Annonce de l'émission choisie par le public pour la saison 4
00:00:00
Speaker
Mais là, il faut qu'on fasse aussi l'annonce du show du public saison 4. Ok, go! Ok, donc first, salut tout le monde. Épisode spécial. On va pas passer 15 minutes à l'annoncer. On a joué à Stray, chacun à notre bord. On s'est dit, eh yo, might as well en parler. Might as well monétiser chaque once de passe-temps qu'on a.
Les suggestions de jeux par le public
00:00:24
Speaker
Mais avant de penser à ce train, on va vous parler de la gimmick choix du public saison 4, parce que oui, il va encore avoir un vote. Mais cette fois-ci, vous n'allez pas voter sur une liste des suites ou une liste d'une gimmick X qu'on va avoir patentée. Cette fois-ci, c'est vous qui allez faire la liste. Et donc l'histoire, c'est que la seule chose à retenir, c'est que vous avez seulement un jeu chacun. Fait que mettons que, je sais pas, CJ propose Mario Kart.
00:00:53
Speaker
I don't know, Tony Hawk II. I could see this happen. C'est ça. Mais là, moi, je vais avoir un petit Google Sheet, puis je vais tenir compte de qui a proposé quoi, puis tout. Si tu changes d'idée, tu peux toujours me dire, eh oui, j'ai changé d'idée, tu pourrais mettre Crash Bandicoot à ta place. Mais t'sais, idéalement, pensez avant de faire ton... avant de faire ta proposition. S'il vous plaît. S'il vous plaît. Mais sinon, c'est All Out. Vous pouvez proposer absolument n'importe quel jeu, de n'importe quelle era.
00:01:22
Speaker
même si c'est des jeux que vous savez qu'on a déjà joué, mais vous voulez absolument nous entendre dessus, vous pouvez les proposer quand même.
Gestion du nombre élevé de suggestions
00:01:29
Speaker
Par contre, il y a deux choses. Là, ça va créer une liste, ces suggestions-là, pis c'est pas encore clair ce qu'on va faire avec cette liste-là, parce que si c'est une liste de genre 15 jeux, on va juste faire un sondage sur ces 15 jeux-là, it's all good. Mais s'il y a genre 75 jeux,
00:01:44
Speaker
il va sûrement falloir qu'on trimme un peu à quelque part. Puis c'est pas clair comment le trimming va se passer, mais sûrement que t'sais, s'il y a Tony Hawk 1, 2 puis 3 qui sont proposés, on va sûrement prendre Justin ou des trucs comme ça. Puis malgré que je vous ai dit que vous pouvez proposer n'importe quel jeu, je pense que c'est stratégique de garder en tête un peu nos capacités à Justin et moi. Fait que t'sais, mettons que vous voulez proposer Half-Life Alyx, très chaud, très d'âme, mais on n'a pas de rig VR. On n'a pas de rig VR.
00:02:13
Speaker
On va pas repasser sur toutes les possibilités, mais vous savez un peu où est-ce qu'on est en termes de kit.
00:02:19
Speaker
Essayez de prendre ça en considération le plus possible. Sinon, ça se peut que vous soyez dans le trimming s'il faut trimmer. Sinon Kid VR, il y a toujours le Patreon. Exactement. Vous pouvez mettre autant que vos ambitions vous le permettent sur le Patreon. Vous voulez nous voir jouer à Alyx? Pas de problème. Le Patreon est ouvert à la gang. Pour l'instant, ces gars-là ne sont pas VR.
00:02:45
Speaker
Mais sinon, c'est ça, man. Laissez-vous aller, puis on va voir ce qui est possible. À date, on s'en est bien tiré, quand même. Puis... Yeah, man. L'idée, en fait, pourquoi qu'on annonce tout de suite, c'est qu'on aimerait que tout le processus de proposition de jeu puis de vote soit fait avant qu'on fasse l'épisode 0 de la saison 4 pour qu'on puisse annoncer le gagnant en même temps qu'on annonce tous les autres jeux. Parce qu'évidemment, la seule chose qui nous importe depuis qu'on a commencé la saison 3,
00:03:14
Speaker
C'est la saison 4. Alors voilà, Man, le message est fait. Est-ce que t'as quelque chose à ajouter, Josney? J'ai l'impression que ça va être Silent Hill 2, puisqu'il y a trop de gens qui sont fâchés, qu'il n'est pas passé au sondage. Ça ne l'a pas fait que des heureux, là. Detroit Becoming Humans. Fait que j'ai l'impression que le Silent Hill Gang, il va sortir en force, mais...
00:03:35
Speaker
Tony Hawk Gang, peut-être, justement, on va être flotté par des Tony Hawk fans. Guys, si, par exemple, Silent Hill 2, si vous êtes plein à vouloir Silent Hill 2, ça sert à rien d'être plein à le proposer. Si vous voyez que quelqu'un l'a déjà proposé, il va être sur la liste. Après ça, vous irez voter sur la liste. Mais si 50 personnes proposent Silent Hill 2, ça changera pas sa position dans la liste ou quoi que ce soit. Faites des propositions intéressantes, puis après ça,
00:04:05
Speaker
Vous ferez des stratégies quand on viendra dans 10 vaults ou quelque chose comme ça là-dessus. Stray sorti cette année.
00:04:15
Speaker
On est fou de même. On a rattrapé quelques mois. Il est sorti au PS4, il est sorti au PS5, il est sorti sur PC.
Développement et inspiration de Stray
00:04:26
Speaker
C'est développé par Blue12 Studio, c'est leur première proposition. C'est leur premier jeu. Exact. Réalisé par Kula et Viv.
00:04:40
Speaker
Kolas Kula et Vivien Mermet-Guyenet. Deux personnes assez obscures. On sait à peu près rien sur eux. Je n'ai pas trouvé d'entrevue, mais je n'ai même pas trouvé de photo. Aucun moyen de savoir à quoi ils ressemblent. C'est vraiment... C'est très elusive, ce studio-là, je trouve. On sait qu'ils ont sorti straight, mais j'essayais de trouver... Ils n'ont pas de site web officiel. En tout cas, ils ont juste un blog.
00:05:11
Speaker
Un blogspot là, c'est comme un blog pas raffiné. 100% et j'étais allé visiter récemment justement parce que je cherchais leurs contacts pour leur poser une question. Mais leur site c'était juste comme un genre de blogspot et le dernier post c'était on a besoin de développeurs de jeux vidéo. C'est tellement drôle comme...
00:05:28
Speaker
A LinkedIn? I don't know man! C'est très 2007, faut faire un blog post pour chercher du monde. Bref, ils sont publiés par Annapurna Interactive qui sont comme...
00:05:43
Speaker
Je pense que les deux, on est très très frânes de cette maison de publication-là qui sont tout le temps comme en train de publier des jeux indie qui essayent tout le temps d'un peu sortir des normes préétablies mettons tu sais. T'as-tu une idée d'un jeu un peu plus classique en fait? Parce que moi je me rends tout le temps l'impression qu'ils vont chercher des trucs assez niche là. C'est tout le temps déjà un petit peu Fancy Pants là. Ouais, un petit peu Fancy Pants là. Pas du monde qui met du lait de vage dans leur café là.
00:06:11
Speaker
Non, exact. Métacritique 83, qui est correct. How long to beat? 5 heures, speedrun 48 minutes, 11 secondes.
00:06:23
Speaker
Yes, puis c'est ça. Comme tu dis, on sait pas grand-chose sur Kula et Vive. Mais donc, ouais, ces deux-là travaillaient chez Ubisoft Montpellier à l'époque. C'est des Français. Puis comme beaucoup de gens qui travaillent dans des gros studios de jeux vidéo, à un moment donné, ils se sont comme tannés des chaînes créatives qui leur étaient imposées. Puis ils décident de quitter Ubisoft puis de prototyper un jeu de chat. Ça, c'est en 2015. Puis ils annoncent
00:06:51
Speaker
le développement de ce jeu-là, puis ils documentent sur leur blog qui s'appelle Education Project, qui est aussi le working title du jeu à l'époque. Puis ils décrivent ça très très brèvement comme étant un jeu mettant en vedette un chat où tu te promène dans un monde dystopien inspiré de la Call of the Wild City. Je sais pas si tu étais familier avec cette place-là? Non, je suis allé voir des images de ça, je savais pas que ça existait, je savais pas que c'était possible.
00:07:20
Speaker
C'est assez crazy. La Kowloon Wild City, c'est comme un quartier en périphérie de Hong Kong. Puis quand Hong Kong a été comme loué à l'Angleterre à la fin de la Deuxième Guerre mondiale, ce quartier-là est comme resté une enclave de la Chine, du gouvernement chinois. Mais les Chinois n'avaient pas de moyens d'aller là puis il n'y avait de façon aucune intérêt puisque c'était un ghetto complètement délabré.
00:07:47
Speaker
C'est devenu un genre de mini-quartier, un peu No Man's Land, sans fois ni loi, qui s'est développé juste par la force des gens qui venaient là, la communauté qui s'est créée, les genres de mafias qui avaient là-dedans, un genre d'autarcie gouvernementale un peu weird.
00:08:07
Speaker
Puis c'est seulement à la fin des années 80 que le gouvernement britannique a un peu mis la main là-dessus parce qu'il était comme ok là ça dégénère, c'était placé, c'est rendu un affaire vraiment... c'est hors de contrôle. Puis à ce moment-là en 87, attends je te le sors ça, en 87 quand ils ont fait le recensement pour voir combien de monde il y avait là-dedans,
00:08:29
Speaker
Il y avait 33 000 habitants dans le quartier. Puis le quartier est beaucoup plus petit qu'un kilomètre carré. Donc, au kilomètre carré, ça donnait 1,255 000 habitants.
00:08:42
Speaker
en termes de densé de population, ce qui en faisait de loin l'espace urbain le plus densément peuplé au monde. Tu vois des photos de ça, c'est comme des gratte-ciels, tous collés en pin, avec à peine de distance entre ces buildings-là pour qu'une personne passe en marchant. Puis c'est tous des appartements
00:08:59
Speaker
un peu fait quasiment en Lego patenté avec des fils électriques et tout ça. Dans tous ces petits chemins qui passent entre les buildings, il n'y a aucune lumière, t'as l'impression que t'es la nuit parce que le soleil ne peut pas rentrer, c'est extrêmement weird. Quand tu joues à straight, tu vois vraiment
00:09:18
Speaker
l'inspiration. Peut-être que quelqu'un qui habitait en Chine à cette époque-là me dirait ah il y avait plein de cartines même. Mais en tout cas quand j'ai vu les photos de l'intérieur j'étais comme wow ok l'inspiration est vraiment là. C'est très Blade Runner-ish. C'est assez space. En fait ce qui est malade avec ça c'est que
00:09:35
Speaker
j'arrivais difficilement à croire que c'était réel parce qu'on a tellement été comme montrer ce genre d'espèce de quartier là où est-ce que les humains s'entassent parce qu'il n'y a plus d'autres endroits pour vivre. Comme ça ressemble vraiment à n'importe quel film dystopien mais genre il a vraiment existé cet endroit là tu sais. Tout déligoulinant, sointant, il n'y a pas de règles, il n'y a pas de lois. Mais tu sais comme je regardais des petits documentaires là-dessus puis les gens ils disaient comme c'était un petit peu
00:10:00
Speaker
C'était assez, c'était assez exagéré. Ça oui, il y avait comme pas de loi, mais genre, les gens ils se tuaient pas dans la rue non plus, tu sais. Fallait quand même que comme, tu sais, les gens ils réussissent à survivre à travers tout ça, mais tu sais, le monde y expliquait comme, des fois on était rendu comme huit dans une seule chambre, tu sais. Les gens, fallait qu'ils se lèvent la tête juste pour être capable de rentrer dans des espaces. Mais si vous allez regarder des images de ça, c'est tellement exigu. On dirait qu'ils ont juste...
00:10:22
Speaker
dessiner le cauchemar de quelqu'un de claustrophobe et ils en ont fait une ville. C'est complètement fou. Il n'y a pas un urbanisme non plus qui est passé là-dedans pendant que le monde ira ficeler pour rajouter des étages et des murs pas possibles. C'est vraiment très cool. Il n'y a pas tant d'images non plus de ça. Très mystérieux. C'est fou le mystérieux. Le film Bloodsport avec Jean-Claude Van Damme par contre,
00:10:51
Speaker
Ils ont été tournés en bonne partie là-dedans. Dans Bloodsport, il y a des images de ça, cette espèce de ville-là.
00:10:59
Speaker
Freaking tight, complètement bizarre à naviguer. Il y a tout ça que vous pouvez checker pour des images honnêtement. Kowloon, Wall City. Ça vaut un petit Google game. Yes. Et tout ça malheureusement ou heureusement, dépendamment, c'est terminé en 1994. Hong Kong a sorti tout le monde de là. Ils ont rasé, ils ont fait un parc.
00:11:26
Speaker
Maintenant tu peux y aller, il y a des petites vestiges un peu style musée, il y a des terrains de tennis. Tu peux y aller faire une promenade avec ton bébé. Ils décident de faire un jeu inspiré sur l'esthétique de cette ville. Ce premier post sur leur blog, c'est en 2015. Ça fait quand même sept ans.
00:11:48
Speaker
Ils sont vraiment juste deux, c'est très lent au début. Il faut qu'ils développent plein d'affaires, non seulement le classique, comme développer esthétiquement de quoi le jeu va avoir l'air. Il fallait aussi développer un peu tous les systèmes de mouvement et de gameplay associés à un shot. Parce que tous les moteurs de jeu vidéo, évidemment, sont comme pre-build pour
00:12:13
Speaker
que ce soit super facile de les appliquer à animer des humains ou des créatures humanoïdes. C'est même pour ça que souvent les aliens ou les créatures qui ne sont même pas humaines vont avoir des shapes humanoïdes parce qu'ils sont tellement faciles à comme placer sur une shape humaine. Mais là, avec le chat, il faut tout que t'invente un peu comment le chat va se déplacer, comment ça va marcher et tout, fait que c'était assez...
00:12:37
Speaker
assez fastidieux. En avril 2016, donc un an après, Annapurna, il les approche pour publier le jeu. Mais à ce moment-là, et c'est ça qui est intéressant, c'est qu'Annapurna, à ce moment-là, avait jamais publié de jeu.
00:12:52
Speaker
À ce moment-là, Annapurna Interactive était encore une toute nouvelle division de Annapurna Pictures, qui sont une compagnie de films. Puis là, Annapurna Pictures ont fait Annapurna Interactive pour se lancer dans les jeux vidéo.
00:13:07
Speaker
Et là, ils commençaient à essayer de jaser à du monde, puis tout ça. C'est juste l'année d'après qu'ils ont sorti leur premier jeu qui était What Remains of Edith Finch. Leur premier jeu, c'est What Remains of Edith Finch?
Rôle d'Annapurna Interactive et mécanique de jeu
00:13:20
Speaker
Oui. OK, ils ont parti ça avec un bang, là. Trop bon. Oui. Fait que finalement, le deal est confirmé encore un an plus tard, en 2017. Puis là, en 2017, après ce deal-là avec Anna Purna, I guess il y a eu un...
00:13:36
Speaker
une rentrée de cash. Fait qu'ils ont créé Blue 12 Studios, ils ont engagé trois autres personnes, puis là, il était 5. Fait que là, le team était fait. Et le jeu a été annoncé officiellement par Sony en 2020 à un event Sony. Puis ensuite, le trailer, à proprement dire, est sorti début 2022. Et vous l'avez compris au début, c'est un jeu qui est exclusif PS4, PS5. Et donc,
00:14:03
Speaker
clairement Sony a injecté de l'argent aussi à un certain moment. C'est comme ça, les exclusifs de consoles, c'est ça la raison derrière à chaque fois, c'est que Sony ou Microsoft vont payer pour dire bon, mais vous serez juste avec nous autres, espérant que ça va amener des gens à acheter un PlayStation ou un... Il est techniquement, je suis allé check-in juste pour être sûr, parce que j'étais comment, il s'en vient de ça à la Game Pass, puis Stray, il a pas annoncé encore sur la Game Pass, mais ça fait partie de ces jeux-là qui sont exclusifs pour un temps limité. Ouais.
00:14:29
Speaker
Enfin comme récemment Deathloop. Deathloop justement vient d'arriver sur la Gamepass après avoir été exclusif pendant un bon bout de temps sur PS5 mettons-tu.
00:14:44
Speaker
Je t'avoue, le blog, c'est assez curieux parce que, premièrement, c'est en français. Pour nous, souvent, c'est plus des trucs qui se passent en anglais. C'est genre de nouvelles dans le monde du jeu vidéo. De voir leurs blogs en français, c'est assez un peu uncanny et ça les rend beaucoup plus accessibles, je trouve.
00:15:03
Speaker
Puis c'était très hot qu'ils ont juste embrace le français, tu sais. Il aurait pu faire comme absolument tous les blogs, tu sais, comme genre on a parlé de plein de compagnies de production de jeux suédois, mais ils n'ont pas de blogs en suédois. Tout se passe quand même à l'anglais parce que c'est comme ça la langue internationale du jeu vidéo, tu sais. Fait que c'était vraiment hâte de voir comme... Moi, je pensais que j'avais juste fait un... Je pensais juste que j'avais réglé mon browser ou quelque chose en français. Puis j'étais comme non, non, ils ont littéralement des posts en français, tu sais. J'étais un peu...
00:15:34
Speaker
Puis, ça me faisait faire un petit sourire, le premier post qu'ils ont fait, le post qui annonçait le jeu avec un genre de artwork concept art, ça avait vraiment l'air d'un post, tu sais, comme quand genre, il y a comme un band au secondaire qui se forme, puis là, les gars, ils commencent déjà à faire des t-shirts, mais ils ont pas de track,
00:15:59
Speaker
Hey guys, on a fait un dessin d'un chat, c'est sick, ils ont fait un jeu, et puis ils font un blog, tu sais. C'est genre hkproject.blogspot.com, ou un truc comme ça, tu sais. Tu regardes ça et t'es comme, ah ok, alright, merci. C'est quand même fou, parce que j'étais pas allé, j'étais même pas allé genre reculer dans leurs affaires, tu sais, tu regardes même comme, en 2016, puis en 2017, il y avait déjà des images très avancées de ce qu'ils voulaient faire du jeu, là.
00:16:25
Speaker
C'est incroyable, la vision était déjà en place et ils avaient déjà fait comme, yo ça va être ça la gang. C'est vraiment odd qu'il soit rendu à l'aboutissement de ça parce qu'il y a beaucoup de jeux comme ça. Mettons que je pense à Beyond Good and Evil 2, que je pense qu'il est annoncé depuis 8 ans et qu'on a eu un trailer je ne sais pas ça fait combien de temps.
00:16:49
Speaker
il n'y a juste plus rien, tu sais. Puis c'était censé être comme full, comme si ça allait revivre cette série-là qui est morte depuis le premier, en fait. Puis non, c'est ça, c'est vraiment hâte de voir que ça a abouti finalement. Parce que ça aurait pu vraiment ne pas du tout marcher puis juste exploser en cours de route, là, tu sais. Ouais, ben, man, on peut y plonger tout de suite, puis juste parler de, tu sais quoi, c'était ce titre-là. Let's go!
00:17:14
Speaker
Le jeu de chat, comme certains disent. Le jeu de chat? Bien, il n'y aura jamais eu plus de jeu de chat que ça. Le jeu commence frais de sec, genre tu te retrouves dans la peau d'un chat, couché dans une petite enclave, t'as l'air dans un genre de...
00:17:31
Speaker
un truc industriel délabré, c'est un peu abstrait ou esqueté, il y a d'autres shows autour de toi. Puis, tu fais tes petits trucs de show, tu te promènes, tu peux jouer avec les autres shows, tu peux les flatter un peu. Puis là, il y a comme tout un tutoriel qui est le premier chapitre qui s'appelle Inside the Wall. Puis,
00:17:49
Speaker
Tu te retrouves dans la peau de ce chat-là, pis tu te promènes avec tes autres amis chats dans un monde qui est clairement un monde abandonné, industriel abandonné, un peu en décripitude avec plein de verdure partout. Comment tu décrirais un peu, toi, l'expérience de commencer le jeu? C'est vraiment... Ben, t'sais, c'est parce que la... la... la prémisse du jeu tourne autour du fait que tu vas être un chat.
00:18:18
Speaker
Pis là le jeu commence, pis pitch tout ça pis t'es comme, wow ok, pis là tu peux vraiment être 100% un chat avec d'autres chats. Là à ce moment-là t'as juste l'impression de faire partie de la gang. T'as juste vraiment l'impression d'être un chat dans une gang de chats. Par là un instant j'ai oublié que j'avais des taxes à payer, j'étais juste, j'étais un chat bro. Pis ce moment-là est assez magique quand tu commences le jeu, parce que tu seras pas,
00:18:45
Speaker
Vu que t'es un chat tout le long du jeu, ce moment-là est vraiment assez magique parce que c'est là que tu le testes pour vrai. Tu testes comme des mouvements de chat, tu testes ce que tu peux faire. Puis là après l'aventure commence, mais à ce moment-là c'est vraiment comme un cat immersive game pendant ce bref intro-là. Après ça évolue en autre chose évidemment parce qu'il faut une aventure.
00:19:06
Speaker
Je trouve qu'il y a beaucoup d'innocence dans ce début-là, où en tant que joueur, tu ne sais pas à quoi tu t'embarques, tu ne sais pas de quoi il a l'air le monde. Tu comprends un peu les jeux vidéo et vers quoi ça va aller, mais tu ne sais pas dans le fond de quoi le monde a l'air. J'ai l'impression que ce chat-là non plus, il ne le sait pas.
00:19:26
Speaker
C'est juste un chat. Sa vie doit se résumer à ce genre de... 100 mètres carrés là, pis il est là avec d'autres chats, pis genre, il n'y a pas trop de stress, t'sais. Pis c'est pas aussi... pis... pour décrire le chat, là... c'est pas un chat de collection, là. C'est pas un Bangal, c'est pas un freakin' Ragdoll, c'est pas un Rex, c'est un chat... De race orange. De race orange. La race...
00:20:03
Speaker
C'est le bon côté du tutoriel ou de l'intro. Je ne sais pas si c'est là-dedans qu'on rentre là-dedans.
00:20:15
Speaker
Ce tutoriel-là, évidemment, ça familiarise aussi avec les contrôles. Puis encore plus parce que tu joues un chat, parce que, je veux dire, quand tu rentres dans le nouveau Call of Duty, tu passes pas la première demi-heure à gosser avec tous les boutons pour voir qu'est-ce qu'ils font, tu sais. You already know. Donc là, t'es dans la peau de ce chat-là, tu te familiarises avec les contrôles. Puis moi, un truc que je me suis rendu compte instantanément, pas le fait que tu peux... Puis il y a comme un bouton pour miauler, ce qui est très cute.
00:20:45
Speaker
c'est qu'il n'y avait pas de bouton pour sauter. Tu veux qu'on parle de ça tout de suite? On peut parler de ça tout de suite parce que c'est l'entièreté du jeu. C'est l'entièreté du jeu. Je vais l'introduire à travers un autre device. J'ai joué au jeu tout de suite après que ça a sorti, dans les 2-3 jours qui ont suivi la sortie, j'avais 26 ans.
00:21:07
Speaker
Puis, la semaine d'après, ou je sais pas trop quoi, trois, quatre jours après, je tombe sur Facebook sur un post pour la critique du jeu, qui a été fait par Olivier Sylvestre pour le devoir. Puis, comme le genre de deux phrases qui introduisent la critique, comme qui est liée au post sur Facebook, c'était « Dans ce brillant jeu de plateforme 3D, il faut aider un félin à retrouver son chemin dans un monde post-apocalyptique. »
00:21:35
Speaker
Puis là, quand j'ai lu ça, il y a comme quelque chose qui m'a tilté, j'étais comme, attends, est-ce que Blue 12 ou Anna Purna utilisent le terme «platformer» pour décrire ce jeu-là? Puis là, je suis allé sur le site, je suis allé sur la page Steam, toutes les pages inimaginables que tu peux trouver, et jamais, jamais le terme «platformer» n'est utilisé. Puis il y a une bonne raison pour ça, guys, c'est que ce jeu-là n'a rien d'un «platformer».
00:22:06
Speaker
Ils connaissent peut-être des jeux qui ont déjà été des plateformers.
00:22:09
Speaker
Peut-être son cousin est allé à l'école avec quelqu'un qui a été un platformer. Mais celui-là, c'est pas un platformer. Le terme que Bluetooth ou Anaprona utilisent, c'est jeu d'aventure. C'est définitivement ça. Qui est comme slightly déguisé en platformer. Peut-être quelqu'un de plus cynique pourrait même dire qu'il y a eu un mislead où est-ce que...
00:22:37
Speaker
Blue 12 va compter sur le fait que les gens allaient penser que c'est un platformer sans jamais le dire eux-mêmes. Mais bon, je veux pas dire qu'il était de la mauvaise foi. Puis je vais faire une analogie très très claire parce que dans ce jeu-là, tu peux pas sauter quand tu veux.
Stray est-il un jeu de plateforme ?
00:22:51
Speaker
Tu vas te promener, puis un moment donné, tu vas arriver, mettons, au bord d'un mur ou sur un balcon, genre, whatever. Puis là, tu vas avoir un prompt, le bouton X qui va apparaître sur ton écran. Là, ça te dit, là, tu peux peser sur X. Et là, le chat va sauter à une place prédéterminée.
00:23:10
Speaker
Puis une fois que le chef va avoir sauté, tu vas pouvoir continuer ton chemin. Il n'y a aucune manière de manquer le jump. C'est comme si tu joues au premier Mario, qui est en 2D, tu te promènes, tu cours sur les petites briques, tu ne peux pas sauter. Une fois que tu arrives à un trou, Mario va s'arrêter tout seul, tu ne peux pas tomber dans le trou. Là, le jeu va te dire, pèse sur A, tu vas peser sur A, Mario va sauter, il ne peut pas tomber dans le trou, c'est impossible de manquer le trou. Et ensuite, tu peux continuer à courir. Tu ne pourras pas reposer sur A avant que tu arrives devant un autre trou.
00:23:40
Speaker
Ça, guys, pour moi, c'est pas vraiment un platformer. Je sais pas c'est quoi ton avis là-dessus. Je suis 100% d'accord avec toi parce que je veux dire, c'est vrai que le terme «platformer» n'est peut-être pas utilisé à bon essayant parce qu'on se déplace de plateforme en plateforme, mais comme il n'y a pas de défi à faire ça, comme Donkey Kong ou comme Mario comme tu le dis, c'est vrai que c'est pas vraiment un jeu de plateforme, c'est vraiment un jeu d'aventure.
00:24:09
Speaker
C'est un jeu qui est à la base pas mal plus immersif, sans nécessairement être un immersive sim comme on a déjà parlé là, c'est plus comme genre, on te propose une aventure avec une narration extrêmement claire, un monde à explorer, mais c'est comme... le challenge puis le but de ce jeu là, c'est pas de dire, wow j'ai été vraiment un bon chat, parce que j'étais capable de faire des sauts extrêmement tight.
00:24:39
Speaker
C'est pas du tout ça. C'est juste une aventure à vivre, tu sais. Pis j'ai vu que la gang de Blue 12, ils se sont un peu défendus de ça, en disant qu'au début, c'était pas comme ça. Au début, t'avais beaucoup plus de liberté. Pis des fois, les gens comme ils tombaient, tu sais, tu marches comme sur une poutre, mettons, dans un...
00:24:57
Speaker
dans un gratte-celle en construction. Puis là, les gens pouvaient tomber ou manquer le jump. Puis ce que Bluetweever disait, c'est que ça filait pas vraiment chat. Il disait, les chats sont tellement agiles, ils réussissent toujours leur jump. Pour avoir l'impression que t'es vraiment aussi slick qu'un chat, faut que tout se passe tout le temps bien puis que tu fasses autant de bons jumps. Mais là, je pense qu'ils sont allés trop loin dans l'autre direction, genre.
00:25:24
Speaker
C'est un bon débat qu'on peut avoir. Ça serait le chaos s'il faudrait qu'on soit capable de faire des jumps sans prompt. Puis ça dévira encore plus de ce qu'eux voulaient faire avec le jeu.
00:25:40
Speaker
Obviously quand tu regardes ce jeu là, c'est vraiment plus un stroll en tant que ça, à travers un univers que la gang de Bluetooth Studio a créé, pis c'est ça qu'ils veulent te montrer principalement.
00:25:55
Speaker
Il n'y a pas de challenge en fait techniquement. C'est plus comme, voici une histoire en toi à la fin. Moi je t'avoue, mettons le fait de ne pas pouvoir tomber, ça j'achète, mais de ne pas pouvoir sauter quand tu veux, ça je trouve que ça limite beaucoup surtout que...
00:26:15
Speaker
À chaque fois, tu as un prompt X pour sauter. Puis dans le menu, tu peux désactiver les prompts. Mais tu ne peux pas vraiment jouer sans les prompts parce que tu ne peux pas te fier à ce qui te file être un jump faisable pour savoir où peser X parce que s'il n'y a pas de raison que tu ailles là, le jeu ne va pas te laisser sauter là même si ce serait une surface atteignable. Il te le faut tout le temps le prompt parce que sinon,
00:26:43
Speaker
Tu vas juste sans arrêt te promener, peser X partout, partout, partout pour essayer de trouver la place où je peux sauter. On ne tombe pas, mais tu peux quand même mourir. Le jeu va te lancer d'autres dangers pendant toute l'épopée de ce jeu-là.
Éléments de danger dans Stray
00:27:00
Speaker
On va en parler par rapport à... Je ne vais pas tout de suite rentrer là-dedans vu qu'on va passer à travers chaque chapitre un après l'autre vu que ce n'est pas très long. Mais ça,
00:27:10
Speaker
Moi, le but ou ce que ça m'a plus gossé que autre chose, c'est que justement dans ces moments-là, qui sont principales, comme t'es un chat, tu peux pas faire grand-chose là, fait que la plupart du temps, c'est plutôt te sauver rapidement de gens mieux équipés que toi en arme. Ça, ça devient un peu rough parce que là,
00:27:28
Speaker
Comme, t'essaies d'aller vite, puis là, justement, tu cherches ces prompts-là. Parce que t'as l'impression que tu pourrais aller là, t'as l'impression que tu pourrais aller là. Fait comme, quand ça va lentement, ça va. T'sais, quand tu fais ton p'tit trou de chat, puis là, tu vois les X qui apparaissent, et t'es comme, ok, j'peux qu'aller par là, j'peux qu'aller par là. Mais une fois que tu vas vite, puis que justement, là, tu vois vraiment les clashes entre, toi, ce que t'as l'impression que tu pourrais faire en tant que chat, pis ce que le jeu a décidé que tu peux faire en tant que chat, là, c'est là où est-ce que je trouve que ça marchait vraiment moins bien. Je sais pas qu'on passe tout le podcast à parler de ça, parce qu'ennoyé, je vais
00:27:58
Speaker
Moi, ça m'a frappé au début parce que je pensais que je m'en allais dans un genre de truc un peu crazy, surtout après avoir joué à Breath of the Wild où est-ce que là, t'as vraiment l'impression d'être un chat, tu peux grimper n'importe où.
00:28:11
Speaker
Là, dans Street, il y a vraiment pas ça, là, comme... Fait que t'as cette intro-là, mais je suis d'accord que moi aussi, j'ai fait comme... Tiens, là, je tapais X, pis j'étais comme, je peux pas sauter, OK, ça va être ce genre de jeu-là, I'll take it. I'll take it. Mais je comprends vraiment ton sentiment, pis je peux le partager un petit peu.
00:28:34
Speaker
Puis bon, finalement, ce qui arrive, c'est que, pendant que tu te prennes avec tes boys, une année, tu glisses où il y a le pape sur lequel t'es, il tombe ou je sais pas trop quoi. Puis là, tu tombes dans un genre de troupe. Ça, c'est très drôle parce que, comme ton personnage, il essaie de s'agripper un peu comme Mufasa, ou je sais pas trop quoi. Et comme t'as les trois autres chats en haut qui font la face la plus chat ever, genre ils s'en battent les couilles là, ils sont comme...
00:29:02
Speaker
I guess le chat orange est au moon! Alright!
00:29:05
Speaker
Pis là, tu tombes dans le chapitre Dead City. Pis c'est ça où là, ça commence à ressembler à, genre, Cardone, World City, pis tout ça. Là, c'est un genre de monde abandonné, une ville abandonnée, très sombre. Le world design est écoeurant, là, vraiment. Dans ce chapitre-là et dans tous les chapitres, ça rend quelque chose qu'on peut pas leur enlever. Tu te promènes dans cette ville-là pis là, tu vas tomber sur les Zerks.
00:29:33
Speaker
ou qui sont... Ça j'ai beaucoup d'affaires à dire sur les Zerks. Les Zerks qui sont, moi je pense, non seulement une référence directe au Headcrab dans Half-Life, mais en fait le nom Zerks est pas...
00:29:52
Speaker
C'est pas un hasard, c'est aussi une référence aux Zerg dans StarCraft. C'est des petits créatures qui ont l'air de des headcrabs et qui te sautent dessus. Il faut un peu que tu t'enfuis d'eux.
00:30:08
Speaker
C'est pas tant tough, mais si t'es pas à ton affaire, ils peuvent te snapper assez vite. Genre, ils te sortent sur ton dos, là, tu vas vraiment ralentir, puis là, tu vas avoir un prom genre carré ou genre je sais pas trop quoi. Tu vas les shake off.
00:30:26
Speaker
Check it off puis il explose aussi. Ils ne sont pas faits de tough les Urks. Qu'est-ce que tu avais à dire sur eux? Justement, j'allais faire cette référence-là, mais moi j'ai trois références qui ont rapport avec les Urks. C'est vraiment très intense. La troisième, potentiellement, c'est peut-être juste un stretch de moi.
00:30:47
Speaker
Mais oui, définitivement, les headcrabs de Half-Life, leur shape est identique. Ça adonne juste qu'eux, ils ont un genre d'œil tandis que les headcrabs, ils en ont pas. Après ça, tout le rapport avec les Urgs, comme ils existent sur des espèces de terrains un peu contaminés, qui commencent à prendre de l'expansion. Les Urgs, pour ceux qui n'ont pas joué à StarCraft, c'est une race d'aliens.
00:31:13
Speaker
qui prend le contrôle de la planète un peu en les dévorant, en établissant leur espèce de terrain vivant un peu partout. Genre de glu qui respire. Les Urks font ça. Et ça me fait beaucoup penser leur origine parce que c'est comme des scientifiques qui ont un mané...
00:31:31
Speaker
En tout cas, il y avait un problème de déchets dans la Dead City. Et il y a des scientifiques qui ont fait comme, on va créer un truc qui mange les déchets. C'est comme ça que les Urks ont été créés. Je ne pense pas que cette bête-là à la base était contrôlée, mais maintenant que tout le monde est mort, ils font juste exister sans fois ni loi.
00:31:55
Speaker
Ça, cette origine-là me rappelle beaucoup un manga qui s'appelle Biomeat Nectar. Là, on est dans le profond geek. Mais, hear me out. Biomeat Nectar, c'est dans un futur rapproché. Il n'y a plus assez de bouffe. Donc, il y a des scientifiques qui créent une petite bébite à quatre pattes qui ressemblent énormément aux Urks, qui mangent les déchets des villes surpeuplées.
00:32:21
Speaker
Sauf que les gens mangent les biomeats. Dans le fond, ils mangent les déchets, mais ça vient aussi de la bouffe principale des populations. Et un moment donné, il y a comme une fuite. Puis là, ils prennent le contrôle de la ville. Puis là, tu réalises que les Urks sont capables de manger tout, sauf le métal.
00:32:42
Speaker
Ça, c'est un thing avec les Urks là qu'on va revenir, qu'on va... qu'on va cacher. C'est ça. Ce que tu viens de dire, on l'apprend pas à ce moment-là. C'est pas comme un known thing dans cet univers-là. Non, non, non. Mais oui, c'est pas des aliens. Parce qu'au début, t'as l'impression que c'est des aliens. Puis finalement, non, c'est comme une bactérie anti-poubelle qui a comme muté puis qui a dégénéré puis qui a finalement anéanti tout sur son passage. Exact. Parce que là, en te promenant là-dedans, tu vas tomber sur un robot.
00:33:12
Speaker
qui est dans mauvais état. Il est genre brisé, en train d'agoniser. Puis là, le robot, il va te dire d'aller dans son appart. Je sais plus trop comment qu'il te dit ça, mais... Il dit, vas dans mon appart, puis tu vas pouvoir me sauver. Tu vas pouvoir comme me restaurer ma mémoire. Genre, je sais pas trop quoi.
00:33:30
Speaker
Puis là, tu te rends dans son appart. Je sais pas si t'as remarqué, moi je l'ai remarqué tout de suite, le papier peint dans son appart, c'est le même design que le tapis dans The Overlook Hotel dans The Shining. Dans le corridor bas, oui. J'ai l'impression qu'il y a beaucoup beaucoup de Easter Eggs et de références dans le jeu. En fait, il y en a plein là. On va en mentionner une couple.
00:33:48
Speaker
Fait que là, t'es comme dans cet appart-là qu'il commence comme l'appart un peu d'un scientifique pré-apocalyptique. J'allais dire post-apocalyptique, mais non, lui était pré-apocalyptique. Puis là, tu vas trouver comme un autre modèle de ce robot-là. Anyway, il y a comme plein de petits puzzles à faire dans l'appart pour genre, restore the power, restore the data bank, puis genre hijack the terminal and the mainframe.
00:34:15
Speaker
C'est beau ce que tu réalises qu'en fait, tu ne contrôles pas juste un chat, tu contrôles le chat le plus intelligent de l'univers. Parce qu'il répond à tous les prompts, sans avoir des petites minouches à donner. Il n'a même pas besoin de petits bonbons. C'est sûr qu'il y a eu des chats, mais on dirait comme « that's bullshit ».
00:34:43
Speaker
Puis là, tu réussis à restaurer l'esprit de ce robot-là dans un autre robot qui a l'air juste d'un petit genre de pokeball volante avec des petits yeux et des petites antennes. Puis là, non seulement tu vas avoir ce petit robot-là qui va te suivre, mais ça va venir aussi avec un backpack. Quand le robot peut aller se cacher dans ton sac à dos, tu as l'air d'un petit chat avec un sac à dos, c'est quand même cute.
00:35:11
Speaker
Lui c'est ça, ces robots là, je sais pas si on va donner tous les spoilers tout de suite, mais il est comme mêlé, il se rappelle plus ce qu'il fait là, il se rappelle qu'il était...
00:35:22
Speaker
Selon lui, le robot comme assistant à un grand scientifique de l'époque qui a essayé de régler le problème des urges, ça n'a pas marché et tout ça. Je ne sais pas qu'est-ce qui vous motive à quitter ça. Moi, c'est un autre truc que j'ai trouvé assez weird dans ce jeu-là, c'est que le chat n'a aucune motivation.
00:35:46
Speaker
Moi je pense que bien vite dans le jeu ils se sont rendu compte qu'il avait besoin de ce personnage de robot-là, qu'il lui a une mission. Parce que sinon le chat n'a aucune raison de faire quoi que ce soit. Mais est-ce que c'est pour retrouver ses amis? Parce qu'en même temps... Il n'a pas tant stressé. Il s'est lié d'amitié avec ce robot-là.
00:36:11
Speaker
Puis là, après ça, t'arrives dans une place qui s'appelle The Slums. Puis ça, c'est encore une fois dans un peu le Dead City Area, mais c'est une genre de Safe Zone, qui est comme une petite ville, qui est habitée par plein de robots. Parce que quand tous les humains sont morts, ils sont... dans le fond, leurs robots, leur genre de servant, eux, ils ont survécu.
00:36:35
Speaker
Puis là, ils ont comme erré pendant des années à pas savoir quoi faire. Puis une année, ils ont développé du sentience. Puis là, ils...
00:36:44
Speaker
Ils cosplayent en tant qu'humains, genre? Ils cosplayent des humains! Mais c'est littéralement ça, exactement. Toutes ces companions-là, dans le fond, cette gamme de robots-là qui s'appelle le même, qui était potentiellement leur nom à l'époque, parce qu'il avait été marketé par Amazon Prime Citizen.
00:37:06
Speaker
Ils font juste comme, littéralement, tout ce que les humains faisaient, mais en tant que robots. Fait que tout est un petit peu cocasse, t'sais, genre, ils sont au bar, ils sont en train de jouer au pool, ils ont des restos. Mais t'sais, comme à chaque fois que tu viens observer tout ça, ça marche pas du tout, t'sais. Genre, comme tu rentres dans leur truc de ramen, tout est juste dégueulasse, t'sais. Il y a juste rien vraiment dans les cases. Les bars, bien, ça veut, of course, de l'huile, t'sais.
00:37:31
Speaker
Fait que c'est tout... c'est très quirky, mais ça marche puis vu que le jeu est tellement beau, c'est comme... c'est vraiment très hâte d'explorer tous ces racoins-là remplis de... de ces personnages-là, tu sais. C'est très quirky, c'est très cute. Chaque personnage ont comme des petites affaires qui peuvent te raconter, pas des grosses conversations avec des grosses conversation tree et tout ça, mais juste... ils ont chacun leur petite histoire, leurs petites affaires cute qui peuvent te... te faire vivre.
00:37:58
Speaker
quand t'es observé, tu comprends un peu c'est quoi leur vie, pis tout. Pis ils ont comme développé des émotions, plein de trucs qui sont comme un peu... qui copient les humains. Pis moi, ça m'a fait penser un peu à... à The Forgotten City, parce que je disais... dans The Forgotten City, je disais cette vie-là à ce peu pas, genre. Parce que des humains pourraient jamais créer ce genre de société-là qui a les caractéristiques à la fois d'une micro-société et d'une méga-société.
00:38:27
Speaker
Mais dans le cas de ces robots-là, ça se peut, genre. Parce qu'eux, ils ont pas besoin de bouffer. Apparemment, ils ont infini genre Power ou je sais pas trop quoi, fait qu'ils font juste comme ça pour emmener pis cosplay genre « Ah, moi, je fais du tricot! » En tout cas, c'est super cute.
00:38:48
Speaker
Il y en a même certains qui vont te donner des missions. Of course, tu vas avoir besoin de rencontrer certains personnages clés qui vont te permettre de faire avancer l'histoire, mais il y en a qui tu vas rencontrer simplement pour remplir des petites missions, donner des petits bonus, comme n'importe quel jeu, des petits insights sur le jeu, des trucs que tu n'as pas nécessairement besoin, mais qui vont te permettre de développer un peu
00:39:14
Speaker
Le pourquoi de ce lieu-là, qu'est-ce qui s'est passé, qu'est-ce qui est arrivé. Parce que personne, tu sais, il n'y a pas de narrateur. Le juge, justement, il fait quand même une bonne job de raconter qu'est-ce qui est arrivé à toute cette société-là à travers ces discussions-là. Puis aussi, il y a comme une espèce de truc qui s'appelle des...
00:39:35
Speaker
C'est comme des espèces de nuages numériques, des pixels qui flottent, puis avec ton petit bonhomme B12, qui est le nom de ton drone, tu peux aller dans ces endroits-là, puis les analyser, puis ça commence à lui débloquer de plus en plus de souvenirs pour qu'il essaye de cacher qui il était avant ça, etc.
00:39:59
Speaker
Money, tu vas rencontrer quelqu'un dans ce village-là qui est un genre de scientifique, en tout cas parce que, à travers tout ça, tu essaies quand même de sortir de la ville, tu sais. Là, tu vas parler avec un de ces scientifiques-là, je me souviens plus c'est quoi son nom. C'est-tu lui Momo ou...? Momo, c'est l'après. Ah non, c'est Doc.
00:40:20
Speaker
Oui, c'est Doc, pis il est habillé comme le dude dans Back to the Future. Il y a même comme des petits fils électriques qui pendent de sa tête, comme si il était Doc de Back to the Future. Pis il y a un old guy qui ressemble à Marty McFly avec son bumper jacket.
00:40:38
Speaker
Oui, c'est ça. Lui, c'est son fils. Il faut que tu les réunisses. Tout ça, c'est super cute. Tout ça aussi, c'est extrêmement drôle parce que c'est des robots qui datent du même temps, mais là, ils ont décidé qu'il y avait une hiérarchie parentale. Il y a toutes ces affaires-là, c'est juste... T'acceptes, c'est drôle, mais c'est très étrange comme monde. Mettons un chat, un humain qui rencontrait ces gens-là, je serais pas bien. C'est ça, je veux dire. Surtout toi, en tant que chat,
00:41:06
Speaker
Tu subis tout ça, t'es comme... Oh well. Oh well. Pis... Fait que là, c'est ça, le Luda qui te raconte qu'il faisait partie d'un genre de quatuor.
00:41:17
Speaker
de rêveurs révolutionnaires, que eux, leur but, c'était de s'évader des slums, puis de s'évader de la ville. Parce que je sais pas si c'est à ce moment-là que t'apprends ça, mais c'est maintenant que je vais vous le dire. Depuis le début du jeu, tout est la nuit, genre. Fait que tu regardes vers le ciel, tu vois le ciel noir avec les étoiles.
00:41:44
Speaker
Puis là, t'apprends que, dans le fond, t'es pas vraiment ni dehors ni la nuit. C'est que quand les grands troubles sont arrivés, les humains ont bâti cette immense ville-là sous terre. Puis ce que tu vois en fait en haut de toi, c'est comme les goutilles qui ferment le toit.
00:42:04
Speaker
pis qui simule la lumière d'un soleil... pas d'un soleil, mais d'un ciel de nuit pour te donner l'impression que t'es dehors, mais dans le fond, tout ça, c'est fake. T'es dans un genre d'immense bucket, finalement. Pis les slums, c'est comme l'étage du bas. Pis après ça, tu peux comme... un peu comme c'était des estrades, mais des estrades circulaires, I guess, tu peux monter sur le... comme l'étage en haut,
00:42:32
Speaker
Puis là, t'as comme une autre partie de la ville qui est là, qui est plus dentie. Puis après ça, tu peux monter encore. Puis il y a comme des strates à cette société-là. Puis en ce moment, t'es en bas. Fait que là, lui doc, puis ses trois amis, ils avaient un plan pour se sortir de là. Mais bon, le plan n'a pas marché. Mais là, toi, tu vas peut-être pouvoir suivre leurs traces pour essayer de t'enfuir. Puis là, la première affaire qui te fait faire, c'est qui veut que tu réactives une...
00:43:02
Speaker
une antenne pour qu'il puisse vraiment essayer de communiquer avec un de ses partenaires-là. Puis là, il t'envoie dans un immeuble en construction, un genre des gratte-celles en construction, qui lui, il est vraiment overrun par les Xerxes, c'est genre vraiment infesté de fond en comble. Puis ça, c'est vraiment genre la première part du jeu où là, comme il y a du danger, là. Il faut que tu te retrouves dans cette building-là, il y a des Xerxes partout, puis tout.
00:43:28
Speaker
Et ça c'était quand même le fun je trouve. Parce que ça donnait un petit peu d'adrénaline. Mais vu que tu n'as pas de moyen à ce moment-là d'éliminer les Earths, il faut que tu trouves des moyens de les enfermer dans des enclos. Toi en essayant de t'échapper, tu ne seras pas nécessairement capable de se sauver toi en verticalité. Fait que là, il faut que tu trouves tout le temps des moyens de un peu build
00:43:54
Speaker
t'as sorti en essayant de garder de côté les Urks. Ça devient assez rapide, mais ça reste quand même assez fluide. C'est vrai qu'il était vraiment le fun cette partie-là. Les Urks sont vraiment épais. Tant que t'es en mouvement, ils pourront pas vraiment me guette. La dernière partie de ce truc-là, c'est que t'es sur le toit du building, et là, classique, t'appelles un ascenseur.
00:44:19
Speaker
Puis là, dès que tu colles l'ascenseur, ça fait du bruit toutes les autres qui savent que t'es là. Fait que là, pendant que l'ascenseur revient, il faut que tu te défends contre eux. Puis tout ce que t'as à faire, c'est comme faire des genres de laps autour du toit, puis passer sur des petits madriers. Puis là, eux, ils sont trop nono, fait qu'ils tombent en bas, puis tout ça. Puis ils ont vraiment l'air comme... Ils savent beaucoup, mais ils sont vraiment calmes. Fait que tu te sens tout le temps un peu comme... « Est-ce que je suis moins con? »
00:44:46
Speaker
Mais bon, t'actives ça. Puis là, une fois que t'auras activé cette affaire-là, tu retournes dans les slums, tu reparles avec Doc et tout ça. Puis là lui, il va t'envoyer à l'autre chavette après qui s'appelle Dead End.
00:45:04
Speaker
où là tu vas les rencontrer. Tu rencontres-tu quelqu'un là-bas? Oui. En fait tu rencontres Doc là-bas, puis au début c'est son fils qui t'envoie chercher son père. C'est ça, c'est ça, c'est ça. Fait que dans le fond c'est Marty McFly au début. C'est ça. J'ai oublié son nom. Marty McFly dit « Yo mon père Doc,
00:45:21
Speaker
Il est pogné là-bas, mais apparemment qu'il y aurait un moyen de contrer les Urks. Parce que là, les robots, eux, ils commencent à avoir peur des Urks parce que pendant très longtemps, les Urks, ils manquent juste seulement des déchets organiques. Mais avec le temps, ils ont évolué pour même être capables de manger le métal. Fait que même les Companions, ils commencent à être stressés à cause des Urks. Fait que c'est ça. Fait que dans le fond, t'arrives au labo de Doc. Puis là, lui, il va te donner un genre de flashlight.
00:45:48
Speaker
La flashlight qu'il y avait dans les infomercials qu'on était petits, celle que genre... Tu peux éclairer de l'autre bord d'un lac, là. Pis les Urks, ils aiment pas ça. Pis ça, quand tu flashes ça sur les Urks, ils explosent. Fait que là, t'as comme une manière de te défendre. Évidemment, ça vient avec un cooldown. Cette affaire-là, tu peux pas l'utiliser trop longtemps. Faut que tu laisses cooldown, genre classique mécanique. Pis là, tu reviens après ça aux slums où tu passes par les sewers, parce que maintenant que t'as ce...
00:46:17
Speaker
Maintenant que t'as ce genre de rayon-là, tu peux te défendre. Fait que Momo va t'aider à te promener dans les Suez pis un Manet ici. Mais là, à ce bout-là, en plus à ce bout-là, il introduit aussi comme les espèces de nids de Zergs, qui viennent renforcer encore plus l'idée que c'est une référence aux Zergs. Parce que comme, il y a des yeux maintenant, comme le espèce de nid, tu sais. Fait que là, t'es comme OK, c'est genre I've mine.
00:46:44
Speaker
En fait, je m'attendais à ce qu'il y ait vraiment beaucoup de développement sur les Urks. C'est juste une espèce de danger qui, à partir de à peu près ce moment-là, disparaît du jeu. Les Swords, ça va vraiment être comme un peu le niveau, le climax des Urks. T'es dans leur home planet. T'es comme dans leur home base.
00:47:06
Speaker
Il y a une coupe de parcs que c'est comme des chaises où il faut que tu cours à travers les égouts pour t'enfuir des heures qui sont plein de cours après. Ça c'est quand même bien fait. Il y a plein d'embranchements, de choix, de trajets à faire. Puis, in the back of my mind, je le sais très bien que tous ces trajets-là sont bons et vont tout amener à la bonne place.
00:47:31
Speaker
c'est comme un fake choix que tu as à faire pour mettre de l'attention mais dans le fond le jeu il va toujours te ramener mais c'est assez bien fait pour que tu aies l'impression que tu es... parce qu'il essaie tout le temps de te sauter dessus et j'ai l'impression que tu es esquive de justesse
00:47:49
Speaker
genre extrêmement réflexe de chat, mais en fait, non, ils sont juste programmés pour être pushs finalement, tu sais. Mais je sais pas, à la manière qu'ils sont pushs, à la manière que tu te déplaces, t'as vraiment l'impression d'être vraiment fort à contrôler ce chat-là. Oui, il y avait quoi d'assez grisant, parce que c'est tout le temps comme vraiment comme, c'est très genre photo, c'est tout le temps photo finish, le jeu qui fring, fring, fring, tout le temps très proche de ta queue, mais tu triomphes. Chat orange for the win.
00:48:19
Speaker
Ouais, pis euh... Fait que tu finis par traverser les sewers...
00:48:24
Speaker
T'arrives au Ant Village. C'est ça où le jeu aurait dû finir d'après moi, parce que si j'avais été à cet achat-là, j'aurais dit, oh, that's the spot, maintenant, moi, c'est là que j'habite. Littéralement un arbre-achat gigantesque. Living the dream, à ce moment-là. Le Ant Village, c'est comme le deuxième village que tu rencontres, le premier étant les Slums. Je sais pas si tu veux le décrire un peu.
00:48:50
Speaker
En fait, ce qui est très drôle, c'est qu'en plus j'ai vu des gens référencer une partie de Nier Automata qui ressemblait beaucoup à ça, parce qu'il y a une place dans Nier Automata qui s'appelle Pasquelles de Village, qui est justement un arbre plein de robots. Puis là, je suis là, ah c'est tellement drôle, mais je sais pas quand est-ce qu'ils ont fait cette partie-là, mais comme potentiellement ça, ils l'avaient déjà designé avant Nier Automata. Bref, c'est vraiment juste une espèce d'arbre
00:49:14
Speaker
Tout est extrêmement zen, c'est relax, on est sorti du sewers, puis tout le monde est très bobo, un peu... C'est comme une immense maison dans l'art de Ewok, là. Littéralement, c'est exactement ça. T'attends à voir des petits robots Ewok, puis finalement, il y a comme une espèce de matriarque qui est la troisième membre, je pense, du quatuar de robots, là.
00:49:38
Speaker
Ça s'appelle-tu The Dreamers, les robots, ou c'est moi qui est arrivé à ça? Ah, peut-être, je sais plus. Ils ont comme une espèce de nom, les quatre, pis c'est comme, tu sais, tout le monde a comme un petit peu développé un sentience, mais dans les paramètres qui leur étaient donnés, qui étaient comme, vous pouvez pas sortir de la ville, mais eux, ces quatre robots-là, ils ont comme, genre, poussé ça plus loin pis ils se sont dit, hé, on peut, on va désobéir à cette espèce de demande-là pis on veut sortir de la ville, tu sais.
00:50:03
Speaker
Fait que là, t'arrives là. C'est juste un espèce d'endroit. C'est comme un espèce de non-endroit parce qu'il ne se passe pas grand chose. T'as pas tant besoin d'explorer. Il me semble qu'il n'y a même pas de quêtes. Il y a quelques petites quêtes optionnelles. Comme trouver des fleurs pour faire de la peinture, des trucs comme ça.
00:50:28
Speaker
Mais c'est vraiment... Depuis tantôt, on dit un arbre, mais c'est pas un arbre. Évidemment, c'est comme un genre de silo industriel. Moi, un truc que j'ai trouvé... Pas un mauvais côté, mais je me posais la question. Parce que t'es comme dans un silo, pis tout les... Il y a comme un silo dans un silo.
00:50:56
Speaker
T'es dans un immense silo pis au milieu de ça y'en a un deuxième pis toutes les planchers sont faites autour de ce deuxième silo-là. Comme c'était un arbre, tu sais, qui montait. Fait que t'as comme plusieurs planchers pis tout le monde a plein de... ils ont des petites chambres là-dedans pis des petites maisons pis des petits trucs qui montent sur ce genre de silo-là. Mais ça fait en sorte que...
00:51:20
Speaker
Vu que les habitations sont à l'extérieur de ce silo-là, tu peux jamais voir la ville dans son ensemble. Tandis que si il avait été sur la paroi intérieure du grand silo, là, t'aurais pu voir comme un peu toutes les petites fourmis s'affairent dans ce genre de labyrinthe verticale-là.
00:51:48
Speaker
Il y a peut-être quelque chose de technique aussi là-dedans. Peut-être que ça a été compliqué, memory-wise pour le PlayStation, de gérer tous ces personnages-là en même temps. Mais en tout cas, j'étais comment? Au début, je croyais que c'était un environnement difficile à naviguer parce que t'as jamais vraiment de vue d'ensemble.
00:52:10
Speaker
de toute la ville, un peu, parce que tu montes puis tu descends ou tu te déplaces circulairement autour de... whatever. Comparativement à la première partie du jeu, comme les slums, qui est vraiment dans l'ensemble du jeu, l'espace le plus navigable puis explorable dans tous les sens, tous les côtés. Puis souvent, ce qui arrive dans ça, tu vas te retrouver sur le toit d'une maison, puis là tu vois qu'il y a d'autres maisons en haut, fait que t'sais, t'es capable de te faire des espèces de chemins en faisant comme OK, je suis rendu
00:52:37
Speaker
sur le top d'une maison qui a juste un étage, je vais aller sur le top d'une maison qui a un deuxième étage, etc., etc., pis là tu fais juste comme te promener là-dedans avec plein d'accès de catwalk pardon my French pis comme c'est ça. Pis là t'arrives là pis c'est un peu un blind play through parce que tu peux pas voir où est-ce que tu vas pis là t'explores cet endroit là pis il est difficile à naviguer, t'sais.
00:53:01
Speaker
Mais sinon, ouais, c'est vraiment zen, man. Genre, il y a du monde qui font du yoga, ils jouent au domino, pis genre, c'est vraiment the place to be selon moi, là, jusqu'à rester là. Pis c'est là aussi que B-12, le petit robot, a le gros reveal.
Révélation de B12 et environnement de Midtown
00:53:20
Speaker
Puis qui se rappelle que le operating system, ou en tout cas qui y est, il n'est pas la mémoire du robot qui était l'assistant du scientifique, il est la mémoire du scientifique. Et donc, il est comme, à travers ce robot-là, il est le dernier humain, genre.
00:53:42
Speaker
Puis là, il peut voir... Je sais pas, ça fait combien de temps que tous les humains sont morts, mais il peut voir un peu ce que le monde est devenu. Puis là, il y a comme une grosse...
00:53:52
Speaker
Il pange un petit dinde un petit peu. Il a un petit problème existentiel. Il réalise que, oh, je suis le dernier humain et oh, je suis un petit drone. Comme, what am I supposed to do? Il avait uploadé sa conscience dans l'espèce de network de la ville. Fait que lui, ça fait comme...
00:54:13
Speaker
200, 300 ans, comme le X nombre d'années que ça fait que les companions sont juste en train d'évoluer tout seuls. Il avait complètement oublié qui il était parce qu'il était juste en train de se détériorer tranquillement, pas vite. Puis honnêtement, ça, c'est vraiment une de mes peurs les plus intenses, l'idée que... Puis j'ai regardé une série récemment qui s'appelle Panthéon, qui est justement ça. C'est comme une série d'animation, mais qui est vraiment très top.
00:54:39
Speaker
ou est-ce que c'est comme un futur où est-ce que les gens pourraient se faire uploader dans des réseaux? C'est comme toute une question existentielle sur qu'est-ce qu'on est? Est-ce que c'est juste une conscience? Es-tu encore un être humain? Ce bout-là est quand même assez deep, mais t'es quand même juste un show, finalement. Fait que t'es pas de très grande assistance pour V12, mettons. Oui, et en tout cas,
00:55:05
Speaker
Le chat, ils l'ont vraiment en air. Surtout la face du chat, étant moi-même propriétaire, esclave d'un chat de race orange, je peux dire que ce chat-là, bro, il a la même face.
00:55:19
Speaker
Pis genre, il s'en fout de tout, là. Il s'en fout de nous autres. Il s'en fout de l'inflation. Il s'en fout de Kanye, man. Pis genre, il est juste... Il est couché toute la journée. Il bouffe, il rentre, il sort. No stress. Pis genre, la face du chat dans le jeu est comme...
00:55:39
Speaker
est parfaitement neutre genre. Ils ont pas essayé de faire un chat, de faire passer des émotions humaines à travers la face de ce chat là, genre il est triste ou il est excité. Non bro. Il est fucking stone cold même tout le long. C'est vraiment très hot parce qu'ils n'ont pas... Il aurait pu l'entropophormiser. Parce que souvent les jeux vont faire ça même quand il y a des animaux.
00:56:02
Speaker
T'es pas nécessairement l'animal, mais tu vas regarder un chien et le chien va froncer des sourcils. Le chat va froncer des sourcils et t'es comme, ça fait pas ça, dude! Ça n'a pas d'irritus ou whatever. That's how it works. Mais oui, effectivement, ils ont vraiment... Ils ont vraiment catché ça. Ils ont vraiment fait comme, c'est ça que ça fait un chat. Même dans des moments existentiels comme ça.
00:56:28
Speaker
Tu vois que le chat, il n'a aucun intérêt à tout... il passe à rare tout ça juste parce que je sais pas, il avait... il était bored genre, pis il était comme, ah, je vais faire une aventure, je sais pas trop quoi, je vais suivre le robot, comme il s'en fout comme dans l'an 40. Pis... même chose quand il... pis ce qui est drôle, c'est que le robot, lui, genre le petit drone, lui, il est super expressif.
00:56:51
Speaker
Ben oui. Tu sais, il utilise toutes ses petites antennes pour faire comme si c'était comme des petits sourcils pis tout. Il a comme... il transmet beaucoup d'émotions juste par son look, tu sais. Puis là, il se rend compte que dans le fond, c'est le dernier humain, pis t'as vu le chat qui est à côté. Il le regarde. Ok, bro.
00:57:08
Speaker
Parce que même les robots, même les companions, ils ont comme évolué pour montrer des émotions, mais ça reste quand même extrêmement basic. Ils ont comme un espèce d'écran... Leur face, c'est un écran super low-res. Toutes leurs expressions faciales, c'est du genre de pixel art. Ils font des genres de sourires. Aski genre de look.
00:57:30
Speaker
Pis y'en a quand même beaucoup de tranches d'émotions, y'en a même une que c'est le stress, pis là y'a comme des espèces de gouttes qui tombent, t'sais, mais... C'est comme s'il était vraiment stressé en prisse de gouttes. Ouais, animé stress, exact, t'sais. Je sais pas comment ça s'appelle ce genre d'écran-là, la seule affaire que j'ai, y'a Lightbright, on dirait que leur face est faite au Lightbright, où t'sais, genre sur l'autoroute quand ils annoncent des constructions pis là c'est marqué... Fermeture prévue, le 8 octobre. Ouais.
00:57:57
Speaker
En tout cas, voyez, voyez ce que c'est là. Si les annonces qu'il y avait dans l'ancien métro, l'espèce de bande défilante, full loresque, mais des fois il essayait de mettre des images hires et ça marchait pas pantoute, c'était affreux, tu sais. En tout cas, c'est ça. Fait que leur face full expressif, même B12 qui est capable de faire passer plein d'émotions à travers ces deux petites antennes. Puis là finalement, c'est ça, tu montres ce table-là, t'arrives dans le métro,
00:58:25
Speaker
Puis là, du métro, t'atteins Midtown. Puis là, t'as comme monté d'un étage sur les rebords de la ville, sur les gradins de la ville. Puis là, t'as monté aussi comme d'échelles sociales et tout ça pour ce qui était la ville des humains à l'époque et la ville des robots. Parce que là, t'arrives dans Midtown.
00:58:46
Speaker
Puis là, c'est plus du tout un genre de slum délabré où t'as des robots un peu perdus qui cosplayent comme qui sont des humains. Là, c'est une full-blown ville de robots. Il y a des clubs, il y a genre de la police, il y a une économie. C'est comme là, c'est rendu une vraie ville. T'sais, t'as l'impression que t'es dans Blade Runner, genre. Comme t'as dit, il y a une police, puis il y a cette nouvelle unité-là
00:59:14
Speaker
qui instaure des règlements qui sont les sentinelles. Fait qu'il y a comme un... il y a de l'ordre dans cette ville-là. Pis d'ailleurs, fun fact, les robots policiers, leur tête, c'est pas un écran comme les autres, c'est une caméra de surveillance.
00:59:32
Speaker
C'était quand même un p'tit cool p'tit nod. Pis ça c'est comme, j't'avoue, au début j'avais beaucoup de misère à m'orienter dans cette ville-là genre. T'as l'impression qu'il y a tellement de shit, mais finalement quand tu comprends l'éart t'es comme ok c'est pas si gros que ça.
00:59:50
Speaker
Non, pis en fait c'est fou parce que t'arrives dans cet espèce d'endroit là qui promet d'être gigantesque, t'arrives dans la grande ville, pour finalement réaliser qu'il y a quasiment moins de contenu que dans le slums. Ouais. Parce que de un, on perd tout l'effet que je parlais tantôt de verticalité que tu montes, pis là tu peux voir plus loin en haut où est-ce que tu peux continuer à aller, tu peux voir d'où est-ce que t'arrives en bas, et là c'est juste comme une espèce de... ça se répand horizontalement,
01:00:19
Speaker
Mais toutes, t'es à peu près fermé ou presque, t'sais, en plus. Ouais. Parce que dans les slums, c'était quasiment l'impression d'être comme, j'sais pas, comme dans des... des favelas, genre à Rio, où est-ce qu'il y a beaucoup de collines pis tout ça. Fait que tu te prends dans la ville, t'es comme un sentiment de...
01:00:39
Speaker
de verticalité. Tandis que dans Midtown, t'es comme à Times Square, tu sais. Ouais, exact. Ouais, vraiment important. Fait que c'est comme, il n'y a plus d'histoire de se promener en haut, en bas, aller voir un appart au deuxième étage. C'est comme, non, t'es à Times Square. Puis je trouve que c'est un espace pas vraiment agréable à se déplacer en tant que chat, parce que tout est tellement comme gros, genre. J'ai l'impression que j'étais tout le temps en train d'engueuler la caméra par en haut pour essayer
01:01:07
Speaker
Pour voir ce que je m'en allais, parce que j'étais juste entre des roues de char. C'est vraiment, l'échelle est totalement différente. Moi, une affaire qui a été complètement fou là-dedans, c'est qu'il y a une mission dans un club, il y a un genre de show de Daft Punk. J'avais légitiment d'haut-cœur là-dedans. Il y a tellement de lumière.
01:01:31
Speaker
C'est tellement tough de se déplacer parce qu'il y a tellement d'éléments. Puis là, t'essayes de pogner les prompts, genre du X, mais ils sont tellement minces où est-ce qu'il faut que tu te places puis que tu comprennes. La caméra dans des angles pas rapport, man, j'avais legit, legit mal au cœur. Il a fallu que j'arrête, genre j'étais comme OK là, j'arrête, je vais même me coucher, genre...
01:01:49
Speaker
Gotta take a break. Mais j'avais lu justement ça, que t'avais écrit ça, pis après je l'ai fait pis j'ai fait comme, wow c'est vrai que comme, c'est vraiment très intense parce qu'en plus y'a genre, y'a comme du motion blur un petit peu, fait que là comme, y'a des lumières qui pendent au plafond, fait que la caméra des fois elle va être devant des lumières, fait que là quand tu tournes ça se déplace à travers des lumières pour regarder le plancher qui flash pendant que Daft Punk joue leur...
01:02:13
Speaker
pas leur hits parce que sinon ils seraient sûrement fait ramasser. Mais ce bout-là est extrêmement dur à naviguer. C'est vraiment dur à expliquer parce que j'ai pas le mal de mer, mais ça j'étais comme, ça m'a fait de la même chose dans The Witness.
01:02:34
Speaker
quand t'arrives dans la montagne, pis t'as un des puzzles que c'est des... des écrans qui se déplacent un peu parallèlement mais dans des sens différents là. Parce que je vais essayer de le retrouver. J'ai pas joué à The Road to the South. Ah non, ok, ok, fuck. Ça fait partie de ma liste de... I'm sorry, I'm sorry. Fait que... Mais oui, non, mais... Fait que oui, il y a ce truc-là de club, mais justement t'as juste envie d'y aller comme assez rapidement. En fait, c'est...
01:03:03
Speaker
L'exploration à ce moment-là est putain privilégiée, mettons. Genre, on dirait que le jeu t'a tout donné ce que t'avais à vivre d'exploration dans The Slums, pis là t'arrives dans la grande ville pis j'ai pas filé que j'allais découvrir de quoi de nouveau en
01:03:25
Speaker
rentrant chez les gens genre. Tout ce que j'avais pu expérimenter en tant que chien me l'avait proposé. Tu peux aussi faire tomber des affaires, tu peux te mettre sur la chest des gens à dormir, puis là les robots ils vont avoir des cœurs dans leur face, tu sais. Tout ça c'est très cute, tout ça c'est très odd. Il y a un bout même d'ailleurs où est-ce que tu peux sauter sur une game, je pense de Mahjong,
01:03:44
Speaker
J'sais pas si t'as fait ça. Ouais, c'est une game de domino, je pense, mais peut-être... Non, mais peut-être que c'est ma genre, ouais. Un jeu avec des tuiles que personne qu'on connaisse joue, t'sais. Pis... Pis... Tu défais le jeu, et le jeu éclate, et les deux robots vont prendre le temps de tout replacer le jeu.
01:04:05
Speaker
Ça, c'est beaucoup de travail pour ce petit truc là, la gang. Mais, they did it. Il y a vraiment des détails extrêmement précis comme ça. Et rendu là, à la fin du jeu, tu réalises qu'il y a plein d'autres affaires où les détails sont peut-être un petit peu chambrelants.
01:04:26
Speaker
La physique des objets ne marche pas tout le temps. Un des trucs les plus cocasses d'un chat, c'est que ça vient pousser des affaires en bas d'une table et tu peux faire ça. Des fois, tu es super pouvoir de chat, genre faire ça ou gratter une porte.
01:04:46
Speaker
Ça vient aider à l'histoire. Tu vas gratter une pote, puis ça va faire sortir quelqu'un de chez eux. Tu vas tirer sur un rideau, fait que le rideau en tombant, il casse des affaires. Mais tu peux aussi le faire gratuitement, parce que t'es un chum, t'as pas de moralité. Mais des fois, ces objets-là, ils marchent pas du tout. Tu vas faire tomber un bol en bas d'une table, il va rebondir, aller sur un étagère et casser sur l'étagère en haut.
01:05:15
Speaker
Ok. Il y a tellement de détails à des trucs extrêmement précis et tout le jeu est basé sur le fait que, hey gang, oui vous êtes un chat, on vous a limité dans vos mouvements de chat, mais on vous propose un univers extrêmement beau.
01:05:33
Speaker
Et finalement tu réalises que comme, en y jouant, plus ça va, plus tu réalises les cracks qui dérangent pas tant. Quand t'es rendu dans Midtown où est-ce qu'il n'y a pas tant de choses à faire, ces cracks là, comme ils deviennent vraiment très apparentes je trouve. Ouais. Ben...
01:05:51
Speaker
Moi, je te dirais, t'sais, Mettan, il y a quand même du stock, il y a des petites histoires à découvrir, parler à du monde, faire des petites side quests, mais c'est un monde qui est juste vraiment moins plaisant à parcourir puis à... à comme... à se troll dedans un peu, comme tu disais. Je serais prêt à croire que c'est by design, que c'est fait comme ça, parce que l'idée, c'est que ce monde-là est très flashy, mais très oppressant aussi, t'sais, c'est un genre de police super autoritaire, c'est comme un genre de régime...
01:06:20
Speaker
Vraiment fasciste, là, t'sais. Fait qu'il y a peut-être quelque chose qu'il voulait transmettre là-dedans, genre que, ah, ce monde-là a l'air bling-bling, mais dans le fond, c'est comme... c'est vraiment rushant à être là, t'sais. Y a plein de petites side-missions, y a plein de petits trucs, c'est juste qu'à Agass, moi, c'est surtout juste l'environnement que je trouvais juste comme rushant à naviguer. Puis j'aime pas ça le monde méchant, pis y a des méchants, là.
01:06:45
Speaker
On a parlé, on n'aide pas de parler de l'univers mais comme on ne l'a pas vraiment décrit mais comme pour vous donner une idée dans le fond le visuel de toutes ces villes là c'est un peu basé sur un espèce d'esthétique néo japon mettons ish néo néo asie un peu utilisé à plein de choses là tu sais ça fait très cyberpunk ça fait très cyberpunkers ça fait très genre
Influences esthétiques et mission de trahison
01:07:09
Speaker
Tu sais, c'est très... Je sais pas, comme j'ai pas d'autres exemples que... Moi j'aurais dit Blade Runner, mais...
01:07:15
Speaker
Peut-être un peu plus grunge que Blade Runner, tu sais. Ouais, peut-être que les slums font un petit peu Blade Runner. Midtown, c'est un peu plus genre Blade Runner 2. Je sais plus comment il s'appelle le Blade Runner 420-69, celui de Denis Villeneuve. Lui, il est un peu plus fallachi dans son ascétique, tandis que celui des années 80, il était pas mal plus genre néo-noir, tu sais. C'est ça. Là, tu vas finir en prison parce que quand t'arrives à Midtown...
01:07:44
Speaker
Tu vas finir en prison. Quand tu arrives à Midtown, tu connectes avec la dernière du groupe de ceux qui veulent s'enfuir. Clémentine. Clémentine. Puis là, je me souviens, tu as une mission pour elle. Tu vas chercher une clé ou quelque chose, je ne sais pas trop quoi. En tout cas, il faut que tu rentres dans... En fait, il faut que tu ailles chercher une batterie dans l'usine de la ville, qui est comme une usine qui en fait, ça pue à rien. Ça fait qu'elle est barrée d'accès.
01:08:14
Speaker
Puis là ils disent genre, désolé l'usine elle est barrée d'accès, tu peux revenir dans comme une couple de centaines d'années, puis peut-être qu'elle va être réouvert. Puis les robots s'en foutent. Puis là finalement tu gagnes accès à ça.
01:08:25
Speaker
tu ramasses la batterie pour power un genre de métro, pis ce métro-là t'amènerait au « edge » du « walled city », t'sais. Et là, c'est là, en fait, toute la mission du club, c'est parce que tu te fais « backstabber » par un robot que lui, c'est un « crooked butt ».
01:08:47
Speaker
Ce gars-là, il a développé une conscience malhonnête. Mais ce qui est très drôle, c'est que c'est comme... Tu sais, c'est tellement drôle parce qu'ils n'ont pas vraiment de gain ou quoi que ce soit parce que... Genre lui, il a juste... Il a rien à faire là. Il a rien à faire. Qu'est-ce que ça fait? Qu'est-ce que tu viens de gagner en nous donnant au sentinelle? Mais tu sais, c'est drôle parce que justement, ils reproduisent des humains, fait que lui, potentiellement qu'il y avait un humain
01:09:13
Speaker
extrêmement malhonnête, pis il a juste reproduit ça, faque c'est genre ce douleur qu'un bomber jacket pis un gros gold chain pis il dit, désolé la gang, c'est mieux pour moi de vous vendre au sentinelle. T'es comme, hein, ok, faque tu te fais backstabber, et là tu te retrouves en...
01:09:30
Speaker
prison. Comme comment ils emprisonnent un chat bro? Comme comment comment sont comme ayo ce chat là, il faut qu'on swing dans l'LB même. Je suis sûr qu'ils ont le même problème que dans Butcher Bay. Ils sont un petit peu trop, ils sont un petit peu trop slack. Ce chat là, il a pas bien réagi. IRL, il est tout en Asie real quick. Eux, ils ont dit non, non, non, non, non. Il va apprendre sa leçon.
01:09:57
Speaker
Straight to jail. Straight to jail. Fait que là, évidemment, comme dans Butcher Bay, il y a toute une mission de s'échapper de la prison. Contrairement à Riddick, le chat est réussi du premier coup, là. Oh oui, oui, il est slick. T'es genre, en fait, en fait, genre, tu... Ça fait un espèce de fade to black, puis là, tu reviens, et là, t'es en prison, mais en fait, toi, t'es juste dans une mini cage suspendue.
01:10:22
Speaker
Puis là, ça commence là, puis en swingant la cage, j'ai réussi à l'ouvrir et à te sauver, tu sais. Puis là, dans la prison, tu vas aussi secourir Clementine. Et il faut que t'ailles secourir le robot, tu sais. Puis là, c'est là où le chat a comme... Tu te rends compte, le chat a comme une conscience, genre? Parce qu'il arrive proche de la porte pour s'enfuir, puis là, il est comme... Il faut que j'aille chercher le robot, même.
01:10:50
Speaker
Et puis genre, le robot, évidemment, je sais pas, les Sentinels, ils savent que c'est un robot spécial, ils commencent une pièce genre super protégée en disant mission impossible, tapis shit. Puis ça c'est cool, moi je me sentais vraiment dans Metal Gear là où est-ce que t'esquives des caméras de sécurité, des gardes qui te promènent. Ben, parlant de Metal Gear, dans quoi est-ce que tu te caches? Tu te caches dans des petites boîtes. Tu te caches dans des petites boîtes de carton, ça peut être plus Metal Gear que ça. Les robots ils font fling! Il y a juste comme un point d'exclamation sur leur tête, puis là ils font
01:11:20
Speaker
I thought it was... it must be nothing. Là, il sent bon aussi. Fait que les sentinelles, pour vous donner une idée aussi, les sentinelles, c'est des espèces de droïdes volants qui ressemblent un petit peu à genre les robots méchants dans la Matrice, genre.
01:11:36
Speaker
Mais pas de tentacules. J'essaye de voir comme... En tout cas, on dirait que c'est un modèle qu'il y a dans tous les films post-apocalyptiques, les espèces de drones qui se promènent pis qui ont une zone où est-ce qu'ils scannen des affaires pis là, ok, je vais continuer mon chemin.
Séquences d'évasion et capacités de B12
01:11:50
Speaker
C'est comme des drones mais ils ont des pics, fait que c'est qu'ils sont méchants. C'est les drones punk. C'est les drones punk, c'est les drones piquants. Pis ils sont vraiment snoraux parce qu'ils ont comme un gun sur leurs drones.
01:12:04
Speaker
Puis ils peuvent te snapper très vite. Ils lancent des espèces de dors électriques. Ça va vite. Je pense que tu peux en prendre un, tu peux en encaisser un. Non, non, non. En plus, tu vois ton écran de... Non, tu peux pas en encaisser. Je pense que le jeu essaie de te faire comprendre qu'ils t'ont juste paralysé, mais les dors font à peu près 14 pouces de long.
01:12:29
Speaker
Non, ils ont plus l'air de transpercer. C'est comme des harpons. C'est censé être comme des espèces de trucs pour endormir, mais électriques avec un énorme bolt au début. Le chat est juste un chiche capable. Mais cette mission-là de s'échapper de la prison finit par une genre de séquence parce que tu ouvres une porte, plus ça alerte des drones,
01:12:58
Speaker
Faut comme que tu t'enfuis en passant à côté des drones pis c'est comme en courant. Man, c'était tellement sick cette affaire-là. C'était quand même cool. C'était quand même, comme, tu cours en zigzag pis faut rendre que tu sois slick, tu cours en zigzag pis t'évites les gens des p'tits d'or pis tout. Tu montes sur une clôture, tu sautes, tu sautes sur un genre de rickshaw. Clémentine à part avec le rickshaw. C'est vrai. Y'a une période parce que tu cours derrière le rickshaw pis là...
01:13:23
Speaker
Le jump au ralenti, tu t'accroches sur le Rickshaw pis tu fais... Sayonara, Sentinels! Ciao, suckers! Pis là, avec le Rickshaw, vous retournez à Midtown. Pis là, il y a comme un genre de poursuite. Pis là, Clementine a fait genre... Je vais les retenir, toi, genre... Vas-y, t'sais. Pis c'est en là que je me suis rendu compte que ces quatre personnes-là que t'avais croisées, comme, ils se sont tous sacrifiés
01:13:51
Speaker
— C'est vrai. — Pour toi, genre? — Hum-hum. — Pour fuck all, bro, là. Juste pour... Ils étaient comme... Eux, c'était leur rêve, pis ils avaient toute une poésie de libération des casques de robots apprimés, pis c'est pour ça qu'ils voulaient se rendre au Control Room pour libérer les peps, pis tout ça. Pis ils ont chacun décidé de sacrifier leur mission pour que toi, tu puisses avancer plus, juste pour retourner chiller avec tes trois boys du début, qui, anyway, ça avait pas l'air trop stressé que tu tombes dans le trou, là, t'sais.
01:14:19
Speaker
Ah ouais. C'est genre, viva la révolution, t'es comme, alright bro, continuez à me laver les fesses pendant que toi tu te fais bouffer par des heures, tu sais. Fait que là, c'est ça. Puis là, dans le fond, ils te laissent à côté du métro, t'as la batterie encore. Parce que B12, dans le fond, comment ça fonctionne la gestion des systèmes, ton chef, il se promène pas aussi avec un pack sac. C'est comme juste une espèce de petit suit. Puis B12,
01:14:49
Speaker
dématérialise des trucs pis il les rematérialise quand on en a besoin. Ce qui est extrêmement opé là, pourquoi il dématérialise pas des herpes ? Jusqu'à... Zip, zoop le problème out of existence pis on n'en parle plus tu sais.
La salle de contrôle et sacrifice de B12
01:15:03
Speaker
Bon peut-être qu'il n'est pas capable de faire ça avec des trucs organiques, whatever.
01:15:06
Speaker
Fait que tu places la batterie dans le train, tu tournes la clé du train, le métro, tramway, whatever, pis ça t'amène aux abords du mur dans le Control Center, je me semble. Qu'est-ce que ça s'appelle?
01:15:22
Speaker
T'arrives au Control Room, puis là ce qui est drôle c'est que là c'est un espace, un peu comme on disait pour Riddick la dernière fois, sci-fi, tout blanc, super épuré. Il y a vraiment beaucoup ça dans beaucoup de jeux. Cette espèce d'espace ultime là,
01:15:43
Speaker
Surtout dans les trucs futuristiques. Futuristes, pardon. Ou est-ce que... Il y a juste... C'est ça. C'est un espèce de void blanc extrêmement propre, extrêmement aseptisé. Pis là, ça change complètement aussi. Ça vient aussi tout le temps vraiment clasher avec le pace du jeu. C'est un spot qui a l'air un peu d'une salle d'attente d'aéroport, genre.
01:16:05
Speaker
C'est vrai, 100% Non mais tu vois en ça, t'as comme plein de couchs, des portes, des carousels, des trucs, pis y'a des petits espaces bureaux. Pis ce qui est le fun, c'est que là t'es au plus haut, t'es comme sur le mur de ce bucket-là, au plus haut pis y'a une grosse bévitrée, pis là tu peux voir en bas,
01:16:24
Speaker
toute la ville. Puis moi, j'ai trouvé ça écœurant parce que tu peux toutes voir les spots où t'es allé. Ça me faisait beaucoup penser dans Psychonauts quand la mission de Napoléon où tu regardes la petite ville dans le board game.
01:16:41
Speaker
Mais ça, c'est magnifique, bro. Tout comment cette ville-là est éclairée, elle a l'air tout petite, mais vivante. Ça a l'air tellement insignifiant par rapport aux aventures que tu viens d'avoir dans cette ville-là.
01:16:55
Speaker
Tu vois même les slums, la grande tour en construction où tu as rencontré les Zergs. Tu te rends l'impression que tu as conquis un peu le pit. C'est vraiment très cool.
01:17:13
Speaker
Pour rajouter à toutes les faits un peu weird, il y a des companions dans cette section-là, mais comme ils ont genre été confrontés à rien depuis toujours, eux ils suivent encore leurs Prime Directives de juste garder ça tip-top. Fait que genre tu leur parles, tu leur parles pis ils sont comme genre, moi mon Prime Directives c'est laver des fenêtres, moi mon Prime Directives c'est passer le ballet, moi mon Prime Directives c'est que ça ressemble à un aéroport. Fait que... Eux ils ont pas développé de conscience. C'est ça. Ils font encore leur job de robot.
01:17:41
Speaker
Exact! Fait que t'es déjà genre, ok, alright, c'est freaking weird. Pis y'en a un comme à l'entrée qui dit, hey allô, bienvenue au control room. Si t'as des questions, veuillez les diriger aux engineers qui sont dans le actual control room, dans le fond, tu sais. Qui est un espace qui est seulement accessible aux humains. Fait que même si les robots s'étaient rendus là, y'a rien pu faire au final. Fait que c'est justement parce que
01:18:09
Speaker
toi, en tant que feline, tu as réussi à te rendre là, que tu vas pouvoir rentrer avec tes feints super pouvoirs de chat, tu sais. Parce que B12, il est capable d'hacker des choses, mais il a besoin de son fidèle compagnon pour utiliser ses pouvoirs de chat, qui sont de scratcher des fils jusqu'à temps que les affaires pètent, puis que, surprisingly enough, ça ouvre cette porte-là pour la dernière petite portion du jeu.
01:18:37
Speaker
Tu rentres dans un genre de salle de contrôle qui a l'air d'un genre de command center de la NASA. T'as comme plein de posts d'ordis pis plein de trucs. Plus un genre de classique puzzle de comme réactiver les quatre switches du générateur pis tout. Pis on s'en passait par les ins and outs. C'est très compliqué. À chaque fois, faut comme un peu booster chaque générateur ou chaque ordi, je sais pas trop quoi. Pis le dernier boost,
01:19:07
Speaker
vient à bout de B-12, puis B-12 tombe au combat, puis c'est la seule partie du jeu où là le chat, il a un sentiment. Il le monte pas dans sa face, mais il regarde le robot tomber, s'éteindre, là il poke un peu, puis il se couche à côté. Ça c'était vraiment beau. Ça, j'ai vraiment fait comme...
01:19:36
Speaker
Oh! Tu sais genre... Parce que ça c'est vraiment une émotion que les chats peuvent actually avoir, tu sais. Ils ont ce sentiment là de comme... C'est pas du deuil là, je saurais pas comment... Je saurais pas comment définir qu'est-ce qu'un chat ressent quand il est triste que comme... Une personne ou un objet à lequel il est attaché meurt. Mais c'est ça qui arrive et t'es genre... Ok. Pendant que...
Symbolisme de l'ouverture du toit de la ville
01:20:05
Speaker
Derrière toi qui est en boule avec le chat, le ciel commence tranquillement pas vite à se révéler parce que toutes les portions du énorme cercle en haut de la ville s'ouvrent tranquillement pas vite.
01:20:18
Speaker
Là, il y a comme une espèce de cinématique où est-ce que tu vois comme la lumière rentrer, les gens dans le slums qui reçoivent la lumière, puis tous les gens que tu as visités. Le soleil aussi, tu réalises qu'il tue les Urks. Fait que dans le fond, le rayon que tu avais plus tôt, c'était juste comme un espèce de rayon UV. Tu te rends compte aussi que les humains qui sont fait décimer, il y aurait juste d'ouvrir le fucking toit puis ça aurait tué toutes les Urks. Mais c'est pas... Les humains qui sont pas morts à cause des Urks, ils sont morts à cause d'un plague. Qui est mentionné extrêmement rapidement.
01:20:45
Speaker
Dans le fond comme ils ont genre... « Humm... » « Oui, c'est pour ça que tout le monde est mort. » Puis en fait, la ville, elle est fermée d'accès au control room puis aux plus hautes sphères parce que les engineers ont dit « Non, nous on se barricade. La plague a commencé à décimer le monde, tout le monde est mort. »
01:21:00
Speaker
BeatWave les mentionne. C'est pour ça que... T'sais, l'histoire de la ville est vraiment mentionnée par Bride dans ces espèces de souvenirs-là que tu vas trouver dans la ville. Des fois, c'est super anodin. Il va dire comme, « Ah, me semble que dans ma vie, j'adorais boire de la bière. Trop cool. » Puis là, tu vas juste voir une photo de famille. Puis il va dire, « Ah oui, je me rappelle que ma femme et mes enfants sont morts à cause du plague quand les engineers ont fermé les pas de la ville. » Puis là, j'étais comme... Wow! Ok. Fait que le timeline, c'est genre, ils ont construit ce walled city-là pour se protéger de...
01:21:31
Speaker
ça je me rappelle plus par contre c'est plus clair mais à l'intérieur de la ville il y a eu ce outbreak là d'une plague et finalement ça les a pas sauvé les engineers de juste comme se pogner tout ce monde là, de s'isoler ils sont quand même tous morts finalement tu sais. Donc là c'est ça, ça s'ouvre, les Urks crèvent et là comme ça revient à toi en chat qui est en petite boule avec B12
01:21:57
Speaker
Il n'y a pas de son, la seule chose que tu entends c'est l'espèce de gros mécanisme du toit qui s'ouvre. Je pense que c'était un de mes plus beaux moments de jeu vidéo. Ever. Parce que j'ai trouvé ça comme... Tu sais que c'est la fin de ton aventure. Tu sais comme le jeu est fini d'une manière ou d'une autre. Puis...
01:22:20
Speaker
Ce moment-là est tellement zen, beau, et il est aussi très lent. Puis tu peux vraiment contempler le ciel, le ciel s'est dégagé au complet. Le mécanisme prend du temps, c'est comme un énorme trou. Puis il y a une portion qui finit, puis l'autre portion commence à s'ouvrir, puis l'autre portion commence à s'ouvrir, puis un mané ça finit. Puis tu peux t'en aller si tu veux, puis tu peux l'engager au complet si tu veux. Libre à toi.
01:22:46
Speaker
Ouais. Je trouvais ça vraiment extrêmement... Ça, j'ai trouvé ça extrêmement bien fait.
01:22:52
Speaker
Là, il y a comme une dernière porte qui s'ouvre, puis tu vois le chat ressortir dehors, puis il n'y a aucune partie de gameplay à l'extérieur ou quoi que ce soit là. Tu vois qu'il sort dehors, puis that's it, c'est fini. Tu sais même pas si il va retrouver ses boys. Non, non, c'est ça, puis même si c'est vraiment ça, la fin du jeu, c'est comme, tu vois qu'il sort dehors, t'as un plan, le chat est au milieu, tu vois pas vraiment qu'est-ce qu'il y a dehors, parce que t'es comme en espèce de contre-plongé, puis il est au top de marchands. Fait que tu vois même pas à quoi ça ressemble à l'extérieur.
01:23:23
Speaker
Mmh, that's it, c'est fini.
01:23:26
Speaker
Ouais. Puis... Parce que c'est ça, parce que l'extérieur, en fait, les gens avaient construit ça parce que l'extérieur était apparemment devenu invivable. Puis les robots fonctionnent encore sur cette... Les robots existaient encore, c'est ça. Les robots existaient encore sur cette prémisse-là qu'à l'extérieur du World City, on peut pas survivre, tu sais. Même s'ils sont des robots, potentiellement, ils pourraient juste survivre, tu sais. Comme Riddick dans le gaz. Puis... Puis...
01:23:56
Speaker
les Dreamers, la gang de Kat, eux ont fait comme non, non, non, non, non. On peut sûrement sortir des murs de cette ville-là. Fait qu'ils avaient construit à l'époque cette ville-là pour sauvegarder les gens de comme une espèce d'apocalypse non définie. Mais ce qui a tué les humains, c'est une plague à l'intérieur de la ville. OK. Fait que oui.
01:24:15
Speaker
En tout cas, très beau jeu, très cute. Mon seul petit hic sur lequel j'ai déjà parlé de l'histoire du mouvement, je trouve aussi qu'il y a eu des opportunités manquées en termes de gameplay.
Potentiel de gameplay non exploité
01:24:31
Speaker
Puis beaucoup de mes bugs viennent du fait que j'ai l'impression que ces deux amis-là, Koola et Vive, c'est peut-être des artistes écœurants pis comme des concept artists... Non, écœurants, écœurants. Mais gameplay-wise pis game design-wise, je trouve qu'ils ont pas d'idées, tu sais.
01:24:53
Speaker
Pis mettons l'espèce de flashlight UV là, que tu pognes pis qui tue les Zergs. Dès que tu finis les Sewers, ils overloadent pis ils explosent. C'est pas grave parce que t'envoies jamais de Zergs.
01:25:10
Speaker
Mais, est-ce que tu aurais pu le garder, cette affaire-là, puis un an, ça aurait pu devenir une nouvelle mécanique? Genre, dans le fond, c'est un rayon UV, cette affaire-là. Est-ce qu'un an, tu aurais pu faire apparaître des trucs qui auraient été écrits, genre en « Black Light Pen », ou un truc comme ça? Est-ce que tu aurais pu l'utiliser pour...
01:25:29
Speaker
activer, tu sais, comme un peu prendre une mécanique, puis la développer, puis la faire évoluer, puis il y aurait peut-être des surprises là-dedans, tu sais. Ça, non, c'est comme, OK, on a développé une flashlight qui tue les Zerks. Le moment où il y aura plus de Zerks, on retire cette flashlight-là, c'est fini. De toute façon, ça sert à rien qu'à ça, tu sais. Je suis comme, ah, même chose, tu sais, sur comme les chats, tu sais, ils voient dans le noir, ils ont un odora, ils ont une ouïe super aiguisée, comme on n'arrête plus, peut-être.
01:26:00
Speaker
travailler avec ça pour créer d'autres genres de situations de gameplay, tu sais. Puis comme, j'ai l'impression qu'eux, il y a... et ces questions-là se sont jamais posées, genre. C'est comme...
01:26:11
Speaker
Il y avait vraiment une histoire d'un point de vue narratif, puis lore à raconter. Ils ont utilisé le jeu pour raconter ça. Je pense qu'il y a des petites opportunités manquées dans ce style-là. Quelqu'un de plus cynique que moi dirait, ils ont fait ce dessin-là en 95 qu'ils ont mis sur leur blog. Il était comme, fuck, on est pogné pour faire un jeu avec un chat dans une journée citée du topique. Mais on n'a aucune idée pour ce jeu-là.
01:26:39
Speaker
C'est compliqué à expliquer parce que c'est pas comme, genre, j'avais pas besoin d'un univers qui tournerait autour de la thématique que j'suis un chat. T'sais, j'aurais pas voulu être un chat pis voir des chats tout le temps. C'est cool que tu, justement, sois une forme de protagoniste différent de ce que l'on est habitué, là, n'importe quel bonhomme X bipède. Mais comme tu dis, il y a beaucoup... il manque de substance au niveau de ce qu'on est capable de faire en tant que chat. On fait le tour extrêmement rapidement, justement parce que on a cette espèce de...
01:27:10
Speaker
Contextual Jumping. Eux, je pense que même... J'avais vu un petit bout d'entre eux où ils disent qu'on a de-emphasise le Jumping, ou je sais pas si ça parlait de ça. Je pense que c'est dans un vidéo de Videogame Donkey, ça se peut que ce soit une niaiserie, mais ça faisait du sens qu'on a enlevé ça pour justement plus vous montrer le jeu, mais est-ce que ça a justement dénaturé le fait qu'on utilise un chat? Parce que les seuls bouts où ça marche vraiment bien qu'on est un chat, je trouve, c'est quand on va vite.
01:27:33
Speaker
pis que là t'as pas besoin mettons, t'sais t'as pas de prom pour te baisser. Fait que des fois tu vas te promener entre plein de niveaux d'objets, genre tu passes en dessous d'un chat en courant pis comme le chat il va se baisser rapidement. Pis ça c'est hot! Ça marche avec l'espèce d'agilité légendaire des chats, t'sais.
01:27:54
Speaker
Mais... Est-ce que je me suis senti comme un chat? Est-ce que c'est... Mais j'ai l'impression que c'est un jeu qui essaie d'être plein de choses, et je sais pas s'il réussisse le plein potentiel de toutes ces choses-là, t'sais. Pis c'est très drôle parce qu'au début, il me semble que je t'avais envoyé justement une critique que j'avais vue où est-ce que quelqu'un disait, peut-être que ce jeu-là serait plus intéressant si t'étais un humain. Pis j'étais comme, ah c'est ben nono, le but du jeu c'est d'être un chat.
01:28:16
Speaker
Ben le but du jeu c'est vraiment d'être un chat. Je suis pas sûr que le but du jeu c'est vraiment d'être un chat. Le but du jeu c'est de te montrer cette espèce de wall city là de gens qui ont nerd out sur quand ils ont découvert comme la ville. J'ai oublié son nom là, la coloune wall city tu sais. Pis c'est le fun à explorer du point de vue.
01:28:38
Speaker
un peu comme contre-plongé de tout ça, cette espèce d'immensité là, extrêmement concave, qui a plein de racoins, que c'est quand même vraiment le fun de pouvoir tout vivre ça, mais on vit tout ça dans le slums. Moi j'aime l'idée qu'on soit un chat, je trouve que c'était une bonne idée.
01:29:00
Speaker
All in all, c'était une bonne idée pour eux autres, parce que c'est sûr que c'est tout ça qui a créé le buzz autour de leur jeu, là, t'sais. Qui a été un smash hit dès que c'est sorti, ils ont vendu des copies à plus finir. C'est pas à cause du beau artwork des robots, là. Le monde, ils ont capoté quand ils ont vu le chat se promener sur des pipes et tout ça. Ils ont dit, moi, j'achète, t'sais. Fait que faire. Mais... J'ai l'impression qu'ils ont pas vraiment...
01:29:27
Speaker
explorer ce que ça voulait dire d'être un chat. J'arrive pas à te dire ça, mais comme, il a vraiment exploré ce que ça voulait dire d'être un chat. Puis, il y a des gens qui pourraient dire, ouais, mais yo, arrête de penser à l'histoire du chat, fais juste enjoy le monde. Si tu jouais pas un chat, t'aurais pas tous ces commentaires-là. Yeah, mais yo, tu joues un chat!
01:29:52
Speaker
Allez, bro! Il y a des choix qui se font, tu sais. Fait que c'est pas... Ça gâche pas le jeu. Pis je veux pas faire du genre de armchair game development pis faire comme si je suis plus whiz que tout le monde pis que je vais leur dire tout ce qu'ils ont ou habillez de faire. C'est juste que, juste en jouant toutes ces idées-là de pop, tu sais, comme « Oh my God, un chat aurait fait ça, un sœur aurait pu faire ça... » Pis tu te mets à penser à toutes ces possibilités-là, gameplay-wise,
01:30:20
Speaker
Puis souvent, ce sont des trucs que d'autres jeux ont déjà fait, en tant qu'il n'y a pas un chat. Ne serait-ce que t'sais, puis oublie l'affaire de voir dans le noir, de relouer des nains. Juste le fait d'avoir gardé la flash slide, puis qu'elle puisse évoluer, puis devenir autre chose.
01:30:34
Speaker
Ça aurait été sick. Le modèle du chat est quand même vraiment très bien fait. L'espèce de côté svelte d'un chat, il n'y a pas d'animal qui n'est pas capable d'imiter. Mettons, mets un pug dans cette aventure-là, il ne t'offre pas longtemps.
01:30:56
Speaker
Mais tu mets un chat, potentiellement même n'importe quel chat, il va être capable de tirer son épingle du jeu. Puis ça, ils l'ont vraiment bien fait. C'est un peu un slinky des chats. C'est quand même extensible, rétractable. C'est quasiment un liquide par moment.
01:31:12
Speaker
Ça c'est très bien. Le monde est vraiment très beau. C'est vraiment un superbe univers. Encore une fois je ne peux pas enlever ça. Il est vraiment très nice. Il y a plein de personnages colorés. Il y a plein de détails qui sont extrêmement précieux. Il y a même une fin assez émotive qui est très sympathique.
01:31:31
Speaker
Mais je veux pas dire que c'est un mauvais jeu. Non, non, non, c'est pas mauvais. Mais tu vois ma blonde qui m'a regardé jouer pendant un bon bout, quand j'ai fini, elle était comme, ah man, c'est écœurant cette affaire-là, c'est tellement... c'est tellement weird, c'est tellement profond comme monde, genre tout ça.
01:31:49
Speaker
Puis tu vois, elle, vu qu'elle jouait pas, elle n'a jamais senti ces frictions-là, tu sais, de comment les mouvements marchaient. Elle, elle avait juste l'impression que je me promenais de même, puis genre, tu sais, c'est comme... Fait que c'est vraiment quand tu dois y jouer que t'es confronté à ces frictions-là puis à ces trucs pas trop polis ou pas trop raffinés.
Expérience de jeu captivante mais courte
01:32:08
Speaker
Fait que si tu passes par dessus ça, ce qui est honnêtement pas tant tough à faire, parce que je veux dire, à un moment donné, t'en reviens, tu peux pas sauter quand tu veux.
01:32:17
Speaker
Après ça, tu peux juste absorber le monde, l'histoire et tout ça. C'est écœurant et ça dure 4-5 heures. Tu n'es pas pogné là-dessus jusqu'à Pâques. C'est drôle parce que j'ai justement joué avec ma copine et on s'est passé la manette. Ça faisait vraiment longtemps qu'on n'avait pas fait un stream ensemble et on a aussi mis le stream devant mon chat.
01:32:38
Speaker
qui est resté omnibilé pendant deux heures non-stop. Et elle était vraiment comme ça. Je me semble que j'ai surveillé le stream de ça. On avait une petite cat cam, on lui a mis un laptop devant pendant que nous on jouait. Elle a regardé le stream pendant que nous on jouait par dessus elle sur la télé.
01:32:59
Speaker
Et vraiment, elle était comme ça. C'est un thing sur Internet. Si tu regardes, les gens disent, les chats sont omnibulés par Stray. J'étais genre, ben oui, c'est ça. Non, mon chat, il a vraiment... Il a triple. Il était genre... Il sautait pas sur l'écran, il était juste genre comme... Wow!
01:33:15
Speaker
Je suis actually le héros d'une aventure, tu sais. Fait que... Genre, je ne développe pas de... Je trouve ça toujours tough de dire comme genre, il aurait dû avancer, il aurait dû avancer. Je ne développe pas de jeu vidéo, gang. Incroyable. Blue Dev, c'est très fort ce que vous avez réussi à faire, tu sais. Ça vaut la peine d'y jouer, gang. 4-5 heures, là, vraiment.
01:33:35
Speaker
Go for it, c'est quand même une belle expérience. Il n'y a pas une très grosse sélection de jeux vidéo, est-ce que tu peux incarner un animal qui est réaliste aussi, parce que je veux dire, il y a eu Man Eater qui est sorti aussi de pas longtemps.
01:33:52
Speaker
Goat Simulator qui est très réaliste. Goat Simulator! C'est genre, si t'as déjà vu un Goat, tu sais très bien que c'est exactement comme ça que ça fonctionne la physique d'un Goat. Moi j'ai aussi euh... T'as-tu déjà vu des images de Mr. Mosquito? Non. C'est un jeu de PS2 où t'es un moustique. Un monsieur moustique, pis vraiment comme, tu contrôles la caméra comme si t'étais un moustique par contre.
01:34:15
Speaker
Ça vaut la peine. Par contre, c'est très not safe for work. Le but du jeu, c'est juste comme d'aller piquer des madames dans leur bain quand ils sont extrêmement peu vêtus. Très étrange. Il y a Tokyo Jungle aussi où est-ce que tu fais juste comme... T'as déjà vu des images de ça? T'es comme plein d'animaux.
01:34:35
Speaker
différent, pis tu dois survivre des générations de ces animaux-là, dont genre un pomme iranien, pis plein d'enfants de même, dans une espèce de futur où est-ce qu'il reste juste des... Je pense qu'il reste juste des animaux, j'ai pas joué, mais... Ah, pis aussi, j'avais listé Octodad, là, j'sais pas si t'avais déjà vu des vidéos de Octodad. Mais, t'sais, c'est comme tout... Il y a toute une espèce de monde où est-ce que, genre, on va essayer d'être goofy dans cette approche-là, pis c'est très facile à faire fonctionner, parce que c'est juste n'importe quoi.
01:35:02
Speaker
Mais ils se sont vraiment penchés sur l'anatomie du chat et ils ont vraiment réussi à créer un personnage qui se promène à quatre pattes, qui marche vraiment bien et qui ressemble vraiment à un chat. Pour ça, c'est vraiment un exploit en soi. Je vous conseille d'y jouer. Holly Sylvestre, mine box is open. J'espère qu'on ne t'a pas trop bousqué. Tu sauras-tu que c'est un ami à moi?
01:35:30
Speaker
Moi aussi, je l'avais déjà croisé dans une ancienne vie. Je savais que c'était un T-Boys, puis on l'a même croisé quand t'allais au CJVQ. C'est rien qu'on t'a l'vise. En plus, je sais même pas si c'est lui qui a écrit cette phrase-là, qui est le blurb Facebook pour son article. Parce que sa critique en tant que tel était vraiment bonne. J'ai essayé d'étendre une perche, mais dans la critique, il utilise quand même le terme «platformer».
01:35:54
Speaker
Et ça, c'est non. Ça, c'est non. Mais je crois pourquoi quelqu'un l'utiliserait. All right. Fait que pas de piche. De toute façon, c'était un épisode bonus. On vous revient la semaine prochaine avec l'épisode de Lil' Samson. Lil' Samson. J'espère qu'il va y avoir des stats sur Lil' Samson. Il faut des stats sur la Lil' Mac. Parce que j'ai l'impression qu'on va avoir un case of the Lil' Mac. All right. Bien, il a oublié qu'on termine d'avoir bust down straight comme ça.
01:36:24
Speaker
Fait qu'on s'en reparle très quick et je pense qu'on va enregistrer ce little Samson dans 3 jours. Let's go! Take care Will! Ciao ciao! Ciao les autres un peu!