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005 - Nostalgie manipuliert uns!

S1 E5 · Zwei Zweifeln
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121 Plays11 hours ago

In dieser Folge geht’s von explodierenden RAM-Preisen zur KI-Debatte und dann direkt in den großen Aufreger über den sich gar nicht so viele Aufregen?: Pokémon Feuerrot/Blattgrün auf Switch für 20 € pro Edition. Emulation statt Port, kaum Verbesserungen, trotzdem kaufen viele. Außerdem: Game-Key-Cards, Preis-/Konkurrenzprobleme in der Branche, Game Pass/Xbox als „verwaschene“ Marke und warum gutes Marketing/Qualität fehlen. Zum Schluss ein positiver Technik-Deepdive: Samb zeigt Optimierungs-Tricks aus der Switch-Entwicklung von Super Chipflake Ü.

Transcript

Einführung und RAM-Kosten

00:00:14
Samb
Und deswegen kostet RAM 900 Euro, wegen so einer Scheiße.
00:00:19
Samb
Danke, Patrick.
00:00:21
Samb
Danke.
00:00:23
Samb
Das hätte sein können.
00:00:24
Patrick Wolter
Ich dachte gleich, da kommt gleich wieder noch was.
00:00:26
Patrick Wolter
Aber dieses Mal hätte ich... Aber ich habe mich an deine Anweisungen gehalten vom letzten Mal, lieber Christian.
00:00:27
Samb
Das hätte sein können.
00:00:32
Samb
Du hast Ben Zimmermann gefragt.
00:00:35
Patrick Wolter
Nein.

8-Bit-Technologien: C64 und Gameboy

00:00:36
Patrick Wolter
Ich habe einfach gesagt, gebe mir ein 8-Bit-Like-Intro im C64-Stil.
00:00:43
Patrick Wolter
Und offensichtlich hat er sich gedacht, okay, da muss ich jetzt... Ja, doch, oder?
00:00:46
Samb
Ist das C64 8-Bit?
00:00:50
Samb
Ja?
00:00:52
Samb
Warte.
00:00:53
Samb
C64 8-Bit.
00:00:54
Patrick Wolter
Das sieht ja schon gut aus.
00:00:57
Samb
Kommandore.
00:00:58
Samb
Okay, es sind 8-Bit-Heimcomputer.
00:01:00
Patrick Wolter
Ja, siehste?
00:01:00
Samb
Mit 64 Kilobatt Arbeitsspeicher.
00:01:01
Patrick Wolter
Ja.
00:01:03
Samb
Glück gehabt.
00:01:05
Patrick Wolter
Ja, siehste?
00:01:05
Patrick Wolter
Naja, 64-Bit würde ja wohl nicht sein, oder?
00:01:07
Patrick Wolter
Nein, das ist ein 8-Bit-System.
00:01:07
Samb
Ja, aber der Gameboy ist ja auch nur 2-Bit in der Theorie, glaube ich.
00:01:11
Samb
Ist der Gameboy 2-Bit gewesen?
00:01:12
Patrick Wolter
Das ist ein 8-Bit-System.
00:01:13
Samb
Das Nachwitzsystem?
00:01:15
Samb
Ne, es ist ein 2-Bit-Farbdisplay, da will ich, weil es vier Farben hat.
00:01:20
Samb
Ey, wieso?
00:01:20
Samb
Ja.
00:01:21
Samb
Oh ja.
00:01:21
Patrick Wolter
Ja, genau.
00:01:22
Patrick Wolter
Also dieses System hat vier Abstufungen, aber es ist trotzdem 8-Bit-Prozessor.
00:01:27
Patrick Wolter
Und der Game Boy Advance war tatsächlich schon 32-Bit.
00:01:32
Patrick Wolter
Und hat tatsächlich am Ende auch noch bessere Grafik als der PlayStation 1 hingezaubert.
00:01:36
Patrick Wolter
Aber nur mit ganz vielen Tricks war ein 3D-System war das ja nicht.
00:01:39
Patrick Wolter
Die PlayStation 1 war immer ein 3D-System.
00:01:41
Patrick Wolter
Ja.
00:01:41
Samb
Das stimmt allerdings.
00:01:41
Samb
Übereindruckend auch sozusagen, dass die Playstation theoretisch das schon gedacht hat, das bauen wir mal irgendwie so ein, auch wenn wir noch gar nicht wissen, wie wir das machen sollen.
00:01:49
Patrick Wolter
Ja.
00:01:50
Samb
Wir machen mal rein.
00:01:51
Samb
Hoffentlich klappt alles.
00:01:52
Samb
Ja.
00:01:53
Patrick Wolter
Ja, richtig, genau.
00:01:55
Patrick Wolter
Und deswegen ist das halt so, man muss es halt wissen, aber 2-Bit, damit kannst du, nein, gibt es nicht.
00:02:03
Patrick Wolter
Es gab noch einen 4-Bit-Prozessor, aber das waren die ganz, ganz, ganz, ganz frühen Zeiten.
00:02:10
Patrick Wolter
Mit 2-Bit hättest du nicht viel machen können.
00:02:12
Patrick Wolter
Da hättest du ja nur Nullen und Einsen hin und her wechseln können.
00:02:15
Samb
Ja, perfekt.
00:02:15
Patrick Wolter
Das ist
00:02:16
Samb
Mehr brauche ich aber nicht.
00:02:16
Patrick Wolter
Ja, ist nicht so schnell.
00:02:19
Samb
Ja, brauche ich nicht mehr.
00:02:20
Patrick Wolter
Also für Spiele hätte es da nicht gereicht, sagen wir es mal so.
00:02:24
Patrick Wolter
Aber so ab 8-Bit ging es dann los und der C64 war auch ein 8-Bit-Computer, der aber einen extra Sound-Synthesizer hat.
00:02:31
Samb
Ich glaube, das ist vielleicht eher das Wichtige.
00:02:33
Samb
Eigentlich scheißegal, was für Bit du hast.
00:02:36
Samb
Der Soundchip ist ja... Ich meine, der NES-Set wahrscheinlich konnte...
00:02:40
Samb
Oder doch natürlich, mit den CD-Drive könntest du auch Samples abspielen, die sehr viel mehr High-Quality sind.
00:02:46
Patrick Wolter
Ja, ja.
00:02:47
Samb
Das... Ja, das ist ja eh.
00:02:48
Patrick Wolter
Also, der, also diese 8-Bit, 16-Bit, 32- und 64-Bit, das ist alles Quatsch.
00:02:55
Patrick Wolter
Also, das ist wirklich alles Quatsch, weil diese Bitwars, es gab ja angeblich sogar 128-Bit-Konsolen, wie hier, Dreamcast, die, die hier ist ein Video, die ich zeige hier gerade auf meine Dreamcasts.
00:03:06
Patrick Wolter
Die hatte aber keinen 128-Bit-Prozessor, sondern nur eine Floating-Point-Unit, die 128-Bit quasi abrufen konnte in einer Tabelle.
00:03:16
Samb
Ja, ich meine, was soll es auch bedeuten am Ende des Tages?
00:03:20
Patrick Wolter
Ja, ja.
00:03:20
Samb
Wen interessiert es?
00:03:23
Samb
Die Bit-Diskussion ist ja aus der damaligen Zeit, um irgendeinen Wert zu haben, den Leute verstehen, wie Megapixel.
00:03:29
Samb
Megapixel ist doch scheißegal, wenn das Bit am Ende trotzdem verschwommen und hässlich ist, brauchen wir Megapixel nicht mehr.
00:03:29
Patrick Wolter
Ja, richtig genau.
00:03:37
Patrick Wolter
Relevant wurde es halt tatsächlich erst, dass man mehr Speicher ansprechen kann.
00:03:41
Patrick Wolter
Also wirklich relevant, relevant in dem Sinne, weil man einen breiteren Datenbus hatte und mit 32 Bit konntest du halt theoretisch bis zu 4 Gigabyte Arbeitsspeicher ansprechen.
00:03:55
Patrick Wolter
Mit 64 Bit sind dann schon knapp 2 Terabyte möglich, wenn ich mich jetzt nicht täusche.
00:04:01
Patrick Wolter
Da sind wir noch lange nicht und gut, dass wir das nicht brauchen heutzutage, weil dann wären PCs noch

AI-Bubble und Regulierungen

00:04:05
Patrick Wolter
teurer, aber...
00:04:05
Samb
Also, wart mal ab, du, wenn das so weitergeht.
00:04:09
Samb
Ich hoffe ja, dass die KI-Bubble vorher platzt, bevor wir dieses Problematiken bekämpfen müssen, weil... Oha!
00:04:13
Patrick Wolter
Ah, da will ich gleich mal drauf einsteigen, die wird nicht mehr platzen.
00:04:17
Patrick Wolter
Das ist gekommen und das wird bleiben, aber... Ja, okay, okay, okay, okay.
00:04:19
Samb
Nein, nein, nein.
00:04:20
Samb
Das ist, als wenn du sagen würdest, ja, die Mobile Games Blase ist nicht geplatzt.
00:04:25
Samb
Platzen bedeutet ja nicht, dass es weg ist.
00:04:27
Samb
Oder die Facebook-Spiele.
00:04:29
Samb
Das ist ja damals auch eine Bubble.
00:04:31
Samb
So, NFTs war eine Bubble.
00:04:34
Samb
Ist die geplatzt?
00:04:34
Samb
Die ist geplatzt.
00:04:35
Samb
Ist die weg?
00:04:36
Samb
Nein.
00:04:37
Samb
Also so funktionieren Bubbles auch nicht.
00:04:39
Samb
Du musst dir das so vorstellen.
00:04:41
Samb
Die Blase platzt, aber dieser eklige Schleim, der dann so von dieser Blase übrig bleibt, der bleibt ja.
00:04:43
Patrick Wolter
Ja.
00:04:46
Samb
Der geht nicht weg.
00:04:47
Patrick Wolter
Das Ding ist ja einfach, die Hersteller, also das ist jetzt nicht so ein Ding, dass auf einmal alle sagen, ich habe kein Interesse mehr an AI oder so, aber es werden jetzt halt viele Faktoren kommen, die das Ganze ein bisschen schwieriger machen, sage ich mal.
00:04:58
Patrick Wolter
Erstens, wir haben in München bei Nvidia ein KI-Modell angeguckt, ich glaube, das hatte ich schon mal kurz erwähnt, das vor ein paar Jahren noch 96 Gigabyte Arbeitsspeicher gebraucht hat, wenn du da irgendeinen Prompt draufgesetzt hast.
00:05:10
Patrick Wolter
Jetzt sind es bei 23 Gigabyte.
00:05:11
Patrick Wolter
Also alleine deswegen, man braucht schon weniger Speicher.
00:05:14
Samb
Hm.
00:05:14
Samb
Hm.
00:05:14
Patrick Wolter
Zweitens,
00:05:16
Patrick Wolter
Einer der ersten, die natürlich jetzt klagen, sind Disney.
00:05:19
Patrick Wolter
Logischerweise, weil die durch diese neue Seedance-KI, ach, die sehen ja aus wie unsere Charaktere.
00:05:25
Patrick Wolter
Schwierig.
00:05:26
Patrick Wolter
Und ich glaube, da wird sich die Industrie jetzt selbst ein bisschen regulieren.
00:05:29
Patrick Wolter
Und dann kommen natürlich hoffentlich auch irgendwann mal Gesetze, was man damit machen sollte und dürfte.
00:05:36
Samb
Okay, aber gucken wir mal.
00:05:37
Samb
Wir haben Amerika.
00:05:39
Samb
Da haben wir einen pädophilen Verrückten an der Macht.
00:05:41
Samb
Der wird das nicht regulieren.
00:05:43
Samb
Dann haben wir Europa.
00:05:45
Samb
Bekannt dafür, so immer zehn Jahre zu spät zu agieren.
00:05:48
Samb
Ich glaube, am frühesten können wir das von China zuhören.
00:05:49
Patrick Wolter
Ja.
00:05:52
Samb
Ironischerweise, weil es China ist.
00:05:53
Patrick Wolter
Ironischerweise.
00:05:55
Patrick Wolter
Ja, ja.
00:05:56
Patrick Wolter
Und wir werden auch viele Sachen sehen.
00:06:01
Patrick Wolter
Naja, in Europa machen wir ja ganz andere wilde Sachen gerade, wie zum Beispiel, wir versuchen irgendwie die Energiewende zu drehen oder so, warum auch immer.
00:06:07
Samb
Geht ihr arm?
00:06:09
Patrick Wolter
Wo ich mir so denke, cool, warum sollten wir uns auch eigens versorgen dürfen, wenn die großen Unternehmen müssen ja Geld verdienen, weißt du?
00:06:17
Patrick Wolter
Ja, ja.
00:06:18
Samb
Also, ne, am besten alles Solarkraft und so, jede Förderung weg damit, scheiß drauf, brauchen wir nicht?
00:06:19
Patrick Wolter
Naja.
00:06:24
Patrick Wolter
Ja, es ist ja mal... Ja, ja, es... Ja, richtig, genau.
00:06:24
Samb
Viel wichtiger, dass hier die Konzerne Geld machen, so.
00:06:29
Samb
Also, am besten zahlst du ein bisschen mehr für Strom.
00:06:32
Samb
Eigentlich muss du dankbar sein, dass du mehr zahlen darfst, so.
00:06:35
Samb
Das ist der richtige Weg.
00:06:36
Patrick Wolter
Und für das, was uns Strom bietet, zahlen wir noch viel zu wenig.
00:06:39
Samb
Ja, so.
00:06:40
Samb
Also Strom hat so viele Vorteile eigentlich.
00:06:40
Patrick Wolter
Aber gut.
00:06:42
Samb
Also das... Nee, mehr Geld.
00:06:43
Patrick Wolter
Ja.
00:06:45
Patrick Wolter
Zum Beispiel, dass ihr jetzt den Podcast hier gucken könnt und dass wir den hochladen können.
00:06:48
Samb
Dank Strom.
00:06:49
Patrick Wolter
Dank Strom.
00:06:49
Samb
Strom viel zu günstig.
00:06:51
Patrick Wolter
Ne?
00:06:51
Patrick Wolter
Also, dank Strom.
00:06:54
Patrick Wolter
Oder, dass ich mobil bin.
00:06:55
Patrick Wolter
Oder, dass die Bahn mobil ist.
00:06:57
Patrick Wolter
Oder, ah, das war, der war.
00:06:58
Samb
Die E-Busse hier in Hamburg.
00:07:00
Patrick Wolter
Zum Beispiel.
00:07:01
Samb
Allein, dass die fahren dürfen, müsste ich jetzt mehr zahlen.
00:07:03
Samb
So, Punkt.
00:07:03
Patrick Wolter
Zum Beispiel.
00:07:04
Patrick Wolter
Ja.
00:07:04
Patrick Wolter
Jo, so nehme ich.
00:07:04
Samb
Und dann alle, alle mehr zahlen.
00:07:06
Samb
Und eigentlich muss ich auch zehn Stunden mehr arbeiten pro Woche.
00:07:09
Samb
So.
00:07:10
Samb
Und wenn ich krank bin, bin ich nicht krank.
00:07:11
Samb
Und ich gehe auch nicht zum Arzt.
00:07:12
Samb
Punkt.
00:07:13
Samb
Gehe arbeiten.
00:07:13
Patrick Wolter
Nie, nein, nein.
00:07:14
Patrick Wolter
Also meine fast 1000 Euro, die ich jetzt für die Krankenkasse im Monat zahle.
00:07:16
Samb
Ich hasse diese Timeline, ne?
00:07:18
Samb
Ich hasse diese Timeline so sehr.
00:07:20
Samb
Ich beneide jeden in eng einem Paralleluniversum.
00:07:23
Samb
So selbst wenn da riesige Krabben sind, die jeden Tag fünf Leute fressen.
00:07:23
Patrick Wolter
Ja.
00:07:25
Patrick Wolter
Ja.
00:07:25
Samb
Ja mein Gott, besser als den Scheiß hier.
00:07:28
Patrick Wolter
Ja, das ist halt wirklich so.
00:07:29
Patrick Wolter
Also es ist momentan absurd, was abgeht.
00:07:32
Samb
Es macht keinen Spaß mehr, Nachrichten zu lesen.
00:07:33
Patrick Wolter
Nie.
00:07:33
Patrick Wolter
Genau.
00:07:34
Samb
Es war früher mal so, ja gut, da gab es Scheiße, aber dann gab es auch irgendwie interessante Sachen.
00:07:39
Samb
Jetzt schlägst du auf, wenn du so hättest du es mal lassen sollen.
00:07:41
Samb
Hättest du es mal lassen sollen.
00:07:43
Samb
Ignorance is bliss.
00:07:44
Samb
Ja, weil wir zweifeln am System.
00:07:45
Patrick Wolter
Und deswegen hört ihr jetzt einen Podcast, der Zwei Zweifel heißt.
00:07:48
Patrick Wolter
Oh.
00:07:52
Samb
Willkommen beim Linksradikal.
00:07:54
Samb
Das ist direkt, direkt durchdrehen.
00:07:58
Patrick Wolter
Ja, genau.
00:08:00
Patrick Wolter
Nee, nee, nee.
00:08:01
Samb
Nein, wir, ja,
00:08:01
Patrick Wolter
Wir werden heute natürlich ein bisschen über Gaming, über allgemeine Themen der Games-Branche reden.
00:08:08
Samb
Fressen muss auch Strom spielen, ne?
00:08:10
Samb
Denk mal drüber nach.
00:08:12
Patrick Wolter
Richtig.
00:08:12
Patrick Wolter
So.
00:08:14
Patrick Wolter
Den Strom, den Nintendo braucht, um uns Game Boy Advance Spiele für 20 Euro zu verkaufen.
00:08:16
Samb
Ja.
00:08:26
Patrick Wolter
Den hätte ich dir gerne abgenommen.
00:08:28
Patrick Wolter
Den Strom.
00:08:28
Samb
Hm.
00:08:28
Samb
Hm.
00:08:28
Samb
Hm.
00:08:28
Samb
Nee, du verstehst das nicht.
00:08:28
Patrick Wolter
Ja.
00:08:29
Patrick Wolter
Ja.
00:08:29
Samb
Da sind ja schon die Stromgebührs ja schon drin.
00:08:32
Samb
Ja.
00:08:35
Samb
Also erstmal, eine Sache, die ich anmerken möchte, was mich immer wütend macht, wir sind ja ein bisschen technisch visiert.
00:08:42
Samb
Und mich macht es wütend, wenn ich auf Reddit gehe oder in Foren oder sonst wo bin und Leute reden von den Pokémon Feuerrot und Blattgrün Portierungen.
00:08:55
Patrick Wolter
Portierung finde ich gut.
00:08:56
Patrick Wolter
Mhm.
00:08:57
Samb
Das macht mich immer sehr wütend.

Kritik an Pokémon-Preispolitik

00:08:58
Samb
Das sehe ich überall.
00:09:00
Samb
Newsseiten übernehmen es auch.
00:09:02
Samb
Portierungen und alles.
00:09:03
Samb
Und ich denke so...
00:09:04
Samb
Nein, wäre es eine Portierung, dann könnten wir nochmal über 20 Euro reden.
00:09:10
Samb
Weil eine Portierung würde logischerweise bedeuten, das Spiel läuft nativ auf der Switch und dann kannst du richtig coole Sachen machen.
00:09:18
Samb
Sachen, wo ich sagen würde, 20 Euro wären fair.
00:09:20
Samb
Zum Beispiel, wir haben die Originalauflösung des Game Boy Advance und wir haben die Auflösung der Switch.
00:09:25
Samb
Und man würde einfach sagen, wie wäre es?
00:09:25
Patrick Wolter
Ja.
00:09:25
Patrick Wolter
Ja.
00:09:25
Patrick Wolter
Ja.
00:09:27
Samb
Die Kamera zoomt sozusagen nicht raus, sondern du siehst einfach mehr vom Bild.
00:09:30
Samb
Du hast auf einmal ein riesiges Bild.
00:09:33
Samb
Und du hast dadurch, das ist einfach transformative am Ende.
00:09:35
Samb
Du hast dasselbe Spiel, aber du hast so ein paar Enhancements dadurch, die du nur machen kannst, weil es halt nativ läuft.
00:09:41
Samb
Vielleicht auch eine dynamische Kamera.
00:09:43
Samb
Vielleicht sind die Animationen der Pokémon ein bisschen cooler, weil jetzt die Sprites jetzt nativ skaliert werden können.
00:09:48
Samb
Oder irgendwie sowas.
00:09:49
Samb
Du kannst verrückte, coole Sachen machen, die gar nicht so viel Aufwand wären und die ein...
00:09:53
Samb
Pokémon.
00:09:55
Samb
Du könntest da einfach drei Fans ransetzen, die das wahrscheinlich sogar selbst reverse-ingenieren würden, wenn sie den Programmcode nicht mehr haben.
00:09:58
Patrick Wolter
Ja, ja.
00:09:58
Patrick Wolter
Ja.
00:09:58
Patrick Wolter
Ja, absolut.
00:09:58
Patrick Wolter
Ja.
00:09:58
Patrick Wolter
Das ist frech.
00:10:02
Samb
Und du würdest die geilsten Port der Welt haben.
00:10:04
Samb
Und dann würde ich sagen, weißt du was, 20 Euro dafür ist auch noch natives Online-Play in das Spiel eingebaut haben, weil es ja nativ läuft auf der Konsole.
00:10:13
Samb
Würde ich sagen, 20 Euro okay.
00:10:15
Samb
Ist okay, ist ein gutes Spiel.
00:10:16
Samb
So waren damals gute Remakes.
00:10:18
Samb
War einfach so.
00:10:20
Samb
Aber 20 Euro für eine Emulation.
00:10:23
Samb
Eine Evolution, wo sie nachträglich rausgenommen haben, dass es Pokémon Home-Anbindung geben könnte.
00:10:28
Patrick Wolter
Ja?
00:10:29
Patrick Wolter
Ja, könnte.
00:10:29
Samb
Könnte.
00:10:29
Patrick Wolter
Genau.
00:10:29
Patrick Wolter
Oh-oh.
00:10:29
Samb
Das ist das Verrückte.
00:10:31
Samb
Da fällt selbst mein Popschutz hier runter.
00:10:34
Samb
Nee, im Sinne von könnte, weil es war nicht mal genau klar.
00:10:38
Samb
Es war in dem Text drin.
00:10:39
Samb
Dann wurde es im Text entfernt.
00:10:40
Samb
Und dann habe ich mir gedacht...
00:10:43
Samb
Was heißt das eigentlich?
00:10:44
Samb
Pokémon Home Anbindung.
00:10:46
Samb
Es bedeutet ja nichts anderes als den Service, wo du ja eh Geld reinbutterst.
00:10:51
Samb
Ich weiß nicht, ob es jährlich oder monatlich ist.
00:10:52
Samb
Aber auf jeden Fall, du musst Geld zahlen, um den Cloud-Service von Pokémon Home überhaupt nutzen zu dürfen.
00:10:56
Samb
Pokémon Home ist ja nichts anderes als, du kannst deine Pokémon von deinen Spielen in die Cloud reinladen und dann über die Cloud in andere Spiele reinladen.
00:11:02
Samb
Bedeutet, Pokémon Home würde einfach das Save-Game von diesem Emulator auslesen, da die Pokémon rauslutschen, den Save-Game entfernen und dann wäre das halt so, als wenn sie da rausgenommen worden wären.
00:11:11
Samb
Das ist ja nix, das ist ja billig.
00:11:13
Samb
Das ist ja wirklich das Billigste, was du machen kannst, so eine Technologie dahinter.
00:11:16
Patrick Wolter
Ja.
00:11:16
Samb
So.
00:11:17
Samb
Und wenn sie nicht mal mehr das anbieten, also ein Service, wo du für Geld gibst, dann ist ja 20 Euro noch irrsinniger.
00:11:23
Samb
Also es ist schon irrsinnig, aber es ist ja dann noch irrsinniger, weil Nintendo hat ja schon selbst die Preise für ihre Spiele gesetzt.
00:11:30
Samb
Von Game Boy Advance.
00:11:31
Samb
Wir hatten auf der Wii U, nur auf der Wii U tatsächlich, 3DS hat es ja nicht gehabt, aber bei der Wii U hattest du die Möglichkeit, Game Boy Advance-Spiele zu kaufen.
00:11:39
Samb
Und wir hatten da einen festen Preis für.
00:11:42
Samb
Warum ist dieser Preis auf einmal fast das Dreifache von dem damaligen Preis?
00:11:48
Samb
Und das ist das, was mich daran nervt.
00:11:50
Samb
Es ist mir egal, dass du das sozusagen kaufen kannst.
00:11:52
Samb
Nach 8 Euro dafür.
00:11:54
Samb
Ich glaube, 8 Euro waren auch damals in Game of Thrones Spiele.
00:11:55
Patrick Wolter
Oder ein Zehner, meine Wege.
00:11:57
Samb
maximal ein Zehner.
00:11:58
Patrick Wolter
Maximal.
00:11:58
Samb
Das wäre immer noch zu viel, aber ich bin mir sicher, dass auf der Wii U Wands irgendwas um die 8 Euro herum für ein Game Boy Wandspiel.
00:11:59
Patrick Wolter
Ja, ja.
00:11:59
Patrick Wolter
Ja, ja, richtig.
00:11:59
Patrick Wolter
Ja, ja, ja, ja.
00:12:04
Samb
Du kannst auch DS-Spiele damals auf dem Wii und sowas kaufen.
00:12:07
Samb
Das heißt, das wäre so der Preis, den Nintendo jetzt gesagt hat.
00:12:09
Samb
Wo kommt 20 Euro her?
00:12:12
Samb
Wo kommen 20 Euro her?
00:12:14
Samb
Und das noch verrücktere ist, es ist 100%.
00:12:17
Samb
Ich schreibe es hier hin.
00:12:21
Samb
Es werden Leute kommen und die werden das Data minen und werden es rausfinden.
00:12:26
Samb
Es ist der Emulator von Switch Online, dieses Nintendo Online-Ding.
00:12:27
Patrick Wolter
Ja, hundertprozentig.
00:12:28
Patrick Wolter
Hundertprozentig.
00:12:28
Patrick Wolter
Ja, ja, ja.
00:12:28
Patrick Wolter
Ja.
00:12:32
Samb
Das heißt, es ist ganz normal dieselbe Applikation, die gestartet wird.
00:12:36
Samb
Und wir haben jetzt Rot und Grün als einzelne, also 40 Euro für beide Editionen.
00:12:43
Samb
Und wenn du mich noch irgendwie, irgendwie erreichen möchtest, dass ich nicht sage, ihr Bastarde, ihr unverschämten Bastarde, dann hättet ihr wenigstens die Mühe gemacht,
00:12:55
Samb
keine Ahnung, Claude oder Chat-GVT zu fragen, kannst du mir bitte einen Launcher machen, damit, wenn ich diese Applikation starte, entweder die ROM oder die ROM geladen wird.
00:13:05
Patrick Wolter
Ja.
00:13:05
Samb
Dass ich sozusagen 20 Euro zahle und immerhin beide Editionen habe.
00:13:05
Patrick Wolter
Ja.
00:13:09
Samb
Das ist das, das ist so...
00:13:11
Samb
Wo ich sage, das ist so das Mindeste, was eigentlich möglich sein sollte.
00:13:14
Samb
Was du für 20 Euro verlangen solltest.
00:13:15
Samb
Weil dann hast du ja zwei Spiele am Ende des Tages.
00:13:19
Samb
Zwei verschiedene Spiele.
00:13:20
Samb
Und dann machst du vielleicht einfach noch den Soundtrack.
00:13:22
Samb
So Mario Oster Edition Kram sozusagen.
00:13:26
Samb
Ist billig.
00:13:26
Samb
Ist super billig.
00:13:28
Samb
Und wie gesagt, das ist eine Sache, wo ich sage, das kann eine fucking KI für dich programmieren.
00:13:32
Samb
Weil es billig ist.
00:13:34
Samb
Das ist das Hello World für Programmierer sozusagen.
00:13:37
Samb
Einen Launcher zu basteln.
00:13:39
Samb
Aber nein.
00:13:41
Samb
20 Euro pro Edition, pro Sprache, weil natürlich der eShop jetzt zugespampt sein wird, die Charts, mit allen Sprachen.
00:13:45
Patrick Wolter
Das ist...
00:13:50
Samb
Ja, die Charts sind immer nur für das jeweilige Land, aber natürlich, du hast hier halt Leute, die sprechen Französisch, die sprechen, was weiß ich, die sprechen auch Englisch und so ein Kram.
00:13:58
Samb
Das heißt, du wirst jetzt die nächsten Wochen wahrscheinlich erstmal drei verschiedene Pokémon-Spiele in den Charts haben, weil das alles eigene Spiele sind, laut dem eShop.
00:14:06
Samb
Und Leute kaufen sich mehrere Sprachen.
00:14:08
Samb
Und die Organisation auf Reddit ist dann, ja, aber warum sollst du denn die Sprache ändern vom Pokémon-Spiel?
00:14:13
Samb
Ja, keine Ahnung, vielleicht lerne ich die Sprache gerade und möchte einfach die Texte vergleichen, wenn ich das lerne.
00:14:18
Samb
Es gibt so viele Gründe, warum ich mehrere Sprachen haben möchte im Video spielen.
00:14:21
Samb
Nein, 20 Euro.
00:14:23
Samb
Gibt 20 Euro.
00:14:24
Samb
So, das war mein kleiner Pokémon-Rant.
00:14:26
Samb
Alle, die das kaufen,
00:14:28
Samb
Ganz einfach.
00:14:28
Patrick Wolter
Ich bin ja noch nicht fertig.
00:14:29
Samb
Nee, nee, nee, nee.
00:14:31
Samb
Es gibt für mich absolut keine Argumentation, sich den Scheiß zu kaufen.
00:14:34
Samb
Es gibt es nicht.
00:14:35
Samb
Holt euren Piratenhut.
00:14:37
Samb
Holt euren fucking Piratenhut.
00:14:39
Samb
Klaut die Spiele.
00:14:40
Samb
Weil ihr habt die Spiele theoretisch schon tausendmal gehabt.
00:14:42
Samb
Das hätte in den Service drin sein sollen.
00:14:44
Samb
Home-Anbindung ist keine Begründung dafür, dass es eine eigene Applikation sein muss.
00:14:47
Samb
Die hätten Nintendo Online-Applikationen
00:14:50
Samb
ohne Probleme so anfertigen können, dass Pokémon Home dieses fucking Savegame von diesem dämlichen Emulator hätte rausziehen können.
00:14:55
Samb
Es gibt keine Begründung, außer euch zu verarschen.
00:14:59
Samb
Punkt.
00:15:00
Samb
Und wenn du das, wenn irgendjemand da draußen versucht, das gut zu reden, ja, dann willkommen.
00:15:00
Patrick Wolter
Richtig.
00:15:00
Patrick Wolter
Da haben wir ja mal gut, den Podcast anzuwarten.
00:15:05
Samb
Dann seid ihr ein Konsumopfer.
00:15:06
Samb
So, das einfach mal auf den Punkt gebracht.
00:15:09
Samb
Es gibt nichts vom Pokémon, das mich jemals so wütend gemacht hat wie das.
00:15:14
Samb
Und deswegen mache ich kein Video darüber, weil sonst wird mir keiner mehr zuhören.
00:15:19
Samb
Weil dann würde ich sagen, der alte Mann brüllt wieder Wolken an.
00:15:19
Patrick Wolter
Ja, aber es ist... Ich dachte ja so, wo die Spiele vorgestellt werden...
00:15:22
Samb
Irgendwas.
00:15:23
Samb
Achso.
00:15:23
Samb
Du sitzt einfach so, gleich ist es soweit.
00:15:24
Samb
Gleich, gleich.
00:15:28
Patrick Wolter
dachte ich erst mal so, ach, gleich sterbe ich.
00:15:32
Patrick Wolter
Aber, warte ab.
00:15:37
Patrick Wolter
Ich dachte mir so, jetzt ist der Punkt erreicht, wo der Shitstorm im Internet so richtig losgeht und keiner mehr Bock hat.
00:15:46
Patrick Wolter
Und genau das Gegenteil ist passiert.
00:15:48
Samb
Ja.
00:15:49
Samb
Naja, ich mein, 50-50.
00:15:49
Patrick Wolter
Auf den sozialen Medien, ja, warte ab, warte ab.
00:15:51
Samb
Also, hab ich das Gefühl.
00:15:52
Samb
Ja, ja, ja.
00:15:53
Patrick Wolter
Erst mal auf den sozialen Medien wird das verteidigt.
00:15:55
Samb
Natürlich.
00:15:55
Patrick Wolter
20 Euro ist okay, ist mir doch scheißegal.
00:15:57
Samb
Hauptsache, ich muss kein Aboservice bezahlen.
00:15:58
Patrick Wolter
Dann gibt es natürlich
00:16:00
Patrick Wolter
Und hättest noch hunderte andere Spiele zur Verfügung gegeben.
00:16:00
Samb
Du könntest zwei, drei Jahre, zwei, drei Jahre Aboservice.
00:16:01
Patrick Wolter
So.
00:16:06
Samb
Und das auch in anderen Spielen.
00:16:08
Samb
Das ist keine Argumentation.
00:16:10
Patrick Wolter
So, weiter.
00:16:12
Patrick Wolter
Dann geht es ja weiter mit dieser Begründung und was du gerade sagst hier mit Safe Games und ja, wenn irgendwann mein Abo-Service abläuft, dann habe ich gesagt, warum macht das Nintendo nicht wie die anderen, wie zum Beispiel Xbox und sagt, okay, dann geben wir dir nochmal 50 oder 25 Prozent Rabatt auf das Spiel, wenn es kaufen willst.
00:16:29
Patrick Wolter
Wäre auch möglich.
00:16:31
Patrick Wolter
So, das nächste ist,
00:16:33
Patrick Wolter
Wii U-Preise habe ich gerade nochmal rausgesucht, wo du es gerade erwähnt hast.
00:16:38
Patrick Wolter
6,99$ und 7,99$.
00:16:39
Patrick Wolter
Je nachdem, wie sich das unterschieden hat.
00:16:43
Patrick Wolter
Und auf dem 3DS waren es dann 10$.
00:16:45
Patrick Wolter
So, jetzt haben sie ja... Nee, nee, es gab wohl noch Wäge.
00:16:46
Samb
Oha.
00:16:48
Samb
Man konnte Game of Thrones-Spiele doch kaufen.
00:16:49
Samb
Ich dachte, das war nur für das Ambassador-Programm.
00:16:54
Samb
Ach, ich glaube, die Game Boy Advance-Spiele, glaube ich.
00:16:56
Samb
Die waren dann exklusiv.
00:16:57
Samb
So war das dann, glaube ich.
00:16:57
Patrick Wolter
Richtig, genau, genau, genau.
00:16:58
Samb
Ja, ja, ja.
00:16:59
Patrick Wolter
So, und...
00:17:00
Patrick Wolter
Das ist ein Punkt für mich.
00:17:03
Patrick Wolter
Und dann gibt es Leute, die sagen, ich habe mir beide Editionen gekauft für 40 Euro.
00:17:09
Patrick Wolter
Ich fall vom Glauben ab.
00:17:10
Patrick Wolter
Ich meine, klar, das ist Nostalgie.
00:17:12
Patrick Wolter
Ich verstehe das.
00:17:13
Samb
Nee, das ist das Problem.
00:17:15
Samb
Das, was ich online sehe, ist, ich bin 20 Jahre und das ist das erste Mal, dass ich Blattgrün spiele.
00:17:20
Samb
Und ich bin so, du hast ja nicht mal Nostalgie.
00:17:23
Samb
Du hast nicht mal Nostalgie.
00:17:26
Patrick Wolter
Ich meine, auf...
00:17:26
Samb
Du kaust es rum.
00:17:28
Patrick Wolter
Auf der einen Seite setzt Game Freak natürlich jetzt auch ein bisschen da drauf, dass die bisherigen Pokémon-Spiele, die jetzt rausgekommen sind, so mega schlecht sind.
00:17:37
Patrick Wolter
Weil die alten Spiele waren ja viel besser.
00:17:40
Samb
Ja, aber ist das nicht kontraproduktiv?
00:17:40
Patrick Wolter
Und deswegen kaufen die Leute das jetzt auch für Top.
00:17:42
Samb
Dann sehen ja alle, dass die neuen Spiele so kacke sind.
00:17:44
Patrick Wolter
Nein, das wird nichts mehr ändern.
00:17:46
Patrick Wolter
Du kriegst jetzt tatsächlich durch diese Roms einen neuen Hype rein.
00:17:50
Samb
Das ist so verrückt.
00:17:50
Patrick Wolter
Und ich verstehe das nicht.
00:17:50
Samb
Das ist so verrückt.
00:17:52
Patrick Wolter
Und dann steht aber auch in einem... Und jetzt kommen wir mal zu der Diskussion.
00:17:57
Patrick Wolter
Roms, Port und einige Leute auf sozialen Medien.
00:18:03
Patrick Wolter
Und da wollte ich erst einen Satz schreiben.
00:18:05
Patrick Wolter
Und kennst du diesen Moment, wenn du auf sozialen Medien bist?
00:18:08
Patrick Wolter
Und dann sagst du, nee, du schreibst jetzt doch nichts dazu.
00:18:11
Samb
Ja, ja, ja.
00:18:11
Patrick Wolter
Wo du schon abhitten bist.
00:18:12
Samb
Ich bin, ich seh es auf Reddit, ich seh die ganzen Threads, weil ich bin halt bei Nintendo Subreddits aktiv.
00:18:17
Samb
Und jetzt war ich mir so, weißt du,
00:18:19
Samb
Ist mir das Negativ-Karma das wert?
00:18:21
Samb
Es ist mir wert.
00:18:21
Patrick Wolter
Ja.
00:18:21
Patrick Wolter
Genau.
00:18:22
Patrick Wolter
Ja.
00:18:22
Patrick Wolter
Ja.
00:18:24
Samb
Am Ende des Tages sind es Leute, die sich über etwas freuen.
00:18:26
Samb
Warum soll ich jetzt da hingehen und dann sagen, ich bin voll die Jungs.
00:18:32
Samb
Es ist halt nur schade, weil ich mir denke, ich als auch Entwickler, der auch struggle sozusagen, denke mir so, unser Spiel kostet 20 Euro und das ist gerade frisch rausgekommen und jeder Cent von dem Geld, was wir reinbekommen, geht da rein, dass wir weitermachen können als Entwickler.
00:18:47
Samb
Pokémon braucht das nicht und verlangt 20 Euro dafür.
00:18:50
Samb
E. E. E.
00:18:51
Patrick Wolter
Ich habe das mal durchgerechnet.
00:18:52
Patrick Wolter
Nehmen wir mal jetzt an, alles ist sehr teuer geworden.
00:18:56
Patrick Wolter
Ich meine, es ist ja wirklich nur eine Emulation.
00:18:58
Patrick Wolter
Die werden das einfach in den bestehenden GBA-Emulator schmeißen.
00:19:01
Patrick Wolter
Ich würde sogar lachen, wenn heute um 15 Uhr, zur kleinen Information, wir nehmen den Podcast hier um 11.40 Uhr auf gerade.
00:19:08
Patrick Wolter
Das heißt, wir sind noch drei Stunden vor der Freigabe der Spiele.
00:19:10
Patrick Wolter
Die kannst du noch nicht mal mitternacht zocken, sondern erst nach der Pokémon-Präsentation.
00:19:15
Patrick Wolter
Egal.
00:19:15
Patrick Wolter
Und...
00:19:17
Samb
Es geht um, es geht um.
00:19:19
Patrick Wolter
Jaja, ganz geheim.
00:19:22
Patrick Wolter
Und ich würde auch ein bisschen lachen, wenn einfach du das Spiel heute startest oder die Leute das starten und dann kommt da vorher dieses Game Boy Advance Logoscreen von Nintendo Switch Online, weil sie es einfach vergessen haben, rauszupatchen.
00:19:39
Patrick Wolter
Jedenfalls, das sind... Ja...
00:19:40
Samb
Allein den Gameboy Advance Intro Bildschirm nachher zu sehen, wäre schon zu viel.
00:19:45
Samb
Also das Gameboy Slogan, der erscheint.
00:19:48
Samb
Ja, es ist halt emuliert.
00:19:49
Samb
Es ist halt fucking emuliert.
00:19:51
Samb
Es ist... Es gab ein Trio.
00:19:52
Patrick Wolter
Richtig.
00:19:52
Patrick Wolter
So, dann ist es nicht in der Auflösung angepasst.
00:19:54
Patrick Wolter
Sie haben nichts gemacht da dran.
00:19:56
Patrick Wolter
Das hat man in dem Treehouse gesehen, das ich nicht geguckt habe.
00:19:59
Patrick Wolter
Ich habe da nur ein paar Screenshots davon angeguckt.
00:20:02
Patrick Wolter
Es gibt keine Anpassung zu den Spielen.
00:20:05
Patrick Wolter
Und dann vermuten viele Leute ja, dass sie doch was angepasst haben.
00:20:08
Patrick Wolter
Und zwar die Casino-Szenen.
00:20:10
Patrick Wolter
Wir wissen nicht, ob die drin sind.
00:20:12
Patrick Wolter
So, und das sind alles Sachen...
00:20:14
Samb
Ja gut, weil sie ein bisschen Python-Skripte da machen, a la Mario to the All-Stars, so ein paar Sachen dann.
00:20:20
Samb
Da wird die Tür entfernt über ein Skript oder so, mein Gott.
00:20:24
Patrick Wolter
Ja, aber ich habe das mal durchgerechnet.
00:20:24
Samb
Angepasst, ne?
00:20:25
Samb
Arbeit, Anführungszeichen.
00:20:28
Samb
Ja.
00:20:28
Patrick Wolter
Nehmen wir mal an, Nintendo hat über 1.000 Umwege da drin, 10.000 bis 20.000 Dollar investiert.
00:20:37
Patrick Wolter
Nehmen wir mal an, da ist eine Investition da.
00:20:39
Patrick Wolter
Dann brauchen die gerade mal
00:20:44
Patrick Wolter
Insgesamt, wenn wir jetzt einen Durchschnitt bilden von, einige Leute kaufen ein Spiel davon, andere Leute kaufen beide Spiele davon, dann brauchen die gerade mal 375 Leute, bis das wieder finanziert ist.
00:20:56
Patrick Wolter
Und sie sind auf Platz 1 der eShop-Fahrt.
00:21:00
Patrick Wolter
In Deutschland zumindest.
00:21:01
Samb
Ach.
00:21:01
Patrick Wolter
Und da denke ich mir so, ich weiß es nicht.
00:21:04
Patrick Wolter
Und dann gibt es halt, ja, ich weiß, KI generiert, aber da hat sich einfach einer mal hingesetzt und hat ein paar hübsche Screenshots gemacht, wie würde denn ein Pokémon FireRed und LeafGreen in HD2D aussehen.
00:21:18
Patrick Wolter
Und ich habe gesagt, dafür würde ich 60 Euro oder vielleicht sogar 70 Euro zahlen.
00:21:22
Samb
Ich hatte einen Screenshot gesehen, der einfach nur Fotomontage war, ganz simpel.
00:21:24
Samb
Und das, was ich meinte, sozusagen Kameras rausgesumt und sie haben einfach nur, nicht mal gute, aber sowas, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so was, so, so was, so was, so was, so, so was, so, so was, so, so, so,
00:21:38
Patrick Wolter
Ja, genau.
00:21:38
Patrick Wolter
Ja, ja.
00:21:38
Patrick Wolter
Ja.
00:21:38
Patrick Wolter
Ja.
00:21:38
Patrick Wolter
Ja.
00:21:50
Samb
Und ich dachte mir, weißt du, das sieht cool aus.
00:21:52
Samb
Ich glaube, das würde ich auch spielen wollen.
00:21:54
Samb
Aber allein diese Vorstellung, so diese riesigen Game Boy Advance Pixel auf meiner Switch zu sehen, oder noch schlimmer, in Vollbildschirmen auf dem Fernseher.

Markentreue und Verbraucherverhalten

00:22:04
Samb
So, man muss sich ja immer bedenken, das große Problem von den Game Boy Advance damals waren die Super Nintendo Ports, die einfach
00:22:13
Samb
seltsam besser waren als die Super-Nintendo-Spiele, aber den größten Nachteil haben mit dem Screen Crunch, dass du sozusagen weniger vom Spiel sehen konntest, dass die Auflösung niedriger ist.
00:22:15
Patrick Wolter
Ja.
00:22:16
Patrick Wolter
Nee?
00:22:23
Samb
Und jetzt haben wir ein Spiel, das sozusagen das, was wir damals nicht haben wollten, das Spiel auf dem Bildschirm aufbläht, damit du sozusagen diese riesigen Pixel hast.
00:22:33
Samb
Und du kannst ja nicht mal einen Scanline-Filter draufpacken, weil es gab keine Scanlines damals für ein Game Boy Advance.
00:22:39
Samb
Das sah damals schon so aus, wie es damals aussah.
00:22:41
Samb
Das ist total okay, wie es damals aussah, aber es in deiner Bildschirm war.
00:22:43
Samb
Meistens sogar ohne Beleuchtung, damit du noch weniger siehst.
00:22:43
Patrick Wolter
Ja, es war ja so, genau.
00:22:45
Patrick Wolter
Drei Zeugs.
00:22:48
Samb
Also...
00:22:48
Patrick Wolter
Und das haben sie ja auch nicht angepasst.
00:22:50
Patrick Wolter
Also ich habe ja diese Treehouse-Ausschnitte gesehen.
00:22:54
Patrick Wolter
Und der Gameboy Advance hatte ja immer so diese hochkontrastreichen Farben, weil er halt keine Hintergrundbeleuchtung hatte.
00:22:57
Samb
Ja.
00:22:59
Samb
Ich verstehe nicht, warum Nintendo nicht allgemein, auch bei Nintendo Online und sonst nicht.
00:23:03
Samb
Mach doch einen fucking Kontrastfilter oder sowas rein, den ich optional an- und ausschalten kann.
00:23:08
Samb
Die Spiele sehen so viel besser aus, wenn die Farben wieder ein bisschen runtergeregelt werden.
00:23:10
Patrick Wolter
Ja.
00:23:11
Patrick Wolter
Ja, ja, richtig.
00:23:12
Samb
Klar, es ist dann nicht, wie das entwickelt wurde, aber es sieht auf dem Bildschirm angenehmer aus, als dieses ausgeblasste Etwas.
00:23:18
Samb
Und das war ja auch das Problem...
00:23:20
Samb
Wie gesagt, von den Features her waren die neue Veröffentlichung von Link to the Past und Super Mario Bros.
00:23:21
Patrick Wolter
Ja.
00:23:21
Patrick Wolter
Ja.
00:23:21
Patrick Wolter
Ja.
00:23:26
Samb
2, 3 und World und Yoshi's Island, die waren vom Inhalt her besser als die Super Nintendo-Spiele.
00:23:33
Samb
Die hatten mehr Content, die waren ein bisschen mehr gepolisht, die hatten auf einmal eine Intro-Sequenz in World und so.
00:23:37
Samb
Das war cool.
00:23:38
Samb
So als die E-Reader-Level in Mario Bros.
00:23:41
Samb
3.
00:23:41
Samb
Die waren alle cool, weil sie haben einfach Mario-spielige Remix und Gegner aus Mario World auf einmal in Mario Bros.
00:23:47
Samb
3.
00:23:47
Samb
Das war richtig cool.
00:23:48
Samb
So richtig, richtig cool.
00:23:49
Samb
So, das sind die besseren Versionen, aber macht die negativen Sachen von GameAdvance weg, weil ihr habt die Möglichkeit und vor allem, wenn ihr 20 Euro dafür zahlt, es ist ja nicht mehr der Abos, wenn ihr 20 Euro dafür zahlt, dann erwarte ich, dass auch das Mindeste gemacht wird.
00:24:03
Samb
Und ich verstehe nicht, warum Menschen sich mit dem weniger als Mindeste zufrieden geben.
00:24:10
Samb
Ich verstehe es nicht,
00:24:12
Samb
Und da kommt wieder der Punkt, es ist Pokémon.
00:24:14
Samb
Und deswegen werde ich es eh nie verstehen.
00:24:17
Samb
Ich hasse es, wie schwer es mir gemacht wird, diese Reihe zu mögen.
00:24:20
Samb
Ich hasse es.
00:24:21
Samb
Weil eigentlich mag ich Pokémon.
00:24:22
Patrick Wolter
Es ist Es ist halt auch wirklich so ein Ding Würde es diese HD 2D Variante geben Und das sieht so geil aus Dieser eine Screenshot, den wir hier haben Ich würde es so verkaufen Ich nehme das auch aus 4 zu 3 Cover Weil das ist echt geil gemacht
00:24:41
Samb
Aber du musst bedenken, wenn du sowas machen möchtest wie irgendein Othopat Traveler und so einen Spaß.
00:24:46
Patrick Wolter
Mhm.
00:24:46
Patrick Wolter
Mhm.
00:24:46
Patrick Wolter
Mhm.
00:24:46
Samb
Das Problem an dem Dach ist, das ist eine Neuentwicklung.
00:24:48
Samb
Das ist meistens keine normale Portierung, das ist sehr viel Aufwand.
00:24:51
Samb
So, reden wir vom Mindesten.
00:24:53
Samb
Das Mindeste ist eine Portierung, wie gesagt, mit weniger Screencrunch am Ende.
00:24:58
Samb
Das ist das Mindeste, was du machen kannst.
00:25:00
Samb
Und dann kannst du, wie gesagt, noch nativ Online-Play einbauen.
00:25:02
Samb
Dann kannst du ein kleines Häuschen einbauen, wo du halt wie einen neuen, modernen Pokémon-Spiel da reingehst und dann kannst du dich halt online connecten mit anderen Menschen.
00:25:08
Samb
Du könntest in der Theorie mit einem nativen Port das machen, was alle haben wollen.
00:25:12
Samb
Mach einfach rein, dass sozusagen alle sich über einen Server miteinander connecten.
00:25:16
Samb
Dann werden einfach nur Positionen ausgetauscht.
00:25:17
Samb
Dann siehst du einfach alle anderen Spieler, sagen wir 64 Spieler, siehst du immer live in deiner Welt mit rumlaufen.
00:25:23
Patrick Wolter
Ja, voll geil.
00:25:24
Patrick Wolter
Wie?
00:25:24
Patrick Wolter
Ja.
00:25:25
Samb
Mehr wollen wir ja gar nicht.
00:25:27
Samb
Und das ist so simpel.
00:25:28
Samb
Die haben unendlich viel Geld.
00:25:30
Samb
Die haben unendlich viel Geld, um das zu machen.
00:25:32
Samb
Und sie wissen, egal was sie machen, sie würden das 200-fache wieder reinbekommen.
00:25:38
Patrick Wolter
Und du könntest ja immer noch die normale Version dann halt mit reinstellen.
00:25:43
Patrick Wolter
Also du könntest ja dann immer noch sagen, guck mal hier, geh mal, wie zum Beispiel bei den Sega-Spielen, geh mal an den Automaten, da kannst du die alten Klassiker spielen.
00:25:43
Samb
Ja, absolut.
00:25:43
Samb
Das...
00:25:53
Patrick Wolter
Kannst du komplett von vorne bis hinten durchspielen.
00:25:55
Patrick Wolter
Und das ist so eine Sache.
00:25:57
Samb
Ja, aber Zero Mission, da hast du einfach das NES-Spiel mit drin gehabt.
00:26:01
Patrick Wolter
Geil.
00:26:02
Samb
Einfach nur, damit du siehst, was ist denn die History von diesem Spiel.
00:26:06
Samb
Du hast dieses Remake von Metroid 1, du spielst das auf dem Game Boy Advance, hast eben geile Grafiken, alles verbessert, alles schöner und dann hast du aber auch einen Menüpunkt, die Möglichkeit das Original zu spielen, um es zu vergleichen und zu gucken, was ist denn eigentlich anders.
00:26:19
Samb
So,
00:26:20
Samb
Das war ein Game Boy Advance Spiel.
00:26:22
Samb
Und das ist dann in Nintendo Online drin.
00:26:24
Samb
Und dann hast du auch noch ein NES-Spiel mit drin.
00:26:27
Samb
Und das kostet 20 Euro.
00:26:30
Patrick Wolter
Ja, und das ist halt an einem Punkt angekommen, wo ich dann auch langsam sage, ich gebe es auf.
00:26:39
Samb
Und dann kommt die Präsenz und fängt wieder an mit, guck mal, Game Boy-Spiele.
00:26:43
Samb
Guck mal, Game Boy Advance-Spiele.
00:26:44
Patrick Wolter
Nee, nee, nee, nee, warte mal ab, die Präsenz, da gibt's ja jetzt schon irgendwie die ersten Leaks und dann freuen sich die Leute, da gab's die ersten Screenshots vorhin und da dachte ich so, okay, sieht erstmal okay aus, aber das hat zum Beispiel auch nix mit den Leaks zu tun, die wir vor ein paar Monaten hatten.
00:27:04
Patrick Wolter
wo wir dann so eine ähnliche Grafik hatten von der Vegetationsdichte wie Donkey Kong Bonanza oder so.
00:27:10
Patrick Wolter
Nein.
00:27:11
Patrick Wolter
Das sind einfach die Figuren, die du jetzt in Pokémon-Legenden ZR hast, bloß in einer größeren Open World, die ein bisschen detaillierter ist als ZR.
00:27:17
Samb
Wollen wir ja nicht übertragen, dass ich das Switch 2 abbrauche.
00:27:20
Patrick Wolter
Also ich glaube, es gibt auch wieder 3D-Balkone, aber keine Ahnung.
00:27:26
Patrick Wolter
Und
00:27:29
Samb
Die kann ja nix.
00:27:30
Patrick Wolter
Und dann ist es wieder so ein Punkt, wo ich sage, okay, man hat jetzt das Bare-Minimum gemacht, um wieder den nächsten Schritt zu machen, aber nicht, um mal zu sagen, ey, guck mal, auf PlayStation 5 und auf Xbox Series X bringen wir jetzt hier unser Gamefreak-Spiel, was meines Erachtens nach eine richtig coole Idee hat und richtig cool aussieht, müssen natürlich die Wertungen dann am Ende entscheiden.
00:27:53
Samb
Und es ist ein anderes Team in Game Week.
00:27:55
Samb
Game Week ist ja riesig.
00:27:56
Patrick Wolter
Das ist mir scheißegal.
00:27:56
Samb
Und hat sehr viele externe Leute.
00:27:58
Samb
Hm.
00:27:58
Patrick Wolter
Da wurden wir übrigens korrigiert.
00:28:00
Patrick Wolter
Ich habe da einen Kommentar erhalten, dass die letzte Zahl, die wir von Game Freak hatten, 350 Leute.
00:28:08
Patrick Wolter
Kann man jetzt erstmal so hinstellen.
00:28:10
Patrick Wolter
Da unterscheiden sich die Quellen ein bisschen.
00:28:13
Patrick Wolter
Aber trotzdem.
00:28:15
Patrick Wolter
Es ist mir scheißegal, ob das ein anderes Team ist.
00:28:16
Samb
Ja, aber das ist auch egal.
00:28:18
Samb
Game Freak nutzt unendlich viele externe Mitarbeiter.
00:28:20
Samb
Also das ist ja egal, wie viele da jetzt wirklich in dem Haus hocken am Ende des Tages.
00:28:21
Patrick Wolter
Ja.
00:28:23
Patrick Wolter
Ja, ja, ja, ja.
00:28:24
Samb
So, guck die Credits von den Pokémon-Spielen an und du siehst, wie viele Leute daran mitgearbeitet haben.
00:28:28
Samb
Ganz einfach.
00:28:28
Patrick Wolter
Ja.
00:28:28
Patrick Wolter
Ja.
00:28:28
Patrick Wolter
Ja.
00:28:28
Samb
Und daran kannst du es messen.
00:28:30
Samb
Und das Spiel, wurde ja auch schon gesagt von Game Freak, dass an den anderen Spielen dieses Beast of Incarnation, irgendwie sowas, dass dieses Spiel sehr viele externe Mitarbeiter einfach auch hat.
00:28:40
Samb
Was logisch ist, es ist ein Spiel, was nicht ein Spiel ist, was Game Freak normalerweise in-house macht.
00:28:46
Samb
Das heißt, sie haben natürlich jetzt wahrscheinlich neue Talente da einfach angeheuert, plus die externen Leute, die dann helfen, mit Unreal Engine und sonstiges klarzukommen.
00:28:53
Samb
So, es gibt komplett Sinn.
00:28:54
Samb
Aber dennoch, dieser Gedanke von, ja gut, es ist ja Game Freak und die machen ja eigentlich Pokémon und wie wir sehen, Nintendo ist jetzt schuld, dass die das Spiel so scheiß aussehen.
00:29:02
Samb
Nein, so funktioniert das nicht.
00:29:03
Samb
Das ist nicht, wie diese Branche funktioniert.
00:29:04
Patrick Wolter
Ja.
00:29:07
Patrick Wolter
Nee, nee.
00:29:07
Samb
Es wird nicht so sein, dass nur, weil es dieses andere Spiel gut... Ich finde es nicht hübsch, muss ich dazu sagen.
00:29:13
Samb
Ich mag den Look von den Spielen nicht, weil es clasht sehr hart hier und da.
00:29:15
Patrick Wolter
Ja.
00:29:17
Patrick Wolter
Ja, ja, ja.
00:29:17
Samb
So...
00:29:18
Patrick Wolter
Hm.
00:29:18
Samb
Tatsächlich, hätten wir ein gut gemachtes Pokémon, würde ich es wahrscheinlich vom Style geiler finden, als das, was ich da mache.
00:29:24
Samb
Aber ich verstehe, dass es natürlich für die meisten wirkt wie ein modernes Videospiel.
00:29:29
Samb
Du hast lustige Kamerafahrten, du hast Unreal Engine typische Optik am Ende des Tages.
00:29:34
Samb
Ich verstehe es.
00:29:35
Samb
Also ich komme komplett dahinter.
00:29:35
Patrick Wolter
Hm.
00:29:35
Patrick Wolter
Hm.
00:29:37
Samb
Aber ja, wir werden nicht bei Pokémon das sehen werden.
00:29:42
Samb
Einfach deswegen, weil es ist nicht die Idee von dieser Reihe.
00:29:45
Samb
Es ist nicht so, wie Game Freak bei Pokémon handelt.
00:29:48
Samb
Und ich bin mir auch sehr, sehr sicher, dass am Ende dieses Beast of Incarnation, weil ich hab auch, das ist das Witzigste, es gab so einen Typen in den Kommentaren, wo ich damals das Spiel halt kritisiert hatte und gesagt hat, so, warum ruckelt das in den Trailer?
00:30:01
Samb
Und dann meinte er so, ja, ja, ist immer noch besser, Nintendo ist schuld, dass Pokémon so scheiße aussieht, bäh.
00:30:06
Samb
Ich meine so, nein, ist es nicht.
00:30:08
Samb
Und dann kam jetzt ein neuer Trailer raus, der immer noch ruckende Stellen hat, so ist es nicht.
00:30:08
Patrick Wolter
Nee.
00:30:08
Patrick Wolter
Nee, es ist ja auch eine andere Plattform.
00:30:09
Patrick Wolter
Erstens ist die Software
00:30:11
Samb
Kam ein, ja, du hast das Unrecht.
00:30:14
Samb
Dieses einjährige Video.
00:30:16
Samb
Ich war in seinem Kopf drin.
00:30:18
Samb
Die ganze Zeit darauf wartet.
00:30:19
Samb
Sobald der nächste Trailer rauskommt und der wird nicht furchtbar, werde ich in die Kommentare gehen und sagen, dass Samt zockt Unrecht hat.
00:30:26
Samb
Das ist alles nicht der Punkt am Ende des Tages.
00:30:31
Samb
Es ist eine andere Plattform, es ist ein anderes Team, es ist ein anderes Ziel.
00:30:36
Patrick Wolter
Und die Softwareumgebung von der PlayStation 5 ist auch nochmal eine andere.
00:30:39
Patrick Wolter
Du hast eine andere Optimierungsfahne.
00:30:41
Patrick Wolter
Und es kann auch sein, dass das PlayStation 5 Pro Material war.
00:30:44
Samb
Und es ist nicht Pokémon, das heißt, es klingt ganz dumm, aber sie müssen sich auch die Mühe geben.
00:30:48
Samb
Game Freak hat viele andere Spiele gemacht.
00:30:51
Samb
Die sind alle gefloppt.
00:30:53
Patrick Wolter
Ja, das stimmt.
00:30:54
Samb
Aber die sahen auch aus wie Flops.
00:30:54
Patrick Wolter
Ja.
00:30:56
Samb
Also, man muss auch sagen, so der Rambo, die Trembo-Elefant-Ding,
00:31:01
Samb
Sah auch furchtbar aus.
00:31:03
Samb
Oder der Town Hero, keine Ahnung.
00:31:07
Samb
Da hab ich sogar in Stream gespielt.
00:31:08
Samb
Katastrophe.
00:31:09
Samb
Absolute Katastrophe.
00:31:11
Samb
Also, das heißt, Game Freak ist sich schon bewusst, unser Name ist nichts wert außerhalb von Pokémon.
00:31:17
Samb
Gar nichts wert.
00:31:18
Patrick Wolter
Also im Grunde genommen kann man festhalten, wenn sie nicht da der Riesenanteilseigner wären, an dieser Marke würde es schon lange ein anderes Studio machen.
00:31:26
Samb
Ja, eh.
00:31:27
Patrick Wolter
Bandai Namco hat ja gezeigt mit Pokémon Snap, das geht.
00:31:27
Samb
Äh.
00:31:32
Patrick Wolter
So, also mit dem neuen jetzt, Pokémon...
00:31:34
Samb
Ja, theoretisch auch mit Pocken.
00:31:35
Samb
Also das ist ja... Hm.
00:31:35
Patrick Wolter
Ja, und man muss auch dazu festhalten, was ich jetzt auch nochmal betonen will, das, was du gerade mit den Ports gesagt hast.
00:31:36
Samb
Hm.
00:31:44
Patrick Wolter
Da fällt mir immer ein ganz geiler Port ein, der nennt sich Corsix TH.
00:31:48
Patrick Wolter
Das ist eine Mod für Theme Hospital.
00:31:52
Patrick Wolter
Und Theme Hospital war ja damals so, lass mich lügen, 486er, frühe Intel Pentium 1-Zeit.
00:32:01
Patrick Wolter
Halt Bulthrock, legendäres Spiel, meines Erachtens nach spiele ich immer noch gerne.
00:32:05
Patrick Wolter
Aber mit dieser Corsix-TH-Mod, und das ist hier dieses Port-Gedöns, also ähnlich wie diese N64-PC-Ports.
00:32:12
Patrick Wolter
Auf einmal hast du 16 zu 9, du kannst flüssig raus scrollen,
00:32:12
Samb
Ja.
00:32:17
Patrick Wolter
Also, was du vorher nicht konntest, du hattest ja bei Theme Hospital eine feste Kameraperspektive, eine feste Zoomstufe und du konntest, glaube ich, noch einmal ein bisschen weiter rauszoomen, aber du kannst jetzt ihn stufenlos rausscrollen, über das gesamte Gelände kannst du gucken, was da passiert.
00:32:37
Patrick Wolter
Du hast überarbeitete Soundfiles, du hast es direkt an moderne Prozessoren angefasst und so weiter und so fort.
00:32:42
Patrick Wolter
Und das Gleiche gibt es dann auch nochmal als Railroad Tycoon.
00:32:46
Patrick Wolter
Nee, nicht Railroad Tycoon, wie ist das andere?
00:32:48
Patrick Wolter
Transport Tycoon.
00:32:50
Patrick Wolter
Da gibt es auch eine frei verfügbare Variante, ähnlich wie dieses Corsix TH.
00:32:55
Patrick Wolter
Und auch hier, auf einmal kannst du die ganze Map überschauen, du siehst, wie alles ineinander funktioniert, du kannst es überblicken, du brauchst nicht mehr komplex scrollen und sowas alles.
00:33:05
Patrick Wolter
Und das sind so Sachen, das kriegen Fans hin.
00:33:07
Patrick Wolter
Ja, die arbeiten jahrelang da dran, muss man auch dazu sagen, weil es meistens Ein-Mann-Produktionen sind.
00:33:12
Samb
Und das halt nicht deren Hauptjob ist.
00:33:14
Samb
Das ist halt das Wochenendprojekt oder so.
00:33:15
Patrick Wolter
Genau, das machen die halt neben der Arbeit.
00:33:17
Patrick Wolter
Und es ist so viel möglich.
00:33:19
Samb
Und die haben keinen Zugriff zu dem Originalkode und all sowas.
00:33:22
Patrick Wolter
Die müssen das alles reingenieren.
00:33:23
Patrick Wolter
Richtig.
00:33:24
Patrick Wolter
Ja.
00:33:24
Samb
Eben, also deswegen meine ich ja so eine Sache bei Game Freak, wenn da einer das vernünftig portieren würde, die würden dafür wahrscheinlich einen Monat brauchen, dann läuft das Ding, dann machen sie noch einen Monat für die ganzen Enhancements, sagen wir noch einen Monat für Playtesting, damit das einmal richtig fett durchgecheckt wird, so und dann hast du ein fertiges Spiel, hast du drei Monate da Zeit investiert, hast du irgendwie zwei, drei Leute herangesetzt.
00:33:46
Samb
Für Game Freak ist das so, wahrscheinlich taucht das bei denen nicht mehr in irgendwelchen Tabellen richtig auf, weil das so wenig Geld ist, was sie da reinbuttern würden.
00:33:53
Patrick Wolter
Ja, das ist ja... Hm.
00:33:54
Patrick Wolter
Hm.
00:33:55
Samb
Aber das ist wieder der Punkt, warum auch Pokémon-Spiele deswegen optisch und qualitativ nicht besser sein werden.
00:34:01
Samb
Wenn die Leute sich für 20 Euro mit einer Emulation zufrieden geben, ist die Frage, warum hätten sie denn die Arbeit machen sollen?
00:34:08
Samb
Warum hätten sie denn dann das überhaupt investieren sollen?
00:34:10
Samb
Und das ist halt genau das Problem, was wir bei dieser Marke haben, wo ich beeindruckt bin, dass, ich meine, man muss fairerweise sagen, viele Pokémon-Fans verstehen es immer mehr.
00:34:18
Samb
So, es ist jetzt ja nicht, dass es überhaupt nicht ankommt.
00:34:21
Samb
Aber wir werden es wahrscheinlich erst mit den beiden nächsten Editionen wirklich mitbekommen, ob das jetzt langsam angekommen ist oder nicht.
00:34:28
Samb
Dass Leute das nicht sofort zum Release kaufen, sondern erstmal abwarten, weil...
00:34:33
Samb
Ich weiß nicht, die Switch hat natürlich den Glauben da ein bisschen zerstört, weil einfach wieder Verkaufsrekorde gebrochen wurden, links und rechts die ganze Zeit, mit Spielen, die es nicht verdient haben.
00:34:43
Samb
Wir sind an dem Punkt, wo wir Schwert und Schild hinterher trauern, wo wir damals noch sauber über die Spiele waren.
00:34:48
Samb
Sind es jetzt die hübschesten und besten Poké-Spiele?
00:34:51
Patrick Wolter
Erinnert mich an die Star Wars Prolog Trilogie.
00:34:55
Samb
Ja, man weiß ja immer gar nicht, wie schlimm es noch werden kann.
00:34:56
Patrick Wolter
Wo erst alle gesagt haben, es ist alles scheiße.
00:35:01
Patrick Wolter
Und dann kamen die neuen Teile.
00:35:02
Patrick Wolter
Naja.
00:35:02
Samb
Ja, das ist der Weg.
00:35:04
Samb
Vielleicht denken sie einfach so, wir müssen das so schlecht machen wie möglich, weil dadurch wirkt alles davor dann doch wieder besser.
00:35:10
Samb
Vielleicht ist das das Ziel?
00:35:12
Samb
Maybe, glaube ich nicht.
00:35:14
Samb
Es ist eher der Fall von, warum sollten wir, weil es funktioniert ja.
00:35:14
Patrick Wolter
Ja.
00:35:18
Samb
Ist einfach so.
00:35:18
Patrick Wolter
Ja, es ist... Wir sind jetzt aber auch an so einem Punkt...
00:35:23
Patrick Wolter
Also damals haben sich die Leute das irgendwie, ich sag mal, ganz blöd schön geredet, weil es ist ja nur nicht Switch 1, die kann ja nichts, bla bla bla bla.
00:35:31
Patrick Wolter
Die ganzen Sachen, die wir hier schon tausendmal widerlegt haben.
00:35:34
Patrick Wolter
Aber langsam sind sie auch an einem Punkt, wo sie sagen, einfach fuck off.
00:35:39
Patrick Wolter
Ich hab heute einen Screenshot gesehen und ich dachte, das wäre ein Free-to-Play-Game, um ehrlich zu sein.
00:35:45
Patrick Wolter
Oder vielleicht was, was ein Zehner kostet oder so.
00:35:47
Patrick Wolter
Pro Copia, oder wie das heißt.
00:35:50
Patrick Wolter
Hab ich das falsch?
00:35:50
Samb
Was so gemein ist, weil es sind die Dragon Quest Bilder, Leute.
00:35:50
Patrick Wolter
Hab ich das richtig...
00:35:54
Patrick Wolter
Mm.
00:35:54
Patrick Wolter
Mm.
00:35:55
Samb
Und wenn ich mir Dragon Quest Bilder angucke, so die Screenshots vergleiche mit der Version, die auf der Playstation 4 und Xbox One und sowas lief, dann sieht das ansprechender aus.
00:36:05
Samb
Und ich denke mir so, macht ihr das absichtlich?
00:36:08
Samb
Ist das so die Idee, dass Pokémon-Spiele so aussehen müssen?
00:36:14
Samb
Ich verstehe es nicht.
00:36:16
Patrick Wolter
Also, das nächste Ding ist auch einfach, Game Freak sagt sich einfach Fuck Off.
00:36:21
Patrick Wolter
Ich meine, da sieht man auch wieder, dass es einen Unterschied zwischen Nintendo und Game Freak geht.
00:36:26
Patrick Wolter
Das wird ja gerne in einen Topf geschmissen.
00:36:28
Samb
Ja.
00:36:28
Samb
Nein.
00:36:29
Patrick Wolter
Aber Procopia ist eine Game Key Card.
00:36:35
Patrick Wolter
So, da kommen wir mal zum nächsten Punkt.
00:36:36
Patrick Wolter
79,99 in der Retail-Fassung, was ich unfassbar finde für dieses Spiel, wirklich.
00:36:41
Patrick Wolter
Also auch für den Animal Crossing allerdings, muss ich auch ehrlich gesagt, würde ich auch keine 80 Euro ausgeben.
00:36:47
Patrick Wolter
Aber Pocopia, ich habe das damals gesehen und dachte so, das ist doch ein Side-Off von Animal Crossing mit Pokémon.
00:36:56
Samb
Das ist das Dragon Quest Builder Engine mit Pokémon Skin.
00:36:59
Patrick Wolter
Ja, und... Nee.
00:36:59
Samb
Das heißt, sie werden ja nicht mal von neu angefangen haben bei dem Spiel.
00:37:02
Samb
Das wird schon auf der Basis von Dragon Quest Builder basieren.
00:37:04
Patrick Wolter
Ja, genau.
00:37:05
Patrick Wolter
Und dann ist es eine Game Key Card, wo Nintendo, und ich hoffe, sie bleiben dabei, und wehe, wenn nicht, weil dann wäre ich richtig sauer langsam.
00:37:15
Patrick Wolter
Ich hoffe, Nintendo bleibt dabei, dass sie ihre eigene Veröffentlichung auf einer Cartridge veröffentlichen.
00:37:19
Patrick Wolter
Weil, das hat Nintendo ja auch so gesagt.
00:37:21
Patrick Wolter
Die haben gesagt, nein, unsere Spiele kommen auf Cartridges.
00:37:24
Patrick Wolter
Und Pokémon Company sagt sich einfach, scheiß drauf.
00:37:28
Patrick Wolter
Wir bringen eine Game Key Card.
00:37:30
Patrick Wolter
Ist mir völlig latte, was Nintendo sagt.
00:37:33
Samb
Und die Fans.
00:37:34
Samb
Das ist noch der Punkt.
00:37:34
Samb
Weil Fans kaufen sie ja eh.
00:37:36
Samb
Die werden sich beschweren vielleicht, aber kaufen das.
00:37:39
Patrick Wolter
Ja.
00:37:39
Patrick Wolter
Nee.
00:37:39
Samb
Das ist für mich immer das absolut Verrückte.
00:37:39
Patrick Wolter
Nee, wirklich.
00:37:39
Patrick Wolter
Nee.
00:37:40
Patrick Wolter
Ja.
00:37:43
Samb
Ich verstehe nicht, wie man sich beschweren kann, aber sich dann trotzdem kauft.
00:37:46
Samb
Da komme ich nicht hinter.
00:37:50
Samb
Ich weiß nicht, ob Leute dann nicht verstehen, wie Boykott funktioniert.
00:37:53
Samb
Im Internet rumheulen bringt nichts.
00:37:54
Samb
Das ist auf jeden Fall klar.
00:37:55
Samb
In keiner Hinsicht, politisch oder Videospiele, nie bringt es etwas, nur im Internet rumzuheulen.
00:38:00
Samb
Wenn man wirklich etwas ändern will, muss man halt aktiv sein.
00:38:02
Samb
Oder, das ist das Schöne, in dem Fall inaktiv.
00:38:06
Samb
Das ist das Tolle.
00:38:07
Samb
Wenn du boykottieren willst bei Videospielen, du musst einfach nichts machen.
00:38:10
Samb
Das ist der geilste Boykott der Welt.
00:38:12
Samb
Du musst nichts machen.
00:38:13
Samb
Das ist genauso wie hier, dass jetzt Paramount Warner Brothers kaufen wird am Ende des Tages.
00:38:18
Samb
Was das Schlimmste ist, was hätte passieren können, vor allem für Amerika, weil jetzt einfach die Trump-Regierung sozusagen damit jetzt fast alle News-Sender besitzen wird und damit kontrollieren wird.
00:38:21
Patrick Wolter
Mhm.
00:38:21
Patrick Wolter
Mhm.
00:38:21
Patrick Wolter
Mhm.
00:38:28
Samb
Das heißt, richtige Shit-Show.
00:38:29
Samb
Und die Leute sagen auch die ganze Zeit so im Internet, Leute, abonniert halt Paramount Plus nicht.
00:38:35
Samb
Es ist so simpel.
00:38:37
Samb
Es ist so simpel eigentlich.
00:38:38
Samb
Aber da kommt wieder dieser Punkt.
00:38:41
Samb
Wir sind Menschen.
00:38:41
Samb
Wir sind richtig gut darin rumzuheulen.
00:38:44
Samb
Aber am Ende ist uns so unser eigenes Wohl dann doch wichtiger.
00:38:49
Samb
So irgendwie, weil wir denken so, ja, aber ich will Pokémon Blattgrün spielen auf meiner Switch.
00:38:55
Samb
So.
00:38:56
Samb
Und dann sagt man so, ja, dann kaufe ich es vielleicht doch.
00:38:57
Samb
Und dann haben wir dasselbe Problem.
00:38:59
Samb
Das ist genauso wie mit den...
00:39:01
Samb
Keycard sozusagen.
00:39:03
Patrick Wolter
Ja, und darüber nicht.
00:39:03
Samb
Es gibt viele Menschen da draußen, die sagen, ne, ich hab Cyberpunk gekauft, weil das auf einer Kartisch ist, um das zu unterstützen.
00:39:12
Samb
Aber die werden bei Pocopias dann schwach werden und sagen, ich will das Spiel spielen.
00:39:16
Samb
Also,
00:39:17
Patrick Wolter
Ja, es muss, also da muss ich aber auch ehrlich gestehen, da nehme ich mich nicht selbst raus.
00:39:22
Patrick Wolter
Also das sind so Sachen, wo ich dann auch schon manchmal schwach geworden bin.
00:39:27
Patrick Wolter
Also bei einigen Sachen, also nicht Game Key Cards, habe ich bis jetzt noch nichts geholt, aber ich muss auch Okay.
00:39:33
Samb
Ich war kurz davor, mir physisch die Resident Evil, wie heißt es?
00:39:40
Samb
Origin History, das ist dein Pack da sozusagen, für die Switch zu holen.
00:39:41
Patrick Wolter
Ja.
00:39:44
Patrick Wolter
Ja, ja, ja.
00:39:45
Samb
Importiert, nee, ich importiert.
00:39:46
Samb
Aber halt die 105 Euro wäre es gewesen auf Amazon.
00:39:50
Samb
Hab's schon bestellt.
00:39:51
Samb
Und dann kippen wir auf den Artikel drauf und sehen da so, was steht da?
00:39:56
Samb
Game Keycard!
00:39:57
Patrick Wolter
Ja, ja, ja.
00:39:57
Samb
Und dann bei allen drei Spielen.
00:40:01
Patrick Wolter
Es sind... Nein.
00:40:01
Samb
Ist die Resident Evil 9 auf einer Cartridge?
00:40:03
Samb
Also die normale Version, wenn du sie normal kaufst, ist sie auch Game Gear?
00:40:07
Patrick Wolter
Ja, natürlich.
00:40:07
Samb
Okay.
00:40:08
Patrick Wolter
Ich kann gucken, aber meine letzte Information war, es ist 76 GB groß, deswegen gehe ich davon aus, dass... Ne, es ist eine Game Key Card.
00:40:09
Samb
Ich dachte, das wäre auf einer Cartridge.
00:40:19
Samb
Na gut, 76 passt halt nicht auf einer 64-Gilber-Cartridge, wenn es nur die gibt.
00:40:25
Patrick Wolter
Ganz normal.
00:40:25
Samb
Okay, gut.
00:40:25
Patrick Wolter
Ja.
00:40:26
Samb
Ich hatte schon zu sagen, aber dennoch.
00:40:27
Samb
Ich hab's dann gesehen, dass ich mir so...
00:40:29
Samb
Ja, dann nicht.
00:40:30
Samb
Dann spare ich mir die 5 Euro.
00:40:31
Samb
Dann kann ich es auch digital kaufen.
00:40:33
Samb
Direkt bei Nintendo, damit so viel Geld wie möglich dann bei den Wigtern auch ankommt.
00:40:37
Patrick Wolter
Ja.
00:40:37
Patrick Wolter
Ja, ja.
00:40:37
Patrick Wolter
Ja, ja.
00:40:37
Samb
Weil klar, bei Amazon wird natürlich noch mehr Geld ins Nichts gepulvert.
00:40:37
Patrick Wolter
Ja, ja.
00:40:41
Samb
Also, man hat vorab gesagt, allgemein nicht viel bei Amazon bestellen sollte.
00:40:45
Samb
Das war einfach nur der Fall von, ich würde es gerne so schnell wie möglich natürlich haben.
00:40:48
Samb
Aber dann wird es eben heute digital besorgt.
00:40:50
Samb
So, dann ist es einfach so.
00:40:51
Samb
Weil...
00:40:53
Samb
Ich mag den Preis, 100 Euro finde ich fair, für das neue Spiel und die alten Spiele in einer sehr frischen, neuen Portierung, die laut den ersten Berichten auch richtig gut geworden sind.
00:41:02
Samb
Wo ich denke, weißt du, da zahle ich dann rein theoretisch, sagen wir mal, maximal 40, vielleicht eher so 30 Euro für zwei Spiele, die ich on top bekomme, von einer guten Portierung.
00:41:13
Samb
Wenn die schlecht hätte ich gesagt, drauf geschissen, wenn die irgendwie so mit schlechten 30 Bildern laufen würden.
00:41:18
Samb
Aber sie laufen ja anscheinend mit 60 Bildern ja auch noch.
00:41:19
Samb
Wo ich denke so...
00:41:20
Patrick Wolter
Ja, nicht durchgehend, aber genau, genau.
00:41:22
Samb
Nee, aber sie versuchen es.
00:41:23
Samb
Wo ich mir denke, ich traue Capcom zu, dass die nochmal ein Patch veröffentlichen, wo das sogar noch ein Ticken besser werden könnte.
00:41:26
Patrick Wolter
Ja, ja, ja.
00:41:28
Samb
So, denen traue ich das zu.
00:41:29
Samb
Ich vertraue Capcom bei sowas dann eher.
00:41:32
Samb
Gut, ist auch nicht das Monster Hunter Team, das ist noch ein ganz anderes Thema.
00:41:35
Samb
Aber dennoch, ich traue denen das zu.
00:41:37
Samb
Und deswegen bin ich bereit, dann 100 Euro dafür auszugeben.
00:41:40
Samb
Weil ich kriege ja eh das neue Spiel und dann eben die alten Spiele, die ich dann nochmal durchspielen kann.
00:41:44
Samb
Und gut ist.
00:41:45
Samb
So, das sehe ich als fair an.
00:41:45
Patrick Wolter
Mhm.
00:41:45
Patrick Wolter
Mhm.
00:41:45
Patrick Wolter
Mhm.
00:41:48
Samb
Fokopia-Dingsbrumms hingegen.
00:41:51
Samb
Das ist ein neues Spiel, kostet direkt 80 Euro, ist nicht auf der Kartischmiss drauf.
00:41:56
Samb
Das heißt, es gibt keinen Sinn, jetzt zu kaufen.
00:41:58
Samb
Es sei denn, du willst ja dieses Ding irgendwo hinstellen, was einigen Leuten ja reicht, was ich nicht verstehe ganz.
00:42:04
Samb
Weil ich mir denke so, also ich verstehe den Gedanken, eine Box rumstehen zu haben, ist hübsch.
00:42:09
Samb
Aber ich möchte eine Box rumstehen haben, damit ich zum Beispiel Freunden sagen kann, nee, such dir einfach ein Spiel aus und leite es dir aus.
00:42:18
Samb
Weil das ist ja für mich die Idee, dass du dann diese Cartridge hast und dann kannst du damit machen, was du willst.
00:42:22
Samb
Du kannst es jemandem geben, du kannst es schnell einstecken, damit du nicht 70 GB runterladen musst.
00:42:22
Patrick Wolter
Ja.
00:42:22
Patrick Wolter
Ja.
00:42:22
Patrick Wolter
Ja.
00:42:27
Samb
Deswegen habe ich ja eine physische Version.
00:42:30
Samb
Ich verstehe nicht, warum ich eine Box haben sollte, wo am Ende nur ein Code drin ist.
00:42:34
Samb
Das verstehe ich nicht, weil für mich reicht Hinstellen nicht.
00:42:37
Samb
Dann kann ich mir das auch selbst basteln.
00:42:39
Samb
Dann muss ich da nicht auch noch dafür extra 10 Euro ausgeben.
00:42:43
Samb
Das ist für mich das Orientierende.
00:42:44
Samb
Aber es... Ja.
00:42:44
Patrick Wolter
Und das ist ja auch noch das größere Ding da dran.
00:42:49
Patrick Wolter
Die normalen Nintendo Switch 2-Fassungen auf Cartridge mit Speicherplatz kosten 10 Euro mehr als die digitalen Varianten.
00:42:57
Patrick Wolter
Okay, da hast du eine 64 GB Cartridge drin, gerade in heutigen Zeiten mit Speicherpreisen.
00:43:03
Patrick Wolter
Fair enough, sage ich mal.
00:43:04
Samb
Ja, das ist ein tolles Olle.
00:43:04
Patrick Wolter
Immer noch nicht schön, aber fair enough.
00:43:06
Patrick Wolter
Und dann kommt Pocopia, dreht dir eine Game Key Card an, wiegt
00:43:15
Patrick Wolter
10 GB.
00:43:17
Patrick Wolter
Also hätte auch locker auf die Cartridge gepasst, will ich damit nur sagen.
00:43:21
Patrick Wolter
Und dann sagen die aber, die wird eben trotzdem 10 Euro mehr.
00:43:25
Patrick Wolter
Du hast ja auch noch die Hülle.
00:43:28
Patrick Wolter
Also es ist halt so...
00:43:32
Patrick Wolter
Ich vermisse wirklich die Zeiten, wo alles so ein bisschen unterschwelliger passiert ist.
00:43:37
Patrick Wolter
Weißt du, wo du so nach und nach rangeführt wurdest, so nach dem Prinzip, hey, wir machen das jetzt mal alle zwei Jahre fünf Euro teurer.
00:43:45
Patrick Wolter
Hey, wir machen da mal eine kleine Preiserhöhung.
00:43:47
Patrick Wolter
Hey, wir ziehen so langsam, aber sicher mal die Retail-Fassung.
00:43:51
Patrick Wolter
Wir sind mittlerweile in Zeiten, wo die Leute trotzdem sagen, scheißegal, weil sie sich auch daran gewöhnt haben.
00:43:55
Samb
Ja, aber warum?
00:43:57
Samb
Wir sind in Zeiten, wo wir alle weniger Geld haben, aber bei diesen Luxusgütern sind wir okay damit.
00:44:03
Patrick Wolter
Ja, ich glaube, das liegt daran, dass wir aktuell so viel Shit auf der Welt haben, dass wir einfach sagen, weißt du, ich will mich damit nicht jetzt auch noch beschäftigen.
00:44:04
Samb
So...
00:44:13
Patrick Wolter
Ich will mich nicht noch damit beschäftigen.
00:44:13
Samb
Aber wenn wir uns damit beschäftigen würden, dann würde es uns am Ende besser gehen und die Probleme werden gelöst.
00:44:18
Samb
Die Probleme werden ja eben nicht besser, weil wir uns damit eben nicht beschäftigen.
00:44:23
Samb
So wie häufig gibt es immer noch die Diskussion darüber, du darfst nicht politisch werden, ich bin hier wegen anderen.
00:44:23
Patrick Wolter
Ja.
00:44:29
Samb
Nein, wir müssen politisch werden, damit es wieder besser wird für alle.
00:44:30
Patrick Wolter
Nee, es geht ja gar nicht mehr anders.
00:44:32
Patrick Wolter
Es geht ja gar nicht mehr anders.
00:44:33
Patrick Wolter
Ja, ja.
00:44:34
Patrick Wolter
Ja.
00:44:34
Patrick Wolter
Ja.
00:44:35
Samb
Dass wir aktuell keine PCs kaufen können, ist, weil wir uns damit nicht beschäftigen.
00:44:40
Samb
Weil wir nichts tun, weil wir alles einfach zulassen, dass jetzt irgendwelche Leute in Amerika wieder sozusagen darum bangen müssen, weil fucking Muster jetzt irgendwo ein dämliches Kraftwerk bauen möchte, direkt neben Häusern, was da einfach dann Nächte durchbrummen wird die ganze Zeit.
00:44:55
Samb
Und die kämpfen jetzt darum, dass das nicht passiert, weil nicht von vornherein dagegen etwas getan wurde, weil alle sagen, ja nö, das ist schon okay alles so.
00:45:04
Samb
Was, das kostet wie viel Wasser, KI zu nutzen?
00:45:07
Patrick Wolter
Mhm.
00:45:07
Patrick Wolter
Mhm.
00:45:07
Samb
Das ist ja nicht mein Problem.
00:45:08
Patrick Wolter
Mhm.
00:45:09
Samb
Ist ja alles okay.
00:45:09
Samb
Lassen wir einfach passieren.
00:45:11
Samb
Wie Rampreise sind jetzt so hoch?
00:45:13
Samb
Das ist ja doof.
00:45:15
Samb
Tja, hätte man mal irgendwie regulieren müssen damals.
00:45:18
Samb
Das ist das Problem.
00:45:19
Samb
Wenn wir die Augen zu machen und nur denken, ich will ein bisschen Abwechslung haben von Alltag.
00:45:23
Samb
Lass erstmal den Alltag bekämpfen und als Belohnung holen wir uns die Abwechslung.
00:45:27
Samb
Wie wäre es damit?
00:45:28
Samb
Das ist die Reihenfolge, die man sieht.
00:45:29
Samb
Das ist genauso wie, wenn du ein Eis essen möchtest, dann räum doch vorher deine Bude auf.
00:45:33
Samb
Als Belohnung dann dafür, dass du die Bude aufgeräumt hast.
00:45:36
Samb
Erst die Arbeit, dann die Belohnung.
00:45:38
Samb
So.
00:45:39
Samb
Optimierung für Deutschland.
00:45:40
Samb
Das sind wir wieder.
00:45:41
Samb
Dann machen wir doch mit Marcel wieder, sonst klappt das nicht.
00:45:44
Patrick Wolter
Ja, das besprechen wir nächstes Mal nochmal in der Dreierrunde genauer.
00:45:47
Patrick Wolter
Aber sonst geht das in eine ganz falsche Richtung.
00:45:52
Patrick Wolter
Aber ich habe halt wirklich den Eindruck, die Leute sind so an dem Punkt angekommen, wo sie einfach sagen, weißt du was, ich, wir sind, genau, wir sind erschöpft.
00:45:59
Samb
Ja, wir sind erschöpft.
00:46:00
Samb
Wir sind alle erschöpft.
00:46:01
Samb
Wir sind komplett erschöpft.
00:46:02
Patrick Wolter
Ja.
00:46:02
Samb
Das sehe ich.
00:46:03
Samb
Ich bin auch erschöpft.
00:46:05
Samb
Ich werde selten so müde wie heutzutage, wenn ich mir Shorts angucke.
00:46:11
Patrick Wolter
Ja.
00:46:11
Patrick Wolter
Oh Gott.
00:46:12
Samb
Ich habe das Gefühl, früher waren Shorts, wenn du sowas angeguckt hast, die waren immer noch schon sehr in einer Reihenfolge, die Sinn machen.
00:46:21
Samb
Es ist halt dann meistens eher silly, albern, dumm, bescheuert.
00:46:25
Samb
Die Abwechslung, die du jetzt in Shorts hast von Emotionen,
00:46:29
Patrick Wolter
Abwechslung.
00:46:29
Samb
Von, oh, ziemlich witzig zu, oh, super interessant zu, holy shit, ist das depressiv?
00:46:35
Samb
Ich glaube, ich möchte aus dem Fenster springen.
00:46:38
Samb
So, diese Emotionen, die man heute bei Shorts durchgeht, weil sozusagen alles ja auch noch superlative sind und alles sozusagen, entweder ist es hier ganz oben oder hier ganz unten, so,
00:46:47
Patrick Wolter
Mhm.
00:46:47
Patrick Wolter
Mhm.
00:46:48
Samb
Du hast eine Achterbahnfahrt.
00:46:49
Samb
Im Massenen, das Wort ist der Gefühle, wenn du dir heutzutage TikTok und sonstiges reinziehst, weil es einfach alles gibt.
00:46:55
Samb
Du hast täglich deine Nachrichten von Trump und Merz, was die jetzt gerade für scheiße machen, wo du jetzt an das einen schlechter geht.
00:47:02
Samb
Und wir ignorieren das dann.
00:47:03
Samb
Dann kommt auf einmal ein lustiges Katzen-Video.
00:47:06
Samb
Dann kommt ein furchtbares Katzen-KI-Video.
00:47:09
Samb
wo die Leute nicht checken, dass es KI ist, dann hast du, keine Ahnung, irgendwie einen interessanten Fakt über ein Videospiel, dann hast du irgendeinen VTuber, der rumschreit und das ist der Humor.
00:47:21
Samb
Ich weiß nicht, ich habe das Gefühl, Shorts machen auch schon erschöpfender als früher, weil einfach alles nur noch erschöpfend machen.
00:47:27
Patrick Wolter
Ja, das ist, naja, wir werden halt auch den ganzen Tag zugeballert mittlerweile, also egal.
00:47:32
Samb
Ja, deswegen, ja, also...
00:47:34
Patrick Wolter
Und ich merke es ja bei mir selbst, ich bin ja wirklich so ein Typ, der sagt, dieses ganze Social-Media-Gedöns, das geht mir alles ein bisschen auf Piss, geht mir alles im Sack, ich mache da nur

Soziale Medien und persönliche Auswirkungen

00:47:43
Patrick Wolter
das Nötigste.
00:47:43
Patrick Wolter
Also das heißt, meinen Beitrag teilen, vielleicht für den Podcast oder vielleicht auch für die Videos, für die Essays und so weiter und so fort und dann bin ich da wieder raus.
00:47:52
Patrick Wolter
Aber ich merke jedes Mal,
00:47:55
Patrick Wolter
Zum Beispiel, nehmen wir mal an, ich habe irgendwas geteilt auf Threads, packe das Handy wieder beiseite und dann nehme ich es irgendwie eine Stunde später wieder auf und dann entsperrst du das Handy und dann ist ja Threads noch offen.
00:48:07
Patrick Wolter
Aber spürt der dann schon wieder neue Beiträge rein und dann erwische ich mich selbst beim Scrollen und denke so nach zehn Minuten, was machst du hier eigentlich?
00:48:14
Samb
Und dann weißt du, warum diese Funktion drin ist.
00:48:16
Samb
Dass es sie automatisch aktualisiert, nachdem es ein Threshold an so und so vielen Minuten erreicht hat.
00:48:21
Samb
Ja.
00:48:21
Patrick Wolter
Genau, so, und dann merke ich halt selbst, wie anfällig man auch dafür ist.
00:48:25
Patrick Wolter
Und ich mache da auch niemandem die Vorwürfe, aber es erfordert richtig, genau, und es erfordert halt so viel Gehirnleistung, auch wenn wir uns davon beballern lassen, irgendwie nehmen wir es ja trotzdem auf, dann gibt es so Themen,
00:48:26
Samb
Ja.
00:48:27
Samb
Nee, absolut nicht.
00:48:29
Samb
Es ist gemacht, um süchtig zu werden.
00:48:31
Samb
Es ist komplett darauf ausgelegt.
00:48:32
Samb
Ja.
00:48:32
Samb
Das...
00:48:44
Patrick Wolter
Es will ja immer Emotionen erzeugen.
00:48:46
Patrick Wolter
Und gerade Emotionen kosten so viel Geld, so viel Energie.
00:48:50
Patrick Wolter
Mein Gott, wie komme ich auf Geld?
00:48:51
Patrick Wolter
Die kosten so viel Energie, weil du denkst so, bist du bescheuert?
00:48:55
Patrick Wolter
Warum postest du sowas?
00:48:56
Patrick Wolter
Oder, keine Ahnung, was machst du da in dem Video?
00:49:00
Patrick Wolter
Machst du das jetzt mit Absicht falsch?
00:49:02
Patrick Wolter
Wie aus der Bierfleisch getrinken, wo der Deckel noch drauf ist.
00:49:04
Samb
Ja.
00:49:05
Patrick Wolter
Und so eine Scheiße.
00:49:06
Patrick Wolter
Und darüber regen sich Leute den ganzen Tag auf und haben dann aber keine Energie mehr für ihren eigenen Alltag.
00:49:13
Patrick Wolter
Und ich... Ja, die haben wir auch nicht mehr.
00:49:14
Samb
Oder halt dafür zu kämpfen, was wir machen müssen, damit es uns einem besser geht.
00:49:17
Samb
So, die Müdigkeit, dieses... Ich meine, das ist ja eben das Verrückte sozusagen, dass die US-Regierung ja genau das tut.
00:49:21
Patrick Wolter
Also es... Hm.
00:49:25
Samb
Deswegen gibt es ja die spontanen Tariffs und all so ein Kram oder die Alien-Acten, die werden jetzt veröffentlicht, damit ihr ja nicht rausfindet, was für ein böser Bub ich eigentlich bin und abgelenkt werdet von den Epstein-Files und all so ein Kram.
00:49:41
Samb
Es ist alles designed, um uns müde zu machen und ich habe so ein Gefühl,
00:49:44
Patrick Wolter
Ja, aber...
00:49:44
Samb
Es ist so ein Gefühl, als wenn irgendwie in Deutschland die Politik da auch angekommen ist und denkt so, wie wäre es, wenn wir einfach ganz viel Bullshit labern, damit die Leute so irritiert sind und gar nicht mehr wissen, worüber sie jetzt reden sollen, damit wir ganz viel furchtbares Lobbyzeug machen können und wir das gar nicht mitbekommen.
00:50:02
Samb
Weil das orientiert mich halt so sehr, es werden in letzter Zeit so viele seltsame Aussagen auch vom Herrn Kanzler selbst getroffen, wo ich mir denke, ist das dazu da, um mich taub zu machen, weil ich müde werde, weil es so viel ist langsam?
00:50:14
Patrick Wolter
Nih, nih, nih.
00:50:16
Samb
Und dann wärst du auch noch von Amerika zugeballert, dann wärst du noch in Konflikten von irgendwelchen weiter entfernten Ländern zugeballert, dann kommt noch irgendwelche Kacke bezüglich Microsoft, wo ich mir denke...
00:50:27
Samb
Okay.
00:50:27
Samb
Ich weiß nicht, du wärst aktuell nur noch zugeballert von so vielen Sachen, die sich jetzt ständig ändern und alle, keine Ahnung, du kannst gar nicht mehr nach, du kommst nicht mehr nach.
00:50:39
Samb
Man kommt nicht mehr nach und das macht müde.
00:50:41
Patrick Wolter
Man kommt nicht mehr nach, weil wir nicht dafür gebaut sind, die ganzen Informationen weltweit aufzunehmen.
00:50:42
Samb
Ja.
00:50:50
Samb
Ja.
00:50:51
Patrick Wolter
In den 90ern war es halt so, da hast du was in Deutschland mitbekommen und wenn du mal was aus Amerika mitbekommen hast, dann so, hey, das habe ich mir importiert.
00:50:59
Patrick Wolter
Weißt du?
00:50:59
Samb
Naja.
00:50:59
Patrick Wolter
Das war so die Information.
00:51:00
Samb
Oh, das war schön.
00:51:00
Patrick Wolter
Oder ich, oder...
00:51:00
Samb
Elmé Crossing importieren und so.
00:51:02
Samb
Und jetzt ist es so, boah.
00:51:02
Patrick Wolter
Oder ich habe gehört, da drüben geht ganz schön was ab.
00:51:03
Samb
Ja.
00:51:07
Patrick Wolter
Und das war die Information, die du hattest und da hast du dir gesagt, hey bescheuerten Amis, jetzt hast du es aber live.
00:51:13
Patrick Wolter
Jeden Tag.
00:51:15
Patrick Wolter
Jeden Tag.
00:51:16
Patrick Wolter
Und dann machen wir hier noch mit gerade.
00:51:18
Patrick Wolter
Und das ist einfach so ein Punkt, wo ich sage, das ist einfach alles zu viel.
00:51:24
Patrick Wolter
Und
00:51:25
Patrick Wolter
ich sage es euch so, wie es ist, wenn jetzt wieder in den Kommentaren irgendwer kommt, ja, da müssen wir die Blauen wählen oder so, Alter, nein, das ist es nicht.
00:51:32
Samb
Also wenn sowas in den Kommentaren ist, dann bin ich schon sehr irritiert, wenn ich denke, also ich glaube, das ist doch ein falscher Podcast.
00:51:35
Samb
Nö.
00:51:36
Patrick Wolter
Ja, darum geht es nicht, darum geht es mir nicht, weil das, was wir gerade schon machen, dafür brauchen wir die gar nicht mehr.
00:51:43
Patrick Wolter
Also, wir haben teilweise Sachen drin in den Programmen, die durchaus Sinn ergeben, aber auch andere Sachen drin, wo ich sage, warum?
00:51:52
Patrick Wolter
Also,
00:51:54
Patrick Wolter
Vor einem Jahr war noch die große Diskussion, wir kriegen langsam echt Probleme hier mit unserer Umwelt, weil wir das alles beschleunigen als Mensch.
00:52:04
Samb
Ja.
00:52:04
Patrick Wolter
Und wir müssen jetzt dagegen ansteuern.
00:52:06
Patrick Wolter
Und jetzt setzen die sich da hin und sagen, ja, aber da geht mir ja mein Forschersitz in ein paar Jahren verlöden in irgendeiner Firma oder so.
00:52:13
Patrick Wolter
Da muss ich jetzt gegen anarbeiten.
00:52:15
Patrick Wolter
Aber nicht so unterschwellig, dass du sagst, ich mache hier jetzt Fußball-WM und währenddessen schieben wir hier die Gesetze raus, sondern einfach sagen,
00:52:23
Patrick Wolter
Fuck you, Burger.
00:52:24
Patrick Wolter
Du musst mehr arbeiten.
00:52:25
Patrick Wolter
Du musst mehr leisten.
00:52:27
Patrick Wolter
Aber du darfst auch nicht krank sein.
00:52:29
Patrick Wolter
Und so weiter.
00:52:30
Patrick Wolter
Und du darfst auch keine, wie war das, Hobbyfreizeit haben oder so?
00:52:34
Patrick Wolter
Irgendwie ganz, ganz, schon wieder so ein Kampfbegriff, wo ich gesagt habe, es ist zum Kotzen.
00:52:36
Samb
Ja, und davor sagst du einfach sowas wie, die Menschen aus Serbien nehmen uns unsere Zahnarztplätze weg.
00:52:44
Patrick Wolter
Ja,
00:52:45
Samb
Wir bezahlen die, dass sie zum Zahnarzt gehen, deswegen kriegen wir keine Termine mehr.
00:52:48
Samb
Und dann kommt die Sellpartei und sagt, wie wäre es, wenn ihr für einen Zahnarzt einfach selbst zahlen würdet?
00:52:54
Patrick Wolter
Ja, das ist alles... Ja.
00:52:54
Samb
Wir nehmen euch die Zahnarzttermine weg.
00:52:54
Patrick Wolter
Ja.
00:52:54
Patrick Wolter
Ja.
00:52:58
Samb
Das ist doch... Und ich denke mir so...
00:53:01
Samb
Aber jeder, der ja lebt und existiert, muss doch wissen, dass wenn das gefordert wird, dass der komplett gegen den Interesse von 100% der Menschen in diesem Land ist.
00:53:13
Samb
Also niemand ist glücklich.
00:53:15
Samb
Everyone disliked that.
00:53:17
Samb
Niemand ist happy damit.
00:53:18
Samb
Da muss man doch denken, warum machen die das?
00:53:20
Samb
Also das ist aber ganz ehrlich, das ist so wie mit Pokémon.
00:53:25
Samb
Ja.
00:53:25
Patrick Wolter
Ja.
00:53:26
Samb
Pokémon veröffentlicht für 20 Euro die Emulationen.
00:53:30
Samb
Alle sagen sich, das ist doch absolut furchtbar.
00:53:32
Samb
Aber irgendwie auch nicht.
00:53:33
Samb
Also irgendwie gibt es da nicht die 100%, die sagen so, ey, das ist doch Bullshit.
00:53:37
Samb
Obwohl jeder nur Nachteile dadurch hat.
00:53:37
Patrick Wolter
Ja, ja, ja.
00:53:41
Patrick Wolter
Ja, das ist halt, ich verstehe es auch nicht.
00:53:44
Patrick Wolter
Mein erster Gedanke dazu, und den habe ich auch auf Threads geworfen,
00:53:47
Patrick Wolter
war, Leute, wenn ihr die Dinger kauft, ist mir scheißegal, ob ihr 20 Euro dafür ausgebt, aber wundert euch nicht, warum nächste Spiele nicht wieder besser werden.
00:53:58
Patrick Wolter
Weil es geht auch so.
00:53:59
Patrick Wolter
Es geht einfach auch so.
00:54:00
Samb
No?
00:54:00
Samb
Yes.
00:54:01
Patrick Wolter
Und dann kommen noch viele andere Themen dazu, wo ich dann so sage,
00:54:05
Patrick Wolter
Man sieht ja, und das muss man auch mal vielleicht aus einem positiven Winkel von Hunderten sehen, aber Nostalgie funktioniert halt.
00:54:14
Patrick Wolter
Ich bin auch ein sehr nostalgischer Mensch, für die Leute, die das Video gucken, ich weiß gar nicht, wie Matthias das jetzt schneidet, vielleicht seht ihr das auch nicht, aber ich hab hier zum Beispiel meine komplette Resident Evil Sammlung aufgestellt, weil ich jetzt ein Video darüber gemacht habe und weil jetzt der Release von Resident Evil Requiem ist.
00:54:28
Patrick Wolter
Es ist der neunte fucking Teil von der Serie und trotzdem freu ich mich wie ein kleines Kind drauf.
00:54:32
Samb
Also der neunte, wenn man natürlich die ganzen eigentlich normalen, also sowas wie Revelations ist eigentlich schon ziemlich Resident Evil aus der damaligen Zeit, aber ist halt nicht nummeriert.
00:54:34
Patrick Wolter
Ja, ne,
00:54:44
Patrick Wolter
Ne, ja genau, Revelations 1 und 2, da sind wir schon... Ja, also insgesamt haben wir glaube ich schon irgendwie 30... Ja, aber theoretisch sind wir jetzt... Ich habe nicht reingeguckt, aber lass es 30, 40 Spiele sind.
00:54:45
Samb
Und Zero ist ja eigentlich auch noch, also eigentlich sind es ja offiziell schon zehn.
00:54:53
Samb
Wann kommt Resident Evil minus one?
00:54:59
Samb
Jaja, ich weiß, was du meinst.
00:55:01
Samb
Was du damit sagen willst, ist, würde nicht Resident Evil draufstehen, gibt es eine Chance, dass du die Spiele vielleicht gar nicht so mitbekommen würdest.
00:55:02
Patrick Wolter
Zum Beispiel.
00:55:03
Patrick Wolter
Oh.
00:55:03
Patrick Wolter
Oh.
00:55:08
Samb
Zum Beispiel Resident Evil 7 oder 8, was ja nun im Kern theoretisch ja gar nichts mit Resident Evil, also hat was mit Resident Evil zu tun.
00:55:16
Patrick Wolter
Ja, weil Chris Redfield drin vorkommt.
00:55:17
Patrick Wolter
Ja.
00:55:17
Patrick Wolter
So.
00:55:17
Patrick Wolter
Ja, ja.
00:55:17
Samb
Ja, einmal ganz komisch und einmal schon etwas normaler, so den Boulder Punching Guy, den wir eigentlich sehen wollten.
00:55:24
Samb
Aber das Ding ist, würde natürlich nicht Resident Evil draufstehen, dann würden wir wahrscheinlich diese Spiele auch anders wahrnehmen.
00:55:31
Samb
Ist einfach so.
00:55:32
Samb
Mario Sunshine sehen wir heute als ein Spiel, das wir heute noch spielen würden.
00:55:37
Samb
weil es Mario ist.
00:55:38
Samb
Wäre das aber eins dieser Trilliarden anderen Jump'n'Runs von da am her und es wäre eins, wenn es das selbe Spiel, bis auf das Mario drin ist, dann würden wir wahrscheinlich genauso überreden wie dieses fucking, wie hieß das, Känguru, das Känguru-Spiel.
00:55:49
Patrick Wolter
Ja, ja, ja, ja.
00:55:49
Patrick Wolter
Hm.
00:55:49
Patrick Wolter
Hm.
00:55:50
Samb
So sowas halt.
00:55:51
Samb
Die Nostalgie bringt es dazu, Sachen wahrzunehmen.
00:55:54
Samb
Konami lebt davon, nur deswegen gibt es Spiele zu Silent Hill und sonstiges neue Spiele, die zu 100% nichts mehr mit Silent Hill zu tun haben eigentlich.
00:56:04
Samb
So, bis auf vielleicht Basic Concepts.
00:56:07
Samb
Aber niemand kann mal sagen, dass Silent Hill F ein Silent Hill Spiel ist.
00:56:11
Samb
Das ist einfach Silent Hill als Name und dann so ein paar Fetzen reingeworfen, damit es so ein bisschen in die Richtung geht.
00:56:18
Samb
Aber das ist nichts, was Team Silent damals gemacht hätte.
00:56:21
Samb
Nie im Leben.
00:56:23
Patrick Wolter
Nee, nee.
00:56:23
Samb
Aber das funktioniert.
00:56:24
Samb
Also, Name steht drauf.
00:56:25
Patrick Wolter
Ja, und man hat ja Silent Hill F auch eingekauft von einem anderen Team.
00:56:25
Samb
Ja.
00:56:28
Patrick Wolter
Also das ist ja nicht direkt von Konami.
00:56:30
Patrick Wolter
Und jetzt kommt aber Silent Hill Townfall.
00:56:32
Patrick Wolter
Für 49,99 übrigens.
00:56:35
Patrick Wolter
Auf Disc.
00:56:35
Patrick Wolter
Und...
00:56:39
Samb
Das ist ein Schnapper.
00:56:40
Samb
Ja.
00:56:40
Samb
Ja, eh.
00:56:40
Samb
Natürlich.
00:56:40
Samb
Natürlich.
00:56:40
Patrick Wolter
Das sah richtig geil aus.
00:56:42
Patrick Wolter
Also da muss ich sagen, das war so, wo ich dachte, cool, weil man hat, ich habe jetzt erst vor kurzem Silent Hill 1 auf der Playstation 1 durchgespielt und da hattest du ja dieses kleine Radio dabei, was so gerauscht hat, wenn so Kreaturen in der Nähe waren.
00:56:55
Patrick Wolter
Und das haben sie jetzt halt ein bisschen modernisiert.
00:56:57
Patrick Wolter
Jetzt hast du einen kleinen Mini-Fernseher dabei, voll geil.
00:57:00
Patrick Wolter
Ich finde das mega, das Spiel.
00:57:01
Patrick Wolter
Und für den Fuffi sieht das echt geil aus.
00:57:05
Patrick Wolter
So, und
00:57:07
Patrick Wolter
Aber klar, Nostalgie macht was mit uns.
00:57:10
Patrick Wolter
Und deswegen sind so Sachen wie das Pokémon-Experiment, nenne ich es jetzt einfach mal, auch so erfolgreich.
00:57:17
Patrick Wolter
Es ist halt aber auch so ein Punkt, wo wir uns oft blenden lassen.
00:57:21
Patrick Wolter
Deswegen sind so Sachen wie das Pokémon-Experiment so erfolgreich.
00:57:25
Patrick Wolter
Und ich bin dann immer so selbst ja ein sehr nostalgischer Mensch, weil ich verbinde sehr positive Gefühle.
00:57:32
Patrick Wolter
Deswegen habe ich eine Spiele-Sammlung.
00:57:34
Patrick Wolter
Deswegen hängen hier bei mir im Hintergrund alte Konsolen.
00:57:37
Patrick Wolter
Aber ich bin manchmal auch über den Punkt hinaus, wo ich sage, alte Spiele waren einfach geiler.
00:57:45
Patrick Wolter
Also es ist ganz selten noch.
00:57:47
Patrick Wolter
Und deswegen feiere ich auch so ein Resident Evil 9 so, weil es halt ein klassisches Singleplayer-Spiel ist.
00:57:52
Samb
Ja, aber das ist das Ding.
00:57:53
Samb
Also ich glaube, das Ding ist, viele alte Spiele sind besser als viele heutige Spiele.
00:57:59
Samb
Es kommt darauf an, wie werden die heutigen Spiele gemacht?
00:58:01
Samb
Und das ist ja das, worüber wir schon häufig geredet haben.
00:58:04
Samb
Capcom ist einer der wenigen Publisher, die sagen, lass doch mal Spiele machen wie damals.
00:58:08
Patrick Wolter
Ja.
00:58:08
Samb
So, allein sowas auch wie Resident Evil 7, was sie mit den DLC gemacht haben, wo sie sagten, wie wär's, wenn wir
00:58:08
Patrick Wolter
Ja.
00:58:09
Patrick Wolter
Ja.

Spaß und Absurdität in Videospielen

00:58:14
Samb
Ape-Shit geben?
00:58:14
Samb
Wie wär's, wenn wir einfach sagen, wir packen mal wieder das rein, was im Videospiel nötig ist?
00:58:19
Samb
Einfach extra Modi, die überhaupt keinen Sinn ergeben, aber Spaß machen.
00:58:23
Samb
So, sowas halt.
00:58:23
Samb
Und das ist kein Capcom.
00:58:25
Samb
Das machen die noch.
00:58:27
Samb
Wer macht das denn noch heute?
00:58:28
Samb
So, würd ich einfach sagen,
00:58:30
Samb
Ja, wir machen hier unser episches Videospiel mit Storys, die über Jahrzehnte jetzt schon gehen, mit ganz vielen bekannten Figuren.
00:58:40
Patrick Wolter
Ja, ja, ja, nee.
00:58:40
Samb
Aber eigentlich ist das alles super silly.
00:58:42
Samb
Und hier habt ihr einen lustigen Modus, wo ihr, keine Ahnung, bei Revelations 1, wo ihr einfach...
00:58:46
Samb
HP-Balken über den Kopf der Gegner habt und all so ein Kram.
00:58:49
Samb
Und das ist dann wieder Videospiele und wenn ihr gegenschießt, dann kommen da HP-Zahlen rausgeflogen.
00:58:54
Samb
Sowas halt.
00:58:54
Samb
Es ist ein Videospiel.
00:58:55
Samb
Capcom weiß, sie machen Videospiele.
00:58:57
Samb
Sie nehmen sich nicht so ernst.
00:58:59
Samb
Wie witzig wäre es, wenn der Last of Us 2 sowas hätte.
00:59:02
Samb
Einfach so richtig übertriebenen Wellen-Modus und du hast dann auch wieder so HP-Balken über die Gegner und wenn du da raufschießt, siehst du dann, wie viel HP du weggemacht hast und sowas.
00:59:11
Patrick Wolter
Gibt es aber.
00:59:12
Samb
Gibt es
00:59:12
Patrick Wolter
Es gibt bei Last of Us 2, ein späteres Update hat da sowas eingeführt tatsächlich.
00:59:17
Patrick Wolter
Also du hast keine Punkte über den Gegnern, glaube ich, aber du hast dann so einen Wellenmodus.
00:59:21
Patrick Wolter
Du wirst dann einfach in so ein Level gesetzt aus der Screenplay.
00:59:22
Samb
Ja gut, Wainless ist das Mindeste, was ich erwarte.
00:59:24
Samb
Aber ich meine, da würde ich ein bisschen over the top gehen.
00:59:25
Patrick Wolter
Ne?
00:59:26
Samb
Ein bisschen erinnern, wir sind ein Videospiel und wir machen jetzt Sachen rein, die Videospiel sind.
00:59:27
Patrick Wolter
Ja.
00:59:29
Patrick Wolter
Ja, ja, ja.
00:59:32
Samb
Oder wenn es auch von Gameplay und Thematik, sowas wie Resident Evil 4 Remake, wo du ja auch mehr Gritty hast, aber wenn du spielst, merkst du, das ist schon alles sehr albern, was hier passiert.
00:59:32
Patrick Wolter
Deswegen mag... Ja.
00:59:38
Patrick Wolter
Ja.
00:59:41
Patrick Wolter
Ja, natürlich.
00:59:42
Patrick Wolter
Das auf jeden Fall.
00:59:43
Patrick Wolter
Ich bin da bloß an dem Punkt, wo ich sage, bei Resident Evil Village haben sie es ein bisschen übertrieben.
00:59:54
Patrick Wolter
Also ich finde ja, Resident Evil 4 ist natürlich völlig absurd.
00:59:58
Patrick Wolter
Auch da ist halt so kleine Gags reingestreut, wie wenn die Kirchenglocke da klingelt, dass die dann auf einmal alle abhauen.
01:00:05
Patrick Wolter
Die Zombies, die gerade noch im Blutrausch waren, was halt so
01:00:08
Samb
Die wollen Bingo spielen, was willst du?
01:00:10
Patrick Wolter
Ja, genau.
01:00:12
Patrick Wolter
Das waren so kleine Gags, die man dann so eingestreut hat und das ist ja daraus entstanden, weil Resident Evil 1, also das Original auf der Playstation 1,
01:00:22
Patrick Wolter
eigentlich ein ernstes Spiel sein wollte.
01:00:24
Patrick Wolter
Und dann haben sie aber irgendwelche Leute aus der Büroabteilung geholt und so, ich kann jetzt hier den mal synchronisieren.
01:00:31
Patrick Wolter
Und dann kamen da so komische Sätze zustande, die dann auch noch völlig falsch betont waren und sowas alles.
01:00:36
Patrick Wolter
Und dadurch kam erst dieses Sheeziness.
01:00:38
Patrick Wolter
Und das haben sie irgendwann weiter ausgebaut.
01:00:40
Patrick Wolter
Ja, ja, ja, genau.
01:00:41
Samb
Sie können das ja nicht nachmachen, weil jetzt haben sie ja professionelle Sprecher und sonstiges.
01:00:45
Samb
Also wie können sie Cheesiness reinbringen, wenn das wegfällt?
01:00:49
Samb
Und das haben sie ja theoretisch gut geschafft.
01:00:51
Samb
Selbst bei Remake 1, klar, es nimmt sich alles einen Ticken ernster und alles so einen Spaß.
01:00:57
Samb
Aber die ganze Thematik ist schon ein bisschen albern.
01:01:00
Patrick Wolter
Ja, das...
01:01:02
Samb
Am Ende einfach den Tyranten sozusagen, der dann aus seiner Kapsel rauskommt.
01:01:07
Samb
Oder dann Wesker töte und alles im Kraut.
01:01:10
Samb
Das ist super albern.
01:01:12
Samb
Aber klar, wir sind auch erwachsen.
01:01:13
Samb
Ich glaube, als Teenager hätten wir das alles noch mehr flashen können.
01:01:16
Samb
So.
01:01:16
Patrick Wolter
Alter, als Teenager war das das brutalste Spiel aller Zeiten.
01:01:19
Patrick Wolter
Ich habe mir damals, ja, mein erstes Resident Evil habe ich auch hier liegen, also für die Leute, ich glaube, bei Apple Podcasts könnt ihr das auch sehen.
01:01:27
Patrick Wolter
Das war mein erstes Resident Evil, die PC-Version.
01:01:29
Samb
Cool, sorry.
01:01:29
Samb
Ja.
01:01:29
Patrick Wolter
Kam 1997 raus und hatte 3DFX-Unterstützung.
01:01:29
Samb
Ja.
01:01:30
Samb
Ja.
01:01:36
Patrick Wolter
So, lief auf einer Playstation 1, hätte man locker auch ohne 3DFX-Karte in höherer Auflösung spielen können.
01:01:43
Patrick Wolter
Aber, und da hat Capcom schon so ein bisschen, bei der Softwareversion von Resident Evil 1 war das blutdurchsichtig und nicht rot.
01:01:55
Patrick Wolter
Das war grau.
01:01:57
Patrick Wolter
Und mit einer 3DFX-Karte war es rot.
01:02:00
Patrick Wolter
Was macht Patrick?
01:02:05
Patrick Wolter
Kauft sich eine 3DFX-Karte.
01:02:06
Samb
Natürlich, klar.
01:02:07
Patrick Wolter
Ne?
01:02:07
Patrick Wolter
Und das sind halt so Sachen, ja, auch damals haben sie es schon verstanden und dann haben sie ja auch relativ schnell gesehen, warte mal, die Saturn-Fassung, die könnte doch einen Speedrun-Modus bekommen mit 15 Räumen, wo du so schnell wie möglich alle Gegner ausschalten musst, haben sie reingemacht, dann haben sie neue Gegner eingefügt, dann haben sie einen goldenen Tyrant eingefügt.
01:02:08
Samb
Das geht ja nicht.
01:02:09
Samb
Also...
01:02:31
Patrick Wolter
Also auch schon da haben sie dann schon langsam gemerkt, okay,
01:02:33
Samb
Ja, der Tofu-Modus, der, glaube ich, bei 3 war und all so ein Kram.
01:02:37
Samb
Also, wie gesagt, aber das Ding ist, auch das damalige Capcom wusste, wir machen am Ende Videospiele.
01:02:37
Patrick Wolter
Ja, genau.
01:02:38
Patrick Wolter
Ja.
01:02:38
Patrick Wolter
Ja.
01:02:42
Samb
Und das ist ja auch das Wichtige daran.
01:02:44
Samb
Und das ist halt das, wo ich, vielleicht auch, weil ich natürlich mit der Generation dann aufgewachsen bin, dass ich deswegen so ein Spiel wie Last of Us schwieriger nachempfinden kann.
01:02:53
Samb
Weil ich mir denke, es ist zu sehr...
01:02:56
Samb
ein, wir haben das Videospiel als Medium, aber sie versuchen zu sehr, nicht Videospiel zu sein gleichzeitig.
01:03:02
Samb
Es hat Gameplay, kann auch Spaß machen, so ein Kram, aber wie gesagt, ich brauch hin und wieder dieses Augenzwinkern im Videospiel und das ist, was Capcom gut hinbekommt oder Leute, die bei Capcom gearbeitet haben, so
01:03:09
Patrick Wolter
Ja.
01:03:11
Patrick Wolter
Ja.
01:03:14
Samb
Mikami-Studio, was jetzt ja am Ende geschlossen wurde, hier war es, nee, nicht Grasshopper, oder?
01:03:19
Samb
Nee, nee, Tango Gameworks, die ja Evil Within gemacht haben, was ja auch schon wieder sehr Capcom war, von der Art, wie es war.
01:03:20
Patrick Wolter
Tango Gameworks, ja genau.
01:03:25
Patrick Wolter
Ja, ja, ja, ja.
01:03:26
Patrick Wolter
Ja.
01:03:27
Patrick Wolter
Ja.
01:03:27
Samb
Und natürlich dann Hi-Fi-Rush, was einfach ein 1-zu-1 Gamecube-Capcom-Spiel war, von vorne bis hinten, also das war ein Capcom-Spiel.
01:03:35
Samb
Das ist furchtbar, dass wir wahrscheinlich nie wieder ein Hi-Fi-Rush bekommen werden, aber es war ein Capcom-Spiel durch und durch.
01:03:41
Samb
Und das ist das, was ich brauche im Videospiel.
01:03:42
Samb
Ich brauche hin und wieder so, gib mir Last of Us, aber mach dann irgendwas rein als Belohnung, wenn ich es durchgespielt habe, was so ein bisschen bekloppt ist, damit ich nochmal Spaß im Nachhinein damit haben kann.
01:03:55
Patrick Wolter
Ja, ja, ja.
01:03:55
Samb
Weil ernste Spiele machen mir nicht Spaß beim mehrweiligen Durchspielen.
01:03:55
Patrick Wolter
Ja.
01:03:59
Samb
Das ist so mein Problem.
01:04:00
Samb
Weil ich denke so, ich habe die Story erlebt, der Rest ist jetzt nicht so spannend gewesen, das war nun mal der Fokus vom Spiel.
01:04:06
Samb
Ja, mehr brauche ich nicht.
01:04:08
Samb
Aber wenn ich so Mercenaries drin habe, wo einfach alles Ape-Shit geht, da spiele ich dann wahrscheinlich länger als die Hauptstory.
01:04:16
Samb
Ja.
01:04:16
Samb
Mhm.
01:04:18
Patrick Wolter
Ja, ich bin da vollkommen bei dir.
01:04:20
Patrick Wolter
Deswegen, die wollten ja auch aus Last of Us, wie so viele andere Titel beim Sony-Portfolio, wollten sie ja auch ein Multiplayer-Live-Service-Game rausballern.
01:04:31
Patrick Wolter
Haben sie ja auch gecancelt im Endeffekt.
01:04:33
Samb
Ja, weil sie gemerkt haben, klappt halt nicht.
01:04:33
Patrick Wolter
Nee, das klappt halt nicht.
01:04:35
Samb
Das ist das Ganze...
01:04:36
Patrick Wolter
Das ist halt ein Experiment gewesen.
01:04:37
Samb
Also, wie God of War, dass jetzt dadurch ja Bluepoint geschlossen werden musste.
01:04:42
Patrick Wolter
Oh, das ist so traurig, ey.
01:04:42
Samb
So, weil die ja gezwungen wurden, ein God of War Live-Service-Spiel zu machen.
01:04:48
Patrick Wolter
Hmm.
01:04:48
Patrick Wolter
Hmm.
01:04:48
Patrick Wolter
Hmm.
01:04:48
Samb
Wo ich mir denke, das hättet ihr vielleicht noch mit den damaligen God of War machen können, vom Gameplay her.
01:04:54
Samb
Da sehe ich, dass man daraus was Witziges machen könnte.
01:04:57
Samb
Aber mit dem modernen God of War ein Live-Service-Spiel zu probieren,
01:05:02
Samb
Das ist doch von vornherein schon bescheuert, weil wir haben wieder dasselbe Problem, was wir natürlich auch mit Last of Us haben.
01:05:07
Samb
Die nehmen sich super ernst, diese Spiele.
01:05:10
Samb
Das ist nicht mehr haha funny.
01:05:12
Samb
Natürlich, klar, die Idee, dass Kratos da irgendwie ein Kind hat und dann auch noch hin und wieder mal ein bisschen over the top bekloppt wird, ist immerhin noch drin gewesen.
01:05:19
Patrick Wolter
Pubertäer.
01:05:19
Patrick Wolter
Ja.
01:05:19
Samb
Aber es ist lange nicht mehr das God of War von damals, wo du sagst so, hat das ein Zwölfjähriger geschrieben oder was?
01:05:19
Patrick Wolter
Ja, so ein bisschen over the top und sowas alles, ne?
01:05:28
Samb
Und das sehe ich, weil es einfach so dumm ist, dass du das in ein witziges Live-Service-Spiel machen kannst.
01:05:34
Samb
Und genau wie Last of Us, also Uncharted zum Beispiel, hat ja ein Multiplayer gehabt.
01:05:38
Samb
Das sehe ich da auch eher.
01:05:39
Samb
Weil es ist ja auch eher dieses Haha, funny, so.
01:05:43
Samb
Ja, ein bisschen albern dahinter.
01:05:45
Samb
Es ist ja ein Videospiel.
01:05:47
Samb
Natürlich klappt das hier alles, so wie es klappt.
01:05:49
Patrick Wolter
Richtig, genau, genau.
01:05:50
Samb
Das ist halt der Unterschied.
01:05:51
Samb
Aber, ja.
01:05:51
Patrick Wolter
Aber trotzdem hattest du an keiner Stelle diesen Cringe-Moment, sondern das war einfach so nach dem Prinzip, ey, das ist so cool inszeniert und das nehme ich denen jetzt auch irgendwie ab, dass der Nathan Drake da aus 20 Meter Höhe sich an der Steinkante festhält.
01:05:56
Samb
Ja.
01:06:02
Samb
Ja, ich meine, Inspiration ist Indiana Jones und das haben sie halt geschafft.
01:06:06
Samb
So, Indiana Jones ist genau dasselbe.
01:06:07
Patrick Wolter
Richtig.
01:06:07
Samb
So, es ist halt alles total bekloppt, aber das war auch das, was Indiana Jones damals so gereizt hat, weil es eben nicht dieses bitterernste war, sondern eben alles hier ist so, ist schon ein bisschen albern, was wir hier eigentlich machen, aber wir machen jetzt einfach mal so weiter.
01:06:08
Patrick Wolter
Richtig.
01:06:17
Patrick Wolter
Ja, genau, genau.
01:06:19
Samb
Wir sind alle fein damit.
01:06:21
Patrick Wolter
Richtig.
01:06:22
Patrick Wolter
Und das sind dann halt so diese klassischen

Unternehmensstrategien und Studio-Schließungen

01:06:25
Patrick Wolter
Spiele.
01:06:25
Patrick Wolter
Und worauf ich noch hinaus wollte, wenn wir so einen Nostalgie-Wert haben, dass wir wieder auf das Anfangsthema zurückkommen, dass wir Spiele für 20 Euro oder Roms für 20 Euro verkaufen können, warum schließt man als Sony ein Studio, das
01:06:42
Patrick Wolter
Ich kann mir nicht vorstellen, dass das so extrem teuer war, das Studio.
01:06:44
Patrick Wolter
Bluepoint Games hatte laut den letzten Berichten intern 70 Mitarbeiter.
01:06:48
Patrick Wolter
Das ist im Vergleich zu anderen Studios halt nischt.
01:06:52
Samb
Ja, also allein, ich meine, ich glaube das Problem ist, Bluepoint hatte, hatten die jemals einen Sony Remaster gemacht?
01:06:52
Patrick Wolter
Und... Hm...
01:07:03
Samb
Weil Shadow of the Colossus ist ja auch kein Sony-Spiel am Ende des Tages.
01:07:08
Patrick Wolter
Das ist eine gute Frage.
01:07:08
Samb
Weil das... Also das hilft Studium wahrscheinlich, ja.
01:07:09
Patrick Wolter
Also die haben auf jeden Fall an Uncharted mitgearbeitet.
01:07:15
Patrick Wolter
Ja, genau.
01:07:15
Samb
Ja, aber gut, Retro auch.
01:07:15
Patrick Wolter
Hm.
01:07:17
Samb
Das würde ich trotzdem nicht sagen, dass sie dadurch sich über Wasser halten könnten bei Nintendo für immer.
01:07:22
Samb
Weil das ist so meine Frage eigentlich eher, wenn sie halt Shadow of the Colossus und Demon's Souls und all sowas halt remastern, dann ist das ja nicht Geld, dass 100% in Sonys Tasche läuft.
01:07:32
Samb
Also eigentlich von der Idee her, dieses Spiel zu remastern für ein Sony-Studio, doch seltsam.
01:07:38
Samb
Weil wäre es nicht cleverer gewesen, ein Spiel zu remastern, mal von Sony selbst, und vielleicht genau deswegen mussten sie ja vielleicht dieses God of War Live-Service-Spiel machen, damit das ja mal passiert, damit sie halt 100% des Gewinns einheimsen.
01:07:49
Patrick Wolter
Ja.
01:07:50
Patrick Wolter
Hm.
01:07:50
Samb
Ich kann mir nicht vorstellen, dass es für Sony am Ende nicht lokal gewesen wäre, zu sagen, ey, wir stampfen dieses God of War-Ding ein.
01:07:56
Samb
Die Assets können wir vielleicht für irgendwas anderes nochmal nutzen.
01:07:58
Samb
Die behalten wir jetzt erstmal.
01:08:00
Samb
Und ihr macht jetzt mal ein Remaster von irgendeines unserer alten Marken, die wir damals gemacht haben.
01:08:06
Samb
Und das macht ihr innerhalb von acht Monate, weil es ein einfaches Spiel ist, damit wir einfach mal ein bisschen wieder was reinbekommen.
01:08:12
Samb
Aber das ist ja das, was wir uns immer denken.
01:08:14
Samb
Wir sind halt nicht die Business-Männer,
01:08:17
Samb
Wir denken nicht mit den Gedanken von, es macht halt nur wenig Geld, also lassen wir das.
01:08:21
Samb
Und wenn wir sagen, ey, es macht ja immerhin Geld, das heißt, sie refinanzieren sich und wir machen Geld, also reicht das ja erstmal für den Anfang.
01:08:27
Samb
Ubisoft hat ja aktuell dasselbe Problem, deswegen wollten sie ja niemals Rayman machen, weil ja immer der Gedanke war,
01:08:33
Samb
es macht Geld und wir machen Plus, aber wir machen nicht genug Plus.
01:08:37
Patrick Wolter
Ja.
01:08:37
Patrick Wolter
Mhm.
01:08:37
Samb
Also warum sollten wir das machen?
01:08:39
Samb
Was natürlich verrückt ist, weil ich mir denke, allein dieses Standbein Rayman weiterhin zu haben, dass sie auch immer wieder geteased haben mit den Fans.
01:08:46
Samb
Das ist ja, was mich ankommt.
01:08:48
Samb
Ich habe ja gerade ein Essay fertig geschrieben über Ubisoft, was ich da einsprechen werde, nach dem Podcast hier, wo es eben genau über diese Thematik geht, sodass natürlich Ubisoft immer wieder so ein bisschen Brotkrümel hingeworfen hat für die Rayman-Fans.
01:08:59
Samb
Nein, nein, hier, irgendwann kommt was von Rayman.
01:09:02
Samb
So, und dann gab es ja bei Raving, nee, Mario plus Rabbids, gab es ja dann in dem Spock of Hoops Spiel, gab es ja das Rayman DLC.
01:09:10
Samb
Und natürlich Rayman-Fans so, was?
01:09:10
Patrick Wolter
Ja.
01:09:10
Patrick Wolter
Ja.
01:09:12
Samb
Rayman ist zurück nach, ich glaube, damals 15 Jahren oder sowas?
01:09:17
Samb
Und ich denke so, nee, das heißt gar nicht.
01:09:19
Samb
Das sind die Brotkrümel, die Ubisoft schon immer euch hingeworfen hat, damit ihr die Fresse haltet und hin und wieder ein bisschen Geld ausgeht.
01:09:26
Samb
Hier habt ihr eine Rayman Collection, wo ihr fünfmal dasselbe Spiel... Das ist doch die geilste Collection der Welt.
01:09:33
Samb
Ihr habt ja fünfmal dasselbe Spiel, einige Versionen sind schlechter, einige sind besser, aber bei der Playstation-Version machen wir einen anderen Soundtrack, weil fuck you.
01:09:42
Patrick Wolter
Ja, da habe ich natürlich noch mal eine andere News, ob es so kommt, wissen wir natürlich zu dem Zeitpunkt noch nicht, bei Ubisoft ist gerade sehr viel im Wandel, aber dass Rayman wohl jetzt auch zur neuen Strategie dazugehört.
01:09:43
Samb
Und dann verkaufen sie das halt und die Raymans-Fans so, Rayman ist zurück.
01:09:47
Samb
Und ich hab mir so, nein, das ist der Brotkrümel, den ihr immer bekommt.
01:10:00
Samb
Ja, ja.
01:10:05
Patrick Wolter
Also schauen wir einfach mal, was da rumkommt bis ab Ende.
01:10:06
Samb
Nö, da wird noch was Neues kommen, ändern sie natürlich, weil das ist auch die Sache, die ich eigentlich, das ist, also die Thematik von dem Video ist theoretisch, ich hatte damals vor einem Jahr die Frage gestellt, ist dies das Ende von Ubisoft?
01:10:19
Patrick Wolter
Mhm.
01:10:20
Patrick Wolter
Mhm.
01:10:20
Samb
Und der neue Titel von diesem Video wird einfach sein, dies ist das Ende von Ubisoft.
01:10:23
Samb
Es ist das Ende von Ubisoft, das wir mal kannten.
01:10:26
Samb
Weil Ubisoft jetzt ja den Warner Brothers Weg geht, der sehr eindeutig ist.
01:10:30
Samb
Warner Brothers hat damals ja angefangen.
01:10:32
Samb
Und ich finde immer witzig, deswegen mag ich News nicht.
01:10:35
Samb
Weil News immer nicht einsortieren.
01:10:37
Samb
Du hast die News von, ja, Warner Brothers macht jetzt verschiedene Häuser sozusagen.
01:10:43
Samb
Das eine macht dann nur noch...
01:10:45
Samb
Harry Potter, das andere macht Game of Thrones, das macht hier Mortal Kombat und Baba.
01:10:49
Samb
So haben sie ihre Häuser sozusagen erstellt.
01:10:51
Patrick Wolter
Hm.
01:10:51
Patrick Wolter
Hm.
01:10:52
Samb
Und dann wird es ja nicht einsortiert, diese News.
01:10:53
Samb
Und dann kommt Ubisoft und macht genau dasselbe.
01:10:55
Samb
Wir haben jetzt Häuser, wir haben jetzt hier, wie ist es, Wagen Studios oder irgendwie sonstiges.
01:10:59
Samb
Die machen jetzt Assassin's Creed und Far Cry und alles und Spaß.
01:11:02
Samb
Und dann machen wir noch andere, die dann Rayman machen und sowas halt.
01:11:05
Samb
Und das wird auch nicht einsortiert.
01:11:06
Samb
Und ich denke mir so,
01:11:08
Samb
Das hat doch nur einen Grund, warum sie das machen.
01:11:11
Samb
Es gibt nur einen einzigen Grund, warum sie das machen.
01:11:13
Samb
Weil sie einen Pop-Up-Store erstellen.
01:11:16
Samb
Ein Pop-Up-Store, wo Firmen sagen können...
01:11:19
Samb
Boah, ich hab mal Bock, Assassin's Creed, Far Cry und Tom Clancy, glaube ich, einfach zu kaufen.
01:11:25
Patrick Wolter
Mhm.
01:11:25
Patrick Wolter
Ja.
01:11:25
Patrick Wolter
Mhm.
01:11:26
Samb
Und dann krieg ich direkt die Studios dazu und die haben alle eine eigene Buchhaltung.
01:11:30
Samb
Das heißt, ich muss dann nicht mal was anderes mehr irgendwie machen.
01:11:33
Samb
Das ist ja cool.
01:11:34
Samb
Ja, das gönne ich mir, dieses Paket sozusagen.
01:11:36
Samb
So, Warner Bros.
01:11:37
Samb
hat damals Pakete geschnürt, die man hätte kaufen können.
01:11:40
Samb
Ubisoft hat Pakete geschnürt, die man jetzt kaufen kann, wo Tencent ja schon zugegriffen hat tatsächlich, weil Tencent besitzt jetzt sehr viel von Far Cry und Assassin's Creed.
01:11:48
Samb
Das heißt, die sind schon in diesen Häusern mit drin und Ubisoft wartet darauf, dass jetzt sozusagen noch andere Firmen in die anderen Häuser investieren.
01:11:54
Samb
Deswegen sind das alles jetzt eigene Firmen mit eigener Buchhaltung und allem.
01:11:59
Samb
Es sind wirklich unabhängige Firmen und Ubisoft ist nur noch sozusagen die Mutterfirma, die das alles beobachtet.
01:12:05
Samb
Aber eigentlich wollen sie nur, dass Leute da Geld reinbuttern und denen die Sachen wegkaufen.
01:12:09
Samb
Weil das ist das, was auch die Aktionäre ja von ihnen fordern.
01:12:09
Patrick Wolter
Ja.
01:12:09
Patrick Wolter
So ein bisschen wie Embracer, ne?
01:12:10
Patrick Wolter
Also die, äh... Ja.
01:12:10
Patrick Wolter
Ja.
01:12:14
Samb
Ja genau, ja genau, genau, genau.
01:12:15
Samb
So Embrace hat es eben auch so gemacht, dass du sozusagen dann diese Pakete dir kaufst.
01:12:19
Samb
Und das macht Ubisoft auch.
01:12:20
Samb
Aber es wird immer nicht einsortiert, wenn solche Nachrichten kommen.
01:12:23
Samb
Wo ich mir denke so, sagt doch einfach in den Nachrichten sonstiges, dass das einfach gut ist, wenn man aufgekauft werden möchte.
01:12:29
Samb
Was Ubisoft schon gesagt hat, werden sie ja offen für.
01:12:32
Samb
hat ja Mr. Inkompetenter CEO bereits gesagt, dass das das Ziel ist.
01:12:36
Samb
So, und natürlich hat er natürlich auch erstmal seinen dämlichen Sohn mit an die Spitze von einem Studio gemacht.
01:12:45
Samb
Weil wenn etwas Ubisoft kann, dann ist es, Freunde und Familie in Spitzenpositionen zu packen.
01:12:51
Samb
Und sieh da, sieh da, sind immer genau die Leute, die für die toxischen Arbeitsverhältnisse und sexuellen Übergriffe verantwortlich sind.
01:12:57
Samb
Machen wir mal weiter so.
01:12:58
Patrick Wolter
Ja, das ist... Ist ja Wahnsinn, ja.
01:12:59
Samb
Was soll denn schief gehen?
01:13:03
Samb
Dieser Laden, ey, das ist, das ist.
01:13:09
Patrick Wolter
Das Problem, was ich immer an diesen ganzen Studios und Publisher-Verträgen sehe, ist diese Markenbindung an den Publisher.
01:13:19
Patrick Wolter
Dadurch sind halt ganze Marken schon gestorben, die nie wieder auftauchen werden, weil keiner mehr weiß, wer die Rechte daran hat, weil irgendwann mal
01:13:28
Patrick Wolter
ein Studio aufgekauft wurde oder ein Publisher aufgekauft wurde.
01:13:33
Patrick Wolter
Dann ist aber der andere, der es aufgekauft wurde, ein paar Jahre später pleite gegangen.
01:13:37
Patrick Wolter
Dann liegt das in irgendwelchen Aktenschränken, die dann vielleicht irgendwann mal
01:13:42
Patrick Wolter
keine Ahnung, gefunden werden oder halt nicht.
01:13:44
Patrick Wolter
Und da wir ja noch nicht immer in der digitalen Archivierung leben, sondern sehr viele Studios aus den 90ern kommen, die alles noch auf Papier gedruckt haben oder vielleicht mal einen Quellcode auf einer Diskette gespeichert hatten, stehen wir jetzt halt da, wo wir da stehen.
01:13:56
Samb
Hm.
01:13:56
Samb
Hm.
01:13:59
Patrick Wolter
Und
01:14:00
Patrick Wolter
Ich finde, da müsste man einfach festlegen, hey, wenn Ubisoft sagt, wir haben mit unseren Studios Assassin's Creed erfunden, dann ist das unser Baby sozusagen.
01:14:12
Patrick Wolter
Wenn jetzt aber ein anderes Studio sagt, hey, wir wurden jetzt von Ubisoft aufgekauft und wir bringen noch Spiel XY mit, dann sollte das auch bei dem Studio bleiben, auch wenn irgendwann mal der Vertrag mit Ubisoft quasi...
01:14:24
Patrick Wolter
in die Brüche geht, warum auch immer.
01:14:26
Patrick Wolter
Und dadurch bleibt dann halt auch die Marke geschützt.
01:14:31
Patrick Wolter
Jetzt Rayman zum Beispiel, nehmen wir jetzt mal an, Ubisoft geht in ein paar Jahren unter, was ich mir auch gut vorstellen kann.
01:14:38
Patrick Wolter
Ich weiß es aber natürlich nicht.
01:14:38
Samb
Wahrscheinlichkeit ist hoch.
01:14:39
Patrick Wolter
Ja.
01:14:39
Samb
Ich meine, ich denke, also meine Vermutung ist, jetzt, wir haben ja viele Erfahrungen mit dem Markt schon mitbekommen und das, was wahrscheinlich passieren wird, ist, dass Ubisoft untergehen wird.
01:14:51
Samb
eine andere Firma wird das aufkaufen und dann sozusagen Ubisoft wie eine Maske vorm Gesicht halten, so Logo und Name, wie wir es mit Atari und THQ und sowas halt haben, so, dass sozusagen eine andere Firma unter diesen Namen agiert, aber es ist halt nicht Ubisoft, es ist nicht THQ, es ist auch nicht Atari, so, und einige andere Firmen, die sozusagen unter einen anderen Namen jetzt da weitermachen, so, in der Theorie ist auch sehr fragwürdig, wie sehr ist Sega noch Sega, weil es ist nicht Sega, es ist Sega Sammy,
01:14:58
Patrick Wolter
Ja.
01:14:58
Patrick Wolter
Ja.
01:14:58
Patrick Wolter
Ja.
01:15:19
Samb
Und nicht Sega und Sammy haben fusioniert, Sammy hat Sega aufgekauft.
01:15:23
Samb
Die heißen aber Sega Sammy, weil Sammy damals den Namen bereinigen wollte, weil es eine Glücksspielfirma ist.
01:15:28
Samb
Das war die ganze Idee dahinter.
01:15:29
Samb
Deswegen gibt es Sega Sammy oder Sega.
01:15:32
Samb
Weil viele sagen heute immer noch nur Sega.
01:15:34
Samb
Aber es ist Sega Sammy und eigentlich ist es eher Sammy Sega, wenn man so möchte.
01:15:34
Patrick Wolter
Ja, aber Sabi will ja keiner wissen.
01:15:36
Patrick Wolter
Also das ist...
01:15:40
Samb
Nein, nein, nein.
01:15:41
Samb
Es hat einen Grund, warum Sega Sammy niemals Sammy erwähnt, wenn es um Sega geht.
01:15:48
Samb
Aber ich bin mir sehr sicher, dass Sammy immer sehr viel Sega erwähnt, wenn es um Sammy geht.

Xbox-Exklusivtitel und Zukunftsstrategien

01:15:53
Patrick Wolter
Ja, und auch mit dem Imagekram und sowas alles, da habe ich manchmal den Eindruck, einige Firmen, die wissen schon, sich da irgendwie rauszukramen, wie Sega Sammy jetzt zum Beispiel, aber man stellt natürlich nur das Sega-Logo dann in den Vordergrund.
01:16:05
Patrick Wolter
Und bei anderen Firmen weiß ich nicht ganz, was das soll.
01:16:09
Patrick Wolter
Siehe jetzt Microsoft zum Beispiel, die einfach mal von einem Tag auf den anderen gesagt haben, Phil Spencer, ja, der wollte sowieso kündigen, aber wir haben es jetzt ein bisschen früher rausgehauen, weil
01:16:20
Samb
Ja, die Konsole kommt ja nicht raus wegen Rahmenproblemen aktuell und er wollte gehen, wenn die neue Konsole rauskommt, aber das wäre ja dann erst in ein, zwei Jahren.
01:16:26
Patrick Wolter
Ja.
01:16:29
Samb
Boah, ne, kickt den mal raus.
01:16:30
Patrick Wolter
Ja.
01:16:32
Patrick Wolter
Ja.
01:16:33
Patrick Wolter
Also laut internen Berichten hieß es wohl, dass wirklich das Schreiben schon vorbereitet war.
01:16:38
Patrick Wolter
Die haben es halt bloß auf den 23.
01:16:40
Patrick Wolter
Februar vorgezogen, weil das wohl schon wieder geliebt war.
01:16:43
Patrick Wolter
Also Microsoft ist ja ein Riesenverein.
01:16:45
Patrick Wolter
Das heißt, wenn da irgendeine Mail durch die Reihen geht, du hast...
01:16:45
Samb
Ja.
01:16:45
Samb
Hat der in KI geleakt oder so?
01:16:48
Patrick Wolter
Zehntausende von Mitarbeitern, scheiß drauf.
01:16:51
Patrick Wolter
Dann wird irgendeiner sich sagen, ja komm, ich habe hier meine Quelle, verdiene mir meine 200 Euro dazu und haut das raus.
01:16:57
Patrick Wolter
Und deswegen haben sie es wohl vorgezogen.
01:17:00
Patrick Wolter
Sarah Bond, die zweite sozusagen, die ich schon immer so ein bisschen off fand, ehrlich gesagt, weil ich gesagt habe, was macht die auf einmal hier?
01:17:09
Patrick Wolter
Die wusste wohl gar nichts davon.
01:17:12
Patrick Wolter
Also die hat morgens noch irgendeinen Fahrplan von Xbox veröffentlicht und nachmittags war sie raus.
01:17:19
Patrick Wolter
So, und jetzt hat halt eine junge Frau übernommen, Eshma Sharma heißt sie, die hätte ich ehrlich gesagt jünger geschätzt, aber wir wollen ja nicht über Alter spekulieren, 37 ist sie wohl, und hat aber bisher den AI-Bereich von Microsoft mitverwaltet.
01:17:28
Samb
Ja.
01:17:42
Patrick Wolter
Und ich sage jetzt nicht, dass wir haben vor kurzem
01:17:48
Patrick Wolter
Bonus-Feed, der dieses Mal kein Bonus-Feed war.
01:17:50
Patrick Wolter
Aber wir haben bei so einem Mist über Bobby Kotick geredet.
01:17:53
Patrick Wolter
Ich sage jetzt nicht, dass so eine Person nicht auch im Gaming-Bereich leiten kann und auch zu Erfolg führen kann.
01:17:59
Patrick Wolter
Das eine hat mit dem anderen in der Gaming-Branche mittlerweile nichts mehr zu tun.
01:18:02
Samb
Ja.
01:18:02
Patrick Wolter
Also das ist so, die muss keine Gamerin sein.
01:18:02
Samb
Ja.
01:18:05
Patrick Wolter
Aber die Leute sind natürlich gleich wieder so drauf gestiegen und haben gesagt, ja, guck mal, der Account, der gibt es erst seit Januar.
01:18:10
Patrick Wolter
Und der hat Firewatch gespielt.
01:18:12
Patrick Wolter
Das ist ja uralt.
01:18:13
Patrick Wolter
naja, okay, dann denke ich mir so, ja, vielleicht hat es auch jemand anderes für die Scheiße drauf.
01:18:17
Patrick Wolter
Also dafür hat sie ja diesen, ähm, äh, den zweiten CCO, äh, jetzt muss ich überlegen, ähm, Matt Booty, genau, ähm, der, der ist ja Gamer, so, und der ist auch schon Ewigkeiten bei Xbox, der wurde jetzt auch befördert und ist da wahrscheinlich auch noch in der, in der Position, wo er sie mit den Games verknüpfen kann, ne?
01:18:36
Samb
Naja, als Berater wahrscheinlich dann auch, weil
01:18:37
Patrick Wolter
So.
01:18:39
Patrick Wolter
Genau, in beratender Funktion.
01:18:40
Patrick Wolter
Phil Spencer macht das jetzt wohl auch noch ein paar Monate in beratender Funktion und dann ist er auch endgültig weg.
01:18:47
Patrick Wolter
Jetzt ist aber so, dass ich nicht so richtig weiß, wo Xbox hin will.
01:18:52
Patrick Wolter
Weil sie sagt jetzt, ja, wir führen Xbox zu alter Stärke, bla bla bla.
01:18:59
Patrick Wolter
Und ich finde, die stärkste Zeit der Konsolen, vielleicht siehst du das anders, aber die stärkste Zeit der Konsolen war, wo jeder sein System hatte und theoretisch jeder seinen Exklusivtitel hatte, die irgendwie die DNA einer Konsole ausgemacht haben.
01:19:13
Samb
Ich meine, klar, du musst ja Qualität abliefern, damit du überhaupt konkurrenzfähig bist.
01:19:17
Patrick Wolter
Ja.
01:19:21
Patrick Wolter
Ja.
01:19:22
Patrick Wolter
Ja.
01:19:22
Samb
Und deswegen gab es ja damals Exklusivspiele.
01:19:24
Samb
Das ist der einzige Grund, warum Nintendo heute noch lebt.
01:19:26
Samb
Hätten die nicht ihre eigenen Spiele
01:19:28
Samb
Was hätten sie machen sollen?
01:19:30
Samb
Sie mussten ja die besten Spiele der Welt veröffentlichen, damit sie überhaupt eine Chance haben.
01:19:34
Patrick Wolter
Yep.
01:19:34
Samb
Glücklicherweise haben sie das hinbekommen.
01:19:36
Samb
Das wäre ziemlich kacke gewesen, während die so eine Qualität wie, keine Ahnung, Rare oder sonstiges abgeliefert damals.
01:19:42
Samb
Das ist ja der Vorteil, den Nintendo hat.
01:19:44
Samb
Und klar, mit Exklusivspielen, damals auf der 360-Zeit und sonstiges, da hattest du eben auch denselben Fall, dass Microsoft gescoutet hat und geguckt hat, was sind so die geilsten Spiele, die man bekommen kann.
01:19:55
Samb
Die haben sich dann sowas wie auch in Japan umgeguckt und dann solche Spiele wie Dead Rising und sowas bekommen, denen halt exklusiv für die Xbox rauskam.
01:20:01
Samb
Und das sind halt solche Titel, über die man halt heute noch spricht und heute noch eben sehr begehrt sind.
01:20:06
Patrick Wolter
Ja.
01:20:06
Patrick Wolter
Ja.
01:20:06
Patrick Wolter
Ja.
01:20:06
Samb
Das ist halt weniger worden auch dadurch, weil natürlich dieser Ehrgeiz, dieser Kampf gar nicht mehr so da ist.
01:20:11
Samb
Das ist der Grund, warum Sony jetzt mit Glück ein, zwei Spiele maximal pro Jahr veröffentlichen müssen, weil der Kampf gar nicht mehr existiert.
01:20:18
Samb
Sie werden das Geld schon reinbekommen mit möglicherweise einem PC-Port,
01:20:22
Samb
Oder wer weiß, ob nicht dann sogar nochmal ein Switch-Port von Amy in den Spielen kommt, so wie das Gerücht, dass Gran Turismo auf die Switch 2 portiert wurde als Test.
01:20:31
Samb
Warte, das ist Def-Kid, ja.
01:20:32
Samb
Das war mal wichtig.
01:20:33
Samb
Das war unfassbar.
01:20:34
Patrick Wolter
Alter, der will irgendwie einen Dev-Kitter haben, ja.
01:20:35
Patrick Wolter
Genau.
01:20:36
Patrick Wolter
Mhm.
01:20:36
Patrick Wolter
Mhm.
01:20:36
Patrick Wolter
Mhm.
01:20:37
Samb
Aber ja, nee, natürlich, also exklusiven Spieler haben halt geholfen, dass sozusagen, Sega ja auch, haben wir auch schon überredet, was sie auf der Dreamcast abgeliefert haben, die Sega-Teams, ist natürlich von der Qualität her meilenweit höher gewesen, als alles, was da kurz danach kam, als die Dreamcast gestorben ist, weil die Teams wussten, was auf dem Spiel stand am Ende.
01:20:56
Samb
Sie haben halt alles gegeben, was sie halt geben konnten.
01:20:59
Samb
Und das ist halt so die Sache mit Exklusivspielen.
01:21:02
Samb
Und mit ihrem Fall im Sinne von zur alten Stärke führen, ist erstmal die Frage natürlich, was genau bedeutet das?
01:21:08
Samb
So, Kyle Bossman hat darüber auch ein Video gemacht und dann den Text auch sich nochmal genauer angeguckt.
01:21:13
Patrick Wolter
Ja.
01:21:13
Samb
Also erstmal sagt sie, zur alten Stärke wiederzuführen und dann gleichzeitig kommt der Satz,
01:21:13
Patrick Wolter
Ja.
01:21:18
Samb
Also diese Idee, die ja Bondi vor allem reingebracht hat, das alles ist eine Xbox.
01:21:23
Samb
Da sagt man, Cloud ist halt überall und du kannst Xbox auf PC spielen, weil Xbox ist gar nicht mehr eine Konsole,
01:21:29
Samb
Was die größte Bullshit der Welt ist.
01:21:31
Samb
Es heißt Xbox.
01:21:34
Samb
Dann nennt es X-Cloud oder sowas, weiß ich.
01:21:37
Samb
Nee, aber das Ding sozusagen zur alten Stecke führen würde ja bedeuten.
01:21:39
Samb
Sie hat damals in den ersten Satz noch von Konsole gesprochen, um dann in den zweiten Absatz zu sagen, nein, die Idee ist weiterhin, dass alles Xbox ist.
01:21:49
Samb
So, das heißt...
01:21:51
Samb
Was ist dann die alte Stärke?
01:21:52
Samb
Was bedeutet das?
01:21:54
Samb
Oder ist es einfach nur ein Make Xbox Great Again Slogan, den man einfach so reinwirft, weil klingt ja ganz gut auf dem Papier.
01:21:59
Patrick Wolter
Ich...
01:22:03
Samb
Ich behaupte, das ist meine große Behauptung hier, ich behaupte, es wird sich gar nichts ändern.
01:22:10
Samb
Es wird gar nichts... Sie werden ihr Marketing umstellen, sie werden ein bisschen andere Kampagnen fahren, das werden sie auf jeden Fall machen, weil die Kampagnen waren nun wirklich unendlich generisch, die Xbox die letzten zehn Jahre gemacht hat.
01:22:20
Samb
Also ich kann mich an keinen Spot erinnern, der mich nicht denken hat lassen, das hätte es auch einfach ein Spot für Schuhe sein können oder so.
01:22:26
Samb
Weil da nichts Besonderes an diesen Spots.
01:22:29
Samb
Einfach nur
01:22:29
Patrick Wolter
für digitale Schule.
01:22:29
Patrick Wolter
Ja.
01:22:31
Samb
diverse Menschen spielen diverse Spiele in diversen Geräten und das ist das Spot Xbox Game Pass.
01:22:42
Samb
Und dann noch mal ein paar diverse Spiele.
01:22:43
Samb
Also immer noch so hier ein paar Clips von Hollow Knight.
01:22:46
Samb
Gerne Hollow Knight oder Hades.
01:22:47
Samb
Solche Spiele müssen da rein, weil, uh, Indie.
01:22:49
Samb
Und dann noch mal ein Call of Duty.
01:22:51
Samb
Weil es ist immer gut, um ein Call of Duty zu zeigen.
01:22:52
Samb
Und das waren so die Werbespielen.
01:22:54
Samb
Was seid ihr jetzt eigentlich?
01:22:55
Samb
Was ist denn die Aussage?
01:22:57
Samb
Was ist eure Identität?
01:22:58
Samb
Ihr habt keine...
01:22:59
Patrick Wolter
Genau, und da will ich auch nochmal auf dieses Nostalgie-Thema, was ich irgendwie kurioserweise jetzt durch die ganze Folge zurückkomme, dass ja eine Marke auch was ausmacht.
01:23:11
Patrick Wolter
Also du kannst nicht einfach sagen, guck mal, der Apfel, der ist jetzt auch eine Xbox.
01:23:17
Patrick Wolter
Und dann denkst du, nee, ich will das aber einfach nicht.
01:23:21
Patrick Wolter
Weil ich glaube, die Menschheit ist so programmiert, dass wir alles gerne in Schubladen stecken.
01:23:27
Patrick Wolter
Wir verbinden ja ein Gefühl damit.
01:23:29
Patrick Wolter
Es ist so, ich habe jetzt zum Beispiel für den PC den Resident Evil Requiem Code bekommen.
01:23:35
Samb
Ach, du hast einen Code bekommen?
01:23:36
Patrick Wolter
Ich habe es... Tja, über das Management.
01:23:37
Samb
Unfassbar.
01:23:37
Samb
Wo ist mein Code?
01:23:38
Samb
Mhm.
01:23:40
Patrick Wolter
Aber jetzt kommt der Punkt.
01:23:43
Patrick Wolter
Ich habe mir...
01:23:46
Patrick Wolter
Müsste heute noch kommen.
01:23:47
Patrick Wolter
Ich hoffe, naja, mal sehen.
01:23:48
Patrick Wolter
Bis jetzt war er noch nicht da.
01:23:49
Patrick Wolter
Aber ich habe es mir noch mal für die Playstation gekauft.
01:23:52
Patrick Wolter
So.
01:23:53
Patrick Wolter
Weil ich mir einfach sage, das ist eigentlich ein Playstation-Spiel.
01:23:56
Patrick Wolter
So.
01:23:56
Patrick Wolter
Ich verbinde ja was damit.
01:23:58
Patrick Wolter
So.
01:23:58
Patrick Wolter
Das, was hier alles steht, selbst die Gamecube-Titel, außer Resident Evil 4, die habe ich zwar.
01:24:03
Patrick Wolter
Und Resident Evil Remake.
01:24:06
Patrick Wolter
In der ersten Version.
01:24:07
Patrick Wolter
Aber ansonsten ist Resident Evil für mich immer Playstation gewesen.
01:24:12
Samb
Ja.
01:24:12
Patrick Wolter
Immer.
01:24:13
Patrick Wolter
So.
01:24:13
Patrick Wolter
Das war einfach das Original-
01:24:16
Patrick Wolter
Und deswegen verbinde ich das mit der Playstation.
01:24:18
Patrick Wolter
Was verbindet man denn mit der Xbox?
01:24:20
Patrick Wolter
Also Gears of War, Forza.
01:24:24
Patrick Wolter
Und jetzt müsste ich halt schon wieder Halo natürlich.
01:24:28
Samb
Ja, gibt's.
01:24:29
Samb
Habe ich mal von gehört, dass es Halo gibt.
01:24:31
Samb
Glaube ich nicht mehr dran.
01:24:31
Patrick Wolter
Ja.
01:24:32
Patrick Wolter
Ja.
01:24:33
Samb
Das ist das Problem.
01:24:33
Patrick Wolter
Ja.
01:24:34
Samb
Die Sachen, die sie hatten, haben sie auch richtig hart in den Sand gesetzt am Ende des Tages.
01:24:38
Samb
Das ist also die Sache natürlich, dass ich verstehe nicht, warum Microsoft Dead Rising sich an den Nagel gerissen hat.
01:24:45
Samb
aber dann mit Dead Rising 3 das undead-risingste Spiel überhaupt gefordert hat.
01:24:51
Samb
So, Microsoft hat ja aktiv mitgewirkt, dass das gritty und dark und düster sein wird.
01:24:55
Samb
Wobei ich denke so, lass doch einfach die das Spiel machen, das die Marke groß gemacht hat.
01:24:59
Samb
Warum müsst ihr dann... Ich meine, gut, Xbox One-Side war eh komplett crazy für diese Firma.
01:25:03
Patrick Wolter
Ja.
01:25:04
Patrick Wolter
Ja.
01:25:04
Samb
So...
01:25:04
Patrick Wolter
Ja.
01:25:04
Samb
Aber das ist halt das Problem.
01:25:05
Samb
So, alle Marken, die sie einfach mal hatten, auch Crackdown ist eine Marke, die Xbox-Konsole war, komplett gegen die Wand gefahren, schon mit dem zweiten Teil.
01:25:13
Samb
So, und da haben sie den dritten Teil gemacht, wo man denken würde, komm, ihr habt jetzt die Chance, ihr könnt es jetzt gerade biegen, was sie mit Crackdown 2... Nein!
01:25:20
Samb
Komplett gegen die Wand gefahren und das ist das Thema, das auch durch.
01:25:23
Samb
Crackdown wird es nie wieder geben.
01:25:24
Samb
Niemand wird mal einen Crackdown spielen wollen.
01:25:26
Samb
So, dasselbe, was wir mit Halo haben, aber Halo ist leider eine zu große Marke, deswegen werden sie es immer und immer und immer wieder probieren,
01:25:33
Samb
Auch wenn es jetzt aus irgendwelchen Gründen ein Remake vom ersten Spiel ist, obwohl wir schon das perfekte Remaster bekommen haben und das echt nicht benötigen.
01:25:41
Samb
Wir brauchen kein Remake von Halo 1.
01:25:43
Samb
Dann mach doch lieber ein Remake von irgendeinem Halo, was wir noch nicht in einer guten Remaster-Version hatten.
01:25:44
Patrick Wolter
Aber... Aber... Da muss ich dich kurz unterbrechen, weil da entsprechen wir ja schon wieder den Gegenteiligen, was wir gerade zu Pokémon gesagt haben.
01:25:48
Samb
So.
01:25:51
Samb
Ja.
01:25:55
Patrick Wolter
Dann gib mir lieber dieses vernünftige Remake, anstatt jetzt zu sagen, wir haben ja noch die Remaster von der Halo Master Chief Collection, die können wir doch überall anders rausschieben.
01:26:00
Samb
Ich meine, stimmt schon.
01:26:02
Samb
Für die
01:26:03
Samb
Absolut.
01:26:06
Patrick Wolter
So, dann gib mir lieber das Remake, weil auf das hab ich... Ich bin wirklich ein alter Mann, aber auf das hab ich auch wirklich Bock, sag ich mal.
01:26:13
Samb
Das Ding ist aber auch, ich meine, selbst dennoch, wenn du natürlich dann hören würdest, Reviews scheiße, dann wirst du wahrscheinlich nicht das sofort spielen wollen, es sei denn, du kriegst einen Code dafür.
01:26:20
Patrick Wolter
Ja.
01:26:21
Samb
Dann wirst du vielleicht nicht deine 70, 80 Euro dafür ausgeben, für ein Remake, das sozusagen um welten schlechter ist als das Remaster.
01:26:28
Samb
Aber das ist egal, weil dann bist du nicht die Zielgruppe.
01:26:32
Samb
Es gibt die Masse der Menschen da draußen, die lesen Halo 1 Remake und kaufen das, ohne auch nur jemals ein Review in ihrem Leben gelesen zu haben.
01:26:41
Samb
Ich meine, klar, es gibt auch irgendwo, wir können auch Spaß haben mit schlechten Spielen.
01:26:45
Samb
Wir können daraus Content machen.
01:26:46
Samb
Wir können unsere 80 Euro wieder reinbekommen, indem wir Content zu einem Spiel machen, was nicht gut ist.
01:26:52
Patrick Wolter
Ja, ja, ja.
01:26:52
Patrick Wolter
Ja.
01:26:52
Patrick Wolter
Ja, offensichtlich sehr lang.
01:26:53
Patrick Wolter
Ja.
01:26:53
Patrick Wolter
Ja.
01:26:54
Samb
Das können aber die meisten nicht.
01:26:56
Samb
Aber trotzdem kaufen sie sich dann, weil da halt ein Remake draufsteht.
01:26:58
Samb
Und da ist wieder der Punkt Nostalgie.
01:27:00
Samb
So genau wie bei Pokémon.
01:27:02
Samb
Wie häufig kannst du verarscht werden, bis du aufhörst, die Spiele zu kaufen?
01:27:04
Samb
Wie häufig kann es... Ja, und bei Halo wird es dasselbe sein.
01:27:07
Samb
Auch wenn die Marke echt nicht mehr den Wert hat wie damals.
01:27:10
Samb
Wenn jetzt natürlich das Remake vom ersten Teil rauskommt, wird das sich schon gut verkaufen.
01:27:14
Samb
Zu 100%.
01:27:14
Samb
Und wenn sie es dann auch noch wagen, auf die Playstation zu bringen,
01:27:19
Samb
Dann eh.
01:27:20
Samb
Dann würden die Leute angerannt kommen.
01:27:22
Samb
Allein deswegen, weil sie sagen können, ich spiel Halo auf der Playstation.
01:27:25
Samb
So, allein da hast du dann schon deine 100.000 Verkäufe mindestens am ersten Tag.
01:27:25
Patrick Wolter
Ja, ja.
01:27:30
Samb
So, das klappt halt.
01:27:30
Patrick Wolter
Also ich finde aber, wie gesagt, den Ansatz wesentlich sympathischer als das, was wir jetzt mit unserem Anfangsthema hatten.
01:27:38
Patrick Wolter
Und alleine schon, dass sie es Halo Campaign Evolved nennen.
01:27:43
Patrick Wolter
Da habe ich gedacht, wie geil ist das denn?
01:27:45
Patrick Wolter
Ja, das war einfach mal sagt, okay, wir bringen jetzt einfach diesen Gaming-Faktor in den Haupttitel des Spiels rein.
01:27:51
Samb
Ja.
01:27:51
Patrick Wolter
Da dachte ich schon so, okay, also wenigstens so einen Sympathie-Punkt haben sie da für mich eingesammelt.
01:27:57
Patrick Wolter
Die geben sich die Mühe, die ersten Versionen sahen auch nicht schlecht aus und man hat auch endlich mal gesehen und oh, ich bete zum Himmel.
01:28:04
Patrick Wolter
dass eine Xbox Series X mehr kann als das, was wir bis jetzt gesehen haben.
01:28:09
Patrick Wolter
So, obwohl es Unreal Engine 5 ist und obwohl sie Night Night und Lumen verwenden, es gab noch ein paar Hick-Ups, ich hoffe, die werden so bis zum Release, typische Unreal Engine 5 Hick-Ups halt, dass sie die bis zum Release noch beseitigen werden.
01:28:23
Patrick Wolter
Aber
01:28:24
Patrick Wolter
Ich habe gedacht, cool, endlich sehen wir auch mal was von den Konsolen und die werden die ja jetzt auch noch länger fahren müssen, also weil neue Konsolen zwei Jahre, drei Jahre, wenn es hochkommt, mit den Speicherpreisen gerade und
01:28:40
Patrick Wolter
Das ist mir so viel sympathischer.
01:28:41
Patrick Wolter
Und ich kann mir aber nicht vorstellen, dass jemand sagt, hey, ich hab jetzt eine Playstation 5 Pro, aber für Halo, also anders als bei Resident Evil zum Beispiel, aber für Halo ich mir jetzt eine Xbox, weil es ist ja ein Xbox-Titel.
01:28:54
Samb
Ja, absolut.
01:28:54
Patrick Wolter
Das Ding ist einfach vorbei.
01:28:56
Patrick Wolter
Das ist, es ist leider, und ich find's wirklich schade, weil ich hab ja auch hier hinter mir diese Original-Xbox hängen, weil das war halt mal so was anderes zur damaligen Zeit.
01:29:07
Patrick Wolter
Wir hatten
01:29:09
Patrick Wolter
Sowieso, jede Konsole war anders aufgebaut, jeder hatte seine andere Hardware da drin und so weiter und jede Konsole hatte seine Vor- und Nachteile, während die Xbox 1
01:29:18
Patrick Wolter
meistens mit hoher Auflösung punkten konnte und viel Grafikdetails, gab es halt auf der PlayStation 2, die zur selben Zeit lief, wieder den Punkt, dass du da diese Vektoreinheiten hast, dass du zum Beispiel den Nebel in Silent Hill 2 random generieren kannst oder den Regen in Metal Gear Solid 2, dass der halt durch die Vektoreinheit in Echtzeit berechnet wurde, wo dann bei der Xbox, obwohl die ja viel mehr Leistung hatte,
01:29:39
Samb
Ja, ja.
01:29:43
Patrick Wolter
bei demselben Regeneffekt auf einmal die Framerate eingebrochen ist und so weiter.
01:29:47
Patrick Wolter
Und das war ja das Spannende daran.
01:29:48
Patrick Wolter
Und... Ja.
01:29:49
Patrick Wolter
Ja.
01:29:49
Patrick Wolter
Ja.
01:29:51
Samb
Ja, Xbox, sagen wir mal so, was Phil Spencer damals als Idee hatte mit dem Game Pass, hätte funktionieren können.
01:29:58
Samb
So, Game Pass ist von der Idee her nicht schlecht.
01:30:01
Samb
Der Preis ist ja auch nur am Ende nach oben gegangen, weil nicht genug Leute Game Pass haben und wahrscheinlich auch am Ende vielleicht sogar ein nettes Minus war, kann ich mir vorstellen, dass langsam mehr Leute von Game Pass abhauen, als es irgendwas bringt.
01:30:12
Samb
Vielleicht ist ja auch teilweise mal gar nicht wissen, warum.
01:30:14
Samb
Ich habe damals auch Game Pass lange pausiert, weil sie halt einfach hier Tango geschlossen haben.
01:30:21
Samb
So, das war halt mein Boykott dahinter.
01:30:21
Patrick Wolter
Ja.
01:30:21
Patrick Wolter
Ja.
01:30:23
Samb
Fickt euch.
01:30:23
Samb
Also, sorry, aber ihr könnt auch nicht...
01:30:26
Samb
einfach eines der besten Spiele der letzten Jahre raushauen und dann sagen so, wir werden nie wieder so ein Spiel von uns.
01:30:31
Samb
Und das ist ja das große Problem, was ich mit Game Pass sehe.
01:30:34
Samb
Du hast ein System, das im Kern richtig gut funktioniert hätte, wäre das aufgegangen, was Phil Spencer sich gedacht hat, und das ist ja auch das, was ich bei Xbox immer wieder beobachtet habe, hätten sie gute Spiele veröffentlicht.
01:30:48
Samb
Xbox
01:30:49
Samb
wie gesagt, Microsoft hat ein Qualitätsproblem, ein enormes Qualitätsproblem.
01:30:52
Patrick Wolter
Ja, ja.
01:30:54
Samb
Wenn man bedenkt, welche Marken sie haben und die sie verhauen haben und welche neuen Marken sie gemacht haben, die absolut furchtbar waren, ist es beeindruckend, dass dieses Studio, und das sage ich auch schon mehrmals, dieses riesige Studio, das mehr Studios besitzt, also Microsoft besitzt mehr Videospielstudios als jede andere Firma der Welt, weder Sony, Embracer oder sonst wer, hat so viele Studios wie Microsoft.
01:31:18
Samb
Aber der Output ist weniger als Nintendo und Sony.
01:31:21
Samb
Und die Qualität ist dann, wenn dann was rauskommt, meistens mit Glück nur durchschnittlich.
01:31:27
Patrick Wolter
Genau, ich würde auch grob behaupten und vielleicht übersehe ich jetzt auch irgendwas, aber abseits von Halo und Forza hat und selbst da stampen sie ja schon offensichtlich den Simulationsableger ein, muss man auch dazu sagen, aber abseits von Halo und Forza müsste ich jetzt wirklich hart überlegen, ob es Gears of War vielleicht noch
01:31:53
Samb
Ja, aber gut, das beleben sie aber auch immer wieder.
01:31:55
Samb
Also das ist so... Es ist so eine Marke, die irgendwie nicht sterben will.
01:31:56
Patrick Wolter
Ja.
01:31:57
Patrick Wolter
Ja, aber bei Halo ja auch.
01:31:59
Samb
Obwohl das ja schon so viele verschiedene Entwicklerteams jetzt hatten in der Hand.
01:32:05
Patrick Wolter
Also es war ja auch, ne?
01:32:05
Samb
Jaja, klar.
01:32:06
Samb
Ich meine gut, aber fairerweise ist...
01:32:07
Patrick Wolter
Also es wäre Spongy, dann war 343 Industries, die haben sie jetzt umbenannt in Halo Studios.
01:32:11
Samb
Aber immerhin sind es dann sozusagen Ex-Leute von Bungie, die das auch weitergeführt haben.
01:32:11
Patrick Wolter
Mhm.
01:32:16
Samb
Gears of War, da hat ja niemand, der bei Epic Games gearbeitet hat, hat auch noch irgendwas mit den Versionen nach Epic Games zu tun gehabt.
01:32:23
Samb
Das ist ja alles komplett Microsoft.
01:32:24
Samb
Microsoft sagt, wir wollen aber Geld.
01:32:26
Samb
Also macht ihr jetzt mehr Gears of War.
01:32:26
Patrick Wolter
Ja, ja.
01:32:28
Samb
Epic Games, nö, machen wir nicht.
01:32:29
Samb
Ja, dann fickt euch, unsere Marke.
01:32:31
Samb
Wir suchen uns andere Leute, die das halt für uns machen.
01:32:32
Samb
Und wir sorgen dafür, dass keiner mitbekommt, dass ihr nicht mehr dran arbeitet.
01:32:36
Patrick Wolter
Genau, und dann würde ich vielleicht noch Fable dazu zählen.
01:32:38
Patrick Wolter
Also das neue Fable, ich weiß nicht, ob sie es jetzt zurückziehen für die anderen Plattformen, also für Playstation 5,
01:32:46
Patrick Wolter
Aber da würde ich sagen, das sind so die Titel, die mir jetzt so bei Xbox spontan einfallen, wo ich sage, okay, das sind die großen Dinger.
01:32:50
Samb
Ja.
01:32:53
Patrick Wolter
Aber dann guckst du dir das Portfolio, Nintendo brauchen wir gar nicht drüber reden, aber du guckst dir das Portfolio von PlayStation an und denkst dir so, du verknüpfst außerhalb der Marken, die PlayStation sowieso schon hat, wie Uncharted, Last of Us, Jack and Dexter, jetzt fällt mir das andere nicht ein, wie es hier auf der PlayStation 5 ist.
01:33:15
Patrick Wolter
das andere Comicspiel, wo wir immer drüber schwärben mit der Comicoptik, Jack and Dexter und... Ratchet & Clank.
01:33:23
Samb
Achso, bei Comic, da sagt Pixar, dann weiß ich eher, was du meinst.
01:33:24
Patrick Wolter
Ja, ja.
01:33:27
Samb
Bei Comic war ich jetzt bei Gravity Rush.
01:33:27
Patrick Wolter
Ja, genau.
01:33:29
Patrick Wolter
Ja, okay.
01:33:30
Patrick Wolter
Nee, Animations, Animations.
01:33:30
Samb
Mhm.
01:33:33
Patrick Wolter
So, und du hast dann halt so viele Marken, Gran Turismo, bla bla bla bla, die du mit Playstation verknüpfst oder einfach weißt, okay,
01:33:45
Patrick Wolter
Vielleicht ändert sich das auch noch, weil Playstation kam ja eher von dem Stand, wenn sie eigene Marken haben, die Spiele waren bis zur Playstation 2 eher so Durchschnitt und dann ging es auf einmal richtig los und mit der Playstation 3 haben sie dann mit Uncharted und Last of Us halt nochmal richtig einen draufgepackt.
01:34:01
Samb
No.
01:34:01
Samb
No.
01:34:02
Patrick Wolter
Und da weißt du einfach, okay, wenn es von den Playstation Studios kommt, Bombe.
01:34:07
Patrick Wolter
Du verknüpfst aber auch Fremdmarken mit der Playstation.
01:34:10
Patrick Wolter
GTA würde ich jetzt einfach mal irgendwie, warum auch immer, es
01:34:16
Patrick Wolter
Kam damals für den PC als erstes, aber dann auf der Playstation.
01:34:19
Patrick Wolter
Und dann kam halt GTA 3 auf der Playstation 2.
01:34:22
Patrick Wolter
Und seitdem ist das verknüpft mit der Playstation.
01:34:24
Patrick Wolter
Dann hast du aber auch andere Spiele.
01:34:26
Patrick Wolter
Wie ich vorhin schon gesagt habe, Resident Evil ist irgendwie nicht... Ist zwar auf allen Plattformen, aber es ist irgendwie Playstation.
01:34:30
Samb
Also, bei Resident Evil, ich bin halt mit Remake 1 eingestiegen in Resident Evil.
01:34:34
Patrick Wolter
Oh.
01:34:34
Patrick Wolter
Oh.
01:34:36
Samb
Oh nein, Resident Evil 3 auf der Playstation habe ich damals erst gespielt, aber mit Remake habe ich zum ersten Mal, naja, ich habe sehr spät die Playstation gehabt.
01:34:44
Samb
Ähm,
01:34:45
Patrick Wolter
Oh, ja, aber okay, Nemesis.
01:34:46
Samb
Ja, ich meine, ich habe es niemals durchgespielt, aber ich habe auch Remake 1 damals nicht durchgespielt, weil es sind halt schon, es sind schon oldschool die Spiele.
01:34:46
Patrick Wolter
Es war okay.
01:34:46
Patrick Wolter
Ja.
01:34:46
Patrick Wolter
Ja.
01:34:46
Patrick Wolter
Ja, ja.
01:34:55
Samb
Nee, aber deswegen, also da sehe ich das nicht.
01:34:57
Samb
Ich sehe es bei Final Fantasy vor allem, weil ja, Final Fantasy war damals auf Nintendo-Plattform, aber 7 war halt das Spiel, das ich behaupte, dafür gesorgt hat, dass Final Fantasy auf der ganzen Welt eine riesengroße Marke auf einmal war.
01:35:12
Samb
Also 7 hat es einfach geschafft am Ende.
01:35:16
Samb
Und wo du auch Fable erwähnt hast, ist letztendlich so, ja, es ist ein Microsoft-Studio, wieso eine Microsoft-Marke, weil sie ja damals, sie hatten ja damals hier Lionhead besetzt.
01:35:26
Patrick Wolter
Linehead.
01:35:28
Samb
Oder immer noch wahrscheinlich dann.
01:35:29
Samb
Oder wie meine ich, es gibt es auch.
01:35:29
Patrick Wolter
Ne, jetzt ist es Turn 10.
01:35:31
Patrick Wolter
Also Turn 10?
01:35:31
Samb
Ja, ist auch tot.
01:35:33
Patrick Wolter
Ja, ja, genau.
01:35:33
Samb
Nee, aber das Ding ist so, Fable, ja.
01:35:35
Samb
Aber wann kam das letzte Fable raus?
01:35:37
Patrick Wolter
Ja, ist auch schon wieder ewig her, ja.
01:35:39
Samb
Ich sehe es hier gerade ganz genau, das letzte Fable.
01:35:39
Patrick Wolter
Hast du einfach.
01:35:41
Samb
Ja.
01:35:42
Patrick Wolter
Was?
01:35:43
Patrick Wolter
Ja.
01:35:43
Samb
ja, was, Recherche?
01:35:45
Samb
2010.
01:35:45
Samb
Ich rede jetzt von Fable, ne?
01:35:47
Patrick Wolter
2010.
01:35:48
Patrick Wolter
60 Jahre.
01:35:48
Patrick Wolter
Ja.
01:35:48
Patrick Wolter
Ja.
01:35:49
Samb
Also ich rede jetzt nicht von Fable Fortune, sondern Bullshit oder die Anniversary Edition.
01:35:53
Samb
Nein, ich rede von den letzten Fable-Spielen.
01:35:55
Samb
Und das war Fable 3, das war 2010.
01:35:59
Samb
Von daher, ich meine, schön, dass sie auf jeden Fall das nochmal probieren, nachdem sie es ein paar Mal versucht haben, Fable nochmal wieder zu machen.
01:36:07
Samb
Aber diese Marke, damit lockst du keine Leute mehr unter anderem vor, weil viele, die damals 2010, Felbe 3 noch gespielt haben, hohe Wahrscheinlichkeit spielen keine Videospiele mehr.
01:36:16
Samb
Weil die Familie haben und Anziehungsweise.
01:36:18
Samb
Wahrscheinlich ist es leider sehr, sehr hoch.
01:36:19
Samb
Das sind jetzt 16 Jahre.
01:36:22
Samb
Das ist, das kann bald trinken, bald ist es 18.
01:36:26
Patrick Wolter
Die führen mittlerweile alle ein traurigeres Leben.
01:36:29
Patrick Wolter
Ja.
01:36:29
Samb
Ja, die kriegen jetzt alle ein richtig trauriges Leben und die denken jetzt nicht darüber nach, oh, guck mal, Fable, das habe ich doch damals 2010 gespielt.
01:36:35
Patrick Wolter
Ja.
01:36:37
Samb
Aber abgesehen, heißt es ja auch noch Fable.
01:36:40
Samb
So, das ist immer für mich das größte Warnzeichen, wenn ein neues Spiel erscheint in einer Serie und man denkt sich so, wie wäre es, wenn wir es einfach...
01:36:47
Patrick Wolter
So nennt man den ersten Teil.
01:36:47
Samb
so nennen wie die Serie.
01:36:48
Patrick Wolter
Ja.
01:36:50
Patrick Wolter
Ja.
01:36:50
Samb
Und das ist, ja, also in anderen Worten, mal gucken, was am Ende rauskommt.
01:36:53
Samb
Es sieht witzig aus, so ist es jetzt nicht.
01:36:56
Samb
Aber es ist keine Xbox-Marke.
01:36:56
Patrick Wolter
Ja.
01:36:59
Samb
Es kann aber eine werden.
01:37:01
Samb
Sie können natürlich jetzt damit anfangen, Faber jetzt wieder regelmäßig herauszubringen.
01:37:06
Samb
Aber es ist halt schon...
01:37:08
Samb
bezeichnen, wenn einfach in der Zeit zwischen Fable 10 und Quatsch, Fable 10, 2010 und 2026 umweltmehr Uncharted-Content rausgekommen ist, den Leute auch gut fanden.
01:37:20
Patrick Wolter
Ja, und vor allem hat es ja Naughty Dog auch geschafft, in relativ regelmäßigen Abständen einen neuen Teil zu bringen, der den alten Teil dann wieder abgehangen hat.
01:37:29
Samb
Ja, du musst halt bedenken,
01:37:29
Patrick Wolter
Also, viele sagen, Uncharted 2 ist noch besser als der dritte, aber von der reinen grafischen Qualität war Uncharted 3 so Peak-Playstation-3-Zeit neben Last of Us.
01:37:39
Patrick Wolter
Und... Ach, krass, ey.
01:37:39
Samb
Weswegen?
01:37:39
Samb
Also Uncharted hatte halt 2009 Uncharted 2, dann kam 2011 bereits Uncharted 3 raus.
01:37:42
Samb
So.
01:37:46
Patrick Wolter
Krass, ey.
01:37:47
Patrick Wolter
Zwei Jahre, ey.
01:37:48
Samb
Und gleichzeitig aber auch Golden Abyss und Fight for Fortune kamen dann 2011 und 2012 auch noch raus.
01:37:48
Patrick Wolter
Das ist heutzutage undenkbar.
01:37:55
Samb
Das heißt, Ben Studios, also Ex-Bubsy-Entwickler, die haben das gemacht.
01:38:01
Samb
Bluepoint durfte dann ja die Nathan Drake Collection machen für PlayStation 4.
01:38:05
Samb
Das war 2015.
01:38:06
Samb
Und dann kam 2016, also nur fünf Jahre später, bereits der PlayStation-4-Teil an Charted 4 raus.
01:38:15
Patrick Wolter
Und der sieht heute immer noch krass aus.
01:38:17
Samb
Der sieht dann auch hervorragend aus.
01:38:18
Samb
Ja.
01:38:18
Patrick Wolter
Das sieht so krass aus.
01:38:20
Patrick Wolter
Es gibt ja auch diese Nathan Drake Collection auf der Playstation 5.
01:38:23
Patrick Wolter
Kriegst du mittlerweile für 15 Euro.
01:38:25
Patrick Wolter
Und da siehst du es nochmal im Perfektlist.
01:38:27
Patrick Wolter
Da haben sie dann halt nochmal einen draufgepackt.
01:38:30
Patrick Wolter
Weniger LOD.
01:38:32
Patrick Wolter
Also Level of Detail im Hintergrund.
01:38:34
Patrick Wolter
Du hast höhere Auflösung.
01:38:35
Patrick Wolter
Nochmal mehr FPS.
01:38:37
Patrick Wolter
Und das ist so geil.
01:38:38
Patrick Wolter
Die sehen immer noch geiler aus, die Spiele.
01:38:42
Patrick Wolter
Und irgendwie...
01:38:44
Patrick Wolter
Auch wenn wir jetzt mittlerweile wieder zehn oder elf Jahre später haben, denkt man so, irgendwie hat man den Eindruck, die altern nicht so schnell, die vergisst man nicht so schnell.
01:38:54
Samb
Ja, ich meine, Sony sorgt noch dafür, dass wir nicht vergessen, weil die Legacy of Thieves Collection kam ja erst 2022 raus.
01:38:54
Patrick Wolter
Das waren einfach... Aber das ist ja auch Produkt.
01:39:01
Samb
Das heißt, das war ja dann schon PlayStation 5 Zeit tatsächlich.
01:39:03
Patrick Wolter
Ja.
01:39:04
Samb
Also sie sorgen dafür, dass in jeder Generation du erinnerst wirst, da gibt es etwas.
01:39:04
Patrick Wolter
Ja.
01:39:09
Samb
Ich bin beeindruckt, dass wir wahrscheinlich kein Uncharted für PlayStation 5 bekommen werden, so wie es aussieht.
01:39:10
Patrick Wolter
Ja.
01:39:14
Patrick Wolter
Obwohl ja mal so ein kleiner Teaser aufgetaucht ist.
01:39:17
Patrick Wolter
Kleiner Spoiler hier, überspringt die nächste Minute, wenn ihr wollt.
01:39:22
Patrick Wolter
Aber Uncharted 4 endet ja damit, dass Nathan Drake stirbt.
01:39:26
Patrick Wolter
Nein, Quatsch.
01:39:27
Patrick Wolter
Dass er sich zur Ruhe setzt.
01:39:30
Patrick Wolter
Und quasi so ein bisschen die Tochter angeteasert wurde.
01:39:33
Patrick Wolter
Und wir hatten einmal in einem Playstation-Reel so eine ganz kleine Szene, wie so jemand in Next-Gen-Playstation-5-Grafik, also wo du wirklich gesehen hast, okay, das wäre so auf der Playstation 4 nicht möglich gewesen.
01:39:43
Samb
Ja.
01:39:47
Patrick Wolter
mit so einer Fackel eine weibliche Person in so eine Höhle reinläuft.
01:39:51
Patrick Wolter
Und du hast gesehen, das war dieser Uncharted-Stil.
01:39:53
Patrick Wolter
Und jeder hat gesagt, okay, wir spielen jetzt wahrscheinlich mit seiner Tochter weiter, aber ist nichts mehr gekommen.
01:40:00
Patrick Wolter
Dann kam wahrscheinlich, kurz danach kam, glaube ich, dieses Jim Ryan-Ding.
01:40:06
Patrick Wolter
Und ich glaube, darunter ist das jetzt erst mal auf Eis gelegt worden.
01:40:09
Patrick Wolter
Aber trotzdem, du hast einfach mit der Marke Playstation, selbst wenn du sagst From Software,
01:40:15
Patrick Wolter
Worauf hat man das erste Demon's Souls gespielt?
01:40:17
Patrick Wolter
Auf einer Playstation 3.
01:40:18
Samb
Das ist normal.
01:40:18
Samb
Das gehört dazu.
01:40:19
Patrick Wolter
So, auch wenn es scheiße lief.
01:40:19
Samb
Tja, Blutpoint.
01:40:20
Patrick Wolter
Aber From Software war noch nie gut in Optimieren.
01:40:23
Patrick Wolter
Das hat dann erst Bluepoint geschafft mit dem Remake, dass es gut lief.
01:40:27
Patrick Wolter
So, und... Ja, leider.
01:40:31
Patrick Wolter
Und ich bin dann so an dem Punkt, wo hat denn Xbox sein Gesicht?
01:40:36
Patrick Wolter
So, ja, Forza ist das, was sie regelmäßig gebracht haben.
01:40:40
Patrick Wolter
Aber alles andere ist so...
01:40:42
Samb
Phil Spencer hat dafür gesorgt, dass Game Pass das Gesicht von Xbox ist.
01:40:45
Samb
Ganz einfach.
01:40:45
Patrick Wolter
Ja, damit... Ja.
01:40:45
Patrick Wolter
Ja.
01:40:45
Patrick Wolter
Ja, ich
01:40:45
Samb
Und wie gesagt, hätte das funktioniert, es hätte funktionieren können, hätten sie Qualitätsspiele rausgebracht.
01:40:51
Samb
Hätten sie, sagen wir mal, jedes Quartal
01:40:54
Samb
ein fettes Spiel gehabt, wo du sagst, das ist im Game Pass drin, das ist ja ein Schnäppchen dann tatsächlich, wer will das im Game Pass haben, was ja auch 100% die Idee war von Phil Spencer.
01:41:05
Samb
So, natürlich, die haben so viele Studios, wie soll das schief gehen?
01:41:08
Samb
Da werden doch garantiert Top-Titel jedes Quartal möglich sein.
01:41:13
Samb
Aber dann haben sie auch Top-Titel.
01:41:15
Samb
Da haben sie sowas wie Psychonauts 2, was durch die komplette Entwicklungshilfe durchging, aber ein gutes Spiel wurde.
01:41:17
Patrick Wolter
Ja.
01:41:17
Patrick Wolter
Ja.
01:41:17
Patrick Wolter
Ja.
01:41:20
Samb
Aber machen damit ja auch nichts.
01:41:22
Samb
So, dann kommt das halt raus und dann denken wir so, ja, aber wenn ihr diese Top-Titel habt, dann bewerbt die doch auch mal.
01:41:28
Samb
Es kann nicht sein, dass eure Werbung am Ende des Tages einfach nur ist, ich mach die Xbox-App auf, auf dem PC oder so, und dann ist es unter neuesten Spiele
01:41:36
Samb
Und dann nach zwei Wochen ist es weg.
01:41:38
Samb
Das ist eure Werbung gewesen für euer Top-Spiel.
01:41:42
Samb
Das Spiel, das drei, vier Jahre in Ermittlung war und so eine History hat.
01:41:46
Samb
Das ist die Problematik.
01:41:48
Samb
Die Idee von Game Pass war nicht dumm.
01:41:50
Samb
Sie hätte funktionieren können.
01:41:51
Samb
sie hatten eine Zeit lang die Top-Spiele, haben es aber nicht hinbekommen, den Leuten zu sagen, ey, wir haben diese Top-Spiele hier in diesem Game Pass.
01:41:57
Samb
Dann hat es angefangen mit den Entwicklungsproblemen, dass eben Bethesda und Co.
01:42:00
Samb
nur noch Bullshit rausgebracht haben und das Beste, was sie machen können, und vor allem Bethesda Softworks, ist einfach ein schlechtes Remaster von irgendwelchen Spielen, die sie schon mal rausgebracht haben oder einfach nochmal Skyrim ohne Änderungen.
01:42:09
Patrick Wolter
Mmh.
01:42:10
Samb
Das ist immer der beste Weg, um Geld zu machen als Bethesda.
01:42:13
Samb
So...
01:42:14
Samb
Klar, sie haben dann sowas wie Doom, Gott sei Dank, aber auch das ist halt ne Sache, wo ich das Gefühl habe, ich hab nicht das Gefühl, dass es fett beworben wurde in, das gibt's in Game Pass, hol dir Game Pass.
01:42:23
Samb
Ja.
01:42:24
Patrick Wolter
Nee, überhaupt nicht.
01:42:25
Patrick Wolter
Und was ich auch finde, ist beim Game Pass, und du merkst, dass es funktionieren kann, zum Release-Zeitraum der Nintendo Switch 1.
01:42:33
Patrick Wolter
Da hat Nintendo ja die ersten sechs Monate wirklich jeden Monat einen krassen Titel rausgehauen, sozusagen.
01:42:38
Patrick Wolter
Also wo es ja auch noch krass war.
01:42:41
Patrick Wolter
Da kann man natürlich drüber diskutieren heutzutage.
01:42:43
Patrick Wolter
Aber alleine schon mit Breath of the Wild einzusteigen, war ja schon ein Magic-Move.
01:42:48
Samb
Mario anzukündigen, dass es in dem Jahr noch erscheint.
01:42:50
Patrick Wolter
Mario anzukündigen.
01:42:51
Samb
Das reichte ja schon, um die Leute zu sagen, wir haben jetzt Zelda und wir werden noch Ende des Jahres Mario bekommen.
01:42:51
Patrick Wolter
Genau, genau.
01:42:56
Patrick Wolter
Ja.
01:42:57
Samb
Holy Shit.
01:42:58
Patrick Wolter
Und das Einzige, was ich vom Game Pass bekomme, ist, also ich muss aber auch dazu sagen, ich bin aus dieser Werbewelt mittlerweile raus, weil ich YouTube Premium habe und so.
01:43:06
Patrick Wolter
Es kann natürlich sein, dass da Spots ausgespielt werden.
01:43:06
Samb
Ja.
01:43:08
Patrick Wolter
Aber das Einzige, was ich immer vom Game Pass merke, ist halt eine Pressemitteilung mit den zehn neuen Spielen, die jetzt reinkommen.
01:43:17
Patrick Wolter
Wo ich dann so sage, sollte man sich nicht eher darauf konzentrieren, dass man sagt, ich...
01:43:23
Patrick Wolter
pack die großen Dinger in den Main-Fokus, die ja immer mal wieder kommen.
01:43:27
Samb
Ja.
01:43:28
Patrick Wolter
Das ist ja nicht so, dass du nur kleine Titel da drin hast.
01:43:30
Patrick Wolter
Und dann sage ich, aber guck mal, die könnt ihr noch zusätzlich spielen, falls ihr euch nicht jetzt so jucken.
01:43:35
Patrick Wolter
Ihr bekommt das noch on top.
01:43:36
Patrick Wolter
Ich finde, das Marketing ist einfach so verwaschen.
01:43:38
Patrick Wolter
Das ist so
01:43:41
Patrick Wolter
Ich hab erst vor kurzem eine Pressemitteilung bekommen über Xbox, wo ich dachte, geil, das ist jetzt schon drin.
01:43:48
Patrick Wolter
Wo ich dachte, warum hebt man das nicht?
01:43:50
Patrick Wolter
Danke, Mail-Programm, dass du jetzt abstürzt, ist auch egal.
01:43:53
Patrick Wolter
Und da hab ich gedacht, warum wird das nicht beworben, dass dieses Spiel jetzt schon im Game Pass ist?
01:44:02
Patrick Wolter
Nee.
01:44:02
Samb
Ja, sowas wie Tony Hawk oder sonstiges habe ich nicht mitbekommen.
01:44:05
Patrick Wolter
Nee.
01:44:06
Samb
Ich habe nicht mitbekommen, dass das neue Remaster von 3 und 4 im Game Pass jetzt drin ist.
01:44:11
Samb
Weil das auch wieder das Problem ist von Game Pass, du kannst dich ja auch nicht darauf verlassen, dass das so sein wird.
01:44:11
Patrick Wolter
Ja.
01:44:11
Patrick Wolter
Ja.
01:44:11
Patrick Wolter
Ja, ja.
01:44:16
Samb
Und das hat mich persönlich an diesen Service angekotzt.
01:44:20
Samb
Du hast Microsoft-Spiele oder Activision-Spiele und die erscheinen, aber die sind dann nicht im Game Pass drin.
01:44:25
Samb
Wo ich mir denke, ja, aber warum habe ich das denn, wenn mir doch die ganze Zeit...
01:44:29
Samb
Microsoft sagt, ey, alles kommt in Game Pass rein.
01:44:33
Samb
Nur damit sie das dann jetzt wieder komplett revidieren und halt sagen, ja, nee, aber wenn du jetzt nochmal eine teurere Version von Game Pass besorgst, dann kriegst du alle Sachen.
01:44:42
Patrick Wolter
Ja, der Preis ist natürlich auch wieder... Ja, ja, ja.
01:44:42
Samb
Das ist, ja, und das ist so mein großes Problem.
01:44:43
Patrick Wolter
Scheint ja nicht zu funktionieren.
01:44:46
Samb
Ich konnte mich nicht darauf verlassen, dass alle neuen Spiele von Microsoft wirklich darin landen.
01:44:50
Samb
Und das ist ja eigentlich das, weswegen ich ja diesen Game Pass dann habe am Ende des Tages.
01:44:55
Samb
Deswegen würde ich auch sagen, wenn die unbedingt wollen, dann macht eine neue Konsole, aber sagt, scheiß drauf, ist es nur das.
01:45:01
Samb
Es ist eine reine Game Pass-Konsole.
01:45:03
Samb
Punkt.
01:45:03
Samb
Aber wir machen das schon günstig, weil wir holen unser Geld dann mit dem Ding wieder rein, damit du die Leute sozusagen dann damit abholst.
01:45:09
Samb
Was...
01:45:11
Samb
Haben sie ja nicht, die Xbox ist viel zu teuer dafür.
01:45:13
Patrick Wolter
Ja, ja, ja.
01:45:14
Samb
Sie müssten dann wirklich darauf setzen, dass sie aber sagen, wir machen das jetzt 150 Euro günstiger, als sie sein dürften.
01:45:14
Patrick Wolter
Ja, ja.
01:45:14
Patrick Wolter
Ja.
01:45:14
Patrick Wolter
Ja.
01:45:14
Patrick Wolter
Ja.
01:45:18
Samb
Wir machen einen schönen Minus da durch.
01:45:21
Samb
Aber holen uns mit dem Gamefest wieder rein.
01:45:23
Samb
Aber machen sie ja nicht.
01:45:24
Samb
So, sie wollen ja trotzdem immer noch diese normale Konsolen.
01:45:26
Samb
Wo ich mir denke, so, dann macht halt eine Xbox Series S, X und G. Und die macht ja 200 Euro günstiger als alle anderen Versionen.
01:45:36
Samb
Aber du kannst keine Spiele drauf kaufen.
01:45:38
Samb
Und du musst dich mit Game Pass Account einloggen.
01:45:41
Samb
Und nur das kannst du machen.
01:45:43
Samb
So, Kunden wird es dafür geben.
01:45:46
Patrick Wolter
Wie gesagt, das ist einfach zu verwaschen.
01:45:46
Samb
Hundertprozentig.
01:45:48
Samb
Also...
01:45:49
Patrick Wolter
Also sie versuchen natürlich immer den Gamepice als Ganzes anzuwerben, siehe Netflix oder Disney+, aber bei Videospielen scheint das nicht so funktionieren, weil eine Netflix-Serie, die kannst du bingen.
01:45:59
Patrick Wolter
Da sagst du dir, weißt du was?
01:46:01
Patrick Wolter
ich hol mir die Tüte Chips, eine fette Cola für den Tag und dann baller ich da eine Serie mit den acht Stunden am Tag durch und geh zwischendurch mal auf Klo, wenn eine Folge vorbei ist und dann ist das erledigt.
01:46:08
Samb
Ja.
01:46:08
Samb
Und dann gibt es auch wahrscheinlich irgendwas, was wie Mercenaries und dann bin ich ja eh.
01:46:10
Samb
Also dann...
01:46:13
Patrick Wolter
Aber ein Spiel
01:46:15
Patrick Wolter
Also zum Beispiel Resident Evil Requiem wird jetzt zum Beispiel mit 10 bis 13 Stunden angegeben, ungefähr, für den ersten Durchlauf.
01:46:22
Patrick Wolter
Aber ich weiß ganz genau, ich werde länger brauchen, weil diese 10 bis 13 Stunden ist immer unrealistisch.
01:46:26
Patrick Wolter
Da laufen die Spieler, die Tester einfach nur durch das Spiel, gucken nicht in die Ecken und so, weil sie natürlich auch schnell damit fertig werden müssen.
01:46:32
Patrick Wolter
Und, ähm, ja, richtig, genau, so.
01:46:37
Samb
Dann dauert das alles bis ich fertig bin mit dem Spiel.
01:46:39
Patrick Wolter
So, und dann sitzt er halt schon ewig, aber in der Zeit spammt dich Microsoft ja schon wieder zu.
01:46:43
Patrick Wolter
Guck mal, es gibt wieder acht neue Titel im Game Pass.
01:46:46
Patrick Wolter
Ich würde fast behaupten, dass man, wenn man, sagen wir mal, meinetwegen erhöht den Game Pass um drei, vier Euro, das gehört leider zu diesen Abo-Modellen dazu, es wird erstmal gefüttert und dann werden sie teurer.
01:47:00
Patrick Wolter
Aber damit, dass sie das halt so extrem teuer gemacht haben und
01:47:05
Patrick Wolter
immer die Spiele raushauen, einfach Masse statt Klasse, wobei gute Spiele ja dabei sind, das ist ja keine Frage, aber du kriegst ja gar nicht mehr mit.
01:47:08
Samb
Ne, das ist, also ich bin jetzt gerade mal in der App drin, einfach nochmal um selbst zu frizitieren, wo mein Problem ist und ja, so, das Ding ist, ich mach die hin und wieder auf und dann seh ich halt bei Recently Added to Game Pass seh ich dann halt einfach Spiele, die mich dann auch ansprechen, so, ich könnte jetzt Kingdom Come Deliverance, den ersten Teil, ausprobieren, hab ich noch nie gemacht, das wird zum Beispiel interessant
01:47:21
Patrick Wolter
Ja.
01:47:30
Patrick Wolter
Ja, genau, den zweiten Teil, der ist jetzt da drin, den meinte ich,
01:47:34
Samb
Ja, oder hier Like a Dragon, Pirate Yakuza in Hawaii.
01:47:36
Samb
So, das würde ich nie kaufen.
01:47:36
Patrick Wolter
Ja.
01:47:37
Patrick Wolter
Ja.
01:47:38
Samb
Aber ich liebe keine Yakuza-Spiele.
01:47:40
Samb
Kann ich jetzt ausprobieren.
01:47:41
Samb
Aber dann habe ich auch drin, Paw Patrol, Rescue Wheels, Championship.
01:47:46
Samb
Ich glaube, mein Problem ist, dass die einfach...
01:47:50
Samb
Und das klingt dumm, aber dass es nicht zumindest ein bisschen personalisiert ist.
01:47:55
Samb
So ein bisschen.
01:47:56
Samb
Ich will gar nicht, dass alles rausgefiltert wird, aber ich will nicht Madden sehen.
01:47:59
Samb
Ich will sagen können, Sportsimulationsspiele zeigt mir gar nicht an.
01:48:03
Samb
Es wird kein, es gibt kein, lass mich überlegen.
01:48:07
Samb
Es gibt kein einziges Sportsimulationsspiel, das mich jemals angesprochen hat.
01:48:10
Samb
Noch nie.
01:48:10
Patrick Wolter
Ja, mal ein paar Runden bis Kuppels.
01:48:11
Patrick Wolter
Ja, ja, ja.
01:48:11
Patrick Wolter
Ja, ja.
01:48:11
Samb
Maximal FIFA Online im Multiplayer.
01:48:11
Patrick Wolter
Ja.
01:48:12
Patrick Wolter
Ja.
01:48:15
Samb
Aber brauche ich auch nicht.
01:48:16
Samb
Also ich lächze nicht danach.
01:48:18
Samb
Ich würde wahrscheinlich jetzt nicht ein FIFA starten wollen.
01:48:22
Samb
Das heißt, wenn ich das schon mal rausfüttern könnte und alle Spiele, die für bis maximal sechs Jahre sind, sozusagen, also Power Patrol, Rennspiel zum Beispiel, dann würde hier die Startseite schon mal ein bisschen aufgeräumter sein.
01:48:34
Samb
Dann will ich noch sowas haben wie Microsoft, MaJong will ich nicht haben.
01:48:37
Samb
So, will ich nicht haben.
01:48:38
Samb
Will ich einfach nicht.
01:48:39
Samb
So.
01:48:40
Samb
Ubisoft-Spieler würde ich gerne rausfiltern.
01:48:42
Samb
Dann würde ich so einen Scheiß wie Avatar hier nicht sehen.
01:48:44
Samb
So.
01:48:46
Samb
Und der Rest ist okay.
01:48:47
Samb
Den Rest würde ich mir gerne angucken wollen.
01:48:49
Samb
Und dann wäre es jetzt für mich schon instant interessanter gewesen, diese Applikation aufzumachen und vielleicht mal ein Spiel auszuprobieren.
01:48:55
Patrick Wolter
Ja, auch die Werbung, wie gesagt.
01:48:55
Samb
Aber...
01:48:56
Patrick Wolter
Also, guck mal, nehmen wir jetzt mal Avatar mit rein.
01:48:59
Patrick Wolter
Aber dann haben wir in diesem Monat alleine Avatar, dann haben wir Avowed.
01:49:04
Patrick Wolter
Also, das ist jetzt auch noch nicht so uralt.
01:49:06
Samb
Hmm.
01:49:06
Samb
Hmm.
01:49:06
Patrick Wolter
Das ist jetzt auch äußerst beliebt gewesen auch bei einigen Leuten, was mal ein bisschen was anderes gemacht hat.
01:49:12
Patrick Wolter
Witcher 3, okay, Complete Edition.
01:49:15
Patrick Wolter
Kann man jetzt sehen, wie man will.
01:49:16
Patrick Wolter
Ist aber immer noch ein krasses Spiel so.
01:49:18
Patrick Wolter
Aber dann haben wir halt Kingdom Come Deliverance 2.
01:49:21
Patrick Wolter
Dann haben wir, wenn ihr wollt, Diablo 2 Resurrected, High on Life 2 zum Release.
01:49:28
Patrick Wolter
Und irgendwie, ich bekomme davon nichts mit.
01:49:32
Patrick Wolter
Ich glaube, ich habe mir schon Spiele gekauft, obwohl ich diesen Game Pass Code einmal im Jahr von Microsoft zugeschickt bekomme.
01:49:40
Samb
Ich verstehe... Warum... Okay.
01:49:40
Patrick Wolter
Ey, das wäre genial.
01:49:42
Samb
Warum machen sie nicht einfach eine Videoformat-Reihe aller Nintendo Direct?
01:49:49
Samb
Das wäre super.
01:49:49
Patrick Wolter
Vor allem die letzten
01:49:50
Samb
Ich habe gerade drüber nachgedacht.
01:49:51
Samb
Stell dir mal vor, ich kriege so ein kleines Pop-Up.
01:49:53
Samb
Das werden die Spiele im nächsten Monat sein.
01:49:54
Samb
Und dann machen sie einfach so sechs Minuten, stellen jedes Spiel einmal kurz vor, weil ich sehe jetzt hier sowas wie Star Sand Island.
01:49:58
Patrick Wolter
Ja.
01:49:58
Patrick Wolter
Ja.
01:50:03
Samb
Also irgendein Indie-Spiel, was ja mal reingeworfen wird.
01:50:06
Samb
Ich gucke die mir nie an, weil ich das so...
01:50:08
Samb
nervig finde, draufzuklicken, dann in dieser hässlichen Gallery irgendwie Infos rauszubekommen, so, dann mach doch einfach ein kleines Videoformat, wo man monatlich die Spiele reinstellt und kurz zeigt, das ist das Spiel, das macht ihr in dem Spiel.
01:50:22
Samb
Weil das, was Nintendo Direct einfach auch wirklich macht, ist, selbst Indie-Spiele, die ich wahrscheinlich von den Cover-Arten niemals angeguckt hätte, werden mir schmackhaft gemacht, weil ich jetzt nicht mehr das Spiel sehe und weiß, worum es geht.
01:50:32
Patrick Wolter
Ja, ich hab... Da sind aber auch einfach Spiele dabei.
01:50:33
Samb
So, ja.
01:50:37
Patrick Wolter
Ich hoffe, ich find das jetzt hier, für alle, die im Videopadcast gucken.
01:50:39
Patrick Wolter
Nein, ich checke nicht gerade WhatsApp.
01:50:43
Patrick Wolter
Sondern ich hab mir da auch ein Spiel gemerkt, das hatte so einen übelst geilen Stil, find ich jetzt nicht.
01:50:50
Patrick Wolter
So HD-2D-Optik, aber in so einer dystopischen Zeit...
01:50:57
Patrick Wolter
Kommt jetzt irgendwann im März, wurde jetzt aber auf April verschoben.
01:50:59
Patrick Wolter
Trotzdem, ist egal.
01:51:00
Samb
Mhm.
01:51:00
Patrick Wolter
Und es kommt auch Day One im Game Pass.
01:51:02
Patrick Wolter
Das sieht super interessant aus.
01:51:04
Patrick Wolter
Und ich finde, diese letzte Show, die sie abgezogen haben, wo ich nichts erwartet habe.
01:51:11
Patrick Wolter
Wirklich gar nichts.
01:51:12
Patrick Wolter
Aber die war so gut gemacht.
01:51:13
Patrick Wolter
Es waren nur vier Titel.
01:51:15
Patrick Wolter
Das war halt Fable, das war das neue Forza Horizon, denn dieses eine Spiel und noch ein anderes.
01:51:24
Patrick Wolter
Aber ist egal, die war gut gemacht, die war unterhaltsam, die war gut gepacet.
01:51:30
Patrick Wolter
Und ja, warum sagen die nicht einfach, wisst ihr was, das dürft ihr in einem Monat erwarten oder in drei Wochen, das ist jetzt unsere Xbox Direct, kommt her und
01:51:40
Samb
Und macht es in der Xbox-App.
01:51:42
Samb
Damit währenddessen in dem Video der Titel läuft, ich direkt das auf meine Fuff-Liste packen kann.
01:51:46
Patrick Wolter
Ja, ja, ja.
01:51:46
Patrick Wolter
Ja, ja.
01:51:46
Patrick Wolter
Ja, ja.
01:51:47
Samb
Oder noch viel besser, es soll direkt installiert werden, wenn es rauskommt.
01:51:51
Samb
Wo ich mir denke, ihr habt als Einzige
01:51:56
Samb
Dieses System mit wirklich vielen guten Spielen drin, so, auch wenn das Ding teurer wird, von den Raid, dass du einfach diesen Game Pass drin hast, ist das Teil gut.
01:52:07
Samb
Aber du bist so Netflix-style überwältigt von dem ganzen Content, der da drin ist, dass ich habe keinen Bock rauszufinden, was Roadside Research ist, auch wenn ich weiß, dass es gerade ein Kultspiel ist.
01:52:17
Samb
Weil es ist mir zu nervig, weil es einfach zwischen 500 anderen Spielen hier gerade ist.
01:52:22
Patrick Wolter
Ja, es ist halt überfordernd so.
01:52:23
Samb
Das...
01:52:26
Patrick Wolter
Und du scrollst dich halt durch den Game Pass und da gibt es dann halt so Dauerläufer, die immer drin sind.
01:52:31
Patrick Wolter
Und das sind auch noch die, die du in der Standardsortierung ganz oben siehst, die du schon tausendmal gesehen hast und da musst du dich da durchscrollen.
01:52:38
Patrick Wolter
Also es gibt so viele Baustellen, sage ich mal, aber irgendwie müssen sie auf jeden Fall...
01:52:44
Patrick Wolter
das Marketing verbessern.
01:52:45
Patrick Wolter
Zum Beispiel Unpacking habe ich damals super gern gespielt, sehe ich hier gerade.
01:52:50
Patrick Wolter
Und ich hatte drei Stunden
01:52:52
Patrick Wolter
drei Streams, da mit Spaß, Paket auszupacken.
01:52:55
Samb
Hmm.
01:52:55
Samb
Hmm.
01:52:55
Samb
Hmm.
01:52:55
Patrick Wolter
Und du konntest dann halt an die Einrichtung der verschiedenen Stufen, die du da durchgegangen bist, das war ja so eine Reise von einer jungen Frau, sag ich mal, ne?
01:53:04
Patrick Wolter
Aber du hast die nie gesehen.
01:53:06
Patrick Wolter
Nur ganz zum Ende hast du die, und am Anfang hast du die mal gesehen.
01:53:09
Patrick Wolter
Ansonsten bestand dieses Spiel aber nur aus, guck mal, da stehen so Schuhe in der Ecke, oh, sie hat wohl einen Freund, ne?
01:53:15
Patrick Wolter
Weil da jetzt auch Männerschuhe standen und es war da dann halt eine Zweiraumwohnung und dann hast du Paket ausgepackt, also Umzugskisten.
01:53:22
Patrick Wolter
Aber durch die Story, die du dir ja selbst im Kopf gemacht hast, ich hätte es nie gespielt, aber es war halt im Game Pass und ist auch immer noch im Game Pass drin.
01:53:30
Samb
Ja, nicht nur das, ich sehe auch gerade, dass hier Quarantine Zone ist auch in Game Pass drin, Mayo, dieses Metroidvania Spiel ist hier auch mit drin, oder halt dann wie gesagt Roadside Research und alles auch.
01:53:34
Patrick Wolter
Mhm.
01:53:44
Samb
Ich denke so, ich behaupte,
01:53:47
Samb
wie ich dann wahrscheinlich so, es gibt wahrscheinlich sehr viele Indie-Spiele, die ich auf Steam gekauft habe, obwohl ich es in Gameplay spielen könnte, weil ich es nicht mitbekomme.
01:53:53
Patrick Wolter
Mm.
01:53:53
Patrick Wolter
Mm.
01:53:53
Patrick Wolter
Ja.
01:53:53
Patrick Wolter
Ja.
01:53:53
Patrick Wolter
Ja.
01:53:53
Patrick Wolter
Mm.
01:53:57
Samb
Und ich will nicht jeden Tag da reingucken müssen.
01:53:59
Samb
Wir sind doch in einer Zeit, wo es eigentlich genau darum geht, dass dir alles ins Gesicht gedrückt wird.
01:54:05
Samb
Und dann denke ich mir so, das sind doch Sachen, die will ich, dass mir in den Gesicht gedrückt werden.
01:54:08
Samb
Das will ich sehen.
01:54:08
Samb
Ich will doch wissen, was ich hier für Sachen bekomme, für mein monatliches Geld, das ich dafür ausgebe.
01:54:16
Samb
Aber ich sehe nicht, dass sich das schnell ändern wird.
01:54:18
Samb
Weil Game Pass gibt es ja schon so lange.
01:54:22
Samb
Und ich kann mir keiner sagen, dass es nicht irgendwie, weil bei irgendeinem Meeting solche Thematiken mal aufgekommen sind.
01:54:27
Samb
Glaube ich nicht.
01:54:28
Samb
So.
01:54:29
Patrick Wolter
Ja, also das Spiel übrigens, was ich meinte, heißt Replaced.
01:54:33
Patrick Wolter
Und das sollte sich wirklich jeder mal angucken.
01:54:35
Patrick Wolter
Also das ist so ein geiler Stil, wie ich finde.
01:54:40
Patrick Wolter
Und das kommt auch in Game Pass.
01:54:42
Patrick Wolter
Und ja, das ist während der Show aufgefallen, sag ich mal.
01:54:46
Samb
Mhm.
01:54:47
Patrick Wolter
Wurde jetzt auf den 16.
01:54:48
Patrick Wolter
April verschoben, also nochmal um einen Monat.
01:54:50
Patrick Wolter
Nee, auf den 14.
01:54:51
Patrick Wolter
April.
01:54:51
Patrick Wolter
Und ich hoffe, die kriegen es dann auch hin.
01:54:53
Patrick Wolter
Aber es sind einfach so Sachen...
01:54:55
Patrick Wolter
Das ist so ein starkes Konzept, aber komplett falsch vermakelt, weil es einfach nur noch Hau rein ist.
01:55:01
Patrick Wolter
Und ich glaube, Microsoft hat diese Person ja nicht umsonst eingesetzt.
01:55:06
Patrick Wolter
Sie wird schon ihre Erfolge vorgewiesen haben da.
01:55:10
Patrick Wolter
Und ich glaube, die hoffen einfach, auch wenn sie keine Nature-Gamerin ist, wie wir ja wieder mal, nicht wir, sondern wie die Community natürlich gerne mal wieder haben wollte.
01:55:19
Samb
Na.
01:55:19
Patrick Wolter
Aber ich glaube, wenn die ein richtig gutes Marketing darauf aufsetzt,
01:55:23
Patrick Wolter
dann hoffe ich einfach, dass wir da wieder mehr Konkurrenz bekommen.
01:55:28
Patrick Wolter
Das ist halt wichtig.
01:55:30
Patrick Wolter
Also haut euch die Konsole um die Ohren, ist mir scheißegal.
01:55:34
Patrick Wolter
Aber genau wegen so einem fehlenden Konkurrenzverhalten haben wir eine PlayStation 5 Pro für 799 Euro bekommen und ROM-Spiele für 20 Euro.
01:55:44
Patrick Wolter
Weil man kann es einfach machen.
01:55:46
Patrick Wolter
Umso weniger Konkurrenz da ist, umso weniger gute Konkurrenz da ist.
01:55:50
Patrick Wolter
umso mehr kann man auf den anderen Plattformen sich auslassen.
01:55:53
Patrick Wolter
Und das macht der Nostalgie auch nicht mehr schön.
01:55:59
Samb
Das ist irgendwie doch so ein Mist geworden, habe ich das Gefühl.
01:56:01
Patrick Wolter
Das ist ja schon wieder anstrengend.
01:56:05
Samb
Ja, na fair.
01:56:05
Samb
Ja.
01:56:06
Patrick Wolter
Naja, aber wir hatten ja eine Themenübersicht und bei so einem Mist konzentrieren wir uns ja mal ein bisschen auf ein Thema.
01:56:13
Patrick Wolter
Aber ja, das ist halt, es ist wirklich so eine Sache, die wir
01:56:19
Patrick Wolter
wir müssen das verstehen, weil wir werden nie wieder diese Zeiten haben, wo wir in der Grabbelkiste Spiele für den Zehner rausziehen und sagen, das ist das Geilste, was ich je gespielt habe, wie es halt damals noch ganz oft war.
01:56:31
Patrick Wolter
Erinnere ich mich auch noch an ein Playstation 1 Kampfspiel, wurde von den Zeitschriften übelst runtergewertet.
01:56:40
Patrick Wolter
Wir haben das im Kaufhaus irgendwo für den Zehner oder Fünfer aus der Grabbelkiste gezogen.
01:56:46
Patrick Wolter
Wir hatten
01:56:48
Patrick Wolter
Wochenlang den Spaß unseres Lebens.
01:56:50
Samb
Mhm.
01:56:50
Patrick Wolter
Und sowas gibt es einfach nicht mehr.
01:56:52
Patrick Wolter
Es ist einfach vorbei.
01:56:54
Patrick Wolter
Und wenn die Leute noch mehr auf digital gehen, wenn die Publisher noch mehr bestätigt werden, dass sie uns einfach ROMs in einem bestehenden System... Ich würde... Die 20.000 Euro von mir, die waren positiv geschätzt.
01:57:10
Patrick Wolter
Ich behaupte einfach, die haben geguckt, Nintendo Switch Online, Game Boy Advance Simulator, wir nehmen das Intro raus.
01:57:16
Patrick Wolter
Und dann ist das eine Entwicklung von, lasse mit Gehältern 1000, 2000 Euro oder vielleicht 5000 Euro gewesen sein.
01:57:21
Samb
Ja, und der Gedanke wahrscheinlich sozusagen, die Leute werden sich schon was ausdenken, warum das gut ist.
01:57:27
Patrick Wolter
Ja.
01:57:27
Samb
So, was habe ich alles gesehen?
01:57:28
Samb
Ja, guck mal, gebraucht kostet das Spiel 200 Euro.
01:57:32
Patrick Wolter
Ja, es ist, es ist, hm.
01:57:34
Samb
Das ist die Argumentation, dass wenn der gebraucht Markt, der ja eh komplett spekulativ ist, dass das jetzt, also gut, dann sollten jetzt alle Spiele am besten 100 Euro kosten.
01:57:44
Samb
So, weil spekulativ sind alle alten Spiele ja super viel wert.
01:57:47
Samb
Also, pff.
01:57:50
Samb
Das Paper Mario Remake vom Gamecube, das kostet jetzt einfach 120 Euro, weil das Original vom Gamecube zu teuer ist.
01:57:59
Samb
Das ist jetzt ein fairer Preis, weil so funktioniert die Welt.
01:58:02
Patrick Wolter
Ja, es ist einfach... Es ist leider eine Welt, von der wir wieder wegkommen müssen.
01:58:11
Patrick Wolter
Sagen wir es einfach mal so.
01:58:12
Samb
Ich glaube, das wird erst passieren, wenn der Kapitalismus irgendwann zusammenbricht.
01:58:17
Patrick Wolter
Dann kriegen wir aber noch ganz andere Probleme, glaube ich.
01:58:19
Samb
Ja, natürlich.
01:58:19
Patrick Wolter
Ja, es ist... Richtig.
01:58:19
Samb
Da werden wir erstmal wieder mit Steinen und Stöckern uns bekriegen.
01:58:21
Patrick Wolter
Richtig.
01:58:24
Samb
Für kurze Zeit.
01:58:25
Samb
Bevor wir alles neu aufbauen müssen.
01:58:27
Samb
Aber, ja.
01:58:31
Samb
Solange das jetzt so weitergeht, wie es gerade weitergeht, wird es nicht besser werden.
01:58:36
Samb
Und ich sehe nicht, dass

Profitorientierung vs. Nutzerzufriedenheit

01:58:38
Samb
sie das ändern wird.
01:58:38
Samb
Weil dafür müssten wir alle nur nachdenken, warum unsere Welt so ist, wie sie ist.
01:58:46
Samb
Und das mögen viele nicht.
01:58:48
Samb
Weil es keine einfache Antwort darauf gibt.
01:58:51
Samb
Und das ist das Problem.
01:58:51
Patrick Wolter
Ja, und es gibt auch nicht mehr ein einheitliches, sie ziehen jetzt mal an einem Seil.
01:58:56
Patrick Wolter
Ja.
01:58:56
Patrick Wolter
Ja.
01:58:58
Samb
Nee, aber das kommt daher, weil wir sozusagen ja auch lernen mussten, dass leider die Leute, die das von uns fordern, das auch nur machen wegen Eigennutzen.
01:59:07
Samb
Ein Merz sagt das nicht, weil er das Beste für das Land haben möchte.
01:59:12
Samb
Der will das Beste für sich haben.
01:59:15
Samb
Und das ist die Problematik an dem ganzen Kram.
01:59:17
Samb
So,
01:59:18
Samb
Ich bin total offen dafür, sehr unegoistisch, Sachen für alle zu machen.
01:59:24
Patrick Wolter
Ja.
01:59:24
Patrick Wolter
Ja.
01:59:24
Samb
Aber nicht, wenn ich genau weiß, dass am Ende die davon profitieren, denen ich das am wenigsten gönne.
01:59:30
Samb
Und das ist meine Problematik am Ganzen.
01:59:32
Samb
Deswegen mache ich solche Sachen immer eher nur in kleinen Umkreisen, dass ich sozusagen versuche, den Leuten das Beste wie möglich zu geben.
01:59:39
Samb
Oder auch in meiner Community und sonstigen Kram, wo ich dann versuche, mich auch teilweise hinzusetzen und Sachen zu machen,
01:59:44
Samb
die mir rein theoretisch Geld kosten, weil ich viel Zeit rein investiere, aber halt dann mache, weil ich weiß, die Leute sind es ja immerhin wert.
01:59:51
Samb
Das sind keine Leute, die das Schlechteste mir wünschen oder mich ausnutzen möchten oder so ein Kram.
01:59:55
Patrick Wolter
Ja, ja, ja.
01:59:55
Patrick Wolter
Hm.
01:59:55
Patrick Wolter
Hm.
01:59:56
Patrick Wolter
Hm.
01:59:56
Samb
Und das ist so...
01:59:58
Samb
Ja, das ist so die Problematik vom Ganzen.
02:00:02
Samb
Und deswegen kann ich auch sowas wie diese Pokémon-Spiele halt auch nicht kaufen.
02:00:06
Samb
Ich kaufe sie, aber ich nutze sie, um damit meine Arbeit am Ende zu Tage zu machen.
02:00:10
Samb
Nicht, weil ich sie spielen möchte.
02:00:12
Samb
Weil ich am Ende einfach nur weiß, wenn ich da... Also sagen wir mal so, ich kaufe deswegen kein Merchandise von Pokémon.
02:00:16
Samb
Sagen wir es so.
02:00:18
Samb
Ich kaufe keine Plüschtiere, ich kaufe keine Karten, ich kaufe nichts anderes von Pokémon.
02:00:21
Samb
Ich konzentriere mich auf die Spiele.
02:00:23
Samb
Ich gebe ihnen das Minimale, was ich geben kann.
02:00:25
Samb
Weil ich genau weiß, dass ich diesen Menschen das nicht gönne.
02:00:28
Patrick Wolter
Ja.
02:00:28
Patrick Wolter
Ja.
02:00:29
Patrick Wolter
Ja.
02:00:29
Samb
Und da, das ist so, ansonsten würde Pokémon jetzt ein Spiel wie Breath of the Wild rausbringen und es wäre geil und es würde Spaß machen und ich würde da Stunden rein investieren, dann kaufe ich auch nochmal einen Pikachu-Plüsch.
02:00:43
Samb
Das kann

Technische Erwartungen und Verbesserungen in Spielen

02:00:44
Samb
passieren.
02:00:44
Samb
Dann habe ich kein Problem oder ein riesen Relaxo-Ding.
02:00:47
Samb
Das finde ich super witzig.
02:00:49
Samb
Ich würde es theoretisch kaufen, aber nicht so.
02:00:52
Samb
Nicht, wenn ich jedes Mal mir dieses Relaks so angucken würde, immer sehe ich jetzt 20 Euro für Emulationen.
02:00:56
Samb
Das geht halt nicht.
02:00:58
Samb
Ich werde ja dann immer wieder daran erinnert, wie furchtbar das ist.
02:01:01
Samb
Das ist... Ja, das ist ja meine Problematik dahinter.
02:01:01
Patrick Wolter
Ja, und womit man das halt auch unterstützt.
02:01:05
Patrick Wolter
Es ist... Ja, momentan leider schon.
02:01:08
Samb
Ich würde ja gerne, aber ich kann nicht, weil ich genau weiß, jedes Geld, das ich in Pokémon investiere, führt dazu, dass diese Marke eher schlechter wird als besser.
02:01:18
Patrick Wolter
Ja, aber jetzt in anderthalb Stunden, nachdem wir den Podcast aufgehauen haben, kommt dann hoffentlich die Revolution... Nein.
02:01:26
Patrick Wolter
Sie wird nicht kommen.
02:01:29
Patrick Wolter
Ich glaube, also...
02:01:31
Patrick Wolter
wenn die Spiele besser aussehen, dann wirklich in dem minimalen Grad, dass die Leute gerade wieder beruhigt sind für die nächsten Jahre.
02:01:37
Samb
Ja, ja, ja, ich gehe davon aus, es wird halt für ein Switch-Spiel gut aussehen.
02:01:38
Patrick Wolter
Ja.
02:01:38
Patrick Wolter
Achso, ja.
02:01:44
Samb
Aber es ist ein Switch-2-Spiel.
02:01:46
Samb
Das ist das Problem.
02:01:47
Samb
Und das will den Leuten dann reichen, weil die dann einen Sprung sehen, aber nicht sich vor Augen führen, Moment mal, das ist ja eine neue Konsole und nicht die alte Konsole.
02:01:57
Samb
So, es wird dann jetzt aussehen wie Legenden-Za, so wie es damals dann geleakt wurde, wie es eigentlich hätte aussehen sollen.
02:02:02
Patrick Wolter
Ja.
02:02:03
Patrick Wolter
Lassen wir uns überraschen.
02:02:03
Patrick Wolter
Vielleicht ist es ja der Schritt in die richtige Richtung.
02:02:03
Samb
Und Leute werden sagen, ah, guck mal, geht doch.
02:02:05
Patrick Wolter
Okay.
02:02:06
Samb
Und ich hock dann so, nee, nee, nee, nee.
02:02:08
Samb
Das hätte Switch 1 sein müssen.
02:02:10
Samb
Dann wäre es richtig gewesen.
02:02:11
Samb
Jetzt ist das halt wieder ein Switch 2 Spiel mit instabilen 30 Bildern pro Sekunde.
02:02:15
Samb
Juhu.
02:02:17
Samb
Aber wie gesagt, mal gucken.
02:02:21
Samb
Lassen wir uns überraschen.
02:02:24
Samb
Aber es ist nicht verkehrt, mit dem Mindesten zu rechnen.
02:02:28
Samb
Das Problem ist ja, ich habe jetzt einfach mit Shipflake Ü ein Spiel auf die Switch 1 rausgebracht und wir haben das jetzt ja über die Zeit hinweg extrem gepatcht, auch auf der Switch.
02:02:38
Samb
So, wir sind jetzt an dem Punkt, wo wir die Hauptstadt mit noch mehr Polygonen vollgepumpt haben, mit noch mehr NPCs, die rumstehen, wodurch ich noch mal mir überlegen musste, wo ich CPU-Zeit spare, aber das haben wir jetzt, dass ich hinbekomme.
02:02:38
Patrick Wolter
Krass.
02:02:38
Patrick Wolter
Krass.
02:02:39
Patrick Wolter
Krass.
02:02:51
Samb
Ich glaube, wir haben jetzt
02:02:53
Samb
11 NPCs oder so, die halt da in der Stadt rumstehen und wir haben leider kein vernünftiges Culling-System.
02:02:59
Samb
Könnte ich auch noch machen.
02:03:00
Samb
Also wenn ich jetzt sozusagen dafür sorge, dass eben bestimmte NPCs nur wirklich dann sichtbar sind, wenn sie auch wirklich gerade nicht hinter einer Mauer versteckt werden oder sonstiges, dann können wir nochmal mehr machen.
02:03:09
Samb
Weil einige NPCs sind auch recht versteckt.
02:03:11
Samb
Ist aber nicht.
02:03:11
Samb
Wenn du auf die Stadt von außen drauf guckst, werden alle 11 NPCs animiert und berechnet und alles.
02:03:17
Patrick Wolter
Hat aber auch irgendwie was.
02:03:18
Patrick Wolter
Ist ja auch mal, ne?
02:03:18
Samb
Ja, ich sag mal so, für mich ist immer dieses Ding von, dann haben wir noch Luft nach oben.
02:03:22
Samb
So, wenn wir es wirklich brauchen, die Power, dann können wir noch mehr machen.
02:03:25
Samb
Aber jetzt war eher das Ding, dass wir Sachen optimiert haben, wie einige NPCs, oder alle NPCs haben halt so eine prozedurale Schwanzanimation genutzt, das sind halt Katzen.
02:03:35
Samb
Und da haben wir das jetzt ausgetauscht, dass jetzt einige NPCs, die nicht so wichtig sind, eine Animation nutzen mit einem Animationslayer, dass sozusagen dann die Schwanzknochen statisch immer mit derselben Animation abgespielt werden.
02:03:46
Patrick Wolter
Ja.
02:03:46
Patrick Wolter
Ach, wie geil.
02:03:46
Patrick Wolter
Ja.
02:03:46
Patrick Wolter
Geil.
02:03:46
Patrick Wolter
Das ist aber voll geil, dass man dann sagt, okay,
02:03:46
Samb
Weil du siehst das bei bestimmten NPCs eh nicht so gut.
02:03:50
Samb
Und dadurch haben wir dann die CPU-Power, die wir jetzt wieder gefressen haben, durch mehr NPCs überhaupt drin zu haben, also die Animationskomponente vor allem, drin zu haben, haben wir jetzt wieder eingespart und jetzt läuft es wieder butterweich in der Stadt.
02:04:01
Samb
So, und das ist das Ziel am Ende gewesen.
02:04:08
Patrick Wolter
Man merkt es ja an den AAA-Produktionen, finde ich es ja immer krass, sag ich mal, wenn du denn diese hochanimierten Leute da in den Cutscenes hast und dann gehst du in die Stadt raus und denkst dir so, Alter, was ist das hier für ein Puppentheater, weißt du?
02:04:16
Samb
Ja.
02:04:22
Patrick Wolter
Aber so eine Kleinigkeit, die dann vielleicht auch, ich finde ja immer so, wenn man das jetzt mal mit der Realität vergleicht, sage ich so, jeder kann mit seinem Körper oder soll mit seinem Körper machen, was er will, weil wenn er sich unwohl fühlt in seinem Körper, let's go.
02:04:39
Patrick Wolter
Und ich finde, bis zum bestimmten Punkt gehe ich da absolut mit.
02:04:43
Patrick Wolter
Aber spätestens, man hat mir zum Beispiel auch schon gesagt, guck mal, du hast dir durch die Haare machen lassen, du hast die Augen lasern lassen.
02:04:49
Patrick Wolter
Wie sieht es denn aus hier so mit Falten entfernen?
02:04:50
Patrick Wolter
Und da sage ich, nein.
02:04:52
Patrick Wolter
Weil spätestens, wenn ich 45 bin, dann sieht man das halt extrem so.
02:04:56
Samb
Ja.
02:04:56
Samb
Ja.
02:04:57
Patrick Wolter
Und ich finde, das ist auch so das Prinzip, was man im Videospielen macht.
02:05:01
Patrick Wolter
Zum Beispiel Watch Dogs, bestes Beispiel, der dritte Teil.
02:05:05
Patrick Wolter
du hast halt so Cutscenes mit den Hi-Res-Models und dann gehst du in die Stadt rein und denkst dir so, Alter, was ist das hier für eine Puppenparade, weil dich kein Charakter mehr, und das fällt so auf.
02:05:15
Patrick Wolter
Oder diese Zooms in Cutscenes an Texturen.
02:05:19
Patrick Wolter
Wo ich sage, wer kommt auf die verschissene Idee, auf eine 64x64 pixelgroße Textur in Zoom mit der Kamera zu fahren?
02:05:27
Samb
Naja.
02:05:28
Patrick Wolter
Und so eine Sache.
02:05:28
Patrick Wolter
Und das finde ich halt extrem cool, dass man mit so kleinen Tricks
02:05:32
Patrick Wolter
die nicht großartig auffallen, dann wirklich wieder Leistung sparen kann.
02:05:36
Samb
Es ist halt vor allem so für mich das Verrückte, immer wieder zu erfahren, was du noch machen kannst, weil es irgendwie immer noch mal was gibt,
02:05:36
Patrick Wolter
Das ist so geil.
02:05:37
Patrick Wolter
Ja.
02:05:43
Samb
So, es sind so verrückte Sachen, die ich jetzt wieder hatte.
02:05:47
Samb
Wenn du halt in der Stadt drin bist und dir das Gott sei Dank von einer Mauer umgeben, damit du sozusagen da nicht darüber gucken kannst.
02:05:53
Samb
Das heißt, wenn du in der Stadt bist und nicht auf den Dächern rumhüpfst, kann ich halt alles ausblenden, was es sonst in dem Spiel gibt.
02:05:59
Samb
Aber da gibt es halt so ein Karussell, so ein Merry-Go-Round-Karussell.
02:06:04
Patrick Wolter
Ja.
02:06:04
Patrick Wolter
Ja.
02:06:05
Samb
Und das wird halt über theoretisch die Physik-Engine auch betrieben.
02:06:09
Samb
Und da gibt es ein großes Problem.
02:06:11
Samb
Erstmal natürlich, dass es dann immer so aktive Physikobjekte sind.
02:06:14
Samb
Also aktive, aber statische.
02:06:16
Samb
Das heißt, die Physikengine läuft, aber es wird nicht viel damit gemacht.
02:06:18
Samb
Aber es hat dennoch ein bisschen mehr Leistung, als wenn sie einfach nur existieren würden.
02:06:23
Samb
Und gleichzeitig haben sie auch noch so einen Collider verwendet, der halt dann sehr genau ist.
02:06:26
Samb
Und bei Unity zumindest ist das so, dass wenn du ein Objekt
02:06:30
Samb
deaktivierst und wieder aktivierst mit so einem Collider, der halt sehr genau ist, muss er den neu generieren.
02:06:35
Samb
Fragt mich nicht warum, ergibt keinen Sinn, ist total bescheuert, macht Unity aber.
02:06:35
Patrick Wolter
Ah.
02:06:35
Patrick Wolter
Ah.
02:06:38
Samb
Es könnten Bugs sein, keine Ahnung, niemand forscht sowas nach, weil wer entwickelt für die Switch und vor allem wer macht jetzt die Bilderposition auf der Switch.
02:06:43
Samb
So, und das heißt, jedes Mal hast du dann so ein Mikro-Ruckeln gehabt, wenn du halt die Kamera dann zu weit nach oben bewegt hast, dass dann die Welt wieder gerendert wird, weil dann ja das Karussell aktiviert wird und dieses Mesh dann, also die Collider-Mesh, mal neu generiert werden musste.
02:06:55
Samb
So, und das muss man dann rausfinden.
02:06:57
Samb
Und dann war halt die Lösung sozusagen einfach diese Figuren dann mit so Basic Meshes, mit Kugeln, Zylindern und Boxen sozusagen nachzubasteln, weil die müssen nicht neu generiert werden.
02:07:07
Samb
Und dann kam noch eine weitere Sache und die wusste ich auch nicht.
02:07:11
Samb
Das war dann bei einem anderen Fall, ich weiß gar nicht, warum es dann da gefiltert wurde, aber auf jeden Fall, wenn du sozusagen diese Collider nochmal skalieren würdest, also wenn sie nicht auf 1.1.1 skaliert sind, sondern zum Beispiel auf 2.1.1 oder sonstiges, dann ist das nochmal mehr, was gemacht werden muss.
02:07:22
Patrick Wolter
Oh Gott.
02:07:22
Patrick Wolter
Geil.
02:07:22
Patrick Wolter
Mhm.
02:07:22
Patrick Wolter
Mhm.
02:07:25
Samb
Und das heißt, das muss dann auch noch rückgängig gemacht werden.
02:07:27
Samb
Und dann, jetzt haben wir nur noch so, ich glaube, ein Mesh, das so sein leider muss.
02:07:32
Samb
Das ist leider von der Form her sehr unik, deswegen muss das so sein.
02:07:35
Samb
Aber das sorgt dafür, dass immer nur ein Mesh gemacht werden muss, wenn das alles aktiviert wird.
02:07:40
Samb
Und dadurch geht es dann wieder.
02:07:41
Samb
Dadurch haben wir dann eben nicht den kompletten Frame verlost.
02:07:43
Samb
Wir haben zwar in den Graphen sieht man so einen großen Strich, aber der ist ganz kurz vor 60.
02:07:46
Samb
So.
02:07:48
Samb
So, alles gut, alles gut.
02:07:49
Samb
Also vor 16 Millisekunden.
02:07:53
Samb
Und das ist halt so, wie das Spiel optimiert wird.
02:07:54
Samb
Und ich muss eigentlich mal langsam an so einer Art Trailer arbeiten für die Switch-Version, weil ich hab ja noch die erste ROM, muss ich auch haben.
02:08:00
Samb
Wenn ich Patches mach, brauch ich ja auch die erste ROM, um davon dann Patches machen zu können.
02:08:04
Patrick Wolter
Das sieht
02:08:05
Samb
Und das heißt, ich könnte jetzt die allererste ROM starten und Vergleichsvideo machen mit der aktuellsten ROM.
02:08:10
Samb
Und ich glaube, das ist...
02:08:12
Samb
Sehr unterschiedlich.
02:08:13
Samb
Also, was sich optisch nochmal getan hat in diesem Spiel, ist verrückt.
02:08:18
Samb
Und rein theoretisch, wenn wir jetzt einfach mehr Zeit und Geld hätten, könnte man dann noch mehr machen.
02:08:22
Samb
Also, das wäre alles noch nicht vorbei.
02:08:25
Samb
Ich werde jetzt noch machen, dass in Dock-Modus das LOD schwächer ist, dass du sozusagen weniger Pop-Ins hast und all so ein Kram.
02:08:32
Samb
Und dann bin ich erstmal done, glaube ich, mit Sachen, die ich dann auch optisch anpassen möchte.
02:08:36
Samb
Weil irgendwann lohnt es sich auch nicht mehr.
02:08:37
Patrick Wolter
Ja, das sagt man immer.
02:08:38
Samb
Ja.
02:08:39
Patrick Wolter
Das sagt man immer.
02:08:40
Patrick Wolter
Und dann sieht man so, ach scheiße, da ist ja noch was.
02:08:42
Samb
Wenn sich das finanziell lohnt, dann ja, aber... Super Chipflake.
02:08:44
Patrick Wolter
Ja, da muss man ja halt überlegen.
02:08:47
Patrick Wolter
Aber Leute, da viele Leute haben auch bei uns in den YouTube-Kommentaren geschrieben, die wussten nicht mal, dass das Spiel da ist.
02:08:56
Patrick Wolter
Superschipfleckui.
02:08:57
Samb
Unfassbar.
02:08:57
Patrick Wolter
So, und... Ja, vielleicht, ja, vielleicht nicht erst nach zwei Stunden.
02:08:58
Samb
Wir sollten das mal ein bisschen früher vielleicht auch mal thematisieren.
02:09:00
Samb
Wenn wir mal...
02:09:02
Samb
Weil zum Beispiel, total irre, ich habe eine Sache, die ich noch erzähle, weil die ist gerade ganz frisch.
02:09:03
Patrick Wolter
Aber...
02:09:07
Patrick Wolter
Ja.
02:09:07
Patrick Wolter
Mhm.
02:09:07
Patrick Wolter
Mhm.
02:09:07
Patrick Wolter
Mhm.
02:09:08
Samb
Outline-Shader.
02:09:09
Samb
Kennst du ja.
02:09:11
Samb
Also es gibt ja diesen Outline-Shader, wie Jetted Radio und sowas das gemacht hat, dass du halt sozusagen die Hülle duplizierst und dann umkehrst und dann hast du sozusagen 3D-Mesh, was sozusagen diese Outlines macht.
02:09:20
Samb
Ich finde die hässlich.
02:09:21
Samb
Ich mochte es lieber, wie zum Beispiel das Simpsons-Game, das damals gemacht hat, dass es so ein Post-Bossessing-Shader ist.
02:09:26
Samb
Aber den machen viele falsch.
02:09:28
Samb
Denn du machst das halt so, du checkst die Tiefe und merkst sowas wie, oh, ein Objekt ist hier, ein Objekt ist hier.
02:09:34
Samb
Das heißt, da musst du jetzt eine Linie zeichnen, weil der Unterschied ist sehr hoch.
02:09:37
Samb
So, damit machst du das einmal.
02:09:38
Patrick Wolter
Ja, ja.
02:09:38
Samb
Dann machst du das über die Normals, also wie sozusagen Sachen abgerundet sind.
02:09:42
Samb
Und dann würdest du halt zum Beispiel bei ein, keine Ahnung, ein Boxobjekt, würdest du halt sozusagen sehen, da ist eine Kante.
02:09:49
Samb
Also würde ich jetzt da eine Linie zeichnen, weil halt die Normals, also dieser Abstand, oder wie die Winkel sind, die sind halt sehr stark zueinander.
02:09:57
Samb
Machst du da eine Linie hin.
02:09:59
Samb
Und das reicht nicht.
02:10:00
Samb
Und da enden die meisten.
02:10:02
Samb
Was du noch machen musst, und das ist halt cool, weil ich hab ein Spiel, wo ich so eine Scheiße jetzt mal machen muss und mir drüber Gedanken machen muss, wie mach ich das denn vernünftig.
02:10:10
Samb
Was du noch brauchst, ist eine Umrandung von der Silhouette der Objekte.
02:10:14
Samb
Damit diese ganzen Normals und Tiefensachen, die nicht erkannt werden durch irgendwelche Sachen, weil es zu nah ist oder der Winkel doof ist, dann doch noch eine Linie gezeichnet wird.
02:10:20
Patrick Wolter
Mm.
02:10:23
Samb
Und um das zu machen, nimmst du einfach eine zweite Kamera und jedes Objekt machst du sozusagen eine andere Farbe für diese Kamera.
02:10:29
Samb
Sagen wir mal in Graustufen.
02:10:30
Samb
Damit du sozusagen der Kamera sagen kannst, guck mal, das sind die Silhouetten.
02:10:33
Samb
Da zeichnest du jetzt nochmal eine Kante drumherum.
02:10:36
Samb
Und das alles kombiniert.
02:10:38
Samb
Sorgt dafür, dass ich sozusagen jetzt super hart bestimmen kann, welche Silhouetten sollen gezeichnet werden, damit zum Beispiel, wenn du eine Schrift auf ein Glas oder sowas hast, das machst du in 3D als Meshes und dann sagst du, ey, das ist die Silhouette davon und auf einmal kannst du die perfekt lesen, weil dir eine perfekte Outline gesetzt wird, weil das halt über diese Silhouette gelöst wird.
02:10:50
Patrick Wolter
Ja.
02:10:59
Samb
Und das ist so, wo wir denken, ich liebe allein deswegen dieses Spiel, weil ich hab mir noch nie Gedanken darüber gemacht, wie kann ich denn ein Outline-Shader gut machen und nur mit ganz viel rumprobieren kann man viel Gedanken, Silhouetten!
02:11:10
Samb
Wir brauchen Silhouetten!
02:11:12
Samb
Und ja, das liebe ich halt daran, weil, wie gesagt, dadurch haben wir jetzt so viele grafische, verrückte Sachen in diesem Spiel, auch für die Switch letztendlich, weil das natürlich

Unterstützung für den Podcast

02:11:20
Samb
auch eine Last ist.
02:11:20
Samb
Du musst diese Maske rendern lassen sozusagen, was ja nochmal 1080p on top sind.
02:11:25
Samb
Das heißt, die Umgebung darf dann nicht zu fancy sein.
02:11:25
Patrick Wolter
Ja, mach doch...
02:11:28
Samb
Aber wie gesagt, das macht einfach Spaß an der Sache, diese ganzen Techniken rauszufinden und zu optimieren dann auch.
02:11:34
Samb
Das war noch ein großes Problem natürlich, dass es auch wieder gut läuft, damit überhaupt 60 Bilder auch in der einfachen Szene gehalten werden.
02:11:40
Samb
Aber ja, macht Spaß.
02:11:42
Samb
Ich muss unbedingt mal irgendwie einen Trailer dazu machen, weil es ist so viel langsam.
02:11:46
Samb
Es ist... Ja.
02:11:46
Patrick Wolter
Es passt ja auch einfach auf deinen Kanal wegen deinen Optimierungsversuchen und was du noch dazu gelernt hast und wie viel auch.
02:11:55
Patrick Wolter
Und da gehen wir doch wenigstens heute auf einer positiven Note raus, sage ich mal.
02:12:00
Patrick Wolter
Weil wir sind jetzt schon wieder seit 2 Stunden 12.
02:12:02
Patrick Wolter
Also ich glaube, wenn ihr den Podcast weiterempfehlt, es wird natürlich auch mal ein paar kürzere Folgen geben, aber wenn wir einmal ins Labern kommt, ihr habt hier auf jeden Fall genug Unterhaltung in der Woche.
02:12:14
Patrick Wolter
Und
02:12:14
Samb
Teilt es euch auf.
02:12:16
Patrick Wolter
Und ihr supportet uns ja auch weiterhin fleißig.
02:12:19
Patrick Wolter
Also es sind nicht so viele verschwunden nach dem Ende von nerdpodcast.de, wie wir befürchtet haben.
02:12:24
Patrick Wolter
Aber natürlich werden wir auch sehen müssen, dass wir so ein bisschen wachsen.
02:12:28
Patrick Wolter
Aber trotzdem gibt es natürlich immer unsere Unterstützer, die jetzt dazugekommen sind oder auch noch geblieben sind.
02:12:34
Patrick Wolter
Und da lesen wir heute auch wieder fest.
02:12:37
Patrick Wolter
vor.
02:12:37
Patrick Wolter
Das ist der Dragonrider Loki, Pascal Marius Wagner, BJK und der PS5 Pro Player N64 Gamer X2.
02:12:44
Patrick Wolter
Außerdem noch der Gereon, der diesen Monat am 8.
02:12:48
Patrick Wolter
Februar dazugekommen ist auf Patreon und der Danny Liga, der mit 12 Euro ebenfalls im Probezeitraum noch ist und ich hoffe, dass er das dann
02:13:00
Patrick Wolter
auch noch bei BELT.
02:13:01
Patrick Wolter
Das würde uns sehr freuen, damit wir dieses Projekt hier weiterführen können, denn im Hintergrund, oder, naja, nicht so wirklich im Hintergrund, eigentlich war es mal geplant, dass der im Hintergrund bleibt, aber Marcel ist ja jetzt auch mit dabei.
02:13:02
Samb
Vielen, vielen lieben Dank.
02:13:12
Patrick Wolter
Und im Hintergrund haben wir auch noch den Matthias, der sich jetzt immer um die Folgen kümmert und sowas alles, so, dass ihr quasi, bis auf die letzte Folge, da
02:13:23
Patrick Wolter
Hat sich Krankheit und Urlaub überschnitten, aber trotzdem, dass wir jetzt wieder regelmäßiger die Folgen bringen und dass ihr dann am Wochenende auch euren Spaß damit habt.
02:13:32
Patrick Wolter
Ja, hast du noch was zu sagen, Christian?
02:13:35
Samb
Äh, nö, ich bereite mich jetzt auf Pokémon vor, mental.
02:13:40
Patrick Wolter
Ich habe es besser, ich bereite mich jetzt auf Resident Evil vor.
02:13:41
Samb
Ich muss sogar den Stream noch einrichten, das muss ich erst gleich erstmal machen.
02:13:44
Samb
Ich denke schon, das wird schon.
02:13:45
Patrick Wolter
Ich bereite mich gerade auf Resident Evil vor.
02:13:47
Patrick Wolter
Ich werde nämlich gleich bei Twitch reingehen und dann wird es bis heute Nacht gezockt.
02:13:50
Patrick Wolter
Und dann habe ich hoffentlich schon die Hälfte hinter mir.
02:13:53
Patrick Wolter
Also, was heißt hoffentlich, aber ich brauche es jetzt über Ewigkeiten für ein Spiel.
02:13:56
Patrick Wolter
Ich hoffe einfach, dass es mich so lange bei der Stange hält.
02:13:59
Patrick Wolter
Gut.
02:14:00
Patrick Wolter
Dann wünschen wir euch einen wunderschönen guten Tag, Mittag oder Abend.
02:14:03
Patrick Wolter
Bis zum nächsten Mal und ciao.
02:14:05
Samb
Wir sind bei