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506 Plays2 years ago

Merci à la gang du père à Will qui supporte le podcast sur Patreon

https://www.patreon.com/legrandrattrapage

Le Grand Rattrapage est un podcast où William Fradette et Josni Bélanger se tapent enfin les jeux vidéos qu'ils ont mis de côté depuis des années.  En plus de partager leur expérience avec le jeu, ils se penchent sur sa création et son héritage.

Aussi sur:
Youtube - www.youtube.com/@legrandrattrapage
Discord - discord.gg/UtX7utt98M
Tiktok - tiktok.com/@legrandrattrapage
Instagram - instagram.com/le_grand_rattrapage

Transcript

Introduction et remerciements

00:00:00
Speaker
Avant toute chose, Justinie, je voudrais envoyer un shout-out à tous les écouteurs qui viennent de se taper l'épisode de Starfield. C'était un long, c'était un dense. Moi, ces genres d'épisodes-là, négatifs, mais beaucoup techniques aussi, on dirait que à la fin de l'épisode, j'étais drainé.

Présentation de Homebody

00:00:22
Speaker
De toute façon, on n'aura pas ce problème-là aujourd'hui parce qu'aujourd'hui on parle de Homebody, qui est un excellent jeu. Je ne vais pas dire chef d'oeuvre, mais je vais dire que c'est un excellent jeu. Faut sure recommander. Mais avant de passer aux choses sérieuses, j'ai une petite affaire à partager avec les écouteurs parce que...
00:00:40
Speaker
Puis ça a un peu rapport avec l'épisode d'aujourd'hui, un peu rapport avec le dernier, un peu rapport avec le Discord. C'est que, comme vous savez, je suis un grand fan du podcast de Noclip. C'est même eux qui ont proposé le jeu duquel on va parler aujourd'hui. Puis Noclip, c'est un podcast qui parle de les nouvelles dans le jeu vidéo. Ils parlent de jeux en général auxquels ils sont en train de jouer. Ils parlent aussi beaucoup des documentaires que

Discussion sur Noclip et New Vegas

00:01:05
Speaker
eux, ils font. C'est comme une gang qui font des documentaires sur les jeux vidéo.
00:01:08
Speaker
Mais là, ils viennent de partir une nouvelle série de podcasts qui s'appelle le Game Club, le No Clip Game Club. C'est à chaque semaine, ils jouent toute la gang, les trois ou les quatre, dépendamment. Ils jouent au même jeu. Puis là, ils se font un genre de rundown de ce qu'ils ont pensé du jeu. C'est exactement ce que nous, on fait, bro.
00:01:31
Speaker
Non, mais c'est quand même cool, on a comme fait full circle, on s'est inspiré de nos clips, nos clips s'inspire du grand attrapage. Exactement, puis je voulais en parler parce que le premier épisode de ce Game Club est sorti genre...
00:01:46
Speaker
pas aujourd'hui, mais dans les derniers jours. Puis le jeu qu'ils ont choisi pour le premier épisode, c'est New Vegas. Fait que je me disais, il y a tellement de monde qui nous gosse pour qu

Comparaison entre New Vegas et Starfield

00:01:56
Speaker
'on y joue. Je me suis dit, je vais leur dire, si vous voulez votre dose de New Vegas, c'est avec la gang de nos clips que vous allez l'avoir. Moi, je me suis tapé l'épisode et au gars, ça m'a comme donné le goût, ça m'a un peu donné le goût.
00:02:11
Speaker
En plus, ils parlent de plein de trucs intéressants dont une sorte de défense du VATS. Je me suis dit que le VATS n'est peut-être pas si peu que ça. Il y a plein d'affaires qui peuvent arriver dans le VATS, mais c'est vrai parce que tu n'as jamais joué à New Vegas.
00:02:26
Speaker
J'ai joué peut-être une heure, je me suis rendu à l'espèce de place il y a un genre de dinosaure, comme une glissade de dinosaure. Oui, et tu rencontres Boon, qui est comme le sniper dans la tête du dinosaure. Ce jeu-là, il est juste dans ma tête, il est marqué au fer rouge, c'est incroyable.
00:02:45
Speaker
C'est un bon, c'est un bon, c'est un bon New Vegas. Je sais qu'ils nous gossent avec là, mais c'est un bon. Il y en a des choses à dire-dessus, tu sais. Et puis en plus que ça pourrait être un bon affaire de banter dessus par rapport à maintenant qu'on a fait Starfield, tu sais. Mais, we'll see. Peut-être, peut-être un jour. We'll see what the future brings.

Segment bonus pour Patreon

00:02:58
Speaker
Là, on parle de Homebody, mais, puis on l'annonce en début d'épisode pour tease, pour tease la gang. Encore une fois, ce soir, il va y avoir un segment bonus en fin d'épisode.
00:03:10
Speaker
pour les gens qui nous supportent sur Patreon. Et aujourd'hui, il n'y a pas trop de nouvelles, on ne sait pas trop de quoi parler. Et là, on s'est dit, on va faire un petit chitchat, un petit mini-review.
00:03:23
Speaker
de certains des jeux auxquels on a joué pendant le hiatus. Ça va être juste des petits cinq minutes est-ce qu'on parle de ces jeux-là. Moi, je vais parler de Vampire Survivor et Celeste. Toi, de quoi tu vas parler? Moi, je l'ai noté. Peut-être que je vais même m'en aller vers un troisième, mais en tout cas, j'ai joué à Tunic, ça faisait longtemps que je voulais jouer, puis Sea of Stars, que j'ai techniquement fini
00:03:48
Speaker
Après que le podcast a commencé, j'en ai fini comme deux jours après qu'on a posté l'épisode de la liste, mais c'est pas mal celui que j'ai joué le plus avant qu'on recommence, pis ça m'a beaucoup travaillé ces deux petits jeux-là. Parfait!

Détails sur Homebody par Game Grumps

00:04:02
Speaker
Fakio, ça, ça va se passer après le jingle de fin dans le Cool Corner. Je me suis même apporté une petite fretman pour en partager avec toi, Joss. Ça va se passer.
00:04:16
Speaker
on parle de Homebody. Un autre jeu sorti en 2023 quand même, on est dans des jeux très très récents cette saison ci pour l'instant. Sur PC, sur Xbox, sur PlayStation, sur Switch. N'importe est-ce que vous jouez à vos jeux. Développé par Game Grumps. Le réalisateur
00:04:36
Speaker
Officiel c'est comme Jory Griffith qui est un dude qui évolue dans la gang de gang grumps qui sont rendu comme une énorme powerhouse de YouTube depuis le temps qu'il existe et c'est publié par Rogue Games, métal critique
00:04:52
Speaker
Je pense qu'il n'y a pas de score métacritique. Mais il est vraiment extrêmement bien coté sur Steam, very positive. 260 reviews sur Steam, c'est vraiment très très peu. C'est infinimum bro. C'est genre comme...
00:05:09
Speaker
Il y a beaucoup, beaucoup de souvent dans les reviews de Steam, tu vas voir comme « Receive this product for free », parce que plein de monde se font donner des clés pour x raisons promotionnelles. Puis là, ils doivent faire une critique. Ça, ça inclut tout ça. Donc, il n'y a juste pas beaucoup de monde qui ont le jeu, apparemment.
00:05:27
Speaker
Un How Long To Beat de 8 heures qui est spot on, je pense, à ce niveau-là. Puis un speedrun de 7 minutes 51, mais on va le voir là, c'est un peu un genre de speedrun à la Gone Home. C'est comme une fois que tu connais le trick.
00:05:44
Speaker
C'est juste facile de s'en sortir, tu sais. Fait que tu peux enchaîner, je suis comme à l'idée de juste faire une petite préambule sur Game Grumps, tu sais. Toi, tu connaissais-tu? Je savais que le nom existait, mais j'aurais pas pu te dire qu'est-ce qu'ils font, tu sais.
00:06:00
Speaker
C'est comme un vieux channel de YouTube qui date de 2012, qui font des let's play principalement. Puis vu que les gars étaient en train de se poigner sur leurs opinions, c'est pour ça qu'ils se sont appelés Game Grumps. À la base, c'était John Jeffrey et Aaron Anson. John Jeffrey qui est allé faire son propre YouTube, qui est mieux connu sur le nom de John Tron, qui à une époque, je regardais quand même beaucoup. Puis récemment, ça m'intéresse un petit peu moins. Il a comme eu full de production value de plus, puis ça a juste fait que
00:06:28
Speaker
c'est comme moins quirky que ça l'était à une époque. Son vidéo sur les let's play, les plug and play, c'est quand même un excellent vidéo. Puis là, depuis ce temps-là, il a été remplacé par Dan Avedin en 2013, juste après qu'il soit parti. Jory Griffiths, qui est le réalisateur, c'est un dude qui fait partie de cette gang-là, de Game Grumps, qui ont quand même comme des millions de followers sur YouTube. C'est le réalisateur de
00:06:58
Speaker
ce jeu là, OnBuddy, mais aussi de Dream Daddy, qui était un autre jeu. Il était pas le réalisateur, mais le narrative designer sur Dream Daddy, qui est le dating simulator de père mono parentale gay.
00:07:13
Speaker
C'est le premier jeu que Game Grumps a sorti. Après ça, ils ont sorti Homebody. Je t'aide sur des genres de threads sur Reddit du monde qui étaient comme... C'est dur de vendre Homebody à la gang qui était déjà fan de Dream Daddy parce que ça n'a aucun rapport. C'est comme deux niches vraiment distinctes. C'était quand même drôle de les voir essayer de faire la promo de ça.
00:07:42
Speaker
De Dream Daddy ou de Homebody? De Homebody, il y a tellement rien. Il y a une entrevue hygiène. Ils ont fait une vidéo sur leur chaîne Game Grumps. C'est vraiment pas clair à quel point c'est vraiment une promo cette vidéo-là. C'est un genre de let's play vraiment short de l'intro.
00:08:01
Speaker
Puis après ça, le gars Jory Grivess, il a fait un AMA sur le subreddit de Survival Horror. Il y a 12 personnes qui posent des questions. C'est comme, merci. C'est quoi ton aspect préféré? Il n'y a tellement pas d'informations à aller tirer. C'est quand même weird. La plus grosse
00:08:24
Speaker
comme source d'information que j'ai trouvée, c'est sur le site de ce gars-là, Jory Griffiths, il y a un document de design pour le jeu, de quand même genre 25 ou 35 pages, qui explique tout le jeu comme extrêmement en profondeur, genre, comme si c'est un document que tu envoyais à un publisher, genre, pour pitcher le jeu. Mais vraiment, toutes les puzzles en détails, c'est nice parce que je suis tombé-dessus après l'avoir battu, fait que j'ai comme pas eu du pain, mais...
00:08:54
Speaker
Il n'y a pas tant de « background » du jeu qui est révélé-dedans, mais il y a une couple de « quirk » de programmation « behind the scenes » qui sont comme un peu intéressantes dont je vais parler plus loin.
00:09:07
Speaker
Moi la seule affaire que j'ai vue c'est une entrevue IGN. Et c'est comme les gars de Game Grumps. Bro c'est terrible. Et j'ai rie. Et il fait que votre jeu c'est un Survival Horror. Ok, vous êtes inspiré de quoi? Clock Tower. Parfait, on va jouer à un jeu maintenant. Essayez de guesser c'est quoi ce Survival Horror. C'est tout, ça c'est les informations qu'on a sur le jeu. Et il passe le trailer, il joue à ce jeu là.

Genre et mécaniques de Homebody

00:09:39
Speaker
C'est comme une vidéo de 10 minutes, tu as 1 minute d'entrevue et tu as 9 minutes est-ce qu'il joue.
00:09:45
Speaker
à un jeu, ils montrent un screenshot d'un jeu, mais comme super zoomed in, tu vois, genre l'Orteil de Solid Snake, puis c'est comme, devinez c'est quoi le jeu, genre de jeu de Paul Hood, qui jouait à la télé, genre à 4h30, en revenant de l'école, comme bro, on s'en fout de ses cheveux, parler du jeu du 12, man, c'est pour ça qu'il est là. Ouais, le plus c'est que c'est très drôle parce qu'en plus c'est genre comme un espèce de
00:10:09
Speaker
gag du jeu, donc c'est comme ok on parle de survival horror et la première réponse c'est Super Mario 64, c'est un zoom in sur le piano, puis plus tard c'est Ocarina of Time, puis je suis comme, qui a fait, qui est le recherchiste sur cette émission-là, comme c'est ça, ça a pas rapport à un fait, ouais c'était un peu un Majora's Mask, donc non c'est un peu, c'est un peu ça, mais Majora's Mask je le dis ça naturellement parce qu'il y a beaucoup de ça dans ce jeu-là, mais bref. Ouais. Parlons de Homebody. Avant de rentrer dans le jeu, avant de rentrer dans le jeu,
00:10:38
Speaker
Je vais faire une petite section promo spoiler-free. Parce que je vais vous dire, on va rentrer dans le jeu et ça va spoiler. Puis comme je l'ai dit dans l'épisode 0, c'est vraiment un jeu. Puis celui-là plus qu peu près tous les autres sur lesquels on a dit ça. Mais c'est vraiment un jeu dans lequel tu veux rentrer à froid. Rien, rien, rien. Comment je pourrais vous le vendre?
00:11:04
Speaker
Je l'avais décrit comme un genre de PS1 style survival horror mixte entre Signalis et Outer Wilds. Je pense que tout ça est comme vrai. Je rajouterais mixte de quasiment mist aussi-dedans parce qu'il y a du puzzle abstrait assez zinzin. Eux autres ils parlent de Clock Tower, grosse influence de Clock Tower, c'est vrai que ça.
00:11:27
Speaker
PS1 style, c'est peut-être PS2 style genre, peut-être que PS1 c'est peut-être un peu low-fi. C'est genre PS1.5 genre, ça dépend vraiment dans quel endroit t'es, mais c'est vraiment comme des graphiques très rétro, tu vois, qui voulaient vraiment être... Mais c'est rétro, mais c'est pas du genre du pixel art là. Non, c'est ça. C'est style comme en 3D, c'est comme jouer à... C'est comme jouer à Resident Evil, mais tous les décors sont en 3D, c'est pas des peintures là. Ouais, exact. Je parle de Resident Evil 2 mettons.
00:12:01
Speaker
Je vous le dis de suite, si c'est quelque chose qui vous intéresse, survival horror, un peu Lovecraftian, horreur cosmique, puzzle,
00:12:16
Speaker
C'est vraiment ça, c'est un excellent jeu. C'est pas trop tough, c'est pas trop facile. En tout cas, pour moi, c'était vraiment sa ligne, c'était parfait. C'est sûr que c'est tough quand tu fais un jeu de puzzle parce que la ligne est trop facile et trop dure. Des fois, elle est mince et elle est à une place différente pour tout le monde. Ils ont vraiment bien placé la ligne et ont mis des mécaniques en place in-game.
00:12:43
Speaker
pour t'aider si t'as un problème, pour te nudge dans la bonne direction. Fait que t'as jamais besoin de te retourner vers un walk-through, genre whatever. Fait que t'es vraiment, pendant tout le long du jeu, tu penses vraiment que t'es un nested brain. Tu sais ce que tu réussis à tout faire. Ça prend effectivement 7-8 heures. Fait que t'sais, c'est pas une affaire que tu vas passer tout ton hiver-dessus. C'est disponible sur toutes les consoles.
00:13:07
Speaker
Guys, si ça vous intéresse for real, allez l'essayer, c'est vraiment un gem cette affaire-là. Je me demande si on est vraiment en avance sur quelque chose qui va devenir un classique, peut-être, ou je me demande si, si ça ne devient jamais un classique, ça va être encore plus angoissant parce que ça va vouloir dire qu'il y a peut-être plein d'autres jeux comme ça à 260 previews qui sont aussi bons genre.

Aspects psychologiques de Homebody

00:13:29
Speaker
On va tous en avoir les dans nos dépôts checkés.
00:13:32
Speaker
Puis un affaire aussi qui m'a vraiment surpris parce que moi, même si c'est vendu comme un survival horror, je sais pas comme toi sur le Willow Meter, c'est très variable, mais je te dirais comme la première heure, c'est genre la plus épeurante. Puis après, ça vient plus angoissant, stressant, plus qu'autre chose, mettons.
00:13:52
Speaker
Le spook meter a été bien géré, je t'avoue. Par contre, la première fois qu'on a perdu de ce meter-là, c'était pendant l'épisode 0 de la saison 1, j'ai comme l'impression que j'ai bagné de la corne un peu depuis ce temps-là. Je pense que je suis moins paire, tu sais. Mais non, c'est ça, ça fait pas trop peur. Ça fait moins peur que... C'est pas un jeu d'horreur. Ça fait moins peur que Somnautica.
00:14:16
Speaker
C'est sûr, Beg, t'es fou! C'est sûr, c'est sûr, c'est sûr! Tu sais, c'est l'aspect horreur, vous rebut un petit peu, mais l'aspect possible vous intéresse, allez-y quand même, puis fermez-vous les yeux deux, trois fois max, puis tout va bien aller. Ouais. Bon. Parfait. Solde. Fait que là, on rentre dedans. La prémisse du jeu, ok? Tu joues une dame, une fille d'un âge, I guess début vingtaine, mi-vingtaine, qui s'appelle Émilie.
00:14:46
Speaker
Puis, tu commences le jeu. F1, c'est une portion très très courte tu fais juste comme marcher dans un tunnel. C'est un genre de rêve, je ne sais pas trop quoi. En tout cas, tu commences le jeu et tu es dans un char. Tu es comme arrêté sur le bord de la route. Tu es en train de parler au fond avec ta coloc.
00:15:03
Speaker
Puis ça, man, juste cette part-là, ça, ça fait peur. Ça, là, je trouvais ça très spooky quand tu sais rien du jeu, puis tu vois ce genre de route-là, très moody avec le lampadaire. Ça, j'étais comme OK, on s'enligne dans quelque chose d'anxiogène en mode. Puis là, elle parle avec sa... Elle parle avec sa coloc. Puis tu vois qu'elle est comme en route pour aller rejoindre une autre gang d'amis dans un chalet.
00:15:29
Speaker
Et là, ça étendre comme pas pour différentes raisons, puis ça coloque à la convainque. Ah, mais oui, c'est votre rituel, vas-y, ça va s'arranger. Puis là, tu comprends que, ah, ce qui te met mal à l'aise, c'est ça. Ça fait longtemps que tu les as pas vus, la dernière fois que tu les as vus, il y a un événement qui a créé un malaise, mais tout ça est très en surface. Très flou, là. Pas trop de détails. Puis là, finalement, tu arrives au chalet, puis tu vois la gang qui sont là.
00:15:57
Speaker
Tu rentres, tu ne parles pas genre jase. Tu as comme quatre, je ne suis même plus sûr combien, ils sont cinq, genre cinq amis? Genre? Ils sont genre cinq, six, avec toi mettons. Oui. Puis là, tu apprends à les connaître un peu, tu leur parles, ils ont chacun un peu leurs différents vibes au fait que tu viens d'arriver, tu comprends que ta relation avec ces personnages-là est comme différente chacun. Puis là,
00:16:23
Speaker
Tu te prennes dans la maison, qui est un genre de chalet, que c'est cette gang-là comme loué. Puis tu vois qu chaque année, vous avez un genre de rituel d'aller regarder les étoiles. Les perséides, oui. Les perséides. Puis là, quand tu rentres dans la maison, tu remarques que là, il y a une mécanique de temps qui rentre en jeu. Parce qu'en haut à droite de ton écran, tu as l'heure qui est en ce moment. Il est 7 heures.
00:16:52
Speaker
Puis le temps avance assez rapidement. Je pense que c'est... De mémoire, j'avais checké que c'était comme deux secondes de real-time dans le vrai monde. C'était comme une minute dans le jeu. Ça a bien dit ça en ce moment. Ça va quand même vite. Ça veut dire que, tu sais, en deux minutes dans le vrai monde, tu as passé une heure dans le jeu. Puis là, à neuf heures et quart,
00:17:20
Speaker
Il y a un gros éclair qui tape dehors, ça fait sauter les breakers, panne de courant dans la maison. La panne de courant déclenche un genre de « safe guard », ça débloque la porte du sous-sol qui jusqu ce moment-là était barrée.
00:17:42
Speaker
Puis la porte était barrée. Il y a une couple de portes qui sont barrées dans le chalet. Puis tes amis que tu vois quand t'arrives, ils t'ont dit que le proprio qui était quand t'arrivais était fucking weird. Il nous a mis plein de trucs, genre, allez pas là, allez pas là, des genres de règles bizarres. Dans la cuisine, il y a un genre de livre tu peux lire toutes les règles bizarres avec le chalet.
00:18:08
Speaker
Fait que là, tu peux aller dans le sous-sol, voir ce qu'il y a là, vu que la panne au courant, comme...
00:18:13
Speaker
déclencher l'ouverture de la porte. Là, c'est un genre de sous-sol, genre avec plein de machines weird, des genres de cellules, plein d'espèces de gogosses qui sont des gogosses de puzzles de Silent Hill. Des genres de trucs rotatifs avec des images, des pompes avec des genres de trucs... Des sons étranges. Des sons étranges. Plein de genres de puzzles de Silent Hill.
00:18:39
Speaker
Puis là, tu peux comme rien faire avec ça parce que, évidemment, tu ne comprends pas ce qui se passe. Puis là, tu vas remonter en haut. Puis là, un moment donné, tu vas te rendre compte que tu vas tomber sur certains de tes amis qui sont à terre, qui sont morts. Ils sont morts big. Ils sont morts. Puis là, tu te prennes dans la maison puis tu vas tomber sur un genre de monstre spectre, très Silent Hill vibe.
00:19:05
Speaker
qui a un demi-ciseau, une moitié de ciseau ça fait comme un couteau finalement, puis lui il te poignarde. Et ça c'est un peu le déclenchement du jeu, parce qu'il y a après ça,
00:19:23
Speaker
tu vas entrer dans une mécanique de time loop est-ce qu chaque fois que le monstre va te tuer, tu vas te réveiller à 7 heures. Puis là, il faut que tu utilises ce temps-là pour explorer la maison, découvrir des indices sur les puzzles, les genres de clés, les genres de mécanismes weird pour progresser dans la maison, ouvrir des nouvelles pièces, puis pour découvrir comment t'en frire finalement.
00:19:53
Speaker
C'est un jeu de time loop comme ça. Évidemment, non seulement tu apprends à connaître la maison, mais tu apprends aussi à connaître les...
00:20:03
Speaker
les genres d'horaire sur lesquels tes amis sont aussi, tu sais. Fait que tu en as un, bien lui, il commence tout le temps dans la cuisine, après ça il marche, il s'en va dans la chambre en haut, il... Fait que là, tu comprends un peu, un peu comme dans My Roger has Mask, tu comprends un peu les patterns des personnes, tu apprends à utiliser ces patterns-là pour créer une situation.
00:20:26
Speaker
C'est ça, le jeu est lancé.

Systèmes et stratégies de jeu

00:20:29
Speaker
Mais ce qui est vraiment weird avec tout ça, c'est que tu réalises rapidement qu'il y a juste toi qui est pogné dans cette loupe-là. Parce que là, quand tu meurs les premières fois, quand tu parles à tes amis, tu as des options de dialogue, puis là, tu essaies de leur dire comme « Yo, tu as-tu genre vu de quoi de weird? » Puis là, ils sont comme « Je ne sais pas de quoi tu parles, tu viens d'arriver, qu'est-ce qui se passe? » Puis là, à chaque fois que ces loupe-là recommence,
00:20:51
Speaker
ça devient de plus en plus... Tu réalises que tes amis sont vraiment de plus en plus weird parce que tu essaies aussi de leur parler. Puis là, un moment donné, Emilie est juste en train de complètement lose it. Ça fait genre sept fois que je vous vois mourir. Qu'est-ce qui se passe? À chaque fois que tu essaies de dire ça, elle va dire autre chose complètement.
00:21:09
Speaker
Puis t'es comme, ok, il y a quelque chose de fricking weird ici qui se passe. Genre comme, ça va être littéralement marqué comme, what the fuck, you were dead five seconds ago. Puis là, ça va dire genre comme, ouais, fait que c'est quoi le plan ce soir? Puis là, elle est juste comme, why can't I say the things that I want to say? Ouais, fait qu'on mange de la pide, c'est ça. Puis là, c'était juste genre, ah, qu'est-ce qui se passe? C'est ça, parce que toi, toi tu choisis dans un genre de menu ce que elle, elle va dire. Puis après ça, elle dit autre chose.
00:21:36
Speaker
Mais elle est comme consciente du fait qu'elle ne voulait pas dire ça, tu sais, puis là, ça a l'air même. Mais toi aussi, ça te mindfuck parce que ça prend un bout avant qu'elle acknowledge, qu'elle comprend qu'il y a un disconnect entre ce qu'elle veut dire puis ce qu'elle dit.
00:21:51
Speaker
Au début, je cliquais sur des options, puis elle disait autre chose, puis j'étais comme, attends, qu'est-ce qui se passe? Est-ce que dans le fond, elle aussi est in sur cette affaire-là? Oui. Tu sais, comme si le protagoniste du jeu est comme de mèche contre le joueur, genre? Oui, oui, oui. J'avais cette impression-là, j'étais comme, qu'est-ce qui se passe? Mais...
00:22:13
Speaker
Mais c'est justement des petits moments comme ça que le jeu, il set son atmosphère comme vraiment genre troublante, t'sais. est-ce que t'es juste comme genre, ah, tout est un petit peu weird, t'sais. C'est pas comme des gros jumpscares tant que ça, il y en a là, t'sais. Tu vas le réaliser petit à petit, mais plus souvent qu'autrement, c'est ça, t'sais. Surtout avec l'espèce de... Comme Majora's Mask, t'as la Lune qui descend, puis tu sais qu'elle s'en vient, ben tu sais que...
00:22:38
Speaker
À un moment, tu réussis à timer que le monstre sort à telle heure. Puis là, c'est comme, tu ne meurs pas systématiquement. Tu peux continuer à faire tes petites affaires, tu sais, mais en sachant que le monstre se promène dans la maison, tu sais. Ouais, parce que c'est ça. Parce que le monstre, il arrive au début, il arrive à dix heures et demie. Ouais, chouette. Puis...
00:23:02
Speaker
Donc là, le monstre à 10h30, il se met à se promener dans la maison. Mais ça veut pas dire qu'il va tuer tout de suite. Puis là, un manier, t'as un peu... C'est très anxiogène quand il se met à te courir après, parce que non seulement il y a un monstre qui se promène, mais tes amis commencent à mourir un peu l'un après l'autre. Puis là, t'es comme, fuck, qu'est-ce que je fais? Comment je m'enfuis?
00:23:29
Speaker
Ça vaut-tu la peine de...
00:23:32
Speaker
de continuer à essayer de sauver des puzzles ou juste mieux de me laisser mourir puis après ça être tranquille pour un autre genre trois heures et demi. Oui parce que ça arrive souvent dans le gameplay loop des fois j'étais juste comme genre ok juste tu m'ouïdes ou on va recommencer je vais réussir ça du début tu sais parce qu'il n'y a pas moyen de... il n'y a pas de chansons pour arrêter le temps comme dans Majora's Mask malheureusement. Non c'est ça sauf qu'un an tu t'annes puis tu te rends compte genre hey Chris la monstre il marche pas si vite que ça.
00:24:00
Speaker
Donc là, tu es juste en train de faire tous tes puzzles, il essaye de te suivre, il est comme... Et là, tu fais juste une loupe. OK. All right, on recommence. Apparemment, il est sur des... Il est comme sur des genres de rondes préprogrammées. Ah, OK. Puis il y a plusieurs rondes qui sont préprogrammées, puis ils vont être comme randomisées au moment il apparaît. OK. C'est pour ça que moi, au début, au début, début, début, genre les deux, trois premières rondes,
00:24:30
Speaker
J'ai pensé que j'avais mémorisé le parcours du monstre. J'étais comme, je vais aller là, parce qu'il descend en bas, je vais rester dans la chambre qui est à côté. Puis là, il est rentré dans la chambre. Il y a aussi un élément de randomness-dedans qui fait en sorte qu'il faut toujours que tu sois en edge. Puis justement, dans le document de prod que j'ai lu, il parle du fait que
00:24:53
Speaker
Pendant les... il dit pas c'est pendant combien de runs, mais il dit pendant les premières runs, peut-être les deux, trois premières loops, le temps il est plus lent. Il est comme artificiellement ralenti pour nous laisser un peu plus de temps pour s'acclimater à la maison et à toutes ces mécaniques-là. C'est très smart, c'est très smart.
00:25:19
Speaker
C'est ça, puis ils parlent du fait de comment aussi il a programmé les rondes. Il y a des gardes-robe dans la maison dans lesquelles tu peux te cacher. Moi, j'avoue, ça m'a jamais vraiment servi. Non, moi, j'ai juste utilisé pour faire des tests, genre comme, OK, si je peux juste rester dans le garde-robe, puis comme, il y a-tu une heure maximum. J'ai réalisé aussi qu'éventuellement, l'heure, elle arrête complètement à quatre heures du matin. Ah, OK, toi, je me suis jamais rendu là.
00:25:45
Speaker
J'ai vraiment juste laissé le jeu rouler quand je suis dans un placard. Des fois, si tu restes trop longtemps dans le même placard, il va juste attaquer le placard et te tuer. Ce qui n'est pas de mauvaise chose, parce qu un moment donné, il faut que tu recommences à l'eau. Il y a peut-être des affaires que tu as ratées, qu'il faut que tu remplisses à des moments précis. Donc quelque chose qu'il faut que tu fasses avec l'éclair. Ça fait juste flasher. C'est le genre de jeu j'ai testé plein d'affaires de même pour réaliser qu'il n'y a pas tant de Easter Egg. C'est tout ce que tu penses qu'il y a un Easter Egg. Et finalement,
00:26:16
Speaker
quelque chose qui a rapport à un puzzle, à un système X, puis c'est ultra bien construit. Au début, très vite, tu es confronté à deux puzzles principaux qui vont être comme les puzzles. Je ne veux pas dire que c'est des tutoriels, mais c'est un peu pour te montrer le scope de ce à quoi tu pourrais avoir à faire, au moins pour la première moitié du jeu. Ces deux puzzles-là,
00:26:42
Speaker
c'est de trouver une manière de « disengage » l'espèce de « lock » de la porte avant pour sortir. Une fois que tu vas réussir à faire ça, tu vas comprendre que ça ne change rien parce que tu es dans un genre de monde abstrait, tout pété, « down under » et que ça sert à rien de sortir et tu meurs. Puis l'autre après ça, ça va être d'ouvrir la porte du grenier. Quand tu vas arriver dans le grenier,
00:27:06
Speaker
tu vas tomber sur une genre de machine qui appelle le accumulator. Puis ça, c'est, selon toi, en tout cas, la manière de se sauver de cet enfer-là. L'accumulator, il faut lui donner du juice, il faut lui donner de l'électricité. Puis tu vois qu'il y a trois sources d'énergie. Il y a un genre de paratonnerre qui est dans le grenier.
00:27:33
Speaker
Puis ça, il y a une série de puzzles à faire pour comme l'activer. Puis tu comprends, ça dès que tu vois, tu comprends c'est quoi la gimmick. C'est qu'il faut que tu l'actives avant 9h15, comme ça quand l'éclair va tomber, ça va te frapper le paratonneur puis ça va power le accumulator.
00:27:49
Speaker
Puis là, tu vois aussi deux gros fils, du gros gauge qui partent de l'accumulator puis qui se perdent un peu dans les murs de la maison. Puis là, tu comprends qu'il faut que tu comprennes ces fils-là s'en vont, puis que tu... Au bout de ces fils-là, il y a d'autres sources d'énergie qui sont deux génératrices finalement, tu sais. Fait que ça, c'est vraiment, ça, c'est le vrai jeu, genre. Le jeu, c'est comprendre comment
00:28:17
Speaker
activer ces trois sources-là qui ont tout leur genre d'enchaînement de puzzle que tu vas découvrir.

Résolution de puzzles dans Homebody

00:28:25
Speaker
C'est comme si tu avais trois donjons quasiment si on revient dans des fermes de Zelda. Après ça, une fois que tu as compris comment activer les trois, il faut que tu fasses une genre de super run là, en une journée ou en une loop, tu actives les trois en même temps pour power l'accumulator et pouvoir t'enfuir.
00:28:47
Speaker
J'assais pas bro, on peut parler plus précisément des puzzles en particulier. Toi y'en as-tu desquels tu veux parler? Ben... Moi y'en a un que...
00:29:07
Speaker
En fait, moi, je pense que celui-mais t'as marqué Perd Mystery. T'as marqué fucking Perd Mystery. Puis ça, je m'attends... Fucking Perd Mystery. Parce que quand je parlais tantôt de gens easter eggs qui sont pas... que finalement tu réalises que sont inclus dans l'histoire, ça, il y a ça. Genre une de tes amies est en train de jouer justement aux jeux vidéo, puis elle joue à un jeu qui n'existe pas qui s'appelle Perd Mystery. Puis en lui parlant, elle t'explique que le but du jeu, c'est de sauter par-dessus les œufs qu'il y a des...
00:29:32
Speaker
un oiseau dans un monde en 8 bits essaie de dropper sur ton bonhomme et t'es comme à hacker c'est drôle tu peux jouer au jeu d'ailleurs comme un des moments spooky du jeu c'est que si t'es en train de jouer au jeu au moment est-ce que le tonnerre tombe et que tu manques de courant il y a une face qui flash genre un des très très rares jumpscares du jeu
00:29:54
Speaker
Pour ceux qui ne s'y attendent pas, il y a ça. Et éventuellement, tu comprends que... Moi, je me suis rendu avant que le jeu te dise qu'il faut que tu utilises ça. Mais c'est correct parce que la malade, on s'est fait dans le jeu. À chaque fois que tu trouves quelque chose d'important, ils vont être tous enregistrés dans ce qui est appelé le Memory Log que tu peux accéder en tout temps. Ça, la seule place le temps ne bouge pas, c'est dans le Memory Log. Ça, des fois, c'est quand même cool. Le temps non plus avance pas quand tu fais de la lecture.
00:30:22
Speaker
C'est vrai que t'as raison quand t'es en train de checker des livres, mais ça aussi c'est important. Mais finalement à un moment donné, tu bares le high score et quand tu bares le high score, il bloque là.
00:30:34
Speaker
Et là, il y a un endroit tu peux rentrer... Ah non, c'est pas en fait, oui, je le savais. Parce qu'une année, tu pognes un indice qui dit, il ne faut pas juste que tu battes la high score, il faut que tu rentres dans telle porte cachée dans le jeu. Puis là, ça te donne un code, ça te donne juste une section pleine porte. Puis là, t'es comme, hein? Puis là, il y a un autre indice qui dit qu'il faut que tu rentres dans ces portes-là dans tel ordre. Ce puzzle-là était...
00:30:59
Speaker
Moi je l'ai trouvé, comme je sais pas si toi tu l'as aimé là, mais celui-là c'est parce que je m'attendais pas à ce qu'il soit poussé autant que ça. J'étais comme ok faut finir le jeu, wow. Juste pour vous expliquer, c'est comme un mini-game à l'intérieur du jeu, tu vas devant une télé et tu joues à ce jeu là. C'est un genre de platformer en 2D comme Mario, side-scroller, est-ce que t'es comme un bonhomme, tu marches, pis y'a des oiseaux là, toi tu dis que c'est des oeufs, moi je pensais que c'était de la merde là. Y'a comme des oiseaux qui viennent vers toi pis ils te balancent des crottes,
00:31:28
Speaker
Puis là, la manière de scorer des points, God knows c'est quoi le raisonnement derrière ça, c'est de sauter entre la crotte et l'oiseau. L'oiseau, il drop la crotte pendant qu'elle tombe, mais avant qu'elle touche le sol, il faut que tu jumps entre les deux, puis là, ça va tuer l'oiseau.
00:31:49
Speaker
À chaque fois que tu fais ça, ça te donne 10 000 points. Puis quand tu l'as fait 17 fois, t'es arrivé à un genre de... ton score il freeze, t'as rempli le buffer du memory, je ne sais pas trop quoi. Puis ça a l'air simple comme ça, guys, mais ce qui est tellement ding-dong, c'est que c'est un jeu genre datarit.
00:32:11
Speaker
puis les contrôles sont tellement wack, les contrôles sont tellement stiff, mais c'est extrêmement réaliste, parce que les contrôles de ces jeux-là, à l'époque, c'était n'importe quoi. C'est comme ton bonhomme, il peut seulement sauter quand il a fini de faire des pas, comme une loupe d'animation de pas. Tu ne peux jamais vraiment sauter au moment tu penses que tu peux sauter, donc tu finis par tomber dans les trous, parce que c'est comme dans Mario, tu as des trous.
00:32:40
Speaker
Yo, man! Puis en plus, c'est que pour tout faire, ce puzzle-là, qui requiert de battre le high score, de rentrer dans l'autre pièce, de blablabla, il faut tout que tu fasses ça avant 9h15, parce que à 9h15, l'éclair tombe, puis là, c'est gone, tu sais? Man, j'ai tellement refait deux fois! Puis c'est juste qu la fin, j'ai compris que je pouvais le cheese, parce que si t'avances très très très très peu, avec ton petit bonhomme, les oiseaux vont commencer à passer,
00:33:10
Speaker
Fait que tu peux tu peux comme dans le fond tuer tous les oiseaux sans toi physiquement trop avancer. Donc tu n'es jamais obligé de sauter par dessus les trous anyways bro. Ça a été tellement l'enfer. Puis ensuite l'autre truc avec les portes, j'ai jamais compris c'était quoi la gimmick de dans quelle porte fallait rentrer quand elle est 16 portes. Ok. Tout à l'heure, j'ai fait mon fresh, mais pour ce puzzle-là en particulier et seulement lui, j'ai checké un walkthrough Joe.
00:33:42
Speaker
Je suis tellement fier de moi parce que je n'ai pas checké le walkthrough mais c'est seulement à cause de Fred. Si ma blonde n'avait pas été là, je n'aurais pas compris un puzzle parce que j'étais juste comme...
00:33:59
Speaker
extrêmement fixé sur un affaire et je ne comprenais pas... t'as tu fait le puzzle de... en fait tu l'as fait parce que tu as fini le jeu mais il y a un genre, un espèce de punch clock qui a été transformé en espèce de truc pour rentrer un code pour débarrer une porte
00:34:16
Speaker
Donc la punch clock, tu envoies une plus loin dans le jeu tu vois que les gens travaillaient et ça rentrait. Tu lis une petite note qui te dit qu'il y a un autre nono qui est passé avec le punch clock pour faire son expérience. La plupart des trucs aussi sont expliqués, c'est quand même très drôle pour ça.
00:34:33
Speaker
T'as tout un système de pression à haut qui débloque des portes, pis un moment donné, tu lis la commande que le gars, le Parker Ness, le owner de la maison, a fait pis il explique à sa blonde aussi comment ça fonctionne. Fait que là, toi, tu comprends à travers ça pis comme les gens, ils réagissent aussi dans des lettres comme genre, bro, t'es un malade là, c'est quoi ce système-là qui a aucun rapport. Pis le code pour le faire, c'est que
00:34:57
Speaker
Moi j'essayais de trouver plein une combinaison d'heures que le jeu avait rapport, telle horloge dans tel tunnel, ça disait une heure et quart, ça dit que telle personne a passé 16 heures dedans, puis finalement le trick c'est que... Faut que tu rentres l'heure...
00:35:13
Speaker
à laquelle, qui est live, pis j'étais comme, oh! Pis sur Reddit, c'est celle-là que les gens, ils posent plus souvent de questions pis que le monde essaye de comme résoudre sans résoudre, tu sais, les gens sont comme, pouvez-vous me donner un hint-dessus, s'il vous plaît, tu sais, pis les gens sont comme, c'est drôle, c'est un punch clock pour l'heure est-ce que les gens, ils doivent rentrer travailler, tu sais, à l'heure est-ce que... pis là, j'sais, oh! Pis là, quand Fred m'a dit ça, quand Freddy m'a dit ça, j'étais comme...
00:35:39
Speaker
Holy shit, c'était le seul moment que je ne cacherais pas. Moi j'avoue que celui-là, je l'ai compris tout de suite. Mais je pense que c'est un bon moment pour parler de la mécanique qu'ils mettent en place pour t'aider si t'es pogné. Oui, vraiment. Parce que entre chaque loop, tu as une autre séquence de gameplay ou plus de visual novel qu'on pourrait dire.
00:35:59
Speaker
qui est comme un flashback, qui est un flashback sur l'histoire d'Émilie et de ses amies à différents moments de leur vie pour essayer de t'expliquer c'est quoi leur histoire et pourquoi ils sont dans cette situation. Pas une situation, pas pourquoi ils sont dans une genre de time loop infernale, mais plus c'est quoi le froid qu'il y a entre eux. Entre chaque loop de ce petit visual novel,
00:36:28
Speaker
Un mané dans ces loops-là, si ça fait une couple de fois que tu es pogné sur un même puzzle, tu vas avoir, à place d'avoir un genre de visual novel, tu vas avoir juste une genre de séquence avec un autre personnage qui s'appelle Pete, qui a un autre ami, mais qui n'est pas encore arrivé, puis on ne sait pas il est où, mais il n'est pas encore arrivé au chalet. Là, tu as comme une genre de séquence de rêve avec Pete.
00:36:50
Speaker
Puis Pete, il te donne des hints sur quoi faire. Là, j'ai vu dans le document design, c'est vraiment bien écrit que Pete, il y a trois hints de programmé pour chaque puzzle. Dependamment, ça fait combien de temps que tu es bloqué sur un puzzle, il va te donner un hint toujours de plus en plus précis. Il veut le troisième hint.
00:37:18
Speaker
C'est quand même drôle quand Pete se met à se fâcher. J'avoue, moi, je n'ai pas été trop confronté. Des fois, il m'a donné des light clues, mais il n'y a pas de clou qui est programmé pour l'affaire du jeu vidéo.
00:37:35
Speaker
Moi, ce qui est arrivé, c'est que je n'avais pas d'indices de Pete. Il n'y a pas d'indices. J'avais déjà épuisé tous les chapitres de Vigion Navon que j'étais supposé avoir vu pour ce moment-là. Après ça, entre les loops, vu qu'il n'y a plus rien à mettre, il met juste des genres de
00:37:57
Speaker
des gens, des paysages un peu abstraits, genre une maison, une route, ils te mettaient une couple de fois. Et moi, ça faisait tellement fois que je recommençais qu'ils ne m'étaient plus rien. Il fallait juste reloper. Il était comme, OK, bro, qu'on n'a plus rien pour toi. On n'a plus rien. S'il te plaît. C'est un jeu qui est basé sur le fait que les gens vont recommencer tout le temps la même affaire. Et toi, tu t'es rendu plus loin que ce que notre programmation peut te donner. Ça fait trop de fois que tu le refais.
00:38:26
Speaker
Mais avais-tu trouvé le papier qui explique comment le faire?
00:38:32
Speaker
Tu parles pour le time clock? Non, pour Perd. Oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui,
00:39:02
Speaker
Puis il m'a dit, ce que tu viens de voir en bas avec le time clock, ça pourrait avoir rapport avec le time clock qui est dans le garage. Puis ça j'étais comme, tu le sais que je viens juste de tomber sur cet indice-là, peut-être donne-moi pas le hint tout de suite. Attends que je meure au moins une fois. Des fois il est vraiment quick à te donner les hints.
00:39:23
Speaker
Heureusement pour moi, soit j'étais trop calme pour les comprendre, soit j'avais déjà compris. J'ai pas trop dilat avec Pete finalement. Moi c'était une des affaires que j'ai sorti qui m'avait un petit peu froissé parce que je pense qu'il n'y a pas de manière non plus de turn off Pete.
00:39:39
Speaker
Puis Pete ne te propose pas, une fois il m'a proposé genre comme, veux-tu un hint ou tu ne veux pas de hint. Fait que j'imagine que quand tu te rends au hint final, qui est vraiment genre la réponse, comme il te dit oui ou non. Mais Her Money m'a donné un hint extrêmement gras là. Genre il m'a dit, hey by the way tu as vu ça. Fait que donc il faut que tu fasses ça puis ça. Puis ça c'était dans le control room il faut que tu changes des shapes pour que ça fasse comme un record.
00:40:05
Speaker
Ça, j'avais compris, mais je ne savais pas est-ce qu'il fallait. Comme je comprenais comment le faire, mais la séquence, je n'avais aucune idée est-ce que j'étais censé la voir. Puis là, il m'a juste dit...
00:40:15
Speaker
Dude, tu l'as vu, faut que tu fasses ça. Là, je suis repassé dans tout mon memory log. Je disais non, je ne l'ai pas vu. De quoi tu parles? Là, tu viens de ruiner ce bout-là du puzzle. Ça, c'est dommage. Mais ça m'est arrivé une fois. Et la plupart du temps, ils donnent des hints qui sont vraiment les hints parfaits que tu veux pour justement débloquer quelque chose. Mais comme tu dis, quand il fait ça, ou est-ce qu'il dit, tu as vu ça? C'est trop...
00:40:42
Speaker
c'est trop rapide par moment, t'sais, d'on passe de ça à ça, t'sais. Fait que, genre, comme, oui, il pourrait être nudge dans une autre direction ou whatever. Ça arrive qu'Emily, il y a un des puzzles qu'Emily, elle va dire d'elle-même, comme, genre, j'ai pas assez d'informations pour le faire. Ça, j'étais comme, ça, c'est quand même vraiment nice. Parce qu'en même temps, ça a du sens que ton personnage dit ça parce que ta banque de données, ça s'appelle le memory log, t'sais. Fait qu'elle, elle le sait, si elle a, si elle la file que, genre, moi, elle nous manque quelque chose, qu'elle le dise, c'est pas déplacé, t'sais.
00:41:12
Speaker
Puis ça, j'ai trouvé ça aussi... Un autre que j'ai vraiment aimé, excuse, excuse. Un autre que j'ai vraiment aimé, c'est t'sais un moment donné, t'as comme un genre de dashboard, est-ce qu'il faut que tu fasses un genre de serpentin, t'as comme un board avec plein de boutons de lumière, genre 10 par 10, t'as comme 100 boutons. Là, il faut que tu fasses un genre de chemin avec les boutons pour relier deux boutons. Puis là, quand ces deux-là, ils sont reliés, telle porte est ouverte, telle porte est ouverte.
00:41:41
Speaker
Il y a trois portes à ouvrir comme ça avec trois chemins différents. Un manier, tu te rends compte qu'il faut que tu trouves un genre de... Parce qu'il y a des mines-dedans aussi, il y a des boutons que tu ne peux pas peser. Chaque porte a ses boutons qui sont minés. Il y a tout un genre de pattern à apprendre par rapport à chaque porte. Un manier, tu te rends compte que tu n'aurais pas le choix de...
00:42:04
Speaker
faire un genre de power chemin pour combiner plusieurs portes ensemble. Ce que j'ai vraiment aimé, c'est que la seule manière de le faire, c'est de sortir un papier, un crayon et de le punch down. Tu fais le genre de grid, tu overlies les trois sets de bombes. Tu peux voir un genre de chemin. Quand tu le découvres, tu te sens comme un genre de bombe diffuser.
00:42:30
Speaker
C'est comme j'ai dit, je pourrais juste être le mec le plus intelligent de cette maison. J'étais tout seul chez nous. Fait que ça, je l'ai vraiment aimé. Il y en a plein que j'ai filmé. Moi, j'ai adoré ça parce que c'est effectivement un jeu j'ai eu du fun à sortir mon calepin. T'sais, dans Fes, j'ai sorti mon calepin, mais dans Fes, c'était pour tout le temps le même puzzle. C'était tout le temps comme, bon, je vais dessiner comment est-ce qu'il faut que je fasse ce chemin-là, dans quelle direction il faut que je fasse ça. Puis là, je me listais ça.
00:42:58
Speaker
jamais je l'ai sorti pour autre chose que ça. Mais là, cela, c'était comme je me suis fait des grids, on s'est fait des calculs aussi. Il y avait comme il y a trois personnes dans le jeu qui sont comme j'ai parlé tantôt de ces espèces de pompes à eau là, qui sont comme extrêmement wild. Il faut que tu balances des liquides selon un certain chiffre donné de pression qu'il faut qu'il y ait. Puis là, comme il faut que tu remplisses une fois que tu remplisses différents. Puis ils vont ils vont juste comme tout se remplir un après l'autre. Mais il faut que tu calcules pour que ton end game, ce soit tout le temps le bon PSI.
00:43:27
Speaker
Fred, comme moi, j'étais devant et le Fred pendant que je faisais d'autres affaires, a calculé le PSI pour tel puzzle. En réalité, c'était super le fun. C'est un peu comme un Escape The Room. Si vous avez fait des Escape The Room, c'est littéralement ça.

Exploration et histoire de la maison

00:43:42
Speaker
C'est juste que ça fait un petit peu plus peur. Ça, c'était vraiment très cool. La manière aussi que le jeu a de faire une espèce de... Ça fait un petit peu comme dans Forgotten City tu as un gars qui...
00:43:54
Speaker
T'sais, au début de chaque loop que tu fais dans Forgotten City, tu parles à ton gars, tu te dis, va faire ça, va faire ça, va faire ça, va faire ça. Mais là, une fois que tu réussis un puzzle, il y a beaucoup de place parce que tu vas juste pouvoir lire un truc qui te dit comme genre, hey, by the way, il y a juste ça que tu peux faire qui va te permettre de skipper tout. Fait que tout est construit un peu comme Dark Souls. Ouais, toi, le support du puzzle pour rentrer dans le grenier.
00:44:16
Speaker
Ouais exactement, ça en particulier, est-ce que tu gosses avec des lumières, pis quand t'arrives derrière la porte, y'a un mémo qui dit, hey ton esti de puzzle là, t'aurais juste pu me dire qu'il fallait que je fasse ça, ça, ça, pis t'es comme... Ouais parce que je pense, parce que moi ça a été le cas, ce puzzle là, j'allais comme brute force, juste en cliquant sur un paquet d'affaires, pis à un moment donné la porte c'est comme ouverte, j'étais fourré, j'étais comme, ok merde, franchement à la taise.
00:44:39
Speaker
Zéro comment j'ai ouvert ça. Mais je pense qu'en playtest, ils ont voir que les gens faisaient ça. Quand tu rentres, tu as comme un genre de post-it sur le mur dans la face qui dit « Mes mots, c'est clic-clic-clic-clic. » C'est comme ça que tu peux l'ouvrir.
00:44:55
Speaker
Ça c'était quand même nice. Merci gang. Il y a une couple de puzzles aussi que tu les fais une fois et après tu n'as plus besoin de les refaire. C'est vraiment construit un peu comme Dark Souls. Tu vas avoir des looping shortcuts que tu vas juste faire comme tu arrives de l'autre côté de cette porte là.
00:45:12
Speaker
Puis tu peux la débloquer. Fait que tu sais comme le code de l'autre bord. Fait que tu peux l'utiliser comme tout le temps. Quand tu fais ta run, ta power run, comme tu as dit, est-ce que tu vas toutes les allumer. une fois que tu as tout ça, puis que tout est conçu, puis que tous les éléments sont placés, c'est vraiment satisfaisant de faire la run spéciale de toute la gang en même temps.
00:45:31
Speaker
Ouais, t'sais, pis tu parles de loups pis de trucs comme ça. C'est ça, c'est un truc que tu découvres aussi. Plus tu unlocks des portes pis des trucs, tu te rends compte que ce chalet-là, qui a l'air d'un petit chalet en bois rond. Moi, ça m'a vraiment fait penser au Overlook Hotel de Shining. Je sais pas si t'as déjà vu, il y a des gens qui essayaient de faire des cartes du Overlook Hotel ou même des reproductions, des genres de miniatures. Non, ça me dit rien.
00:45:56
Speaker
Puis c'est comme un endroit impossible quand t'analyses le film, comment que les portes sont placées et comment que les sets sont bâtis. De l'extérieur du building, ça se peut pas. Il faudrait une autre aile plus loin et cette porte-là amènerait sur une fenêtre. C'est un peu la même chose avec ce chalet-là. Tu te rends compte que la porte du garage ouvre vers un genre de...
00:46:21
Speaker
un autre garage, puis t'es dans le sous-sol, tu ouvres une porte dans le sous-sol, t'arrives dans le lobby, genre d'un hôtel, t'sais là, ça devient très psychédélique les genres d'endroits que tu unlocks. Dans le deuxième sous-sol, t'es rendu dans un genre de jardin, t'sais, c'est comme, ça devient extrêmement weird. Ça, je trouve, c'est le fun parce que t'es comme, OK, what else am I gonna find, là, t'sais. Ouais, ouais.
00:46:42
Speaker
l'hôtel, puis tu trouves plein de retailles de journaux, de notes que des gens ont laissées, qui expliquent un peu la vie de ce gars-là, Parker Nest, qui est le proprio, qui explique tout son background, puis un peu aussi sa vie avec cette maison-là. Tu trouves plein de factures, comme tu disais, genre des factures de matériel de stock qu'ils utilisent pour faire les pierres, genre, puis les genres de puzzles. C'est sûr, j'ai trouvé ça tellement cool.
00:47:08
Speaker
C'est fucking weird. Il y a comme une pièce qui est son genre de studio d'artiste. Il y a plein d'affaires. C'est un gars fucking wild. Il y a plein de trucs à découvrir-dedans. Ça, j'ai trouvé ça vraiment le fun. Tu comprends aussi que finalement, il est un peu responsable de cet univers-là. Des fois, tu vois Pete dans les moments entre les loupes.
00:47:35
Speaker
En plus de voir des flashbacks avec tes amis, des fois, dans les flashbacks, tu vas voir ce dude là, Parker Nest, qui est là, qui est vraiment weird, qui te parle, puis qui est pas clair, qui parle comme en espèce de poème, puis tu te rends compte aussi qu'il a lui aussi peut-être pris dans la loupe, puis c'est pour ça qu'il y a de la misère à s'exprimer. Comme toi, tu dis pas exactement ce que tu veux dire tout le temps. Là, ça, c'est vraiment bizarre, un peu incompréhensible. Tu comprends que le monstre, c'est peut-être lui qui l'a créé à cause qu'il a fait le accumulator. L'accumulator qui était genre comme une espèce de site project
00:48:08
Speaker
ou ce qu'ils voulaient, mais tout ça c'est pas clair, c'est normal parce que finalement tu pensais que c'était ça que c'était mais c'était pas ça que c'était, tout le chalet. C'est ça, mais tu parlais de la run ultime, la final run.
00:48:26
Speaker
Moi-même, quand j'ai compris étaient les trois sources d'énergie, les deux génératrices plus le paratonneur, j'ai vraiment commencé à me faire dans ma tête, ça va être quoi ma run la plus efficace?

Stratégies de fin de partie et speedrunning

00:48:45
Speaker
Dans le grenier, il y a le paratonnerre et le accumulator. Et donc, il faut que tu partes cette source d'énergie-là, le paratonnerre, avant que l'éclair tombe, donc avant 9h15, qui vient quand même vite. Puis, il faut aussi que tu startes les deux génératrices qui sont loin, loin, loin dans deux sections du sous-sol différentes.
00:49:11
Speaker
Puis après ça, il faut que tu t'actives l'accumulator FAQ. Mettons, si tu ne veux pas être trop stressé, tu montes en haut dès que la run commence, tu pars le paratonneur, ensuite tu redescends dans le sous-sol. Un mané 9h15 va arriver, ça va se tracker le paratonneur.
00:49:33
Speaker
et toi tu vas finir tes trucs de génératrices et tu vas remonter en haut jusqu'au accumulator. Mais si tu fais ça, ça veut dire qu'en remontant en haut, il va falloir que tu tombes sur le monstre. Qui commence à sortir de plus en plus tôt. En plus, c'est ça. Il commence à sortir de plus en plus tôt et de plus en plus agressif. Moi, j'étais comme bro, je pense que je peux le faire.
00:50:00
Speaker
Je pense que je peux rentrer dans la maison, aller faire les deux génératrices en bas tellement vite que je vais être rendu en haut dans le grenier avant 9h15. Je vais partir le paratonnerre, ça va se tracker le accumulator et je vais pouvoir gagner de même. Puis là, je me suis fait toute mon planque. Je ne sais pas si c'est ça que tu as fait.
00:50:21
Speaker
Je pense que c'est exactement comme ça que ça s'est passé parce que je me rappelle que j'avais messop le puzzle du paratonneur parce qu'il faut tout le temps que tu le remplisses quand même. Et aussi le paratonneur, comment il est fait le paratonneur, c'est comme une espèce de...
00:50:38
Speaker
Tu l'actives, et il y a juste un gros cylindre en métal qui descend et révèle un truc de code. C'est très drôle parce que le code, tu le découvres dans la pièce en bas parce que ça pète le plafond de la pièce en bas. Et là, tes amis l'acknowledge un peu. Ils sont comme, qu'est-ce que t'as fait Emilie? Il y a juste le plafond qui vient de s'effondrer.
00:51:02
Speaker
Parce qu'eux, ils se rendent compte que t'es en train de fouiller et ils sont comme pas contents. Ils sont comme arrête de fouiller! Qu'est-ce qui se passe? T'es là, tu cours dans la maison, tu ouvres des puzzles, des pompes, plein de shit.
00:51:16
Speaker
Mais en tout cas, moi, ce que j'ai fait, c'est que tu commences la loop, tu montes tout de suite dans la toilette en haut pour ouvrir la première pompe, puis tu peux partir la pompe, et dès que tu l'actives, il y a comme un délai avant qu'elle sunlock, mais tu peux partir de la pompe, puis elle va se sunlocker, pareil, même si t'es pas là. J'arrive, je pars la pompe, je redescends dans le sous-sol,
00:51:41
Speaker
je pars la deuxième pompe, qui elle est pas mal plus longue. Pendant que cette autre pompe-là roule, je m'en vais à la troisième porte que j'ouvre. Je prends le shortcut pour aller dans le jardin. Du temps que je ressors du jardin puis que je repasse par la troisième porte, la deuxième pompe, elle a fini de pomper. Cette porte-là ouvre, je rentre. Je fais la troisième pompe, la turbopompe. Ensuite,
00:52:07
Speaker
Cette pompe l'a finie, je rentre dans le Flooded Mall. Il y a un centre d'achat inondé aussi dans cette affaire-là. Je vais partir de la génératrice dans le Flooded Mall. Je cours, je remonte en haut, jusque dans le grenier. Je pars le paratonnerre. Quand j'ai parti ça, il était peut-être 9h08.
00:52:29
Speaker
la 9h15, l'éclair tombe, puis je l'ai striker. Je me trouvais tellement tight de faire, comme de partir les pompes, puis de les laisser travailler pendant que moi, j'allais faire autre chose. Man, j'étais tellement excité, puis en plus, ma run, ça a marché du premier coup, je l'ai nailed du premier coup. Puis quand je faisais les recherches pour l'épisode, je suis allé voir la speedrun,
00:52:59
Speaker
qui est la speedrun numéro un en ce moment, qui a le record sur speedrun.com pour ce jeu là. Et le dude est de loin plus loin que moi. Genre de loin là. Je suis comme, ok bro, je pourrais break et je serais number

Éléments cachés et Easter eggs

00:53:13
Speaker
one. Mais attends, la speedrun... ah ben oui parce que t'as déjà tout débloqué, quand tu fais ta power run,
00:53:21
Speaker
Il n'y a rien d'autre à rentrer qu'exactement ce que tu as besoin de rentrer. Exactement ce que tu as besoin. Puis ensuite, il faut que tu fasses aussi tout le end game. Il y a toute une autre section. Quand j'ai vu que le dude qui est premier en ce moment, il est en leisure mode. Il fait la run fucking mollo, puis il parle à sa blonde en même temps, puis il se part de la face. Je suis comme, bro, t'es pas sérieux? Moi, j'étais là, je suais. C'était une vraie joke.
00:53:49
Speaker
Mais euh... Fait que c'est ça. Oh ouais ok, y'en a vraiment pas tant que ça en plus. Incroyable. Non non non. Oh mon dieu, le dude il a même inséré une image de Usain Bolt, ça c'est quand même fait. C'est conquis! Moi y'a comme, y'a comme trois affaires que je comprends pas parce que comme t'as dit, chaque affaire avec laquelle tu peux interagir dans le jeu, même si ça a l'air d'un affaire insignifiant, genre les interrupteurs de lumière, tout va jouer un rôle dans le jeu. Sauf trois affaires. Exact, ouais.
00:54:18
Speaker
que j'ai vraiment voulu, que j'ai vraiment essayé d'interagir avec justement parce que tout fonctionnait sauf ces trois affaires-là, j'ai élu quand t'es sollicité et j'étais comme oui, je sais pas pourquoi plus. First, l'horloge dans le lobby qui non seulement les aiguilles n'avancent jamais mais ils
00:54:37
Speaker
il indique même pas l'heure à laquelle t'es, genre. Ça, je comprenais pas. Au début, j'étais comme, ah, peut-être que l'horloge affiche l'heure du PlayStation. Tu sais, c'est un genre de Easter egg, mais non. C'est comme l'heure est bloquée là, il se passe rien, je comprends pas pourquoi. Tout ce jeu-là est basé sur des time loops. Je disais, pourquoi t'as pas fait runner l'horloge? Je comprends pas. Deuxièmement, dans le sous-sol, t'as un genre de tunnel dans lequel tu peux regarder. À chaque fois que tu regardes, c'est juste écrit, le tunnel est vraiment sombre, il y a vraiment rien qui se passe là.
00:55:05
Speaker
Et puis c'est comme un petit tunnel à terre, un an il va falloir que je crawl et que mon bonhomme il suck it up. Non, jamais. Non, rien. Et puis troisièmement, dans la cuisine t'as un four et tu peux allumer un des ronds sur lequel il y a une bouilloire.
00:55:21
Speaker
Y'a jamais qui se passe avec ça. Mais y'a aucun autre objet mondain avec lesquels tu peux interagir. Tu peux pas comme partir la toilette ou genre whatever. C'est comme non, y'a un rond du poil que tu peux allumer pour aucune raison. Puis tu peux lire des livres à l'infini aussi. Ça c'est quand même drôle. Oui, ça c'est fucking wild. Parce qu'il y'a un des livres au début qui est comme...
00:55:43
Speaker
Ce n'est pas juste un résumé. Tu as les 254 pages de Dracula, tu as les 1000 pages de Frankenstein. Tu peux vraiment... Il faut que tu passes à travers. Moi, je n'ai même pas fait expo. D'abord, j'étais comme, attends, il y a 254 pages. Je n'ai pas eu un livre. Je suis comme... Là, je garde le bouton enfoncé de flip. Là, oui, effectivement. Ça adonne que dans ce livre-là, il y avait un indice.
00:56:06
Speaker
que j'ai poigné par hasard parce que quelque part c'était marqué, telle page, il y a un bout arraché, il va la voir. Ça c'était vraiment un random, mais une fois que j'ai débloqué ça, évidemment que je suis passé à travers les mille pages de Frankenstein en espérant un money qui est de quoi ou un easter egg ou whatever. Je suis là, je pogne les 5-6 romans que tu peux interagir avec.
00:56:28
Speaker
Je suis de même en train de ne pas les lire, mais flip through. Ça, j'imagine que ça doit être des livres qui sont lits de droits. Of course, oui. J'imagine que là, Frankenstein, tout ça. Il y a des livres qui traînent dans la maison puis dans la bibliothèque. Ça, je trouvais ça quand même cool. J'ai dit, of course, pas lu, mais j'étais comme, OK, nice.
00:56:47
Speaker
Ils ont copy-paste ça parce que c'est comme des pages à genre 8 phrases.

Aspects techniques de Homebody

00:56:52
Speaker
C'est pour ça qu'il y a 1000 pages, c'est ultra long. Il y a une autre affaire à moi duquel je voudrais parler. Parce que moi j'ai joué sur PS4, toi aussi je pense. Ouais, pas top. Il est disponible sur toutes les consoles. J'ai joué sur PS4 juste parce qu'il était en rabais en ce moment.
00:57:14
Speaker
Le store PS4 en 50%, quand même. Parce que le jeu est quand même 25$. C'est pogné à rabais. Pogné à rabais quand même, tu sais. Pis surtout qu'il est comme sur toutes les consoles. Pis j'ai l'impression qu'il est en rabais rotatif. Parce que moi je les ai toutes. J'ai un PS4, j'ai l'Xbox, j'ai la Switch pis tout ça. Fait que j'étais juste comme là, j'vais trouver celui qui est en rabais live pis j'vais genre l'acheter là, tu sais. T'aurais eu ta Switch depuis le temps. Oui, oui, oui.
00:57:41
Speaker
En tout cas, je jouais sur PS4, puis moi, ça me faisait bien plaisir parce que la PS4, j'ai un attachement à cette console-là, c'est pas sûr, celle avec laquelle j'ai eu plus d'heures de jeu, puis tout ça, puis je la connais fucking bien, puis c'est fucking nice. Puis pour un jeu comme ça, ça change rien que tu sois sur PS4 ou sur Xbox. J'ai des jeux que j'ai sur Xbox puis PS4, genre Pre, mettons, Xbox, grosse différence, surtout les loading times. Mais bon, pour ça, ça ne me dérangerait pas de le faire sur PS4.
00:58:11
Speaker
Je me mets à jouer, puis une des grosses différences évidemment avec le PS4 par rapport au Xbox Series S, c'est que dans le PS4, tout tourne. Il y a une fan, il y a des disques durs qui spinnent, il y a un lecteur de Blu-ray qui spinne. C'est une machine qui fait quand même pas le bruit, surtout avec l'âge qu'elle a. Il y a un peu de poussière dedans et tout.
00:58:38
Speaker
Puis je suis quand même vraiment habitué au bruit qu'a fait. Des fois, on va se le dire, la PS4 annoie. Puis ça peut mettre un peu ses nerfs parce que non seulement elle se met à faire bien du bruit, quand les trois trucs qui spin se mettent à faire du bruit ensemble, la fan, le disque dur et le Blu-ray,
00:59:02
Speaker
Ça fait bien du bruit. Des fois, il noie un peu. Il se met un peu à capoter. Là, tu veux prendre une pause dans le jeu parce qu'il y a de quoi qui se passe. Il y a de la misère à le processer. Je ne veux pas le faire planter. Des fois, tu peux le brusquer un peu. Tu prends une petite pause. En plus, dans le jeu, dans Homebody, des fois, tu as un icône.
00:59:26
Speaker
d'une sorte de floppy disk apparaît qui veut dire qu'il est en train de sauver. Ça veut dire qu'il y a de quoi qui se passe. Tu viens de passer un événement, il est passé 8h07, ça veut dire que telle personne est tombée à telle place. Il y a comme de quoi qui se passe. Un matin, je suis comme dans le sous-sol. Il se passe comme rien en sens que je sais que le monstre est en haut parce que c'est rare qu'il vienne chercher dans le sous-sol vraiment.
00:59:52
Speaker
C'est comme chill. Mais là, je vois que le jeu se met à sauver. Le PlayStation fait du bruit. Et là, ça met comme scénarie parce qu'évidemment...
01:00:03
Speaker
Tu as fait du bruit, tu te demandes pourquoi il fait du bruit, il va-tu planter. C'est comme un jeu il faut que tu sois vraiment concentré sur des puzzles, sur des timings, sur tes mouvements. C'est sûr que tous ces sons-là, ils te sortent du jeu. C'est comme si quelqu'un te parlait à côté. C'est juste comme fucking gossant. M'année, j'ai juste rien fait. Comment qu'ils jugent? Attendre qu'ils se calment, qu'ils comprennent, qu'ils « clear » le cash. Je ne sais pas c'est quoi qui se passe.
01:00:32
Speaker
Fait que j'attends, j'attends, j'attends... Il se passe rien man, j'suis commun, il capote la freaking PlayStation. Pis j'ai une fucking bald man qui flash dans mon p'tit cerveau de ding-dong. J'prends la manette de la télé qui est à côté de moi. J'mets la télé à mute. Silence total. Le jeu, il fait des faux sons de PS4 qui noient. Straight up bro.
01:01:02
Speaker
Straight up. Le jeu, pour te faire stresser, il fait des faux sons de PlayStation qui rushent. Non. Yo, je, nah yeah bro. Quand j'ai compris que c'est ça qui se passait, je capotais. Et puis les sons sont tellement réalistes que quand ça m'est réarrivée cinq minutes plus tard, j'y croyais encore pas. Mais t'as-tu lu ça dans le...
01:01:28
Speaker
Je l'ai vu nulle part. Je l'ai vu nulle part, mais je l'ai vécu bro. Aucun doute. Pis si tu me crois pas, je vais repasser à travers tout le jeu juste pour te le règle. J'aimerais ça.
01:01:38
Speaker
J'te jure bro, j'te jure. C'est genre un niveau psycho-mantiste messing with your mind. Honnêtement, si tu m'en parles, j'ai la misère à croire, mais si quelqu'un a fait ça, c'est vraiment du génie. Yo, ton PlayStation 4, t'es en train de mâcher ton CD, dude. Wow, ok. Ah non bro, j'étais vraiment à terre. En plus, en y repensant,
01:02:06
Speaker
Ça faisait pas de sens parce qu'il y avait beaucoup de sons. Ce qui fait des sons vraiment hératiques, c'est quand le lecteur de Blu-ray est perdu et qu'il envoie le laser back and forth vraiment vite. Il y avait ce son-là, mais le jeu, il n'y a pas de CD. C'est un jeu que j'ai downloadé. C'est sûr que ce son-là, c'est un son fake. Wow! OK, mais il faudrait que tu l'enregistres, honnêtement. Non, man, j'étais à terre, j'étais à terre. C'est une scène...
01:02:35
Speaker
Oh mon Dieu, ça c'est tellement drôle. There's no disc. There's no disc. Là, je comprends qu'il y en a peut-être qui sont incrédules. Je ne sais pas s'il y en a qui ne le croient pas. Je vais retourner, puis je vais le wreck. C'est pas, je ne me rappelle plus c'était où.
01:02:49
Speaker
Peut-être que c'est... Je sais pas. C'est-tu dans le... En tout cas, je sais pas. Moi, je m'attendais tellement pas à ce que tu parles de ça. Moi, je m'attendais tellement à ce que tu me dises que pour un jeu qui est visuellement pas striking, les loadings sont un peu longs. Moi, c'était juste ça. Les loadings sont longs. Genre, j'étais vraiment surpris, mais j'étais comme...
01:03:08
Speaker
Mais ça me semble que ma PS4 était capable de faire des affaires comme... Genre j'avais pas des loadings aussi longs dans Elden Ring. Puis t'arrives dans Homebody puis il est juste comme vraiment mal... Il a juste été mal optimisé, I guess. Fait que j'imagine que ça doit être quasiment pire sur Switch, genre. Parce que si c'est... Ou t'sais, ça dépend de laquelle version ils ont le plus travaillé tu pour l'optimiser, t'sais. Fait que j'en ai aucune idée, mais ça c'était juste une des affaires que t'es comme... Même quand t'es rendu au boot, est-ce que...
01:03:32
Speaker
t'as pu de paysage parce que t'as dépassé le nombre d'affaires qui te présente quand tu loops. Des fois, t'attends juste le début de la loop et t'es comme... Go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go, go,
01:04:02
Speaker
Comme ça, il n'y a plus rien à loader pour toute ta game. Il y a quand même pas mal d'affaires à loader. Notamment dans le sous-sol, il y a toutes les chambres à gaz qui sont eux autres aussi sur des timers. Ça, c'est peut-être. Peut-être qu'il load l'entièreté de tout le jeu à chaque fois. C'est peut-être plus long sur PlayStation justement parce qu'il y a un disque dur qui tourne. Peut-être que sur Switch, sur Xbox, qui ont des SSD, ça serait peut-être plus short.

Thèmes narratifs et conclusion du jeu

01:04:32
Speaker
Mais ça a bien du sens peut-être que justement ils se sont pas foulés à faire un jeu est-ce que tu vas avoir du loading procédural, dépendamment dans quel endroit est-ce que t'es. Parce que c'est vrai que c'est juste un long espace. T'as pas de transition entre... T'as moins de transition que dans Starfield, mettons, parce que t'en as zéro. Fait que non, c'est définitivement ça. On parlait de loops d'ailleurs, je l'ai pas mentionné tantôt, mais il y a une des affaires qui est quand même cool dans les loops. Oui, t'as ces espèces de...
01:05:02
Speaker
de souvenirs qui des fois comme deviennent un petit peu plus weird même si t'as pas vécu le souvenir comme il y a des affaires vraiment bizarre qui peuvent arriver dans les souvenirs genre un money time par avec ta chum pis il y a juste comme un chien pas de peau qui court à côté de vous pis qui se fait frapper par un charpe t'es comme
01:05:17
Speaker
Quoi? Ça, c'est vraiment bizarre. On a juste fait comme, hein, les deux en regardant ça. Mais après ça aussi, dans la loupe que tu vas faire, comme tu peux le voir, c'est chez là, il va apparaître dans le background. Il y a des petites affaires qui vont changer. Il y a des affaires qui peuvent être là. Il y a un moment donné, le méchant, il va en avoir une version gigantesque dans un coin de la chambre, juste comme debout sur le lit en coin.
01:05:45
Speaker
puis il fait juste comme déplacer sa tête pendant que tu passes puis tu regardes peut-être que tu es comme oh ça c'était creepy il y a une loupe ou est-ce que genre comme toutes les toutes les cadres ça devient des oeils qui te suivent ça je suis comme ok je suis pour ça il n'y en avait pas tant que ça j'en aurais pris comme encore plus parce que je trouve ça vraiment hot peut-être que le monde aurait pu de plus en plus être comme oppressant exact s'effriter de plus en plus c'est comme plus que ton sanity
01:06:13
Speaker
Un autre truc que j'ai l'impression qui ne servait à rien, c'est que dans plusieurs des fenêtres du chalet, tu peux comme toggle un truc est-ce que tu vas comme te mettre devant la fenêtre puis regarder par la fenêtre.
01:06:25
Speaker
Il n'y a jamais rien dehors. Je me disais qu'un an, il y a une loupe ou un indice qui va apparaître dehors. Une fois, j'ai vu quelque chose. Une fois. C'est parce que ça veut dire qu'il faut que tu sois à la fenêtre à chaque temps de temps. Un an, tu es juste tanné de le faire. Mais moi, ça lui a donné qu'un an, j'ai regardé par la fenêtre et c'était au moment de l'éclair et puis tu étais là.
01:06:45
Speaker
Ça a vraiment comme flashé pis Pete était à côté du char pis j'étais comme oh shit ok merde y'a peut-être de quoi faire avec ça mais c'est la seule fois que j'ai eu comme un truc un truc par rapport à ça pis j'étais comme ah ça c'est cool aussi tu sais mais c'est...
01:07:00
Speaker
Je pense qu'il ne faut pas chercher à aller trouver ces moments-là. Je pense que c'est vraiment plus comme des add-ons, potentiellement, que ça va t'arriver. Et ça se peut de vous vous rendre... T'sais, dépendamment de combien de loops tu fais, ça se peut qu'il y ait des affaires que tu vois à la loop 50, puis comme t'as fini le jeu à loop 40. Fait que t'es comme... Je me rappelle pas de ça, t'sais. Il y a des objets qui peuvent être déplacés. Il y a aussi évidemment des nouveaux dialogues qui s'ouvrent avec tes chums. C'est rarement des... Il y a genre un seul dialogue qui sert à quelque chose dans le jeu. Genre...
01:07:30
Speaker
Il faut que tu passes dans des tunnels de gaz comme tu as mentionné tantôt en dessous et il faut que tu comprennes le pattern pour ne pas te retrouver dans un tunnel pendant qu'il y a du gaz toxique dedans. Et on dit, ça tombe bien, notre ami Gary travaillait dans les sous-sol plein de gaz toxique de l'école.
01:07:46
Speaker
What the hell, tu sais? Pis elle aussi, elle était un petit peu comme, what the hell que tu as fait de cette job-là? Pis là, elle t'explique c'est quoi le pattern, pis ça c'est comme, ah ok, fait qu'il faut que t'interagisses avec certains bonhommes, mais c'est très rarement comme plus... Tu vois, moi j'y ai pas parlé à ce gars-là, fait que j'ai juste figure out le pattern des chambres à gaz. Mais tu peux définitivement le figure out. Pis le pire, c'est que ça gosse parce que j'y ai parlé, pis vu que c'est du texte, ça devient pas un memory log. Fait que dans tous les cas, j'étais comme, fallait que j'y parlais à chaque fois pour faire comme, ok, c'est ça qu'il dit.
01:08:16
Speaker
Pour comprendre que finalement... Parce que tout ton memory log, c'est des mémoires visuelles. C'est comme si elle avait un genre de polaroid et elle prenait des photos de tous les indices qu'elle trouvait. Les indices qui sont donnés oralement, tu ne peux pas les prendre en photo. C'est vrai que ça, des fois, c'est gossant.
01:08:36
Speaker
Prends-toi une note là, je sais pas. Puis il est pas aussi, tu sais, c'est un petit peu, tu sais, vu que c'est tout des polaroid, ils ont comme des flèches pour t'expliquer dans lequel tu es rendu, mais ça ne se navigue pas comme particulièrement rapidement. Ça, ça a été la seule affaire à l'ordi que ça aurait été vraiment plus simple de juste pouvoir comme cliquer sur telle mémoire là. Tu sais, des fois j'avais l'impression que je naviguais, puis j'étais comme, crémais celle-là? Mais ça, c'est dans les affaires très mineures du jeu qui m'ont un petit peu déplu.
01:09:02
Speaker
Écoute, on pourrait continuer à parler de tous les puzzles, moi je les ai trouvé vraiment nice, mais... Non, mais je pense que t'as comme ouvert la porte pour parler des flashbacks, des interstices de rêve, des genres de skits. C'est vraiment ça qui fait passer le jeu, je pense, de Masterpiece à juste comme Excellent. Ce qui était très bien. C'est que...
01:09:27
Speaker
Ces moments-là, il y en a qui sont vraiment weird et intéressants. Il y en a qui sont très longs et très plates. Toute la scène dans l'appart ils commandent la pizza, là. Tu peux pas les skipper. My god. Tu peux pas les skipper. Ceux-là, ceux-là, je leur ai skippé in a heartbeat. Parce que c'est vrai qu'ils sont extrêmement longs. Ça, ça lead aussi dans le end game, est-ce que tu te comprends ce qui se passe. Puis dans le fond, le punch, c'est que c'était comme, c'était tout dans sa tête.
01:09:57
Speaker
Dans le fond, c'est tout dans sa tête parce qu'elle est triste. Elle a des traumas refoulés par rapport à des problèmes de dépression par rapport à la relation avec ses amis. Tout ce monde-là, c'est un monde qu'elle a créé un peu dans sa tête. Il faut passer à travers ces épreuves-là, ça va l'aider à surmonter ces traumas-là.
01:10:26
Speaker
Which is fine, mais ça veut dire que t'as jamais de réponse sur toutes les pistes vraiment intéressantes qui avaient été ouvertes par rapport à l'histoire de Parker Nest. T'as vraiment l'impression que t'es à la fin de la série Lost, est-ce qu'ils ont dit genre, ah non, guys, dans le fond, c'est ça, c'était un rêve, tout le monde était mort, puis tous les genres de trucs ultra intéressants qu'on vous a teasé pendant genre 6 ans. Ça sert à rien. On va jamais reparler.
01:10:57
Speaker
C'est pas tant que la fin sur fond de dépression est comme poche, c'est juste vraiment moins nice que tout ce qui est teasé tout au long du jeu avec Parker Nest. Surtout quand tu arrives dans toute la section qui est un lobby d'hôtel, tu tombes sur des notes
01:11:18
Speaker
de secrétaires, de sociétés secrètes qui se passent des notes par rapport à qui on laisse rentrer. Comme là, t'es comme, OK, wow, qu'est-ce qui se passe? Puis ça, c'est vraiment dans les premières zones vraiment weird que tu découvres. T'es comme, OK, ça s'en va quelque part de très space. Puis finalement, ça y va pas vraiment. Ça, c'est un peu décevant. Définitivement, ça se rappe extrêmement vite sous cette espèce de...
01:11:45
Speaker
fin ultime ou est-ce que finalement tout ça c'était juste comme une dépression imagée et très métaphorique, mais il crée tout un espèce de personnage qui ne sert à rien à illustrer cette affaire-là d'Emily. Parce que Parkerness c'est comme son home thing et il ne représente pas vraiment quoi que ce soit de
01:12:04
Speaker
Il y a son propre narratif qui est contenu dans cette illusion là, avec tout ça comme la lettre ou ce que tu la lis, puis ça devient un peu comme genre control, que c'est genre société secrète, mais un peu très quirky, bizarre, qu'il envoie des cartes de neuf et ils sont comme genre...
01:12:21
Speaker
On se tose tout le monde à l'immortalité parce que l'affaire de Parker Ness, tu comprends que l'accumulator c'était censé le rendre immortel mais personne ne le croyait. Toutes les trucs d'or c'est sa femme qui était infatuated de son or. Elle ses affaires marchaient mais pas lui.
01:12:37
Speaker
Et il y a peut-être de ça avec l'idée de la carrière des minis aussi, tu comprends que ses amies sont aussi fâchées contre elle parce qu'elle les a comme, tu sais, t'es allé vivre dans la grande ville pour vivre son rêve de designer graphique, puis elle a beaucoup de ressentiment par rapport à ça, puis nanana, puis éventuellement vers la fin du jeu, tu vas avoir une alliée, une de tes amies va comme se réveiller, genre Francine,
01:12:57
Speaker
avec qui tu vas pouvoir parler parce que quand tu vas activer l'accumulator, Francine elle va être pis elle va être comme genre, qu'est-ce que tu fais man, tu vas tout nous tuer pis elle est genre, qu'est-ce que toi tu fais là, comment tu sais ça pis tu te rends compte qu'elle aussi est en train de louper.
01:13:10
Speaker
Plus tu réalises que finalement ce n'est pas Groundhog Day, tu réalises que c'est finalement le film avec Tom Cruise et je me rappelle son nom qui s'appelle... Vanilla Sky? Non, non, non! Minority Report? Non, non, non, non, c'est un film... Comment ça s'appelle, man? Edge of Tomorrow. Oui, oui, oui! J'adore que tu l'as pensé! Vanilla Sky!
01:13:33
Speaker
Rain Man! Rain Man! Mais Edge of Tomorrow, est-ce que c'est genre comme Tom Cruise qui est dans une loupe à cause qu'il a tué un alien, puis qu chaque fois qu'il meurt, il revient exactement à la même place, puis il réalise éventuellement qu'Emily Blunt, c'est ça le nom de la personne que je cherchais, Emily Blunt vit la même chose que lui, mais en parallèle genre, fait comme il faut qu'il se représente à chaque fois.
01:13:57
Speaker
Bref, c'est un délire de time loop, mais... Fait que là, c'est ça. Fait que là, tu parles à Francine, puis là, après, il y a comme une très courte... Un très court moment est-ce que tu reviens, puis là, tous tes amis sont rendus des monstres bizarres avec des faces de lune. Ça, j'ai pas trop saisi non plus comme la métaphore derrière ça, mais... Puis là, il faut que tu trouves une autre manière de t'échapper. Le monstre aussi, tu sais, un moment donné, je commençais à cacher, comme le monstre, un moment donné, il commence à prendre une forme de plus en plus féminine.
01:14:26
Speaker
Quand tu rentres dans le mall inondé, c'est un autre de tes souvenirs. Le jeu, dans le fond, il y a un rapport avec le psyché d'Emily. Puis là, finalement, ça drop comme tellement sec est-ce que tu pars toute la machine. Puis aussi, il y a l'espèce de ending de Parker Ness à travers ça est-ce que tu te retrouves dans un grenier d'un chalet normal une fois que tu as comme réussi à t'en sortir. Puis là, il y a juste comme Francine qui dit, es-tu prêt à t'en aller?
01:14:51
Speaker
Puis l'accumulator c'est juste devenu une boîte bizarre. Fait que finalement ce que tout ça c'est juste comme leur dernier voyage dans un chalet, peut-être que Superkinesis existait. Puis il était juste pas aussi bizarre qu'il disait. Il était juste comme un peu foufou finalement. Pas assez pour créer des monstres bizarres. Ils ont toute une discussion est-ce qu'ils décident du nom du monstre. Puis le nom du monstre c'est finalement Homebody.
01:15:15
Speaker
J'ai pas vu toutes ces discussions là. Je pense que tu peux choisir mais le top choice ou peut-être même que c'est ça que ça sort, ça veut dire Homebody.
01:15:28
Speaker
une expression qui veut dire comme a person who likes to stay at home. Cuckooning boy. Ouais, exactement. Especially one who is perceived as unadventurous. Et finalement aussi quand tu réussis à faire la fin du jeu, tu t'arrêtes pas de revenir dans une version qui devient de plus en plus
01:15:51
Speaker
Une version de ton appart qui était une plus en plus infernale. Ouais, une plus en plus infernale jusqu tant que le monstre s'échappe. Elle dit à Frantine comme j'ai ouvert la porte et le monstre s'est échappé et elle dit bon ben there it is. Puis le jeu comme ça se conclut sur Emilly qui sort finalement de chez elle. Fait que tu comprends qu'elle était peut-être rendue une shut-in. Puis que tout ça c'est...
01:16:13
Speaker
C'est-tu même pas une illusion, c'est-tu littéralement tout au complet, c'est une métaphore d'elle, ce qu'elle vivait dans sa dépression avec tout ça. Le rond de poil, il y a quand même un rapport parce qu'il apparaît dans un des flashbacks, mais tu peux juste l'allumer. Le tunnel, ça j'ai pas compris non plus, ça j'ai pas compris la métaphore du tunnel.
01:16:35
Speaker
Tunnel vision? Ah non, mais bref, ça finit comme très sec. Ça finit vraiment comme genre, ça aurait pu littéralement juste être comme un intertitre qui dit, et dans le fond, elle était triste. En fait, tu sais, c'est intéressant parce que là, tu as parlé de Céleste, tantôt, avec les Patreons, qui est un jeu qui parle de dépression justement, mais qui est beaucoup plus imagé d'une manière
01:17:02
Speaker
qui aille beaucoup plus à une finalité intéressante que Homebody qui finit littéralement juste en disant, tout ça c'était à cause de la dépression.

Réflexions finales et futurs jeux

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Speaker
C'est pas comme genre une espèce de, on va
01:17:15
Speaker
travailler, à comprendre pourquoi... C'est surtout que dans Homebody, c'est comme le punch. C'est ça. C'est comme, bro, c'est pas un punch, là. Personne est comme, oh shit, yo, sick, bro, t'as vu? C'est pas un punch, là, bro. Ça fait comme huit heures que tu nous teases. C'est le genre de société secrète, des mortels qui font des genres de chalets hantés, multidimensionnels. Oui, et il y a des moments...
01:17:38
Speaker
Exact, puis comme genre le chalet qui est en train de se faire dévorer par l'espace-temps, puis Peter, un moment tu lui parles, puis la discussion que tu as avec lui c'est genre un moment tu fais, hey, ok, je veux pas de hint, mais genre, est-ce que t'es vraiment Peter, puis il est comme, je sais pas, qu'est-ce que je suis, puis t'es genre, wow, ok, comme t'as dit plus tôt, là, genre Cosmic Horror, des entités qui vivent dans des univers parallèles de teint, de dimension, pour que finalement ce soit juste faire comme... t'es genre, ah...
01:18:06
Speaker
Mais bon, c'est pas si pire non plus. Non, définitivement pas. C'est une petite partie du jeu là, est-ce que tu as dealé avec ce genre de trucs là, pis ça a aucun impact sur le gameplay. Genre tu pourrais faire un mode jeu qui enlève ces cinématiques là, pis genre le jeu serait comme, ça changerait rien. Ouais, pis peut-être qu'il y a des gens qui vont full embarqué dans ces moments aussi, tu sais. C'est très slice of life, pis...
01:18:29
Speaker
C'est juste que les personnages en plus vu que c'est juste du texte pis que c'est aussi des visuels très old school. Ouais, moi j'ai vu un review sur YouTube, des peu de reviews qu'il y a là. J'en ai vu un d'un gars qui dit ça justement, il est comme, ah ouais, genre moi, le gameplay, je trouvais ça un peu boring, mais j'ai trouvé ça vraiment intéressant de discuter avec tout le monde, apprendre à les connaître. Toute cette affaire de dépression pis tout. J'étais comme, yo, each his own man, tu plantes en crisse au parterre.
01:19:00
Speaker
J'aime ça que les gens qu'on leur parle, c'est juste des proms de texte dans le fond, c'est génial pour moi. Mais yo, je pense que non seulement on est dans un top shelf épisode en ce moment, mais en plus, je pense qu'on l'a vraiment bien traité parce que c'est sûr qu'on a spawn un paquet de trucs, mais on n'est pas non plus passé par dessus, genre, toutes les puzzles, expliquer des solutions puis des affaires. Je pense que si quelqu'un veut s'y lancer maintenant,
01:19:28
Speaker
Vous allez avoir des surprises encore, vous allez avoir quand même des surprises. Oui, vous allez avoir encore des surprises, vous allez avoir encore des challenges, puis genre, il va se passer de quoi. On a pas donné tant de détails, je trouve. On s'est plus parlé, moi et toi, des flashs qu'on a vus pendant qu'on jouait. Il y a d'autres épisodes on explique plus. Je pense qu'on a bien fait ça, je suis quand même satisfait. Yes, moi aussi. Let's go.
01:19:55
Speaker
Parfait, on peut même placer celle-là. Parfait, excellent. Oh, moi, j'avais juste une dernière affaire. J'ai découvert le jeu Tartarus Key, qui a encore moins de reviews qu'Hombody, qui va être publié physiquement par Super Rare Games. Ça a l'air vraiment d'être exactement dans la même vaine qu'Hombody. J'ai vraiment hâte de l'essayer. Dans tous les cas, si je fais ça, je vais en parler dans le Discord du jeu de Hombody qu'on est en train de faire.
01:20:24
Speaker
C'est tout pour moi. Je pense qu'on est rendu à dire bye au nom Patreon. Le prochain jeu, ça va être... Est-ce qu'on le dit ou est-ce qu'on le dit pas? Ça va être une surprise.
01:20:38
Speaker
Surprise. Surprise. Bon, c'est bon, surprise. Le prochain jeu, ça va être une surprise. Est-ce que... Ben ouais, c'est ça, man. Yo, short and sweet. Yo, ça, ça va être un power episode. Je pense que c'est bon quand ils sont compacts aussi. Il y a beaucoup de stock. On a ri, on a pleuré, on a eu peur. On a été surpris.
01:21:03
Speaker
C'est bien dense, puis on s'enligne pour un autre 5 micro-reviews après le jingle. Mais bon, merci à tout le monde qui était avec nous. On a adoré ce jeu-là, essayez-le. Si vous pouvez, conseillez-le à un ami ou je ne sais pas... Répandez la bonne nouvelle des jeux de Game Grumps.
01:21:22
Speaker
Moi, c'est sûr que je vais me tenir au courant de ce que... de ce que... de ce que Jory Griffith va faire et même de Game Grumps parce que, guys, c'est des loose cannons, ces gars-là. C'est jamais ce qu'ils vont te sortir. Peut-être un gay dad simulator, puis ensuite un genre de puzzle horror survival game. No one knows. J'espère à tout le monde. Bon, bah ciao, la gang. On se voit au prochain épisode. Ciao ciao, les guys. Take care.