Introduction et présentation du Patreon
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Speaker
Alright, salut tout le monde. Y'aura pas goût de... Fait juste mettre les bloopers pis dis, alright on a un Patreon, merci guys. Pis là on commence l'épisode.
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Speaker
Alright guys, pas de grande surprise pour personne. Vous avez tous lu le nom de l'épisode. Et ceci est l'épisode des épisodes. Celui où on parle de cash. On parle du Patreon qui s'en vient. C'est sûr qu'on y a pensé depuis le tout début du podcast. C'est comme un incontournable en 2022 ou 2021 quand on a commencé le podcast.
00:00:41
Speaker
on va te faire un Patreon, oui, non, pourquoi? Pis je pense qu'au début, on l'a pas fait de un parce que ça nous mettait mal à l'aise pis de deux, on avait tellement de choses à apprendre sur le process de faire des podcasts qu'on voulait pas comme se mettre ça sur les épaules en plus, t'sais. Mais on s'était dit, quand on va filer que c'est le temps, pis surtout quand les gens vont nous le demander,
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Speaker
On va pas se gêner. On va aller chercher le cash.
Utilisation du Patreon comme pourboire
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Speaker
Ce jour est arrivé, mesdames, messieurs. On est dans vos poches, la gang. Yes! Non, c'est ça. Ça fait une couple de monde qui nous en parle. Puis on s'est dit, you know what? Why not, man?
00:01:19
Speaker
Je pense que c'est le fait que le monde nous en a parlé quasiment, que ça nous a fait comme, ok, on est mûrs pour ça, fait qu'on a eu une grosse discussion là-dessus. C'est pas simple, il y a tellement de manières d'aborder Patreon, fait qu'on regardait qu'est-ce qui se faisait, puis on a potentiellement trouvé la sauce. C'est encore en train de se dessiner, mais ça s'en vient là. Exact, et la sauce a été de finalement rien faire.
Croissance sans division de la communauté
00:01:46
Speaker
C'est très le grand rattrapage. Parce qu'il y a plein de moutures de Patreon, surtout pour les podcasts, d'épisodes entendus d'avance, distribués d'avance, des épisodes bonus, plein de trucs. Puis on avait l'impression, surtout à ce moment-ci, qu'aucune de ces recettes-là faisait vraiment du sens pour nous, pour le moment.
00:02:11
Speaker
Je pense que, tu sais, de sortir les épisodes d'avance, comme deux, trois, quatre jours d'avance pour les patrons, finalement, c'est pas une plus-value substantielle, puis ça fait juste, comme, alourdir la tâche de travail, puis un peu la logistique pour nous.
00:02:28
Speaker
Puis aussi un peu diviser la communauté en comme deux castes. Puis malgré qu'on est en pleine effervescence, je pense qu'on est encore dans la portion growth de notre entreprise. Il reste pas mal de place au growth.
00:02:48
Speaker
Il reste pas mal de place. C'était pas le temps de commencer à faire des petites gangs et de diviser la gang. De faire des épisodes bonus, ça c'est sûr que ça ressemble pas au genre de trucs qui nous font triper.
00:03:04
Speaker
Mais on en fait déjà. On en a fait deux à date cette saison-ci. Peut-être un troisième qui s'en vient. On a fait l'épisode sur Top Gun, l'épisode aussi c'est JVQ. On en fait déjà, on tripe à faire ça et on aime que ça fasse partie vraiment du trip, du grand rattrapage et de ce que toute la gang peut vivre ensemble et sur quoi on peut partager.
00:03:27
Speaker
Fait qu'on te commence pas le temps de commencer à splitter ça, pis vous vous avez ci, vous vous avez ça.
Lancement du Patreon
00:03:33
Speaker
Fait que basically le Patreon va juste devenir un genre de tip jar. Si vous êtes down, si c'est possible pour vous, si vous avez le coeur sur la main, vous pouvez aller sur patreon.com slash legrandattrapage. Oh c'est-tu déjà, il est-tu déjà prêt? Il est déjà prêt. Ah ben quand ça, ça va sortir, il va être prêt. Non, non, il est prêt de l'être, pis là il va glander pendant deux semaines.
00:03:57
Speaker
Avec plein de scènes dedans, Patreon, ils vont dire, ah gars, ça marche pas vos shits. Fait que c'est ça, pour l'instant, il n'y aura pas de...
00:04:12
Speaker
de bonus ou de whatever associé au Patreon. L'expérience de Grand Attrapage va rester exactement la même, les mêmes genres de saisons, les mêmes tripes, les mêmes épisodes bonus, les mêmes surprises, les mêmes petits bonbons un peu par-ci par-là.
00:04:30
Speaker
Et puis, c'est ça man. Non, on met pas de pression sur les gens s'ils veulent participer et s'ils veulent encourager notre bon travail. Mais ça nous met aussi pas de pression sur nous, a.k.a. oublié de sortir les épisodes 4 jours à l'avance pour les Patreons, etc. Fait que on trouve que c'est une bonne balance. Puis on a quand même eu une super longue discussion en regardant des Patreons, comme OK,
Transition vers la critique de jeu
00:04:53
Speaker
qu'est-ce qu'on pourrait faire? Est-ce que ça marche, est-ce que ça marche pas? Finalement. Ceci étant dit,
00:04:59
Speaker
Ceci étant dit, il y a quand même quelque chose qu'on peut vous donner. En fait, ce n'est même pas qu'on va vous le donner parce que ça va vous revenir de droit. C'est que, comme Justy disait, absolument
00:05:14
Speaker
Personne n'est obligé de donner et il n'y aura pas de préféré ou de système de cast dans le rattrapage Nation. Mais, je veux dire, on ne va pas se mettre la tête dans le sable. Il y a au moins une personne qu'on sait très bien qu'elle va donner sur Patreon. Et c'est évidemment mon père.
00:05:37
Speaker
Le patriarge du podcast, que la plupart d'entre vous connaissez très bien, il est venu deux fois en tant que chroniqueur invité avec sa fameuse chronique Souvenir d'un boomer. Fait que, je veux dire, c'est sûr que mon père va participer, il va chip-in. Et donc, ça veut dire que tous ceux qui vont contribuer au Patreon vont être de facto dans la gang à mon père.
00:06:02
Speaker
Et ça, c'est juste fax. C'est A plus B. Guilty by association. Mon père, il va être le premier à chip-in, puis sûrement littéralement le premier parce qu'il habite à Paris, donc il entend l'épisode pendant qu'ils sont en train de dormir.
00:06:17
Speaker
Dès qu'il écoute ça, il va se logger, il va chip-in son p'tit truc, pis tous les autres qui vont chip-in après, vous êtes officiellement made men dans la gang à mon père. Probably la meilleure gang. Ça fait un bout que je suis dans cette gang-là, j'veux dire, c'est la gang à être dedans. Fait que c'est ça, man. Pis si ça, c'est pas un incitatif assez gros,
00:06:41
Speaker
I don't know man, je sais pas qu'est-ce qu'on peut faire pour vous. Je sais pas qu'est-ce qu'on peut faire de plus. C'est symbolique, mais des fois c'est... Comme William Wallace disait, des fois c'est un symbole qu'il faut pour soulever une nation. D'accord. Veux-tu que je fasse l'intro?
00:06:59
Speaker
Oh shit, ok, ok, ok. Je suis down, la semaine passée... Inattendu? La semaine passée, j'étais en train de freaking mourir à Just Cause 2, je comprenais pas. Il fallait que tu m'expliques comment la map fonctionne après le podcast. Ça c'était drôle parce que... Ah ouais? On peut zoom out? J'étais comme, la map est quand même vraiment grande, pis là pendant le podcast, tu dis la map fait 1000 km², j'étais comme...
00:07:21
Speaker
Quoi? Je partage mon écran en live. Puis là, il me dit zoom out, puis je suis comme, impossible. Puis là, je zoome out, puis là, je fais, oh, sont là toutes les missions. Oh, quelle épée. Mon cerveau qui était en train de bouiller dans sa COVID, qui comprenait absolument rien de ce qui se passait. God dang. Mais là, Forgotten City, j'avais les neurones connected. C'était toute une expérience. Ça, je suis à fond, donc je vais, OK? The Forgotten City.
00:07:52
Speaker
Release date, le mode original est sorti en 2015, on y reviendra, mais le jeu standalone est sorti en
Développement et caractéristiques du jeu
00:08:00
Speaker
2021. Je pense sur pas mal toutes les consoles, PC, Xbox, PlayStation 4. Même Switch. Même Switch, there it is, bon partout. Les développeurs c'est la team de Modern Storyteller.
00:08:11
Speaker
Le publisher, c'est Dear Villagers. Le réal, c'est Nick Pearce. Très important, on va revenir sur ce gaillard-là, qui a un background vraiment intéressant. Metacritic85. You're drunk, Metacritic. How long to beat? How long to beat? De 5 heures? Fair. Speedrun, 2 minutes 12.
00:08:34
Speaker
Ok, on enchaîne sur le développement. Nick Pearce, c'est un avocat qui pendant 10 ans travaillait sur ce mod. En fait, il trippait faire des mods sur Fallout New Vegas, Skyrim, des gros jeux de Bethesda qui ont une communauté de mods extrêmement poussés.
00:08:54
Speaker
Puis, arrivé sur Skyrim, il se met à travailler sur un énorme mod. Parce que des mods, ça peut être simple. On en a déjà parlé dans Project Zomboid, mais on va y revenir rapidement. Ça peut être des trucs extrêmement simples, comme juste des quality of life qui viennent améliorer la manière dont le jeu fonctionne. Des graphics overhaul, ça fait que tu sais, comme genre, les arbres vont avoir de la plus belle écorce. Tu vas avoir une boussole un petit peu plus avancée pour trouver tes quêtes, etc. Mais il y a des gens qui vont
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Speaker
siphonner de leur temps dans ces projets-là puis qu'ils vont créer des aventures en soi, qui sont parallèles aux quêtes principales du jeu. Fait que lui, il met à peu près 1700 heures dans The Forgotten City en tant que mod pour Skyrim, Elder Scrolls numéro 5, qui est rendu à peu près à sa 27e sortie là.
00:09:45
Speaker
Le jeu sait pas de quoi on parle, I don't know, je sais pas qu'est-ce qu'il veut faire ici. It's been here forever at this point. Il va sortir sur PlayStation 6, pis on sera même pas surpris. C'est ce qu'on appelle un Total Conversion Mod, qui est pas juste un ajout que tu fais aux jeux de base Skyrim dans ce cas-là. C'est vraiment recréer un tout nouveau jeu de toutes pièces en utilisant
00:10:11
Speaker
En fait c'est ça, en utilisant les pièces de Skyrim. Mais c'est comme un tout nouveau jeu finalement. Oui, 100% exactement. Il me semble qu'il y avait même des nouvelles voies et il y avait vraiment comme pousser ça à fond, le plus loin que tu pourrais aller créer de quoi avec les outils fournis par le creation engine de Skyrim. Il y a un article qui sort sur son travail et son collègue slash boss à cette époque-là lui dit
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Speaker
C'est une quote qui vient de lui en fait, je l'ai entendu raconter ça dans une entrevue. Il n'a pas quitté sa job tout de suite, mais comme l'année d'après...
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Speaker
il avait quitté là. Je pense qu'on a vu le même entrevue là, puis comme il dit comme à partir de là, j'ai juste fait comme genre oh my god, tu sais quoi qui me fait triper, c'est vraiment faire ça, tu sais. Fait qu'en 2016, Kids at Job, engage d'autres devs, crée Modern Storyteller, qui commence à travailler sur la conversion de The Forgotten City en un jeu standalone. Donc comme le sortir de l'engine de Skyrim, puis vraiment le rebâtir de A à Z.
00:11:26
Speaker
4 ans et demi de travail, Nick Pearce, excellent Jack, tu le vois en entrevue, non mais ce gars là il est comme, c'est insane, c'est genre la personne la plus humble que j'ai vu en entrevue par rapport au succès qu'il y a parce qu'il est juste genre, à cette époque là j'avais engagé du monde, j'avais tellement peur que ça marche pas, pis je voulais pas que ces gens là overwork, fait que lui il travaillait comme un débile sur son jeu, pis il prenait toute la charge sur lui.
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Speaker
Il travaillait comme des semaines de fou de 80-100 heures jusqu'à halluciner. Beaucoup de choses changent entre la version mode et la version standalone. Le setting change, il y a des voice actors qui se rajoutent au mix, il y a des nouvelles mécaniques, une nouvelle musique faite entièrement pour le jeu. Le script qui était vraiment simple dans le mode de Skyrim passe de 35 000 mots à 80 000 mots.
00:12:19
Speaker
Donc il double de taille en tout. Il utilise le Unreal Engine 4 au lieu du Outdated Creation Engine de Skyrim qui date de la sortie du jeu.
00:12:32
Speaker
animation des faces ils mettent beaucoup beaucoup d'efforts sur l'animation des faces puis ils en parlent vraiment souvent dans les entrevues tu sais même si ça garde beaucoup beaucoup comme moi une des affaires qui m'a vraiment choqué tout de suite dans le jeu c'est que j'ai en commençant je savais que c'était un mod pour quelque chose mais j'ai tout de suite caché que à la base ça avait été un mod pour Skyrim ou un jeu de Elder Scrolls parce qu'il y a beaucoup de l'animation des faces dans
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Speaker
des Elder Scrolls. En mieux, tu vois que ça a été vraiment beaucoup retravaillé, mais tu vois que ce dude-là, ça fait comme sept ans qu'il travaille avec les faces de Skyrim, pis ça transparaît quand même dans le jeu. Je sais pas si toi, t'avais-tu joué au Skyrim? Parce que moi, j'avais des vibes oblivion même par moment. Moi, c'est vraiment un des trucs dont je voulais parler dans cette intro-là. C'est le fait que...
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Speaker
J'ai pas vraiment joué à Skyrim. Techniquement, j'ai déjà joué, peut-être une heure ou deux. J'ai pas vraiment joué à Skyrim, mais beaucoup, beaucoup Morrowind, beaucoup Fallout 3, beaucoup Oblivion. Fait que tous les jeux qui précèdent Skyrim, mais qui sont faits par la même gang, avec le même engine.
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Speaker
Les premières fois où j'ai été sensibilisé à l'utilisation des différents moteurs de création de jeux, je pense que c'est autour de l'époque de GTA 3. Ou est-ce qu'après GTA 3, il a sorti plein de jeux
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Speaker
qui étaient quasiment des clones de GTA 3, comme à une autre époque, il y avait des Doom clones. Les jeux des Simpsons, mettons pour faire les affaires un peu goofy, ou les... je vais dire Mafia ou des jeux comme ça, je sais pas. Puis, c'est comme si là j'ai pris conscience comme, OK, OK, OK, il y a...
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Speaker
un genre de back-end à tout ça, un outil de création pour ces jeux-là. Puis les jeux, tous les jeux qui vont être créés avec ce même outil-là vont avoir un peu le même feeling, même si des fois c'est difficile à pinpoint exactement c'est quoi. Si tu les animations, si tu la fidélité graphique et tout ça. Puis là je me suis mis à comprendre comme pourquoi certains jeux se ressemblaient, pourquoi, c'était quoi l'intéressant de prendre
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Speaker
un moteur de fabrication de jeu qui avait déjà été bâti parce que peut-être que tu n'auras pas toute la largesse ou les possibilités de tout faire ce que tu veux, mais au moins tu vas déjà partir avec une base et tu vas pouvoir prototyper tes idées pas mal plus facilement. Et tous ces jeux-là que je viens de nommer, en parlant du Creation Engine,
00:15:12
Speaker
Le premier étant Morrowind, ensuite les Fallout, trois New Vegas, Oblivion et tout ça. Ils ont tous le même «feel». Ils sont tous placés à des trucs différents. Il y en a un qui est un genre de post-apocalyptique dans le futur, l'autre c'est un monde fantastique avec des elfes et tout ça. Mais ils ont tous un peu le même «vibe».
00:15:33
Speaker
Évidemment, le mod initial de Forgotten City était dans ce même vibe-là, parce que non seulement il utilisait le même engine, mais en plus il utilisait les mêmes assets avec les mêmes graphiques, les mêmes modèles 3D et tout ça. C'est sûr qu'il avait le même feel. J'ai été très surpris de voir à quel point
00:15:50
Speaker
ils ont comme rebâti le exact exact feel du Creation Engine dans Unwheeled Cat. Comme tu joues à ça, tu as l'impression que tu regardes Skyrim. Pas juste les modèles, mais comment tu te déplaces, les animations, comment les personnages interagissent les uns avec les autres, c'est uncanny je trouvais. J'étais comme wow, ok, ils ont vraiment recréé
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Speaker
les défauts du Creation Engine dans Unreal pour être sûr de garder le même même vibe que le mod. C'était super weird je trouvais. Ouais, c'était vraiment drôle. Ça, quand j'écoutais les entrevues, ils ne parlent pas exactement ou il n'y a pas personne qui a soulevé ce point-là. Parce que comme tu dis, en plus de la manière dont les gens bougent, il y a même des trucs
00:16:33
Speaker
qui sont vraiment propres à cette catégorie de jeu-là, qui reviennent. Genre quelqu'un te parle et ça va zoom in sur sa face. Ça c'est tellement un thing de Fallout. Tu sais, parce que souvent ce qu'il y a dans Fallout, c'est quelqu'un arrive derrière toi, et là pour que tu vois qui te parle, la caméra va juste tourner puis zoom in vers la personne. Genre comme vroup, ça va venir placer la cam à la bonne place. Puis ça faisait ça dans ce jeu-là, puis j'étais comme, wow!
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Speaker
tellement biz, comme tu disais là, les personnages comment ils vont discuter à l'extérieur de toi, puis tu les entends, comment ils interagissent. C'était très drôle, moi je pensais vraiment qu'ils l'avaient juste refaites carrément dans le creation engine. C'était drôle d'apprendre que non, ils l'ont juste
00:17:18
Speaker
Ils ont refait le Creation Engine dans Unreal Engine 4. J'ai été très surpris, puis ça donne un petit sheen vintage. Hate it or love it, moi je t'avoue je ne suis pas... Ça ne m'a pas choqué. Il n'y a aucun moment où j'ai fait comme... On n'était vraiment pas là. C'est un jeu qui est très beau. Si tu joues comme moi, j'ai joué au PC. Tu as joué sur quelle console déjà?
00:17:45
Speaker
PS4 de base là. Pis c'était quand même, il était quand même clean me semble là. Ouais non non, c'était très clean en plus, c'est un jeu assez léger, fait que je veux dire c'est sûr qu'il prend pas beaucoup de power du PS4. Mais PC aussi, PC jouait à ultra là, à peu près 5 minutes avant que mon ordi explose pis c'était quand même, c'était vraiment, c'est un très très beau jeu là t'sais.
Création de personnage et mécanique de jeu
00:18:05
Speaker
Il y a tout ce que, c'est toutes les relations, personnages personnages qui sont comme,
00:18:10
Speaker
vraiment pris, copié-collé de Creation Engine. Mais le monde en tant que tel, comment ils l'ont build, il y a vraiment une attention de taille qui est exceptionnelle. On peut rentrer dans ce monde-là d'ailleurs, de The Forgotten City. On va faire une très petite et très courte partie pre-spoiler.
00:18:31
Speaker
C'est comme... À moins qu'il y ait des gens qui voulaient absolument pas jouer à ce jeu-là. Comme... Moi, je pense que la partie qu'on a marquée, pré-spoiler, c'est vraiment pré-spoiler comme ça. Ça vole rien à l'expérience de jeu pour ceux qui voudraient y jouer. Mais un moment donné, on va vous mettre un signal, guys, pis on va dire, après ce point, c'est comme là, c'est là, là, t'sais. Allez jouer au jeu, revenez. Merci. C'est ça.
00:18:55
Speaker
5 heures How Long To Beat, vous avez le temps une aprime. Ça commence, on arrive, moi j'ai trouvé ça génial parce que ça ouvre d'ailleurs sur deux petits intertitles des devs. Encore une fois pour revenir sur Nick Pearce, son genre, son humilité est infinie.
00:19:12
Speaker
Comme qu'il dit, ce jeu-là a été fait par un core team de 3 personnes sur 4 ans. Votre support nous aide à faire ce qu'on aime et on est extrêmement reconnaissants. Tout de suite après, ça dit, c'est une aventure avec plein de mystères, avec de multiples fins. Faut pas utiliser du brute force, c'est un thoughtful conversation and exploration.
00:19:38
Speaker
The fate of the city is in your hands. C'est la vraie éclance dans le jeu. J'ai trouvé ça tellement drôle, cette espèce de meta-incursion dans le jeu, avant le jeu, qui dit que vous allez jouer à notre jeu, la gang. Vous allez voir, c'est cool et merci beaucoup d'y jouer. Je pense que je n'avais pas vu ça dans aucun autre jeu.
00:19:58
Speaker
Comme un petit contact personnel, comme un greeting un peu... Exactement, c'est comme si Nick Pearce était à l'entrée du jeu vidéo et disait, merci guys, j'apprécie vraiment que vous soyez ici. Have some fun!
00:20:15
Speaker
On commence, on a un choix de personnage classique, on choisit notre sexe, on choisit... What's up, vas-y. Non, mais même, mettons, peut-être qu'on pourrait contextualiser ça un peu. Quand ça commence, tu te réveilles sur le bord d'une rivière, tu sais absolument rien sur tes kis, qu'est-ce que tu fais là. Puis là, tu rencontres une femme qui s'appelle Karen.
00:20:37
Speaker
qui, elle, va te poser des questions sur qui t'es, pis ça, c'est un peu la mécanique de création de personnage. Pis là, pour choisir ton sexe, elle va te montrer un genre de pièce antique, un genre de sesterce dans Astérix Obélix, je sais pas trop quoi. Ma seule référence de vieilles pièces. Pis...
00:20:57
Speaker
I guess, d'un côté, il y a une face d'homme, puis de l'autre côté, il y a une face de femme. Mais c'est tellement des visages abstraits, comme découpés dans... J'avais aucune idée que j'étais en train de choisir homme, femme. J'étais juste comme, qu'est-ce qui se passe? Je m'en fous du l'un ou de l'autre.
00:21:15
Speaker
Donc ça c'était comme assez comic in some ways, mais ouais c'est là que tu choisis un peu ton personnage. Tu choisis ta couleur de peau, pis y'a pas genre de customization infinie. Anyway, c'est un first person. Fait comme tu vois, tu vas juste voir tes mains pis c'est la seule chose qui fait que ça change de quoi tu choisis ta couleur de peau. Tu choisis ton sexe, y'a comme 5 options de couleur de peau. Pis ces deux trucs là ont comme pas vraiment d'incidence dans le jeu, mais ça va changer des fois le...
00:21:42
Speaker
Le dialogue que quelqu'un va dire, il va acknowledge que tu es une femme ou un homme. Il y a des petites affaires. J'ai pas poussé à savoir si selon ta couleur de peau les gens changeaient le dialogue, parce que ça se pourrait. Vu que c'est vraiment un conversation deep game, ça aurait bien du sens. Bref, tu choisis après...
00:22:02
Speaker
ton backstory qui définit quel bonus de départ tu vas avoir. Bref, t'as archéologue qui va te permettre de ramasser des informations supplémentaires que t'aurais pas eues si t'étais un des autres personnages que tu peux choisir. T'as le soldat qui commence avec un gun pis 10 balles. Pis l'intro te dit clairement, quand t'es le soldat, tu commences avec un gun pis 10 balles pis y'a pas d'autres balles dans le jeu. Exact. C'est comme ils sont up front avec toi, c'est comme...
00:22:31
Speaker
Check tes balles. Non, non, c'est pas Doom. Le fugitif, tu cours plus rapidement, 25 % plus vite. C'est quand même vraiment, vraiment cool. Comme premier walkthrough, je trouve que le fugitif était vraiment le fun, parce que ça aide beaucoup. Puis l'amnésique qui a plus de vie, qui est pas mal celui qui sert.
00:22:50
Speaker
le plus à rien, parce que comme on l'a dit tantôt, le combat est extrêmement minime dans le jeu. C'est vraiment plus un jeu de discussion. Moi j'avais pris Archéologue, puis je trouvais ça le fun parce que tu lis des hiéroglyphes à pleine place ou des textes en grec en latin. C'est celui qui cache.
00:23:12
Speaker
Parce que quand je disais ça, je me disais, bon, le pistolet avec 10 balles, ça doit pas être un item clé parce que de 1, son utilisation est très limitée, puis de 2, c'est vraiment optionnel au début du jeu. Ça doit pas être si important. Je me suis dit, cours plus rapidement, I don't know, puis plus de vie, I don't know, puis finalement, moi je trouvais que je courrais.
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Speaker
Tu cours déjà très très vite. Le Vigilif court juste extrêmement vite. Mais si tu prends un autre, c'est pas grave. Le personnage a une très bonne vitesse. C'est un jugging simulator. Puis l'amnésique a plus de points de vie. I guess fine, mais moi je suis jamais mort.
00:23:52
Speaker
Je suis jamais mort comme de combat. C'est pas tant de critique. Pro gamer. Non, définitivement. Le soldat, on y reviendra. Mais ça, il est clé pour faire des modes de speedrun du jeu. On y reviendra plus tard. Après ça, une fois que tu as fait tout ça,
00:24:19
Speaker
Karen, que tu viens un peu de rencontrer avec qui tu passes toutes ces dialogues là, te donne une lampe de poche à moins que tu lui dises comme... parce que dans le fond le jeu est vraiment basé sur des choix de conversations que tu peux avoir avec les gens comme tu pourrais partir avec une lampe de poche ou pas dépendamment parce que tu pourrais juste dire comme ok go, je vais y aller, let's go et là elle t'explique qu'il faut que tu ailles trouver Al
00:24:43
Speaker
qui est un dude qui a disparu en faisant des recherches dans une cité abandonnée autour. Non, il est allé visiter ce temple-là, puis il est jamais revenu. Va le chercher, s'il te plaît. C'est ça, elle t'explique qu'elle vient un peu de te secourir sur le bord de l'eau.
00:25:02
Speaker
Puis juste avant qu'elle te... qu'elle te... qu'elle te sauve toi, elle a sauvé un autre gars qui s'appelait Al. Puis Al, quand il s'est levé, il est parti, comme, explorer les ruines. Fait que va donc le chercher, genre, même si tu le connais pas nécessairement.
00:25:16
Speaker
là tu t'en vas explorer ces ruines-là. Puis là c'est très lugubre, là tout est très dark, là tu vois Al qui s'est comme pendu. Puis là tu trouves justement la lettre à ses pieds qui explique pourquoi il s'est pendu. Puis c'est super bizarre, t'as comme pas de contexte, il te parle d'une ville, il te parle de voyage dans le temps, de plein de trucs, tu comprends pas trop. Puis à un moment donné tu te rends sur là-dedans ces ruines-là, tu trouves un temple, puis là le temple te transporte
00:25:41
Speaker
à travers le temps et l'espace dans cette ville de Fergatton City. Pis là, tu rencontres Galerius, qui est une personne qui est devant l'entrée du temple.
00:25:55
Speaker
qui te dit «Hey, what up? Qu'est-ce que tu fais là?» qui te parle dans un anglais parfait. Toi t'es comme «What the hell?» comme tu peux lui poser plein de questions «Of course!» genre «Pourquoi est-ce que tu me comprends, dude?» Pis lui, dans le fond, principalement ce qu'il veut c'est que t'aies voir Saintius qui est le magistrate, je sais pas c'est quoi en français, un magistrat dans le fond. Le maire là. Le maire. On va l'appeler le maire. Le maire de la ville. Le maire Saintius parce qu'il accueille tout le monde qui arrive dans la ville par n'importe quel moyen.
00:26:24
Speaker
Fait que là, t'es comme dans une genre de ville. Une ville aite, je vais l'appeler parce qu'il n'y a pas grand monde, puis c'est pas super gros, puis on reviendra là-dessus. Mais t'es comme dans une petite ville. Moi, ça me faisait penser, t'sais, dans des films comme The Beach, où est-ce qu'il y a comme des plages à l'intérieur d'îles, un peu des plages secrètes. T'es un peu dans un set-up comme ça.
00:26:47
Speaker
où des gens seraient venus mettre une ville romaine à l'intérieur de cette plage secrète. C'est comme un espèce de dôme ouvert sur le top. Il n'y a pas d'issue. Dans le fond d'un trou, tu vois le salet parce qu'il y a un gros trou en haut. Mais là-dessus, c'est vraiment une petite ville bulle.
00:27:08
Speaker
Puis c'est ça, tu rencontres Sentius, qui est comme le maire, basically. Puis là, lui, il te raconte que... Là, ça a commencé à devenir compliqué, là. Il te raconte que cette ville-là dans laquelle tu viens te retrouver est un peu sous le sort
00:27:27
Speaker
d'un dieu très abstrait et très incompris. Puis ce sort-là que eux appellent de Golden Rule, c'est un sort qui fait en sorte que si quelqu'un commet un péché, ou en fait si quelqu'un brise la Golden Rule, tout le monde va payer. Et là, il y a plusieurs trucs qui rentrent en compte de jeu, probablement pendant qu'on est en train de parler de ça. La règle d'or, puis qu'est-ce que ça veut dire briser la règle d'or?
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Speaker
Ça, c'est très flou et très abstrait. Pis de découvrir qu'est-ce que ça veut dire, pis c'est quoi les règles derrière cette règle-là, ça va être une grosse partie du jeu.
Quête principale et la règle d'or
00:28:08
Speaker
Pis lui, ce qu'il dit, c'est que...
00:28:11
Speaker
Il s'est fait dire par une sorte d'autre divinité que si la règle d'or était brisée, il pouvait se rendre exactement au temple où tu es apparu, puis invoquer un genre d'incantation qui allait le tuer lui, mais qui allait revenir dans le temps de cette journée-là,
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Speaker
en amenant un genre d'électrons libres. Et donc, le fait que toi t'apparaisses, ça lui dit que, ah, plus tard aujourd'hui quelqu'un va briser la règle d'or, que moi je vais me rendre au temple, que je vais faire l'incantation, puis là on vient de revenir dans le temps, puis là toi t'es la personne qui est supposé venir régler ça. Exact. Fait qu'il va t'envoyer comme sur une genre de quest, qui est comme la première
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Speaker
premier set de quests un peu général, qui est juste de te promener dans la ville, parler avec tout le monde, faire ta petite enquête, puis essayer de figure out qui va briser la règle d'art. Ça, c'est vraiment la première prémisse. Puis, il t'envoie sur une coupe de pisse, genre il a entendu des petites rumeurs, des petits trucs, puis
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Speaker
sa fille aussi est... est manquante, elle est comme disparue, mais je sais pas si c'est lui ou si c'est sa sœur qui t'a dit, mais...
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Speaker
Ça fait que ça, lui, il fait juste te donner la quête. Lui, dans le fond, il fait juste te dire comme, voici la quête du jeu au complet. Faut que tu trouves ça. C'est vraiment très large. Puis ensuite, en commençant à faire ton enquête, tout finit par se décliner en plein de plus petites quêtes qui sont toutes intéressantes et qui sont finalement toutes interreliées pour trouver le coupable qui va briser la règle d'or. Puis là, je pense qu'on ne peut pas aller plus loin que ça avant de rentrer dans les spoilers.
00:30:10
Speaker
T'as absolument raison. Non non, je regarde parce que là on va commencer à être dangereusement en train de révéler des affaires là. Fait qu'ok guys, on va vous mettre le zone alert ici, ce qui veut dire que ce qui va suivre, it's all spoilers.
00:30:29
Speaker
Puis, comme Justin a dit, le jeu, il prend, genre, cinq heures à finir. Si à date, ce dont on a parlé, ça vous intéresse, mettez pause, allez jouer au jeu, allez vous abonner au Patreon, puis revenez finir le podcast. Yes! Hit it, Claude! Attention, la gang! On entre dans une zone de Spoil Alert.
00:30:50
Speaker
Fait que, basically, cette quête-là qui est juste d'aller trouver qui s'enligne pour briser la règle, pour l'empêcher, devient vite la quête de « OK, Ashley, c'est quoi cette règle-là? Puis c'est qui qui est derrière ça? Puis c'est qui c'était Dieu-là? Puis c'est quoi qui se passe? » Parce que tous les gens avec qui tu parles te racontent qu'ils sont un peu comme toi, apparus dans cette ville-là.
00:31:18
Speaker
à des... tous un peu au même moment, ils te racontent tout ce qui était à Rome. Ça, on l'a pas dit pantoute, mais je pense qu'il faut le dire. C'est comme une ville totalement calquée sur la Rome antique. Tout le monde qui sont là sont habillés en romain, comme dans Astérix et Obélix. Il y a juste toi qui es habillé en personne du XXIe siècle. Tu viens de notre époque. Mais tout ce que tu vois,
00:31:42
Speaker
Et basically romain, romantique, les personnages, leurs mœurs, leurs uses d'écoutume, leur manière de réfléchir à la vie, tout ça est antique et donc ça va jouer sur un peu des relations avec eux parce que ça joue sur leur relation entre eux.
00:31:58
Speaker
Fait que eux, une très grande majorité d'entre eux sont morts pendant un feu qu'il y a eu à Rome, puis ils ont chacun leur petite histoire sur où est-ce qu'il était quand le feu a été déclenché et tout. Puis ils sont tous apparus là après. Fait que c'était comme dans une... Le monde se demande, ils sont-tu morts? Ils ont-tu été comme transportés? Ils ont-tu été sauvés? C'est très abstrait. Mais ils ne viennent pas tous du feu.
00:32:25
Speaker
Ben, la plupart des gens te racontent quand il y a eu le feu à Rome et que c'est là qu'ils sont morts, non? Non, la plupart des Romains t'expliquent ça. Puis une des parties, une des quests que t'as à faire, c'est découvrir qu'est-ce qu'ils ont en commun, toute la gang, ensemble. Puis tu réalises dans le fond que la plupart des Romains, bon, ils se rappellent du feu. Fait qu'ils sont comme, il y en a beaucoup qui vont dire comme genre, ça doit être la faute des followers du Christ, tu sais. Mais tu sais, il y en a un qui vient de Grèce, il y en a un qui vient d'Égypte, il y en a un qui vient comme... Tout le monde vient d'un petit peu partout. Puis...
00:32:55
Speaker
ils savent pas trop qu'est-ce qu'ils font là, puis pourquoi aussi ils se comprennent tous l'un et l'autre, tu sais. Parce que ça aussi c'est un ministère au début que t'arrives, que t'es comme, bro Galerius, pourquoi est-ce que je comprends ce que tu me dis? Puis là il y a d'autres gens qui sont comme, moi non plus je parle pas latin, mais comme tout le monde me comprend, tu sais.
00:33:09
Speaker
Mais tout le monde a fini par l'accepter dans la ville, tu sais. C'est comme rendu leur... Eux, c'est la day-to-day, là. Toi, c'était la première journée dans The Forgotten City. Mais ils parlent beaucoup de ce feu-là, fait que, oui, il y a ça, mais ça, c'est pour la portion des gens qui sont romains, tu sais. Un autre truc qui est très spooky, puis ça, tu le remarques.
00:33:26
Speaker
dès le début, dès ton arrivée dans la ville, c'est que la ville est décorée de statues en or, qui est vraiment deux types de statues. Il y a des statues qui sont comme placées à des places où tu verrais des statues, puis qui ont plus des poses, je dirais, guerrières, tu sais, souvent des femmes avec des arts, des trucs comme ça, des gens d'Amazon. Puis t'as toute une autre gang de statues,
00:33:55
Speaker
qui ont l'air du monde comme figé dans le temps, tu sais, comme une statue en or de quelqu'un qui est en train de prier ou qui est en train de courir ou... Tout un peu panique, détresse genre ici. Ils sont faits... — Un peu pompés ici, là, tu sais. — Un peu pompés. Puis t'es comme, OK, la règle d'or, hmm, seems like some qui a rapport avec ça, tu sais. Puis...
00:34:20
Speaker
Tu vas le découvrir bien vite parce que, bon, soit à cause qu'un money t'as pas le choix ou soit juste par expérimentation. Un money, tu vas toi-même briser la règle d'or. Puis, mettons exemple, en volant de l'argent dans un coffre.
00:34:37
Speaker
Ce qui est comme très... Est-on contraint de suivre? Parce que dans des jeux comme Skyrim, t'es habitué de te promener dans une auberge, passer par dessus toutes les coffres pis cla cla cla cla prendre toutes les pièces, tous les trucs. C'est maqué Hidden pis t'es comme, parfait, viens ici. Merci beaucoup, oui. Je vais prendre cette assiette-là qui vaut deux sous, tu sais.
00:34:58
Speaker
Exact. Puis là, dès que tu prends quelque chose, dès que tu veux quelque chose, tout le monde se met à vibrer. Tout devient en noir et blanc. Puis là, t'entends The many will suffer for the sin of the one, ou un truc comme ça? Ouais, quelque chose comme ça. The many shall suffer for the sins of the one. Exactement. Fait que là, la règle d'art est déclenchée. Puis les statues...
00:35:24
Speaker
Les statues avec les arcs se mettent à tirer sur tout le monde. Ça les transforme en statues d'or. Toutes les statues en or que je vois partout, qui n'ont pas d'arc, c'est des victimes d'autres brisages de règles d'or. Dès que la règle d'or est brisée, il faut vite que tu rushes le temple.
00:35:47
Speaker
pour aller rencontrer Sentius qui s'envolue aussi au temple pour redéclencher le time loop en se sacrifiant. Puis là tu recommences une autre journée, une autre loop. Je ne sais pas si tu veux qu'on parle de toutes ces petites quests-là qui sont un peu...
00:36:06
Speaker
qui rentre en dessous du parapluie, des quests, de comprendre les backstories des gens, puis essayer d'illustrer le mystère sur qui va briser la règle d'or. Tu sais, il y en a qui ça va être vraiment de faire des très petites faveurs ou juste de bifurquer le destin juste assez pour...
00:36:23
Speaker
garder ces gens-là dans des loops de conversation pour te rendre juste assez loin, pour comme, ok, catcher ça. Pis t'sais, l'idée c'est que c'est vraiment ça, t'es accumulé dans l'information, tu recommences la journée, pis là avec ces nouvelles informations-là, ben là tu peux tout le temps aller plus loin, pis tu peux toujours aller voir ces gens-là, pis comme, continuer la conversation avec toutes les informations que t'avais déjà, fait que là à la plupart du temps ils sont comme, wow, comme, comment tu sais ça, t'sais. Mais ça c'est une mécanique vraiment très forte du jeu, pis on y reviendra, mais quand tu te mets à parler avec les gens,
00:36:52
Speaker
Tu vas pouvoir leur demander généralement une série de questions très basiques au début. Tu les rencontres. Les gens ne sont pas surpris de te voir arriver. Ils sont comme, OK, il y a un nouveau venu. What's up? T'es qui? Tu leur demandes, tu viens d'où? Comment t'es arrivé ici? Qu'est-ce que tu penses du Golden Rule? Parce que là, t'es un peu en mode enquête.
00:37:14
Speaker
Toi, la Golden Rule, t'sais, y crois-tu? Là, tu réalises, bon, y en a qui sont comme, ben non, c'est juste pour nous faire peur, pis nous garder, pis y en a qui sont un petit peu en cage, y en a qui trouvent que c'est une bonne idée, y en a qui trouvent que c'est une bonne chose. Là, tu te rends compte qu'il y a aussi plein de petits conflits à l'intérieur de la ville, pis là, c'est ça qu'il faut que tu règles tranquillement, pas vite. Ouais, t'sais, tu te rends compte que finalement, tout le monde est à risque de briser la règle. Exact. Pis que ton enquête, finalement, ça...
00:37:41
Speaker
ça t'amène à soupçonner tout le monde. Puis tu te rends compte aussi, encore plus important, que ben du monde font des affaires que... Feels like it should break the rules. Oh ouais, exactement. Comme il y a du monde qui ont des esclaves, il y a des suicides, il y a des prêts usuriers, du monde qui vont profiter d'autres, d'autres qui envoient des menaces de mort à cause qu'un autre est...
00:38:08
Speaker
et gay, il y a comme bien du funny business qui se passe, pis t'es comme, OK, c'est quoi cette règle d'art-là? Parce que quand t'arrives là...
00:38:19
Speaker
T'as l'impression que ça représente un moment un peu... Je sais pas si on pourrait dire charnière dans l'histoire romaine, mais ça représente un peu l'arrivée de la chrétienté dans l'Empire romain. Dans la ville, la plupart des gens croient aux dieux romains, mettons classique, mais il y a quelques chrétiens, puis on sent des tensions entre ces gens-là. Puis les règles, pas les règles, mais la règle d'or,
00:38:47
Speaker
est un peu interprété comme étant de ne pas briser les 10 commandements. Oui, parce que c'est ce que nous, on connaît en fait. C'est ça qui est très drôle, c'est que tu arrives avec tes notions de ce qu'on a appris du christianisme. C'est pour ça que ça devient un peu une espèce de quête éthique aussi philosophique en même temps, parce que là,
00:39:10
Speaker
tu commences aussi à essayer de cacher à chaque fois que tu casses la règle comme ok pourquoi ça pourquoi pas ça parce que mettons me semble que tu sais comme mettons le suicide c'est une grosse affaire comme tu l'as mentionné mais comme il ya quelqu'un qui suicide puis là
00:39:25
Speaker
Ah, ça c'est pas un péché, tu sais. Mais là, la fille qui est chrétienne est comme « That's kinda weird », mais les gens qui sont romains sont comme « Non, ça c'est pas vraiment un problème pour nous », tu sais. Fait que là, il y a tout ça qui devient aussi un enjeu de vraiment comprendre les barèmes extrêmement flous de toutes ces lois-là, tu sais. Fait que là, tu vas parler avec plein de monde, tu vas découvrir pour quelles raisons XYZ personne
00:39:55
Speaker
pourrait potentiellement, ce jour-là, briser la règle d'or. Puis là, t'as plein de petites quests pour les empêcher de briser la règle d'or. Fait qu'il y en a un qu'il faut que t'ailles chercher x médicaments. Là, sa maladie va s'estomper, il va arrêter de faire chier l'autre.
00:40:15
Speaker
Puis là, il y a comme toute une cascade de, finalement, les tensions vont se résorber. Puis bon, pour ces deux, trois personnes-là, le risque de bris de règles d'or est comme disparu. Là, il faut que tu deal avec un autre. Fait que t'as comme plein de quests à faire pour comme mettre tout le monde chum, tu sais. Puis, ce qui est drôle, c'est que la première fois que tu te mets à faire ces quests-là, peut-être dans une loupe,
00:40:42
Speaker
Dans une loupe, tu vas en faire trois quests, tu sais. Puis là, inévitablement, un moment donné, la règle d'or se brise. Soit toi t'abrises ou soit quelqu'un va l'abriser dans cette ville-là. Puis souvent, tu sais pas qui l'a brisé. Tu vois juste tout le monde devenir en noir et blanc. T'entends The many shall suffer for the sins of the one. Puis là, tu sais que, OK, it's time to go, tu sais. Fait que quand tu réapparais du temple,
00:41:11
Speaker
T'es comme... Ah fuck, est-ce que tu vas me faire que je me retappe toutes ces quests-là pour encore une fois empêcher toutes ces gens-là de briser la règle aujourd'hui? Pis là t'arrives à une de mes mécaniques préférées. C'est incroyable ça.
00:41:25
Speaker
La première personne que tu rencontres, comme tu l'as dit tantôt, en sortant du temple, c'est Galerius. Tu vas le voir, pis tu lui dis « Bro, j'ai pas le temps de t'expliquer, mais va voir elle, dis-y tel truc, va chercher le médicament, apporte-le à ce gars-là, va chercher... » Pis là, tu lui fais la liste d'épiceries de toutes les quests que t'as déjà faites.
00:41:45
Speaker
Puis il part à la course, puis il est fait tout genre. Ça c'est ta manière un peu de keep up ton progress. Puis ça se passe pas instantanément, genre tu le vois vraiment partir, puis aller faire toutes les quests. Tu peux le suivre genre puis il va juste toutes les faire en real time.
00:42:02
Speaker
Il le fait vite, là. Il a compris. Il a dit, OK, on est pressé. Parfait. Puis là même, c'est ligne de dialogue. C'est genre, OK, voici le médicalement. J'ai pas le temps de t'expliquer. Bye. Puis là, il s'en va juste parler à quelqu'un un petit peu de loin. Il dit, quand ça va se passer, fais ça. OK, bye. Puis non, c'est vraiment impressionnant parce que c'est vraiment tout, tout, tout, tout ce que tu fais. Puis c'était tellement génial. Je suis comme, mais quelle manière simple et extrêmement smart de justement intégrer
00:42:32
Speaker
des éléments de loops passés dans un jeu, où est-ce qu'il y a des loops temporels, tu sais. C'est comme... Ça, c'était du génie, puis ça faisait justement que le jeu peut se finir en cinq heures, parce qu'imagine avoir à refaire ça à chaque fois, ça aurait rendu la chose extrêmement, extrêmement lourde. Puis surtout que Galerius, sans dire qu'il... qu'il niait, il est sans malice. Non, c'est ça, exactement. Il est super fin, il est super chill, fait que j'en suis tout le temps le fun de parler avec.
00:43:04
Speaker
Finalement, tu vas finir par faire plein de quests comme ça pour aider le monde, pour les empêcher de briser la règle d'art. Toutes ces quests-là ressemblent à des quests de Skyrim ou de Morrowind, Fallout, name it. Les genres de quests où il n'y a pas vraiment de combat, c'est plus comme...
00:43:24
Speaker
Je voudrais me marier avec telle personne. Tu veux-tu aller lui demander si... Tu veux-tu lui dire qu'il vient de me rencontrer en dessous de l'arbre à telle heure, tout ça? Des genres de quests de parlage de monde, puis de world building, puis de lore, t'sais. Fait que si ça vous fait triper ces genres de quests-là dans ces jeux-là, well, vous allez être servis parce que ça, c'est uniquement ça, basically, t'sais. Ouais. Presque uniquement ça. Sauf un énorme stretch. Puis toute la grosse pagaille commence parce que... Bon, t'as cette espèce de, t'sais, comme...
00:43:54
Speaker
Je ne peux pas vraiment décrire l'espace comme il est fait, mais il y a un endroit principal où ce qui est la plupart des personnages qui est comme l'espèce de marché de la ville. Où est-ce que tous les gens, il y a la boulangère, il y a la médic, le marchand verreux. Et là quand tu arrives dans cet endroit-là, parce que...
00:44:10
Speaker
C'est tous les personnages aussi, tu apprends leur nom quand tu leur parles pour la première fois, puis après leur nom reste, mais ils vont aussi te parler d'autres gens, ou est-ce que ces autres gens-là, quand elle va parler à elle, elle devrait être au bain. Puis là, on te rend dans là pour trouver une des filles qui est très importante dans l'histoire, un genre caché, pis elle est comme, yo, il y a un gars qui vient de rentrer dans la ville, c'est un assassin, il s'en vient tuer. Il cherche un gars qui s'appelle Quintius.
00:44:34
Speaker
Pis là, à ce moment-là, je pense que c'est là que t'as comme ta première incursion d'une voix dans ta tête. Y'a comme des voix qui te whisper des indices sur où est-ce qu'il faut que t'ailles pis sur qu'est-ce qu'il faut que tu fasses. Pis la fille elle était en panique pis elle dit moi faut que j'aille me cacher. Elle dit je m'en vais me cacher dans le temple. Pis là y'a quelqu'un qui dit
00:45:03
Speaker
Je l'ai envoyé dans le temple parce que c'était la première fois. Il fallait que je teste. Comme de fait, l'espèce de temple qui est juste à côté des bains s'effondre et cette fille-là meurt. Après, l'assassin arrive.
00:45:16
Speaker
vu qu'il essaye de tuer du monde, ça brise de Golden Rule, pis là, tu peux recommencer la loupe. Pis là, quand tu retournes là, ben là, tu peux dire à l'assassin, « Hey, Quinctius, il est dans le temple. » Tu sais, comme, l'exemple d'affaire que tu vas apprendre, là. « Hey, Quinctius, le gars que tu cherches, il est dans le temple juste ici. Toi, tu dis à la fille, va te cacher plutôt à la maison. » Pis là, le gars rentre dans le temple, pis le temple s'effondre, et là, tu ramasses son arc à flèches. Pis là, c'est là que, comme,
00:45:43
Speaker
Le gros mythe du jeu commence parce que là t'as comme le seul outil du jeu qui va te permettre d'interagir avec des affaires que tu vas rencontrer.
00:45:54
Speaker
Juste pour closer par contre l'histoire sur les quests de brisage de Golden Rule, c'est que toutes ces quests-là finissent par te démontrer que c'est comme impossible à éviter. Il va toujours arriver de quoi qui va faire en sorte que quelqu'un va briser le Golden Rule. Ça t'encourage aussi justement à travers ces trucs-là de quests où l'arc devient un élément déclencheur, ça t'encourage à creuser plus profond pour comprendre c'est quoi un peu les engrenages derrière ça.
00:46:25
Speaker
Fait que là tu te retrouves à devenir un peu le shérif de la ville parce que là tu as un arc à flèches. Mais il n'y a aucune autre arme dans la ville parce que toutes les armes ont été jetées dans le fond d'un puits parce que ça ferait juste encourager à briser le Golden Rule parce que tu commettrais un péché de meurtre ou whatever.
00:46:44
Speaker
Sauf le marchand, qui est un trou de cul de première. Lui, il fait du price gouging. Une des affaires qui est à prendre en arrivant, c'est qu'il y a une fille qui est malade. Lui, il a la médecine et il dit, non, moi je la vends à 3000 dinari.
00:47:02
Speaker
Puis là, personne n'est capable de se le payer. Fait que la fille est juste comme en train de mourir pendant que lui garde la médecine. C'est comme, ça faisait très de remarques. Ça ressemblait beaucoup à une flèche à Shkreli, le dude, le farmer bro qui était allé en prison parce qu'il avait juste comme acheté une médecine pour la popée. Bref, il y a beaucoup de petites nods éthiques à la vraie société aussi dans le jeu. Puis lui, en voyant ton arc à flèche, il dit, man,
00:47:32
Speaker
J'ai une excellente idée pour rendre ton arc à flèche encore plus cool. Si tu vas dans ce temple là, de telle déesse, elle a une arc à flèche en or dans ses mains. Fait que tu devrais faire un petit move à la Indiana Jones, puis switcher l'arc à flèche en or, fake, que je vais avoir construit avec ton arc à flèche, puis prendre le vrai arc à flèche en or.
00:47:56
Speaker
Puis là, c'est là que t'es comme, ok, mais ça c'est du vol. Mais là il dit, ouais, mais tu vas voir que si t'éteins les lumières, puis qu'il n'y a aucune statue qui te voit.
00:48:06
Speaker
on devrait être chill. Ok, parenthèse bro, on n'a pas parlé des statues qui te regardent. Ah ouais, ça c'est weird, c'est vrai. Ça c'est vraiment weird. Ce qui est très spooky, c'est que les statues en or, qui sont celles figées un peu Pompey style, pas celles avec les arcs, quand t'es proche de ces statues-là, leur tête bouge puis te regarde. Puis ont des yeux vraiment vides. Puis au début, c'est vraiment tough à percevoir parce que
00:48:36
Speaker
Ils se retournent quand tu les regardes pas, t'sais. Fait que tu vas comme être proche d'une statue, tu vas te retourner, tu vas entendre genre... Puis là, tu te retournes, pis...
00:48:46
Speaker
La tête était-elle placée de même? Puis au début, tu ne le remarques pas parce que tu portes zéro attention à ces statues-là. Tu sais, t'es où sa tête? Qu'est-ce qui se passe? Fait que ces statues-là, tu regardes, tu vois, ces tres espèces sont comme en vie, puis c'est eux qui te parlent un peu, qui te whisperent, tu sais. Mais oui, c'est ça. Donc lui, il va dire, ah, on va fermer les lumières du temple, puis ça va passer, tu sais.
00:49:10
Speaker
On va faire ça sous couvert de l'anonymat là, tu sais. Pis là, ça marche effectivement. Pis... Finalement, le gars étant pas une très bonne personne, il t'embarre dans le temple pis il dit, « Hé, je te libère, mais donne-moi, donne-moi l'arc à flèches. Passe l'en-dessous de la porte pis après je vais débarrer le temple. » Pis là finalement, tu réalises que cet arc à flèches là,
00:49:36
Speaker
C'est le même arc à flèche que les statues en or utilisent pour transformer le monde en or. Fait que là tu peux commencer à l'utiliser pour transformer divers objets en or dans le jeu. La première fois dans ce temple là, pour tirer, tu tires sur comme un nid d'abeille. Ce nid d'abeille là, en devenant de l'or au plafond puis en tombant, il casse le sol et là tu rentres dans une portion du jeu que tu n'avais pas exploré encore.
00:50:04
Speaker
Puis là, c'est comme là que le spooky stuff commence. Puis je sais pas si t'as pensé à moi, mais quand cette quest-là commence, t'as un prompt du jeu qui te dit « Hey you, video game player, sache que la section qui s'en vient, il y a du combat pis ça fait peur. » C'est pas vraiment ça qu'on t'avait vendu dans ce jeu-là. Fait que si tu veux pas le faire, clique ici pis on va juste le faire skip.
00:50:33
Speaker
It's all fine, tu sais. Pis là, moi j'étais comme... J'étais comme, man, faut y aller là, faut y aller, faut y aller. Yo, c'est vrai que c'est spooky. Oui, c'est très weird. T'arrives dans un genre d'immense temple, d'immense villa avec des cours intérieurs, qui est un bâtiment de cette ville-là qui est comme abandonné. Pis...
00:50:56
Speaker
La seule personne qui habite là, c'est Naïvia, qui est l'ancienne médecin de la ville. Puis elle a comme viré un peu folle parce qu'elle essaie de ressusciter les gens qui sont dans ces statues en or là. Puis à travers des expérimentations, genre de chirurgie, elle a comme réussi à découvrir que les gens
00:51:21
Speaker
en dessous de, genre, un pouce d'or sont encore, eux-mêmes sont encore en vie, dans le fond. Quand ils se font tirer, ils se font mettre un genre de coating en or. Mais si tu l'arraches, cet or-là, la personne en dessous est encore là, tu sais. C'est un peu comme la sauver. Puis elle, c'est ça qu'elle a fait là-dedans. Puis elle arrache l'or sur les statues, qui est un or qui a comme fusionné avec leur peau. Fait qu'ils deviennent des genres de...
00:51:51
Speaker
de personnes sans peau, juste comme des squelettes de muscles pis d'or, qui sont comme complètement difformes en train de mourir, qui peuvent parler, fait qu'ils te parlent à toi, ils t'attaquent, pis ils te parlent. Ça me faisait beaucoup penser à System Shock 2, parce qu'ils sont comme « Kill us, please! » pis ils se lamentent pis c'est comme... c'est très, très gore, là. Oh ouais, pis là, dans le fond, quand tu dis « c'est des flèches pour les retransformants en or », ils font juste comme...
00:52:20
Speaker
« Thanks ! » Puis là, ils redeviennent des Stations Noves, t'es comme « Oh my God ! » Fait que c'est ça. Fait que Naïvia n'est pas du tout en train de les sauver, là. Elle est juste en train, dans le fond, de les tourmenter comme encore plus que quand... C'est comme quand ils sont dans leur couvert en or, ils sont « chill ». Ils sont comme absents, puis c'est correct, mais elle les réveille juste dans plein de douleur, tu sais.
00:52:42
Speaker
Ça fait que ce boulot est extra cupi, tu confrontes Navia. Dans le fond, tu comprends qu'elle, elle l'a viré sur le top parce qu'elle aussi, elle entendait les voix. Dans le fond, elle entendait les statues lui parler. Ça fait qu'elle était comme, ils sont vivants, il faut que je les sauve. C'est ça qu'il faut que je fasse. Elle a pas trop compris la quête. C'était pas exactement ça. C'était pas vraiment ça le plan. A for effort. Mais c'est ça. Ça fait que tu la confrontes puis elle t'explique, elle te révèle des secrets sur la ville qui permettent de comme, unwrapper encore plus
00:53:13
Speaker
de secrets sur ce qui se trame dans le fond dans The Forgotten City. Après l'avoir confronté elle, tu ressors de ce genre de villa abandonné. Là, tu peux continuer le jeu et tu as l'arc en or. Évidemment, toute cette section du jeu, tu as appris toutes les mécaniques
00:53:35
Speaker
en lien avec l'arc, tout ce que l'arc peut faire, qui sont surtout, pour le reste du jeu, ça va t'aider à transformer en or soit des vignes sur lesquelles tu vas pouvoir monter après ça, ça va devenir comme des échelles, ou soit de l'eau ou des algues pour créer comme des plateformes dans le lac ou des trucs comme ça. Fait que ça devient un genre de... plus qu'un outil de combat, ça devient plus un outil de déplacement à l'arc. Puis un truc que j'ai trouvé weird avec l'arc, c'est que
00:54:06
Speaker
Il y a tellement de flèches, comme tu trouves des flèches partout. C'est jamais vraiment un problème, il ne t'en manque jamais vraiment, mais tu as toujours un peu le...
00:54:22
Speaker
Le questionnement d'un money, ils vont t'y arrêter de m'en donner, un peu comme le gun, qui était à 10 balles. Puis t'es juste comme, Guest, pourquoi vous avez juste pas fait de, genre, infinies flèches, là? Puis juste enlever ça de... Je pense que c'est parce que Nick Pearce, dans son infinie bonnitude, il s'est dit, OK, ça va être un item.
Objets et fins dans le jeu
00:54:43
Speaker
C'est précieux les flèches, mais finalement il y en a juste placé tellement dans le jeu que tu finis jamais par en manquer. C'est parce que je pense que c'est surtout la section où tu peux ramasser les flèches avant d'avoir l'arc, puis ton bonhomme les garde. Chaque item que tu ramasses aussi, c'est très important de se les garder dans toutes les loops. Fait que mettons que tu ramasses une clé dans la maison de quelqu'un, dans la prochaine loop, t'as la clé. Fait que t'es pas obligé de passer par le passage secret, tu peux juste débarrer la porte d'entrée, puis rentrer direct dedans. Mais ces flèches-là aussi tu les gardes. Fait que des fois, quand même tu finis par recommencer ta loop,
00:55:14
Speaker
140 flèches, tu sais. 140 flèches, puis toutes les flèches que tu as déjà prises, ils ont réapparues, non? Parce que tu les as utilisées dans cette groupe-là, ça fait qu'elles recommencent. Ah, puis oui, c'est vrai, puis tu les trouves là. C'est ça, comme tu vas les retrouver, tu vas les retrouver forever, ils vont toujours réapparaître, tu sais. Non, exactement. Parce qu'en ce cas, je pense qu'il y aurait juste dû mettre infini-flèches, puis on n'y pense pas. On n'en parle plus. Ouais, non, exactement. Des tailles, là, vraiment. Ouais, ouais, absolument. Fait que là, une fois que tu as cette arc à flèches-là,
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Speaker
Là, tu vas embarquer. C'est là que tu risques de tomber sur la main quest qui va t'amener à la prochaine étape du jeu. Tu vas trouver un temple grec. Puis, il y a un genre de passage secret.
00:55:59
Speaker
derrière ce temple-là, tu te promènes dans des genres de cavernes et tout, tu tombes sur un vieux bonhomme qui, lui, je ne me souviens plus c'est quoi, mais il te va faire une quest pour commencer à y parler, mais plus ou moins important, mais tout ça pour dire que ce bonhomme-là,
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Speaker
finis par te révéler que lui, il est comme un Grec d'une ancienne époque de la Golden Rule. Une ancienne batch de gens. Quand la règle a été brisée et que les Amazons avec les arcs sont sortis, lui est venu comme ce caché-là depuis ce temps-là.
00:56:40
Speaker
Donc là, ça te dit, ok, le Dieu, il est pas omniscient. Genre, tu peux te cacher, tu sais. Et là, ça vient juste rajouter une genre de couche à ce genre de mystère de comment ça marche, ce truc-là. La règle, c'est pas clair. On la brise, on la brise pas. On sait jamais qu'est-ce qui veut dire quoi. Tu peux te cacher.
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Speaker
What's up avec ça? Tu parles avec ce gars-là, il va te faire faire few quests pour finalement te donner une genre de clé pour aller encore plus loin dans les genres de passages de grottes en dessous du temple grec en te disant que ce que tu vas découvrir là-dedans, ça va te révéler bien des trucs et tu vas te rendre compte de bien des affaires. Puis là,
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Speaker
t'arrives finalement dans une genre d'immense ville souterraine, qui est comme clairement une ville... égyptienne. Puis là, tu comprends que, dans le fond, cette ville-là est super ancienne, puis qu'en ce moment, ça a l'air d'une ville romaine, mais à une autre époque, c'était bien plus une ville grecque, puis c'était même avant une ville égyptienne. Tu continues, tu creuses, tu creuses, puis à la fin, tu trouves
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Speaker
les restes d'une autre grande ville sumérienne, qui là, remonte encore plus longtemps. Je vais aller checker vite ça, Wikipédia, Sumérien, on parle de Calanile. On n'appelle pas beaucoup des Sumériens, mais ça, on arrête comme à Égypte, puis on est comme, ah ouais, bon, ça c'est... That's our guys. Sumérien, entre moins 4500 pis moins 1900.
00:58:21
Speaker
Bon. Fait que là, ça ouvre une toute nouvelle perspective sur cette ville-là. Qu'est-ce qui est arrivé? Qu'est-ce qui se passe ici? Il y a déjà eu des anciennes civilisations qui ont vécu ici, qui ont comme été oubliées. What's up with that? Tu vas aussi découvrir un dude qui est en même temps que toi en train d'explorer ces genres de cavernes-là.
00:58:45
Speaker
qui s'appelle... — Kabash. — Kabash, qui, lui, est un Égyptien de ces époques-là, puis qui essaye de, comme, ramener un peu le pouvoir de l'Égypte ou l'influence de l'Égypte sur la ville. C'est comme... Je t'avoue, c'est flou en ce moment dans ma tête, c'était quoi son but, lui? — Mais Kabash me semble qu'en fait, il vient de la gang de la loupe dans laquelle on est. C'est juste que là, comme en creusant puis en découvrant cette ville égyptienne-là, il est comme... OK.
00:59:13
Speaker
Finalement, c'est des dieux égyptiens qui gèrent ça. Faudrait plutôt se plier à la volonté des dieux égyptiens. Pourquoi? Parce que là, les Romains, eux, pensent que c'est des dieux romains, of course. Fait que là, il est bien confused. Puis comme beaucoup de segments de dialogue dans le jeu, tu peux le désamorcer puis arriver à un terrain d'entente. Parce que...
00:59:36
Speaker
Toutes ces endroits-là, tu as besoin d'y aller. Je pense que tu peux les trouver, même sans avoir la quête principale qui va t'amener à aller à ces endroits-là, absolument. Pour ça, je ne suis pas sûr, parce qu'il te faut la clé que le vieux Grec te donne.
00:59:52
Speaker
Mais le vieux grec, est-ce que tu le visites parce que Agacias a donné cette motion-là? Non, je pense que tu pourrais le visiter quand tu veux. Ouais, ouais. Tu pourrais le visiter quand tu veux, ouais. Ce doute-là, c'est vraiment intense parce qu'une des affaires... En fait, ce que tu as besoin de faire, principalement pour lui, c'est d'avoir un énorme débat philosophique.
01:00:11
Speaker
Parce qu'il y a beaucoup, beaucoup de ça dans le jeu. C'est des questionnements sur la nature humaine, puis qu'est-ce qui fait qu'on... C'est comme, littéralement, est-ce que l'humain est bon ou l'humain est mauvais? Ça devient un peu ça, des fois les discussions, mais elles sont vraiment bien construites. Pis des fois, tu peux comme... Moi, je me suis « soft luck » avec ce monsieur-là. Je ne regardais pas trop mes réponses, j'ai fait comme « fair enough ». Pis il a juste dit « fair enough », de quoi même? On est en train de parler des humains et de la vie, de la mort.
01:00:41
Speaker
Get out! Puis là, faut que tu restartes la loupe, pis quand tu reviennes y parler pis que tu te dises, bon écoute, j'y ai pensé effectivement à lui-même blablabla. Pis là, ça te permet d'avancer, tu sais. Pis ça met un petit peu la table sur...
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Speaker
un des débats qui va arriver vers la fin du jeu par rapport à tout comme... Qu'est-ce que ça veut dire être bon? Qu'est-ce que ça veut dire être mal? Parce que c'est vraiment beaucoup là-dessus que le jeu est fondé aussi, tu sais, en mettant comme tout ça flou, genre les limites dépêchées, tu sais. Pour se rendre là, techniquement, t'as même pas besoin de te rendre là, c'est ça qui est incroyable. C'est que tout cet endroit-là, toute la plus grande partie du jeu,
01:01:22
Speaker
C'est vraiment si tu veux te rendre à la fin. Il y a quatre fins.
01:01:28
Speaker
si tu veux te rendre à la vraie fin qui s'appelle littéralement The Cannon Ending, genre la fin legit, tu sais, qui va t'envoyer à ces endroits-là. Parce que tu pourrais closer le jeu bien plus tôt que ça si t'as absolument aucune curiosité, tu sais. Parce qu'il y a comme trois fins qui sont toutes comme des variations un peu l'une de l'autre, là. Puis t'as la quatrième fin qui est thumbnail, je pense qu'on va y venir en dernier, là.
01:02:03
Speaker
Est-ce que c'est là que t'étais rendu dans ton education? Ouais, je pense que je commencerais à parler des fins. Le truc le plus simple que tu peux faire pour finir le jeu...
01:02:12
Speaker
Sentius, il t'explique qu'il faut que tu trouves une manière d'empêcher quelqu'un de briser la Golden Rule parce que ça va créer un Time Paradox qui va faire en sorte que si t'empêches la personne de briser la Golden Rule, Sentius n'a jamais besoin d'ouvrir le portail qui t'amène dans leur époque et donc de te pogner dans la loupe. Créer un paradoxe parce que Sentius n'a jamais besoin de t'appeler, t'éjecte donc de la loupe. Il t'explique ça.
01:02:42
Speaker
Donc ça fait en sorte que si tu tues Sentius, ben ça règle le problème. Parce que, il meurt, il crée pas le portail, il t'amène pas, brrr, you're gone. Exact. Fait que techniquement, quand j'expliquais tantôt, le soldat, c'est celui qui te permet d'avoir la fin la plus rapide pour le speedrun, c'est que t'arrives avec un gun. Fait que tu peux juste arriver, courir dans le jeu, gunner Galerius dans la tête,
01:03:10
Speaker
Capital Sin, Golden Rule est appelé, tu cours, pis là tu vas tuer Sentius avant qu'il fasse le portail, boum tu sors, je l'ai fait tantôt juste pour le retester, tu peux finir le jeu en 2 minutes 35. Le speedrun c'est 2 minutes 12, ça c'est quand tu te mélanges nulle part dans tes pots pis que tu te tires le monde extrêmement rapidement dans la tête. Pis ça c'est la pire fin. Pis le jeu te le dit, le jeu te dit comme, dude ça c'est la fin qui s'appelle The Many Shall Suffer, parce que finalement la seule personne que tu as réussi à sauver là dedans, c'est toi.
01:03:41
Speaker
Et techniquement, tu t'es même pas sauvé toi-même, parce que tu te fais éjecter de cette loop-là, tu retrouves Al qui est maintenant en vie, parce que techniquement vu que Sentius est mort, il a pas appelé Al, il a pas appelé toi, donc là vous êtes comme les deux en vie.
01:03:55
Speaker
Et vous êtes juste comme là. Il n'y a personne. Vous êtes comme dans le temps, mais dans le futur. C'est ça comme... Chacune des fins finit par toi puis Al qui vous réveillez comme dans les ruines, dans le présent. Puis tout ça est comme un peu juste un rêve. Puis là, Al qui se promenait tombe sur une vieille tablette en pierre sur laquelle il aurait été écrit.
01:04:22
Speaker
l'histoire de qu'est-ce qui s'est passé il y a 2000 ans quand quelqu'un est venu pis il a tué... Sentius. Exact. Fait que ça c'est... C'est ça, t'sais. Fait que comme, même là ça te marque à l'écran, « How many might have survived if you hadn't killed Sentius in cold blood? » Ok, c'est vraiment pas ça qu'il fallait que je fasse, t'sais. Mais ça je l'avais jamais eu comme... Genre t'sais, j'avais même pas pensé à le faire dans le jeu là, c'est en regardant après comme... Ouais.
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Speaker
Ah ok c'est comme ça. Genre je l'ai fait sans faire exprès, pis après j'ai vu que tu pouvais aussi juste le gagner direct en étant un soldat pis j'avais pas pensé à ça.
01:04:59
Speaker
Après ça, ça devient un petit peu plus compliqué pour les autres fins, parce qu'il y a tout le mystère de... Je sais pas si on révèle, comme dans tous les cas, on peut le révéler tout de suite, là. Ouais, ben la fille à Sentius, c'est une des premières choses que t'apprends, c'est qu'elle est portée disparue, pis une des quests que t'as à travers tous les autres quests, c'est, comme, figure out qu'est-ce qui t'arrive avec cette fille-là, t'sais. Pis, tu vas finir par la retrouver dans la...
01:05:27
Speaker
Le cistern, l'espèce de citerne château d'eau, elle est comme enchaînée là-dedans. Puis là, elle a révèle que...
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Speaker
elle avait figure out une manière comme de s'échapper. Pis que Sentius a découvert ça pis c'est lui dans le fond qui l'a enlevé pis qu'il l'a enchainé là. Pis là Punk était en train de se jaser de ça. Sentius arrive un peu, il vous surprend. Pis là il te révèle que dans le fond lui aussi il se rappelle de chaque loop. Pis que c'est lui qui a créé ce genre de never-ending loop là.
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Speaker
parce que ça lui permet de rester au pouvoir parce que, pis ça, on en a pas parlé, mais le jour que tu passes là, c'est aussi un jour d'élection où lui, il est comme pressenti pour peut-être perdre l'élection. Fait que ça, c'est comme sa manière de s'assurer d'être au pouvoir forever, c'est de, dans le fond, toujours refaire louper cette journée-là en s'assurant que
01:06:27
Speaker
la règle est brisée, pis toi après ça, il y a juste comme un peu à te manage pis genre à s'assurer que tu fais pas trop de troubles. C'est extra psychopathe, honnêtement, ça, parce que le gars il explique comme qu'il est très très très satisfait d'être immortel en revivant cette même journée-là autant de fois qu'il faudra, tu sais. Pis on sait qu'il a déjà vécu cette journée-là a whole lifetime. Parce que Al, il dit, Al il est venu, il a pas trouvé la solution à tout ça pis il s'est juste pendu un moment donné, tu sais. Pis
01:06:55
Speaker
Il dit, j'ai passé un lifetime là-bas. Fait que ça veut dire que pendant ce temps-là, Sentius, il est all good and chill à juste revivre la même journée pendant 40-50 ans, tu sais. Fait que là, t'es comme, OK, ouais. Comme, il est absolument complètement dingos, là.
01:07:11
Speaker
Pis là, pendant que Sentia s'est fait son speech, pis ça c'est très creation engine, là. C'est tellement drôle. C'est tellement lettre, comme sa fille, là, c'est con, le nom de sa fille m'échappe, là. Sentia.
01:07:28
Speaker
Sentia. Sentia, dans le fond, c'est ça. Pendant que tu parles avec Sentia et qu'elle te révèle tout ça, vous entendez Sentia, son père qui descend, tu la libères et elle va se cacher. Là, tu parles avec son père, tu sais, qu'il voit bien que tu as libéré sa fille, mais c'est pas clair elle est rendue où. Puis là, pendant que tu y parles, elle vient juste se placer derrière lui.
01:07:48
Speaker
Puis elle fait juste comme, attends, elle est comme en statue, puis t'es supposé comme de comprendre qu'elle est comme cachée derrière lui, qu'elle va le surprendre, je sais pas trop quoi, mais ils ont pas été capables de comme modéliser quelqu'un de sneaky. Fait que c'est juste comme quelqu'un qui vient se mettre à côté de l'autre, comme si t'étais dans un défilé de l'armée, je sais pas trop quoi.
01:08:07
Speaker
Puis là, finalement, elle finit par le tuer en y pitchant un genre de cocktail molotov dessus en tout cas. On dirait que c'est comme si tu as entendu qu'elle a pris une torche du mur puis que là, il pogne en feu, mais il pogne en feu là, il flambe là, il est fait... Ah c'est extra clanquis! Il est fait de papier journal Sentius là, tu sais. Mais hey man ça, faut qu'on y revienne parce que j'ai vu cette scène là tellement souvent parce que j'essayais d'avoir toutes les quatre fins, tu sais.
01:08:36
Speaker
Puis, elle arrive tellement tôt dans la discussion, la sentiade à lui, là, t'es en train d'avoir une énorme discussion, puis t'essayes de comme lui faire changer d'idée, essayer de lui faire comprendre, t'sais, parce que tu peux... Il y a certains trucs de dialogue où est-ce que tu peux mentir, ou comme essayer de persuader le monde.
01:08:51
Speaker
ça marche à peu près jamais, j'ai pas trop compris comment ça... ça aussi c'est une mécanique qui fait très Fallout New Vegas, de genre j'utilise mon Speech Skill, pis si je réussis, ben là comme la personne elle me croit, mais la plupart du temps ça va juste fail, pis je sais pas si c'est parce qu'il fallait que tu le fasses plusieurs fois dans plusieurs loops pour que ton bonhomme un moment donné devienne meilleur à mentir, ça se peut, j'ai pas... j'ai pas look into it, t'sais. Fait que là c'est ça, elle tue, et là donc...
01:09:15
Speaker
Elle crée un Time Paradox en le tuant, mais là ce qu'il arrive c'est que là elle est comme, j'ai la clé, j'ai la clé, on peut enfin s'échapper parce que dans le fond, il y a une entrée d'aqueduc dans la citaine, pis là c'est par là qu'elle veut s'échapper, tu sais. Pis là dans le fond tu te fais éjecter, al, il trouve une plaque. En fait là c'est ça qui est drôle, c'est que dans cette version là,
01:09:35
Speaker
Al et toi, vous retournez voir Karen qui ne vous attendait plus dans la version 1. Dans la version 1, t'es juste comme stock là. Puis là après, tu vas voir Karen qui te dit, j'ai trouvé cette plaque là. Puis c'est comme, je pense que ça parle de toi. Puis là t'es comme, ouais d'accord. Puis là tu vois Sentia qui te dit, je me sens vraiment mal parce que là, il y a juste moi qui ai réussi à se sauver puis tout le monde.
01:09:58
Speaker
Parce qu'en même temps, toi, tu te fais éjecter, mais vu qu'elle a tué quelqu'un, ça brise le Golden Rule. Fait que toi, ça finit que t'entends la phrase qui déclenche le Golden Rule, puis tu te fais comme... Elle dit, hey, comment ça tu brille autant? Puis là, pouf! Fait que là, t'es genre bon.
01:10:13
Speaker
Qu'est-ce qu'il faut que je fasse si là justement le type change de temps parce que Nick Pierce encore une fois quel gentil homme il te met un gros il y a un gros indice à la fin qui dit et si peut-être tu avais fait ça tu aurais peut-être sauvé plus de monde. Donc là tu peux y retourner
01:10:30
Speaker
La fin 3, c'est une fin très très très semblable à la 2. C'est celle que j'ai eu le plus de misère à faire. Parce que c'est un truc extrêmement précis qu'il faut que tu fasses dans le jeu. Toi, t'avais tout fait les fins, t'avais comme essayé de tout les faire?
01:10:44
Speaker
J'avais fait la 2 en premier, ensuite la 4, puis j'ai fait les autres juste en checkant sur internet, genre c'était quoi les autres, parce que j'avais comme compris, je sais même plus trop pourquoi, mais j'avais compris que la 2 et la 3 c'était comme basically la même chose, ou presque. Mais oui, j'ai fait deux 4, mettons naturellement. Moi aussi, c'est sûr qu'ils viennent le plus facilement, puis j'avais fait un en fait sans faire exprès, parce que j'étais fâché contre Sentius, puis je l'avais transformé en or, puis là ça m'avait éjecté, puis ça avait fait la fin 1. Mais la fin 3,
01:11:14
Speaker
c'est exactement la fin d'eux, c'est juste que là tu parles avec Sentia puis tu utilises une option parce que tu dis ok mais ça va briser de Golden Rule que tu tues ton père, mais admettons que je demande à ce que le plus de monde vienne ici pour que quand vous vous sauviez au moment où la Golden Rule est déclenchée, vous réussissez tout à vous échapper par la que duc, tu sais. Exact. Fait que dans le fond, tu fais juste refaire une loop ou est-ce que tu commences la loop en disant à Galerius
01:11:43
Speaker
Voici ta tâche. Là aujourd'hui c'est pas la même liste d'épicerie que les autres jours. Aujourd'hui c'est, j'ai besoin que tu réunisses le plus de monde possible. Maintenant, dans la citerne. Sauve Sentius. No, do not
Choix moraux et conséquences
01:11:58
Speaker
bring Sentius. Sentius is not invited to this party. Pis là, il est comme, ok, ouais parfait, parce qu'il dit, quelqu'un va briser le Golden Rule, amène tout le monde.
01:12:07
Speaker
Personne se... Mais la scène se joue de manière identique. Tu parles avec Sentius, sa fille le tue, tu disparais, tu trouves une plaque qui dit « Hé, j'ai réussi à m'échapper. Malheureusement, Galerius et Georgius, deux personnes qui sont comme... qui sont genre Lawful Good, eux, ils essayent de sauver un des leurs qui est emprisonné dans une cage.
01:12:32
Speaker
Parce qu'il y a un personnage qui est emprisonné comme il est en prison pour sauver le reste de la gang. Parce que c'est un doux d'un peu niais qui aime les choses dorées. Fait que là ils ont peur que s'ils prennent de quoi à quelqu'un, ça compte comme s'ils brisaient la règle. Fait que c'est juste ça que ça fait. Ça te dit juste comme ok, tu as réussi. Comment ça fait, elle a dit... Ouais c'est ça. Dans le fond, la fin 2 s'appelle The One That Got Away. Puis la fin 3 s'appelle The Ones.
01:12:57
Speaker
C'est ça, dans la fin 3, dans le fond, tu vas sauver toi et d'autres gens en même temps. Puis là, c'est qui les autres que tu réussis à sauver, dépend un peu de quel genre de quest tu as complété dans la partie se mettre chum avec le monde. Même pas!
01:13:14
Speaker
Même pas, c'est ça qui est insane, c'est que tu fais juste dire, c'est un set, moi aussi je pensais que ça allait avoir une incidence, mais même pas, tu fais juste dire à Galerius, amène le plus de monde possible, pis il y a trois personnes qui survivent pas, parce que ils essayent de sauver le dude qui est en prison pis ils se font transformer en or. Ok, moi je pensais que...
01:13:34
Speaker
Tu disais, va chercher le plus de monde possible, mais les personnes qui réussissent à aller chercher dépendent des trucs que tu avais fait avant. Peut-être que j'aime mal. Non, parce que c'est ça en fait. En fait, ce qui est « messed up », c'est que les gens qui sont mauvais se sauvent tout de suite.
01:13:50
Speaker
Pis les gens qui sont bons, aka Georgeus pis Galerius, ils meurent parce qu'ils essayent d'aller sauver une autre personne qui est en prison, t'sais. Fait que ça c'est comme un espèce de double twist, où est-ce que t'es comme, ah merde. C'est Galerius qui méritait vraiment d'être sauvé parce que c'est mon Aaron boy. Il succombe, t'sais, à cause qu'il est trop une bonne personne. Ouais. Ça c'est encore une espèce de petit jab éthique. Ce qui nous amène à...
01:14:21
Speaker
La quatrième fin. La quatrième fin. Look guys, ça va être stupide.
01:14:28
Speaker
Parce que sur une des montagnes de cette ville-là, il y a un temple qui est barré. Devant ce temple-là, t'as un obélisque à quatre faces, un genre de colonne. Et sur chacune de ces quatre faces-là, il y a comme un genre de slot où tu peux mettre un genre de plaque en brass ou en whatever metal. Pis là, t'as comme quatre plaques à aller trouver.
01:14:57
Speaker
Ils sont quatre plaques qui ont des inscriptions en latin, en grec, en égyptien et en sumérien.
Révélation de l'histoire extraterrestre
01:15:05
Speaker
Donc, ils représentent les quatre civilisations qui ont vécu dans cette ville-là. Une fois que tu as trouvé ces quatre plaques-là, tu as des petites quests pour tout ça, évidemment. Là, tu trouves les quatre plaques.
01:15:19
Speaker
tu les mets sur le belisque, la porte du temple s'ouvre. Là, évidemment, l'espace puis la dimension de ce temple-là devient très wild parce que tu te rends compte qu'il est comme, de l'extérieur, il n'a l'air pas si gros que ça, mais en dedans, c'est immense. Déjà, tu commences à comprendre qu'il y a du funny business. Là, tu as comme quatre pièces, chacune barrée par des portes qui
01:15:40
Speaker
pose une énigme pour les ouvrir. À chaque fois, la réponse à l'énigme, c'est le nom du Dieu, un peu de l'enfer, le nom que cette civilisation-là lui donnait. Fait que t'as une pièce, la première pièce, tout est décoré en style romain. Après ça, c'est une grosse pièce grecque, égyptienne, sumérienne. Et là, ça t'amène dans la dernière pièce au fond,
01:16:10
Speaker
qui est en fait, évidemment, un vaisseau spatial en orbite autour de la Terre. Et là, tu arrives dans un immense vaisseau dans lequel tu vas trouver un bonhomme qui est comme assis sur un trône entouré d'une couple de personnes.
01:16:31
Speaker
Et là, tu te rends compte que cette personne-là, c'est le dieu de ce qu'elle appelle le Underworld là-dedans, mais bon, mettons le dieu de l'enfer, qui c'est Pluton, Hades, Osiris, ou en Sumérien, c'est Nergal.
01:16:53
Speaker
Et qu'en fait, je sais même pas par où commencer, mais je peux expliquer ce qu'il fait là. Lui te révèle le pourquoi de cette ville-là. Puis en fait, ce qui est arrivé, c'est que lui fait partie d'une race d'extraterrestres qui sont arrivés sur la Terre à l'époque
01:17:10
Speaker
basically des Sumériens, qui sont mis à mingle un peu avec les affaires des humains. Ils ont été pris pour des dieux par les humains de cette époque-là. Donc tous les panthéons un peu de toutes les civilisations dont on vient de parler, c'est en fait des réinterprétations de cette gang d'extraterrestres qui sont arrivés sur Terre.
01:17:31
Speaker
Puis lui, il y avait une blonde qui s'appelait Proserpina. Puis elle, elle adorait les humains. Elle adorait, elle adorait, elle adorait les humains tellement qu'elle a renoncé à son immortalité.
01:17:45
Speaker
d'extraterrestres pour rester sur Terre avec les humains quand sa race, ils ont décidé de retourner dans leur monde. Quand tout le monde est retourné, elle, elle a dit non, moi, je reste. Là, le boss qui était Jupiter, il a dit non, non, tu peux pas rester. Si tu veux rester, il faut que tu renonces à ton pouvoir extraterrestre qui est basically d'être immortel. Elle a dit OK, fine, let's go. Je fais ça.
01:18:12
Speaker
Là, Pluton, lui, il a été très triste et il a comme enfermé sa blonde dans un genre de prisme, de préservation qui allait comme un peu la mettre en hibernation pour pas qu'elle vieillisse. Il a fait un deal avec Jupiter. Il a dit, hey, il faut qu'on redonne son immortalité. Là, le deal qu'ils ont fait, c'est qu'ils ont créé cette ville-là. Puis si
01:18:41
Speaker
des humains réussissaient à vivre un an dans cette ville-là sans briser la règle d'or, sur laquelle on va revenir.
Le but de la ville et Proserpina
01:18:50
Speaker
S'ils réussissaient à vivre un an sans briser la règle, ils allaient redonner l'immortalité à Proserpina. Et donc là, ce qu'ils ont fait, c'est qu'ils ont bâti cette ville-là, qui est un peu dans les limbes entre l'enfer, le paradis, c'est comme un genre de... un genre de lab.
01:19:07
Speaker
ils ont fait cette ville-là, ils ont créé mille coins, mille pièces de monnaie, qui ont un peu répandu aux quatre vents. Puis, si quand tu mourrais, t'avais une de ces pièces-là dans tes poches, t'étais élu pour venir dans la ville puis faire le test, voir si t'allais survivre. Ça, gros plotthole ici selon moi, mais on y reviendra. Il fait que, basically,
01:19:34
Speaker
Tout ce qui s'est passé depuis ces milliers d'années-là, c'est des successions de gangs d'humains qui ont vécu là. Puis jamais personne n'a réussi à pas briser la règle d'art pendant un an. Puis toi et Al, vous êtes les deux derniers, les deux dernières pièces. Ça fait que ça a fini avec vous. Si vous réussissez pas à closer ça, le programme est fini. Tout le monde rentre chez eux. Tout le monde s'en va en enfer, je sais pas trop quoi.
01:20:04
Speaker
Proserpina, j'imagine, ne pourra jamais avoir son immortalité et tout ça. T'apprends aussi que c'est elle, Proserpina, qui a toute une autre gamme de pouvoir. C'est elle qui te parle à travers les statues. C'est elle qui te donne des conseils sur comment remplir tes quests. Puis que c'est ça, dans le fond, elle est ton bord.
01:20:28
Speaker
Donc là, évidemment, la grosse question que tu lui poses à ce boy-là quand tu le rencontres, c'est... What the heck? What the frick? C'est quoi la règle d'or? Parce que ça a l'air de se contredire à tout bout de chant, tu sais. Puis il dit la règle d'or, c'est traite les autres comme tu aimerais être traité. Qui, basically, la
01:20:53
Speaker
règle d'art primale à plus de base. Et donc, il n'y a pas un bagage ou une réinterprétation judéo-chrétienne ou romaine, grecque, whatever. C'est juste, fais pas aux autres ce que tu n'aimerais pas te faire faire. Fait que c'est ça, la règle. Puis c'est pour ça, selon lui, qu'il y a beaucoup d'interprétations puis certains endroits où elle s'applique ou elle ne s'applique pas. C'est parce que
Débat philosophique sur la règle d'or
01:21:23
Speaker
règle soit brisée ou non suite à une action dépend de l'intention de celui qui a posé l'action et de surtout comment quelqu'un réagirait s'il était mis face à quelqu'un qui posait cette action-là envers lui. Par exemple, le marchand qui vend le médicament super cher parce qu'il sait que le monde ne peut pas s'en passer. Ça, ça ne va pas trigger la règle d'or parce que
01:21:50
Speaker
Pluton dit, bien non, parce que lui, ça fait partie de son châme de penser, de réfléchir un peu à la business comme ça, puis l'aspect mercantile. Donc lui s'attendrait à ce que quelqu'un agisse comme ça aussi avec lui. Je pense qu'il y a du gros genre « troll logic » là-dedans, parce que lui, tu vois qu'il essaie de justifier de n'importe quelle manière super
01:22:16
Speaker
tordu un peu la règle qu'il a instauré, puis comment il l'applique, puis ça tient focar la route. Puis ça, c'est pas un plot de rose, ça, c'est justement là pour démontrer que ce dieu-là qui, oui bon, est pas un dieu dans le sens absolu du terme, mais c'est au moins un dieu pour les humains, mais ce dieu-là,
01:22:38
Speaker
a des motivations et des dessins qui lui sont propres, qui jouent en compte quand il prend les décisions et quand il fait ce qu'il fait. Lui, il est autant faillible que les humains et il est autant prompt à
01:22:57
Speaker
un peu juste faire ce qu'il arrange puis twister la vérité, puis bon. Ouais, c'est ça, c'est que la Golden Rule au final, même si elle est mise par quelqu'un qui est comme un peu omniscient, puis qui est comme all-powerful, mais finalement elle n'est même pas absolue, tu sais. Même pour lui, parce que c'est ça, la dernière discussion que t'as, le jeu peut se finir de deux manières pour avoir le même ending, mais il y en a une que c'est de convaincre
01:23:26
Speaker
Pluto a.k.a. Zeus a.k.a. Adès, Osiris, Nergal a.k.a. Gros bouffon intergalactique. C'est de lui faire comprendre que ça n'a aucun sens sa règle. Lui il te fait jongler beaucoup avec des concepts
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Speaker
Ça devient extrêmement philosophique la discussion. C'est assez bien construit. Il y a des guides en ligne qui te montrent vraiment parce que c'est une longue discussion. Si tu rentres dans cette discussion-là, c'est une longue discussion de back and forth jusqu'à tant que tu puisses, finalement, ils disent... Ouais.
01:24:14
Speaker
Ça n'a peut-être pas rapport à mon histoire finalement. C'est comme un genre de battle rap philosophique où tu essaies de retourner ses sophismes contre lui. Exact! Oui, c'est ça exactement parce que c'est beaucoup beaucoup de sophismes. Puis même si tu lui dis « Hey, ça n'a pas de bon sens », tu peux même lui donner des exemples comme tu as dit, mettons, genre le marchand.
01:24:37
Speaker
des gens qui mentent, des gens qui volent, pis il est comme ouais mais c'est justement ça, vu eux, eux, vu que leur système de morale est différent de l'autre, mais comme tout ça devient extrêmement subjectif, fait que c'est pour ça que ça... Oui mais c'est comme... Encore une fois, comme je disais tantôt, ça devient une question de qu'est-ce qui est fondamental bien, qui est fondamentalement bien, pis qu'est-ce qui est fondamentalement mal, pis que dans notre infinissimale différence d'humain,
01:25:04
Speaker
On trouvera jamais vraiment un pied d'entente, t'sais. À part peut-être Trey, là, I guess, t'sais. C'est comme, on dirait que ça, ça revient dans tout, t'sais. Mais mettons comme genre, les Romains sont genre, ben, t'sais comme, ton bonhomme est fucking scandalisé, pardon, il est freaking scandalisé d'avoir, que les gens ont des esclaves, mais
01:25:28
Speaker
Les romains sont comme, oui mais comme, c'est normal c'est des prisonniers de guerre, t'sais. S'il y a des romains qui se font prendre comme prisonniers de guerre ailleurs, ils vont devenir des esclaves. Fait que là t'es comme, qui, what the hell, t'sais. Puis t'sais, beaucoup des conversations dans le jeu ont comme des fail states, t'sais.
01:25:51
Speaker
Il y a beaucoup de conversations qui sont comme les boss finaux des quests. C'est un peu gagner la conversation.
01:26:04
Speaker
Il y a vraiment des manières de perdre, pis là tu faut que tu reviennes dans la loupe, mais ça arrive pas vraiment. Mais à la fin quand t'as ce dernier battle là contre Pluton, là c'est tough pour vrai.
01:26:19
Speaker
Moi, là, j'ai dû recommencer. Des fois, tu te perds dans ton argumentaire, puis là, il va te re-corner back, puis un manier, il finit juste par... Il y a comme un manier, un trigger d'un peu de patience, là. Et là, il dit « OK, fuck off », puis là, il envoie les genres de harpies avec les arcs à flèches en or et tout ça.
01:26:37
Speaker
En fait, c'est ton bonhomme quasiment qui perd patience, parce que tu, comme... Ben lui, il perd patience, puis là, il te dit comme genre, qu'est-ce que tu vas faire, puis là, tu peux sortir ton arc à flèches, puis finalement, tu réalises que, OK, je peux absolument rien faire. Par contre, l'autre porte de sortie que tu peux faire, c'est un peu plus harsh, parce que Proserpina, elle, elle te parle pendant ce temps-là, puis elle te dit comme genre,
01:27:06
Speaker
Faut pas que tu lui dises ce que tu me parles. Puis là, elle dit, shoot ma prison. Puis là, en shootant sa prison, son espèce de glass cage explose de mille morceaux et il reste à terre sa couronne. Et donc là, tu peux prendre sa couronne, restarter la loupe.
01:27:25
Speaker
Et retourner voir Pluton pour lui dire comme genre, dude, you know what, je suis stuck dans loop, might as well tuer ta femme à chaque loop à l'infini, sache que je vais faire ça, tu sais.
01:27:45
Speaker
On m'a dit comme, ouh, ok, un instant. Ça, c'est l'autre manière de s'en sortir qui est comme l'espèce de manière simple. Moi, c'est ça que j'ai fait parce que Président Pina, c'est ma girl. Je t'étais prête à écouter ce qu'elle dit. Je ne pensais vraiment pas qu'il y avait une sortie
Critique de la structure narrative du jeu
01:28:05
Speaker
de la conversation qui pouvait amener à une résolution du conflit et que tu peux actually gagner comme ça. Et après quand je suis allé voir, j'ai vu qu'il y avait une liste que tu pouvais suivre pour la gagner parce que je l'ai aussi fait en allant checker parce que je parlais tantôt du speedrun de la première ending mais il y a aussi un speedrun pour la canon ending où est-ce que techniquement pour gagner le speedrun, il faut absolument que tu fasses la conversation
01:28:31
Speaker
extrêmement rapidement. Fait que les gens savent exactement où sont les prochaines bonnes réponses. Puis là, finalement, ils font comme... et ils passent à travers tout ça. Donc ça, ça donne la vraie bonne ending. Tu le sais pas tout de suite. Tu te fais ramener comme avec Al, parce que, techniquement, lui-même, Pluton pète l'alo puis dit, c'est fini la Golden Rule. Et là, tu retournes avec Al.
01:28:59
Speaker
Karen est là en train de t'attendre. Finalement, Karen, c'est pas Karen, c'est Karen Charon, qui est le passeur des morts dans la multiple mythologie, tu sais. D'où toute l'espèce d'image du sou, tu sais. Puisque, tu sais, comme on sait que le sou, d'habitude, dans les vieilles mythologies, on mettait souvent de l'argent dans la face des morts pour le donner à Charon, le passeur des morts.
01:29:27
Speaker
pour qu'il traverse le fleuve. Encore une fois, un fleuve qui a un nom très différent de... d'un... Le Stix, mais non, moi c'est le seul qui vient... Ouais, le Stix, c'est... Ouais, je connais pas l'autre raison. Exact. J'avais le nom du genre du fleuve en japonais, le Sanzu. Mais ouais, fait que bref. Pis là, dans le fond, tu peux lui parler pis tu peux lui dire comme genre, stop the bullshit, Karen. Je sais que t'es en fait Karen. Pis là...
01:29:56
Speaker
elle te dit comme ok ouais mais bravo je suis vraiment content tu sais je travaillais un peu de pair avec Proser Pina et je suis prêt il arrive ça aussi dans le 2 pis dans le 3 mais dans le 4 elle te dit je te ramène au monde des vivants mais attends toi un peu à une surprise pis là dans le fond tu reviens dans le monde des vivants et là il y a comme un espèce de petit bout de gameplay après ça qui additionne aux autres t'es pas tout de suite amené à l'image ou ce qui te montre à quelle fin que tu t'es rendu
01:30:24
Speaker
il y a Al qui t'attend dans un musée et là dans le musée il dit je pense que du monde qui sont là pour te voir et là
01:30:32
Speaker
Tu te promènes dans le musée, puis tu parles à tous les visiteurs qui sont là dans le musée. Et ces visiteurs-là, en fait, c'est tout le monde que t'as sauvé dans The Forgotten City. C'est un très beau... Moi, j'ai trouvé ça comme... Ça jonglait énormément avec la ligne du Keten. Très dangereusement, la ligne du Keten, c'était une couple de chainsaw. On était très dangereux.
01:31:03
Speaker
Mais... Moi j'aime bien ça les petits moments émotionnels dans les jeux. Ceux-là, j'étais content de voir que j'avais réussi à sauver tout le monde. Surtout que les autres feints te font sentir vraiment cheap de ne pas avoir sauvé les gens. Puis tu réalises que tu as sauvé tout le monde.
01:31:16
Speaker
Tu parles avec tout le monde, c'est comme, t'es pas obligé là, tu peux juste speeder pour aller parler à la dernière personne qui est dans le musée et c'est Proserpina. Proserpina a dit, félicitations, merci. Ça faisait tellement de temps que j'attendais quelqu'un pour tout nous libérer. Pis by the way, tout le monde est libre. Pis là tu te retournes pis y'a juste une foule qui est en train de t'applaudir. Là j'ai fait comme, ok, that's too much guys. Juste une foule qui t'applaudit. Pis ça c'est genre, toutes les statues à travers les âges, tu sais.
01:31:43
Speaker
Puis là, tu as le canon ending, puis ça c'est comme la vraie fin où est-ce que tu as sauvé tout le monde. Puis ça c'est The Forgotten City. Bon, maintenant qu'on a tout raconté, c'était quoi le jeu? À partir de ça, on va à la passion review. All right, allons-y. Non, non, non, mais attends vite, vite. Y a-t-il quelque chose? Non, je pense qu'on a parlé de tout.
01:32:11
Speaker
Bon, je pense que ça étonnera personne de dire que j'ai bien aimé ce jeu-là. Je pense que toi aussi, mais elle avait été chaudement recommandée par du monde qui aime les genres de trucs que j'aime.
01:32:24
Speaker
Mais il y a des petits trucs que je trouve weird, notamment cette histoire-là des 1000 pièces qui ont été créées pour choisir 1000 élus qui est un nombre complètement arbitraire et qui crée pas mal plus de problèmes qui en résout parce que
01:32:48
Speaker
on imagine que cette ville-là existe depuis des milliers d'années, OK? Qu'à chaque fois que la règle d'art est brisée, tout le monde se fait changer en or, ou presque, sauf les rares qui se cachent, donc finalement juste le vieux Grec. Et donc, at any given time, il y a peut-être 20-30 personnes dans cette ville-là, tu sais?
01:33:17
Speaker
Mais c'est une ville qui aurait pris des dizaines de milliers d'ouvriers à bâtir. Ça a l'air comme niaiseux, mais c'est une ville qui ne se peut pas.
01:33:29
Speaker
Autant d'un point de vue de construction architecturale, il faut que ça a été créé par de la magie, mais ça n'a pas été créé par de la magie. C'est bien établi que c'est toutes les générations de gens qui sont venus là, qui ont bâti cette ville-là. C'est pour ça qu'elle a été bâtie et rebâtie et rebâtie à l'image des civilisations qui le peuplaient.
01:33:51
Speaker
Mais c'est impossible, guys. C'est genre des temples immenses, des colonnes, des places publiques, des bains, des trucs à pu finir. Ça se peut fuck all. Pis un autre truc qui se peut pas, dans ce contexte-là d'une ville où il y aurait comme une trentaine de personnes, at any given time,
01:34:09
Speaker
Ils pourraient pas se créer des classes. Ils pourraient pas avoir comme des bourgeois qui habitent dans des grands palais et des genres d'itinérants. C'est comme... Il faut plus de gens que ça pour créer ces dynamiques sociales-là. Puis ça, ça se peut pas. Puis je trouve que... Toutes ces éléments-là ensemble font en sorte que...
01:34:39
Speaker
Il y a toujours quelque chose qui... qui clique pas, genre. Il y a comme un dernier layer qui a l'impression, puis vous savez comment j'aime les analogies boiteuses, puis ce que j'ai trouvé, c'est que... Mettons que tu vas dans un genre d'escape room, ok? Avec une thématique... Mettons d'une prison, ok?
01:35:03
Speaker
Fait que là, tout va être décoré en prison, peut-être les animateurs sont déguisés en garde, ils vont interagir avec toi comme si tu étais des gardes de prison et que tu étais un prisonnier, tu sais. Fait que, tous les éléments sont comme là, mais ça ne filme pas vraiment comme une vraie prison qui se peut, tu sais. Il y a toujours ce petit truc-là, je trouve, dans ce jeu-là, tu as l'impression de ne pas vraiment être dans une vraie ville, tu as l'impression d'être dans une pièce de théâtre.
01:35:30
Speaker
Une genre de grosse perfo au parc, avec un peu un genre de GN bicolline, un peu en live action, mais de quelque chose qui, actually, se peut pas, t'sais. Pis ça, j'ai toujours un peu de misère à raccorder ça. Quelqu'un pourrait dire, ah, c'est...
01:35:49
Speaker
C'est pas important, ou c'est fait par exprès, ou je sais pas trop quoi. J'ai adoré le jeu, c'est great. Si vous voulez jouer, si vous n'avez pas joué et que vous êtes rendu là dans le podcast...
Comparaison avec d'autres jeux
01:36:04
Speaker
Sorry guys, ça s'est réglé. Il y a toujours ce petit mist là.
01:36:13
Speaker
qui rendait ça difficile. Puis là, j'ai parlé d'architecturellement, comment ça se pouvait pas, j'ai parlé des classes. Puis le troisième aspect qui met un peu ce feeling-là, c'est le fait que
01:36:29
Speaker
il n'y a pas vraiment de problem-solving ou de puzzle à proprement dire. T'es pas mal pris par la main à chaque étape de ces quests-là. Puis, you're going through the motions. C'est pour ça qu'à la fin, quand t'as la joute verbale avec Pluton, ça surprend tellement que ce soit dur et que tu puisses
01:36:54
Speaker
échoué. C'est parce que dans le reste du jeu, tu peux pas vraiment échouer, c'est facile. Tout est un peu préfait pour toi. Il y a les statuts qui te donnent des indices souvent très très très rapidement. T'as pas besoin vraiment de te poser la question à savoir qu'est-ce qu'il faut que je fasse ici. Il y a tout de suite une statue qui va te dire. Ça c'est comme le troisième aspect qui
01:37:22
Speaker
qui rend l'immersion peut-être moins facile parce que t'as jamais vraiment l'impression d'être laissé à toi-même. Contrairement, je vais pas faire des comparaisons, mais contrairement à, évidemment, Outer Wilds, qui est dans la même gamme, mais qui ça... Je veux dire, c'est un masterpiece. Non, il te donne pas une main et il te coupe un pied dans Outer Wilds. Il te donne un vaisseau clunky as shit.
01:37:50
Speaker
et ils te disent « va explorer, bro ». T'auras pas ce sentiment d'émerveillement, cette épiphanie-là que t'as dans Outer Wilds, parce que t'es tenu par la main tout le long. Qui rend peut-être le jeu plus accessible, pis je sais qu'il y en a pour qui Outer Wilds est très difficile d'approcher, notamment que t'avais pas tant enfilé ça, mais
01:38:14
Speaker
Il y a comme tout le temps un petit truc. Deuxième comparaison que je ferais, c'est avec Return of the Orbredin, qui ça est vraiment un jeu d'enquête où tu as l'impression que toutes les solutions que tu trouves, t'es a mérité et t'es a travaillé dans ton cerveau.
01:38:34
Speaker
C'est comme un bon mix de trucs, de tous ces aspects-là, mais t'auras pas des vraies vraies enquêtes satisfaisantes comme dans Outer Wilds, comme dans Oberden, pis t'auras pas l'exploration pis l'émerveillement de Outer Wilds. Je le recommande quand même, c'est quand même nice, mais it is what it is, selon moi.
01:38:55
Speaker
Bon, je vais essayer de détruire mon argumentaire. On est en train de faire le final boss fight, mais c'est moi qu'on duel. Round 2. Ok, watch out.
01:39:09
Speaker
Euh... Moi, tu vois comme la deuxième partie... La première partie, t'as dit oui, 100% d'accord. Pourquoi est-ce que t'as pris le temps de mettre un nombre arbitraire sur quelque chose qui aurait pu rester absolument, justement, complètement euh... On s'en fout. T'aurais même pas besoin de me parler de ce concept-là. J'aurais pris cet endroit-là comme du cash. C'est une histoire fantastique. On n'a pas besoin de s'empêtrer dans des espèces d'explications qui marchent pas au final. Juste, dis-moi le pas.
01:39:37
Speaker
Ça donne que je suis là parce qu'il y a des higher powers, il y a des fucking aliens dans ton jeu. Pourquoi tu m'expliques que ce sous-là a fait... Non. Just, I'm good. Genre, j'étais dans l'espace en train d'avoir une joute philosophique, là. Comment...
01:39:52
Speaker
Je transforme du monde en or avec un arc à flèches. Comme... J'ai pas besoin de logique, tu sais. Fait que ça, je suis 100% d'accord. Par contre, l'idée... L'idée qu'il y aurait des castes, oui, il y en aurait. Ça a toujours été prouvé. Ça a été fait comme... Tu sais, comme... Moi, ça m'a juste fait penser à... Tu sais, comme tu me parlais de comme, non, ça arriverait pas, puis ça m'a juste fait penser à... La Ferme des Animaux de George Orwell où est-ce que le cochon est dit, «Some animals are more equal than others», là. Tu sais, ou est-ce que sous le...
01:40:21
Speaker
C'est un livre, bro, c'est pas un documentaire. Je sais, c'est une allégorie pour la société. Que même si tu essaies de créer une société égalitaire, un money, il va avoir des gens qui vont s'élever par-dessus les autres, puis que ça reste quand même un petit peu utopique.
01:40:39
Speaker
Je veux dire, même comme si tu penses à l'expérience en prison où est-ce qu'ils ont mis des gardes, puis ils ont mis du monde en prisonniers, puis cette balance de pouvoir-là n'a jamais changé. Il n'y a aucun garde qui a dit « OK, guys, on n'a pas besoin de faire ça. » Quand ils sont arrivés là, s'il y avait des gens... Je ne pense pas que tout le monde est arrivé là égal. Les gens sont arrivés là magistrats, les gens sont arrivés là fermiers, et donc ça a juste fait que l'ordre naturel des choses a repris son cours.
01:41:05
Speaker
puis les gens ont juste assumé les positions qu'il y avait sans trop se poser de questions. Bon, est-ce que dans une société un petit peu plus évoluée comme la nôtre ou est-ce qu'on a un pan... Vas-y. Non, non, mais moi je pense qu'il pourrait y avoir des relations de pouvoir inégales entre des gens...
01:41:24
Speaker
dans un groupe X. Mais je pense que dans un groupe de 30 personnes, ils pourraient pas se créer un écart de richesse aussi grand entre les personnes. Tout ça, ça n'attient que de la fantaisie. Je veux dire, comment est-ce que Sentius, il gère son palais, genre?
Liberté limitée et frustrations des joueurs
01:41:45
Speaker
Tu sais, c'est comme... Mais ça, ça fait partie des affaires que dans l'histoire, il faut juste accepter comme du cash. C'est comme, mettons comme genre, ils ont mis les sous
01:41:54
Speaker
Ils ont mis cette explication-là et t'es comme ok, j'avais pas besoin d'explication pour ça, mais oui j'aurais besoin d'explication sur pourquoi est-ce que Desius tient Mordicus à faire du cash quand il habite avec 23 personnes. Exact. Ça, je suis d'accord que ça n'a aucun sens. Comment est-ce qu'il entretient son gigantesque palais Saintius? Qui s'occupe des bains? Est-ce que, j'ai oublié son nom, mais la fille qui fait de la bouffe
01:42:21
Speaker
Est-ce qu'elle fait juste de la bouffe? C'est ça, ça a l'air d'un village comme dans, je sais pas, Ocarina of Time, où est-ce qu'il y a... Non, c'est un village. Les seuls bâtiments qu'il y a dedans, c'est comme un doute qui vend des pots, un doute qui vend des boucliers, puis comme une place où tu peux tirer avec ton slingshot. C'est comme... Ça a pas l'air de des vraies places, tu sais? C'est comme... Oui, effectivement. Mais...
01:42:46
Speaker
T'sais c'est ça. Il dit Her Money en plus, ça fait combien de temps qu'ils sont là, pis on dirait que... me semble que j'avais vu le chiffre pis j'étais comme... Ok, c'est weird qu'il ait pas plus comme de... de grogne populaire à Guest, t'sais c'est... Pis ils peuvent jamais être là... ils peuvent jamais être là ben longtemps. Parce que... le challenge entre Pluton pis Jupiter, c'est que... ils brisent pas la règle pendant un an. 365 jours. Fait que ça veut dire que personne est là plus qu'un an, là. Exact.
01:43:15
Speaker
Ouais non, je suis vraiment... Ça, je suis absolument d'accord. Ça encore une fois, c'est comme... Anyways. Mais tu peux continuer. Vas-y. Après, t'as dit ça, t'as dit ça... Shine rebut... Repuddle tout, là. Non, non, c'est pas vrai, c'est pas vrai. Après, c'est les quests qui tenaient un peu par la main, mais ça, t'avais l'air un peu d'accord avec moi, là. Ouais, je suis vraiment 100% d'accord avec toi. C'est vrai qu'il n'y a pas d'épiphanie
01:43:41
Speaker
Je pense qu'il y a des épiphanies, même beaucoup plus petites que si tu avais toi-même compris, tu sais, je reviens souvent à Talos Principle parce que, ou Baba Is You mettons, qui sont des jeux avec des puzzles qui sont complexes, mais fair, que quand tu comprends la mécanique, là t'as une espèce de... t'as une dose quasiment de dopamine tellement il y a des choses qui se relâchent dans ton cerveau parce que t'es comme... c'est si simple maintenant, tu sais. Tandis que c'est plus comme si tu...
01:44:06
Speaker
il y avait une trame narrative qui s'avançait plus en plus que tu découvrais le jeu au final. C'est plus genre comme, ok, maintenant que j'ai fait ça, je vais pouvoir faire ça, je vais pouvoir faire ça, je vais pouvoir faire ça, et tu fais juste voir de plus en plus les stepping stones qui t'amènent vers la fin. Parce que c'est pas compliqué non plus à avoir le canon ending. Des fois, il y a des jeux où la vraie fin est cachée derrière du grind et plein d'autres affaires extrêmement complexes. Là, c'est vraiment juste comme,
01:44:34
Speaker
Il creuse un tout petit peu plus, puis tu vas te rendre à la fin. Même que quand tu finis les autres fins, on te dit peut-être que c'est ça que tu aurais dû faire. Fait que même là, même si tu te trompes jusqu'à la fin. Tu vois, je viens de jouer à Anti-Chamber.
01:44:50
Speaker
qui est un jeu de puzzle qui est justement comme, ils te prennent pas par la main mais des fois c'est tellement tiré par les cheveux que ça en devient plus frustrant que agréable tu sais. Mettons, voyons c'est quoi l'exemple que j'avais en tête autre que Talos Principle puis Baba Ziu. Ah tu sais des trucs comme genre The Vanishing of Ethan Carter qui est un jeu que ça commence en te disant by the way ce jeu là est tough, on te prendra pas par la main.
01:45:16
Speaker
Mais le jeu n'a aucun sens. Fait que t'es juste genre, pourquoi je suis ici? Je comprends que c'est censé être un challenge, mais il n'y a absolument rien que je résout.
01:45:26
Speaker
qui est agréable à résoudre. C'est vraiment pas bon, honnêtement. Mais il est comme un peu classique parce qu'il est arrivé à une époque où il y avait moins de jeux dans ce style-là. Je pense qu'il a surpris bien du monde. Walking Simulator peut résoudre. Voilà, exactement. Pis il est super beau. C'est vraiment un très beau jeu. Ça, je peux pas lui enlever le settings pis le travail, mais comme...
01:45:48
Speaker
Ça n'a aucun sens ce qui se passe, les puzzles sont juste... en tout cas, bref. Ne joue pas à ce jeu là. Mais j'ai trouvé que justement, comme tu dis, c'est... C'est Simplist for Gallant City, mais c'est correct. C'est correct aussi que ce soit comme ça, mais je suis d'accord qu'il n'y a pas de moment comme d'épiphanie. Une des affaires qui m'a un peu frustré dans le jeu, c'est que...
01:46:12
Speaker
il y a peut-être comme pas assez de fin. Parce que là, moi j'ai vraiment eu de la misère avec la sortie 3 et la fin 3, pis il a fallu que j'aille googler pour voir s'il y avait pas un bug avec mon jeu et effectivement, la fin 3 est cachée derrière une séquence de dialogue qui est vraiment plus précise que le reste du jeu. Parce que c'est juste que comme, faut que tu discutes avec Sentia, pis que tout de suite après tu recommences une loop, ou est-ce que tu lui as dit, peut-être que si je vais chercher du monde,
01:46:38
Speaker
Pour se sauver, on est chill. Et là, une fois que tu recommences à loop, tu parles à Galerius, la nouvelle option de lui dire, va ramasser du monde, on va se sauver avec Sentia qui est dans la stand, apparaît. Mais si tu repars la Sentia après avoir dit ça, tu changes ce que tu as dit, cette option-là disparaît.
01:46:56
Speaker
Fait que là moi j'essayais juste de trouver comme une manière de lui parler, pis là comme ça continuait à l'infini t'sais. Sauf que là ce qui arrivait c'est que j'essayais de trouver une solution où est-ce que Sentius ne se pointerait pas pendant que je parle à Sentia. Et là pour ça, j'ai déclenché les élections. Fait que je déclenchais les élections, j'essayais de libérer Sentia, sauf que Sentius arrivait quand même.
01:47:16
Speaker
Mais ça, j'ai trouvé ça extrêmement dommage parce que je le sais en ce moment qui est au forum, avec tout le monde, que cette scène-là dure au moins 6 minutes parce qu'il faut que tu regardes le vote en temps réel, les gens un après l'autre votent pour quelle personne ils veulent élire. Puis là, tu me dis que je pars à l'élection, la fille, il faut qu'elle aille annoncer, tout le monde arrive. Là, moi, je cours à stand, ça me prend 17 secondes. Cynthia, il faut qu'on s'en aille. Puis elle dit « Ah, mon père est là ! » Puis là, t'es comme « Euh ? »
01:47:42
Speaker
T'sais comme ça j'ai fait genre ah shit ça c'est ça la gang vous l'avez échappé là dessus t'sais. Parce que sinon tout est pas mal airtight dans les interactions pis dans la manière dont les quêtes sont formées t'sais.
01:47:58
Speaker
Il y a des affaires qui sont un petit peu frustrantes aussi, tu sais, parce que quand tu finis par libérer, je parlais tantôt du monsieur qui est un petit peu...
Impact du personnage de Sentius
01:48:08
Speaker
qui est genre un peu... Hein? Dolly. Dolly. Dolly, qui est en prison parce qu'ils ont peur qu'ils volent quelque chose par mégarde, tu sais. Ce qui est aussi drôle parce que, tu sais, comme lui, il ne pense pas que c'est un crime. Ça veut dire que c'est un crime. Il y a tout ça aussi qui vient se rajouter à tout le débat.
01:48:27
Speaker
Lui, quand tu finis par le libérer et que tu penses que tu fais la bonne chose, la première chose qu'il fait, c'est voler de quoi. Instantanément. Instantanément, il dit, shiny. Il les vole de quoi, puis The Golden Rule. Puis lui, tu pourras jamais lui dire, Dolly, s'il te plaît, vole pas cette chose-là. Ça, ce dialogue-là n'apparaît jamais, tu sais.
01:48:48
Speaker
Ça sert à rien parce que là, tu étais rendu à la fin du jeu et il n'y a plus rien qui se passe après ça. Mais ça faisait partie des affaires que j'essayais. Je me suis dit, bon, est-ce que Sentius, maintenant qu'il n'est plus magistrate, il va me sacrer patience? Non, parce qu'il dit, je m'en fous, je vais juste dire à quelqu'un que j'ai envie de le tuer et ça va recommencer la journée. C'était mes trucs. Ce qui est un peu...
01:49:13
Speaker
Ce qui montre aussi un peu peut-être les limites des ressources qu'y avait Nick Pearce pis sa gang. C'est surtout aussi moi, ça m'a surpris même, j'étais comme, ou ça je pensais pas que c'était... C'est quand Sentius Tapran, qui est dans le fond lui, il se rappelle de chaque loup, genre, pis qui est derrière tout ça.
01:49:37
Speaker
T'es comme, oh fucké, ça va devenir intéressant parce que là, je vais louper back. Puis là, lui, il sait, il sait que je le sais, il sait que je le sais, qu'il sait que je le sais. Fait que là, toute la dynamique dans la ville va changer parce que lui, il va devenir hostile d'emblée, tu sais. Puis là, tu loupes back, tu recommences une nouvelle loupe.
01:49:57
Speaker
Puis lui, il te parle comme si c'était... Puis même quand il n'y a personne autour, vous êtes tout seul chez eux sur le balcon en haut du deuxième étage, puis il te parle comme si il ne t'avait jamais vu, puis...
01:50:11
Speaker
Ça j'étais vraiment flabbergasté, j'étais comme wow guys, vous avez mis ça dans le jeu, que lui il se rappelle de Shack Loop, pis vous avez juste crissé ça au bout de vos bras. C'est quoi, on va jamais revenir là-dessus. C'est vraiment weird. La seule interaction que tu peux faire par rapport à ça, tu peux parler à personne d'autre dans la ville pour lui dire «Yo, St. Eustre,
01:50:36
Speaker
C'est un psychopathe. On peut-tu faire de quoi? On essaye de... On forme en-dessus une alliance. T'sais moi j'étais comme ok on va peut-être être capable de comme ramasser tout le monde ensemble pis comme on le bayonne. Fait que comme ça il peut pas crier comme je vais tuer quelqu'un pis briser le Golden Rule. Est-ce que ça... comme on pourrait voir si juste penser à commettre des crimes ça devient un crime? Est-ce qu'on est dans Minority Report, t'sais? Comme... j'sais genre... Non.
01:50:59
Speaker
La seule intéressant que tu peux avoir par rapport à Sentius, c'est que tu dis à son autre fille, « Hey, by the way, ton père, c'est lui qui a volé Sentia. » Pis Sentius y rentre pis il dit, « C'est vrai, je m'en fous, je vais te tuer. » Pis là, la cible est brisée. Pis là, il est comme, « Alright, see you in a second. » Ouais, parce que juste de dire à quelqu'un que tu veux le tuer, ça déclenche la règle d'or.
01:51:23
Speaker
Donc lui, il utilise ça à toutes les sauces pour se sauver toutes. Il menace tout le monde. Il se got you by the balls à partir de ce moment-là, mais c'est jamais mis en scène. En tout cas, encore une fois, ça reste quand même qu'il y a un travail titanesque pour une équipe de trois personnes dans ce jeu-là.
Résumé et critique finale du jeu
01:51:43
Speaker
C'est vraiment un très bon jeu. Honnêtement, guys,
01:51:47
Speaker
Est-ce que ça vaut la peine de jouer maintenant? Je pense que oui, quand même. On n'a pas tous vendu les punchs. On a vendu les punchs. Mais c'est quand même une expérience assez plaisante. Et justement, c'est un 5h. Il fait 2-3 séances de gaming si vous n'êtes pas un go gamer. Comme si vous aviez commencé à jouer quand on a commencé l'épisode, vous êtes déjà à moitié. What are you doing?
01:52:12
Speaker
Un truc que j'ai trouvé très bien aussi, c'est le pacing. Le jeu ne file vraiment pas plus long qu'il aurait dû être. Il n'y a pas de padding. Tu n'as jamais l'impression qu'il t'envoie sur des quests un peu inutiles juste pour dire que le jeu, il est plus gros qu'il a besoin d'aide. Chaque quest, comme, veut dire quelque chose pour l'histoire, puis il te fait progresser ta quête. Ça, c'était cool. Ça a passé super vite. Moi, j'allais débarrasser ce jeu-là, puis j'étais très content. Je suis revenu, j'ai fait toutes les fins.
01:52:43
Speaker
Gros épisode man, je pense que c'est le... The Forgotten City. C'est notre premier où on passe le deux heures là. Ta caméra elle a pas brûlé? Tu as tué mon petit ice pack? Je sais pas man, still going strong man. Solde Jirlel à Damsa Forgotten City, there it is. Parfait, fact. On fait comme, il reste deux jeux.
01:53:07
Speaker
Il reste effectivement deux jeux, c'est fou bro qu'on est rendu presque à la fin de la 2ème saison, ça va à la vitesse grand V. Parce que cet épisode-là aussi, il faut comprendre qu'on l'a enregistré assez rapidement. Parce que comme on l'a expliqué dans l'autre, vacances, all that stuff, mais on ne veut pas péter notre rythme. Donc là, on a juste comme back to back joué à...
01:53:30
Speaker
Just Cause 2 comme là, on enregistre ça pis l'épisode de Just Cause 2 est pas encore sorti. C'est ça, exact. Il y a un peu des manigances là, behind the scenes. Quand vous payez pour le Patreon, vous comprendrez qu'on travaille fort et intensément à vous créer du contenu, alright? On fait-tu quand même une pitch pour sélectionner les deux dans les jeux? Let's go! Une dernière pitch pour la saison là.
01:53:58
Speaker
Là, la boîte est remplie de stock. Je ne sais pas qui a dropé. Ça peut juste être moi en plus. Il n'y avait personne qui a mis ça dans la boîte. C'est sûr. Un petit Gorillapod. Un petit Gorillapod. Justement, Sam qui est venu me dropper ça. J'y avais passé quand on était ensemble au Chili, il y a genre cinq ans. Il est comme là, je suis dans la boule de Gorillapod. Je vais sortir les crayons. Et là, j'ai l'impression qu'on va repiger Zomboid.
01:54:30
Speaker
Ok attends, je remets... Je mets Forgotten City sur le board. Pour s'assurer qu'on ne le piche pas. Il reste Bully et Knights of the Old Republic. Deux gros pieces là. Fait que je vais brasser ça.
01:54:56
Speaker
C'est comme une brasse. C'est comme weird de brasser deux pieces de papier là. Alright, j'en prends un. Ok, ils sont même assez. Cut-off. Cut-off! Alright! Alright. Gros jeu. Gros jeu. Ça va finir avec bowling. Oui.
01:55:17
Speaker
Grosse saison la gang. Grosse saison. On est chauds à planifier la saison 3. On a few gems pour vous la gang. Yes. Très hâte. Parfait. Ben écoute man, il est assez tard, on va se laisser là-dessus. Yes. Excellent. Ciao man. Take care Will. Ciao tout le monde. Ciao ciao.