Transcript
Speaker: Ma blonde est rentrée à la maison la semaine passée pis elle m 'a dit... Ouais, pas l 'air évident, hein, Project Zomboid, hein?
Speaker: Parce qu 'elle a écouté le podcast! Ça c 'était le signal pour me dire, j 'ai écouté un épisode de ton esthète podcast. Elle a écouté un épisode, elle trouvait ça bien cool, elle nous trouvait très drôle. Elle dit par contre, elle aurait un conseil, ce serait quand on fait les cold open comme ça, de ne pas annoncer que le cold open est fini.
Speaker: en disant genre ah let's go na na na, pis juste de comme couper ça sec pis d 'embarquer direct dans le content avec le petit jingle tu sais. Mais que le jingle arrive plus comme en surprise. Ben ouais, c 'est fucking précis comme commentaire mais là tu t 'inquiètes là. Ben ouais. Pourquoi? Parce qu 'il a trouvé que ça coupait trop euh... ça coupait trop sec. Ça brisait le quatrième mur un petit peu. Ok. Fait que toi t 'as pogné la clavette encore?
Speaker: Qui l 'eut cru, man? Qui l 'eut cru que passer du temps avec des milliers de personnes en chess? Just Cross 2, sorti en 2010 sur PS3, 360 et PC, développé par le studio suédois Avalanche Studios, réalisé par Christopher Sundberg.
Speaker: Publié par Square Enix Europe, anciennement Ados Interactive, un score metacritic de 83 si je comprends bien tes notes pour la version PS3. 84 PC, 81 Xbox 360, 83 PS3.
Speaker: How long to beat, de 18 heures. En tout cas, I guess. Puis une speedrun de 1h57, 33 secondes et 60 centièmes de secondes. Ouais le gars il était très très très précis dans ses records. Tu l 'as -tu fini toi d 'ailleurs le jeu?
Speaker: T 'as -tu le temps? Je l 'ai pas fini, parce que c 'est très long. Genre à la 18h, même, tu dois pas niaiser. Non, c 'est ça, exact. Il y a beaucoup, beaucoup de stock. Je l 'ai pas fini, mais j 'ai quand même exploré tout le lore, pis plein de trucs sur YouTube. J 'allais voir un paquet d 'affaires juste pour me comprendre.
Speaker: Qu 'est -ce que je manquais à date. Je dis à date parce que I'm a said out the gate, this game is a masterpiece. C 'est peut -être un des seuls jeux auxquels on a joué qu 'on a pas fini que je vais peut -être y retourner. Continue après. Très cool. Fait que c 'est ça. Pas grand -chose à dire sur Avalanche Tullios.
Speaker: J 'ai essayé de gratter, pis j 'étais comme... Non, t'sais, comme toutes les autres on dirait qu 'elles ont toutes des histoires, on est capable de sortir des petites histoires funky, cool, pis là t 'es comme, studio qui fait des jeux. Pis là t 'es comme, ok, parfait, mélange studio. Toutes les descriptions du studio parlent du fait qu 'ils sont nés un peu de l 'écroulement de Rocksteady Studios. Mais y 'a aucune information nulle part sur Rocksteady Studios. What is Rocksteady Studios? Pis c 'est exact, en tout cas... Ils sont connus sinon... Pour la série Rage,
Speaker: qui est moins big quand même que Just Cause et c 'est aussi eux qui ont fait le jeu de Mad Max qui était le tie -in game du film qui est apparemment assez nice. J 'ai jamais joué mais apparemment c 'est nice. Il a passé un petit peu dans le bar mais les critiques étaient vraiment correctes.
Speaker: En 2010, quatre ans après le premier Just Cause, on en parlait avant de se mettre à rec, mais la différence entre le premier et le deuxième est vraiment steep. J 'ai l 'impression que c 'est une genre de situation où personne ne parle de Street Fighter 1.
Speaker: GTA 1. Personne ne parle quasiment de Uncharted 1. C 'est vraiment des jeux, des franchises, des séries où il y a eu un genre de brouillon qui s 'est fait, la gang y ont appris de ça et sont arrivés avec les gros guns pour le deuxième.
Speaker: Dans le fond, tu gardes tellement le même modèle de gameplay, mais la technologie fait un bon à l 'avant. Ça fait qu 'on dirait que ça peut juste être de mieux en mieux d 'un jeu à l 'autre. Et apparemment, ça a buggé un petit peu avec Just Cause 4 parce que entre 1 et 2, il y a Megalip, entre 2 et 3, énorme jump, énorme jump. Et entre 3 et 4, c 'est...
Speaker: Genre, pis même il y a des affaires qui ont quasiment reculé, parce que c 'était très semblable, pis ils ont comme essayé de changer certaines manières de fonctionner dans le jeu, que les fans ont fait comme genre, non, non, non, non, non. Vous l 'aviez, guys. C 'est comme, basically, just cause, on veut juste la même chose all over again, mais comme rajouter plus d 'explosions pis on est chill, tu sais. Exact. Pis moi, ce que j 'ai entendu dire, c 'est qu 'une des grosses critiques aussi du quatrième, c 'est qu 'ils ont essayé de faire une histoire qui faisait un peu plus de sens, là.
Speaker: Pis moi, ils ont dit non non guys, vous comprenez pas, this is not the show, nous on est là pour le stoop shit. Exact, mais c 'est vraiment ça pis c 'est ça qui marche pis c 'est ça qui est comme, justement qui en fait comme l 'ADN de ce jeu -là, tu sais. Ouais. Pis je trouve que c 'est drôle quand tu dises l 'ADN, parce que moi je trouvais que c 'était comme un mix, ou en tout cas c 'est présenté comme un mix entre GTA, Far Cry pis Uncharted, genre.
Speaker: C 'est comme un genre de triangle de ces trois genres de jeux -là. T 'as le genre de open world, sandbox, de GTA, mais avec peut -être l 'action pis les genres de mécanique, de faction pis tout ça que t 'aurais plus dans un genre de Far Cry.
Speaker: Juste l 'idée des rebelles contre le méchant dictateur, c 'est extra Far Cry. Exact, et un peu Uncharted à cause du stunt et du spectacle. Le personnage principal, over the top.
Speaker: comme Z -Lot, tu sais, comme... Moi, c 'était le début. C 'était le début de mes notes. Rico. Rico Rodriguez. The man in charge. Fait que ouais, c 'est ça, mais rentrons direct dedans. Le jeu commence, ça commence sec en titi, et dans un hélicoptère, t 'es Rico, dans un hélicoptère avec Maria Cain, OK?
Speaker: Puis là, tu vas embarquer dans trois missions, les trois premières missions qui sont un peu comme des tutoriels, qui vont un peu t 'apprendre à jouer, t 'apprendre c 'est quoi les mécaniques. Mais la première mission, le truc le plus important pour les développeurs au début du jeu, c 'est d 'établir
Speaker: dans du béton que Rico Rodriguez, c 'est pas un nesting -nerd. OK? Puis lui, il peut pas entendre parler de vos bouches. It's the man's man, là. Exactement. Il est là juste pour fucking tuer des dictateurs pis mâcher de la gomme pis y 'a plus de gomme. J 'ai fait que boum. Puis tout ça commençant par son outfit, man. Faut qu 'on commence par son outfit, qui est complètement dingue. Évidemment, il est tout en noir.
Speaker: Il y a une genre de veste pas de manches en cuir avec beaucoup trop de boutons dessus, genre. Plein de boutons, des genres de fermetures éclair, un truc quasiment de sex shop, ou en tout cas de rocker. Entre tout ça, il y a une chemise ouverte avec une grosse chaine, avec une grosse croix dessus. C 'est comme... On se croirait dans, je sais pas...
Speaker: Death Jam Vandetta, une grosse croix sur son bicep, il y a un genre de bandana rouge attaché, puis sur son autre bras il y a son grappling hook, tout le jeu on en parlera plus tard, il tourne autour de l 'utilisation d 'un genre de hook shot.
Speaker: Mais c 'est pas juste un petit hookshot qui est à côté sur son bras. C 'est un genre de truc avec des griffes quasiment des cornes tout le tour. C 'est vraiment crazy comment qu 'il est habillé. Il a l 'air de genre Chris Angel ou comme... Il a l 'air d 'une parodie de genre emo rocker vraiment weird. Il a vraiment l 'air de Chris Angel. Puis en plus ce qui est sick c 'est qu 'apparemment dans le 3 dans Just Cause 3 où est -ce que là il est habillé genre en plus qu 'à la joueur en jeans tout, c 'est dit que
Speaker: Apparemment, il y a... Riko aurait quitté The Agency, qui est l 'espèce d 'identité qu 'il engage. Fait que dans le 3, il est habillé comme ça parce qu 'il a enlevé son uniforme, genre. Fait que ça, dans le jeu, c 'est comme son uniforme de job, genre! Que The Agency lui donne! Il est habillé comme un genre de... dude qui fait du... du rendez -vous, genre, je sais pas trop quoi. Mais c 'est moins pire que dans le 1. Dans le 1, il a l 'air habillé comme un genre de... comme un...
Speaker: Tu sais, les gars qui jouent la guitare, les gens de... Un mariachi, genre? Exact! Il est un peu comme un mariachi. Il manque juste le sombrero aux gens. Ouais, c 'est super weird! Puis il y a comme une nationalité, une ethnicité très floue aussi, là. Je sais pas si t 'as vu un peu dans les différents jeux, dans le 1, il a l 'air d 'un genre de young Steven Seagal. Ouais, c 'est vrai. Dans le 2, celui auquel on a joué, il a l 'air... Il a un look vraiment comme...
Speaker: méditerranéen, italien, tête espagnole, des généralisations. Dans le 3 et le 4, il a l 'air juste d 'un américain. Mais dans le 3 et le 4, il est beaucoup plus proche de ses origines hispaniques. La voix change entre le 2 et le 3.
Speaker: Et puis dans le 3, il y a vraiment un beaucoup plus gros accent prétique, t'sais. Puis t 'es comme, hop, OK. Ils ont décidé que c 'était ça. Mais c 'est aussi comme un retour aux sources dans le 3. Ils retournent comme d 'où est -ce qu 'ils viennent. Fait que c 'est peut -être pour ça aussi. Accent espagnol, ça?
Speaker: Ouais. Genre d 'action, ok, ok, ok. Parce que c 'est ça, techniquement, pis tu vois que de jeu en jeu, le lore change pis il se réajuste, parce qu 'il s 'est rendu compte, ok, dans le fond, il faut qu 'on y pense for real. Genre on se croirait dans Metal Gear, t'sais, les premiers Metal Gear, c 'est tout pété, pis après ça, les ceux après, faut qu 'ils jonglent un peu avec ce qui avait été fait dans les deux premiers. Mais la différence, c 'est que dans Just Cause, on s 'en fout, t'sais. On s 'en fout totalement. C 'est genre, c 'est même pas secondaire l 'histoire, là. C 'est quatre, cinq, dix,
Speaker: Tu es rendu si loin qu 'on ne sait plus comment le dire. C 'est un des très rares jeux où j 'ai skippé presque tous les cutscenes. Ben, 100%. En fait, il n 'y aurait plus ne pas en avoir. Je sais que c 'est vrai, tu es un avide consommateur de lore. Et dans ce jeu -là, le lore est plus encombrant qu 'autre chose. Tu es juste genre, j 'ai pas besoin de ça. Bro, just more testosterone please. C 'est tout ce qu 'il te besoin.
Speaker: Dépendamment à quel jeu tu joues, il est soigné en 65 ou en 68. C 'est chill, ça passe je pense. Il a l 'air peut -être un peu jeune pour son âge, mais ça passe quand même.
Speaker: C 'est ça, apparemment il serait né au Mexique, puis il aurait émigré très très jeune avec ses parents à Medici, qui est un faux pays dans la Méditerranée. C 'est là qu 'il aurait grandi avec ses parents. Ses parents seraient morts au combat. En tout cas, il y a plein de backstories qui se contredisent de jeu en jeu. Mais c 'est ça. Comment tu veux qu 'on fasse ça? Tu veux qu 'on fasse un overview du plot du jeu?
Speaker: Ouais, vas -y donc, parce que, ouais, juste de l 'idée, c 'est comme à quel point c 'est... T 'arrives en hélicoptère avec Marya Cain, qui elle est une autre fille qui travaille pour The Agency, qu 'on comprend être une sorte de sous -branche de la CIA, qui s 'occupe de gérer les relations avec les dictateurs, mettons, et donc les enlever, ou les mettre... Les relations de date en tête, dans le fond, là. Exact.
Speaker: Puis vous êtes dans un hélicoptère qui est frappé par un missile, il y a un Nodu qui est avec vous -aute qui tombe en bas, il perd des genre de carte mémoire qu 'il y a sur lui, whatever, juste une raison pour petite pitch après lui. Puis là tu sautes, t 'arrêtes dans une genre de base militaire sur une genre de montagne tellement haute on se croirait dans les Alpes.
Speaker: C 'est là que tu apprends premièrement l 'utilisation du grappling hook. Moi j 'étais très content de voir arriver le grappling hook aussi vite que ça parce que je savais que c 'était ça vraiment l 'icône de cette série -là. J 'avais peur que ce soit un genre de truc
Speaker: soit il faut que tu l 'ailles plus tard ou que tu développes un whatever, mais non, ils savent que c 'est ça le but de la série, ils te le donnent dès le début et dès le début il est complètement overpowered. C 'est un grappling hook qui peut, ça peut être un genre de...
Speaker: de genre de code de Spider -Man qui peut t 'apporter n 'importe où. Il shoote super, super loin. Tu peux le shooter aussi pour prendre des ennemis, les attraper, les pitcher, les tirer vers toi, whatever. Tu peux aussi l 'utiliser pour mettre un bout sur un item, un bout sur l 'autre, puis donc les faire interagir, comme les attacher ensemble. Tu peux shooter sur un ennemi, puis shooter l 'autre sur un char qui se déplace, puis là le char va tirer l 'ennemi. Fait qu 'il y a plein de genres de...
Speaker: tricks vraiment fous que tu peux faire avec ça vraiment c 'est vraiment un sandbox, physics sandbox comme on dirait. Le hookshot après ça tu apprends
Speaker: comment tirer, comment tuer du monde. Pis je sais pas si tu veux tout de suite embarquer, je sais que... Pis je suis absolument d 'accord avec toi. Malgré que j 'ai beaucoup aimé le jeu, il y a un point négatif très très... bizarre que le jeu a été... fait comme ça. Pis c 'est la disponibilité des munitions. Ah mon dieu, ok, nice. Parce que c 'est l 'une des premières choses sur laquelle j 'ai chialé quand j 'ai joué. Parce que...
Speaker: Tu sais, là j 'étais comme pas bien dans les derniers jours parce que j 'étais comme au pique de la Covid. Puis là je me dis, ouh c 'est vrai on est en train de faire Just Cause 2. Je m 'en viens tout péter. Puis là à chaque 30 secondes, je manquais de munitions. Puis là j 'avais des grenades, puis j 'avais plus de grenades. Puis j 'étais genre, qu 'est -ce qui se passe? Puis c 'est fou parce que comme ce...
Speaker: Ce défaut là, c 'est quand tu parles de Just Cause 2, comme tu sais, à chaque fois que j 'ai un problème avec un jeu, je Google mon problème et je marque Reddit. Puis là, je trouve juste du monde qui ont eu le même problème que moi. Puis là, je me dis, ouf, c 'est pas moi l 'épais, tu sais, qui n 'a pas compris une mécanique du jeu. Parce que ça, ça arrive aussi des fois que je suis comme, ah fallait juste faire ça dans le fond, tu sais. Puis...
Speaker: Ça c 'est vraiment le problème qui revient beaucoup parce qu 'ils disent comme c 'est un sandbox, tu peux régler, tu sais je veux dire comme il dit dans le fond en entrevue souvent Magnus Netfers, un des gars d 'Avenues Studios qui était je pense le lead designer de Just Cause 1 et Just Cause 2, qui dit on doit pas contrôler le joueur tu sais. On doit comme lui donner le but mais comme lui il fait comme il veut. Mais tu peux pas gagner tout le monde parce que comme t 'as jamais de balles. Moi c 'était un de mes plus gros letdowns du jeu mais le hookshot
Speaker: Vu que lui a infini, en fait, comme tu disais tantôt, on peut comme le tirer puis accrocher deux éléments ensemble. Mais ça, il y a comme... Tu peux pas accrocher des millions d 'éléments ensemble, tu sais. C 'est un affaire avec un autre, puis après tu peux le rétracter puis en coller deux autres. Au moins que toi, tu t 'es rendu jusqu 'à un bout pour upgrade plus d 'affaires. Non. Ok, c 'est ça. Fait que c 'est vraiment plus ça qu 'il faut que tu utilises que juste avoir infini de balles.
Speaker: Ce qui est drôle avec les balles, c 'est que toutes les mécaniques de shooting sont très, très, très, très arcades. Il n 'y a pas vraiment de gestion d 'arme. Tu as des guns un peu génériques, puis tu tires. Il y a un auto -aim très, très, très généreux.
Speaker: dans le coin de l 'ennemi, il va tirer dessus, mais c 'est ça que tu comprends, les ennemis vont prendre beaucoup beaucoup de balles, sauf si tu raffines ton tir, pis là t 'es tiré dans la tête, tu sais. Tu peux te mettre à tirer beaucoup beaucoup de balles pour tuer le monde,
Speaker: Puis les ennemis, non, ils laissent tomber des guns, ils laissent tomber des balles, qui sont de un pas nécessairement les guns que t 'as besoin. Si c 'est pas le... Si ils laissent pas tomber le même gun que t 'as, tu vas pas récolter de balles. Puis en plus, les guns qui tombent en terre, ils disparaissent quand même vite. Ouais. Fait que tu peux pas comme juste te dire, ah oui, je me souviens, j 'ai tiré trois gars, j 'en ai un à la salle à côté, je vais aller le chercher. Non, c 'est comme... Quand tu tires quelqu 'un, si t 'as vu qu 'il avait le même gun que toi,
Speaker: il faut que tu files pis t 'ailles les prendre là parce que ça va disparaître assez vite. Ça j 'ai trouvé ça très weird. Genre pourquoi il y a cette un peu rareté artificielle là des munitions dans un jeu qui supposait être un genre de laisser aller complet. Très weird. Mais quand tu comprends un peu comment ça va marcher, tu t 'ajustes pis...
Speaker: En tout cas, j 'ai trouvé moins de majesté quand même, mais... Non, c 'est ça, puis tu finis par ramasser des guns qui ont plus de balles, puis quand il y a toute la mécanique du black market qui arrive, puis pas le black market, comment il appelle ça, c 'est le black market, le nom? Ouais, le black market. Puis là, ils te dropent des boîtes, ils te dropent un gun, mais avec genre vraiment plus de balles que tu pourrais en avoir normalement, ça commence à aider, t'sais. Il faut juste que tu comprennes qu 'il faut que tu utilises ça vraiment un peu... un peu... constamment. Ouais. Mais ça, c 'est pour les balles.
Speaker: C 'est comme tous les consommables.
Speaker: Mais après, quand tu commences à comprendre comment utiliser l 'environnement, puis que là t 'intègres les explosions à ça, puis des véhicules, mais là le problème commence à perdre un peu de son problème. Parce que là, ça déjuste ça. Pourquoi t 'aurais besoin d 'une triette si tu peux frapper quelqu 'un avec un jeep, mettons, hein? Exact. Il y a plein l 'option aussi. Si tu peux accrocher à un jeep, à genre une bonbonne de gaz, tirer la bonbonne, ça fait spinner la bonbonne, ce qui fait donc spinner le jeep.
Speaker: Peut -être qu 'on peut se dépasser une coupe d 'ennemis comme ça. Ah oui, voilà, c 'est ça.
Speaker: Mais bon, ça c 'est le tutoriel. Les trois premières missions, je trouve, sont un peu le tutoriel parce que la deuxième, il faut que t 'ailles sauver quelqu 'un dans un hôtel qui est un hôtel super, super haut. Puis là, ça va un peu t 'approcher en des mécaniques de déplacement avec le hookshot parce qu 'il faut que tu montes là -dessus, tu te rends compte un peu l 'ampleur que le jeu va avoir. Puis la troisième mission, c 'est comme s 'enfuir de l 'hôtel. Là, c 'est un peu les mécaniques de char où est -ce que
Speaker: tu vas... la personne que tu viens de secourir, elle apogne un char pis elle dit monte sur le char, pis là t 'es comme...
Speaker: T 'es pas sûr de qu 'est -ce qui va se passer. Ton dos, lui, c 'est très bien ce qui va se passer. Il saute sur le char, debout, no stress. Puis tu fais juste comme surfer le char, pendant que tu roules sur l 'autoroute, puis tu tires tous les ennemis qui s 'en viennent autour de toi. Tu peux utiliser le hookshot pour te déplacer de char en char. Tu peux sauter, tu peux te mettre sur le côté du char. C 'est comme, tout est possible. La réalité n 'a plus aucune main mise sur le monde.
Speaker: Mais c 'est fou parce que justement, c 'est le rendu là, cette mission -là, que je l 'ai recommencé plusieurs fois, parce que j 'arrêtais pas de rater. T'sais, j 'essayais d 'aller tuer des bonhommes, ramasser leur gun. Le gars, il m 'attendait. Pendant qu 'il m 'attendait, il se faisait gunner. Je perdais la mission parce qu 'il mourrait. Puis là, le jeu, tu le dis pas, mais comme là, c 'est là que t 'apprends, comme OK, le hookshot, il va faire des choses incroyables. Puis là, je faisais juste comme tirer sur le char, tirer sur le sol. Fait que là, ça faisait juste que le char arrivait comme pleine vélocité, puis le bing!
Speaker: Puis ils revolaient, faisaient 18 tonneaux dans les airs, à à peu près 15 kilomètres de hauteur, retrouvaient sur un autre, attachent deux jeeps ensemble, ils vont juste comme... Ils vont juste tourner, venir se crash dans le milieu, tout explose, la troisième jeep passe à travers, pognent en feu, explose elle aussi. Là t 'es juste genre...
Speaker: À chaque moment que tu tire le hookshot, ça crée un film de Michael Bay. C 'est ça qui arrive. Tu réalises que c 'est absolument ça qu 'il faut que tu apprivoises le plus rapidement possible. Parce que c 'est pas seulement une manière d 'être sur les ennemis, mais c 'est aussi la manière que tu as pour te déplacer la plus efficace. Tu parlais qu 'il fallait monter les tours dans la deuxième mission.
Speaker: mais le hookshot te permet de te déplacer de manière verticale ultra rapidement mais même aussi de manière horizontale parce que ton volant il court mais tu peux juste mettre ton hookshot plus loin puis le vroup vroup puis il te permet aussi de te lancer dans les airs avec ton parachute parce que ça c 'est aussi un des trucs qui est très important quand tu te déplaces t 'as un parachute qui peut juste comme se déployer en 0 .1 secondes j 'imagine tu tombes d 'à peu près 400 mètres de haut si tu déploies ton parachute juste à honte sur le sol aucun problème
Speaker: Rico? C 'est bien Rico, hein?
Speaker: Il n 'a aucune peur de la gravité. Je pense que la gravité a peur de lui. La gravité se tient très tranquille quand Rico est là. C 'est tous les jokes de Chuck Norris dans le fond. Il était écrit pour Rico Rodriguez. Tu parles de tirer l 'hookshot sur deux shots pour qu 'ils crachent ensemble. C 'est un peu de ça que j 'avais peur quand t 'as proposé le jeu parce que j 'avais souvent vu des vidéos sur YouTube et on en parlait dans l 'épisode où tu présentais les jeux.
Speaker: Ça me faisait aussi penser aux vidéos que Donkey avait fait sur Metal Gear 5, où est -ce que tu le vois jouer un peu avec ce sandbox physique -là. Puis pour avoir joué pendant la Metal Gear 5, je savais que oui c 'est des trucs possibles, mais faut vraiment maîtriser toutes les mécaniques du jeu pour essayer de faire ça. Un truc que moi j 'aurais jamais pu faire.
Speaker: Fait que là j 'avais peur que j 'avais peur d 'avoir vu plein de vidéos super wild sur Just Cause, d 'arriver dans le jeu pis de me rendre compte comme ok non faut que tu passes genre deux ans à jouer à ça non -stop pour pouvoir faire ça. C 'est absolument pas le cas parce que le jeu dès le début il te montre que tu peux faire ça pis il est super loose sur comme
Speaker: Le aiming, du hookshot, il va vraiment auto -aim lui -même. Pis il même vraiment, il pardonne vraiment beaucoup par rapport au dommage que les explosions des véhicules te font. Genre je peux pas compter le nombre de fois qu 'un hélicoptère m 'est tombé sur la tête pis que j 'ai survécu. Ils sont comme ils veulent vraiment pas. Tu fais juste ragdoll vraiment longtemps pis là t 'es comme ok.
Speaker: C 'est ça. Non, mais c 'est qu 'ils veulent vraiment pas que t 'ailles peur d 'essayer des affaires wild, t'sais. C 'est comme, tu tresses pas, mon gars, man, si les captailles tombent dessus, t'sais, oh, gars, tu vas te relever au pire, tu prendrais un bandage ou t'sais. Fait que ça, je trouve que c 'est dans le premier, dans les premières trois missions, c 'est un peu ça qu 'ils mettent en place, t'sais. Mais moi, un truc qui me stressait un peu dans les trois premières missions,
Speaker: C 'est là aussi que tu te rends compte un peu, je ne sais pas en 2010 de quoi ça avait l 'air, mais surtout en 2022, tu te rends compte que ce monde -là de 1 est immense. Ou en tout cas tu as un indice qui est immense et tu vas le comprendre plus tard. Donc une map immense, mais très très peu profonde.
Speaker: En termes de détail, de profondeur. Et c 'est vrai que la map est immense. J 'ai checké des fameuses listes de comparaisons de taille, de map, de jeu. C 'est tout le temps des comparaisons un peu boiteuses.
Speaker: Toutes les jeux ont comme des manières différentes d 'interpréter la taille qu 'ils ont et tout. Mais la map de Just Cause 2 était, je pense, la plus grosse au moment où c 'est sorti. À part pour des jeux comme Arena qui sont juste procédurales à l 'infini. Mais c 'était 1036 mètres carrés.
Speaker: Kilomètre carré? Kilomètre carré, oui. Kilomètre carré même. C 'est comme une aréna. C 'est 1036 kilomètres carrés. Pour faire une comparaison avec des jeux que les gens connaissent sûrement, The Witcher 3, c 'est 135 kilomètres carrés. GTA V, c 'est 81 kilomètres carrés. Et Skyrim, c 'est 37 kilomètres carrés.
Speaker: GTA V, c 'est 81 km², mais ça semble vraiment pas beaucoup pour un jeu où tu te permets en cheval. Au pire, c 'est pas si correct. Mais GTA V, je suis surpris avec les chars. C 'est pour ça que je dis que la comparaison n 'est pas one -to -one. Mais c 'est beaucoup plus gros que ces jeux -là. C 'est surtout Skyrim qui est 37. De toute façon, Skyrim, je pense pas que personne pense que c 'est particulièrement immense.
Speaker: Il y a juste beaucoup de stock concentré, des fois il y a des endroits dans Skyrim où il y a 7 donjons là, tu regardes ta map c 'est comme un donjon là, ruine ancienne ici, un shrine d 'une deity ici, tandis que dans Just Cause 2
Speaker: Les distances sont longues entre deux affaires des fois. Même dans les outposts, parce que la map est comme divisée en plein de petites villes qui sont comme des petites îles, villes genre. Oui, c 'est comme une archipel un peu sud -est asiatique. C 'est dans le sud -est asiatique dans le lore, mais c 'est une archipel avec des îles qui représentent tous les biomes de la planète.
Speaker: T 'as autant de la Sibérie que des déserts du Maghreb, genre. Fait que c 'est comme... I don't know. C 'est just cause. Non, c 'est ça. Mais les espaces, des fois, entre les points... Des fois, juste les ponts entre deux îles, t 'es comme, dude, what the hell, là? Comme, ça va, là. Fait que quand tu conduis, c 'est rough. Au moins, tu peux te déplacer en hélico puis en avion. Fait que ça, ça se fait... Ça, ça aide un peu, là, mais...
Speaker: C 'est vrai que ça n 'aurait juste plus... Comme ce 1036 kilomètres -là aurait juste plus comme être shrink down, rapprocher tous nos éléments. Tu sais, même dans les villes, tu sais... Le but, c 'est... Bon, on va l 'expliquer dans le gameplay, mais le but, c 'est de détruire des endroits stratégiques, puis faire des missions. Des fois, tu es comme, « Man, sont où les affaires? » Puis là, tu réalises que la ville est vraiment grosse, puis comme un truc qui me reste à péter, il est juste comme extra loin finalement, tu sais. Ouais.
Speaker: Non, c 'est vraiment gros. Des fois, un peu too much parce que avant de pouvoir fast travel à un endroit, il faut que tu l 'aies déjà découvert. Mais des fois, cet endroit -là, il est comme de l 'autre côté d 'un désert qui va legit prendre... Alors, on est peut -être presque dix minutes à traverser, mais dix minutes à juste avancer sans arrêt. En termes de jeu vidéo, c 'est long comme distance.
Speaker: Surtout dans un jeu où tout va très rapidement quand il y a tout quoi qui se passe. Ouais. Des fois plus qu 'à 10 minutes, je dirais. Tout ça pour dire que la map est immense en termes de superficie, mais elle est vraiment aussi immense en termes d 'altitude. Les dénivelations du plus haut point au plus bas point, ça, j 'ai trouvé ça vraiment impressionnant. Ça donne vraiment l 'impression que t 'es dans une vraie place.
Speaker: pis que ça c 'est une montagne Contrairement à un genre de jeu où est -ce que t 'as la mission va voir le monastère caché dans la montagne pis c 'est basically genre 3 minutes de skate pour aller là genre Non non là c 'est comme t 'as quelque chose on top d 'une montagne c 'est fucking haut pis c 'est fucking loin Tu peux pas vraiment y aller à pied pis tout faut que tu trouves un hélicoptère faut que tu trouves du stock ça va être complexe Fait que ça j 'ai trouvé ça très impressionnant aussi mais
Speaker: Ça, c 'est au sens, I guess, macro. Ça, je sais plus qu 'est -ce qu 'il y a le macro puis le micro. Ouais, ça serait le macro. La map est immense, mais les détails de ce qui peuple cette map -là sont pas très détaillés. C 'est souvent les mêmes bâtiments, les mêmes genres de villes.
Speaker: Fait que moi ça me faisait peur au début, surtout avec l 'espèce d 'intro de l 'histoire qui était genre vraiment, vraiment un film de série B. J 'étais comme ok on s 'embarque dans un genre de jeu très série B qui va être...
Speaker: J 'ai l 'impression que c 'est ça, les prêts en mission, ils mettent du juice là -dedans pour te dire, bro, on sait que ça a l 'air un peu sketch notre affaire, mais fais -nous confiance, tu vas voir.
Speaker: ça va pas arrêter pis ça va avoir la peine. Pis moi je trouve que cette promesse là en tout cas pour moi, ils l 'ont gardé. Mais t'sais ce qui est drôle en plus, c 'est que moi j 'étais un peu... j 'étais comme ah ok, moi ça m 'a fait peur justement parce que les...
Speaker: Les missions au début sont très encadrées. La première chose que j 'ai faite, j 'ai dit, ok, il faut que j 'aille là, parfait, je vais passer vers le dessus de la montagne. Puis là, ça m 'a dit, mission failed, il fallait que t 'ailles là. Puis là, je suis comme, ah, me semble que le principe du jeu, c 'était justement, je peux faire ce que je veux, mais... Tu parles pour la première mission? Oui, oui. Moi, ça m 'a fait... Moi, j 'ai fait une couple de fois. À la première, avec cette tutoriel, ils veulent te montrer des affaires. Oui, c 'est ça, exactement. Mais il ne faut pas se laisser décourager par ça. Mais c 'est justement ça, moi, j 'avais des prémisses. Moi, j 'avais...
Speaker: les prémices que j 'avais vues c 'était justement du monde jouer à ces jeux là où est -ce qu 'ils faisaient comme plein d 'affaires complètement loufoques, pis là j 'arrive pis là j 'arrive pis ça me dit comme ok cette personne là tu l 'as avec un gun pis cette personne là fait ça pis là j 'étais comme pourquoi est -ce que dès le départ je peux pas juste faire ce que je veux tu sais, même que ça te débloque au fur et à mesure que tu te l 'expliques les affaires que tu peux faire tu sais. Ouais. Ça ça m 'a fait peur, mais ouais une fois que ça part, ça part.
Speaker: Exact. Fait que c 'est ça. T 'arrives là -bas avec Mary O 'Kane pour deux raisons. Premièrement...
Speaker: Le dictateur qui était en place dans cet archipel -là, Panao, il vient de se faire tirer par son gars, qui s 'appelle Baby... Où est son nom? Baby Penney. Baby Penney vient de prendre la place de Daddy Penney. Puis là, lui, il a brisé tous les liens avec les États -Unis. Tous les liens diplomatiques. Il dit, je veux plus rien savoir.
Speaker: Donc là, ça inquiète beaucoup les Américains. Puis en plus, les Américains, même The Agency, avaient envoyé un agent là -bas pour gérer un peu ces trucs -là, qui s 'appelait Tom Sheldon, qui est évidemment ton mentor, le mentor de Rico. Puis lui, il est gone rogue un peu, il s 'est enfui avec plein d 'argent du Agency. Il arrive plus à le retrouver, puis on dirait qu 'il est en train de...
Speaker: un peu bâtir une armée. Ils ont bien peur de ce que Tom Chardin est en train de faire sur l 'île. Fait qu 'ils t 'envoient là pour...
Speaker: Dealer avec Baby Penet, puis dealer avec Tom Sheldon. Fait que t 'arrives là, tu fais ces premières missions -là, tu vas rencontrer Carl Blaine et sa blonde Jade Tan, qui eux sont un peu des genres de taupes là -bas qui vont te donner une couple d 'infos, ils vont t 'aider un petit peu. Tu vas rencontrer trois factions, trois genres de gangs sur cet archipel là, les Reapers qui sont
Speaker: Des genres de communistes. C 'est trois factions qui veulent un peu prendre le pouvoir des îles. Les Reapers qui veulent en faire un genre de paradis communiste. Les Roaches qui sont plus une genre de mafia.
Speaker: qui veulent juste faire leur chute de mafia. Puis les Ooler Boys, qui eux sont plus des genres de nationalistes identitaires qui veulent mettre tous les touristes ou les étrangers dehors, puis reprendre les aisles, tu sais. Bizarrement, ces trois factions -là sont très, très dantes de travailler avec toi.
Speaker: En même temps. C 'est eux qui vont te donner toutes les missions au cours du jeu. Puis le principe c 'est un peu genre, quand t 'auras fait X missions avec ces trois factions là, et donc créer du chaos, il y a toute une mécanique de chaos, là il y a une mission du Agency qui va se débloquer, qui fait progresser le main story line. Donc tu vas travailler avec ces trois gangs là. Un manier...
Speaker: Un manier, tu te fais comme... Tu retrouves Tom Sheldon, tu te rends compte que lui, dans le fond, il était pug on Rogue.
Speaker: c 'est qu 'il a compris qu 'il y avait des menaces étrangères, ou en tout cas, pour une raison X, il se cachait, je sais pas trop quoi. Puis là, tu le retrouves, tu te rends compte que nous, on vous êtes du même bord. Puis que Carl Blaine t 'a en fait trahi, puis il a mis un trasseur dans ton fond. Puis c 'est comme ça que les ennemis sont capables de te trouver. Fait que là, vous vous pétez le trasseur. Puis vous vous rendez compte que
Speaker: il faut aller sauver Jade Tan dans une immense base de l 'armée. Puis là, t 'arrives là, tu détruis tout. Puis c 'est là que t 'as la première confrontation, non pas avec Baby Penny, mais avec ces hommes de main, sa garde protégée, qui sont évidemment...
Speaker: des ninjas? Pourquoi il y a tout le temps des ninjas dans les jeux comme ça? Quand j 'ai vu les ninjas, j 'étais comme, oui t 'es à bonne place bro, t 'es à bonne place. Just follow the ninjas. Donc là, tu niques ces ninjas là, tu sauves Jade Tan, pis là Jade, elle raconte que
Speaker: Ce qui crée un peu le funny business dans l 'archipel en ce moment, c 'est qu 'il y a des agents étrangers qui travaillent pour des gouvernements étrangers qui viennent un peu faire du funny business puis foutent la zizanie. Il y a des agents chinois, des agents russes et des agents japonais. Fait que the whole gang is there. C 'est ça, il faut...
Speaker: les... il faut les... il faut les éliminer, t'sais. Fait que là, tu fais encore des missions pour les tines, et là, tu vas finir à un genre d 'hôtel qui s 'appelle Three Kings, en tout cas, où est -ce qu 'il y a eu fort que tu tues ces trois... genre les généraux de ces trois factions -là.
Speaker: Là, tu te rends aussi compte que chacun de ces factions -là, chacun de ces pays étrangers -là, back une des factions des révolutionnaires de l 'île. Les Chinois, ils back les Reapers, les Russes, ils back les Roaches, puis les Japonais, ils back les Older Boys. C 'est un peu de là d 'où viennent toutes les ressources de ces genres de groupes révolutionnaires -là.
Speaker: Fait qu 'il faut que tu t 'occupe de toutes ces choses -là. Le genre de général chinois, c 'est le premier buzz de cette part -là. Il se bat avec des genres de bombes, des genres de grenades assez classiques. Là, je parle de ça, bien noter qu 'on est comme sur le toit d 'un genre d 'autel, sur une genre de terrasse, ok? Fait que premier fight, c 'est avec le général chinois ou l 'agent chinois, whatever, avec ses grenades. Ensuite, l 'agent russe qui, lui, se bat avec un tank.
Speaker: comment ce tank -là est arrivé sur le deck de l 'hôtel. Who knows? We don't care. It's just cause, bro. It is what it is. Fait que tu te bats avec ce gars -là. Et ensuite, l 'agent japonais, lui, se bat avec un satellite. Alors lui, pendant que tu te bats contre lui, il y a des gens de satellites qui ont plus la flamme, des gens de montgolfière, qui traînent autour de l 'hôtel puis qui te pitchent des missiles. Mais again, anyway, tu diras qu 'eux autres, là, tu vas chercher Baby Panay,
Speaker: Là il va avoir un genre de hustle bustle, tu vas te battre avec Baby Penny. Carl Blaine revient, il suicide en ouvrant une grenade pour tuer lui pis Baby Penny. Tu penses que tout le monde est mort. Tu vas faire je sais pas trop quoi. Finalement Baby Penny il est pas mort, il revient avec un genre de sous -marin nucléaire. La plot twist la plus stupide là. Tu vois comme, tu sais je t 'allais regarder toutes ces scènes là pis tu vois juste Carl Blaine qui tient Baby Penny comme ça là. Grenade en main.
Speaker: Puis Baby Benin, il revient, puis il est là, il a juste comme un petit peu de pot qui manque ici. Puis elle dit, comment ça t 'es encore en vie? Puis elle dit, I am invincible! Puis elle était comme, what the fuck, OK, dude, tu sais. Baby Benin, qui est peut -être genre 5 pieds 4, 200 livres, là. Mais qui est aussi fort que Rico Rodriguez. Oui, oui. Qui a jamais travaillé de sa vie, là. Il n 'y a pas une formation de délogement, de dictateur à l 'international, là. Tu sais, genre, c 'est comme s 'il se pognait contre Kim Jong -un, là. Genre...
Speaker: Ça marche pas, ce rapport de force -là.
Speaker: Puis là, c 'est là aussi qu 'on apprend que la raison pourquoi les Chinois, les Russes, les Japonais et les Américains sont tellement intéressés par cet archipel là, c 'est parce qu 'ils viennent de découvrir du gaz, du pétrole. What a twist! Là, il y a un genre de Conan Drum hit -sick de la part de Rico aussi, et comme j 'en reviens pas, est -ce qu 'on est encore pogné là -dedans, blablabla.
Speaker: Baby Penny, il arrive avec son sous -marin. Il dit, moi, mon plan, c 'est d 'envoyer des missiles atomiques sur la Chine, la Russie, le Japon, les États -Unis pour en finir avec eux autres. Et avoir juste mon pétrole pour moi.
Speaker: He is what it is, t'sais. Et donc, il va tirer ces quatre missiles -là, un par pays. Et évidemment, vous l 'aurez vu venir, le dernier fight, le boss de fin, c 'est toi qui te bats contre Baby Penny sur ces missiles -là. Fait qu 'on imagine les quatre missiles comme qui volent,
Speaker: Puis là, tu sortes de missile en missile, soit avec ton Rookshot ou genre whatever. Puis là, il faut que tu tires sur Baby Penny ou que tu te défendes de lui pendant que tu désarmes les bombes nucléaires qu 'il y a dedans, ces missiles -là. Ça fait qu 'il y a un peu de hacking, un peu de gunplay. Finalement, évidemment, le dernier missile qui est resté, le missile qui est destiné aux Américains.
Speaker: Puis là, Rico tire sur une switch ou je sais pas trop quoi, puis le missile plonge et tombe dans l 'océan, où il y a les champs de plateformes pétrolières qui récoltent le pétrole à panneaux.
Speaker: Et donc là, ça tue Baby Penne et ça détruit les réserves de pétrole selon le lore. Apparemment, j 'ai vu du monde dire que ça détruirait Focal, mais... Comment ça? Apparemment, je ne sais pas, ils diraient genre oui, peut -être que la plateforme pétrolière serait détruite, mais je disais le gaz serait détruit. Le gaz est toujours là. Je ne comprends pas non plus l 'idée de...
Speaker: vouloir détruire ces réserves -là, je veux dire, outre ce qu 'on peut penser de l 'exploitation pétrolière, je veux dire, si on veut enlever ces richesses -là à Baby Peney parce qu 'il en aurait fait, il aurait égalé ça pour lui, fine, mais si ça peut servir à quelqu 'un puis être distribué de manière plus égale, en tout cas. Mais je ne pense pas, je pense que justement ça fait peut -être partie
Speaker: concept du jeu d 'amener juste comme pas ce côté éthique là là on s 'en dit c 'est pas dans les besoins des américains de comme penser au futur de cette population là eux sont là pour fuck shit up et juste des tasser ce dictateur là pour potentiellement en mettre un qui est genre un allié de leur cause c 'est parce que à la base
Speaker: Just Cause, c 'est le nom d 'une vraie opération.
Speaker: pour enlever un dictateur au Panama que les Américains ont fait entre 49 et 90. J 'étais comme, oh mon Dieu, ils ont juste décidé d 'appeler ça Just Cause. Dans le 2, on est à Panao. J 'étais comme, ok, c 'est Panao, puis le Panama, mais bon, c 'est pas même pays. J 'étais comme, ok, ça va vraiment loin dans leur comparaison.
Speaker: Mais c 'est vraiment ça de jeu en jeu. On vient juste déloger un dictateur et après ça tout l 'écosystème politique devrait se rétablir. C 'est pas vraiment notre ressort. Au final pendant le jeu tu tues des dizaines, centaines, milliers de civils innocents. Et ça c 'est vraiment comme...
Speaker: Ça fait partie des besoins du Just Cause. C 'est all good. Surtout que ce qui est au centre de la progression de l 'histoire, non seulement de l 'histoire, mettons la main histoire, mais au centre de la progression des nouvelles armes que tu vas avoir ou des différents trucs que tu vas unlocker, c 'est ce qu 'on appelle le Chaos System.
Speaker: qui te permet de gagner des Chaos Points, tu gagnes des Chaos Points straight up en créant du chaos, genre. En détruisant des stations services, des bases, des trucs, genre plus que tu détruis d 'affaires, surtout des trucs en fait liés...
Speaker: au gouvernement qui est en place là -bas. Fait que dès que tu vois quelque chose avec une étoile rouge dessus ou une étoile blanche sur un fond rouge, comme tu sais que tu détruis ça, puis là ça va te donner des chaos points. Fait que t 'es juste constamment en train de traverser cette île -là.
Speaker: Ce pays -là, qui est un pays habité, un peu comme dans GTA, je veux dire oui, il y a du gunfight et tout, mais t 'es pas dans une zone de guerre, t'sais, t 'es rentré dans une place habité, tu fais juste traverser ça et tout, tout, tout détruire. Puis t 'es toujours récompensé par des gros trucs.
Speaker: C 'est de la déstabilisation que finalement les gens qui en mangent le plus gros au final c 'est les civils puis les gens qui habitent sur ce stile là. Parce que ok, une base, fine. Des fuel tanks, ok. Puis là -bas c 'est comme des transformateurs d 'accords, des châteaux d 'eau.
Speaker: les stations d 'essence, genre les ultramord, écoute, t 'es comme euh... là t 'es comme genre, pourquoi ça fait, à qui ça fait mal, mais c 'est ça, le but c 'est vraiment juste, t'sais comme genre, tu tues, t'sais tu détruis des billboards, tu détruis des statues, là c 'est comme dans l 'imaginaire, c 'est comme sur l 'emprise, tu dis que t 'es à qui ça a du sens, mais après t 'y viens juste comme, plus tu fuck up la vie des gens qui habitent à Panahou, mieux c 'est pour the greater...
Speaker: Chime of Things genre apparemment. C 'est quasiment comme ça qu 'ils disent in -game aussi, parce que ultimement, comme je disais, les Chaos Points servent à unlock des main story missions qui vont faire progresser l 'histoire et tout.
Speaker: Puis quand tu finis une de ces missions -là, ton... genre de... pas ton boss, mais ton mentor, Tom, il dit, tu sais ce qu 'il te reste à faire pour que... qu 'on aide d 'autres indices, qu 'on fasse avancer ça. We gotta create chaos! Go destroy some things and the chaos will bring out the vermin ou je sais pas trop quoi. Fait que c 'est vraiment comme...
Speaker: Ouais, assez wild, mais... Qu 'est -ce que j 'allais dire?
Speaker: Ben, c 'est ça, je sais pas, moi j 'ai comme plein de notes de missions auxquelles j 'ai joué, genre, qui sont comme mémorables. Vas -y maintenant, honnêtement... Non mais, pas sur les missions. Honnêtement, moi j 'ai eu beaucoup de misère. J 'ai joué quand même une dizaine d 'heures au jeu là. Pis t'sais, c 'est censé être 18 heures pour comme être capable de finir le jeu selon Howling to Beat. Après 10 heures, j's... j's... j's... comme...
Speaker: Tu sais, c 'est un peu le même... C 'est un peu... Ça m 'a rappelé un jeu que j 'ai joué beaucoup, c 'est Far Cry 3, que j 'ai potentiellement même fini à 100%, tu sais. T 'avais une grande map avec plein d 'affaires que tu peux interagir, mon collect -a -thon enthousiasme, il était complètement fou dans la tête, j 'étais comme, je vais libérer toutes les outposts, je vais faire ça, je vais faire ça. Il y a un peu ce principe de genre de mission -là dans Just Cause 2, parce que... Tu sais, tu détruis une base militaire, mais là ça devient une base militaire de telle faction, etc. Tu remplis des quests pour des gens un peu partout. Sauf que...
Speaker: Je savais jamais où aller. Honnêtement, là, je sais que c 'était un sandbox, mais j 'étais comme, ça me montrait pas où est -ce que je pouvais aller pour comme, starter des missions, pis j 'ai vraiment juste roamed around pis détruit tout ce que je voyais pendant à peu près 10 heures de temps pis un moment donné, il y a une mission qui m 'a popé.
Speaker: Et c 'est ça que j 'ai fait. J 'ai fait des courses de char et j 'étais comme, pourquoi je fais des courses de char? Je peux -tu juste, comme, avoir un chopper? Mais est -ce que t 'as checké la carte? Oui, j 'ai checké la carte, j 'ai pas compris. Tu sais, il y avait comme des espèces de points bleus. Flash, sa carte. J 'y allais, puis ça faisait rien, puis j 'avais des courses, puis... Tu sais, peut -être qu 'il y avait un endroit où est -ce qu 'il fallait que j 'interagisse, puis que j 'ai pas trouvé. J 'ai quand même eu du fun à péter les affaires pendant 10 heures. Mon début avec le jeu a été très...
Speaker: unsteady parce que c 'était pas exactement ce que je m 'attendais puis là comme après que j 'ai catché les mécaniques comment ça fonctionnait ce slingshot avec le parachute pour atteindre un endroit plus haut puis que j 'étais capable de manoeuvrer vraiment mieux ça allait pas pire tu sais mais ouais c 'est ça man j 'aurais juste aimé qu 'ils me disent comme
Speaker: Parce qu 'il y a tout plein de marqueurs de quests sur la carte. Honnêtement, je t 'enverrai un screenshot de la carte. Tu me diras si ça c 'est censé être une mission. Parce que j 'allais dessus et ça me disait juste que c 'était un Stronghold. Il faudrait que tu détruises comme ça, ça, ça, ça, ça pour être capable d 'avancer dans ce Stronghold. Je t 'avais comme, parfait. Tu peux me donner une mission pour le faire.
Speaker: Après la job du technicien, qui est la quatrième mission du jeu, quasiment obligatoire, un escort mission... Pour libérer un Stronghold, c 'est ça? Oui, pour libérer ton premier fort. Après je ne savais plus vraiment quoi faire, je suis allé juste gagner toutes les tours d 'eau autour de moi.
Speaker: J 'étais allé tuer des commandants parce que aussi sur la map il y a des ennemis un petit peu plus forts qui ont des noms comme un commandant X. Quand tu le tues, ça augmente les points de chaos parce que ça déstabilise l 'armée. J 'en ai profité pour explorer le jeu. J 'en ai profité aussi pour jouer à Just Cause 3. Ça je t 'en avais parlé, mais je reviendrai à ça plus tard parce que...
Speaker: Ouh mon dieu, c 'était vraiment une erreur de ma part d 'aller jouer entre mes deux séances de jeu à Just Cause 3 parce que c 'était comme tellement un énorme leap entre le 2 et le 3. Tout ce que j 'avais de la misère à digérer du 2 dans le 3, il était plus là où il était raffiné.
Speaker: Ouais mais en même temps, je suis vraiment curieux de ton histoire d 'émission parce que moi c 'est vraiment ça qui a fait toute la chambre de ce jeu -là. C 'est vraiment que, comme je disais au début du jeu, tu fais un peu la promesse, fais -moi confiance, ça va faire la peine. C 'est vraiment ça, l 'émission.
Speaker: C 'est comme s 'il y avait plusieurs gangs chez Avalanche pis ils voulaient toujours se re -up avec genre des démissions, des affaires fucking Wildermoney qui se ramassent dans le désert dans un genre de packbo qui dans le désert échouait, t 'as aucune idée c 'est quoi, des missions avec des ninjas, des genres de escort mission.
Speaker: qui finissent par être des genres de courses en tank où est -ce que tu tires des têtes de statues derrière toi. Les missions, évidemment, il y a plein de missions qui se ressemblent dans leur thème et un peu leur mécanique. Mais je sais pas pourquoi, mais à chaque fois, j 'étais comme « Oh my God, voir qu 'ils ont fait ça! » Ce qui est cool, c 'est que ça va vraiment vite. La mission, elle te la donne vraiment vite.
Speaker: j 'esquipe la cutscene, tout est super instinctif, tu sais qu 'est -ce que t 'as à faire, tu vas, tu le fais. Il n 'y a pas de padding, ça va très... Peut -être plus dans les story missions, t 'as l 'impression qu 'ils vont mettre un peu de padding pour faire comme si t 'avais des trucs à comme de plus grosses envergures, là. Mais tu sais, t 'as une émission qui dure une minute, là. Genre la fille, elle dit, va à telle place dans un genre de spot plus élevé.
Speaker: Tu pognes un sniper, tu tires le gars en bas, tu cours là, tu pognes le sniper, il y a un dude dans un genre de cour à bois, tu le gânes, done genre. C 'est comme un autre, un autre, un autre. La mission, moi celle que j 'ai...
Speaker: Ce qui est fun avec cela, c 'est que je l 'ai faite sans savoir que c 'était comme un des highlights, puis après ça, en retournant sur Reddit, sur les forums, ou whatever, pour beaucoup, c 'est comme la meilleure mission de la série Just Cause. Je m 'attendais vraiment à ça parce que les missions sont tellement bare -bones que d 'en avoir une comme ça un peu plus flash -tall, c 'était quand même étonnant. Tu arrives dans un... Tu arrives à un marker de mission qui est proche d 'une petite piste d 'atterrissage,
Speaker: Puis là, le dude qui te parle, il te dit, prends l 'avion, vole par là, puis tu vas arriver à une île, puis il faut que t 'ailles secourir un pilote qu 'on a envoyé, genre juste avant toi. C 'est comme une île qui est apparemment hantée par des fantômes de... C 'est quoi qu 'il dit? Il dit par des fantômes de cannibales morts.
Speaker: Puis fait que lui, il essaie de développer ce genre de corridor aérien là parce que tout le monde a peur de ça, la police ne va pas, fait qu 'il dit si on peut y aller puis revenir, ben on va pouvoir faire de la contrebande, tout, tu sais. Fait que là, tu supponges l 'avion,
Speaker: Puis tu voiles quand même un bout, t 'arrives à un manier où toute la température change, c 'est rendu genre orage, t 'arrives proche de l 'île, puis là tu vois des genres d 'immenses tours pylondes, un peu style les genres de tours de Nikola Tesla dans Prestige, des genres de trucs qui font plein d 'électricité.
Speaker: Cet affaire -là zappe ton avion, ton avion explose, toi évidemment ça te stresse pas trop, tu sautes ton parachute, tu atterris, tu trouves ce pilote -là qui lui est en train de chiller à côté d 'un feu, il attend que quelqu 'un vienne le secourir.
Speaker: Puis là, lui te raconte la vérité. En fait, l 'île est pas hantée. C 'est juste que c 'est impossible de s 'en approcher en avion parce qu 'il y a ces genres de tours électriques -là qui ont été bâtis par des Japonais pendant la Deuxième Guerre Mondiale. Et les tours sont toujours gardées par des soldats japonais qui sont genre, qui sont centenaires. C 'est des Japonais qui sont là depuis
Speaker: 60 ans, pis là faut que t 'ailles détruire toutes ces tours -là en te battant contre ces grands -pères japonais -là, suivis d 'une genre de course en genre de truck U -Haul, où faut pas que tu fasses exploser des boîtes qui sont dans ton genre de pick -up. Man, ça j 'étais comme, qu 'est -ce que j 'ai une vie? C 'était une mission vraiment, vraiment longue comparée aux autres.
Speaker: qui incluait genre des Tesla coil pis des japonais de 100 ans sur une immense île qui est sur le edge de la map pis de tout le reste du jeu, t 'as aucune raison de retourner là. Toute cette île -là sert juste à cette mission -là. C 'est comme cool. Pis y 'a plein de petits easter eggs là -dessus par rapport à l 'émission Lost pis un paquet de trucs. Mais c 'est ça, même des missions où est -ce que y 'a des trucs drôles qui se passent aussi. T'sais souvent t 'as des missions où est -ce qu 'il faut que t 'ailles
Speaker: hijacké un char qui roule pour kidnapper la personne qu 'il y a dedans, genre un chef de gang qui est en train de se faire voiturer pour aller quelque part. Puis là, il faut que tu partes en parachute, t 'atterris sur son char, tu tues les gardes qui sont en train de...
Speaker: d 'ouvrir les portes pour te tirer pendant que tu étais sur le toit. Puis là, tu rentres dans le char, tu t 'enfuis avec. Puis ce que j 'ai trouvé drôle avec plusieurs de ces missions -là, c 'est qu 'eux dans un particulier, c 'est que ma neige, j 'avais juste trop char qui me courait après. Il y avait ces genres de henchmen puis tout. Fait que je me suis dit, OK, je vais m 'arrêter puis je vais m 'occuper de ces chars -là. Puis je me suis comme éjecté du jeep. Je suis comme atterri sur le toit d 'une station de service puis j 'ai pu tirer tous ces genres de gardes -de -cars.
Speaker: Puis on dirait que vu que j 'avais, comme, initié la mission, le bout de la mission où j 'étais son chauffeur à lui, lui il était rendu comme dans ma gang, genre. Donc là, comme, il évitait ses gardes du corps pis il était sorti du char. Pis quand j 'ai tué toutes ses gardes du corps pis je suis rentré dans le char, il a fait genre «Let's get out of here», pis il est rentré dans le char. J 'étais comme «OK, let's have fun».
Speaker: Mais là, j 'ai vraiment l 'impression d 'avoir missed out. Je comprends pas ce que j 'ai fait honnêtement. Je m 'attendais justement à être bombardé par un shitload d 'affaires comme voilà voilà. J 'ai fait un truc et après j 'ai roam around et j 'étais comme, il peut -tu se passer de quoi? Je comprends pas, man.
Speaker: Une autre mission dans un aéroport où est -ce qu 'il faut que tu ailles encore une fois voler un avion dans lequel il y a quelqu 'un qu 'il faut kidnapper. En fait, tu voles l 'avion pour kidnapper d 'au delà. J 'embarque dans l 'avion, je commence à rouler sur la piste.
Speaker: Là, j 'étais comme pas trop à l 'aise avec les avions à ce moment -là, fait que je stire un petit peu trop, finalement l 'avion glisse, il pognent genre le dallo, pis la roue de l 'avion, il s 'accrochait dans une branche. En tout cas, je peux plus déplacer l 'avion, juste avec les thrusters, tu sais. Mais je suis comme, fuck, ok, je suis pogné là, qu 'est -ce que je fais, etc. Je me dis, ok, attends.
Speaker: je sors, je vais chercher un hélicoptère plus loin dans l 'aéroport, je ramène l 'hélicoptère, plug l 'hélicoptère avec le hookshot sur l 'avion, le hélicoptère, pas capable, l 'hélicoptère je sais pas, chaque affaire doit avoir un poids, une puissance et tout, l 'hélicoptère pas capable, je suis comme fuck, ok l 'hélicoptère ça marche pas, dompe l 'hélicoptère, retourne à l 'aéroport, va chercher un 737, ramène le 737 là,
Speaker: Attache le hookshot sur le petit avion, pars le 737, clou clou, je sors le petit avion. Parfait, merci. Je dompe le 737 dans l 'eau, je vais chercher le petit avion puis je pars avec le dude. C 'est ça qui est sick avec le sandbox physique, puis toutes les possibilités un peu open du hookshot.
Speaker: C 'est que ça, ça peut être l 'histoire d 'une mission, genre comment que finalement j 'ai sorti du DALO un petit avion avec un 737 pis tout pis à chaque mission il y a des shit comme ça. Pis surtout avec l 'utilisation combinée du hookshot pis du parachute, tu peux te déplacer vraiment vite pis couvrir beaucoup de...
Speaker: d 'horizontalité mais aussi de verticalité, parce que t 'es comme en parachute mais tu tires le hookshot partout, fait que tu finis. Ça te redonne de la puissance complètement. Ça fait très Spider -Man finalement. Oui, c 'est ultra Spider -Man. Puis, tout à l 'heure, je le comparais à GTA, Far Cry et Uncharted, mais je pense que Loki, ça me fait quasiment plus penser à Mario Party.
Speaker: Parce que ça va tellement vite, t 'es tout le temps étonné par une nouvelle gimmick, un nouveau truc, pis c 'est ultra instinctif. Genre toutes ces affaires -là, y 'a jamais personne qui m 'en a parlé, y 'a jamais de tutoriel pour rien de ça, les missions sont...
Speaker: T 'as pas besoin de te faire expliquer, de lire les objectifs. T 'arrives là, tu comprends tout de suite, d 'un, par la simplicité du jeu, mais aussi juste par le... Je saurais pas comment décrire. C 'est tellement fluide. Pas Mario Party. Connais -tu le jeu WarioWare?
Speaker: Exactement, exactement. C 'est vraiment juste comme genre, ok, tu as 5 secondes pour comprendre le puzzle puis le faire, puis c 'est juste comme une directive, puis il faut que tu comprennes que c 'est comme ça qu 'il faut que tu interagisses avec le mini -jeu, genre. Fait que c 'est un peu ça. T 'es tout le temps mis devant des situations, pis ton cerveau, automatiquement, il fait, ah ok, la logique de tout ça, c 'est ça, puis là tu le testes, pis ça marche. Pis t 'es comme, bon, ok, parfait, génial, tu sais. Ouais.
Speaker: Puis il y a plein de véhicules, il y a 104 véhicules dont des jets, des hélicoptères avec des guns dessus, des affaires à pu finir. Oui, puis ça va du tuk -tuk à ça, tu sais. Il y a genre tout un Range Haunt qui ont tous des noms que quand tu prends comme... Ça se conduit un petit peu mal, ça me rappelait un peu comment on conduit des chars dans GTA IV, mettons. Que là, on dirait tout qui ont des roues en barre. Je te dirais surtout les motos.
Speaker: Les motos, c 'est vraiment tough à contrôler. Tu peux tout hijacker. Tu peux sauter sur le toit d 'un char, hijacker le char pendant qu 'il roule. Tu peux lancer ton hookshot sur un hélicoptère qui est en train de te tirer dessus, puis te rendre à l 'hélicoptère. Là, tu as un genre de combat de QTE avec le pilote. Tu le crisses en bas, puis tu hijacks l 'hélicoptère aussi. Les bateaux, c 'est tout.
Speaker: N 'importe quoi, tu le prends, hijack, pis ton bonhomme c 'est aussi Rico. Il a tous les permis possibles du monde. Tu te chauffes un freaking 737. C 'est correct, parce que ça fait partie, c 'est solidé, c 'est tout est freaking possible. Rico will deliver. Le seul truc que j 'ai trouvé un peu décevant avec surtout les avions pis les hélicoptères, mais surtout les avions, c 'est que j 'imagine à cause des limitations de vitesse de loading,
Speaker: du PS3, surtout que moi je vais sur PS3, comme l 'avion il va jamais très vite.
Speaker: Il va vraiment lentement l 'avion. T 'es juste comme genre, ben voyons, on peut -tu comme... On peut -tu y aller, là? T'sais, t 'es dans un freakin' jet, pis là t 'es comme... Si j 'comprends, il faut que le jeu load, là, t'sais. Ah ouais, non, c 'est ça, c 'est une partie de la game. Ça, c 'est très drôle, parce que toutes ces affaires -là, tu les débloques dans le Black Market, que je parlais tantôt, les armes, mais aussi les véhicules. Et là, c 'est genre une affaire que t 'appelles pis c 'est comme ton contact, qui s 'appelle de Slot Demon, qu 'on voit comme sa face est masquée. Est -ce qu 'il révèle un money, c 'est qui?
Speaker: Oui, c 'est... c 'est ton... C 'est Sheldon. C 'est ton mentor. Ok, bon. Slash Demon qui est aussi un anagramme de Tom Sheldon. Oh wow, fort. En tout cas, bref, c 'est lui ton contact du Black Market, pis là, dans le fond, tu fais juste coller des affaires qui dropent du ciel, pis j 'avais pas catché que ça dropait du ciel direct. Fait que là, à un moment, je suis sur un toit, pis je suis comme, hein, je peux commander un jet?
Speaker: Sors du menu, j 'ai un jet devant moi, le nez ben dans le mur, j'suis comme oh non...
Speaker: Je suis juste genre, tu ne peux pas reculer avec le jet. Donc là, je suis comme, ah, ça, ça suck. Mais ça a été cool aussi qu 'on puisse... Le black market, c 'est vraiment cool, mais c 'est weird parce que tu ne peux pas comme faire genre une liste d 'épicerie, tu sais. T 'appelles, je veux un gun, parfait. Leave le gun. Là, il faut que tu rappelles, tu dises, allô, je veux des grenades. Leave des grenades. Allô, je veux un jet. Leave un jet. Tout ça, c 'est aussi très, très rare. Très, très rare. Ren. C 'est tellement drôle, juste comme, drop moi ça, please. N 'importe où est -ce que t 'es. C 'est là.
Speaker: C 'est vraiment très cool. Parlant d 'affaires à ramasser, tu parlais des 104 véhicules. Le jeu, il keep track de toutes les affaires que tu détruis puis chaque affaire que tu détruis puis que tu ramasses dans le jeu parce qu 'il y a aussi comme moyen d 'améliorer tes armes, améliorer tes explosifs, améliorer tes shaw, whatever. Tu peux ramasser tout ça sur la map.
Speaker: Puis, il y en a à l 'infini, tu sais. Genre un peu comme Far Cry 3, mettons, il y a plein de choses que tu peux ramasser sur la map. Mais ça, il y en a juste encore plus qui ne sont pas marqués non plus. Donc t 'as genre 900 weapon parts que tu peux ramasser, 900 vehicle mods que tu peux ramasser, 900 armor parts que tu peux ramasser.
Speaker: T'sais, comme dans les affaires que tu peux détruire, mettons, genre... Les Tours d 'eau, y 'en a 227. Fait que t'sais, c 'est infini. Pis, j'suis allé voir là -dessus, parce que... Me semble que dans ma tête, le jeu, si tu veux le finir à 100%, faut que tu sois complètement... Faut que tu sois complètement dingos. Pis y 'a des gens qui ont essayé, pis y 'a un bug, pis tu peux seulement te rendre à 99 .5%, parce qu 'il manque un affaire qui est pas dans le jeu. Pis faut que tu haques si tu veux avoir le 100%. Fait que ça, c 'est quand même rough de faire comme tout un... Que t 'as comme tout un tableau de progression, mais que finalement...
Speaker: les gens motivés de ce monde, ils ne peuvent pas se rendre à la fin. Je pense que la clé est seulement disponible sur l 'ordi. Quand tu es sur PS3, mettons que tu te donnes la quête impossible de finir le 100 %. Moi, je n 'ai jamais vraiment embarqué là -dedans.
Speaker: Mais quand c 'est des chiffres dans les 900, on oublie ça, on va oublier. Dans tous les jeux où tu ramasses des affaires à l 'infini, il faut qu 'il y ait pas nécessairement un incentive, mais que ce soit agréable à faire. Puis là dans Just Cause 2, les affaires sont tellement cachées à des endroits random. Un building
Speaker: Juste à hauteur moyenne, tu réalises qu 'entre deux espaces de ventilation sur le top, il y a une boîte weapon part. Mais dans une ville où il y a comme des centaines de buildings. Exact. Fait que t 'es là, oh, cool. Tu ramasses les gemmes dans Spyro. Il y en a 3000 ou 4000 à ramasser dans tout le jeu, mais c 'est tellement plaisant de ramasser le visuel que ça fait. Même si ça débloque à peu près rien, comme de ramasser les 3000, quand j 'ai fait Spyro, je les ai tous ramassés.
Speaker: Ça c 'était pas la partie collectato, parce que c 'est tout ce que j 'ai fait, j 'ai juste ramassé des shits. Je pense qu 'il y a eu un bug parce que... On va faire un truc là, je vais aller te montrer ma map après ça, je vais te donner un screenshot, je vais ouvrir le jeu, et là tu me diras que c 'est là qu 'il fallait que tu ailles et qu 'il fallait que ça trigger ça.
Speaker: ça serait vraiment drôle qu 'on réalise que j 'ai eu un bug, pis qu 'il y avait juste rien qui loadait, pis que personne n 'étudiait avec moi, ou il fallait que j 'aille à un endroit, pis j 'ai passé « scroll back » dans la map pour faire comme genre « oh non, just fallait juste que t 'ailles là, t'sais ». Ça se peut. Mais bon, c 'est pas mal grave le cas, mais comme on dit au début, c 'est la COVID. On va juste blâmer, blâme -en tout sur la COVID, là, t'sais. À part de ça, dans les affaires que je voulais discuter aussi, là,
Speaker: Rico, il a son parachute, il a son hookshot, mais il peut aussi free dive. Puis ça je trouve que tu tombes dans ce mode là vraiment très rapidement. Dès que tu tombes dans un building, il tombe en mode free dive. Et ça c 'est une des affaires les plus... comme ça c 'était weird parce que c 'est comme s 'il faisait du base jump, puis il n 'y a pas de wingsuit rien, mais il est capable de flotter pendant comme des centaines de mètres là aussi là.
Speaker: Mais ça faisait qu 'il y a des moments où c 'était en train de te battre, pis là tu fais l 'erreur de comme tomber sur le côté du building, pis là tu tombes en genre de free dive qui t 'amène à 100 mètres de loin. Ouais, tu peux pas juste vite pitié ton hookshot pis remonter, t'sais. Non, c 'est ça. C 'est comme que tu te free dive, là tu sors ton parachute, là tu te retournes, là tu... Il y avait des fois, il y avait des fois ces moments -là qui créaient un manque de fluidité, mais plus souvent qu 'autrement, quand t 'étais capable de faire des chaînes de hookshot, parachute, hookshot, parachute, ça allait...
Speaker: Un affaire aussi qui venait comme ralentir beaucoup ces séquences -là, c 'est qu 'il est comme pas capable de jumper par -dessous des murs, là. Fait que t'sais, des fois t 'es comme stock dans un endroit, ça c 'était vraiment rough. T 'es stock dans un endroit...
Speaker: T 'as pas le choix d 'utiliser le hookshot, c 'est ça que t 'allais dire? Exact, pour monter sur une chaise. Assis -toi à Rico s 'il te plait. Hookshot, monte sa chaise debout. Alright, cool Rico. You do you. C 'est très wild.
Speaker: Ça c 'était très bizarre si il y a des affaires comme ça. Là je suis dans le nitpicking parce que normalement c 'est vraiment cool comme jeu. Si tu n 'avais pas essayé Just Cause, ça peut être un très bon starting point de Just Cause 2. Je pense que tout le monde, unanimement, s 'entend que ça ne vaut pas la peine de jouer à Just Cause. Je pense que même les hardcore fans de Just Cause te diront pas besoin de jouer à Just Cause 1.
Speaker: Beaucoup de gens ont l 'air de préférer le 2, notamment la variété des biomes et la map. Je sais que dans les deux autres qui ont suivi, la map est plus same same un peu partout. Tout est juste plus dingue. Je sais que dans le 3, ce qui est le fun, c 'est que tu as un actual wingsuit qui rend certains déplacements plus rapides. Ça, ma nez m 'a comme manqué.
Speaker: Ouais, non, ça change beaucoup la donne. Mais oui, cette idée là qu 'il fallait absolument que tu hookshots tout pour te sortir. Les QTE aussi, ça c 'était weird. J 'ai pas compris le... Tu sais, comme tu disais, des fights en QTE, c 'était vraiment weird parce que ça venait casser le beat du jeu très rapide. Mettons comme dans GTA, quand tu sors quelqu 'un de son char, tu sors du char, t 'as pas besoin d 'y donner trois coups en pesant sur triangle, zéro, carré.
Speaker: Il y a des QTE juste quand tu sors quelqu 'un qui est comme un soldat en mode combat, tu sais. Puis à gas c 'était pour se simuler que la personne elle se débattrait. Quand tu haques aussi, ouais.
Speaker: C 'est pas grave, je suis en train de faire du nitpicking. C 'est pour amener à Jessica's 3. Mettons que tu es dans un hélicoptère, tu peux sortir le driver, mais si il y a quelqu 'un à côté de lui et que tu n 'as plus de balles pour tuer le gars qui est à côté de lui, tu ne pourras pas prendre le contrôle de l 'hélicoptère. Ça m 'est arrivé trois fois, et j 'étais comme, tu peux juste lancer l 'autre doux en bas, lancer le chauffeur en bas, mais tu ne peux pas faire ça.
Speaker: Anyway, c 'est pas grave. C 'est vraiment juste chialer pour chialer. Parce que comme je vous dis, moi j 'ai pas fait de mission. Fait que j 'ai juste comme... J 'ai pas joué au jeu finalement. J 'ai pas joué au jeu finalement. C 'est ça qui est sad. Dans ma tête, c 'était juste comme... Bon ben this is my life now. Puis je pète des châteaux d 'eau.
Speaker: Mais t 'as joué à 3. Je peux -tu parler de Just Cause 3? Je peux -tu parler de Just Cause? Ok. Je fais une parenthèse sur Just Cause 3 parce que vous voyez, Will, il faut le jouer plus que moi à Just Cause 2. Pendant que Will faisait le jeu du podcast, moi je suis en train de faire Just Cause 3 comme un nounou là. Mais, mais, j 'ai seulement joué à Just Cause 3 parce que j 'allais ouvert, et la première mission de Just Cause 3, tu es debout sur un fighter jet. Attends, attends, attends, attends.
Speaker: Attends mais là comment je ne pourrais pas me faire spoil? Tu ne veux pas l 'écouter? Ok attends, je vais enlever mes écouteurs. Quand je vais faire le montage, je vais comme... Je vais ranger pour ne pas l 'écouter. Fait que là tu peux comme, parle pis quand t 'auras fini, tu me prends un gros X genre, ok? Ok c 'est bon. Je vais aller me chercher quelque chose en haut. Ouais, parfait. Ok, fait que là maintenant que je vous ai juste avec moi, je vais vous parler de Just Cause 3.
Speaker: Le jeu s 'ouvre sur une séquence où est -ce que tu es debout sur un fighter jet et tu lances des rockets avec un missile launcher sur plein d 'hélicoptères et de guns anti -aériens à terre. Tu reloades à la vitesse du son. C 'est incroyable. Tout ce que je voulais qui arrive dans Just Cause 2 arrive dans les premières secondes de Just Cause 3.
Speaker: Et après ça, c 'est la même chose que Just Cause 2, c 'est de l 'exploration, c 'est un sandbox. Sauf que t 'as un wingsuit pour te déplacer encore plus rapidement et facilement. Toutes les affaires qui gossaient dans le 1 sont plus là. Tu peux y aller Will, je parle juste des différences.
Speaker: J 'ai juste parlé des différences entre les deux sans nécessairement spoiler quoi que ce soit. Mais t'sais, mettons comme les affaires que j 'ai pointé, les QTE, il n 'y en a pas. Quand tu veux hacker de quoi, il faut juste que tu tiennes un bouton enfoncé puis tu le hacks. Le wingsuit fait...
Speaker: amène un autre niveau de déplacement. Vu que la map a été un petit peu plus concentrée, les villes et les espaces sont souvent pensés à plein de niveaux verticals, il y a plein de falaise. Les biomes sont peut -être moins nombreux, mais le jeu aussi est vraiment extrêmement plus beau. C 'est vraiment un beau jeu de Just Cause 3. Ça fait quand même quelques années qu 'il est sorti.
Speaker: pis il est vraiment magnifique. C 'est toujours autant over -the -top. Le voice acting est meilleur. T'sais, l 'un des offens dans le deux qui est un absolute joke, c 'est le voice acting. Ça rajoute aussi au caractère un peu goofy du jeu, t'sais. Baby Penny, je pense que c 'est le vilain le plus ridicule de tous les temps, mais t'sais, les gens, ils l 'ont fait en pleine conscience, ce personnage -là. T'sais, même Rico, il est...
Speaker: Way too much dans son espèce de personnage de dur à couvrir. Pis même le personnage il sonne comme ça.
Speaker: Puis même dans Just Cause 3, ils l 'ont tame un petit peu. Mais tout le monde, mais toutes tes adjuvants, puis les protagonistes, les antagonistes, sont encore une fois, c 'est encore du monde extrêmement coloré. Dans le 2 aussi, le gars qui trahit le Kane, il est juste constamment saoul. Il y a des gens qui... Mais c 'est ça. Just Cause, comme honnêtement,
Speaker: Je vais finir Just Cause 2, parce que là maintenant tu me... là j 'ai réussi à avoir... Non non non, ça me tente, ça me tente. Ça me tente de finir Just Cause 2, pis après je vais aller faire Just Cause 3 aussi. Pis je pense que ce qui est génial avec Just Cause 2 c 'est que...
Speaker: C 'est rare des jeux où tu peux juste l 'ouvrir, t 'as besoin d 'un moment brain dead. Parce qu 'au final, la dernière fois que je pense que j 'avais eu un moment brain dead, comme que je me rappelle, précisément va ouvrir un jeu pour juste faire ça, c 'est quand tu ouvres un GTA 4, 5, 3, San Andreas, Vice City, whatever, pis que tu disais, j 'ai pas envie de faire une mission, je vais juste blow shit up, pis que tu essayes de survivre le plus longtemps possible à la police. Just Cause 2, c 'est basically, le jeu tourne tout autour de ça.
Speaker: Casse tout. Combien de temps tu peux survivre à tout ça? Parce qu 'il y a aussi un indice de «heat», qui est comme... Tu as le plus en plus d 'attention de l 'armée et de la police, du dictateur en place. Un peu comme Jean Didier. Comme Jean Didier, exactement. Il y a un niveau d 'alerte. Puis c 'est ça. Vu que l 'histoire est tellement...
Speaker: Genre, t 'en as absolument pas besoin, tu sais. Tu peux juste ouvrir, péter, 3 -4 châteaux d 'eau, faire 2 -3 missions, y revenir un autre jour, tu sais. Pis ça, c 'est génial. Moi, je suis absolument d 'accord avec toi, c 'est un des rares jeux.
Speaker: auxquels je joue que je pense que je pourrais revenir dans un an pis je saurais exactement quoi faire. Tu sais des fois il y a des jeux, ça fait un bout tu y as pas joué, là tu le pars, il faut que tu ouvres un wiki. Parce que t 'es comme fuck, ok où c 'est que je t 'ai rendu déjà, comment qu 'elle marche la carte, qu 'est -ce qui se passe? Mais ça c 'est tellement...
Speaker: instinctif man, genre t 'arrives dedans c 'est parfait pour des quick quick sessions limite même je pense que ça se fait mieux en quick sessions tu sais je me verrais pas jouer à ça six heures d 'attente comme si j 'étais joué à System Shock 2 tu sais comme parce que c 'est comme tellement en small bite
Speaker: Mais t 'arrives, clac, tout de suite tu auras quelque chose à faire, tu auras un genre de spectacle, boum, t 'arrêtes, tu peux le laisser sur le côté. C 'est du fast food de gaming. C 'est du fast food de gaming, puis c 'est unapologetic, puis comme, tu vois que les gens qui ont fait ce jeu -là ont pas essayé
Speaker: Ils savent très bien que leur histoire, c 'était vraiment pas ça le but du jeu. C 'était pas ça qu 'ils allaient vendre aux gens. C 'est parfait comme ça et tout le monde est content. Absolument. Le jeu sait ce qu 'il est. Personne ne se prend pour...
Speaker: Pour quelque chose qui n 'est pas... Non, mais je veux dire, le jeu marche parce que ils sont self -aware et ils sont allés jusqu 'au bout. Ils sont allés jusqu 'au bout, ils ne sont pas tombés par hasard sur ces genres d 'affaires ding -dong là. C 'est que c 'était ça le brief. Ok, ça va être crazy. J 'avais vu une quote de...
Speaker: de Christopher Sundberg, qui est comme le lead développeur réalisateur de tous ces jeux -là, qui avait pitché le jeu à ADOS en disant qu 'il voulait développer un jeu où est -ce que tu pouvais skydive onto the roof of a car and keep on going. That's the pitch.
Speaker: C 'était ça le pitch. C 'est exactement ça. C 'est ça le jeu, exact. C 'est littéralement ça. Très hot. Tu le dis, c 'est vraiment du fast food.
Speaker: quick à consommer. Je sais pas, tu sais, j 'ai comme... On a tellement joué à des jeux... J 'ai l 'impression que c 'est la première fois que je fais ce commentaire -là. On a vraiment joué à des jeux. Non, mais des jeux denses. Puis que là, j 'ai comme un relâchement un peu d 'essayer de ces genres de jeux -là qui sont un peu plus légers.
Speaker: C 'est une suite parfaite à Project Zomboid. C 'est un excellent pick après Project Zomboid.
Speaker: Littéralement, l 'autre extrême de comme, tu veux des règles, voici des règles! T 'arrives dans Just Cause 2 et c 'est juste comme genre, y 'a juste une règle ici guys, pas de règle. C 'était comme, ok. Parlant de Projects Boy, ce qui est drôle, c 'est que j 'en parlais avec un de mes boys, après qu 'on a enregistré, mais avant que l 'épisode sorte,
Speaker: Puis il était comme, ah, c 'est quoi ce jeu? J 'ai comme expliqué quand même pendant un bout, genre vraiment, c 'était quoi le jeu, comment ça marchait, tous les systèmes, toutes les mécaniques. Puis il était comme, yo, ça a l 'air complètement sick, man, ça a l 'air fou, c 'est comme impensable. Je suis comme, yeah, c 'est ça qu 'on se disait aussi. Mais comme, ouais, c 'est là, tu vas voir, c 'est overwhelming. Non, non, exact.
Speaker: On dirait que c 'est comme une encyclopédie que j 'aurais sur une table de chevet, pis que de temps en temps, j 'ouvrais mon encyclopédie Project Zombo et j'suis comme « Ah ouais, s 'il y a ça dedans, wow! » Mais genre, j 'ouvrais pas nécessairement ce jeu -là. Attends, maintenant qu 'on l 'a, je sais pas, y 'a encore plein d 'updates, fait que peut -être qu 'à un moment donné, on va être comme genre « Ah, ok! » Peut -être qu 'on va rajouter un espèce de quality of life pour les gens un petit peu moins épiques que leur clientèle de base, mais t'sais.
Speaker: Il y a aussi full mods à Just Cause 2 et c 'est quand même cool de parler de ça parce que quand c 'est des grosses communautés vraiment intense comme ça et que ça marche aussi bien parce que j 'ai regardé des vidéos de gens qui sont comme genre ok en ce moment j 'ai genre 30 mods actifs et Just Cause 2 ils roulent encore
Speaker: Comme du beurre. Genre avoir infini de distance de hookshot. Ça, c 'est le seul mode que j 'ai vu. Parce que déjà que le hookshot, il tire très loin. Quand je me suis mis à comprendre jusqu 'où je pouvais shooter, je suis comme... Ok, vous autres vous êtes dit genre... On y va le plus loin que le PlayStation peut processer.
Speaker: J 'ai joué sur PS3, j 'ai écouté de la musique sur vinyl pour avoir la bonne texture. C 'est ça, d 'avoir le hookshot infini là après ça. J 'avais vu ça, j 'avais vu l 'autre que j 'avais vu que je trouvais excellent. Tu peux seulement attacher deux objets ensemble, mais là c 'était genre attache autant d 'objets que tu veux avec.
Speaker: autant d 'affaires que tu veux. Puis ça marchait avec les physiques du jeu, ça fait juste comme des ragdolls à l 'infini, un char qui traîne 40 soldats, tu sais. Ça, c 'est quand même des hélicoptères qui ont juste comme plein de monde attaché après. Apparemment dans le 4, tu peux faire 6 ou 8 cordes. OK. Dans le 4 ça? Ouais, comme dans le jeu de base. OK.
Speaker: Puis il expliquait que c 'était comme le plus qu 'il pouvait mettre dans le jeu sans comme tanker le framerate complètement. Parce que c 'est tous des éléments physiques.
Speaker: qui influe les uns sur les autres, ils ont des calculs, c 'est heavy pour un processeur. Un autre affaire, j 'ai oublié de parler de ça pour le 3, mais un des affaires aussi de la part de Wingsuit, puis comme toutes les améliorations qu 'ils ont faites, un des features qu 'ils ont rajouté, qui ajoute énormément au gameplay, c 'est que quand tu attaches deux affaires ensemble, ils sont comme sur un reel, puis tu peux les rapprocher.
Speaker: Fait que ça, ça fait juste comme que t 'attaches genre... T 'attaches genre un affaire en air à un char, pis là tu fais juste comme faire monter le char sur un genre. Fait que là comme plus on te force, plus ça fait juste comme vroom, pis là tu catapultes le char sur le top d 'un building, tu pètes un hélicoptère avec ça.
Speaker: En tout cas, c 'est sick, mais comme tu sais, j 'ai retourné au 2, ça m 'a juste fait plus apprécier le 2, parce que là j 'ai fait comme, ok, c 'était déjà tout, il y a plein d 'affaires qui étaient là, il manquait juste ces petites affaires là, mais c 'est quand même...
Speaker: Tu sais, je vais faire le 2, tranquillement, pas vite. Après, je vais faire le 3. Puis justement, ce sera mes jeux de fin de soirée no -brainer. C 'est vrai que le Wingsuit, c 'est sûr que dans le 3, ça doit être très nice. Mais tu sais, tu perds des graphiques tantôt, puis...
Speaker: Tu sais, c 'est un jeu de PS3, les graphiques ne sont pas laids, nécessairement, mais tu vois que c 'est un jeu de PS3 qu 'ils ont dû faire des compromis pour avoir un monde aussi gros que ça. Mais ça devient jamais un problème, mais c 'est sûr que je serais curieux de voir une version genre super belle, le 3 ou le 4. Peut -être un jour. Peut -être un jour où on fera la saison, où est -ce qu 'on fait juste faire des suites.
Speaker: J 'en fais 122, Timesplitters 3, Just Cause 3. Le nouveau System Shock remake. Let's go! Moi c 'est ça pour Just Cause 2. J 'aurais dû jouer un petit peu plus je pense. On va checker ça ensemble. What have I done? Moi je pense que ça va être mon Mike Tyson punch out de la saison.
Speaker: Qu 'est -ce que tu veux dire? Ben, je m 'attendais vraiment à rien, genre. Puis finalement, c 'est extra surprenant. Moi aussi, j 'étais ultra en offense d 'avoir mis ce jeu -là, parce que j 'étais comme, bon, est -ce qu 'on en entend pas autant parler parce que justement, c 'est pas ben bon, puis ils ont juste assez de joueurs pour être capables de keep it going, tu sais. Mais je pense que c 'est un popéril. Ça m 'étonne pas que ce soit eux qui aient eu la licence Mad Max. Ouais, non, définitivement, exact. Ouais, non, ça a ben de sens.
Speaker: Tu avais -tu autre chose à acheter sur Just Cause 2? Non man, c 'est ça, c 'est ça, c 'est dope man, c 'est nice. C 'est cool, ouais. Ok, ben écoute... Pige?
Speaker: Le grand attrapage est un oeuvre de confiance et de transparence. Allons -y. Just say it. Let's just say it. Ouais, ouais, guys, il n 'y aura pas de piges ce soir parce que ça va être des grosses semaines, les deux prochaines semaines, fait qu 'on va...
Speaker: On va tricher la pige pis on va y aller avec The Forgotten City. Parce que sinon les deux autres qui restent c 'est bully pis cotard pis ça c 'est des gros piss. Fait que Forgotten City ça se fait assez rapidement. Ça va nous permettre de reprendre notre souffle un petit peu.
Speaker: En fait, on fait ça parce qu 'on va enregistrer rapidement pour être capable d 'avoir un épisode d 'avance pour le sortir pendant nos vacances. On veut garder notre bonne lancée. Exact! Il n 'y avait pas de piges pour ce soir et on se retrouve pour The Forgotten City dans deux semaines.






