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XCOM: Enemy Unknown ...avec Big Ben l'accro des jeux

Aucune Promesse avec Will et Jos
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409 Plays3 years ago

Nul autre que BigBen est avec nous pour jaser d'un de ses jeux fétiches de la saison 4 du Grand Rattrapage,  XCOM : Enemy Unknown.  Probabilité très élevé d'être un épisode légendaire et comparativement à nos goons dans le jeu,  ça risque pas d'être un miss.   

Merci à la gang du père à Will qui supporte le podcast sur Patreon
https://www.patreon.com/legrandrattrapage

Le Grand Rattrapage est un podcast où William Fradette et Josni Bélanger se tapent enfin les jeux vidéos qu'ils ont mis de côté depuis des années.  En plus de partager leur expérience avec le jeu, ils se penchent sur sa création et son héritage.

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Transcript

Introduction au podcast et à l'invité

00:00:00
Speaker
Bonsoir mesdames et messieurs, bienvenue au Grand Rattrapage, le podcast je snipe moi-même et...
00:00:07
Speaker
Big Ben se rattrapant sur des jeux qu'on a jamais joué. Et oui, vous avez vu le nom de l'épisode, c'est plus une surprise, on a vendu le punch. On a un invité ce soir avec nous, Big Ben, l'accro des jeux. Comment ça va, Ben? Ça va super bien. Merci d'invitation, messieurs. Ça me fait plaisir. On fait comme ça, on commence à se parler, mais ça fait déjà 25 minutes qu'on joue à un défilé.
00:00:31
Speaker
Tu sais que t'es en une bonne entrevue, un bon podcast quand ça agence déjà avant le show. Ouais, et quand t'es comme, oh faudrait partir pour de vrai, tu sais. C'est ça. Fait que tu sais, rapidement, je vais pas faire tout tabio, parce que je sais qu'il y a beaucoup de gens qui nous ont découvert sur TikTok, fait que t'as pas besoin de présentation

Parcours de Big Ben et introduction à XCOM

00:00:47
Speaker
pour eux, mais...
00:00:47
Speaker
mettons pour mon père, t'es présent sur Internet, sur différentes plateformes. Depuis genre 2009, j'ai vu ta première vidéo sur YouTube, c'est en 2009. T'es passé par toutes les eras, tous les genres de contenus, des podcasts, des sites, des vidéos critiques, tout ça. Mais aujourd'hui, t'es surtout connu sur TikTok puis sur Twitch. Sur TikTok, tu fais plein de contenus par rapport aux jeux vidéo, genre des critiques, des top 10. Tu parles de l'actualité, tu fais des vlogs tu vas aux tics géants, tu fais des vlogs tu...
00:01:16
Speaker
Tu visites plein de magasins de jeux vidéo à travers la province. Magasins de jeux vidéo qui j'ai l'impression vendent juste des Funko Pop selon tes vidéos. La plupart des GameStop en tout cas, c'est du Funko Pop. Mais c'est sûr que j'essaie de varier, j'essaie pas juste d'aller dans les magasins de jeux vidéo, j'essaie vraiment d'aller dans les magasins que je considère comme geek.
00:01:39
Speaker
Parce que c'est souvent que tu peux avoir des découvertes qui sont géniales. Tu peux arriver dans un magasin, t'as de l'aimateur peut-être, mais quand tu rentres, c'est une caverne d'alibaba. Ça, je trie pas à faire ça. Je rentre dans un magasin et je regarde le stock et je suis comme, oh my god, je veux tout acheter.
00:01:58
Speaker
Je suis comme ça. En même temps, les gens aiment ça quand je viens dans leur magasin parce que ça fait de la pub gratis, puis ça permet de faire découvrir. Des fois, il y a du monde qui écrit sur TikTok comme, « Hey, je savais même pas que ce magasin-là était dans ma ville. »
00:02:12
Speaker
C'est ça que ça sert. C'est comme des petits anticares geeks que tu vas découvrir. Des anticares geeks, nice. Pis c'est ça, ça fait une couple de mois qu'on se parle behind the scenes pour que tu viennes participer au podcast en se parlant en DM sur TikTok.

Discussion sur XCOM et ses différences avec d'autres jeux de stratégie

00:02:29
Speaker
Pis tu nous avais déjà proposé deux jeux je pense, Star Tropics pis c'était quoi l'autre? Crystallis. Crystallis. Je sais, j'ai acheté les deux.
00:02:40
Speaker
Donc là, on s'enlignait pour peut-être faire ça jusqu temps qu'on poste sur TikTok un extrait de l'épisode sur Hades est-ce que Justin y parle du nombre d'heures qui a passé dessus. Puis là, toi t'as commenté. Demandez-moi même pas combien de temps j'ai passé sur XCOM.
00:02:55
Speaker
Puis là, moi et Justin, ça fait des mois qu'on parle de faire XCOM. La saison 4 s'en venait, puis on s'est dit, « alright, fuck off », on fait XCOM, on le fait avec Ben. C'était un expert. Fait que nous voilà ici aujourd'hui, 8 mars. Oui, puis j'adore tellement ce jeu-là, puis j'ai l'impression que... Tu sais, je le propose souvent à ben du monde, le monde me regarde, c'est comme...
00:03:16
Speaker
Qu'est-ce que tu parles? Hey, j'étais dans un live de Denis Talbot tantôt, puis j'ai dit, j'ai recommencé une game d'excom, puis Denis, il est même pas genre en fait quand... Oh ouais. T'sais, puis pourtant pour moi, Denis Talbot, c'est quand même... Oh, je trippes mes stratégies militaires. Non, lui, ça l'intéressait pas. Il doit sûrement l'avoir vu, là, tu sais, là.
00:03:36
Speaker
C'est vraiment un jeu, une stratégie militaire, mais c'est tellement... C'est ça, mais on dirait que quand tu dis ça, on pense à Total War, mais on va en parler. Oui, oui, oui.
00:03:50
Speaker
XCOM Enemy Unknown, parce que oui, on parle du remake de XCOM de 2012 et non pas du XCOM original de 2014. Sorti en 2012-2013, à l'origine sur Windows, PS3 et Xbox 360, mais ensuite sur tout, même sur iOS, sur Vita, sur Linux, whatever. Vous n'avez pas de raison de ne pas y jouer.
00:04:13
Speaker
Développé par Firaxis Games, réalisé par Jake Solomon, publié par 2K Games, un score metacritic de 89, un How Long to Beat de 30 heures, et à l'heure qu'on se parle, la speedrun est de 2 heures 29 minutes 35 secondes. Toutes des chiffres qui veulent pas dire grand-chose parce que c'est un jeu auquel tu peux jouer toute ta vie, ou comme des bandits, au moins une fois par année, tu peux le finir.
00:04:41
Speaker
Ouais, moi je le fais une fois par année, mais t'sais il m'a emmené... On va en parler plus longuement, plus tard, mais quand t'es rendu à la fin du jeu, pis tes bonhommes sont tout le max, t'es comme, les ennemis, ils arrivent, t'es one-shot, t'es comme, bah là, il m'a emmené, je vais faire la caille finale, là. Ah ouais. Ouais. Fait que tu veux-tu nous parler un peu, Jasney, de comment, d'où est-ce que ça passe, cette affaire-là? Ouf, ok, parce que là, j'essaie depuis tantôt de me concentrer à rétrécir le plus possible le concentré d'histoire que j'ai écouté ces temps-ci sur XCOM,
00:05:11
Speaker
Parce que dans le fond moi ce que je ne savais pas c'est que XCOM Enemy Unknown c'est un reboot techniquement d'une vieille série qui date de 1994.

Histoire et développement de la franchise XCOM

00:05:20
Speaker
Mais ce jeu n'aurait pas vu le jour sans un dude qui s'appelle Julian Golop. Est-ce que tu connaissais un petit peu l'historique de background d'Enemy Unknown Ben ?
00:05:29
Speaker
ou c'est quelque chose qui n'avait pas venu. Un petit peu, comme on en disait avant le podcast, j'ai découvert le jeu à cause de la revanche, pas la revanche des geeks, mais l'analyse des geeks. Exact. Un podcast de funk, ça fait une couple d'années que ça n'existe plus, c'est fait par Frank DeTingue et Benoit Gagnon, les deux étaient sur Monsieur Net à l'époque, puis Frank DeTingue, il s'était un gros fan de la franchise avant, puis l'année de la sortie d'Unknown, il était allé à Pax,
00:05:59
Speaker
Puis il y avait une conférence d'eux autres, des développeurs de Firetix. Puis c'est genre que la piqûre a poigné. Puis de la manière qu'ils parlaient, c'était comme oh my god, il y en a beaucoup parlé, mais je me suis pas renseigné avant.
00:06:15
Speaker
Je te laisse continuer, Justin. Parfait. Je vais essayer de passer un petit peu vite à travers ça, mais dans le fond, Julien Gallop, ce qui est fou, c'est que c'est un gars qui n'était pas nécessairement prédestiné à faire un jeu vidéo aussi épique que ça. À la base, lui, il trippait sur le coding, puis quand il était au CGEP en Angleterre à 19 ans,
00:06:35
Speaker
mal à son chum Andy Greenberg comme yo j'ai des idées de jeux vidéo qu'on pourrait faire basé sur du tabletop pis des board games de l'époque faque il sort sur le BBC Microcomputer qui est un des multiples 8 bits home computer comme la Amiga, les Commodore et les Vic-20 de ce monde Spectrum Spectrum exact ZX Spectrum qui va être très important dans sa carrière parce que c'est qu'il va sortir la base des jeux de Enemy Unknown faque ça a un jeu
00:07:03
Speaker
comme qui s'appelle en particulier sort un jeu qui s'appelle Islandia que vous pouvez aller voir si vous googlez il y a genre des archives qui montent ça c'est comme un c'est extrêmement archaïque comme jeu aujourd'hui mais à l'époque c'était quand même intéressant parce qu'il y avait déjà instauré le concept d'action points que les personnages avaient à chaque tour mais on parle de comme c'est de la conquête d'îles il y a du bleu il y a du vert
00:07:27
Speaker
C'est tout, il faut que tu essayes de comprendre exactement ce qui se passe, ça n'a aucun sens. Bref, après ça, il apprend le coding à l'université, il sort sur ZX Spectrum, Rebel Star Raiders, qui va être pas mal le backbone de tout ce que XCOM va devenir.
00:07:45
Speaker
c'est un 2 player parce qu cette époque c'était plus facile de faire des jeux 2 player parce que comme ça t'avais pas besoin de programmer des mouvements alien ou des ennemis tu sais c'est quand même moi non plus je m'attendais pas à ça mais tu sais faire du AI en 84 c'était pas particulièrement simple de comme réprogrammer des affaires random pour un ordinateur qui est uniquement un ZX Spectrum tu sais fait qu'il sort ça pis après ça son publisher Redshift lui dit
00:08:14
Speaker
Pour Rebel Star, qui est la suite de Rebel Star Raiders, Rebel Star il dit, il faut qu'il y ait un single para-campagne et c'est que tout commence à prendre son sens parce qu'il doit apprendre absolument l'irradiation des mouvements pour donner une espèce d'ai-esque esprit à l'ennemi.
00:08:32
Speaker
Il doit sortir après Rebel Star 2 mais il s'associe avec son frère qui s'appelle Nick Golop et il fonde Mythos Game qui va être techniquement la bannière qui va développer le XCOM parce que il sort dans Laser Squad, leur jeu qui sort chez Mythos Game
00:08:48
Speaker
C'est malade, vous irez voir des images de ça. Si vous tripez sur XCOM, c'est vraiment la base de ce qu'XCOM est devenu. C'est un jeu sur la ZX Spectrum encore, mais qui ont aussi sorti sur le MS-DOS en 1992. Puis, il y a déjà tellement d'éléments. C'est turn-based, il y a du line of sight, il y a les probabilités d'attaque. Chacun des personnages a une carrière de soldat. Ils ont des load-out.
00:09:14
Speaker
C'est vraiment très hot et on voit vraiment d'où est-ce que tout ça est parti. Ensuite, on commence à s'en lier vers le XCOM, mais ça ne va pas bien. Avec Blade Software, ils font un jeu qui s'appelle Lords of Chaos, qui est une suite d'un vieux jeu de Julian Gallop.
00:09:38
Speaker
Mais leur deal avec Blade Software marche pas pantoute, ça fall down the drain. Quand ils s'en viennent pour sortir Laser Squad 2...
00:09:45
Speaker
quitte Blade Software parce qu'il en doit un shitload de cash et il se joint à MicroProse Games et il présente à MicroProse Games Laser Squad 2 et MicroProse dit c'est malade mais on veut quelque chose de big il donne 4 directives il dit ça doit être sur terre il doit y avoir un tech tree il doit y avoir une espèce d'encyclopédie à la civilisation qui à cette époque est hors de rage pis il faut une solide histoire pis back to the drawing boards
00:10:15
Speaker
Julien me fait ok, qu'est ce que j'aime, de quoi on va s'inspirer. Il s'inspire d'une série des années 70 qui s'appelle UFO. Et j'ai regardé le premier épisode de cette série là, c'est quand même vraiment hot, ça a beaucoup rapport avec XCOM.
00:10:29
Speaker
toute la base d'opération de ces gentils monsieur-là qui se battent contre d'Alien se passe sous terre et c'est comme dans le fond c'est le nom de cette organisation-là et dans la série de UFO c'est la même chose c'est une organisation secrète qui s'appelle Shadow Supreme Headquarters Alien Defense Organization et c'est quirky, ça a aucun bon sens, c'est malade, c'est tout ce qu'il y a de plus 1970 avec les effets spéciaux éprouvantables Ah écoute, m'en jute David Hasselhoff
00:10:58
Speaker
Il manque juste ça, c'est vraiment juste ça qu'il manque, mais il y a beaucoup de ça. C'est vraiment très drôle. En se basant sur ça, il développe finalement UFO Enemy Unknown, qui est techniquement le nom du jeu.

Influences culturelles sur XCOM

00:11:17
Speaker
officiel en Europe. Il y a comme une espèce de mix des noms, ou est-ce qu'ils sont sortis partout dans le monde. C'est comme UFO, Enemy Unknown, mais en Amérique du Nord, je pense qu'il s'appelle XCOM.
00:11:30
Speaker
quelque chose, je ne les tue pas. Mais ça, à une autre époque, ça se faisait beaucoup. Tu sais, comme Resident Evil qui au Japon s'appelait Biohazard jusqu Resident Evil 7. Ce n'est pas un truc bien-déjilé. Non, non, définitivement pas. C'est juste que c'était drôle parce que c'était comme un mix. Dans le fond, il s'appelle en Europe UFO Enemy Unknown, mais en Amérique du Nord, il s'appelle XCOM UFO Defense. Puis ils ont juste fait comme...
00:11:57
Speaker
C'est comme ça qu'ils l'ont nommé en 2012 en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en
00:12:15
Speaker
Spectrum à la bête. Spectrum à la bête. Si jamais vous cherchez l'histoire de Tetris, Spectrum à la bête a une grosse partie de l'histoire. Quand ils sortent un film bientôt sur l'histoire de Tetris, vous allez voir Spectrum à la bête dedans.
00:12:32
Speaker
Oh shit, ok, très nice. Déjà que j'avais beaucoup trop à dire sur June Gallop, j'ai pas branch out sur les autres, mais je vais aller checker ça Spectrum. Ouais, parce que ça y va avec les Maxwell, qui est une grosse famille, bien puissante en Angleterre, puis les Maxwell, si ça vous sonne quelque chose dans la tête,
00:12:58
Speaker
La fille des Maxwell's est en prison présentement à cause de trafic humain de jeunes adolescentes. Ah, une certaine gislaine là. Ouais, c'est une grosse compagnie. C'était une grosse compagnie à une certaine époque. Ils sont plus existants mais pendant longtemps ils étaient là. Je pensais pas que c'était l'irritateur de cette Maxwell's company là. Ok, ça explique l'argent qui coule à flot. Ok.
00:13:23
Speaker
Ok. Je m'attendais pas à ça. Merci pour ça. Tout ça financé par XCOM. C'est ça. Oh non. Vu que ça s'est passé avant Tetris, I guess qu'ils ont fait comme, oh l'argent qu'on avait de Tetris, on va le mettre dans XCOM. Exact. Et c'est ça, il y a un gars chez Micropos qui s'appelle Peter Moreland qui dit, non non non, on oublie ça, c'est cancelé, on va juste continuer à travailler sur ce jeu-là.
00:13:51
Speaker
Il sort finalement en 1994, ça marche extrêmement bien, potentiellement aussi poussé par toute la folie qu'entoure X-Files qui joue à la télé au même moment, X-Files qui traite. C'est fou parce que ces deux univers sont extrêmement reliés parce qu'ils utilisent un peu les mêmes mythes alien là, les petits bonhommes gris, ça revient vraiment beaucoup dans les deux.
00:14:13
Speaker
Ça pognent énormément, ça va super bien, ça pognent tellement bien que Microprose dit, ok la gang c'était malade, il nous faut le 2 dans 6 mois. ils font, quoi ? Genre, ça a aucun bon sens. Fait que ils disent, écoute nous on va travailler sur ce qu'on veut faire avec XCOM, voici la licence, faites ce que vous voulez, sortez-en un jeu dans 6 mois on s'en fout.
00:14:35
Speaker
change un petit peu, pognent les sprites, change le thématique, XCOM, Terror from the Deep, c'est XCOM, Souleau, c'est basically le même jeu, il n'y a pas vraiment de grosses différences, on n'a pas vraiment eu le temps de travailler énormément sur ce jeu là, mais
00:14:56
Speaker
C'est pas particulièrement mauvais, les fans de XCOM sont comme oh shit, plus de XCOM, on est all about that. Donc ça a un succès relativement correct. Mythos finalement sort son nouveau XCOM qui s'appelle XCOM EPOCOLYPSE en 1997, qui est comme la vraie suite de XCOM.
00:15:15
Speaker
A cause du beef interne entre Micropose et Mythos, le jeu a comme plein d'embûches. Micropose force des art direction d'un certain bar, Julian est contre. Le jeu sort, il y a plein d'affaires, il y a des nouvelles factions, il y a comme un nouveau chapitre politique un peu deep, mais qui n'est pas bien développé, fait que le monde, ils sont comme ok, on n'est pas full fan. Puis après ça, à cause de tout ce paillage de bec là,
00:15:43
Speaker
Julian Gallup, son frère, la gang de Mythos se disent, on s'en va chez Virgin. Sauf que le deal en s'en allant chez Virgin Interactive, c'est, vous n'avez pas le, vous pouvez venir chez nous, mais vous n'avez pas le droit d'amener avec vous XCOM, qui reste donc entre les mains de Microprose, qui se continue à essayer de sortir des affaires de la licence, mais là, sous des nouveaux leaders créatifs
00:16:08
Speaker
ça marche pas particulièrement bien, il y a XCOM Interceptor qui sort en 98, qui est plus comme une espèce de inspiration Star Wars, de bataille, de Starship, avec ce que XCOM est censé être. C'est vraiment weird, mais tu sens qu'il struggle un petit peu à créer du nouveau contenu qui est un peu plus fidèle à ce que c'est censé être. XCOM? Pis là, shit hits de fans parce qu'Asbro Interactive,
00:16:39
Speaker
achète All the Bites, Spectrum All the Bites, il achète Micro Pose, c'est comme à cette époque-là toutes les compagnies mangent mais pas nécessairement toute la compagnie au complet, Spectrum All the Bites, il n'avait pas acheté Micro Pose mais il avait acheté la plus grande partie de Micro Pose, bref. Abstro est en place, Abstro arrive,
00:16:57
Speaker
tout à terre comme ils sont déjà déjà à l'époque qu'ils sont reconnus pour tout décolle c'est le son encore aujourd'hui si vous googlez en ce moment abstro interactive et d&d magic de gator de gathering tout le monde comme
00:17:10
Speaker
il y a littéralement, Abstro fait un petit peu n'importe quoi avec tout ça, si vous googlez en ce moment Abstro, c'est juste des articles qui disent, est-ce que c'est la fin de, est-ce que Abstro est en train de tuer D&D, est-ce que Abstro est en train de tuer Magic, c'est complètement insane, puis ça, ça date depuis, belle lureté. Il sort un jeu email de XCOM qui s'appelle XCOM First Alien Invasion, qui est un jeu
00:17:32
Speaker
comme est-ce que tu joues avec une autre personne mais par e-mail. Donc ça veut dire qu'il faut que t'attends que l'autre personne à répondre avec son freaking e-mail pour que le jeu avance. Ça c'est quand même, je savais même pas que ça avait existé ça, des e-mail based games. Le jeu est pas si laid que ça, c'est quand même intéressant le concept mais ça veut dire que si t'es en train de jouer avec quelqu'un, il n'y a pas de mode solo, tu joues contre quelqu'un à l'autre bout de la planète. Si le gars il est pas fort sur checker ses e-mails, t'es juste stuck. Et ils font
00:18:03
Speaker
un sacrilège et... il essaie de... il sorte un third person shooter qui s'appelle XCOM and Forza en 2001 ça ça marche pas du tout les fans sont comme non c'est fini ça marche plus du tout apparemment que le jeu si ça n'avait pas été XCOM peut-être que ça aurait été pas si pire que ça mais c'est pas du tout ça c'est comme si tu faisais un Age of Empires third person shooter les gens seraient comme qu'est ce qui... non non c'est pas ça c'est pas ça qu'on veut fait que
00:18:32
Speaker
Ça va pas empêcher qu'ils ont essayé de le refaire quand même récemment, mais ok. Oui, effectivement, ouais je sais pas pourquoi ils tiennent absolument à sortir un shooter, mais...
00:18:42
Speaker
Le pire, peut-être que tu l'as pas dans ta recherche, mais quand ils ont annoncé 2K qui allait avoir XCOM, ils ont fait deux jeux. Eux autres, ils avaient mis beaucoup d'efforts sur The Bureau, qui est le third person qui ont sorti quelques temps après XCOM. Mais quand ils ont vu la réaction du monde par rapport à Enemy Unknown, ils ont pris du monde de The Bureau et ils l'ont envoyé faire Enemy Unknown parce qu'ils s'attendaient vraiment pas que Enemy Unknown soit rendu aussi populaire.
00:19:12
Speaker
J'ai comme skippé The Bureau en fait, j'ai vraiment arrêté à Enemy Unknown, le jeu qu'on allait jouer, parce que j'étais comme ok, parce qu'il y a encore d'autres affaires qui sont sorties par la suite, puis j'ai pas parlé d'XCOM 2 non plus, mais The Bureau c'est un shooter? Oui, c'est un third person, ça se passe dans les années 60.
00:19:26
Speaker
Et t'es toujours un agent du FBI qui enquête sur ce qui se passe, pis il faut qu'il arrête l'invasion des liens par lui-même. Genre, c'est un third person. Ouais, c'est ça, parce que, Josh, tu viens de passer à travers comme toutes les déclinaisons d'Excom qui ont existé quand il était sous Microprose. Pis après ça, la franchise est partie chez Toukei. Ben, le jeu est sorti en 2012, mais la franchise est arrivée avant, il y a eu qui prennent du temps pour faire le jeu. Pis après ça, Fireaxis,
00:19:56
Speaker
on crée tout plein de jeux et eux aussi ils ont comme des third person, ils ont essayé un paquet de trucs mais euh... c'est ça le... ouais excuse non non c'est autre parce que FireAxis ce qui est malade c'est que c'est des anciens de MicroProse qui ont parti FireAxis ça fait comme la boucle après que ça bande de place en place parce que même avant d'être à 2K ils se sont retrouvés chez Infogrames

Remake par Firaxis Games

00:20:25
Speaker
qui est devenu Atari, qui vend la licence à Toukei, puis le Firaxis se fait passer la banque par Toukei qui est comme sa maison mère. Puis c'est ça. Fait que tu me dis qu'il sort plein d'autres jeux.
00:20:37
Speaker
Oui, ils ont sorti un paquet de jeux depuis ce temps-là, mais par rapport à Enemy Unknown particulièrement, moi, ce que j'ai trouvé vraiment intéressant, c'est que la licence arrive chez Fireaxis, qui évidemment, Fireaxis est juste connue à l'époque et même aujourd'hui pour la série Civilization, tu sais. Oui. Fireaxis, c'est la maison de Sid Meier, c'est tous les jeux de Civilization et les spin-offs. Puis à cette époque-là, chez Fireaxis, il y a Jake Solomon, qui est...
00:21:06
Speaker
le genre de protégé de Sid Meier, tu sais. Pis lui, Jake Salomon, son jeu fétiche, c'est XCOM, l'original dès 93. Il s'est lancé dans la conception de jeux vidéo à cause de XCOM. Fait que quand la licence arrive chez Firaxis, lui, il a déjà passé quasiment une dizaine d'années à être comme le bras droit, un peu le protégé de Sid. Il dit, hey, moi, je veux
00:21:30
Speaker
m'occuper de ce jeu-là, je vais être lead designer. XCOM, Enemy Unknown, devient comme son premier projet. J'ai vu quand on a trouvé avec lui, est-ce qu'il explique qu'il a passé deux ans finalement à être tous les jours dans le bureau à Sid, à essayer de se demander ce que je devrais faire. Apparemment, ils ont vraiment... Je veux pas dire qu'ils l'ont développé à deux, mais il disait Sid, il a été tout le long à essayer de m'épauler.
00:21:55
Speaker
À me dire de me faire confiance, mais aussi à me challenger sur des trucs, ils sont passés par plein de concepts. Un Maniz, c'était un jeu en temps réel, il n'y avait pas de tour-par-tour. Ils ont fait des versions tabletop pour comme prototyper certaines mécaniques et tout.
00:22:10
Speaker
Puis moi, Civilization V, j'en ai beaucoup, beaucoup joué. Je suis un gros, gros fan. J'avais joué au genre de Civilization, mais j'étais plus jeune, j'ai moins joué, mais le V, j'ai comme beaucoup joué, puis c'est fou à quel point, quand tu rentres dans XCOM, Enemy Unknown, ça vient titiller les mêmes neurones que Civilization V. OK, j'ai jamais joué de Civilization, ça me manque vraiment à m'inquiéter. Ces genres de jeux-là, je pars une game, je vois plus l'heure.
00:22:37
Speaker
Ouais c'est ça. Tu fais soleil et t'es comme oh shit. Ça vient titiller les mêmes neurones. Pour le meilleur et pour le pire, il y a aussi comme des défauts que la civilisation A se retrouve aussi dans XCOM des fois. Ouais. Fait que c'est ça Jake, il y a l'idée XCOM Enemy Unknown.
00:22:59
Speaker
Gros hit, ensuite ils sont arrivés l'année d'après avec Enemy Within, qui était un genre d'expansion standalone. Si tu l'avais sur console, tu pouvais acheter, genre à place d'acheter Unknown, t'achetais Within. Ils ont fait tout plein de spin-off. Puis là, ils ont fait XCOM 2. Je me souviens un peu en quelle année, XCOM 2, 2020? Non, c'était avant la pandémie.
00:23:21
Speaker
2018 peut-être? 2018 tu dirais, ouais. Attends, j'ai la date ici. XCOM 2... 5 février 2016. Oh 2016, wow. Puis là, Jake vient de shipper Midnight Suns, qui est un genre de XCOM Marvel.
00:23:40
Speaker
Oh, sérieux qu'il a fait ça? Puis il vient de quitter Far Axis. Oups. Ça se passe pas bien mais c'est-tu à cause que Midnight Sun ça se passe pas bien? Parce que ça me semble que c'est très... C'est très sourcil les reviews de Midnight Sun. Je n'ai pas essayé mais je sais que c'est le système de cartes qui fait peur à bien du monde. Ils ont fait un système de bataille en cartes. C'est comme un mélange d'excom et jeu de cartes.
00:24:04
Speaker
Ça, c'est une bouteille qui me tente moins. Mais je l'essaye là. C'est quoi l'article deck building genre? Ouais. Mais pas un deck building. C'est juste que des bonhommes, ils ont... Je pense que t'as un nombre de séries de points que tu peux utiliser. Mais faut que tu utilises les cartes que t'as dans tes mains un peu comme... Comment ça s'appelle le... Je lis ici. Slay the Spire.
00:24:23
Speaker
Ouais! Ah, ouais, ouais. J'adore. C'est comme un state of spire, Cross X-Gum. OK. Mais Cross aussi, Marvel. Puis je me demande à quel point c'est une licence appropriée pour des genres de jeux comme ça, parce que les gens que ça va accrocher, que le fait que Marvel soit rattaché à ça, je sais pas si ils se pitchent sur des genres de tactical RPG, card-based games, tu sais. Je pense que DC aurait été beaucoup mieux.
00:24:54
Speaker
Moi, j'aurais vu Justice League Black comme jeu de main que Midnight Suns. Mais j'aurais vu John Constantine dans ce genre de jeu. Déjà, même Midnight Suns, c'est quand même une espèce de faction dans l'histoire de Marvel qui n'est pas particulièrement connue non plus. Il a fallu que j'aille le googler quand j'ai vu, j'étais comme, ah ouais, c'est de Marvel ça. Je connais quand même pas mal de super héros de Marvel, mais c'est vrai qu'il y a définitivement quelque chose d'un peu plus gritty comme
00:25:22
Speaker
D'ici il aurait peut-être plus marché avec ce type. Peut-être. Peut-être. Mais tu sais, en même temps, je trouvais ça bizarre. Tu sais, il y a Spider-Man qui est dans une affaire très... dans ce groupe-là, je suis comme... Spider-Man n'a pas son genre, là. What are you doing here? C'est ça, tu sais. C'est parce qu'il voulait vendre le jeu aux jeunes pour ça. Ouais, ouais, c'est ça, exactement. Hé, guys, on a eu ça, mon gars.
00:25:42
Speaker
Ça fait comme une demi-heure qu'on en parle sans jamais avoir expliqué c'était quoi ce jeu-là.

Mécaniques de jeu de XCOM et comparaison avec Civilization

00:25:49
Speaker
Mettons qu'on l'explique à mon père ou à quelqu'un qui n'a aucune idée c'est quoi. XCOM c'est un jeu tu gères, t'es comme le gestionnaire de la résistance face à une invasion alien.
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Speaker
Fait que la Terre se fait envahir, t'es un peu pris au milieu de cette invasion-là. Toi t'as une base sous terre, qui s'appelle XCOM, ou l'organisation s'appelle XCOM. T'es le commandant, il faut le dire. T'es le commandant de cette base-là. T'es carrément un personnage d'un jeu. Et là, ce que tu dois faire, c'est...
00:26:24
Speaker
Ce que tu vas faire, c'est gérer la base. Il y a toute une version de gestion, quasiment comme de la gestion commercialisation, mais pas d'un ampère, mais plus d'une ville. Gérer ce que tu vas construire dans la base. C'est une base souterraine, mais tu peux rajouter plein de pièces dedans, un labo, un paquet de trucs. Il y a plein de gestion de base. Puis après ça, il va y avoir des crises, des alertes, des attaques sur la planète. Puis là, il va falloir que tu envoies tes troupes
00:26:54
Speaker
défendre une base ou attaquer les aliens. Il faut que tu fasses des choix. Parce qu'il y a trois attaques en même temps.
00:27:02
Speaker
et selon tu vas attaquer ou que tu vas répliquer, les deux autres places qui sont faites attaquer, eux autres ne seront pas contents. C'est ça, c'est ça. Non, mais juste pour closer. Fait que tu as comme une partie gestion de base qui ressemble... Moi, ça me fait juste penser à Sim Hotel. Moi, ça me fait penser à Fallout, le jeu de téléphone. Fallout Shelter. Oh, le jeu de téléphone. Fallout Shelter. Oui.
00:27:31
Speaker
Gestion de base, c'est comme une base souterraine, puis t'avoir un peu comme une fourmilière. T'en vas sur le côté comme si tu sois une fourmilière, tu vois tous tes petits bonhommes. Puis après ça, quand t'envoies tes soldats se battre sur le terrain, tu passes plus en mode genre Starcraft.
00:27:47
Speaker
mais c'est tour par tour. Fait que tu contrôles chaque unité, tu vas avoir un squad entre, mettons, quatre et huit soldats. Non, c'est six. Six, ou excuse, excuse. Fait que j'ai débloqué des affaires. Faut qu'ils existent. C'est comme des mouvements tactiques très précis. Chaque soldat a ses habiletés, les genres d'attaque qu'il peut faire, le nombre de déplacements. Fait que c'est quasiment comme une game d'échec, une game de stratégo. Fait que tu passes de la base en mode fourmilière,
00:28:16
Speaker
aux situations de combat qui sont comme ce qu'il appelle dans le jargon du Tactical RPG, fait que c'est comme des mises en scène de combat, mais vraiment en mode échiquier. Chaque move est réfléchi, tour par tour. Pense à tes affaires. Fait que c'est assez wild quand même. C'est pas fast paced, c'est pas bombardé de partout, mais il y a beaucoup d'affaires à comprendre.
00:28:44
Speaker
Et un peu comme pour Civilization, ça peut être vraiment overwhelming au début. Je ne sais pas toi, Just, comment tu as vécu ça, genre ta première game? Moi, j'ai joué à Normal, puis je n'aurais pas du... Moi, j'ai joué à Easy, mais tu es fou. Après, tu m'as dit ça, j'étais comme, ça aurait pu être une option, mais... Qu'est-ce que tu recommanderais à quelqu'un qui... Comment tu te recommanderais d'aborder le jeu, Ben?
00:29:11
Speaker
Le mode facile. Écoute, j'ai commencé, moi je l'ai fait la première fois sur PlayStation 3, j'avais acheté le jeu, j'ai fait la première game en normal, j'me fais planter, solide genre, j'ai perdu comme trois pays qui me supportent en une heure.
00:29:30
Speaker
Ok, il y a vraiment quelque chose que je n'ai pas compris. Là, je suis comme, ok, je vais refaire la game facile. Puis là, les mécaniques sont plus différentes. Là, c'est comme, ok, le jeu te donne des chances. Là, tu comprends, ok, il faut que j'obligue mes personnages, puis il faut que je pense à faire mon texte. Puis tu sais, il faut aussi que je m'arrange pour si tel continent commence à être dans le rouge, ben là, je vais envoyer un satellite pour essayer des canettes. Parce que ça, on en a pas parlé encore. Mais il y a d'autres facettes de ce combat-là. Tu as aussi ton placement de base qui est important. Tu as tes avions.
00:30:00
Speaker
Parce que oui, tu peux intercepter des avenis. Est-ce que tu vas placer tes meilleurs avions proches de ta base ou tu vas en placer ailleurs pour, justement, les intercepter rapidement? Parce que c'est ça. Dans le jeu, XCOM, c'est une organisation internationale qui est financée par tous les pays. Puis là, comme tu disais tantôt, des fois, tu vas avoir une alerte, puis ça va dire, il y a une attaque au Nicaragua, en Allemagne, puis genre au Canada. Là, il faut que tu choisisses
00:30:29
Speaker
quel pays tu vas les défendre?
00:30:32
Speaker
Puis, si tu en négliges trop dans certaines régions du monde, bien là, il va y avoir trop des liens dans cette zone-là du monde pour qu'ils puissent continuer à te soutenir financièrement. Fait que ton budget va descendre, tu sais. Fait qu'il y a toute une gestion de politique aussi derrière ça, de non seulement ta base, comment tu la construis, mais où, comme tu dis, tu vas positionner tes avions, tes satellites pour aller aider tes...
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Speaker
un peu tes alliés ou ceux qui te financent. Oui, oui, c'est les pays qui te financent, là, finalement. C'est comme l'ONU, mais on a des guns. C'est ça. Exact. Puis il faut que tu gères aussi, tous les personnages que tu vas envoyer se battre sont des vraies personnes avec des noms puis des genres de descriptions. Évidemment, c'est généré, c'est généré aléatoirement en procédural.
00:31:28
Speaker
Mais chacun de tes personnages va gagner de l'expérience et des habiletés quand ils passent une mission. Tu cries comme un attachement à ces personnages parce que non seulement ils sont de plus en plus importants parce qu'ils sont de plus en plus forts, mais en plus comme tu as vécu avec eux autres et ils ont tous un peu des personnalités. Moi ce que j'ai trouvé le fun c'est que
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Speaker
tous tes personnages viennent de pays différents, ils ont toutes des nationalités, ils vont dire à lui, il est suisse, lui, il est canadien, etc. Puis de base, le jeu les fait tous parler en anglais, mais tu peux mettre l'option qu'ils parlent tous dans la langue de leur pays, genre, parce que ça crée un genre de tour de babel tout le monde se crie, il y en a un qui parle en portugais, l'autre en thaï et tout.
00:32:14
Speaker
C'est assez wild. Il y a une option que t'as oublié de parler encore et que c'est encore que tu t'attaches vraiment plus à ton personnage. Père modète. Oui, ça c'est ça. Ton personnage, il reçoit trop de dégâts, il peut mourir. Et tu peux pas réciter un personnage, il est mort pour de bon.
00:32:35
Speaker
Fait que quand tu perds un de tes boloms que tu as levelé depuis tellement longtemps et que tu te fais, mettons, poilé par deux aliens de côté et qu'ils te le descendent, t'es comme...
00:32:49
Speaker
Ah non, c'est ça. Puis ça peut être long, puis surtout qu'il y a comme un élément un peu random au début parce que les soldats, quand ils arrivent dans ta base, ils n'ont pas de classe. C'est seulement après la première mission de chacun de ces soldats-là qu'ils vont se révéler une classe, qui est soit assaut, support, sniper ou... Attends, tu as... Heavy. Heavy, c'est ça. Puis ça va comment être au hasard, ça, un peu?
00:33:19
Speaker
pas un peu, en fait, beaucoup. Pis moi, j'ai comme eu de la misère au début parce que j'aurais aimé qu'ils fassent commencer avec une team qui inclut un membre de chaque classe pour mieux te faire comprendre les forces et les faiblesses pis la pertinence d'avoir toutes ces classes dans ton team. C'était parce que je vois à facile, mais moi, finalement,
00:33:45
Speaker
Tu sais, je pouvais faire une mission avec un sniper, puis trois support, puis je la passais quand même. Fait que j'ai comme... On dirait que...
00:33:53
Speaker
Le jeu, au début, te donne des soldats qui sont vierges, vierges, vierges pour te faire vraiment commencer au bas de l'échelle. Mais ça fait en sorte que là, tu as beaucoup d'essais-erreurs à faire avant de comprendre vraiment comment les classes marchent. Puis on aurait peut-être pu bénéficier d'un petit kick de plus, tu sais. Puis c'est la même chose un peu avec Civilization, est-ce que... Tu sais, dans Civilization, tout débloque. En tout cas, pour moi, quand tu comprends que la meilleure stratégie, c'est toujours de rush la librairie.
00:34:23
Speaker
Plus vite t'as une librairie, plus vite toutes tes technologies vont se rechercher. Tout va juste mieux aller dans le jeu. Mais vous avez commencé avec Enemy Within aussi. Vous aviez trois classes de plus dans celui-là. Hein?
00:34:39
Speaker
Ok, moi j'ai pas vu ça. Est-ce que vous avez cherché l'hélerium comme des minerais? Il y a deux, à cause de ça, ça vous donne deux classes supplémentaires. Ça vous donne un qui fait en sorte que votre personnage devient robotique. Oui, oui, oui, oui. Oui, oui, et puis génétiquement modifié. Tu as génétiquement modifié. Ça, t'avais pas ça dans l'original. Ouais, ok. Ça vous a rajouté aussi un certain niveau de difficulté.
00:35:09
Speaker
Toutes ces personnages là, à chaque fois qu'ils level up, il faut que tu fasses des choix par rapport à un genre de skill tree. Dans quel skill tu vas mettre des points.
00:35:21
Speaker
Dans ta base, tu as des genres de workshops tu développes des nouvelles armes, des nouvelles technologies, des power-ups, un paquet de trucs. Tu as une école d'officier tu peux donner à tes personnages des genres de rôles spéciaux qui leur donnent d'autres genres de bonus. Tu peux leur donner des médailles. Il y a comme le nombre de manières que tu peux upgrade tes personnages.
00:35:40
Speaker
est un peu écrasante, honnêtement, au début. C'est pour ça que le Easy Mode, je pense que quand tu fais ton tour une première fois en Easy, tu comprends les mécaniques, après tu peux apprécier le jeu en normal parce que tu sais dans quoi tu t'embarques.
00:35:58
Speaker
Surtout que j'ai l'impression que les bénéfices que certains upgrades vont apporter sont rarement expliqués très clairement. Comme tu vas dans le workshop pour faire une nouvelle armure, ça va juste être écrit genre, cette armure-là est vraiment bonne contre les balles.
00:36:20
Speaker
T'es comme, OK, mais mes personnages, ils ont toutes des stats. Tu peux-tu me dire genre, c'est un plus 4, c'est un plus comme, c'est-tu plus profitable de faire la meuf ou de faire la glanade? Il faut vraiment être dans ton personnage, puis t'ailles équiper ton armure. C'est que tu vois le stats. OK, je gagne ton 2 de défense, mais je fais plus de parades sur celui-là. C'est ça, mais comme, tu peux pas le savoir avant de l'avoir acheté. Ça, c'est vrai que c'est particulier.
00:36:47
Speaker
C'est la même chose avec à peu près tout. Dans ton laboratoire, tu vas lancer des recherches et ça te dit... Tu ne sais pas exactement ce que ça va donner. Tu te dis à tes scientifiques qu'on a trouvé des cadavres de tel hélion et tu te dis ce cadavre-là.
00:37:02
Speaker
Ils vont avoir une idée et après la aide de rechercheuse, elle va te dire qu'on a réussi à développer ça. Là, tu es comme, shit, j'ai perdu parce que ça prend du temps, du in-game time. Donc, mettons, les journées passent, il n'y a pas des attaques à chaque jour. Dans le fond, tu as un espèce d'endroit il y a un globe terrestre. Ou est-ce que si tu n'as pas des missions prédéterminées qui vont avancer la narration du jeu,
00:37:26
Speaker
Tu vas pouvoir faire avancer le temps en attendant qu'il y ait une attaque d'aliens, une mission de rescue etc.
00:37:34
Speaker
Puis pendant ce temps-là, tes recherches avancent, tes constructions avancent. Puis c'est vraiment tough parce que justement vu que t'es sur cette espèce de timer-là est-ce qu'en plus de ça pendant tout ce que tu fais ça, il y a des nations qui commencent à paniquer, toi tu réalises que t'as plus d'argent jusqu la fin du mois. Fait que des fois, la première fois, tu sais genre les barraques d'officiers est-ce que comme ça te permet d'augmenter tes bonhommes. Première affaire que je fais,
00:38:02
Speaker
décoller ça de ma maison, puis je mets un Power Generator, puis je suis comme, oh non. Là, je suis comme, je fais, oh non. Là, je enlève le Power Generator, je reconstruis le truc d'officier, puis là, ça dit, ça va être prêt dans sept jours. Là, je suis comme, non.
00:38:20
Speaker
Oh merde, à chaque une tes erreurs sont tellement... c'est néfaste là. Faut vraiment pas que tu fasses des erreurs. Toi Ben, est-ce que tu as toujours joué en puriste ou est-ce que tu te permettais des fois des petits loadings?
00:38:41
Speaker
Euh, à start beaucoup moins. Ouais. Avant, oui oui oui, pis je pense que c'était la meilleure chose pour bien comprendre le jeu, c'est vraiment d'utiliser vos anciennes saves pour revenir en arrière, peut-être corriger votre erreur. Parce qu'après ça, moi je te dirais, maintenant je le faisais, dans une de mes games je l'avais faite, pis j'étais comme, non, je sais que je serais capable de le faire, mais je vais pousser ma lock plus loin.
00:39:04
Speaker
Oui, je vais accepter le fait que je vais perdre des soldats qui sont importants. Je vais accepter le fait que je vais avoir de la difficulté. Je vais peut-être perdre mon pays qui est là. Mais je me dis que j'ai quand même envie de le faire. Oui, c'est un challenge de plus, mais en même temps dans la vie, c'est des choses qui peuvent arriver.
00:39:24
Speaker
Tu vas avoir de la merde, mais tu vas avoir de la merde, mais tu vas avoir de la merde, mais tu vas avoir de la merde, mais tu vas avoir de la merde, mais tu vas avoir de la merde, mais tu vas avoir de la merde, mais tu vas avoir de la merde, mais tu vas avoir de la merde, mais tu vas avoir de la merde, mais tu vas avoir de la merde, mais tu vas avoir de la merde, mais tu vas avoir de la merde, mais tu vas avoir de la merde, mais tu vas avoir de la merde, mais tu vas avoir de la merde, mais tu vas avoir de la merde, mais tu vas avoir de la merde, mais tu vas avoir de la merde, mais tu vas avoir de la merde, mais tu vas avoir de la merde, mais tu vas avoir de la merde, mais tu vas avoir de la merde, mais tu vas avoir de la merde, mais tu vas avoir de la merde, mais tu vas avoir de la merde, mais tu vas avoir de la merde, mais tu vas avoir de la merde, mais
00:39:52
Speaker
J'avais beaucoup, ça m'a pris beaucoup de temps à accepter que je pouvais pas juste envoyer une personne en avant, faire l'éclaireur, parce que ce qui arrive c'est que tu vois pas, tu sais, tout le principe de la map, tu vois pas exactement ce que tes personnages, tu vois pas ce que tes personnages voient pas, t'es pas omniscient, t'es le commandant, fait que tu suis ta gang de haut tu sais, fait que eux s'y voient pas des liens,
00:40:13
Speaker
Ça se peut qu'il y en aille, mais tu le sais pas, jusqu temps que tu vas approcher quelqu'un assez proche. Mais une fois que tu l'amènes assez proche, les aliens réalisent ta présence et là, automatiquement, ils vont commencer à s'activer pour essayer de te tuer.
00:40:26
Speaker
Tu ne calcules pas tes affaires et tu envoies ton dernier bonhomme en éclaireur. Ça déclenche la présence d'Helene et c'est rendu le tour d'Helene et toi tu regardes juste tes bonhommes s'affaire trucider un après l'autre parce que ceux-là ils ont catché que tu étais là. Ça fait tellement mal. C'est vraiment viscéral des moments tout se passe extrêmement bien et l'émission peut être quand même assez longue. Ça se passe vraiment bien.
00:40:55
Speaker
Tu n'as pas fait de save parce qu'en plus tu peux mettre l'auto save mais l'auto save est vraiment abusé. Je faisais mes petits saves manuels de temps en temps et tu envoies un bonhomme juste un petit peu trop loin. Ça peut dégénérer très vite. Exact, ça fait juste comme genre, il y a tel bonhomme à tel coin qu'il t'a vu, il y a tel bonhomme à tel coin qu'il t'a vu, puis tu es juste genre...
00:41:14
Speaker
Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaáááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááá
00:41:31
Speaker
Moi ce qui m'a vraiment aidé, une année j'ai compris, parce que quand tu déplaces tes soldats sur le champ de bataille, ils ont chacun deux actions par tour. Ils peuvent soit bouger deux fois, donc deux actions de déplacement qui va les amener beaucoup plus loin, ou bouger une fois puis tirer, ou faire une action X, le mettre une mine. En qui je lance là. Exactement.
00:42:00
Speaker
Mais... puis mettons l'autre option, ça va être de bouger une fois, puis se camper. Puis s'ils sont campés...
00:42:09
Speaker
ils vont réagir à l'ennemi pendant le tour de l'ennemi. Ils sont prêts à réagir. J'ai compris en lisant des trucs sur le web que de base, c'est ce qu'il faut faire. Ça a l'air d'aller moins vite, mais la seule manière de progresser dans une mission, c'est de toujours bouger un coup, camper. Un coup, camper.
00:42:30
Speaker
bouger deux coups par une très grande distance, c'est seulement si t'as quelqu'un qui, pour une raison X, a été pris derrière, il a pris du retard sur le reste et tout ça, mais comme dès que tu te déplaces assez pour découvrir quelque chose derrière un pick-up ou genre derrière une porte, c'est... déplace un coup, camp, déplace un coup, camp. Puis ça, au début, c'est comme chiant parce que c'est comme beaucoup plus lent, tu sais?
00:42:59
Speaker
Mais la première fois que ça paye, est-il que c'est jouissif? Parce que les héliens aussi, ils se promènent et ils peuvent se surprendre à te surprendre. Quand il y a un héliène qui arrive, tu as tes quatre gars,
00:43:18
Speaker
qui sont en mode Overwatch, qu'est-ce qu'on appelle quand tu comptes, pis tes quatre gars ils réagissent en même temps, ils sortent, ils canaillent pis t'es comme, c'est fini, y'a même pas eu le temps de tirer un coup là, t'es comme, ok, je suis un stratège mastermind genre, je m'en vais direct dans l'armée. Mais en même temps, c'est logique.
00:43:37
Speaker
Si on serait en mode réel, ça nous arriverait, on ferait ça. On avancerait un peu, on se surveille, on se back nos gars, puis on avancerait parce qu'on veut s'assurer que tout le monde réussisse à sortir en même temps. Ça serait un peu... C'est contre-intuitif pour nous autres parce qu'on est tellement habitués de voir des jeux d'action qu'on se dit, je lance mon bonhomme, puis il va aller l'attaquer. Non, non, non, non, non. Dans la vraie vie, tout le monde sera en meute, il avancerait en meute. Justement pour éviter le plus de danger.
00:44:05
Speaker
J'ai de la misère avec ce concept-là. Mais j'ai catché éventuellement. C'est vrai qu'Overwatch, une fois que tu commences à l'utiliser, t'es comme... Oh, ok. Et puis en plus, il y a comme une espèce de petite cinématique est-ce que ça ralentit, puis tu vois comme l'alien qui est figé dans le temps, puis ton bonhomme qui est en ligne, puis souvent qui va le mist, parce qu'il y a tout aussi un concept de probabilité de toucher les ennemis aussi qui rentrent en jeu, mais ça on en parlera après là. Mais ouais, vas-y Will.
00:44:31
Speaker
C'est surtout chiant, honnêtement.
00:44:44
Speaker
Quand il se passe rien, des fois tu vas avoir un 15 minutes que tu fais juste parcourir toute la map pour essayer de trouver son... sont les ennemis? T'arrives à un site d'un écrasement, d'une soucoupe volante, il faut que tu les cherches des fois un petit bout. Des fois, t'es juste comme, OK, go là, guys! Un peu comme dans des jeux où, je sais pas, dans Fallout, mettons,
00:45:09
Speaker
Tu te promènes en real-time, puis quand il y a un combat, tu tombes en turn-based. Tu sais, je te parle des deux premiers Fallout. Tandis que là, c'est comme même l'exploration est turn-based, puis ça peut être très long. Surtout moi, tu sais, je jouais sur Xbox, puis ça se contrôle très bien, vu que c'est pas vraiment du RTS. Mais il y a comme une inertie dans le curseur.
00:45:32
Speaker
Fait qu chaque fois que tu changes de bonhomme, quand tu déplaces le curseur, au début, il se déplace comme lentement, puis ça prend comme un bout avant qu'il prenne sa vitesse. Puis, man, après comme 2-3 heures, là, t'es juste comme, callus, bro. Je veux juste... Genre, je voulais une souris. Je veux tracer direct. Je veux juste cliquer là. À chaque fois, faut que j'amène mon curseur comme un est-ce que tu te clownes?
00:45:56
Speaker
Ça, c'est un truc que j'ai trouvé super satisfaisant quand tu as ton premier bon Overwatch. L'autre truc qui est quasiment à l'inverse, c'est quand tu réussis pour la première fois à t'enfuir d'une mission, genre à battre en retraite.
00:46:14
Speaker
Quand t'arrives dans une mission, tu descends de ton vaisseau, puis t'explores la map. Mais si tu veux, si tu te rends compte que t'es overwhelmed, il y a trop d'ennemis, tu peux t'enfrir. Puis dans le fond, il faut que tu ramènes toutes tes unités dans une zone qui est juste à côté du vaisseau, puis le vaisseau va partir. Puis bon, s'il y a des unités qui n'étaient pas dans la petite zone, ils vont être laissés derrière.
00:46:38
Speaker
Et ça, ça peut avoir l'arcon parce que c'est comme une genre de fuite, mais il y a toute une tactique à s'enfuir, tu sais, puis à prendre la décision un peu de passer par son ego, puis faire genre, écoute Will, c'est vraiment de la marde, comme il faut, il faut fuir. Ça aussi, j'ai comme, j'ai vraiment feel ça, tu sais, t'as l'impression de, je sais pas, prendre une décision tactique raisonnable.
00:47:01
Speaker
Je ne sais pas si toi Ben, c'est quoi tes gros moments? Gros moments, écoute, il y en a tellement. Moi, ce que je trite dans ce jeu-là, c'est de base.
00:47:13
Speaker
Moi, j'aime beaucoup la progression du jeu. Dans le sens qu'au début, tes gars, c'est des militaires américains, c'est comme en ce moment, ils ont toutes les mitraillettes, puis un gilet en kevlar, that's it. Puis ils vont, puis au début, tu vas te faire rentrer dedans parce que les aliens sont mieux équipés, on s'entend, ils ont des meilleurs guns, puis c'est difficile. Là, tu trouves des artefacts, tu trouves des affaires, tu dis à ton gars de recherche, ok, recherche ça, tu commences à développer tes guns.
00:47:43
Speaker
t'es comme, ah nice, tu commences avec un premier gun laser. moi je suis content, je mets mon sniper avec le gun laser. Puis tout ce que j'entends, tu sais quand on parlait de la cinématique de vigilance, tu vois le, la cinématique, tu vois vraiment le gars, il pointe son gun, tu vois la mise levée, puis il commence à tirer, puis tu vois, le laser est tombé dans la face du monstre. Il est comme, yes!
00:48:12
Speaker
C'est vraiment des animations à la sniper elite.
00:48:31
Speaker
C'est un peu le même principe aussi parce que comme je l'ai dit tantôt
00:48:42
Speaker
il y a tout un système de probabilité qui rentre en jeu à partir de ce moment qui est aussi satisfaisant qu'il peut être extrêmement frustrant parce que je l'ai vécu le 99% de hit ratio et tu rates pis t'es comme 99% c'est pas 100% c'est ça que le jeu te rappelle c'est comme hey man t'as 76% de chance de pogner un ennemi ça se peut que tu le rates fait que dans le fond à chacune des actions tu vas tirer sur un ennemi
00:49:12
Speaker
Il y a certaines actions qui vont faire que comme tu as plus de chances de le frapper, il y a certaines actions qui vont faire que tu vas pouvoir le tirer plusieurs fois ou faire plus de dégâts, mais ça va être moins... Ton titre d'âme. Exact, c'est ça, dépendamment de ton titre d'âme. Il y a plein d'affaires qui rentrent en jeu, mais dans tous les cas, quand tu vises un ennemi en particulier, ça veut dire t'as 66 taux de 0 à 100% de chance de le frapper. 0, ça se peut pas parce que ton bonhomme va dire je ne vois pas d'ennemi dans ma main.
00:49:37
Speaker
mais tu peux essayer quand même un moment donné il y a un ennemi qui est vraiment loin et tu essayes de le tirer avec un shotgun et c'est 27% de probabilité de le frapper ça se peut que tu le ailles ça quand tu fais ça c'est comme un Hail Mary que t'es comme shit s'il te plait le gars avec un shotgun t'es à l'autre bout de la map please lui sinon il va descendre mon sniper et il y a 27% et t'es comme oh shit il l'a eu c'est malade il l'a eu il avait 2% de chance c'est un critical c'est insane et des fois
00:50:05
Speaker
Ton bonhomme, il est à 4 cases. Le gars, il a fait l'école militaire souterraine. Ça fait, il s'est endormi comme ça toute sa vie. Il est à 2 mètres d'un mammouth alien. Puis là, ça dit, tu as 88% de chance de le frapper et tu l'as pas.
00:50:22
Speaker
Oh! Tu vois vraiment le bonhomme l'a raté là. C'est ça qui est fou, il sort le gun, il y a toute la cinématique quand même, mais... Clique! Il y a eu un coup de vent. Il y a eu un coup de vent. Le vent entasse cette gun. L'essence de mitraillette à 300 balles. Oh non!
00:50:46
Speaker
et il rate et ça c'est ça c'est c'est drôle parce que j'avais vu plein de memes dessus de de l'excom passé parce que c'est comme un affaire qui revient souvent mais comme je disais les gens ils disent écoute 99% c'est pas 100% j'ai madonna game que j'ai fait justement back to back deux bonhommes 92% doesn't work doesn't work pis ce qui est fou c'est que tu peux pas nécessairement ça tu peux pas le tricher tu peux pas juste comme
00:51:13
Speaker
re-loader ta game, le refaire parce que comment c'est fait le système c'est que le jeu il t'envoie une liste de un code caché qui dit ça t'attends 10% de probabilité pis tu vas l'avoir pis tu l'auras pas pis blablabla c'est comme tout un code, tout un algorithme qui est comme que tu vois pas faque si c'était prévu que tu l'aies pas tu l'auras pas pis il va falloir que tu adaptes ta stratégie à ça parce que ça tu pourras pas y revenir évidemment comme après il y a plein d'autres affaires que tu peux faire mais
00:51:41
Speaker
C'est une partie très crève-coeur, mais encore une fois, ça rend le jeu encore plus prenant. Mais par rapport à ça, je ne me rappelle plus si c'est de quel jeu, mais j'avais lu un truc, c'est une conférence à GDC, quelqu'un qui parlait d'un jeu il y a justement un système de probabilité comme ça.
00:52:02
Speaker
qui disait, behind the scenes, il y a comme un code qui overrides ce pourcentage-là dans le jeu. Puis si ton pourcentage est en haut de comme 90, tu vas actually toucher la cible à chaque fois. Parce qu'il disait, c'est tellement frustrant. Les gens peuvent pas computer comment c'est possible de manquer quand t'as comme 98 pour cent chances. Ça fait qu'il disait, si t'es en haut de 90, on va se tirer d'écrire 92.
00:52:32
Speaker
Mais... tu vas l'avoir. Tu vas l'avoir parce que sinon, sinon ça enrajet trop le monde. Je me souviens plus c'était dans quoi. J'ai comme entendu ça récemment. Eux ils ont hard codé ça dans leur jeu pour faire comme genre on n'est plus capable du monde. On veut pas du monde qui se plaignent de si c'est en haute 90, pourquoi je l'ai pas tu sais. Parce que au final, comme le jeu fonctionne comme ça, tu me dis que c'est ça les probabilités. Ben écoute, faut vivre avec, c'est un des hard shoots du jeu. Il y a des imprévus comme dans n'importe quel...
00:53:01
Speaker
confirmé. J'en parle comme si je suis allé, mais... Fait que ouais, non, définitivement, ça rend toute la chose encore plus titillante. Ben, vas-y, vas-y. C'est que c'est rendu où... C'est comme dans la vie de tous les jours. Ça a l'air drôle à dire, mais je fais une comparaison avec la vie de tous les jours. Tu peux être le meilleur...
00:53:25
Speaker
personne pour un travail, il y a toujours un pourcentage de chance qu'il va arriver une bad luck.
00:53:33
Speaker
T'as les meilleurs stats, les joueurs qui ont les meilleurs stats au hockey, des fois ils suck en game. What's up Sydney? Moi j'ai une petite sneaker. Tu parlais des aliens qui sont mieux équipés que nous. Moi j'avais comme un quantachant par rapport au design. J'ai vraiment été étonné parce que les aliens sont tellement designés comme créativement.
00:53:57
Speaker
Tu te rends l'impression que tu fais plus envahir par comme une coalition d'éliens, parce qu'il y a plein de races d'éliens. Dans l'histoire c'est ça. Il y a plein d'éliens. Vous allez plus te la voir dans le 2 là, dans XCOM 2 il explique un peu plus, mais en gros... On peut spoiler là, je pense que... Ouais, ouais, ouais, vas-y, vas-y. En gros, le boss final, que vous voyez dans le 1.
00:54:19
Speaker
C'est comme les maîtres de cette coalition d'Héliennes. Puis la raison pourquoi ils viennent envahir la Terre, c'est qu'ils sont en train de mourir tous. Puis le seul moyen qu'ils ont trouvé pour essayer de rester en vie, cette grosse, ce Héliennes-là, surpuissant, c'est d'aller chercher de l'ordien humain.
00:54:39
Speaker
Ils ont tous colonisé toutes les autres races qu'il y a dans le jeu pour essayer de se sauver. Ça n'a pas marché. Mais eux autres, dans leur tête, ce sont des dieux. Ils vont suivre ce que les dieux disent. Les dieux lui ont dit, on attaque la terre.
00:54:55
Speaker
Fait que c'est juste plein de civilisations assimilées dans une parce que c'est vrai que plus ça va plus je suis comme c'est vrai que c'est extrêmement wild. Tu sais t'as des aliens de base que tu rencontres c'est littéralement des petits hommes gris là. C'est l'espèce de classique alien qu'il y a dans la science-fiction depuis qu'il y a de la science-fiction d'aliens tu sais. Puis après ok t'as comme des aliens qui ont des formes humaines ça va dans Mars Attacks qu'ils étaient capables les bonhommes weird.
00:55:20
Speaker
Puis après ça commence à être weird, t'as des aliens qui se forment à partir de cristaux d'énergie peur, t'as des espèces de dudes avec des respirators qui ressemblent à des protoss. un moment y'a des droïdes, y'a des zombies aussi. C'est comme la créature qui est comme un ragni là. Ouais le chrysalis ouais. Le chrysalis celui-là, c'est celle que je déteste le plus dans le jeu.
00:55:49
Speaker
Mais c'est terrif... C'est... Les batailles comme... Je me suis pas rendu à extrêmement loin dans le jeu parce que honnêtement, j'ai save scum comme si j'étais payé pour save scumer, ça n'avait pas de bon sens. Il y a des missions que j'ai passées. J'ai vu le speedrun, c'est deux heures et demie. Il y a des missions qui m'ont pris deux heures et demie juste parce que j'étais comme... Sacrement, j'ai oublié de sauvegarder. Puis justement, une de ceux-là, c'est Contre des Chrysalis. Ils vont tellement vite, les salauds, là. C'est... Ils marchent tellement loin, ça n'a aucun bon sens. Et pas juste ça.
00:56:17
Speaker
il tue tes bonhommes, il te transforme en zombie. Tu es comme, mon ostie, tu viens tuer mes bonhommes, puis tu le tournes contre moi. Je suis encore en deuil. Attends, mais ça, Josney, est-ce que tu parles de la mission sur le bateau, là? Ouais. C'est ça, parce que moi, je voulais parler des missions. Toutes les missions, honnêtement, se ressemblent beaucoup. Il y a genre trois types de missions. Il y a une mission, c'est genre, il y a un ovni qui s'est écrasé, on va aller voir, faut que tu tues les aliens qu'il y avait dedans.
00:56:45
Speaker
Il y a une mission, c'est comme... Il y a des aliens quelque part, mais il n'y a pas d'écrasement, il faut y aller. Ça fait que c'est souvent du pareil au même. Ça fait que c'est vraiment le fun quand les missions plus « storylines » embarquent, genre. Des fois, tu as comme un conseil spécial secret qui se réunit et qui est comme, « Hey, on a besoin de tomber sur une mission particulière. » Et ces missions-là sont vraiment plus le fun. Je pense que la première, c'est quand il faut que tu ailles récupérer de l'informateur en Chine
00:57:13
Speaker
Ouais, le chinois qui a un grenadier qui vient se rejoindre à toi là. C'est ça. Tu apprends que lui, il est parce que la mafia chinoise, il triade, il voulait te donner des infos aux aliens. Tu es comme, le gars fait comme, putain, il a une cinématique à lui qui fait comme, j'ai trahi mes frères, mais je fais ça pour sauver la terre. J'ai trahi mes frères pour sauver la terre, c'est excellent.
00:57:41
Speaker
Ça dirait une chanson de des ailleurs. On s'entend, c'est quand même touchant un peu ce qu'il dit. Ceux avec qui j'ai grandi, j'ai vieilli toute ma vie, j'ai pas le choix d'y trahir parce que sinon c'est la terre qui passe. C'est comme une bonne raison quand même. Ouais, mais c'est omniprésent aussi cette tragédie-là quand même. C'est vraiment très intense, qu'est-ce qui se passe. Il y a des missions il faut que t'ailles sauver des civilians.
00:58:11
Speaker
Peu comme legit pas toutes les sauver. Genre comme honnêtement, j'ai restarté pis j'étais comme, c'est littéralement impossible de se rendre. Fait que là, tu vois juste du monde. T'es tout le temps confronté à ces choix-là qui sont de plus en plus difficiles.
00:58:25
Speaker
C'est quand même vraiment deep, mais ça ce qui est fou c'est que c'est un truc que moi dans le fond j'avais jamais vraiment joué à Tactical RPG jusqu la fin de l'année passée. C'est que j'ai découvert ça et j'ai joué par hasard à un jeu qui s'appelle Banner Saga, qui est comme une trilogie du jeu, qui était vraiment pas cher. T'as-tu déjà joué, tu vois tu sais quoi ? J'ai joué au premier un petit peu mais j'avais pas été ben ben loin.
00:58:48
Speaker
c'est quand même vraiment cool puis justement j'étais extrêmement surpris de la nature des choix qu'il faut que tu fasses parce que dans le fond c'est comme juste un tactical RPG mais qui se passe dans une espèce de époque viking parallèle avec des dieux puis des morts vivants sauf que chacun de tes choix que tu prends qui sont texte base va juste faire comme genre ben tel bonhomme est mort puis toute la story line change selon qu'est ce qui s'est passé j'étais comme t'es malouche c'est bien intense et après je joue à Fire Emblem même chose tu as du monde qui meurt dans tes bonhommes
00:59:19
Speaker
Yo, what? C'est bien dit, on dirait que c'est comme de même les Tactical RPG. Je l'ai appris avec... Moi, mon premier Tactical, c'était un de mes jeux préférés à la vie. Faut en fait Easy Tactics sur PS4. Ah ouais, ok. Qui, à mon avis, est un des meilleurs parce que c'est celui qui te prend à la main.
00:59:35
Speaker
T'sais, t'avances doucement, t'es bonhomme, c'est tout des... T'sais, c'est tout des écuillés en début. Puis là, tu leur fais donner leurs clauses. Puis là, t'sais, t'es habitué dans ton petit corps de bonhomme qui grandissent ensemble, qui gagnent des jobs différents. Puis là, tu te remences à les perdre, t'sais, comme... Fuck! Puis t'sais, c'est des longues batailles dans Final Tactics, là. T'sais, tu parlais des batailles de deux heures, là. C'est à peu près ça, dans Final Tactics, par moments. Parce que c'est long, puis du texte. C'est un Final Fantasy. Fait que l'histoire est étonnant.
01:00:06
Speaker
Je te dirais que oui, je l'ai appris à dur, le tactique. C'est pour ça que, dans un sens, j'aime XCOM, parce qu'XCOM est relativement un peu plus rapide, côté d'histoire. Mais le principe, il est là, pareil, c'est le principe de Tactical RPG.
01:00:21
Speaker
La mission en Chine, après ça, comme tu disais, quand il faut sauver les civils, après ça, la mission dans le train, il y a des bombes dans le train, puis moi, la mission avec le bateau, ça a été comme mon breaking point. J'ai adoré. Ça, là, c'est comme... La curve de difficulté est extrêmement stable. Oh yeah! Moi, j'ai jamais laissé ça passer à travers.
01:00:43
Speaker
Je l'ai réussi parce que j'étais habitué, je l'ai refait comme plusieurs fois. Elle a été tough celle-là, mais je l'ai adorée parce que c'est vraiment que... Faut t'imposer ta bombe le plus vite possible, puis tu ne restes pas longtemps dans le bateau, parce que les bibittes s'en viennent. Tu penses à comment je vais placer mes bonhommes pour protéger mon gars qui va monter en haut du bateau. Pendant ce temps-là, je me fais continuer d'attaquer.
01:01:08
Speaker
Ah non, c'est effrayant. Ce qui rend ça tough aussi, c'est que j'ai recommencé souvent, parce qu'un peu comme Civilization, c'est un élément comme méta qui joint ces deux jeux-là,
01:01:25
Speaker
c'est que je trouve que c'est très dur de continuer une game. Comme sauver puis recommencer deux jours plus tard, t'as perdu le flow. Tu sais plus t'étais ta base, c'était quoi ton plan. C'est comme arriver devant un board d'échecs avec une game à moitié faite, puis t'es comme, continue la game. T'es comme, oh attends là, comme, I guess oui, peut-être pour un pro des échecs ça serait easy là, mais comme...
01:01:48
Speaker
Il faut que tu saches comment tu t'es rendu là. J'ai eu beaucoup de misère à sauver et recommencer deux jours plus tard. Je recommençais à chaque fois. Puis vu que j'étais encore en période d'apprentissage, ça m'aidait juste à raffiner mes skills. Mais la mission du bateau à chaque fois, c'était comme « non Will, c'est fini ».
01:02:11
Speaker
il y a plein d'affaires dans cette mission-là. C'est comme la première les zombies sont vraiment agressifs puis une vraie menace. C'est la première t'as ces genres de monstres-là qui ont l'air un peu des genres de zergles, des genres de zergling. Oh, les cristallides, là, c'est... Oui, qui t'attaquent, puis ils se font générer à une vitesse que c'est impossible... C'est impossible de passer à travers, comme l'espèce de mère des cristallides en enchi à Pufenet. C'est très hydralysque, là.
01:02:41
Speaker
Ouais, c'est ça. Exact. Pis t'sais, c'est comme je racontais, quand ils transforment tes cadavres en zombies, t'es comme...
01:02:50
Speaker
Oh! Oh! Tu me fais mal pis t'sais en plus je perds un gars pis tu me le transformes en ennemi. Ouais pis tu l'as perdu forever là. Forever. Pis lui il était upgradé, il avait des médailles pis il avait donné un casque spécial pis tout. C'est comme non c'est fini gros. C'est vraiment fini. Fait que moi c'est comme la mission spéciale je me suis rendu mais je me demandais, t'sais toi qui l'as fini, y a-tu d'autres highlights comme ça des missions genre fucking intenses? Ouais la bataille finale.
01:03:18
Speaker
La bataille finale, ça se passe dans la base des héliennes, pis tu les affrontes toutes. Pis t'es genre, t'en as tous ceux que t'as affronté depuis le début du jeu, plus le boss final, ben, qui est comme... À un moment donné, tu le rencontres, je pense, dans tes missions normales, t'en as un, tu réussis à le descendre, et relativement, quand même, t'sais, il est pas psyonique. Fait qu'il faut que tu réussisses à te dire, hé, lui va me contrôler des bonhommes.
01:03:46
Speaker
C'est ça, ok, il te les vole. Il te les vole. Fait qu'il faut que tu le descends assez vite. C'est parce qu un moment donné, la manière d'aller accéder à ce dernier boss-là, il faut que tu développes une salle qui s'appelle la salle de galope. Je ne sais pas si je l'ai dit correctement.
01:04:03
Speaker
Mais cette salle là, ça va te permettre de pouvoir créer des psioniques dans ton équipe, qui ont des pouvoirs psioniques mentales. Des charles Xavier. Ouais, des charles Xavier. Il faut taille la bonne armure en plus pour lui. Fait que tu développes son armure à lui. Quand ton bonhomme est prêt, tu l'envoies dans cette salle là, puis ça vous téléporte toute la ligne que tu as choisi vers le dernier boss. Dans la salle, cette game là, elle dure au moins trois heures quasiment. Quand tu commences la première fois là.
01:04:32
Speaker
Parce que là, t'avances doucement dans le vaisseau. Puis là, tu sais pas quel ennemi s'en vient. T'avances, t'avances. Ok, là, je suis pas un méton, les petits bonhommes. Ok, arrête, je l'ai tué. Là, t'avances. Ok, là, t'empoignes une autre sirie. Là, ils rajoutent encore d'autres pépites. Jusqu temps que t'arrives à la salle finale t'as trois Inchins avec des bodyguards surpuissants.

Défis et stratégies dans XCOM

01:04:54
Speaker
Puis là, eux autres, les Inchins, commencent à te voler, ils te font des mind control sur tes bonhommes.
01:05:01
Speaker
Donc là, faut que tu réussisses à dire, ok, je descends. Lui, je mets tous mes efforts que j'ai sur mes bonhommes restants sur ce gars-là pour qu'il meure, qu'il lâche mon... celui qui est comme Mind Control. Puis peut-être en plus, celui-là, c'est le boss final, parce qu'on ne sait pas c'est lequel entre les trois qui est le vrai boss. Parce que t'as une chance sur trois de le tuer, puis ça fait la scène finale. Ok.
01:05:29
Speaker
Oh, ok, mais ils vont tous avoir la même puissance, ok. Puis, ta squad de fin, parce que là, moi, tu sais, les deux, c'est Nono, mais moi aussi, j'ai réussi. En fait, moi, ma dernière mission, c'était la mission du bateau. Je l'ai passée, par contre. Puis, je commençais à peine à avoir des bonhommes génétiquement modifiés. J'avais même pas encore eu le temps de toucher à tout le côté mec. Mettons ton squad à la fin, c'est-tu juste comme...
01:05:58
Speaker
des freaking robots surpuissants et du monde comme des mutants obligatoirement tu en as un psionique comme je disais donc lui il a 3 niveaux en plus de sa classe de base il a 3 niveaux psioniques tu t'arranges pour le monter niveau 3 parce que lui aussi va être capable de faire des mind control
01:06:16
Speaker
Ok. Rendu à ce niveau là, c'est utile. Fait que j'en avais un de même. J'avais un robotique. Puis lui, le robotique, il est comme monté au bout. Il est rendu au point parce que, genre, il y a une protection supplémentaire contre les balles. C'est vraiment, vraiment utile. Puis quand il fait du dégât, c'est gros, des gros, je ne sais pas si vous avez vu des bipèdes de m'emmener là, comme des attestés là. Il y en a à m'emmener. Mais lui, il est pas mal utile. Un sniper.
01:06:44
Speaker
C'est toujours très utile, ça élimine facilement les bébêtes. En plus les snipers ont l'option de faire un crit quasiment automatique par comme trois taux. C'est vraiment utile. T'as un ranger parce que les attaques... Les attaques corps à corps c'est très utile avec eux. J'ai deux grenadiers. Ça fait une ligne d'essais.
01:07:10
Speaker
Les génétiquement modifiés, tu les rajoutes notamment sur tes bonhommes en plus. Ça faisait en sorte que tous mes bonhommes avaient un peu plus un niveau de tous. De niveau de base complexe de général, tu rajoutes en plus tes niveaux de génétiquement modifiés ou ton gars qui est entièrement mécanisé.
01:07:30
Speaker
Oh my god, moi j'avais de la misère à gérer à qui je donnais des grenades là, pis tu me parles de comme, pas de fille génétique. Ouais, ouais, ouais. C'est ça, c'est comme ennemi, tu ramasses tellement d'hédériums que tu fais comme, ok ben, tu sais, ça va te donner des options pour, mettons, ah ben tu sais, si le gars il va se ramasser avec deux cœurs. Fait que s'il mange des balles, pis qu'il est en train de mourir, ben ça va lui prendre six tours à place de trois tours pour mourir.
01:07:56
Speaker
Il y en a un, tu sais ton sniper, tu peux dire lui va avoir des yeux améliorés, lui va être rendu capable de sniper au fond de la place.
01:08:05
Speaker
Tu sais, c'est super fort, pis t'en as un d'autres mais t'en as un d'autres mais t'en as un d'autres mais t'en as un d'autres mais t'en as un d'autres mais t'en as un d'autres mais t'en as un d'autres mais t'en as un d'autres mais t'en as un d'autres mais t'en as un d'autres mais t'en as un d'autres mais t'en as un d'autres mais t'en as un d'autres mais t'en as un d'autres mais t'en as un d'autres mais t'en as un d'autres mais t'en as un d'autres mais t'en as un d'autres mais t'en as un d'autres mais t'en as un d'autres mais t'en as un d'autres mais t'en as un d'autres mais t'en as un d'autres mais t'en as un d'
01:08:30
Speaker
Tu peux monter sur les toits de tous les bâtiments. Il y a comme sur le toit, tu vas trouver une genre de vent pour drop down en bas. Les genres de possibilités de déplacement tactique pour comme contourner un ennemi, aller le prendre par en arrière. Tu as des bonus quand tu attaques l'ennemi par en arrière. C'est comme...
01:08:50
Speaker
C'est vraiment poussé et ça te donne vraiment l'impression encore une fois que t'es fucking smart genre. C'est comme ok, parfait, je vais en voir sous le toit, il va spotter ceux qui sont plus loin. Et ils sont plus difficile à toucher parce qu'ils sont en haut. Eux, eux, ils ont plus de capacité pour les attaquer. Même ton sniper, il y a une option comme début niveau là. C'est l'aspect des visions communes.
01:09:15
Speaker
Qu'est-ce que ça fait, c'est que la manière qu'il est placé et que tes autres bonhommes sont placés, les autres bonhommes, s'ils voient un bonhomme, ça rajoute un bonus pour que ton sniper le voie. C'est comme s'il se parlait, c'est comme, ok, mon sniper va être capable, s'il y en a un qui est au fond, mon sniper ne le voit pas normalement, mais j'ai un ranger qui est à côté, lui il va être capable d'y tirer dans la tête.

Impact psychologique des pertes dans le jeu

01:09:38
Speaker
Oui, puis il y a plein de bonus à choisir comme ça à chaque niveau. Puis ça, c'est un autre truc qui est un peu overwhelming parce qu'ils ont tous l'air à la fois comme nécessaires et un peu inutiles. Ça a l'air d'être un peu le contraire. C'est des bonus très précis. C'est pas juste comme genre plus cinq défenses. C'est comme, lui, il va avoir plus cinq de défenses seulement si quatre de tes bonhommes sont dans sa région ou comme il y a trois ennemis proches.
01:10:06
Speaker
ça vaut-tu vraiment la peine? Puis oui un money va avoir une situation je suis tellement content d'avoir ce bonus là. Mais ouais c'est très situationnel, c'est pas comme juste du hard coin. Tes bonus là, mettons contre les robots là, tu fais comme, ça me sert à rien, depuis le début de la game je pointe juste des aliens. Quand tu es connu contre un robot par exemple, tu lames en maudit ton grenadier qui est capable de faire du dégât dessus.
01:10:28
Speaker
Quand les robots ils rentrent en jeu t'es comme oh shit ok comme je tirais sur des meat bags jusqu maintenant tu vois comme les robots ils ont trois étages de point de vue et t'es comme oh shit ok ça devient un peu overwhelming parce qu'en plus ils sont extrêmement forts t'as des curves des fois que c'est juste comme genre fwoop t'es comme oh ça allait bien le jeu te lance une curve ball c'est tout le temps en train de te remettre à ta place de comme hey
01:10:51
Speaker
continue à faire des choses tranquillement pas vite parce que vous allez quand même être tu penses tu sais c'est vraiment très hot parce que c'est comme genre ok tu commences à avoir un petit god complexe parce que tu es capable d'utiliser des laser rifles et tu as comme des petits verres de contact bionique check ça boom robot qui est capable de sniper trois fois par tour tu es comme ok je me calme je m'excuse la première fois que tu joues tu es comme oh my god ok les bonhommes sont pas prêts contre lui puis ça peut dégénérer très vite parce que
01:11:22
Speaker
tes soldats sont aussi affectés psychologiquement parce qu'ils arrivent à leur coéquipier. Ça c'est insane! Fait que s'il y a un de tes gars qui se fait tirer puis qui meurt, ceux qui sont à proximité, il y en a qui vont prendre peur, qui vont se mettre à courir, il y en a qui voudront plus attaquer pendant trois tours. Un peu comme dans Darkest Dungeon.
01:11:41
Speaker
Fait que genre, non seulement tu peux juste te faire overwhelme par le nombre d'ennemis, mais des fois, il y en a qui veulent plus se battre. Chaque fois qu'un personnage est blessé, qu'un soldat est blessé, il s'en va à l'infirmerie, puis tu le perds souvent pour longtemps. Je veux dire, après la mission, même s'il survit. Fait que des fois, tu perds genre ton meilleur sniper pour comme trois missions. T'es comme, my God, qu'est-ce que je vais faire? T'as quasiment oublié que tu l'avais.

Améliorations et nouvelles fonctionnalités dans la suite

01:12:09
Speaker
Dans le deux, c'est pire.
01:12:11
Speaker
Comment ça? Ouais j'ai lu ça, le monde il était comme son fou dans le temps. Ils ont des séquelles! Ils ont des séquelles! Vraiment comme dans Dark Souls 3! Oh! Oui! Ils ont des séquelles! C'est comme, ok, ils voient tel titre d'ennemi, il a comme tant de pourcentage de chance qu'il ne soit pas capable d'agir ou carrément il va s'enfuir. Oh! Ils ont mis du PTSD dans le 2! Oh shit! Wow! Et t'es obligé de prendre vraiment ton bonhomme, tu l'envoies à l'infirmerie, le traiter pour ce PTSD là.
01:12:46
Speaker
Le 2 est très poussé dans le micromanaging, mais en même temps, je ne veux pas aborder le 2 parce qu'on n'en parle pas dans ce podcast là, mais le 2, ils ont rajouté des affaires, j'adore le 2 juste pour ça, juste le fait que
01:13:04
Speaker
Ta base, c'est plus à l'intérieur, c'est plus dans une... Tu le construis ta base, tu vis dans ta base, puis tu déplaces ta base dans les pays. Oh! OK. Parce que ça fait en sorte que, oui, tu vas chercher dans les ondes, mais ta base, tu as tu la chienne parce que le deux, le principe du deux, là, c'est que t'as perdu le un.
01:13:30
Speaker
C'est pour ça que je parlais du concept de commandant. C'est vous qui vous faites capturer dans le 1. Ils vous retrouvent 20 ans plus tard.
01:13:38
Speaker
Le monde a changé complètement, c'est rendu les aliens qui gouvernent le monde. Les populations sont comme, on aime les aliens, mais ils ont quelque chose à cacher. Les restants de l'équipe d'Excom de l'époque vont te sauver. Ils ont essayé de te trouver. Tu apprends que les aliens t'utilisaient pour contrôler tous les soldats ennemis de la planète pendant 20 ans.
01:14:06
Speaker
Puis là, il faut que tu rebâtisses XCOM avec rien et un vaisseau volant. Est-ce que tu déplaces ta base comme tu sais dans StarCraft, les humains là, que tu peux leur base, tu peux les... C'est un peu ça, c'est vraiment un gros vaisseau volant, tu bâtis dedans comme dans des niveaux, pareil comme dans le 1, mais c'est vraiment ta base, tu la déplaces.
01:14:29
Speaker
Tu n'as plus de management d'avion par exemple, ça c'est la chose que je trouve plate dans le 2. Il n'y a plus de management d'avion mais c'est vraiment ta base, tu la déplaces dans différents endroits, tu scannes les endroits pour essayer de te trouver des survivants qui vont aller se joindre à ta XCOM. Puis en plus ils rajoutent d'autres choses.

Narration et continuité dans la suite

01:14:49
Speaker
Ils rajoutent dans le War of the Chosen, qui est l'expansion que j'adore, je ne suis plus capable de jouer aux deux à cause de ça. Ils rajoutent 3 masterminds ennemis.
01:15:00
Speaker
Ces trois-là sont fucking durs à tuer. Ils reviennent à vie tant si longtemps que tu vas pas détruire leur base. Faire fauteuil dans leur base pour aller détruire leur place. C'est insane, mais c'est malin.
01:15:17
Speaker
Mais c'est malin, c'est insane, mais c'est malin. Puis l'histoire est plus omniprésente, dans le sens que, tu sais, tu fais une action, tu vas voir le président, le Muppet là, des aliens, va parler comme, oh oui, notre civilisation a été attaqué, mais sachez que le gouvernement est avec vous pour vous protéger. C'est de la vraie propagande.
01:15:39
Speaker
C'est juste malade. Moi, j'adore ça. Oui, oui. Parce que c'est vrai que dans le 1, la progression de l'histoire est vraiment few and far between, comme on dit. Tu fais beaucoup de missions qui ont l'air de ne pas valoir grand-chose dans l'échiquier mondial. Je suis quand même content de savoir que dans le 2, au moins, tu as des suites d'histoire du 1. Parce que la personne qui fait les recherches dans le 1,
01:16:10
Speaker
Elle a été de conne, a bâti trois des autres bébites, je ne parle pas de ceux de World of the Chosen, mais trois bébites fucking puissants qu'elle a décidé de faire des modifications génétiques parce qu'elle tentait là, tu vois la madame là. Et ces bébites viennent t'attaquer, out of nowhere dans une mission. Tu t'attends pas à avoir cette mission là, lui elle paraît random.
01:16:30
Speaker
Et c'est comme, ok, toi, il faut que tu te dises. Puis tu as l'ingénieur du 2 qui est la fille du 1, la fille du monsieur du 1. Puis il y a une mission spéciale avec elle il faut qu'elle aille dans l'ancien laboratoire de son père pour trouver comme le leg que son père fait à sa fille. Ok, ouais, c'est ça parce que toutes les gens
01:16:56
Speaker
Toutes ces personnes-là qui font tes upgrades, c'est vraiment du monde dans ta base à qui il faut que tu ailles parler. Des fois, c'est tellement long. T'aimerais quasiment que ce soit juste comme des menus, mais ils veulent vraiment te donner l'impression que tu te prennes dans ta base, que tu parles à du monde, qu'il y a des relations qui se bâtissent.
01:17:15
Speaker
Fait que... ouais c'est comme... C'est lourd un peu. C'est vraiment plus présent dans le 2. Dans le 1, vous avez le personnage qui... Comment qu'il s'appelle... Contact, je pense qu'il s'appelle... Le monsieur qui est comme ton bras droit. Il va parler aux autres. Qui ressemble vraiment à Vince Offer. Qui est le gars qui fait les pubs de Chamois.
01:17:39
Speaker
C'est comme le saisi de ce gars-là. C'est vrai. Tu le vois dans le deux, il a les cheveux blancs. Tu vois qu'il est comme fatigué. Il a hâte que tu bêtes la gueule au rohélium parce qu'il a géré pendant 20 ans et qu'il est comme tout seul. Des fois, tu l'entends parler, tu sens que je prendrais une douche, j'en ai pas plus depuis 20 ans. Tu es comme, vas te coucher, regarde, je suis là.
01:18:08
Speaker
Dude, c'est all good. C'est bon. C'est drôle que dans le 2, j'avais lu justement, ils ont décidé que le bad ending était le canon pour faire le 2. Ça rend la chose très intéressante, mais on dirait que... Je sais pas si j'ai vu ça dans d'autres jeux. Comme tu peux gagner dans le 1, mais dans le 2, c'est de la marde.
01:18:34
Speaker
Ah c'est vrai, t'as raison. En fait dans le troisième Prince of Persia, je me rappelle que tu sauves la madame et dès que le 3 commence à meurtre, t'es comme pourquoi j'ai joué au 2? What the fuck? Je me rappelle surtout d'avoir vu ça. Mais je pense que c'est intéressant parce que la prémisse aurait commetté sûrement la même. Comme tu gagnes dans le 1 et le 2 s'arrêter.
01:18:54
Speaker
Ah, il y a une nouvelle invasion, tu sais? Ouais, c'est vrai que c'est pas mal plus intéressant comme ça. Fait que là, au moins, ils se sont donné une nouvelle twist, une nouvelle prémisse, des nouveaux enjeux. C'est vrai qu'on voit pas ça souvent, mais c'est quand même clever. Mais il y a pas trois officiels, il y en a un qui s'appelle...

Ennemis humains et complexité stratégique

01:19:13
Speaker
Je recherche rapidement parce que j'ai l'acheté l'année passée. Ils ont fait un spin-off. C'est pas un simili-spin-off, parce que c'est quand même un XCOM. Ça s'appelle...
01:19:23
Speaker
C'est plus de la gestion mondiale, c'est de la gestion de ville.
01:19:35
Speaker
C'est la suite logique du 2 parce que t'as pétail à tous les héliens. Les héliens qui restent sur la planète font comme, bah finalement on va s'associer avec les humains. Fait que t'as une team d'héliens et d'humains ensemble qui gère les attaques de groupes mystérieux. Tu sais pas pourquoi ils attaquent cette ville là.
01:19:55
Speaker
Mais c'est le fun, tu vois ton allumette, si vous vous rappelez dans le 1, c'était un allumette, c'était comme un monsieur qui vestait son cravate. Dans le 2, t'apprends qu'eux autres finalement, de quoi qu'il y avait de l'air, ça ressemble à des gros serpents. Puis dans le 3, t'as le serpent dans ton équipe, ça fait comme, je me rappelle du temps dans le 2, j'attaquais des ennemis, j'attaquais des humains, j'en bouffais.
01:20:19
Speaker
en tout cas, non, ouais, j'hasse de même, t'es comme, ouais, ouais, écoute, moi je te laisse aller, t'as bouffé du monde, mais ok. C'est weird. Parlant de factions secrètes dans Enemy Within, les Exalt, moi j'en ai juste fait une mission avec eux, pis c'est comme bizarre, parce qu'ils sont
01:20:42
Speaker
comme toute la chronologie va bien puis un moment donné ça fait comme genre oh t'as cette mission contre les exalts c'est juste d'autres humains puis ils disent comme ah c'est comme un espèce de excom mais evil finalement parce que eux aussi ont plein de cash puis eux aussi sont déjà en train de développer des mutations génétiques puis t'es comme ok ok puis c'est drôle aussi comment ils apparaissent eux parce qu'ils sont pas sur la map comme les aliens en train de faire des choses ils font juste dropper du ciel puis je suis comme
01:21:10
Speaker
Est-ce que tu as compris comment ça marchait avec eux autres? Non. Ok. Mais je sais pas vous dire ce que moi je... C'est parce que maintenant, tu vas avoir Exile qui arrive et oui il va falloir que tu les attaques. Il va falloir dans ta private room, tu as une chambre à toi que tu sois seul, tu as une place pour envoyer un agent secret.
01:21:32
Speaker
Ouais, le intel, c'est ça aussi que je voulais parler après ça. Fait que tu pointes un de tes agents secrets, tu l'envoies faire cette mission là. quand l'agent secret se dit ok j'ai fini, tu droites ton équipe bas, tu vas faire la mission qu'il te demande, et après ça tu ramasses l'intel. Mais à un certain moment, Exhalte, si tu t'en occupe pas,
01:21:53
Speaker
Ils vont venir fucker ta game. Parce qu'eux autres, leur but c'est carrément d'être evil. Ils sont pour les aliens. Des fois là, ils vont te voler de l'argent. Ils vont te voler de l'équipement. Ils vont t'attaquer out of nowhere. Si tu te dis pas qu'eux autres, t'es dans la chute.
01:22:12
Speaker
Parce qu'ils peuvent te hacker, c'est ça. On a perdu de l'argent, pourquoi on a été hacké par Exalt? Dans le fond, toi, il faut que tu paies pour des scans à travers le monde. Tu fais comme, on scanne telle région du monde, ça te dit, OK, on a trouvé une base, envoie en infiltration un de tes agents.
01:22:27
Speaker
cet agent tu l'envoies dans cette mission avec du gear extrêmement light parce que c'est une mission d'infiltration. Puis après la mission suivante quand il est fini c'est il faut que t'ailles le chercher puis il est encore habillé extrêmement light. Donc c'est vraiment stressant parce que c'est comme oh shit j'ai envoyé mon meilleur dude pour comme il est tout nu pis t'es comme faut que t'ailles le sauver pis tu veux le garder là. Mais c'est juste que j'avais trouvé ça drôle la manière dont ils sont donc ils atterrissent pis ils apparaissent ils sont comme
01:22:56
Speaker
Tu sais, tu vas chercher ton bonhomme et ils font juste raton tir. C'est-tu comme ça aussi dans l'émission ils viennent te... Oui. Je te dirais que c'est ça. Si tu ne fais pas attention, eux autres vont venir te gosser dans certaines missions. Mais je te dirais que c'est quand même un ennemi secondaire dans le sens que tu ne te mettrais pas en focus dessus. Moi, tu vois, la dernière game que j'ai faite avant le podcast, j'ai joué à ce même passé.
01:23:22
Speaker
J'ai même pas été attaqué leur base finale, mais il y a vraiment une bataille finale dans leur base à eux autres. Puis t'apprends qu'eux autres qui avaient carrément répliqué tout le modèle XCOM mais dans leur propre base. Fait qu'il faut tout à l'éliminer, c'est quand même une bonne bataille contre eux autres, pareil. Même si leur niveau de tech va toujours être plus basse que la tienne. Genre eux autres, ils ont jamais été montés plus haut que le Gun Laser.
01:23:49
Speaker
Fait que j'ai réussi quand même à les tuer facilement. Mais la mission principale reste quand même les aliens dans l'un.

Gestion de la base et décisions stratégiques

01:23:58
Speaker
Dans l'autre, comme je vous le disais, je pense qu'ils ont changé le modèle exalte pour trois élus qui viennent carrément de pétail. Mais j'ai pensé à une question. Avez-vous vécu l'assaut de votre base?
01:24:12
Speaker
Non. On se fait attaquer un moment donné. Dans notre base. Oh shit! Pis là, c'est, même si tu manques des bonhommes, genre, ils t'envoient des petits bonhommes tout culs. Tu sais genre, nus, nus, nus. Soldats cheap. Pis tu te fais attaquer de tous les bords de la base. Genre, tu commences, t'as une première salle, t'as des bonhommes random que t'as pas choisis.
01:24:37
Speaker
Quand tu réussis la vague, il t'envoie des bonhommes. Tu avances dans la base et tu ne sais pas ce qui s'en vient. Il y a d'autres bibittes qui s'en viennent. Au fur et à mesure que tu te fasses tuer du monde, il t'envoie d'autres bonhommes. Tu ne sais pas si c'est un petit soldat cheap ou ton corporal ou ton général.
01:24:55
Speaker
ça vient comme, ok c'est stressant là, comment je deal, j'envoie-tu ma chair à la portée pour mourir ou j'envoie mes meilleurs, se placer devant. Ça vient dans cette bateau là, à la fin tu manges une bonne claque là. Ça c'est comme mid game vers le... À peu près ouais, mid game là. Moi d'habitude j'ai celle-là avant celui du bateau.
01:25:21
Speaker
Ah oui. Moi, ça n'a pas trigger ça. Je ne sais pas que j'étais exactement avec la scène du bateau. Pour vrai, j'ai joué quand même pas mal au jeu avec le temps que j'avais. J'ai juste vraiment recommencé extrêmement. Je pense que tu étais à peu près à trois quarts. Je n'étais pas capable de finir une mission. Attends, excuse. La mission du bateau, c'est le trois quarts du jeu? Moi, je l'ai à peu près au trois quarts du jeu. Je pensais que j'étais encore au début.
01:25:51
Speaker
Ok! Oh ouais! J'sais que j'étais vraiment pas prête à... Ben rendu là, ça dépend parce que je pense qu'ils mettent quand même random cette mission-là. Ça se peut qu'ils la mettent random. Mais il y a le sens que des gains je l'ai, des gains je l'ai pas, mais genre j'ai toujours au moins soit la mission je me fais attaquer dans ma base ou j'ai la mission du bateau qui arrive. Pis d'habitude, moi mes bonhommes sont relativement assez forts lorsque j'arrive à cette base-là que je suis capable de la faire. Je sais pas comment vous avez joué la game là, t'sais.
01:26:20
Speaker
Non, mais moi, je pense que mes soldats, ils étaient vraiment pas optimisés. Genre, je sais pas quel gun c'est le meilleur gun, quelle médaille leur remettre. C'est un peu ça qui fait qu'un money, pas tu décroches, mais t'as jamais l'impression que tu comprends vraiment ce que tu fais, genre. T'es un peu à tâtons tout le temps. Il manque un espèce de... Tu sais, c'est drôle parce qu'en plus, quand UFO, Enemy Unknown,
01:26:48
Speaker
était sorti, il leur avait demandé un genre de tech trip et un encyclopédie. Je trouve qu'il y a des fois, c'est juste ça qu'il me manquait. Il me manquait un espèce d'aspect genre Mass Effect 2. Moi, je me perdais dans l'encyclopédie et le compendium de Mass Effect 2 il y a des descriptions infinies. Mais en même temps, ça clique avec le jeu, ça s'appelle Enemy Unknown. Tu sais, littéralement fuck all.
01:27:11
Speaker
Comme tu disais tantôt, ce qui est vraiment très intéressant avec ce jeu-là, c'est que tu as la progression non seulement de tes bonhommes, que ta technologie, plus ça avance, plus tu es capable d'aller chercher des améliorations grâce à ce que tu découvres des aliens, mais aussi ta compréhension de qu'est-ce qu'ils font et de quoi ils font.
01:27:29
Speaker
T'sais mettons la première fois que tu vois des Chrysalis, t'es comme, comment je suis censé dire avec ça, mais tu la prends live sur le terrain, t'as pas d'intel-dessus, même le bonhomme il fait yo what the fuck c'est quoi c'est comme ton bra droit contact il dit yo shit que c'est ça ok dépêche-toi de t'en aller d'ici parce que comme on sait pas trop, puis après tu fais une recherche, puis ça t'explique un petit peu plus comment le bonhomme fonctionne, qu'est-ce qu'on peut faire contre eux et t'sais.
01:27:53
Speaker
Je me dis souvent qu'il manque d'infos, mais c'est comme non, ça rapporte. Par contre, comme certains... Peut-être que j'aurais pris un petit tutorial, ça n'aurait pas fait de mal au début du jeu. Il n'y a pas vraiment ça. Ça ne m'aurait pas vraiment dérangé à un nouveau tutorial. Je me rappelle qu'il t'explique si tu vas faire un... Je ne sais pas comment il appelle ça. Quand tu fais deux coups de déplacement d'une shot, un dash je pense.
01:28:20
Speaker
En tout cas, il y a un mot pour ça et ça fait en sorte que tu sais que tu pourras rien faire après ça, à moins que tu dis que c'était l'action.
01:28:30
Speaker
Je vais donner un truc, ok? Et c'est pour les ceux qui vont écouter l'épisode, ils vont faire comme, ah ils s'en intéressent. Prenez votre temps. C'est pas une course. Votre chose importante. Vos bonhommes, vos soldats, c'est votre base. Assurez-vous que ils sont équipés au maximum comme vous pouvez. Comment vous les équipez? Deux manières. Vous avez votre scientifique qui va faire les recherches. Quand votre scientifique trouve de quoi, prenez le temps de lire ce qu'il a découvert.
01:28:57
Speaker
Ça va vous donner un indice de qu'est-ce qu'il y a découvert. Maintenant, tu as fait travailler sur les guns. Gun laser, find, c'est ton niveau 2. Ton gun plasma, niveau 3. Tu dis ok, niveau 2, je les équipe le plus possible quand j'ai la chance.
01:29:13
Speaker
Puis après ça, tu prends ton temps, tu bâtis ta fonderie, tu bâtis tes trucs d'ingénierie, parce que tes ingénieurs sont super importants également. Puis ça là, regarde. On est tellement porté à vouloir avancer la game rapidement, on veut voir que c'est quoi la suite, mais il faut prendre le temps aussi d'analyser toutes les données que tu as avant d'avancer.
01:29:32
Speaker
T'as raison sauf que, comparaison encore une fois avec Civilization, dans Civilization, tous les débuts de game sont quand même mollos. Tandis que dans XCOM, tu commences en état de crise. La game commence, t'es dans la marde. C'est la panique. Tout le monde est en train de chier tout l'autre côté. Fait que c'est pas comme...
01:29:55
Speaker
Le jeu était easy un peu moins. Moi, j'étais comme... J'étais tellement... J'étais comme... La map a flash rouge partout, tous les pays, il y a des attaques partout. Ce qui est drôle, c'est que quand tu as une alerte il y a trois attaques, il y en a au Chili...
01:30:18
Speaker
Il t'a dit le niveau de difficulté de cette mission-là. Puis dès le début du jeu, il te met des missions difficiles. Oui, c'est vrai. Puis tu peux choisir, si t'es vraiment bon, tu peux décider dès le début du jeu de tout de suite faire des missions hard ou very hard.
01:30:35
Speaker
J'imagine qu'ils sont quand même passables, puis ça peut te permettre d'évoluer beaucoup plus vite. Ça dépend. Ça dépend de ce que tu as de besoin. Parce que les missions te donnent toujours des rewards. Fait que, rendu là, tu es à rewards, tu regardes ce qui est intéressant pour toi. Tu as besoin de plus de scientifiques, tu as besoin de plus d'ingénieurs, ou tu es carrément en manque d'argent, tu fais comme « ah ben là, je vais chercher l'argent ».
01:30:54
Speaker
C'est souvent, c'est plus là, moi, je suis rendu quand je fais une game, j'étais comme, je regarde pas le niveau de difficulté, je regarde qu'est-ce que j'ai besoin dans ma base présentement pour avancer. Ouais. Fait que c'est les choix déchirants. C'est comme peut-être que je risque de perdre ce pays là, mais je vais me ramasser un tel ingénieur qui va m'aider, je vais me ramasser comme cinq ingénieurs de plus qui vont venir aider ma base pour me construire plus vite. Ouais, ouais, ouais.
01:31:21
Speaker
Pour prendre ces décisions-là, il faut que tu ailles une vue d'ensemble et une compréhension larges de tous les systèmes qui sont en place. Surtout qu'il y a beaucoup de trucs que tu peux acheter à ta base.
01:31:36
Speaker
ou de missiles que tu peux faire, chaque élément prend un nombre de jours précis à se développer. Et ces différents éléments-là dont tu as besoin en combinés ne prennent pas le même nombre de jours. Des fois, c'est vraiment dur de « timer » les trucs pour les faire arriver, genre développer
01:32:00
Speaker
à la fois des satellites et aussi d'un genre de SATCOM Link. Il te faut l'un pour avoir l'autre, mais ils ne peuvent pas se faire en même temps. De développer des nouveaux satellites, en tout cas pour moi, j'étais rendu, c'est un gros investissement parce que ça veut dire que beaucoup de ressources vont être mises sur toutes les étapes de développement des satellites pendant longtemps. Ça veut dire que je n'aurais pas
01:32:22
Speaker
Je gagne, je n'arrive pas à rien. Fait que, finalement, tu as moins de satellites, tu as plus d'attaques. C'est comme... Ouais, mais tu sais, quand t'es rendu à un point tu dis, OK, j'ai tant de satellites dans tel continent, ça te donne tel bonus. C'est vraiment, comme tu dis, il faut t'aider une vue dans l'ensemble. Il faut vraiment... C'est quelqu'un qui tripe prendre son temps, analyser toutes les données que possible, puis prendre la meilleure décision selon ce que tu as fait. Si tu te lances ta tête baissée dans le jeu, tu vas mourir.
01:32:48
Speaker
Oui, puis ce qui est vraiment satisfaisant, c'est que comme ça peut dégénérer vite de ton bord, de l'autre bord, quand tu prends une série de bonnes décisions, ça va très bien, genre. C'est vraiment satisfaisant, tu sais. Puis t'es comme, wow, OK, là, on roule. Puis là, évidemment, ils vont t'envoyer une curveball, la mission du bateau. C'est pour ça qu'il faut que tu continues d'upgrader tes affaires. Assieds-toi pas si t'es laurier. À même temps, chaque mission que l'ennemi va te faire, lui aussi va upgrader.
01:33:17
Speaker
Faut que tu sois dans ce mind là. Faut que tu te prépares d'avance. Faut faire comme, ok, mes bonhommes ont-ils le meilleur armeur? Ils ont-ils le meilleur gun possible? Est-ce que j'ai commencé à rencontrer ceux qui avaient des pouvoirs psioniques? Si oui, ok, je peux-tu leur donner une protection? Ou j'ai un gars qui est capable de les contrer? Est-ce que j'ai un général qui fait en sorte qu'il donne plus de morale à mon équipe? Justement pour contrer les peurs, les...
01:33:44
Speaker
il y a tellement de trucs à penser oui mais quand tu commences avec une game easy puis tu commences à manier le contrôle plus tard tu fais comme ok je vous montre plus haut les niveaux de skill je prends mon temps puis quand tu vas à normal moi j'ai juste du fondre en ce moment ouais on en parle puis comme on dirait que c'est le genre de jeu est-ce que je suis comme tu sais il n'y a pas beaucoup de jeux est-ce que justement toutes les décisions que tu as faites tu sais comme mettons
01:34:12
Speaker
On jouait à Dark Souls pour un des épisodes, j'avais oublié que dans Dark Souls le premier, si tu te montres un personnage tout crush, tu vas être tout crush tout de long parce que plus tu avances dans le jeu, plus c'est difficile d'ajouter des skills et ça vaut quasiment plus la peine de recommencer.
01:34:29
Speaker
Est-ce que peut-être dans le fond il faudrait que je recommence à easy mais peut-être que dans le fond il y a des bouts ou est-ce que tu arrives dans l'escrime ou est-ce que tu as pris tellement de mauvaises décisions puis si tu joues pas constamment avec des sauvegardes pour revenir en arrière peut-être que le meilleur chose à faire c'est juste de dire hey fuck it on va scrapper ça puis je vais réessayer de faire un meilleur patch tu parlais de Slay the Spirit tantôt puis des fois comme je suis à l'acte 3 je suis sur le bord puis je réalise juste comme man mon deck est à chier puis je me repars en game parce que je vais juste perdre du temps
01:34:59
Speaker
à donner des coups d'épée dans l'eau, pour essayer de me rendre jusqu la fin du jeu. Puis on en parle, on en parle, puis je suis comme, je sais peut-être que j'ai pas pensé à tous ces facteurs là, mais c'est vraiment hot. Mais moi je me suis vraiment, je pense que par contre, dans tout le temps que j'ai joué, j'ai perdu un seul bonhomme. Parce que à chaque fois que je perdais un bonhomme, je recommençais la mission parce que ça me mettait trop en crise.
01:35:22
Speaker
mais je suis pas capable de let it go mais comme il y a tellement des fois est-ce que j'aurais comprendre la leçon du jeu et juste faire comme I'll take it je pense que j'ai perdu un rookie la bataille à la Bay James j'ai perdu personne mais ça m'a pris comme je vous ai dit tellement longtemps mais c'est un jeu de décision est-ce que vraiment il faut que tu y penses parce qu'il n'y a pas juste des rewards il y a des conséquences et c'est vraiment comme j'ai trouvé ça très prenant j'ai trouvé ça comme vraiment très très cool

Critique du design et suggestions d'amélioration

01:35:52
Speaker
puis tu parles de la Bay James, c'est drôle parce que moi, je l'ai remarqué aussi, un moment donné, t'as une mission sur la carte, tu vois que c'est à la Bay James. Puis là, j'étais comme, oh, OK, wild choix quand même pour placer une mission. Je me suis dit, ils vont-tu en faire un?
01:36:07
Speaker
un design quelconque, un truc un peu... même s'il n'y a pas, mettons, de barrage, tu sais, ça va-tu être un flux Nord, Tundra, je ne sais pas trop quoi, trop pas, tu arrives, t'as l'air d'être au Cine Park Matters, puis à Saint-Eustache. T'as une mission en Afrique, puis t'as un diner américain, là. Oui, oui, là, ils ont vraiment pas... Ça, c'est... Moi, je trouve qu'il y a eu des shortcuts de design,
01:36:32
Speaker
Il n'y a vraiment pas beaucoup de variétés, genre d'environnement pour les différentes missions. Je trouve que ça...
01:36:38
Speaker
Ça vient aussi affecter le gameplay dans le design des soldats qui se ressemblent tous beaucoup tellement que, genre, il faut vraiment, tu peux... Visuellement, au premier coup d'œil, c'est dur de savoir qui est quelle classe. Pis moi, des fois, ça m'a fait faire des erreurs parce que là, j'étais comme... Je voulais... J'essayais d'aller vite, tu sais, tous tes bonhommes sont bien placés, tu fais juste cliquer, tir, tir, tir, tir, tir, comme chacun.
01:37:03
Speaker
Je ne me suis pas rendu compte que je faisais ce sniper et le sniper j'aurais faire un autre genre de tricks. Ils ont tellement designé des aliens wild man avec des designs tellement pétés.
01:37:16
Speaker
Il aurait pu faire des designs propres à chaque classe. Il y a juste quatre classes. Le Heavy, ça aurait pu être un genre de gros, comme le gros dude en Final Fantasy VII. Le Sniper, ça aurait été un genre de long dude avec des lunettes. Il aurait tout pu avoir des designs plus uniques, qui auraient fait en sorte que ça aurait été plus facile de les distinguer sur le champ de bataille.
01:37:39
Speaker
Pourquoi ils n'ont pas fait ça? Tout le reste du jeu est tellement wild. Dans UFO Enemy Unknown, la version MS-DOS, les designs des soldats, parce qu'ils ont tous, quand tu cliques dessus, ils ont tous un image. Il y en a vraiment beaucoup. C'est ça, tu vois, j'étais comme, oh shit, c'est vraiment wild. Mais ils ont un peu comme de tout. Mais on dirait pas des soldats, on dirait que tu joues à Guess Who. C'est juste comme genre un bonhomme-moi avec un moustache. Puis après, t'as une madame blonde
01:38:07
Speaker
Si tu t'appelles Becky, genre, c'est vraiment particulier. Dans le 2, je leur donne ça. Ils ont fait beaucoup plus de variétés de créations. Ah, merci. Oui, les bonhommes se ressemblent tous, mais en même temps, on est tous humains, fait que, relativement, toute la même shape, en une certaine manière. Ah oui. Mais tu as beaucoup de customisation de ton personnage. Des personnages, tu peux leur donner des bandos, tu peux leur donner des lunettes, tu peux leur donner des scars, tu peux leur donner... Écoute, moi, je me suis rendu... Dans ma game que j'ai là, c'est comme 2, en ce moment. Machine-wise, elle a un tomahawk. Elle a un mohawk sur la tête.
01:38:36
Speaker
C'est pas d'air assez spécial, mais bof en ta part n'acte et elle promène avec un minigun. Ça c'est drôle. Tu peux customiser chacun des personnages. Chacun des personnages, tu peux le customiser, tu peux le mettre, tu peux lui donner le pic que tu veux, tu peux lui donner la peau que tu veux, n'importe quoi. Je pense qu'ils ont répondu à ça dans le 2. Il y a beaucoup plus de customisation.
01:39:00
Speaker
Tant qu être dans les mini critiques, moi une des affaires que j'ai eu de la mesure souvent c'est la verticalité c'est vraiment haute sauf que ça fonctionne pas nécessairement par étage tu dis pas comme genre je veux me déplacer au deuxième étage ou au troisième étage tu vas voir dépendamment de comme à quel point tu élèves la caméra tu vas voir l'endroit est-ce que tu peux te déplacer sur le top et les endroits est-ce que tu peux te déplacer sur le bas
01:39:23
Speaker
et ça peut créer des situations vraiment frustrantes est-ce que tu vas cliquer tu penses que tu cliques sur le coin en haut parce que tu veux te placer en haut d'une échelle et tu vas en fait cliquer sur le coin en bas de l'autre côté du mur complètement à découvert devant du monde et ça ça m'a fait sacrer une couple de fois est-ce que je suis comme genre je vais envoyer mon sniper pour qu'il pange le monde et je suis sur le colis dans le milieu de Kathleen je suis comme non non puis vu que c'est XCOM il n'y a pas de do-over tu ne peux pas juste comme dans la plupart dans la plupart des
01:39:54
Speaker
des des tacticoles dans les deux autres dans le fond que j'ai fait tu voyais comme exactement précisément une espèce de chemin qui s'illuminait très très clair de est-ce que tu allais dans l'excom ils le font c'est quand même important parce que aussi des fois ça va faire en sorte que tu vas voir le chemin que la personne prend pour se rendre à l'endroit est-ce que tu l'envoies c'est pas tout le temps la même chose c'est pas tout le temps ce que tu penses qu'elle va faire c'est très important de aussi analyser ça parce que comme mettons si elle décide de passer dans un building pour contourner quelque chose puis monter sur un toit ben ça se peut qu'elle
01:40:23
Speaker
réveil qui attire la tension des lignes qui sont dans le building et tu veux pas ça. C'est un affaire que ça t'as pas tant de contrôle dessus exactement comme les chemins sont déjà tracés selon ce que tu les envoies. Moi ça c'est l'affaire, c'est la seule affaire que j'ai faite comme ah shit.
01:40:39
Speaker
ça c'est vraiment frustrant et c'est juste pas le fun. Je dois le donner, le 2 l'a corrigé. Le 2 l'a corrigé, t'as carrément la ligne de son chemin. Tu vois bien.

Améliorations dans la suite et accessibilité du jeu

01:40:51
Speaker
C'est parce qu'en même temps dans le 2 ils ont rajouté le fait que si tu passes dans une place de feu, ton volume va se faire brûler.
01:41:00
Speaker
Il n'y avait pas ça dans un et j'étais surpris parce que j'étais comme, ça me semble que ça aurait été chiant mais ça aurait eu du sens. Fait que là, si ton bonhomme passe dans le feu, il faut que tu lui donnes un demi-tour, un point d'action pour qu'il éteigne le feu sur lui parce que sinon il va continuer à brûler. Oh my god, ok. En même temps, c'est parce qu'il y a une autre mécanique dans le deux que je ne vous ai pas parlé et qu'on n'a pas dans le un. Dans le deux, à la base, les ennemis ne savent pas que tu es là.
01:41:29
Speaker
Fait que t'as toujours l'effet de surprise. Jusqu temps qu'il en spot 1. Si il en spot 1, l'alerte générale est partie, puis les génies vont être attaqués. Fait que ayant une meilleure vision dans le 2, ça fait en sorte que tu peux mieux placer tes bonhommes pour lancer la première attaque.
01:41:47
Speaker
ok ça c'est cool ça c'est drôle aussi dans le 1 que la manière dont ça fonctionne les ennemis sont comme placés par grappes sur la map généralement comme entre aliens qui sont de la même race puis ça va justement pas avertir les autres ça va comme tu vas
01:42:02
Speaker
tu vas déclencher la lampe dans un petit cluster de 3-4, puis d'après tu continues, oh tu vas déclencher la lampe dans un autre cluster, ça a plus de sens encore une fois, même si ça rendrait la chose encore plus difficile, mais dans SQM2 c'est cool ça, cette espèce de... Ça aussi ça a été modifié, parce que t'as différentes classes qui travaillent ensemble de leur côté aussi.
01:42:24
Speaker
Ils ont des unités, leurs armées à eux autres s'appellent Advents et t'as des grades d'Advents avec différentes classes d'humains modifiés et des fois tu les vois carrément genre t'as un commandant Advents avec un gars spécialisé dans les armes à melee plus un Viper
01:42:47
Speaker
Out of nowhere, les trois travaillent ensemble et c'est bien normal. C'est comme un peu la situation inverse du premier jeu c'était plus des grades d'ennemis qui venaient t'attaquer, c'est le contraire. Eux autres sont habitués de travailler entre eux. C'est toi qui arrive pour effectuer l'attaque. C'est une très cool progression sur le 1, j'aime beaucoup ça. Je pense qu'on a pris beaucoup de temps de lire les commentaires du premier pour faire le 2. C'est odd ça.
01:43:16
Speaker
C'est vraiment... Moi, c'est pour ça que je parle beaucoup du 2, parce que je joue beaucoup plus au 2 cet ans-ci. Mais le 2 a des belles... Des très belles qualités. C'est pas... C'est pas le jeu parfait, là. Je mettrai jamais des 100% sur le XCOM, parce que oui, il y a des erreurs. Le premier... Le premier en a 10 tonnes, là. T'sais, des bonhommes, c'est tout le même copie-coller, on s'entend? T'sais, c'est le même... T'en perds un ou deux, tu le sigues. À part que tu le sigues, c'était des bonhommes expérimentés.
01:43:44
Speaker
Tu t'attaches pas vraiment avec eux autres. Dans le deux, t'as des liens qui se font entre les soldats. Oui. Ouais. Genre, ils deviennent des frères d'armes. Puis, tu sais que t'en perds un, là. L'autre, là, il rentre moins fort. Puis, tu t'es comme attaché au bonhomme parce que lui, il a vraiment son nom, il a vraiment son grade. Il a vraiment... Il y a même une historique, là. Genre, il dit, euh, tel personnage, il aime pas l'autorité, mais toi, il t'aime bien. Tiens.
01:44:12
Speaker
C'est juste plus de flavor, mais c'est plus de flavor, mais qui fonctionne, tu sais. C'est ça. Il y a beaucoup de choses que je reproche aux 1 qui sont corrigées dans le 2, mais en même temps, il y a des choses dans le 2 qui sont pas comme, comme je dis, le fait de placer tes bases pis d'avoir tes avions dans le 1, ça je tripe. Mais dans le 2, ils l'ont pas. Tu peux plus faire d'interception d'avions. C'est une autre mécanique qu'on n'a pas vraiment parlé, les avions dans le 1,
01:44:41
Speaker
Lorsqu'il faut que tu les upgrades, il faut que tu ramasses les améliorations, parce que sinon, de un, soit ils vont se faire descendre assez vite, ou deux, ils vont carrément perdre l'ovni. Fait que là, si tu perds les ovnis, t'as pas réussi à le détruire, les gars de le monde vont faire comme, ben là, t'as échappé des ovnis, ça va pas bien, tu perds de la crédibilité, c'est un autre mécanique que j'aime.
01:45:04
Speaker
Oui. On peut en parler pendant 4 heures encore. Ah non, c'est ça. Il y en a un shit. Il y en a un shit l'autre d'affaires. C'est vraiment impressionnant. Mais je suis vraiment content que tu ailles invité pour ce jeu-là parce que c'est le genre de jeu qu'on a un peu peur d'amener au podcast parce qu'en deux semaines, tu sais, qu'est-ce que tu veux?
01:45:25
Speaker
qu'est-ce que tu veux faire en deux semaines avec un jeu de cette envergure-là? D'avoir quelqu'un qui vient nous donner la perspective sur tout ce qu'on a manqué, puis avec qui on peut banter de ça, puis en plus que tu puisses nous parler du 2, c'est comme la situation parfaite pour justement s'attaquer à des jeux plus gros. C'est peut-être pour ça que le monde a peur de l'essayer. Je suis d'accord, je trouve ça dommage que cette franchise-là ne soit pas aussi populaire qu'elle devrait l'être, mais je comprends la difficulté d'approcher XCOM. Ce n'est pas un jeu accessible à tout le monde.
01:45:54
Speaker
Si tu veux essayer XCOM, si tu veux voir si tu vas aimer le style de XCOM, drôle à dire, mais Mario il l'appelle un crétin, c'est la meilleure porte d'entrée pour voir si c'est un style de jeu de thème. C'est vrai, c'est comme la porte d'entrée vers les Tactical RPG. Tu peux pas perdre Mario maintenant. Non, c'est ça, ils vont faire recommencer la mission, c'est pas grave. Si t'aimes ça, t'es comme, ah, je voudrais un peu plus.
01:46:21
Speaker
Ben écoute, t'as le choix. Il y en a des tonnes. Fire Emblem, c'est une bonne série. T'sais, on parlait tant tôt de Batterfork là. Fire Fantasy Tactics. Fire Fantasy Tactics. Fallout Tactics. J'attends tellement le remake. Il parle d'un remake là, c'est dans les rumeurs en ce moment là. C'est un remake de la version PS1. Je vous garantis, dans tous les groupes que l'on est ensemble dans les jeux vidéo sur Facebook là, je vais créer comme petite fille. Je vais faire
01:46:49
Speaker
Je vais être tellement content. C'est le jeu qui m'a fait aimer les Tactical RPG. Puis l'histoire est tellement le fun. Moi, j'aime beaucoup la politique. Puis c'est une histoire politique. C'est une histoire d'un outil déchiré. Il y a tellement de belles affaires dans Final Fantasy Tactics. Puis je trouve ça dommage de voir Square faire comme... Hein? On a ça ce jeu là? Ils ne font pas de promos! Come on! Vous savez, il y a un chef d'œuvre et vous ne le touchez pas.
01:47:22
Speaker
Bon, ben les gars, grosse conversation. On a tué un mot de la fin, ouais, c'est ça.

Inspiration des jeux classiques et aperçu du prochain épisode

01:47:30
Speaker
Je pourrais peut-être donner un autre titre si jamais, mettons, vous cherchez un tactical RPG pas cher. C'est un jeu indépendant.
01:47:39
Speaker
Il est sorti l'année passée, il est disponible sur Switch, il est disponible également sur Steam. Je suis le gars sur TikTok parce que le gars, il a présenté, il a fait un Kickstarter du jeu. Ça a tellement bien fonctionné, il a fait comme, ah, right fine, je vous montre comment j'ai développé mon jeu sur TikTok. Il l'a parti. Ça s'appelle Dark Dady.
01:48:00
Speaker
C'est comme la divinité noire, Dark Daily. Et c'est quasiment bâti de la même chose qu'un Fire Emblem, mais version à 20$ à place d'un Fire Emblem à 80$. L'histoire est aussi poignante, t'as des classes de personnages. Allez essayer ça, Dark Daily, c'est ma recommandation. Si jamais vous voulez essayer ce style-là, pas trop cher, avant d'embarquer dans un gros complexe d'XCOM, j'ai bien aimé Dark Daily.
01:48:27
Speaker
Ah ouais c'est vrai, ça ressemble vraiment à un Fire Emblem. Moi j'ai joué à Fire Emblem Awakening au 3DS, tu sais. C'est exactement ça même Overworld, Overhead en fait. Ouais, ouais, ouais. Et tu sais, les combats sont similaires à Fire Emblem, puis le jeu est en français. C'est un jeu... J'essaie de faire beaucoup de promos de jeux de compagnie, de jeux indépendantes. Puis ça, je suis bien content que ce soit un en particulier. Je le suivis sur TikTok, c'est un Américain. Puis ben...
01:48:55
Speaker
En attendant, avant d'avoir Sea of Stars. Yes, can't wait. J'ai mon backer thing qui s'en vient éventuellement, ça va être incroyable. J'ai oublié tantôt, je voulais interjecter mais je voulais pas arrêter de t'annoncer, la salle est-ce qu'ils apprennent leur pouvoir psionique, elle s'appelle la Golub Chamber, en l'honneur de Julian Golub.
01:49:20
Speaker
qui a inventé UFO ENEMY UNKNOWN! Et qui a assé Time Lapse et Laser Squad 2 et Laser Squad 1. En tout cas, je suis rend tombé en amour avec ce dude-là. Il a fait un post-mortem sur l'histoire de UFO UNKNOWN. C'est vraiment super intéressant. Allez, trouvez ça sur YouTube, cette série de post-mortem là, il y a du monde qui font juste présenter un PowerPoint de leur vie dans les jeux vidéo. Très hot. Moi, c'est tout.
01:49:48
Speaker
Fantastique!
01:49:52
Speaker
Un autre épisode smash hit. Yes. On va se retrouver dans deux semaines. Je pense qu'on le disait, c'était coup ci. On va le dire parce que là, les gens étaient en tabarnak. Dernier épisode, il était pas en tabarnak, mais c'est juste le dernier épisode, on l'a fini puis on a dit on le dira pas parce que cette saison ci, on fait plus de pages. On a dit ça va être plus facile pour nous aussi de gérer notre temps. Parce que là, des fois, ce qui arrivait, c'est qu'on faisait des pages un peu crève-coeur parce qu'on était comme mes deux semaines sont tellement occupés. C'est que là, on a fait comme on va juste
01:50:22
Speaker
s'arranger avec ce qu'on est capable. Puis là, cette fois-ci, Will, c'est... Donkey Kong. Pour le Game Boy. La version... Ouais, c'est Justine qui a mis ça sur la liste. T'as-tu joué Ben? Oui, j'ai joué.
01:50:35
Speaker
Ça vaut quand même, mais... Ouais, il est très différent d'un Donkey Kong original, j'ai beaucoup aimé. Moi, au début, je me rappelle quand j'étais jeune, j'étais comme, c'est le jeu NES qu'ils remettent sur Game Boy, il y a peut-être bois, t'sais. Mais vraiment pas ça. Non, c'est ça qui est malade. C'est comme un misli d'un peu, non? C'est malade. J'pensais que c'était ça que c'était, mais c'était pas ça que c'était.
01:50:59
Speaker
On n'en parlera pas trop parce que ça sera pour le prochain épisode. Vous allez voir ou l'écouter dans deux semaines l'épisode. Mais non, c'est un excellent jeu, je vous le recommande. Ben, on va mettre tes liens dans la description si les gens... En fait, les gens iront te suivre. Pas si, allez suivre BigBand s'il vous plaît. Merci beaucoup d'avoir participé à ça, c'est techniquement notre com.
01:51:28
Speaker
premier invité hors famille. Tu avais des grosses chaussures à remplir, man. Je suis quand même content de vous avoir montré un jeu que peut-être vous n'auriez pas instinctivement pensé à aller chercher. Moi, si vous n'avez jamais voulu m'inviter, c'est sûr que je vais essayer d'y aller dans le champ droit que vous n'avez jamais pensé à aller. Je suis quand même content que CXCOM c'était ça pour vous autres.
01:51:56
Speaker
épisode, si je reviens, ça va être la même chose, je vous envoie tout à l'heure. Ok. J'adore que... C'est malade parce que nous, on commence nos saisons en disant, la chose qu'on a le plus hâte, c'est au prochain épisode, et toi tu finis cet épisode-là en disant, j'étais j'ai hâte de proposer le prochain jeu. C'est génial. Non mais j'ai eu du fun, ça fait un beau deux heures que j'ai eu bien du fun. Ouais, c'était vraiment très cool. Merci beaucoup Ben. Merci Ben. Merci les Patreons, merci les écouteurs. À la prochaine.
01:52:26
Speaker
Bonne nuit. Ciao.