Become a Creator today!Start creating today - Share your story with the world!
Start for free
00:00:00
00:00:01
Castlevania : Symphony of the Night ...avec Dominic Arsenault image

Castlevania : Symphony of the Night ...avec Dominic Arsenault

Aucune Promesse avec Will et Jos
Avatar
657 Plays2 years ago

Pour suivre les divers projets de notre invité :
Portfolio: https://linktr.ee/dominicarsenault
Laboratoire de jeu vidéo LUDOV: https://www.ludov.ca/fr/
Projet musical Multi-Memory Controller (metal+chiptune): https://linktr.ee/themmcproject

Merci à la gang du père à Will qui supporte le podcast sur Patreon

https://www.patreon.com/legrandrattrapage

Le Grand Rattrapage est un podcast où William Fradette et Josni Bélanger se tapent enfin les jeux vidéos qu'ils ont mis de côté depuis des années.  En plus de partager leur expérience avec le jeu, ils se penchent sur sa création et son héritage.

Aussi sur:
Youtube - www.youtube.com/@legrandrattrapage
Discord - discord.gg/UtX7utt98M
Tiktok - tiktok.com/@legrandrattrapage
Instagram - instagram.com/le_grand_rattrapage

Recommended
Transcript

Introduction et Présentation de Dominique Arsenault

00:00:00
Speaker
On est à l'épisode 55, le deuxième épisode de la saison 5. C'était un bonus, ça nous a fait plaisir. On est avec Dominique Arsenault. Hey, bonsoir!
00:00:19
Speaker
Comment est-ce qu'on te présente, Dom? Veux-tu t'introduire? Je suis professeur titulaire en jeux vidéo au département d'histoire de l'art et d'études cinématographiques de l'Université de Montréal. J'ai fait ma thèse de doctorat, mon bandométrie, sur le jeu vidéo en 2004 et 2011, respectivement. Puis j'aime bien streamer des jeux vidéo chez Bûcheron TV les lundis soirs pour les démons du lundi.
00:00:42
Speaker
Je suis gamer depuis que je suis tout petit, grand fan de plusieurs choses. J'écris un livre sur la Super Nintendo, l'histoire du jeu vidéo, l'esthétique et tout ça. Et grand fan d'un certain jeu aussi dont on va parler ce soir. Yes!

Transition vers BûcheronTV et Annonces

00:00:57
Speaker
Puis moi d'ailleurs j'étais rencontré en fait grâce à Twitch, justement, sur FurJourCA, qui est devenu par la suite BûcheronTV, excellent, donc s'il y en avait qui connaissaient BûcheronCA, c'est rendu BûcheronTV. Et aujourd'hui on va parler justement de Castlevania Symphony of the Night, mais on a un petit peu de trucs à annoncer et des updates à faire sur certains sujets chauds. Will, veux-tu nous expliquer ça?
00:01:21
Speaker
Man, avant d'entrer sur le housekeeping, je voudrais juste donner une petite précision sur le contexte de notre rencontre, parce que quand Josny m'a approché pour me demander si c'était une bonne idée de t'inviter, il a ouvert la conversation en disant « Yo Will, est-ce que t'es encore en beef avec Dominique Arsenault? »
00:01:46
Speaker
En beef? Ah, à cause de votre épisode sur Star Wars, Night of the Old Republic? Non, non, non, non, non. C'est parce qu'une année sur le Discord, t'avais fait un commentaire sur la qualité de mon son. Ah oui! C'était même pas un commentaire négatif, c'était juste t'avais fait un commentaire. Moi, j'avais dit à Justine un peu en joke, genre, eh lui, qui aille se coucher et tout ça, mais t'sais, c'était vraiment off the cuff. Six mois plus tard, il est comme, yo, est-ce que t'es encore en beef?
00:02:14
Speaker
Mais c'était un gag moi aussi, mais on remarquera aussi qu'il y a des panneaux de son derrière Will maintenant. Tout ça a été très bien pris, mais c'est vrai qu'il y avait comme ce gag récurrent de Arch-Nemesis, mais qu'il n'y avait aucun fondement. C'est drôle parce que moi je les écoute en audio seulement, puis à un moment donné je me suis rendu compte que le son de Will était différent, puis j'étais comme, attends, il est peut-être changé de micro, je ne sais pas trop.
00:02:41
Speaker
Non, mais je pense qu'il y a eu des variations dans mon son. Il y a eu des variations dans le set-up et je me suis trompé à une couple de places. Mais là, je pense que j'ai... Là, là, là, c'est le lockdown. Là, là, c'est verrouillé. Ça, c'est le son à 100 000, les gars. Tête. Ouais, comme Juss disait, un peu de housekeeping avant de

Mises à Jour Patreon et Son Mystérieux de PS4

00:03:00
Speaker
commencer. Premièrement, le fameux épisode Co-op.
00:03:03
Speaker
qu'on avait promis quand on allait taper le 25 supporter sur Patreon, va arriver le 5 novembre. Donc, c'est pas dimanche prochain parce que dimanche prochain, cet épisode-là ne sera pas encore sorti. Ça n'a rien de l'annoncer de suite, mais ça va être le dimanche suivant, le 5 novembre. Ça va se passer sur la chaîne Twitch à Jusney. On va jouer chacun chez nous. Ça va être sur la chaîne à Jus. Puis ensuite, on va ressortir ça sur YouTube, un genre d'épisode
00:03:33
Speaker
ou est-ce qu'on va pouvoir avoir peut-être mis ça de manière plus digeste. Ça va se passer. Je pense qu'on n'annonce pas tout de suite ça va être quoi le jeu. On va vous dire tout de suite, c'est aucun des jeux que vous avez proposés sur Discord. Effectivement. Mais c'est un jeu qui, je pense, va être très drôle et qui nous tente vraiment à moi et à Joss. Je pense qu'on va avoir bien du fun à jouer avec ça, avec vous. C'est vraiment un jeu qui va être le fun.
00:03:55
Speaker
Je pense pour les gens qui vont nous regarder parce que ça va gueuler. Oui, mais c'est parce qu'en plus, c'est quand même... Sans vendre le punch drew, mais il y en a qui étaient peut-être quand ça s'est passé, mais c'est genre... Une de nos premières collaborations, ça s'est passé sur Twitch avec ce jeu-là. Ça fait que c'est un peu un retour aux sources, puis c'était pris le grand attrapage. Ça, c'était pendant des me-times tout se passait, puis des nouvelles connexions se créaient sur les internets. Fait qu'on est là. La boucle va être bouclée avec ça.
00:04:25
Speaker
Yes, puis parlant du Patreon, il y a eu un gros update il y a deux semaines, je ne sais pas si vous en avez entendu parler, pour ceux qui se tiennent au courant des nouvelles de socio-financement. Mais en tout cas, c'est un peu l'enfer parce que leur CEO, c'est un genre de zinzin qui vit de rêve et de nuages et d'eau fraîche. Mais il est super cool. Il rend plein de nouveaux features, mais c'est un peu chamboulé, genre le back-end. Il a fallu que je fasse des changements, mais je vous épargne les détails.
00:04:53
Speaker
Tout ça pour dire que j'ai mettre un montant minimum, parce qu'avant on était à payer ce que vous voulez, puis j'ai rentrer un montant minimum qui s'est automatiquement seté à 5 piastres, puis j'ai décidé de le laisser à 5 piastres. De toute façon, la très grande majorité des gens qui nous supportent sur Patreon paient 5 piastres.
00:05:16
Speaker
sauf mon père pis deux autres gars, mais whatever. Fait que... Mais... Fait que c'est ça. Fait que maintenant, ça va être 5 piastres. Sûr qu'il payait moins que 5 piastres, parce qu'il y en a un peu pis là, vous êtes good, vous êtes grand-fathered in, comme on dit.
00:05:33
Speaker
Et voilà. Et j'ai aussi activé un nouveau truc qui laisse les gens essayer le Patreon, faire un essai de 7 jours sans payer. Pis Dom, je te vois chez la tête parce que j'ai reçu la notification aujourd'hui que Dominique Arsenault s'était abonnée à l'essai gratuit de 7 jours sur Patreon. Yes!
00:05:53
Speaker
C'est pas l'essai gratuit qui m'a convaincu. Ça faisait longtemps que j'y pensais, puis c'est de s'asseoir, prendre le temps de mettre mes Patreon à jour parce que j'aime bien cibler dans mon support, là, fait que j'ai arrêté du support pour un autre, pis là... Ah, yo, désolé, l'autre gang, man, j'avais pas dit... Ah, c'est l'avortation même, c'est correct. Yes! Merci, Dom. Fait que c'est ça. Fait que si vous voulez savoir qu'est-ce qui se dit sur les segments bonus pis, you know, est-ce que ça vaut la peine, ben vous pouvez l'essayer pour sept jours.
00:06:19
Speaker
Fait que n'attendez pas la fin fin de la saison pour tout binge-watcher les mains des segments bonus. C'est quoi, faites donc ce que vous voulez. Il y a aussi possibilité maintenant d'acheter à la pièce les épisodes aussi. C'est une nouvelle affaire qu'ils ont introduit. Je ne sais pas si ça se fait automatiquement aussi. En tout cas, bref, si jamais il y en a qui voient ça passer et qui veulent tester ça et que vous voyez que j'en sais pas activer, j'en ai voulu pas pour nous le dire. Il y a eu un gros revamp du site. Fait que vous pouvez aussi aller voir le vidéo du CEO qui annonce ça.
00:06:46
Speaker
Il est bien quirky. C'est aussi un des deux dudes de Pamplemouse si vous connaissez ça. J'ai appris bien l'affaire sur le CEO de Patreon.
00:06:53
Speaker
Mais parlant de votre Patreon, quand on arrivera dans la portion extra, j'aurai un petit retour à faire sur votre dernier épisode. Mais je le fais pas parce que sinon les gens vont comprendre ce qu'il y a dans le Patreon. Dumb comprend le marketing. Il faut pas trop leur en donner. Il faut leur donner une raison de payer.

Introduction à Castlevania Symphony of the Night

00:07:17
Speaker
Ok, j'enchaîne avec mon update sur HomeBuddy. Aujourd'hui, j'ai été très mystérieux avec Will. J'ai un peu fait le coup de gentil à écrire un statut comme ça ne va vraiment pas bien. Aucun détail et les gens se demandent ce qui se passe. J'ai pas envie d'en parler. Ça ressemble un petit peu à ça comment j'ai abordé Will avec HomeBuddy. C'est un truc que toi t'as relevé aussi d'homme par rapport à notre épisode sur ce jeu-là. est-ce que Will à un moment donné
00:07:44
Speaker
qui croyait entendre les sons de PS4 qui ne venaient pas de sa PS4, qui venaient de l'intérieur du jeu comme s'il y avait une espèce de metagaming qui essayait de t'amener dans un stress très élevé. Qu'est-ce que tu vas me dire?
00:08:01
Speaker
T'sais, mettons un exemple, Psycho Mentis, ou les jeux de Daniel Mullen, si on en a parlé dans la description, t'sais, des affaires qui se passent de ton ordi, Eternal Darkness, Sanity's Aquarium, ou est-ce que le jeu te dit, hey, ta manette est débranchée, pis t'es comme, hein, non, elle est encore branchée, ta télé change de poste, en tout cas. Écoute, dude, y'avait pas... Y'avait pas grand-chose que je pouvais faire, fallait demander à l'homme lui-même. Fait que j'ai été poké sur Twitter, j'ai déjà oublié son nom, Jory Griffiths.
00:08:32
Speaker
J'ai écrit un tweet à Jory Griffiths, le réalisateur du jeu. J'ai dit, « Hey man, on a adoré ton jeu, mais il nous reste un petit mystère à élucider. Peux-tu comment est-ce que je peux te contacter? » Et là, je ne vais jamais sur Twitter et je réalise aujourd'hui qu'il m'a écrit sur Twitter dans mon inbox. Il me dit, « Merci pour les bons mots. Est-ce que l'épisode est déjà sorti? Let me know et je vais le partager. »
00:09:01
Speaker
Puis-bas il me dit, je suis vraiment curieux du mystère, il y a des affaires qui sont ambiguës, fait que je comprends. Puis j'ai répond puis j'ai même expliqué que... Fait que dans le fond, mon co-host, il pense qu'il y a des jeux PS4 dans le fond de jeu. Dans HomeBuddy. Qu'est-ce qui se passe avec ça? Pis moi j'aime répondre. That's it? C'est tout man.
00:09:25
Speaker
Il y avait un set-up, moi je m'attendais à un pay-off. Ouais non, c'est ça. Je suis vraiment désolé. Je pense qu'il a lu... Attends, tu comprends-tu que j'ai dit qu'il y a un mystère et j'ai demandé s'il y a des sons de PS4 dans votre jeu? Non, mais l'affaire est en évolution.
00:09:42
Speaker
Moi j'attends, mais c'est parce qu'il a vu, pis moi j'avais répondu. Fait que qu'est-ce qu'il a dit, ils sont pas sérieux ces gars-là? Comment s'il a contextualisé ça là? Je peux t'expliquer, c'est très très clair là. C'est vraiment genre, salut, mon co-host pense que vous avez fait du metagaming en incluant pour augmenter le niveau de stress du jeu, des sons de grinding noise de PS4 à même l'audio du jeu vidéo. Est-ce que c'est seulement un erreur avec du bruit ambiant ou est-ce que vous êtes assez ding-dong?
00:10:12
Speaker
J'vais pas utiliser le terme d'exemple, pour vraiment inclure ça dans votre jeu. Peut-être qu'il va me revenir-dessus, c'est un dossier en constante évolution. Peut-être qu'il est allé madame son concepteur sonore parce qu'il le sait pas. J'aimerais ça. Mon rêve, c'est que ce soit qu'il revienne et qu'il fasse comme, ok, donc j'ai fait le tour de tous les producers, de tous les départements. Fait que là, là, c'est lancé. Moi j'ai l'impression qu'il me viendra jamais. T'as fait un mega build-up. Exact.
00:10:42
Speaker
Ok, ok. Ça va émettre de la pression pour répondre, c'est ça là. Ben voilà. Pis là, le jeu va envoyer cet épisode-là quand il va sortir pis je suis comme, c'est parce qu'on attend vraiment une réponse de Jory Griffiths. S'il vous plaît. Fait que voilà.
00:10:57
Speaker
Donc ce soir, Castlevania Symphony of the Night, sorti en 1997 sur PlayStation 1, développé par Konami, réalisé par Toru Agihara et Koji Higarashi. D'habitude c'est Juss qui fait les noms en japonais.
00:11:14
Speaker
publié par Konami avec un score metacritic de 93, un How Long To Be de 8 heures et une speedrun en date d'aujourd'hui de 15 minutes, 38 secondes et 983 millième. Et Castlevania Symphony of the Night, c'est le 13e jeu de la série Castlevania qui a débuté en 86 sur NES. Puis je me suis tapé une genre de rétrospective de 7 heures de toute la série Castlevania.
00:11:44
Speaker
un d'autre qui passe comme les 20 jeux.

Mécaniques de Jeu et Exploration dans Castlevania

00:11:47
Speaker
Puis, en fait, la raison pourquoi il y a autant de jeux qu'Asovania, c'est parce que c'est sorti à une époque est-ce que chaque port d'un jeu était, basically, un nouveau jeu. Surtout au Japon, est-ce qu'il y avait tellement de consoles, tu sais. Il y avait la NES, le PC Engine, le MSX, toutes ces consoles-là qui nécessitaient leur propre développement pour leur propre version du jeu, même si des fois, il allait se partager des assets graphiques ou des...
00:12:14
Speaker
des concepts de base, les consoles étaient assez différentes pour nécessiter ça, fait qu chaque fois c'était comme un nouveau jeu souvent développé par des équipes différentes et donc avec des niveaux de qualité genre wildly différents. C'est un peu ça que ce vidéo un peu...
00:12:35
Speaker
explique c'est qu'un des problèmes peut-être qu'on va revenir-dessus avec la série Castlevania, c'est justement cette différence de qualité-là entre les jeux. Mais bon, en tout cas, pour ce qui est de Symphony of the Night, ça commence à être développé en 1994 pour la Sega 32X qui était un genre de add-on pour le Genesis qui roule, qui pouvait jouer des CD. Ça a vraiment pas pogné cette affaire-là. Mais à l'époque... Attends, non, non, le 32X roulait pas de CD.
00:13:01
Speaker
Ça c'est le Sega CD qui était un autre add-on. Le 32X c'était juste des nouvelles cassettes qui faisaient du 32 bits. Ouais, le 32X c'était l'équivalent un peu de l'expansion pack du 64. C'était juste donner un peu plus de juice à la machine. Exact, puis ils ont même fait des jeux 32 CD. Ouais vas-y. T'as eu quelque chose comme 4 jeux qui ont été faits des 32X CD. Ça prenait spécifiquement les deux composantes.
00:13:26
Speaker
avec trois Power Suppliers jusqu'en est-ce que c'est un monstre de faire rouler ça, tu sais. Mais bon, c'est ça à cette époque-là quand il est développé sur Sega 32X, le jeu s'appelle Castlevania The Blood Letting, mais Konami décide finalement de canceller ça pour se concentrer sur une version PS1. Et c'est à ce moment-là que Koji Higarashi,
00:13:49
Speaker
qui vient de terminer de travailler sur un jeu à très gros succès qui s'appelle Toki... Excuse-moi là. Toki Memorial. Exactement! Qui est un genre de dating simulator qui apparemment a été un méga hit au Japon tellement que Konami, ils ont dit, bro, tu peux travailler sur ce que tu veux, choisis ton prochain projet. Puis lui, il avait travaillé sur les derniers Castlevania. Puis là, il a dit, moi, je veux faire mon propre Castlevania.
00:14:17
Speaker
Il est crédité comme assistant réalisateur, mais la personne qui est crédité comme réalisateur a vite quitté le projet, puis c'est lui qui a vraiment l'idée le truc. Puis au début, ce projet-là était vraiment approché comme un spinoff de la série Castlevania, puis c'est pour ça qu'ils ont pu se permettre beaucoup de largesse,
00:14:40
Speaker
de liberté en termes d'approche au gameplay. C'est ça qui en a fait un classique qui se retrouve maintenant dans toutes les séries des tops sans jeu et tous les genres de listes que vous pouvez imaginer. C'est sûr que Castlevania, on pense beaucoup au Metroidvania, on pense aux liens entre Castlevania et Metroid.
00:15:04
Speaker
Effectivement Super Metroid était un jeu auquel ils ont joué et on ne peut pas nier qu'il y a une influence sur ce jeu, sur Castlevania. Mais les vraies influences étaient selon eux Castlevania 2, Simon's Quest et A Link to the Past. Et eux, ce qu'ils voulaient vraiment faire, c'est faire un Castlevania avec le flavor A Link to the Past avec beaucoup plus de...
00:15:29
Speaker
J'ai une découverte en tête, mais d'exploration, quelque chose de beaucoup moins linéaire. Et c'est ça qu'ils ont fait. Et ce n'était pas sans embûches, parce qu l'époque, à la sortie du PS1, le président de Sony Computer Entertainment of America, c'était un gentleman qui s'appelait Bernie Stoller,
00:15:54
Speaker
Et lui, Bernie Stoller, il avait toute une vision sur comment il voulait marketer le PlayStation 1 aux États-Unis, et il voulait absolument rien savoir des jeux 2D. Puis là, ça a créé beaucoup de chicanes, parce que lui a dit, c'est bien le fun pour les Japonais, si ils trippent sur ces trucs-là, mais nous autres, on est dans le nouveau millénaire, puis on veut rien savoir des jeux 2D, c'est une console 3D, on veut la brander 3D.
00:16:19
Speaker
Fait qu'il ne voulait pas commander ou importer ou faire faire de port anglais de Castlevania Symphony of the Night. Et la légende dit, et ça Dom, je ne sais pas, je te vais hacher la tête, je ne sais pas de quelle légende je parle, la légende dit que quelqu'un de chez Konami à cette époque-là, en 1996 avant que le jeu sorte,
00:16:41
Speaker
aurait appelé quelqu'un de chez Sony Computer Entertainment of America et il aurait dit, si vous ne prenez pas Symphony of the Night, on ne vous enverra pas Metal Gear. C'est comme ça que ça s'est scellé parce qu'eux savaient que Metal Gear s'en venait, Metal Gear Solid.
00:16:58
Speaker
Konami ont un peu joué de ce chantage-là. Ils ont dit, si vous voulez qu'on vous envoie Metal Gear, qui s'alligait pour être un méga-hit, il faut que vous nous commandiez des copies de Symphony of the Night.
00:17:14
Speaker
C'est vachement intéressant, je n'étais pas au courant de ça. Apparemment, ce n'est pas la seule fois que ça s'est passé parce que je sais que Megaman 8, il y a aussi une histoire sur le fait que Megaman 8 avait été refusé par Bernie Stoller et que la gang qui faisait Megaman, Capcom, ils ont appelé et ils ont dit, si vous ne prenez pas Megaman 8, on ne vous enverra pas un autre. Mais là, l'autre m'échappe.
00:17:40
Speaker
Je t'avoue, ça, c'est une légende que j'avais entendu il y a très, très longtemps, puis je suis retourné chercher un peu des traces de ce truc-là, puis je suis tombé sur plein de blogs ou de posts sur des forums qui parlent de ça, mais je n'ai jamais réussi à trouver vraiment la source, source, source de cette légende-là. Mais plein de blogs, posts de genre...
00:18:01
Speaker
2003, des trucs quand même assez vieux. C'est pour ça que je dis que c'est une légende. Mais j'avoue que j'aime cette légende. Oui, on l'aime. C'est une bonne légende. Je pense que Bernie n'était pas nécessairement dans le tort parce que apparemment que la PS1 n'était vraiment pas adaptée à faire des jeux en 2D.
00:18:22
Speaker
Puis j'ai comme essayé de faire des recherches-dessus, je suis tombé sur des vidéos qui expliquent pourquoi la PS1 était particulièrement faite pour des gens en 3D et pas en 2D. Puis je vous avoue, je ne pourrais pas tout l'expliquer tout de suite, mais...
00:18:34
Speaker
C'est au moins une des raisons pourquoi Bernie avait l'impression qu'il fallait le plus possible bloquer les jeux en 2D. Et cette vidéo-là qui parle de ça, c'est une vidéo de Digital Foundry. Ça, c'est un channel YouTube qui font souvent des genres d'exposés sur des trucs techniques par rapport aux jeux. Puis un truc qu'ils me gossaient dans leur vidéo, c'est qu'ils parlaient de tilesets pour des sprites. Puis ils parlaient de rectangles de 8 par 8 ou de 16 par 16.
00:19:04
Speaker
Je suis comme, guys, c'est des carrés. Je veux bien qu'il y ait un carré, c'est techniquement un rectangle aussi, mais c'est un carré, vite par vite. Ça, c'est mon petit rent pour la digital foundry.
00:19:22
Speaker
C'est intéressant ce que tu dis quand même Will parce qu l'époque, quand Castlevania Symphony of the Night sort, la plupart des critiques trouvent que c'est un jeu daté, arriéré, qui n'est pas de

Expériences Personnelles et Réception de Castlevania

00:19:31
Speaker
l'époque. Parce que c'est un jeu 2D, comment un jeu 2D? Et puis toutes les critiques qui vont dire dans les magazines à l'époque que c'est un excellent jeu pour un jeu 2D.
00:19:39
Speaker
Même si ce n'est pas un jeu 3D, il y a quand même quelque chose d'intéressant-dedans, mais évidemment, ça date un peu. C'est vraiment pas vu comme la modernité du jeu vidéo qui est aligné vers le 3D ou le CD-ROM, mais le CD-ROM c'est déjà en train de mourir. Ce qui est drôle, parce qu'il y a également des jeux 2D,
00:19:57
Speaker
Mais qui ne sont pas en deux... Tu sais, genre comme que tu te déplaces sur un univers qui est linéaire en side-scroller, mais qui se passe dans du 3D, tu sais. Mais qui sont, basically la même chose, tu sais, mettons Jean-Claude Noah, tu sais, au PlayStation 1, qui se promène justement de gauche à droite, mais sur une ligne qui est dans un univers, tu sais, du 2.5D, je pense qu'il appelle ça dans le fond un peu comme Kirby Crystal Shards, si les gens ont peut-être plus ce référent là, tu sais.
00:20:22
Speaker
Mais c'est vrai que ça clashait beaucoup avec ce qui se faisait à l'époque. En tout cas, la transition vers la 3D, c'est quand même tout qu'une étape en jeu vidéo. Il y a plein de franchises qui sont pétées les dents, mais c'est à la fois, oui, c'est des polygones 3D parce que c'est un marqueur technique, mais on ne sait pas trop comment faire ça, des polygones 3D. La plupart des jeux vont mettre un rail et une caméra sur un axe fixe. Dans le fond, c'est comme un Crash Bandicoot, c'est pas mal comme ça aussi. Tu as des niveaux tu vas dans la profondeur, tu as des niveaux tu vas latéral, mais après ça, tu n'as pas de contrôle sur la caméra.
00:20:50
Speaker
On va parler de gens qui se sont un petit peu pété les dents sur le 3D. Castlevania, c'est un excellent exemple avec les deux jeux qu'ils ont fait sur Nendoroid 64 qui sont vraiment beaucoup moins vergeux que Symphony of the Night. La plupart des précédents aussi. Par contre, je pense que dans le contexte, on peut comprendre pourquoi tu disais ceux qui faisaient des critiques. C'est sûr que dans le contexte,
00:21:12
Speaker
Eux, il y avait l'impression que c'était ancestral, le Shift était amorcé. Il n'y avait plus de raisons, entre guillemets, de faire des jeux en 2D, maintenant qu'on avait découvert la 3D. Ça a pris une couple d'années avant que les gens comprennent que, attends, chacune de ces techniques-là peut avoir sa place. C'est fou parce que tous les jeux en 3D de l'époque,
00:21:33
Speaker
presque invariablement ont très mal vieilli. Tandis que Symphony of the Night, c'est tellement beau, genre c'est vraiment... Pis moi, c'est ça que je ferais le fun en jouant à ça parce que je suis sûr qu'ils se sont frappés à des contraintes techniques. Mais souvent quand tu regardes des vidéos qui expliquent des contraintes de parallax, pis d'avoir multiples layers, ça va être des jeux de Genesis ou de SNES, des jeux de NES.
00:21:59
Speaker
Puis là, tu vois que pour Symphony of the Night, sur PS1, il n'y a aucune de ces contraintes-là, des contraintes de palette de couleurs, des genres de tricks, de tilesets qu'il faut qu'ils mixent. Là, c'est vraiment comme, OK, on a perfectionné la technique de faire des sprites, puis là, on n'a plus aucune limitation, on se donne à fond. Puis moi, ça, c'est, pour sûr, un des trucs qui frappent le plus quand tu passes ce jeu-là, genre, c'est magnifique. C'est vraiment...
00:22:27
Speaker
Moi, je suis vraiment curieux d'avoir vos réactions. C'est un jeu que vous connaissez et que vous n'aviez pas joué... jamais? Non, 0-0. 0-0, oui, ça m'intéresse vraiment beaucoup. Moi, j'ai joué à l'époque quand c'est sorti. J'avais 15 ans, je pense. Quelque chose comme ça. C'est un jeu que j'ai rejoué constamment. Peut-être pas une fois par année, mais certainement 10-12 fois je l'ai fait au complet à travers les années. C'est un jeu intemporel. C'est clairement dans mon top 10 des jeux vidéo de tous les temps. Il faut que j'y fasse une place.
00:22:54
Speaker
C'est vraiment fort, pis moi je te dirais, j'y avais jamais joué. Pis en terme de Metroidvania, qui est le genre de jeu qui découle de ce jeu-là, j'ai joué peut-être comme une heure ou deux à Super Metroid pis une heure ou deux à Hollow Knight, pis that's it. C'est quasiment mon introduction au Metroidvania. Moi c'est pas mal le style de jeu que je consomme le plus depuis un ou deux ans,
00:23:21
Speaker
à l'appel T en ce moment c'est extrêmement populaire et j'avais déjà joué à Super Metroid donc c'était comme l'espèce de chaînon manquant qui me manquait dans le mot valet et je comprends d'où plein d'affaires viennent donc c'est encore plus le vote pour moi qui a plein de références de Metroidvania est-ce qu'il y a plein de monde qui réfère
00:23:37
Speaker
à Symphony of the Night comme directement. J'étais comme, oh c'est ça, oh c'est ça, oh c'est malade. Fait que c'était vraiment très cool aussi pour le faire comme ça. Parlant de faire le jeu Symphony of the Night, il y a comme plein de versions aussi. C'est vraiment difficile sur internet de savoir comme laquelle jouer et à laquelle tu es vraiment en train de jouer. Moi j'ai joué à celle qui est sur PS4, qui est sur un dual pack qui vient avec Rondo of Blood.
00:24:03
Speaker
qui n'est pas un Metroidvania mais qui est un autre gros jeu. Tu as joué à Rondo of Blood, Adam? Moi, je l'ai connu ce jeu-là. Je l'ai loué une fois sur la version sur Super NES qui s'appelait Dracula X, qui est différente de Rondo of Blood. Rondo of Blood est un jeu qui est sorti sur la PC Engine, c'est-dire TurboGrafx-16 aux États-Unis.
00:24:20
Speaker
Dans lequel, bon, on utilisait le CD-ROM pour avoir de la musique préenregistrée, tu sais, puis tout ça. Puis il y avait des séquences cinématiques aussi. Puis finalement, ils ont fait une adaptation pour le Super NES avec rien de ça, parce que le Super NES avait pas le support de stockage du CD-ROM. Je connaissais ça vaguement, mais à peine, tu sais. Moi, je suis arrivé dans la Castlevania Symphony of the Night. J'avais joué à Castlevania 1, Castlevania 2, Castlevania 3, 4, quelques locations. C'était tout.
00:24:46
Speaker
Je n'étais pas un gros fan de Castlevania, c'était une série difficile, je les avais loués. Je n'avais pas d'amis qui avaient la cassette, j'avais jamais pu jouer assez pour me rendre vraiment loin. Quand Symphony of the Night est arrivé, c'est le jeu qui a sorti Castlevania, du jeu de plateforme linéaire ou même avec embranchement. Castlevania III, tu choisis un embranchement, ça te mène dans un niveau plutôt qu'un autre. Là, on est vraiment ailleurs dans Symphony of the Night, les mécaniques de RPG qui sont là. Oui, effectivement.
00:25:14
Speaker
Je récapitule rapidement parce que la version PS1 a un acting original qui existe juste sur cette version
00:25:29
Speaker
et la version Xbox Live Arcade qui utilise aussi ces voix-là. Il y a une version Saturn japonaise du jeu qui n'a jamais été transféré ici, qui était extrêmement dur à faire aussi parce que le PS1 avait son lot de problèmes. Mais si vous avez déjà entendu parler de développement sur la Saturn, qui avait genre
00:25:47
Speaker
deux cores qu'il fallait développer en parallèle, parce qu'une partie faisait ça, puis une partie faisait ça. C'est vraiment un bordel, si ça vous intéresse. C'est une console que moi j'adore, mais qui est extrêmement méconnue, mais entre autres, elle n'était pas capable de handle de la transparence. Juste des affaires de vitrailles dans Symphony of the Night, eux, il fallait qu'ils créent tout ça de toutes pièces pour essayer de rendre ça pas trop laid pour que ça fit. Il y a deux zones de plus. Tu peux jouer avec Maria,
00:26:12
Speaker
et Richter qui sont débloqués dès le début du jeu. Maria que tu peux pas jouer dans la version de PS1 mais Richter que tu peux jouer dans la version PS1. Après il y a la version sur PSP qui sort qui est Dracula X Chronicles qui est en fait un remake de Rondo of Blood en 2.5 que quand tu finis tu débloques Symphony of the Night. Puis tu joues avec du nouveau voice acting.
00:26:35
Speaker
Et l'écriture des dialogues est différente aussi. Ils ont réécrit les dialogues. Oui, ils disent vraiment d'autres choses. C'est toujours autant cheesy. Je ne sais pas lequel est vraiment mieux. Les gens disent, allez avec l'expérience originale. Je suis comme, les deux sont terribles. Ce n'est pas ça qui va passer à l'histoire dans Symphony of the Night. Après ça, éventuellement, il y a la version sur PS4 qui a même eu une sortie physique. C'est la truc que j'ai jouée de Limited Run.
00:27:02
Speaker
Alors, une des différences qui est mentionnée rapidement, mais je pense que c'est une différence assez importante, c'est que dans la version sur PSP, donc celle qui fait partie de la collection à laquelle vous avez joué tous les deux, Right? Non, moi j'ai joué la version Xbox Live Arcade. Donc la version originale PS1. Ok, donc tu as une voice accueillie originale. Die, die monster, you don't belong in this world.
00:27:26
Speaker
Mais l'une des différences, c'est qu Lucard aussi, il y a un autre voice actor qui fait sa voix dans la version à laquelle toi t'as joué, Josney. Honnêtement, l'acteur fait vraiment un super job d'imiter Robert Belgrade, qui est le voice actor qui a fait la voix d'Alucard. Mais il n'y a pas la profondeur, la richesse et la texture de cette voix-là qui est maintenant devenue une fan favourite. Puis une des différences notables, c'est que le volume de la musique est super bas dans la version à laquelle toi t'as joué, Josney.
00:27:51
Speaker
Ah pour vrai? J'en sais plus soit. Pourtant je l'ai trouvé très présente. Mais dans le temps c'était dans le tapis quoi. Ben dans le tapis peut-être pas, mais tu sais j'écoutais et effectivement les sound effects bury complètement la musique qui joue en arrière. Donc j'étais comme ok d'accord. Il y a d'autres différences cosmétiques mais bon.
00:28:09
Speaker
Les sound effects sont vraiment terribles. D'ailleurs, ils les font passer systématiquement par la manette de PS4. Je ne sais pas qui a eu cette idée-là, mais c'est vraiment une des pires choses. Déjà, le speaker de la manette de PS4 est horrible et là, c'est juste plein de sons non-stop. Ta manette fait juste sortir tous les sons des ennemis qui se font frapper. Tu ramasses des sous, c'est constant.
00:28:30
Speaker
Tu peux aller le descendre éventuellement, me jouer avec mes écouteurs, mais qui a testé ça et a dit oui? C'est comme ça qu'on veut que les gens vivent Symphony of the Night. Quand il n'y a littéralement aucune autre amélioration faite sur la version de Requiem, il n'y a même pas des Quality of Life de remaster comme on connaît aujourd'hui. Tu n'as même pas de save state.
00:28:50
Speaker
Il n'y a pas de grande option que tu peux faire pour changer quoi que ce soit. Il n'y a même pas de mode bonus. C'est vraiment extrêmement barebone. On vous a mis deux jeux de Castlevania dans une cassette. Amusez-vous bien. Vous savez, Konami, c'est la tragédie de la série Castlevania. Konami ne fait plus ça des Castlevania. Ils font du pachinko et de la cochonnerie. Ils ont abandonné. Ils ont acheté l'éponge.

Remakes de Castlevania et Genre Metroidvania

00:29:10
Speaker
Ben, justement, je pensais qu'on allait en parler tels plus tard, mais on peut en parler tout de suite parce que, tu sais, Konami, ils ont compris qu'il y avait de l'argent à faire avec les remakes.
00:29:20
Speaker
depuis que Resident Evil a refait le 2 et le 3. Donc là, ils sortent le remake de Silent Hill 2, ils sortent le remake de Metal Gear 3. Mais c'est sûr qu'il n'y aura jamais de remake de Castlevania parce qu'il n'y a aucun jeu de Castlevania qui peut être refait.
00:29:40
Speaker
Tu ne peux pas refaire Symphony of the Night parce que c'est déjà le plus slick que tu peux aller dans cet univers-là. Il n'y a aucun jeu en 3D de Castlevania qui a une valeur sentimentale ou nostalgique pour qui que ce soit.
00:29:55
Speaker
Fait qu'ils sont comme... Non mais c'est vrai, ils ont comme rien à refaire avec ça. Mais il y a eu beaucoup de Castlevania sur Nintendo DS, puis sur Game Boy Advance, puis ça c'est un show de... Oui mais c'est tout extrêmement bien coté, c'est terrible. Oui, oui, mais c'est tous des side-scrollers en 2D, c'est pas ça qu'ils veulent faire, eux, eux veulent faire un Snake Eater est-ce que tu vois la pupille de la petite grenouille, des trucs comme ça, tu sais.
00:30:18
Speaker
Il pourrait peut-être se tenter avec Lord of Shadows, qui est comme une espèce de série en soi qui dévie de l'histoire traditionnelle de Castlevania que nous on a joué et qu'on va parler, mais je ne sais pas à quel point il y a un cult following comparativement au premier opus.
00:30:36
Speaker
Je n'ai pas très apprécié la série Lords of Shadow. Il y en a qui aiment ça, mais ça ressemble beaucoup à God of War comme format. C'est un peu weird. Par contre, l'autre problème qu'ils ont, c'est que Koji Igarashi est parti de chez Konami. Il a fondé son studio, il a eu son socio-financement pour faire Bloodstained, Curse of the Moon, qui est grosso modo qu'il y a 3 versions modernes.
00:30:57
Speaker
qui a fait Retro Platformer 2D, puis il a fait Bloodstained Ritual of the Night qui est grosso modo un remake amélioré, mais c'est pas un remake là, c'est un nouveau jeu, mais c'est vraiment Symphony of the Night 2 là. Tu joues à ça là, il y a tout ce qu'il faut là, il est ton Symphony of the Night 2. Donc comme ami-dedans, je pense qu'ils l'ont perdu. Oui, définitivement.
00:31:15
Speaker
Ouais, je ne pense pas que ça les empêche de dormir, mais je crois que c'est proche. Sur un oreiller rempli de revenus tirés du pachinko. Exactement. Des fois, ils ont des petits rêves sur peut-être Kojima, mais c'est à peu près tout. On n'arrête pas de parler de Metroidvania, mais je pense que c'est important de définir c'est quoi exactement un Metroidvania, puis qu'est-ce que ça veut dire, puis qu'est-ce que ça inclut sous catégorie de jeu, parce que dans le fond,
00:31:43
Speaker
puis tu me corrigeras, Dominique, que tu n'as pas de... Lève ta main dès que je dis des affaires qui n'ont pas de sens. Mais dans le fond, simplement, puis si je me fie, parce que je passe beaucoup de temps sur le subreddit de Metroidvania, puis c'est potentiellement une des plus grandes gatekeeping community que j'ai vues de Reddit. Si tu oses demander des questions sur le style Metroidvania, tu te fais démoniser. Puis dans le fond, c'est un mot valise, comme on l'a dit, de Castlevania Symphony of the Night et de Super Metroid.
00:32:13
Speaker
Metroidvania, qui est comme des jeux d'action-aventure qu'on pourrait un peu comparer à des plateformers traditionnels, mais est-ce que l'exploration est de mise et récompensée généralement par l'abstention d'habiletés qui vont t'aider à justement mieux explorer l'espace qui t'es donné et éventuellement arriver à un boss final ou à quoi que ce soit.
00:32:36
Speaker
Ça c'est comme les grosses lignes et je pense que ça résume assez bien ça. Ça se passe en 2D ou en 2.5D si on veut. Il y a comme beaucoup de discussion par rapport à comme est-ce qu'un jeu en 3D peut être un Metroidvania. Il y a du monde des fois qui vont mettre Metroid Prime dedans parce que les grandes lignes sont même si c'est un jeu en 3D. C'est l'idée que comme il y a des endroits qui sont inaccessibles parce que t'as pas telle habileté puis il faut que t'explores pour atteindre cette habileté pour pouvoir accéder à ce nouvel espace là. Mais c'est comme
00:33:04
Speaker
Vraiment ça, des exemples notables, tu l'as mentionné Will tantôt Hollow Knight, qui je pense dans les jeux modernes de ce style de jeu là, c'est comme le plus connu et le plus adulé. Mais tu as parlé aussi de Bloodstained Ritual of the Night qui a eu quand même une très bonne presse, qui était un super bon jeu. Et effectivement, après avoir joué à Symphony of the Night, c'est littéralement genre une version Redux de Symphony of the Night en plus shiny et en plus récent.
00:33:31
Speaker
Mais il y en a vraiment beaucoup. Blasphemous aussi en ce moment qui vient d'en sortir un deuxième, c'est un bon exemple qui est très populaire récemment. Infernax, whatever, il y en a vraiment beaucoup. Je sais pas si tu voudrais ajouter quelque chose-dessus Dom avant qu'on parle de Symphony of the Night. J'ai rien à ajouter, comme tous les genres de jeux vidéo, c'est en évolution, c'est pas stable, c'est pas figé.
00:33:51
Speaker
Et c'est vraiment ça. C'est le fait que tu as un espace qui n'est pas une séquence de niveau, mais c'est un espace qui t'explore librement. Et trouver les pouvoirs de mobilité qui débloquent les prochaines régions, c'est ça le sens de l'expérience.
00:34:04
Speaker
Oui, Axiom Verge 1-2, que j'ai fini d'ailleurs, qu'on pourrait jaser. Chaque jeu a comme plus, tu vois qu'ils sont plus Castlevania et qu'ils sont plus Super Metroid. Axiom Verge, c'est vraiment du Super Metroid. C'est un peu comme ce que Bloodstained est à Symphony of the Night. Axiom Verge est un peu ça à Super Metroid, je trouve, surtout en termes de thématiques.
00:34:26
Speaker
The World Building. Mais c'est aussi, il faut mentionner que c'est comme des mondes interconnectés, c'est pas genre un Super Mario World est-ce que tu vas te déplacer de niveau en niveau. Il faut que l'idée c'est que tout se navigue et que tu as comme une grosse carte interconnectée que tu peux accéder constamment à travers différents points.
00:34:42
Speaker
Je pense que la manière la plus simple de l'expliquer, c'est vraiment dans le contexte de Symphony of the Night, t'es dans un château qui est un genre de château labyrinthique il y a plein de sections auxquelles tu peux pas atteindre, à moins que tu ailles le double jump ou que tu ailles la manière de te transformer en chauve-souris pour aller-haut, de te transformer en spectre pour passer à travers des grillages. C'est une immense map avec certaines sections qui sont
00:35:06
Speaker
pas atteignable à moins que t'ailles tel item ou tel pouvoir. C'est ça un peu le gameplay loop, c'est découvrir un pouvoir backtracké pour comprendre que ça te permet de ouvrir telle porte.

Mécaniques de Jeu et Narration Précoce

00:35:15
Speaker
C'est ça.
00:35:17
Speaker
Mais qu'est-ce qui se passe dans Symphony of the Night? En fait, Dom, veux-tu y aller? Parce que je pense en plus que toi, tu as joué aux autres. Moi, j'ai juste joué à Symphony of the Night et je pense que Will aussi. Ça s'ouvre sur comme... Il y a déjà des grosses affaires qui se passent. Alright, c'est fou. Alright, écoute. Symphony of the Night, ça commence quand tu vois la pochette du jeu. Tu as un gars, pâle, avec les cheveux blancs en long. C'est qui ce gars-là? Il a une épée. Je ne sais pas trop.
00:35:45
Speaker
Tu lis en arrière, tu as un petit résumé de l'histoire si tu l'as la boîte avec le résumé. Mais bon, mettons que t'es impatient, tu mets le disque et tu pars à l'affaire. Nouvelle partie, tu donnes un nom à ton personnage, t'as un petit cinématique qui te dit on retourne en 1796. Et hop, on est en Transylvanie et tu vois un château sinistre à l'horizon. Et t'arrives dans le château, vue 2D, t'as une grosse guitare électrique qui joue et c'est écrit Final Stage Bloodlines.
00:36:13
Speaker
Puis tu joues un gars habillé en bleu, que tu reconnais peut-être comme un gars typique Castlevania, il y a un fouet. Si tu as déjà joué aux autres jeux d'avant, donc tu connais Rondo of Blood pour une raison X, tu reconnais que c'est Richter Belmont, sinon tu sais pas trop qui t'es. Puis tu es en face d'un escalier qui monte dans le ciel. La scène finale de toutes les Castlevania depuis qu'il y a des Castlevania.
00:36:32
Speaker
Une fois que t'as traversé le château et que t'es rendu à Dracula, t'es au pied d'un escalier, tu montes l'escalier et t'arrives dans la salle de Dracula. Si t'as déjà joué à Castlevania, tu te dis que ça s'appelle Final Stage, que c'est ça, je viens de lancer le jeu. En fait, t'es en train de rejouer la finale de Rondo of Blood, qui était le jeu avant Castlevania Symphony of the Night.
00:36:52
Speaker
Fait que tu joues Richter, tu montes l'escalier, t'as Dracula qui est là, puis il commence à piquer les boules de feu, tu le fouettes, tu le fouettes, puis tu joues Robin Hood des croix, puis si jamais tu meurs pendant le combat, t'as Maria qui arrive et qui dit « Non, Richter! », puis elle summon ses animaux, puis tout va bien, t'es invincible, tu peux pas perdre ce combat-là. Tu peux le réussir avec plus ou moins de style.
00:37:11
Speaker
C'est tellement cool parce que je trouve ça complètement insane. Généralement, c'est l'inverse. Les jeux vont te pitcher un boss qui est undefeatable et tu redescends comme à zéro. Plus tu trouves ce boss-là que tu bats haut la main, tu es comme est-ce qu'on s'en va à partir d'ici? On a pique, ça fait 30 secondes que je vais le retourner le jeu. Ça fait 30 secondes que c'est fini et c'est malade.
00:37:37
Speaker
Puis, dans ces cinq minutes-là... Il a déjà se dit battre au la main. Il a déjà se dit battre au la main, mais moi, même si j'étais invincible, j'avais l'impression que je l'ai à peine battu.
00:37:49
Speaker
Oui, parce que t'arrives et tu donnes des coups de fouette, mais là, c'est compliqué. Tu connais pas ton bonhomme. Il y a des mots, le Richter. Mais t'y connais pas. Moi, c'était le seul problème parce que, first, j'ai adoré cette intro-là. Je trouve que ça élève tellement le narratif de tout le jeu. Mais le problème, c'est que quand t'apparaît, t'essayes une couple de boutons et tu te rends compte que Richter peut faire pas mal d'affaires. Puis là, tu vas dans le menu pour voir, OK, c'est quoi les contrôles pour comprendre.
00:38:16
Speaker
Mais les contrôles que tu as dans le menu, c'est les contrôles pour à la carte, pour le vrai jeu. Parce que là, les contrôles du menu, ils matchent pas ce que moi j'essaie de faire avec Richter. Ça marche pas, ils se sont trompés dans le menu. Ça c'est intéressant parce que tu as joué à la version Xbox Live Arcade. T'as ouvert un menu qui est une surcouche qu'ils ont ajouté quand ils ont fait cette porte-là. Parce que dans le jeu de base sur PlayStation 1, quand tu pisses sur Start puis tu joues Richter, t'as un petit pause dans le coin et t'as pas de menu qui rouvre.
00:38:45
Speaker
Donc là, ils ont pensé à ajouter un menu en surcouche, mais ils n'ont pas pensé que ça introduisait une distorsion quand tu es en Richter. Ça va être comme les jeux de PS4, finalement. Tu vas découvrir que je me suis trompé.
00:39:00
Speaker
Ça devrait être le seul moment. Mais bref, dans ces quatre premières minutes-là, t'as plus de storytelling que t'as eu dans toutes les Castlevania additionnées qui ont existé jusqu date. Et toute cette séquence-là finit par, quand tu donnes le coup final sur Raccula, ton écran devient une sorte de photo sepia vintage qui prend feu. Ça, j'étais comme, wow, les feux de l'amour, très fort.
00:39:28
Speaker
En tout cas, tu as un petit générique qui dit, quatre ans plus tard après la bataille de Richter contre Dracula, le mal est revenu, le château de Dracula est réapparu alors qu'il se pose à apparaître à tous les cent ans. Information nouvelle, je n'avais jamais su ça.
00:39:46
Speaker
Alucard se réveille, le fils de Dracula se réveille, il va retourner au château et nul ne sait qui va survivre ce soir. Tam tam tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam Tam
00:40:08
Speaker
Alucard qui court en courant, qui rentre dans le château et là, t'es en contrôle. Qu'est-ce que tu fais? Ben là, tu tapones un peu, tu regardes, t'as un épée qui fait des flammes bleues avec un gros... T'es full stylé, t'as des gros loups démoniaques, tu leur donnes un coup, ils se lâchent, ils hurlent en partant en flammes. C'est comme « Alright! » T'sais, t'es en place, t'avances et puis là, à un moment donné, tu rentres dans le château et les lumières allument, il y a des zombies qui sortent, il y a la musique qui part et « Alright! Ça rock! » T'es dans la place, tu donnes des coups d'épée, tu tues des zombies, tout va bien.
00:40:36
Speaker
T'as vraiment le sentiment comme dans les premiers niveaux des premiers Castlevania, tu rentres en place, tu fais le ménage, alright! Et puis finalement tu rencontres qui au bout du couloir? La mort!
00:40:47
Speaker
La mort qui arrive et qui dit à Lukeurge qu'est-ce que tu fais là, tu vas nous créer des problèmes, blablabla. Et là, il claque des doigts et Lukeurge fait comme what? Et là, tous ces petits systèmes disparaissent. Et là, tu te retrouves tout nu. Tu n'as plus ta grosse épée, tu n'as plus... Et là, finalement, tu es lowly. Et là, tu vas commencer à explorer le château et tranquillement tu vas tuer un petit squelette à coups de poing et là, il va dropper une épée. Tu vas aller dans ton menu, tu vas te rendre compte qu'il faut t'équiper tes armes et ça augmente ton strength. Là, il y a plein de stats-dedans, on est comme dans Donjon Dragon.
00:41:17
Speaker
Tu trouves des épées, tu trouves des armes, tu trouves des armures, tu trouves des systèmes et tu vas tranquillement explorer le château, battre des boss et comme ça acquérir toutes sortes d'équipements. Mais c'est la première fois qu'on a un Castlevania dans lequel on ne fait pas juste donner des coups de fouette, on a toutes sortes d'items qu'on peut ramasser. Tout l'arsenal des Belmont avec les systèmes spécials, la DAG, l'eau bénite, tout ça, on ramasse ça, on dépense des cœurs pour utiliser nos armes spéciales, mais on équipe des armes, des boucliers et des affaires.
00:41:43
Speaker
et on va passer notre temps à trouver des systèmes et à progresser comme ça dans le château. Après ça, au fur et à mesure qu'on tue des monstres, on gagne de l'XP, on monte de niveau, en montant de niveau, on augmente nos points de vie total qui apparaissent dans le coin. C'est vraiment un chiffre, c'est pas juste une barre. Fait que là, on va tranquillement explorer, on va se rendre compte à un moment donné qu'on a des points de magie. Puis là, on sait pas à quoi ça sert les points de magie. Puis là, je sais pas comment vous, vous avez découvert que ça fait quelque chose cette affaire-là, puis comment votre expérience à vous s'est passée, j'aimerais ça vous entendre.
00:42:12
Speaker
Moi, quand le jeu commence et que tu prends contrôle dans la cour du château, tu rentres, j'ai mis dans mes notes, le premier ennemi que tu rencontres, c'est un loup géant, comme un loup de la paix d'un éléphant. Tu lui donnes un coup d'épée et il explose. Et là, j'étais comme, qu'est-ce que c'est ça? En quoi je m'embarque? Des loups géants qui explosent.
00:42:36
Speaker
Puis là, bon, après ça, comme tu dis, la mort enlève toutes tes armes, qui est un trope classique de jeu vidéo là, parce que tu commences super puissant, puis finalement, il faut que tu recommences d'en bas. Puis, je t'avoue, le début du jeu a été assez ardu. Je pense qu'il y a une courbe de difficulté assez rough pour deux ou trois raisons, en tout cas pour moi.
00:43:00
Speaker
De un, évidemment, toi-même ton personnage, tu es très faible, tu n'as pas beaucoup de points de vie, tu n'as pas d'armes, tu n'as rien. Deuxièmement, je pense que je ne savais pas à quoi m'attendre, peut-être que je ne jouais pas de la manière que j'aurais jouer.
00:43:16
Speaker
C'est comme si tu penses que si tu essayes Dark Souls et que tu penses que c'est God of War, il faut que tu t'ajustes un mannet. C'est un peu ça que j'ai vécu. Ce n'est pas un hack and slash. Ce n'est pas « turtles in time », cette affaire-là. Il faut que tu prennes ton temps et que tu sois méthodique. Troisièmement, ce qui rend le début un peu tough, c'est que tout ce qui est le fun du jeu,
00:43:40
Speaker
découvrir et redécouvrir, redécouvrir, backtracker le château, faire des liens entre certains endroits, entre certains items. Puis au début, tu ne peux pas faire ça parce qu'il faut que tu fasses comme une première exploration avant de pouvoir faire une deuxième exploration. Le début, je te dirais jusqu
00:44:00
Speaker
jusqu'au moment tu pognes le double jump, c'est comme assez linéaire, puis assez ardu, surtout que toute la dernière section de ce que j'appelle le début, c'est ce qu'il y a dans la chapelle. Oui. Puis dans la chapelle, il y a beaucoup de combats en verticalité. Oui. Puis le move set de Alucard est vraiment pas adapté à la verticalité. Puis genre ça, ça m'a fait sacrer en sirop noir.
00:44:28
Speaker
Ça a été vraiment top! Parce que j'ai vu dans les autres... Castlevania est-ce que tu as une... Un fouet. Un fouet, excuse. Tu peux fouetter par en haut. Mais dans Symphony of the Night, tu ne peux pas fouetter par en haut. Puis quand tu as des ennemis qui t'attaquent par en haut, tu es très très vulnérable. C'est aussi que tu te rends compte
00:44:51
Speaker
la différence entre les différentes armes parce que ça c'est un autre truc qui m'a vraiment impressionné parce que comme je disais j'avais joué un peu à Super Metroid puis même à Hollow Knight, puis dans ces jeux-là tu
00:45:11
Speaker
tu trouves des nouvelles armes ou des nouvelles habiletés qui font juste s'ajouter à ton arsenal. Tandis que dans Castlevania, ce n'est pas un arsenal qui est sans cesse grandissant. Tu vas tomber sur des armes que tu peux choisir ou non d'équiper, puis tu vas tomber sur beaucoup d'armes. C'est pas des power-ups, c'est vraiment des armes.
00:45:37
Speaker
10 dags ou genre short sword, 33 épées à une main, 16 épées à deux mains, 6 masses ou genre flail, morning star type of weapon, 5 armes de poing fagasse, il y a 5 différents genre points américains dans ce jeu-là. 13 boucliers, 21 casques, 26 armures, 8 capes,
00:45:58
Speaker
et 24 autres accessoires, millimélo, genre des colliers, des bagues, des petites bagues et tout ça. Puis toutes ces armes-là se valent. Un des trucs qui rend le début encore plus ardu, c'est qu'il y a très peu d'informations sur vraiment les caractéristiques de ces armes-là. Tu vas juste avoir un chiffre qui est comme le nouveau de dommages ou la force d'attaque.
00:46:24
Speaker
Mais chacune de ces armes-là ont comme des attaques spéciales, des genres de combos cachés. Ils peuvent être combinés à d'autres armes pour débloquer d'autres genres de pouvoirs. Ils ont principalement une hitbox qui a une certaine forme. Exactement. Et ça, il faut toutes que tu les essaies pour les figure out. Parce que mettons, moi au début, j'utilisais une genre de...
00:46:48
Speaker
une épée un peu plus longue. Mais là, je me suis rendu compte que Tel Dag... Le Basilar, à la place de la Short Sword. Exactement. Elle, elle attaque moins loin, mais le mouvement que Alucard fait, c'est un mouvement par en haut. Donc là, c'est un ennemi en haut de toi, il va le pogner un peu. Même chose avec le...
00:47:08
Speaker
le flail, un genre de bâton avec une chaine puis une boule, quand il swingue par en avant, à la fin de son mouvement, la boule est affectée par la gravité, ça fait qu'elle tombe un peu, ça fait que ça peut venir refrapper. Man, c'est dans le détail! Chacune des armes a vraiment son move set, sa manière d'être utilisé, mais jamais trop
00:47:35
Speaker
Showcasser, jamais mis de l'avant. La seule autre fois que j'ai vécu quelque chose comme ça, c'est dans Dark Souls. Ou est-ce que dans Dark Souls, il y a un paquet d'armes qui... La seule manière de vraiment comprendre les forces et les faiblesses, c'est de les utiliser. Ça ne va pas être expliqué dans le menu. Il faut que tu l'utilises, tu vas comprendre la vitesse d'attaque, tu vas comprendre l'espèce de place que cette arme-là prend dans l'espace.
00:48:00
Speaker
Parce qu'au début, c'est beaucoup de trucs à ingérer, pis t'as comme pas le choix d'y jouer avec un guide. Pas nécessairement un walkthrough qui dit quoi faire, mais au moins un guide qui t'explique genre, ah telle âme, ben... Tu peux faire... Pis y'a plein de combos qui ressemblent à des combos genre de Street Fighter, là. Pis une épée que tu pensais qu'elle faisait rien, finalement, elle lance une boule de feu quand tu fais genre deux tours du joystick pis X. C'est comme... Ça, faut que tu... Je sais pas à l'époque, est-ce que c'était dans le manuel? Est-ce que les gens achetaient le...
00:48:30
Speaker
Le PS Magazine, je ne sais pas trop quoi, mais comme... Oh, c'est dense, là! En fait, si tu te mets à essayer de casser des spells, tu finis, parce que éventuellement, tu débloques les spells. Alors, peut-être que vous n'avez jamais trouvé les spells dans le jeu, je ne sais pas.
00:48:47
Speaker
On les achète principalement aux libraires. C'est ça, tu les achètes aux bibliothécaires que tu trouves un moment donné. Et quand tu achètes les spells, ça te montre c'est quoi le move qu'il faut que tu fasses. C'est comme une passe de Street Fighter. Fait que si tu veux faire Dark Mythamorphosis, tu fais un demi-circle de l'arrière en haut en avant-attaque. Et là, t'as un autre spell qui est Touch of Spirit que tu fais en haut et après ça tu fais un Hadouken de Street Fighter. Mais si tu fais pas en haut plus Hadouken, si tu fais juste... ou tu rates ta flèche en haut ou peu importe et tu fais juste un Hadouken avec ton arme, ça se peut que ton arme fasse un affaire cool.
00:49:18
Speaker
C'est l'accident qui t'arrive parce que t'essayais de casser un spell, et finalement il se passe de quoi? T'essayes de refaire ton truc.

Découverte des Objets et Exploration

00:49:27
Speaker
J'ai tellement fait souvent des trucs sans faire exprès, que j'ai jamais réussi à refaire. J'avais un combo d'âme, je me rappelle plus qu'elle, et je suis en train de capoter parce que je me fais attaquer en haut de moi.
00:49:42
Speaker
un petit gars en armure qui court en ligne droite et qui donne des coups d'épée. Je suis et je me demande ce que j'ai fait comme c'est malade. Je n'ai jamais réussi à le ressortir ce petit gars-là, mais je l'aimais de tout mon cœur. Mais éventuellement après c'est ça, comme tu dis Will, moi j'avais pas loin le petit casseurvania fandom juste pour faire comme j'ai épé comme ça. Qu'est-ce que je peux faire avec ça?
00:50:07
Speaker
Moi, un an, je suis resté stock sur un combo. Je sais qu'il y a plein d'affaires qui peuvent être viables, mais tu prends généralement comme ce qui est le meilleur au moment est-ce que tu le trouves. Parce que ça se peut aussi que tu skippes plein d'affaires qui seraient vraiment mieux. Ça dépend à quel point t'explores la map et que tu découvres des secrets parce que même ce qu'il y a sur la map, même les entrées qui te disent « Hey, y'a un... »
00:50:24
Speaker
il y a un nouvel espace, il y a une nouvelle case que tu peux visiter des fois comme ils sont même pas marqués sur la map genre faut que tu catches que tu peux péter telle porte pis il y a des secrets secrets secrets. Moi j'ai juste fonctionné la moitié du jeu avec un shield rod avec un bouclier
00:50:41
Speaker
pour finalement revenir à ça à la fin du jeu parce que j'ai compris qu'il y avait un combo absolutely broken, que ça ils n'ont jamais patché. Tu sais quand je disais qu'ils n'ont rien fait entre les remasters, ils ont gardé toute l'essence de tout ce qui était brisé dans le premier et ils n'ont jamais touché à ça. Il y a plein d'affaires que tu peux faire qui font des espèces d'attaques absurdes et qui rendent le jeu par contre un petit peu trivial.
00:51:04
Speaker
Ça, plus largement, je trouve que dans ce jeu, le item design est incroyable. Il y a tellement d'items, il y a tellement d'affaires cool, genre la shield rod, mettons. C'est une rod qui frappe, c'est correct, c'est une arme. Mais si tu pèses sur les deux boutons en même temps pour ta shield rod, plus ton shield que tu as équipé, ça casse un spell spécial avec ton shield. Tous les shields du jeu font tous un spell différent.
00:51:27
Speaker
C'est juste une « rod » qui fait de quoi avec chacun des « shields » séparément. Il y a de l'animation spécifique et un effet particulier pour chacun de ces effets-là. C'est complètement fou. Je ne sais pas si c'est un problème, mais le problème avec ça, c'est qu'il y a tellement d'options
00:51:47
Speaker
Je ne sais pas si eux imaginent qu'on va tous les explorer, mais comme Juste dit, un moment donné, tu finis par trouver ton genre de gear qui marche pour toi. Tu connais bien le move set, un peu comme dans Dark Souls. C'est rare que dans Dark Souls, aux trois quarts du jeu, tu changes ton épée. Tu sais comment ça marche. Puis non seulement ça, mais en plus, un des trucs qui n'aide pas, c'est
00:52:10
Speaker
que le menu, genre la manière de changer d'âme est un peu clunky quand même. Comme tout ton menu est comme divisé en parties du corps, fait que t'as comme, pour tes casques, t'as un petit menu avec genre tes huit casques, tout ça. Mais donc, tes deux parties du corps qui sont tes deux mains, tous les items qui peuvent aller dans tes mains sont dans une même liste.
00:52:33
Speaker
qui est infini, c'est genre toutes tes armes, toutes tes affaires de magie, tes potions, tes name-it, ta bouffe. C'est un menu extrêmement long et qui n'a aucun ordre dedans. C'est juste en ordre de quand tu le pick-up. C'est pas en ordre alphabétique ou genre les épées ensemble, c'est juste comme un méli-mélo complètement zinzin. T'as un bouton pour trier, mais on s'en sert jamais et honnêtement, c'est pas tant que ça pour vrai.
00:53:01
Speaker
Quand tu pèses Triangle, tu peux juste en prendre un et aller le switcher de place. Même ça, quand on parlait qu'il n'y a aucun détail donné, même ça ce n'est pas écrit. Ce n'est pas marqué, pèse Triangle, ça va faire ça. Tu le testes et il y a une année tu fais comme oh wow!
00:53:18
Speaker
Surtout que, pour utiliser des systèmes pour te donner de la vie, genre des potions ou de la bouffe, il faut que tu aides dans ton menu, que tu mettes cette potion-là dans une de tes deux mains, donc soit tu enlèves ton bouclier ou ton épée, tu reviens dans le jeu, tu utilises la potion, tu vas te retrouver avec une main vide,
00:53:36
Speaker
Là, il faut que tu retournes dans le menu, remettre ton bouclier. Ça, c'est un peu cabochon. C'est pas pour rien que je pense que dans la version Saturn, ils ont mis comme une troisième main dans laquelle tu peux seulement mettre des items... Des items à utiliser, à usage unique. Oui, c'est ça.
00:53:54
Speaker
puis parlant du thème à usage unique, puis parlant du début du jeu, parce qu'il y a un autre truc qui surprend au début du jeu, c'est que t'arrêtes pas de pogner des cœurs. Dans les codes du jeu vidéo, quand tu pognes des cœurs, des cœurs, c'est de la vie, tu sais. Mais pas dans Castlevania Symphony of the Night. Dans Castlevania, les cœurs, c'est comme une
00:54:20
Speaker
Une sorte de mana, mettons, une mana que tu utilises pour des armes secondaires. C'est comme des munitions, c'est ça. C'est ça. Parce que c'est comme des munitions pour lancer des dags ou des trucs comme ça. Et non pas de la mana pour tes spells. Fait qu'une année, je comprenais pas que j'arrête pas de mourir. J'arrête pas de pogger des cœurs. Puis là, tu comprends. OK, non, non, mes cœurs, aucun rapport. Ça, c'est des munitions pour mes dags. C'est drôle parce que c'est ça depuis Castlevania 1. Ça a toujours été comme ça dans Castlevania. Puis ça a toujours été néligeant.
00:54:48
Speaker
Toujours. Très étrange comme choix, honnêtement. Surtout que tu te rends vite compte qu'il n'y a pas vraiment de manière comme « easy » rapide de reprendre la vie. Pour reprendre la vie, soit tu trouves un genre de pièce il y a un genre de...
00:55:06
Speaker
de trucs pour sauver, puis quand tu sauves, ça te remet 100 % de ta vie, ou soit tu peux trouver de la bouffe à terre ou des potions. Et ça, il y en a un nombre limité. Il n'y a pas comme... Tu pourrais acheter des potions au libraire, mais tu ne vas pas juste « randomly » tomber sur des potions un peu partout il y a de la bouffe. Il y a une couple de potions, puis il y a aussi 42 items de bouffe différents sur lesquels tu peux tomber.
00:55:30
Speaker
Mais c'est du n'importe quoi, genre de la crème glacée, des gyros, un gâteau au fromage. Ils ont juste comme brainstormé n'importe quel truc de bouffe qui peut passer à... Pis dans ce château-là, le château Dracula, ça traîne partout ça. C'est très drôle parce que les ennemis peuvent dropper des systèmes, pis t'as comme une espèce de liste aussi des thèmes que chaque ennemi peut dropper, qui sont des fois aussi des armes extrêmement fortes, mais c'est pas tout le temps
00:55:59
Speaker
logique qui drop quoi, donc d'ailleurs tu parlais de bouffe, ben moi une année je suis tombé sur un morning set qui est comme une assiette de brunch, ça c'est quand tu tues une espèce de petit tabouret possédé. C'est quand même quand même, c'était la table à déjeuner. Un des armes les plus utilisées, c'est un ennemi qui s'appelle Shmoop.
00:56:21
Speaker
qui est juste comme une tête flottante, extrêmement faible, mais cela tu peux comme tu sais, parce qu'en plus c'est comme les ennemis, il me semble que les ennemis respawn quand tu sors. Quand tu quittes un écran, les ennemis respawn, fait que tu as une mécanique de farming. C'est ça qui entraîne cette dynamique là, le fait que les ennemis droppent des items. Puis je pense que la variété des items, puis le fait que chaque ennemi peut dropper parfois un item, parfois deux items, un commun puis un rare,
00:56:45
Speaker
Ça fait en sorte que tu as un gros replay value, parce que quand tu rejoues au jeu, tu peux avoir un locky drop avec un épais de glace qui tombe et tu te dis que tu n'en connais pas, tu l'équipes et ta run va être colorée par cet item-là que tu as poignée. Oui, et ça rend le backtracking un peu plus intéressant parce que tu fermes de l'expérience en même temps que tu backtracks, tu gagnes des niveaux.
00:57:07
Speaker
J'aimais aussi que quand tu gagnes un niveau, tu fais juste gagner un niveau, tes stats y montent un peu. Faut pas que tu ailles mettre des points dans des affaires. Ça, j'étais comme « nice, c'est simple ». C'est ton gear que t'équipes qui modifient tes stats. Quand tu surprends plus dans le jeu, tu surprends ta loc. Ça fait que les ennemis droppent plus d'affaires. C'est intéressant parce que ça sort en 1997. Diablo est sorti le 1er janvier 1997.
00:57:33
Speaker
Et il y a vraiment une convergence d'idées. Ils n'ont pas été influencés par Diablo parce qu'il était déjà en développement depuis longtemps. Mais quand tu vois ça à côté de l'autre, dans Diablo, c'est quoi? Des rare drops, t'as un peu le farming puis le grinding pour avoir un bon drop, puis tes pièces d'équipement que t'équipes. Puis t'as tout l'aspect qu'on rentre beaucoup d'action dans le RPG. Avec Diablo, l'idée c'était qu'on veut faire un RPG, mais on veut que ce soit un RPG action driven.
00:57:56
Speaker
Puis là, eux, ils ont pris leur jeu d'action, puis ils ont mis du RPG dedans, tu sais, pour arriver à libérer d'action RPG dans les deux cas, avec un système de loot, puis de drop, puis tout ça, tu sais. Ah oui, mais moi, je t'avoue, j'ai vraiment aimé comment ils l'ont fait. Je veux dire, c'est tout est tactile. Il n'y a pas de skill tree ou de truc abstrait. Je veux dire, c'est clairement, c'est à travers les armes, à travers ton gear. Tu le vois quand tu joues. En tout cas, j'ai...
00:58:24
Speaker
On parle des thèmes. En rafale, je vous donne quelques-uns des thèmes qui me font triper et je n'en reviens pas qu'il y a des gens qui ont mis du temps pour penser à ça. On parlait de la bouffe. Une des bouffes que tu peux prendre, c'est une pinote. Je l'ai noté, je voulais en parler. Oui, c'est malade ça, c'est fou. Vas-y, raconte-le. Non, vas-y, donne tout à parti. Quand tu lis la description, c'est un one-liner, ça dit « hard to eat ». C'est dur à manger, qu'est-ce que ça veut dire ça? Quand tu te lises la pinote, ton bonhomme, il pitche la pinote en l'air.
00:58:54
Speaker
Elle tombe à terre et c'est fini. Fait que là, il faut que tu te mettes en dessous de la pinote et que tu pinces la flèche en haut pour l'attraper et la manger. Wow. Non mais c'est ça. C'est insane. Le souci, il n'y a aucun coin rond dans ce jeu. Le souci du détail, il y a 146 ennemis différents dans le jeu.
00:59:18
Speaker
Comme, c'est rare un ennemi que tu vas voir dans plus que une ou deux pièces. Surtout au début du jeu, t'as l'impression que les ennemis que tu vois, t'es comme, ah, ça, ça va être les ennemis de base. C'est comme les grunts que tu vas voir partout. Non, non, non, non, non. Les ennemis changent dans chaque pièce. Il y a des ennemis, tu sais, genre les chiens qui deviennent de la glu qui vont dans le sol. Les panthères, eux autres sont dans un corridor.
00:59:45
Speaker
tellement, tellement, tellement d'ennemis que ce que tu vois juste une fois, tu te tannes jamais. Encore une fois, c'est ça que je trouve écœurant, c'est que chaque pièce a une nouvelle découverte. T'es sans arrêt en train d'avoir l'impression que t'es en train de lever un tapis sous lequel tu trouves une trappe, un nouvel ennemi, une nouvelle épée, tu trouves des affaires sans arrêt sans arrêt sans que ça ait l'air trop facile non plus parce qu'au début, moi, j'avais beaucoup de misère.
01:00:13
Speaker
Mais le jeu est « hooked » comme ça, t'es toujours récompensé. Écoute, je fais une transition quand t'auras fini sur la panthère. Non, t'es toujours récompensé, pis pas au compte gouttes. T'sais, quand tu tombes sur le pouvoir qui te permet de te transformer en chauve-souris, j'imagine très bien un jeu est-ce que tu tombes sur ça, pis c'est comme « OK, mets 5 secondes ».
01:00:38
Speaker
Eux, c'est comme, non, non, on veut être une chauve-souris. Chauve-souris, tout le monde! Tout le monde! C'est pas grave, tu peux voler, c'est bon, y'a pas de problème, tu sais. C'est comme... Eux, j'ai l'impression qu'ils ont fait ce jeu-là, ils se sont dit, et qu'est-ce qui serait excitant, qu'est-ce qui serait le fun à découvrir ici? On le met, pis si ça break the game, we'll figure it out. On va mettre un autre affaire pour patcher ça, tu sais. Fait que c'est vraiment le fun. Ouais, c'est vrai ce que tu dis. Ben, j'en reviens sur la panthère, ça me permet d'aborder un autre item que j'adore, le cat eye circlet.
01:01:09
Speaker
Donc le Cat Eye, c'est une gemstone, c'est un type de pierre précieuse parce que bon, ça ressemble à l'oeil d'un chat à cause qu'il y a une citrie dedans, whatever. Tu trouves un circlet, c'est un casque que tu peux te mettre. La description de l'item, Big HP Restore by Cat Damage. OK? Fait que si tu te fais frapper par un chat, ça va te healer beaucoup.
01:01:29
Speaker
Il y a trois chats dans le jeu. T'as la panthère noire dans le corridor dans la chapelle. T'as la sorcière dans les catacombes qui, quand tu la tues, elle se transforme en petit chat et elle se sauve. Et elle summone aussi des chats noirs. Oui. Et puis t'as les ghosts qui apparaissent et qui disparaissent en faisant... qui sont comme des fantômes de chats. Qui apparaissent dans la marble gallery dans un tunnel. Ces trois places-là, ces trois ennemis-là, s'équipent le cataract sur Clet et te guérissent quand ils te frappent.
01:01:56
Speaker
C'est malade. Un autre item ludique, celui-là, c'est les Secret Boots. Secret Boots. Ça augmente discrètement ta taille. Fait que si t'équipes ça, à tout cas, il y a un pixel plus grand. C'est tellement bon! Ton Sprite est un pixel plus grand. Pis en plus, ces bottes-là sont quand même tough à aller chercher. Faut que tu tailles de l'autre bord de la chute, pis toi, t'es pas un Secret Boots, t'es comme OK, let's go man. Ça, je vais sauter plus haut, je vais courir comme un train. Non, non, non, t'es juste un pixel plus grand.
01:02:28
Speaker
Ça te permet quand tu rencontres Maria d'avoir l'air un petit peu plus. C'est ça, c'est ça. Attends, qu'est-ce que j'allais dire sur les items? Dans les items qui sont très satisfaisants aussi, je pense qu'une des affaires que j'ai le plus aimé, c'était à un moment donné, je vois un corridor avec des pics. Il n'y a aucun moyen d'y accéder. Même quand tu utilises la chausserie, tu ne peux pas y accéder parce qu'il faut que pour une raison obscure...

Défis et Mécaniques de Combat Rétro

01:02:52
Speaker
La porte tu peux pas l'ouvrir quand t'es en chausserie. Faut que j'aille trouver un armeur ou un item qui va faire en sorte que la chausserie peut ouvrir des portes ou que moi je vais être invincible sur des traps. Et tu trouves finalement ce truc qui s'appelle le Spike Breaker.
01:03:10
Speaker
Tu le mets, puis tu t'attends à pouvoir marcher sur les spikes, mais non, t'es détruit. C'est la chose la plus agréable et satisfaisante que j'ai vécue dans un jeu il y a des pics. Parce que d'habitude, soit au pire, tu vas pouvoir marcher dessus, tu vas avoir quoi que ce soit. Puis là, c'est vraiment genre, ça allait dessus. Tu fais juste le ménage des salles avec des pics en mettant ça. Puis j'étais comme, waouh, c'est tellement génial. Mais ça, j'ai une question-dessus parce que
01:03:37
Speaker
Le Spike Breaker Armour que tu pognes dans les catacombes, il faut que tu passe par une pièce qui a des pics, mais ton Spike Breaker Armour ne brise pas ces pics-là. Tu ne l'as pas rendu à traverser la pièce parce qu'il est de l'autre côté de la pièce. C'est ça, mais quand tu reviens... Oui, tu peux les briser les pics.
01:03:59
Speaker
Attends, attends, les pics dans les catacombes, dans la salle de Wiffenwar, si tu prends le Spike Breaker et tu l'équipes et après ça tu reviens en arrière, tu peux les briser ces pics-là aussi. J'ai fait le test sans équiper l'armure, c'est ça que tu me dis. C'est une des affaires qu'il faut que tu ailles sur toi et que c'est pas juste comme tu te dis que t'es content. C'est sûr que c'est ça que j'ai fait.
01:04:26
Speaker
Je suis allé me venger des pics. Moi, la première fois, j'ai eu ça. J'ai fait tomber un nœud, j'ai tomber un nœud de pics qui sont aurores. Très fort. OK. Mais on peut parler de la difficulté d'accéder à cet endroit-là, par contre. Je sais pas si c'est le temps de... Moi, j'ai juste un autre truc à dire sur le début. Parce qu'au début, il faut aussi que tu t'es habitué au move set de Alucard. Puis il y a un truc très, très, très weird avec ce gars-là. C'est que si tu marches vers, mettons, la droite,
01:04:55
Speaker
Si tu veux retourner vers la gauche, donc tu cliques à gauche, il ne va pas se retourner à gauche. Son premier move, ça va être de faire un genre de dash par en arrière, ça fait qu'il va reculer vers la gauche. Après ça, il va se retourner et marcher vers la gauche. Ce que ça veut dire, c'est que s'il y a un ennemi directement derrière toi, tu ne peux pas l'attaquer.
01:05:19
Speaker
Parce que tu ne peux pas te retourner. Et ça combiné au fait que tu es très facilement startled par les ennemis. Dès que tu touches un ennemi, tu as comme... Tu es en stunt luck, c'est ce qu'on appellerait en terme de jeu vidéo.
01:05:40
Speaker
C'est très contre-intuitif au début parce que si tu te retrouves avec un ennemi derrière toi, t'essayes de te retourner, tu le congles, t'es stunt-lock, lui vient te reconner, puis ça fait en sorte que tu peux très vite justement mourir à cause de ça. Puis ça fait en sorte que la plupart des dangers, des vrais dangers que tu vas voir dans ce jeu-là, c'est quand il y a plusieurs ennemis contre toi, puis que t'es un peu cocky, puis qu'il y en a un qui réussit à aller de l'autre côté. Si t'as un ennemi de chaque bord, you're done.
01:06:09
Speaker
Genre c'est quasiment ça quand tu te... Parce que tellement que moi...
01:06:14
Speaker
Quand j'ai fini le jeu, je suis allé checker la speedrun du gars qui a la speedrun maintenant. Puis la plupart des boss qui passaient, j'étais comme, j'ai aucun souvenir de ce boss-là. Parce que les boss qui sont tout le temps des ennemis uniques sont tellement faciles à battre si tu as le skill de comme avoir le Holy Water, puis tu spams le Holy Water, puis tu le tapes avec ton Shield Rod et ton Shield. Ça va tellement vite que je te dirais, la moitié des boss, j'étais comme,
01:06:41
Speaker
J'ai aucun souvenir d'avoir battu le Cerberus, des genre de boss random comme ça. Par contre, me faire pogné entre deux genre de squelettes qui te font un genre de tag team, ça je suis mort bien des fois. Surtout qu'il y a des ennemis, notamment les squelettes, qui eux tu ne peux pas les stagger.
01:07:01
Speaker
Même quand tu les frappes. Fait qu'il y a des ennemis qu'il faut que tu t'aimes pour que... C'est pas... Non seulement il faut que ton coup il rentre avant que lui il te frappe, mais il faut que ton coup il rentre avant que l'animation que lui est en train de commencer va finir, pis t'atteindre. Pis ça je comprends pas pourquoi, pis je trouve ça fucking gossant. Pourquoi il y a des ennemis, en plus des minis ennemis comme des p'tits squelettes, qui sont pas staggered quand tu les frappes?
01:07:30
Speaker
Beaucoup de travail, beaucoup de travail. Je pense que c'est ça la réponse. Mais je comprends, c'était vraiment un affaire qui était frustrant, doublé avec ça, le fait que dans ce jeu-là, quand tu meurs, tu recommences tout le temps au save point. C'est pour ça que je disais qu'il y a du monde qui vont trouver ça gossant, parce que justement dans les versions remaster, il n'y a pas de save state, comme dans beaucoup d'adaptations. Si vous êtes habitués à jouer à la Switch, ils rajoutent tout ça dans les vieux jeux difficiles.
01:07:54
Speaker
Mais ça c'est vraiment effectivement l'affaire qui m'a fait le plus souhait d'être pogné dans des constantes. Pis c'est long là, le stun qui est vraiment très long. Tu revoles, tu slides même un petit peu encore dans ta position de comme... Fait qu'il y a même un ennemi qui a genre le temps de se rapprocher pendant que toi t'es juste en train de comme slide back. Pis t'es comme... Tu vois juste un squelette qui rentre dans l'écran, t'es comme...
01:08:17
Speaker
Tu repars dans l'autre sens. Tu es juste slidez de gauche à droite. Le problème, c'est que ça ne disparaît pas peu importe ton niveau. Un moment donné, tu es rendu à 650 points de vie. Tu reviens dans une place parce que tu tues tout le monde d'un coup. Ils te font un damage, mais ce damage-là, il te rentre quand même en stunt lock et tu ne peux pas en échapper. Des fois, tu te vois juste te faire griger tes points de vie juste parce que tu es dans un mauvais espace au mauvais moment.
01:08:43
Speaker
C'était un peu technique, mais c'était comme mon dernier chialage pour le début. C'est beaucoup d'emotional damage. C'est juste un damage, mais ouf, tu te sens humilié. Oui, c'est parce qu'au début, t'es comme... Je t'avoue, avant de me rendre en haut de la chapelle et de me prendre le double jump,
01:08:59
Speaker
J'en avais un peu mon casse là, j'étais comme là, surtout monter les escaliers avec les gens de d'eau qui font de l'escrime. Il fait comme, il finit par tout le temps avancer de deux, trois autres pixels. Oh my god!
01:09:17
Speaker
Oh my god! Tu finis par arriver en haut de l'escalier, puis tu tues le Bone Pillar qui tient une grosse boule de piquant, puis la boule de piquant descend l'escalier, puis t'es pris là. Oui, parce que men, est-ce-t-il qu'ils te font pas de cadeaux avec les hitbox, hein? C'est pas comme dans Super Mario est-ce que tu peux sauter par-dessus les genre de feuilles, les piranhas, pis tu peux passer à travers... Non, non, non, men. Si t'es pogné pour frapper un pixel du bout du coude d'un ennemi, c'est done. Ouais.
01:09:45
Speaker
Ah non, pis tu revoiles à genre 50 pieds. Fait que oui, non, mais tout ça, faut dire que oui, le début, c'est vraiment top pour toutes ces raisons-là.
01:09:54
Speaker
Mais une fois que t'es passé par dessus, c'est comme... Là, c'est comme... C'est juste du fun. C'est pas mal la formule de Metroid, hein, que tu commences, t'es super vulnérable, super faible et tout ça. Puis là, c'est censé concrétiser le sentiment que tu gagnes en puissance au fur et à mesure que tu trouves les wire-up parce que là, tu peux obliterer les affaires. Puis c'est une formule que je trouve qui est assez dangereuse, là, parce que si on t'avait pas dit que c'était un super grand classique du jeu vidéo, là, t'essayes ça sur un coin de table, tu trouves ça dur, t'as le temps de mourir. C'est rough, là, t'sais.
01:10:22
Speaker
Tu sais, parce que tu fais la comparaison avec Metroid, vu qu'en Metroid, t'as pas autant d'items que tu peux choisir, ben t'as moins le sentiment de juste pas comprendre comment jouer, tu sais. Moi, à un moment donné, j'étais comme, OK, qu'est-ce que j'ai pas compris? Genre, surtout quand j'ai vu l'histoire de la DAG, là, j'étais comme, OK, my god, là, faut que je me tape toutes les armes pour comprendre les movesets de toutes les armes.
01:10:43
Speaker
Au moins dans Metroid, quand ils te donnent de l'équipement et tu sais que t'as 100% des systèmes que t'es supposé avoir, t'es comme, OK, j'ai tous les outils pour passer à travers ce défi-là. Tandis que dans Castlevania, au début, tu sais pas. T'es comme, j'ai juste peut-être manqué une épée à quelque part dans une pièce cachée ou un bouclier, puis là, je pourrais jamais passer à travers. C'est tout censé être si dur que ça, ou c'est moif. Ouais, tout à fait. C'est ça, ouais. Puis une des autres affaires,
01:11:10
Speaker
Tu sais, comme tu dis, la learning curve est très hard, mais une des affaires aussi que Métroid fait vraiment bien, c'est le mouvement, je trouve, qui est plus fluide et plus facile, surtout vers l'end game, est-ce que là, tu veux revisiter des espaces qui sont extrêmement grands et distancés d'un de l'autre. C'est le fun, dans Symphony of the Night, tu as des téléporteurs qui sont quand même très peu nombreux et tu ne peux pas choisir est-ce que tu t'en vas. Ils sont comme sur une espèce de loop. Quand tu prends celui en bas, il s'en va dans celui qui est à droite.
01:11:38
Speaker
Des fois, tu veux faire la rotation inverse, mais il faut qu'il fasse le tour de toute la gangue. Dans Castlevania Symphony of the Night, tu es comme tout le temps poigné à la même vitesse du début à la fin du jeu. Il pourrait courir un peu plus vite. On dirait qu'il court comme s'il est dans un rêve aussi. Il avance, ça y va, mais il a l'air un petit peu en slow motion.
01:12:02
Speaker
J'ai appris finalement aussi à la fin que dans les affaires qui sont cachées, qu'on ne sait pas, la chauve-souris, qui est ce que tu vas utiliser beaucoup vers la fin du jeu, on va y revenir à ce qui se passe à la fin du jeu, mais il y a un secret dash mode, est-ce que tu vas comme en hyper speed en chauve-souris, mais il faut faire une combinaison de boutons, j'étais comme ah dude, tu sais. Tandis que comme dans, mettons Super Metroid, quand tu te mets à courir, un moment donné tu cours, puis ça fait juste comme tu fais de l'espèce de super vélocité là.
01:12:32
Speaker
Moi, j'aime bien écouter les speedruns sur le channel de JDQ parce qu'il y a tout le temps du monde qui explique toutes les tricks, puis genre comment la speedrun est faite, tu sais. Puis pour ça, justement, le couch, comme il l'appelle, il expliquait que ce move-là pour faire le boost, c'est comme une combinaison de boutons de genre Fire Hydro Ken, qui est assez complexe. Puis le boost, il dure 36 frames.
01:13:01
Speaker
Fait qu'il faut qu'il le fasse pour optimiser la speedrun, il faut que tu le fasses à toutes les 36 frames. Il faut en plus que tu sois entre ces deux 36 frames-là, il faut que tu mettes les inputs pour changer de direction. Fait que c'est comme tout le corps de la difficulté de cette speedrun-là, c'est de faire ce aidokan-là à chaque 36 frames pendant comme 15 minutes. C'est comme c'est crazy. Incroyable. Wow. Wow, incroyable. Là, on a comme parlé de comme tellement d'affaires, mais genre...
01:13:30
Speaker
Il y a comme une espèce de similitude histoire aussi qui se trame quand même dans Symphonie de l'Enfant. Tu nous as parlé de toute l'intro. Après ça, c'est vraiment far in between. Qu'est-ce qui avance?

Personnages, Dialogues, et Fins Alternatives

01:13:44
Speaker
L'histoire, tu vas rencontrer Maria, comme tu l'as mentionné tantôt, qui vient à la rescousse de Richter dans le début du jeu si tu n'es pas très bon, comme moi.
01:13:55
Speaker
Puis tu la rencontres, elle dit des lignes extrêmement cryptiques jusqu temps que si tu explores assez bien le jeu, tu vas la rencontrer une dernière fois est-ce qu'elle va te donner un item qui te permet d'accéder à la vraie fin. Mais sinon comme le déroulement, c'est juste que tu te rends à la salle de Dracula, tu as ramassé tous tes upgrades.
01:14:24
Speaker
Ça se peut que t'aies du thème, ça se peut que tu l'aies pas, mais tu rencontres finalement Richter Belmont, qui a comme repris la place de Dracula, et t'es juste comme what the hell, t'étais censé être un vampire hunter, qu'est-ce qui se passe, tu combats avec quelque chose de louche, pis techniquement ton jeu peut finir là. Tu peux te battre contre Richter Belmont, pis...
01:14:42
Speaker
Ça finit. Je ne sais pas ce que ça fait par contre. J'imagine qu'il doit se sentir vraiment mal à l'occurrence et qu'est-ce qui s'est passé? Comment ça se peut? Tu as déjà vu cette fin? Oui. L'expérience normale du jeu, c'est de finir le jeu comme ça.
01:14:57
Speaker
Normalement, quand tu joues au jeu et que tu n'as pas lu des guides sur Internet et tout ça, tu joues au jeu, tu te ramasses à la fin, tu rentres là. À peu près vers la moitié de l'expérience, tu te retrouves dans une arène. Tu as comme un colisé à l'intérieur du château qui est aménagé pour faire des combats. Tu te retrouves dans une arène et ton personnage se retourne. Dans le fond, sur le trône, tu as quelqu'un qui est assis là. Il dit «crush this flea who invades my castle». Ton personnage dit «lui».
01:15:24
Speaker
Il y a l'odeur d'un Belmont. C'est un Belmont. Comment ça se fait qu'il est et qu'il dit que c'est lui le Seigneur du Château? Ça crée le mystère. Puis là, Maria te dit, tu la revois. Ça ne se peut pas que Richter soit méchant. Et là, elle s'en va. Donc là, tu continues, tu exploites, tu fais tes affaires. À un moment donné, tu te dis, j'ai pas mal tout fait. Ou par hasard, tu finis par te ramasser devant l'escalier qui met dans la chambre de Dracula que tu as vu dans le prologue quand tu jouais à Richter qui allait affronter Dracula. Tu reconnais la place ou peut-être pas.
01:15:53
Speaker
Fait que tu t'en vas là, tu te ramasses dans la salle. Alucard dit « Pourquoi? Qu'est-ce que tu fais là? » Et là, il dit genre « Le comte Dracula se lève une fois par siècle. Mon rôle ici est terminé. Mais si je le ressuscite, la bataille, the battle will last for eternity. » Là, je soupçonne que c'est un peu mal traduit. Fait que dans le fond, il veut avoir la gloire de se rebattre contre lui, tu sais, parce qu'il n'y a plus rien à faire maintenant que Dracula est mort, puis lui, sa job c'est de tuer Dracula. Fait que là, tu le tues.
01:16:23
Speaker
Et là, il dit une phrase que je trouve excellente, fait que je trouve ça dommage si tu ne fais pas cette fin-là. Si tu le sues, il meurt et il dit genre « What need for the shepherd when the wolves have all gone? » On n'a plus besoin du berger maintenant qui n'a plus de loups de toute façon. Exact, et c'est exactement le même thème. C'est vraiment le même thème qui meurt toute la saga Metal Gear aussi.
01:16:48
Speaker
Parce que Snake, qui finalement règle tous les problèmes, il se rend compte qu'ils ont seulement besoin d'un héros comme lui en temps de guerre, puis qu'en temps de paix, il est un pariope. C'est qu'il crée Militaires sans frontières, puis les Diamond Dogs, ces trucs-là, pour créer une nation militaire, pour se donner une raison de vie. Ah oui, il y a un esprit Konami finalement. Il y a une coupe de Pachinko qui roule-dessus aussi, c'est certain.
01:17:15
Speaker
Une fois Crector mort, tu as la finale tu as Alucard qui est en face du château et il dit genre... Il y a deux dialogues possibles, dépendamment si tu es en bas de 60% ou en haut de 60%. Dans le pire des dialogues, il dit genre... Mankind struggles against the darkness, but it is in vain. I guess he was turned to a life of violence and power because he could not do any better. Et il s'en va.
01:17:41
Speaker
Fait que c'est comme full depress genre, c'est comme l'humain est mal fait, on est weak, that's it, ciao bye. L'autre est marginalement meilleur mais ça ne change rien. Ce qu'il faut faire... Quand tu dis 60%, c'est comme 60% de découverte de la map genre, donc tu as réussi à te rendre au moins 60% de la map. Le jeu te donne un score en pourcentage, puis ça c'est les salles que tu as trouvées dans le château. Voilà, c'est ça.
01:18:08
Speaker
Oui, il y a certaines salles, les plus grosses valent pour plus qu'une case, parce qu'ils ont tout un genre de système. Mais moi, Guy, je n'ai jamais réussi à faire ça. Je n'ai jamais réussi à battre Richter avant d'avoir les Holy Goggles. Ça m'intéresse. Je ne sais pas à quel point vous voulez spoiler.
01:18:29
Speaker
Ah, à fond! Je pense que c'est ça exactement les gens, puis même quand on a joué à Homebody, qui est un jeu de 2023, on l'a dit, mais c'est comme le Symphony of the Night, il est temps que vous y jouiez si vous voyez le nom du podcast. Bon, ben écoutez, spoiler là, il y a un problème majeur dans Symphony of the Night, il y a toutes sortes de petites irritants mineurs, mais il y a un problème vraiment majeur là, c'est que le jeu peut t'amener là,
01:18:54
Speaker
Puis tu peux recruter à 86% ou 90% et tu as fini. Puis tu as exploré tous les petits carrés sur la map. Et c'est tout. Il y a une chose qu'il faut que tu fasses pour avoir accès à tout le reste. Et cette chose-là, c'est que dans la caverne souterraine tu as la chute, si tu traverses la chute, ce que tu ne peux pas faire la première fois que tu arrives là. Parce que la première fois que tu arrives là, tu n'as pas le double saut, tu ne peux pas transformer en chaussouris.
01:19:20
Speaker
tu n'as pas la mobilité qu'il faut pour te rendre de l'autre côté du haut de la chute, donc tu descends la chute, tu continues, tu revends, etc. Si tu retournes après que tu es capable de faire le double saut et tu as la chauve-souris, ou les bottes de gravité qui te permettent de sauter, en tout cas, whatever, tu peux te ramasser de l'autre côté de la chute et là, tu as une petite salle et là, ça se joue en quatre secondes. Tu as une petite salle avec une switch, un pont en bois,
01:19:41
Speaker
Puis tu as un bouclier en dessous, qui est un item que tu peux ramasser. Tu arrives, tu t'en vas contre la switch, il y a un squelette primate qui tombe avec un baril explosif en feu sur son dos. Il pitche le baril vers toi, le baril fait péter le petit pont en bois, puis tu descends et tu pognes le bouclier grâce à ça. Et tu as un message qui apparaît à l'écran, qui reste quatre secondes, qui dit «Something has appeared near the wooden bridge».
01:20:10
Speaker
Voilà. Puis ça, il faut que tu fasses une inférence qui n'est pas simple. Il faut que tu sois passé par le corridor qui a de l'autre côté de la chute avant. Il faut que tu comprennes que quand le jeu parle de Wooden Bridge, c'est ça Wooden Bridge. Faut que tu retraverses la chute et tu t'envoies en arrière une couple d'écran de l'autre bord. Puis là, tu arrives à une place il y a un autre pont de bois et en dessous du pont de bois, tu vois qu'il y a un cœur qui traîne et un trou. Fait que là, tu te dis ah OK.
01:20:34
Speaker
Fait que là, il faut que tu te rappelles que le squelette qui est tombé là, qui a piché un baril en feu, il a fait exploser le pont. Puis là, le fait que tu as pesé la switch, ça a fait apparaître un squelette primate avec un baril en feu.
01:20:47
Speaker
Mais il n'est pas sur le pont, il y a l'équivalent d'un écran à côté. Fait que là, il faut que tu ailles en face de ce squelette-là, mais si tu approches trop, tu le paries et ça finit là. Puis là, il faut que tu le trains, il faut que tu l'entraines tranquillement, restant un peu plus loin que lui, jusqu ce qu'il marche, il marche, il marche, il marche, il marche. Puis là, quand il arrive en range, là, il pitche son tonneau, ça fait péter le pont.
01:21:05
Speaker
Et parce que tu as pété le pont, tu peux descendre dans le trou. Dans le trou, tu as deux zones supplémentaires et au bout de cette zone supplémentaire, tu trouves le Spike Breaker. Ça te prend le Spike Breaker pour aller au bout de la chapelle dans le corridor de piquants. Et au bout de ça, tu trouves la Gold Ring. La Gold Ring, ça dit Wear Clock. Il faut que tu compléties ça avec la Silver Ring que tu as trouvée ailleurs. In Tower. Ça fait Wear In Clock Tower. Tu portes les deux rings, tu rentres dans Clock Tower. Ça t'ouvre le cœur du château secret.
01:21:33
Speaker
Puis là, tu rencontres Maria et elle te donne les Holy Glasses. Fait que si, pour une raison ou une autre, t'es remonté la chute à l'envers, parce que tu te promis dans le château, tu cherches des places aller, puis t'as pesé sur une switch, puis ça te dit quelque chose, c'est apparu au pont de bois. Pont de bois, ça me dit absolument rien. Ça fait comme 6 heures de temps que je suis passé par là. Whatever. Tu ne retrouveras jamais ton truc. Parce que si tu poses ton jeu, tu vas faire ta vie, puis une semaine plus tard, tu reviens. Puis comme maintenant, tu arrives à un pont de bois, tu vas te rappeler qu'il y a un squelette primate qui a pitché un bât. C'est complètement loufoque.
01:22:03
Speaker
même aussi where and clocktower c'est pas vraiment c'est pas clair non plus tu sais chacune des sections a un nom que tu peux que tu vois très brièvement quand tu rentres la première fois seulement dans cette zone ça aussi c'est pas clair après parce que des fois j'étais comme tu sais même quand j'allais sur internet ça me disait ah ouais cette place c'est dans ce qu'il appelle
01:22:27
Speaker
C'est au milieu de la Marble Gallery. Est-ce que c'est une question? C'est d'autant plus comme une fusing que tu as toute une section qui est la clocktower, parce que c'est des mécanismes d'horlogerie et il faut que tu montes. Tu as toujours ça dans les Castlevania depuis le premier.
01:22:44
Speaker
Fait que tu peux dire Clock Tower, c'est toute cette région là, tu sais. Faut vraiment que tu le mettes dans la zone centrale, est-ce que là, il y a quelque chose qui déclic et tu vois qu'il y a un truc qui commence à bouger. Tu rencontres Maria, et ça c'est intéressant parce que Will, je pense qu la version Xbox Live, tu te bats pas contre Maria. Non, Justine s'est battue contre Maria.
01:23:04
Speaker
Moi je me suis battu contre Maïa, mais avant de te donner les hollygogos, elle a fait une espèce de move classique de genre je vais tester voir si t'es capable de sauver Richter. Je suis comme ok mais si tu me tues comme on est un de moins pour le sauver. Aucune logique, c'est pas le moment.
01:23:24
Speaker
C'est juste comme une suite de chat, dragon, aigle, chat, dragon, aigle, tortue, tortue, exactement. Elle n'est pas mémorable, mais je sais ce qu'elle a maquillé, c'est vraiment weird. C'est qu'elle donne les holy goggles.
01:23:42
Speaker
Avec ces Holy Gargoyles là, c'est comme un des grands fois dans le jeu elle dit quelque chose, c'est pas cryptique. Elle dit, tu peux voir à travers les illusions. Tu es comme, oh ok, c'est sûr que c'est... Puis j'imagine que quand tu as passé le jeu la première fois, c'est encore plus excitant parce que tu es comme, oh mon Dieu, ça va expliquer enfin pourquoi ce que Richter est aussi weird. C'est ça qu'il faut que tu fasses.
01:24:09
Speaker
Moi je t'avoue, la première fois que je me suis battu contre Richter avant d'avoir les goggles, je lui ai dit la première, mais genre les sept premières fois, je me suis fait battre tellement vite, guys, que je me disais, ok, le jeu est en train de me dire...
01:24:25
Speaker
c'est impossible, c'est un hard block. Je ne pensais même pas qu'il y avait possibilité de le battre. Tellement que je me faisais ramasser, j'étais comme, ok, il y a quelque chose que je n'ai pas compris, j'ai refait tout le château. C'est après ça que je suis allé sur internet, j'étais comme, ok, what's up? Ça écrivait, il faut que tu aies cherché les...
01:24:45
Speaker
Goggles. Puis une fois que t'as les Goggles, tu vas te rebattre contre lui. Puis là, tu vois qu'au-dessus de sa tête, un peu dans l'arène, il y a une sorte de boule verte qui flotte, qui le contrôle. Puis il faut que tu frappes cette boule verte-là. Mais même ça, j'ai de la misère. Parce qu'il est au Richter! Richter, il est vite, man! Il est méchant, ce non-ro, hein? Puis il a toutes les armes, lui. Il pitch des dag, des haches, du sel, des affaires, ça finit plus.
01:25:08
Speaker
Non, non, c'était très chaud, mais j'ai réussi par le battre. Je trouve que le jeu fait un beau travail-dessus parce qu'ils disent eux-mêmes dans le jeu au moment donné que Richter, c'est le suprême Vampire Hunter. C'est le plus puissant de tous les Vampire Hunters. Puis là, tu le regardes aller et t'es comme Holy crap, Ben. Holy, c'est le cas de me dire, mais... Oh, il est fort, là. Effectivement. Fait que là, quand tu réussis à briser la boule qui contrôle Richter, c'est qu'il y a l'un des plus gros plots de twist.
01:25:36
Speaker
du jeu vidéo, en tout cas à ce jour. Un des grands moments. Schaft! Schaft apparaît! Schaft! Qui a traduit ça?

Découverte et Défis du Château Inversé

01:25:45
Speaker
Schaft! C'est drôle, j'ai sorti juste après le super héros Schaft, il avait fait un film hollywoodien. Oui, mais l'avancement de ce film-là est excellente d'ailleurs de Isaac, en tout cas bref.
01:25:59
Speaker
Très bon. En tout cas bref. Et puis il révèle dans le fond son sinister plot que lui en fait il utilisait Richard Bellman pour justement comme protéger le château pendant que lui dans les ténèbres il était en train de ressusciter Dracula plus rapidement qu'il était censé. Et le jeu te lance une solide curveball parce que quand tu parles de twist c'est pas juste la twist de comme oh non finalement c'était pas vraiment le vrai méchant c'est que
01:26:27
Speaker
Tu penses que tu as fini parce qu'en plus quand tu parlais du pourcentage, à ce moment-là tu peux aller regarder ton pourcentage et ça se permet que tu sois à 99% et que-dedans la place qui te restait c'était ce petit coin-là et ça te fait « Warpé » et tu te retrouves dans la même pièce mais dans ce qu'on appelle le « Inverted Castle » et tu recommences à redécouvrir toute la map que tu as faite
01:26:56
Speaker
Mais dans un château qui est à l'envers et je pense même, il est comme à l'envers et recto...
01:27:04
Speaker
Il est comme vraiment retaté de 180 degrés, ça fait qu'il était à droite et maintenant à gauche. Mais oui, ça fait que la map double de size d'un coup. Comme ça. Puis il faut que tu réexplores un tout nouveau château, qui est une copie de celui que tu viens de voir, mais à l'envers. Et aussi un peu infernal, les pièces sont changées, il y a des nouveaux color schemes.
01:27:26
Speaker
Les ennemis ne sont pas les mêmes. Les ennemis sont pas les mêmes. Mais c'est tout des nouveaux. Il n'y a pas tant de reskin dans ce jeu-là. Moi, je m'attendais à juste revoir les mêmes dudes, mais comme en bleu. Non, non, non. Puis qu'ils font trois fois de l'image. Non, c'est des nouvelles affaires complètement loufoques.
01:27:41
Speaker
Moi, je trouve que le nouveau color scheme de ce château-là, il est très Sonic 2 genre. Tu sais, les genres de tableaux sur la plateforme pétrolière, ou genre le piézant, beaucoup de mauves, beaucoup d'enfants j'étais comme ok, ça c'est zinzin là. Mais les couleurs du mal là.
01:28:01
Speaker
Exact, mais ça commence à... Les ennemis sont beaucoup plus tough parce qu la fin du premier qu'ils assouillent, t'es tellement puissant que tu passes à faire n'importe quoi. Puis ça commence, ils sont beaucoup plus forts, ils sont beaucoup plus nombreux aussi. Surtout les petits démons qui viennent te faire puffer. Oh mon Dieu, c'est terrifiant.
01:28:24
Speaker
Mais avant, cette transition est tellement incroyable parce que tu te fais... Tu apparaît, mais tu marches au plafond et le chatou est à l'envers. Je ne sais pas pour vous, mais moi, j'arrive et je suis comme, non, non. Je pisse sur SELECT pour ouvrir la map et tu vois un tout petit carré bleu dans le coin en bas.
01:28:46
Speaker
Et tu comprends que ça va être le Shadow au complet, et t'es comme Holy crap! J'ai même pas compris ça tout de suite, moi j'étais genre ok ils m'ont chipé dans une nouvelle zone un peu bizarre, pis je vais avoir accès à une petite partie. Pis finalement je suis comme ok, non c'est vraiment juste deux fois! Pis c'est complètement impressionnant. Est-ce que t'as eu le cinéma? Je pense que c'est pas compliqué, c'est copy paste pis tu le flippes.
01:29:13
Speaker
Oui, moi je l'avais la cinématique dans ma version, qui est comme une des deux ou trois cinématiques qu'il y a dans le jeu, que tu vois comme le château dans un modèle 3D en CGI de RPS1. C'est pas glorieux, mais j'étais bien impressionné. Quand tu y penses, c'est quand même assez intéressant parce que si tu vas voir le Librarian...
01:29:32
Speaker
dans la bibliothèque et que tu peux avoir la liste des monstres. Tu peux regarder le profil de chaque monstre. Ça d'ailleurs, c'est vraiment cool. Tu vois un descriptif du monstre, tu vois ses points de vie, tu vois il est faible contre quel élément, contre quoi il est résistant et qu'est-ce qu'il peut dropper comme item. Ça, tu vois déjà l'embryon qui va suivre dans les cassavanias suivants pour compléter le Monster Manual si on veut. Quand tu regardes la liste des monstres, tu vois que tu en as juste trouvé la moitié.
01:29:55
Speaker
Quand t'es rendu à la fin du jeu à 99%, le jeu me dit que je suis à 99%, mais quand je regarde la liste des monstres, il me manque genre 75, tu sais. Puis tu peux regarder les reliques dans ton menu, puis tu vois toute la liste des reliques, mais il t'en manque plein des reliques. Fait que tu te dis... Ouais, c'est vrai. Fait que c'est comme... Il manque quelque chose, définitivement. Moi je pensais en fait que ça allait être un autre playthrough, pis c'est genre une histoire de comme ok, quand je vais refaire le jeu, pis je savais qu'on pouvait faire le jeu en tant que...
01:30:19
Speaker
Richeterre, j'allais comme redébloquer les nouvelles affaires, mais non, finalement, c'est comme, c'est là, c'est dans un seul playthrough. Puis, c'était vraiment hot. C'est la lune de miel avec le Inverted Castle, je trouve qu'elle dure vraiment moins longtemps que celle qu'on a avec le vrai château, parce que là, ce qui arrive, c'est que c'est vraiment tout un nouvel espace à explorer. Il y a beaucoup de nouveaux ennemis. C'est vraiment cool. Le jeu devient extrêmement généreux aussi en upgrade quand t'as des trucs de points de vie pour augmenter tes points de vie, augmenter le nombre de cartes que tu peux utiliser.
01:30:49
Speaker
Oui c'est ça, c'est comme genre ok faut qu'on te mette à niveau, let's go carb, on mange des carbs, on se prépare pour le bodybuilding competition, c'est insane comment il est en pitch. Et éventuellement une année tu finis par avoir une certaine balance, il y a des ennemis qui vont rester un balance tout le long de la run dans l'inverted castle, il y a vraiment des one death hits.
01:31:09
Speaker
malgré le fait que t'es rendu extrêmement avancé dans le jeu. Il y a des squelettes qui pichent des lasers à les Nova Skeletons. Tu reçois comme 10 damage, il y en a qui lancent des petits bouts de leur cache thoracique. Puis là, il y en a un qui fait juste comme « Kamehameha ! » Puis là, tu perds 211 points de vie et t'es comme « Pardon ! » Puis il peut te frapper plus qu'une fois si tu survoles dans le rayon.
01:31:32
Speaker
En plus, évidemment! Ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça
01:31:55
Speaker
C'est une référence à Frankenstein. C'est pour ça qu'elle s'appelle The Creature. Il est terrible. C'est pas la meilleure référence. C'est un plus beau Frankenstein que ça. Ils ont jamais appris ce modèle dans les jeux suivants. Quand ils remettent The Creature, ils en prennent un autre modèle. Ils ressemblent pas à ça.
01:32:11
Speaker
Mettons à Beelzebub que c'est un gigantesque zombie accroché par plein de meat hook et qui appelle juste plein de gigantesques mouches dégueulasses, monstrueuses. Quand tu le tues, il y a des organes qui tombent.
01:32:32
Speaker
Le niveau de détail de ce boss, ce n'est pas la première fois que tu dois enlever des morceaux d'un boss. L'autre boss qui est vraiment très cool, c'est comme une espèce de grosse balloune de corps, il y a juste plein de corps qui tombent et qui deviennent des zombies qui t'attaquent, un à un grand phalloune je pense. Oui, c'est ça, c'est une drôle de traduction. Le nom de cet ennemi dans toutes les autres versions et toutes les autres cassoumenias, c'est Legion, qui est une référence à la Bible finalement, quand les morts sortent de l'enfer, we are legion.
01:32:58
Speaker
Puis là, c'est vraiment les dangers. Les grosses ballonnes en anglais. C'est vraiment weird. Mais lui, il est vraiment hot et il est très trash aussi. Mais sauf qu travers tout ça, t'as des upgrades de points de vie, t'as des upgrades de cœur, mais t'as plus d'upgrades d'habileté. T'en as quelques-uns qui rajoutent comme des petites touches à ta transformation en chausserie, ta transformation en chien, dont on n'a pas parlé.
01:33:27
Speaker
mais tu n'as pas comme de nouvelles manières de traverser la map qui est aussi gigantesque que la première. Le jeu n'a pas nécessairement été pensé en fonction du fait que la map à l'envers allait être le fun à traverser nécessairement.

Musique, Mouvements Fluides, et Rejouabilité

01:33:41
Speaker
Plus souvent qu'autrement, même ton double jump n'est pas capable d'atteindre des plateformes que d'habitude tu fais dans le sens inverse en tombant.
01:33:50
Speaker
Vraiment très très souvent, en train de te transformer en chauve-souris, juste pour pouvoir faire des transitions très standard. Fait que, un moment donné, t'es comme, OK, OK, c'est hot, mais il manque de nanannes. Il manque de comme, OK, là, j'atteins un nouveau niveau. T'sais, l'Inverted Castle se passe comme toute dans une espèce de plateau, est-ce que t'es à peu près
01:34:12
Speaker
Au même niveau, à part comme plus de points de vie, éventuellement une année tu trouves des armes qui n'ont aucun bon sens, pis tu réalises que comme ok je suis de retour au summum que j'étais dans le premier château quand tu rencontres Dracula, pour finalement comme faire ta dernière ultime rencontre, ben pas Dracula pardon, Richter, mais pour finalement éventuellement te battre contre Dracula.
01:34:33
Speaker
Moi, ça m'a fait penser un peu à l'Inverted Castle, à quand tu joues à genre, je sais pas, GTA ou n'importe quel jeu, puis t'actives genre le god mod ou genre plein de cheats, ça devient vite plat de gens. Parce qu'il n'y a plus de raison vraiment de jouer, il n'y a plus rien à découvrir. T'arrives dans ce château-là,
01:34:54
Speaker
tu as déjà tous les pouvoirs, tu as accès à tout le château. Puis oui, c'est Quirky qui nous a donné une autre partie, qui a doublé la map en invertant le château, mais c'est le même château. Je veux dire, tu vas rien découvrir, les pièces, toutes les zones, toutes les ailes du château, tu les connais déjà. Puis genre, une chance que ça va très vite, cette section-là, tu peux passer à travers très, très vite si tu ne veux pas nécessairement aller trouver toutes les armes. Parce que moi, j'étais comme...
01:35:21
Speaker
Un peu comme tu dis lune de miel assez rapidement ça devient plate je trouve le Inverted Castle. Oui tout à fait c'est un peu une drop puis je pense qu'il faut changer de régime quand on arrive dans l'Inverted Castle c'est comme si on retournait dans les Castlevania Retro est-ce que c'est dur les méchants sont forts
01:35:43
Speaker
C'est tough de survivre. Si tu essaies de rentrer dans la Marble Gallery, en passant par la Outer Wall, à l'envers que tes jumps ne sont jamais suffisants et que tu rencontres des nouveau-skeletons et tout ça, quand tu arrives dans la Marble Gallery, tu as des piquants sur le plancher qui te foncent dessus, qui te font perdre full de vie, tu meurs plein de fois.
01:35:59
Speaker
C'est vraiment tough. Ça fait du sens parce que c'est le repère de Dracula. Ça fait que tu as les guardians, les gros gars en armure qui sont devant, qui sont super dur, les monstres les plus forts du jeu. Mais vu que c'est non linéaire, tu t'en vas tu veux et tu essaies de survivre. Mais c'est vraiment comme un Castlevania rétro. Et en plus, tu dois trouver les cinq morceaux de Vlad dont tu dois trouver sa côte. Et ça, c'est des reliques que tu avais à trouver dans Castlevania 2 Simon's Quest.
01:36:27
Speaker
C'était ça le plot. Il fallait que tu avances les morceaux de Dracula pour le ressusciter, pour le retuer pour vrai, puis annuler la curse. Ça aussi, ça fait quasiment un petit peu écho. C'est comme si tu joues aux anciens Castlevania, quand tu vois Belmond qui dit non, il faut que je retue Dracula à l'infini, il y a quand même OK. Il va y avoir la gloire de Simon. Oui, oui, exactement. Et pour ressusciter Dracula, on l'a déjà fait. Faut que tu trouves les morceaux de Dracula. OK, fine. C'est cohérent pour ceux qui sont déjà fans.
01:36:58
Speaker
C'est drôle parce qu'il y a aussi le maroc qui a saut. Je suis d'accord avec vous, ça fait vraiment un slum et surtout je trouve une occasion et une différence, c'est la musique aussi.
01:37:05
Speaker
Dans l'Inverted Castle, la moitié du château, c'est la même trame sonore, la même pièce musicale, qui est la plus longue qui a été composée par Michiru Yamane, la compositrice du jeu, qui est la plus longue, mais qui est très atmosphérique et c'est intéressant. Tu as un peu d'orgue, tu as des strings dark, ça marche bien, mais vu que c'est la même musique sur au moins la moitié de la map, tu perds le feeling que chaque espace est vraiment différent, que tu avais dans la version à l'endroit du château.
01:37:31
Speaker
C'est vrai que chaque section a son genre de propre thème. Chaque section a son thème. C'est vraiment impressionnant. Ils sont adéquats et des fois surprenants. La musique est vraiment très bonne aussi. Il y a des chansons que j'ai encore dans ma tête. Ça fait quelques jours que je n'ai pas joué et je pense constamment. Mais tu rentres dans le Colisée, qui est un endroit extrêmement sérieux ce que tu rencontres.
01:37:55
Speaker
C'est...
01:38:02
Speaker
Moi, j'aurais aimé ça voir le brief musique pour cette affaire-là, genre. Fait que t'sais, on cherche... C'est comme un jeu de vampires, mais t'sais, met-nous un peu de... un peu de classique, un peu de techno, un peu de jazz, un peu de métal, un peu de genre de New Age. Lui, il était comme, « Yeah, sure, I got it, man! » Pis il revient, pis y a genre le mixtape le plus éclectique que tu peux pas imaginer. Mais t'as-tu dit que Compositrice, c'est elle? Ça, c'est quand même vraiment hot, mais ça me semble que c'est la première fois dans l'univers des jeux vidéo que...
01:38:31
Speaker
J'entends ça. En fait, au Japon, c'était un rôle traditionnellement réservé aux femmes, la composition musicale. Il y a beaucoup de compositrices vraiment importantes à l'époque de la NES et de la Super NES. Puis Michiru Yamane fait partie de ça. Elle était chez Konami depuis... Écoute, je regarde un peu, j'ai du sabio. En tout cas, mais c'est pas elle qui a fait justement Snake Eater. Ça se peut. Écoute, attends un peu, je vais sortir sa ludographie ici.
01:38:58
Speaker
Alors Michiru Yamane, elle a travaillé sur... Oh boy, ok, il y en a. Ah ouais, ça doit. Surtout plein d'affaires en plus qui ne se sont pas rendues ici. Rocket Knight Adventures. Wow. Elle a fait un jeu d'Asterix en 92. Eh, celui qui est sorti sur Sega Genesis? Arcade, puis probablement Sega Genesis. Ouais, probablement, je pense. The Great Rescue. Twinbee.
01:39:24
Speaker
Castlevania, Aria of Sorrow, Harmony of Dissonance, Curse of Darkness... Ok, donc elle a continué par la suite, elle est restée avec la série. Ouais, Bloodstained aussi. Angus Solid 4. Oh, ils sont allés la chercher pour Bloodstained, c'est quand même vraiment très cool. C'était un des selling points du jeu d'ailleurs. Et qu'elle a participé-dedans, waouh, très hot ça.
01:39:43
Speaker
C'est un gros selling point en général pour beaucoup de jeux vidéo qui prennent un aspect rétro aussi ces temps-ci. Je regardais un Metroidvania justement qui s'appelle Lou Nick. Son selling point c'est genre une espèce de céleste Metroidvania avec des déplacements complètement...
01:40:04
Speaker
d'une vitesse très accélérée pour un Metroidvania. Puis un des selling points, c'est que la bande sonore va être faite par David Wise, qui est le compositeur de la bande sonore de toutes les Donkey Kong Country. Fait que juste pour ça, j'étais comme, oh, je suis tellement vendu comme Six of Stars qui ont utilisé le même gars qui avait fait de Chrono Trigger. Donc je lis tout le temps le nom, mais qui est un... Je m'en rappelle pas, effectivement. Mais ouais, fait que on...
01:40:28
Speaker
On s'emballe, mais finalement c'est ça. Inverted Crasso, tout ça culmine vers... On retourne à cette pièce-là est-ce que c'est plus le même secret, est-ce qu'il faut mettre dans le Clock Tower le Gold Ring et le

Batailles de Boss et Profondeur du Jeu

01:40:41
Speaker
Silver Ring. C'est vraiment ces cinq parties. Ça débloque le même endroit qui est comme le coeur du château. Tu te bats contre Shaft.
01:40:47
Speaker
Entre temps tu tues Death, ça c'est quand même cool aussi parce que t'as ta vengeance. C'est l'un des seuls dialogues que tu as accès au Inverted Castle. Death il dit comme genre, hey arrête. Puis tu lui dis non c'est suffit. Puis après c'est pas qu'on te chaffe. Qu'est-ce que t'allais dire par rapport à ça? Avez-vous remarqué vous que la salle qui est au cœur du château dans laquelle tu rencontres Maria est à l'envers?
01:41:09
Speaker
T'en rends pas compte quand tu la rencontres, Mario, que la salle est à l'envers, mais quand t'arrives dans l'Unverted Castle, la salle est à l'endroit, le trône, il est en bas, t'sais... Ah, ok, ok, ok... C'est... ouuuuh... fort. That's pretty cool. Ça, c'est...
01:41:24
Speaker
C'est très cool. Ça fait partie de tous ces petits détails-là. Une fois que tu as joué, t'es comme... Parle en petits détails. T'as un menu qui s'appelle Familiers. Tu peux trouver les cartes qui summon un Familiers. Ton Familiers, tu le choisis, il reste avec toi, il monte de niveau, il gagne l'XP. Au fur et à mesure qu'il gagne de niveau, ses capacités s'améliorent et se débloquent. Il y en a cinq qui sont dans le jeu. Il y a le Sword Familiars. C'est celui que tu as pris. C'est une épée qui vole. C'est le meilleur. C'est le plus... Tu sais, elle dit « slice » dans l'attaque et tout ça.
01:41:53
Speaker
La fée, très utile comme familière, la fée, parce qu'elle va utiliser des systèmes pour te healer. Genre si tu te fais pétrifier, elle va utiliser un marteau pour te sortir de la pétrification. Si tu viens dans One Life, elle va utiliser une potion. Elle peut te guérir du poison, des affaires comme ça. Elle peut même te ramener à la vie. Tu t'amontes assez haut niveau quand tu meurs et tu ressuscites avec la moitié de ta vie ou je ne sais pas quoi. Ça c'est vraiment cool. Et elle va détecter des passages secrets aussi. Elle va dire « There's something odd about this wall. » Tu peux frapper une mur et tu vas...
01:42:21
Speaker
Parce que ça c'est une des parties les plus drôles de T-Familier, c'est qu'ils ont toutes des petites voix. Moi, ça m'a bien surpris quand mon démon, que je m'attendais à ce qu'il fasse comme... Il me disait, «Maybe I should press the switch». Là, j'étais comme, «Ouais, regarde Le gars, il a la voix la plus radiophonique de tous les temps. C'est juste comme un minuscule chérimène dégueulasse. Oh my God! Dans la version originale, la voix qui a, c'est dégueulasse, là.
01:42:43
Speaker
Ah! Un switch! Why don't I press it and see? Mais déjà, ça a le plus de sens, ça fait comme Goblin. Là, c'était comme un dude britannique qui me dit comme genre, on va-tu boire du thé? Ben, dude! C'était vraiment surprenant. Mais tous ces Familiars-là, en plus, comme tu sais, on parlait de ce crime, mais mettons genre le Soul Familiars, le Soul Familiars, la première fois que tu le sors, il va te dire comme...
01:43:05
Speaker
T'sais, ça fait partie de tous ces détails-là que je suis comme what the hell, parce qu'après je suis allé lire sur plein d'autres affaires pour en avoir pas au jeu, pis Sword Familiar au début, il dit, je sais pas si t'as ce qu'il faut pour être mon maître, pis un moment t'atteins, si lui atteins le niveau 50, il disparaît, il devient une épée dans ton inventaire que tu peux utiliser comme arme, qui est genre la meilleure épée du jeu.
01:43:25
Speaker
Puis après, tu peux le réutiliser comme familiar. Puis là, finalement, il va te dire comme genre, wow, tu avais ce qu'il fallait pour donner mon maître. Mais tu peux continuer à l'augmenter de niveau. Il change d'apparence à chaque 10 niveaux. Et finalement, au niveau 90, il change de méthode d'attaque. Ils ont même mis comme des espèces de dévolution dans les familiers. Mais encore une fois, rien ne décrit. Tu découvres. C'est une surprise. Puis c'est tellement cool. Si tu choisis la chauve-souris comme familier, ta chauve-souris.
01:43:53
Speaker
T'en as une, mais éventuellement, t'en as une deuxième, puis une troisième, puis un monde de niveau. Puis quand toi, tu te transformes en chauve-souris, y a un petit cœur qui apparaît au-dessus de ta chauve-souris familière. Quand tu te transformes en chauve-souris, t'es comme « hmmm ». Puis là, quand tu te débarques de chauve-souris, t'as un petit point d'interrogation qui apparaît.
01:44:10
Speaker
Ah ça c'est vraiment hot parce que le jeu aussi ne se prend pas nécessairement beaucoup au sérieux. Il y a beaucoup de gags dans ce jeu là. Il y a aussi beaucoup de références qui ont été faites sur Symphony of the Night. Moi une de mes préférées c'est dans Infernax, tu trouves un monnaie, un poulet dans un mur. Parce que tu trouves souvent de la bouffe dans les murs dans le jeu, genre des poulet. Belle premier Castlevania en réalité. Ça vient du premier Castlevania ça.
01:44:33
Speaker
Ah ouais, il y a des poulets dans les beurres. Tu fouettes le mur, puis il y a quelques murs secrets dans lesquels il y a un poulet qui tombe. Puis là, tu manges le poulet, puis ça te donne d'avis. Pas les cœurs, mais les poulets, ça te donne d'avis. Exact. Mais dans Infernax, justement, tu trouves le poulet, puis ça te donne une option, puisqu'il y a des options des fois dans le jeu. C'est genre, are you gonna eat the wall chicken? Puis tu as l'option de oui ou non. Puis si tu fais oui, ton bonhomme, il dégueule. Il est comme, pourquoi tu manges un poulet qui traîne dans un château ancestral? C'est effectivement ça. À quoi j'ai pensé? Un poulet de mur.
01:45:03
Speaker
C'est un poulet de mur. Tu peux aller voir la recette du poulet de mur sur Ricardo. C'est marqué poulet de mur, en parenthèse, le meilleur. Je suis bien fan de Ricardo pour mieux afficher l'addo de Ricardo. Mais il y a aussi des références, même dans Symphony of the Night, il y a plein d'autres affaires, genre Wizard of Oz est dedans. Il y a comme quand tu retrouves la librairie dans l'Enverdeux de Castle, les ennemis, c'est un lion, un tin man, puis un lépeur en taille.
01:45:27
Speaker
qui est juste comme un pic avec un cadavre dessus, mais qui appelle le Scarecrow. T'as des références à Jojo's Bizarre Adventure, genre tu ramasses, ouais, il y a le Stone Mask que Dio utilise pour devenir un vampire dans la série de Jojo's Bizarre Adventure, ça c'est pour mes gens qui regardent des animés pis des mangas, fait que ouais c'est dedans.
01:45:49
Speaker
Il y a plein de gags aussi dans le jeu, comme l'item que tu ramasses pour respirer en dessous de l'eau, c'est genre comme what could it be, la description, puis c'est juste un tuba. Il y a une couple d'affaires à la main, attends je me sens que j'en avais noté, c'est vraiment hot à quel point
01:46:06
Speaker
Ah oui, tu as des équipements que tu trouves dans le château normal qui s'appelle les Alucard. C'est comme alucard, shield, alucard, armor, et ils sont vraiment poches. T'es full excité et tu te rends compte que dans le Inverted Cattle, il y a les vrais alucard, shield, alucard...
01:46:24
Speaker
Mais quand tu trouves la Alucard Sword et tu l'équipes, quand tu frappes, c'est l'animation de ta vraie Alucard Sword mais son power est à chier. C'est comme une imitation parce que ça sonne comme Alucard c'est Dracula à l'envers, c'est comme Dracula, c'est comme des polycopies du vrai thing. Si tu équipes le Sword and Mail and Shield d'Alucard, ton statut change pour avoir le statut Alucard. J'avais jamais compris que c'était Dracula à l'envers.
01:46:52
Speaker
Let's go! Pour vrai? No way! J'avais compris ça. J'étais ans ansu, prononcé ces mots-là, pis j'étais comme... Oh ma vache! Ok, si tu trouves ça lame, Will, je te rassure, c'est un pseudonyme, c'est pas son vrai nom. Tu sais, il se dit... Tu sais, c'est quoi votre nom? Mario lui demande, il dit Alucard, pis c'est pas son vrai nom pour vrai.
01:47:24
Speaker
C'est vrai. Son père donne un autre nom quand il parle. Il s'appelle Adrian Fahrenheit Tepeche. Tepeche était le nom de Dracula et Fahrenheit était le nom de sa mère, Lisa Fahrenheit, qui était l'amour de Vlad Tepeche-Dracoule.
01:47:42
Speaker
Ça, c'est du manuel d'instruction, ça ne change rien. On s'entend. Mais je dis que ça ne change rien, mais ce n'est pas vrai. Dans Symphony of the Night, tu as du character development, ce qu'on n'avait jamais vu dans aucun Kassourénya. Quand tu sauvegardes, tu as un genre de cercueil qui se matérialise, parce que tu es un demi-vampire, tu es le fils de Dracula, puis un moment donné, tu trouves un cercueil rose qui se matérialise. Et là, tu te retrouves dans une place qui s'appelle Nightmare.
01:48:11
Speaker
Puis t'as une petite séquence est-ce que tu vois le bûcher ta mère est morte. Puis tu vois Alucard qui dit « Non, mère, je vais vous sauver ! » Et elle dit « Non, non, non, Alucard, faut pas que tu fasses ça, les humains sont méchants et cruels. Rappel-toi de ces mots. » « Quoi ? C'est pas ma mère ! » Et finalement, schlock ! C'est une scub.
01:48:33
Speaker
Que tu tues et que ça te dit que ton âme va rester poignée ici pour toujours, j'étais comme oh my god ok. When you die in the Nightmare Zone, your soul becomes trapped for eternity. Puis tu reviens à la réalité et j'étais comme ok ça va, il est vraiment très fâché. C'est ce qu'il s'est passé. On ne badine pas avec les souvenirs de ma mère. Exactement. Puis sinon Will, toi t'étais-tu rendu jusqu Dracula?
01:48:56
Speaker
Tu l'as tu tué avec lui? Non, non, j'avais quatre des cinq relics. Ah oui, c'est ça que tu m'avais dit, c'est vrai. J'ai juste pas eu le temps, puis honnêtement, j'ai un peu perdu l'intérêt un manier. Je crois moins. Ouais. Le dernier boss que j'ai battu, je pense que c'est justement celui avec les mouches. Ah oui, il est quand même assez difficile, lui. T'as un item qui te permet d'absomber le poison. Oui, parce que les mouches font beaucoup de dégâts. Fait que si tu l'as, cet item-là, ça se fait tout seul. Mais il faut que tu le trouves, là, c'est pas évident.
01:49:25
Speaker
J'ai fini la plupart des boss à la fin du jeu avec un des combos brisés du jeu qui est quand tu ramasses le alucard shield en l'utilisant avec le shield rod.
01:49:37
Speaker
pour une raison incompréhensible parce que je suis allé chercher pourquoi ce combo est si bon que ça et les gens sont juste comme non il faut juste l'utiliser comme c'est scripté comme ça c'est que quand tu utilises le shield rod et que tu actives le pouvoir du alucard shield ton shield devient un bouclier d'attaque et tant qu'il est en contact avec l'ennemi ça fait 255 damage
01:50:01
Speaker
Par frame quasiment? Oui, par frame quasiment parce que c'est comme tu penses que c'est par seconde mais non c'est comme 4-5 fois par seconde. Genre Dracula, je l'ai posté sur le Discord si jamais il y en a qui sont dans le Discord, il m'a pris 5 secondes à battre. C'est un peu absurde parce que je suis juste avec mon shield et je suis juste comme ok. Il y a juste comme une traînée de 255 et il meurt et c'est un petit peu anticlimatique.
01:50:32
Speaker
Une fois que tu finis le jeu, t'as un peu la même fin que t'as parlé tantôt.
01:50:40
Speaker
qui n'est pas exactement la même parce que là, Richard est là, Maria est là, ils sont avec toi. C'est quasiment pire que la fin que tu me décris, que tu as entre Richard, parce qu'il est juste comme genre, bon, mon père est mort, fait que maintenant, je dois disparaître parce que maligné que je suis malheureusement, dont je fais malheureusement partie, doit absolument disparaître. Puis là, comme ça finit sur cette note-là et t'es juste genre, ben, merci, Alucard pour tout.
01:51:07
Speaker
C'est pour ça qu'il est vachement badass et tellement aimé des fans, je pense. C'est grandiose. Il y a l'âme du héros qui va aller jusqu'au bout pour mettre fin à cette lignée maudite. Puis on le voit d'ailleurs dans la série Netflix qui est quand même vraiment bien foutue, honnêtement.
01:51:25
Speaker
qui est très cool. Et Dett est vraiment super hot aussi dans la série. Ceux qui ne l'ont pas vu, honnêtement, c'est une série d'animation extrêmement cool. Surtout que la première saison est comme une histoire en soi parce qu'ils n'étaient pas sûrs d'avoir le financement pour la suite. Tu peux regarder juste la première saison et c'est bon. C'est parfait. Après ça, tu peux faire 2, 3, 4 aussi. Et la nouvelle Nocturne est aussi très très bonne. Faut que je me mette. Nice. Je pense qu'est-ce qu'on a des points à rajouter? On a-tu fait le tour? C'est quand même un bon...
01:51:54
Speaker
On a parlé de Symphony of the Night, ça fait quand même deux heures qu'on est là. Est-ce que vous avez passé beaucoup de temps à regarder dans votre inventaire quand t'arrives devant un boss qui est difficile? Est-ce que tu te dis qu'est-ce que j'ai dans mon gear que je pourrais essayer, qui me permettrait de faire des trucs? Parce qu'il y a beaucoup de solutions faciles quand tu manipules ton équipement. C'est ça, pas vraiment parce que j'étais tellement
01:52:17
Speaker
OP juste avec les gears que j'avais. C'est pour ça que je disais c'est pas chanvreux parce que comme tu dis dans mon inventaire j'avais tellement de potions, de genre de trinkets, de bagues. Et finalement j'en avais comme jamais besoin, j'avais le holy water. Ça c'était comme zip-zoup les gars dessus. Peut-être que pour une deuxième run je pourrais un peu me limiter et essayer de découvrir d'autres trucs mais
01:52:43
Speaker
Le jeu, en tout cas, je veux pas dire qu'il t'empêche d'explorer ça, mais il te force pas, tu sais. Si ça tente pas de gosser-dedans, t'es good. Parce que t'as dit l'accessoire qui absorbe le poison, puis je suis comme, tu sais, ça, il y en a une couple de même que quand tu les lis, t'es comme, OK, oui, ça, ça pourrait marcher pour telle place, telle spot, mais t'as pas besoin d'utiliser. Ça devient comme situationnel, mais optionnel. Ça aurait été intéressant que justement, il y ait plus de
01:53:07
Speaker
comme que ce système est un contexte est-ce qu'on doit les utiliser peut-être ou comme genre que c'est vraiment très touchant et que ça devient juste normal avec. Mais le problème c'est que t'es tellement débalancé versus la plupart des niveaux des ennemis que
01:53:23
Speaker
Si tu ne veux pas le faire, tu n'as pas besoin de le faire. C'est intéressant parce que j'ai l'impression que ce jeu a un aspect laboratoire. On essaie de faire du RPG, des stats et de la variété, mais le Castlevania, c'est des jeux de plateforme difficiles. On essaie de faire de quoi de nouveau. On dirait qu'ils ne sont pas entièrement basculés dans l'approche. Si c'est un RPG, ça te prend de la stratégie, il va falloir que tu gères ton équipement. Il faut que tu le gères, oui, mais il y a un plafond.
01:53:52
Speaker
J'ai une couple de points aussi que je voudrais aborder sur la replayability du jeu. Quand tu fais le jeu, c'est cool, tu découvres tout ça, mais il y a tellement de modes supplémentaires. À commencer par quand tu termines le jeu, tu peux enlocker le mode Richter. Tu peux jouer en tant que Richter Belmond. C'est un mode vraiment intéressant parce que Richter a un move set qui te permet de faire toute l'exploration que tu as besoin.
01:54:16
Speaker
Il y a un genre de hopper cut qui fait l'équivalent des Gravity Boots que tu trouves quand tu es à Lucard, qui permet de sauter verticalement très haut. Tu peux te promener dans le château et aller tu veux. Quand tu bats les boss, ils dropent un genre de truc qui augmente ton max life. Tu as un système de progression et l'idée c'est que tu fais le ménage du château, tu fais toute l'inverted castle. Tu essaies de faire le jeu au complet, mais c'est beaucoup plus un jeu d'action. C'est beaucoup plus proche des Castlevania Retro.
01:54:41
Speaker
beaucoup plus de trucs aussi. Le move set est vraiment extrêmement rapide et ça fait des enchaînements de coups comme tu es ailleurs. C'est incroyable. C'est comme si tu tenais un personnage de Street Fighter dans le même jeu que tu viens de jouer avec un dude qui glisse un petit peu à travers le château. tu es juste comme en train de faire des somersaults par en avant, par en haut. Le uppercut tu peux même les enchaînes. Tu fais juste comme monter des tours en faisant des uppercuts.
01:55:06
Speaker
Mais t'es un peu un Glass Cannon, t'es encore plus un Glass Cannon qu'au

Secrets en Jeu et Expériences Uniques

01:55:12
Speaker
début du jeu. c'est genre comme, faut que tu utilises tout ça de manière extrêmement efficace parce qu'il ne faut pas que tu te fasses toucher. Parce que tu vas mourir très très très vite. Oui, ça c'est un mode de jeu très différent qui est assez intéressant, mais de façon moins différente. Il y a quelques fun facts, par exemple les spells, tu peux les caster si tu les connais, que tu les as acheté ou pas au Librarian.
01:55:35
Speaker
Ta prochaine game, dès le début, tu peux casser les spells. C'est jusqu'au début que tu as passé d'MP pour casser metton saut steal. Mais si tu connais le mouvement, tu peux le casser dès le début. Je ne sais pas si tu as remarqué, mais un de tes premiers spells, c'est Hellfire. Hellfire, ça fait disparaître, tu peux te téléporter, tu réapparaît, tu rouves ta cap, tu piches les boules de feu. Ça, c'est le move de Dracula.
01:55:58
Speaker
Et si tu ne t'interromps pas l'animation, à l'occurrence, il piche les boules de feu, par exemple ça, il rabat sa cape comme ça et il se tient, pareil comme Dracula, tu sais, avec un genre de petit move un peu esthétique. Et si tu tiens la flèche en haut pendant que tu fais ça, au lieu de picher trois flammes, il va picher deux grosses boules noires d'électricité crépitante, comme Dracula le fait.
01:56:17
Speaker
Si pendant que tu parles, tu tiens la flèche en haut, il fait la version comme ça. Si pendant que tu parles, tu tiens la flèche en bas, il ne casse pas de boule de feu. Ça te permet juste de te téléporter, de tasser quelque part pendant que tu es invincible et à cette heure que tu es rendu là, tu donnes des coups d'épée. C'est tellement de variations. C'est fou parce qu'encore une fois, tout ça n'est pas à expliquer. Il faut vraiment que tu le testes et que tu te dises ce que ça fait d'avoir déjà maîtrisé ce move-là.
01:56:44
Speaker
Qu'est ce que ça fait si je rajoute cette petite variante là? Je trouve ça vraiment fantastique. Et après ça, tu as des noms de personnages quand ils te demandent de mettre ton nom. Tu as des noms qui unlock des secret features. Donc si tu mets le nom, je ne sais pas quoi, ça te donne un axe armor suit. Donc les axe armors, c'est les gros chevaliers en armure qui putchent des haches.
01:57:00
Speaker
Tu peux équiper ça, ton bonhomme est une armure, tu marches et tu donnes des coups de hache. C'est un peu weird, tu peux avoir ça et jouer le jeu en mode Axe Armor. Surtout, tu as un mode difficile, je ne me souviens plus comment ils appellent ça, tu as un Lock Mode. C'est comme X !QVT-, tu commences le jeu avec 99 de Lock ou 50 de Lock, mais tes stats sont super faibles.
01:57:25
Speaker
Vu que tu as beaucoup de luck, tu prends plein de rare drops, mais au début tu n'as vraiment pas beaucoup de vie. Et tu as un autre nom qui est un mode magicien. Tu as plein de points de magie, mais beaucoup moins de points de vie. Tu peux essayer de faire une run magicien. C'est mal. En plus de pouvoir jouer avec Maria éventuellement. Ça c'est dans la version que tu as.
01:57:44
Speaker
Tu peux aussi jouer avec Maria qui était dans la version Saturne japonaise que finalement ils ont plugé pour tout le reste. Ça aussi c'est une autre manière de jouer complètement parce qu'elle utilise juste la magie et des projectiles. Puis après éventuellement elle fait des summons et tu peux utiliser sa magie mais ça c'est une autre affaire complètement. Ça me fait penser un petit peu à...
01:58:05
Speaker
Shovel Knight, tu sais, avec les différentes manières de... Comme à chaque fois que tu joues au jeu, qui n'est pas exactement le même jeu, mais que chaque bonhomme a une manière très différente de jouer entre chaque, qui est interpréter. J'ai déjà parlé d'Alphraenax, mais c'est un des métrailles de Vanir que j'ai le plus aimé dans les dernières années. est-ce que justement tu peux recommencer le jeu de plein de manières différentes, dont même des affaires complètement weird est-ce que tu joues avec un gun dans un monde médiéval. Mais c'est funny, tu sais, c'est vraiment une nouvelle expérience.
01:58:36
Speaker
Est-ce que ce jeu-là a la réputation? Est-ce qu'il est à la hauteur de la réputation qu'on lui fait? Comment vous avez trouvé ça, vous? Moi, j'ai regardé mon fils jouer. Il avait 14 ans, il l'a fait. Je l'ai accompagné-dedans, je le regardais jouer. Ça m'intéressait vraiment de voir comment il allait trouver ça. Ça marchait à fond. Il a adoré ça.
01:58:55
Speaker
Moi, j'ai adoré ça, vraiment. Peut-être que comme on disait, il y en a qui vont être rebutés par le début qui est quand même dur, mais sinon après ça, genre...
01:59:06
Speaker
ça devient beaucoup plus facile, ça fait que c'est un peu gratifiant, t'as l'impression que t'es super bon. Puis après ça, comme je dis, toute la découverte à chaque pièce, tu découvres quelque chose. Le design des différentes zones, c'est tellement créatif, tous les ennemis, t'es sans arrêt, sans arrêt en train de découvrir quelque chose de nouveau. C'est tellement, c'est beau, la musique est belle. J'adore.
01:59:30
Speaker
Ouais, 100%. Surtout que moi, comme je dis, en ce moment, c'est à peu près tout ce que je joue. Je me suis beaucoup… Je me suis familiarisé avec la Switch dans la dernière année parce que je fais beaucoup de transports en commun. Puis le format Metroidvania va tellement bien avec la Switch. C'est parfait. Fait que j'en ai fait vraiment beaucoup. Puis là, de jouer à comme la genèse, j'étais comme, wow, OK. Et effectivement, tout ça est très mérité. Même si je ne suis pas un méga fan d'expérimenter des affaires, je pouvais quand même apprécier tout ça. Mais je te dirais que comme…
01:59:59
Speaker
dans les détails que moi j'ai vus, j'étais comme, j'ai vraiment...
02:00:05
Speaker
décider très rapidement que je trouvais ce jeu-là très spécial. Je pense qu'une des premières affaires que j'ai faite comme, oh, OK, ce jeu-là, il est capable de nous lancer des petits trucs surprenants. C'est quand tu te bats contre le Oil Knight. Oh, oh, oh. Merci. Très belle prononciation. J'ai tellement aimé ça avec ce mot-là. Le chevalier ébou qui a un ébou qui t'attaque. Et quand tu tues le ébou, le chevalier se met à genoux et il pleure son ébou. Puis tu peux continuer à le fessé pendant qu'il pleure son ébou.
02:00:35
Speaker
Oh! ça je ne m'attendais vraiment pas à ce genre d'interaction possible, j'étais juste comme ok ils nous pitchent les ennemis
02:00:41
Speaker
Plus tu réalises qu'il y a des twists constantes, il y a plein d'affaires qui ne se passent pas nécessairement de la manière que tu penses que ça va se passer. C'était un plaisir qui était très souvent renouvelé. Jusqu'au Enverlood Castle dont on a parlé de manière très détaillée, mais honnêtement j'ai vraiment adoré mon expérience. Je l'ai fini à 199.3% parce que comme le deuxième château rajoute comme un autre 100% dans tes stats,
02:01:05
Speaker
Fait qu'il m'en manquait vraiment pas gros, mais c'était comme des secrets très weird qu'il fallait faire qu'il y ait encore une fois son inusité. Il y a comme un tunnel qu'il faut que tu rentres en chien, puis tu sortes au ceris de l'autre bord. Je suis comme, personne va tester ça partout dans le château en espérant qu'il y ait un secret qui se passe. Ça ouvre une pièce avec une potion dedans. Puis dans la version du château à l'endroit, ça donne la Jewel Sword qui transforme les ennemis que tu tues en Jewels.
02:01:34
Speaker
C'est super cool, mais il n'y a aucune chance que tu découvres ça si quelqu'un ne te le dit pas. C'est vraiment un jeu qui mérite vraiment son statut.
02:01:50
Speaker
Mais je trouve ça quand même toujours drôle, puis je comprends vraiment la discussion autour du terme Metroidvania qu'il y a beaucoup de gens qui n'aiment pas, puis qu'il y a d'ailleurs des gens qui appellent ça des Iga Vanya quand ça ressemble trop au travail de Higarashi, dont Jean Bloodstained, les gens vont dire que c'est un Iga Vanya. Parce que je trouve que Metroid a comme tout ce que Symphony of the Night a, and more. Fait que tu sais, comme je ne sais pas comme quelle partie tant que ça se rajoute, peut-être les skills. Dans le fond, le fait qu'il y a du RPG dans Metroidvania,
02:02:26
Speaker
C'est un terme que tout le monde déteste, mais on n'en a pas de meilleure avec l'utilisé, c'est pareil.
02:02:34
Speaker
C'est vraiment ça. Même le gars qui l'avait sorti la première fois en parlant de Cave Story, il a fait une série Tweet cet été il était comme, j'aïs, ce mot-là, arrêtez de l'utiliser. Tout le monde est fâché parce que ce mot-là existe. Je voulais pas qu'on l'utilise. Je l'ai utilisé une fois. En plus, il décrivait ça et il parlait même de Castlevania Symphony of the Night en disant que c'était un jeu qui avait des affaires de Super Metroid même si on dit qu'il l'utilisait pas.
02:03:00
Speaker
Si on ne s'en sortira pas, mais définitivement ça aide. On pourrait dire jeu d'exploration 2D, mais après, est-ce que... En tout cas, il faut que ça soit distraction comme on dit.
02:03:12
Speaker
Ouais, définitivement. Mais mettons comme, il y a des jeux qui ne fit pas-dedans, dans ce style de jeu-là, parce que j'en ai joué à Iconoclast en ce moment, pis c'est un jeu d'exploration 2D, mais qui n'a pas de comeback tracking nécessairement, en tout cas. Whatever. Ouais, ben c'est ça, t'as un moment donné, c'est comme role-playing game, c'est pas juste jouer un rôle. Parce que je me souviens, moi j'ai fait ma thèse de doctorat sur les genres en jeu vidéo, pis je citais ça dans mon introduction. Il y a un gars qui disait, « Forget Final Fantasy, the greatest role-playing game this year is Guitar Hero. »
02:03:42
Speaker
Parce que quand tu joues à Guitar Hero, tu te prends pour une rockstar, fait que tu joues ton rôle. Fait que c'est le best role playing game. Oui mais non, c'est pas ça. Tu peux faire l'argument, je le comprends, mais je veux dire. C'est pas dans ce sens-là qu'on utilise le role playing game. C'était genre un move de marketing, genre. Oublier. C'est malade. Non, mais c'est juste quelqu'un qui veut avoir son petit 15 minutes de gloire, faire son petit stunt. Cliquebait. Tout le monde va faire genre, très drôle, c'est ça. Très cliquebait.
02:04:13
Speaker
Bon, je pense qu'on a fait le taux. On passe en mode extra puis on dit... Attends, attends, attends. Avant de passer en mode extra, la gang, on se rappelle que dimanche prochain ça va se passer sur le Twitch à Juss, Retro Couch Potato. Je sais pas à quelle heure. Alors à confirmer sur le Discord, je vais faire encore une fois un event, je vais faire un channel, je vais vous le rappeler constamment comme quand on a fait le top 44.
02:04:38
Speaker
Si vous êtes sur Patreon et que vous n'êtes pas sur le Discord, on va vous l'envoyer aussi sur Patreon dans les messages si vous voulez venir checker ça. Le prochain jeu ça va être...
02:04:53
Speaker
Dis-le donc, Jasney, je ne suis plus sûr de le dire. Scorn? Scorn, parfait. On fait scorn. Ouais, un petit rapide, mais le meilleur de faire. Et c'est ça. Puis là, je ne sais pas, je sais que d'habitude on annonce le thème de la discussion bonus.
02:05:10
Speaker
j'ai proposé la même chose que toi t'avais proposé. On avait déjà eu cette discussion là, on va juste rentrer en détail avec
02:05:26
Speaker
On va parler d'un peu de ta job de prof en jeu vidéo et ta vie d'académique dans le monde du jeu vidéo. Avec plaisir. Beaucoup de questions-dessus. Pour ceux que ça leur tente, ça se passe sur Patreon, la gang. D'ici là, on se revoit dimanche ou dans deux semaines. Ciao, ciao. Ciao tout le monde. Merci beaucoup d'avoir été là. Merci, Dom. Avec plaisir.