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001 - Alles auf Anfang

S1 E1 · Zwei Zweifeln
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496 Plays26 days ago

Es geht los! In unserem ersten frei gestalteten Gespräch geht es um die Tücken der Spieleentwicklung und warum Hater immer einen Grund zum Moppern finden.

Transcript

Hat die Episode richtig begonnen?

00:00:13
Speaker
Bin ja gespannt.
00:00:14
Speaker
Ich weiß nicht, wie lange das geht.
00:00:16
Speaker
Die Träger sind schon kamen.
00:00:19
Speaker
Es ist, als wenn jemand wild auf die Tasten schlägt.
00:00:23
Speaker
Es ist... War's das?
00:00:29
Speaker
Ist das jetzt vorbei?
00:00:30
Speaker
Kommt das noch was, oder war's das?
00:00:33
Speaker
Ich hab... Ich glaube, es ist vor... Was?
00:00:40
Speaker
Was?
00:00:40
Speaker
Ist das eine zweite Datei?
00:00:43
Speaker
Ne, das war jetzt das Ende.
00:00:46
Speaker
Was?
00:00:46
Speaker
Nein.
00:00:47
Speaker
Ich brech das

Einführung in 'Zwei Zweifeln'

00:00:48
Speaker
jetzt ab.
00:00:48
Speaker
So, herzlich willkommen zu einer, nee, zu der ersten Folge zwei Zweifeln.
00:00:54
Speaker
Ich zweifel gerade richtig hart.
00:00:56
Speaker
Also, mein Zweifeln hat gerade ein Maximum erreicht.
00:01:04
Speaker
Ja, ähm.
00:01:06
Speaker
Ja, gehen wir gleich drauf ein.
00:01:07
Speaker
Hallo, mein Name ist Patrick.
00:01:08
Speaker
Wir machen gleich den Hintergrund.
00:01:10
Speaker
Mein Name ist Patrick und die Leute auf YouTube, ihr seht uns jetzt tatsächlich

Herausforderungen bei Videoaufnahmen

00:01:14
Speaker
auch schon.
00:01:14
Speaker
Ekelhaft, ich war nicht vorbereitet, um es anzunecken.
00:01:16
Speaker
Ich sehe aus wie Sau, ich habe kein Licht.
00:01:19
Speaker
Oder kommt Patrick und sagt so, ich schau auf die Kamera.
00:01:23
Speaker
Wie eine Kamera, ich sehe aus wie...
00:01:28
Speaker
Troll, also.
00:01:29
Speaker
Ja, aber es ist ja nicht so, dass ich das nicht schon mal erwähnt hätte.
00:01:32
Speaker
Er so in seiner Höhle, so die ausgeläutete Höhle, guck ihn dir an, mit seinem schönen pinken Licht da oben, lila-pink.
00:01:40
Speaker
So ein Backlight und so eine Scheiße und ich hier so, ist mein Licht.
00:01:47
Speaker
Das ist meine Beleuchtung.
00:01:49
Speaker
Ja, also für alle, die jetzt denken, ich möchte aber Podcast hören, ich sehe das ja nicht.
00:01:53
Speaker
Ja, wir werden uns zurückhalten.

Hintergrund des Podcasts

00:01:56
Speaker
Wir werden jetzt hier nicht allzu sehr auf Sachen eingehen, die ihr dann nicht versteht.
00:01:59
Speaker
Brexit in TAP.
00:02:01
Speaker
Wechsel den, guckt gar nicht hin.
00:02:03
Speaker
Ist besser für alle.
00:02:04
Speaker
Ist besser für alle.
00:02:05
Speaker
Richtig, genau.
00:02:07
Speaker
Es ist jetzt die erste Folge bei zwei Zweifeln.
00:02:10
Speaker
Wir haben ja schon so einen kleinen Piloten aufgenommen bei nerdpodcast.de.
00:02:14
Speaker
Den werden wir sicherlich bei Gelegenheit auch nochmal veröffentlichen.

Einführung in die Spieleentwicklung

00:02:17
Speaker
Aber jetzt geht es erstmal darum, das ist unsere erste Folge hier zu zweit und darum wird es ja auch hauptsächlich drehen, ja.
00:02:25
Speaker
Und wir haben auch schon was geplant für den Bonus-Feed.
00:02:29
Speaker
Seid da auf jeden Fall gespannt.
00:02:30
Speaker
Es wird auf jeden Fall, das kann ich schon mal sagen, aber es wird auch, denke ich, spannend werden, weil ich mich mit dem Thema, abseits von den schlechten News über diesen Mann, das kann ich schon mal teasern, noch nicht informiert habe.
00:02:43
Speaker
Aber heute soll es gar nicht darum gehen.
00:02:46
Speaker
Wir haben...
00:02:48
Speaker
Ja, schon bei nerdpodcast.de, also unserem alten Podcast, so ein bisschen über die Entwicklung, wie ist es, sein eigenes Spiel zu entwickeln und so weiter und so fort.
00:02:57
Speaker
Und damit steigen wir heute mal ein bisschen ein.

Musik in der Spieleentwicklung

00:03:00
Speaker
Denn wir haben ja, oder nein, du, lieber Christian, hast ja ein Spiel entwickelt.
00:03:06
Speaker
Ja, das stimmt.
00:03:07
Speaker
Also unter anderem eins, ja.
00:03:10
Speaker
Das klingt gerade so.
00:03:12
Speaker
Du hast ja, ne?
00:03:13
Speaker
Hast du ein schönes Bild gemalt, hast du gemacht, ne?
00:03:16
Speaker
Wollen wir mal deinen Kühlschrank hängen?
00:03:18
Speaker
Ja, nein.
00:03:19
Speaker
Aber feines Spiel hast du ja gemacht.
00:03:21
Speaker
Und das, was ihr gerade gehört habt, wenn wir nicht wussten, was uns erwartet, das wird jetzt erstmal unser Aufhänger hier für die Hauptverlögen sein.
00:03:29
Speaker
Denn dieses Intro haben wir gerade über ChatGPT einfach generieren lassen.
00:03:33
Speaker
So, stopp, stopp, bevor jetzt jemand ausmacht.
00:03:37
Speaker
Nein, das ist ein Gag.
00:03:41
Speaker
Das wird nicht das Intro.
00:03:43
Speaker
Das ist ganz wichtig.
00:03:44
Speaker
Das ist kein KI-Podcast.
00:03:47
Speaker
Im Gegenteil.
00:03:49
Speaker
Wir mögen Kunst.
00:03:50
Speaker
Genau.
00:03:51
Speaker
Und wir werden das auch bald austauschen lassen von einem guten Musiker, mit dem ich hin und wieder zusammenarbeite.
00:03:57
Speaker
Hin und wieder.
00:04:00
Speaker
Aber wir haben noch nichts.
00:04:02
Speaker
Wir haben noch nichts.
00:04:03
Speaker
Aber wir machen so schnell wie möglich, damit das nie wieder passiert.
00:04:06
Speaker
Richtig, genau.
00:04:06
Speaker
Weil lieber kein Intro als das Intro.
00:04:08
Speaker
Aber ich dachte mir so als Aufhänger-Gag und vielleicht auch so ein bisschen passend heute zur Folge ist das ja ganz cool.
00:04:16
Speaker
Wir wussten nicht, wie lange das geht.
00:04:17
Speaker
Wir wussten nicht, wie sich das anhört.
00:04:19
Speaker
Ich frage mich, ob das noch länger geht.
00:04:21
Speaker
Du siehst das?
00:04:22
Speaker
Siehst du das?
00:04:23
Speaker
Warte mal, ich habe ja die...
00:04:26
Speaker
Datei hier.
00:04:27
Speaker
Wo kommen denn die Pausen her?
00:04:30
Speaker
Seit wann kann denn ChatGTP überhaupt Sound machen?
00:04:33
Speaker
Das wusste ich gar nicht.
00:04:35
Speaker
Also, insgesamt geht das 50 Sekunden tatsächlich.
00:04:39
Speaker
Da kommt auch noch ein bisschen was.
00:04:43
Speaker
Wolltet ihr so Stinger machen?
00:04:45
Speaker
Es bricht halt auch mittendrin ab.
00:04:47
Speaker
Wolltet ihr so Stinger machen, sodass du sozusagen so hin und wieder so
00:04:51
Speaker
Dass du so Pausen reinkattest, damit du es aufteilen kannst oder sowas?
00:04:54
Speaker
Nee, eigentlich nicht.
00:04:55
Speaker
Ich hab ihm einfach nur gesagt, er soll mir eine 16-Bit-Melodie generieren.
00:05:00
Speaker
So 16-Bit-Style in dieser Key-Gen-Zeit.
00:05:03
Speaker
Was ist denn 16-Bit?
00:05:05
Speaker
Naja, halt dieses typische, nicht dieses, dass du einen kompletten Soundchip hast, der alles ausgeben kann mit Musik, sondern dass du halt wirklich diese ganzen...
00:05:14
Speaker
einzelnen Composer-Sachen da hast, die du halt bei so alten Konsolen noch hattest.
00:05:20
Speaker
Und dann hab ich aber gesagt, er soll mir noch so einen Key-Generator-Sound machen.
00:05:24
Speaker
Also, wer sich erinnert, man hatte ja damals diese Key-Generator, damit man Spiele na ja, kostenfrei ausprobieren kann.
00:05:35
Speaker
Und die hatten ja manchmal so coole Melodien drin.
00:05:38
Speaker
Und da dachte ich mir so, komm, die fetzt doch mit Garantie.
00:05:41
Speaker
Garantie.
00:05:42
Speaker
Ja, ich habe ja so das Gefühl, so die Trainingsdaten für 16-Bit-Musik ist jetzt auch nicht so massiv.
00:05:50
Speaker
So 8-Bit, logisch.
00:05:52
Speaker
Also was ShettyBit geklaut hat an 8-Bit-Musik, das wird wahrscheinlich verrückt sein.
00:05:57
Speaker
Also wirklich verrückt.
00:05:58
Speaker
Da ist ja dann wahrscheinlich jede 8-Bit-Musik dieser Welt plus von irgendwelchen Künstlern, also alles schön geklaut, damit da so ein ruhiger Pott ist.
00:06:05
Speaker
Aber 16-Bit wird ja auch gar nicht betitelt als 16-Bit.
00:06:09
Speaker
Sondern es ist halt Super Nintendo-Style oder sonstiges.
00:06:12
Speaker
Weil dann halt so diese... Weil 8-Bit ist ja das Ding, du machst das ja über Waves und sowas.
00:06:16
Speaker
Du machst ja deine Snare und sonstiges mit 8-Bit-Funktionalität.
00:06:20
Speaker
16-Bit ist ja... Du hast ja richtige Instrumente.
00:06:22
Speaker
Also das sind ja schon Instrumente bei 16-Bit.
00:06:24
Speaker
Das ist ja gar nicht mehr... Ja, ja, klar.
00:06:26
Speaker
Natürlich.
00:06:26
Speaker
Du hast ja Soundfonds.
00:06:28
Speaker
Also Super Nintendo hat, glaube ich, eingebaute Soundfonds gehabt.
00:06:30
Speaker
Und du kannst sie auch überschreiben lassen.
00:06:32
Speaker
Damit du halt sowas wie Donkey Kong Country machen kannst.
00:06:34
Speaker
Das wäre natürlich mit der originalen Soundfond von Super Nintendo gar nicht möglich gewesen.
00:06:39
Speaker
Von daher, 16-Bit ist schwer.
00:06:43
Speaker
Was ist denn 16-Bit?
00:06:45
Speaker
Ich hab noch gar nicht dran gedacht.
00:06:47
Speaker
Stimmt, Donkey Kong Country ist etwas moderner.
00:06:48
Speaker
Man den Chat-TV-T fragen soll.
00:06:50
Speaker
Mann, ey!
00:06:51
Speaker
Lass davon, wenn du KI nutzt, selbst schuld.
00:06:54
Speaker
Die Ahnungslosigkeit.
00:06:55
Speaker
Ja, da zweifelt er die KI an dir, würde ich sagen.
00:06:59
Speaker
Vielleicht soll ich mit der einfach den Podcast machen.
00:07:02
Speaker
Also wenn die KI an mir zweifelt, ich glaube, dann habe ich verloren.
00:07:07
Speaker
Spätestens 20 Jahre hat sich das ganze Blatt gedreht.
00:07:10
Speaker
Aber stimmt, 16-Bit war ja viel umfangreicher.
00:07:13
Speaker
Jetzt wurde Donkey Kong Country erwähnt.
00:07:15
Speaker
Wobei...
00:07:18
Speaker
Star Fox klang dann schon wieder so ein bisschen 16-Bittiger.
00:07:21
Speaker
Ja, ich glaube, das ist auch, weil es die Soundphone von Nintendo am Ende war.
00:07:24
Speaker
Also Nintendo hat ja, also das ist bei Nintendo, soweit ich weiß, hatte der Medieinstrumente eingebaut.
00:07:30
Speaker
Deswegen gibt es immer Überschneidungen letztendlich.
00:07:32
Speaker
Aber du kannst nicht mit der Soundphone von Mario World, was sie da genutzt haben, den Soundtrack von Yoshi's Island zum Beispiel machen.
00:07:40
Speaker
Weil da einfach dann originale Instrumente drin sind, die du so nicht einfach hast.
00:07:43
Speaker
Ja, ja.
00:07:44
Speaker
So, das ist halt, das ist, ja.
00:07:47
Speaker
Auch sowas wie Mega Man X ist ja auch nicht die Mario World Soundfond.
00:07:52
Speaker
Da ist schon ein bisschen mehr drin.
00:07:53
Speaker
Und wenn du wirklich verrückt werden willst, hast du ein N64.
00:07:56
Speaker
Da gibt es ja keine eingebaute Soundfond mehr.
00:07:58
Speaker
Nee, da gibt es nicht mal ein Soundchip.
00:08:01
Speaker
Da musst du alles selbst machen.
00:08:02
Speaker
Aber das ist natürlich das Coole, weil dadurch knallt natürlich jeder N64-Titel komplett anders.
00:08:06
Speaker
Aber wusstest du auch, dass der Game Boy Advance auch kein Soundchip hat?
00:08:12
Speaker
Ja, aber ich glaube, es war auch da im Sinne von eigentlich ganz vorteilhaft, weil die Leute sozusagen gezwungen waren, Sachen auszuprobieren.
00:08:18
Speaker
Das Problem ist natürlich, dadurch sind die ganzen Samples komprimiert wie Sau.
00:08:21
Speaker
Ich glaube, ich weiß gar nicht,
00:08:23
Speaker
Ich bin mir gerade unsicher, aber ich glaube, der Game Boy Advance könnte ja wahrscheinlich eine bessere Songqualität haben.
00:08:28
Speaker
Aber es ist wahrscheinlich so ein Ding von, der Lautsprecher ist eh so scheiße.
00:08:31
Speaker
Da braucht man gar nicht mehr als, keine Ahnung, 11 Kilohertz oder sowas ausgeben.
00:08:36
Speaker
Weil mehr kann das Ding ja eh nicht ausgeben.
00:08:38
Speaker
Ja, das ist eine ganz spannende Konstruktion.
00:08:41
Speaker
Also der Game Boy Advance, das weiß ich so, warum, weil ich gerade so ein spezielles Video vorbereite.
00:08:46
Speaker
Mhm.
00:08:47
Speaker
Der Game Boy Advance hatte ja tatsächlich schon ein System on the Ship.
00:08:51
Speaker
Also sowas, was heutzutage ein MacBook verwendet, wo alles drin ist.
00:08:55
Speaker
Und der hat tatsächlich auch die Sounds generieren müssen und hatte einen übelst beschissenen Lautsprecher.
00:09:04
Speaker
Das Ding ist halt, dass die Sounds von dem Prozessor komplett berechnet wurden.
00:09:09
Speaker
Und wenn dann viel los war auf dem Bildschirm, konnte es schon mal passieren, dass der Sound angefangen hat zu knarzen.
00:09:15
Speaker
wenn sich Entwickler nicht so gut mit der Optimierung auskennen, nicht wahr?
00:09:19
Speaker
Es hat Vorteile.
00:09:21
Speaker
Es hat Vorteile, genau.
00:09:22
Speaker
Und das ist der Grund, warum Game Boy Sounds manchmal grauenhaft klangen im Vergleich zum Super Nintendo.
00:09:28
Speaker
Denn der hatte schon richtig geile Samples.
00:09:32
Speaker
Und warum Super Nintendo-Spiele auch so grausig aussahen, das ist auch ein Teil vom Video.
00:09:36
Speaker
Ich meine, sahen sie grausig aus, wo Nintendo-Spiele?
00:09:40
Speaker
Auf dem Game Boy-Batsch.
00:09:40
Speaker
Ach so, auf dem Game Boy.
00:09:42
Speaker
Ja gut, das ist ja nur ein... Nicht auf dem Super Nintendo selbst.
00:09:44
Speaker
Was so schade ist, weil das Ding hat ja eigentlich Power gehabt.
00:09:46
Speaker
So ist es ja nicht.
00:09:47
Speaker
Ja, ja.
00:09:48
Speaker
Ich weiß noch, bei welchem Titel war das?
00:09:51
Speaker
Mario Land.
00:09:53
Speaker
Mario Land 4.
00:09:54
Speaker
Wo ja die Entwickler so begeistert waren von der technischen Hardware des Game Boy Advance.
00:09:59
Speaker
Wo sie sagten, wir können so viel verrückte Scheiße machen.
00:10:03
Speaker
Oh mein Gott.
00:10:04
Speaker
Wir können jedes Drive rotieren lassen.
00:10:07
Speaker
What?
00:10:09
Speaker
Die sind ja durchgedreht und haben ja auch dann in Sachen Sound, also die verrücktesten Sachen mit Modulationen, von Pitch, von Geschwindigkeit, also
00:10:17
Speaker
Es gibt da einige Videos, die sich nur darauf beschäftigen, die 14 Minuten lang sind und die erklären, warum Wario Land 4 vom Sounddesigner komplett irre ist und es stimmt.
00:10:25
Speaker
Wenn da solche Sachen drin sind, wie wenn Wario, wenn du nach unten drückst und Wario sich hinkniet, dass dann die Musik um so 15% langsamer ist, du wahrscheinlich das niemals mitbekommen würdest, aber sie sich dann...
00:10:40
Speaker
naja, wir können's ja.
00:10:42
Speaker
Machen wir das rein.
00:10:45
Speaker
Das ist halt wirklich das Geile an diesen einzelnen Konsolen, die wir damals hatten.

Herausforderungen beim Portieren von Spielen

00:10:50
Speaker
Egal ob Playstation, Sega Saturn, N64, Game Boy Advance, wie sie nicht alle hießen, jede Konsole war anders einfach.
00:10:58
Speaker
Also du hattest wirklich die verschiedenen Chips da drauf, die
00:11:04
Speaker
jeder anders funktioniert hat.
00:11:05
Speaker
Also das heißt, wenn du ein und das gleiche Game, zum Beispiel Shadow Man, für die Playstation gemacht hast und fürs N64, hattest du komplett andere Programmierpfade, komplett andere Tools, komplett andere Entwicklungsumgebungen.
00:11:20
Speaker
Du musstest das Spiel halt wirklich für die Konsole nochmal komplett rekreieren.
00:11:25
Speaker
Du konntest vielleicht so Teile von dem Quellcode wiederverwenden, aber der Rest musstest du halt speziell auf diese Hardware zuschneiden.
00:11:31
Speaker
Ich glaube, das verrückteste in Hinsicht ist für mich Rayman 2.
00:11:34
Speaker
Bei Rayman 2 gibt es ja Trilliarden-Versionen.
00:11:39
Speaker
Ich glaube, N64 war die Lead-Plattform, davon entstand dann der PC-Port.
00:11:43
Speaker
Dann haben sie eine Dreamcast-Version gemacht, wo sie die N64-Version aufgebaut haben, aber die Modelle ausgetauscht haben, die Grafik um Welten hübscher ist.
00:11:53
Speaker
Also, holy shit, sie haben die Weltkarte komplett ausgetauscht.
00:11:57
Speaker
Dann kam die PlayStation 1-Version, wo sie genau das Gegenteil machen mussten.
00:12:02
Speaker
Sie mussten von der M64-Version downgraden, hatten aber natürlich jetzt richtig viel Speicherplatz und haben gesagt, boah, das nutzen wir für Sprachausgabe.
00:12:10
Speaker
Schlimmste Entscheidung aller Zeiten.
00:12:12
Speaker
Also, mein Gott, das ist einer der schlechtesten deutschen... Womit erinnern, PlayStation 1 ist bekannt für schlechte deutsche Sprachausgaben.
00:12:17
Speaker
Das war ja einfach so ein Ding.
00:12:19
Speaker
Hat ja mittlerweile auch so einen Charme.
00:12:20
Speaker
Hat einen Charme, ist aber auch cringe ohne Ende.
00:12:23
Speaker
Also, ich...
00:12:25
Speaker
Ich glaube, dann hatten sie von der Dreamcast-Version angefangen, die PlayStation 2-Version zu machen, Rainbow Revolution, wo sie jetzt wieder komplett alles überarbeitet und umgedacht haben.
00:12:36
Speaker
Das heißt, sie haben jedes Level angepackt und da mehr Details reingemacht.
00:12:40
Speaker
Die Sprachausgabe ist wieder mit dabei.
00:12:41
Speaker
Aber ich glaube, du kannst in der Version auch gibberish wieder anmachen, also das Originale vom N64, was meine Wahl dann wäre letztendlich.
00:12:48
Speaker
Und sie haben halt eine Overworld gemacht.
00:12:51
Speaker
Das heißt, die Level sind jetzt mit einer oberen Welt so miteinander verbunden, dass du da so erstmal rumlaufen musst.
00:12:56
Speaker
Und sie haben mehr Gegner platziert.
00:12:58
Speaker
In einem Spiel, was das eines der schlimmsten Kampfsysteme in der Welt hat und ganz bewusst deswegen nicht so viele Gegner im Spiel hatte, haben sie jetzt mehr Gegner platziert.
00:13:04
Speaker
Das heißt, du hast einfach eine schlechtere Zeit insgesamt deswegen.
00:13:08
Speaker
Aber alles andere ist geiler.
00:13:10
Speaker
Nur halt, das machst du dann wieder kaputt.
00:13:13
Speaker
Aber ja, du musstest halt wirklich für jede Plattform dir was überlegen am Ende.
00:13:16
Speaker
Genau, und je nachdem, welche technischen Beschränkungen es gab, weil Rayman 2 war ja auch so ein richtig hübsches Spiel, muss man da dazusagen.
00:13:23
Speaker
Ja, selbst die DS-Version, die ja auf dem N460 basierte und so ein bisschen gebatschert wurde am Ende des Tages, so mit
00:13:32
Speaker
Die haben es nicht hinbekommen, das Soundsystem, wahrscheinlich genau deswegen, weil es wahrscheinlich von selbst auf programmiert wurde für den N64, vernünftig zu portieren.
00:13:40
Speaker
Das heißt, die Musik klingt teilweise so arsch oder geht einfach aus oder sonstige Sachen.
00:13:45
Speaker
Aber was den Vorteil einfach war, ist, dass Rayman 2 hatte seltsam hoch aufgelöste Texturen für den N64, also immer sehr, sehr clever verwendet.
00:13:53
Speaker
wodurch diese Pixelierung vom DS nicht so schlimm war.
00:13:57
Speaker
Also von allen Spielen, vor allem im Launch-Fenster, war es das einzige 3D-Spiel, wo du nicht ständig dachtest, mein Gott, sind die Texturen per Pixel.
00:14:07
Speaker
Ja.
00:14:08
Speaker
Das war damals ein grafisch sehr beeindruckendes Spiel, auch für den DS tatsächlich.
00:14:12
Speaker
So, der 3DS hat dann ja die Dreamcast-Version bekommen, auch wieder mit eigenen Problemen, aber immer noch besser als die DS-Version.
00:14:17
Speaker
So,
00:14:19
Speaker
Es ist beeindruckend, wie häufig eigentlich Prime Minister 2 portiert wurde.
00:14:23
Speaker
Es ist der Wahnsinn.
00:14:25
Speaker
Das ist Resident Evil 4 von Ubisoft einfach.
00:14:28
Speaker
Ja, oder wo wir gerade mit dem Game Boy Advance angefangen haben.
00:14:31
Speaker
Ähm...
00:14:33
Speaker
Das hat ja später auch noch 3D-Spiele bekommen, das Ding.
00:14:36
Speaker
Und zwar nicht in Sachen FX-Chip und ich klatsche jetzt mal untexturierte Polygone irgendwo in die Gegend, sondern das hatte zum Beispiel Spiele wie V-Rally 3, die wirklich aussahen wie ein besseres Playstation 1-Spiel.
00:14:52
Speaker
Und das muss man sich auch mal geben, weil
00:14:55
Speaker
Das lag nicht unbedingt an dem Takt.
00:14:56
Speaker
Die Playstation 1 hatte ja zum Beispiel 33 Megahertz, 1 Megabyte VRAM und 1 Megabyte Arbeitsspeicher, während der Game Boy Advance nur 16 Megahertz hatte und viel kleineren Arbeitsspeicher.
00:15:08
Speaker
Aber dadurch, dass du schon 32-Bit-Bus hattest, also viel mehr Daten gleichzeitig streamen konntest, war das ein riesen Unterschied.
00:15:15
Speaker
Und das mit einer Hardware, die niemals für 3D gebaut war, das musste alles durch die CPU berechnet werden.
00:15:22
Speaker
Das heißt,
00:15:24
Speaker
du hast in der CPU berechnet, wo die Strahlen lang verlaufen, wo die Polygone generiert werden.
00:15:29
Speaker
Das musste alles in Echtzeit berechnet und texturiert werden.
00:15:33
Speaker
Und dann hat sich das halt so weiterentwickelt.
00:15:35
Speaker
Und das liebe ich halt so an diesen alten Konsolen, dass man da noch optimieren muss.
00:15:39
Speaker
Das ist halt... Ich weiß nicht, ich komme mit einem Sega durcheinander, weil ich hatte damals keinen Sega gehabt.
00:15:45
Speaker
Ich weiß immer gar nicht, was in Europa rauskam.
00:15:47
Speaker
Aber ich glaube, es war der Genesis oder sowas.
00:15:50
Speaker
So die letzte Variante davon, die ja auch eigentlich kein 3D kann, aber ja auch mit cleveren Tricks sozusagen, mit Sprite-Modifikation und sonstiges dann doch 3D gerendert hat am Ende des Tages, aber nie dafür gemacht war.
00:16:03
Speaker
Also es ist keine Konsole, die einen richtigen 3D-Chip hat,
00:16:06
Speaker
Beim Gameboy natürlich, so ja noch verrückter, wir haben ja Homebrew-Leute, die Minecraft nachprogrammieren, wir haben den Dude, der aus Gag Mario 64 nachprogrammiert auf dem Gameboy Advance, so und

Moderne Game-Engines und Retro-Konsolen

00:16:18
Speaker
dass er auch immer wieder neue Techniken findet, wie er dann noch besser optimieren kann, weil zuerst war es einfach low FPS, flat shaded, so kaum wirklich was vorhanden, jetzt ist er so weit, dass er es mit denselben FPS wie damals, mit Texturen, mit Soundeffekten und all sowas schon funktioniert.
00:16:34
Speaker
Das sind so Sachen, das darf ja eigentlich gar nicht sein.
00:16:37
Speaker
Und wäre damals ein Plattformer erschienen, der sowas hat wie dieses Mario-fürsätze-ich-Homebrew-Ding, dann wäre das eine riesige Sache gewesen.
00:16:45
Speaker
Das ist genauso wie bei Homebrew, gibt es die Tiny 3D N64-Engine, an die ein paar Leute arbeiten.
00:16:54
Speaker
Wie aktiv, weiß ich nicht.
00:16:56
Speaker
Aber die ist so crazy, dass die einfach solche Sachen haben wie HDR-Bloom.
00:17:03
Speaker
Das heißt, du kannst halt Materialien bestimmen, die via HDR sozusagen heller leuchten, als der Bildschirmes anzeigen kann.
00:17:09
Speaker
Und dann ein Bloom-Effekt, damit halt diese hell leuchtenden Sachen auch wirklich dann leuchten letztendlich.
00:17:15
Speaker
Das mit einer recht stabilen Bildrate, so auch da wieder, das wäre irgendwie, keine Ahnung, Shooter oder so was rausgekommen mit so einer Technologie, die Leute werden durchgedreht.
00:17:23
Speaker
Die Engine kann auch sowas wie, ich glaube, ohne Probleme 40.000 Partikel und sowas rendern und alles, also wirklich crazy shit.
00:17:30
Speaker
Also wirklich, wo du sagst, wow, wer ist da?
00:17:33
Speaker
Direkt auf der Konsole oder was?
00:17:34
Speaker
Direkt auf der Konsole, ja, nativ.
00:17:36
Speaker
So, und deswegen, also hättest du damals sowas, einfach nur als so ein Spiel gehabt.
00:17:41
Speaker
Ich weiß, dass sowas wie Vatrix, falls du das kennst, so ein Kursespiel, was ja auch crazy shit ist, so was die da machen auf dem N64 und dann mit der Dreamcast mit einer stabilen Bildrate.
00:17:52
Speaker
Aber das ist genau so ein Ding, wo, wenn du so eine kleine verrückte Engine hast, die irgendwie was ganz Tolles, Spezielles kann, und dann baust du dein Spiel um diese Limitation drumherum, damit du Hauptsache das rennen kannst.
00:18:01
Speaker
So, bevor du hast einfach dein Bloom, deine Partiekeffekte und machst daraus jetzt ein cooles Videospiel.
00:18:06
Speaker
Sonnen würde werden durchgedreht damals auf dem N4S8C.
00:18:09
Speaker
Weil das ging damals.
00:18:10
Speaker
Heute kannst du das nicht mehr.
00:18:11
Speaker
Heute geht das nicht mehr.
00:18:12
Speaker
Du kannst Leute nicht mehr so faszinieren wie damals.
00:18:16
Speaker
Nee, absolut nicht.
00:18:17
Speaker
Weil es ist ja auch alles sehr einheitlich und ich sehe da auch immer wieder Memes auf den verschiedensten Social-Media-Plattformen, wo dann wirklich so steht, die Evolution damals und dann hast du halt so ein V-Rally-Spiel mit so einem Rally-Car gesehen, was so von oben war, weil es einfach auf einer
00:18:35
Speaker
16-Bit-Konsole lief oder so.
00:18:37
Speaker
Und der nächste Screenshot ist dann aber schon PlayStation 1 in 3D.
00:18:42
Speaker
Zack, dass du dieses Ganze... Und dann sagst du, die Evolution heute, da steht da einmal Xbox One und einmal Xbox Series und das ist fast derselbe Screenshot.
00:18:51
Speaker
Einfach nur... Und das ist natürlich der Technik geschuldet, weil Grafik wird immer detaillierter, die Hardware wird immer leistungsfähiger und so weiter und so fort.
00:19:01
Speaker
Aber...
00:19:03
Speaker
Du bist halt an dem Punkt, wo du halt nur noch Details verbessern kannst.
00:19:08
Speaker
Ja und nein.
00:19:09
Speaker
Weißt du, dieses Varioland 4 Beispiel.
00:19:12
Speaker
Du musst halt bedenken, das sind Leute, die haben auf den Super Nintendo vorgearbeitet.
00:19:18
Speaker
Das heißt, die haben da mit den heftigsten Limitationen der Welt irgendwie coole Sachen machen müssen, das meiste rausholen.
00:19:23
Speaker
So, und jetzt kriegen sie eine neue Hardware hin, den Game Boy Advance.
00:19:26
Speaker
Und die reden in den Interviews darüber, wie begeistert sie von der Hardware sind, wie viel sie jetzt damit machen können.
00:19:31
Speaker
Wenn du jetzt aber jemanden hättest, der vielleicht gar nicht auf dem Super Nintendo entwickelt hätte, wahrscheinlich sind die vom NES.
00:19:36
Speaker
Wahrscheinlich haben die da angefangen, sind auf dem Super Nintendo umgestiegen und dürfen jetzt auf dem Game Boy Advance weiterarbeiten.
00:19:41
Speaker
So hättest du jetzt irgendwie jemanden, der jung ist und jetzt auf dem Game Boy Advance angefangen hätte.
00:19:46
Speaker
Der hätte ja gar nicht das Know-how, was er benötigt, um das alles rauszuholen.
00:19:50
Speaker
Weil du musst dir bedenken, die haben mit diesen Limitationen gearbeitet, sind jetzt auf dem Game Boy Advance und machen jetzt den crazysten Shit, den du dir vorstellen kannst.
00:19:55
Speaker
Warland 4 ist eines der ersten Spiele, die damals auf dem Game Boy Advance geschieden sind und könnte eines der letzten sein von der technischen Finale.
00:20:02
Speaker
Aber weil die halt so verwöhnt sind, in Anführungszeichen, jetzt mit dem Game Boy Advance, weil sie halt vorher so hart optimieren mussten.
00:20:08
Speaker
Das heißt, sie optimieren weiter, sie machen all das, was sie gelernt haben von Super Nintendo, nutzen aber diesen ganzen neuen Shit jetzt on top.
00:20:15
Speaker
Wenn du aber keine Ahnung hast von der Optimierung von Super Nintendo und jetzt direkt auf dem Game Boy Advance arbeitest, dann wirst du wahrscheinlich nicht dein Spiel so hardcore optimieren können, wie die, die von Super Nintendo kommen.
00:20:25
Speaker
Und wirst deswegen halt schneller an ein gewisses Limit kommen und dein Spiel wird nicht so geil aussehen, wie wir auch in Anfairien.
00:20:30
Speaker
Dasselbe Problem haben wir auch heute letztendlich.
00:20:32
Speaker
Wenn du jetzt anfängst als neuer Entwickler, also du fängst es gerade an in der Branche und willst es in ein Spiel entwickeln, arbeitest mit Unreal, Unity oder sonst was und machst direkt wie PlayStation 5.
00:20:41
Speaker
Hast aber niemals wie PlayStation 4 gearbeitet, PlayStation 3 oder am besten PlayStation 2.
00:20:47
Speaker
Dann hast du ja keine Ahnung, was du machen musst, damit das Spiel halt vernünftig läuft.

Optimierung von Spielen für aktuelle Hardware

00:20:50
Speaker
Es sei denn, du erkundigst dich, aber wie viele Ressourcen gibt es über sowas?
00:20:54
Speaker
Nicht viele.
00:20:55
Speaker
Deswegen sind wir in der Problematik.
00:20:56
Speaker
Das heißt,
00:20:57
Speaker
Viele Leute haben einfach das Problem, dass sie sozusagen jetzt in einer Branche arbeiten, wo halt sozusagen sehr viele gar nicht mehr existieren, die damals auf dem N65, Playstation, Playstation 2, Gamecube gearbeitet haben, dass die langsam so sagen, ja, Zeit für Rente, gar keinen Bock mehr.
00:21:11
Speaker
Das heißt, die sind dann vielleicht mit Playstation 4 sowas eingestiegen.
00:21:13
Speaker
Da kannst du natürlich schon teilweise machen, was du willst, aber deswegen bleiben wir auch ein bisschen stecken.
00:21:17
Speaker
Weil das ist immer das, was wir auch schon ein paar Mal in den alten Nerd-Podcasts hatten als Thematik.
00:21:23
Speaker
Was mich immer am meisten aufregt, ist dieses Ding von
00:21:26
Speaker
Wir brauchen stärkere Hardware, damit dann das Spiel, was jetzt gerade existiert, besser läuft.
00:21:31
Speaker
So, wir brauchen eine Switch 2, damit Pokémon nicht mehr so kacke aussieht.
00:21:35
Speaker
Was natürlich seltsam ist.
00:21:37
Speaker
Weil mein Gedanke ist immer, wenn sie doch Pokémon vernünftig machen würden auf der Hardware, die sie besitzen, was könntest du dann noch Verrückteres machen auf der Nachfolgekonsole?
00:21:47
Speaker
Ja.
00:21:48
Speaker
Und dann hast du halt Sachen wie, du hast Red Dead Redemption 1 auf der Switch 1, das läuft da drauf, mit 30 Bildern pro Sekunde, und das ist von Rockstar, so die haben damals auf der Playstation 1 angefangen und viele davon werden wahrscheinlich auch noch da gewesen sein für Red Dead Redemption 1.
00:22:03
Speaker
Das heißt, die haben Ahnung, was sie tun, die haben Ahnung, wie sie optimieren, sie wissen, wie das meiste rauszuhren ist an der Plattform.
00:22:09
Speaker
Und dann hast du einfach diese beiden Spiele auf derselben Plattform und denkst dir so, das kann doch nicht an der Hardware liegen.
00:22:15
Speaker
Das liegt ja auch nicht an der Hardware.
00:22:16
Speaker
Die Sache ist eigentlich eher, wenn ein Pokémon vernünftig programmiert wird und die Leute wissen, was sie da tun, dann könnten sie auf der Switch 2 ein Pokémon machen, wo du dann, was weiß ich, 500 Pokémon gleichzeit auf dem Bildschirm rumwuseln hast.
00:22:29
Speaker
Weil sie halt das von Anfang an richtig gemacht haben.
00:22:31
Speaker
Und das sollte man immer erdenken.
00:22:33
Speaker
So, daran sollte man erdenken.
00:22:34
Speaker
Wenn ich jetzt optimiere, wenn ich jetzt mein Spiel vernünftig mache, wie es überhaupt noch geht, was könnte ich auf der Nachfolgekonsole machen?
00:22:42
Speaker
Das ist der einzig richtige Weg, wo man rangehen sollte.
00:22:44
Speaker
Ja, das ist richtig, aber das gibt's halt kaum noch.
00:22:48
Speaker
Aber ich kann da ein aktuelles Beispiel zeigen.
00:22:51
Speaker
Es gab ja vor kurzem dieses Xbox-Developer-Showcase.
00:22:54
Speaker
Hast du das mitbekommen?
00:22:57
Speaker
Ich weiß, dass es das gab.
00:23:00
Speaker
Und ich weiß, dass Double Fine ein seltsames neues Spiel gezeigt hat, aber der Rest war mir auch echt egal.
00:23:07
Speaker
Okay, war es mir im Vornherein auch tatsächlich, aber die Leute, da waren wir halt gerade am Livestream und die Leute haben mich halt gefragt, ey, wollen wir das gucken?
00:23:14
Speaker
Und da hab ich gesagt, oh, Xbox Es ist ja gerade so ein bisschen Aber dann hab ich einfach gesagt, ja komm, das reingucken Weil wir spielen gerade Silent Hill 1 auf der Playstation 1 Ist das Spiel gut optimiert, aber andere Sachen Jedenfalls haben wir das geguckt Und ich kann schon mal spoilern Ich fand das im Vornherein im Nachhinein richtig geil Das Showcase, super
00:23:43
Speaker
Das neue Fable, absolut begeisternd.
00:23:45
Speaker
Das neue Forza, absolut begeisternd.
00:23:47
Speaker
Also ich guck natürlich auch immer auf die technische Seite, darum soll es mir jetzt hauptsächlich gehen.
00:23:51
Speaker
Auch das neue Double-File-Spiel.
00:23:53
Speaker
Endlich mal wieder eine schöne, hübsche, frische Idee.
00:23:57
Speaker
Und dann kam noch das Spiel von Game Freak.
00:24:00
Speaker
Und da hab ich eins festgestellt.
00:24:03
Speaker
Game Freak kann detaillierte Grafik, aber sie können immer noch nicht optimieren.
00:24:10
Speaker
Ja, aber wer ist das denn von Game Freak auch?
00:24:12
Speaker
Wir wissen das ja immer noch nicht.
00:24:13
Speaker
Also Game Freak ist ja nun nicht ein Team von 30 Leuten, da sind ja 600 Leute dort bei Game Freak.
00:24:18
Speaker
Richtig, ja.
00:24:19
Speaker
Aber darum soll es jetzt erstmal nicht gehen.
00:24:21
Speaker
Okay.
00:24:22
Speaker
Sondern Forza Horizon 6 lief super flüssig, super scharf sah das aus.
00:24:27
Speaker
Leider stand auch nicht, ob sie es jetzt auf einer Xbox oder auf dem PC präsentiert haben, kann ich so nicht sagen.
00:24:32
Speaker
Das Fable sah super aus, super detailliert, viele Leute da unterwegs und das war auch schon Gameplay, soweit ich das jetzt beurteilen kann.
00:24:41
Speaker
Und da sieht man erst, was diese neue Hardware-Generation alles kann.
00:24:45
Speaker
Und ich nenne die immer noch neu, weil ich der Meinung bin, dass die immer noch nicht an dem Punkt ist, wo sie mal richtig genutzt wurde.
00:24:52
Speaker
Vielleicht mit ein paar Ausnahmesachen, aber selbst Horizon Forbidden West oder so ist im Grunde genommen ein hochgezüchtetes PlayStation-4-Spiel.
00:25:01
Speaker
Es gibt kein Spiel, das du dieser Generation richtig...
00:25:07
Speaker
so definieren kannst.
00:25:10
Speaker
Wenn ich N64 hab, ich kann dir die Spiele sagen.
00:25:13
Speaker
Wenn ich den Gamecube hab, ich kann dir die Spiele sagen.
00:25:15
Speaker
Playstation 2, Playstation 3.
00:25:16
Speaker
Ich kann dir die Spiele sagen, die damals die hausragenden Spiele waren.
00:25:19
Speaker
Playstation 4, Xbox One, noch so ein paar.
00:25:23
Speaker
Playstation 5, Xbox Series X vor allem.
00:25:28
Speaker
Was definiert denn diese Generation jetzt?
00:25:31
Speaker
Also bis jetzt eigentlich würde ich sagen, Ratchet & Clank
00:25:34
Speaker
Aber da dann auch eher im Fokus von könnte man auch noch wahrscheinlich mit ein paar Tricks auf einer Playstation 4 bringen.
00:25:43
Speaker
Ja, aber wahrscheinlich nicht.
00:25:44
Speaker
Aber ja, also das ist immer noch so ein Spiel, wo man sagen könnte, ja, auf jeden Fall.
00:25:47
Speaker
Aber
00:25:48
Speaker
Also ich hoffe, dass so ein Fable das für die Xbox werden kann.
00:25:51
Speaker
Und das wäre cool, dass man sagen kann, ey, Fable ist zurückgekommen und das war nur möglich dank Series X, weil sie da crazy Shit jetzt gemacht haben.
00:25:58
Speaker
Aber das ist so, also das ist ähnlich wie bei Switch 2.
00:26:02
Speaker
Ja, wir haben jetzt Bananza.
00:26:03
Speaker
Ja, wir haben jetzt Kirby Air Riders.
00:26:05
Speaker
Das ist alles cool.
00:26:07
Speaker
Aber ich hoffe, dass das nicht die Spiele sind, auf die wir am Ende zurücklegen und sagen, boah, das war die Switch 2.
00:26:14
Speaker
Das war die Konsole.
00:26:15
Speaker
Ich hoffe natürlich, dass da jetzt so ein Mario, ein Zelda und ganz, ganz wichtig, was ich bei Nintendo einfach sehen möchte, vor allem im Hinblick auf das Switch 1, ich möchte was Neues sehen.
00:26:24
Speaker
Ich möchte irgendwas sagen, wo ich sage, holy shit.
00:26:29
Speaker
Weil das ist so meine größte Sorge mit Konsolen am Ende und das würde auch der Grund sein, warum wahrscheinlich Konsolen immer mehr im Hintergrund rücken.
00:26:35
Speaker
wenn es nicht diese Titel gibt, die du wirklich zu einer bestimmten Konsole definieren kannst oder sagen kannst, ja, das ist es.
00:26:44
Speaker
Das ist das Spiel dieser Konsole.
00:26:47
Speaker
Switch 1 ist so viel.
00:26:49
Speaker
Abends für mich.
00:26:50
Speaker
Doof ist es auch klingend, aber das blieb in meinem Hirn drin.
00:26:55
Speaker
Ja, das ist es halt gerade.
00:26:58
Speaker
Es ist wirklich an dem Punkt...
00:27:01
Speaker
wo ich sage, ihr zeigt doch erstmal, was die Konsolen können.
00:27:04
Speaker
Und ich bin der Meinung, dass diese ganze Speicherkrise und so weiter gerade an dem Punkt ist, wo wir sagen, das ist gut, dass die PlayStation 5 und die Xbox Series nochmal um zwei, drei Jahre verschoben wurden.
00:27:16
Speaker
Also die nächste Generation, PlayStation 6 und
00:27:19
Speaker
wenn sie noch kommt, Xbox Next.
00:27:22
Speaker
Und ich glaube, jetzt werden wir erst richtig versehen.
00:27:26
Speaker
Ich glaube, dieses neue Naughty Dog Game, wo mir der Name immer nicht einfällt, wird nochmal so ein Showcase werden.
00:27:32
Speaker
Das Fable sah fantastisch aus.
00:27:34
Speaker
Da kann ich mir auch vorstellen, das lief auf einer Xbox.
00:27:37
Speaker
Und dann, worauf ich jetzt ansprechen wollte, das neue Game Freak Game sah gut aus.
00:27:45
Speaker
Aber du hast an jeder Ecke gesehen.
00:27:46
Speaker
Framerate-Probleme,
00:27:49
Speaker
in den Haaren und sowas alles, weil sie einfach den FSR darüber geklatscht haben.
00:27:56
Speaker
Aber soweit ich weiß, ist es ja Unreal Engine.
00:27:58
Speaker
Das heißt, du hast halt wieder dieses Unreal Engine Problem.
00:28:01
Speaker
ohne TAA hast du Rauschen ohne Ende und mit TAA hast du Matsch.
00:28:05
Speaker
So, entscheide dich.
00:28:06
Speaker
Rauschen oder Matsch?
00:28:07
Speaker
Kannst dich jetzt entscheiden.
00:28:09
Speaker
Ja, super.
00:28:10
Speaker
Aber ich würde sagen, wir haben jetzt erst mal so einen Abriss gemacht.

Spielerfeedback und Spielverbesserung

00:28:14
Speaker
Und jetzt wollte ich da noch mal darauf zu sprechen kommen.
00:28:17
Speaker
Du hast jetzt
00:28:19
Speaker
dein nächstes Game rausgebracht, sag ich mal.
00:28:22
Speaker
Das jetzt aber technisch schon ein bisschen anspruchsvoller ist.
00:28:25
Speaker
Aber was mich jetzt immer so ein bisschen interessieren würde, wir haben ja letztes Mal über die Optimierung gesprochen, wie gut kann ein Spiel auf der Nintendo Switch laufen.
00:28:36
Speaker
Und das tut es ja.
00:28:38
Speaker
Aber jetzt ist ja so die erste Phase vorbei.
00:28:40
Speaker
Das Spiel kam am 19.01. raus und ist jetzt draußen.
00:28:46
Speaker
So, und jetzt konntet ihr erstes Feedback sammeln.
00:28:50
Speaker
Und das ist ja immer so das, was der nächste Punkt an der Spielentwicklung ist.
00:28:56
Speaker
Du hast eine Version, du entwickelst ein Spiel.
00:28:59
Speaker
Und du gehst dann mit gewissen Vorstellungen rein, wie du denkst, hey, coole Sache, so funktioniert das Spiel für mich perfekt.
00:29:10
Speaker
Und dann kommt die Realität.
00:29:12
Speaker
Ist es so?
00:29:13
Speaker
Also, weil das ist eine Sache, die ich mir immer denke, so...
00:29:18
Speaker
Entwickler wissen ja circa, was ihr Spiel ist.
00:29:20
Speaker
So natürlich, wir wissen nicht, wie viel Spaß es ist, dieses Spiel zum ersten Mal zu spielen, weil wir haben mit Super Chipflake Ü, so heißt das Spiel, einen klassischen Collect-A-Thon gemacht.
00:29:29
Speaker
Das heißt, es basiert theoretisch darauf, dass du Sachen erkundigst und eine Welt sozusagen erkundigst, sodass du Sachen zum ersten Mal erlebst.
00:29:35
Speaker
So ein Banjo-Kazooie wird immer das erste Mal am besondersten sein, dass danach durch Spielen ist, eher so Nostalgie, würde ich fast sagen.
00:29:41
Speaker
So, es macht Spaß.
00:29:43
Speaker
Aber das erste Mal Banjo spielen ist crazy.
00:29:45
Speaker
Das ist eine ganz andere Erfahrung letztendlich.
00:29:48
Speaker
So, das heißt, das ist schwer zu beurteilen, weil wir kennen das Spiel unnäßig.
00:29:51
Speaker
Das wird auch Rare gehabt haben, das Problem, am Ende des Tages.
00:29:54
Speaker
Aber dennoch, ein Entwickler weiß natürlich, wenn ein Spiel gewisse Probleme hat oder sonstiges.
00:29:59
Speaker
Das weiß man ja am Ende.
00:30:01
Speaker
Was man natürlich nicht unbedingt weiß, und das weißt du nur, und das ist eine Lektion, die wir auf jeden Fall gelernt haben, ist,
00:30:07
Speaker
wie viele Menschen du wirklich mit deinem Spiel ansprichst, mit dem Game Design, was du dir ausgedacht hast.
00:30:14
Speaker
Und dafür ist tatsächlich eine Firma wie Nintendo, würde ich fast sagen.
00:30:19
Speaker
Und ich behaupte, das ist der Grund, warum Nintendo so gut ist in dem, was sie sind.
00:30:24
Speaker
Nintendo ist eine Firma, die sehr, sehr früh und stetig Playtest mit neun Menschen macht.
00:30:31
Speaker
Und das mit jeder Altersgruppe.
00:30:32
Speaker
Und das ist ein Ding gewesen seit immer.
00:30:34
Speaker
Das ist einfach das, was die schon immer gut konnten.
00:30:36
Speaker
Und ich behaupte, das ist eines dieser geheimen Rezepturen, diese geheime Zutaten, die sie einfach besitzen.
00:30:40
Speaker
Dass sie in jeder Phase von einem Spiel Kinder ransetzen, alte Menschen, Gamer, Nicht-Gamer.
00:30:47
Speaker
Jeder muss das Spiel spielen.
00:30:48
Speaker
Am besten jede Woche neue Menschen.
00:30:50
Speaker
Immer wieder ausprobieren.
00:30:51
Speaker
Probieren, probieren, probieren, probieren.
00:30:53
Speaker
Feedback sammeln.
00:30:54
Speaker
Feedback umsetzen.
00:30:55
Speaker
neue Leute ranholen, gucken, hat es was verändert?
00:30:58
Speaker
Ist das Feedback jetzt anders geworden?
00:31:00
Speaker
So, das ist der Luxus, den Nintendo natürlich hat, mit ihrem unendlichen Geld, das sie theoretisch besitzen.
00:31:04
Speaker
Und das ist der Luxus, den vor allem Indie-Mectar nicht haben.
00:31:08
Speaker
A.K.A.
00:31:08
Speaker
wir.
00:31:09
Speaker
So, sowas haben wir nicht.
00:31:11
Speaker
Jetzt haben wir ein großes Problem.
00:31:14
Speaker
Wir wussten, dass es den Leuten Spaß macht.
00:31:15
Speaker
Die hatten Spaß an dem Spiel.
00:31:17
Speaker
Wir hatten natürlich aber nicht diesen Pool von Leuten.
00:31:20
Speaker
Wir hatten Messen mitgemacht, die hatten Spaß mit dem Spiel und wollten natürlich mehr davon sehen.
00:31:25
Speaker
Es kam eine Kritik immer an, dass sie das Spiel etwas langsam finden, wo wir uns immer dachten, es wird schneller.
00:31:30
Speaker
So, das kommt an den Punkt, wo es auf jeden Fall schneller wird.
00:31:33
Speaker
In dem Spiel geht es größtenteils darum, es gibt kein Inventarsystem, das heißt, alle Sachen, die du tragen möchtest, trägst du in der Hand, abgesehen von drei Items, die du freischalten kannst, eine Schaufel, Rennschuhe und einen Grafting-Hook.
00:31:47
Speaker
Das sind so die Sachen, die du halt sozusagen immer bei dir trägst, aber die anderen Sachen,
00:31:50
Speaker
kannst du halt nur tragen.
00:31:52
Speaker
Wenn du zum Beispiel ein Paket ausliefern möchtest, musst du es in der Hand tragen.
00:31:56
Speaker
Und die ursprüngliche Idee war, wenn du die Sachen in der Hand trägst, kannst du halt deine anderen Sachen nicht nutzen, weil deine Hände sind voll.
00:32:01
Speaker
Wie willst du denn deine Schaufel nutzen, wenn du ein Paket in der Hand hältst?
00:32:04
Speaker
Das gibt überhaupt keinen Sinn.
00:32:05
Speaker
Es gab kein Inventarsystem.
00:32:06
Speaker
Also, ja.
00:32:08
Speaker
So, es gibt aber im Spiel die Möglichkeit mit der Merch-Mechanik, die wir ganz dreist vom Oberspiel geklaut haben, dass wenn du sozusagen Sachen in der Hand hältst, kannst du sie stapeln.
00:32:19
Speaker
Das heißt, du hast dein Paket in der Hand, siehst einen Stein, sammels ihn auf, ist der Stein auf deinem Paket.
00:32:24
Speaker
Siehst einen Stock, ist der Stock auf dem Stein.
00:32:27
Speaker
Das heißt, du hast so einen Stack dann irgendwann, der immer höher wird.
00:32:31
Speaker
Und wenn du halt Sachen hast, die miteinander kombinierbar sind, fangst dann zu blinken und du kannst die mit Knopfdrückheiten halt miteinander kombinieren.
00:32:38
Speaker
Und du kannst dadurch eine Metallplatte mit einer Feder kombinieren, wodurch du einen Ventilator bekommst und der macht dich schneller beim Laufen.
00:32:45
Speaker
Viele sind super irritiert, warum ein Ventilator schneller macht.
00:32:47
Speaker
Ich weiß nicht, in meinem Kopf ergibt das Sinn.
00:32:50
Speaker
In meinem auch.
00:32:53
Speaker
Ich muss mit so vielen Leuten diskutieren.
00:32:56
Speaker
Das kennt man doch, oder?
00:33:00
Speaker
Man kennt es doch auch aus alten 3D-Spielen.
00:33:03
Speaker
Das ist schneller.
00:33:06
Speaker
Das ist schneller.
00:33:07
Speaker
Logisch.
00:33:07
Speaker
Also quasi wie so eine Turbine auf Wischbester.
00:33:12
Speaker
Und da war sowas wie, ja, aber dann müsste der Ventilator ja so an den Seiten vorbeigucken.
00:33:15
Speaker
Und so, nö, ist ein Videospiel.
00:33:17
Speaker
Was soll das denn?
00:33:19
Speaker
Naja, auf jeden Fall gibt es das halt die Möglichkeit.
00:33:21
Speaker
Und das war der Weg, wie du dann, wenn du Sachen trägst, trotzdem schneller sein kannst.
00:33:26
Speaker
So, jetzt haben wir ein Problem.
00:33:29
Speaker
Videogamedunkey hat unser Spiel gespielt.
00:33:32
Speaker
Und der hatte, es war ewig gebraucht, um in die Hauptstadt Schnitzelwild zu kommen.
00:33:37
Speaker
Schnitzel will?
00:33:38
Speaker
Schnitzel will, weil es dir das beste Schnitzel der Welt gibt.
00:33:42
Speaker
Und darum gibts dir ein Spiel.
00:33:43
Speaker
Ja, ja, es ist ein Spiel, wo du willst einen Schnitzel essen.
00:33:46
Speaker
Und deswegen musst du nach Schnitzel will, letztendlich.
00:33:50
Speaker
Das ist die ganze Story letztendlich.
00:33:51
Speaker
Du hast Hunger, bist du Schnitzel.
00:33:54
Speaker
Und du musst halt nach Schnitzel will kommen, das ist deine erste Aufgabe ins Spiel, um halt zu hoffen, dass du dann in Schnitzel will kommen kannst.
00:34:00
Speaker
Und da hinzukommen ist besser geworden.
00:34:03
Speaker
Das war früher sehr viel schlimmer.
00:34:04
Speaker
So in der damaligen Version.
00:34:05
Speaker
Wir haben schon sehr viel Feedback eingebaut, aber es reicht nicht.
00:34:08
Speaker
Man muss den Leuten teilweise am Anfang gegen den Kopf treten und sagen, da gehst du jetzt hin.
00:34:18
Speaker
So, das ist der Punkt, den man immer auch wieder erwähnen muss.
00:34:21
Speaker
Und deswegen will ich auch darüber nochmal ein Video machen.
00:34:23
Speaker
Gelbe Farbe.
00:34:25
Speaker
Ein Thema, das Gamer wütend macht, also Gamer-TM-Leute.
00:34:30
Speaker
Bedeutet...
00:34:32
Speaker
Die sehen gelbe Farbe und kriegen einen Hass-Wut-Anfall, schreien nach Motz für das Spiel, sagen, Beleidigung für meine Intelligenz und ich versperre, so was denken, wie dumm wir sind.
00:34:43
Speaker
Die Antwort ist, Menschen sind unterschiedlich, jeder ist anders, jeder begreift Spieler anders und jeder hat einen anderen Weg, wie er Gedanken und Lösungen formt.
00:34:53
Speaker
Aber Stopp, da muss ich jetzt kurz einhaken.
00:34:55
Speaker
Warum regen sich Leute darüber auf, dass sie eventuell eine Hilfestellung bekommen,
00:35:01
Speaker
Ich glaube, wenn sie für die sozusagen zu offensichtlich wirkt und denken so, deswegen ja, das Gamer TM, das sind halt dann schon die besonderen Menschen.
00:35:12
Speaker
So niemand regt sich über sowas auf.
00:35:14
Speaker
Ich habe Resident Evil 4 Remake gespielt, habe das teilweise mitbekommen, dass da gelbe Farbe ist und jedes Mal, wenn ich gelbe Farbe gesehen habe, dachte ich mir, guck mal,
00:35:23
Speaker
Da sind Playtester nicht weitergekommen.
00:35:28
Speaker
Dafür ist sie da.
00:35:30
Speaker
Deswegen gibt es die gelbe Farbe.
00:35:32
Speaker
Das ist der einzige Grund.
00:35:34
Speaker
Jedes Mal, wenn irgendwo gelbe Farbe ist, ist da ein Playtester nicht weitergekommen.
00:35:38
Speaker
Und der Playtester wird kein Gamer-TM gewesen sein.
00:35:40
Speaker
Der Playtester wird deine Mama gewesen sein.
00:35:43
Speaker
Im wahrsten Sinne des Wortes.
00:35:44
Speaker
Also ich habe die gelbe Farbe ja noch als weiße Farbe kennengelernt.
00:35:48
Speaker
Der große Prototyp war ja damals Uncharted, glaube ich.
00:35:51
Speaker
Ja, die hatten das ja eingefärbt gehabt.
00:35:54
Speaker
Der Kantenmaler habe ich den immer genannt.
00:35:56
Speaker
Oder Mirror's Edge mit roten Objekten.
00:35:59
Speaker
Hat er auch damit angefangen, Sachen zu markieren und den Weg zu leiten.
00:36:02
Speaker
Aber da finde ich den Unterschied nochmal besser in die Spielwelt eingeführt.
00:36:08
Speaker
Uncharted war sehr offensichtlich.
00:36:10
Speaker
Also du hast halt
00:36:13
Speaker
gelbe Kanten an irgendwelchen, äh, gelbe Kanten, weiße Kanten an irgendwelchen Bergen gesehen und dachtest dir so, hm, das, also ich versteh's schon ein bisschen, das ist ein bisschen on the nose ist so, aber die Frage ist, wie löst man sowas in einer komplex aussehenden 3D-Geld?
00:36:31
Speaker
Gar nicht.
00:36:33
Speaker
Absolut.
00:36:33
Speaker
Wenn du nicht gerade ein N64 oder Gamecube spielen hast, das geht nicht.
00:36:36
Speaker
Also es ist absolut unmöglich, es klappt einfach nicht und das ist ja auch der Grund, warum ein Resident Evil 4 Remake
00:36:42
Speaker
das so machen muss.

Leveldesign und Spielerführung

00:36:44
Speaker
Und dann können sich Leute darüber beschweren, Resident Evil 4 Original gab es das nicht.
00:36:47
Speaker
Ja.
00:36:48
Speaker
Das sieht aber auch absolut Banane im Vergleich aus.
00:36:52
Speaker
So, es sieht für die Plattform crazy gut aus.
00:36:54
Speaker
Ja.
00:36:55
Speaker
Natürlich.
00:36:56
Speaker
Aber alle Objekte, die du zerstören kannst in Resident Evil 4, sind heller als die statischen Objekte.
00:37:04
Speaker
Und das mit Absicht.
00:37:05
Speaker
Die Kisten sind anders beleuchtet als die Umgebung.
00:37:09
Speaker
Die haben weniger Shading.
00:37:11
Speaker
Die haben ein bisschen Schäden, aber sehr viel weniger Schäden.
00:37:13
Speaker
Wenn du mal das nächste Mal Resident Evil 4 Original siehst, achte mal darauf, dass die Kisten und die Fässer und so, die sind heller.
00:37:20
Speaker
Und das kannst du machen bei einem Gamecube-Spiel.
00:37:22
Speaker
Das kannst du aber nicht bei einem Resident Evil 4 Remake machen.
00:37:25
Speaker
Weil wenn die Objekte auf einmal leuchten würden, würdest du sagen, das ist viel Scheiße.
00:37:29
Speaker
Weil die müssen natürlich mit den Glumination und den geilen Schatten-Effekten oder so, die müssen halt aussehen, als wenn sie in die Szene passen.
00:37:36
Speaker
Aber was machen wir denn, wenn die Objekte eins zu eins aussehen wie statische, unbrauchbare Objekte?
00:37:41
Speaker
Was machen wir denn, damit die Spieler jetzt wissen, nein, das ist eine interagierbare Box?
00:37:45
Speaker
Ja, du machst gelbe Farbe ran.
00:37:47
Speaker
Ja, da müsstest du ja von Anfang an, also wie bei River's Edge, müsstest du ja theoretisch von Anfang an die Spielewelt schon darum designen.
00:37:56
Speaker
Ja.
00:37:56
Speaker
Und das ist natürlich in einem realistischen Szenario sehr unwahrscheinlich.
00:38:00
Speaker
Ich meine, damals habe ich mir immer so, erste Zeit GeForce 1, 3DFX-Karten, Alter, wenn du irgendwann durch fotorealistische Welten laufen könntest,
00:38:13
Speaker
Aber anscheinend scheint das ja die Leute auch immer mehr zu verwirren.
00:38:16
Speaker
Ja, natürlich.
00:38:19
Speaker
Also jedes Mal, wenn ich mir sozusagen Level Design von heute angucke und das vergleiche mit dem Level Design von damals, es ist sehr eindeutig, dass der Clutter letztendlich, diese ganzen coolen Details und sonstiges, sehr hart davon ablenken, von dem, was du eigentlich machen sollst.
00:38:35
Speaker
So, wenn ich mir so Resident Evil 8 angucke, also Village,
00:38:40
Speaker
dann hast du auch diese super dilierten Häuser, aber du kannst da bewusst in diesen Häusern kaum was machen, es sei denn, da ist ganz bewusst irgendwie was hinplatziert.
00:38:46
Speaker
Die sehen super diliert aus, haben richtig geile Lightmaps, aber die sind bewusst minimal gehalten, dass du in den Häusern machen kannst, weil du eh nichts siehst.
00:38:54
Speaker
Wenn du draußen bist, im Dorf zum Beispiel,
00:38:57
Speaker
Es ist anders.
00:38:59
Speaker
Wo du lang gehen kannst, ist mit sehr, sehr wenigen Deko-Objekten besetzt, damit du weißt, das ist ein Pfad.
00:39:04
Speaker
Und da, wo zu viele Objekte sind, weißt du, da ist eine unsichtbare Wand oder sonst was.
00:39:07
Speaker
Da komme ich nicht weiter.
00:39:08
Speaker
Da ist ein Berg oder sowas.
00:39:10
Speaker
Das ist halt so die Schwierigkeit, die du hast mit realistischen Spielen.
00:39:12
Speaker
Das ist so eine Sache, warum Uncharted sich gesagt hat, scheiß drauf, wir machen weisse Farbe dahin.
00:39:17
Speaker
Weil das ist halt der große Unterschied.
00:39:18
Speaker
Miros Edge hat Sachen probiert, um die Spieler zu leiten.
00:39:22
Speaker
Einerseits natürlich mit der Farbe, andererseits haben die Sachen gemacht, wie wenn du Türen öffnest, dass die Richtung, in der die Tür aufgeschlagen wird, dann immer die falsche Richtung ist.
00:39:30
Speaker
Das heißt, wenn die Tür so aufgeht, nach links, dann gehst du instinktiv nach rechts, weil links ja dann die Wand von der Tür ist.
00:39:38
Speaker
Ah.
00:39:39
Speaker
Und das haben sie genutzt, um die Spieler auch damit wiederzuleiten.
00:39:41
Speaker
Da haben sie überlegt, wie können wir unsere Mechaniken nutzen, realistische Sachen nutzen, um den Spieler irgendwie zu leiten.
00:39:47
Speaker
Natürlich gibt es Leute, die nach links laufen.
00:39:48
Speaker
Hundertprozentig.
00:39:49
Speaker
Ja, mich.
00:39:50
Speaker
Ja, zum Beispiel.
00:39:51
Speaker
Aber das müssen wir mal, jetzt weißt du, das ist natürlich schade, weil jetzt kann man es nicht ausprobieren.
00:39:55
Speaker
Aber es wäre witzig gewesen, dich zu beobachten, was passiert, wenn bei Windows Edge die Tür dann aufgeht, eindeutig nach links aufgeht und du
00:40:02
Speaker
dann vielleicht doch denkst, oh, ich gehe jetzt rechts, weil links ist jetzt ja die Tür aufgegangen sozusagen.
00:40:08
Speaker
Aber es ist clever an sich.
00:40:09
Speaker
Es sind solche Sachen, über die man nachdenken muss.
00:40:11
Speaker
Aber deswegen hat Marius Edge auch ein viel weniger Mass-Appeal als in Uncharted.
00:40:15
Speaker
Uncharted ist Popcorn-Kino-Zuschensequenzen mit stumpfen Gameplay dazwischen.
00:40:20
Speaker
Das absolut stumpfeste, was du als Videospiel eigentlich machen kannst am Ende.
00:40:23
Speaker
Und das wurde auch nicht besser.
00:40:24
Speaker
Da hast du irgendwelche Sequenzen, die richtig cool wirken, so fest in dein Auto entlang und dann sind da so Pfade durch ein Dorf durch und boah, alles fliegt ja durch die Luft und so, aber am Ende ist es wirklich nur so, du fährst eigentlich auf Schienen.
00:40:36
Speaker
Und du bist ja so ein bisschen geleitet, damit du ja nicht irgendwie falsch abbiegen kannst oder sonstiges.
00:40:40
Speaker
Aber es fühlt sich gut an.
00:40:41
Speaker
Es ist Popcorn am Ende.
00:40:43
Speaker
Versace bedeutet jede Aktion, du musst abräumen, wenn du springst.
00:40:47
Speaker
Weil sonst kriegst du halt Schaden, wenn du zu weit springst und all so ein Kram.
00:40:50
Speaker
Weil das halt darauf basiert, dass du so wirklich aufpasst und mitmachst und ein bisschen drüber nachdenkst, was du tust.
00:40:58
Speaker
Aber manchmal will ich nicht nachdenken.
00:41:00
Speaker
Eben, natürlich.
00:41:03
Speaker
Manchmal will man das nicht, manchmal will man, dass es ein bisschen stumpfer ist.
00:41:06
Speaker
Ist auch komplett legitim.
00:41:08
Speaker
Das muss man mal dazu sagen.
00:41:09
Speaker
Es ist ja nicht so, dass das eine besser ist, es ist das andere.
00:41:12
Speaker
Aber deswegen können wir halt nicht mehr auch Popcorn-Spiele machen, ohne halt immer darauf hinzuweisen, ey,
00:41:19
Speaker
da geht's weiter.
00:41:20
Speaker
Oder das ist eine Leiter, die du nutzen kannst.
00:41:23
Speaker
Anders als die Dekorationsleiter da hinten, die ein bisschen weiter hinten steht und du gar nicht rankommst.
00:41:27
Speaker
Aber denk nicht, dass du sie nutzen kannst, weil da haben wir keine gelbe Farbe dran gemacht.
00:41:31
Speaker
Und darum gibt es das.
00:41:33
Speaker
Es geht darum, dass du den Spielern ja irgendwie irgendwas beibringst und halt sagst so, das ist der richtige Weg.
00:41:39
Speaker
Und dann auch den Spielern das sozusagen so beibringst, dass sie in Zukunft wissen,
00:41:43
Speaker
Wenn das so und so ist, dann kann ich es nutzen.
00:41:45
Speaker
Wie bei Resident Evil 4, wenn die Objekte ein bisschen heller sind, kann ich mit denen interagieren oder kaputt machen.
00:41:49
Speaker
Damals halt.
00:41:51
Speaker
Das wurde den Spielern damals beigebracht und dann haben sie es begriffen für den Rest des Spiels.
00:41:55
Speaker
Jetzt ist es ein bisschen schwieriger, also bringt man sowas bei wie gelbe Farbe, ist der Weg nach vorne.
00:41:59
Speaker
Und dann weiß man das von den ersten Stunden und macht das halt die ganze Zeit weiter.
00:42:02
Speaker
Was aber schon eleganter ist, als zum Beispiel der grüne Pfeil, den wir vorher hatten.
00:42:07
Speaker
Ja, oder die, wo wir bei Faible waren, die scheiß leuchtende Linie.
00:42:13
Speaker
So ein Fable 2, die einfach so, du musst gar nichts mehr machen.
00:42:16
Speaker
Du hast einfach dein Navigationsgerät.
00:42:18
Speaker
Oh, das ist so schlimm.
00:42:19
Speaker
Navigationssystem.
00:42:21
Speaker
Ich hab das jetzt erst wieder bei GTA 3 in der Definitive Edition.
00:42:27
Speaker
Da kam ja so ein fetter Patch raus, die endlich mal den Großteil der Bugs behoben haben.
00:42:32
Speaker
Und ein Feature davon war ja, dass das originale GTA 3, beziehungsweise die Playstation 2-Titel, ich glaube, es wurde erst ab San Andreas eingeführt oder so, aber straf mich Lügen, wenn ich das jetzt falsch erzähle.
00:42:44
Speaker
Aber bei GTA 3 zum Beispiel gab es ja noch kein Navi.
00:42:46
Speaker
Ja.
00:42:47
Speaker
Und das haben die eingeführt.
00:42:49
Speaker
Also so, wie es in GTA 4 dann absolut Standard wurde.
00:42:52
Speaker
Und dann habe ich ganz oft gemerkt, wo war ich denn jetzt?
00:42:56
Speaker
Weil du guckst die ganze Zeit nur auf diese Minimap und du kriegst halt nur noch die Hälfte von der Map mit, sag ich mal.
00:43:05
Speaker
Und du kennst dich nicht mehr in der Stadt aus.
00:43:08
Speaker
Ich weiß noch, in den ersten GTA-Teilen...
00:43:12
Speaker
Also die von oben.
00:43:14
Speaker
Da war das Spiel, die Minimap.
00:43:17
Speaker
Aber da kann ich statt irgendwann auswendig.
00:43:18
Speaker
Ich wusste ganz genau, wo ich hin muss.
00:43:20
Speaker
Es gab zwar diesen Pfeil, der das Auto geführt hat, aber irgendwann hast du halt gemerkt, okay, es ist besser, wenn du dich hier so ein bisschen auskennst, weil der Bildschirmausschnitt ist relativ klein und du solltest schon wissen, wo du langfährst und so.
00:43:34
Speaker
Und bei GTA 3 jetzt in der Definitive Edition, ich weiß nicht mehr, wo ich lang gefahren bin.
00:43:39
Speaker
Einige Stellen habe ich dann zwar wiedererkannt irgendwann, weil du ein paar Mal daran vorbeigefahren bist, aber es war nicht mehr so dieses Intuitive, sage ich mal.
00:43:47
Speaker
Es sollte auch mal schlimmer natürlich mit jedem GTA.
00:43:49
Speaker
Es gab ja immer Möglichkeiten, Sachen abzukürzen.
00:43:52
Speaker
Bis dann Taxi-Schnellreise normal war.
00:43:55
Speaker
Also wer Taxi-Schnellreise nicht nutzt in GTA 5, der ist eh verloren.
00:43:58
Speaker
Das ist viel zu viel.
00:44:00
Speaker
Du hast viel zu viele Wege, die du sozusagen gehen musst.
00:44:02
Speaker
Ich bin immer gefahren.
00:44:03
Speaker
Ja, aber das Ding ist, du hast so wenig Belohnung dafür zu fahren.
00:44:06
Speaker
Es ist halt nicht so, dass GTA irgendwelche Sachen hat, die dich dafür belohnen, dass du die ganze Zeit zu Fuß gehst oder halt hinfährst.
00:44:13
Speaker
Vor allem ab einem bestimmten Punkt.
00:44:15
Speaker
Wenn du halt irgendwie in der Mitte des Spiels bist, hast du wirklich überhaupt keinen Grund mehr, da selbst hinzufahren.
00:44:20
Speaker
Weil es gibt ja nichts mehr auf dem Weg.
00:44:23
Speaker
Du hast keine Vorteile.
00:44:24
Speaker
Ja, ich... Also das eine Ding ist, dass ich bei Schnellreise immer aus der Emission rausgerissen werde.
00:44:33
Speaker
Und dann kommt halt irgendwann der Punkt...
00:44:37
Speaker
wo ich mich dann überhaupt nicht mehr auskenne.
00:44:39
Speaker
Und bei GTA bin ich immer gefahren.
00:44:42
Speaker
Ich hatte irgendwie Bock, durch die Stadt zu fahren.
00:44:44
Speaker
Nö, natürlich, das macht ja auch Spaß.
00:44:45
Speaker
Also darum geht es ja auch letztendlich.
00:44:47
Speaker
Du hast zwei Möglichkeiten.
00:44:49
Speaker
Entweder macht es halt Spaß, durch die Gegend zu laufen oder zu fahren oder sonstiges.
00:44:53
Speaker
Oder du hast irgendetwas, das dich halt belohnt dafür, dass du einen Weg auf dich nimmst.
00:44:57
Speaker
Zum Beispiel...
00:44:58
Speaker
Ist so eine Sache wie Ocarina of Time, so als Beispiel, kriegt das nicht gut hin.
00:45:02
Speaker
Ocarina of Time gibt dir keinen guten, vernünftigen Grund, warum du langsam durch die Steppe laufen sollst, weil Zelda hat kein Experience-System.
00:45:10
Speaker
So, deswegen gibt es ja ein Experience-System, damit, wenn du dann random Gegner hast, damit du immer halt einen Grund hast, die anzugreifen.
00:45:16
Speaker
Es gibt auch nichts Schlimmeres als Videospiele, wo du überhaupt keinen Grund hast, die Gegner anzugreifen.
00:45:22
Speaker
Metroid Prime.
00:45:24
Speaker
Was für einen Grund hast du, mit Gegnern zu interagieren in den Spielen?
00:45:26
Speaker
Ja, damit sie dich nicht töten.
00:45:28
Speaker
Ja, aber machen sie ja meistens nicht.
00:45:29
Speaker
Meistens ist es einfach, einfach mal vorbeizulaufen, anstatt sich da die Zeit zu verschwenden.
00:45:33
Speaker
Vor allem, weil es ja auch noch, Metro 540 auch noch denkt, boah, lass mal retro sein.
00:45:37
Speaker
Ha, Studios.
00:45:38
Speaker
Lass den Gegner mal wieder neu spawnen, wenn du zwei Räume weitergegangen bist.
00:45:42
Speaker
Und dann denkst du dir so, ich hab dich doch gerade erst besiegt.
00:45:45
Speaker
Und das sind super langsam bewegende Gegner.
00:45:47
Speaker
Ich laufe einfach und bin weg und habe überhaupt keinen Schaden.
00:45:49
Speaker
Und wenn ich einen Schaden habe, dann mache ich drei Kisten kaputt und bin wieder voll Leben.
00:45:53
Speaker
Du möchtest es nicht haben, wenn du ein Video spielen möchtest.
00:45:55
Speaker
Du möchtest nicht einen Grund haben, dass Laufwege nur noch Laufwege sind und keinen Spaß mehr haben.
00:46:00
Speaker
Wenn, dann muss der irgendwas sein.
00:46:02
Speaker
Jetzt muss man auch dazu sagen, dass Ocarina of Time ein Spiel ist,
00:46:07
Speaker
das ja noch davon profitiert hatte, dass es so eine große Open World hatte.
00:46:12
Speaker
Und einfach nur, dass sie da war, hat ja schon gereicht.
00:46:14
Speaker
Dass du über die Steppe gelaufen bist und hast im Hintergrund die Sonne auf- und untergegensehen.
00:46:19
Speaker
Das hat schon gereicht.
00:46:20
Speaker
Das hat damals funktioniert.
00:46:21
Speaker
Klappt heute nicht mehr.
00:46:21
Speaker
Kannst nicht mehr machen.
00:46:24
Speaker
Du hast ja im Vorgespräch so ein bisschen angedeutet, dass
00:46:28
Speaker
Ihr habt ja wahrscheinlich so ein bisschen das Spiel so ein bisschen klassisch in mind programmiert.
00:46:34
Speaker
Absolut.
00:46:34
Speaker
Es ist komplett oldschool.
00:46:35
Speaker
Also es geht komplett in die Richtung, dass dich das Spiel nerven soll, damit es sich dann besser anfühlt, wenn du das dann halt weg hast, letztendlich.
00:46:45
Speaker
So, es fühlt sich schlecht an, langsam zu sein, wenn man Items trägt.
00:46:50
Speaker
Du hast die Speed-Schuhe, aber dann kannst du keine Items mehr tragen und dann findest du halt raus, wenn du mit den Systemen halt interagierst, oh, es gibt einen Ventilator, den kannst du sogar upgraden, damit er dann noch kräftiger wird und dann kannst du dich endlich schnell bewegen und halt Items-Leitseite tragen.
00:47:05
Speaker
Das nimmst du ein Items-Lot weg und das kannst du auch upgraden bis zu 15 Stück.
00:47:10
Speaker
Aber immerhin hast du nicht mehr dieses Problem, dass du langsam bist.
00:47:13
Speaker
Die ursprüngliche Idee war, dass du noch viel, viel mehr Items hast, die deine Stats verbessern.
00:47:18
Speaker
Wir haben dann noch einen ersten Patch damals eingebaut, dass es ein Schwebeding gibt, so eine Art Gleiter, wenn man so will.
00:47:25
Speaker
Das heißt, das kannst du auch mit einem Item nutzen, musst du aber auch erstmal herstellen.
00:47:29
Speaker
Aber du kannst, wenn du weißt, wie du es herstellst, innerhalb der ersten, na gut, nach dem Tutorial, innerhalb der ersten 5 Minuten sozusagen dir etwas basteln, um schneller zu laufen und um schweben zu können.
00:47:39
Speaker
Weil das ist so die Idee dahinter gewesen.
00:47:40
Speaker
Eigentlich war die Idee, dass du noch mehr hast, weil du ja immer wieder einen Item-Slot dafür aufgibst.
00:47:45
Speaker
Aber das hat am Ende nicht mal funktioniert, weil Zeit.
00:47:48
Speaker
Aber ja, das große Problem ist einfach nur gewesen, dass die Leute gar nicht zu dem Punkt kommen.
00:47:53
Speaker
dass die mit dem System interagieren, um rauszufinden, dass es den Ventilator gibt.
00:47:58
Speaker
Da hätte zum Beispiel geholfen, wenn man ein NPC dort in die Gegend läuft mit dem Ventilator und sagt, boah, wie geil, ich kann schnell laufen.
00:48:02
Speaker
So, das ist eine Möglichkeit.
00:48:04
Speaker
Das Ding ist, wir waren dran, NPCs einzubauen, die sich die Welt bewegen können, aber die waren nicht ready für den Release.
00:48:10
Speaker
Und das heißt, deswegen gibt es aktuell keine NPCs, die rumlaufen können.
00:48:13
Speaker
Kann auch passieren, gibt es aber gerade nicht.
00:48:16
Speaker
So, aber wenn es natürlich sowas gibt, dann wird man sowas mit einbauen können oder Probleme.
00:48:20
Speaker
Und wie gesagt, dieses Problem mit den, dass man nicht weiß, wie es weitergeht, war ein großes Problem auch am Anfang, weil es gibt einen Weg nach Schnitzeville.
00:48:28
Speaker
Da gibt es auch ein Schild, das sagt, das ist da nach Schnitzeville.
00:48:30
Speaker
Da gibt es auch einen Typ, der davor steht, ey, das ist der Weg nach Schnitzeville.
00:48:33
Speaker
Ich habe sogar noch ein zweites, ich habe das eine Schild größer gemacht und noch ein zweites Schild hingemacht, dass man weiß, das ist der Weg nach Schnitzeville.
00:48:39
Speaker
Und Leute es häufig immer noch nicht begriffen haben.
00:48:42
Speaker
So, und dann gehst du aber da rein und dann merkst du, ich komme hier aber gar nicht weiter, weil ich brauche erstmal eine Batterie.
00:48:47
Speaker
So.
00:48:48
Speaker
Und das ist das Verrückte.
00:48:51
Speaker
Ich spoiler hier die Lösung, einfach nur, weil sonst ist das so schwer zu erklären.
00:48:56
Speaker
Die Batterie bekommst du auf dem Müllplatz.
00:48:59
Speaker
Der Müllplatz war, also die ganze Welt war früher anders aufgebaut.
00:49:02
Speaker
Der Weg von dieser Höhle nach Schnitzewill bis zum Müllplatz war ein richtiger Weg.
00:49:07
Speaker
Wenn du also zum Müllplatz zuerst gehst, die Batterie siehst und sagst, nee, lass ich erst mal hier, will hier kein Item-Slot vergeschwenden, gehst zur Höhle, siehst, dass die Batterie brauchst,
00:49:16
Speaker
Du warst so unendlich genervt und dachtest, ich komme doch gerade von da.
00:49:19
Speaker
Jetzt muss ich da wieder ganz hinlatschen und sie holen.
00:49:22
Speaker
Das heißt, wir haben die ganze Welt nur deswegen komplett neu aufgebaut, dass dieser Müllplatz und die Höhle direkt gegenüber sind.
00:49:30
Speaker
Jetzt kommt ein ganz großes Problem.
00:49:33
Speaker
Die meisten Leute, die das Spiel spielen, gehen an diesem Müllplatz vorbei, aber nicht drauf.
00:49:40
Speaker
Und wir wissen nicht warum.
00:49:43
Speaker
So, das Ding ist, da ist halt bei diesem Müllplatz ein Gittertor davor und da ist ein NPC davor, der einfach einen sagt so, jo, alles, was die Leute wegwerfen oder was man verliert, landet irgendwann hier.
00:49:55
Speaker
Und dann sagt er sowas wie, ja, dies, das, Batterien, babababa.
00:49:58
Speaker
Und dann sagt er auch so, ja, das Tor ist gerade kaputt, aber der Techniker ist schon informiert.
00:50:02
Speaker
So.
00:50:02
Speaker
Ja.
00:50:04
Speaker
Und es gibt natürlich viele Leute, die sagen, hm, komm, ich verspiel da wieder, wenn der Techniker da ist.
00:50:12
Speaker
Ey, ohne Scheiß.
00:50:13
Speaker
Also, ich mach denen da gar keinen Vorwurf.
00:50:15
Speaker
Nee, natürlich.
00:50:17
Speaker
Ich spiel ja für mein Leben gern Adventures.
00:50:21
Speaker
Also diese Point-and-Click-Adventures, diese klassischen Dinger.
00:50:25
Speaker
Aber sobald ich auf ein Rätsel stoße,
00:50:28
Speaker
geht mein Gehirn so?
00:50:30
Speaker
Nee, erst mal musst du das und das machen, was fünf Orte entfernt ist, weil da hast du irgendwas mal mitbekommen.
00:50:36
Speaker
Und ich kann nur sagen, The Drifter habe ich als letztes gespielt.
00:50:41
Speaker
Das ist so das Adventure 2025, was man gespielt haben sollte.
00:50:46
Speaker
Und da gab es ein Rätsel, dass du einem Priester was abnehmen musstest.
00:50:53
Speaker
Ich will jetzt nicht zu viele Details verraten.
00:50:56
Speaker
Und
00:50:57
Speaker
Dann habe ich aber irgendwie verknüpft, ja, warte mal, so was ähnliches hast du noch in Level zu Level zu Level vorher gesehen.
00:51:03
Speaker
Da gehst du mal wieder hin.
00:51:04
Speaker
Und dann kommst du, dann gehst du raus aus dem Level, dann musst du durch die Stadt fahren über so eine Minimap, über Klicks natürlich.
00:51:11
Speaker
Dann kommst du an den anderen Ort und dann ist nichts...
00:51:13
Speaker
Das kann doch nicht sein, du hast doch alles da abgesucht.
00:51:16
Speaker
Ich habe wirklich zwei Stunden da dran gesessen, bis ich dann mal rausgefunden habe, dass es bei dem Adventure noch eine hintere Ebene gibt, wo du einfach weiter nach links laufen kannst, hinters Haus.
00:51:26
Speaker
Und dann dachte ich so, und das ist nur eins dieser Beispiele.
00:51:30
Speaker
Ich kann es irgendwie ein bisschen nachvollziehen.
00:51:32
Speaker
Ja, absolut.
00:51:33
Speaker
Vor allem, das ist ja auch am Anfang des Spiels.
00:51:36
Speaker
Ich sage immer,
00:51:37
Speaker
Die Leute kennen die Regeln dieses Spiels noch nicht.
00:51:40
Speaker
Die wissen nicht, dass das wirklich ein Spiel ist, wo du Metroid Prime 1-Style an jedem Polygon dich hochhangeln kannst und überall hinkommst.
00:51:47
Speaker
Wenn du den einfach nur lang genug probierst, sozusagen.
00:51:50
Speaker
Weiß man zu dem Zeitpunkt nicht.
00:51:52
Speaker
In englischen, dummerweise, ich hab dir alle Texte auf Englisch geschrieben,
00:51:55
Speaker
Aber Leute, die ich kenne, haben das dann korrigiert.
00:51:58
Speaker
Irgendwer, ich weiß nicht mehr, weil man kann es in Google Drive nicht mehr nachverfolgen, hat aber meinen Text genommen und seltsam erweitert, indem der dann sowas übersetzt sagt wie, ja, Techniker, wurde Bescheid gesagt und ich gehe nicht weg, bis er halt hier ist.
00:52:14
Speaker
Und deswegen sind viele englischsprachig irritiert, weil sie denken so, oh ja, wenn er hier wartet, dann muss ich wahrscheinlich auch warten.
00:52:20
Speaker
So, weil im Deutschen ist es halt nur Technikers informiert, wo wir denken, so, ja gut, da kann man vielleicht auch so denken, ja, mal gucken, ob ich da irgendwie anders reinkomme.
00:52:27
Speaker
In Englischen ist es wirklich so ein Ding von, der NPC wartet, also werde ich jetzt aufwarten.
00:52:31
Speaker
So, verstehe ich ein bisschen mehr, warum man da vielleicht auf die falsche Fährte kommt.
00:52:35
Speaker
Aber, was natürlich jetzt die Lösung war, ist jetzt, dass wir jetzt einen NPC haben, in dieser Höhle, neben diesem Slot, wo die Batterie rein muss, und erklärt, oh Mann, die Maschine läuft nicht ohne eine Batterie.
00:52:48
Speaker
Hm,
00:52:49
Speaker
Ja, vielleicht muss man ja im Material sorgen.
00:52:51
Speaker
Vielleicht hat dir irgendwer eine weggeworfen.
00:52:55
Speaker
Okay, aber das ist ja so ein kleiner Hinweis.
00:52:58
Speaker
Also ab dem Punkt, wo du gesagt hast, ich muss ja noch auf den Techniker warten, da wäre dann halt gleich wieder mein Adventure-Gedächtnis angegangen und gesagt, Moment, der kommt doch nicht einfach so.
00:53:08
Speaker
Also, da hätte ich dann wahrscheinlich wieder gedacht, ich muss dann wahrscheinlich erst irgendwas anderes triggern in der Spielwelt, damit dieses Ereignis ausgelöst wird.
00:53:16
Speaker
So.
00:53:17
Speaker
Und dann wäre ich weitergelaufen.
00:53:19
Speaker
Aber mich daneben zu stellen und zu warten, aber... Ja, warten nicht, aber halt zu denken, das kommt vielleicht später erst oder so.
00:53:24
Speaker
Weil warten im Videospiel bedeutet ja auch, erst mal ein Event muss passieren.
00:53:28
Speaker
Ja, genau, das meinte ich.
00:53:30
Speaker
Aber da würde ich ja nicht dann irgendwie... Also da würde ich schon irgendwas versuchen, so...
00:53:35
Speaker
Ja, ist halt schwierig.
00:53:36
Speaker
Ja, also deswegen, also es ist halt am Anfang des Spiels und ich glaube dann dieser Hinweis von dieser NPC, der tatsächlich auch noch einen weiteren Hinweis für die Quest gibt, die jeder als letztes macht, weil jeder daran verzweifelt und das ist furchtbar, weil diese Quest, es gibt zwei Menschen.
00:53:52
Speaker
Die, die es instant checken und die, die es niemals checken.
00:53:54
Speaker
Das ist richtig, richtig schlimm bei dieser Quest.
00:53:57
Speaker
Und deswegen habe ich jetzt den NPC ja noch einen Satz sagen lassen, den er auch immer sagt, egal ob da jetzt eine Batterie drin ist oder nicht, weil natürlich der NPC muss darauf reagieren, da kann er nicht immer wieder dasselbe sagen, du musst ja wissen, ist Batterie drin, ist Batterie draußen.
00:54:09
Speaker
Da weiß auch, eine Batterie war mal drin und ist jetzt wieder draußen, weil da muss auch ein Text aufgeben, damit nicht der alte Text wiederkommt.
00:54:15
Speaker
Das ist das Problem bei Videospielen, man muss immer drüber nachdenken.
00:54:19
Speaker
Und deswegen gibt er auch nochmal zu dieser Quest einen Hinweis, weil diese Quest, die alle nicht hinbekommen, hat eben auch mit dieser Maschine zu tun, die mit dieser Batterie halt betrieben wird.
00:54:29
Speaker
Und ich denke, das wird auf jeden Fall diese Probleme lösen.
00:54:33
Speaker
Und allein dieses Ding von, hat vielleicht jemand weggeworfen und das natürlich auch rot markieren, danke Zelda für diese geile Idee von damals, Text, wichtige Textpassagen, markiere sie.
00:54:44
Speaker
Weil Leute skippen Texte.
00:54:46
Speaker
Aber wenn da was markiert ist, bleiben sie kurz stehen und gucken.
00:54:48
Speaker
Das lesen sie.
00:54:50
Speaker
Das ist der Grund.
00:54:51
Speaker
Das ist immer der Grund.
00:54:52
Speaker
Skippen.
00:54:53
Speaker
Ist so.
00:54:53
Speaker
Weil viele sind ungeduldig, machen...
00:54:55
Speaker
Und dann sind die, oh, roter Text, wichtig.
00:54:58
Speaker
Ach, das kann doch nicht wahr sein.
00:54:59
Speaker
Ich dachte, das wäre einfach so, ja, wichtig ist klar, aber ich habe das als selbstverständlich hingenommen, dass ich den Text durchlese und da, okay, das sollte ich mir vielleicht merken.
00:55:08
Speaker
Nee, es ist eher gedacht für Leute, die das skippen.
00:55:10
Speaker
Also natürlich ist es für dich auch da, damit du weißt, das ist wirklich wichtig, merkt dir das.
00:55:15
Speaker
Aber es ist auch wichtig für Leute, die halt wirklich ungeduldig sind und den A-Knopf hämmern.
00:55:21
Speaker
Dazu muss ich aber auch gleich sagen,
00:55:24
Speaker
dass ich da so ein bisschen... Das ist so wie dieses moderne Second Screening bei Serien.
00:55:33
Speaker
Ich habe vor Kurzem erst einen Beitrag von David Hain gesehen.
00:55:39
Speaker
Da hieß es dann, warum Serien immer schlechter werden.
00:55:41
Speaker
Da hat er gemeint, es ist einfach der Punkt, dass die Schauspieler jede Szene, die im Film passiert, noch mal dreimal erklären danach.
00:55:51
Speaker
Sprachlich.
00:55:52
Speaker
Weil die Leute gucken auf ihr Handy oder auf ihr Tablet oder was weiß ich und verstehen die Szene nicht, aber wollen trotzdem mitkommen.
00:56:02
Speaker
Wo ich dann so einfach sage, weißt du was?
00:56:06
Speaker
Pack das einfach weg.
00:56:08
Speaker
Du hättest eine schöne Zeit, zwei Stunden lang, und du überlebst es ohne Social Media oder WhatsApp.
00:56:13
Speaker
Ja.
00:56:14
Speaker
Na gut.
00:56:15
Speaker
Da ist das Problem, glaube ich, eher das...
00:56:18
Speaker
ist nervt, dass natürlich darauf geachtet wird.
00:56:23
Speaker
Weil es gibt ja die Formate, wo das normal ist.
00:56:25
Speaker
Es gab ja die Bügelformate, Sitcoms, Bügelformate, die einfach dazu gedacht sind, dass du den Lacht-Tack drin hast, damit du halt weißt, oh,
00:56:34
Speaker
Jetzt ist gerade witzig.
00:56:35
Speaker
Jetzt muss ich hingucken.
00:56:36
Speaker
Jetzt muss ich mal kurz aufhören zu bügeln.
00:56:37
Speaker
Jetzt muss ich mal kurz schauen.
00:56:39
Speaker
Dafür war das ja gedacht.
00:56:40
Speaker
Das ist ja die ursprüngliche Idee.
00:56:42
Speaker
Das Problem ist aber, bei Serien hast du ja nicht diesen Indikator wie einen Nachttrack.
00:56:46
Speaker
Das heißt, du musst irgendwo aufpassen, aber wirst bestraft fürs Aufpassen, weil die Serie davon ausgeht, dass du gerade nicht aufpasst.
00:56:54
Speaker
Weil es keinen Indikator davon gibt, wann ist es jetzt wichtig und wann nicht.
00:56:57
Speaker
Und deswegen, weil sie davon ausgehen, dass Leute an ihrem Handy sind, müssen sie dann wahrscheinlich hin und wieder das erklären.
00:57:02
Speaker
Ich habe das Problem jetzt nicht, also ich denke, wenn ich darauf achte, werde ich das vielleicht ein bisschen häufiger mitbekommen, aber ich habe manchmal auch das Gefühl, dass das auch eine Interpretationssache sein kann, dass wenn das jetzt dir gesagt wird, jo, in Serien heutzutage wird viel, viel häufiger eine Szene nochmal erklärt, nachdem sie passiert ist,
00:57:21
Speaker
habe ich so ein Gefühl von, ist es wirklich nur wegen Handys und sowas oder hatten wir es nicht auch schon vorher?
00:57:26
Speaker
Weil ich bin mir sehr sicher, dass das nicht eine Sache ist, die es jetzt erst seit ein paar Jahren gibt.
00:57:29
Speaker
Ich bin mir sehr sicher, dass es auch schon früher solche Fälle gab, wo du dich gefragt hast, warum kommt jetzt eine Rückblende oder sonstiges.
00:57:36
Speaker
Es ist, glaube ich, auch eine Sache von, dass Produzenten allgemein wissen, Menschen passen häufig nicht auf.
00:57:43
Speaker
Es ist wichtig, manchmal Leuten das wieder zu sagen, was gerade passiert ist.
00:57:47
Speaker
Und das wird auch wieder...
00:57:49
Speaker
genau wie gelbe Farbe, mit Test-Screenings passiert sein.
00:57:52
Speaker
Soll es nicht gewesen sein, dass die denken, boah, es kann sein, dass die Leute gerade bei den Händen sind, dass mal in jeder Szene das hinmachen.
00:57:58
Speaker
Mit hoher Wahrscheinlichkeit, Testpublikum haben mitbekommen, boah, das haben die Leute gerade nicht begriffen.
00:58:03
Speaker
Irgendwie haben die nicht gecheckt, was hier gerade passiert ist.
00:58:06
Speaker
Lass doch mal in den Drehbuch oder sonst irgendwas hinschreiben, dass die Leute jetzt begreifen, worum es wirklich geht.
00:58:11
Speaker
Aber was wahrscheinlich dann an Hain kritisiert ist, es wird hundertprozentig Serien geben, die haben kein Test-Screening.
00:58:16
Speaker
Die werden produziert, die werden geschrieben mit den Gedanken, das kann sein, dass Leute nicht aufgepasst haben, machen wir mal Sachen rein.
00:58:20
Speaker
Das wird wahrscheinlich das große Problem sein.
00:58:24
Speaker
Ich sehe das große Problem eigentlich eher, dass Serien sozusagen einfach nur noch stumpfe Formate sind, die alle sich gegenseitig zu sehr ähneln.
00:58:31
Speaker
So, ein Acte X war damals eine komplett andere Serie als irgendeine Comedy-Serie oder sonstiges.
00:58:37
Speaker
Ich habe das Gefühl, wenn Acte X heute rauskommen würde, dann weißt du gar nicht, dass das jetzt
00:58:41
Speaker
Horror?
00:58:42
Speaker
Ist das jetzt Comedy?
00:58:43
Speaker
Ist das jetzt Parodie?
00:58:45
Speaker
Was gucke ich hier eigentlich gerade an?
00:58:47
Speaker
So Marvelisierung würde ich das bezeichnen.
00:58:51
Speaker
Ja, wir gucken gerade Supernatural.
00:58:54
Speaker
Also die Mädels haben das dann halt irgendwann rausgesucht.
00:58:56
Speaker
Und erst dachte ich ja, das wäre so Superhelden-Zeug.
00:59:03
Speaker
Weil der Titel, aber nein, ist es gar nicht.
00:59:05
Speaker
Sondern das ist halt eine Serie über...
00:59:08
Speaker
Dämonenjäger und nein, das hat jetzt nichts mit Buffy zu tun oder so, sondern einfach zwei Leute, die Geister jagen oder auch mal Dämonen oder so, oder, oder.
00:59:17
Speaker
Und dann auch mit den üblichen Ritualen, die mit Salz aussperren können und so.
00:59:21
Speaker
Also das wird da einfach als gegeben hingenommen und nicht nur, dass die beiden das sehen, sondern halt auch die anderen Schauspieler im Film.
00:59:29
Speaker
Also was weiß ich, die Polizistinnen, wo sie gerade helfen oder was weiß ich.
00:59:33
Speaker
Also das ist da was ganz Normales in dieser Welt sozusagen, ne?
00:59:37
Speaker
Und das ist so on the nose, weil Akte X war ja damals immer so, naja, kann es denn wirklich sein?
00:59:43
Speaker
Und ist das jetzt wirklich der Wahrheit entsprechend?
00:59:45
Speaker
Manchmal hast du so Folgen gehabt, ja, da hast du denn Aliens gesehen oder Monster oder so.
00:59:49
Speaker
Aber irgendwie war immer der Zweifel daran, wo ist denn jetzt dieses... Ist es übernatürlich oder nicht?
00:59:56
Speaker
Ist es übernatürlich?
00:59:57
Speaker
Hab ich das nur gesehen?
00:59:58
Speaker
Haben das andere gesehen?
00:59:59
Speaker
Irgendwie wurde immer dieser Zweifel auch gemacht.
01:00:00
Speaker
Und dann manchmal auch logische Erklärungen.
01:00:03
Speaker
Die seltsame Episode, wo sie in einem U-Boot waren, wo alle Menschen altern, wenn sie da drin sind angeblich und sterben, wo dann einfach rauskam, ja, es hat einfach nur extrem hohen Sodium-Salz-Gehalt dort und den Leuten wird einfach die Flüssigkeit entzogen und das wirkt halt wie altern.
01:00:17
Speaker
Wo du denkst so,
01:00:18
Speaker
Absolut bescheuert, aber in diesem Universum doch emilogisch.
01:00:22
Speaker
Ja, ja, richtig.
01:00:24
Speaker
Und es war dann halt nicht übernatürlich.
01:00:26
Speaker
Genau, es war eine logische Erklärung.
01:00:28
Speaker
In diesem Universum gab es eine Erklärung, warum man dachte, Leute altern, aber es ist kein altern, es ist einfach nur dehydrieren.
01:00:35
Speaker
Genau, und das spart man sich bei Supernatural gleich weg.
01:00:37
Speaker
Also die gucken dann auch in so eine Büchereien, was sind die Rituale und so.
01:00:42
Speaker
Und die machen die Rituale dann auch da und treiben damit Dämonen aus.
01:00:46
Speaker
Also komplett on the nose, damit du auch mit der Handlung mitkommst.
01:00:52
Speaker
Ich habe es gestern erlebt, das ist wirklich so eine Serie, ähm,
01:00:56
Speaker
die guckt man nebenbei.
01:00:58
Speaker
Also bei Filmen werde ich ja immer ein bisschen stinkig, wenn die Mädels dann so das Handy rausholen oder so.
01:01:03
Speaker
Aber bei dieser Serie und gestern hatte ich zum Beispiel keine Wahl.
01:01:06
Speaker
Ich habe nämlich für heute, weil wir drei Tage jetzt wegfahren, habe ich für heute die Skripte schon geschrieben.
01:01:12
Speaker
Und ich musste gestern auch am Notebook arbeiten.
01:01:15
Speaker
Und da ist mir so aufgefallen, hm.
01:01:17
Speaker
Also ich saß so ein bisschen seitlich zum Beamer und hatte hier das Notebook und da die Serie und so und dachte so, irgendwie hast du jetzt trotzdem alles verstanden.
01:01:28
Speaker
Also es ist halt wirklich so richtig, mittlerweile hat es so gemacht und ich glaube, Spiele brauchen das heute auch ganz dolle.
01:01:35
Speaker
Und Nintendo konnte das damals schon.
01:01:37
Speaker
Du hast ja Ocarina of Time vorhin erwähnt.
01:01:39
Speaker
Aber Ocarina of Time, wenn du dir die Map anguckst, alle Orte sind schon mit Wege verbunden.
01:01:45
Speaker
Also du hast immer diesen Feldweg dazwischen Es gibt immer auch einen Hinweis eigentlich Und ich meine, Navi wird auch einen Grund haben, warum Navi Navi ist Es nervt dich vielleicht dann, dass diese Figur dich immer wieder anspricht Aber Navi ist die Lösung für das Problem, das du hast Wenn du ein Spiel in der Woche nicht gespielt hast Wo muss ich jetzt hin?
01:02:08
Speaker
Und das hatten damals Spiele nicht.
01:02:09
Speaker
Das ist auch wieder ein Punkt, warum Ocarina of Time heute ja immer noch spielbar ist, auch wenn du es noch nie gespielt hast.
01:02:14
Speaker
Dieses seltsame Phänomen von alten Nintendo-Spielen, dass die die einzigen sind, die Spiele damals gemacht haben, wie man heute noch vernünftig spielen kann.
01:02:22
Speaker
Weil einfach die damals schon gemerkt haben, wahrscheinlich durch Playtesting, hundertprozentig,
01:02:26
Speaker
oh shit, wir brauchen irgendwas, was den Spieler erklärt, wo es denn jetzt eigentlich hingeht.
01:02:31
Speaker
Entweder vor allem durch Items oder halt im schlimmsten Fall mit Navi.
01:02:33
Speaker
Dass Navi halt immer wieder sagt, boah, bababababa, vielleicht sollst du dich da mal umsehen.
01:02:37
Speaker
Oder sonstiges.
01:02:38
Speaker
Aber niemals dieses...
01:02:40
Speaker
Niemals dieses so, Link, geh zum Schloss und triff Zelda.
01:02:44
Speaker
Jetzt mach nochmal.
01:02:46
Speaker
Einfach nur so, XY hat das gesagt, sollten wir uns mal beim Schloss umsehen.
01:02:50
Speaker
Sowas wäre es dann immer eher.
01:02:51
Speaker
Was ich sage, das ist der perfekte Weg.
01:02:54
Speaker
Es ist das Beste, was wir haben.
01:02:55
Speaker
Es ist halt nur dumm, dass Navi, weil es halt alt ist, es gab damals nicht diesen Gedanken, vielleicht sollten wir dafür sorgen, dass Navi dich nicht in Situationen anspricht auf sowas, wo es überhaupt keinen Sinn ergibt.

Einfluss von Free-to-Play auf Spielerfokus

01:03:07
Speaker
So, mach das doch, wenn du in Heiro Steppel fünf Minuten im Kreis gelaufen bist.
01:03:11
Speaker
Und dann soll Navi kommen.
01:03:12
Speaker
Aber nicht, wenn ich gerade gegen Gegner kämpfe.
01:03:14
Speaker
Was soll denn das?
01:03:16
Speaker
Ich bin ganz ehrlich, mich hat das nie gestört.
01:03:18
Speaker
Nee, mich hat das auch nie gestört.
01:03:19
Speaker
Ich glaube auch, das ist eher so ein Internet-Ding.
01:03:21
Speaker
Das sollte sich halt heute darüber lustig machen, weil hey, listen, so haha, witzig.
01:03:26
Speaker
Aber wenn ich das Spiel gespielt habe, habe ich niemals gedacht so, boah.
01:03:29
Speaker
Was natürlich klar ist, wenn du das Spiel startest, kommt Navi, glaube ich, immer.
01:03:33
Speaker
Also wenn du das Spiel neu gestartet hast, Navi wird instant den Blinken haben, dass du jetzt den Knopf drücken kannst, den C-Knopf, dass dir jemand was zu sagen hat.
01:03:41
Speaker
Und ich glaube, das ist, was Leute aufgeregt hat.
01:03:43
Speaker
Vor allem, weil es wie ein Anrufbeantworter dann blinkt.
01:03:47
Speaker
Und ich glaube, das fuckt Leute ab.
01:03:48
Speaker
Du hast das Spiel gestartet, dann kommt Navi, blinkt, drückst drauf, musst den Text durchlesen, dann ist das Blinken weg.
01:03:54
Speaker
So.
01:03:55
Speaker
das Spiel mit dir gestartet, Navi blinkt wieder.
01:03:57
Speaker
Du weißt, wo du hingehen musst, aber Navi blinkt.
01:04:00
Speaker
Aber ist das nicht in der, also heutzutage blinkt doch alles.
01:04:03
Speaker
Also gerade darüber macht man sich halt lustig.
01:04:06
Speaker
Ja, aber Zelda hat es ja gelöst mit einer
01:04:10
Speaker
Mit einer kannst du fragen, wenn du nicht weiterkommst, warum muss ein Navi dir dann sagen, ey, du kommst nicht weiter, hier ist der Tipp.
01:04:16
Speaker
Du kannst Mitner einfach fragen, jederzeit, wann immer du willst.
01:04:19
Speaker
Und das ist natürlich dieses nicht-intrusive-System.
01:04:22
Speaker
Das ist einfach Navi 2.0.
01:04:24
Speaker
Es hat alle Funktionalitäten von Navi und ich glaube, Mitner kann dir auch Bescheid geben, ey, ich habe was zu sagen, knapps Notfällen.
01:04:32
Speaker
Aber es ist eher gedacht, dass du Mitner ansprichst, entweder ich will teleportieren oder erzähl mir was sozusagen als Menüpunkt.
01:04:39
Speaker
Und das ist so der Weg, den man heute gehen würde, wenn du es vernünftig machst.
01:04:43
Speaker
Okay.
01:04:44
Speaker
Ist ja auch in den meisten Fällen so.
01:04:45
Speaker
Ich meine, gut, dann, moderne Säder macht wieder Questmarker, ne?
01:04:49
Speaker
Da sind wir halt wieder dann.
01:04:51
Speaker
Ja, ja.
01:04:52
Speaker
Es ist halt auch wirklich eine schwierige Situation, moderne Spieler, glaube ich, so abzuholen, weil viele gar nicht mit diesem...
01:05:01
Speaker
Mindset aufgewachsen sind, ey, ich kaufe mir jetzt ein Spiel und das spiele ich jetzt.
01:05:05
Speaker
Ja.
01:05:06
Speaker
So, und dann probiere ich so lange rum, bis ich weiterkomme.
01:05:09
Speaker
Ja, vor allem, du hast ja auch nur ein Spiel gehabt.
01:05:12
Speaker
Heute hast du fünf Spiele gleichzeitig.
01:05:13
Speaker
So, als ich damals als Kind Banjo-Kazooie hatte, das war mein Spiel für das nächste halbe Jahr.
01:05:18
Speaker
Na, ein Vierteljahr vielleicht.
01:05:20
Speaker
Aber das reicht ja schon.
01:05:21
Speaker
Alles, was länger als ein Monat ist, wo ich nur ein einziges Videospiel habe, bedeutet, dass mein ganzes Leben sich ein Monat lang nur um dieses eine Spiel gedreht hat.
01:05:31
Speaker
Das sehe ich bei meinen Neffen nicht Die haben in Nullfall Free-to-Play Spiele, wenn ihnen langweilig wird Dann spielen sie halt Fortnite oder Roblox Die haben keinen Mangel Dieser Mangel hat natürlich dann diesen Hyperfokus auf Spiele wie Banjo-Kazoo gemacht Deswegen haben wir in 2-Shift-Leg-Ü den Eisschlüssel drin Weil wir diesen Hyperfokus auf diesen dämlichen Eisschlüssel in Banjo-Kazoo hatten, den wir nie einsammeln konnten
01:05:57
Speaker
Das Trauma, das wir alle dadurch haben, ist halt deswegen in diesem Spiel drin.
01:06:02
Speaker
Und das ist so, und das merke ich halt auch bei den Leuten, die da Spiegel gespielt haben letztendlich.
01:06:06
Speaker
Wie gesagt, so ein beiden Dunkeys sehe ich halt auch natürlich diese Frustration, weil der Dude muss halt ständig irgendwelche neuen Spiele spielen.
01:06:13
Speaker
Man hat gemerkt, er kann Videospiele spielen, er hat die skillbasierten Sachen sehr gut hinbekommen in dem Spiel.
01:06:19
Speaker
Aber dadurch, dass er natürlich ständig Spiele spielen muss, ist er natürlich dann auch sehr schnell frustriert und genervt, wenn es halt nicht weitergeht.
01:06:25
Speaker
So, dann sind wir vor, mein Gott, warum dauert das jetzt so lange, bis es weitergeht.
01:06:29
Speaker
Und das ist sozusagen die Lösung, die wir damit kämpfen mussten.
01:06:32
Speaker
Das Ding ist natürlich, die große Enttäuschung, die immer wahr ist, du kaufst dir dann die Speed-Schuhe, weil du denkst, du bist dann jetzt schneller, aber dann kannst du keine Items tragen.
01:06:39
Speaker
Und das bekommst du erst raus, wenn du halt die Speed-Schuhe dir gekauft hast und dann versuchst, ein Item aufzuheben.
01:06:47
Speaker
Oder noch schlimmer, du hast Items in der Hand, kaufst die Dinger und fragst dich dann, warum kann ich jetzt so meine Speed-Schuhe nicht wechseln?
01:06:55
Speaker
Weil du die Items in der Hand hast.
01:06:56
Speaker
Und wie du mal weißt, da bräuchte man nochmal so ein Geräusch oder sonstiges Zelda-Style, was es immer gibt, wenn irgendwas nicht mehr zu tun wird.
01:07:02
Speaker
Warte mal, ich hab das hier.
01:07:06
Speaker
Ja, aber eher so ein oder sowas.
01:07:08
Speaker
Du weißt schon, diese typischen Old-School-Zelda-Sunde-Effekte, die irgendwie Nintendo heute nicht mehr mag oder so.
01:07:13
Speaker
Keine Ahnung.

Überleben von Indie-Entwicklern

01:07:14
Speaker
Nee, aber sowas bräuchte man theoretisch nochmal für sowas.
01:07:17
Speaker
Aber ist jetzt eigentlich auch egal, weil
01:07:20
Speaker
Durch dieses ganze Feature, das wir bekommen haben, ist es jetzt weg.
01:07:23
Speaker
Du kannst jetzt deine Items wegstecken sozusagen.
01:07:27
Speaker
Das heißt, du hast deine Stapel und Objekten.
01:07:29
Speaker
Du kannst jederzeit L und R drücken und halt zum anderen Item rüber wechseln, zu deiner Schaufel oder sonstiges und die Items verpuffen.
01:07:37
Speaker
Und wenn du dann wieder das Item auswählst, dass du Sachen ablegen oder tragen möchtest, erscheinen sie in deinen Händen wieder.
01:07:43
Speaker
Ja, ja.
01:07:44
Speaker
Dann ist das aber bei euch auch so ein Ongoi-Game, oder?
01:07:47
Speaker
Also wie lange habt ihr jetzt vor, da Feedback einfließen zu lassen?
01:07:52
Speaker
Wir haben unseren Goal von 6.000 verkauften Einheiten, damit wir sozusagen nochmal einen Content-Patch machen.
01:07:58
Speaker
Ja.
01:07:59
Speaker
So da, wo wir dann so circa eine Stunde an Content noch hinzufügen würden, umsonst.
01:08:05
Speaker
Ob wir es erreichen, keine Ahnung, wir sind bei 50 Prozent davon.
01:08:08
Speaker
Es hängt theoretisch davon ab, wenn wir diese 6.000 nicht reinbekommen, dann können wir als Firma halt nicht weitermachen.
01:08:12
Speaker
Dann würden wir sagen, gut, war ein netter Versuch, aber Plattformer killt anscheinend jede Firma, müssen wir jetzt also einsehen.
01:08:17
Speaker
Ja, okay.
01:08:19
Speaker
Ich meine, das ist das Indie-Geschäft.
01:08:20
Speaker
Du konkurrierst mit so vielen Spielen.
01:08:22
Speaker
Da hast du jetzt deinen kleinen, dummen Singleplayer-Plattformer.
01:08:24
Speaker
Klar, das ist ein bisschen schwieriger.
01:08:26
Speaker
Man hofft natürlich, die richtigen Leute zu erreichen.
01:08:28
Speaker
Aber auch das ist heutzutage schwer, weil du natürlich von allen Seiten vollgepumpt wirst mit Spielen.
01:08:34
Speaker
Du erreichst auch keine Influencer.
01:08:35
Speaker
Du erreichst auch keine Presse.
01:08:38
Speaker
Wir haben alle angeschrieben.
01:08:39
Speaker
Keiner hat sich gemeldet.
01:08:40
Speaker
Kein einziger.
01:08:41
Speaker
Echt nicht?
01:08:41
Speaker
Ja.
01:08:43
Speaker
Ausnahmen waren...
01:08:45
Speaker
Rein international gesehen, also auch deutsch und alles, waren glaube ich so zwei Nintendo-Seiten, die gesagt haben, oh ja, schick mal ein Key.
01:08:51
Speaker
Aber weder eine Gamester noch sonst, keiner wollte spielen.
01:08:54
Speaker
Keiner hat Bock drauf gehabt.
01:08:56
Speaker
So, und man denkt so, spannend.
01:08:59
Speaker
Und das auch noch im Januar-Loch.
01:09:00
Speaker
So, ist es nicht da die beste Zeit, um genau sowas eigentlich anzugucken?
01:09:04
Speaker
Weil was soll man denn sonst machen, außer News abschreiben?
01:09:06
Speaker
Das ist auch eigentlich perfekt.
01:09:08
Speaker
Nö, gab's einfach nicht.
01:09:10
Speaker
Das ist der typische Fall von, ja, du bist halt ein Videospiel und du musst dich erst profilieren, damit Leute Bock auf dich haben.
01:09:16
Speaker
So, und dann kommt GameStar.
01:09:17
Speaker
Wenn jetzt das Spiel ein paar Verkäufe hätte und vielleicht ein paar Mal irgendwie in bestimmten Newsseiten oder so erscheint, dann wird GameStar sagen, oh shit, wir müssen doch nochmal uns angucken in das Spiel.
01:09:27
Speaker
Aber wenn du halt ein No-Name bist, bist du halt allen scheißegal.
01:09:29
Speaker
Und das ist halt
01:09:31
Speaker
wieder dieser Umkehrtrend.
01:09:32
Speaker
Es ist jetzt Indie und es ist halt Premium-Indie langsam.
01:09:36
Speaker
Wenn bei Those Gate Leute ein neues Spiel raushauen, würdest du instant dich zugeschissen werden mit News darüber.
01:09:44
Speaker
Aber wenn du ein kleines Indie-Spiel bist, was sozusagen jetzt irgendwie neu ist und versucht, irgendwas Neues zu machen und groß zu werden, nö.
01:09:51
Speaker
Du kriegst keine Unterstützung vom Magazin.
01:09:52
Speaker
Also ganz, ganz selten.
01:09:53
Speaker
Es sei denn, jemand ist ein Magazin, der dich irgendwie mitbekommen hat und dich halt gut findet dadurch.
01:09:58
Speaker
Ja, es ist halt auch so eine Diskussion, dass den meisten Leuten die Technik halt auch ganz oft scheißegal ist, weil das wäre ja so ein Selling Point, sag ich mal, um das Spiel zu bewerben, was die Switch 1 einfach kann.
01:10:14
Speaker
Das ist, also das muss man anmerken natürlich, dass unser Spiel hatte ja damals die Aufgabe, 1064 Bilder zu haben bei einer Open World.
01:10:21
Speaker
Ja.
01:10:23
Speaker
Absolut furchtbares Goal.
01:10:27
Speaker
war furchtbar.
01:10:27
Speaker
Also hat sehr, sehr, sehr die Kopfschmerzen gehabt.
01:10:31
Speaker
Und wir sind eigentlich immer noch nicht perfekt an diesem Ziel angekommen.
01:10:34
Speaker
Okay.
01:10:34
Speaker
So, wir haben immer noch kleine Miniprobleme hier und da, die ich, und das ist vor allem, die kann man nicht verfallen.
01:10:40
Speaker
Das sind so Miniprobleme, da musst du einfach so viele Sachen ausprobieren und gucken, was genau das Problem ist.
01:10:45
Speaker
Es wird die meisten nicht stören, mich stört es halt.
01:10:48
Speaker
So, wenn du in bestimmten Gebieten halt hin und wieder so einen Frame-Verlust hast, das fackt mich halt ab.
01:10:51
Speaker
Da wäre ich wütend von.
01:10:53
Speaker
Kriegen die meisten wahrscheinlich gar nicht mit.
01:10:55
Speaker
Nee, aber deswegen, also unser Ziel war immer sozusagen das meiste rauszuholen, was geht.
01:10:59
Speaker
Immer sich selbst zu toppen, bis wir halt so crazy Effekte drin hatten, wie volumetischen Nebel.
01:11:03
Speaker
Wir haben jetzt gerade für den nächsten Switch-Patch drin, dass die Schatten nicht mehr verpixelt aussehen.
01:11:09
Speaker
Sagen wir so, wir haben jetzt immer mehr Sachen drin, die ich damals für unmöglich gefunden habe.
01:11:14
Speaker
So, wir hatten jetzt diesen Fall von, dass man eine Open World mit 1.164 Bildern bekommt.
01:11:18
Speaker
Wusste ich.
01:11:18
Speaker
Kriegt man hin.
01:11:20
Speaker
Muss schaffbar sein.
01:11:21
Speaker
Es sind nur dumme Polygone, die gerendert werden mit Texturen und Shadern.
01:11:25
Speaker
Sollte mit guter Planung nicht unmöglich sein.
01:11:29
Speaker
War trotzdem schwer.
01:11:31
Speaker
Heute wieder das Gefühl gehabt, nee, lasst euch doch mal auf 30 runtergehen.
01:11:35
Speaker
Aber im Team uns immer wieder gegenseitig gepusht.
01:11:36
Speaker
Nee, komm, scheiß drauf, wir ziehen das jetzt durch.
01:11:38
Speaker
Wir müssen Lösungen finden für unsere Probleme.
01:11:42
Speaker
Und dann halt irgendwann so crazy geworden, dass wir immer mehr hinzufügen können, wie gesagt, das volumetische Nebel war für mich so der Moment, wo ich dachte, okay, das hätte ich nicht gedacht, dass das möglich ist, weil ich kenne kein Switch-Spiel, das volumetischen Nebel hat mit 1.164 Bildern.
01:11:53
Speaker
Ich weiß, das Metroid Prime 1 Remaster hat in 964 Bildern volumetischen Nebel.
01:11:58
Speaker
Aber nicht in 1080p.
01:11:58
Speaker
Das habe ich bisher noch nicht gesehen auf der Konsole.
01:12:01
Speaker
Und das ist eigentlich ganz cool.
01:12:02
Speaker
So, dass man sozusagen jetzt auch mal irgendwas hat, was recht einzigartig ist.
01:12:06
Speaker
Und dann hatten wir immer das Problem, wir arbeiten immer bei Unity Engine.
01:12:09
Speaker
Unity-Schatten sind die hässlichsten Schatten, die es gibt auf diesem Planeten.
01:12:12
Speaker
Es gibt nichts hässlicheres als Unity-Schatten.
01:12:14
Speaker
So, da muss man immer Unreal sagen, mein Gott, eure Schatten sind
01:12:18
Speaker
glorreich im Vergleich.
01:12:20
Speaker
Fressen garantiert auch etwas mehr Leistung als die typischen Unity nicht weichen Schatten.
01:12:29
Speaker
Aber jetzt haben wir uns sozusagen da auch auf dieses Gebiet stürzen können.
01:12:33
Speaker
Und jetzt ist einfach klar, selbst da kann man.
01:12:35
Speaker
Und das sind nicht die geilsten Schatten.
01:12:38
Speaker
Es sind nicht Schatten, dass du sagst, boah, das ist ja Unreal-Style, jetzt tosen wir es nicht.
01:12:42
Speaker
Nein.
01:12:43
Speaker
Aber es geht darum, dass die Schatten immerhin nicht mehr aussehen wie Minecraft-Blöcke, die auf dem Boden platziert sind.
01:12:49
Speaker
Sondern dass das irgendwie weich gemacht wird.
01:12:51
Speaker
Und minimal weich gemacht wird.
01:12:52
Speaker
Weil das reicht schon.
01:12:53
Speaker
Das ist wieder dieser typische Punkt, den ich immer wieder sage, was gute Optimierung ist.
01:12:57
Speaker
Es muss nicht perfekt aussehen, es muss aber gut genug sein, wenn es dafür der Performance nicht so viel schadet.
01:13:03
Speaker
Richtig.
01:13:03
Speaker
Und dazu muss man auch sagen, also gerade die Entwicklung von Schatten im Laufe der Spielegrafik, gerade in der 3D-Spielegrafik, das war immer ein Ding.
01:13:14
Speaker
Also ich kann mich erinnern,
01:13:16
Speaker
Ich habe so viele GameStar-Testartikel damals gelesen, wo es dann immer hieß, ja, aber wenn ihr diese und diese Schatten anschaltet, geht die Performance um 50 Prozent runter und so weiter.
01:13:26
Speaker
Dann kamen irgendwann die Soft-Shadows, die dann diese harten Kanten weggenommen haben, weil du hast ja einfach nur damals...
01:13:33
Speaker
die Polygone, sage ich mal, verschattet und dadurch wirkten die Schatten halt auch immer so eckig.
01:13:39
Speaker
Und das haben sie irgendwann mit Soft Shadows aufgelöst.
01:13:41
Speaker
Das heißt, da ist auf einmal eine neue Transparenzebene drin und dass sie zur Seite immer weicher wurden, so wie es halt in der Natur auch ist.
01:13:49
Speaker
Und da, also ich glaube, bis zur
01:13:53
Speaker
Lass mich lügen, aber bis zu 6.800er Serie von Nvidia war das nicht realistisch darstellbar, weil die Performance so dermaßen eingebrochen ist.
01:14:01
Speaker
Und Schatten sind ja heute immer noch ein Problem.
01:14:03
Speaker
Wenn du dir einige Spiele anguckst, bestes Beispiel, Final Fantasy 9 Remake ist ja jetzt auf der Playstation, auf der Switch rausgekommen.
01:14:11
Speaker
Switch 2 meinst du, ja.
01:14:14
Speaker
Manche Switch 2?
01:14:15
Speaker
Switch 2, ja.
01:14:17
Speaker
Ja, genau, 7 Remake.
01:14:18
Speaker
Und da hast du eigentlich alle Feature-Sets auch von der Playstation 5.
01:14:23
Speaker
Erhöhte Texturen, die Partikeleffekte und so weiter und so fort.
01:14:27
Speaker
Das Einzige, was du nicht hast, ist 60 FPS.
01:14:29
Speaker
Aber okay, nehmen wir jetzt einfach mal raus.
01:14:30
Speaker
Ist ja auch nicht so schlimm für das Spiel.
01:14:32
Speaker
Ich meine, gut, es hat ein action-basiertes Kampfsystem, aber ich glaube, es lief doch schon ein PlayStation 4 mit 30 oder so.
01:14:38
Speaker
Ja, richtig, genau.
01:14:39
Speaker
Aber der PlayStation 4, die sah viel schlechter aus von den Texturen her und sowas.
01:14:43
Speaker
Und du hattest halt teilweise Momente drin, wo du denkst, haben die jetzt eine Textur vergessen?
01:14:47
Speaker
Da gab es so eine berühmte Szene, ähm,
01:14:50
Speaker
du hattest eine Tür, die wurde nicht komplett gerendert.
01:14:52
Speaker
Da war einfach nur eine Matschel-Testure drauf.
01:14:55
Speaker
Oder eine zweite Szene, da bist du auf so einem Turm gelaufen, die über Midgar sind, die die Sonne für den Slums gemacht haben, sozusagen.
01:15:03
Speaker
Und da hast du einfach nach unten geguckt, da war einfach Midgar.png, haben wir es genannt.

Trolle und negative Kommentare

01:15:08
Speaker
Weil es wirklich einfach nur ein Bild war und es war so offensichtlich.
01:15:12
Speaker
Ja, aber das ist halt wirklich so ein Moment, wo man sagen muss, das wissen die Entwickler.
01:15:16
Speaker
In den Weg, da wissen das.
01:15:18
Speaker
Aber sie wussten, das ist jetzt der einzige Weg, wie wir das in unserer Zeit hinbekommen.
01:15:24
Speaker
Das ist immer ganz, ganz wichtig.
01:15:26
Speaker
Um mal kurz einzugrätschen, dass Leute ankommen.
01:15:30
Speaker
Ich habe ja Hater, hast du vielleicht auch.
01:15:32
Speaker
Das ist ja einfach normal im Internet.
01:15:34
Speaker
Leute hassen einen einfach.
01:15:35
Speaker
Bei mir ist es ja immer der Fall, dass ich ja angeblich immer sage, ich bin der Geist und der Beste und ich weiß alles besser.
01:15:41
Speaker
Und ja, alle anderen kritisiere, aber selbst ja sozusagen der Meister des Game Designers, also es ist Wahnsinn, was man jetzt für Kommentare bekommt, wenn man so ein Spiel rausbringt, weil natürlich dann diese Menschen das als Angriffsfläche natürlich gerne nutzen, um dich dann zu diffamieren und zu sagen, ja, kannst du eigentlich doch nichts.
01:15:54
Speaker
So, wir hatten einen zum Beispiel, den musste ich dann auch auf unseren SizerShark-YouTube-Account ausblenden, weil es einfach nervte, dass unter jedem Video muss er ankommen und sagen, wie scheiße er das Spiel findet und bla und wie dumm ich bin und ich war so...
01:16:09
Speaker
Ganz ehrlich gesagt, ich denke mal schon, ich glaube, das ist schon wieder ein bisschen psychisch krank am Ende.
01:16:12
Speaker
Also ganz ehrlich, wo ich denke so, dein Leben basiert darauf, dass du unter jedem neuen Video schreiben musst, wie kacke du das findest und wie kacke du mich findest.
01:16:22
Speaker
Das ist doch, das geht doch über den Normal hinaus.
01:16:26
Speaker
Das kann doch nicht normal sein.
01:16:28
Speaker
Glaube ich nicht, weil normalerweise ist das so,
01:16:30
Speaker
boah, was für ein Arschloch, was für ein Kackspiel, schreibe ich einfach mal einen wütenden Kommentar und verpiss mich dann.
01:16:35
Speaker
Und will nie wieder was damit zu tun haben.
01:16:36
Speaker
Aber dass du dich selbst damit immer wieder konfrontieren willst, dass du wütend wärst, den Kanal abonnierst, um wütend zu werden.
01:16:43
Speaker
So, das ist doch, das muss irgendwo eine Krankheit sein.
01:16:47
Speaker
Kann ich mir anders nicht erklären, weil
01:16:49
Speaker
Das ist für mich die einzige Erklärung, warum man so ist.
01:16:51
Speaker
Und ich hoffe halt, dass es sowas ist, weil dann wäre es einfach nicht nur, dass dieser Mensch einfach nur richtig hasserfüllt ist.
01:16:55
Speaker
Das wäre die andere Erklärung.
01:16:57
Speaker
Und das finde ich schlimmer.
01:16:58
Speaker
So, wenn jemand wirklich einfach nur aus Hass besteht in seinem Leben.
01:17:01
Speaker
Aber gut.
01:17:02
Speaker
So, der Typ kam mir eben an und hat das immer wieder gesagt.
01:17:07
Speaker
Warte mal, ich kriege... Eine Sache, wo ich auch reintreten muss, weil ich sehr andauernd dieses Fenster aufpoppe.
01:17:12
Speaker
Wenn du ein Spiel auf Steam veröffentlicht, die Bots kommen.
01:17:16
Speaker
Ich habe über 500 E-Mails von Bots, die mir sagen, könnt ihr mir mal den Key geben?
01:17:26
Speaker
Gib mir am besten drei Keys für meine zwei Kollegen, weil wir testen das immer alle zusammen.
01:17:31
Speaker
Sie geben das Nitro Red aus und Moist Critical hat mir geschrieben.
01:17:37
Speaker
Ja, die haben ja alle geschrieben mit ihren kleinen E-Mail-Adressen, weil immer so ein Buchstabe falsch ist.
01:17:41
Speaker
So, das ist das Schöne, da kommt auch bald ein Video, wo erklärt werden, wo kommen eigentlich unsere Keys aus Keystores her?
01:17:48
Speaker
Das hat einen Grund, warum es von Chip Flake kein Key in irgendein Keystore aktuell gibt, weil wir niemanden von den Ad-Gmail-Leuten auch nur ein Key gegeben haben.
01:18:01
Speaker
die dir versprechen, dass sie Exposure für dir geben oder so ein Kram.
01:18:05
Speaker
Also ja, das ist ein spannendes Thema.
01:18:07
Speaker
Ne, worauf ich noch zurückkommen möchte, der Typ hat auch so was, der sagt, ja, überall ist LOD-Geploppe, sieht richtig scheiße aus und ich höre das nicht mehr so.
01:18:15
Speaker
Als wenn wir nicht wüssten, dass es LOD-Geploppe gibt in unserem Spiel.
01:18:21
Speaker
Aber wir machen ein Spiel für die Switch 1 in 1080p und 60 Bilder.
01:18:27
Speaker
Was glaubst du, was wir machen mussten,
01:18:30
Speaker
damit es diese Ziele erreicht.
01:18:33
Speaker
Und das ist dann wieder der Punkt sozusagen.
01:18:35
Speaker
Entwickler wissen über die Defizite von ihren technischen Sachen in ihren Spielen.
01:18:40
Speaker
Game Freak weiß das auch.
01:18:41
Speaker
Jeder, der dort die Modelle macht, der an der Engine arbeitet, weiß auch, dass das alles problematisch ist.
01:18:46
Speaker
Das ist nicht in deren Entscheidung.
01:18:48
Speaker
So bei uns war das Ding hundertprozentig und ich hoffe, dass wir die Zeit dafür bekommen, dass wir sozusagen nicht pleite gehen.
01:18:54
Speaker
dass wir sozusagen das auch nochmal anpacken können.
01:18:56
Speaker
Weil ich bin mir sicher, dass wir das LOD-Ploppen minimieren können.
01:18:59
Speaker
Dass wir es noch besser machen können letztendlich.
01:19:01
Speaker
Aber wir brauchen Zeit dafür.
01:19:02
Speaker
Wir brauchen ja Zeit, um zu testen, was können wir uns denn maximal erlauben auf dieser Konsole?
01:19:05
Speaker
Was können wir noch machen, damit wir ein bisschen einsparen, um wieder mehr Sachen anzuzeigen?
01:19:09
Speaker
So, das ist ja der Weg, wie sowas normal funktioniert.
01:19:12
Speaker
So, und das wurde natürlich gegen mich verwendet.
01:19:14
Speaker
So, guck mal, LOD-Ploppen, was für ein Scheißspiel.
01:19:17
Speaker
So in der Richtung.
01:19:17
Speaker
Neben den ganzen anderen Sachen.
01:19:19
Speaker
Also es ist ein langer, langer Kommentar gewesen.
01:19:20
Speaker
So, mein Gott.
01:19:22
Speaker
Es hat doch einfach nur gereicht, so, du eingebildeter Pisser, was ist das denn für ein Spiel?
01:19:26
Speaker
Hat gereicht, wäre derselbe Inhalt gewesen.
01:19:28
Speaker
Das ist aber auch einfach wieder die Seite der Unwissenden.
01:19:32
Speaker
Das ist ja in allen Themen heutzutage so.
01:19:34
Speaker
Du hast, also damals waren es, oder sind es heute teilweise immer noch, gibt aber immer weniger davon, damals waren es halt die YouTuber, wo es dann hieß, du machst ja nur drei Videos die Woche, geh mal richtig arbeiten.
01:19:48
Speaker
Dann gibt es dasselbe bei
01:19:50
Speaker
Schönheits-OPs, sage ich mal, weil die Leute einfach nicht verstehen, dass die Leute teilweise unzufrieden mit sich sind und vielleicht auch nicht rauskommen aus der Denke.
01:19:59
Speaker
Oder ich vergleiche das immer sehr gerne mit den Menschen, die sich unwohl fühlen in ihrer Person, in ihrer Haut.
01:20:07
Speaker
Oder nehmen wir einfach mal eine weibliche Person, die sagt, ey,
01:20:10
Speaker
Ich fühle mich aber nicht als weibliche Person.
01:20:12
Speaker
Nehmen wir doch einfach mal das Beispiel und binden sich dann halt die Brüste ab oder so, damit es flacher wirkt oder so, weil sie sich damit wohler fühlen.
01:20:18
Speaker
Das kann natürlich jemand anderes nicht nachvollziehen.
01:20:20
Speaker
Und das ist auch ein Extrembeispiel, aber das zeigt halt so gut auf, du musst es nicht verstehen, aber respektiere es bitte.
01:20:29
Speaker
Weißt du?
01:20:30
Speaker
Ich meine, das ist ja so das große Problem, was wir einfach...
01:20:34
Speaker
einfach besitzen, dank Internet letztendlich.
01:20:37
Speaker
Jeder fühlt sich berufen, die Fresse aufzumachen am Ende des Tages.
01:20:40
Speaker
Und das ist das, was natürlich alles anstrengender macht, in jeglicher Hinsicht, in jeder Diskussion.
01:20:45
Speaker
Weil ich bin mir sehr sicher, ich bin mir sehr sicher, du kannst mit den meisten Menschen auf diesem Planeten wundervolle Diskussionen führen, die dich am Ende schlauer machen.
01:20:55
Speaker
Ja.
01:20:56
Speaker
Bin mir auch hundertprozentig sicher.
01:20:57
Speaker
Ja.
01:20:57
Speaker
Aber im Internet hast du leider das Problem, dass du alle Menschen dort hast.
01:21:01
Speaker
Und die Leute, die mit dir in Diskussionen eingehen, sind meistens die richtig dummen, bescheuerten Menschen.
01:21:06
Speaker
Du kriegst so schwer, oder wenn du eine gute Diskussion mit jemandem führst, kann jederzeit irgendeiner reingrätschen und dann wieder dummes Zeug labern, dass du wieder abgefuckt bist davon.
01:21:14
Speaker
Und das ist halt so, ich würde sagen, das ist das größte Problem im Internet.
01:21:17
Speaker
Weil
01:21:18
Speaker
Wie du schon meinst, so, in Sinne von, ey, ja, klar, wenn sozusagen die Person sich fühlt wie einen falschen Körper oder einfach mehr maskulin wirken möchte oder sonstiges, ja, ein Go-Full.
01:21:27
Speaker
So, was geht mich das an?
01:21:29
Speaker
Soll die Person das noch machen?
01:21:30
Speaker
Und wenn der dann sagt, ey, sprich mir doch bitte mit er, ihm oder sonstiges an, dann sage ich so, ja, don't care, von mir aus, so.
01:21:37
Speaker
So, dann gibt es aber natürlich diese kleine Menge an Menschen, die ankommen, äh, äh, äh, ne, das ist nicht richtig, das ist nicht mein Weltbild, das akzeptiere ich nicht, wo ich denke so,
01:21:51
Speaker
Du musst es nicht akzeptieren.
01:21:53
Speaker
Du kannst auch einfach nicht mit dieser Person interagieren, aber du entscheidest dich bewusst, diese Person anzugreifen für das, was sie tut, obwohl du als Mensch keinen Nachteil hast.
01:22:05
Speaker
Und das ist auch dasselbe sozusagen mit Hass, was wir auch abbekommen am Ende, wo ich mir denke, was ist das Schlimmste, was ich getan habe?
01:22:12
Speaker
Was ist wirklich das Schlimmste, was ich gemacht habe?
01:22:15
Speaker
Das Schlimmste, was ich theoretisch gemacht habe, ist...
01:22:18
Speaker
zu sagen, dass sowas wie die Gamefreak-CEOs absolut inkompetente Vollidioten sind.
01:22:23
Speaker
Und dazu stehe ich weiterhin.
01:22:25
Speaker
Das ist das Schlimmste, was ich sage.
01:22:27
Speaker
Und ich habe mir schon angewöhnt, seit sehr vielen Jahren immer wieder darauf hinzuweisen, weil das ist ja das, was dann leider auch immer gedacht wurde, wenn ich das sage, dass Gamefreak inkompetent ist.
01:22:35
Speaker
Dann wird ja immer gesagt, oh, alle bei Gamefreak sind Vollidioten.
01:22:38
Speaker
Nein, Lead-Reuen, CEOs, es geht nicht um die Mitarbeiter.
01:22:43
Speaker
Die wollen das nicht.
01:22:45
Speaker
Die haben, und da wollte ich eigentlich darauf zurückkommen, die haben das selbe Problem.
01:22:48
Speaker
Die machen ihre Modelle, dann wird denen gesagt, nee, mach mal die Balkone weg.
01:22:53
Speaker
Das läuft nicht gut in unserem Spiel.
01:22:54
Speaker
Dann sagen sie, aber das sieht doch scheiße aus.
01:22:57
Speaker
Ja, aber wir müssen das Spiel in drei Monaten fertig haben.
01:23:01
Speaker
Mach mal die Balkone weg.
01:23:02
Speaker
Und dann müssen sie das machen.
01:23:04
Speaker
Und dann hocken sie und denken, ja toll, das kann ich nicht mehr in mein Portfolio packen jetzt.

Kritik an Spieleentwicklungsentscheidungen

01:23:08
Speaker
Und das ist immer wieder der Punkt.
01:23:09
Speaker
Das ist das Schlimmste, was man letztendlich macht.
01:23:12
Speaker
Und Leute kriegen halt immer gerne etwas im falschen Hals.
01:23:15
Speaker
Aber das sind, behaupte ich mal ganz doof, entweder sehr junge Menschen, die sozusagen keine Ahnung von Diskurs und Diskussion haben, verstehen das halt nicht, oder wirklich komplett bescheuerte Menschen.
01:23:24
Speaker
Die einfach eh die Leute sind, die bei allen Themen durchdrehen.
01:23:27
Speaker
Ja, weil ich es auch mit dem Alter dann irgendwann nicht mehr erklären kann.
01:23:30
Speaker
Da bin ich ganz ehrlich.
01:23:31
Speaker
Ja eben, also ich sag mir immer so, ich bin immer bei Gedanken, wenn ich sowas lese, dann bin ich so, der ist bestimmt 14.
01:23:36
Speaker
Ja, ich hoffe es.
01:23:38
Speaker
Ich brauch diese Erklärung.
01:23:40
Speaker
Wenn ich mir nichts sagen würde,
01:23:43
Speaker
Ja, kann auch vorkommen, es ist dann eher die AfD-Wähler.
01:23:45
Speaker
Okay, das sind die Bots.
01:23:47
Speaker
Das sind dann halt die Russen-Bots, die irgendwie dafür bezahlt werden.
01:23:49
Speaker
Und dann siehst du auch meistens bei der Rechtschreibung, irgendwas stimmt da nicht.
01:23:53
Speaker
Aber ich meine bei solchen Sachen, wenn Leute dich scheiße finden, dann nehmen wir so, die müssen 14 sein.
01:23:57
Speaker
Es ergibt keinen Sinn.
01:23:59
Speaker
Jeder, der über 18 ist, kann im Ernst doch nicht im Internet so viel Wut über eine Person verspüren, die nicht aktiv Menschen tötet oder dafür sorgt, dass anderen ein schlechteres Leben...
01:24:12
Speaker
Weil das so irrelevant ist, was wir eigentlich machen.
01:24:16
Speaker
Es gibt überhaupt keinen Grund, deswegen sauer zu werden.
01:24:18
Speaker
Wir hocken nicht da und sagen sowas wie, boah, wir müssen dafür sorgen, dass allen Menschen, die trans Menschen nicht akzeptieren, der Kopf abgeschlagen wird.
01:24:27
Speaker
Und dafür machen wir jetzt richtig Tumult oder sonstiges.
01:24:30
Speaker
Solche Sachen tun wir ja nicht mal.
01:24:32
Speaker
Wir sind nur hier und sagen...
01:24:34
Speaker
Mensch, die CEO und die Elites von Game Freak, richtig inkompetente Vollidioten, die sollten am besten ihren Job verlieren.
01:24:40
Speaker
Das ist das Schlimmste.
01:24:43
Speaker
Ich will es gar nicht mehr so genau hören.
01:24:45
Speaker
Das sind einfach so Sachen, ich finde das immer noch ganz schwierig.
01:24:50
Speaker
Und auch ich, wenn ich zum Beispiel mal so einen Hater-Kommentar habe, dann denke ich mir so, das ist bestimmt ein Bot.
01:24:58
Speaker
Und das beruhigt mich.
01:25:00
Speaker
Ja, wir brauchen diese Ausreden.
01:25:02
Speaker
Also das ist so eine Verdrängungslogik von mir, die ich mittlerweile so habe, sage ich mal.
01:25:10
Speaker
Und deswegen bin ich da mittlerweile so an dem Punkt, wo ich sage, okay, entspann dich.
01:25:17
Speaker
Weißt du?
01:25:18
Speaker
Ja, absolut.
01:25:19
Speaker
Ich bin halt immer nur irritiert, weil ich mir denke, wo kommt dieses Bild her?
01:25:24
Speaker
Und ich weiß, es gibt bestimmte Wutpötte, in Anführungszeichen, so Communities, die
01:25:29
Speaker
von Grund auf schon wütend sind und wenn du da reingerätst, dann schaukeln die sich halt gegenseitig hoch und versuchen immer mehr Wege zu finden, wie sie dich jetzt hassen.
01:25:37
Speaker
Und ich kenne diese, also ich weiß, woher die kommen und alles sowas.
01:25:41
Speaker
Wo ich mir auch denke, eigentlich müsst ihr doch jetzt auch schon langsam zehn Jahre älter sein, was ist denn da los?
01:25:45
Speaker
Leute, komm mal an!
01:25:47
Speaker
Ja, manchmal ist es halt so.
01:25:49
Speaker
Aber jetzt sind wir auch schon ganz weit weg von dem Thema.
01:25:51
Speaker
Was nehmt ihr denn jetzt noch?
01:25:52
Speaker
Ach so, wir haben ja ein Videospiel, über das wir reden.

Reaktion des Zielpublikums auf das Spiel

01:25:55
Speaker
Nee, aber jetzt mal zum Abschluss.
01:25:58
Speaker
Was nehmt ihr jetzt so mit?
01:25:59
Speaker
Also, was habt ihr jetzt so mitbekommen?
01:26:03
Speaker
Was wollt ihr noch ändern an dem Spiel?
01:26:05
Speaker
Was habt ihr noch gelernt?
01:26:07
Speaker
Also, was wir jetzt mal gelernt haben ist...
01:26:10
Speaker
die Vision, die wir von unserem Spiel haben, grundsätzlich funktioniert.
01:26:13
Speaker
Wir haben sehr, sehr, sehr viele Leute, die uns sagen, das ist das erste Spiel, wo sie wieder richtig Bock haben, das mal wieder anzuwerfen und weiterzumachen.
01:26:21
Speaker
So, das ist cool, weil
01:26:22
Speaker
Da fand ich die meiste Angst, dass wir die überhaupt nicht erreichen werden, diese Leute.
01:26:25
Speaker
Diese Collector-Thon-Leute letztendlich.
01:26:27
Speaker
Weil das ist auch ein weiterer Punkt, Donkey Kong 64 war damals nicht scheiße.
01:26:31
Speaker
Niemand hat gesagt, es sind zu viele Collector-Bets.
01:26:32
Speaker
Es hat vielleicht ein bisschen gestört, aber trotzdem wird das super gerne gespielt.
01:26:36
Speaker
Also ich liebte Donkey Kong 64.
01:26:39
Speaker
Das ist wieder so ein Internet-Diskurs am Ende, dass es jetzt so häufig zerkaut wurde, dass Leute schon den Spiel gar keine Chance mehr geben und denken, dass alle das doof fanden damals.
01:26:46
Speaker
Nee, alle liebten Donkey Kong 64.
01:26:48
Speaker
Es ist ein großartiges Spiel mit super viel Liebe.
01:26:51
Speaker
Ja.
01:26:52
Speaker
Und die Leute wollten wir erreichen, letztendlich.
01:26:55
Speaker
Die wollten wir sowas cool finden.
01:26:57
Speaker
Und das hat auf jeden Fall geklappt, größtenteils.
01:26:58
Speaker
Wir müssen uns überlegen, wie wir noch mehr diese Zielgruppe erreichen.
01:27:03
Speaker
Weil, wie gesagt, die Aussage von Leuten, die sowas gut finden, sagen, das ist hervorragend.
01:27:06
Speaker
Das ist genau so ein Spiel, was ich bei mir gebraucht habe.
01:27:09
Speaker
So ein reines Erkunden, Quest lösen, ein bisschen nachdenken.
01:27:13
Speaker
Aber größtenteils auch sehr zen, sehr cozy eigentlich.
01:27:15
Speaker
Weil du hast kein Kämpfen in diesem Spiel.
01:27:17
Speaker
Es ist wirklich nur...
01:27:18
Speaker
Nachdenken, Texte durchlesen.
01:27:20
Speaker
Einige fanden das Spiel super witzig.
01:27:22
Speaker
Einige haben gesagt, sie haben lange nicht mehr so gedacht beim Videospiel.
01:27:24
Speaker
Wo ich denke, okay, beruhig dich.
01:27:27
Speaker
So witzig ist auch nicht.
01:27:29
Speaker
Was spielst du für ein Spiel, dass das witzig ist?
01:27:31
Speaker
Aber ich meine, klar, es hat einen Humor.
01:27:33
Speaker
Also es hat halt meinen Humor letztendlich.
01:27:35
Speaker
Ich habe halt alle Texte geschrieben.
01:27:36
Speaker
Und es ist auch sehr, sehr viel deutscher Humor drin in der deutschen Übersetzung, der angepasst ist für Deutsche.
01:27:41
Speaker
Darf man das doch?
01:27:43
Speaker
So was nicht tatsächlich.
01:27:44
Speaker
Ähm.
01:27:46
Speaker
Wir haben sehr, sehr wenig Politisches tatsächlich drin.
01:27:48
Speaker
Wir haben nur einen reichen Joke.
01:27:52
Speaker
Also einen Steuern-Joke letztendlich.
01:27:54
Speaker
Und ich glaube, das ist das Einzige, wo wir tatsächlich linksradikal sind.
01:27:58
Speaker
Ansonsten ist es ganz normal, Kapitalismus in den Spiel muss.
01:28:02
Speaker
Geld sammeln, um Sachen zu kaufen.
01:28:03
Speaker
Oh nein.
01:28:04
Speaker
Ah, furchtbar.
01:28:06
Speaker
Nee, ähm, um kurz da in die Richtung, weil du kannst einzuschwenken, aber nur, weil es super witzig ist.
01:28:12
Speaker
Das war aber nur am Anfang des Spiels, weil ich glaube, dann lesen Leute solche Kommentare und sind dann sofort weg.
01:28:17
Speaker
Wir haben, wenn in unserem Spiel in Schnitzel will, gibt es verschiedene Flaggen und sonstiges und da haben wir zum Beispiel eine Regenbogenflagge.
01:28:26
Speaker
Okay.
01:28:27
Speaker
Und ein Charakter, das ist ein Stickermädchen, das hat halt überall Sticker.
01:28:31
Speaker
Und das hat halt auf dem Kopf auch, neben den ganzen Stickern, die sie hat, auch so eine LGBTQ-Fackel als Sticker.
01:28:37
Speaker
Ah ja.
01:28:39
Speaker
Ja, rat mal, was da kommt.
01:28:40
Speaker
Ja.
01:28:42
Speaker
Also, der geilste Kommentar diesbezüglich war einfach.
01:28:46
Speaker
Ja, also ich fand das Spiel richtig cool und hab das echt genossen.
01:28:49
Speaker
Aber dann kam ich in der Stadt an.
01:28:51
Speaker
Oh, Mann.
01:28:52
Speaker
Oh, Mann.
01:28:54
Speaker
Und ich denke so, das kann doch nicht sein, dass sich das so wütend macht, dass du sagst, nee, jetzt muss ich dem Spiel eine schlechte Bewertung geben und muss das Spiel zurückgeben.
01:29:04
Speaker
Come on.
01:29:05
Speaker
Also, es ist nicht mehr so, dass wir da irgendwie das hart thematisieren oder sonst was.
01:29:09
Speaker
Es ist tatsächlich, das ist, was es gibt, sind diese Flaggen und diesen Sticker und ein Symbol, ähm,
01:29:19
Speaker
von der Jägermeister-Parodie, nee, von der Pepsi-Parodie, die wir im Spiel haben.
01:29:23
Speaker
Das siehst du aber auch nur, wenn du seltsam nah die Kamera an die Pepsi-Flasche ranbewegst.
01:29:27
Speaker
Das Pepsi-Symbol hat halt die Tanzfarben.
01:29:30
Speaker
So.
01:29:32
Speaker
Und das hat auch jemand angenehm.
01:29:33
Speaker
Absichtlich!
01:29:37
Speaker
Chill, Bro.
01:29:38
Speaker
What the fuck?
01:29:40
Speaker
Die Leute sind halt an dem Punkt, wo sie wirklich die kleinsten Gründe suchen.
01:29:46
Speaker
Das ist crazy.
01:29:48
Speaker
Also dieses fucking Pronouns-Video sozusagen, das ist echt.
01:29:52
Speaker
Das ist nicht geschauspielert.
01:29:53
Speaker
Es gibt diese Menschen, die komplett wütend werden und durchdrehen und wahrscheinlich in dem Moment, was sie nicht ihre Frau schlagen oder so, weil sie da eine Regenbogenflange sehen.
01:30:03
Speaker
Aber ja, nur dazu, weil das ist mir gerade eingefallen, als ich über unsere Stadt nachdenken musste.
01:30:09
Speaker
Nee, aber deswegen, wir haben die richtigen Leute letztendlich erreicht.
01:30:12
Speaker
Das ist super, super cool und da bin ich auch sehr dankbar für.
01:30:14
Speaker
Wir müssen natürlich unbedingt mehr von diesen Leuten erreichen und das ist halt schwer.
01:30:17
Speaker
Auf Reddit wirst du verpönt, wenn du dein Spiel irgendwo bewerbst.
01:30:20
Speaker
Obwohl das genau das Spiel ist, was die Leute ansprechen würden in Subreddits.
01:30:23
Speaker
Nein.
01:30:24
Speaker
Eigenwerbung stinkt.
01:30:25
Speaker
Das heißt, ich müsste jemandem wie dich sagen, posten wir unseren Trailer.
01:30:28
Speaker
Und dann ist es okay.
01:30:30
Speaker
Dann ist okay.
01:30:32
Speaker
Ich darf nur nicht posten.
01:30:34
Speaker
Das ist halt das Verrückte.
01:30:35
Speaker
Ich hatte, Lobcat war ein Angebot.
01:30:38
Speaker
Und das hatte ich in irgendeinem Subreddit, ich glaube irgendein Switch-Ding oder sonst.
01:30:43
Speaker
Switch-Rabatt-Ding tatsächlich.
01:30:45
Speaker
Nur so ein Subreddit, nur für sowas.
01:30:47
Speaker
Habe ich halt reingepostet.
01:30:48
Speaker
Wurde gelöscht.
01:30:49
Speaker
Self-promotion not allowed.
01:30:53
Speaker
Was?
01:30:54
Speaker
Mein Nickname ist Samp und der Entwickler war

Anpassung von Spielmechaniken und zukünftige Projekte

01:30:56
Speaker
Beisam.
01:30:56
Speaker
So, ja, mh.
01:30:59
Speaker
Ja, so ist das halt.
01:31:00
Speaker
Aber werdet ihr jetzt noch in Zukunft so ein paar Sachen ändern aufgrund des Feedbacks?
01:31:05
Speaker
Ja, also wir haben jetzt die große Änderung, weil ja schon, wie gesagt, das Gännis ist über den Bord geworfen, dass man jetzt die Sachen wegstecken kann, hat dazu geführt, dass wir auch Sachen umdesignen mussten.
01:31:15
Speaker
Es gibt zum Beispiel eine Sache, wo du eine Taucherbrille nutzen musst, um länger unter Wasser bleiben zu können, damit du ein Item unter Wasser besorgen kannst, was du sonst gar nichts schaffen würdest in der Zeit.
01:31:25
Speaker
Ja.
01:31:26
Speaker
Und das Ding ist, du gehst hin, musst dann dieses Item ja nehmen und dann weggehen und kannst dann halt zum Beispiel nicht zu deinen Speetschuhen drüber wechseln.
01:31:34
Speaker
Weil du hast ja ein Item in der Hand.
01:31:36
Speaker
Das ging ja nicht.
01:31:37
Speaker
Das heißt, du musst diesen Weg hin und zurück mit der Luftanzeige schaffen, die du zu dem Zeitpunkt hast.
01:31:42
Speaker
Unmöglich ohne die Taucherbrille, weil es viel zu kurz ist.
01:31:45
Speaker
Wenn du die Speetschuhe hast, kannst du vielleicht ganz schnell hinrennen und aufheben, aber du kannst nicht mehr zurückrennen, weil du hast ja Sachen in der Hand.
01:31:53
Speaker
Jetzt kannst du das aber.
01:31:54
Speaker
Jetzt kannst du hinrennen, aufheben, wegstecken, zurückrennen.
01:31:57
Speaker
Das heißt, wir mussten die Speed-Schule nerfen, dass die unter Wasser sehr ineffektiv sind.
01:32:03
Speaker
Weil sonst kannst du ja das Secret-Inspect machen und die Taucherbrille ist komplett umsonst in diesem Spiel und bringt überhaupt nichts.
01:32:09
Speaker
Das ist so diese Problematiken tatsächlich, die du in diesem Spiel bekämpfen musst.
01:32:15
Speaker
Und da wir das jetzt alles geschafft haben und das durchgemacht ist,
01:32:19
Speaker
gehe ich davon aus, dass wir jetzt noch lustige Sachen hinzufügen und letzten Bugs patchen und dann hoffen, auf unsere 6000 zu kommen, um dann unser Platforming, weil das ist das Spiel, das Spiel hat sehr wenig Platforming, es ist kein reiner Platformer, es ist ein Collect-Authon mit Exploration, aber wenig Platforming und das Update würde sozusagen richtige Level hinzufügen, richtige Platforming-Level mit
01:32:39
Speaker
Platforming-Ideen, so wirklich, was du erwartest von Plattformen letztendlich.
01:32:43
Speaker
Weil unser Carrier-Controller hat das eingebaut, der kann das Freefall von Breath of the Wild, der kann die Kanonen von Donkey Kong Country, der kann Wandsprünge machen, also es wird aber nie im Spiel genutzt.
01:32:54
Speaker
Es gibt keine Situation im Spiel, wo es genutzt wird.
01:32:56
Speaker
Okay, also es wirkt so ein bisschen wie
01:33:00
Speaker
Also wenn ich das jetzt von außen betrachte, so ein bisschen wie, jetzt muss es aber langsam mal raus oder sehe ich das falsch?
01:33:06
Speaker
Ja, es musste raus, weil klar, wir haben kein Geld mehr, deswegen sind wir an diesem Ende, wir müssten dieses Geld einbringen, um unsere Schulden zu bezahlen, das ist natürlich die Sache, die wir haben.
01:33:16
Speaker
Und deswegen musste es einfach raus und ansonsten wären die Level natürlich drin gewesen.
01:33:19
Speaker
Sagen wir so, wenn die Level drin gewesen wären von Anfang an, dieses Spiel wäre riesig gewesen.
01:33:23
Speaker
Also das, wenn wir die Dinge einbauen, dann ist das Spiel in meinen Augen mehr als nur fair für 20 Euro.
01:33:29
Speaker
Weil dann hast du da richtig viel Content drin und hast so viele Leute, die du jetzt mit diesem extra Content ansprechen würdest.
01:33:35
Speaker
Und
01:33:36
Speaker
Das ist natürlich schade, dass wir es nicht von Anfang an drin gehabt haben, aber mein Gedanke war immer, ich will die auch nicht schleudern.
01:33:40
Speaker
Ich will die nicht schludern, ich will die vernünftig machen, weil Platforming bedeutet Level Design.
01:33:45
Speaker
Und das ist das A und O. Wenn wir jetzt innerhalb von zwei Wochen irgendwie sechs Level Design müssen, das wird scheiße.
01:33:50
Speaker
Dann müssen wir uns ein bisschen mehr Zeit nehmen.
01:33:51
Speaker
Vor allem, weil in der Zeit mussten wir ja auch noch andere Sachen machen.
01:33:55
Speaker
Jetzt ist der Punkt, wenn wir alle nevigen Bugs weg haben, 100 Prozent Konzentration auf Level Design und Platforming.
01:34:01
Speaker
Das ist, was ich haben möchte.
01:34:02
Speaker
Und wenn wir uns konzentrieren können auf diesen extra Content, damit wir sagen können, jetzt ist das Spiel auch done.
01:34:06
Speaker
Jetzt sind wir durch damit.
01:34:08
Speaker
Das ist das Ziel.
01:34:09
Speaker
Und ist das das Spiel, also nehmen wir jetzt, ich hoffe es natürlich nicht, aber nehmen wir jetzt mal den Teil an, dass ihr sagt, okay, hat sich jetzt nicht gelohnt oder was weiß ich.
01:34:18
Speaker
Kann dann trotzdem noch eine einzelne Person, wenn er Bock hat, daran weiterentwickeln?
01:34:22
Speaker
Ja, klar.
01:34:22
Speaker
Also ich habe ja theoretisch die Rechte.
01:34:24
Speaker
Natürlich, die Shipwreck-Marke habe ich nicht und die Musik ist bei unserem Musiker die Rechte letztendlich.
01:34:30
Speaker
Aber natürlich kann ich ohne neue Grafiken hinzufügen noch Sachen machen.
01:34:34
Speaker
Oder jemand anderen Grafiken erstellen lassen.
01:34:35
Speaker
Oder die Personen, die Grafiken gemacht haben, fragen, ob sie über Freelancing-Basis noch etwas hinzufügen.
01:34:39
Speaker
Aber das ist natürlich die Frage, wie sehr lohnt sich das, wenn sich das Spiel nicht verkauft?
01:34:42
Speaker
Wie viel bringt das am Ende?
01:34:44
Speaker
So, unser Gedanke ist jetzt, wir wollten eigentlich das Ziel, 6.000 zu verkaufen bis Ende Januar.
01:34:48
Speaker
Das wird zu 100% nichts.
01:34:50
Speaker
Dann kam uns der Gedanke, Moment, es gibt ja noch Sales und Sonstiges und wir haben halt unsere 36.000 Wishlist noch offen.
01:34:56
Speaker
Das heißt, das sind Leute, die auf Sales warten,
01:34:59
Speaker
gucken wir einfach mal.
01:35:00
Speaker
Wir hoffen natürlich, dass sich sehr viele Leute auch mit Vollpreis zugreifen, weil das bringt uns am meisten.
01:35:03
Speaker
Aber wir sollten versuchen, bis zum nächsten Sale noch irgendwie zu überleben.
01:35:07
Speaker
Und deswegen haben wir das Go jetzt auf Ende Februar gesetzt, damit wir noch ein bisschen Zeit haben für Marketing und all so ein Kram.
01:35:12
Speaker
In der Hoffnung, da noch ein bisschen Wirbel zu machen.
01:35:15
Speaker
Weiterer Punkt ist, wir wissen, was das nächste Spiel ist, was wir machen wollen.
01:35:17
Speaker
Wir werden dafür eine Förderung beantragen von der Hamburger Game City.
01:35:22
Speaker
Hoffen, dass wir sie bekommen.
01:35:23
Speaker
Weil dann können wir auch erst mal so weitermachen.
01:35:26
Speaker
Dann können wir das Spiel sozusagen weiter laufen lassen, versuchen wir noch ein bisschen updaten und ein bisschen weiter bewerben, damit es so nebenbei immer Geld macht für uns.
01:35:33
Speaker
Aber wir haben auch Geld, um jetzt nicht pleite zu gehen.
01:35:36
Speaker
Und würden dann ein Spiel machen, das zu 100% Geld machen wird, weil wir jetzt nicht mehr das Spiel machen, was wir machen wollen.
01:35:44
Speaker
Wir machen schon ein Spiel, was wir spielen wollen, aber nicht mehr dieses leidenschaftliche, boah, lass mal einen richtig coolen Connect-Authorn wie damals machen.
01:35:51
Speaker
Das gibt's dann halt nicht.
01:35:51
Speaker
Dann gibt's eher so ein Ding wie, hab ich Bock drauf, aber auch, weil es Geld macht.
01:35:56
Speaker
Es gibt ja viele Firmen, die nebenbei noch kleinere Projekte machen, die dann einfach so ein bisschen was einspülen.
01:36:04
Speaker
Und wenn die Leute am Ende, mal ganz blöd gesagt, also es wird wahrscheinlich nicht in eure Richtung gehen, aber deswegen gibt es so Spiele, wo Leute Bananen kaufen können.
01:36:14
Speaker
Ja, natürlich.
01:36:15
Speaker
Gut, da muss man so diesen Geniestreich haben und wissen, es gibt ja eine Bubble, die auf sowas richtig abfährt.
01:36:22
Speaker
Also wir wissen, welche Bappe wir jetzt ansprechen werden.
01:36:24
Speaker
Wir wissen, dass das auf jeden Fall klappen wird in der Hinsicht.
01:36:27
Speaker
Es sei denn, unser Spiel wird scheiße.
01:36:29
Speaker
Aber davon gehe ich aus, dass wir das hinbekommen.
01:36:33
Speaker
Die Idee ist sehr, sehr cool.
01:36:35
Speaker
Das müssen wir jetzt nur noch vernünftig umsetzen.
01:36:37
Speaker
Und wenn wir eine Förderung haben, dann werden wir uns diesen extra Monat geben.
01:36:40
Speaker
Ich habe gesagt, ich will in drei Monaten meinen Early Access haben von diesem Spiel.
01:36:43
Speaker
Mit Förderung würde ich uns vier Monate geben, um nochmal diesen extra Polish vom Early Access zu machen, den wir sonst nicht hätten.
01:36:50
Speaker
Weil eins wäre klar, selbst wenn wir überleben, wir brauchen ein neues Spiel, was Geld macht.
01:36:54
Speaker
Weil Chipflake wird jetzt nicht auf Dauer Geld machen, es sei denn, wir finden doch noch die Bubble, die darauf Bock hat, dass die da vor dem Mitbekommen zu diesem Spiel gibt.
01:37:01
Speaker
Das schmeißt ja schon mal so einen Schatten auf Singleplayer-Games, warum die sich wahrscheinlich bei den Firmen so schnell tun.
01:37:07
Speaker
Ja, absolut.
01:37:08
Speaker
Ja, das ist richtig dumm.
01:37:09
Speaker
Also wenn du Geld machen willst, mach kein Singleplayer-Spiel.
01:37:11
Speaker
Das ist richtig, richtig dumm.
01:37:12
Speaker
Du musst richtig viel Glück haben.
01:37:14
Speaker
So, äh, Superbonk oder wie du so sagst, du musst so als sowas machen.
01:37:17
Speaker
Das klappt dann ganz gut.
01:37:18
Speaker
Aber wenn du einfach Geld machen willst, mach irgendwas mit dem Worldplayer.
01:37:20
Speaker
Das ist immer besser.
01:37:22
Speaker
Und heutzutage ist es einfacher als je zuvor, multiplayer Spiele zu machen.
01:37:25
Speaker
Ja, oder halt so was wie zum Beispiel einfache Game-Prinzipien wie Vampire Survivors, die du immer mit kleinen Updates für zwei Euro oder so erweitern kannst.
01:37:34
Speaker
Aber auch das muss gefunden werden.
01:37:37
Speaker
Oder hier Ball Pit, das spiele ich jetzt gerade, weil es so eine einfache Spielmechanik ist.
01:37:43
Speaker
Und das kannst du immer nebenbei laufen lassen.
01:37:46
Speaker
Und das ist halt... Ja, aber ich glaube trotzdem...
01:37:50
Speaker
da steckt ja eine gewisse Expertise bei euch dahinter und deswegen sehe ich da schon... Also ich hoffe auch, dass wir nochmal sowas wie Chipfleck machen dürfen.
01:37:58
Speaker
Weil mit dem Know-how, was wir jetzt gesammelt haben, so von der technischen Seite, vom Modellieren, vom Programmieren, vom Designen der Questen, also was wir jetzt einfach für Know-how uns angesammelt haben, der Nachfolger wäre bombastisch.
01:38:12
Speaker
Das wäre das Spiel, was wir wirklich haben wollen.
01:38:15
Speaker
Und ich hoffe, dass wir nochmal dazu kommen.
01:38:18
Speaker
Also
01:38:18
Speaker
Ja gut, dann schauen wir auf jeden Fall mal.
01:38:23
Speaker
Für alle Leute, die sich nebenbei wundern, erster Podcast.
01:38:26
Speaker
Ich habe hier nebenbei ein bisschen was Getipptes.
01:38:28
Speaker
Aber alles für den Podcast.

Abschluss und Community-Dank

01:38:30
Speaker
Das ist doof, das dürfen wir nicht mehr erwähnen.
01:38:33
Speaker
Er hat die AfD erwähnt.
01:38:35
Speaker
Die, die es auf YouTube gesehen haben.
01:38:37
Speaker
Denn wir haben jetzt so ein bisschen unser Prinzip verändert.
01:38:40
Speaker
Wir haben ja immer die Premium-Abonnenten am Ende dieses Podcasts erwähnt.
01:38:45
Speaker
Da haben die meisten Leute aber einfach so abgeschaltet, weil es immer dasselbe.
01:38:49
Speaker
Deswegen habe ich das jetzt ein bisschen umgestellt.
01:38:51
Speaker
Ich habe jetzt gesagt, wir erwähnen jetzt immer ein paar Premium-Abonnenten und die neuen Abonnenten, die jetzt dazugekommen sind, egal ab welcher Stufe.
01:38:59
Speaker
Und ganz neu dabei als 10-Euro-Abonnent ist der Hylianer Speed schon seit drei Monaten dabei.
01:39:03
Speaker
Der hat jetzt natürlich genau die Übergangszeit erwischt.
01:39:05
Speaker
Sorry dafür, aber vielen lieben Dank für den Support und dass du dabei geblieben bist.
01:39:09
Speaker
Und dann für 5 Euro der Colonel-Debugger Julian Haupthoff, Andreas Werz und der Mark Notz.
01:39:16
Speaker
Und dann nennen wir noch drei Leute aus der klassischen Bubble.
01:39:19
Speaker
Das ist der Dragon Rider Loki, Pascal Marius Wagner und BJK.
01:39:22
Speaker
Und nächstes Mal sind es dann wieder drei andere.
01:39:25
Speaker
Aber ich würde sagen, das war unser erster Podcast hier bei zwei Zweifeln.
01:39:29
Speaker
Und beim Bonus-Feed dürft ihr euch schon mal freuen, für alle Leute, die bisher durchgehalten haben.
01:39:36
Speaker
Es wird so ein Mist zurückkommen.
01:39:38
Speaker
Und zwar über eine bestimmte Person.
01:39:41
Speaker
Das Schöne ist, wir haben gerade so viel für so ein Mist eigentlich.
01:39:44
Speaker
Wir könnten eigentlich einen extra Podcast machen, nur so ein Mist.
01:39:48
Speaker
Ja, aber wir haben uns auf eine gewisse Person geeinigt und ich glaube, die... Ich bin noch in der Recherche und ich weiß noch nicht, ob ich gute Sachen finde.
01:39:58
Speaker
Also es ist momentan ganz schwierig, aber ihr dürft euch schon mal freuen.
01:40:01
Speaker
So ein Mist kommt dann nächste Woche.
01:40:04
Speaker
Wir werden den Podcast jetzt immer am Sonntag zum Mitternacht veröffentlichen.
01:40:08
Speaker
Von Samstag zu Sonntag.
01:40:09
Speaker
Dann habt ihr den ganzen Sonntag Zeit zu hören und könnt ab Mitternacht schon reinhören.
01:40:13
Speaker
Das ist so der feste Plan.
01:40:15
Speaker
Aber gut, wir wünschen jetzt erstmal einen wunderschönen guten Tag, Mittag oder Abend.
01:40:19
Speaker
Bis zum nächsten Mal und ciao.
01:40:21
Speaker
Bye, bye.