hills et c'est vraiment juste comme un
00:20:01
Speaker
Tu te promènes dans un corridor et il y a plein d'affaires qui se passent et il y a quand même des trucs que tu peux débloquer et avancer dans ce très très court démo qui va être downloadé plus d'un million de fois et à la fin de ce démo quand les gens réussissent à trouver tous les secrets du démo ça annonce que ça va s'appeler Silent Hills le jeu Silent Hills avec un S qui était censé être le 9ème volet de la série des Silent Hills qui maintenant va plutôt être Silent Hill
00:20:30
Speaker
F, si je ne m'abuse, parce que comme en ce moment ils ont genre annoncé comme... Ils ont juste dit comme maintenant Silent Hill ça va être l'univers de Marvel, puis ils ont juste annoncé trois jeux, quatre séries, trois films, phase 7, phase 8, ça a comme pas avoir toutes les affaires qui sortent, des mobile games, c'est difficile à suivre, mais ça a l'air quand même très excitant, il y a Anna Purnak qui va faire un jeu, bref. À cette époque c'était aussi déjà prévu qu'il allait travailler avec Guillermo del Toro,
00:20:58
Speaker
qui est aussi présent dans Death Stranding. Mais surtout, la personne qui était censée faire le protagoniste de ce Silent Hills-là, c'était Norman Reedus, qui est le héros de Death Stranding. Donc finalement, à travers tous les déboires de Phantom Pain, il y a ce projet-là aussi en sideline qui...
00:21:20
Speaker
Idéo Kojima arrive, il tire la plug et il retire du PlayStation Store le Playable Teaser, aka PT, mais qui avait pourtant eu un très très grand succès. Et maintenant, tu ne peux plus vraiment y jouer. Il fallait que tu l'ailles à cette époque-là, et c'est tout. Je sais qu'il y a des PS4 qui se vendent très cher sur eBay parce qu'ils ont PT déjà dessus. Moi, je n'avais pas eu la chance, je n'y ai pas joué à l'époque.
00:21:46
Speaker
Mais j'aurais été vraiment intrigué de voir ce que Kojima aurait fait avec un Silent Hill. Deux affaires tellement ding-dong qu'il connait comme ça. Non, complètement. Moi, je n'y avais pas joué. Je ne savais même pas que ça existait vraiment à cette époque-là. Il y a des full gameplay que vous pouvez voir sur YouTube. Ça aurait été...
00:22:06
Speaker
It will never be, mais ça a été vraiment hot, je pense. Mais à moins que je me trompe, je pense que ce teaser-là ou ce démo-là était présenté comme...

Technologie et collaborations pour Death Stranding

00:22:15
Speaker
Genre, c'est pas un démo du jeu. Comme c'est pas une séquence qui serait retrouvée dans le jeu. C'était juste dire, yo, ça va être ça le vibe, tu sais. Ça va être... Checker ça, c'est ça. C'est comme un proof of concept.
00:22:24
Speaker
qui se joue, genre. Fait que c'est comme, hey, voici l'atmosphère qu'on propose. Viens la tester. Pis à la fin, c'est comme une espèce de reveal est-ce qu'il t'annonce comme genre, ce que tu viens de jouer, ça va être comme, ça va être ça la substance qui va faire Silent Hills avec Norman Reedus, tu sais.
00:22:46
Speaker
Finalement, Metal Gear 5 sort. C'est la chicane. Silent Hills est cancellé. Kojima est avec ses boys de chez Sony. Il se cherche un nouveau moteur de jeu parce que le Fox Engine qui avait été développé pour Metal Gear 5, qui était un genre de
00:23:03
Speaker
Uber Engine, extrêmement puissant, qui a coûté je sais pas combien une dizaine de millions à développer. Mais finalement, Kojima, il a plus accès parce que l'engine appartient à Konami. Fait que là, il se cherche un nouvel engine. C'est assez drôle. J'ai lu plusieurs textes qui parlent de ça, pis il parle du fait que Kojima et un autre dude de chez Sony, le genre de Head Technology, je sais pas trop gay,
00:23:26
Speaker
Ils ont fait un genre de world wide tour de tous les studios de jeux vidéo qui avaient leur propre engine pour essayer de voir genre lequel il allait prendre. C'est comme un genre de tourner des bars, tu sais, mais est-ce que tu t'aides plusieurs vinges. Pis ils s'en vont.
00:23:43
Speaker
au Pays-Bas chez Guerrilla Games qui, à ce moment-là, avait juste sorti Killzone Shadowfall. Mais il était en grosse promo pour Horizon Zero Dawn. Ça a été leur gros hit, mais ce n'était pas encore sorti. Il avait sorti Killzone Shadowfall avec leur propre engine in-house qui, à ce moment-là, n'avait pas de nom. Et cet engine-là avait été aussi utilisé pour Until Dawn,
00:24:12
Speaker
Puis un autre jeu, Rando, que le nom ne me disait rien. Mais bon, c'est sûr qu'il y a beaucoup de hype autour d'eux autres parce qu'ils sont en train de préparer Horizon Zero Dawn. Puis là, ils arrivent-bas, puis j'ai vu la photo même. La gang de chez Guerrilla Games, ils ont donné leur engine.
00:24:29
Speaker
à Kojima dans une boîte quasiment comme une boîte de demande en mariage. C'est comme une petite boîte avec un petit dedans, un genre de velours et un genre de disque dur. C'était le code source de leur engine. Puis ils ont juste dit, yo bro, prends le drive, prends la clé USB. No strange attach. Ils ne font rien signer. C'est juste, prends-le. Si tu fuck avec ça, appelle-nous. Nous autres, on est dans le work.
00:24:56
Speaker
Lui, il se met à checker ça, il est comme, c'est nice, ça. Il se dit, c'est bon, on va prendre ce engine-là. Kojima Productions envoie un genre de délégation au Pays-Bas, je sais pas si c'est Amsterdam ou je sais pas trop, mais en tout cas, dans les bureaux de Guerilla Games pour travailler avec eux pour modifier l'engine pour qu'il soit vraiment custom-made pour les besoins de Kojima. Puis c'est à ce moment-là qu'ils vont donner un nom à ce engine-là, qu'il va devenir le Decima Engine.
00:25:24
Speaker
En l'honneur de l'île japonaise de Dejima, mais peut-être ça se pense de Sima, mais c'était un J. Qui est une île japonaise les Néerlandais avaient un genre de poste de traite, une genre d'ambassade au XVIIe siècle. C'est très Kojima ça.
00:25:41
Speaker
Non, mais eux autres, ils devaient capoter. Guy, c'est une gang de dudes dans un genre de loft. Je suis pas en périphérie de fucking Amsterdam. Le dude, il vient, il donne ça dans un genre de petit case qu'ils ont pogné chez HomeSense. OK, c'est bon, let's go. Fait qu'ils se mettent à travailler-dessus. Puis je t'avoue, il n'y a pas beaucoup d'infos sur le développement du jeu, tu sais. Tu peux trouver quelques vidéos tu les vois faire du motion capture, mais c'est assez light.
00:26:09
Speaker
C'était pas mal à porte fermée ce développement-là. C'est difficile de trouver des informations sur le développement. Il y a genre un petit vidéo de 20 minutes, il y a Conan O'Brien qui s'est rendu et qui a fait un truc. Ils ont tout blurry. Tu vois juste de la technologie standard à être utilisée. On fait du motion capture. That's it.

Thèmes et gameplay de Death Stranding

00:26:31
Speaker
Mais c'est parti du deal aussi de garder tout ça comme extrêmement on the download.
00:26:36
Speaker
Puis on a trouvé un podcast justement Kojima il dit qu'ils ont shooté un genre de documentaire, Making of, mais qu'ils attendent comme le bon moment pour le sortir ou je sais pas, fait qu'on a comme pas de juice à vous donner sur comme le drama de prod du jeu. Mais le jeu se fait et puis les trailers commencent à sortir 2016-2017.
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Speaker
Les trailers commencent à sortir extrêmement critiques et extrêmement wild. Moi, je me souviens quand je me souviens avoir ça, je gâtais de l'eau. T'étais juste genre, qu'est-ce qui se passe? Les petites grosses baleines qui tombent du ciel. Le dude avec un masque en or, le sol en vase qui sort, qui lève.
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Speaker
Ah non c'est crazy, genre Norman Reedus tout nu sa plage avec une genre de césarienne. C'est crazy, les gars ils ont flip tu sais. C'est ça, apparemment moi j'avais pas lu ça, mais toi t'as lu que la génèse du jeu venait du fait que Hideo Kojima était un livreur. Oui, ben j'ai écouté, il y a un super bon joueur, je l'ai posté dans le Discord, je l'ai écouté comme cette semaine en rattrapant tout plein d'affaires que je voulais écouter sur
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Speaker
le développement du jeu, tu sais. Puis c'est une entrevue qu'il a faite à Game Genome, qui est comme un très populaire émission sur les jeux vidéo au Japon. Puis ça s'appelle Deep Dive with Hideo Kojima. Puis il parle de Death Stranding. Et dans Death Stranding, il raconte que, il a dit, l'idée principale est venue du fait que Gigia a été livreur. Ça explique beaucoup, c'est comme, ça explique beaucoup de choses parce qu'il parle du hardship. Puis il parle aussi d'une époque les gens se livraient beaucoup de cartes. C'est genre comme,
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Speaker
il parlait de se livrer des cartes avec comme full des belles intentions, puis il était genre, moi je suis porteur de ces belles intentions-là, puis il devait aussi des fois se rendre dans des endroits qui étaient difficilement accessibles, il faisait ça à vélo, il y avait de la neige, son vélo skidait, c'est peut-être pour ça que ça explique que les véhicules sont incontrôlables dans Death Stranding, parce qu'on les viendra plus tard, tu sais, ça vient comme tout de son... ça explique comme tout l'idée de base, tu sais, puis aussi peut-être l'idée de la connexion, puis il explique aussi dans cette entrevue-là que
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Speaker
Tout aussi le concept des likes qui est très important dans le jeu. Il dit qu'en demandant à des gens qui font de la livraison, comme maintenant, il disait c'est quoi la partie que vous préférez le plus de votre job, puis ils disent c'est de se faire remercier. Tout ce système-là qui est incorporé dans le jeu vient aussi d'un real-life experience que lui a eu et qui a été fait rapporter par des gens qui font des livraisons. Parce que c'est basically ça.
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Speaker
Moi, j'ai lu un peu la section réception de Wikipédia, puis la quote qui m'a vraiment ressorti, c'est une quote de Russ Frushtick de chez Polygon, qui parlait du jeu et qui disait, « It is the most advanced walking simulator the world has ever seen, et qui l'est composed entirely of fetch quests. »
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Speaker
J'en dis comme ça, ça peut inquiéter quelqu'un, mais ce que Russ est en train de décrire là, c'est quasiment, selon moi, la meilleure partie du jeu. Il y a comme un mis-lead, mais pas un mis-lead, mais quand... Toute la promo était extrêmement cryptique, c'était juste comme des bribes de cinématiques qui ne disaient rien. Puis un moment donné, quand t'es arrivé plus proche de la sortie du jeu, les gens ont commencé à comprendre, OK, ce jeu-là, c'est comme...
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Speaker
c'est un simulateur de facteurs dans le fond. C'est juste un gars qui fait des fetch quests, tu marches tout le long. Puis, maintenant qu'on se met à rentrer un peu dans qu'est-ce qui se passe dans le jeu, je pense que t'sais, il y a d'autres genres de jeux est-ce qu'on a pris la peine d'expliquer vraiment toute l'histoire de fond en compte.
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Speaker
Là, ici, je pense que ce serait une entreprise... ce serait perdu d'avance parce que c'est tellement long, complexe, métaphorique, pis juste fucking weird que je veux même pas commencer à essayer de vous l'expliquer.
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Speaker
Je me souviens, la semaine passée, on se disait, c'est comme expliquer ce jeu-là, c'est comme expliquer à quelqu'un ton rêve, genre. Tu te réveilles, tu as comme un peu une drive de souvenirs de ce qui s'est passé. Plus tu le racontes, plus ça se met à faire aucun sens et à devenir complètement inintéressant. Je ne vais pas essayer de vous raconter un rêve de 40 heures que j'ai fait il y a deux mois, Gaël, ce serait complètement peine perdu. Mais
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Speaker
Je me suis pris en note ici tous les éléments qui sont révélés aux joueurs dans l'intro. C'est comme l'exposition d'intro du jeu qui essaie de t'expliquer dans quel monde tu vis et c'est quoi les personnages qui sont là. Tout ce que je vais vous dire là, tu apprends ça dans les deux ou trois premières heures du jeu à travers toutes les actions qui se passent. Tu te retrouves dans un monde post-apocalyptique.
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Speaker
qui est devenu post-apocalyptique suite à un événement qui s'appelle The Death Stranding. Et donc, qu'est-ce que ça veut dire ça, The Death Stranding? Initialement, tout ce que les gens ont... comment ils l'ont subi, c'était juste une série d'explosions à travers le monde, des explosions un peu random qui ont comme détruit des grands centres, les plus grandes villes, les grands centres de population. Puis là, cette espèce de cataclysme-là a trigger
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Speaker
une couple d'affaires que je vais vous expliquer live, OK? Premièrement, maintenant dans le monde, il y avait, sans qu'on puisse l'expliquer à ce moment-là, des trucs qui s'appelaient des BT, des Beach Things, OK? Et ça, les Beach Things, dans le fond, ils apparaissaient lorsqu'un cadavre n'écrosait, OK? Donc, dès que quelqu'un meurt, peu importe la manière dont il meurt, le corps rentre dans un genre de timer est-ce que, à peu près en trois jours,
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Speaker
Il va nécroser si on ne le brûle pas. Après ça, il y a toute une mécanique de brûler les corps. Une fois qu'il va nécroser, il va devenir un BT qui est un genre de spectre
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Speaker
fantôme semi-invisible qui est rattaché au sol par un cordon obélical. Ce spectre-là contient un core comme son cœur, genre un core d'antimatière qui, une fois qu'il rentre en contact avec la matière d'un humain, ça va créer un void out.
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Speaker
qui est comme une micro-bombe nucléaire, ok? Et donc, tu as ces genres d'espects-là qui se promènent, puis ils essaient de t'attraper, puis s'ils t'attrapent, puis ils te mangent, ça va créer une sorte de micro-bombe nucléaire. Et ça, c'est ce qui explique les explosions initiales du Death Stranding. Il y a ces BTs-là qui sont apparus un peu out of the blue, ils ont...
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Speaker
sont mis en contact avec des humains qui avaient autour. Ça a créé des void-out. Évidemment, les void-out entraînent des morts qui eux aussi vont écroser, qui vont donner des bidi. Ça fait qu'il y a comme une genre de réaction en chaîne qui fait en sorte que maintenant, les grandes régions de la planète sont inhabitables parce que c'est juste des explosions qu'il y a eu partout. Ça, c'est la première affaire. Deuxièmement, il y a aussi l'arrivée du Kyralium.
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Speaker
qui est une sorte de nouvelle matière, qui est une sorte de matière un peu magique qui vient de la beach. Ça, la beach, on va repasser sur c'est quoi. Et donc, le chirallium est comme une nouvelle matière que les humains vont utiliser pour
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Speaker
crée plein d'objets de technologie très avancés. Le carrelium va aussi amener un truc qui va s'appeler le timefall. Ça, c'est la pluie. Donc, toutes les précipitations, pluie ou neige, ont les propriétés de timefall. Donc, dès que quelque chose est touché par une précipitation,
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Speaker
ça va se mettre à vieillir très très très vite. Donc ça peut être la peau ou les cheveux de quelqu'un, mais aussi toutes les plantes, les matériaux, les bâtiments et tout ça. Et donc les humains vont utiliser le kyrileum qui lui est immunisé au timefall pour mettre des genres d'armures par dessus leur bâtiment et le plus important, leur ville, pour se protéger
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Speaker
du Timefall. Le Kyrellium est aussi comme toxique, puis il rend fou un peu, puis il va y avoir des gens avec qui tu vas interagir dans le jeu, les Homo Demens, puis les Mules, qui eux sont comme intoxiqués, drogués par le Timefall. Eux, ils ont un peu
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Speaker
En ce cas, peut-être qu'on reviendra, mais ils deviennent un peu des genres de fanatiques. Moi, ça me faisait penser au genre de grunt dans Mad Max Fury Road. Tu sais, les gars qui sont juste fous de faire de la vitesse et ils pitchent du spray paint dans le face. C'est une partie...
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Speaker
Je ne veux pas commencer à faire des «actually» à chaque fois qu'il y a quelque chose qui fasse exactement ça, mais les mules aussi, ils sont intoxiqués, oui, au keralium parce qu'ils passent toute leur vie à l'extérieur des cités qui sont protégées, mais aussi ils sont addicts à la livraison qui est une manière pour les gens d'avoir de l'oxytocine parce que vu que la population vit dans une espèce de
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Speaker
de futurs un peu comme quasiment couverts tout le temps, notre corps a développé une nouvelle sorte d'oxytocine qui est, je pense que dans le jeu il l'appelle le like-itocine, qui est juste comme une validation quand on fait des livraisons, qui est une des raisons pourquoi le monde continue à faire des livraisons.
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Speaker
Bref, fun fact par contre sur le Karelium, c'est basé sur un truc qui est réel par contre qui est le Karelmatter, comme que certains éléments peuvent avoir, il n'y en parle même c'est drôle parce que quand on a joué à Trauma Center, on avait déjà commencé à jouer à Death Stranding, puis on y a joué pendant toute la saison, puis le Karelmatter, ça veut juste dire comme quand deux molécules vont avoir leurs atomes placés juste asymétriques,
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Speaker
ça va revenir beaucoup dans le jeu cette espèce d'asymétrie parce que le principe des BT c'est qu'ils sont justement entre la vie et la mort je vais m'arrêter

Personnages et concepts clés dans le jeu

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Speaker
Parlant d'être entre la vie et la mort, le Death Stranding amène aussi ce qu'on appelle la beach. Ça, la beach, c'est comme un genre de limbe transition entre la vie et la mort, qui est une transition entre le sol et la terre.
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Speaker
l'eau. Et donc ça, la beach, c'est pas encore clair pour moi qu'est-ce qui se passe-dessus, mais c'est une genre de limbes les gens vont se déplacer entre la vie et la mort. Il peut y avoir des beaches communes, s'il y a beaucoup de gens qui meurent de malheur traumatique en même temps, ils vont tous avoir la même beach. La beach est aussi utilisée en tant que genre de router Wi-Fi pour envoyer des informations.
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Speaker
compris. Comme c'est les limbes, eux ils expliquent que c'est genre comme vu que c'est la beach, vu qu'elle est reliée à chaque personne, mais que c'est pas un espace qui est tangible, c'est omniscient. Donc ça veut dire qu'il y a certaines personnes qui ont la capacité d'aller dans leur beach, mais quand ils ressortent de leur beach, ils peuvent être à un autre endroit. Ça c'est comme tout le principe du Carol Network qu'on va voir dans le jeu, qui est cette espèce de Wi-Fi qu'il faut qu'on installe à travers les États-Unis, qui permet entre autres de
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Speaker
communiquer, comme du wifi, mais aussi de téléporter, en passant par la beach, des items. Donc, le Death Stranding amène les BTs, le chirillium, la beach et aussi un nouveau phénomène qui s'appelle
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Speaker
qui est comme un genre de mutation, comme les mutants dans X-Men, OK? Là, il y a certaines personnes qui vont avoir le Dooms, puis il y a différents levels de Dooms, puis ça, ça va les aider. Commettons, nous, notre personnage Sam, il y a le level 2 de Dooms. Ça veut dire qu'il ne peut pas voir les BT, mais il peut comme les sentir, un genre de Spider-Sense.
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Speaker
Fragile qui est une autre personnage qui va être centrale à l'histoire. Elle, elle a plus que deux, mais moins que sept, parce qu'elle, elle peut les voir. Puis tu as Higgs qui est un autre personnage qui lui a plus que sept, parce qu'il peut les contrôler. J'ai vu Juste que tu avais rajouté des trucs ici, mais ça c'est toutes des affaires qu'on apprend beaucoup plus tard.
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Speaker
Il y a beaucoup d'affaires que j'ai mis juste parce que je ne voulais pas perdre le titre de toutes les affaires dont je voulais parler. Sinon, on n'est pas obligé de parler de ça maintenant. Mais oui, les dooms qui se manifestent souvent par les personnages qui vont verser des larmes. Évidemment, comme le monde pleure beaucoup dans ce jeu-là, le joueur aussi.
00:39:43
Speaker
Donc, voici pour le Death Stranding. Ce qu'il faut retenir, c'est les BT, le chiralium, la beach, puis dooms. Là, dans l'intro, ils te présentent aussi les BBs, OK, qui sont les... c'est écrit genre deux fois la lettre B, comme pour nous en français, c'est encore plus drôle parce qu'ils rendent bébé. Mais donc ça, c'est des fetus de femmes.
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Speaker
dans le coma. Ça, c'est la partie inexplicable que je me rappelle. C'est comme des femmes qui sont tombées dans le coma pendant qu'ils étaient enceintes. On va harvester leur foetus, on va les mettre dans des genres d'utérus synthétiques que les gens vont porter sur leur chest, un peu comme s'ils étaient enceintes vraiment. Dans toutes les images de Death Stranding que vous avez vues, il y a notre personnage Sam avec un genre de bébé sur son chest.
00:40:32
Speaker
Ces bébés-là, vu qu'ils ne sont pas vraiment nés, ils sont entre la vie et la mort. Ils nous permettent de booster un peu notre « Dooms Level ». Sam se plugue par USB avec ce bébé-là. Ça lui permet de voir les « BTs », plutôt que juste les sentiers. Ce qui est très pratique quand tu te bats contre eux.
00:40:56
Speaker
on peut peut-être juste pluger l'Odradek qui est un affaire très important aussi qui est dans le jeu, qui est l'espèce d'outil que Sam a pour communiquer, en fait pour que le BB puisse communiquer des trucs à Sam. C'est comme une espèce de shape.
00:41:12
Speaker
Pour que le BB puisse communiquer des trucs à Sam. Cet outil-là tu as aussi de scanner de terrain. Mais tu as aussi au BB à te pointer sont les BT. Et éventuellement quand tu les approches, Sam peut les voir. Tu comprends qu'ils sont vraiment là. Le Odradek qui est d'ailleurs une créature dans un des minuscules nouvelles de Kafka.
00:41:42
Speaker
dans The Cares of a Family Man, et très important dans notre histoire, la créature, elle est décrite comme un enchevêtrement de treads. Il est simplement tissé de liens. On va voir aussi en parlant du jeu que Kojima, c'est quelqu'un qui fait beaucoup de métaphores, mais ce n'est pas les métaphores les plus deep de tous les temps. C'est assez thick, mais pas trop in your face. Voilà pour le dradek et le bibi.
00:42:12
Speaker
Ça, c'est comme la présentation du monde. C'est quoi le lore de cet univers-là? Après ça, voici ce qu'on apprend dans l'intro sur Sam, notre personnage principal. C'est un Repatriate. Ça, c'est jamais expliqué. Ça, ça l'est pas.
00:42:28
Speaker
Mais c'est comme un autre pouvoir qu'il y a en top de son Doom, ce qui fait en sorte qu'il revient à la vie quand il meurt, ce qui est très pratique dans un jeu vidéo tu te fais attaquer par des genres de spectres, démons, bombes nucléaires. Mais par contre, ce qui est complètement fou, c'est que c'est un Repatriate, mais par contre, il est...
00:42:45
Speaker
Les mêmes règles des Voidout s'appliquent aussi à lui par contre. C'est un peu une espèce de malédiction en même temps qui a été un bonus quand tu te promènes dans un monde il y a des fantômes qui peuvent te tuer à tout moment.

Intrigue principale et missions de livraison

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Speaker
Il est quand même fait de matière. Si un BT l'attrape et il meurt dans ce Voidout-là, quand il revient à la vie, il est seulement dans une zone est-ce qu'il est safe. Mais le Voidout est arrivé.
00:43:09
Speaker
Faut que tu fasses quand même attention à ça parce que tu peux, il peut arriver des void out dans ta game puis ça peut changer le terrain dans lequel tu vas évoluer. Ouais. Et donc dans ce monde tout le monde reste un peu caché dans leur bunker, c'est très important d'avoir des courriers, des facteurs, des messagers qui vont envoyer des messages ou des items à travers le genre de wasteland. Et toi,
00:43:35
Speaker
T'étais, il y a longtemps, un courrier pour la compagnie Bridges, mais t'es rendu freelance depuis dix ans. Fait que c'est ça que tu fais. C'est pas que des contrats de faire des commissions. Ok, ça commence à devenir dégueulasse. Ta mère, Bridget Strand, c'est la dernière présidente des United Cities of America.
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Speaker
elle est sur son lit de mort dans une base qui est aussi un genre de holodeck reconstruction du bureau ovale de la Maison-Blanche, mais si ça avait été transformé en hôpital, très wild, très space. Donc là, elle, elle va dire, en tant que dernière présidente et ta mère,
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Speaker
ta soeur était partie à travers le pays pour donner l'internet à tout le monde, mais elle a été capturée par des terroristes une fois qu'elle était sur la côte ouest. Il faut aller la sauver. Là, ta soeur
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Speaker
est capturée par les terroristes, mais les terroristes la laissent quand même faire des appels avec un genre de holophone, elle se présente en toi un genre d'hologramme. C'est pas trop clair c'est quoi ces genre de terroristes-là, parce qu'elle laissent un peu faire n'importe quoi. Tu te jases avec ta sœur, ta mère, un autre dude qui a une tête de squelette, et ta mère va mourir.
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Speaker
juste de vieillesse. Là, pour ne pas qu'elle écrose, il va falloir que tu l'amènes sur ton pack-sack jusqu un incinérateur pour la brûler. Quand tu vas revenir à la base, là, les genres de ministres de ta mère ou les genres de lieutenant de ta mère, ils vont dire, hey, finalement, la nouvelle présidente, ça va être ta sœur, Amélie, qui est toujours
00:45:33
Speaker
prisonnière des terroristes sur la côte ouest, mais les terroristes sont enfin, ils vont la laisser être présidente un peu à distance, à travers Zoom, elle va pouvoir l'aider à la faire pareil. Puis toi, il faut que tu t'en ailles à travers le pays, repluguer toutes les bonnes Wi-Fi que ta sœur avait comme plug-in, mais qui finalement se sont déplugées. En tout cas, whatever, ça c'est un autre dossier. C'est pas clair.
00:46:00
Speaker
Fait que là, ça c'est la prémisse. À partir de ce moment-là, t'es comme, OK, fine, je pars vers l'ouest. Évidemment, tout ça est très abstrait, qu'est-ce qui est où, mais tu pars d peu près genre Washington, D.C. slash... Et tu vas te rendre jusqu genre L.A. Puis là, le jeu comme commence in some ways, tu sais. Fait que ce rendre-là, ça prend comme trois, quatre heures, ce rendre jusque-là.
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Speaker
Puis c'est insane la densité d'informations. Tu as genre deux Metal Gear Solid worth of info dans ce premier 4 heures-là. Puis c'est comme, c'est dense puis c'est complexe. Ça, ça me dérange pas tant que ça. Moi, ce que j'ai trouvé très weird, c'est que la plupart de ces infos-là, Sam, il les sait déjà, tu sais. À chaque fois que les personnes agissent, ils te parlent pour t'expliquer ça, t'es comme...
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Speaker
Bro, c'est juste drôle. C'est drôle les conversations qu'ils ont parce que c'est comme s'ils font juste tous se répéter des affaires qu'ils savent tout déjà, j'en sais pas si t'as filé ça. 100% les conversations au début du jeu, puis ça tu vas lire souvent ça dans les critiques que les gens vont rapporter, c'est que c'est comme un peu tone-deaf la manière dont t'as apporté toutes les informations parce que t'es comme...
00:47:17
Speaker
Les premières quatre heures du jeu, ça peut vraiment décourager les gens parce que c'est même pas juste comme des fonctionnalités du jeu. Il y a juste ce jeu-là en termes d'informations. C'est infini. Il y a beaucoup de menus. Il y a beaucoup de sous-catégories de menus. Tu as des informations sur à peu près tout. Si tu veux rentrer, c'est un peu le niveau de détails de Project Zomboid.
00:47:42
Speaker
mais sur tes capacités de livraison de marchandises. C'est un petit peu vertigineux, mais il faut vraiment que tu apprennes à juste faire comme, moi j'ai pas besoin de ça, si tu le regardes pas ça changera absolument rien et tu vas être correct quand même. Si tu veux deep dive dans certaines affaires, c'est libre à toi, mais ça fait aussi partie de ta manière de jouer.
00:48:07
Speaker
de soit prendre toutes ces informations-là ou d'en laisser autant que tu veux et tu vas quand même avoir une belle expérience. Mais c'est comme au début, tu ne sais pas ce qui est important et ce qui ne l'est pas. Finalement, il n'y a pas tant de choses qui sont si importantes que ça.
00:48:22
Speaker
C'est ça. Puis là, à la fin de cette genre d'intro-là, tu vas arriver à une cité qui s'appelle Port Knot City, parce que toutes les villes s'appellent quelque chose de Knot City, comme des nœuds à travers un genre de filets de société. Quand je parlais des métaphores de Kojima qui sont comme genre, c'est les images les plus grosses de tous les temps, ça, ça en fait partie là.
00:48:47
Speaker
Puis de Port Naught City, tu prends un bateau vers Lake Naught City, qui est dans le fait qu'il justifie un peu que tu changes de map, tu sais. Fait qu'il y a comme trois maps dans le jeu. La troisième, c'est vraiment une micro-micro-map, là, qui est juste pour le fight de fin. Mais sinon, t'as la première qui est comme vraiment juste pour t'introduire aux mécaniques, puis les personnages, puis tout ça. Alors ça, tu jumps dans comme, mettons, la vraie map tu vas passer tout le jeu. Puis là,
00:49:16
Speaker
Tout le gameplay, mettons le gameplay loop, est présenté. Dans le fond, toi, tu es un livreur, puis toutes tes missions vont être présentées sous forme de livraison. L'idée, c'est que le but du jeu, c'est de connecter toute l'Amérique pour réussir à, mettons...
00:49:35
Speaker
créer une cohésion dans la société, puis dans le pays, puis essayer de recréer un pays plutôt que juste plein de monde qui vivent séparément. Et évidemment, chacune de ces personnes-là que tu vas croiser dans un petit shack va te demander de faire une mission. Il va dire, «Ouais, moi, l'Internet, j'aime pas bien ça, mais si tu vas aller chez ma cousine chercher le croque-pote que j'ai oublié, puis me le ramener,
00:50:00
Speaker
je vais, j'embarque, tu sais. Parce que là, dans le fond, ça va être juste ça. Ça va être juste ça. C'est vraiment se promener, faire des missions. Pis là, t'as ta petite carte qui est comme, il y a comme du fog of war dessus. Pis à chaque fois que t'unlocks, c'est comme dans des jeux d'Ubisoft, des trucs comme ça, c'est que t'unlocks des tours, pis t'unlocks des parties de la carte, qui viennent genre éclaircir, pis t'éclaircis la carte, tu sais. Pis...
00:50:31
Speaker
C'est ça que les gens décrivaient quand ils disaient, c'est un simulateur d'être un facteur. Je ne sais même pas par commencer. Moi, ça ne m'a pas gossé, cette affaire-là. Il ne faut pas que ça te gosse. Non, non, c'est ça. C'est ça, l'affaire.
00:50:53
Speaker
Je pense que ce qui est le plus important dans ce jeu là, c'est que c'est un jeu de 40 heures, c'est un open world aussi, tu peux comme aller un petit peu partout, mais c'est pas comme un open world. Un open world, mettons je te résume Skyrim, mettons je te résume on a parlé d'Horizon New Dawn, je te résume l'histoire de New Dawn ça prend 5 minutes.
00:51:12
Speaker
Je te résume l'histoire de Death Stranding, on a de la misère à expliquer à quel point ça part dans tous les sens parce que c'est quand même une épopée narrative très très très très thick malgré le fait que tu as accès à beaucoup de manières de jeu au jeu même si le core principal du gameplay ça reste simplement de livrer des paquets. C'est un peu déstabilisant de simplicité dans sa manière d'approcher le gameplay.
00:51:40
Speaker
mais extrêmement profond dans sa manière de raconter l'histoire et de permettre aux gens d'approcher la manière dont ils veulent jouer.
00:51:50
Speaker
Parce que t'es devant cette espèce d'immense wasteland-là, pis il faut comme que tu te déplaces, pis c'est ça comme le défi du jeu. C'est se déplacer, genre. Trouver, ah ben là, faut que j'aille à telle place, pis comment je vais m'y rendre. Pis c'est pas nécessairement que ça va être comment, parce qu'il y a un puzzle, ou il y a quelque chose à débloquer, ou je sais pas trop quoi. Non, c'est que...
00:52:12
Speaker
Le terrain est très hostile. Il est aussi parsemé de mules, comme on disait, qui eux sont comme des anciens livreurs qui sont verrés fous parce qu'ils veulent juste livrer.

Multijoueur et interactions communautaires

00:52:24
Speaker
Fait que eux, si tu rentres dans leur territoire, ils vont t'attaquer, ils vont te voler. Avec du cargo. Seulement si tu as du cargo parce qu'ils sont adéquats à ça. Fait que si tu rentres dans leur territoire, pas de cargo,
00:52:35
Speaker
Ils vont juste faire comme, ok, va t'en, t'as pas de cardio, on s'en fout de toi. Ils sont vraiment juste adéquats à ça. Ça, c'est vraiment très particulier. Mais oui, ça fait partie des affaires. Les éléments aussi, parce qu'évidemment, il y a le timefall, il y a les BTs, il y a certains endroits est-ce que tu vas te retrouver en montagne et là, il neige. Le vent aussi par moments.
00:52:57
Speaker
les rivières, très important, tu vas traverser des rivières, il faut que tu fasses attention. Ton Odradec qui sert à analyser le terrain fait qu'il va aussi servir à analyser la profondeur des rivières parce qu'il y a toute une mécanique, il y a tout le temps plein de mécaniques très précises par rapport à toutes les affaires que tu vas faire dans le jeu. Fait que mettons comme quand tu traverses une rivière, tu as du stamina, mais il faut que tu fasses attention que la profondeur de la rivière soit assez, il faut pas que ce soit trop creux parce que sinon tu vas perdre de pied, puis tu vas perdre ton stock, puis il va se retrouver plus loin.
00:53:27
Speaker
Si tu manques de stamina en plein milieu de la rivière, tu vas tomber tout ça aussi. C'est vraiment de réussir ces livraisons en balançant tout ça, en amenant ton équipement pour réussir à faire ta livraison, mais aussi en pensant que tu as un poids maximal pour transporter ta livraison. Il faut que tu gères aussi cette partie de l'inventaire.
00:53:51
Speaker
Puis, bien vite, tu te mets à unlock plein d'items qui vont pouvoir t'aider. Au début, c'est des trucs très simples, genre des échelles télescopiques, puis des genres de cordes de rappel. Mais tranquillement, pas vite, tu vas unlock quasiment des capsules comme dans Dragon Ball qui font créer des genres d'items huge. Fait que tu vas pouvoir créer des genres de ponts qui vont pouvoir enjamber des rivières, tu vas pouvoir créer des abris temporaires, tu vas pouvoir créer des...
00:54:21
Speaker
des genres de bornes de recharge pour des genres de moto ou des trucks que tu vas trouver, que tu vas pouvoir recharger in the wild. Tu vas pouvoir aussi, tu trouves plein de genres de bornes qui suivent un peu le trajet d'une autoroute. Si t'amènes beaucoup, beaucoup de ressources à ces bornes-là, ça va comme recréer une route qui peut... Tu peux avoir comme un système routier sur toute la map qui va t'aider à te déplacer beaucoup plus rapidement. Puis en plus, tant que t'es sur la route,
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Speaker
la batterie de ta moto, ton truck est comme infini, tu sais. Fait qu'il y a comme plein de trucs que tu vas pouvoir utiliser pour vraiment moduler ton environnement et donc ta facilité à le traverser. Et ce qui est extrêmement wild, c'est que ce jeu-là est un jeu multiplayer. Et les structures que tu construis vont se retrouver dans les games des autres joueurs. Et ça, c'est extrêmement wild. Et vice versa.
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Speaker
et vice versa. Fait que des fois, tu peux te promener dans la brousse et tu vas tomber sur un chargeur pour la moto. C'est parce que quelqu'un, un mané dans une autre game, avait besoin d'un chargeur. Il en a mis un là. Fait que là, toi, tu peux l'utiliser aussi. C'est complètement fou.
00:55:40
Speaker
C'est complètement fou parce que tu ne peux jamais le prévoir et tu ne te verras jamais ces gens-là. Tout ce que tu peux faire, c'est leur donner des likes. La seule currency de ce jeu-là, c'est des likes. Tout ce que tu reçois quand tu remplis une mission, c'est des likes. Tu peux donner des likes. Les likes servent à rien. Ce n'est pas comme une monnaie que tu peux échanger contre des idem ou une meilleure moto, rien. C'est juste accumuler des likes. Là, il y a-tu comme un...
00:56:07
Speaker
J'en ai réflexion derrière les likes sur Facebook ou les médias sociaux sur le fait qu'ils servent à rien, finalement. Comment il en parle, dans le fond, c'est que justement, il dit qu'on est dans le futur, puis là, à ce moment-là, la seule connexion qui reste entre les gens, les gens ne se voient plus. La connexion qui reste, c'est justement un petit peu en lien, j'imagine, avec les réseaux sociaux, c'est de se donner des likes.
00:56:31
Speaker
c'est que genre, j'apprécie, fait que je te donne un like. Fait que c'est comme ça quand tu parlais tantôt de comme les gens sont addicts, des fois ils deviennent addicts à ça, c'est que le like
00:56:39
Speaker
petit à petit remplace les interactions humaines, donc devient une source, devient comme la source principale d'oxytocine et ça fait littéralement du bien aux gens de donner des likes. C'est pour ça que tout ça, ça devient agencé autour des likes, puis ça devient un petit peu comme, même pour toi, ça devient comme satisfaisant quand tu mets une structure, puis tu vois comme quand tu y retournes qu'au shit quelqu'un a liké, puis tu as une espèce de
00:57:04
Speaker
log infinis d'affaires qui peuvent se passer pendant que tu joues parce qu un moment donné, comme t'as des structures partout sur la map, t'as construit des routes, pis là, l'expérience multijoueur est asynchrone. T'es jamais en train de jouer en même temps que d'autres joueurs dans ta game. C'est même pas comme dans Dark Souls tout le monde existe dans des univers parallèles, pis des fois tu les vois se promener. Le plus que tu peux avoir d'interaction avec des joueurs, ça va être de genre, tu peux demander à Sam de crier,
00:57:30
Speaker
S'il y a un joueur pas loin de toi qui est en train de jouer, il va avoir un écho qui va te répondre, qui va dire comme genre... Tu sais, c'est tout le temps un petit peu cocasse, genre comme, I'm Sam! Me too! Tu sais, t'es comme, oh shit! Fait que t'es tout seul, mais t'es jamais... Comment? C'était quoi déjà? J'avais vu un tagline qui était vraiment bon, c'était comme genre... C'est une expérience solitaire, mais t'es jamais tout seul? Ouais, non, c'est ça. Ce qui est un peu ça, tu sais?
00:57:59
Speaker
Puis moi, il y avait genre, tu sais, sur la grosse grosse map, il y a comme une ville qui est au centre. Ça s'appelle, est-ce que tu sautes North City ou... Ben, t'as des distribution centers, t'as comme des cities, pis t'as aussi des distribution centers. Fait comme quand t'es dans la zone principale, t'as genre comme Lake North City, pis en bas t'as Port North City.
00:58:19
Speaker
Non, non, non. Porte, Porte, Porte-Not-City, c'est là. Oui, excuse-moi. Lake-Not-City, South-Not-City, pis dans le milieu, tu vas avoir genre des distribution centers pis d'autres espèces de comme genre... Tu sais, dans le fond, il y a des places que c'est l'endroit est-ce que tu vas chercher ton colis Purolator quand tu l'as raté, là.
00:58:36
Speaker
C'est ça. Mais tout ça pour dire que moi, c'est le genre de ville-là qui est au centre de la map, qui est une place tu passes souvent, tu sais. Juste au sud de cette ville-là, il y a comme un genre de grand canyon, un genre de grande gorge. Oh my God, oui. Puis c'est tout le temps l'enfer, savoir qui est quand tu vas passer à travers ça, surtout qu'il y a comme un camp de mule juste à l'autre bord. Puis moi, il y a quelqu'un qui avait mis un pont, qui avait un mané, placé un pont à un endroit X, tu sais. Donc moi, je me suis mis à utiliser ce pont-là.
00:59:06
Speaker
Puis, je l'utilisais comme si ce pont-là avait toujours été là, comme si quelqu'un chez Kojima Productions avait dit, « Hé, ici, on va mettre un pont. » Puis, un moment donné, je me suis rendu compte, « Hé, il y a quelqu'un un moment donné qui danse à la game, il a mis un pont-là. » Puis moi, toute mon expérience de jeu est modulée autour de comment je deal avec ce pont-là, puis comment que je me rends au pont, puis que je reviens, puis tout ça.
00:59:34
Speaker
C'est sûr que tu n'avais pas ce pont-là dans ta game. Tu avais peut-être un autre pont à une autre place. C'est vraiment weird. Surtout que moi, au début, je me suis mis à... Je n'ai pas tant fait de structure extra. C'était vraiment juste ce que j'avais besoin parce que ça demande quand même des ressources et un investissement de temps de faire des structures que tu n'as pas besoin de live.
00:59:58
Speaker
J'avais pas récolté tant de likes que ça, un peu quand même parce que je n'avais fait que ça et là, mais quand j'ai fini de jouer,
01:00:07
Speaker
J'ai arrêté de jouer pendant deux mois, puis il y a deux semaines, je me suis remis dedans. Je me suis dit, je vais jouer un peu juste pour checker. Puis là, je me suis mis à faire des routes. Les routes, c'est vraiment pratique parce que ça te permet de te déplacer super vite, passer par-dessus des rivières, des gorges, des trucs. Tu peux zoomer par-dessus les... Par-dessus les bitties, par-dessus les mules. Par-dessus les bitties, les mules. C'est vraiment comme un genre la 40, la métropolitaine.
01:00:35
Speaker
Je me suis mis à créer un genre de réseau de routes à travers une bonne partie de la map.
01:00:41
Speaker
Puis après ça, j'étais allé me coucher. Puis quand je me suis relogué, genre deux semaines après, j'avais fait genre 150 000 likes. Parce que le monde était comme, yo, il y a des routes partout. Tout le monde s'était amus. Puis je filais comme, hey Willman, tu fais partie de la solution, bro. Tu as vraiment aidé ce monde-là. C'est vraiment selfless. Tu les verras jamais. Ça va rien t'apporter de concret pour le jeu.
01:01:06
Speaker
Toi, t'as utilisé plein de structures d'autres, notamment le pont dont je parlais, pis moi, ben j'ai participé même pis j'ai fait une couple de routes pour une couple d'amis, t'sais. C'est le seul jeu est-ce que tu «feel» de la reconnaissance. Ouais. Genre, y a aucun autre setup de jeu est-ce que ta connexion avec d'autres joueurs que tu peux aussi même renforcer, t'as comme tout un système de «bridge links» que tu peux aller sélectionner les joueurs que t'as rencontrés pis t'sais, lui, je veux voir plus de ces affaires dans mon jeu parce que c'est un top guide, t'sais.
01:01:38
Speaker
Moi, ça m'a fait penser quand j'étais jeune. Moi, ça m'est pas arrivé, mais mes frères, ils jouaient à Diablo II. Puis eux, ce qu'ils faisaient, c'est que quand quelqu'un se partait à un nouveau character,
01:01:48
Speaker
Il allait faire une game coop avec un gars qui était super high level, puis il finissait le jeu comme au plus tough. Oui, oui, je me rappelle. Ça a un nom par ça. Fait que là, il splitait l'XP sans se battre. C'est vrai que c'est cool ça. Mais là, c'est encore plus profond parce que ces gens-là, tu les verras jamais. Si tu sais pas leur nom, tu peux le voir dans ta liste de tout le monde qui t'a liké.
01:02:11
Speaker
Ça fait que c'était quand même assez weird. Des fois, ça crée des situations un peu... Parce que vers la moitié du jeu, tu pognes les genres de capsules upgradeés qui te permettent de faire des plus grosses structures, notamment des ziplines, des genres de tyroliennes. Puis ça, les tyroliennes, il faut que t'en ailles au moins deux. Il faut que tu crées deux structures, puis là, tu vas pouvoir te déplacer dans ces deux structures-là, puis il faut que ce soit au maximum 300 m l'une de l'autre.
01:02:40
Speaker
Ça devient vraiment important ou en tout cas pratique quand t'es rendu dans la zone un peu des rushers en montagne parce que c'est un milieu très hostile. C'est vraiment pratique de ziplining.
01:02:58
Speaker
tu places tes ziplines pour que ce soit exactement à 300 mètres, pour couvrir le plus de distance possible. Ça peut faire la différence en avoir besoin de 4 ziplines pour te rendre à ta destination ou plutôt que genre 5 ou 6. Mais le problème, c'est que ces ziplines-là, vu qu'ils marchent seulement en réseau,
01:03:20
Speaker
ils perdent un peu leur pouvoir quand ils sont transférés dans les games d'autres personnes parce que, mettons que toi t'as placé 10 ziplines, ils vont pas, les 10 ensemble, être déplacés dans la game de quelqu'un d'autre, tu sais. Ils vont des fois être déplacés un à fois. Fait que là, moi, des fois, je trouvais in the wild un genre de zipline, pis t'es comme, OK, ça, ça fait partie du réseau à quelqu'un. T'essaies de comprendre, OK, pourquoi qu'il y en a placé une là? Qu'est-ce qui fait du sens ici? est-ce que je pourrais aller me placer? Fait que c'est pour ça que
01:03:50
Speaker
Je me suis mis à faire des routes parce que les routes sont tout le temps pratiques. Les ziplines, c'est comme plus complexe. Dans les affaires de Quality of Life, justement, dans le Mountainous Area, quand tu joues au jeu normal,
01:04:05
Speaker
Dès que tu es capable, tu vas te faire un réseau de zeppelin parce que comme tu as dit, c'est extrêmement difficile de se promener dans les montagnes même si tu as accès éventuellement à cette partie du jeu. Un des trucs que tu vas utiliser le plus souvent, ce sont des exosquelettes qui t'aident à transporter plus de matériel mais aussi
01:04:21
Speaker
à avoir soit plus de pouvoir soit plus de vitesse le speed skeleton qui est potentiellement celui que tu vas utiliser tout le jeu mais en montagne tu peux utiliser le all terrain skeleton mais le plus haute c'est de juste pas avoir à toucher le sol tu sais c'est des tyroliennes mais c'est comme des tyroliennes du futur fait qu'il ya comme pas de
01:04:37
Speaker
Tu peux monter la montagne là, c'est pas grave. C'est juste comme une espèce de truc anti-gravité qui t'amène du point A au point B que t'as placé. Une fois que tu peux éviter tout ça, surtout qu'en montagne, tu vas avoir une seule grosse ville qui est Mountain Nut City, pis t'as plein plein plein de gens répartis dans la montagne qui sont des Preppers, ce qu'ils appellent, qui vont être gens comme du monde qui vivent isolés dans leur bunker. Ça, ça devient un peu plus complexe à ce moment-là du jeu, mais dans le DC, l'autoroute continue jusqu'en dans la montagne.
01:05:07
Speaker
Donc ça devient extrêmement game changer, tu peux juste rouler dans la montagne. Mais là, dans la façon normale que nous on a joué, de non PS5 people, il faut que tu le fasses habiller ou en zipline. Une affaire qui est autre par rapport à ça, c'est que la connexion que tu as avec les autres joueurs,
01:05:28
Speaker
elle n'est pas établie nécessairement dès que tu arrives dans une région. Parce qu'on parlait qu'il faut que tu te promènes et tu connectes le monde au réseau en faisant diverses commandes précises pour ces personnes-là. Mais ça fait aussi que le Carol Network, c'est pas seulement ta connexion avec ces gens-là, c'est aussi ta connexion avec le réseau de gens
01:05:52
Speaker
avec qui tu peux jouer. Quand tu rentres dans un endroit, il n'y a aucune construction. Dans tous les cas, quand tu vas aller connecter quelqu'un, il va falloir que tu traverses les éléments. Quand tu es en montagne, justement, tu veux connecter tous ces gens-là, il n'y aura pas de zipline. Quand tu rentres dans des zones est-ce que tu rentres, ça veut dire comme tu as été déconnecté du Corel Network, ça veut dire qu'il n'y aura pas d'autres joueurs qui ont laissé des structures. Mais une fois que tu connectes le Corel Network, ça fait juste comme une espèce de...
01:06:18
Speaker
Il y a une explosion de Wi-Fi, puis ça te montre comme toutes les affaires que les gens ont conçues. Puis là, tu sens que tu es enfin connecté. Les gens aussi à qui tu parles deviennent comme plus clairs. La connexion, ça, c'est vraiment autre comme truc. Quand tu te fais, quand quelqu'un te jase ou t'envoies des tips pendant que tu es en dehors du Carol Network, la qualité audio est un peu moins bonne. Comme tu vois, genre l'importance, comme pour te montrer l'importance de quel point il faut connecter le Carol Network partout sur la map, même s'il y a beaucoup de gens qui sont réticents.
01:06:48
Speaker
Moi, c'est quelque chose que j'ai trouvé qui m'a un peu gossé, je t'avoue, parce que, comme tu le disais, avant d'avoir unlock une région, non seulement tu ne vois pas les structures des autres, des autres joueurs, mais en plus tu ne peux pas toi en mettre des nouvelles. Il faut que tu unlockes la région, que tu passes la petite quest de la région avant de pouvoir mettre des ponts, des ziplines, whatever. Et ça, ça fait en sorte que
01:07:13
Speaker
souvent, ça ne vaut plus la peine de mettre des structures une fois que tu as passé la mission de la région. Parce que tu es comme débrouillé à trouver une manière de te déplacer sans pont. Parce qu'il y a toujours une manière. Tu pourrais passer le jeu sans mettre un crisse de zeppelin. C'est juste ça être plus long, ça être du gossage. Et souvent, je me suis rendu compte que maintenant que je l'avais comme faite,
01:07:39
Speaker
Ça me tentait pas de comme backtracker puis revenir placer des trucs qui allaient finalement me faire, peut-être me faire sauver genre 15 % de mon temps, t'sais. Fait que, fine de pas voir les structures des autres, mais moi je pense que ça aurait été cool si on avait pu nous-mêmes mettre nos propres structures.
01:07:57
Speaker
quand on veut, puis j'aurais eu plus le feeling de, genre, défricher de quoi, tu sais. Là, t'arrives de vendre quoi, t'es comme, fuck, OK, je vais dépenser un pont ici, parce qu'évidemment, ça utilise des ressources. Je dépense un pont. Tu prends comme une chance, tu sais, t'es comme, c'est-tu ça la bonne décision, ça va-tu me permettre? Puis peut-être que tu fais ton pont, tu passes de l'autre côté de la rive, puis tu te rends compte que, genre, 500 pieds plus loin, bien, il y avait un... whatever, une berge ou je sais pas trop quoi, tu sais.
01:08:27
Speaker
il y aurait eu plus d'instatifs à prendre des risques par rapport aux structures, défricher et essayer d'aller de l'avant. Tandis que là, quand tu unlocks la région,
01:08:40
Speaker
Comme je disais, d'un, tu as déjà un peu réglé les problèmes de traversal que cette région-là avait, mais en plus, instantanément, il apparaît plein de structures que d'autres gens ont faites. La plupart des places tu aurais voulu mettre quelque chose pour même optimiser un genre de 15-1 %, souvent, il va y avoir quelqu'un qui va l'avoir mis. Ça, j'ai trouvé ça poche un peu, et c'est ça qui a fait que j'ai pas fait tant de structures que ça. Je disais, soit je pouvais pas ou soit la job était faite pour moi.
01:09:10
Speaker
Il y a beaucoup de régions est-ce que tu n'as pas besoin de revenir à moins que tu veuilles justement platinumer le jeu. Il y a des gens qui sont vraiment loin et que si tu finis par juste... Si ton but c'est de passer à travers le jeu, il va falloir qu'il y ait des endroits juste une fois et après, pourquoi est-ce que tu crées un réseau? Évidemment, quand tu veux essayer de maximiser tout le monde, parce qu'une des affaires qu'il faut que tu fasses dans Platin, c'est maximiser ta connexion avec chacune des personnes jusqu comme un espèce de rating chaque personne.
01:09:38
Speaker
5 étoiles puis il faut que tu viennes souvent parce que tu fais beaucoup de livraison sur eux, fait que ça vaut la peine d'avoir un espèce de système infini de zipline comme si tu étais à Jungle Aventure, tu sais. Qu'est-ce que je veux dire par rapport à ça? Mais tu vois comme c'est très Kojima l'idée quand même d'arriver dans une nouvelle région puis de devoir recommencer à zéro, tu sais. De tout le temps te replacer dans une situation est-ce que tu es
01:10:05
Speaker
C'est pas agréable, mais il faut que tu le vives. J'avais l'impression d'être en bas de l'échelle dans Snake Eater à chaque fois que je rentrais dans une nouvelle section. C'est comme, c'est là, faut que tu le fasses, t'as pas le choix de monter cette échelle-là. Mais comme, go, pis le jeu va continuer une fois que tu vas l'avoir fait. C'est juste que là, il n'y en a plus.
01:10:22
Speaker
vraiment à grandeur de la map surtout quand la région de la montagne un moment donné ça commence à être longtemps effectivement tu sais parce que c'est surtout c'est un bout en plus dans l'histoire est-ce que ton bébé tombe malade puis ils te disent hey je pense que ce qui l'aiderait ce serait de connecter plein de gens sur le carol network fait que ils t'envoient rencontrer toutes ces gens t'es comme ok ça suffit je suis plus capable tu sais on peut-tu installer un cheerleaf quelque chose
01:10:49
Speaker
Parce qu'en plus, la neige, c'est du timefall aussi, mais accéléré. Parce que tout ce que tu portes, les paquets que tu as sur ton dos, ils vont comme se désagréger avec la pluie ou la neige. Mais moi, les montagnes, c'est les seules places ça m'a posé vraiment problème. Il a fait que je recommence des missions parce que, dans le fond, c'est comme un timer que tu as sur ta mission. Il faut que tu aies porté ça.
01:11:20
Speaker
tel d'eau qu'il faut que tu le fasses avant que la neige détruise ton paquet en tout cas. Comment ça fonctionne les paquets c'est que le paquet a un container damage puis un cargo damage mais quand ton container damage arrive à zéro ça va pas commencer à griger le cargo damage mais c'est juste que mettons tu pognes une fouille ou tu rentres dans une rush trop vite parce que faut
01:11:43
Speaker
c'est comme, ils peuvent tomber les paquets, tu peux comme, surtout tu es en montagne, fait que des fois tu peux comme débouler, tu peux tomber d'une rush road que tu n'as pas vu parce que par ce moment il y a des white out, fait que comme tu vois rien tu sais, parce qu'il y a un blizzard, fait que si ton cargo container, si ton container damage est comme, est maximisé, ben si tu tombes ça se peut que ça ruine le cargo que tu as, il faut juste que tu recommences à zéro, fait que ça ça devient des moments qui peuvent devenir extrêmement frustrant mais effectivement ça m'a rué une couple de fois de recommencer en montagne.
01:12:12
Speaker
Toutes ces pièces de cargo-là sont représentées visuellement sur ton character. Tu as comme un genre de sac à dos, tu peux avoir genre 25 paquets, ça a l'air d'un cartoon. Ce genre 25 paquets qui sont tout un genre de système de interlocking, genre de cage en métal qui tienne des trucs, puis tu te promènes avec un genre de sac à dos, tu as l'air de...
01:12:32
Speaker
J'allais dire Obélix, mais tu sais qu'ils prennent son ménir. C'est très stupide. Tous les déplacements sont comme des QTE. Il faut tout le temps que tu reprennes ton balan. Même quand tu loads tes items dans ton sac ou sur tes genres de shoulder pads, il faut que tu les places de manière à optimiser ton centre de gravité pour que tu aies...
01:12:55
Speaker
t'as moins de chances de tomber. Ça, heureusement, tu peux l'automatiser, genre tu peux cliquer sur triangle pis il va te faire tout de suite le « optimal layout ». Mais tu pourrais le faire custom si tu veux avoir genre un « shoulder pad » qui est une « armure » pis des trucs comme ça. Ça, c'est assez « wild ». Pis à travers toutes ces missions-là,

Missions et interactions avec les PNJ

01:13:20
Speaker
de livraison. Des fois, t'empoignes que c'est des missions qui vont te faire avancer le Storyline vers un peu ta mission d'aller aussi secourir ta sœur. Qui vont être des commandes pour Sam précisément, genre comme pour toi. Chaque un des endroits va avoir ce qu'il appelle des standard orders qui vont être comme des trucs. Ils se séparent en cinq grosses catégories les trucs. Tu vas avoir
01:13:48
Speaker
Sûr qu'ils vont avoir des livraisons fragiles, ils vont avoir des livraisons sur des timers, ils vont avoir des livraisons que c'est juste comme par bulk. Fait que là, il faut absolument que tu prennes un char parce que tu as genre 600 kilos de résine à transporter de telle place à telle place. Puis tu as des missions un petit peu custom est-ce que ils vont te dire genre, hey, j'ai perdu telle affaire en traversant un mule territory.
01:14:08
Speaker
Est-ce que tu peux me le ramener? Et ça c'est drôle parce qu'ils vont te raconter que j'ai perdu ça et il n'y a jamais personne dans le wild à part quelques porters que plus tu avances dans le jeu tu vas croiser aussi. Quelques porters qui ne sont pas des mules, qui sont des gens qui font la même job que Sam. Ça c'est comme les seuls NPC positifs que tu vas pouvoir interagir avec dans le jeu.
01:14:30
Speaker
Ouais, parce que ça, c'est très wild, bro. Toutes les interactions avec quelconque NPC se font dans des cinématiques. Genre, tu vas jamais croiser personne, autre que les mules, contre qui tu vas te battre, qui sont des ennemis, puis ces autres porters-là, mais qui sont vraiment juste du décor. Tu sais, tu vois se promener, tu peux rien faire avec eux. Comme tous les gens que tu croises, à qui tu parles, c'est juste dans des cinématiques.
01:14:58
Speaker
Et ça, un Manistre, c'est comme... T'es tout seul longtemps. Je comprends pas pourquoi. Y a comme pas de raison. À chaque fois que t'arrives à un genre de campement, tu rentres dans un petit lobby.
01:15:14
Speaker
qui est comme la porte du bunker de la personne, ils vont tous être pareils. Tu vas en visiter 50 dans le jeu et ils ont tous acheté ça au même Home Depot, c'est le même modèle. Ça, c'est poche un peu. Puis là, la personne va te parler par hologramme parce qu'ils veulent rester cachés, ils ont peur du monde.
01:15:36
Speaker
C'est tout le temps des discussions à sens unique. Eux, ils te parlent. Toi, tu réponds jamais. Ils vont dire « merci pour l'internet, tu seras en chaud et merci de m'avoir ramené le croque-pote de ma sœur ». Ça, c'est un affaire qui est weird aussi. Tous les gens que tu rencontres...
01:15:52
Speaker
Ils sont tous désignés par leur profession, comme leur passe-temps, qui est en lien avec la mission qu'ils vont te faire faire. C'est toutes des affaires pas rapport. Le photographe, j'ai oublié ma caméra. Tu es comme Big, tu vis dans un monde post-apocalyptique avec des démons fantômes. Toi, ta contribution à cette société-là, c'est que tu es photographe de nature. Le connecteur, mes figurines.
01:16:15
Speaker
à l'aide, mes figurines sont prises dans une ville qui a des B.T. Fuck tes figurines, bro! J'achète un 3D-print de G.I. Joe et il est comme tout le monde. Il y a comme une déconnexion entre genre le lore, le monde, les missions, parce que même les missions, ils sont plus des story missions, parce que là, tu vas faire avancer l'histoire avec ta sœur et tous ces genres de shit-là. Ça, c'est des missions qui sont parlées plus comme...
01:16:42
Speaker
I mean, il y a plus d'enjeux. Genre mettons, il y a une des filles qui est pertinente à toute l'histoire. Elle meurt, elle est en train de mourir. Là, il faut que tu l'apportes à une autre base sa sœur jumelle allait pour la reunite avec elle.
01:17:02
Speaker
Mais cette mission-là, c'est un delivery, genre. Une fois que la cinématique qui te parle de ça, elle finit, là, ton boss, il te dit, bon, bien, quand tu seras prêt, vas au terminal, puis il va avoir un delivery. Puis le delivery, c'est comme, allez livrer cette fille-là qui est en train de crever à sa sœur. Là, tu fais genre, tu log-in, puis t'es comme, c'est bon, je prends le delivery.
01:17:25
Speaker
C'est comme si non seulement c'était un simulateur d'être un facteur, mais c'est aussi un simulateur de la lourdeur de la bureaucratie de la poste. Ça, un manis, je trouve que ça te sort du jeu, parce qu'il n'y a jamais d'urgence,
01:17:47
Speaker
Le jeu, il est bizarrement paissé à cause de ça, je trouve. Mais s'il entre deux trucs super urgents pour sauver la moitié de l'humanité, il te demande aussi d'aller porter des batteries AA à quelqu'un qui essaie de faire marcher, je sais pas, un genre de boule disco, tu sais. Qu'est-ce qui se passe? C'est très...

Moments absurdes et caméos célèbres

01:18:05
Speaker
Mais justement, moi, mon seul rapport avec Idéo, que j'dis mal, c'est celui qu'on a fait avec le podcast, c'est Snake Eater, tu sais. Puis je trouve que dans Dead Shining, il y a aussi cette espèce d'absurdité-là de...
01:18:17
Speaker
il y a plein de gags, c'est comme il y a beaucoup de moments extrêmement drôles et extrêmement awkward mais dans des situations très très sérieuses. Comme dans Snake Eater, on a la menace de la fin du monde mais on prend le temps de faire des petites niaiseries ou genre comme il y a un moment très sérieux puis il y a juste comme le dude qui fait
01:18:41
Speaker
il y a un moment donné est-ce que Guillermo del Toro son personnage qui s'appelle, ils ont tous des noms complètement insane, lui c'est quoi ? C'est Deadman ? Ouais. Deadman qui est comme le genre un espèce de...
01:18:54
Speaker
chercheur en chef pour la gang de Bridges sous le dude principal qui s'appelle Die Hardman dont le vrai nom est John McLean. Bro, c'est débile comme ça. Mais oui, c'est ça. Il vient de parler, mais comme il dit, va prendre une douche, il apparaît dans ta douche, c'est juste genre extrêmement malaiseux, mais il est dans ta douche, il te parle à deux pouces de la face et il dit, they can't hear us here Sam.
01:19:24
Speaker
Qu'est-ce qu'on vit ?
01:19:27
Speaker
Deadman, un moment donné, s'est révélé que lui, il n'y a pas de beach, parce qu'il n'y a pas d'âme, parce qu'il est comme un genre d'être créé de toutes pièces. On comme prit des organes de plein monde qui étaient morts, puis on le crée, comme un genre de Frankenstein, tu sais. Puis là, il y a comme ce reveal-là, puis c'est plus jamais mentionné du reste du jeu, genre. T'es comme, guys, c'est pas top, tu sais. Ça veut-tu avoir une incidence sur quelque chose dans le jeu? Non, non, bro. Va donc porter un fucking...
01:19:56
Speaker
Je ne sais pas, une botte de brocoli à je ne sais pas. Comme tous ces personnages qui ont des backstories, tous les personnages qui vont être importants au jeu, à l'histoire, ils ont toutes les backstories complètement loufoques. C'est un peu comme toutes les...
01:20:15
Speaker
C'est un peu comme toutes les espèces de méchants de la clique de The Boss dans Snake Eater, il y en a un qui fait des abeilles et il t'explique tout comme... Cobra Unit. Exact, Cobra Unit t'explique tout comme leur backstory et t'es comme genre what the hell, Artman je pense que c'est mon préféré qui est d'ailleurs joué parce que ce jeu c'est comme...
01:20:35
Speaker
C'est un film de Wes Anderson, mais aussi tout le monde dans ce jeu-là, c'est quelqu'un de connu. Si c'est pas des acteurs, c'est comme on a pris... Conan O'Brien est dans le jeu. Ça, c'est pas juste écrit, that's where I draw the line, Conan O'Brien, dans le jeu. Je suis pas d'accord. Mais il y a lui, il y a G.F. Kingley, le gars de freaking...
01:20:56
Speaker
On l'a vu en plus récemment. Il s'occupe pas des Game Awards. Il y a Ito Junji. Il y a Sam Lake! Il y a Sam Lake! Il y a Friggin' Sam Lake qui est un modèle dedans! Le gars de Alan Wake, dude! Il y a vraiment plein plein plein de monde. Artman, il est joué par Nicolas, son nom le réalisateur. Winding Refn.
01:21:20
Speaker
qui est le réalisateur de Valhalla Rising, de Drive, de Neon Demon. Bref, il est-dedans, puis lui, il joue le rôle de Hardman, puis lui explique que...
01:21:30
Speaker
sa famille est morte, puis lui, il vit sa vie, qu chaque trois minutes, son cœur s'arrête artificiellement. Il cherche sa beach pour trouver sa famille pendant une minute ou pendant un autre trois minutes. En tout cas, bref, il est sur un timer. Puis après, pouf, il revient à la vie. Mais il y a des moments où, quand tu le visites pour la première fois, il y a une conversation est-ce que tu lui jases.
01:21:54
Speaker
Il dit, excuse-moi, ça ne sera pas long. Il a un timer de temps jusqu'au next cardiac arrest. Il fait attendre deux, ça ne sera pas long. Il se couche. Il meurt. Il faut que tu l'attendes trois minutes.
01:22:11
Speaker
Ouais. J'étais comme, est-ce que c'est du coup, comme c'est insane de juste faire vivre ça, de t'être vraiment... Fait que là, tu te promènes dans la salle, dans le fond, t'es juste comme Sam qui est assis sur un sofa, puis tu regardes des affaires dans la salle, puis c'est comme tu focuses sur des trucs, puis là, Monique, il revient à vie, puis là, il commence à te parler normalement, puis éventuellement, il retombe. Toute la salle est faite en espèce de truc Capitani qui gonfle quand il tombe. J'étais genre, wow, c'est comme...
01:22:37
Speaker
C'est des affaires de même que t'es juste genre... Mais ils prennent tout ce temps-là pour te l'expliquer pour que finalement ce soit... Y'a juste un backstory cool. Y'a pas de payoff, c'est juste cool. Mais comme tu dis, y'a des gros acteurs-dedans, y'a plein de cameos, pis on peut en parler un peu. Genre moi je suis vraiment pas d'accord avec cette tangente-là que les jeux vidéo prennent de comme...
01:23:06
Speaker
mettre les likenesses des vraies personnes dans les jeux. First, les cameos de Conan O'Brien, Jeff Keighley et tout ça, c'est juste ridicule, c'est une vraie joke. Ça, je vais même pas embarquer de-dedans. C'est vraiment très drôle, Jeff Keighley, parce qu'il a fait une entrevue avec toute la gang de Death Stranding, puis à chaque fois que le monde parle du jeu, il dit «Ouais, moi aussi, j'étais dedans». Il arrête pas de bloquer qu'il est dans le jeu.
01:23:29
Speaker
Mais même pour les vrais acteurs comme Norman Reedus, Matt Nicholson, puis tu sais, on parle de Guillermo del Toro, mais Guillermo del Toro, il a pas joué dedans. Ils l'ont scanné pour avoir son corps, mais c'est quelqu'un d'autre qui a fait le mocap, puis qui fait sa voix, puis tout, là, tu sais. C'est comme... C'est même pas lui qui joue dedans, tu sais. Puis ça, moi, je trouve que c'est vraiment...
01:23:53
Speaker
Il n'y a aucune raison d'avoir la vraie face de Norman Reedus-dedans. La seule raison, c'est que c'est quelqu'un que les gens vont reconnaître et ça va amener de l'attention vers le jeu. Dans le cinéma classique, le fait que les acteurs aient toujours la même face, ça aide à vendre des films parce qu'il y a des acteurs populaires.
01:24:17
Speaker
de device narratif, c'est plus un problème, tu sais. Parce que là, tu as tout le temps les mêmes faces qui jouent des rôles différents. Il faut que tu te dises avec l'image que le public va avoir de ces acteurs-là. Il y a des acteurs qui sont typecastés, ou est-ce qu'on le sait, tu joues juste des gens de jeunes premiers, ou tu joues juste des gens de général, je ne sais pas trop quoi.
01:24:38
Speaker
Fait que le fait que les acteurs ont toujours la même face, c'est un défaut du cinéma. Puis là, dans les jeux vidéo, ils n'ont aucune raison de faire ça. Ils n'ont aucun besoin de faire ça. Puis ils le font juste parce que ça va mettre du monde connu. Puis je pense que ça vient aussi un peu d'un complexe qui est définitivement un complexe de Kojima qui a l'impression qu'il faut qu'il se prouve aux autres qu'il est aussi bon que
01:25:08
Speaker
Scorsese ou je sais pas trop à qui, tu sais. Pis genre, je trouve qu'il y a vraiment aucune... c'est vraiment une mauvaise tangente. Surtout que ces gens-là, on les connaît for real, for real, tu sais. Si tu joues à Metal Gear 1, là, pis Metal Gear Solid 1, là, pis Snake, c'est genre huit polygones, sa face, là. Ça a pas l'air weird parce que c'est ça, sa face. C'est un dessin, tu sais. C'est un design low-fi et tout ça. Mais Norman Reedus, on sait à quoi il ressemble for real, for real. Fait que quand tu le vois,
01:25:38
Speaker
Il est mieux d'être extrêmement fidèle à de quoi il a l'air dans la vraie vie, sinon tout de suite, tu vas décrocher. Bon, dans Death Stranding, on est chanceux parce que les modèles 3D sont insane. La qualité graphique, la fidélité est unparallel. Mais il y a des jeux est-ce que...
01:25:54
Speaker
ils prennent des acteurs puis ils font jouer quote-un-quote, notamment un qui vient de sortir avec Will Smith. Le jeu n'est pas sorti, mais la bande-annonce est sortie. Oh, ça n'a aucun sens, ça. Puis genre, Will Smith, il se ressemble fuck-all, là. Ça ressemble fuck-all. C'est juste ridicule, puis ça a l'air encore plus cave, tu sais.
01:26:11
Speaker
On Dawn. On Dawn. Des fois ça crée des trucs weird aussi parce que Margaret Qualley qui joue deux rôles, elle joue maman et... Lochna, sa sœur jumelle. Lochna qui est sa sœur jumelle, elle joue les deux rôles.
01:26:31
Speaker
Moi, je la trouvais « weird » tout à fait. Je t'avais checké sur Google et elle a vraiment l'air de ça dans la vraie vie. Elle a des super grosses dents. Elle a des super grosses dents qui sont toutes un peu « slightly » espacées. Pas pour dire qu'elle a un genre de « gap tooth », mais c'est des grosses dents définies.
01:26:52
Speaker
Fait que ça déjà, avant de savoir qu'elle s'enlève vraiment ça, j'étais comme OK, weird vibe. Mais ce que ça crie comme weirdness, c'est que les dents, c'est fucking tough à faire en 3D parce que c'est pas classe. C'est quoi la texture des dents? C'est comme à la fois
01:27:08
Speaker
Glossy à la fois mâ, c'est un peu translucide, c'est fucking weird. Souvent les dents, t'y vois pas trop les dents du monde, mais elle, elle a tellement des grosses dents. Je trouvais que c'était super weird genre. Comme à chaque fois qu'elle parlait, je trouvais que ça...
01:27:23
Speaker
Je sais pas, est-ce que je suis le seul à penser ça sur les dents de Mardé Paul? Non, non, la donneur frontière de la modélisation 3D, je trouve que justement c'est la bouche, ça fait qu'elles sont un de ses cartes, un de ses features proéminents, c'est ça. C'est vrai que c'est dans moi aussi, j'étais allé voir et j'étais comme, est-ce que c'est pour ça que sa sœur est modélisée avec un esthète coloroulé jusqu son nez? Je sais pas si c'est justement pour faire comme genre, comme c'est la même personne, mais on n'est pas certain, tu sais. Bref.
01:27:50
Speaker
Mais ouais, je comprends ce que tu veux dire, mais tu vois, ça marchait dans Dead Stranding, ça fait que c'était correct. Puis dans tous les cas, quand Hideo Kojima, tu parlais qu'il voulait faire partie de la cour des grands, mais je pense que définitivement, pour lui, c'est une expérience aussi cinématographique que vidéoludique. Dead Stranding, puis ses jeux aussi en général, je veux dire, Freakin, le quatrième, le Guns of the Patriots, c'est pas lui qui a comme un heure et quart de...
01:28:17
Speaker
credit and scenes, que là, si tes end credits durent une heure, c'est plus un jeu vidéo, c'est littéralement un film. Oui, mais Norman Reedus aurait pu jouer un double qui ressemble à n'importe quoi. Mais en même temps, est-ce que tu vas réussir à avoir autant de détails dans les facies et les émotions, parce que ce n'est pas l'affaire qui est le plus nécessairement dans le jeu?
01:28:42
Speaker
Je comprends ce que tu veux dire, je comprends définitivement, mais quand c'est fait juste pour vendre un jeu, comme Undone, l'utilisation de Womit, elle sert à rien. On n'a pas besoin d'un bon acteur dans Undone qui a l'air d'être un énième jeu vidéo, qui est même le nom du jeu, c'est juste un mauvais jeu de mots avec Undead et Undone. On s'en fout. On s'en fout qu'il y ait...
01:29:06
Speaker
freaking Kenny Reeves dans Cyberpunk, t'sais. Parce que c'est pas ça le cool du jeu. Moi, c'est vraiment ça qui m'a fait tilter. Ça, je comprends décisivement. Ça, j'étais comme ça, c'est juste parce que Kenny Reeves, c'est le mime, là. Là, vous voulez le mettre dedans. C'est même pas parce que Kenny Reeves, là... Bah, tenez, Anne Maupitoy, là. C'est pas un grand acteur, OK, là. Il est très myde, là, en tant qu'acteur. Fait qu'ils l'ont pas pris parce que, oh my God, il va amener une profondeur à ce character-là. Non, ils l'ont juste pris parce que sa face, tout le monde le trouve cool, t'sais.
01:29:36
Speaker
Ça, ça, ça m'a gossé. Mais Dead Sur A Link, je pense que tout le monde est casté parce que Hideo Kojima, il est juste des fans de tous ces gens-là. C'est un fanboy. C'est juste pour ça que ces gens-là sont dedans. Norman Reedus, il a triper dessus quand il l'a vu dans Freakin' Walking Dead, pis il a dit, je veux même pas que tu joues comme... Je veux même pas que tu joues Sam, tu vas jouer Norman Reedus. Pis il en parle, il dit... Moi, ce que je lui ai dit, c'est genre, tu vas jouer toi-même, tu sais. Pis effectivement, tu regardes
01:30:02
Speaker
Norman Reedus jouait dans Death Stranding. C'est à peu près le même ton qu'il y avait dans Walking Dead. Il est casté comme cette espèce de gars-là, un peu dark, pas trop proche de ses émotions, un peu comme bad boy silencieux. C'est très drôle parce que dans le jeu,
01:30:21
Speaker
ils font des références à Norman Reedus dans le jeu. Ça c'est vraiment bizarre aussi dans le jeu. On parlait dans Alan Wake qu'il y avait des Energizer, mais dans le jeu il y a des Monster Energy Drink qui sont comme le plus gros
01:30:40
Speaker
la plus grosse incursion de publicité que j'ai vu dans un jeu vidéo de ma vie, tu sais, comme c'est constamment omniprésent. Mais il y a aussi des pubs pour un show de moto qui s'appelle Ride with Norman Reedus sur la porte de ta douche dans le Private Locker quand tu prends ta douche.
01:30:58
Speaker
Puis là, éventuellement, tu vas débloquer un moto qui s'appelle moto type Ride. Et quand tu l'utilises, il va dire comme genre, wow, this would be so cool on Ride with Norman Reedus. C'est fucking weird. Tu sais quoi, c'est des suisses de moments mytho là, tu sais. Genre, dans Stanley Parable, tu étais comme, je vais éteindre le jeu, c'est un jeu spécial. Ça, c'est un jeu spécial de Death Stranding. Je suis constamment en train de faire des références au fait que t'es en train de jouer à un jeu vidéo, puis il connecte avec toi aussi beaucoup.
01:31:25
Speaker
j'étais allé regarder l'épisode 1 avec Peter Fonda et c'est vraiment juste comme on dirait juste Sam qui se promène en moto à travers les Florida Keys avec son idole et il est fucking fanboy et il y a à peu près autant de
01:31:47
Speaker
ligne de dialogue qu'il y a dans Death Stranding qui se résume principalement à des gens grognements et des très petites questions. C'est vraiment drôle. Le show n'est pas très bon. Le seul highlight du premier épisode, c'est qu un moment donné, Peter Fonda se regarde et lui dit, je peux te le dire dans le moto? Oui. On a changé le moto à un numéro rouge, mais c'est un numéro vert. Tout le monde les klaxonne. Ils n'ont pas coupé
01:32:13
Speaker
C'est ça que j'ai trouvé malade. Mais oui, comme, tu sais, ces gens-là sont-dedans parce qu'il n'y a pas sur lui, tu sais, comme G-Off. Il me semble qu'il y en a une, genre la fille qui fait
01:32:36
Speaker
la blonde du junk dealer c'est même pas une actrice c'est juste comme une modèle japonaise pis comme les gens en ligne sont comme je pense que comme tu y'a plein de photos de idéaux avec elle tu sais pis il a l'air freaking gêné fait que je suis sûr qu'il a juste comme casté fait que c'était comme elle la trouve cute
01:32:53
Speaker
Ouais. J'ai comme mis dans les notes toutes les cameos puis ce qu'ils font là. Il y a Jordan Voight-Robert, directeur known for Kong's Skull Island. Il y a du room, tu veux-tu être dans le jeu? Il joue le film directeur en plus. Ouais. T'es comme... OK. Edward Wright, ça c'est hot. Ouais. Filmmaker known for Shaun of the Dead and other films. Ouais. Odd Fuzz, c'est lui qui a fait la trilogie avec l'autre.
01:33:22
Speaker
End of the World. Ito Junji, j'étais vraiment content de le voir dedans. Ça, c'est vraiment hot. Mais encore une fois, Ito Junji était censé aussi travailler sur Silent Hills. C'est vraiment drôle. Ça veut dire qu'il a juste dit aux gens comme... Tu peux le voir le bout est-ce que Conan O'Brien s'est fait faire son likeness. Je ne sais pas si ça avait été aussi comme... Ça a sûrement été scripté, mais Conan visite les studios de Hideo Kojima. C'est cringe. C'est cringe, ce vidéo-là. Ça n'a aucun bon sens. Conan, il fait juste des jokes qui ne l'endent absolument pas.
01:33:51
Speaker
sur personne-bas, ils sont juste comme what the hell, tu sais. Puis là, ils font, je peux t'aider dans le jeu, puis ils disent ouais, pas de problème, tu sais. J'imagine que ça avait déjà été, c'était l'avance, mais ça veut dire que tous ces gens-là, ils leur ont juste dit comme, hey, viens, viens dans mon jeu, man, ça va être cool, tu vas voir, comme, tu vas être dans mon jeu, tu sais. Je sais pas exactement c'est quoi le, ça j'ai pas trouvé d'informations sur pourquoi c'est exactement tout le monde devait être connu, c'est-tu comme,
01:34:18
Speaker
Je sais pas. Moi je pense vraiment que c'est juste un gros fanboy.

Antagonistes et combats de boss

01:34:23
Speaker
Je sais pas qu'est-ce qu'on pourrait dire sur le storyline du jeu. Ben on peut, tu sais...
01:34:29
Speaker
La grosse affaire, c'est qu'il faut que tu ailles libérer Amelie. C'est ça qu'on t'explique. Puis il y a beaucoup d'espèces de... Tu vas rencontrer tous les personnages qu'on a parlé, Hartman, Mama, qui vont tous avoir, comme tu disais, des backstories. Mama, je pense, c'est celui qui est venu le plus chercher. Mama, elle, dans le fond, elle vit avec son bébé. Mais son bébé, c'est un Beatis. Parce qu'au moment est-ce qu'elle accouchait,
01:34:52
Speaker
son bébé est mort, mais elle aussi en même temps que son bébé, mais comme elle est morte après son bébé, mais son bébé, vu qu'il est devenu un bétis, qui était encore raccroché pas à la terre par son cordon embidical, mais à elle, ils vivent les deux dans une espèce de... entre la vie et la mort, tu sais. Et éventuellement, comme
01:35:15
Speaker
pour amener maman à sa sœur, pour convaincre d'amener maman à sa sœur qui sont responsables de décrire le software du Carol Network. Genre, une est responsable de comme le front-end puis une est responsable du back-end. Les gens qui sont des développeurs dans le Discord, ils me ramasseront, je sais pas comment ça marche. Puis, elle dit, il faut que j'aille voir ma sœur, mais je peux seulement quitter cet endroit-là si je coupe ma relation avec mon BTS. Je pense que j'ai rarement pleuré autant sur cette vidéo parce qu'elle
01:35:42
Speaker
J'en ai parlé au début du podcast, je suis devenu père à travers ce jeu là, j'ai joué beaucoup à travers mon bébé qui grandit, collé sur moi, qui fait des siestes. C'était comme dans les meilleurs moments pour jouer à Death Stranding. Là, j'avais mon bébé sur moi pendant qu'elle était juste en train de dire qu'il faut que je coupe enfin le cordon umbilical.
01:36:02
Speaker
Dans le fond, le bébé va mourir. Le bébé est mort. Il est mort. Il est comme un spectre et là, il va le relâcher. Mais, oh my god, j'ai vraiment fait comme... Je l'y emmène des fois dans des spots dans ce jeu-là, c'est aucun bon sens.
01:36:19
Speaker
Mais en coupant ce lien-là, elle qui est morte aussi, qui vit seulement à travers cette espèce de dualité-là de vie et de mort, elle commence à mourir et il faut que tu l'amènes rapidement vers sa sœur.
01:36:34
Speaker
Tu vas rencontrer aussi un gars qui s'appelle Higgs, qui va devenir un peu l'antagoniste principal du jeu. Lui, il est comme, il a le Dooms Level Over 9000. Puis lui, dans le fond, à chaque fois que tu vas le rencontrer, il va comme summon des genres de Turbo Beaties. Il va avoir des genres de boss fights. Puis la première boss fight contre lui, c'est quand tu arrives à Port Knot City, ou Lake Knot en tout cas, la fin de la première map.
01:37:03
Speaker
C'est quand même curieux, mais pas curieux. J'ai un petit sourire parce qu'évidemment, tout le jeu jusqu ce moment-là, c'était juste comme se promener, faire des livraisons et tout. Puis lui, il summon un genre d'immense monstre et il te dit, c'est ça que tu voulais, hein?
01:37:23
Speaker
Tu parles à la personne qui a joué à Metal Gear et qui est comme, c'est ça que tu veux, des tyrannosargies qui ont des missiles comme ça. Il y a des genres de fêtes. C'est vraiment débile ce qui se passe à ce moment-là parce que c'est comme si à travers toute la terre, il y a une genre de...
01:37:44
Speaker
genre de tar, un genre de goudron qui ressort de la tête. Donc là, t'es comme dans l'eau jusqu'aux hanches. Puis là, de ce goudron-là, il y a comme des buildings qui sont comme des spectres des buildings détruits par les void-out. Donc là, tu te retrouves comme dans ce genre de...
01:38:04
Speaker
T'as un genre de cauchemar urbain de goudron. T'as une genre de hyène grosse comme un dirigeable qui essaie de te manger. La première fois, ça vient fou assez vite. Surtout qu'au début, tes seules armes, c'est des grenades. Tu sais, j'ai trouvé ça...
01:38:26
Speaker
qui contiennent ton sang, parce que ces beasts-là sont comme... sont weak à ton sang. Puis ça, ça m'a déçu qu'après ça, tu te mets à pogner des guns, parce qu'avoir une grenade comme seule arme, ça te force à être wiz un peu, genre. Parce que tu peux jamais, tu sais, faut que tu trouves des manières de comme...
01:38:44
Speaker
Éviter, pitcher ta grenade, c'est moins simple que tirer. Parce qu'un moment donné, tu te mets après ça à avoir des guns, tu ne peux pas vraiment les utiliser parce que tu peux les utiliser, mais c'est que si tu tues un mule avec ton gun, il faut qu chaque fois, tu ailles le porter à l'incinérateur, sinon ça va faire un BT, ça va faire un white out. Comme tuer quelqu'un, c'est comme un commitment dans ce jeu-là.
01:39:08
Speaker
Mais après ça, tu te mets à pogner les non-lethal weapons. Même chose que dans Metal Gear. Dans Metal Gear, tu te mets tout le temps à unlock des guns tranquillisants. Là, c'est rendu un pet de faire une mission sans tuer personne. De toute façon, tu te tranquilises tout le monde et c'est la même chose. Ça, ça m'a gossé. Quand tu te mets à trouver plein de guns... Même frapper du monde avec ton char, ça les assomme, for some reason.
01:39:31
Speaker
Sauf dans la première section du jeu, ça j'ai pas trop compris. Dans la première section du jeu, si tu frappes quelqu'un avec ton char, ça le tue. Mais dans la grosse portion du jeu, si tu le frappes avec ton char, ça le knockout. C'est ça qu'il faut que tu fasses au final. Mais contre les BTs, ce bout-là, il n'y a complètement pas de sens. Higgs, encore une fois, quand on parlait de...
01:39:55
Speaker
de métaphores, comme je vous ai dit, Iggs, son nom c'est Iggs parce que c'est comme le boson de Iggs qui s'appelle le God Particle. Son backstory à lui, c'est celui qui est le moins clair. Par contre, quand tout le monde, il t'explique très en détails d'où est-ce qu'il vient, une cinématique backstory. Lui, on sait juste que c'est un dude qui est un porter à une époque et qu'un manier a développé ces espèces de pouvoirs qui l'ont rendu un petit peu complètement cinglé. Son but à lui, c'est de
01:40:24
Speaker
tu vas comprendre au fur et à mesure que tu... C'est quoi son but, bro? Au fur et à mesure de tes rencontres avec lui, tu vas comprendre que lui, ce qu'il veut, c'est qu'il y ait une... Dans le fond, tu comprends que les explosions qui ont... C'est difficile à organiser. Les explosions qui ont eu lieu, c'était l'espèce de prologue
01:40:55
Speaker
pour un truc qui s'appelle un mass, qui est un événement de mass extinction parce qu chaque temps de temps apparaît sur la planète Terre une entité qui s'appelle un extension entity qui est responsable d'une extinction de masse. Donc la planète a effectivement eu comme cinq extinctions de masse, genre la glaciaire, le météor, le whatever, tu sais. Et puis là, il y en aurait une, mais tout cela aurait été
01:41:23
Speaker
Triggered par des gens de Death Stranding. Exact. Qui à une époque était un mammoth. Qui à une époque était un homme de Cro

Révélations finales et décisions émotionnelles

01:41:30
Speaker
-Magnon. Et là, ce que tu as à prendre en fond, c'est que Amélie, c'est cette sixième extinction entity-là. Puis c'est pour ça que X l'a kidnappé pour trigger cette méga, méga grosse. Parce qu'on est rendu à la sixième. Fait que techniquement, comme la vie serait wipeout de la terre au complet, tu sais. Mais comme pourquoi?
01:41:50
Speaker
Je ne me souviens pas qu'on s'est rentré-dedans. Non, définitivement. Ça, c'est vraiment pas clair. Tu vas rencontrer Higgs une couple de fois. À chaque fois que ça va donner lieu à un genre de boss fight, ça va prendre à le connaître. À prendre sa relation avec Fragile aussi, qui est une autre porter qui t'aide dans un paquet de trucs.
01:42:10
Speaker
Ça va t'amener finalement à la fin dans la dernière map qui est genre à LA, est-ce que tu vas te battre contre le genre de dernier monstre qui va summon. C'est comme un monstre, ça a l'air d'un genre de géant comme dans l'émission, le genre de animé avec les géants. Oh, Attack on Titan.
01:42:31
Speaker
C'est ça. Puis il est huge. Puis il est comme semi inoffensif. Il n'a jamais réussi à me tuer, mais il a tellement de vie, genre. Il faut tellement que tu l'attaques, c'est tellement long.
01:42:46
Speaker
La seule manière de le tuer vraiment, c'est de lancer des roquettes. Il n'y aura jamais assez de roquettes sur ton backpack pour le tuer. Il apparaît, il y a des spectres qui viennent te donner des roquettes. Ça n'a plus aucun sens. Tout ça pour finalement avoir un fight tu vas te battre contre lui sur une beach, en tout cas. Moi, je l'emmenais avec ça, c'est que
01:43:15
Speaker
Tu disais que ce dernier fight contre lui c'était un clin d'œil à Street Fighter. Ça c'est Kojima qui a dit ça? Oui. Mais c'est pas nécessairement Street Fighter, c'est juste des fighting games en général. Parce que moi je trouvais que c'était vraiment un clin d'œil au dernier fight dans Metal Gear 4. Snake contre Ocelot. Ça me surprendrait pas. Plus que ça, moi ça m'a vraiment rappelé le dernier fight dans Last of Us 2. 100%.
01:43:44
Speaker
C'est exactement la même chose, c'est un genre de... Deux personnes à boon sont à boon, bro! He's bad! Puis tu... Le fight qui au début a vraiment l'air d'un genre de 1v1... Un genre de... Streetfighter type fight. C'est un side fight, il y a même des points de vie, des bords de points de vie qui apparaissent là. C'est ça!
01:44:07
Speaker
Mais un Mané, ça devient plus une genre de cinématique. Exactement comme dans Last of Us 2, à la fin du fight sur la plage,
01:44:18
Speaker
Tu ne comprends plus quand tu es dans une cinématique et quand tu es dans un fight tu contrôles. En tout cas, c'est en vrai penser à ça, ce dernier fight là. Tu ne te mets pas à débloquer comme genre low kick, high kick, des combos, tout. C'est vraiment le meilleur exemple parce que ça ressemble vraiment beaucoup à la fight de Last of Us 2.
01:44:38
Speaker
t'es déjà complètement épuisé là, t'sais. C'est comme le final portion du boss fight. Encore une fois, tantôt tu parlais de comme c'est tout ça que vous voulez, mais justement Yggdrasil à ce moment là, avant ce truc là, t'sais Yggdrasil qui est complètement absurde, c'est qu'il peut tuer quand tu veux, t'sais. Le gars il est capable de se téléporter. Il est capable de summon des géants. Il a comme Anguille sous rush là, de comme qu'est ce tu veux vraiment, c'est pas clair, t'sais. C'est comme, t'sais Yggdrasil c'est un peu l'espèce de
01:45:05
Speaker
C'est un peu comme la lune dans Majora's Mask, mais qui est tout le temps en train de faire comme... Pas là. Finalement... Non. Ça me tourne plus. Tu sais, c'est juste comme tu pourrais tout péter tout le temps, mais il apparaît seulement dans des bouts qu'il veut. C'est pas clair. Finalement, tu comprends en quelque sorte que tout ça est orchestré par Amélie. On en reviendra après, mais...
01:45:28
Speaker
Ça, c'est le personnage qui me gosse le plus. Ah, vraiment, définitivement. Elle, on comprend rien. Ça me gosse que tout le monde est habillé en genre de tactical survival post-apocalyptique, genre tight, artérix. Puis elle, elle est toujours habillée en genre de robe cocktail, genre. Je suis comme, bro, une robe, la robe la plus mince à l'est du Mississippi, bro. T'es comme, yo, ça va pas, cette robe-là? Puis elle, elle parle juste comme en sourire, puis en métaphore, puis tout ça, puis ah, de ce que ça me...
01:45:57
Speaker
Ouais. Moi, ça m'a gossé. Ce dernier struggle-là, c'est quand même cool, mais c'est comme absurde. C'est tellement bizarre, la lignée de Higgs. T'apprends aussi que Higgs, finalement, il y a un gars pendant le jeu qui te demande de livrer des esties de pizza. Fait comme genre, pendant qu'il y a un spot, qu'il y a quelqu'un qui t'envoie des e-mails de temps en temps, puis qui dit comme genre, hey, salut, j'ai entendu parler de toi, apparemment que t'es un solid porter. J'ai besoin d'une pizza à partir de telle place. Puis là, plus ça va, plus et plus qui te demande de livrer.
01:46:27
Speaker
Ils sont complexes à amener, dont une qui est... Faut que tu partes du bas complètement de la map et que tu l'amènes jusqu lui. Et il faut que tu amènes une bouteille de champagne avec ça. Sauf que cette bouteille de champagne-là, tu peux pas... Tu l'as-tu faite cette mission-là? Non. Ok. Cette bouteille de... Non.
01:46:43
Speaker
cette bouteille de champagne tu peux pas la mettre dans aucun véhicule donc tu dois courir toute cette livraison sans péter la bouteille de champagne sans mettre la pide à la verticale parce que c'est une pizza faut absolument que tu arranges les objets pour qu'ils soient à l'horizontale et éventuellement tu vas débloquer le bunker de ce dude qui te demande de livrer des pides et tu réalises qu'en fait c'est X
01:47:08
Speaker
je faisais faire ça pendant le jeu, tu sais. Ce qui vient encore plus, taken, qu'est-ce que c'est l'est-il deal de Higgs? Mais ça débloque en même temps plein de pieces d'un journal qui est comme...
01:47:21
Speaker
qui est comme genre un peu into his mind à partir du jour est-ce qu'il commence à... qui est un porter puis qu'il voit du monde se faire atturer puis qu'il se désensibilise à tout ça puis qu'il a ses pouvoirs puis qu'il devient un peu fou mais comme jamais c'est vraiment expliqué. Par contre ça c'est vraiment très drôle le son nom d'emprunt pour ce proper c'est Peter Englert
01:47:44
Speaker
qui est comme une espèce de Peter Englert qui est Peter Higgs et François Englert qui sont les gagnants du prix Nobel pour la découverte du bosson de Higgs.
01:47:58
Speaker
Kojima! Kojima! Bonne journée! Pis ça c'est triste parce que c'est le seul bunker que tu peux rentrer dedans. Pis je m'attendais que quand j'avais vu comme... Quand j'avais vu qu'on pouvait faire ça, j'étais dans... Hein! Je vais maximiser tous les bunkers, c'est malade! T'es tendu à me dire qu'on peut avoir enfin un window sur comment les gens vivent dans ce type bunker là. Quand tu débloques les Preppers à 5 étoiles, tu peux rentrer dans leur bunker. Mais ça fait juste comme un... Un cutscene, c'est que tu rentres dans le bunker pis tu sors le lendemain avec tes batteries chargées. Pis t'es comme... Fatigué. Fait que ça c'est un peu triste.
01:48:27
Speaker
Mais on peut comme, on peut peut-être continuer sur Amélie, peut-être juste comme la...
01:48:34
Speaker
parce qu'on n'a pas non plus parlé de Cliff Hongot. On a mentionné que Mads Nicholson était dedans. C'était le prochain truc que j'allais dire. Il n'y a pas de merde d'introduire ça, autre que juste comme rentrer dedans. Des fois, il y a des Kyro Storms, OK? Ce sont des gens de tornades. Je ne sais pas si c'est la tornade de Alan Wick. Il y a un Kyro Storm. Là, quand il y a le Kyro Storm, tu vas être téléporté sur un champ de bataille
01:49:03
Speaker
de guerres, genre, notables. Eux, ils supposent que c'est parce que c'est des événements il y a eu beaucoup de morts traumatiques ensemble, ça crée des genres de « chiral » « fucking vortex », je ne sais pas trop quoi. Mais tu vas voir ces genres de niveaux-là, qui vont être un chant de bataille de la première guerre mondiale, un de la deuxième guerre mondiale, un qui est au Vietnam, puis y en a-t-il un autre? Je pense que c'est pas mal ça.
01:49:31
Speaker
En tout cas, t'arrives dans ces genres de champs de bataille-là, pis là, faut que tu te battes contre un genre de groupe commando qui sont menés par ce gars-là, Clifford Hunger, que lui, tu découvres aussi sa vie à travers des flashbacks psychotiques que t'as quand... anyways, t'as comme des flashbacks un peu inexplicables est-ce que tu découvres sa vie.
01:50:00
Speaker
Puis, à chaque fois que tu as des confrontations avec ce gars-là, il appelle « bébé, bébé », puis là, dans le fond, ce que tu comprends, c'est que lui, il veut le bébé que toi, t'as sur ton chest, que t'as pas volé à quelqu'un d'autre, mais en tout cas, tu l'as comme... Tu l'as « get » un manier, là. Quelqu'un était en train de mourir, puis il avait plus besoin du bébé. Fait que là, tu comprends que lui, il essaye de venir chercher ce bébé-là,
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Speaker
Le gros reveal à la fin du dernier « Fight » avec lui, c'est qu'en fait, ce qu'il venait chercher, ce n'était pas ce bébé-là, c'était toi-même, parce que toi, tu es son fils à lui et que tu étais un des premiers bébés éprouvés de « Still Mother », mère de coma.
01:50:52
Speaker
Ça, bro! C'est... C'est... Mais ça, c'était wild! Ça, tu l'as pas vu venir, là? Ben, moi, je le savais déjà. Ah, shit, OK. Genre, I guess, depuis que c'est sorti, j'étais un mané, j'étais tombé sur l'info que... Tout ça... Je savais pas les détails, mais je savais que c'était ton père. OK. Puis... Ce qui est très weird, parce que genre... Dans les flashbacks qui se sont passés il y a 30 ans, puis dans les shots que tu vois maintenant, il est exactement dans la même face. Fait que ça, c'est chaud. Genre, il vieillit pas, ce gars-là.
01:51:23
Speaker
C'est parce qu'il est mort. Ça c'est ça devient un petit peu convoluté.
01:51:28
Speaker
les gens acquièrent leur pouvoir aussi, ça on comprend pas trop, on comprend comme c'est sous-entendu que Amélie un peu est responsable de comme ses pouvoirs parce que éventuellement tu vas avoir un vrai long flashback de tout ce qui s'est passé comme tu vas être comme présent en tant que Sam dans un flashback est-ce que tu peux te promener parce que sinon avant ça tu voyais comme à travers l'espèce de fenêtre orange comme si tu étais dans les yeux du BB fait que tu avais vraiment l'impression que
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Speaker
tu voyais ce que toi ton bébé qui était accroché à ta ceinture voyait mais en fait c'est des souvenirs de toi dans cette capsule de bébé mais éventuellement tu deviens Sam qui se promène pis qui voit son père se révolter tu vois Dyer Hardman aussi pourquoi il commence à mettre un masque à cause qu'il trahit justement la confiance de Cliffhangers et après une poursuite est-ce qu'il essaye de s'échapper avec toi en tant que bébé il se fait gonner pis en mourant
01:52:24
Speaker
apparemment que comme genre dans le fond toute cette espèce d'esprit de vengeance l'amène dans un état de bt qui existe dans cette carol storm là. Toi tu te fais tirer, tu te retrouves à terre. En tant que bébé. En tant que bébé là, tu vois comme t'existe pas, t'as un hologram, mais en tant que bébé. Puis Amélie Tramas,
01:52:49
Speaker
C'est à ce moment-là qu'elle te donnerait un petit peu tes pouvoirs de Repatriate parce qu'apparemment elle n'est pas juste la extension entity, elle est aussi une distributeur de Mutant Serum genre. Je ne sais pas trop. C'est elle aussi qui aurait donné ses pouvoirs à Higgs. Ça c'est comme, la fin il y a plein d'affaires qui déboulent puis que ça devient, on dirait juste que comme ils pitchent plein d'affaires dans un gigantesque plot holes, puis ils wrap it up et ils call it a day.
01:53:18
Speaker
Mais, man, la scène Cliff, il meurt, là, pis sont dans l'espace de base, là...
01:53:23
Speaker
Bro, ça, moi, c'était hard, là. Ça, ça fait mal. Ça aussi, c'est... Ça, là, ça fait mal, man. Genre, il protège son bébé pis tout ça. Pis les autres sont méchants. Moi, j'aime pas ça, le monde mesquin, man. Pis... Non, non, non, j'ai jamais dit trop ça. C'était le sein de moi. Il gagne un bébé! J'étais vraiment comme... Fait que là, elle tient l'espèce de petit... De petit fœtus troué pis t'es juste genre... What the fuck, dude? Oh my God! OK? Pis ta dernière mission...
01:53:53
Speaker
du jeu, c'est d'aller toi-même incinérer ton bibi, que t'appelles Lou, depuis tout le jeu, parce que ta femme est enceinte de votre fille qui allait s'appeler Lou, puis elle est morte dans un void-out. Il y a comme toute une histoire-dessus.
01:54:12
Speaker
Puis là, ça c'est hard, bro. La dernière mission, c'est d'aller brûler ton bébé en incinérateur, ou t'as brûlé ta mère genre deux semaines avant. Puis là, t'arrives là, puis tu décides de comme... de pas le faire, tu sais, puis de juste t'enfuir avec le bébé.
01:54:28
Speaker
J'étais comme bro, s'il avait brûlé le bébé, j'aurais plus cru en rien. Oh, moi j'étais pas bien, je pense que je répétais non, non. Puis comme ma blonde a descendu à ce moment-là, j'étais comme, il a brûlé le bébé. C'est parce que genre, il dépose, ça commence à descendre l'incinérateur. Et là, t'as l'écran de mission qui dit mission accomplie, t'as brûlé le bébé. Là, j'étais comme non. Finalement, OK, ça coupe.
01:54:58
Speaker
Il ramasse le bébé, commence à y faire des petites pressions du bébé. Il est super beau en plus. Moi, on a regardé beaucoup de formations pour pas que les bébés s'étouffent. Fait que j'étais comme, he knows his shit. Pis là, il pompe le bébé. Et finalement, le loup, il ouvre les yeux. Pis là, il se retrouve. Pis tabarnouche. C'était vraiment un des plus beaux sentiments de... J'étais relieved. J'étais relieved comme jamais. J'ai vraiment fait un genre de... Oh thank god.
01:55:26
Speaker
Ah ouais vraiment man, vraiment c'était rough man. La fin du jeu là, c'est très rough. Aucun bon sens. Très rough en plus surtout que après que tu viens de passer à peu près les crédits les plus douloureux de l'histoire des crédits de tous les jeux vidéo au monde. Parce que quand tu réussis à comme, tu réussis en quelque sorte à empêcher Amélie de déclencher la sixième grosse extinction.
01:55:52
Speaker
En lui faisant un câlin là, c'est comme ça c'est le bout ou est-ce que tu la retrouves. Il y a comme des séquences que vous avez peut-être déjà vu qui sont complètement absurdes, tu la retrouves, vous êtes en train de courir main dans la main sur une beach, ça redevient dark, il y a comme toute l'affaire avec Cliff, puis à un moment donné comme tu réussis justement à la...
01:56:09
Speaker
Parce que le extension entity, sa fonction c'est simplement de déclencher cette mass extinction là. Puis elle peut seulement le ralentir, mais elle peut pas l'empêcher. Fait que tout ce que tu réussis à faire dans le fond dans le jeu, ce que tu comprends, c'est que tu l'as juste reporté. C'est ça que tu réussis à faire, mais tu te retrouves pogné pour toujours, techniquement, sur cette beach qui est rendu maintenant vide. Ou est-ce qu'Amélie, elle t'explique comme, elle va juste t'expliquer comme
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Speaker
quoi, qu'est-ce qui s'est passé, pourquoi elle a fait les affaires qu'elle a faites, mais t'es genre toute en espèce de gris, tu promènes dans toutes les directions puis éventuellement tu tombes de fatigue puis tu reviens au centre de cette beach là, ça dure longtemps là, c'est quoi genre 20-25 minutes? Ouais, c'est vraiment long. Ça j'étais pas content, j'étais genre non, ça c'est pas correct de faire ça aux gens. Comme, shoot moi un cinématique, mais force-moi pas en plus à devoir
01:57:05
Speaker
pour faire avancer comme les crédits genre ça c'est harsh puis ça fait ça fait rôl toutes les crédits pour éventuellement de les remettre quand tu finis pour devrais le jeu après toute la période avec le bibi est ce que tu finis par le sauver finalement j'étais comme ça c'est too much mais
01:57:27
Speaker
encore une fois, très Kojima-esque, tu sais. Puis éventuellement, quand tu finis le jeu, il y a comme une espèce de dépilogue est-ce que tu peux continuer à faire des missions, mais est-ce que ça se passe avant la fin du jeu, est-ce que dans le fond, tu sais, ils font comme une espèce de cérémonie pour toi, puis une cérémonie aussi pour dire que Amélie est morte, tu sais. Mais...
01:57:55
Speaker
Sinon, vite vite, là, des genres de bullet points auxquels j'avais pensé. Ce qui est fucking wild aussi, c'est que le bébé, il pleure, genre. Il a comme une jauge de stress. Quand il est stressé, il chigne, puis tu l'entends sur le speaker de la manette. Je sais pas si d'autres consoles ont ça, mais sur le PlayStation 4, il y a un speaker sur ta manette qui est extrêmement crappy. Puis là, tu entends des genres de
01:58:20
Speaker
C'est vraiment gossant. Ça réécrit vraiment le...
01:58:26
Speaker
À quel point ça peut être gossant, tu sais, d'entendre un bébé gossant. J'adore mes enfants, mais c'est sûr que c'est comme un son terrible. C'est engineered pour te gosser. C'est ça, c'est ça. Là, tu peux comme déploguer le bébé de son genre de chest pack, comme le bercer, tu sais. En utilisant la manette, tu sais, les sensors dans la manette. Tu bouges la manette comme...
01:58:55
Speaker
C'est beau jamais être comme si tu bougais un bébé. Ça, c'est assez wild. On n'a pas parlé de la musique non plus. La musique est...
01:59:02
Speaker
tellement bonne dans ce jeu-là. Moi, je pense que ça va être un des seuls épisodes du podcast j'ai parlé de musique. La musique qui a été currante, la plupart des tracks sont faits par un groupe qui s'appelle Low Roar, que Kojima a découvert genre dans une... pas un punch-up, mais genre une friperie ou un genre de truc de disques usagés en Finlande je ne suis pas trop où. C'est vraiment nice. En plus, maintenant, les tracks sont tous sur... C'était comme un vrai groupe, là, puis il leur a dit «Vous voulez-vous faire des tracks? Je vais vous prendre des tracks».
01:59:30
Speaker
Vous pouvez aller checker ça sur YouTube. C'est écœurant. Surtout que les... les tracks, ils rentrent toujours comme au bon moment. C'est incroyable. T'es juste comme en train de te promener, puis un moment donné, la musique rentre. Et à chaque fois qu'il y a une tune qui part, t'as le nom de la tune puis du band qui apparaît, comme si t'écoutais un clip, genre. Il y a Low Roar surtout, mais il y a aussi, genre, Churches, puis d'autres genres de band comme ça. Oui. Oh mon Dieu, mais c'est vrai que ça, quand ils partent,
01:59:58
Speaker
T'as des frissons à chaque fois, c'est tellement bien dosé, ça n'a aucun bon sens. Et ils sont tous extrêmement très très bonnes, les tracks là, ça avait pas de bon sens. Moi, genre, j'ai comme un... Pas ma critique finale, mais il y a comme vraiment... Il y a un truc qui m'a vraiment gossé dans le jeu, je pense qu'il y a une opportunité manquée, c'est que... Tu sais, c'est un jeu qui a...
02:00:25
Speaker
essayer plein de trucs inusités, inédits, que les gens n'avaient pas essayé. Un genre de walking simulator, d'action. Mais je trouve qu'ils ne sont pas allés assez loin. Je trouve que tu as rarement vraiment le sentiment d'exploration. Je vais m'expliquer. La map, la map aurait être beaucoup plus grande.
02:00:54
Speaker
et beaucoup plus vide, je pense. La map, t'es jamais vraiment seul. Il y a constamment... Le sol est juste rempli de paquets qui ont été abandonnés, genre, que tu peux ramasser puis aller reporter aux bonnes personnes pour faire des points. Fait qu'il y a tout le temps du stock. Il y a tout le temps des « shit » qui traînent à terre, des structures, des « news ». T'es jamais vraiment longtemps tout seul.
02:01:22
Speaker
à te demander ce que tu fais là. Moi, je trouvais. Puis, aussi, la map, un peu comme dans Far Cry ou tous ces genres de jeux open world là, tu sais, elle est faite pour que tu zigzagues à travers la carte en passant jamais vraiment par les mêmes bottes. Ça fait que c'est comme, elle n'est pas si grosse que ça, mais ils vont camoufler des trucs derrière une montagne ou, tu sais,
02:01:50
Speaker
ils vont te faire passer par le centre tout plein de fois pour aller un peu à pleine place. Puis ça, je trouve que ça fait en sorte que, encore une fois, la map a l'air de ne pas faire tant de déplacements que ça. Moi, je pense que ce qui aurait été ici, que ce serait une map beaucoup plus vide,
02:02:11
Speaker
tu vas toujours vers l'ouest. Tu ne rebrousses jamais chemin, Jean. Il n'y a aucun backtracking. Puis tu aurais eu bien plus l'impression de te défricher, de découvrir, puis d'aller en terrain inconnu parce que là, à partir de la moitié du jeu, tu n'es plus jamais en terrain inconnu. Tu fais juste backtracking puis retourner à des places tu es déjà allé, dans le fond, l'archéologue habitait juste à côté du...
02:02:37
Speaker
du musicien ou genre je ne sais pas trop quoi, puis ils ont tous des bunkers pareils. Je pense que ça aurait été le fun que ce soit une map vraiment plus comme linéaire est-ce que tu marches toujours vers l'ouest.
02:02:51
Speaker
tu découvres des trucs, puis limite, tu vas manquer des affaires, parce que si t'es dans le nord de la map, bien, il y aurait peut-être un incitatif, genre être dans le nord est-ce qu'il y a les montagnes, peut-être qu'il y a moins de BTs, genre, mais tu vas manquer ce qui se passe dans le sud, il y a plus de monde dans le sud qui vont te permettre d'accumuler plus de ressources pour ton voyage, tu sais. Là, t'aurais eu l'impression de vraiment, de défricher ce que j'ai pas eu l'impression que
02:03:19
Speaker
qu'on faisait dans ce jeu-là. C'est pour ça que mes parties préférées du jeu, mettons à la fin de l'intro, quand tu pars de la capitale et il faut que tu te rendes jusqu Port Knot City,
02:03:34
Speaker
Là, c'est un long, long marche, puis tu passes à travers des genres de vallées, est-ce qu'il y a des BDs, puis tout ça. Puis à la fin, tu arrives en haut de la vallée. Là, tu te retrouves devant une espèce d'immense plaine qui descend. C'est huge! Là, t'as la musique qui part. Là, tu vas juste traverser toute cette plaine-là. Il n'y aura aucun...
02:03:58
Speaker
aucun ennemi ou aucun rien. Tu fais juste vivre ce moment-là et être émerveillé parce que tu vois autour de toi. Il y a des parcelles de ça qui reviennent des fois, notamment quand tu arrives dans la montagne et que tu te mets vraiment à...
02:04:16
Speaker
être dans un terrain vraiment hostile est-ce que là, il n'y a personne, il n'y a pas d'ennemis, il n'y a pas de trucs qui traînent à terre. Il faut vraiment que tu regardes les trucs et c'est vraiment hostile. L'autre fois ça arrive, c'est quand tu finis le dernier fight contre l'espèce de géant à la fin, le géant de Higgs sur la West Coast, là, il faut que tu reviennes, il faut que tu retraverses toutes les maps pour revenir à la première ville.
02:04:45
Speaker
pour aller porter un truc. Puis ça, c'est vraiment une freaking longue marche est-ce que là, t'as pas de raison de vraiment dévier de ta trajectoire. Puis ça, j'ai trouvé ça le fun. Moi, c'est ça que je trouvais le fun dans le jeu, c'était marcher. C'était trouver des chemins, trouver des petites craques.
02:05:08
Speaker
J'étais comme déçu aussi du fait que tous les bunkers, tous les settlements que tu vas trouver sont extrêmement génériques. Non seulement, il n'y aura personne à qui parler ou personne avec qui interagir en dehors des cinématiques, mais en même temps, il n'y a pas non plus de...
02:05:28
Speaker
design environnemental qui donne beaucoup de storytelling. La place j'ai trouvé ça le plus intéressant, le design de la base, c'était justement l'archéologue. Juste avant que tu te rendes dans la cave il y a l'espèce de gaz poisson, là, ça, je trouvais que c'était cool. Il y avait genre plein de containers avec des trucs d'archéologie. Mais sinon, la très grande majorité des bunkers que tu vas croiser sont tous, tous, tous, tous, tous pareils. C'est rare, justement,
02:05:56
Speaker
Il va y avoir quelque chose d'intéressant à voir. Il y a le junk dealer, son bunker est entouré d'une sorte de cour à scrap. Il y a des trucs à regarder.
02:06:08
Speaker
Rien qui est très intéressant et qui donne un insight sur c'est quoi la vie des gens qui vivent dans ce monde-là. Mais le Jungler, il y a un truc unique, le Jungler, quand tu arrives à côté de son spot, il y a plein de cargos qui sont détruits. Comme là, ça t'introduit la notion que tu peux aller dropper tes affaires, mais c'est parce que c'est une mécanique que la chronologie principale du jeu va avoir besoin plus tard, c'est que tu peux poigner des affaires,
02:06:37
Speaker
il est lancé dans un lac que les gens comprennent pas trop à quoi c'est comme ce lac est apparu justement dans avec toutes les bitties puis tout s'il est comme rempli de cette espèce de tar marécage tu sais quand tu lances des affaires dedans ça fait juste couler puis disparaître puis comme ça avale ça avale les déchets tu sais
02:06:56
Speaker
Il y a une mission un mané est-ce que tu dois... Higgs, il se déguise en employé de Bridges, puis il te fait livrer une bombe atomique dans une ville. Ça, c'est juste complètement absurde, parce que si tu fais cette livraison-là, la ville explose, puis c'est game over. Ça, c'est très drôle, parce que moi, je l'ai juste fait, puis ça juste dit game over, puis là, t'es comme... OK.
02:07:20
Speaker
Ce qui est aussi un espèce de commentaire sur le fait qu'il y a des missions est-ce qu'il faut que tu leaves des bombes nucléaires, mais ils vont être utilisés pour « clearer » des lacs de TAR. Mais là, ça tue du monde, ça fait que comme toute cette espèce de commentaire-là, ça sera comme le nucléaire qui peut être utilisé à bon essiant et à mauvais essiant, tu sais. Mais bref. Je comprends ce que tu veux dire sur... En fait, moi, tu vois, je pense que... Si tu me mets à la place de Kojima, lui, son idée derrière tout ça, c'était
02:07:48
Speaker
Tu sais, le knot, les threads, comme toute l'espèce de langage relié autour de tisser des liens revient vraiment beaucoup dans death stranding, tu sais. Death strand qui est comme, on s'entend un fil, tu sais.
02:08:03
Speaker
De revenir à ces places-là, c'est pas seulement de backtracker, mais c'est aussi comme quand tu tisses quelque chose, on repasse plusieurs fois à certains endroits pour rendre la structure plus solide.
02:08:19
Speaker
Je comprends comment, thématiquement, ça peut faire du sens. Oui, c'est ça. Exact. Mais je comprends aussi ce que tu veux dire. Moi, dans ce que tu dis, qui m'a vraiment beaucoup frappé, c'est définitivement le manque de diversité dans les bunkers, dans les relations avec les personnes. Il explique un petit peu ça, je pense, à travers le fait que Sam est aptophobe. Il a peur d'être touché. Il n'est pas capable d'avoir vraiment de relations avec les gens.
02:08:48
Speaker
Des fois, ils pourraient être sortis et tu leur fais des petites attaques et ça aurait déjà rendu la chose un peu plus... Ou tu pourrais leur répondre. Quand eux, ils te parlent dans leur genre de hologramme.
02:09:00
Speaker
tu pourrais répondre à ce qu'ils disent. Non, ils viennent, ils font hologramme boy. Ils font un genre de monologue sur comment ils sont contents que tu leur as ramené leur cassette de Tortue Ninja 3 Samurai. Puis après ça, tu sais, tu n'as aucune intérêt. Je ne sais pas. Il est comme il manque un peu de. En tout cas, tout ça pour dire que oui, ça m'a gossé toute cette histoire-là qui manque de profondeur dans les storylines. Mais je trouve que
02:09:30
Speaker
Le jeu aurait pu aller plus loin, il aurait pu commettre plus. Finalement, ça ressemble beaucoup à la plupart des autres jeux open world qui sont des genres de Tower Unlock, Ubisoft type of game. À beaucoup d'égards, ça ressemble beaucoup à ça. J'aurais aimé qu'il n'y ait aucun gun.
02:09:50
Speaker
Genre un mali tu te ramasses avec un arsenal gros, on se croirait dans Fucking Hitman. Ben vers la fin c'est un peu un gag là, la fin c'est comme genre, tu vas débloquer le Rocket Launcher, le Double Rocket Launcher, le Remote Control Rocket Launcher, pis le Quadruple Rocket Launcher, t'es genre, pourquoi?
02:10:07
Speaker
Qui a besoin de ça? Comment ça se fait qu'on est juste capable de... Comment ça je peux aller chez le freaking paléontologue, puis sur son 3D printer lui demander de me faire un quadrupole rocket launcher que je mets comme sur mon épaule en même temps qu'il y a comme mon échelle télescopique, tu sais. C'est un peu absurde parce que ça dégringole justement dans un peu ce que X dit. Hey, c'est tout ça que tu voulais? There it is, comme des explosions puis tout, tu sais.
02:10:35
Speaker
Oui, puis toute cette arsenal-là te sert seulement pour les parties les plus plates du jeu. Genre, le dernier, dernier gros fight contre l'espèce de baleine, c'est tellement plat ça. Tu te bats contre une genre de baleine géante qui flotte, qui est faite en genre de cartilage de démons, puis elle fait rien, elle fait juste se promener, puis tu lui tires genre 3000 roquettes, puis elle meurt.
02:10:59
Speaker
Non mais c'est tellement plate! Les fights contre les Beaties sont vraiment... c'est juste long. C'est de l'endurance. Ça fait des moments particuliers parce que vu que tout est relié avec le beach, il y a des crabes qui commencent à flotter. C'est très surréaliste quand même. Quand tu gagnes la bataille, il y a plein de poissons partout.
02:11:30
Speaker
C'est un peu du tape à l'oeil parce qu'effectivement, on aurait même pu ne pas avoir ça dans le jeu. Ça m'aurait fait encore plus plaisir. C'est dans les moments les plus frustrants parce qu'on a parlé des bitties, mais les bitties, ce qui arrive, c'est que quand tu te promènes et que tu rentres dans une zone est-ce qu'il y a des bitties, ton bébé, à travers le dradek, il va te dire, attention, il y en a un, puis là, il va comme se mettre à pointer est-ce qu'il y en a. Quand tu es trop proche, il va se mettre à comme tilter.
02:11:55
Speaker
Il faut que tu gardes ta respiration et qu'ils ne réalisent pas que tu es là. Tu prends ton respire mais plus tard dans le jeu tu peux les attaquer comme si c'était des boss. Ils vont mourir ou tu vas pouvoir utiliser ton espèce de...
02:12:11
Speaker
Un genre de couteau. Un genre de couteau. Tu as comme une espèce de menottes et éventuellement elle va être adaptée en couteau et tu peux couper la umbilical corde et les envoyer vers le ciel. Mais quand tu vas trop vite et que tu rentres dans un BTs, ça va faire une minuscule zone de vase ou est-ce qu'il y a des espèces d'âmes qui sortent du sol et qui essayent de t'amener avec eux sur le sol. Quand ils réussissent,
02:12:35
Speaker
La caméra vient en first-person, petitement à slider à travers le décor. Puis là, il y a comme un des monstres principaux du jeu. Il y en a comme quatre. Il y a un gigantesque poulpe, un gigantesque... Un tigre. C'est très bizarre parce que la thématique, c'est le beach, mais t'as un tigre. On se bat contre des baleines, des gros crabes, puis un tigre.
02:13:01
Speaker
Fait que ça, ça arrive, mais ça peut arriver n'importe quand, pis là, si tu te fais pogné pis tu meurs dans ces moments-là, c'est que ça crée des void-out. Mais ça gosse! Ça gosse! C'est vraiment rushant, ces moments-là, parce qu'en plus, comme si tu sais que tu rentres dans une bataille, ton cargo commence à mourir, si t'étais dans un véhicule, le véhicule disparaît sous la mer, ça commence à juste popper plein de lugs qui disent, cargo container ruined, cargo container ruined, cargo container ruined. Mais tu sais que tu vas la gagner, la bataille, parce que c'est fucking facile. Va juste falloir que tu garoches 80 000 grenades si t'en manques,
02:13:31
Speaker
Il y a des bonhommes qui sortent de l'océan, parce que c'est aussi une des affaires que t'es linké avec les autres joueurs. Les gens qui se sont battus contre ces monstres-là, ils peuvent apparaître dans ta game et te lancer, comme te kobe des grenades. Des fois, t'es juste comme, j'ai plus de grenades. Faut que t'attends que quelqu'un dans l'eau sorte, puis il pitche une grenade. Fait que là, ok, il lance une grenade. C'est juste laborieux.
02:13:58
Speaker
Mais c'est un jeu laborieux! C'est un jeu laborieux! Oui! Oui! C'est un jeu très laborieux, effectivement. Sinon, est-ce que t'as un autre... Moi, j'ai beaucoup de bullet points. Moi, j'ai beaucoup d'affaires, mais on en a... En fait, non. Je pense qu'on est passé à travers beaucoup d'affaires.
02:14:23
Speaker
J'ai des affaires très précises que je veux mentionner parce que je trouve ça vraiment très drôle. On parle de X qui casse le quatrième mur, il va souvent faire des références au fait qu'il est dans un jeu vidéo. Il y a un bout ça devient extrêmement laborieux et il va faire le commentaire. Il sait que ça devient laborieux et il va dire « I guess it's the time you would want a game over, right? » Et finalement non, il en reste encore plein d'affaires à faire.
02:14:46
Speaker
Mais quand t'es dans ce qu'on appelle le Private Room, est-ce que dans chacune des villes, tu peux aller et c'est comme une espèce de zone Sam est assis et il regarde vers la caméra, mais il interagit avec la caméra?
02:15:01
Speaker
C'est vraiment bizarre ces moments-là. Tu sais, genre, comme il sait que tu es à ce moment-là. Puis là, il va te pointer la douche. Il te pointe la douche. Il fait un signe. Il prie avec ses mains, puis il est comme, je vais prendre une douche toute sale. Tu as des figurines que tu peux regarder. Tu as un miroir avec lequel tu peux interagir. Tu peux faire des faces. Dépendamment de quelle face tu fais, il peut y avoir des événements.
02:15:26
Speaker
particulier, genre X qui apparaît derrière toi, et tu as peur, tu peux aller voir ton BB, il y a des scènes avec ton BB qui sont particulières, genre il y a un, comme, qui ça va rien, mais qui sont dans le jeu là, tu vas regarder ton BB, pis il va dire ok ça va bien, pis des fois tu vas le regarder, il va être de dos, pis il va se retourner, pis il va avoir la face de Dead Men, out of nowhere, juste comme...
02:15:48
Speaker
Cette salle là, c'est comme une espèce de salle complètement fofolles. Si tu regardes le crutch de Sam, il va te faire un fuck you. Si tu regardes trop longtemps son crutch, il va puncher puis il va péter la caméra.
02:16:02
Speaker
C'est ça, comme j'avais vraiment hâte de l'essayer, mais j'avais vu ça dans un vidéo. C'est aussi l'espace tu peux téléporter. Ça, je ne sais pas si tu utilises beaucoup la téléportation, parce qu'éventuellement Fragile va devenir comme ton allié, tu sais. Puis elle, dans le fond, elle avait comme tout son... Elle avait tout... T'avais déjà comme un peu travaillé avec parce qu'elle, elle a son système de livraison en parallèle à Bridge, qui s'appelle Fragile Express.
02:16:27
Speaker
et elle est capable de se téléporter en utilisant une espèce d'ombrelle bizarre qu'au début tu comprends pourquoi elle a ça parce que ça sert à rien comme il y a plein de trous dedans mais finalement c'est ça qui l'aide à se connecter à sa beach et à te téléporter tu sais et tu vas te retrouver à un autre endroit
02:16:42
Speaker
qui a un private room, mais t'auras perdu tout ce que t'as, tu sais. Fait que ça, c'est comme... T'as comme un fast travel, mais tu peux seulement te téléporter de toi, tu perds tous tes systèmes. Fait que c'est vraiment à utiliser, genre, en cas d'urgence. Exactement. En fait, jamais selon moi. Oui, oui. Non, c'est ça, exactement. Il y a plein d'affaires que... Tu sais, comme quand tu parlais de laborieux, il y a plein d'affaires que...
02:17:03
Speaker
sont censés t'aider mais finalement ils peuvent devenir comme des comme ça peut devenir comme des pois morts les véhicules en montagne savent à peu près à rien les véhicules dans le jeu c'est comme si on dirait les contrôles de véhicules dans gta 4 fait que genre vraiment not great puis
02:17:23
Speaker
des affaires vraiment bizarre les véhicules. C'est l'affaire la plus... c'est tellement mal codé. Quand tu es sur la moto, il y a des moments tu vas foncer dans des affaires puis le recoil va faire en sorte que tu lèves 10 pieds dans les airs.
02:17:35
Speaker
Mais comme la collision n'a pas besoin d'être forte, donc ce qu'il arrive c'est que tu revoles du pied dans les airs, donc quand tu retournes sur la moto, ben évidemment ça va faire du damage sur ton cargo aussi. Des fois, tu vas jumper des obstacles pas possibles avec le truck, pis tu vas foncer dans un seul caillou, pis pour une raison X, ça va faire 20% de damage à toutes les affaires que t'as dans le truck. T'as des floating carriers, qui sont quand même cool, que ça c'est des espèces d'affaires que tu tires derrière toi qui flottent.
02:18:06
Speaker
eux tu peux comme amener plein plein plein plein plein plein plein d'affaires mais tu peux pas les amener dans les ziplines sauf dans le director scott est ce que ils ont fait en sorte que tu peux apporter des floating carriers dans les ziplines tu peux l'utiliser comme snowboard that's pretty cool mais ils tiennent droit mais pas tout le temps des fois comme tu vas tomber d'un rush puis ça va faire en sorte que ta corde avec ton floating carriers va péter
02:18:34
Speaker
On a vraiment passé à travers pas mal d'affaires que je voulais dire. On peut faire pipi dans le jeu. C'est juste drôle en fait. Il y a quand même une option d'uriner.
02:18:51
Speaker
pendant que tu te promènes avec Sam. Fait que tu peux comme mariner un petit peu partout. Sauf que vu que c'est sécrétion, son sang, mais aussi quand tu vas aux toilettes dans le private room, tu peux choisir de faire pipi ou de faire caca. Ça va créer des grenades qui sont aussi dommageables que les grenades faites avec son sang. Mais tu peux utiliser le pipi pour faire mal aux bities. C'est juste.
02:19:12
Speaker
C'est juste là. Il n'y a pas de raison que ce soit là. Quand tu pisses quelque part, ça va laisser un champignon à terre. Quand tu te promènes, tu peux aussi voir les endroits les gens ont pissé. Si tu regardes les champignons, leurs spots dessus, c'est tous des minuscules likes.
02:19:30
Speaker
Ils ont tous codé ça là. C'est vraiment un hard mécanique très très détaillé. Tu vas être capable de pisser plus longtemps quand tu as bu plus de Monster Energy Drink pour te donner de l'énergie. Puis quand tu pisses dans la neige, la neige à fond et ça fait comme un stream show.
02:19:49
Speaker
Il y a beaucoup de détails. Le jeu est tellement beau que ça n'a aucun bon sens. Il y a aussi des détails comme la respiration de Sam. Elle va changer dépendamment s'il y a des obstacles comme la température.
02:20:07
Speaker
Il est droitier, donc quand tu lances du cargo avec tes mains pour les garocher dans le lac, si tu lances de la main gauche, tu vas le lancer moins loin que si tu lances avec la main droite. Juste tout plein d'affaires que t'es comme, hein, hein, hein. Au début du jeu, tu te demandes c'est quoi ta date de fête, pour te dire comme ça va être quoi ton pouvoir de dooms.
02:20:26
Speaker
Personne n'a vraiment compris à quoi ça servait, ça veut dire comme toi t'es un taureau, tu n'as pas tant de dooms que ça, c'est bien dull. Finalement, c'est juste pour que le jeu tu souhaites bonne fête le jour de ta fête si tu joues. Ça spawn un petit gâteau et à chaque fois que tu parles à du monde dans le jeu, ils te disent bonne fête et t'envoient des emails. Moi, je me suis beaucoup perdu dans... Moi, une des affaires que j'ai trouvées, je peux finir-dessus.
02:20:52
Speaker
Une des affaires que j'ai trouvé le plus fou, comme on parlait d'affaires tristes, il y a un personnage qui s'appelle le Elder dans le jeu. C'est un vieux monsieur que tu lui livres tout le temps des médicaments. Sauf que si tu arrêtes de livrer des médicaments, il meurt. Si éventuellement tu maxoutes ta relation avec lui à 5 étoiles, généralement tu ne vas pas y retourner.
02:21:17
Speaker
Mais éventuellement, si tu y retournes, ça se peut que tu y ailles et que ce soit devenu un BT. Et là, ils t'envoient un e-mail et ils te disent genre, désolé Sam, je suis mort. Ça, si tu vois, ça, c'est un des très, très spécial moments spéciaux avec du monde qui vive dans des bunkers qui ne sont pas
02:21:39
Speaker
qui n'ont pas de raison, qui n'ont pas de raison d'être max out. Il y a une autre livraison aussi de personnes qui a un money de le junk dealer que tu as parlé.

Systèmes de jeu et exploration du lore

02:21:48
Speaker
Sa femme retourne vivre chez sa mère, qui est la carol artiste, que là, il faut que tu ailles la chercher. Puis elle a dit, OK, je veux revoir mon chum. Puis là, tu vas livrer la bride au junk dealer. Puis là, à force de parler avec des emails, ils vont se séparer.
02:22:05
Speaker
et avoir retourné chez sa mère. Puis là, éventuellement, comme à force de faire des livraisons aux deux, tu vas recevoir des e-mails qui te disent, ah ouais, finalement, je me sens seul, puis la avoir revenir-dedans. Puis t'es comme, OK, ça c'était cool, mais il y en a vraiment très très peu, puis effectivement, j'en aurais pris plus. Mais pour de vrai, l'affaire que je finirais-dessus. Je sais pas si toi, tu t'es perdu beaucoup dans tout le contenu que le jeu t'offrait. On parlait des tips, mais tu sais, ce sont soit des e-mails vraiment constamment, des personnages dans le jeu, puis les e-mails vont te permettre de débloquer certains objets
02:22:33
Speaker
précis qui servent principalement juste à faire le Platinum, qui sont les Memory Chips. Je ne sais pas si tu en as croisé dans ton gameplay. J'en ai croisé une coupe. Moi, je te dirais, non seulement je n'ai pas trop interagis avec tous ces sous-menus-là parce que de un, il y a tellement d'affaires, puis de deux, les menus sont vraiment visuellement, ils ne sont pas faciles à naviguer.
02:23:01
Speaker
Metal Gear 5 avait le même problème. On dirait que, juste d'un point de vue esthétique, il y a des menus très chargés avec beaucoup d'informations inutiles. Souvent, ton sur ton. C'est vraiment tough à lire, carrément, des fois. Moi, j'ai été le moins possible dans les menus. La map, ça m'a vraiment fait chier. Tu ne peux pas « turn off » des layers.
02:23:26
Speaker
J'aurais aimé ça être capable de faire genre, je veux pas voir sur ma map les structures alliées, je veux pas voir sur ma map les zones est-ce qu'il pleut, je veux pas voir sur ma map les zones de milles, parce que des fois t'es vraiment genre, ça c'est un endroit est-ce qu'il y a des milles, ça c'est un endroit est-ce qu'il pleut, ça c'est un endroit est-ce qu'il y a ta route, ça c'est un endroit t'es genre, tabarnou, je comprends rien, tu peux jamais zoomer assez proche pour faire des pinpoints intéressants. Mais dans ces menus-là,
02:23:53
Speaker
Il y a toutes les e-mails, il y a toutes les memory chips que tu débloques qui sont comme genre tu débloques des posters de films, souvent les posters de films ça va être comme des références à du monde qui sont dans le jeu genre tu vas débloquer le poster de Valhalla Rising, tu vas débloquer une moto adaptée pour Ride with Norman Reedus, plein d'autres affaires comme il faut que tu en débloques 52, c'est comme le collect tonne du jeu mais il y en a juste 52 sur la map gigantesque, c'est des minuscules USB, c'est des USB que tu trouves partout sur la map.
02:24:21
Speaker
et avec ça tu vas avoir des entrevues. Ça c'est des affaires que tu débloques tout le long du jeu et ça te permet de go vraiment into deep avec toutes les aspects lore du jeu. J'ai trouvé ça phénoménal à quel point dans un jeu qui présente des concepts complètement
02:24:40
Speaker
out of this world que t'as accès à un encyclopédie qui va t'expliquer précisément pas mal tout ce que les gens savent sur ces phénomènes parce que c'est pas comme on comprend pas tout tu sais mais genre tu peux y aller comme genre si c'était mis sur papier ce serait comme un espèce de bon dictionnaire à la russe de The Lord of Death Stranding tu sais vraiment comme moi ça m'a fait un petit peu triper j'ai pas tout lu ça n'a aucun bon sens tu sais mais
02:25:09
Speaker
Encore une fois, s'il y avait eu une voix comme dans Mass Effect 2 est-ce qu'il y a un narrateur qui lit ces entrevues-là, j'aurais encore plus pu engage avec. Tu sais, comme dans BioShock.
02:25:19
Speaker
Moi, je trouve ça vraiment de la manière dont BioShock te transmet de l'information, que tu continues à jouer, puis il y a juste quelqu'un qui lit. Je suis comme, man, pourquoi il n'y a pas plus de jeux qui ont ça? Comment ça? Surtout comme, surtout dans Dead Stranding, est-ce qu'il se passe fuck all? Peux-tu mettre un podcast, s'il te plaît? Juste comme, laisse-moi juste mettre un audio book de Le Beach. Qu'est-ce que c'est Le Beach? Ça, c'était un des trucs cool, mais un peu de déception.
02:25:47
Speaker
Bon, alright man. Je pense que... Je pense que les gens auront pu se faire une idée. De savoir s'ils veulent l'essayer. Un jeu très weird man. Oh god. Vraiment, moi ça m'a laissé... Moi c'est un de mes top 10 jeux maintenant. J'ai tellement connecté avec ce jeu là. En me disant, wow je comprends tellement pourquoi quelqu'un haillerait ce jeu là. Je sais pas, il y avait un sens.
02:26:17
Speaker
purpose que j'ai rarement eu dans un jeu de cette taille-là.
02:26:24
Speaker
Genre, ça ne me dérangeait pas de livrer pour la septième fois telle affaire à telle personne, juste pour max out mes cinq étoiles. Ce qui est très drôle, c'est qu un moment, il y a des gens éventuellement, quand tu tises des liens plus profonds avec eux, ils vont te débloquer des schématics pour des affaires d'un plus haut niveau. Comme genre le roboticiste, il te débloque le All Terrain Skeleton. Quand tu viens avec un niveau plus haut, il va te faire All Terrain Level 2, All Terrain Skeleton Level 3. Mais il y a certains gens, ce qu'ils te donnent, ce sont des trinkets.
02:26:52
Speaker
Parce que c'est juste ça qui est important dans ce futur-là, parce que comme les possessions, le Carol Network est capable de toutes les imprimer, mais c'est les affaires avec une réelle portée sentimentale que tu dois livrer ou les affaires essentielles. Les matières qui ne sont pas capables d'être juste téléportées,
02:27:12
Speaker
Pour ça que le monde te demande d'aller chercher le freaking crock-puck chez la belle-sœur parce qu'il n'y a pas moyen de le répliquer. Cet système-là existe seulement pour ça. Quand quelqu'un donne un petit affaire qu'il a construit, genre comme il y en a un, c'est juste comme un porte-clés avec le signe de bridges dessus et tu le mets sur ton sac à dos, moi ça me...
02:27:37
Speaker
Je sais pas, j'étais addict au like dans ce jeu-là. Je suis devenu un mule, c'est vraiment ça. Non, il y a quelque chose qui est venu me chercher, qui m'a...
02:27:50
Speaker
Vraiment là, j'ai été rassasi rendu au... mettons à 95% du platinum, les 5 derniers % j'étais vraiment plus capable. Il fallait comme que je cherche précisément quelle affaire était capable de m'augmenter mon... mon... mon delivery time stats, parce que t'as tout un système de stats qui augmente tes capacités de Sam, t'sais. Ça j'étais un petit peu tanné mais...

Réflexions finales et remerciements

02:28:13
Speaker
Vraiment là, j'ai hâte qu'on fasse le top list parce que j'ai l'impression que celui-là ça va être un de ceux qu'on va avoir de la misère à placer.
02:28:21
Speaker
On verra, on verra. J'espère que tu ne veux pas une petite catamarie d'amacie. Un bon jeu méta moderne. Oh man. Vraiment. Non. La quête d'un héros, man. Dans une Amérique brisée. Le seul espoir des hommes. Sam Porter Bridges, man. Alright, donc c'est comme ça qu'on conclut la quatrième saison. Aïe aïe. On se voit vendredi dans deux, trois jours. Ouais, c'est vrai. Pour le top 45. Ouais.
02:28:51
Speaker
Pis euh, c'est ça guys! Je veux juste faire un petit shout out spécial, j'ai parlé au début que tu m'as fait réaliser que j'ai eu un enfant à travers ce podcast pis faut vraiment que I gotta give credit where credit is due mais genre j'ai eu un enfant pis j'ai fait le podcast à travers tout ça ma blonde a été fucking all start de m'avoir laissé organiser notre temps autour de ce petit podcast man il y avait un
02:29:17
Speaker
Il y avait un petit bébé, elle était dans une salle, pas avec une manette, mais avec un vrai bébé en train de faire ça. Je l'ai remerci énormément. Je remercie aussi Daman et le Patreon et toute la gang qui ont rendu ça possible. C'est comme... C'est bizarre de prendre un break. C'était comme devenu une espèce de... Rituel. Rituel. Il y a des moments ça a vraiment été...
02:29:44
Speaker
C'était play, écoute des podcasts, enregistre, comme do it. Tu sais, c'était comme... Ça a vraiment marqué, tout ça, pendant un an et demi. Ouais. Not done, là. Je suis en parle comme si c'était fini. Non, mais we're back. Je pense vraiment pas qu'on a touché la fin de ce qu'on veut de ce podcast-là. Mais je pense que ça va vraiment faire du bien de prendre un petit break pour faire un petit step back.
02:30:14
Speaker
la centrée. Moi, je pensais faire le speech au prochain épisode, mais je vois que tu es déjà sur le speech. Je voulais que ce soit enregistré parce que là, le Twitch, je ne sais pas à quoi ça va ressembler, tu sais, ça va être crush, là, mais... Non, mais Twitch, on va enregistrer pareil. C'est vrai, non, définitivement, mais comme dans le film, l'action, tu sais... OK, OK, OK, OK. J'y pensais live, j'étais comme, I gotta see it, I gotta see it like it is. Comment? Non, non. Vraiment une très belle manière de finir la saison.
02:30:45
Speaker
Merci à ceux qui ont voté pour Death Stranding. Merci à... C'est-tu El Nicos qui l'avait suggéré Death Stranding? Oui, il l'avait fortement pensé qu'il était capable de sortir ça. Je vais checker ça. J'ai ça ici. Qui avait proposé quoi? Suggestion du public. El Nicos Death Stranding. C'est drôle que je repasse-dessus puis je revois les... Tu sais, finalement, on a fait Blood Money. On a fait...
02:31:13
Speaker
Stanley Parable. On a fait Trauma Center. On a fait une couple. Écoute, that's it. On se retrouve donc le 7 juillet. 7 heures. 7 heures, on se dit? Yes. 7 juillet, 7 heures. Sortez le popcorn. Sortez vos boissons de prédilection. Merci la gang. Ça se passe. Merci les Patreons. Merci les dormeurs. Merci les baigneurs. Merci Will.
02:31:38
Speaker
Merci Joss. Take care man. A plus.