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Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Le Grand Rattrapage
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475 Plays3 years ago

Merci à la gang du père à Will qui supporte le podcast sur Patreon
https://www.patreon.com/legrandrattrapage

Le Grand Rattrapage est un podcast où William Fradette et Josni Bélanger se tapent enfin les jeux vidéos qu'ils ont mis de côté depuis des années.  En plus de partager leur expérience avec le jeu, ils se penchent sur sa création et son héritage.

Aussi sur:
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Transcript

Introduction et contexte du podcast

00:00:00
Speaker
Ok, fact check. Moi, je propose qu'on rentre direct dedans. Je propose qu'on rentre direct dedans. Je vais faire les cold facts, puis après ça on prend une petite pause, puis on prend genre tes réactions à chaud, parce que tu viens juste de finir là. Tu me textais encore il y a 3-4 heures, tu étais en train de finir le... Je voulais finir le jeu le plus proche possible de notre enregistrement. Comme je voulais vraiment être encore comme titillé là, tu sais. Ok, parfait.
00:00:26
Speaker
Bonsoir Mesdames et Messieurs et bienvenue à ce 34ème épisode du Grand Rattrapage. Oh yeah. Ce soir, pour votre plus grand plaisir, Justine et moi-même allons traiter d'un jeu qui porte le nom de Metal Gear Solid 3 Snake Eater.

Chronologie et sortie de Metal Gear Solid 3

00:00:44
Speaker
Et vous l'aurez compris par le titre, il s'agit ici du cinquième opus de la saga Metal Gear qui a commencé en 1987 avec un jeu qui portait le nom de Metal Gear. Et saga qui s'est terminé en 2015 avec le onzième chapitre qui portait lui le nom très à propos de Metal Gear V de Phantom Pain.
00:01:09
Speaker
À ne pas confondre avec Metal Gear 5 Ground Zeroes, sorti l'année d'avant. Et donc Snake Eater qui est sorti pour la première fois sur PS2 en 2004 et ensuite pour la deuxième fois sur PS2 en 2006 dans sa version Subsistence qui était un genre de...
00:01:27
Speaker
mini-reboot du jeu avec des mécaniques modifiées, surtout la caméra. Il y a un nouveau système de caméra, on en parlera tantôt. Et donc cette version Substance-là a eu droit à un remake en HD qui est sorti en 2011 sur PS3, 360 et Vita à l'intérieur du Metal Gear HD Collection, qui comprenait Metal Gear 2, 3 et Peace Walker.
00:01:50
Speaker
Ensuite, un nouveau re-release en 2012 sur Nintendo 3DS, auxquels j'ai pas joué, apparemment, ça vaut pas la peine. Et en 2016, sur Paching Co, Paching Slot, dépendamment comment vous appelez ça, des genres de machines à sous au Japon. Et je l'ai juste mis dans le run-down parce que je veux qu'on en parle tantôt, parce que quelque chose d'être très particulier avec cette version-là.
00:02:14
Speaker
Mais sinon bon, c'est un jeu développé et publié par Konami, on le sait, réalisé par le titanesque Hideo Kojima.
00:02:25
Speaker
un score metacritic de 91, un How Long to Beat de 16 heures, qui inclut presque 5 heures de cinématiques. On sait que la série Metal Gear est connue pour avoir beaucoup de cinématiques très longues. La plus longue de Metal Gear 3 est comme de 22-25 minutes et c'est rien comparé à la plus longue de Metal Gear 4. La cinématique de fin de Metal Gear 4 qui est de 71 minutes, madames et messieurs, j'espère que vous êtes bien assis quand elle commence.
00:02:55
Speaker
C'est le temps de whip out le popcorn quand tu finis le jeu, tu sais. Exact.

Premières impressions et expériences personnelles

00:02:59
Speaker
Et pour Snake Eater, la speedrun est de 1 heure 16 minutes et 10 secondes. Fait que Jusny, c'était ton premier Metal Gear, tu viens juste de le finir littéralement il y a genre 2-3 heures. Réaction à chaud. Dis-moi qu'est-ce que t'en as pensé. Amen.
00:03:19
Speaker
Moi, je pense que le truc qui m'a le plus fucké de mon expérience avec Metal Gear Solid, c'est que je m'attendais à jouer à James Bond et je jouais à OSS 117. C'était là, c'est tellement drôle comme jeu, ça n'a no rights d'être autant une comédie.
00:03:43
Speaker
que ça. C'est extrêmement absurde comme jeu, mais présenté sous une sauce d'un sérieux comme incommensurable. Il n'y a aucun clin d'œil.
00:04:02
Speaker
C'est une joke la gang. Non, il y a vraiment un real threat to the world.

Analyse de l'intrigue et des mécaniques de jeu

00:04:07
Speaker
La seule personne qui peut se sauver dans cet opus-là, mettons, c'est Naked Snake, de son petit nom John. John, mais Jack, à la fin, il dit les deux. Il y a un genre de fun and drama.
00:04:21
Speaker
Mais je pense qu'il a comme son nom de mission, il a son vrai faux nom et son vrai de vrai nom de naissance ou quelque chose de même là. Bref. Sur le wiki, c'est écrit Big Boss, real name John, also known as Jack.
00:04:42
Speaker
Simple as that. Exact. J'ai tellement hâte d'en parler et de déconstruire ça parce que c'est vraiment comme un oignon extrêmement complexe. C'est des layers de tellement de choses en même temps Metal Gear. Puis là, tu m'as partagé une vidéo sur le Discord, puis j'ai essayé de me familiariser aussi avec l'univers de
00:05:09
Speaker
Metal Gear Solid, qui s'inscrit un peu dans la lignée des trucs que comme le problème c'est qu'il y a 5 heures de cutscenes mais si t'en skippes une, tu vas à peu près perdre tout le fil de l'histoire. Parce que c'est tellement compliqué, c'est tellement de backstabine, les gens triple cross les autres, je pense qu'il y en a même un qui quadruple cross quelqu'un
00:05:30
Speaker
C'est juste, les gens sont constamment bamboozled. Toi, le joueur, tu sais pas est-ce que tu t'en vas. Tu sais pas quel camo faut que tu utilises vraiment. Est-ce que c'est correct que j'utilise le masque de Kabuki à ce moment-là? Bref, tellement de questions, man. Tellement de questions qu'on va essayer de répondre, mais tabarouette. Moi, j'étais très excité parce que, t'sais, toi, t'es comme la personne parfaite pour avoir jamais joué à aucun Metal Gear parce que t'as tellement joué à d'autres jeux que...
00:05:56
Speaker
C'est pas comme si on faisait jouer mon père. Mon père, il serait quand même perdu. Mais toi, t'es capable de rentrer dedans, puis de comprendre, puis de foncer, puis d'apprécier le jeu pour ce qu'il est. Fait que t'étais comme le parfait candidat à un premier contact.
00:06:12
Speaker
Et moi, c'est l'inverse. J'ai joué à tous ces jeux-là. J'ai pas fini Peace Walker, mais je les ai pas mal toutes faites. Mais je les ai toutes faites quand ils sont sortis. Back in the days. J'ai une connaissance assez profonde de la saga, mais qui est extrêmement teintée non seulement de nostalgie, mais aussi de juste...
00:06:35
Speaker
la compréhension que j'avais des jeux vidéo et des processus narratifs à l'époque. Moi, j'ai joué à ça en 2004, la première fois que j'y ai joué. C'était même pas la version Subzestine, c'était la première version de 2004. Quand je me suis remis à jouer à ça, évidemment, j'avais le sourire aux lèvres, ça me ramenait plein de souvenirs.
00:06:54
Speaker
Mais plus je jouais, plus je me disais « Oh my god, Justine, il n'y a aucune idée dans quoi qu'il s'en bat ». Toi, tu me textais peut-être et t'étais comme « Qu'est-ce qui se passe, bro? » Je pensais que je m'en allais jouer à comme Dark Souls with Guns, mais finalement, non, c'est plus genre un jeu du South Park, je sais pas. Ah ouais, non, non, c'est ça.
00:07:13
Speaker
T'sais, l'autre franchise qu'on est rentré dans, genre Just Cause 2, qu'il y a quand même 4 jeux, que je savais qu'on rentrait-dedans et que ça allait être comme un Chaos Fest, c'est ça le principe du jeu, le jeu m'a servi ça. Puis je suis arrivé dans Metal Gear, puis toutes les attentes que je m'étais faites,
00:07:32
Speaker
Il n'y en avait aucune qui fonctionnait, tout a été brisé. Tout ce que je m'attendais de ce que ça allait être, ça m'a été servi complètement upside down. Mon world a été flipped upside down quand j'ai joué à Metal Gear Solid 3 Snake Eater. Mais honnêtement, le hachot, I crave more.
00:07:55
Speaker
C'est sick, c'est sick bro. Moi j'ai redonné des Phantom Pain, j'suis boosté là. J'ai joué 5 minutes par contre à Metal Gear juste pour te dire parce que sur la collection HD sur PS3, t'as Snake Eater qui est le troisième, t'as le 2, Sons of Liberty, pis t'as Peace Walker qui était comme un jeu sorti sur PSP seulement. Qui aurait été le 4.
00:08:24
Speaker
Sony voulait un jeu sur PSP, mais ils ne voulaient pas que ce soit un Metal Gear chiffré pour garder les Metal Gear chiffrés pour le PlayStation. C'est comme le 4, mais ils l'ont appelé Peace Walker juste pour ne pas y donner un chiffre. Ils ont fait ça avec beaucoup de séries avec le PSP. Ils ont sorti des jeux comme « Hey! Ça c'est comme God of War, c'est notre grosse série, mais ce ne sera pas la suite. Ça va juste être comme on est dans l'univers God of War. Kingdom Hearts aussi, il y en a un sur PSP. »
00:08:51
Speaker
J'ai jamais joué à Kingdom Hearts, mais je sais que c'est juste un side story, genre le 2.5. Même les Silent Hills qui se sont fait sur PSP, c'est comme des Second Thoughts, puis tu as Shattered, pas Shattered Memories, mais Silent Hill Origins qui existent aussi sur PS3 anyways.
00:09:11
Speaker
Mais c'est ça ce qu'il y a à dire, c'est que sur ce HD Collection-là, on a aussi accès aux deux premiers Metal Gear que très peu de gens connaissent. Les gens pensent que la série a commencé avec Metal Gear Solid sur PS1, mais c'est en fait le troisième ça, parce que les deux qui sont sortis sur MSX2, qui est une console japonaise weird qu'on n'avait pas vraiment ici, ces deux-là...
00:09:35
Speaker
c'est des jeux très vintage, très high school, mais qui sont canon et qui ont vraiment un rôle important à jouer dans l'histoire de la saga, parce que tous les jeux qui vont venir après ça se passent soit avant ou après ces deux jeux-là des années 80-90. Fait qu'il ne faut pas les discuter, ils ont

Innovations et continuité dans la série Metal Gear

00:09:58
Speaker
leur place là.
00:09:58
Speaker
Ah puis c'est même impressionnant tu sais, je l'ai juste ouvert pour voir un peu à quoi ça semblait, pis le feel tu sais. Pis y'a déjà des mécaniques qui étaient établies à l'époque, qui sont restées pour toute la série Metal Gear tu sais. Ça c'est vraiment freaking impressionnant. Tu commences, t'as accès à la radio, pis t'es comme wow ok, ils ont implanté ça pis ça fonctionne tu sais. Fait que c'est vraiment impressionnant, mais je me suis pas rendu assez loin pour pouvoir faire comme genre ok ouais vraiment ça, ça, ça. Mais quand tu dis sur l'histoire pis ce qui
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Speaker
C'est comme, que tout ça, link avec ces jeux qui datent de 30, même 40 ans quasiment maintenant
00:10:30
Speaker
Shout out à Ideo et Kojima. C'est des jeux, c'est tough à jouer aujourd'hui parce qu'ils ont vraiment vieilli. Vous pouvez vous essayer si vous voulez, mais vous allez vite frapper un mur. Par contre, à l'époque, c'était vraiment révolutionnaire, la profondeur des mécaniques de camouflage, d'espionnage, les items, le lore et tout ça. Assez wild. De toute façon, on va revenir-dessus. Est-ce qu'on nous faudrait expliquer... Juste en termes de...
00:11:00
Speaker
Juste en terme de prod pour ce jeu là, parce que je sais que des fois on fait un peu genre la genèse de toute une série, on va pas repasser sur comme la genèse de la série Metal Gear et la prod derrière tout ça. À l'origine le jeu était supposé sortir sur PS3, c'est ça l'intention. Finalement ils se sont rendu compte que ça va être trop long, je pense que le PS3 arrivait seulement en 2006, fait que c'était trop long pour eux autres.
00:11:22
Speaker
On dit parfait, on va le faire sur PS2 quand même. Mais gros gros défi technique parce que tous les autres Metal Gear avant se passaient comme dans des bases, des bateaux, des trucs, des genres d'environnement très cliniques, très droits. Puis le moteur de jeu qu'ils avaient développé pour faire ces jeux-là était parfait pour ça. Mais quand ils ont essayé de faire un jeu dans la forêt,
00:11:42
Speaker
Comme il n'y a rien qui marchait. Non seulement c'est des environnements tout pas égales avec des montagnes, du feuillage, des trucs, mais en plus ils voulaient comme des animaux, des plantes, des effets de brouillard, des effets de lumière. Puis il a fallu qu'ils redéveloppent un tout nouvel engine pour créer le jeu. Ils ont juste passé un an à développer l'engine.
00:12:06
Speaker
qui leur a servi à modéliser et à animer cette forêt-là. Mais ils sont arrivés et ça m'a fait penser parce que je suis tombé sur du footage de Kojima et toute sa gang qui vont visiter des forêts pour s'inspirer au Japon et au Canada. Ça m'a fait penser à quand on parlait de Silent Hill parce que Silent Hill, eux, ils étaient dans le même bureau chez Konami, mais ils étaient relayés à un genre de placard à balais au deuxième sous-sol.
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Speaker
Il n'y a pas une crise de scène, il fallait qu'ils cherchent un ordi à quatre gars, pis genre Kojima c'est comme, checs en blanc, allez-y la gang, faites ce que vous voulez. Pis genre, ils sont tellement drôles. Ils ont vraiment l'air du stéréotype genre de touristes japonais là. Genre une douze petits messieurs avec toutes leurs petites caméras pis ils prennent des photos des faits pis tout.
00:12:52
Speaker
Puis c'était quand même drôle. Ce qui est excellent en plus, c'est qu'ils sont allés au Japon puis au Canada pour faire une forêt en Russie. Oui, une jeunque tropicale de Russie. Une jeunque tropicale en Russie. Quel bout ils sont allés chercher au Canada? I don't know. Il y a plein d'affaires d'un que t'es comme, OK, ça a plus l'air d'être un leisure trip. Il a juste mis sa bucket list et il a dit, oh oui, on va aller travailler sur Metal Gear Solid 3 Canada, c'est cool ça. All right, let's go.
00:13:21
Speaker
Une de mes premières affaires quand j'ai commencé à jouer, j'ai fait genre, ouh, ok c'est quoi ces contrôles de ding dong là. Pis là, pis là, j'étais comme, ok ça, ça, ça va être du stock, tu sais. Fait que j'ai tout de suite enlèvement, je me suis mis à easy. Pas parce que je trouvais ça tough, mais juste parce que je voulais pas trop me faire chier. Pis je voulais finir le jeu pis je voulais comme,
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Speaker
Comme, pas me buter à juste, comme, ces contrôles-là. Euh... Puis comme... Avoir une mauvaise opinion juste à cause de ça, t'sais. Je l'avais comme éclat de penser peur de ça. Finalement, rendu à moitié du jeu, j'ai dit, ouais, easy, c'est peut-être trop facile, mais bref, c'est un autre problème.
00:14:01
Speaker
Qu'est-ce que c'est? C'est quoi comme jeu Metal Gear Solid? C'est quoi la proposition? C'est un stealth game, c'est un jeu de d'infiltration d'infiltration en third person avec une caméra fixe, pas comme dans Resident Evil est-ce que c'est vraiment comme en 2D, mais genre de drôle de caméra est-ce que la caméra te suit dans haut, des fois un peu sur le côté. La caméra choisit des angles.
00:14:31
Speaker
Puis, ça marchait comme OK dans les deux premiers Metal Gear Solid parce que...
00:14:38
Speaker
il y avait... t'avais aussi comme un radar. Fait que vu que même si t'avais pas une vision périphérique qui allait super loin, à moins avec le radar, tu pouvais patcher pis comprendre un peu ton environnement, est-ce que t'étais pis est-ce que les ennemis étaient, t'sais. Mais dans le 3, ça marche plus pantoute parce que de un vu qu'on est rendu dans les années 60, il y a plus de radar. Pis les espaces sont beaucoup plus grands, beaucoup plus ouverts.
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Speaker
Fait que là, t'étais sans arrêt en train de te faire spotter par des gardes que toi tu voyais même pas. Puis ça, ça a été la grosse différence du re-release en 2006. C'est que là, ils ont introduit une caméra 3D, mettons moderne, est-ce qu'avec ton stick de droite, tu contrôles la caméra. C'était déjà comme une
00:15:25
Speaker
un standard quand même pas pire installé à l'époque. Puis Kojima avait comme décidé de pas le mettre dans Metal Gear 3 au début parce qu'il disait ok non, ça va être une trilogie, ça va fitter, on va mettre l'ancienne caméra. Mais ouais, ça a pris deux ans puis on disait ok non, on relance le jeu avec la caméra.
00:15:46
Speaker
C'était comme un choix artistique qui n'avait pas d'autre explication que juste comme c'est un choix artistique mais comme pour un jeu vidéo ça n'avait aucun sens de faire ça et j'imagine même pas jouer à ce jeu avec une caméra fixe comme le 1 et le 2 mettons.
00:16:01
Speaker
Ce qui est le fun par contre dans la version subsistence c'est que tu en cliquant sur R3 je pense, il passe d'une caméra à l'autre comme instantanément. Ça vaut la peine des fois de comme juste checker, cliquer puis voir qu'est-ce qu'était la caméra dans la version originale. Des fois je t'avoue c'est quand même intéressant parce que c'est sûr qu'ils s'arrangeaient pour faire des shots quand même cool tu sais. Des fois c'était intéressant puis des fois même ça rend le jeu un petit peu plus facile parce que c'était une caméra qui était plus loin de toi.
00:16:31
Speaker
Fait que des fois quand t'es dans des espaces très exaigus, tu remets la caméra vintage pis tu te rends compte que dans le fond t'étais comme dans le coin de la pièce, pis y'a des ennemis que tu peux voir beaucoup plus facilement. Même pendant certains boss comme à la fin quand je me battais contre Volgin, ça m'aidait d'avoir la caméra statique genre dans le coin, parce que je pouvais vraiment me concentrer sur mes petites manoeuvres pour...
00:16:55
Speaker
pour me battre contre lui plutôt que d'essayer de contrôler la caméra. Ça vaut la peine d'apprendre l'un ou l'autre. C'est sûr que la nouvelle caméra est de loin supérieure, mais vu que les deux sont là, si vous voulez l'essayer, ça vaut la peine de voir un peu l'ancienne. C'est ça, t'atterris dans la jungle. C'est très drôle parce que t'es comme en Russie.

Systèmes de survie et de camouflage

00:17:21
Speaker
mais t'es dans une jungle. Mais c'est comme une forêt tropicale, jungle, pis tout ça est très... il y a rien qui est expliqué vraiment. La première chose que tu rencontres, c'est des crocodiles. T'es genre, quoi, qu'est-ce qui se passe?
00:17:39
Speaker
Puis le jeu commence en plus sur un jump à la Just Cause 2 aussi, j'étais comme oh my god ok we're going in, parce que tu jumps dans l'avion, tu contrôles pas ton bonhomme, mais il y a comme toute une longue séquence ton boss te parle, puis tu peux regarder est-ce que tu descends, puis l'atmosphère est vraiment géniale, puis tu drotes dans cette jungle là, tu perds ton sac, la première chose qu'il faut que tu fasses c'est vraiment c'est ton sac, et après t'es juste lâché l'usse, et tu rencontres des crocodiles, puis t'es comme...
00:18:05
Speaker
Qu'est-ce qui se passe ? C'est pas n'importe quand des crocodiles en plus, c'est des gaviales. Qui sont une sorte de crocodiles. T'as le knowledge des crocodiles. Ah, je les ai vus et j'ai fait comme... Qu'est-ce que ça fait ? C'est comme une espèce endémique du ganj en Inde.
00:18:18
Speaker
Ça n'a comme pas rapport là. Il y a eu un peu d'avoir un petit peu plus comme mettons genre, ça peut se trouver au Pakistan puis au Tibet mettons. Mais ça n'a aucun sens puis finalement quand tu dis sur le lore c'est genre apparemment qu'il aurait été amené pour des expériences X puis qu'ils ont été relâchés puis c'est pour ça qu'ils sont dans le wild. Mais ils sont assez passifs, à moins que tu essaies de les attaquer mettons.
00:18:43
Speaker
Il chill pis te donne des coups de cœur si tu passes trop proche. T'es comme ok ok, ça set un ton très bizarre, mais c'est vraiment juste le début de tout ce que le jeu va te pitcher qui te fait comme genre, qu'est-ce qui se passe? Beaucoup des nouvelles mécaniques qui sont en train de se produire dans ce jeu-là par rapport aux deux derniers sont des mécaniques un peu de survie, t'sais. Parce que, contrairement aux autres jeux est-ce que tu commençais direct dans la base des méchants qu'il fallait que t'infiltres,
00:19:09
Speaker
Dans Snake Eater, tu vas commencer dans la forêt, super loin de la base, puis une bonne partie du jeu, ça va être genre, te rendre jusqu la base ennemie, tu vas rencontrer d'autres ennemis d'autres genres de base, il va se passer un paquet de trucs. Mais il y a comme beaucoup d'éléments comme de survie, puis être en forêt, puis dealer avec les dangers que la forêt amène.
00:19:31
Speaker
Puis là, t'apprends un peu à survivre, notamment à chasser. Parce que, contrairement aux autres Metal Gear, là, plus que ta barre de vie, t'as aussi une barre de stamina qui diminue automatiquement. Plus le temps avance, ta barre va toujours diminuer. Puis là, il faut que t'apprennes à te nourrir. Puis, dans le fond, tous les animaux que tu vas voir dans la jungle, dans la forêt, tu peux leur donner un petit coup de couteau ou les tirer, I guess.
00:19:55
Speaker
puis tu vas pouvoir ramasser leur carcasse puis les manger. Et ça, moi je t'avoue, j'ai trouvé ça très cool.
00:20:03
Speaker
Parce que je trouve que ça te force à observer puis à remarquer les détails de ce monde-là, genre. Il y a des petits serpents, des petites souris, des petits trucs, etc. Puis il y a comme tout plein de systèmes qui servent juste à comme des petites trappes à souris, des petits trucs, des pièges, pour comme trouver des trucs à bouffer. Ce qui est le fun, c'est que la mécanique est pas comme...
00:20:28
Speaker
trop intrusives ou trop abusées, tu sais, comme, tu bouffes pas aux deux minutes, là, genre, tu sais, tu bouffes une fois de temps en temps, pis s'il y a un bust, tu sais que ça va être tough, tu te penches deux, trois lapins ou j'en sais pas trop quoi. Fait qu'il faut pas venir fois avec ça. Pis ce qui est très tricky, c'est que...
00:20:44
Speaker
la bouffe, chaque aliment te rajoute comme un nombre X de stamina, puis ils ont tous des re-gen différents, mettons le lapin, il donne plein de stamina, le petit serpent, pas beaucoup, puis tout ça. Puis tu sais tout pas d'avance. Faut comme que t'en bouffe une coupe pour comprendre, t'habituer, savoir quel item te donne combien de stamina. Faut comme que tu t'en rappelles. Il y en a qui goûtent pas bon. Puis la bouffe, elle peut
00:21:13
Speaker
un peu comme pourrir, un peu passer date, en real-time. Fait que si tu ramasses comme un, je sais pas, un lapin, puis tu sauves puis tu quittes, si tu recommences à jouer seulement dans trois jours, dans le jeu, il s'est passé cinq minutes, mais le lapin va être pourri parce que ça fait trois jours qu'il chill dans ton pouch.
00:21:38
Speaker
Wow, ça m'est arrivé justement avec mes... Il y a tellement d'espèces vraiment weird qu'ils ont décidé d'utiliser en plus pour ça, il y a des... Man, comment ça s'appelle? Ils ont pris une sorte de goat, de mountain goat, mais pas juste un mountain goat, genre un espèce emblématique de l'Ouzbekistan, genre... Man, ça s'appelle le Makor? Ouais, je pense. Le Makor, ouais, le Makor goat.
00:22:04
Speaker
Pis j'avais plein de Marker que je me gardais pour un boss fight, pis j'arrive pis y'a genre une mouche, y'a comme un signe de mouche quand ils sont moisis j'pense. Ouais c'est ça. J'étais comme, what the hell, j'avais pas vu ça du jeu, mais c'était la première fois que j'avais comme un petit gap entre moi qui ramasse l'aliment pis qu'il mange, tu sais. Ça c'est vraiment très hot. Pis une autre fois aussi, est-ce que cet élément de real-time, en fait y'a une coupe de moments est-ce qu'il utilise
00:22:29
Speaker
le real-time dans le jeu pour modifier certains éléments, tu sais, on y reviendra, mais j'avais pas flashé que pour la bouffe aussi c'était ça qui jouait. Puis la bouffe, tu peux faire plein de trucs avec ça, tu peux prendre les aliments qui sont pourris, tu peux les pitcher à côté des gardes, les gardes vont les manger, ils vont avoir mal au ventre, ils vont être distraits.
00:22:48
Speaker
Il y a plein de petites mécaniques. C'est très, très immersive sim, cette affaire-là. C'est tout plein de systèmes entremêlés. Ils ne te guident pas vraiment sur toutes les possibilités que ces systèmes-là offrent, mais comme tu peux jouer longtemps à trouver pas mal de solutions différentes à plein de problèmes. Fait que ça, nourriture, c'était une des nouvelles mécaniques. Sinon,
00:23:13
Speaker
Kamo, dans les deux premiers tu avais ton suit et ça c'était ton suit. Dans le troisième, tu ramasses comme différents suits de camo, différents patterns de camo. Là, il faut tout le temps que tu sois à l'affût de ton camo meter qui va te dire, ah tes camoufles à comme 60%.
00:23:33
Speaker
Puis là, il faut que t'ailles dans le menu pis que tu checkes, ah, je ferais-tu mieux de mettre mon face paint vert, mon face paint stripy, ah là, je suis sur plus de la roche, je vais mettre mon brown suit pis tout ça. Ça, je t'avoue, c'est... Il y a comme de la perte de temps un peu-dedans. Heureusement, c'est jamais trop critique parce que worst comes to worst, tu peux toujours juste actually te cacher ou juste tirer le monde. Mais c'est pas pour rien, je pense que dans le 4, ils ont enlevé ça.
00:24:03
Speaker
Dans le cap, t'as un sneaking suit avec des nanomachines pis dès que tu te colles sur une surface pis tu restes immobile genre trois secondes, ça fait genre un peu caméléon. Parce que le système de changer de suit pis de camo dépend de ton environnement.
00:24:20
Speaker
C'est nice, mais il y a comme une perte de temps du gossage de menus. C'est très anticlimatique, mettons. T'es là, t'avances un peu, tu fais comme une coupe de manoeuvre, t'avances un peu, tu changes de terrain, t'es comme OK, je vais aller changer, puis t'en as beaucoup, là. Fait que faut vraiment que tu passes à travers une liste. Comme vers la fin du jeu, tu commences à en avoir comme 20, 30 quasiment, tu sais. Fait que là, faut que tu passes à travers tout ceux-là, mais au moins le jeu te laisse pas guesser lequel va être le best. Ça va vraiment te donner une stat extrêmement simple, genre là, si tu mets ça, tu vas avoir plus 40 de sneaks, tu sais. Fait que t'es comme OK, parfait.
00:24:50
Speaker
On va juste l'optimiser. Puis il y en a qui ont certains... Il y en a qui ont certains pouvoirs spéciaux. Puis il y a aussi des niaiseries. Il y en a que c'est vraiment comme des uniformes. Puis il y en a même que c'est... Il y en a un que c'est genre un poop. Un poopsuit. Il y a juste comme des poops emoji dessus. Puis il y a des petites... Il y a des mouches autour de toi quand tu mets ce suit-là.
00:25:13
Speaker
Ouais, mais ça peut servir à des trucs genre ça va éloigner les chiens ou je me souviens plus... Comme même les jolts suits qui ont des jolts utilités. Non, tout est dans tout dans Metal Gear. La nouvelle mécanique qui s'est pas retrouvée dans les autres ni avant ni après, puis que ça a été une grosse erreur selon moi, c'est la mécanique genre de soins médicaux.
00:25:43
Speaker
Ah ça, ça existait pas avant? Non. Pis là, chaque blessure que t'as, il faut que tu te fasses un peu des genres de premiers soins. Ouais. Chaque bal, esti, chaque fucking sharpnose de grenade, chaque égratignure que tu te fais... Non, mais des fois, c'est n'importe quoi, tu te fais mordre par un petit scorpion, genre, pendant que t'es en train de crawl. Pis là, faut que t'aies dans un menu, pis que tu passes à travers, comme, legit, une vingtaine d'items...
00:26:09
Speaker
de premiers soins, genre bandages, des huiles essentielles, des trucs comme ça, pour figure out qu'est-ce qu'il te faut pour te soigner. Puis, tous ces items-là ont comme un nombre, genre mettons, il te reste 18 bandages.
00:26:25
Speaker
Donc là, ils te laissent croire qu'il va falloir gérer ça, mais finalement, j'imagine toi à Easy, ça n'a pas été un problème, mais moi non plus, à Normal, je n'ai jamais manqué d'un essai d'item de premier soin, mais j'ai tellement perdu du temps dans les menus.
00:26:44
Speaker
à fucking me soigner pis faire des points de souture pis tout, pis ce qui est chiant avec ça, contrairement avec le camo est-ce que tu gosses dans le menu, mais c'est quand t'es immobile, c'est quand c'est un peu... c'est quand il se passe rien, tiens.
00:26:58
Speaker
Là, par contre, c'est l'inverse. Quand t'as besoin d'aller te soigner, c'est quand t'es dans le feu de l'action, genre... Fait que t'es en train de te battre contre un bus, il se passe plein de trucs, pis là, oh, attends, laisse-moi prendre un petit 45 secondes pour, genre, me rub un peu d'alcool à friction sur une brûlure que j'ai eue. Ça, c'est vraiment gros faire, selon moi.
00:27:15
Speaker
Mais bon. Ouais, c'est très bizarre parce qu'en plus y'a surtout certains boss qui vont te faire genre 5-6 blessures en même temps, juste à différentes parties du corps, pis chacune de ces blessures-là faut que tu te promènes dans une espèce de... y'a comme un espèce de schéma de Naked Snake, pis faut que tu fasses comme ok, celle-là c'est quoi? C'est toute la même chose. C'est toute comme un Gunshot Wounds, mais tu l'as 6 fois, faque faut que tu repasses à travers la mascarade de...
00:27:42
Speaker
J'mets du septic, j'mets de longs gants, j'mets un suture, j'prends un char la balle avec mon couteau. Ok merci p'tit bec. Alright, le cinquième, comme les cinq autres, t'sais. Fait que c'était comme alright man, genre... T'sais, c'est quasiment plus de sens.
00:27:59
Speaker
En fait, ce qui est extrêmement bizarre aussi, c'est que c'est un jeu de stealth, ils ont toute une mécanique de stealth, mais ils n'ont pas inclus la portion cure-dedans. Tu peux juste être en train de recevoir des guns, des missiles de partout, et faire comme, je vais juste prendre mon cigare pour brûler une leech, ça sera vraiment pas long, je vais juste comme...
00:28:19
Speaker
Mais t'sais, ça serait intéressant si mettons, ok, faut que t'ailles te cacher pour faire ça, pis ça aurait quand même du sens, parce que souvent, pour te sortir de ces situations-là, est-ce que les gens te voient, est-ce que tu triggers des alarmes, il va falloir que tu te caches pour calmer le jeu pis que le monde retourne à un état d'alerte normal, t'sais. Pis là, ça pourrait être le moment est-ce que, ok, tu peux te cure, mais dans tous les cas, il aurait fallu que ce soit vraiment moins long que ça, t'sais.
00:28:44
Speaker
C'est un drôle le processus. Non seulement ça, mais tu vas jamais en manquer des pensements ou genre whatever. Le seul moment dans le jeu où, à cause du story line, c'est un moment t'es obligé d'avoir un pensement, le jeu s'assure que t'en as un en te remplissant au max tous tes stocks de pensements et de l'essentiel. Ça devient même pas une mécanique de gestion d'inventaire ou de...
00:29:13
Speaker
De survie en tout cas. Merci à ceux qui l'ont résonné et qui ont dit pour le 4 arrête ça là. Idéo! Il dit NON! NON! Il était juste en train de crier dans la salle en disant, on veut le cure! Puis il lançait tout de même, puis finalement son assistant l'a calmé.
00:29:34
Speaker
Mais sinon vite vite, pour les nouvelles mécaniques, il n'y a plus le radar actif. Tu as des gens de radars, des hardbeats, des trucs comme ça qui marchent à batterie. Mais honnêtement, il n'y en a aucun de ces capteurs-là qui est vraiment utile. C'est genre, ça ne donne pas trop d'infos.
00:29:50
Speaker
pas trop utile. Sinon, nouvelle mécanique, avant, quand t'attrapais le silencieux pour ton Socom ou ton whatever gun, t'avais le silencieux d'Aziz d'Azhar, ici, les silencieux se dégradent à chaque balle. Faut que tu fasses attention comme quand tu mets le silencieux, quand tu le mets pas. Toi, je pense à Easy, peut-être qu'il y avait pas ça, c'est ça. Je pense qu'il y avait peut-être pas ça. C'est pour ça que je trouvais ça bizarre que je retrouve des fois les silencieux pour le même gun.
00:30:15
Speaker
Parce que dans le fond, c'est comme un stock aussi limité. Exact. Ça rend ça un peu plus tricky, il faut comme gérer ça. Mais honnêtement, il y en a quand même pas mal des silencieux. Puis ce qui est drôle, c'est que pour une gang qui ont des fois le souci du réalisme, je t'ai à checker.
00:30:34
Speaker
coupe de Intel, pis apparemment, ni maintenant, ni dans les années 60, c'était vraiment un tank genre les silencieux qui après 12 balles étaient plus bons. Ce qui est vrai, c'est que peut-être les une, deux, trois premières balles qui sortent d'un silencieux qui vient d'être
00:30:54
Speaker
refurbished vont être comme un peu plus silencieuse. Fait qu'il y a comme peut-être un petit edge là, tu sais, dans les premières balles. Mais après ça, si un silencieux est bien utilisé puis bien entretenu, il va durer
00:31:07
Speaker
Longtemps. Juste pour toujours. C'est pas un affaire de genre 20 balles pis il explose. Mais je comprends que mécaniquement ils ont voulu rentrer ça pour mettre un autre... Mais c'est drôle d'avoir pensé à toute la mécanique du cure et pas avoir pensé mettons en parallèle à une mécanique d'entretien de gun qui existe dans d'autres trucs. Mais semble que dans Far Cry 2 on l'avait.
00:31:31
Speaker
Ou mettons qu'ils faisaient juste dégrader puis mourir les gars, il me semble qu'on en jetait beaucoup. Mais bref, ça aurait eu un meilleur raisonnement que juste j'ai besoin de trouver un autre silencieux à terre pour utiliser un silencieux.
00:31:45
Speaker
C'est drôle parce qu'il y a aussi d'autres nouvelles mécaniques qui ont été testées et qui n'ont pas été retenues. Parce qu'il n'était pas assez réaliste. Apparemment, au début, il voulait faire un truc comme quoi que si tu te couvrais après par des chiens et tu passes dans l'eau, les chiens perdent ta senteur. Mais ils se sont fait dire par des maîtres chiens que ce n'était pas un... je veux dire, les chiens vont te retrouver quand même. Ils voulaient...
00:32:07
Speaker
Il voulait faire un truc comme quoi si tu rentres dans la boue, tu te couves de boue, tu peux comme camoufler ta chaleur corporelle. Il est exposé aussi à avoir de la météo dynamique. Un matin, il se met à pleuvoir, il fait soleil, mais ça c'était trop top pour le pauvre PlayStation 2. Ça a été coupé aussi. Avant de rentrer dans l'histoire du jeu, je pense que c'est intéressant de contextualiser un peu

Implication de Hideo Kojima et contexte historique

00:32:35
Speaker
Le vibe dans lequel ce jeu-là s'est fait, premièrement Kojima lui avait dit Metal Gear Solid 2 c'est mon dernier, puis après ça j'arrête, puis après ça à chaque Metal Gear qu'il a fait il a toujours dit ok non lui c'est mon dernier, lui c'est mon dernier. Ce qui est arrivé c'est qu'il voulait pas nécessairement que les gens arrêtent de faire des Metal Gear, mais il était comme écoutez je vais être producer, je vais oversee le projet et tout ça, mais je vois pas comme
00:33:02
Speaker
gérer le DTD et tout ça. Sans surprise, personne ne veut prendre ce projet-là. C'est tellement lié à lui, à sa créativité et c'est tellement weird ce qu'il se permet de faire dans ces jeux-là que si c'était
00:33:19
Speaker
mené par quelqu'un d'autre, les gens auraient beaucoup plus de facilité à dire que c'était un A, c'est poche, il n'y a pas compris, il n'y a pas la twist, Kojima, tout ça. Personne veut être celui qui va être le premier à faire un Metal Gear qui n'est pas un Kojima. Fait que trouvant personne qui voulait prendre la gig, il a dit bon, fuck off man, I'mma be back. Et pour ceux qui n'ont pas joué à Metal Gear Solid 2,
00:33:45
Speaker
qui est sorti en 2001, c'est un jeu extrêmement weird. C'est un genre de jeu auto-référentiel, vraiment profond. Genre si tu trouves que Metal Gear 3, c'est bizarre. Metal Gear 2, c'est vraiment quelque chose. Puis il y avait eu une réception genre vraiment controversée par ce jeu-là, justement à cause de...
00:34:07
Speaker
des genres de thèmes qui étaient abordés, puis la manière que c'était abordé, mais aussi et surtout parce que après l'immense succès du premier Metal Gear Solid, Kojima avait sorti un trailer pour Metal Gear Solid 2,
00:34:24
Speaker
Écœurant qu'ils montraient maintenant ça être sur PS2, ils te montraient tous les trucs, etc. Et toutes les images qui étaient utilisées dans le trailer étaient tirées de la toute première mission du jeu, parce que dans le jeu il y a deux missions. Une première mission au début qui s'appelle The Tanker Incident.
00:34:46
Speaker
qui dure comme 2 heures, c'est vraiment short. Puis ensuite, t'as The Big Shell Incident. Et dans Le Tanker, tu joues Solid Snake. Mais dans The Big Shell, qui est vraiment le corps du jeu, c'est ça Metal Gear 2, tu joues un autre personnage qui s'appelle Raiden.
00:35:02
Speaker
Et donc là, tu joues Raiden dans ce jeu? Tu joues Raiden. Et donc, toute la promo était faite uniquement en utilisant des images puis en faisant allusion au tanker. Et donc, le fait que 90% du jeu se jouait même pas avec Solid Snake, il était vraiment d'un autre look, un autre atmosphère, une autre approche. Ça, ça avait été comme une petite grosse surprise. Puis ça avait pas passé bien pour tout le monde.
00:35:29
Speaker
C'est pour ça que Metal Gear 3 est vraiment un genre de fan service un peu. Ils sont revenus à des bases, des trams narratives qui ressemblent pas mal plus à ce qu'il s'était fait dans Metal Gear Solid 1, un peu comme quand ils ont rebooté Star Wars.
00:35:47
Speaker
Ils ont fait The Force Awakens, ils ont dit on va pas se casser la tête, on va juste refaire l'autre. Ça c'est un peu dans l'immédiat, le contexte qui a un peu modelé l'approche qu'il y avait pour ce jeu là. Et aussi,
00:36:12
Speaker
un truc qu'il faut pas oublier, c'est que cette saga-là porte le poids sur ses épaules des deux premiers Metal Gear sur MSX. Et vu que le 3 est un prequel, le 3 va essayer d'expliquer un peu la génèse de qu'est-ce qui s'est passé dans les jeux qui étaient sur MSX quasiment plus que de traiter des jeux de PlayStation. Et les jeux de MSX sont faits à une époque tout est plus simple.
00:36:42
Speaker
Dans les jeux vidéo, pis dans le monde j'imagine, je sais pas trop quoi, mais t'sais, dans les jeux sur MSX, ton boss, le boss de ton unité, il s'appelle Big Boss. Pis il s'appelle Big Boss parce que c'est le Big Boss de ton unit, pis après ça il y a comme une histoire de traiteries, il devient le Big Boss finalement des méchants, mais c'est le Big Boss.
00:37:05
Speaker
pas parce qu'il y a quelque chose de clever derrière son nom, c'est le Big Boss, on va l'appeler Big Boss, c'est un jeu de... c'est comme un jeu de NES là, tu sais. Fait que le 3 introduit le terme boss
00:37:18
Speaker
de la manière sérieuse. C'est que le 3 essaye d'expliquer d'où vient le nom Big Boss, d'expliquer qu'il y a une raison très poétique et clever pourquoi ce personnage-là a le nom de Big Boss.
00:37:36
Speaker
Quand en fait, il s'appelait juste Big Boss parce que c'était le Big Boss. Mais depuis son entrée au PlayStation, depuis le premier Metal Gear Solid, cette série-là a des ambitions très hautes en termes de philo, racontage d'histoire, trucs entremêlés, métaphores et tout ça.
00:37:59
Speaker
Fait que là, ils veulent raconter la genèse de ça, mais en étant pognés avec les décisions qu'ils ont prises sur MSX. C'est pour ça qu'il y a des affaires très weird-dedans comme...
00:38:15
Speaker
C'est l'histoire de pourquoi tu t'es appelé Big Boss, parce que dans celui-là, tu joues... tu joues le Naked Snake qui va devenir Big Boss, qui va devenir le mentor, le méchant... pis tout l'histoire tourne autour de lui. C'est un peu le Vader de l'univers Metal Gear Solid, t'sais. Parce qu'il va être tout le temps en genre de trame derrière, bon, méchant...
00:38:40
Speaker
C'est drôle, c'est drôle parce que ça fait exactement... Ça fait quand même, t'sais t'as parlé déjà de Star Wars et ça fait même écho à Star Wars aussi parce que le fait que comme dans le set, ben justement, c'est comme le petit enfant de Vader que il est comme, oh mon grand-père trop cool, j'aimerais ça être New Darth Vader, t'sais. Ce qui similie ça un peu, t'sais, dans le fond avec... C'est ça. ...boss puis Big Boss, là, t'sais, au final. Pas sûr.
00:39:06
Speaker
L'histoire se passe sur fond de guerre froide. On vient juste de passer à travers l'assassinat de Kennedy, mon père s'en rappelle, et la crise de missiles à Cuba. Et là, toi, en tant que Naked Snake, t'es envoyé dans une sorte de forêt en Sibérie, ou je ne sais pas trop, en Russie.
00:39:26
Speaker
pour aller récupérer un scientifique russe, Sokolov, qui lui, il a comme...
00:39:37
Speaker
Il y a comme defect, mais il re... en ce que je ne me souviens plus pourquoi, mais il est back en Russie, ou il veut defect? Non, il y a defect, parce qu'en fait, non, le deal qu'il a fait avec la CIA, c'est comme genre, je m'en vais de ce projet-là, protéger ma famille, s'il vous plaît. Fait que là, comme sa famille est aux States, ils l'ont rapatrié aux États-Unis, puis là, il est comme, je veux à cœur de m'en aller d'ici, puis aller rejoindre ma famille, safely, aux États-Unis. Fait qu'il faut qu'il se fasse justement extract par Naked Snake. C'est ça.
00:40:07
Speaker
Fait que toi, tu t'en vas le chercher. Mission assez simple en superficie. Puis toute cette première mission-là, c'est un peu le tutoriel. T'sais, t'arrives là, t'apprends les crocodiles, t'attends, t'apprends comment étrangler un garde, puis tout. Puis là, tu te rends, tu vas chercher ce colop dans un genre de petit chalet, puis en le ramenant vers l'hélicoptère sur un pont de corde
00:40:33
Speaker
on se croirait dans une photo Ikea, tu tombes sur The Boss.
00:40:40
Speaker
Et ça, The Boss, c'est une madame qui est toi ta mentor. Non seulement c'est ta mentor à toi, mais c'est aussi la mère des services secrets. C'est celle qui a mené les Alliés à la victoire au débarquement de Normandie. C'est comme le soldat le plus légendaire qui a jamais existé.
00:41:06
Speaker
sur tous les fronts, c'est elle qui t'a formé, c'est elle qui t'a tout appris. Puis là, tu la rencontres sur le pont, en Russie. Puis, petite confrontation, t'es comme, boss, what are you doing here? Puis là, tu comprends qu'elle, elle vient de trahir les États-Unis.
00:41:26
Speaker
puis qu'elle s'en va rejoindre, un genre de général un peu rogue. C'est un genre de général russe, mais qui est comme anti-Khrushchev, qui est le président russe à ce moment-là. C'est un genre de rogue général qui a sa propre base, qui a des intentions funestes dans le fond de la Sibérie, il est caché, personne n'est cœur. Puis elle, elle s'en va le rejoindre.
00:41:52
Speaker
en amenant un cadeau qui est un Davy Crockett qu'il appelle, qui est un genre de mini lance-roquette nucléaire.

Présentation et capacités des membres de l'unité Cobra

00:42:00
Speaker
Qui a un real thing! Le Davy Crockett Weapon System, man! Ils ont appelé ça Davy Crockett, ça c'est excellent en plus! Pis tu t'attends pas à ce que ça ait une tête nucléaire, ce roquette-là! Davy Crockett, dude!
00:42:16
Speaker
Non seulement elle a rejoint Vaughan, qui est le nom de ce général russe-là, mais elle amène aussi son Cobra Unit. Elle est aussi à la tête du Cobra Unit, qui est une unité commando élite.
00:42:34
Speaker
formé de six personnes, que je vais vous décrire à l'instant. Donc The Boss, qui est à la tête du Cobra Unit, s'appelle aussi, se fait aussi appeler The Joy, parce que chaque membre du Cobra Unit est désigné par une émotion qui est apparemment l'émotion qu'il amène sur le champ de bataille. Et donc The Boss, qui est The Joy, The Pain, lui The Pain, c'est un genre de
00:42:59
Speaker
gros bonhomme avec une grosse veste pare-balles qui... En fait lui son think c'est qu'il contrôle les abeilles, ok? C'est un genre de gardien d'abeilles, pis comme il y a plein d'abeilles autour de lui, il fait des moves d'abeilles, il y a des sorts d'abeilles, pis il est tout dégueulasse parce qu'il s'est fait piquer des milliards de fois, fait qu'il est tout boursouflé. c'est la première fois aussi, on est dans la mission d'intro, pis c'est la première fois qu'il t'explique que, ok, il y a des mutants dedans. By the way. Genre comme c'était juste genre comme...
00:43:29
Speaker
Ok, pis il est tellement comme, il fait pas juste contrôler des abeilles comme de manière anodine là, c'est genre, il y a des essais, pis c'est même je pense que c'est un essais d'abeilles qui vient voler Sokolov pour empêcher l'écoute snake de partir avec tu sais. C'est le maître des abeilles. Ouais. Un bee bender.
00:43:49
Speaker
Ensuite on a The Fear. Lui, The Fear, c'est comme un prédateur. Ils sont partout, ils peuvent être invisibles, c'est vraiment prédateur. Il est capable de tourner ses membres dans tous les sens, il est capable de grimper sur des arbres de dos. C'est un mélange entre The Ring et Prédateur.
00:44:08
Speaker
Très wild. Ensuite, on a The End qui, lui, est apparemment le plus grand sniper de toute l'histoire, le father of modern sniping, qui, lui, est un... Je me souviens plus de sa date de naissance, mais il y a comme plus que 100 ans. Dans le lore, il laisse entendre qu'il est mort.
00:44:30
Speaker
Mais qu'il a gardé ses dernières forces pour les utiliser pour combattre Snake. Il tombe un peu en genre d'hibernation jusqu'au moment il est fort que tu te battes contre lui. Et il fait aussi de la photosynthèse.
00:44:49
Speaker
Non mais c'est vrai, c'est ça qu'il garde en vie un peu, il fait de la photosynthèse, quand il est à l'extérieur, il pompe un peu de jus au soleil et c'est comme ça qu'il survit. Donc The End, un vieux monsieur sniper. Vieux monsieur sniper qui a un perroquet aussi, qui l'aide à spotter ses ennemis et qui lui parle. C'est le perroquet qu'il appelle Grandpa.
00:45:12
Speaker
Ensuite on a The Fury qui lui est un genre d'astronaute. Il y a un soude d'astronaute avec un jetpack.
00:45:21
Speaker
lui ça a été un genre de jet pack, fire type of boss, un lance flamme et tout. Ce qu'on comprend c'est que, mais qu'on le comprend comme de manière très sommaire, c'est que lui il est allé dans l'espace en tant qu'astronaute, puis en descendant sa navette elle a pogné en feu, c'est pour ça qu'il doit porter son soude tout le temps parce qu'il est complètement brûlé, puis il a vu la Terre à travers le feu, puis il est devenu obsédé par brûler la Terre au complet.
00:45:46
Speaker
I guess. C'est très raisonnable comme explication. Ensuite, on a The Sorrow. Et lui, The Sorrow, il est mort. Il est mort il y a comme 2-3 ans. Lui, il est legit mort. Pas comme The End. Mais actually, who knows? Parce que The Sorrow, il est mort, mais c'est pas grave. C'est un fantôme. Ça fait que lui, il a des pouvoirs de fantôme, il peut te dire des shit, il peut te faire apparaître des affaires, il va jouer avec ton mind, c'est un genre de psychic.
00:46:14
Speaker
Ça c'est le Cobra Unit qui vient s'allier à Volgin, qui lui, plus qu'être un simple général russe, c'est aussi un genre de Raiden comme dans Mortal Kombat, il contrôle les éclairs. Et ça bro, j'adore ça.
00:46:35
Speaker
Cette espèce de team-là, d'espèces de ding-dong. Puis, toutes les personnes chez Jane nous expliquaient les pouvoirs qu'ils ont, leurs motivations, tout ça. Il n'y a rien qui est ever adressé de manière... Il n'y a personne qui se pose de questions. La personne est comme, pourquoi lui devient invisible? Pourquoi lui contrôle les éclairs? Il n'y a jamais rien de ça qui a l'air weird dans cet un monde-là.
00:47:05
Speaker
Les gens ont même pas l'air impressionnés, ils le savent, ils sont juste comme genre, ben oui. Voyons, The Pain, tu l'as pas déjà vu avec Cézabeth, cool guy. T'es comme, what the fuck man, ce gars-là c'est une riche qui marche, on peut-tu être impressionné s'il-vous-plaît, tu sais? Surtout en plus ce qui est tellement drôle parce que le personnage de Lucas de Snake pose tout le temps des questions, sauf-dessus.
00:47:22
Speaker
Il est tout le temps en train de second guesser tout ce que les gens disent, tu sais, c'est un de ces perks là. Tu sais, l'écho de Snake, c'est comme un bonhomme extrêmement ténébreux, qui a un homme de très peu de paroles, qui connaît à peu près rien. Fait qu chaque fois que les boss lui posent des questions, il fait juste répéter la dernière chose que la personne lui a dit, tu sais. Fait que je comprends pourquoi à chaque fois qu'il y a juste des abeilles qui sortent et disent Bees, ou juste comme Lightning. Tu sais.
00:47:45
Speaker
Mais moi, j'adore ces genres de... Parce que c'est comme in Samwise des super héros, là, tu sais. Oui, vraiment. J'adore ces genres de héros-là, un peu...
00:47:54
Speaker
pas trop définies, tu sais, avec plein de zones grises, puis aussi avec des pouvoirs vraiment débalancés. Genre, j'aimais vraiment... J'ai pas encore lu le comics éran sur ma liste, mais le film Watchmen, puis la série. J'aimais vraiment le fait que c'est très pas clair quels sont les pouvoirs de qui, pourquoi ils ont ça, d'où ça vient. Puis j'ai toujours trouvé qu'il y avait quelque chose d'un peu plus...
00:48:21
Speaker
real-dedans comparé à des héros plus, mettons, Marvel qui ont des pouvoirs tellement définis puis clairs puis quantifiables genre. Fait que moi j'adore ça. Puis ça c'est un staple dans tous les Metal Gear, il y a une genre de team un peu ding-dong de méchants.
00:48:39
Speaker
qui ont des pouvoirs séparés. Des fois, dans Metal Gear Solid 2, il y en a un son pouvoir, c'est juste qu'il y a des Rollerblades. Il y en a un autre, c'est un vampire. Tu comprends? C'est vraiment du tout tout rien. Tu parles de Watchmen, c'est vraiment un peu ça. Volgun, c'est un peu le Dr. Manhattan de Watchmen. Le bonhomme bleu dans Watchmen, c'est le seul qui a des pouvoirs, mais ses pouvoirs, c'est être Dieu.
00:49:05
Speaker
Basically, Volgin est à peu près intuable, il contrôle l'électricité pour faire juste tout. C'est comme s'il n'y avait aucune limite à part son imagination, mais ça a un lien avec l'électricité. Plus ça va, plus t'es comme, what the heck. Vers la fin de son dernier boss battle, t'es comme...
00:49:25
Speaker
Quammen en tout cas. Fait que ouais non vraiment complètement ding-dong comme tu dis. Parce que Boss au final elle n'a pas de pouvoir elle vraiment à part être juste un soldat incroyable. Incroyable. Puis c'était que son pouvoir c'est d'inspirer justement les autres autour d'elle. Parce que tout le monde l'aime.
00:49:45
Speaker
tout le monde est en admiration, que tu sois de n'importe quel site, de n'importe quel conflit, c'est dans le lore de Metal Gear, c'est très entendu, tous les soldats à rares tous les âges sont en admiration totale devant The Boss et c'est ça qui va être le déclencheur de toutes les autres
00:50:06
Speaker
Metal Gear, parce qu la fin du 3, on vous le dit de suite, elle meurt. Donc au début de l'histoire, à la fin du 3, mais donc au début de toute l'histoire, elle meurt. Puis ce qui va motiver toutes les conflits dans toutes les autres Metal Gear, c'est des gens qui vont interpréter de manière différente ce qu'ils pensent que The Boss aurait voulu qu'ils fassent.
00:50:31
Speaker
Exact. Et c'est comme ça que toutes les factions vont se créer, dont Naked Snake, donc Zero... Naked Snake, pardon, je me merveille avec Naked Snake. Bref, il y a beaucoup de personnes qui ont Snake dans leur nom, après là, c'est... Mais ouais, non, définitivement, exactement. Puis finalement, c'est assez simpliste, me semble, qu'est-ce qu'elle veut, mais c'est intéressant parce que ça fonctionne tout un peu dans l'espèce d'idéologie de conflit, qu'il essaye de passer à travers comme toutes les layers.
00:51:03
Speaker
géopolitique weird que peut faire référence dans Metal Gear Solid, là, en tout cas? Le jeu, puis toute la série, fait beaucoup l'utilisation de ce qu'il appelle le hyper-reality, qui est un vrai terme que j'ai découvert, puis j'ai lu une couple d'affaires-dessus, qui est le intermingling de faits historiques réels avec des faits fictifs du jeu, qui sont utilisés un peu dans les mêmes...
00:51:31
Speaker
pendant les mêmes phrases, de la même manière, ce qui crée un peu un genre de blur sur qu'est-ce qui est vrai, qu'est-ce qui est pas vrai, qu'est-ce qui est historique, parce que tout le background de l'opération, c'est un vrai conflit, tu sais, bon, la mort de Kennedy, le Cuban Missile Crisis, puis la guerre froide. Ils font référence ou ils parlent à du monde souvent qui sont des vrais gens qui ont vraiment existé.
00:51:56
Speaker
Des fois, des gens qui n'ont pas existé, mais quand tu digues pas trop, un manier, c'est plus clair. Il y a des affaires vraiment wild-dedans qui sont des trucs qui ont vraiment existé, genre les ennemis, ils ont des genres de Segway volant. Non, ça n'a pas déjà existé. Ça, ça a vraiment existé, for real, for real, bro. C'est des genres de petits Segway avec un petit bouclier. Ça vole, ça s'appelait des Williams X-Jet. C'est un vrai truc qui a été testé par l'armée américaine dans les années 80.
00:52:24
Speaker
Puis genre, finalement, ils ont fini par pas run avec le programme d'en faire plus parce que c'était pas... Je sais pas, ça marchait pas avec ce qu'ils voulaient faire, mais ça a l'air tout droit sorti de la science-fiction. Puis quantiquement à comprendre que plein de ces trucs-là sont finalement vrais, t'es comme, OK, attends, est la limite? Est la ligne? Puis apparemment, c'est ça un peu l'approche hyper-realism, qui est de mixer la réalité, la fiction, puis de...
00:52:50
Speaker
Mais ils ont-tu déjà fait ou c'était un proof of concept? Non, non, non, tu peux aller voir sur YouTube, il y a des vidéos. Il y a des vidéos de ça qui font en fonction. Wow. My God. Ok, je suis blown away.
00:53:03
Speaker
Parfait, excellent, ok, nice. Et donc qu'est-ce que c'est? C'est-tu... Tu vois, comme plus tu me parles d'Hyper Realism, pis plus on dirait que justement, de venir mixer des affaires extrêmement surnaturelles dans tout le... dans tout ce qu'on vit dans Metal Gear Solid, est-ce que c'est justement pour faire comme genre, ça c'est complètement ridicule, fait comme... ça, cette partie-là est fausse, mais tout le reste soit ce qu'on explique les conflits politiques, that's real, genre. Ah non.
00:53:33
Speaker
Ça vient de me bugger Mered que moi je m'en venais et je l'avais marqué dans la minute, j'étais comme l'espèce de jet ridicule, comme dans la forêt d'Endor dans Star Wars. What the hell? Man, c'est real. C'est real man. est-ce que ça arrête? C'est vraiment ça l'approche, c'est de bouiller les cartes. est-ce que ça arrête, qu'est-ce qui était vrai, qu'est-ce qui était pas vrai. C'est pour ça que tous les trucs surnaturels
00:53:58
Speaker
comme les pouvoirs, puis les trucs comme ça, sont toujours traités avec beaucoup de sérieux. C'est pour dire non, non, c'est... Tout ça est sérieux gros, c'est un documentaire là, tu sais, j'suis en train de jouer à un documentaire, tu sais. Ok, mais là, les fantômes, c'est-tu real? Non, c'est pas... Ok, parfait, alright. Mais là, The Philosopher's Legacy, ça par contre, qui est comme une espèce de gros chunk de l'histoire. C'est ça, il y a quelque chose qui s'appelle The Philosopher's Legacy. Et euh...
00:54:26
Speaker
Ce qu'on comprend dans ce monde-là, c'est qu travers la Première Guerre mondiale, il y a un groupe international qui s'est formé, qui s'appelait The Philosophers, qui était mené par le Wise Men Committee. Puis eux, c'étaient toutes les grandes têtes dirigeantes des États-Unis, de la Russie et de la Chine. Ils sont team-up, ils sont fait un compte conjoint, puis ils ont mis bien de l'argent-dedans. Puis c'est ça, c'est avec cette argent-là qu'ils ont comme gagné la guerre. Et là,
00:54:55
Speaker
Cet argent-là, c'est comme perdu un peu. Il y a du monde qui sont morts, il y a eu d'autres conflits à la Deuxième Guerre Mondiale, il s'est passé un peu de trucs. L'argent, c'est comme perdu. Puis le père de Volgin, lui, s'est retrouvé avec...
00:55:12
Speaker
avec l'échecier. Puis, donc, Volgin en a hérité. Et là, tu comprends que toute son opération un peu, son armée privée, puis le développement de ce qu'il fait dans sa base, dans ses labos secrets, tout ça est financé par ce compte-là qui s'appelle The Philosopher's Legacy. Et c'est jamais dit vraiment comme combien il y a-dedans, mais tout ce que tu as à comprendre, c'est que c'est basically un compte sans fond.
00:55:41
Speaker
C'est genre, ça peut financer n'importe quoi forever. C'est comme quand t'as ça, t'es golden, là, t'sais. Et donc là, ce compte-là est perdu depuis des années. Et on le sait pas tout de suite, mais...

Développements narratifs et enjeux géopolitiques

00:55:55
Speaker
C'est pour ça que The Boss est là. The Boss sait que Vaughan a le Legacy et elle veut aller lui voler. La seule manière de s'approcher de lui, c'est de jouer comme si elle allait trahir les États-Unis.
00:56:14
Speaker
Il y a tout plein de raisons qui justifient pourquoi elle ferait ça, mais on n'est pas là. Fait que finalement, toi, à ce moment-là, tu ne le sais pas. Elle, elle te fout une jambette, je ne sais plus trop quoi. Tu tombes du pont, ils te laissent un peu pour mort, puis tu les vois tout monter dans l'hélicoptère avec Salkolov, fait que tu n'as même plus le gars que tu étais venu chercher. Donc c'est ça. Ils s'en vont. Et là, ce qui se passe, c'est que...
00:56:40
Speaker
Volgin lui prend le Davy Crockett, le petit lance raquette atomique, pis il tire un missile sur une base qu'il y a-bas. L'ancienne base de Sokolov pour s'assurer qu'il y a juste lui qui a accès à tous les plans des armes futures de Sokolov. C'est ça. Et là, ce tire finalement des bombes atomiques là,
00:57:07
Speaker
Evidemment, il est comme détecté par Moscou et tout le monde. La planète. Puis là, ça blot un peu le cover de The Boss, qui elle s'en allait un peu pour infiltrer Vaughan pour être un agent double. Parce que là, évidemment, les Russes savent très bien que bon, c'est une technologie américaine qui est derrière ça. Et donc là, les Américains ont pas le choix de
00:57:34
Speaker
de dire que The Boss a comme defect, elle est rendue avec Volgin, elle a traité tout le monde. Et là, les Russes, ils disent, ah ouais, ben yo, si c'est vrai, envoyez un autre agent, puis comme éliminez-la, tu sais. Et donc là, ce qui est espéré être une mission genre très simple est-ce que...
00:57:53
Speaker
De bas, se rentre là, gagne un peu la confiance de Volgin, undercover, vole l'espèce de microchip avec le numéro de compte, puis elle se pousse. Là, finalement, la mission ne peut plus gaudante parce qu'il faut l'éliminer pour prouver aux Russes que ce n'est pas les Américains qui avaient un peu envoyé la bombe là.
00:58:13
Speaker
Et c'est même, genre c'est même en jeu la paix. Parce qu'ils sont comme genre, ok mais regardez, on a ce nouveau threat commun, qui est Volgun, qui est comme un méchant malade qui veut créer des armes de destruction massive. Mais c'est un peu à cause de votre faute les américains, fait que checkz le plan, vous tuez de base, pis on est chill. Fini la guerre froide en fait, c'est quasiment ça le deal aussi tu sais. Fait que genre il y a juste...
00:58:37
Speaker
Tout ça en jeu aussi, tu sais. Ouais, parce que Khrushchev, lui, il est vraiment menacé par Volgin, parce que son régime est un peu faible, il est moins populaire qu'il était. Puis là, il se sent que Volgin, il va le scooper puis il va... Tu sais? Fait qu'on fait une pierre de coup, on élimine Volgin, on élimine The Boss, on rescue Sokolov, tout est fait, tu sais?
00:58:57
Speaker
Y'a un fond de crypto à infini là, il peut se permettre d'envoyer une couple de chèques à la logo là, t'sais. C'est ça. Y'a juste comme, yo guys, votez-vous le game, bro. 600 à partir par là, t'sais. Et donc débute la deuxième mission du jeu, la première mission qui s'appelle... Operation... Virtuous Mission. Virtuous Mission, ouais. Et la deuxième mission qui s'appelle Snake Eater. Et... Excusez, un p'tit rep. Et...
00:59:25
Speaker
C'est ça, le début de la mission c'est la même chose en fait, c'est genre t'atterrir, tu refais un autre saut, t'atterrir à la même place, tu repasses sur le même pont. J'ai si oublié de saver et je fais la même chose, jesus christ. C'est aussi comme tu tombes en bas du pont et tu reviens...
00:59:45
Speaker
Tu reprends tes sens et c'est que tu apprends aussi la mécanique de chirurgie. Tu as un call et il t'explique tout ça. Tu te fais un pick-up et ça recommence une autre fois. Mais tu comprends aussi tout de suite que The Boss n'as-tu pas parce que tu es aussi son protégé à The Boss. Ce que tu comprends, c'est que c'est quelqu'un que toi aussi t'aimes beaucoup. Les membres du Cobra Unit, eux, ils ont tout leur nom, mais eux aussi se qualifient des Sons.
01:00:11
Speaker
de boss, pis eux ils te disent comme t'es pas un des enfants de boss, faque ils bully down the bridge tu sais, pis c'est pour ça potentiellement que tu finis par juste toutes les tuer parce que tu te sens mal de pas être un des sons de boss, mais elle elle te prend encore pour... je pense qu'elle elle a quand même une affection pour toi pis c'est comme... tout ça je joue beaucoup pis ça va être pas mal plus expliqué pendant le jeu aussi tu sais.
01:00:36
Speaker
C'est ça. Puis là, quand tu... quand tu te parachutes là, quoi que la deuxième fois, tu te parachutes pas, là, tu tombes dans un genre de missile, en tout cas, whatever. Donc là, t'es supposé aller rejoindre un autre agent qui est infiltré, qui s'appelle Adam.
01:00:51
Speaker
qui, conveniently, va te rejoindre exactement au même chalet tu as rescue Sokolov. Fait qu'ils n'ont pas besoin de designer d'autres genres de chalets. C'est tellement drôle. Tu tournes exactement... Tu fais la même chose que tu viens de faire, mais d'autres mondes. Ça va juste être d'autres, d'autres... Puis là, t'arrives là, puis Adam n'est pas là.
01:01:12
Speaker
À sa place, il y a une fille qui se pointe, qui se présente comme Eva, donc Adam et Eve, pis elle dit « Adam n'a pas pu venir, mais moi je suis comme l'autre, je suis un deuxième sleeper cell behind enemy lines, pis dans le fond c'est moi qui vais t'aider. » Pis là, ça c'est wild parce que surtout si t'es pas habitué à Metal Gear,
01:01:34
Speaker
Parce que là, il y a comme la relation entre Snake et Eva qui se développe. C'est très James Bond, Bond Girl. Elle, elle a toujours une sorte de chienne de mécanicien un peu, de moto.
01:01:51
Speaker
qui est toujours genre des épices jusqu'au nombril pis elle a un bikini en dessous, tu sais. Mais toujours en zone de guerre infiltration, j'en sens. Son personnage a aucun bon sens. Elle est en bikini ou elle est sur sa moto pis elle est tout le temps en moto. Pis elle est tout le temps, elle arrive peu importe est-ce qu'elle est, est-ce que t'es. Il y a juste, il va qui va arriver SNAKE! Pis elle jump, elle arrive d'un top de building, elle se bat contre des ennemis avec sa moto. Genre elle va faire un burn en face de quelqu'un, un money avec sa moto. Il y a toutes plein d'affaires à raconte.
01:02:20
Speaker
aucun bon sens, tout le temps avec sa moto, puis après, elle défait son casque, il zippe. Et là, je pense que c'est un des moments que j'ai le plus ri du jeu, parce que justement, dans les cinématiques, il y a deux trucs que tu peux faire. Tu peux payer sur Triangle, puis ça zoom in, for some reason. Je sais pas s'il y a comme un moment est-ce que ça sert à quelque chose. J'ai découvert ça en gossant sur les boutons juste pour voir. Donc tu peux juste zoom in. Mais t'as aussi une espèce de...
01:02:45
Speaker
tu peux rentrer en first person pendant la cinématique en étant Snake, en paysant sur R1. Puis là, quand tu le fais pendant la cinématique avec Yva la première fois, ça va juste zoom in sur son cleavage. Puis j'ai tellement ri parce que je m'attendais tellement pas à ça. Tu sais, jusque là, il y a eu déjà des petites affaires qui t'écriva que ce jeu là, c'est un gros gag. Puis là, finalement, il y a ça qui inflige. J'étais comme...
01:03:10
Speaker
qui c'est pas sérieux dans le fond, t'sais, genre t'es un gros doofus. T'as le personnage, t'es vraiment en train de contrôler un homme des cavernes qui comprend pas la moitié des choses qu'on lui explique, pis là, genre y'a juste Eva qui est en train d'y expliquer comme, on va tous mourir si t'es pas capable d'aller faire ça pis lui il est juste comme, il écoute pas du tout la mission, t'sais.
01:03:33
Speaker
Moi, ça m'a fait éclater de rire, tu sais, pis ça revient justement après. À chaque fois qu'elle est là, tu vas pouvoir juste observer ses fesses ou juste comme te perdre pendant toute la cinématique dans sa craque de scènes. J'étais genre, what the hell? Mais bref.
01:03:52
Speaker
Des fois pendant les cinématiques, il va te prompter de cliquer sur R1. Puis c'est quand même cool, parce que ça va te permettre de voir des affaires vraiment qui sont pas dans la cinématique, mais si tu le veux pas, tu les verras pas, genre dans ses jumelles ou whatever. Ça, ça rajoute de quoi être généralement plus sérieux. Mais le vrai trick guys, c'est que dès qu'il y a une cinématique, gardez le doigt sur R1 parce qu'il y a plein de easter eggs.
01:04:14
Speaker
Ou est-ce que le jeu va pas te le dire de peser sur R1, mais tu peux quand même aller en first person, pis tu vas voir des petits hints, des petits trucs. Mais non! Yes! Pour vrai? Ah ça c'est chien! Moi, une affaire qui m'a fait te capoter aussi pis que quelqu'un m'a dit c'est du foreshadowing, c'est que techniquement quand Adam s'en vient pour être ton link-up, Adam était censé te donner un mot de passe, pis il va...
01:04:39
Speaker
Je m'attendais à ce qu'il y ait un foreshadowing un peu plus gros.
01:04:47
Speaker
Mais finalement, c'est juste une agente un peu triple. Mais je peux pas croire gros que dans les vraies histoires d'espions, ils doivent toujours avoir du monde qui oublie les mots de passe. Je sais pas s'ils mangent vraiment par mots de passe. Moi, je serais tout le temps fourré. Je serais comme, bro, tu sais quoi, je me rappelle plus, mais c'est vraiment moi. Fais-moi confiance que je me fasse tirer. Amène-moi quelqu'un, je vais le tuer, je vais te prouver. Il y a des guards qui sont juste pour que tu les tires dans la tête. Tu te fasses comme, si c'est mon mot de passe, bro.
01:05:17
Speaker
C'est sûr qu'il y a d'autres choses là. Fait que tu découvres Eva qui elle en plus ce qui est très drôle c'est qu'elle est aussi à la base en genre d'agent double avec Volgin. Puis c'est tellement wild de penser que à travel quasiment à chaque jour entre la base de Volgin puis est-ce que t'es rendu toi dans ta mission.
01:05:37
Speaker
Sans détecter, personne ne se pose des questions. Juste, monte-moi sur ton bike, on va aller à bas tout de suite. Pourquoi moi, il faut que je passe? Pourquoi moi, il faut que je me tape tout ça? Je mange des champignons empoisonnés juste pour survivre. Et toi, tu commutes dans Louis-Paulette, la fontaine est ouverte. Tu fais ça comme day in, day out. Ça, c'est vraiment très, très weird.
01:06:00
Speaker
Mais là, tu vas aussi rencontrer Ocelotman. Tu vas acheter déjà à l'avoir croisé dans la première mission, mais tu le re-rencontres, pis... Bon, toi tu le sais peut-être pas, mais c'est vraiment un des personnages les plus importants de la série, t'sais. Je sais pas exactement c'est quoi son deal après cela, mais j'ai appris c'est quoi son background secret, t'sais. Fait que... Mais, quel personnage
01:06:25
Speaker
Incroyable. C'est genre top 5 personnages mémorables de n'importe quel jeu vidéo que j'ai joué de ma vie. Lui c'est un genre de lieutenant, c'est un jeune lieutenant de Vaughan.
01:06:37
Speaker
Puis qui s'appelle Ocelot, qui est le head du Ocelot Unit. Un Ocelot, je sais pas c'est quoi le mot en français pour ça, mais c'est un genre de petit chat. Un Ocelot. C'est un petit chat sauvage là. Quand même assez... C'est pas petit, c'est pas gros, c'est quand même... Non mais c'est pas un tigre là, t'sais c'est pas un puma. Non c'est ça, exact. T'en crois un, tu serais juste comme je sais pas si je le flatte ou si je m'en va t'sais. C'est ça.
01:07:04
Speaker
Pis dans les prochains jeux, ils vont beaucoup l'appeler Revolver Ocelot, mais à ce moment-là, il n'y a pas encore ses Revolver, tu comprends comment qu'il punk ses Revolver, pourquoi il devient Revolver Ocelot. Et ce qui est très wild, c'est que... ça, je m'en rappelais pas pantoute quand j'ai commencé à jouer, c'est que pour coller un peu ses henchmen pis son unit, il miaule genre comme un chat. Il fait vraiment comme un move de tête, il fait genre...
01:07:31
Speaker
Puis là, comme les autres, ils arrivent, puis c'est tellement disque! J'étais comme, OK, let's go! Mais ça, la seule raison pourquoi que toutes ces affaires-là dans le jeu marchent, c'est que le jeu, il committe à 100%, genre.
01:07:46
Speaker
Il n'y a jamais de clin d'œil, il n'y a jamais rien, tout ça. Ça, les gars des abeilles, name it, le dude qui fait de la photosynthèse, Raiden, les robots, on n'est pas encore arrivé aux robots, mais il y a des robots, guys,-dedans. Puis genre, tout ça marche seulement parce qu'ils le font avec un straight face, du début à la fin, puis qu'ils ont commit, sauf pour une affaire.
01:08:11
Speaker
Et ça, c'est vraiment le truc qui m'a fait décrocher, mais que je me pose beaucoup de questions, c'est le voice acting des personnages. Parce que, comme vous pouvez l'imaginer, il y a beaucoup de personnages-dedans qui sont russes.
01:08:30
Speaker
Puis ils sont tous voice actés par des Américains qui font des accents américains. Genre personne a un accent russe, tu sais. Puis je sais qu'au début, Kojima avait même l'intention de faire parler russe tout le monde, puis de juste se distraire.
01:08:50
Speaker
pis il en avait parlé un peu à son monde autour pis y'a comme une note par rapport à ça que j'ai pas trop compris parce que apparemment Akio Otsuka, qui lui fait la voix de Snake en japonais, était down pour ce principe-là de parler russe, mais les autres qui font les autres voix étaient pas down. Fait que je suis comme, qu'est-ce que ça veut dire? Ça veut-tu dire que, genre, tous les voice actors au Japon parlent aussi russe, genre? Pis comme y'aurait pu de finir, il était comme, oh non, ça va être du trouble, anyways. Fait que tout ça pour dire que
01:09:17
Speaker
ils ont dit fine, on le fait à l'américaine, à la Hollywood, tout le monde va parler anglais. Mais à la Hollywood, les Russes, ils auraient parlé anglais, mais avec un accent russe. Je trouve le fait qu'ils ont tous des accents du Texas, tous les gardes, les whatever. Je trouve qu'on part de tragédie grecque, puis on rentre dans la section THDT. J'ai trouvé ça très weird.
01:09:44
Speaker
La seule personne qui a un accent russe, c'est Khrushchev, parce qu la guesse que lui c'est le seul qu'on sait vraiment c'était quoi sa voix, fait qu'on dit, ok lui faut qu'il parle avec un accent russe. En fait c'est que le but est-ce que Khrushchev parle avec un accent russe, c'est parce qu'il est en train de parler en anglais. Le principe c'est que tout le monde parle en anglais, mais en fait il parle en russe.
01:10:05
Speaker
En fait, tout le monde parle russe, mais nous on les entend en anglais. Exact, c'est ça, nous on les entend en anglais avec leur voix de texan. Puis ils disent un moment donné, ils rencontrent un personnage qui dit « Wow, by the way, ton russe est vraiment bon ». Puis t'es comme, ils parlent le russe tout le... Ça c'est pas expliqué qu'ils parlent le russe en fait. À ce moment-là, puis tu le sais pas, puis tu t'y attends pas. Puis c'est une décision, c'est vraiment une grosse décision qu'ils ont repris récemment. T'as-tu regardé « Chernobyl » ?
01:10:31
Speaker
Parce que c'est le même principe de Chernobyl. Chernobyl c'est une série en anglais ou est-ce qu'ils ont décidé qu'on va pas demander aux gens de faire des gros accents stéréotypés, tant qu faire on va juste embrace le fait que tout le monde comprend qu'on est à ce moment à Chernobyl, qu'on a décidé de faire la série avec des acteurs anglophones, fait que les gens parlent juste anglais. Ils ont pas un faux accent tu sais.
01:10:51
Speaker
Oui mais on est déjà dans un affaire Kitsch un peu Kitten Kemp. Il n'y aurait plus Embrace. C'est vrai que ici, ici, je m'attendais 100% à ce que Volgin y ait une grosse action russe, tu sais. Genre, mais... Ça c'est l'accent du Borat là, mais... My bad, mon riz, c'est pas très bon, je suis désolé.
01:11:10
Speaker
Juste shout out à nos fans russes, I guess. Mais euh... Ouais. Mais ça m'a pas... Moi tu vois, ça m'a pas trop buggé. Je pense que ça aurait... C'est déjà un peu une comédia de l'arté là, comme t'as si bien dit. On dirait que ça aurait rajouté une espèce d'autre couche, un petit peu trop slapstick, qui aurait apporté encore plus de...
01:11:33
Speaker
encore plus de dérives mettons tu sais, mais j'ai pas écouté non plus c'était quoi le ton en japonais tu sais, pis en même temps j'aurais pas, comme je sais pas comment le jeu sort en japonais pis j'aurais pas vu comme est-ce que c'est tout aussi, comme est-ce que ça sort aussi sérieux pis c'est pas quelque chose que j'aurais réussi à dire en écoutant le truc japonais. En anglais
01:11:54
Speaker
Ça fait quand même des affaires complètement absurdes avec Oslo, qui miaule, pis que tout de suite après les gens... J'arrête pas de vouloir l'appeler Metal Gear, mais à chaque fois que Naked Slink dit de manière très sérieuse tout de suite après qu'il aille faire de quoi de complètement ridicule Oslo. Moi, je trouve que... Moi, ça m'a pas dérangé, mais je comprends vraiment ce que tu veux dire. Ok, fair, fair.
01:12:21
Speaker
Mais bon, tu vas te battre contre lui, il y a un petit boss battle. C'est comme le premier, parce que vous avez compris qu travers les 6 membres du Cobra Unit, Ocelot, Volgin et le Shagohot, dont on n'a pas encore parlé, mais le jeu c'est dans le fond 9 boss. Tu te battes contre ces 9 personnes-là.
01:12:47
Speaker
Entre ça, il y a des petits moments de déplacement et tout ça, mais c'est vraiment comme un enlignement de neuf boss, dont le premier va être Ocelot. C'est un genre de duel avec lui au-dessus d'une crevasse. Très weird ça, je suis comme...
01:13:02
Speaker
genre des set-up qui fait en sorte que c'est comme impossible de l'attaquer au corps à corps, t'es comme de par et d'autre d'un ravin. Fait que t'as pas le choix d'utiliser ton gun parce que c'est ce qu'il veut, lui il veut tout le temps des duels de guns parce que c'est un pistolet gros hors pair. Exact. Puis à la fin de ce fight tu te fais attaquer par les abeilles de pain.
01:13:21
Speaker
Puis là, il y a des abeilles partout. Puis ce qui est drôle, c'est qu'Ocelot, il fait des genres de moves, de flips, de guns pour comme tuer les abeilles, genre. Il en tue comme des centaines juste en cliquant ses guns. Puis ça, on n'a pas parlé de ça, mais la scène du duel, c'est aussi la iconic scène est-ce qu'Ocelot, il arrive puis il fait sa genre de routine de jonglage avec ses guns.
01:13:46
Speaker
Pio c'est tellement long là. C'est incroyable. Il fait des moves en comme 3-4 minutes. C'est le genre de gars qui est genre dans un party tout le monde l'aïe là. Il est tout le temps en train de montrer comment il sait jongler ou je sais pas trop quoi. C'est comme, on s'en calise bro que tu sais jongler. C'est le gars qui veut jouer Wonderwall bro je sais pas trop quoi. Il a vraiment un fucking douchebag. C'est comme si t'allais dans un bar qui fait du flair mais il faisait un flair de 12 minutes.
01:14:15
Speaker
Avant que t'aies ton drink, genre c'était comme obligatoire, tu sais. Non, non, bro, je s'en va mon drink. Tu s'en vas mon drink. C'est tellement drôle parce que dans le film Cocktail avec Tom Cruise, il y a un bout de vin, c'est hilarant. C'est juste comme la gang, puis finalement eux, ils essayent de te vendre l'idée que les customers sont vraiment juste pour les voir faire du flair, pour que finalement ils fassent du flair, fassent du flair, s'en son drink et c'est lui qui le boit. C'est vraiment ça, c'est vraiment ça, parce qu'en ce moment-là, tu fais toutes ces gunflips pour finalement juste les remettre dans ces holsters, tu sais.
01:14:44
Speaker
Il chute personne, il fait juste faire son flair. Remets ça dans l'auster, continue à te parler. t'es comme, ok on est à la même place que vous là, 7 minutes dude. On a pas avancé du tout.
01:15:00
Speaker
Mais bon, finalement, les abeilles attaquent, puis là, tu tombes dans la crevasse. Là, il y a

Mécaniques de jeu et batailles de boss

01:15:06
Speaker
comme une petite perte il faut que tu trouves ton chemin dans cette genre de cave-là, ce genre de grotte-là. Une petite mécanique un peu cachée ici. Tu peux trouver une sorte de night vision ou une torche, mais si tu restes super longtemps dans la grotte,
01:15:22
Speaker
la grotte devient de moins en moins sombre pour imiter tes pupilles qui se dilateraient et tes yeux qui s'habituraient à la noirceur. C'est malade! Moi par contre, je regardais mes settings de brightness, j'étais comme, j'ai-tu accroché de quoi, tu sais? Puis là, j'étais allé lire que non, non, c'est implanté dans le jeu. Puis ça, j'étais mindblown, tu sais? Parce qu'après, j'ai vu comme, ben tu sais, même si tu ne trouves pas la torche, tu peux allumer ton cigare. Puis là, ça va t'aider comme à voir autour de toi. Puis il y a comme d'autres manières que tu peux utiliser. Moi, je suis juste comme,
01:15:52
Speaker
J'faisais le sourire, j'étais dans tous les murs, j'étais comme, damn you, idiot, code humain. À chaque fois que quelque chose marchait pas, j'étais comme, idéal! Pis finalement, oh Chris, il avait pensé. Tout est chill, merci Yvonne. Fait que, ouais, c'est ça. Tu prenes dans une cave, pis pour finalement avoir ton head-to-head contre The Pain, le gars des abeilles. Ouais. Duel contre, contre abeilles.
01:16:18
Speaker
Pas grand-chose à dire sur ce boss-là, honnêtement. Assez straightforward. Il t'envoie genre, il y a comme plein de petits abeilles qui font comme des boules, qui tiennent des grenades. Puis là, il vient comme te porter des grenades avec ses abeilles, mais t'as juste à comme tirer la boule d'abeille quand la grenade est à côté de lui, puis là, ça va le faire exploser. Puis il y a plein de manières de le tuer, là.
01:16:39
Speaker
Ouais c'est ça. Il y a plein de manières de tuer chaque boss avec plein d'armes que tu ramasses pendant le jeu. Tu as vraiment un backpack à la sacoche d'Hermione dans Harry Potter. Tu sors juste n'importe quoi. C'est comically small bag pour sortir des rockets et un sniper, whatever. Puis aussi 12 portions de goat, 12 béquistans. Ce qui est tellement bizarre avec cette fight là, c'est qu'elle est extrêmement facile parce que...
01:17:05
Speaker
T'as comme l'avantage du terrain en même temps que lui, le désavantage, parce que t'es entouré d'eau, pis tu peux juste comme sauter dans l'eau, nager, pis reprendre tes points de vie en faisant tout ça, pis lui il a tout le temps de la misère à te spotter, fait que tu fais juste te retrouver de bord et d'autre de lui, pis tu le tues. Faut avoir un boss fight très très anticlimatique pour De Pain, je dirais dans toute la gang des boss que t'as. De Pain, c'est lui qui c'est comme...
01:17:28
Speaker
ses pouvoirs sont pas mis de l'avant, à part que ses abeilles peuvent dropper des grenades. Ah puis il summon des guns aussi, comme il semble il y a des guns qui apparaissent. Ouais ouais, comme si les abeilles ils se changent en mitrailles, il y a des trucs comme ça. Ouais ouais c'est ça, c'est un peu un inspecteur gadget là, il dit gogo abeilles pistolet, puis il y a juste comme des abeilles qui droppent un gun.
01:17:51
Speaker
Pain en mourant il crie juste PAIN! Pis il explose. C'est ça. Pis chacun des boss tu peux les tuer de manière non létale ou les combattre de manière non létale avec un gun tranquillisant. Qui rend le fight plus difficile mais toutes les boss que tu
01:18:10
Speaker
que tu vains comme ça, tu gagnes leur camo à eux autres. Donc là, tu aurais la camo du pain, j'en appuie quand elle s'appelle, mais ça te permet de contrôler les abeilles. Donc là, si après ça, dans le jeu, des fois sur des arbres, tu vois des petites ruches, tu peux tirer la ruche, les abeilles vont tomber, ils vont te suivre, ils vont attaquer des ennemis, tout ça pour toi. Chaque camo de boss a comme des petits trucs comme ça qu'il peut faire. Aucune est vraiment nécessaire.
01:18:37
Speaker
Non, c'est vraiment juste un perk de plus. C'est vraiment un défi parce que ça rend la chose vraiment plus tough de faire un stamina kill qu'il appelle, juste comme au lieu de...
01:18:46
Speaker
Comme toi et les ennemis, vous avez deux barres qui peuvent se vider. Tes points de vie, comme t'es dead, ou ton stamina. Est-ce que quand ton stamina se vide, comme ton énergie se vide? Fait que c'est ça, c'est comme les deux affaires qu'il faut que tu watches. Pis les boss aussi ont ces deux trucs-là, fait que tu peux l'étudier de deux manières. C'est ça. Pis le stamina dans le fond, contrairement aux autres Metal Gear précédents, parce que t'avais des rations pour regagner de la vie, tu peux pas vraiment...
01:19:14
Speaker
avec un astérix, parce que oui, il exige genre deux, trois petites potions que tu peux prendre pour prendre la vie, mais chose générale, tu peux pas reprendre la vie à travers des potions. Ce que tu fais, c'est que ta vie, t'en reganges toujours un petit peu, petit peu, petit peu quand il se passe rien, quand t'es pas en train de te battre. Puis plus t'as de stamina, plus ta vie revient vite. Fait que de là, l'importance de garder son stamina haut pour reprendre sa vie plus rapidement.
01:19:38
Speaker
Une autre affaire que ça change, c'est Amina Buck, que je ne savais pas, qu'il a fallu que j'allais lire aussi-dessus. Parce qu'encore une fois, il y a très très peu de choses qui sont expliquées dans le jeu. Il y a beaucoup beaucoup comme des trucs de très de base ou très précis qui n'ont pas besoin d'être précis. Mais il y a beaucoup d'affaires que le jeu ça attend vraiment à ce que tu ailles lire le manuel. Comme tu l'as dans le case, moi je l'avais à côté de moi parce que des fois j'allais le checker pendant que je joue. Puis il est aussi offert dans le disque pour que vraiment tu aies tout le temps accès.
01:20:06
Speaker
Quand ton stamina est bas, il va shaker en visant Snake. Puis ça, j'avais comme fait, qu'est-ce qui se passe plus? J'arrêtais pas de retourner dans mon menu de cure avant de réaliser qu'il fallait juste que je mange un petit champignon. Puis si t'as trop faim, ton ventre va faire des genres de bruit. Ça peut alerter les ennemis si t'es caché dans l'herbe ou quelque chose comme ça. Ça c'est tellement drôle! Mais ça avait parti de toutes les mini affaires qui étaient comme, oh wow, il y a ça aussi! Trop bon!
01:20:36
Speaker
Là, tu vas continuer, tu vas arriver à un spot il y a une des premières opportunités de tuer The End. Parce que tu vas comme pogné un sniper rifle, puis tu vas être sur le bord d'un genre de duck, petit spot avec de l'eau. Puis là, tu vas voir deux, trois personnes du Cobra Unit qui se jaz, Volguin, The End.
01:20:54
Speaker
Puis là, les gens pensent que ça, c'est comme une... Mais en fait, ils pensent pas. C'est une cinématique, mais à la fin de la cinématique, tout le monde est encore là, puis se redirige pour rentrer dans la base. Puis si tu sortes ton sniper à ce moment-là, tu peux tirer Dianne, puis le tuer tout de suite. Et t'auras donc pas à te battre contre lui beaucoup plus tard dans le jeu, dans le combat contre Dianne, qui est...
01:21:15
Speaker
probablement le combat le plus connu de ce jeu-là qui... Moi je vous dirais, si vous faites ce jeu-là, tuez pas The End à ce moment-là parce que c'est vraiment le fun le combat avec lui après, t'sais. Non, ça vaut la peine, ouais. 100%. Fait que là, c'est ça. Mais tu peux faire ça. Mais tu peux faire ça, pis c'est très légit. J'étais comme, hein, c'est tellement fou! Parce qu'on dirait, y a plein de choses dans ce jeu-là que tu peux faire, que j'étais comme, pourquoi ça y a pas ça plus souvent dans des jeux dont ça? Une espèce de...
01:21:46
Speaker
Mini détail ce moment là, prendre cette décision de le sniper dans la tête pis ça tue un boss qui arrive plus tard dans le jeu
01:21:52
Speaker
qui a beaucoup de sens, en fait, dans ce qui se passe. C'est un concept que je sais pas si eux, ils appelaient ça comme ça, mais au moins une des vidéos que j'ai checkées, elles appelaient ça comme ça, le open linearity. C'est comme un jeu somewhat linéaire, quand même, comparé à genre Elden Ring. Mais c'est très open, un peu, des fois l'ordre dans lequel les événements vont se passer. Tu peux avoir beaucoup d'influence sur des trucs.
01:22:17
Speaker
qui vont se passer plus tard sans trop le savoir. Dans toute cette section-là dont on est en train de parler, un moment donné, tu vas passer par un petit campement avec plein de gales, plein de trucs, dont un hélicoptère. Cet hélicoptère-là, il a l'air à juste être comme du décor, mais si tu le fais exploser avec une bombe à ce moment-là, il ira pas ta chalet quand tu vas être rendu sur la montagne, genre 10 heures plus tard.
01:22:43
Speaker
Il y a plein de trucs. Tu vas trouver plein de dépôts d'armes et de dépôts de bouffe que les ennemis utilisent. Tu peux les faire sauter. Les ennemis vont avoir moins de balles ou vont avoir moins de stamina, donc ils vont être plus faciles à assommer pendant le reste du jeu. Il y a comme tout ça que tu peux... C'est jamais dit. C'est jamais jamais dit, mais ils te donnent tous les outils que tu as besoin pour jouer avec ces systèmes-là.
01:23:11
Speaker
Et si t'es curieux et si tu réfléchis, t'es comme « ah ben… » Même chose, tu peux tirer les ennemis. Ça c'est très wild pour un jeu de PS2. Les ennemis ont un petit walkie-talkie sur leur chest. La modélisation est assez précise pour que tu peux tirer le walkie-talkie. Et tu vas voir, il y a un petit buzz avec la statique. Là, il ne pourra plus appeler des renforts.
01:23:38
Speaker
Tu peux tirer sur son «gun», son «gun» va tomber, il va essayer de trouver un autre «gun», il y a un paquet de trucs là. Donc là, tu te passes à travers plein de trucs, tu découvres tout ça, tu passes des ennemis et tu arrives à «The Fear», qui lui est comme le premier boss que tu peux «cheese» big time.
01:24:01
Speaker
Parce que lui, son teigne, c'est qu'il devient invisible, puis c'est très prédateur. Comme on disait, il y a déjà des arbalètes, il met des trappes partout, puis tout. Là, il faut que tu le trouves dans la forêt. Mais tu peux mettre des lunettes de vision thermique, puis grâce à ces lunettes-là, tu le spots en deux secondes, puis tu le tires. Puis le jeu, comme, ça assure vraiment que tu épingles les lunettes. Tu as comme trois spots tu peux les pogner.
01:24:27
Speaker
Mais tu pourrais ne pas les pogner. Tu pourrais ne pas les pogner. Ou tu pourrais les avoir pis pas penser à ça. Moi je les avais pas. J'ai lu après comme genre, ah fallait mettre ça. Moi je pensais pas. Mais il faut pas. C'est un affaire. Tu peux aussi pitié de la bouffe à varié à terre. Il va se pencher. Il va le manger. Il va vomir. Il va être distrait. Tu peux le stabber derrière. Il y a plein de trucs comme ça. Ou tu peux faire comme toi t'as fait. Tu te prennes avec ton AK-47 pis tu le tires.
01:24:54
Speaker
Oui parce que tu le vois quand même, t'sais, il est comme prédateur, il est pas genre invisible, il est comme... la lumière tu vois qu'elle bend un peu autour de lui, t'sais. Pis aussi ce qui est tellement drôle, c'est que comme le boot est-ce que tu peux lui lancer de la bouffe empoisonnée, ben faut que t'en ailles ramasser de la bouffe empoisonnée, t'sais. Fait que faut que t'ailles ramasser soit des rain frogs, des petites grenouilles vertes, mettons, ou des champignons qui sont pas bons. Mais il va tout le temps crier, j'ai faim !
01:25:18
Speaker
Le gars, il a un suit invisible pour crier « J'ai fait ! »
01:25:26
Speaker
Ça n'a aucun sens, mais non pas trop de difficulté pour lui. Mais honnêtement, je n'ai pas eu de difficulté dans aucun moment du jeu. Le jeu était extrêmement easy. Par contre, les boss, j'essayais de les faire de manière plus sérieuse pour essayer de voir leur mécanique comment ça fonctionne. Est-ce que je me serais fait chier avec moins de balles, moins de vies? C'était vraiment assez simple, somme toute. C'était intéressant.
01:25:54
Speaker
mais comme il n'y en a pas un que j'ai fait comme ça ça a été vraiment vraiment chiant mettons tu sais. Ouais ouais ouais. Si j'ai pensé à quelque chose pendant que tu parlais, je l'ai perdu. Un autre affaire de linéarité avec Fear, tu peux le voir un money en comme si tu regardes vers la jungle
01:26:13
Speaker
tu peux le voir c'était des pièges pour quand tu vas aller te battre contre lui parce qu'il y a des pièges quand tu te bats contre lui dont un trou avec des pics dans le fond potentiellement et ça c'est un automatic death ça m'a vraiment surpris parce que j'étais comme tu sais à easy bon tu ramasses dans les pièges c'est pas grave ça t'enlève comme le 1.32 de tes points de vie sur ça des billots de bois nanana mais si tu tombes dans le trou
01:26:34
Speaker
T'es juste mort. Ça fait juste Snake is dead. Puis quand tu meurs aussi, quand tu meurs, ça marque Snake is dead à l'écran. Puis ça devient tranquillement, pas vite, Time Paradox. Est-ce que ça fait ça tout le temps? Ça fait ça tout le temps. Puis même en fait, la fois qui est la plus fameuse, c'est la première fois que tu rencontres Ocelot. Il est évanoui à la fin de la cinématique, parce qu'Eva l'a assommé.
01:26:57
Speaker
Puis si tu le tires, parce que là, comme il dort à terre, tu peux sortir ton gun et le tuer. Tu as un Time Paradox Game Over. Puis Major Zero, il te dit, qu'est-ce que tu fais? Tu peux pas tuer Ocelot, ça va changer le futur. Donc les autres jeux pourront pas arriver. Tu vas créer un paradoxe temporel.
01:27:18
Speaker
Wow! Ok, ça c'est vraiment chaud. Ça, je savais pas du tout que ça faisait ça. Moi, je l'ai laissé tranquille. Je le trouvais cool. Mais ouais, c'est vrai que tu pourrais juste faire ça. Wow! Ok. Très nice.
01:27:35
Speaker
Fait que tranquillement pas vite, tu diriges vers le fight contre The End, mais avant ça, tu vas arriver dans une base, un genre de petit labo, un petit genre de base. Ou est-ce que tu penses que tu vas rencontrer Sokolov, mais en fait tu ne rencontres pas Sokolov, tu rencontres Grannin, qui lui est son genre de némessé scientifique, son scientifique
01:27:56
Speaker
ennemis, je ne sais pas trop quoi. Et là, Granin t'explique ce qui se passe en fait à cette base-là. Il explique que lui, il voulait designer des Metal Gear qui sont finalement des genres de robots, ok? Pour faire ça simple. Mais que bon, il n'était pas capable d'y finir ou d'arriver à la fin des têtes, je ne sais pas trop quoi. Fait que Volgin s'est rabattu sur le design de robots
01:28:19
Speaker
de tank de Sokolov qui lui s'appelle le Shagohod. Ce tank là, il est débile. C'est comme un tank. Toute la menace de ce tank là, c'est que c'est un tank qui peut lancer des missiles intercontinentales avec des têtes nucléaires dedans.
01:28:39
Speaker
C'est comme un launcher de missiles nucléaires mobiles. Ça veut dire que ça peut se cacher n'importe et rendre la menace nucléaire encore plus présente. En fait, ce qui est malade, juste rajouter sur Chagohod, c'est qu'il peut rouler à 300 000 à l'heure.
01:29:02
Speaker
C'est un peu comme s'il lançait un javelin nucléaire. Parce que dans le fond, le principe du Chagahod, c'est qu'il va rouler extrêmement vite et à la fin il va lancer le missile pour être capable d'aller chercher encore plus loin. Le Missile Crisis à Cuba, c'est parce qu'il voulait installer des missiles à Cuba pour être capable d'être plus proche des États-Unis, parce qu l'époque on n'était pas capable de lancer des missiles à des distances ridicules. maintenant tout le monde est capable, c'est pas grave.
01:29:31
Speaker
On est rendu à l'ère Netflix et Missile. Fait que tout le monde peut faire ça chez eux. C'est sûr qu'en fait, il est complètement fou. C'est même pas comme... Parce qu'il présentait un tank qui fait ça, mais c'est même pas juste ça son design. C'est un tank qui a l'air un peu d'une tortue avec deux gros bras. Il y a comme deux parties au tank. Fait que t'as comme le dos du tank qui a des chenilles comme un tank normal. Mais le devant du tank, il y a comme deux gros bras.
01:30:01
Speaker
Pis sur ces bras-là, il y a des viles-brequins, des genres de vis sans fin. Pis ça, ils plantent ça dans le sol pis ils font spinner ces genres de vis-là. Pis c'est ça qui donne la puissance pour se rendre à 300 000 à l'heure, guys. C'est fucking bête, ok? Pis moi je trouve que c'est poche que ce jeu-là soit sur PS2, parce que la puissance du PS2, à Guest, pouvait pas comme render pis modéliser toute la destruction que ces viles-brequins-là
01:30:31
Speaker
frais sur une route, tu sais. T'as juste l'impression qu'il se déplace, qu'il roule, mais, man, ça, ça te détruirait de l'asphalge. En deux secondes, il n'y aurait plus une crise de piste de béton dans la ville. Parce que là, en ce moment, on dirait juste qu'il fait du skate. On dirait juste un tank skate. Mais c'est vrai que le but de ça, c'est que justement, c'est capable de passer sur n'importe quel terrain en ligne droite, en défaisant tout sur son passage. J'ai juste fait de la transition, c'est 482 kilomètres à l'heure. Ça n'a pas de bon sens.
01:31:02
Speaker
C'est vrai que c'est un peu underwhelming à quel point c'est censé être l'âme de destruction la plus intense de tous les temps et il fait juste slider un petit peu partout comme s'il était au roller rink. En parlant avec Granin tu vas te rendre compte que voici un autre objectif de ma mission dans le fond, aller détruire les Shagauds.
01:31:25
Speaker
Et donc c'est ça, en sortant de cette base tu vas parler à ce bonhomme là, tu te rends pour te battre contre The End, le sniper légendaire. Et ça c'est assez crazy guys, t'es comme dans une arène tellement grande que le PS2 ne pouvait pas le render one shot, fait que c'est comme quatre zones, tu te déplaces entre quatre zones dans lesquelles il y a des loadings.
01:31:51
Speaker
Moi j'étais impressionné que le jeu se rappelle de lui était caché et tout ça. Puis l'idée c'est que lui il est caché, puis il faut que c'est comme un duel de snipers. Puis l'intention initiale de Kojima c'est que le fight te prenne en real time genre une ou deux semaines.
01:32:10
Speaker
Puis comme ils ont prototypé des versions du fight, qu'il fallait que tu passes comme des dizaines d'heures à le stake down, à te cacher, à attendre de le voir passer. Puis ils ont plé-testé ça, puis on était comme bro, là, faut que t'arrêtes. Là, c'est comme...
01:32:26
Speaker
Tu vas pas demander au monde, tu sais, parce que... Take it easy. Non, mais tu sais, comme, il y a des jeux, bro, qui font 200 heures, mais il y a aucun jeu pendant 10 heures, tu fais rien. À part un apparemment, tu es dans une petite grotte, je suis sûr que le monde, ils vont bien le sortir sur le Discord. The Longing. Ouais, c'est ça, c'est ça. The Longing, il faut qu'il se joue pendant une année au complet de real-time game pour qu'il se passe quoi que ce soit, là, tu sais. C'est ça. En fait, pour le finir, il me semble, le précip' est quand même cool, mais le faire...
01:32:54
Speaker
personne ne veut faire ça tu sais. Fait que ce qu'il faut que tu fasses c'est que tu te promènes en forêt, t'essayes de bait the end, tu fais du bruit à des places, tu pitches quelque chose pour essayer de le forcer à tirer sur un truc pour
01:33:10
Speaker
détecter est-ce qu'il est caché. Là, il faut que tu essaies d'aller le trouver, puis à chaque fois que tu vas le trouver, tu vas pouvoir être tiré une balle, il va se lever, il va courir, il va s'enfuir, il va se planquer à quelque part d'autre. Puis honnêtement, pour l'avoir fait à l'époque, puis pour en avoir beaucoup entendu parler de ce fight-là, ça revient tout le temps dans les conversations, j'ai trouvé ça très facile. Mais c'est extrêmement facile. C'est-tu censé être tough? C'est supposé être très tough. Puis je me souviens qu l'époque, j'avais trouvé ça super tough.
01:33:39
Speaker
On dirait que je connaissais trop les patterns. J'ai trouvé ça très facile, j'étais un peu déçu, je pensais que je m'inquiète dans quelque chose de super deep. Finalement, assez simple. Moi la fin c'est que mon opinion vaut rien, comme vous savez j'ai joué à EZ. Mais...
01:34:00
Speaker
Encore une fois, tu peux utiliser les Thermal Goggles. Tu peux savoir il est. Il fait aussi un Sniper Glint. C'est une affaire que je m'attendais à chercher. Parce que c'est souvent une affaire qui revient dans beaucoup de jeux vidéo. Le soleil qui reflète sur la lunette. Le soleil qui reflète sur la lunette. Mais moi, effectivement, c'était vraiment facile. Je t'ai envoyé une photo, un money, que j'étais juste derrière lui. Je le snipais derrière lui et il ne bougeait pas.
01:34:28
Speaker
Puis je te recommande, ouais peut-être que c'est pas censé être aussi simple que ça, mais bref. C'est tellement hilarant en plus ce boss-là, parce que justement, il est complètement coma tout le long du jeu. Il est sur sa chaise roulante. Puis là, il est avec ses yeux exorbités aussi, parce que comme son oeil, quand il le met dans son sniper, il pop out de son orbite, genre, pour vraiment convenir, comme pour que ça fit direct dans l'optique au complet. Puis quand tu le tires une balle, il part à la course, mais comme sur de la musique de Benny Hill.
01:34:58
Speaker
C'est un jeu juste comme... Il s'en va et t'es juste genre... Ok, c'est vraiment cool. Mais il lance un Stone Grenade, c'est pour ça que t'es pas capable de le suivre. Mais c'est vraiment absurde.
01:35:13
Speaker
Puis finalement, ça aussi quand tu le tues, j'ai tellement ri. Quand tu le tues, il est vraiment comme content parce que lui vraiment il se préservait pour un dernier fight de sniper. C'est vraiment juste ça qu'il tenait en vie. Puis quand il

Scènes emblématiques et séquences marquantes

01:35:29
Speaker
meurt, il y a juste comme un cinématique de ses dents qui sortent de sa bouche.
01:35:34
Speaker
J'étais comme, ça... Il crache son dentier, genre c'est fucking weird. T'es juste genre ok, la gang jusqu'ici vous m'avez dit, non Juss, tout ce que tu penses que c'était un gag c'est en fait très sérieux, il y a ça man, un genre du slapstick comedy là. J'étais genre pardon, pis ça ce bout j'étais vraiment comme, ça c'est vraiment un gag. Ouais de Laurel et Hardy là.
01:35:59
Speaker
Oui exactement, j'ai reçu ça dans un film de Charlie Chaplin. Mais l'autre affaire qui est complètement fou avec ce fight là, c'est que...
01:36:10
Speaker
Dans le jeu, est-ce qu'ils le disent dans le jeu? Ou comme, il fallait que tu gaises à une époque? Parce que ça, Ideo Kojima voulait que la fête dure x nombre de temps, mais si tu sauvegardes pendant la bataille, pis que t'attends 7 jours avant d'y rejouer, le jeu va se baser sur l'horloge interne du PS3, pour faire comme, oh, 7 jours sont passés et The End va être mort de vieillesse.
01:36:39
Speaker
il va ACTUALLY mourir de vieillesse. Ça, je sais pas, ils le disent-tu dans le jeu comme genre, il lui reste potentiellement une semaine à vivre? Ils le disent pas, même que quand tu viens pour sauver, tu sauves à travers le codec, t'appelles une des personnes paramediques, qui donne des conseils de médic, mais qui sert aussi à sauver. Puis quand tu l'appelles pour sauver, pendant que tu te bats contre The End, elle va te dire « Hey, fais attention si tu t'en vas trop longtemps,
01:37:04
Speaker
j'entends dormir et Diane pourrait te trouver et te tirer. Il y a un peu une brisure du quatrième mur par rapport à sauvé et tout ça. Si tu attends sept jours avant de rejouer, Diane va mourir et quand tu vas loader ta game, tu vas avoir une cinématique de Snake qui se promène dans la forêt et qui tombe sur son cadavre. Si tu attends juste une ou deux journées,
01:37:28
Speaker
Tu reload ta game, tout est pareil. Tu peux saver puis rejouer le lendemain. Si tu attends entre les deux, entre trois et six jours, quand tu vas reloader ta game, c'est lui qui va t'avoir trouvé. Tu as comme un instant game over. C'est comme si tu t'étais assoupi, tu t'étais endormi et lui t'a trouvé. Par contre, The End ne te tire pas avec des vrais balles, il te tire avec des trucs tranquillisants. Quand il te bat,
01:37:53
Speaker
Tu réapparaît dans une cellule de la prison dans la base est-ce que tu avais rencontré Grindin. Faut que tu t'enfuis et tu te réessais à te battre contre Dianne. C'est ça un fight quand même cool, surtout pour l'époque. C'est sûr que ça changeait beaucoup de tout ce qui s'était fait, même dans les autres Metal Gear. Vraiment un truc slow-paced.
01:38:15
Speaker
à travers plusieurs zones et tout. Je l'apprécie quand même le fait, mais on dirait que j'aurais mis un autre niveau de challenge. Je me croyais vraiment dedans. Parce que non, vraiment, il y a beaucoup de gens sur internet qui disaient que j'ai put off le fight contre DnPT parce que les gens essayent vraiment d'essayer de le battre de manière legit. Parce que aussi, s'il meurt of old age, Snake va dire que je suis quand même déçu de ne pas lui avoir donné le final showdown qu'il voulait.
01:38:47
Speaker
Même chose si tu le snipe dans la tête d'avance, il va éprouver du regret. Il va être comme... C'était pas ma meilleure, mettons. Moi, ce que j'ai trouvé cool, un genre de petit truc, un petit détail, c'est qu'il porte un genre de ghillie suit, un genre de suit plein de feuilles. Puis quand il meurt, quand il pousse comme son dernier souffle, les feuilles jaunissent ou ils orangissent, comme si c'était l'automne. C'est quand même cute.
01:39:13
Speaker
C'est quand même cute. Puis ils explosent comme les autres. Ils ont toutes comme une espèce de micro-bombe dans deux des Cobra. Fait que quand ils meurent, ils font juste comme... Ils font juste blow up. Puis lui, The End gardait un peu l'entrée à la montagne genre. Il est comme dans la forêt au pied de la montagne. Puis là, il faut que tu rentres dans un genre de tunnel qui rentre dans la montagne.
01:39:34
Speaker
Puis tu prends une échelle qui va monter jusqu'au plateau de la montagne. Puis ça, c'est sick, guys! Parce que tu vas mettre en montée cette échelle-là...
01:39:45
Speaker
ça finit plus. Puis là, il y a une toune qui embarque parce que le jeu a une chanson tenne, exactement comme un film de James Bond. Une chanson qui porte le titre Snake Eater. Puis la toune, elle va jouer au complet pendant que tu montes cet échelle-là qui est interminable. C'est comme une toune de trois minutes. C'est vraiment un moment
01:40:09
Speaker
de réflexion, ça marque un peu la moitié du jeu, tu sais, pis t'es comme genre wow, ok, tout qu'est-ce qui s'est passé, je passe vraiment à une autre étape, j'arrive à la base de Vaughan, pis vraiment en tout cas moi à chaque fois je trouve ça vraiment cool, surtout que je sais pas comment il time ça, mais
01:40:29
Speaker
La toune finit vraiment au moment tu passes le bras sur le dernier barreau. C'est pas un cinématique, c'est du actual in-game gameplay. Il faut que tu tiennes le bouton enfoncé pour monter l'échelle. Si tu arrêtes, la musique continue à jouer. Ça se peut qu'elle finisse avant que tu arrives en haut si tu as pris un break dans le milieu, mais il faut vraiment que tu la grimpes l'échelle. C'est vraiment important que tu...
01:40:55
Speaker
passe dedans pis qu'elle t'écoute what a trip, malade track, mais t'as tu lu les paroles de cette chanson-là, ils ont aucun sens aussi là, c'est someday you go through the rain, someday you feed on a tree frog.
01:41:11
Speaker
C'est pas... Je sais pas, j'ai pas lu les lyrics. Mais je t'ai crois, je t'ai crois. C'est quand même cool, ça explique un peu ce que tu vis dans le jeu, tu sais. Mais comme que ça parle aussi spécifiquement que tu vas manger des tree frogs. Ce que tu peux faire dans le jeu, manger des tree frogs. Je trouve ça tellement drôle. Je suis vraiment pas quand même pris le temps d'écrire. Someday you feed on a tree frog. Pis on dirait que c'est comme mon nouveau moto de vie.
01:41:39
Speaker
Someday you work at and someday you feed on a tree frog. C'est incroyable. Mais elle est vraiment extrêmement émose. C'est vraiment très intense cette chanson-là. Je pensais que c'était un gag cette scène-là parce que j'avais vu Video Game Donkey utiliser souvent ce son-là dans plein de jeux ils montaient des échelles.
01:42:00
Speaker
Et c'est... What a trill! C'est vraiment drôle parce que c'est pas vraiment un trill. C'est comme, tu montes une échelle. Et si finalement il y a vraiment ce bout-là pour devenir dans le jeu vidéo original. The Dark Souls of Latterman. Incroyable. Moi je le trouve fucking bon track. C'est sûr que dans le contexte, c'est très cheesy, mais il est vraiment cool.
01:42:22
Speaker
Non non, c'est vraiment un très très bon thème, pis pour un jeu vidéo, c'est rare que c'est aussi poignant que ça, pis en plus qu'il y a des vocales, pis c'est comme une tradition qui n'existe plus tant que ça. Tu sais, quelqu'un sur la découverte a parlé de, mettons...
01:42:36
Speaker
comment ça s'appelle, Sakura, pas Sakura, Sayonara White Heart, que ça c'est vraiment comme un album pop-jeu vidéo, tu sais, mais comme souvent ça va juste être plus des musiques avec une ambiance atmosphérique, puis eux ils ont vraiment fait comme, let's go Cynthia, Cynthia Arell, je pense. Ouais. Cynthia Arell, dame qui a une très belle voix et qui s'est tout le temps spécialisée dans les chansons de jeux vidéo.
01:43:04
Speaker
Parfait, une OG chanteuse jeu vidéo. Shout out à Cynthia Arell. Bref, t'arrives enfin en haut de la montagne après cette interminable montée-là. T'arrives en haut, tu vas avoir une couple d'affaires il faut que t'évites des gardes. Il y a une couple de trucs à faire là. Tu vas rencontrer encore une fois Eva qui va te donner d'autres détails, des clés, une clé pour rentrer en tout cas.
01:43:27
Speaker
Mais elle va faire encore la même chose que les autres fois, pis elle va juste partir en moto. Pis là, elle, elle va partir en moto pis elle va jump un gap gigantesque. Pis toi, faut que tu backtrack pour être capable d'y aller à pied, t'sais. T'es comme juste, t'aurais pu me laisser de l'autre côté du gap, on s'en va à la même place. Sacrement.
01:43:47
Speaker
Fait que moi du moins j'ai juste jumpé le gap. J'étais comme oh peut-être que j'ai une nouvelle option parachute qui me fait apparaître. J'ai juste run over le gap. Moi c'est ça, j'étais juste comme oh j'ai envie d'avoir glide. Non.
01:44:02
Speaker
Non, il faut que tu passes par les souterrains, en dessous de la base. Et c'est que tu vas rencontrer The Fury avec son jetpack, son suit d'astronaute, son lance-flamme. Ça, bold move! Un ennemi, un boss avec un jetpack, t'as pas l'impression que tu vas le combattre dans les égouts. T'as l'impression que tu vas être comme dans un stade ou quelque chose avec, tu sais, grand espace puis tout. Là, ça crée un fight genre très hectique. Puis moi,
01:44:30
Speaker
J'ai eu aucune difficulté à passer ce jeu-là, sauf The Fury, je pense que j'ai l'essayer genre 10-12 fois. Ça a été vraiment tough. Même qu'une année, je me suis dit, parce qu'un des souvenirs les plus clairs que j'avais de la première fois que j'avais passé ce jeu-là, il y a legit 18 ans, c'était que ce boss-là, il était facile.
01:44:51
Speaker
Parce que là, j'étais comme, qu'est-ce qui se passe? Pourquoi je ne suis plus capable? Fait qu'une année, j'ai même remis la vieille caméra. Je me disais, peut-être qu'avec l'autre caméra, ça... Puis là, finalement... Tu sais, je faisais toujours un peu de... des petits gains, mais jamais trop. Puis une année, j'ai comme fermé une PlayStation. Puis ça, ça m'arrive souvent. Genre, je bloque très, très fort sur un truc. Puis dès que je la rallume le lendemain, je le passe one-shot en comprenant vraiment pas pourquoi c'était tough la veille, genre. Fait que... Je commençais à te le dire. Je suis allé me coucher.
01:45:21
Speaker
Très cool fight, tu te prends dans des tunnels, ils volent, ils tirent du feu, c'est assez hectic. C'est cool comment son jetpack est extrêmement wonky. C'est pas comme des ennemis dans des jeux modernes ils font juste flotter et il faut que tu les tires et ils sont naisers. Non, t'es dans un labyrinthe dans les sewers et lui il l'utilise juste pour «truster» vers l'avant. Il y a vraiment comme un missile sur le
01:45:46
Speaker
le dos, c'est comme, c'est très wonky comment il se déplace là. Ok, puis il fait un décompte en plus là, faut juste que tu regardes est-ce qu'il est pour pas que tu sois dans sa trajectoire. Pis il était, ouais c'est vrai, moi j'ai trouvé que c'était vraiment le plus tough de la gang parce que justement, vu qu'il utilise un lance-flamme, ses flammes il reste à terre partout, pis Snake il fait tout le temps des backflips quand il se retrouve, comme quand les flammes
01:46:10
Speaker
finissent par faire des dégâts à Snake. Il fait un backflip pis ton moteur. Ça aussi les ennemis sont vraiment très pront à faire des backflips. Toi aussi t'es pront à faire des backflips. À chaque fois que tu prends des dégâts tu fais un backflip pis c'est tout le temps très long à revenir de ça parce que il est à terre, il se relève pis souvent t'as plus ton gun. Fait que faut que tu ressortes dans ton inventaire ton gun pour être capable de le ressortir pis de l'utiliser. Fait que ce boss des fois tu restes poigné dans juste des loops de feu.
01:46:34
Speaker
Si t'es comme trop loin dans le feu pis il a décidé de lancer du feu tout autour de toi, t'essayes de te sauver, tu restes pas loin dans le feu, t'essayes de te sauver, tu restes dans le feu. Fait que c'est juste... c'est juste chiant tu sais. Ouais pis t'es sans arrêt en train de te mettre des bandages pis du ointment pis des fucking... Time out. Faut jouer du petit policy parrain, time out. C'est ça exactement du policy parrain, straight up. Fait en tout cas, tu finis par le battre pis euh...
01:47:02
Speaker
Là, t'arrives dans la base, la base des méchants, Grozny Grad. C'est-tu ou c'est... Ouais, ouais, c'est là, c'est là, c'est là. Pis là, le thing, c'est qu'il faut que tu te camoufles. Il faut que tu... Pis ça, c'est très weird parce que dans le meeting avec Eva, elle dit, hey, quand tu vas arriver à la base, y a un soldat-bas, y a vraiment la même shape que toi, genre. Fait qu'il faudrait juste que tu lui piques son suit,
01:47:28
Speaker
Puis, do what you gotta do pour que faciecement tu lui ressembles. Puis, out of the blue, tu te retrouves avec un masque de sa face dans ton inventaire. Tu l'as depuis toujours. Non, c'est ça, mais comme...
01:47:43
Speaker
Et évidemment, le clin d'œil, la joke, c'est que le model qu'ils ont utilisé pour ce personnage-là, qui s'appelle Rykov, c'est le model de Raiden dans Metal Gear Solid 2. Attends, c'est pas lui?
01:48:02
Speaker
Non, c'est pas lui. C'est tout un gag, parce que même quand tu réussis, il faut comme que tu l'endormes et tu la mets dans un endroit pour voler ses vêtements, il y a un bref moment est-ce que tu vois sa petite culotte et il y a un éclair sur sa petite culotte. Mais c'est pas lui, c'est juste un easter egg. Tout ce personnage-là c'est un easter egg.
01:48:25
Speaker
Parce que les gens, ils n'aimaient pas Raiden. Dans ce jeu-là, ils ont repris son character et il est un peu un souffle-douleur. Ça, c'est un easter egg. Pas un easter egg, mais un clin d'ail qui va peut-être être une coche trop haut pour moi. Parce que quand tu te mets à rentrer-dedans,
01:48:46
Speaker
C'est tout ou rien. C'est un peu comme quand il a fait un genre de asset flip de Ocarina of Time pour faire Majora's Mask. Genre find, mais il faut qu'on comprenne que c'est ça et qu'il n'y a pas de lien entre ces jeux-là. Donc tu te déguises en Raykov pour infiltrer la base.
01:49:12
Speaker
Puis tu te fais... Tu réussis à aller retrouver Sokolov, parce que tu veux encore le sauver. Mais bon, tu te fais pogné. Vaughan arrive, il te... Il te... C'est ça, il arrive quand t'es déguisé. Attends, ça c'est l'autre bout. Il y a le dentier et il y a ce bout-là que j'ai fait, ben non. Père comme... Vas-y, vas-y, vas-y. C'est du Charlie Chaplin, ça n'a pas de bon sens. C'est des gags de début du 20e siècle.
01:49:40
Speaker
Right? Volgin, il te regarde, plate-fix, pis il dit, il me semble qu'il dit comme, t'es qui toi, pis t'es comme... Ben, Shrykov, tu sais? Shrykov, et il te pogne la poche. Il fait juste comme, très violemment, et avec un espèce d'effet de vring, la caméra qui batterie.
01:50:03
Speaker
Il pange la poche, puis il y a un moment de silence parce que la caméra tourne et tout le monde se regarde, et t'as Just Snake qui fait «Hin Volgun qui pense que ça va être dit. «You're not right, you're not right, you're not right, you're not right, you're not right, you're not right, you're not right, you're not right, you're not right, you're not right, you're not right, you're not right, you're not right, you're not right, you're not right, you're not right, you're not right, you're not right, you're not right
01:50:24
Speaker
Très wow ! D'où ça vient ? D'où ça sort ? De quoi man ? Quoi ? Quoi ? Je me suis fait poigné à cause de la terre de mes balls ? What the hell dude ? Aïe aïe aïe ! Ça j'étais comme... Ok, ça cette twist ça n'avait... Même in a million years, j'aurais jamais pu deviner que ça s'en venait. Ça c'était vraiment ça, j'ai vraiment en fait comme...
01:50:51
Speaker
Je sais plus qu'est-ce qui se passe. Je comprends pas est-ce qu'on s'en va et est-ce que ça va être pire à partir de maintenant ou on vient de piquer? Parce que normalement, ça pique. Y'a rien de plus absurde que ça. Ça, c'est le moment dans le jeu t'es comme, ok, le miau de Sloth, c'est comique. Le dentier de The End, alright, c'est quand même drôle. Ça nous enlève un peu de Grandpa is Dead, mais c'est un peu triste. Et là, y'a ça. Puis ça te prépare pas au moment extrêmement violent qui vient à la suite, tu sais.
01:51:18
Speaker
Non, c'est ça, parce que là, t'es capturé, pis il va se mettre à torturer, pis ça, c'est dans tous les Metal Gear, t'as une scène de torture. C'est s'en vient dans le package. Et là, il va... The Boss arrive, pis là, Volgin demande à The Boss de crever un œil à Snake pour prouver son allégeance. Pis là, tu penses qu'il y a quelque chose qui s'en vient parce que tu sais que...
01:51:42
Speaker
Big Boss, en fait celui que Snake devient quand il devient méchant, tu sais qu'il a un high patch, donc tu es comme, ah c'est qu'il a perdu son œil et tout. Et finalement The Boss, elle ne le fait pas, puis c'est Assolot qui arrive, puis qui essaie de faire des petits tricks de revolvers, puis qui tire Snake dans l'œil, genre oui, pas direct dans l'œil,
01:52:04
Speaker
Parce que ça, ça fait très mal, une bonne balle dans l'oeil, mais comme la balle effleure l'oeil assez pour le rendre aveugle, pis qu'elle ait besoin d'un high patch. Et donc là, t'as le origin story un peu du high patch. Ouais, mais si je veux en fait comme genre, oh, le high patch!
01:52:21
Speaker
C'est de que ça part, parce que même si tu penses sur le cover ou plusieurs photos de Stink Eater, il y a déjà la patch, tu sais. C'est comme, ok, comme... Puis là, c'est à ce moment-là, t'es genre, oh, there it is. Quand même très cool. Tanya, Eva, qui est connue sous le nom de Tanya sur la base, elle est aussi, tu sais. Fait que là, il y a toute cette espèce de comme... Parce qu'elle aussi, elle est genre un peu Tanya que tu te fasses torturer, fait que là...
01:52:44
Speaker
Il y a plein de gens qui sont comme « OK, est-ce qu'on va bloater toutes nos covers? » Finalement, tu perds ton œil et tout le monde accepte que t'as assez été torturé comme ça. Là, tu te retrouves en prison. C'est très drôle parce qu'il y a beaucoup de manières de se sortir de cette prison-là. Je ne sais pas de toi comment tu as fait.
01:52:58
Speaker
Moi j'ai utilisé la fake death pill, j'étais comme enfin je peux utiliser la fake death pill, puis je l'ai utilisé parce que dans le fond il t'explique au début du jeu, début début début dans ta mission de training, la première fois que tu t'es dropé, il te dit by the way si un jour tu te fais capturer par des ennemis,
01:53:14
Speaker
Voici ce qu'on te propose de faire, fake death pill et tu as un revival dans une de tes dents. Fait comme, tu fais que tu peux juste comme genre quand ils viennent te voir, tu peux te sortir de ton espèce de faux coma. Mais il faut pas que tu prennes trop de temps parce que sinon tu vas mourir pour de vrai, tu sais. Fait que tu fais ça, le garde-rante pis là, fou, tu te lèves pis tu couches. C'est ça. Tu peux aller dans ton menu de premiers soins.
01:53:42
Speaker
Puis tu fais spinner ton personnage, puisque quand tu utilises le joystick de gauche, il fait tourner ton personnage pour que tu puisses comme le regarder sous tous ses angles. Puis si tu le fais spinner genre 10 tours de suite, puis tu sors du menu, c'est comme si tu avais spinné dans vraie vie, fait qu'il y a le snake qui a genre le vertige puis il vomi. Puis le garde il rentre dans la...
01:54:04
Speaker
Ça, j'avais même pas vu passer celle-là. Ça, c'est far-fetched! Non, non, mais attends, ça, c'est rien comparé à ce que moi, j'ai fait. Le garde, à chaque, genre, trois minutes, il passe, puis il pitche de la bouffe. Ça va être des petites rations, un lapin, je sais pas trop quoi. Donc là, toi, tu peux récolter cette bouffe-là, lui relancer à lui. Là, quand tu lui relances, il va le ramasser, il va le manger, il va dire «Ah, thanks, very kind of you».
01:54:32
Speaker
Puis là, après trois fois, ça déclenche une cinématique secrète.
01:54:38
Speaker
De toi pis le garde qui commençait à parler, il parle de ses enfants, son gars, que lui, il s'appelle Johnny, qui est un lien avec un autre character qui s'appelle Johnny aussi, qui est le fils de ce garde-là que tu vas revoir dans Metal Gear et toutes les autres. Puis, pendant qu'il parle de ses enfants pis de sa femme qui sont aux States, derrière une photo, il y a une fréquence radio,
01:55:05
Speaker
Puis après la cinématique, tu peux prendre ton walkie, synthétiser cette fréquence radio-là, puis parler avec un autre garde, en te faisant passer pour un garde russe et lui demander d'ouvrir la porte à distance. Ça c'est beast mode. Parce que tu vois ça, je savais qu'il y avait une cinématique, puis c'est parce que si tu deviens chummy avec, il va aussi t'ordonner tes clopes. Il t'ordonne tes clopes.
01:55:32
Speaker
Mais t'es clope, dedans y'a un spray qui endort les gens que tu peux aussi utiliser pour l'endormir et prendre les clés. Donc ça aussi ça peut se faire, mais ça l'affaire de tu s'étonnise pour le garde, disait allô c'est le papa Johnny ouvre la porte.
01:55:49
Speaker
Waouh! C'est tellement weird de juste pouvoir, comme, juste... Ok, c'est malade. Incroyable. Pis euh, faque à peu ça bon. Peu importe comment tu le fais, tu sortes de cette prison-là, tu cours dans les égouts, pis tu vas te faire rattraper par Ocelot pis ça gagne. Tu vas un peu te lancer en bas d'une genre de shit, un peu saut de l'ange, assassin's creed.
01:56:16
Speaker
Comme dans The Fugitive en fait. Comme dans The Fugitive. C'est comme dans une espèce de gros dam, pis tu sautes en bas du débit d'eau. Tu sautes en bas de ça, t'es tout amaché, tu te lèves, tu te promènes à travers la forêt, tu vas trouver finalement le boss fight contre The Sorrow. Parce que dans le fond, t'es un peu dans les vaps. À ce moment-là, ce que tu comprends, c'est comme tu viens de te péter la gueule, pis il y a The Sorrow qui se met à te parler pendant que t'es dans l'eau. Pis tu te réveilles dans une espèce de haze,
01:56:44
Speaker
dans un marais, comme si t'étais dans des mangroves mettons, pis y'a juste un espèce de chemin tout droit que tu peux traverser, pis y'a TheSorrow qui te parle, y'a son nom de boss dans le coin, y'a pas de point de vie, y'a pas de stamina, pis il fait juste te dire des répliques
01:57:02
Speaker
Weird de comme genre... Je me semble que je sais plus qu'est-ce qu'il dit. Il dit comme genre... Suffer, Check Lee, tu les reconnais-tu? Parce que quand tu marches, il y a toutes les gens qui t'ont tué pendant le jeu qui passent. Fait comme... Moi j'en avais tué du monde là. Fait qu'il y avait beaucoup. Il y avait beaucoup de gens qui passaient. Les boss aussi apparaissent. Puis il faut que tu essayes d'un peu de les éviter. Mais tu marches, t'as de l'eau jusqu'au genre en haut du chest. Fait que tu marches extrêmement lentement.
01:57:32
Speaker
pis t'as un gun, tu peux essayer de tirer du sorrel, ça fait rien, les ennemis tu peux pas vraiment engage avec eux non plus, mais si tu passes trop proche d'eux, ils vont te sucer un petit peu de la vie. C'est comme les spectres de tous les ennemis que t'as tués, non seulement les gardes, mais tous les crocodiles, tous les animaux que tu vas avoir tués, tu vas tous les croiser dans ce genre de...
01:57:56
Speaker
corridor qui sont une genre de limbes. C'est très wild parce que plus que t'as tué une honte, plus que c'est dur parce qu'il y a plus qu'il va en avoir là. Ce qui est malade qui est une mécanique de jeu que j'aurais comme que je veux tellement plus souvent que comme les décisions que tu prends comme ça aient un impact pas nécessairement comme à la Dishonored est-ce que comme quand tu commettes plus de meurtres les gens sont plus alertes mais vraiment comme genre
01:58:20
Speaker
y'a un boss qui revient pis qui est juste plus fort à cause de justement toutes les gens que t'as dessus ou comme je sais pas quelque chose comme ça pis je suis genre wow c'est tellement hot mais finalement c'est juste un legit walking simulator parce que tout ce que tu fais c'est marcher en ligne droite pendant très longtemps
01:58:35
Speaker
pendant comme 10 minutes là, easy. Pis tu te rend vite compte que ça sert à rien de tirer sur le fantôme de The Sorrow, tu peux pas y faire mal. Non, c'est ça. Le struggle sert à rien. Il faut vraiment juste que tu te rendes à un point X qui est la fin de cette espèce de marche est-ce qu'il dit en fait, faut que tu retournes au world of the living. You're not dead yet.
01:59:01
Speaker
t'es comme ok, pis ce qui arrive c'est que devant lui, devant The Sorrow, il y a juste ton cadavre genre. Comme un squelette un peu habillé comme toi me semble. En fait, c'est-tu lui? C'est-tu le cadavre de The Sorrow? Je sais comme pas, il y a juste comme un espèce de squelette fantomatique dans le fond de l'eau. Potentiellement que c'est le cadavre de The Sorrow parce qu'en ce moment-là on catch que The Sorrow est mort depuis très longtemps. Ben non, depuis pas longtemps.
01:59:27
Speaker
Depuis pas longtemps? Depuis pas longtemps, pis c'est de bas ce qu'il a le tuer, pis y'a tout un truc... Ah ouais, y'a tout un affaire de comme pourquoi est-ce qu'il a fallu qu'il le tue, pis... C'est récent qu'il... Excusez, fait que récemment... Fait que c'est pour ça que son esprit de médium est encore en train d'airer sur la planète pis de te donner des ints pis de te faire peur dans certains cutscenes.
01:59:46
Speaker
Et tu meurs, pis je savais qu'est-ce qu'il fallait faire, pis j'espérais que ce soit autre chose. Pis à cause de ça, il a fallu que je me retappe toute la marche. Parce que si tu ne te sens pas, qu'est-ce qu'il faut que tu fasses? Parce qu'il y a une seule sortie. Ce qui est quand même très drôle, parce qu'on vient de vivre la sortie de prison qui est la sortie de prison. Tu peux le faire comme on a expliqué que Will a démontré. Tu peux le faire de 4-5 manières différentes, pis ils vont toutes fonctionner.
02:00:13
Speaker
Et c'est vraiment juste comme tu dois absolument utiliser la pilule dans ta bouche qui te fait revivre de la mort. Et ça j'ai trouvé ça vraiment poche. J'ai vraiment été absolument déçu de tout ce que le jeu m'avait amené jusque dans des situations complètement ding-dong. Puis on a ça qui culmine vers cette espèce de fin est-ce que tu rencontres Sorrow. Pour finalement qu'il faut juste que tu utilises cette système qui est
02:00:40
Speaker
pas overuse, mais qui aurait être dans le jeu une seule fois, mettons-t-il. Ouais, mais t'es pas obligé de faire toute la mâche. Tu peux juste la prendre n'importe quand au final. Il faut que tu meures. Dès le début du genre de corridor dans les limbes, si tu te penches, tu vas être sous l'eau. Là, ta gauge d'air
02:01:03
Speaker
Elle va descendre assez rapidement, tu meurs sous l'eau et tu tire sur celle-là. Mais ça personne ne va avoir le réflexe de faire ça. Parce que tu veux te rendre à la fin de la marche, tu veux cacher, c'est quoi le schtick de solo. Non mais c'est juste pour te dire si tu n'es pas ici la huitième fois que tu le fais.
02:01:18
Speaker
Parce que je vais sûrement refaire le jeu à normal pour essayer de voir un peu mieux les trucs maintenant que ça va aller plus vite. Si tu as 5 heures de cinématiques que tu peux skipper une fois que tu les connais, le jeu ça peut se faire assez rapidement quand tu sais qu'est-ce que tu fais. Oui, puis même moi je l'ai fait à normal, j'ai regardé toutes les cinématiques et ça m'a pris 13 heures.
02:01:38
Speaker
Fait que genre juste parce que j'avais déjà passé, tu peux aller vite quand même. Non, ça c'est vraiment en fait comme genre 1. Il n'y a vraiment rien de spécial à part la mécanique de comme tu vois tout le monde que tu as tué. Genre il me disait « return to the world of the living » pis mon réflexe à un moment donné j'étais comme « oh ça peut-être que je peux faire » « return to the title screen » pis c'est comme une espèce de méda.
02:02:01
Speaker
Genre, ça a été chaud, ça a été chaud. Fait que là, je pense que moi, je me suis overhype tout seul en me disant, oh shit, ok, on m'a expliqué que ça de Sorrow, il y a un affaire complètement funky. Puis là, j'étais comme, ah, c'est hot, cool, ok, tous les gens que j'ai tués, j'ai vraiment tué beaucoup de gens, merde, quel ton de merde. Pour finalement, comme bon, ok, j'ai pas... J'ai pas été très apprécié. C'est drôle en plus maintenant que tu me dis comme que même si tu tues personne,
02:02:27
Speaker
tu dois quand même passer à travers ça, ce qui est très étrange parce que le personnage il s'appelle The Sorrow, son but c'est ça. Pourquoi est-ce que toi qui as tué personne qui était un pacifiste, dois vivre la même chose que moi à un degré zéro, pis moi à un degré qui a rapport avec ça. Si tu avais tué personne, il devrait juste avoir autre chose, une autre cinématique. Donne-moi quelque chose qui va justifier que j'aurais tuer personne. T'as raison, t'as raison. C'est comme une espèce de demi mécanique, pis c'est juste
02:02:55
Speaker
Pis là, je chiale pas, je m'attends juste plus de idéaux. C'est juste ça. Je suis pas fâché, je suis déçu. Exact! Tout le monde sait que c'est pire. Fait que là...
02:03:11
Speaker
On approche, ça commence à aller vers là. tu sors des lignes, tu re-rencontres encore Eva qui arrive derrière la chute en moto encore une fois, elle jump à travers la chute en tirant des gardes. Genre de scène avec Eva en bikini, tout le monde sexual in windows à gauche à droite. Oh, et la tension sexuelle entre Eva et Snake, elle évolue exponentiellement pendant le jeu.
02:03:36
Speaker
Puis là, tu retournes à la base d'où tu viens d'enfuir finalement. Smart. Puis là, tu vas arriver dans le hangar du Shagohan. Puis ça, c'est drôle parce que là, t'arrives puis là, Major Zero, il dit ok, il faut que t'implantes des bombes sur genre les générateurs ou en tout cas.
02:03:57
Speaker
mettre des bombes pis ça va faire péter le Shagohaad. Fait que là, tu fais ça et dans le hangar, il y a des soldats pis il y a aussi des genres de scientifiques, genre des techniciens Shagohaad guys pis comme eux autres bro, ils ont la vision Far Cry 2.
02:04:14
Speaker
Les techniciens, ils sont comme... Ils ont 20 20 G, ils ont les pupilles de faux cons mon gars. Ils en manquent pas une crise. Fait que c'est assez tricky d'essayer d'aller poser ces pieces de... j'allais dire C4, mais c'est du C3. Puis là, une fois que t'as plugé toutes les...
02:04:37
Speaker
les bombes, tu te surprends par Vaughan puis la bande. Là, fight contre Vaughan. Pendant le fight, Ocelot, il se rebelle un peu contre Vaughan, il refuse de l'aider quand ça devient évident que Vaughan va comme... va périr, tu sais. Là, comme The Boss s'enfuit aussi à sauve. Tu vois qu'il y a des trucs qui commencent à se tramer. Il y a du monde qui se parle dans les oreilles, il parle avec Eva, parle...
02:05:04
Speaker
Pas mal de trucs. Là, tu te bats contre... Volgun encore, ouais. C'était un combat genre corps à corps, là. Là, quand Volgun meurt, il va, elle vient le chercher avec une genre de moto avec un petit boquette à côté, très Indiana Jones. T'embarques-dessus, genre de shooting gallery à travers la base jusqu ce que t'es en moto, tu tires des gardes. Là... Infinis de balles, soudainement aussi, là. Là, le hangar explose à cause des bombes que t'avais mis là.
02:05:31
Speaker
Chose qui est exposé faire exploser et détruire le Shagohod. Le Shagohod est nickel, il n'y a pas un crisis de problème. Il saute à travers le toit. Par contre, si en déposant le C3, tu tues tous les techniciens du Shagohod, il va avoir moins de vie quand il sort.
02:05:50
Speaker
Ça peut être un trick pour ceux qui veulent que ça soit plus facile, mais bon. Le Shagohod sort. Super longue séquence il faut que tu tires des gars en moto, d'autres dudes, le Shagohod, tout ça. Ensuite, un proper fight contre le Shagohod.
02:06:06
Speaker
Très facile mais très long parce qu'il faut que tu refasses la même gimmick dix mille fois, il faut que tu tires ces genre de roues, ça va l'immobiliser, tu vas derrière lui et tu les tires derrière la tête. La mécanique est vraiment easy, il faut que tu le fasses genre vingt fois.
02:06:24
Speaker
c'est même pas toi qui contrôles ou est-ce que tu vas. En fait, toi tu fais juste gonner les gens mais il va contrôler la moto. T'es obligé de suivre un path prédéterminé. Fait que là, si ça adonne qu'une année tu rates la shot pendant qu'elle passe, ben là, faut que t'attends le prochain. C'est juste long. C'est juste tellement long. Là, Vaughan, il monte sur la tête du go kart, il plonge ses mains dans les
02:06:51
Speaker
Les fils électriques. Ils donnent le Shagohod comme si c'était un genre de taureau. tu le tires encore une couple de fois, puis il finit par être vaincu pour vrai. Puis tu es ironiquement par un éclair qui tombe soudainement sur lui parce que comme il commence à faire de la pluie puis lui il dit who's afraid of a little thunder? Puis il reçoit un lightning bolt puis ça le...
02:07:18
Speaker
Exact, parce qu'il y a plein de balles sur lui, il y a des ceintures de balles et tout ça. Puis l'éclair fait exploser toutes les balles, puis ça le tue. Ça le tue, ouais. But not really, on se revoit dans Metal Gear 5. C'était sûr, man! J'ai vu son cadavre, puis la caméra qui baquait, j'étais comme... Ah, il est pas...
02:07:38
Speaker
We're not done with this guy! C'est certain! Et bon, mettons que Volguin il est mort, tu continues, tu t'enfuis encore, longue shooting gallery avec Eva qui conduit la moto, toi qui tire des gardes en moto, des gardes en pick-up, des gardes sur les genres de Segway volant, il y en a partout, il y en a partout.
02:07:58
Speaker
accident de moto, Yva se blesse, t'as un genre de escort mission, est-ce qu'il faut que t'escoutes Yva à travers la jungle, il y a des gardes, elle est blessée, tout ça pour finalement arriver au bord du lac, vous espérez aller rejoindre un genre de dédravillon que vous allez prendre pour vous enfreure, vous arrivez au bord du lac, puis Yva dit, the boss, elle t'attend ici,
02:08:24
Speaker
pour que tu remplisses ta mission. Parce que The Boss, elle comprend ce qui se passe, puis elle sait que la mission de Snicks, c'est de la tuer elle à cause de ce qui est arrivé avec le Davy Crockett. Et là, il y a le fight contre The Boss. Subra, c'est magnifique. C'est un des meilleurs spots de final boss fight ever. C'est fou. Elle, The Boss, elle a un genre de suit, un peu suit comme d'astronaute, mais comme de premier layer. C'est comme un suit comme de plongée quasiment, mais un peu padé.
02:08:53
Speaker
Tout blanc, un peu space age, avec de l'alu et tout ça. Puis t'es comme dans un champ de fleurs blanches. C'est des lilies, qui est très important parce que ça symbolise l'innocence et la pureté. Il y a toute cette espèce de métaphore-là aussi, parce que quand tu la tues, il y a quelque chose qui arrive. Il y a tout le fait avec elle, qui est somme toute, en tout cas moi je trouvais assez facile.
02:09:20
Speaker
Moi je le trouve désagréable par contre ce boss fight là. C'est la première fois dans le jeu que justement, vu qu'ils ont changé la caméra, dans ceux-là ils te forcent à avoir des caméras un peu plus fixes. Genre comme tu peux pas la contrôler à 100% fait que c'est vraiment difficile parce que en fait le boss fight en tant que tel est pas difficile, mais c'est juste des fois un peu chiant de la retrouver parce que c'est dans tout un truc blanc et elle est habillée en blanc.
02:09:42
Speaker
Mais c'est un gros espace de boss fight, toi aussi t'es un peu mis à l'épreuve de tes capacités de stealth. Moi j'avais mis mon soute toute blanche, je me cachais assez facilement d'elle. Mais des fois je la perdais de vue, elle me perdait de vue, on ne savait plus on était, comme on se cherchait à travers tout ça. Si elle s'approche trop proche de toi, elle peut te faire un move ou elle va désarmer ton arme.
02:10:10
Speaker
Comme ton arme va revoler dans son espèce de caisson, pis les balles vont revoler aussi. Fait que faut que t'ailles ramasser ton gun, ramasser les balles après si tu veux le revoir pis le réutiliser. Jusqu la prochaine fois parce qu'elle fait la même chose, tu sais. Elle a comme un genre de shield quand tu l'attaques. Mais pas tout le temps, fait comme... Ça dépend comment tu l'attaques, bref. Ça c'est vrai, en pas que tu la tires, ça fait aucun damage. Un money tu la tires, ça fait des damages. Pas trop compris c'est quoi la mécanique, bref.
02:10:37
Speaker
Tu la tues. Tu la tues, puis quand elle tombe, finalement, elle est très blessée, mais elle n'est pas morte morte, elle tombe à terre, puis là, elle te parle, elle te fait le dernier speech, puis elle t'explique la vie. Puis après ça, la caméra pull back, pull back, puis là, tu vois la scène super wide de elle qui couchait dans les genres de fleurs, de toi qui la vise avec son prop gun.
02:11:07
Speaker
Puis là, tu te rends compte que t'es plus dans une cinématique, puis que t'es, dans le fond, là, t'es back dans le vrai jeu, c'est toi qui as le contrôle. Puis il faut que ce soit toi qui pèse sur le bouton, sur la manette pour la tirer, tu sais. Puis là, c'est comme, il faut que tu fasses le move.
02:11:22
Speaker
Il n'y a pas de manière de s'en tirer. Tu ne peux pas décider de ne pas tirer. J'ai vraiment essayé en plus de tous les moyens. Je me suis dit non, please, je suis obligé de faire ça. En plus, il faut que tu la tires avec son gun qui est adéquatement baptisé The Patriot. Fait que là, il faut que tu la tues avec le gun qui s'appelle Le Patriot. En plus, pendant que tu te bats contre elle, il y a un remix de la toune de Sneaketer qui rentre. Tout ça est très bien timé.
02:11:52
Speaker
C'est vraiment éclairant mais bon. Quand tu prends des damages, les lilies vont changer de couleur un peu temporairement comme autour de toi et quand tu finis par la tuer, toute l'espèce de champ que tu vois comme zoom out devient...
02:12:08
Speaker
rouge, et t'es comme, waouh, ok man, ça c'est quand même cool. Puis tu penses que c'est enfin la fin, mais c'est même pas encore vraiment la fin, parce que tu rentres dans l'avion avec Eva qui va décoller, puis Ocelot qui arrive,
02:12:29
Speaker
Puis là, lui, t'as comme un talk avec lui est-ce qu'il... vous comprenez qu'il y a comme un respect mutuel de les deux wheelers guys. Là, vous faites un genre de duel de roulette russe. Puis pour te rendre... puis ce qui est drôle, c'est qu'il y a comme toute une cinématique à ce moment-là, tu set-up le duel. Puis là, il va comme te proposer...
02:12:53
Speaker
quel gun tu veux, comme lui il a les deux revolvers, il met une balle dans un de ces revolvers-là, pis il dit ok, quel tu veux, pis tu peux choisir le gun, pis il y a plein de manière que ça peut finir cette affaire-là. Parce que, soit tu choisis le gun qui a la balle,
02:13:11
Speaker
Et donc là, tu vas finir par le tirer. Soit tu choisis le gun qui n'a pas la balle et donc c'est lui qui va tirer. Tu peux choisir n'importe quel gun. Tu peux décider de ne pas tirer. Il y a plein de choix que tu peux prendre qui sont pas clairs à ce moment-là. Mais bon en même ça change rien parce que le punch, c'est que c'était une balle à blanc qu'il avait mis dedans. C'était juste pour le thrill, c'était juste pour jouer. Puis il te dit genre...
02:13:40
Speaker
We'll meet again soon, Snake, tu sais. Pis là, tu quittes en avion avec Eva, pis vous vous rendez ça, c'est très clownesque, vous vous rendez dans un genre de chalet à la James Bond, là, ou est-ce que vous avez une genre de... En Alaska. Une genre de nuit torrée, de... un genre de safe house, mais qui est aussi, genre, un spot avec plein de pots de tigres, genre, pis des chalets, des...
02:14:05
Speaker
Il

Conclusions émotionnelles et dénouement final

02:14:06
Speaker
y a un gros feu dans le foyer, la caméra panne-out pendant que vous commencez à vous entre-lasser. J'étais comme, ok, enfin! Puis après ça, les cinématiques de fin te ramènent à Washington, tu reçois des médailles, tu reçois des accolades, mais tu vois que le plaisir est pas parce que t'es comme...
02:14:30
Speaker
Snake, le head on show de la CIA lui tend sa main et il la tape et il fait juste s'en aller. Avant qu'on revienne là, Eva t'explique dans un message audio parce que quand tu te réveilles le lendemain matin de vos débats amoureux, il y a un message audio laissé par Eva.
02:14:53
Speaker
Puis elle t'explique exactement c'est quoi elle, son quadruple cross, qui était comme, je ne travaillais même pas pour les States ou je ne travaillais même pas pour la Russie, j'étais en fait un undercover agent pour la Chine qui voulait comme ravoir sa portion du Philosopher's legacy or some shit like that. Puis t'es comme, what the hell. Puis là, Bant est aux States, il y a toute cette cérémonie là. Et finalement,
02:15:19
Speaker
Finalement, le dernier, dernier punch, c'est que Oceluck, lui aussi, il était en genre de triple cross parce que non seulement il était pas allié de... comme au début, t'as un truc qui te laisse croire qu'il était infiltré chez Vaughan,
02:15:37
Speaker
pour aider le vrai pouvoir russe. Puis là, il y a une autre cinématique qui t'apprend qu'en fait, non, il était envoyé par la CIA. Triple Cross aussi de son côté. C'était Adam. C'était lui Adam, en tout cas. Là, on rentre dans des...
02:15:58
Speaker
Mais je voulais en revenir, c'est que toute cette fin-là, parce qu partir du combat au corps à corps contre Vaughn jusqu ça, dans ma tête ça c'est la fin, c'est comme extrêmement long et il y a des bottes extrêmement inutiles-dedans.
02:16:15
Speaker
Les chases de Motorcycle n'en finissent plus de pas finir. C'est tellement long, là. C'est tellement long. Les chases, le Escort Machine qui est long et quand même tricky. Genre, elle, faut que tu dises, ah, suis-moi, cache-toi là, pis tout. C'est tellement long. Faut que tu la nourrisses. Faut que tu la soignes. C'est tellement long, c'est tellement plate, pis genre, ça pète le rythme, genre vraiment de la fin du jeu, là.
02:16:42
Speaker
C'est très étrange, c'est vraiment comme si c'était un espèce de second thought à la fin. Si au moins, mettons, le motorcycle chase avait été comme agréable ou comme un peu genre over the top. Mais non, tu ne tires pas sur des teignes de gaz, tu tires sur comme d'autres gars à motorcycle. Puis il n'y a rien qui se passe de spécial, il n'y a pas de boom boom, il n'y a pas d'explosion, il n'y a pas rien. Tu peux tirer à l'infini avec ton rocket et ça veut juste que les gars ils meurent puis ils tombent en bas de la moto.
02:17:12
Speaker
Rinse and repeat, il y a deux sortes d'ennemis. Il y a les gars sur des motos, ou il y a les gars dans les espèces de... Comment on a appelé ça? Les gens de hovercraft, les Williams... Les Williams X-Jet. Exact. That's it. Pas d'hélicoptère, pas rien. Juste ça. C'est extrêmement plein là. Puis même le bout est-ce que...
02:17:37
Speaker
Tu dois, tu dois euh... Toi tu l'as fait en stealth parce que le bout avec Eva, elle peut t'écouter quand tu lui fais des commandes de stealth pis y'a beaucoup d'ennemis dans cette section-là. Fait que ça doit être tellement chiant d'être capable de garder ça en dedans de l'eau en lui disant comme « Chut, viens ici ! » Parce qu'elle tue pas tout le temps si tu lui dis pas de venir, t'sais. Fait que... Je suis quand même... C'est ça ce bout-là, si jamais j'en refais le jeu, j'ai vraiment peur de le refaire, mettons.
02:18:05
Speaker
Mais c'est ça, c'est la fin du jeu, c'est comme très long cinématique, t'apprends toutes les triple, double, cross, faut vraiment suivre parce que ça va vite. Puis t'apprends que The Boss, puis ça à Guest tu le sais pas, mais je vais t'en apprendre, t'apprends que The Boss était, ça c'est quand même wild, était enceinte pendant le débarquement de Normandie.
02:18:30
Speaker
Elle a accouché sur le battlefield, sur le champ de bataille, et les Philosophers ont volé son enfant un peu et l'ont amené dans une école d'agents spéciaux et tout ça. Puis elle arrive vie avec ce recentment de son enfant qui a été enlevé parce qu'ensuite elle va devenir infertile à cause qu'elle va dans l'espace aussi. C'est toute une old side story. Le père de cet enfant-là, c'était de Sorrow.
02:18:58
Speaker
Oui. Puis cet enfant-là, c'est Asalat. Ouais, ça après j'ai regardé parce que j'avais guessé que c'était ça. En fait, j'étais allé voir comme, est-ce que je suis l'enfant de... Parce que j'étais comme, ben là, c'est-tu ça, c'est-tu juste ça? J'étais comme, est-ce que Naked Snake à ce moment-là, comme dans le fond comme Big Boss après The Boss, je suis son enfant. Puis j'ai vu comme non, en fait c'est...

Révisions et contributions méconnues

02:19:23
Speaker
Il y a beaucoup de retcons dans Metal Gear Solid qui vont changer l'histoire.
02:19:36
Speaker
d'un jeu à un autre, pis ils vont juste dire, ah, oublie qu'on avait dit ça pendant tel jeu. Pis ça, moi, je t'avoue, ça me dérange pas vraiment. Genre, je trouve que ça fait comme si... Pis t'sais, je sais pas si t'as vu, j'avais mis des notes sur ça. Je trouve que ça donne l'impression que c'est une histoire qui est racontée par des gens qui étaient là. Comme si toutes ces jeux-là sont racontés par Ocelot, genre. Parce que lui, il est tout le temps. Pis peut-être qu'il y en a qui sont pas racontés par Ocelot, ils sont racontés par...
02:20:06
Speaker
Merrill ou par un autre. C'est tout comme une genre d'histoire un peu tradition orale de l'histoire des snakes qui se sont passés comme de bouches à oreilles. C'est pour ça qu'il y a des pieces qui fit plus ou moins les uns avec les autres. C'est comme une légende un peu. Je trouvais que ça faisait comme la Bible, que c'est comme l'histoire, mettons, de Jésus, telle que décrite par ses apôtres,
02:20:35
Speaker
Et donc il y a un peu des trucs qui divergent. Moi c'est toute cette histoire de retcon là, je trouve que c'est inline avec le thème un peu mythe, un peu abstrait, métaphore derrière tout ça.
02:20:51
Speaker
C'est bon, l'analogie de la Bible, parce que justement, ça pourrait être comme... C'est un peu comme... Ok, voici l'histoire de la gang. Oups, on a fait un petit... Ça, c'est la nouvelle version avec les nouvelles histoires de telle place. Puis si vous voulez vraiment aller là, on pourrait aussi rajouter comme le Nouveau Testament-dedans, puis peut-être comme des trucs un peu plus funky comme le livre de Job.
02:21:10
Speaker
Je suis allé regarder Redcon, parce que tu as utilisé Redcon deux fois et je savais pas ce que ça voulait dire. Je savais pas que c'était quoi, Retro Active Continuity. C'est un terme que je connaissais pas honnêtement. Mais ça a vraiment bien du sens dans l'univers de Middle Gear parce que justement, c'est sûr que
02:21:30
Speaker
À moins qu'il y avait un master plan dans les années 80, c'est complètement fou d'après-coup. Tu sais, je veux dire, récemment, je vais appeler à mes weeaboos, mais Shingeki no Kyojin Attack on Titan qui est un manga très très populaire et animé slash très très populaire, avec les gros titans, je sais pas si tu... Ouais, je sais c'est quoi, je l'ai jamais écouté, mais je sais c'est quoi. Bon, Attack on Titan. Attack on Titan, le gars il a placé des affaires quand il a commencé à écrire la série VLOG 15 ans.
02:21:55
Speaker
que finalement, dans les derniers chapitres que j'ai lus le 3 ans, il y a des références à ça. Genre le 9 ans, le bonhomme regarde dans un coin d'une pièce
02:22:08
Speaker
pis 9 ans plus tard, tu vois dans l'autre angle le bonhomme regarder dans le coin de la pièce, parce qu'il savait que éventuellement dans son fucking histoire, il allait faire ça tu sais. Mais c'est sûr que quand tu passes de 1987 genre le premier... C'est sûr qu'il n'y avait aucun master plan derrière ça. C'est sûr que non.
02:22:29
Speaker
J'aimerais rencontrer la personne qui a laid out toute sa vie autour d'une œuvre qu'il a pensé à toutes les étapes. J'ai même checké une vidéo sur YouTube de quelqu'un qui parle de toutes les... Mettons, les gens qui ont travaillé sur le jeu qui sont moins connus que Hideo Kojima, t'sais. Dont un que j'ai noté... Attends, j'sais plus, il était rendu où... Qui est Tomokazu Fukushima, ok? Puis apparemment, lui, il a beaucoup travaillé sur comme écrire les...
02:22:59
Speaker
Toutes les conversations de codecs optionnels, un paquet de... un peu le lore étendu. Mais apparemment, il était aussi responsable du Setting Justification. Fait qu'il était responsable de trouver des justifications aux idées et aux trucs que Kojima voulait faire, genre.
02:23:17
Speaker
Donc c'est comme, couche-moi, il arrive au bureau et il est comme, ok, là, ça va se passer en Russie, il va y avoir des crocodiles, etc. Puis là, lui, c'est lui qu'il faut qu'il prenne ses pisses et qu'il fasse comme, ok, attends, qu'est-ce qu'on pourrait mettre dans l'or qui justifierait ces shit-là? C'est une grosse job, là. Puis il paraît qu'il est très...
02:23:39
Speaker
C'est sûr que Kojima arrive avec les idées high level, les concepts de mécanique et de gameplay. Après ça, il y a plein de gens qui sont autour de lui, très proches, qui développent ça un peu. Je voulais parler spécialement de Yoji Shinkawa et son assistante Shiroko Uchiyama, qui eux sont...
02:24:04
Speaker
Particulièrement Yoji, je sais pas si son assistante elle a fait tous les jeux, mais lui, il s'occupe du art design pour Kojima depuis le jeu Policenauts en 94. Fait que tous les dessins et tous les jeux de Kojima de Policenauts jusqu
02:24:21
Speaker
Death Stranding ont tous la même esthétique. Toutes les artworks, dessins et covers que vous allez voir, c'est toute cette espèce d'esthétique de, pas brouillon, mais un peu croquis, très high contrast, les traits très tirés. C'est tout lui qui a dessiné ça depuis 30 ans.
02:24:42
Speaker
Je pense que Kojima doit beaucoup à ce Yoji-là parce que je pense que le fait que tout son univers soit uni sous une direction artistique visuelle cohérente et très forte, je pense que ça a vraiment aidé à créer un mythe chez lui et donner l'impression que justement il avait un master plan depuis le début. Et apparemment, c'est lui qui pense à
02:25:10
Speaker
Pas mal, tous les designs, les bus, tout ça. Koujima, il arrive et dit, ça serait sick avoir un bus qui a des abeilles. Il va tout imaginer, cette affaire-là, du bus.
02:25:27
Speaker
Charlotte a lui-même, je pense qu'il est un unsung hero. Ouais, mais c'est cool aussi de faire ça parce que souvent derrière toutes ces grandes têtes d'affiches, c'est juste énormément de gens dans les coulisses qui font que le Miracle fonctionne.
02:25:45
Speaker
That sort of sausage gets made. Pis on le voit pas tout le temps, t'sais. Fait que c'est quand même vraiment très cool. Pis c'est vrai que les visuels qui fonctionnent tous ensemble, c'est très impressionnant, t'sais. Même les trucs... Ben en fait, non. Je sais pas si la acide p'toute fit aussi-dedans, là, mais comme... Oui, oui. J'me semble que ça... J'me semble que tout est cohérent. Genre même les affaires qui sont techniquement pas cohérents, ils vont quand même fitter visuellement à travers tout ça, t'sais. C'est pour ça que c'est encore plus difficile de faire comme genre...
02:26:13
Speaker
Ça, ça, ça, faut pas trop se fier à ça, ça, faut pas trop se fier à ça, mais... Hopefully, y'a pas tant d'affaires qui sont pas full canon, mettons. Tu veux-tu parler du Pachinko Slot? T'as dit que t'allais y revenir? Oui, parce que, en fait, pour le Pachinko Machine, la genre de machine à sous, ils ont refait toutes les cinématiques de Snake Eater, mais genre ultra I-Rez. C'est vraiment uncanny.
02:26:42
Speaker
Puis je trouve que ça défait beaucoup l'atmosphère du jeu. Parce que je trouve que tout ça marche quand il y a le look un peu rough, puis un peu abstrait, puis un peu pas trop défini, qui fit quasiment avec le artwork dont on vient de parler. Puis là, de réavoir toutes ces cinématiques-là,

Impact culturel et innovations de gameplay

02:27:02
Speaker
avec des looks quasiment à l'impression que c'est un film, là, tu sais? Genre, ça, je trouve, ça m'a un peu fait décrocher. J'étais comme... C'est comme quand tu... tu regardes, genre, le film, je sais pas, de Mario quand ils ont fait un film en live-action dans les années 90, pis t'es comme... OK, aucune de ces créatures-là ou de ces personnages-là étaient supposés être définies comme ça, genre, tu sais? Il fallait laisser un genre de bouillard. Pis... C'est ça. J'étais pas convaincu de la version Pachinko.
02:27:33
Speaker
Non ça c'est vraiment très drôle et en plus c'est extrêmement bizarre parce que c'est juste des intermèdes pour la machine parce qu'il y a ces cinématiques pis après c'est comme une animation de pachinko normal, t'as juste comme un Metal Gear solide extra cartoony à la genre mobile game qui se promène de gauche à droite
02:27:52
Speaker
qui se bat contre des boss selon les combos de machine à sou que tu fais tu sais, ça a aucun sens que ce truc existe mais bon quand t'as des fans de Metal Gear qui sont prêts à l'appeler pour du pachinko fun fact le pachinko tu gagne même pas du cash c'est une machine à sou est ce que tu gagnes des espèces de petites billes pis tu peux pas gagner de l'argent au japon dans ces machines fait que tu gagnes des prix
02:28:15
Speaker
C'est genre comme tu peux aller comme un peu Redeem avec des coupons comme quand tu joues au skateboard dans... c'est ça là? En tout cas la machine tu lances des boules dans des cercles qui font plus en plus de points plus tu y vas dans le centre. Puis tu peux genre aller comme Redeem ben... un étui à crayons! Des nouvelles baguettes! C'est vraiment très weird et ça fume comme des cheminées en dedans. Bref, mon expérience avec le pachinko.
02:28:40
Speaker
Mais ça c'est vraiment très drôle parce que t'avais vraiment remarqué comme tout les trucs pis patching coasts en 2016. J'sais genre alright ok ça c'est très drôle. Fait... On peut y aller avec un... T'avais-tu d'autres choses à rajouter? Comme honnêtement il nous reste beaucoup de notes mais j'en fais déjà presque 3 heures qu'on est là. Je sais mais... Moi mes hot takes on en a pas mal toutes parlé parce que c'est toutes des bottes très très euh...
02:29:06
Speaker
Comme vu qu'on l'a repassé à travers l'histoire, j'ai tout parlé des trucs que je voulais parler. Le bout à la fin ou est-ce que... Le bout à la fin ou est-ce que Ocelot il est en... En fait, la finale ça c'était tellement weird parce que ça c'est long pour de vrai parce que oui t'as des cutscenes interminables que j'en ai skippé quelques boutes parce que des fois j'étais plus capable parce que...
02:29:29
Speaker
C'est des informations qui se répètent à plus finir. On le fait dans le podcast puis on le coupe. Mais eux, ils ont juste décidé de laisser ça constamment de gens qui ne se comprennent pas. Fait qu'ils se sentent obligés de réexpliquer exactement ce que l'autre a dit. Parce que c'est vraiment drôle la manière que Snake parle. Puis ça, je n'ai jamais réussi à en revenir de tout le jeu. C'est juste que tu vas avoir Major Zero qui va t'expliquer
02:29:54
Speaker
Comme c'était un enfant de 50 à mission, vraiment genre... Sokolov, il est parce qu'il développe des nuclear weapons, pis t'as tout le temps Snake qui va faire... NUCLEAR WEAPONS! Pis t'es comme, ok, pis faut que tu rencontres ton rendez-vous, Adam! Pis il est juste tout le temps en train de poser de la question, pis ça, ça arrête jamais, mais ça semble... Est-ce que après ça, les autres Snakes, ils sont aussi demeurés? Ouais, ouais, ouais. Ou ça, c'est que... Ok. Mais ça, y'a des gros Silent Hill vibes, surtout dans les cinématiques.
02:30:26
Speaker
Et je ne sais pas d'où ça vient. Est-ce que c'est un truc de traduction? Un truc que j'ai remarqué aussi, c'est que les gens qui étaient les acteurs de Motion Capture n'étaient pas les mêmes qui faisaient les voix.
02:30:39
Speaker
Il faisait le motion, il enregistrait des voix. Tout est très déconstruit. C'est pas comme ça qu'il faut faire ça vraiment. Après ça, il enregistrait en japonais ensuite en anglais. Le gars qui fait la voix de... David Hader. David Hader, qui est le gars qui fait la voix de Snake. C'est un très cool guy. Pis je suis sûr que c'est pas de sa faute, mais genre c'est atroce les performances qu'il donne-dedans.
02:31:06
Speaker
Puis, apparemment, depuis Metal Gear 1, Kojima voulait se débarrasser de lui, genre. Comme Kojima, il faut pas que ce gars-là. Mais il était jamais capable de le remplacer. Et pendant Metal Gear 3, Kojima voulait avoir Kurt Russell. Puis Kurt Russell, il était pas intéressé, fait qu'ils ont rappelé David Hayter. Puis c'est juste dans les derniers, derniers, derniers Metal Gear qui ont réussi à get Kiefer Sutherland. Le gars de 24 heures. Le gars de 24 heures pour faire la voix de Snake. Fait que juste le dernier,
02:31:36
Speaker
Dernier Metal Gear, c'est pas David Hayter qui l'a fait, mais ils l'ont quand même rappelé après pour d'autres shit, genre des bonus trucs Smash Bros ou genre j'sais pas trop quoi, c'est comme y'a un Keeper Sunderland qui va venir faire ça. C'est ça, il fait aussi les voix parce que Snake existe dans... est un personnage bonus dans l'univers de Super Smash Bros depuis Brawl, ou même... il était-il dans Melee? En tout cas bref, il existe dans cet univers-là, c'est un personnage, puis...
02:32:02
Speaker
C'est tellement... C'est un des personnages les plus drôles parce qu'il a comme aussi toute son affaire de... Il peut parler. Il peut faire des appels à Major Zero. Major Zero, c'est ça son nom? Ben, ça dépend de quel jeu, là. Oui, c'est... Ouais, ben, techniquement, c'est l'Echo de Snake. Fait qu'en tout cas, tu peux appeler puis avoir des informations. Il sort de Snake, pis il va... L'Echo de Snake, c'est une vraie affaire? C'est son frère, c'est l'autre long.
02:32:28
Speaker
Il y a des clones, ok. Tout va bien. Parce que Solid Snake, Liquid Snake pis Solid Snake, c'est les trois clones de Big Boss.
02:32:39
Speaker
Mais ça gros, ça c'est un... ça on embarque dans autre chose. On pouvait pas rentrer dans le... Comme je sais que les gens sur la 2 Squad, ils avaient dit genre, vous pourrez peut-être parler de... comme de la chronologie pis de... Man, on serait... on a juste parlé de ce jeu-là, ce serait insane de plonger dans l'univers chronologique pis le lore de Metal Gear, je pense. On en sortirait pas vivant, tu sais.
02:33:04
Speaker
Mais dans Smash, ce qui est très drôle, c'est qu'il peut appeler son boss pour avoir des informations sur le bonhomme, puis là, ça va juste te décrire de manière vraiment trop sérieuse, Yoshi. Ou comme Ice Climbers. T'es comme, ok, that's kinda funny qu'il a introduit ça-dedans. Qu'est-ce que j'avais d'autre? Je sais pas, honnêtement... Non, c'est fait, c'est fait. Je pense que c'est ça.
02:33:28
Speaker
Gab Hull, par contre, il avait demandé une question vraiment très haute que j'aimerais répondre, qui est une des affaires que j'ai eu le plus de fun à jongler dans cet univers-là, qui est... Comment perçois-tu les éléments sérieux dans le jeu versus les trucs random et fuckés? Parce que ça, c'est l'affaire que je m'attendais le moins. Je l'ai dit au début, puis là, je veux juste faire un recap-dessus, que c'est... Impossible. En fait, moi, ce que je trouve complètement fou, c'est que quand tu googles, est-ce que c'est un jeu sérieux? Il y a des gens qui sont comme moi et c'est un jeu sérieux.
02:33:56
Speaker
Je pense qu'il y a plein de monde qui le guette pas. C'est un genre de campiness qu'il y a le monde qui ne le guette pas. Mais c'est un genre de campiness qui crée une base fanatique. Un peu comme Monty Python. C'est les mêmes genres de fans fous. Exact, 100%. Mais c'est sûr que tout ça s'est servi sur un fond d'affaires tellement sérieuses. Mais si le jeu avait été sérieux, j'aurais pas embarqué.
02:34:23
Speaker
Parce que tu vois, au début, j'ai vraiment eu de la misère. Jusqu temps que tu rencontres Ocelot, j'étais comme, ça va être long de se promener dans le jungle, devoir changer de camouflage, devoir changer de truc de face. La manière de le viser, c'est terrible. Puis là, tu rencontres Ocelot, et Ocelot, il miaule pour appeler sa gang. Puis ça, c'est genre...
02:34:43
Speaker
J'étais ecstatique à ce moment-là. Quand j'ai vécu ça, j'étais comme, ok, ce jeu-là a été fait pour moi! Parce que moi, ça vient parfaitement me chercher ce genre de contraste entre le sérieux et le funny qui s'assument, tu sais. S'il avait breaké le Fort Wall, s'il avait fait un espèce de Rick and Morty, puis de temps en temps, tu sais, mettons genre, il regarde la craque de Eva, puis ça tourne vers la cam, puis il fait un clin d'œil, j'aurais décroché à 100%.
02:35:10
Speaker
Je suis fait comme non, non, non, non, il faut que vous acceptez que tout ça c'est un package deal. Il y a toute cette espèce de problématique extrêmement sérieuse qui est la guerre froide et que des millions de personnes peuvent mourir et que... un moment donné notre héros va se faire pogner par la poche et on va découvrir que c'est en fait pas Raïkov.
02:35:34
Speaker
C'est incroyable, c'est malade aussi d'inclure que The End, le gars fait de la photosynthèse pis qu'il va mourir si tu reviens trop tard dans la fête. Man, les gens à l'époque là, qui ont découvrir ça par hasard parce que j'ai trouvé un vieux blog est-ce que la personne a genre écrit sur un board en 2000, il est sorti quand ce jeu là? 2006 je pense que c'était Subsistence, pis la personne écrit en comme 2006 ou 2007 genre comme LOL!
02:36:00
Speaker
J'avais arrêté de jouer parce que je trouvais Diane un peu trop chiant, je reviens trois mois après dans ma game, pis ça dit juste qu'il est mort de vieillesse. Si mon cerveau aurait explosé pis j'aurais chase that feeling pour le restant de mes jours dans un jeu vidéo là, c'est incroyable, je sais pas, ça se peut qu'il y ait d'autres jeux vidéo mais j'ai pas l'impression que...
02:36:20
Speaker
Il y a un truc aussi métaux que ça que j'ai vu récemment. A part là, je suis tombé sur un affaire qui s'appelle Weird RPG est-ce que le jeu, tes âmes vont avoir différentes affaires par rapport à tes composants d'ordinateurs, pis à ta liste Steam, pis à plein d'affaires la même. C'est pour ça que j'ai autant trippé sur InDescription qu'il allait chercher des infos dans le vrai monde. Parce que c'est aussi un affaire que j'avais entendu sur Metal Gear Solid, tu sais. Pis Psycho Mentis dans le 2, qui dit, comme, facte... Est-ce que tu es dans le 2? Dans le 1.
02:36:46
Speaker
Dans le 1, pardon. Psycomantis dans le 1, qui lit les jeux qu'il y a sur ta carte mémoire et qui dit comme... Fait que toi t'aimes ça... Parasite Eve? What? Comme... J'ai... J'ai toujours voulu juste un moment comme ça. Pis j'ai quand même eu un petit peu ça avec Metal Gear Solid 3, même si c'était pas comme...
02:37:06
Speaker
même si c'était pas autant in your face meta que ça tu sais c'était quand même vraiment c'était vraiment une très très belle expérience ben moi je suis très content que t'aies apprécié j'ai vraiment absolument adoré j'ai absolument adoré je sais pas est-ce que je vais par contre à partir de maintenant je pense pas rejouer à Sneaky 2 parce que je me dis tant qu faire je vais jouer aux autres est-ce que je continue dans l'ordre chronologique parce que c'est comme ça qu'ils sont présentés sur le HD Collection eux ils disent tu devrais après faire le 2 pis après tu fais Peace Walker
02:37:32
Speaker
Je pense pas que c'est ça qu'ils disent. Je pense qu'ils ont présenté comme ça juste pour dire... Non, c'est vrai. Ils présentent comme ça, ouais. Je vais y réfléchir puis je vais te revenir avec ça.
02:37:41
Speaker
Mais dans tous les cas, je suis très content que tu aies embarqué autant. C'est un peu, tu sais, c'est tout ou rien, je pense, avec un jeu de même, comme avec Dark Souls. Oui, exact. Très d'honneur. Moi aussi, j'ai été très content de rejouer après toutes ces années. Non seulement à toutes ces années, mais aussi maintenant que j'ai une perspective différente sur les jeux vidéo et tous ces trucs là, c'était le fun de l'analyser différemment. C'était le fun aussi, tu sais, comme ce jeu là, il est tellement
02:38:11
Speaker
over en sensé. C'était le fun de le refaire puis de faire comme ok word ok c'est comme c'est actually nice c'est pas juste un genre de, c'est pas juste la nostalgie qui parle ça. Fait que c'est ça. C'est cool mais c'est
02:38:28
Speaker
Moi je suis content que nos deux jeux aient fait ça, si ça a été vraiment sad que tu rejouais à un p'tit killer et que tu dises qu'actually c'est vraiment de la marde. Parce que justement, et je sais pas si toi en plus, ça t'as le fait encore plus apprécier parce que t'es arrivé avec l'optique de le faire dans le podcast. Parce que moi Dark Souls, comme dans ma tête c'était vraiment bon. Puis l'avoir fait pour le podcast j'ai fait, c'est vrai que c'est vraiment bon. En plus après avoir joué à Elden Ring tu sais. Fait comme...
02:38:54
Speaker
Est-ce que, mettons, Snake Eater, comparé à Guns of the Patriots, après, puis Phantom Pain, mettons, est-ce que Phantom Pain, c'est-tu vraiment l'apogée? C'est vraiment différent à Phantom Pain, c'est genre open world, c'est comme la structure même du gameplay et de l'histoire entière. Ok, c'est autre chose. Open world, en tout cas, on peut en parler. Oui, c'est open world, mais...
02:39:20
Speaker
N'importe quoi, c'est pas un podcast. J'embarquerais pas-dedans. Je pense qu'on a assez jasé de Metal Gear. Bon, on pige. Il reste 3 à jeu. Là, c'était de vraie pige. Il n'y a pas de triche ici. Là, il n'y a pas de triche. Dynasty Warriors 5, mesdames et messieurs. Yeah!
02:39:48
Speaker
Ça va tellement être... On va faire un podcast de 3 heures, puis après on va faire un de 30 minutes. C'est vraiment... Je sais pas qu'on a pensé de ce jeu-là. Je voulais encore une fois essayer de gratter une série. C'est une franchise qui a genre 32 jeux, là. Comme je me dis, bon, on va au moins en essayer un. Il faut que j'en essaye un dans ma vie. We will see. Écoute... J'attends rien. J'attends rien et je vais quand même être déçu.
02:40:17
Speaker
Oui c'est ça exact ! Merci au Patreon, merci à la gang de baigneurs, merci à ceux qui vont s'endormir s'il vous plait. Merci à tout le monde sur le Discord, keep it alive, keep it real.
02:40:37
Speaker
Tous ceux qui n'ont pas encore fait le jump dans le Discord, on a encore des gens qui join qui sont comme genre ah ça faisait longtemps que je n'avais pas join. Join in, on est smart, la gang est cool. Join in, on est smart. On est smart. Ça a l'air des gars très smart ça. On est smart. Alright, merci tout le monde. Gros jeu, merci encore Will pour la suggestion. Yes, ciao ciao. Alright, ciao la gang.