Einleitung und Vorstellung der Teilnehmer
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Speaker
Hallo liebe Erlebnisfreunde, herzlich willkommen zu einer neuen Episode des Lebegeil Erlebnis Podcasts. Heute bei mir zu Gast ist Oliver Grabus, der Gründer des Escape Rooms 66 Minuten in Neuwied, der mit seinen vier Escape Room Missionen bereits vor der Pandemie sehr bekannt geworden ist in Deutschland.
00:00:18
Speaker
Die neue Mission Showdown, also die online Mission Showdown, hat in den letzten Wochen für sehr viel Aufsehen in der Escape Room Szene gesorgt und heute erfahren wir, was die Spiele von 66 Minuten auszeichnet und warum sich ein Besuch in Neuwied lohnt.
00:00:37
Speaker
Das ist der Lebegeil-Erlebnis-Podcast mit Jan Stein. Entdecke die coolsten Freizeitaktivitäten, Erlebnisse und Ziele für deine Abenteuerreise. Lebegeil! Hi Oliver!
00:01:05
Speaker
Hallo Jan, grüß dich. Schön, dass ich bei dir sein darf. Schön, dass du hier
Warum ein Escape Room in Neuwied?
00:01:10
Speaker
bist. Wo liegt Neuwied für alle Zuhörer, die das vielleicht gar nicht so genau einordnen können? Neuwied liegt im wunderschönen Rheinland, also in Rheinland-Pfalz. Direkt am Rhein ist eine Deichstadt. Also wir haben einen ganz tollen Hochwasserschutzdeich und liegt am Schloss auch direkt. Man kann sagen, so zwischen Bonn und Koblenz ganz grob.
00:01:34
Speaker
Okay. Und wie kommt man denn darauf, in einer vergleichsweise kleineren Stadt einen Escape Room zu eröffnen? Am besten kommt man überhaupt nicht darauf. Am besten man macht es in Berlin. Ja, tatsächlich macht man sowas sicher in einer größeren Stadt, wo man auch einen touristischen Zulauf hat. Nee, das war tatsächlich nie geplant, dass wir ein Escape Room-Anbieter werden.
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Speaker
Das wird uns auch eher als Adventure Room-Anbieter bezeichnen, weil bei uns musste man noch nie flüchten. Wir haben ein Theater-Background. Das heißt, wir hatten ein altes, leerstehendes Einkaufszentrum als Horrorhaus belebt mit 50 Darstellern auf drei Etagen und in über 20 Kulissen.
Übergang vom Horrorhaus zu Escape Rooms
00:02:25
Speaker
Das haben wir etwa drei Jahre gemacht.
00:02:27
Speaker
Und dann ist der Fürst zu Wied, der auch unser Vermieter war, verstorben und die gesamte Mietsituation im Gebäude hat sich geändert, sodass wir dieses Angebot leider einstellen mussten und mussten alle Kulissen zurückbauen. Und eine Kulisse blieb übrig und dann haben wir gesagt, okay, wir machen daraus ein Escape Room und somit waren wir der erste Anbieter in Rheinland-Pfalz, der dann 2015 eröffnet hat.
00:02:54
Speaker
Das heißt, bevor es Escape Rooms gab, habt ihr dann dieses Horrorhaus betrieben? Genau. Seit 2012 tatsächlich, bis 2015, das waren ja etwa dreieinhalb Jahre, haben wir dieses Horrorhaus betrieben. Allerdings nur einmal im Monat, an einem Wochenende. Manchmal auch zweimal im Monat. Ein großer Teil ist ehrenamtlich gelaufen.
00:03:20
Speaker
Okay, kann man das dann so ein bisschen vergleichen mit dem Berlin Dungeon, wo eben dann so eine Gruppe durch das Haus geführt wird und dann hat man so verschiedene Stationen, wo dann immer verschiedene Szenen sich abspielen?
00:03:35
Speaker
Also als erste Erklärung würde ich das zulassen. Bei uns ist eine Sache definitiv anders, nämlich in einem Dungeon, egal ob jetzt in Berlin oder in Hamburg oder in London, ist es so, dass eine recht große Besuchergruppe, 30, 40 Leute praktisch von Station zu Station zu einem Schauspieler gehen. Bei uns waren die Gruppen nur ein bis drei Personen, die dann praktisch 50 Darsteller gegenüber standen.
00:04:00
Speaker
Das war sehr intensiv, sehr immersiv und sehr atmosphärisch. Also du hast schon gesagt, ihr kommt aus der Welt des Theaters.
Design und Einflüsse der Escape Rooms
00:04:12
Speaker
Woran merkt man das dann, wenn man bei euch einen Escape Room bzw. einen Adventure Raum spielt? Das ist ja dann bestimmt ganz anders, als wenn man jetzt bei einem anderen Anbieter ist, der jetzt gar nicht aus dieser Richtung kommt.
00:04:28
Speaker
Ja, definitiv. Also ich selbst habe einen Schauspielhintergrund. Also ich bin ausgebildeter Schauspieler. Ich bin aber seit vielen Jahren eher als Regisseur tätig für Theater und für Gruppen und Vereine. Und ja, im Prinzip hat das schon mal diesen Hintergrund, dass das alles so entstanden ist. Und bei uns ist alles sehr storylastig. Das heißt, wir entwickeln sehr lange eine Geschichte,
00:04:53
Speaker
Wir entwickeln sehr lange die Charaktere, da wird auch mal Musik komponiert, ein Bühnenbild dafür geschaffen, die Requisiten dazu hergestellt und es ist dann wirklich eine komplette Story. Es geht gar nicht so sehr ums Rätsel, man muss bei uns auch Rätsel und Aufgaben lösen, aber die sind sehr stark storybasiert in die Handlung.
00:05:13
Speaker
eingebettet. Das fühlt sich alles sehr natürlich und authentisch an. Der Bühnenraum wird erweitert durch Video und Audiozuspieler oder Anrufe oder auch Schauspieler, die praktisch am Anfang oder auch während der Story oder auch am Ende für ein ganz großes packendes Finale mit dem Besucher in Kontakt kommen. Und ich glaube, das sind so die ganz wesentlichen Unterschiede, die uns zu anderen Anbietern in Deutschland ganz massiv schon immer
00:05:44
Speaker
Ja, so ein bisschen wie du es jetzt erzählt hast, erinnert es mich auch an Team X in Köln. Da war es auch sehr, sehr storybasiert. Das waren mehr so Zauberräume.
00:05:56
Speaker
Ich habe einen da gespielt und da hat man auch mit einem Game Master interagiert. Die Rätsel waren auch alle in die Story eingebettet. Hast du da schon mal gespielt bei Team X? Ja, ich habe in Team X auch schon zwei Räume gespielt. Es sind noch weniger Rätsel bei uns. Es ist alles noch immersiver. Es sind mehrere Kulissen. Es ist auch größer.
00:06:27
Speaker
Ja, also das ist jetzt vielleicht so ein Unterschied noch zu Köln, würde ich sagen. Also es ist alles mehr davon.
Inspiration und Entwicklung der Räume
00:06:36
Speaker
Ja. Und wie hat es dann bei euch angefangen mit den Escape Rooms? Also bist du denn erst mal so durch Deutschland getourt und hast dir andere Escape Rooms angeschaut, wie die das so umsetzen? Hast du dir da irgendwelche Vorbilder dann auch
00:06:49
Speaker
geholt für deine eigenen Räume? Ja, Gott sei Dank habe ich das getan. Also wir waren in Berlin und Berlin war 2015 noch nicht wie Hamburg heute. Also heute ist ja Hamburg eine Stadt mit sehr vielen Escape und Adventure Rooms, auch in einer sehr hohen Qualität.
00:07:07
Speaker
Und ja, 2015 war Berlin so die Escape Room Hauptstadt, kann man sagen. Also einfach viele Anbieter und auch eine enorme Spanne in der Qualität. Also da war von wirklich, ich sag's jetzt mal wirklich, ohne es gemein zu meinen, aber es ist tatsächlich Schrott gegenüber wirklich Hollywood-Erlebnis. Und ja, The Room war Gott sei Dank mit auf der Liste und
00:07:34
Speaker
Das hat mich natürlich enorm geprägt und auch eine sehr starke Freundschaft mittlerweile zu Chris Lappner und Jochen Krüger. Das waren für mich immer Vorbilder, weil die ja mit einer sehr hohen Qualität in allen Bereichen, in der Kulisse, im Storytelling, in der Immersivität, im Sounddesign und das war schon klasse. Und ich habe immer gesagt, also wenn, dann muss es genau so sein. Und da wollen wir hin.
00:08:02
Speaker
Ja, genau. Und das hat mich tatsächlich geprägt und wir haben halt immer einen hohen Anspruch gehabt, sodass wir auch sehr hohe Entwicklungszeiten
Hintergrundgeschichten und Charaktere bei 66 Minuten
00:08:10
Speaker
haben. Also eine Mission wird bei uns auch zwischen ein bis zwei Jahren entwickelt. Da sind auch fünfstellige Budgets drin, also irgendwas zwischen 30, 40, 45.000 Euro je Mission, die bei uns reingehen. Also das ist schon was anderes als viele Standard Escape Rooms in Deutschland. Ja.
00:08:31
Speaker
Und jetzt habe ich auf eurer Website gesehen, also ich war ja leider noch nicht bei euch, aber ich habe mal ein bisschen natürlich gestöbert, in allen Räumen kommt die ASF vor, die Anti-Schlabeck-Force. Was hat es denn damit genau auf sich? Aber dann hast du schon gut recherchiert, sehr schön. Ich habe schon meine Detektivarbeit geleistet.
00:08:49
Speaker
Genau, also das sind so die Reste aus unserem Horrorhaus. Der Bösewicht im Horrorhaus war damals der Schlachter Schlaweck und das ist ja heute auch noch. Und wir hatten auch von Anfang an eine missionsübergreifende Geschichte. Das heißt, alle Missionen, Indoor, Outdoor, spielen alle in der gleichen Welt, nämlich in der Welt von
00:09:10
Speaker
Franz Josef Schlabeck und seinem Bruder Anton Schlabeck und der Schwester Madita Schlabeck. Und die Schwester wurde wahrscheinlich von einem Schlachter umgebracht und ja, so gibt es halt das Lager, das gegen, also die Brüder kämpfen sozusagen gegeneinander. Und es gibt noch andere Figuren, es gibt noch die Freunde von Anton.
00:09:31
Speaker
und die bilden alle zusammen die Anti-Schlabeck-Force, die wurde in den 80er Jahren gegründet und das Imperium um Schlachter Schlabeck wurde größer, also der Einfluss wurde in allen Bereichen größer und so kämpft die Anti-Schlabeck-Force mittlerweile nicht nur gegen den Schlachter, sondern eben auch gegen viele, viele andere
00:09:51
Speaker
Böse Machenschaften in der Welt. Gegen das Ungerechte in der Welt. Genau, so ein bisschen Robin Hood. Und wir schwören unsere Besucher ein, der Anti-Schlabeck-Force beizutreten. Und alle Besucher müssen, bevor sie in einer Mission starten, schwören, der ASF treu zu dienen und an ihrer Seite keine Furcht und keine Angst zu haben und dabei zu sein.
00:10:14
Speaker
Wir sind natürlich selbst auch leidenschaftliche Spieler. Also jeder meiner Mitarbeiter und auch ich selbst von Anfang an, wir spielen im Ausland, in Holland, in Athen. Also wir sind wirklich die besten Spiele. Schauen wir uns an und lassen uns packen. Und dieses Feuer, was wir bei anderen tollen Anbietern bekommen, das ist genau das, was wir unseren Besuchern auch weitergeben wollen. Deswegen haben wir diese Welt erschaffen. Und in dieser Welt, ja, da müssen alle drin aufgehen.
Besucher und internationale Attraktivität
00:10:43
Speaker
Macht es denn bei euch Sinn, dann die Räume in einer bestimmten Reihenfolge zu spielen? Gibt es da irgendwie so eine Abfolge, wo dann die Story erst einen Sinn macht oder ist es egal, mit welchem Raum man anfängt? Ach, eigentlich ist es egal.
00:10:58
Speaker
Weil unsere Räume sind doch – ich drücke sie jetzt mal negativ aus – ein bisschen überladen. Das heißt, man ist eh nicht in der Lage, in der ganzen Tiefe das alles mitzurieben. Man spürt das, aber man geht nicht da raus und kann sich an jedes Detail am Ende erinnern. Dieses Puzzle setzt sich dann praktisch so nach und nach mit den anderen Missionen zusammen.
00:11:19
Speaker
Aber theoretisch, wenn man aufmerksam wäre, dann könnte man natürlich auch manche Easter Eggs besser erkennen. Und dann würde natürlich vielleicht eine Reihenfolge auch nochmal Sinn ergeben. Müsste man dann theoretische Räume sogar mehrfach spielen, wenn man das alles entdecken möchte?
00:11:39
Speaker
Naja, das ist ja was, was sehr selten bei Escape und Adventure Rooms möglich ist. Es gibt zwei, drei Spiele, die ich auch schon zweimal gespielt habe und auch ein zweites oder drittes Mal spielen würde. Ich kann das nicht beurteilen, ob das bei unseren Räumen, ob das jemand machen muss. Wir haben Gäste, die das getan haben, die dann auch manchmal einfach nur mit einer Gruppe mit Freunden mit sind und dann einfach gucken wollten, wie die reagieren und wie die dann ihr Abenteuer erleben. Und das ist natürlich auch immer ganz schön.
00:12:09
Speaker
Wie ist es denn jetzt bei euch? Also ihr seid jetzt in Neuwied. Das ist ja dann schon ein bisschen weiter, sage ich mal, von den größeren Städten. Also gibt es da auch viele Leute, die dann extra wegen euch, um in Escape Room zu spielen, dann nach Neuwied fahren? Oder ist es dann eher schon so die Regionale, sind es dann eher regionale Spieler?
00:12:31
Speaker
Nö, wir haben tatsächlich sehr viele, die auch aus Belgien oder aus den Niederlanden, Hessen, Nordrhein-Westfalen dann auch zu uns kommen. Viele, die auf der Durchreise sind. Enthusiasten, die sich natürlich immer eine Tour zusammenbauen und dann liegen wir auch mal auf dem Weg. Leute, die von Campingplätzen kommen oder in irgendeinem Hotel in der Nähe sind. Also es sind schon ein sehr großer Teil an Besuchern, die eben nicht aus Neubied kommen.
00:12:57
Speaker
Ich würde sogar so weit gehen, dass ich sage, es gibt immer noch sehr viele Neuwieder, die nicht mal wissen, dass es uns gibt. Okay. Da brauchst du denn Marketing? Ja, unbedingt. Da können wir uns an das nochmal drüber unterhalten. Ja, gerne.
00:13:14
Speaker
Und jetzt hast du es schon gesagt, du warst auch dann viel bei anderen Räumen in Europa unterwegs. Gab es da irgendwelche, die besonders rausgestochen sind? Also The Room hast du schon genannt in Berlin. Gab es noch irgendwelche, die dich jetzt geprägt haben, sage ich mal, von ganz anderen Anbietern?
Qualität versus Wirtschaftlichkeit in Escape Rooms
00:13:32
Speaker
Ja, ich gehe total d'accord eigentlich mit dem Tepeka-Projekt, also diese Top Ten. Das sind auch die Spiele, die ich auch derzeit von denen, die ich gespielt habe, unter den ersten zehn Plätzen sehe. Natürlich gehört The Dome dazu in den Niederlanden und sehr viele Spiele aus Athen.
00:13:54
Speaker
die großartig sind. Und man muss wirklich sagen, aus meiner Sicht, das ist jetzt natürlich Geschmackssache, aber ich finde, dass unsere europäischen Nachbarn das teilweise viel, viel besser machen als wir hier in Deutschland. Die gehen da noch mit einer viel größeren Leidenschaft ran. Ich glaube, bei uns ist manchmal leider so, dass der betriebswirtschaftliche Hintergrund
00:14:15
Speaker
vielen anbietern wichtig ist und da geht natürlich auch oft so eine ja eine liebe zur story zur kulisse zum setting zur atmosphäre verloren das ist schade und da glaube ich könnten anbieter in deutschland viel viel mehr von den niederländern und den griechen lernen die wirklich das großartig machen wunderbar ja aber muss das nicht auch irgendwie
00:14:39
Speaker
trotzdem stimmen mit dem Betriebswirtschaftlichen, weil ich sag mal, wenn der Escape Room nichts verdient, dann kann er ja auch nichts in geile Kulissen und gute Schauspieler investieren.
00:14:49
Speaker
Naja, ich glaube, wenn ein Angebot wirklich gut ist, dann ist es auch dementsprechend ausgebucht. Nehmen wir The Dome. Also da ist es ja schon schwer, auch einen Buchungstermin zu bekommen. Es gibt Gerüchte, was das gekostet haben soll, als es aufgebaut wurde. Aber das zieht natürlich auch die Spieler dahin, um auch ein zweites oder ein drittes Erlebnis zu spielen.
00:15:15
Speaker
Wenn ein Anbieter da geschickt ist und so ein Magnet hat, sag ich mal, so ein großartiges Spiel erschaffen hat und alle anderen auch gut sind, dann glaube ich schon, dass man das auch trotz der Betriebswirtschaft nicht gut betreiben kann, wenn man ein gutes Gesamtpaket hat.
00:15:31
Speaker
Ich glaube, dass Qualität am Ende sich bezahlt macht, langfristig. Es kann natürlich sein, dass man mit einem kleinen Invest und einem Mainstream-Spiel, was man auf den Markt bringt, auch erstmal schnell Einnahmen generieren kann. Das mag sein, aber ich glaube, sobald mal Spieler einen zweiten oder dritten oder vierten Anbieter im Vergleich haben, dann werden die schon sagen, da gehe ich nicht mehr hin.
00:15:59
Speaker
wenn die da nicht mehr mithalten können. Deswegen glaube ich, dass man langfristig als Anbieter mehrere Jahre vielleicht auch besser überlebt und überleben kann betriebswirtschaftlich, wenn man eine hohe Qualität hat. Klar, das muss nicht immer viel Geld bedeuten, aber die Liebe muss irgendwo hingehen.
Erfolgsgeschichte des ersten Spiels
00:16:20
Speaker
Also man sollte erst wahrscheinlich einen guten Raum bauen und der zieht dann automatisch Leute an und dann verdient man automatisch mehr und so ist es dann wahrscheinlich langfristig aussichtsreicher als wenn man irgendwie mit einem schlechten Raum anfängt um schnell Geld zu machen und dann
00:16:42
Speaker
Wenn die Doppelagenten auch nicht mehr kommen, dann verdient man auch später nichts mehr. Unser erstes Spiel, das war damals der Doppelagent, den gibt es nicht mehr. Die Kulisse war wirklich nicht gut. Da hat nicht viel Geld drin gesteckt.
00:16:56
Speaker
muss ich sagen, aber er bestand 2015 schon aus fünf Räumen und davon praktisch zwei bis drei versteckte Türen, was für die damalige Zeit enorm viel war, dass es fast ein 100 Quadratmeter Spiel war. Und was unser Spiel ausgezeichnet hatte, war aber auch schon eine komplette Lichtsteuerung, eine komplette
00:17:24
Speaker
Soundkulisse auch in dem gesamten Spiel und ein sehr starkes Storytelling mit Schauspielereinsatz. Also wir hatten keinen großen Geldeinsatz, aber wir haben sehr intensiv ein Angebot kreiert, wo viele heute noch sagen, das war eines eurer besten Spiele, was halt drin geblieben ist. Also es muss nicht teuer sein, das wollte ich damit nicht sagen.
00:17:46
Speaker
Aber aus meiner Sicht braucht es eine gewisse Leidenschaft im Kreieren der Spiele. Ich sage immer, wir müssen Erlebnisse schaffen, auf die wir selber Bock haben, die zu spielen. Und genauso Spiele, wie ich bei anderen Anbietern gerne spielen möchte, solche Spiele möchte ich für unsere Kunden kreieren mit meinem Team.
Einführung des Online-Abenteuers 'Showdown'
00:18:07
Speaker
Jetzt habt ihr vor einigen Wochen ein Remote-Play-Adventure gestartet mit dem Namen Showdown. Das kann man von überall online spielen und es gibt ja mittlerweile, also seit letzten März, seit die Pandemie eben angefangen hat, gab es immer mehr so Online-Escape-Rooms, Online-Abenteuer. Was ist denn bei euch jetzt das Besondere, was euch vielleicht auch von anderen Online-Escape-Rooms abhebt?
00:18:30
Speaker
Ja, also erstmal muss ich sagen, dass wir uns in Deutschland mit einigen Anbietern geeinigt haben auf den Begriff Live Video, Escape Room oder Live Video Adventure. Aber auf unserer Website kann sein, dass man da auch noch über den Begriff Remote Game oder Avatar Game stolpert.
00:18:45
Speaker
Das ist noch recht frisch. Also erstmal unterscheidet das generell das Ganze, dass es live ist und mit einer, mit mindestens einer Person vor Ort. Also niemand anderes kann das Spiel dann spielen. Das sage ich jetzt einfach nochmal deswegen, weil viele einfach denken, dass Online-Spiel gleich Online-Spiel ist. Und tatsächlich sind viele überrascht, die uns spielen, dass es eben nicht nur ein Point-and-Click-Spiel ist, sondern dass es tatsächlich live ist.
00:19:13
Speaker
So, was unterscheidet uns unser Live-Videospiel von anderen? Ich glaube, wir haben einen extrem hohen Technikeinsatz. Es ist so gewöhnlich, dass Anbieter mit dem Smartphone, sag ich mal, das analoge Spiel praktisch einfach digital übertragen. Und das haben wir nicht gemacht. Wir haben einen hohen Technikeinsatz. Wir haben ein komplett eigenes
00:19:37
Speaker
Abenteuer entwickelt. Das heißt, dieses Abenteuer kann man nur online erleben und man kann es also auch gar nicht vor Ort machen. Also auch wenn die Pandemie hier mal vorbei sein sollte, was wir ja alle hoffen, ist die Idee, dass es dieses Online-Angebot weiterhin gibt. Das heißt, es ist genauso designt, dass Menschen an
00:20:00
Speaker
Abenteuer spielen. Was uns noch auszeichnet, ist denke ich, dass es auch wieder extrem storylastig ist und wir praktisch uns die Technik der Online-Konferenz zu eigen gemacht haben. Das heißt, wir führen auch sehr stark Regie darüber. Wir haben ein Inventar digital, das wir zur Verfügung stellen und auch über dieses Inventar führen wir Regie und wir haben sehr viele
00:20:29
Speaker
Wir arbeiten mit Videoschnitt. Und dadurch schaffen wir eine sehr starke Illusion in unserer Story. Also der Aufwand ist enorm, den wir betreiben. Und uns macht das wahnsinnig viel Spaß. Uns selbst auch. Und ich glaube, dass sich das überträgt. Das klingt richtig cool. Also ich habe schon viel Gutes darüber gehört. Und Escape Maniac hat ja bei euch auch schon, die haben das ja auch schon gespielt und glaube ich sehr, sehr gut bewertet.
00:20:59
Speaker
Also da bin ich schon sehr gespannt drauf, auf das Erlebnis. Ja, man kann es übrigens auch in Englisch spielen seit zweieinhalb Wochen. Das heißt, wir haben auch sämtliche Dreharbeiten, alle Videos, Requisiten, alles ist komplett auf Englisch auch übersetzt.
00:21:16
Speaker
Und damit ist es jetzt eigentlich weltweit spielbar und da sind wir besonders stolz drauf. Ah cool, dann könnte sogar meine Freundin auch mitspielen. Korrekt. Und ich kann auch empfehlen nur, dass man sich nicht zu fünft auf die Couch setzt.
00:21:33
Speaker
Es ist tatsächlich wunderbar, sich zu überlegen, wen man lange nicht mehr gesehen hat oder wer weiter weg ist und das wirklich über die Grenzen hinweg zu erleben. Wie eine Konferenz. So ist es designt und es ist wirklich wunderbar. Es funktioniert auch wirklich mit einer hohen Anzahl an Anschlüssen sehr gut.
00:21:53
Speaker
Also die Konferenz ist auch Teil der Story. Also man ist jetzt nicht einfach nur in der Videokonferenz, um das zu spielen, sondern man ist wirklich in der Videokonferenz, weil es eben in der Story auch eine Konferenz ist. Genau, denn warum sollte denn
00:22:08
Speaker
Warum sollte denn jemand mit einer Kamera irgendwo in der Kulisse sein und man sollte sich den mit demjenigen zuschalten und mit ihm durch eine Kulisse laufen? Also wir haben halt auch sehr lange überlegt, wie können wir glaubwürdig das gesamte Setting auch erklären, was wir da tun und warum wir da sind. Und ich glaube, das ist uns sehr gut gelungen, ja. Auf natürlich sehr humorvolle Art und Weise. Ja, cool. Ich verlinke auch nochmal den Artikel von Escape Maniac zu eurem Spiel, zu Showdown.
00:22:36
Speaker
Also falls jemand sich dafür interessiert, dann kann er das auch noch mal durchlesen und dann verlinke ich natürlich auch eure Website in den show notes unter lebegeil.de podcast damit ihr damit zu alles nochmal nachlesen können. Jetzt ist ja seit knapp einem Jahr schon die Pandemie in Deutschland. Wie war denn das für euch so am Anfang oder jetzt aber noch allgemein insgesamt? Seid ihr da ganz gut durchgekommen oder wird es jetzt langsam knapp?
Pandemie-Auswirkungen auf das Geschäft
00:23:05
Speaker
Also rückblickend muss ich sagen, sind wir bis jetzt irgendwie, frage ich mich, wie wir da durchgekommen sind. Es ist zweimal eine Vollbremsung gewesen. Wirklich, ja, man ist auf voller Fahrt und dann direkt auf Null. Wir haben, unser Mitarbeiterstamm hat sich halt ja enorm verkleinert. Wir waren vor der Pandemie fast 30 Leute im Team.
00:23:29
Speaker
Wir sind jetzt nur noch 13, wieder 13, also da sind jetzt schon vier neu eingearbeitete dabei, die jetzt zurzeit Showdown auch lernen. Das heißt wir waren auf 9 runter, zwei Drittel praktisch weg und natürlich wurde das Geld
00:23:45
Speaker
knapp und die Hilfen kamen sehr spät. Also wir haben geschwitzt. Wir hatten anfangs noch ein bisschen Rücklagen gehabt, die wir dann auch natürlich aufgebraucht haben. Das hat praktisch dann so genau gereicht für den ersten Lockdown. Und als wir wieder öffnen durften, dann dauerte das ja auch vier bis acht Wochen, bis man mal wieder so gefühlt im normalen Flow war und die Leute auch wieder gebucht haben und kamen. Und dann war es gerade am Laufen. Wir freuten uns alle aufs Weihnachtsgeschäft, weil das ist für uns Escape und Adventure Room Anbieter natürlich die beste Zeit.
00:24:14
Speaker
Und dann kam Lockdown Nummer 2. Das Problem war, dass da so viele Wirtschaftshilfen versprochen wurden, die aber nicht im November oder Dezember kamen. Und da muss ich schon zugeben, dass wir da wirklich kurz vor der Insel werden.
00:24:28
Speaker
und uns tatsächlich die Fans und auch Partner vor Ort uns unter die Arme gegriffen haben. Wir haben dann die Arschbacken zusammengekniffen und haben Showdown entwickelt in einer Rekordzeit. Also wir hatten zwar schon im ersten Lockdown getestet und Dinge probiert, aber haben uns immer wieder verworfen, weil wir immer gesagt haben, wenn wir damit rauskommen wollen, wir eine tolle Qualität haben.
00:24:55
Speaker
Aber jetzt war der Druck im November, Dezember dann so hoch, dass wir dann wirklich gesagt haben, wir müssen das jetzt fertig machen. Das ist unsere einzige Chance, auch ohne Wirtschaftshilfen im Grunde ein bisschen Geld zu generieren, sodass wir überleben können. Und ja, ich glaube, das war eine kluge Entscheidung. Das hat auch tatsächlich
00:25:13
Speaker
funktioniert. Wir sind natürlich betriebswirtschaftlich nicht da, wo wir normalerweise wären. Wir sprechen ja auch nur von einer Mission. Und dann müssen wir noch sagen, haben wir doppelt einen personellen Aufwand und wir haben einen höheren Technikaufwand. Das heißt, betriebswirtschaftlich bleibt jetzt auch je Buchung nicht so viel hängen wie bei einem Spiel analog bei uns vor Ort.
00:25:35
Speaker
Ach so krass, man könnte ja eigentlich denken, dass es andersrum ist, dass eben bei einem Online-Adventure, also Live-Video-Adventure, dass da weniger Aufwand ist. Ja, das ist das, was die Leute glauben. Aber das stimmt leider nicht. Ja krass. Und was sind jetzt eure Pläne für die Zeit nach der Pandemie? Also es wird ja wahrscheinlich jetzt irgendwann mal weitergehen, denke ich.
00:26:01
Speaker
Ja, wir haben tatsächlich sehr viel an unseren Strukturen auch gearbeitet, also das Buchungssystem gewechselt, wir haben den Haupteingang, sind wir komplett am Verlegen, sehr viel so in so einem ganzen Flow intern, den wir komplett anders machen und neu machen.
00:26:20
Speaker
Wir sind an einer Horror-Mission am Arbeiten schon seit über eineinhalb Jahren, die praktisch so unser Portfolio noch ergänzen soll. Wir transferieren gerade unsere Outdoor-Missionen, die werden überarbeitet. Wir haben ja schon seit 2017 Outdoor-Missionen und die kriegen jetzt auch so einen Refresh. Da sind wir nochmal dran. Und die Ideen für eine weitere Online-Mission ist in den Kinderschuhen noch, aber könnte auch langfristig kommen, egal ob eine Pandemie da ist oder nicht.
00:26:50
Speaker
nicht einfach, weil uns das auch befällt mit der Welt gemeinsam zu spielen.
Vorteile von Online Escape Rooms
00:26:55
Speaker
Wunderbar. Ja, das ist ja auch eine ganz coole Alternative jetzt für Leute wie mich zum Beispiel, wenn ich jetzt mit meinen Freunden irgendwo, die auf der Welt verteilt sind, spielen möchte, dann
00:27:05
Speaker
Die kann ich ja nicht alle jetzt nach Deutschland einfliegen oder nach Mexiko hier einfliegen und dann ist ja so eine Online-Version eigentlich perfekt. Ja, Jan, das ist großartig wirklich. Wir hatten den letzten Mutter, die hatte vier Kinder verteilt in verschiedenen Ländern und Städten.
00:27:22
Speaker
und die waren so glücklich, dass sie gemeinsam was machen konnten. Ein anderes Team, die hatten einen Freund dabei, der saß im Rollstuhl und wurde beatmet, der hätte vor Ort nie bei uns spielen können. Und das ist so großartig, wenn man plötzlich dann sieht, dass man ja auch Menschen erreicht, die gar nicht zu uns kommen können, weil sie körperlich eingeschränkt sind oder weil sie so weit wegleben und sie vielleicht niemals nach Maldit kommen würden, aber total gerne bei uns spielen würden, weil sie vielleicht schon mal was von uns gehört haben.
00:27:52
Speaker
oder sich für eine Mission interessieren. Das ist eigentlich eine ganz gute Idee. Ich könnte eigentlich mal meine Eltern fragen, ob die Lust hätten, mit mir zu spielen. Meine Mama ist so eine richtige Rätselfreundin, mit der mache ich auch immer Sudokus und sowas, aber sie hat mir selber gesagt, dass sie jetzt
00:28:13
Speaker
nicht selber in einen echten Escape Room gehen würde, weil sie da irgendwie dann wahrscheinlich auch ein bisschen Angst hätte, weil sie dann irgendwie auch unter Druck stehen würde, Platzangst und so weiter. Und dann wäre eigentlich auch so eine Online-Version vielleicht ganz cool für sie.
00:28:28
Speaker
Ja, auf jeden Fall. Und vor allen Dingen, um sich mal ranzutasten, es gibt ganz, ganz viele großartige Escape- und Adventure-Räume, wo es die groß sind und hell sind und die auch weniger atmosphärisch sind. Also da ist wirklich für jeden was dabei. Und vielleicht kriegen wir deine Mutter ja angefixt und dann kommt die mal nach Neuwied, wenn du zu Wechselkurs ein bisschen weiter. Ja, ja, ist eine coole Idee.
00:28:51
Speaker
Hast du irgendwelche Escape Rooms, die du unbedingt dieses Jahr noch spielen möchtest? Also wenn wieder alles offen ist oder die dir auf jeden Fall noch auf deiner Liste stehen? Also wir hatten zwei Athen-Reisen auf jeden Fall noch geplant. Und die mussten wir beide schon verwerfen. Also es gibt etwa 20, 25 Spiele in Athen, die ich unbedingt machen möchte. Ich hab noch so zwei, drei in Hamburg, wo ich noch mal hin möchte. Und in den Niederlanden und in Belgien und Barcelona, ja.
Marktforschung und Zukunftsaussichten
00:29:21
Speaker
Okay, warst du in Barcelona schon mal zum Spielen? Nee, in Barcelona war ich tatsächlich noch nicht spielen, ja. Deswegen, da muss ich jetzt halt auch mal hin dann. Ja, dann kann ich dir auf jeden Fall empfehlen Alien.
00:29:36
Speaker
2019 war er, glaube ich, unter den Top 10 oder so oder ich glaube sogar Top 5 beim Top Escape Room Project. Und dann wollte ich ihn unbedingt spielen und dann war ich in Barcelona und er hat sich sehr gelohnt, den zu machen.
00:29:51
Speaker
Cool. Also ich bin ja froh, dass es diese Rankings dann auch gibt, weil ich meine, ich habe über 250 Spiele gespielt und ich bin dann immer sehr dankbar, dass andere, also das auf Empfehlung zu machen, ist halt großartig. Ich liebe den Heiner Steppen mit seinen Listen, der wirklich dann alles schon getestet hat oder auch Escape Maniac.
00:30:11
Speaker
Malte und Sebastian und auch dieses Top Escape Project großartig, weil dadurch spart man sich die Zeit sich vielleicht auch mal irgendwo zu ärgern, weil man dann vielleicht als Vielspieler und Enthusiast schon so extrem hohe Erwartungen hat und viele, die vielleicht gar nicht mehr erfüllen können. Es gibt leider auch immer noch sehr viele
00:30:33
Speaker
ein Angebot eröffnen, ohne jemals in einem Escape- oder Adventure-Room gespielt zu haben. Und das finde ich total schräg. Also ich würde ja auch nie eine Metzgerei aufmachen, wenn ich mich noch nie irgendwie mit Wurst nicht auskenne. Aber tatsächlich gibt es ganz viele Kollegen, die da auch sehr stolz drauf sind, dass sie noch nie woanders gespielt haben. Und ich finde das sehr befremdlich. Ja, also die kaufen dann wahrscheinlich irgendwie einen Raum ein.
00:31:00
Speaker
irgendwo bei einem Anbieter und genau oder entwickeln natürlich auch selber. Natürlich gibt es auch sowas, die dann denken, sie haben die große Idee gehabt. Aber ja, da muss ich sagen, so meine Erfahrung ist bisher. Da sind viele drei, vier Jahre hinten dran. So dann vom Invest. Also ich würde jedem an jedem empfehlen, der was aufmachen will, dass er den Markt gut recherchiert. Und man muss glaube ich schon mittlerweile ein bisschen Geld in die Hand nehmen. Ja, ich denke auch.
00:31:30
Speaker
Cool, Oliver, möchtest du noch irgendwie was loswerden an die lebegeil Zuhörer da draußen? Ja, einfach hoffe ich für uns alle, weil wir ja den ganzen Freizeiterlebnissen, also so viele Dinge, die du in deinem Podcast behandelst, so enorm eingeschränkt sind. Ich hoffe für uns alle, dass wir bald wieder durchstarten können. Und die Escape und Adventure-Räume, da muss ich jetzt mal insgesamt für die Branche sprechen, sind sicher, denn wir haben ja nur Erlebnisse für kleine Gruppen, also bis zu
00:31:59
Speaker
fünf, sechs Leute, die sich dann eh kennen, eh mit einem Auto anreisen würden und die völlig unter sich sind, gar nicht in Kontakt mit anderen Leuten kommen. Also für jeden, der sowas noch nie gemacht hat, das ist ein sehr, sehr sicheres Freizeiterlebnis. Indoor wie Outdoor. Macht das. Und wenn ihr hier in der Nähe von Neuwied mal seid, kommt rein. Es lohnt sich. Und wenn ihr weit weg seid, dann spielt unbedingt
00:32:23
Speaker
Showdown mit Leuten, die weit weg sind von euch. Geht nochmal in euch, wen habt ihr lange nicht mehr gesehen und dann tut euch zusammen und bucht es gerne auch auf Englisch und habt wirklich tolle 90 Minuten mit uns. Cool. Ich verlink das natürlich auch noch in den Show notes unter lebegeil.de. Danke dir. Und dann sage ich vielen Dank an dich Oliver und liebe Grüße nach Neuwied. Ich danke dir Jan. Machs gut. Machs gut. Tschüss.
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Speaker
Das war der Lebegeilerlebnis-Podcast mit Jan Stein. Wenn dir diese Episode gefallen hat, hinterlasse eine Bewertung und abonniere meinen Podcast, damit du bei neuen Episoden immer gleich benachrichtigt wirst. Und jetzt viel Spaß beim Erleben. Lebegeil!