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576 Plays3 years ago

The Miserable Journey of a Broken Man...

Merci à la gang du père à Will qui supporte le podcast sur Patreon
https://www.patreon.com/legrandrattrapage

Le Grand Rattrapage est un podcast où William Fradette et Josni Bélanger se tapent enfin les jeux vidéos qu'ils ont mis de côté depuis des années.  En plus de partager leur expérience avec le jeu, ils se penchent sur sa création et son héritage.

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Transcript

Impact futur des jeux vidéo

00:00:00
Speaker
Justine, avant qu'on commence l'épisode, je veux préparer les gens. Ce n'est pas le genre d'annonce que je fais d'habitude dans le début de l'épisode. Mais je ne sais pas si cet épisode-là, ça va être notre meilleur, mais ça va sûrement être notre plus important pour le futur des jeux vidéo. Je vais t'expliquer pourquoi.
00:00:24
Speaker
Parce que, tu sais, les jeux vidéo, bon, c'est bien plaisant. On y joue, on fait un podcast, on en discute. Des fois, il y a des jeux qu'on apprécie. Des fois, il y a des jeux qu'on aime moins. Des fois même, des jeux qu'on apprécie beaucoup, ils ont des éléments qu'on aime moins. Puis vice versa, tu sais, c'est un... Il y a tout un inventaire, tout un éventail, tout un spectre de manière de vivre ça. Et tout ça est bien beau. Et je vais te dire, Lisa, j'ai bien aimé ça. Je suis bien content que tu m'as fait découvrir ça. Mais...
00:00:54
Speaker
Je me rappelle pas avoir joué à un jeu, qu'en le finissant, j'avais autant l'impression que je savais exactement de quoi ce jeu-là avait besoin pour passer de bon à top shelf.
00:01:09
Speaker
Et

Ambition et normes élevées dans le développement de jeux

00:01:10
Speaker
donc, pour tous ceux qui créent des jeux vidéo, qui sont à l'école des jeux vidéo, je sais pas qui t'enseigne ça, qui prennent dans des spots de jeux vidéo, Todd Howard bro, demain, congé à tout le monde, ok? Tout le monde écoute le grand attrapage. On écoute le grand attrapage. Je vais donner les gems, ok? Même chose, Game Noir, tout le monde a congé demain, pis je veux vous voir sur le Patreon, Gabe, je sais que t'as le juice, Todd aussi, venez nous voir sur le Patreon, on va faire un épisode co-op.
00:01:40
Speaker
On arrive avec le gros knowledge aujourd'hui. Ok, je ne m'attendais pas à ça. Je me sens qu ce moment-là parce que moi dans ma tête, ce jeu-là est dans mes top shelf. Peut-être que je n'avais jamais regardé vers le haut et qu'il y avait une autre petite shelf en haut. C'est celle-là que tu essaies de nous faire atteindre aujourd'hui. Amine, amine, start new seven.
00:02:06
Speaker
All right donc, Lisa the Painful sorti en 2014 sur PC, Macintosh et même Linux qui selon C-Dash est le système d'exploitation d'ordinateurs plus répandu au monde. Développé par Austin Jorgensen sous le nom de Ding Ling.
00:02:29
Speaker
Dingeling Productions, donc développé par Dingeling Productions, publié par Dingeling Productions.

Financement participatif et implications pour le jeu

00:02:34
Speaker
On va le référer en tant que Dingeling parce que je trouve que c'est le meilleur nom de concepteur de jeux vidéo ever.
00:02:40
Speaker
Scott Metacritic de 77, How Long To Be de 11 heures et une speedrun de 1h17 29 secondes, apparemment détenue par un Québécois du nom de Max Ketchums. Exact, qui fait plus du tout ça. Je suis allé voir son Twitch, il fait des runs de Age of Empires 2, c'est en ci. Parce que sur speedrun.com,
00:03:05
Speaker
Tu peux mettre des drapeaux à côté de ton nom, puis il y a le drapeau du Québec en particulier, ce qui est chose quand même assez particulière parce que ce n'est pas un drapeau qui est comme disponible à large, tu sais? Fait comme quelqu'un chez Speedrun a dit, le Québec en particulier, vous, vous êtes smart, vous faites des speedruns, vous avez la poutine. You're good. You're good in my book.
00:03:27
Speaker
Ça, c'est le jeu de la saison que tu proposes, auquel tu as déjà joué. Tu voulais me faire découvrir ça. Présente-donc le jeu.
00:03:37
Speaker
je pense qu'avant ça va être un de ces jeux un peu à la inscription ou est-ce que j'ai vraiment l'impression que l'expérience que le jeu t'apporte si tu l'écoutes présentement dans le podcast qu'on va parler potentiellement en profondeur si tu t'attendais à y jouer ça serait mieux d'y jouer avant d'écouter le podcast parce qu'il y a vraiment des espèces de twists and turns qui justement font de l'expérience de Lisa une affaire complètement ding-dong une affaire complètement ding-ling si je peux me permettre
00:04:06
Speaker
C'est ça, je pense que c'est vraiment un de ces épisodes les spoilers sont importants à savoir. Vous êtes avertis. Si vous êtes dans le bain, sortez du bain. Écoute, on est là. Sortez votre ordinateur Linux, vous allez pouvoir jouer. Exact.
00:04:28
Speaker
Faut pas que j'accroche le fil là, je veux pas déconnecter mon micro. Alright. Les Sets of Painful n'a pas une histoire de développement complètement insane. Ça sera pas aussi intense que mon explication du backstory de XCOM Enemy Unknown. Mais c'est un jeu fait sur RPG Maker. RPG Maker qui est un programme, juste pour faire un petit side note, qui est un programme qui a été développé, ça fait vraiment longtemps qu'il a existé en plein de versions différentes.
00:04:53
Speaker
Ça a été développé par ACI qui est devenu par la suite EnterBrain en 2000. On parle des premiers balbutiements de ce programme-là en 1998 sur des PC consoles maison.
00:05:08
Speaker
Il est porté même sur Super Famicom, c'est-dire que le Super Nintendo japonais avait une version de RPG Maker et tu pouvais faire des RPG sur ta Super Nintendo. Ce qui était quand même vraiment sick avec évidemment comme un peu un espèce de système à la SimCity, c'est juste que tu essayais de créer comme un jeu vidéo avec des ennemis et des interactions.

Effets des choix du joueur sur la narration

00:05:27
Speaker
Il y a même eu des versions sur PS1, PS2 et même sur PS4, mais principalement les gens vont faire des jeux sur la version PC.
00:05:37
Speaker
D'ailleurs, c'est avec ça que Dingaling a fait Lisa, le premier jeu de la série avant Lisa The Painful. Le premier jeu s'appelait Lisa, qui a depuis changé de nom, qui s'appelle maintenant Lisa The First pour faire comme une espèce de trilogie. Il y a un autre jeu après Lisa The Painful qui a sorti en 2012. J'ai essayé, je n'avais jamais joué à Lisa The First. Je l'ai essayé pour le podcast. Ça n'a aucun sens comme c'est juste
00:06:05
Speaker
C'est extrêmement bizarre. Tu vois comme il y a des affaires qui... T'as regardé les vidéos, c'est vraiment space là. C'est comme... Ça ressemble beaucoup, il y a des affaires qui... Comme tu sais, c'est un espèce de overworld isométrique. Il n'y a pas exactement le cas de Lisa de Painful. Par contre, il y a des personnages qui reviennent, il y a des sons qui reviennent. Quand tu reviens vers Lisa de First, il y a des espèces de points de repères un peu spéciales, mais c'est plus une espèce de...
00:06:31
Speaker
wild treasure hunt pour débloquer des puzzles pis comme c'est weird c'est weird. Par contre avec l'espèce de petit succès de lisa de first il se crée une communauté assez engagé pour créer un kickstarter en 2013.
00:06:49
Speaker
pour développer la vraie version qu'il voulait de Lisa, qui va devenir Lisa de Painful, qu'il voit le jour en 2014 parce qu'il réussit à financer le jeu. C'était pas une très grosse demande, je pense que comme le Kickstarter c'est genre 8000$, puis ils ont eu comme 14000$, donc il y a quand même eu beaucoup de stretch goals.
00:07:06
Speaker
Ce qui est très drôle aussi, c'est que tu réalises que les gens que tu rencontres dans le jeu, il y en a beaucoup qui ont payé pour être des personnages du jeu. Il y a comme plein de tes alliés, de tes ennemis, de gens dans les villages, que c'est tout le monde qui ont contribué au Kickstarter en 2013. Et ce Kickstarter-là, il est encore disponible, tu peux encore aller voir comme les espèces d'étapes du développement, comment il visualisait le jeu, plein de trucs de même, dont une section ce qu'il explique c'est qu'il
00:07:32
Speaker
Austin Youngerson. Youngerson, Jungerson, Youngerson. Juste un petit aparté sur le Kickstarter que tu m'as envoyé en me disant genre ah check comment il était ding-dong ce gars-là. Yo, moi je t'avoue je suis pas genre un super habitué du Kickstarter, j'ai jamais backé personne, mais tu sais je me ramasse souvent sur Kickstarter à avoir des affaires quirky et tout ça. J'ai l'impression que ce Kickstarter-là est rempli de red flags.
00:08:00
Speaker
Déjà, le gold initial qui est de 7000 pour développer un jeu, ça a l'air de quelqu'un qui ne sait pas vraiment ce que ça veut dire et qu'il met un shift comme ben trop bas. Puis ensuite, le premier stretch gold qui est 10 000, on va faire une suite.
00:08:15
Speaker
C'est comme un peu un DLC, tu sais? C'est comme un cave row, genre, pour 10 000 gouttes, on va vous faire deux jeux. Ça, c'est les premiers Red Flags. Puis en plus, le fait que tellement de récompenses, c'est d'être dans le jeu puis de prendre des décisions créatives sur vers le jeu va s'en aller, genre.
00:08:36
Speaker
Je suis comme bro, ça peut juste créer un mess fou d'avoir comme 20 personnes qui t'ont payé 20 piastres, que t'es obligé de les mettre dans le jeu, de leur donner des backstories, des noms, des affaires. Mais ça a marché, il l'a fait. Moi j'ai quand même backé, j'ai back présentement trois jeux, tu sais, puis tu fous ça les updates de temps en temps, puis c'est un processus qui est vraiment long, tu sais. En plus, comment c'est fait avec Kickstarter pour ceux qui ne savent pas exactement, c'est que dans le fond tu payes,
00:09:02
Speaker
tu mets de l'argent dans un projet qui est en cours pour potentiellement avoir à la fin le résultat de ce projet-là. Donc quand c'est un jeu vidéo, tu vas recevoir le jeu vidéo dépendamment du format que tu as payé. Ça veut dire que c'est comme des espèces de strats
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Speaker
de niveau de pledge qui appelle puis ça va te donner comme soit ok t'as donné 10 piastres ça veut dire que tu vas recevoir une copie digitale t'as payé 25 t'as reçu une copie physique bon dans le cas de lisa de pay info c'était genre vraiment comme pay 5 t'as le jeu pay 10 t'as une version numérique de la soundtrack et du jeu pay 20 tu vas être un villageois pay 30 tu vas être un allié pay et t'es comme
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Speaker
Ça va vite là. Ça va vraiment vite et ça se passe d'habitude. Ces pledge là, c'est genre comme donne-nous 500$ IOS et on te met dans le jeu. Mais lui, il s'est vraiment dit, ça va être un projet communauté. On est une communauté autour de l'Asia de Painful.
00:10:00
Speaker
Ça l'a mâché parce que le jeu a vu le jour, mais définitivement, Kickstarter doit avoir des projets comme ça à chaque jour, qui font juste comme complètement flop. Si le jeu n'est pas financé, la personne n'a pas l'argent. Mais dès que le jeu atteint son objectif, la personne reçoit l'argent, puis après Kickstarter, ils font... Nous après, c'est dans les mains du créateur. S'il ne le leave pas,
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Speaker
C'est le danger de Kickstarter et eux ils sont comme, désolé, on vous avait averti. Nous on est juste le messager de la conversation que vous avez avec cette personne-là. Si vous êtes pas contents, poursuivez-les à guest. Il y a plein d'histoires demain avec Kickstarter comme très très biz de comme, il n'aurait juste pas fallu maquer le jeu, désolé.
00:10:46
Speaker
C'est correct, c'est un fucking gamble. Je pense qu'il y a du monde qui font des achats comme niaiseux. Quand tu ne comprends pas le risque de baquer sur Kickstarter, c'est que ça peut mal finir.
00:11:01
Speaker
Quand tu t'embarques-dedans et que tu plèges 500$ pour un jeu de NES faite par Jean Redoux qui s'appelle Dingeling, t'es mieux de savoir dans quoi tu t'embarques.

Exploration de l'histoire et du protagoniste

00:11:12
Speaker
Salut, moi c'est Dingeling, c'est juste dès le début, rien marchait.
00:11:20
Speaker
Fait que bref, il développe, il y a une partie, c'est quand même très drôle parce qu'il décrit exactement c'est quoi sa vie, pis t'es comme, tu vas développer ce jeu là, comme, il dit, sa description c'est genre, salut, moi c'est Austin, je suis un expert en arts martiaux wushu, pis ma spécialité c'est le drunken style, j'étais comme...
00:11:38
Speaker
Red Flag! C'est juste Red Flag! Pis il dit, en ce moment, je vis des gains de mes tournois d'art martiaux. C'est fou! C'est comme un real life, Sangoku! Il va faire les tournois, pog un peu de comms, c'est bon, on va continuer à vivre ça. On va continuer à faire vivre ça. C'est malade. C'est pour ça qu'il cherchait de l'argent. Il était comme, je vais pouvoir au moins passer.
00:12:07
Speaker
skipper une ou deux compétitions de drunken style pour essayer de faire mon jeu. Il mentionne que son jeu préféré c'est Earthbound. Il y a de l'influence comme mur à mur dedans. Puis il dit et je suis vraiment tout seul pour faire à peu près tout. C'est comme quand tu lis la liste des crédits, c'est pas mal lui. Mais en justement en augmentant parce que tu sais aussi comment ça fonctionne Kickstarter, c'est que les gens vont tout le temps avoir un objectif, mais ils vont aussi avoir ce qu'on appelle des stretch goals, que c'est comme
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Speaker
Quand tu réussis à atteindre, tu réussis à financer à 120%, bien avec l'argent de plus que vous allez nous donner, on va faire ça à 140, on va faire ça à 150, on va faire ça, etc. Puis lui il est allé chercher d'autres monde puis il y a eu comme un petit peu d'aide pour la bande sonore, etc.
00:12:53
Speaker
Donc c'est ça, il réussit à financer le DLC justement qui s'appelle quand je parlais de la trilogie tantôt, le DLC s'appelle Lisa de Joyful qui a été donné gratuitement aux gens sur le Kickstarter une fois qu'il est sorti en 2015 et vous pouvez les acheter les deux sur Steam sinon le premier, Lisa the first est disponible sur RPGmaker.net qui est comme une espèce de
00:13:17
Speaker
Tu peux aller dans l'ordre des plein de jeux faits sur RPG Maker parce qu'il y a quand même une très grosse communauté de ce créateur de jeu-là qui est encore d'actualité aujourd'hui, qui vient de sortir une nouvelle version. Man, c'est l'enfer. Je suis allé sur le site. Ils ont quatre versions de RPG Maker qui vendent live. Il y a RPG Maker MZ.
00:13:37
Speaker
RPG Maker MV, RPG Maker VX ACE et RPG Maker VX. Je t'arrive sur des sites qui sont dédiés uniquement à
00:13:50
Speaker
vulgariser, genre, qu'est-ce que c'est la différence entre ces quatre versions-là, pis c'est pas clair. C'est pas clair c'est quoi la différence entre les quatre versions. Tout le monde a un peu son avis pis personne peut dire exactement lequel est le meilleur. Anyways, parce que quand tu joues à ce jeu-là, c'est sûr que tu vas sur RPG Maker après, parce que t'es comme, moi aussi je suis capable.
00:14:15
Speaker
Parce que c'est quand même des jeux qui ont une certaine profondeur, mais quand tu comprends les cours mécaniques, t'es comme, waouh c'est tellement freaking simple. Puis justement la plupart des jeux qui sortent de ça, la grosse force c'est qu'ils vont être...
00:14:31
Speaker
très spéciales dans leur propre petit univers, mais qui vont tout finir par se ressembler, tu sais, parce que Undertale a aussi été faite dans ce engine-là, Omori a été faite dans ce engine-là, Corpse Party, c'est tous des jeux qui ont eu comme une bonne notoriété dans les dernières années, mais que visuellement t'es comme, ben c'est juste, c'est comme un espèce de moule. C'est comme si tu faisais les... Mais quasiment moins pour Lisa, parce que RPG Maker c'était vraiment de base pour faire des jeux qui sont comme des copies des premiers Final Fantasy.
00:15:00
Speaker
Un petit peu ouais, c'est vrai. Tandis que Lisa, ça ressemble plus à Mario 2, genre.
00:15:05
Speaker
C'est un peu une espèce devenu, Lisa, parce que d'habitude, le monde va faire comme un... Ça ressemble un petit peu à A Link to the Past, tu sais, fait que ça va être genre comme tu te promènes de haut en bas d'une map. Mais là, ça, c'est vraiment un side-scrolling RPG. Fait que ça veut dire que ton bonhomme se déplace, Lisa, ouais, se déplace de gauche à droite sur l'écran. C'est pas comme dans une espèce de map en trois, comme avec une profondeur. T'es vraiment juste en side-scrolling en 2D.
00:15:32
Speaker
Ça c'est vraiment important comme différence. Un genre de RPG avec le même genre de trame narrative qu'un Final Fantasy, mais en mode side-scrolling comme les Mario sur NES. Moi je trouve que ça marche super bien. C'est vraiment bon. Honnêtement c'est surprenant parce que t'es genre, ben c'est ben trop simple, mais finalement non, ça marche extrêmement bien.
00:15:54
Speaker
Tu t'expliquais un peu c'est quoi le jeu? Lise ça de Painful. La description du jeu, la tagline du jeu c'est The miserable journey of a broken man.
00:16:09
Speaker
Il n'y aura jamais eu tagline aussi bien tagliné de l'histoire des taglines. Parce que c'est vraiment ça. C'est dans une espèce de futur extrêmement bleak est-ce qu'il n'y a plus de femmes. Il y aurait juste des hommes. On ne sait pas trop ce qui s'est passé avec les femmes. Surtout au début du jeu, tu ne comprends absolument pas. Même une fois que tu as fini les deux jeux, Lisa Payfold, Lisa The Joyful, tu ne sais pas vraiment ce qui s'est passé.
00:16:36
Speaker
Ils sont comme tous disparus pendant la nuit un mané dans ce qu'ils ont appelé le Great Flash ou le White Flash. White Flash, quelque chose comme ça. Puis Brad, genre des paves humaines, un drogué, il découvre un mané, un bébé, fille, qu'il décide de surnommé Buddy et il décide de l'élever.
00:17:02
Speaker
Et éventuellement, un money buddy, quand elle atteint l'adolescence, on ne sait pas si c'est une jeune adulte ou une adolescente, elle s'enfuit. Brad qui s'est dit, je vais protéger avec ma vie ce jeune enfant. Il part dans une espèce d'épopée à travers ce monde post-apocalyptique complètement trash.
00:17:30
Speaker
C'est ça, parce que c'est pas clair combien de temps après le White Flash que l'aventure se passe. Mais c'est quand même pas mal après. Ça fait peut-être comme 15-20 ans qu'il n'y a pas de femmes sur Terre. Toute la civilisation s'est un peu écroulée parce qu'il n'y a plus de raison de vivre. Ils savent qu'ils vont tous être comme la dernière génération d'humains.
00:17:51
Speaker
Fait que le monde est devenu un peu un genre de Mad Max type apocalypse tout le monde vit un peu dans des petits villages, des petites communautés, un peu chacun pour soi, puis c'est comme rough. Ou est-ce qu'un espèce de mix d'hyperviolence, de désespoir, c'est extrêmement déprimant là. Parce qu'il y a justement tout le temps cette espèce d'entropie est-ce que c'est comme ben éventuellement on va juste tous mourir dans
00:18:22
Speaker
pas tant de temps finalement, tu sais. C'est ça, Brad, il habite avec ses trois boys dans une genre de hutte. Puis là, il trouve ce bébé-là. Puis au début, il sait même pas que c'est une fille, mais juste le fait de trouver un bébé, ça veut dire qu'il y a quelqu'un qui est né, là, tu sais. Clairement, il y a une femme qui part. Puis là, il trouve ça, puis c'est une petite fille. Puis ces boys, eux, ils conseillent de, ah, on va aller la porter à Rando, qui est un genre de seigneur de guerre du
00:18:49
Speaker
du coin, qui est genre le boss de la place, puis c'est comment lui va savoir quoi faire avec. Puis Brad, lui, il suppose que bon, c'est sûr que ça va mal finir pour Boris s'il la révèle au monde, fait qu'il est comme, non, non, on va comme construire une cavelle en dessous de notre maison, puis on va l'élever nous-mêmes, tu sais. Juste avant ça, juste avant cette scène-là, t'as un genre de préambule à toute l'histoire, est-ce que tu joues Brad quand il est comme enfant? Oui, c'est vrai, ouais.
00:19:19
Speaker
puis il se fait comme bully, tu le vois un peu au parc avant l'Apocalypse avec ses boys, puis il se fait comme bully par d'autres monde, donc tu vois tous ces personnages-là enfant, puis tu vas les revoir après ça dans toute ton épopée, puis tu vois qu'est-ce qu'ils sont devenus un peu chacun d'eux.
00:19:39
Speaker
l'expérience commence un peu pas d'expérience mais l'aventure commence quand tu reviens chez vous il y a un de tes trois boys qui est mort puis les deux autres sont comme introuvables le body est comme disparu tu sais comme tu pars ouais et c'est comme le début d'une espèce de c'est
00:20:02
Speaker
C'est comme le début d'une quête Brad devra s'entourer d'Alié qui va ramasser tout au long de l'aventure, mais c'est comme les personnages les plus weird, inattendus que tu vas rencontrer. Puis le jeu il y a comme une espèce de ton très sarcastique aussi, très comme humour trash, mais humour aussi extrêmement absurde parce que la première personne que tu vas rencontrer c'est Terry Ince.

Système de combat et choix stratégiques

00:20:26
Speaker
Le maître du tutoriel. Le maître du tutoriel. Qui est comme un espèce de personnage qui va t'expliquer in-game en ayant laissé comme des petits post-it un petit peu partout. Comment, genre, te battre, comment interagir avec les trucs. Pis le plus drôle-dedans, c'est qu'il est absolument freaking inutile au début du jeu. Son attaque, c'est lui qui court, qui tombe et qui slide sur l'ennemi pis ça fait entre 0 et 1 damage au début du jeu. Pis c'est comme un peu un gag.
00:20:56
Speaker
La manière dont les batailles se passent dans ce jeu là, c'est dans le style un peu très typique de Earthbound que Dingaling a vraiment trippé dessus. C'est un espèce de turn-based battle est-ce que
00:21:11
Speaker
Tu ne vois pas les personnages que toi tu joues. Tu gagnes de 4 jusqu 4 maximum. Des fois tu es 2 comme là, tu es juste avec ta reine. Et au milieu de l'écran, tu vas avoir l'ennemi contre qui tu te bats. Le premier ennemi contre qui tu te bats, c'est un chien sauvage. Puis tu choisis des attaques. Tu vas voir les personnages rentrer sur l'espace de combat, se battre et repartir de l'écran. Mais tu ne les vois pas en bas. Tu vois juste leur nom. C'est juste comme une espèce de texte-base menu qui te permet de faire des attaques normales.
00:21:38
Speaker
puis des Special Powers, utiliser des systèmes, c'est très classique dans son style RPG là. Ouais, c'est vraiment du tour par tour classique, comme si tu jouais à Pokémon, mais que tu contrôles comme les quatre Pokémon en même temps. C'est exactement ça, c'est un excellent exemple. Brad, il y a une espèce de Brad qui est un maître aussi dans le jeu d'art martiaux, qui est basically
00:22:00
Speaker
l'incarnation de Ding Ling, tu sais. Lui, il y a un pouvoir spécial est-ce que c'est plus comme sa bataille c'est selon le Armstrong style of martial arts parce que lui son nom c'est Brad Armstrong et tu peux soit choisir les attaques en les faisant comme en les choisissant comme un skills comme si tu utilisaient genre de la magie mais tu dis je veux faire le flying rise kick mais tu peux aussi faire ce qu'il appelle des inputs. Fait que c'est comme des combinaisons de
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Speaker
des combinaisons des quatre, voyons, des quatre couches de clavier, W, A, S, D, puis ces combinaisons-là, si tu les fais dans le bon ordre, ça va faire X attaque que tu as dans ton arsenal. C'est pas mal. Il y a lui, puis il y a quelques alliés qui font ça, mais c'est comme la seule grosse twist de comme l'espèce de classique RPG. Le reste, c'est vraiment juste comme tu choisis leur attaque, il la fond, puis c'est ça qui est ça.
00:22:56
Speaker
Ouais. Pis c'est ça, fait que tu vas commencer à te promener avec Terry. Pis là, tu vas arriver à un des... un genre d'événement est-ce que tu te fais comme embusqué par un des ennemis, je m'en rappelle plus c'est lequel. Bozo. Bozo. Bozo. Là, Bozo, lui, est genre sadique pis il te dit
00:23:22
Speaker
Soit tu me donnes tous tes items, ou soit je vais tuer Terry, genre. Ça c'est for real, for real. Puis si tu choisis de tuer Terry, Terry est mort. Will? Ok, attention tout le monde, il y a eu un bug là, je sais pas, personne ne va s'en rendre compte, nous autres avec 15 minutes qu'on essaie de troubleshooter, c'est à parler. Peut-être juste le ton va être weird, ça va juste faire comme...
00:23:50
Speaker
Ok, bon, on parlait de bozos. Exact, parce que là, il faut que tu choisisses, soit perdre tous tes items.
00:23:57
Speaker
genre des potions, tes magazines qui sont genre le currency dans ce monde-là. Des dirty mags, c'est important. Evidemment, on est dans un futur crass de dude, fait que la currency c'est des dirty mags, ce qui est quand même très long. Fait que ça, tu parles de ça ou tu perds Terry, tu sais. Puis moi, la première fois que j'ai été confronté à ça, j'ai laissé aller les systèmes puis j'ai gardé Terry, tu sais. J'ai continué à jouer.
00:24:24
Speaker
Puis je me suis vite rendu compte que de un, Terry est useless. J'ai lu des trucs qui disent que vers la fin du jeu quand il est fully leveled up, il y a des attaques cool qui rentrent.
00:24:39
Speaker
Mais useless, puis de deux, je me suis rendu compte, OK, c'est un vrai jeu, cette affaire-là. Parce qu'au début, ça a l'air tellement un peu ding-dong, puis genre les petits jokes, puis toute l'espèce de petites histoires, puis l'esthétique un peu... un peu enfantine, que j'étais comme, OK, c'est pas grave, pas obligé de jouer tight, c'est juste comme going through the motions. Puis là, j'ai perdu tous mes items, donc non seulement j'avais plus d'items, mais en plus, j'étais pogné avec un genre de team-mate qui se suckait.
00:25:08
Speaker
J'ai recommencé le jeu pis j'y ai dit, bro, prends Terry, man. Prends Terry. Non, je t'ai refait...
00:25:15
Speaker
Straight up! J'étais juste tanné, j'étais comme, ok, là, dans le fond, il faut jouer sérieusement à ce jeu-là. J'ai laissé tomber Terry. Mais Terry, en plus, il ne va pas le tuer. Il dit, je prends Terry, puis plus tard dans le jeu, Terry revient, puis il fait comme, tu m'abandonnais, mon salaud! Puis tu le pètes en deux secondes parce qu'il soque même quand il t'es un ennemi. C'est un seul gag.
00:25:40
Speaker
Le best c'est qu ce moment là, t'sais tes systèmes sont pas si... t'sais t'es pas loin dans le jeu, c'est vraiment comme l'event qui te met comme l'eau en bouche pour que tu catches que, hey man, ce jeu les choix ont actually un impact sur ton gameplay. Pis j'pense que comme dans un RPG, c'est...
00:26:00
Speaker
la seule fois est-ce que j'ai eu à faire un choix, est-ce qu'il y avait vraiment des conséquences. C'est une affaire que quand Austin parlait de son jeu, il disait, moi j'ai fait ça parce que je voulais faire un jeu est-ce que justement les choix ont vraiment des effets désastreux sur ce qui peut arriver. C'est vraiment impressionnant, le gars il dit, je vais prendre un ttmate.
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Speaker
Pardon, c'est pas un affaire qui arrive dans les jeux vidéo d'habitude. C'est comme si j'ai lui dans ma gang, il est dans ma gang. Tu dis genre, ou il y a une espèce de arc déchirant, ou est-ce qu'on va aller visiter sa ville et finalement elle dit, je vais rester et aider mon père mourant. Tu es comme, ah oui, merci, pas de problème, ciao. Là, c'est vraiment comme genre, non, non, non, non, non, non. Donne-nous ton beef jerky et ta bouteille de vodka, sinon Terry... Ça va, tu réalises qu'il y a deux beef jerky et une bouteille de vodka, ça vaut plus que... Ça vaut plus que... Freakin' Tarien, tu sais.
00:26:51
Speaker
Fait que c'est vraiment comme l'espèce de... C'est comme... C'est soft, tu sais.
00:26:58
Speaker
T'avais-tu déjà un moment, à part Detroit, Become Human ou toute cette série le jeu est basé sur toi qui fait des choix, c'est pas exactement la même chose. Mais il y a des RPG tu dois faire des choix et finalement ça influence à peu près Fuck All. Récemment, j'ai joué à Golden Sun au Game Boy Advance, qui est une des séries RPG forts de ce sport-là. C'est vraiment très hot Golden Sun. Mais tout le long du jeu, t'en demandes de faire des choix.
00:27:25
Speaker
Aucun des choix que tu fais ne change quoi que ce soit au gameplay. C'est ça dans quelques RPGs que j'ai fait mais j'ai joué à grandir à deux récemment et ils me demandaient des affaires et j'étais comme, est-ce que ça change quelque chose? Qu'est-ce que je réponds? Tu googles ça et les gens disent, non ça change littéralement, fuck all. Le seul choix que je me rappelle dans un RPG que j'ai fait, ou est-ce que j'ai fait comme ça c'est vraiment hot, c'est dans Chrono Trigger. Quand tu bats l'espèce de faux buzz de fin, c'est-dire veux-tu le spare ou tu veux qu'il te vienne dans ta gang,
00:27:52
Speaker
C'est juste une crise de bonne idée de l'avoir dans ta gang. Fait que tu le prends dans ta gang, tu sais. Puis après, tu viens vraiment juste hopper. Mais là, vraiment comme. C'est chouard. En plus, c'est vraiment nice bas.
00:28:04
Speaker
Ben, je veux dire, ça revient à pas mal d'autres choix dans d'autres jeux, c'est que tu sais, tu vas pas avoir un bassin de je sais plus combien de teammates que tu vas pouvoir recruter, genre une trentaine. Il y a 30 potentiels de teammates. C'est ça. Fait que là, ça fait juste en sorte que lui, ce ne sera plus un de ceux-là, tu sais. Oui, oui. Puis il y a d'autres manières de faire des teammates. Ça change pas du tout le jeu. Non, non, définitivement pas. Mais ça te fait comme genre, OK, c'est ça le genre de défi que le jeu va me mettre, tu sais. C'est tôt, là. Fait que c'est ça.
00:28:33
Speaker
C'est ça, pis à chaque fois que tu rencontres Bozo, il va t'arriver avec des genres de Conan Drum comme ça, là. De plus en plus fucked up. De plus en plus fucked up. Pis là, tu te mets à te demander, ouais, dans le fond, c'est plus tard dans le jeu, il te demande, attends, je l'avais noté, il te demande si tu veux te faire couper un bras. Ou, il perds tous tes systèmes. Non, il perds un teammate.
00:29:02
Speaker
perdre un de tes teammates aussi en tout cas. Parce que tu peux perdre tes deux bras finalement. Ouais. Pour avoir le selfless ending. Exact. Ce que j'ai fait, ma run que j'ai faite pour le podcast, je l'ai faite sans mes deux bras. Fait que évidemment ce qui arrive c'est que sans tes deux bras,
00:29:20
Speaker
Le Armstrong Style n'a pas été inventé pour quelqu'un qui n'a pas de bras. Fait que là, tes attaques changent puis ils vont évidemment devenir un peu poches. Fait que là, ça veut dire qu'en plus, tu viens littéralement handicapé, mais ça reflète aussi les attaques que tu peux faire. Fait que tes attaques, quand tu as plus de bras, ça devient genre « bite ».
00:29:41
Speaker
slide on your head, genre ça s'appelle le forehead fire slam c'est juste lui qui arrive qui slide sur sa tête ça fait une traile de feu, il y a plein d'affaires comme tu te baques tes pieds ou whatever tu sais
00:29:53
Speaker
C'est ça, moi j'ai fini avec mes deux bras là, mais apparemment, un autre truc qui est chiant quand t'as plus de bras, c'est que tu grimpes les cordes vraiment moins vite. Oui. Genre la moitié des déplacements dans ce jeu là, c'est avec des cordes là, parce que je veux dire, c'est juste un size curve, fait que genre, si tu montes, tu descends des cordes. Parce que t'entendais pas, non non mais moi j'ai été ça avec là. T'as dit, be gone. Non non non, be gone, ok.
00:30:18
Speaker
Parce que j'étais dans le même mood qu la fin de Detroit là, j'étais con. Le seul objectif, c'est d'aller sauver Buddy. Fait que là, si les autres y vont à y passer pour ça, man, ça va être ça. Ils vont fucking passer. I don't give a damn.
00:30:34
Speaker
straight up. Fait que dans le fond, t'arrives rapidement à ce qu'il appelle le premier Crossroad parce que tu vas avoir comme trois hub areas dans le jeu qui appellent des Crossroads. Pis là, c'est comme un genre de monde de Mario est-ce que t'as comme une montagne. Pis là, t'as plein de
00:30:56
Speaker
T'as plein de genre de portes ou de craques dans cette montagne-là qui va te permettre d'accéder comme à d'autres mondes. Pis là, à chaque Crossroad, t'as comme une énigme ou un défi à relever qui va te permettre de passer au prochain, t'sais. Genre dans le premier, c'est qu'il faut que tu trouves une manière de réparer le truck. C'est le premier le truck ou c'est le TNT le premier? Non, le premier, c'est le truck. Ah oui, parce que t'as le dude, le guy shirt, comment il s'appelle déjà lui?
00:31:27
Speaker
C'est le meilleur. Il s'appelle... Attends, je le dis tout de suite. C'est juste comme un petit monsieur... Fardy Hernandez. Un petit monsieur pas de coup, shirtless, avec une petite bedaine. Le personnage le moins imposant. Ton range de personnage... Oui, c'est ça qu'il y a le truck driver, pis qu'il join ta gang après, tu sais. Mais c'est comme... Il join juste ta gang, Fardy, tu peux te battre avec eux, c'est sûr. Oui, mais oui, au moins, ça a été mon main, j'ai tout le monde. Ça a été mon boy.
00:31:58
Speaker
C'est vraiment wild les bonhommes que tu peux avoir et c'est très aussi wild la manière dont tu peux les acquérir parce qu'il y a plein de choses que tu peux faire. Il y a des personnages qui vont avoir des side quests, il y a des trucs qu'il faut que tu fasses. Il y a aussi des affaires comme le jeu à ces espèces de conundrums là.
00:32:16
Speaker
Mais, des fois, c'est comme insoupçonné. C'est pas juste un personnage qui t'arrive avec un problème, qui te dit comme genre, si tu pars, le trolley problem de comme, si tu tasses la manette à gauche, il y a cinq personnes qui meurent au lieu d'une, pis blablabla, tu sais. Des fois, c'est juste des choix que tu vas faire, que tu réalises pas l'impact qu'ils ont, mais que quand tu y penses, c'est comme, oui, j'aurais peut-être pas faire ça, c'était pas la chose la plus honnête à faire. Et ces choix-là vont avoir des conséquences parfois qui vont être désastreuses, dont,
00:32:44
Speaker
Il y a un moment donné il y a du monde qui vient te parler et qui se demande si tu connais une place parce qu'il y a un village. On va te donner 100 Porn Mags si tu nous dis qu'il y a un village. Et tu te dis que 100 Porn Mags c'est quand même beaucoup. Justement vu que le currency n'en a pas tant que ça dans le jeu à moins que tu le grindes.
00:33:03
Speaker
Sans Porn Max, c'est un bon deal, surtout en début du jeu comme ça. Parce que tu peux acheter des systèmes, mais tes bonhommes ont aussi besoin d'être équipés comme dans tous les RPG traditionnels. Fait que là, t'es comme, hein, pas de trouble. Puis là, finalement, quand tu reviens à ce village-là, tout le monde a été tué. Puis là, t'es comme... C'est pour ça qu'il fallait pas que je leur dise était le freaking village.
00:33:26
Speaker
Non, c'est ça. Moi, ce que j'ai aimé du fait que Terry était mort aussi vite, c'est que ça me disait qu'effectivement, tous ces 30 compagnons-là potentiels que je veux pogner, il n'y en a aucun qui...
00:33:41
Speaker
essentiel à l'histoire, tu sais. Et donc, il n'y en a aucun qui t'est pouché plus que les autres, dans le sens qu'il y en a sur lesquels tu vas tomber plus naturellement dans la progression de l'histoire, tu sais. Je regarde les 30 ici, puis j'ai l'impression qu'il y a des monde-dedans que je les ai jamais vus, tu sais. Il y en a des plus obscurs, là, que tu peux aller trouver dans des sidequests de sidequests et tout. Mais sinon, il n'y en a aucun...
00:34:02
Speaker
Mais sinon, il n'y en a aucun-dedans qui sont essentiels. Ça te donne vraiment l'impression que ceux que tu as dans ton team, tu les as vraiment choisis. C'est pas le jeu qui te dit genre, allez, vas-y avec Nurn Gwann ou Holland Hoyt ou Fly Minetti.
00:34:20
Speaker
Yo, Fly Menali c'est le best bro, moi c'est mon guy. Tu l'as-tu trouvé Fly Menali? Je pense que t'es même pas obligé. Non, non, non. Il y a beaucoup de sections est-ce que t'es pas obligé d'aller, pis ces sections-là, la seule chose qu'ils te donnent, c'est des personnages de plus en plus ding-dong.
00:34:33
Speaker
T'as un personnage qui s'appelle Harvey, que c'est littéralement un homme-poisson. Yo, lui, il est sick, bro. Moi, je t'avoue, je l'ai pas getté, mais quand je l'ai vu, son dessin, je suis comme ça, c'est comme un poisson. Guys, il faut pas trop y penser. C'est juste un full-blown poisson, une truite. Imagine une truite avec juste deux petits pieds qui dropent de son ventre. C'est pas comme un poisson qui est mis à la verticale et comme il marche. Non, non, non. C'est un poisson avec deux petites pattes.
00:35:03
Speaker
Puis c'est un avocat. Puis quand tu ramasses dans le monde secret des poissons qui ont des pieds, tu te fais pencher dans ce genre de legal conundrum. Puis lui, c'est l'avocat qui vient te défendre. Puis quand tu gagnes ton procès, il vient comme dans ton thème.
00:35:20
Speaker
Moi je suis avec toi et c'est malade parce que les attaques aussi c'est genre comme objection pis il fait juste lancer plein de papiers. I love him. Il est malade, ça souvent il fait partie de mon line up. Il y en a qui sont tellement cool, il y en a une tête de tigre, il y en a un, c'est un carp, justement il y a une tête de poisson.
00:35:38
Speaker
Il y a des manières aussi des fois de recruter qui sont vraiment f**ked up. Tu trouves un petit poulet, ce poulet-là tu peux le vendre, mais si tu le gardes et tu retrouves son poulet qui s'est échappé, tes options c'est lui redonner ou garder le poulet en otage pour qu'il devienne ton allié.
00:35:56
Speaker
Puis là, il dit, « You son of a bitch! » Puis là, ça dit, je pense que c'est comme « Mr. Cock, join your gang! » Puis t'es comme « OK! » C'est tellement « Alright! » « Merci Brad! » « Rooster Coleman! » « Mr. Coleman! » « Mr. Cock, my bad! » Puis c'est ça, ces alliés-là, justement, vu que t'en as trente,
00:36:18
Speaker
et qui ne sont pas essentiels à l'histoire, oui tu t'attaches parce que l'attachement que tu crées avec ces personnages-là est 100% créé par toi-même parce qu'ils n'ont pas, à part la story tu sais comme mettons genre le poisson qui devient ton avocat, tu as comme une espèce de lien un petit peu plus personnel avec tu sais quand même parce que vous avez une belle relation de base tu sais. Mais les autres tu vas plus créer des liens avec eux en jouant avec eux parce que tu es comme c'est mes boys. Et le jeu va te pitcher plein de curveballs est-ce que
00:36:46
Speaker
qu'il y a des chances que tu les perdes, ces boys-là. Puis ils vont te rappeler constamment qu'ils ne sont pas imperméables à la mort, à juste disparaître. Il y a des attaques dans ce jeu-là qui infligent du permadette. Je ne sais pas si ça t'est arrivé. Je pense que c'est l'affaire la plus discerning que j'ai vue dans un jeu vidéo de toute ma fricking vie. Dans un tactical RPG, comme on a joué à XCOM, oui, tu as des bonhommes qui meurent,
00:37:11
Speaker
mais c'est comme c'est la faute de tes propres actions tu sais c'est comme c'est toi qui a mal joué puis il est mort mais c'est vraiment genre tu commences une fête si tu n'es pas chanceux le RNG d'un bonhomme adverse il va juste faire neck breaker plus ça va dire tu vois juste ton line up de personnage faire
00:37:30
Speaker
Oui, puis c'est vraiment fait sans cérémonie. C'est comme, ah ben, cette attaque-là a fait que ton, j'allais dire ton Pokémon, mais ton dude, ton poisson avocat, il est mort. Fait que là, c'est fini. T'es comme, what? Qu'est-ce qui se passe? Ça dit pas, il a KO'd. He's dead. Ça dit, Harvey has died. T'es comme, OK? Fait que soit tu resets, puis tu reviens, ou soit tu décides de embrace it.
00:38:00
Speaker
Le jeu normal a quand même beaucoup de save, c'est comme des espèces de totems de corbeaux que tu peux savez. Moi, la première fois que j'ai joué à ce jeu là, j'ai pas fait exprès, j'ai mis le jeu en paint mode, qui est une version du jeu les ennemis sont plus forts.
00:38:14
Speaker
Et chaque save peut seulement être utilisé une seule fois. Ça veut dire qu'une fois que tu save, quand tu meurs, tu reviens à ce save là, mais il disparaît tout le temps. Il va falloir que tu ailles au prochain pour refaire ton prochain save. Il y a des fois est-ce que t'es comme, man je suis rendu trop loin, puis ce double est mort. Soit je recule puis je perds une heure et demi de gameplay. Ou comme, faut que je l'accepte puis que je move on. C'est pas nécessairement la manière dont je proposais à tout le monde de jouer. Mais c'est vraiment une manière est-ce que là,
00:38:43
Speaker
sans toutes les...
00:38:46
Speaker
le côté extrêmement rude de cet univers-là. Ce qui est ce qui essaye de te faire sentir. Des fois, c'est extrêmement anodin comme tu peux pour reprendre des points de vie, tu peux dormir dans des camps qui sont installés à l'extérieur. Il y a des endroits tu peux dormir en dedans. Tu vas pouvoir payer des gens pour veiller sur toi. Puis tu vas aussi pouvoir dormir dans des camps extérieurs. Puis il y a x nombres d'événements qui peuvent arriver.
00:39:15
Speaker
dont Jean, ça dit, « One of your party member has abandoned you. » Il est juste gone. Tu peux pas retourner le trouver. Il est juste, pendant que tu dormais, le gars il a dit, « C'était pas ma guerre. » Et il s'en va,

Humour et ambiance unique du jeu

00:39:28
Speaker
tu sais. Il est juste comme, « Fuck you Brad, tes histoires de buddy et de bébé-fille, je m'en vais, tu sais. » Ce qui est correct, tu sais, parce que justement, il n'y a pas de raison d'être là, tu sais. Il n'y a pas une espèce d'histoire
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Speaker
fantasmagorique qui relie ces deux personnages dans une quête principale pour sauver le monde parce que c'est pas ça ta quête. Oui c'est ça entre guillemets parce que tu vas aller sauver le seul espoir de l'humanité mais c'est pas ça que le monde est en train de vivre à ce moment là.
00:40:01
Speaker
Effectivement. Moi je pense que mon meilleur... Non merci. Pas d'excuse. Non non, go go, j'avais rien. Je sais pas si toi tu l'as fait de celle-là, mais il y a un... Il y a des événements aussi qui sont scriptés. Il y a des événements qui sont random, il y a des événements qui sont scriptés. Un qui est scripté c'est... Tu vas rencontrer beaucoup de monde vraiment weird dans le jeu. Donc toute une gang de Power Rangers de couleur. Une gang de cyclistes qui trippent sur les motos.
00:40:30
Speaker
Tu vas rencontrer leur gang, ils vont dire avec des câlisses. Puis le jeu, en plus de comme tout le côté post-apathétique extrêmement déprimant, il y a aussi une drogue qui se promène beaucoup qui s'appelle le Joy. Qui est la drogue à laquelle Brad est complètement accro. Et petit à petit, ce qu'on comprend, c'est que le Joy, les utilisateurs du Joy se transforment en espèces de mutants difformes.
00:40:59
Speaker
extrêmement fort. D'ailleurs, la plupart du temps, c'est ces personnages-là qui vont être capable de faire des attaques qui vont tuer systématiquement tes personnages. Puis là, des fois, il va y avoir justement du monde que tu vas pas aller voir ces transformants en live, mais tu vas les voir plus tard, puis ils vont être transformés. Il y en a qui sont belliqueux, il y en a qui ne sont pas, parce que ce qu'on comprend, c'est que Joy aussi, ça reflète, la transformation reflète
00:41:25
Speaker
les désirs les plus profonds des personnages qui l'utilisent. Puis à un moment donné, est-ce que tu rencontres la gang de biker, puis ici tu vas dormir, proche de la gang de biker, tu te réveilles, puis tu réalises que l'un de tes bonhommes n'est pas là. Mais ça ne dit pas que tu as abandonné, ça dit, one of your character has disappeared. Puis là, si tu retournes voir la gang de biker, tout le monde est mort, il y en a juste un qui est devenu gigantesque, qui tient deux motos dans ses mains.
00:41:50
Speaker
Puis là, si tu réussis à le battre, il y a juste une pile de genre de viande derrière le dude. Puis quand t'interagis avec cette pile de viande là, ça te dit juste, is this? Trois petits points.
00:42:02
Speaker
Puis là, tu sais, elle est juste que ton doute, il est juste devenu un petit mouche de pêle de viande qui a été complètement écraftue par ce gros Joy Mutant-là, tu sais. Ouais, c'est ça, parce que quand tu dors, il y a du monde qui peut le quitter, mais des fois, ça dit qu'un de tes partner s'est fait enlever. Oui. C'est ça, chaque Crossroads a un peu sa gang, que là, il faut que tu ailles dans le repère de la gang des biker ou la gang des je ne sais pas trop. Aller sauver tel personnage.
00:42:30
Speaker
Des fois il est mort, des fois tu peux le sauver je pense, mais celui-là il est juste comme... C'est juste comme un event spécial tu peux pas le sauver. Ouais, ouais, c'est ça. C'est genre ça le vibe du jeu, vous avez compris, tout est très un peu absurde, ding-dong, les personnages sont...
00:42:47
Speaker
comme très colourful. Ça, c'est comme la coquille de cet univers-là. Mais après ça, le contenu, c'est extrêmement bleak, tu sais, parce que l'espèce de... c'est un monde sans futur tout le monde est un peu perdu dans leur...
00:43:06
Speaker
dans le rôle qu'on a joué dans cet univers-là parce que ses voies à l'échec. Puis, tous les personnages que tu vas rencontrer, puis surtout toi, Brad, ils ont tous des genres de backstories ultra lourds de traumatismes par rapport à leur famille, leur blonde, leur enfant, whatever. À chaque fois, il faut comme que tu passes à travers ces storylines-là, ces genres de backstories-là. Fait que c'est comme
00:43:33
Speaker
Genre des jeux avec un gros contraste émotionnel, parce que c'est très stoups et c'est tout le temps des jokes un peu de... Oh oui, il y a des affaires un peu... Il y a des affaires qui sont un petit peu piquaca, mais en fait c'est très drôle. Il y a des combats qui sont complètement absurdes, tu sais, genre tu peux comme... Des fois, tu passes à côté d'un... Il y a un moment d'anniversaire tu passes à côté d'un cadavre et il a dit, « Hey, I'm not dead! » Puis là, tu l'attaques une fois et il dit « Guess I was! »
00:44:02
Speaker
Il part. Il était comme, alright. Ou tu te bats contre des personnages qui sont, tu te bats contre un dude qui est comme genre, who's there, I'm gonna beat your ass, pis il est aveugle. Fait que quand tu te bats contre lui, il est juste comme genre, I can't see. Pourquoi on est en train de se battre? Il rate toutes ses attaques.
00:44:20
Speaker
C'est excellent. Les combats aussi font être beaucoup influencés par ce qui se passe dans le story line. Des fois tu vas te battre contre des bonhommes qui ne veulent pas nécessairement se battre contre toi parce que c'est comme des anciens amis ou il y a des gens qui sont comme...
00:44:34
Speaker
Comme tu vas tuer un de leurs alliés pis ils vont devenir angry, fait que ça change les attaques qu'ils font. Y'en a qui vont se mettre à pleurer. Le jeu a 40-ish statuts que tes personnages peuvent avoir aussi, fait que ça c'est quand même très en profond. Y'en a beaucoup tu sais, ils peuvent être hangover, ils peuvent être sous, ils peuvent être excités. Ils peuvent être joyful quand ils ont pris du joy, fait qu'ils font plus de damage. Mais si tes personnages sont adéquats au joy, si tu leur donnes pas de joy, ils vont être en...
00:45:02
Speaker
Voyons comment on appelle ça quand quelqu'un n'est pas en 40. Je veux dire en 40, je suis comme, non, non, ils ne vont pas poigner du scorpio parce qu'ils ont passé du vitamin C là. Ils sont, voyons, ça commence, whatever, tu sais.
00:45:19
Speaker
Il y a tout ça aussi que tu peux gérer de la malade tu veux malgré le fait que tu sais que le joy est extrêmement toxique. Faut que tu balances tout ça. Moi, je t'avoue, j'avais zéro compris cette affaire-là du joy. Parce que toi, ton personnage Brad, il est de base addict au joy. Il faut que tu en prennes parce que sinon, tu es en withdrawal et tes stats se souffrent. Je n'avais pas compris ça, je n'en ai jamais pris.
00:45:48
Speaker
Mais c'est bien, mais c'est une bonne chose en fait. Ça donne une fin meilleure. Exactement, j'ai comme eu un achievement de comme j'ai réussi à me repentir pis à ne pas prendre de drogue pis tout ça, mais sans comprendre que ça me faisait un playthrough vraiment plus dur parce que mon personnage il est toujours comme hangover finalement.
00:46:06
Speaker
Les tours tu es en withdrawal, il perd 75% de son strength. Il fait zéro dégâts. Il faut vraiment que soit il arrête de l'aide, soit comme tes personnages, il faut qu'ils prennent le relais. Plus tu perds de bras, plus il l'est souvent. Si tu joues le selfless ending joyless,
00:46:28
Speaker
C'est genre, il a constamment envie de prendre du joy. Fait que là, il faut que tu trouves des attaques que ça ne nécessite pas des attaques physiques ça fait juste comme genre... Parce que les personnages aussi, le jeu c'est pas un set-up fantastique, mais comme les personnages, je peux faire des fireballs. C'est souvent entendu à Guest que c'est comme, il crache dans de la vodka puis ça fait du feu ou whatever.
00:46:50
Speaker
Il y a tout cet aspect-là. Des personnages que tu vas recruter aussi, ça va te le dire dans leur statut. By the way, lui, il est addict au Joy. Je pense même qu'il y a des personnages qui peuvent même être addict à l'alcool aussi, parce qu'il y a un statut qui s'appelle Drunk.
00:47:09
Speaker
Il y a un des personnages en tout cas que je sais qu'il est vraiment juste bon quand il est drôle. C'est vraiment important. Sauf que là, s'il n'est pas drôle assez longtemps, il devient hangover. Il y a vraiment plein de statues pour plein de situations possibles. C'est quand même vraiment très très adapté. Moi, j'ai trouvé ça très drôle. Il y a plein de...
00:47:30
Speaker
de bonnes jokes-dedans, puis surtout les micro-jokes dont tu parlais, genre « I'm not dead yet, I guess I am », il y en a plein de sprinkles dedans. Oui! Mais j'ai trouvé que ça devenait vraiment moins drôle quand il essayait de faire des grosses jokes. Comme quoi? Genre, il y a des, tu peux comme aller à des dojos, OK?
00:47:57
Speaker
Là, tu fais une épreuve au dojo et il va te donner un scroll. Là, tu peux lire ce scroll et ça va booster les stats de ton personnage. Tu ne sais pas trop ce que ça va faire. Le premier dojo, c'est juste qu'il faut que tu montes sur une échelle et que tu te pitches en bas. Tu perds 5 points de vie ou 10, je ne sais plus combien.
00:48:20
Speaker
Puis là, lui, il te dit pas combien de fois il faut que tu le fasses, mais il faut que tu le fasses comme 15 fois de suite. C'est juste comme fucking long, là, t'sais. Puis comme ça, c'est plate. C'est pas drôle. Ça, je comprends. La tour de répétition, là. Le deuxième dojo, c'est genre un test de patience. Faut juste que t'attends, genre... Cinq minutes? C'est quand même long, là. C'est quand même long. Faut juste que t'attends, pis il est comme, OK, bravo, t'es assez patient. Puis un moment donné, t'arrives, ne sais plus si c'est au premier ou au deuxième Crossroad,
00:48:47
Speaker
T'as une genre de freaking longue corde que tu peux monter. C'est le meilleur gag du jeu. C'est pourri, ce joke-là. C'est trop pas drôle. Tu montes une super longue corde, ça prend une minute et demie, presque deux minutes de monter. T'arrives en haut et il y a une statue avec un fuck you. Je suis comme...
00:49:12
Speaker
C'est pas que je suis insulté, je suis comme c'est pas drôle. Ça c'est le genre d'humour que les dudes qui portaient, souvent à l'Halloween mais des fois même in the wild, ils portaient des genres de fake lunettes qui avaient des petites chainettes et comme une moustache.
00:49:32
Speaker
Ça, ça, ça c'est le genre de joke de ces doubles là. C'est comme, eh yo ça va être fucking drôle Big Legro, ils vont monter deux minutes, ils vont avoir une statue d'un fuck you. C'est même pas que je suis comme insulté, je suis juste comme...
00:49:43
Speaker
C'est quoi le rapport de ça dans le jeu? C'est un hommage à Snake Eater, bro. C'est comme... C'est what a... What a trip. C'est ça qu'il faut que tu chantes pendant que tu montes, tu sais. OK, attends, segue à la musique dans ce jeu-là, OK? Parce que je sais pas qui a fait quel track, parce que tu disais qu'il y avait eu du... Ouais, il y a un peu de tout. Il y a Dingaling, puis il y a Dojam, puis tu sais quand c'est Dojam, mettons.
00:50:11
Speaker
Man, parce que toute la musique, quand t'es dans l'overworld, quand tu fais du side-scrolling pis tu te promènes, très cool, très nice, I love it. Thumbs up, guys. Mais gros, la musique dans les fêtes, c'est de la musique de rave, de cyborg, bro. Moi, j'ai désactivé la musique du jeu, juste à cause de ça. Fait que j'ai pas pu... Comme la musique dans les fêtes, elle me gossait tellement.
00:50:38
Speaker
que j'ai dit ok ben fuck off. J'aime mieux pas de musique, ne le pars parce que c'est trop agressant. C'est comme une musique genre grindcore techno trash jungle.
00:50:51
Speaker
on dirait l'espèce de son dans Kill Bill, mais à longueur de fêtes, genre. Ouais, pis les fêtes sont longs des fois, là. Oh ouais. Souvent, là. Mais je comprends, je comprends vraiment que ça, honnêtement, c'est vrai que ça, ça peut être vraiment agressant, mais ça, c'est, tu sais, quand il parlait qu'il aimait vraiment Earthbound, c'est directement un héritage de Earthbound. Earthbound, dans la musique la plus weird que j'ai entendu de ma vie dans un jeu vidéo, là, pis il y a un moment donné est-ce que tu marches dans le corps de quelqu'un, pis...
00:51:14
Speaker
La musique c'est juste le voice sample du monsieur en 16 bits qui est loopé avec plein d'intonations différentes, c'est vraiment space. Il y a des moments la musique est vraiment cool, c'est vraiment très relaxant.
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Speaker
Très, très moody. Il y a des moments par contre, il y a certains endroits ils ont une musique extrêmement space. Genre, t'arrives dans un gym à un moment donné, je pense que c'est dans un gym, la musique c'est basically un sample de la voix d'un personnage dans Shenmue ou Dreamcast.
00:51:53
Speaker
Pour aucune raison, c'est juste le personnage qui, quand tu le rencontres pour la première fois, il fait... Et là, ils ont juste loupé ce... T'es comme... Pourquoi, genre? Il y a ces petits points-là que je comprends définitivement pourquoi quelqu'un voudrait dire... On va mettre ça en off. Parce que I get it, tu sais. Mais il y a certains moments c'est assez clé et c'est quand même très cool, mais...
00:52:19
Speaker
Je comprends définitivement ça. Tu parlais des gags qui sont longs. Il y a des moments l'espèce de truc que tu montes, c'est vraiment...
00:52:36
Speaker
C'est un gros commitment aussi dans l'espace du jeu. Il construit tout ça, mais c'est juste une tour. Mais il y a vraiment des endroits est-ce que tu rentres dans une porte et la seule chose qu'il y a à faire dans cette porte-là, c'est regarder et vivre un gag. C'est tout, Jean. C'est juste ça. Tu arrives dans un endroit mané, il y a comme une espèce de camp de jour d'enfant. Puis là, il dit, comme l'espèce de superviseur, il te parle.

Profondeur psychologique et développement du personnage

00:52:57
Speaker
Puis il dit comme, j'ai ramassé tous les orphelins là, il date du Flash. Le Flash ne doit pas faire si longtemps que ça parce qu'il y a des kids dans le jeu. Peut-être que ça fait juste 7 jours et le jeu c'est pour faire comprendre que sans les femmes la terre est juste fucking doom instantanément. Non mais c'est peut-être il y a 15 ans, je ne sais pas là. Bref, il y a vraiment des enfants à ce moment là.
00:53:21
Speaker
Il y a un kid qui n'arrête pas de jouer avec des allumettes, et ça part à un feu et le gars dit, yo peux-tu aller chercher le bucket d'eau s'il te plait, et tu traverses toute la map, tu vas chercher le bucket d'eau, puis finalement c'est de la gazoline et ça brûle toutes les enfants. T'es comme...
00:53:41
Speaker
Ouais et puis that's it, that's it. Le gars dit non, ça fait rien. Le gars il est même pas fâché, il est juste comme non pas ce bucket là, ce bucket là, pis tu vas chercher l'autre bucket, pis quand tu reviens il y a juste de la sante pis il est comme ouais. Pis c'est tout.
00:54:01
Speaker
C'est tout un segment gigantesque construit, une espèce de sidequest qui apporte littéralement rien au jeu à part des gags. Je comprends vraiment que ça peut... Non, mais ça, moi, ça m'a pas dérangé. Ça, c'est un drôle de gag. Mais si on avait eu énormément, Un Money, tu serais comme, c'est chill, j'ai compris, tu sais. Mais justement, je trouve que vu que ça vient avec Parsimony, c'est quand même cool. Et évidemment, plus le jeu avance,
00:54:24
Speaker
Et moi il y a ce genre de gags là, plus ça devient vraiment oppressant les affaires que tu rencontres, les gens que tu rencontres. Le développement de l'histoire devient vraiment trash là. Brad, plus ça avance, plus tu te catches aussi que c'est un homme complètement brisé. Ça montre de bullying quand il était jeune, c'est pourquoi il décide de faire des arts martiaux. Mais c'est aussi le fait que son père le bat, se lâche, on ne sait pas trop le reste de toute l'histoire.
00:54:49
Speaker
Il est extrêmement traumatisé comme personnage, puis il rencontre ses amis qui sont comme « Yo Brad, on a libéré Buddy parce que c'est pas juste Buddy, c'est l'espoir de la planète, c'est l'espoir de la race humaine. Faut qu'on fasse quelque chose, on va l'amener à Rendo parce que lui, il est plus sensé que toi. Tu fais juste...
00:55:17
Speaker
torturer ton ami jusqu 10 ou ce qu'il a amené body, pis t'es comme... Ouais. Alright man, Jesus Christ.
00:55:25
Speaker
Il y a plein d'affaires qui rentrent-dedans. Tout le backstory de Brad. Aussi dans le premier jeu de Lisa, tu joues Lisa. Qui est aussi brutalisée par ce même père-là. Parce que Lisa, c'est la sœur de Brad. Lisa, genre, elle se pend à la fin du jeu, un truc comme ça. Dans ce jeu-là, Lisa de Painful, c'est en fait, tu joues Brad qui doit dealer comme avec
00:55:56
Speaker
la culpabilité de ne pas avoir pu sauver sa sœur, puis sa joue dans sa relation par rapport à Buddy, puis tout ça, puis tout ça est comme survolé ou en tout cas hinté. Souvent, puis comme dans l'Isa de First, c'est vraiment très intense, parce que comme le père est tout le temps, il fait tous les personnages secondaires, il fait tous les monstres, il fait même des fois les backgrounds, genre comme dans les moments d'alucination, le background, c'est juste la face répétée du père.
00:56:20
Speaker
Dans Lisa de Painful, il apparaît comme des hallucinations. Des fois, tu vas rentrer dans une pièce, et ça va être genre le salon de ta maison, et tu vas être juste comme... What the fuck? Puis là, ton père t'engueule, puis là, tu sors, puis tu reviens, puis c'est juste comme, OK, on est revenu à la normale. Il y a des bouts aussi t'hallucines, Lisa, qui va juste comme tu vas sortir, puis il y a juste comme plein de Lisa partout qui te regarde, ou comme... C'est assez... C'est assez troublant, tu sais, quand même. Cet aspect-là est particulièrement poussé. Puis...
00:56:50
Speaker
Ce jeu-là, il met pas bien. Moi, je me rappelle, la première fois que j'y ai joué, t'es comme... Ok, c'est comme toutes ces espèces de ponctuations-là, cocasses, drôles. Ok, humour noir. Ok, c'est gore. Ok, c'est juste psychologiquement extrêmement deep. Ça peut devenir rough, là, tu sais. Ouais.
00:57:13
Speaker
J'ai l'impression que comparé à d'autres jeux, c'est comme impossible de passer à travers l'histoire de tout ça parce qu'il se passe tellement de micro événements qu'on peut pas... Définitivement, c'est ça. Puis en plus, c'est quand même long.
00:57:25
Speaker
J'avoue, j'ai quand même été surpris. C'est long pour vrai. 11 heures de jeu quand même. Le principe de base du side scrolling, ils vont quand même te pitcher assez d'affaires qui vont changer la donne. Tu vas développer un bike.
00:57:44
Speaker
Ouais ça c'est essentiel bro. C'est malade parce que l'exploring devient vraiment plus rapide. Rappelle toi quand tu débloques le bike dans Pokémon bleu rouge, t'es juste comme ok c'est ça la vraie vie speed. Par contre le bike qui arrive avec un autre problème c'est que la malade on s'est fait oui c'est en side scrolling mais comme t'as dit tantôt il y a du fall damage. Fait que si tu tombes de trop tu perds des points de vie.
00:58:10
Speaker
Mais il y a aussi la mort. Si tu tombes d'une falaise, si tu es inattentif et que tu tombes d'une falaise, il n'y a jamais de rempart pour t'empêcher de tomber des falaises, tu meurs. Et ça tu l'apprends dès le début du jeu parce que tu le testes. Tu ne comprends pas vraiment qu'il n'y a pas juste un autre espace plus bas ou whatever. Comme je ne sais pas toi, la première fois que tu l'as fait, tu ne le savais pas que ça allait... Non mais tu meurs instantanément.
00:58:35
Speaker
Début, là, t'apprends ça, là, que genre... Tu l'apprends. ... il y a des falaises partout, puis il faut que tu fasses attention, puis ouais, c'est vrai qu'avec le bike, des fois... Avec le bike! Si tu fais pas attention... Ça arrive vite, ça arrive vite en maudit, mais tu sais, il y a un moment donné est-ce que tu vas rentrer dans genre un tracteur, puis il y a plein de micro-affaires de même, mais le gameplay reste essentiellement le même. Tu vas juste rencontrer... Il y a juste plein d'épisodes plus loufas que les uns que les autres. Quand tu rencontres Willie, mettons, Willie qui est comme...
00:59:05
Speaker
Il y a un petit village qui ont un service de commande à l'auto en bas d'une montagne. Puis là, le village, ils vont faire des commandes à l'auto, puis ils disent, please, Willy God, qui est comme un cibol de McDo à l'envers, fait que Willy, il dit, je peux-tu avoir un McDo montant Big Mac avec un hash brown, puis un Diet Coke, puis juste comme un rayon lumière, il y a un petit combo que tombe du ciel. Et là, si tu montes, tu rencontres Willy, c'est genre une des fêtes les plus weird du jeu.
00:59:35
Speaker
Il y a comme une espèce de mascotte défigurée que c'est elle qui s'occupe du magasin. Tu comprends que c'est un peu comme de la chair humaine qui sert à ce village-là depuis un instant. Plus tu le bats, plus la musique change de tempo et plus sa face est révélée et tu réalises qu'il est complètement défiguré.
00:59:59
Speaker
Il y a des moments c'est comme ça ça arrive, ça ça arrive, le moment de la Russian Roulette. Ça aussi c'est une espèce d'autre Spike dans le gameplay ou est-ce que t'es genre ben voyons donc. La première fois que tu te fais retirer ton personnage t'es comme ok ça suck mais t'as pas le choix de passer à travers. Puis à un moment donné entre les crossroads tu te fais pitcher le Russian Roulette.
01:00:21
Speaker
Tu te fais comme enlever puis ils te forcent à faire une genre de game de roulette russe avec tes personnages. Faut que tu choisisses lequel de tes personnages tu vas comme mettre en jeu, tu sais.
01:00:35
Speaker
Puis il faut que tu joues jusqu temps que tu gagnes trois fois. Fait que tu peux perdre quatre de tes partenaires avant de gagner trois fois. C'est très dit. Tu peux perdre tous tes personnages. C'est ça qui est photocopier. C'est vraiment un vrai Russian Roulette RNG. Des fois tu en perds zéro si tu es chanceux.
01:00:59
Speaker
Des fois, t'es pas juste... Tu peux perdre tous tes freaking personnages. Moi, ça m'est arrivé parce que j'ai les refaites une couple de fois. Des fois, ça m'est arrivé que c'est comme, j'ai perdu, je sais pas combien j'en avais à ce moment-là, genre tête neuf. C'est comme, tout le monde est mon game over. Et t'es comme, OK, ouais. Puis au début, tu y crois quasiment pas. Quand tu te mets à faire les rounds de roulette russe, t'es comme...
01:01:25
Speaker
Il va se passer de quoi, là? Genre, il va avoir un reveal ou je sais pas quoi, pis c'est comme non, non, non, bro, c'est roulette russe, let's get it. It is what it is. Fait que tu choisis ton personnage pis là, ça fait...
01:01:39
Speaker
ça dit, l'autre dude est mort. Ou ça dit, Harvey, le avocat poisson, he's gone. He's a goner. He's a goner, dude. Puis même après que tu ailles passer ça, tu peux revenir à ce genre de hideout-là pour refaire d'autres rounds puis gagner de l'argent. Et si tu réussis à gagner 10 rounds de Russian Roulette, tu peux avoir un nouveau personnage.
01:02:06
Speaker
Ah! Lequel? Buckets! Je pense qu'il n'est pas bon. Sonny Buckets... Celui qui a l'assus de tête de loup? Non, non, il s'appelle littéralement Buckets. Et il ne dit rien. Il fait juste comme... Il t'attends à l'intérieur de la maison de Russian Roulette. Et il n'y a pas de dialogue. Il fait juste dire Buckets a se force himself into your party. T'es comme... Ok. Ok. Aucune explication. Il est juste et il se bat avec un gun.
01:02:34
Speaker
Toi, justement, parlant de ça, c'était quoi ton party, Jean? Moi, j'ai vraiment joué comme beaucoup au jeu. J'ai eu les 30 personnages. J'ai vraiment comme exploré du fond, tant comme. J'en ai ici une coupe. Moi, ce qui revient souvent, c'est... J'ai beaucoup utilisé Fly Manetti. OK, je ne sais même pas c'est qui. Fly Manetti, c'est le gars qui est... C'est une tête de mouche.
01:03:01
Speaker
Et Fly Me Nelly, tu le trouves parce que quand tu débloques un bateau, dépendamment des cartes que tu trouves dans le jeu, tu peux aller à plusieurs endroits. Ces îles-là, ce sont des trucs que les gens avaient débloqués dans le Kickstarter, dont une affaire qui s'appelle le Garbage Island qui te permet d'avoir Fly Me Nelly et je pense un autre personnage bonus. En tout cas,
01:03:22
Speaker
Puis Flyer Menady, il y a comme toute une espèce de side-quest de genre cartes, de dipisseries, courses. Puis dans le fond, c'est comme une espèce de course à travers l'île de Garbage. Puis Flyer Menady, ce qu'il y a, c'est qu'il fait des drive-by. Il y a comme deux Yuzis. Son attaque, c'est d'arriver en cartes, puis attaquer tous les ennemis avec ses Yuzis. Il fait extrêmement de damage et comme une mouche, il fait un attaque qui s'appelle piouk. Puis ça fait...
01:03:52
Speaker
random status à tous les ennemis. Plus ça avance, plus ça va en donner. Des fois ça peut en donner jusqu 6-7 d'affilée. Souvent il va donner le statut qui s'appelle Oily. Ça fait que les attaques de feu font le triple du damage. Tu te poignes un party qui font du feu, tu t'arranges pour qu'il mette du oil sur toute la gang. Les attaques de feu font juste roll out.
01:04:17
Speaker
Wow, ok, mais moi j'ai pas réfléchis à ça. Fait que mon party de fin pour cette run-là c'était... Fly Manetti. Comment il s'appelle l'espèce de... je pense que c'est Dogface ou Mad Dog. Mad Dog et... Le Luchador. Ok, qui rage Ironhead.
01:04:43
Speaker
Ouais, Rage Ironhead qui est un des rares personnages que tu peux faire une combinaison de boutons pis il va faire des attaques spéciaux, il va faire des attaques spéciaux, dépendant de ta combinaison de boutons. Toi c'était quoi? Moi j'avais Mad Dog aussi. Lui c'est assez wild. Pour le recruter, faut que t'ailles retrouver le club, l'espèce de bâton de baseball avec des clous dedans qu'il a utilisé pour tuer son fils. Fait qu'il faut que tu retrouves le cadavre de son fils qui a le club dedans pis tu y ramènes pis il est comme, alright c'est bon, I'm back.
01:05:13
Speaker
Fait que j'aimais lui, Mad Dog. Mais sur Back 3, t'es comme... Ah, il s'en vient avec nous, on va pas le... Ok, c'est bon. T'sais, il est complètement fucked up, là. Hey, il est mieux dans ta team que... I guess, you know? Puis Mad Dog qui est comme en chess, pis y'a comme l'équivalent d'un high patch, mais qui vient juste couvrir un nip, genre. Y'a juste un nip patch. J'pense que tu peux même trouver son nip comme item, mais ça, j'ai peut-être juste...
01:05:39
Speaker
En tout cas, bref. En tout cas, j'avais Matt Doug, j'avais Olin Hoyt, qui est genre de Amérindien archer. Ah ouais, ok, ok, ok. Classic. Pis j'avais Fardy Hernandez, qui est le truck driver. Fardy Hernandez qui a la meilleure shape du monde. Irs, c'est malade. Pis moi, pas ma tactique, mais l'espèce d'équilibre que j'avais trouvé, c'est que
01:06:05
Speaker
Tu as comme deux types de personnages. Tu as des personnages qui utilisent des SP, qui est comme de la mana. C'est cliché, chaque attaque va avoir un nombre de mana que ça va te prendre, puis ça va descendre jusqu quand tu sois à zéro. Tu peux prendre des potions pour en reprendre. Puis il y en a d'autres qui ont des TP, qui sont des technical points.
01:06:22
Speaker
Et ça, c'est comme une sorte de mana qui se régénère quand tu te fais frapper ou quand tu fais des actions. Donc t'en as comme moins, mais t'en as à l'infini un peu tant que tu te battes. Tandis que le SP...
01:06:36
Speaker
T'en as beaucoup plus, mais t'en perds tout le temps. Tant que tu prends pas de potions ou que tu dors pas, une année, tu vas le perdre. Moi, j'avais deux personnages qui avaient du SP puis deux TP. Comme ça, à la fin des fights, des fois, j'avais plus de SP, mais mes personnages qui avaient du TP pouvaient continuer à faire des attaques. Ce qui est le cas de Fardy, qui est lui, son attaque, c'est la plus cycle. C'est juste comme rouler sur le monde avec son tronc.
01:07:06
Speaker
Ah, il arrive avec le truck! C'est juste comme... Ouais! C'est l'overkill! C'est juste comme... Rammover! Il est fucking fort! C'est un genre de truck, genre un genre de 18 pieds que tu loues. C'est un yaw que tu loues pour déménager ton 4,5.
01:07:25
Speaker
Ça a été comme mon thème. Dans les coups aussi Harvey est hot parce qu'il envoie tout le temps des papiers. Toutes ses attaques c'est comme des trucs de genre objection ou genre interjection ou whatever. C'est tout des termes de court. Je vais pas essayer de regarder les suits pour me rappeler tout ça. Il y a un dude, c'est comme un très grand personnage à la peau avec une espèce de
01:07:51
Speaker
de petit chapeau à la dinde que lui il fait comme de la magie vraiment weird. Ajit Mandeep? Ouais Ajit Mandeep. Qui est dont l'icône est ta face sur ton account Steam. Oh shit c'est waouh c'est vrai en plus que c'est lui. That's a deep cut man. Jusqu récemment c'était plus lui. Attends c'est-tu Ajit?
01:08:16
Speaker
Je sais que c'est un personnage de Lisa parce qu'elle le trouve malade. Il y en a un, c'est comme il y a une belle cheveux blonde.

Critique du système de combat

01:08:23
Speaker
Clinton. Tu as raison, c'est Agit avec ses petits cheveux.
01:08:27
Speaker
Carp, il est cool aussi. Carp, c'est juste un personnage de dos en plus. Il est tout le temps de dos. Il a un tatouage, il n'a pas de t-shirt, puis sa tête c'est une garpe. Toutes ses attaques, c'est comme des attaques au couteau. T'en as un à sa tête, c'est un scaphandre. T'en as un à sa tête, c'est un tigre. La tête de tigre, ça c'est vraiment fucked up parce que lui, tu peux le perdre. Je pense que tu peux perdre lui et un autre party member. Parce qu un moment donné, il y a des gars qui te disent comme genre, tu as-tu de la TNT?
01:08:54
Speaker
Puis là, tu es comme moi, j'ai la TNT. Parce que tu as besoin de TNT pour faire sauter des rochers pour pouvoir rentrer dans certaines zones. Mais tu en as comme juste assez. Tu peux l'utiliser dans les combats. C'est vraiment très fort.
01:09:07
Speaker
Mais tu peux aussi la vendre à cette gang-là, ils auraient donné 500 mag. T'es comme, ben là, let's go. Pis là, si tu fais ça, ils font sauter un village au complet. Fait comme, le tiger meurt, le gars qui pourrait t'enseigner d'autres techniques de karaté meurt. J'étais comme, ah shit. Je l'ai faite dans cette run-là, pis j'avais complètement oublié cette twist-là, t'sais. Mais c'est le genre de jeu qu'il faut pas que tu regardes le walkthrough, parce qu'il faut que tu comprennes que, ok, si je fais ça, je suis complètement en fuck, t'sais.
01:09:37
Speaker
Il y a beaucoup d'items aussi que... T'sais, l'idée des items qui sont... C'est vraiment un jeu est-ce que... T'sais, des fois, il y a des jeux est-ce que tu joues puis les items, ça te dit comme, eh, fais attention, il va pas en avoir tant que ça. Ce jeu-là, il y en a pas tant que ça, mais plus ça avance, plus il y en a un petit peu plus, ça en a plus long, surtout que tu les gardes généralement toutes parce que tu veux pas les utiliser. Puis une des affaires les plus rares dans le jeu, c'est que... Faut que tu trouves des bouteilles. Tu peux prendre ce qu'il y a dans les bouteilles pour...
01:10:03
Speaker
pour reprendre des points de vie, prendre de l'alcool pour être plus fort, etc. Toutes ces bouteilles-là, tu les gânes, mais tu peux toutes les utiliser pour faire des Firebombs. C'est comme l'affaire la plus forte du jeu. Tu as des Firebombs, des Diesel Firebombs. Puis là, tu as aussi le TNT, mais ça comme le TNT tendant en quantité très très limitée, mais ça vaut la peine de stock up-dessus. Ce sera un de mes seuls comme hints à ceux qui joueront là, mais comme...
01:10:29
Speaker
stock up sur les diesel bombs parce qu'il y a un moment donné dans le jeu est-ce que tu vas être extrêmement content d'avoir ça, tu sais. Parlant de hint, est-ce que tu veux que je te hint sur mon top 3 des affaires qui devraient changer pour passer à la prochaine étage-là? J'ai vraiment hâte qu'on en parle. À la prochaine tablette. The top, top shelf. The top, top shelf. OK, premièrement, revamp total du système de combat, OK? Ah, mais là! Non, non, je dis OK. Just do it over.
01:10:57
Speaker
Non, je pense que moi ce qui m'a vraiment agaissé dans ce scènes de combat, c'est que j'avais beaucoup de misères à comprendre qu'est-ce que mes attaques allaient faire. Parce que la seule information qu'ils donnent sur ces attaques-là, c'est combien ça va te coûter en SP ou en TP.
01:11:16
Speaker
Des fois, ils vont te dire que cette attaque a une chance d'être stunted. Moi, je trouvais que les attaques n'étaient pas assez expliquées et qu'il y avait bien trop d'attaques. Tu empongnes des nouvelles attaques, un peu comme les Pokémon, à chaque 3-4 niveaux.
01:11:34
Speaker
Puis un mané Brad, qui était rendu, je ne sais pas, level 25, il avait comme 12-13 attaques dont plusieurs sont les mêmes choses, déjà Fireball 1, Fireball 2, Fireball 3.
01:11:49
Speaker
T'en as vraiment beaucoup sans mieux comprendre qu'est-ce qu'ils vont faire. Tu finis par déduire et tu comprends que Fireball, ça va mettre du burn damage. Mais j'ai vraiment eu l'impression qu'il y avait trop d'attaque pour rien.
01:12:06
Speaker
et que trop d'attaques, à mon sens à moi en tout cas, étaient pretty much les mêmes à faire. Après ça, peut-être que tu m'aurais dit, il y en a une qui a fait plus de dommages, moins, mais vu que c'est jamais expliqué et qu'il y a un élément de random dans le dommage que tu vas faire,
01:12:23
Speaker
parce que tu peux aller le checker sur le wiki pis c'est écrit genre, ok ben telle attaque, c'est genre ton strength fois 4 plus agilité, etc. Fait que tu peux pas vraiment non plus toujours savoir ça va être quoi, tu sais. Faut vraiment que tu testes beaucoup, beaucoup, beaucoup d'attaques pis tu te rappelles de combien de damage ils ont fait pour comme commencer à comprendre qu'est-ce qui fait quoi, tu sais. Fait que ça, j'ai l'impression que ça pourrait être streamliné vraiment.
01:12:51
Speaker
C'est surtout le fait que, comme tu dis, fireball 1, fireball 2, fireball 3, il n'y a aucune raison d'utiliser fireball 1, fireball 2 une fois que tu as fireball 3. À moins que tu sois en fin de fight et que tu aies de la misère à ramasser tes ttp. Mais ça vaut rarement la peine de prendre le pucta pour utiliser une attaque poche au lieu de juste l'accumuler un tour de plus pour être capable de faire la version 3.
01:13:14
Speaker
Y'aurait du juste avoir un espèce de système ça écrase les anciennes attaques pis ça te dit, t'es rendu avec une version améliorée de ça, t'es rendu avec une version améliorée de ça, ben ça sert à rien d'avoir 4 Fireball, j'pense à la fin que t'es comme 4 niveaux de Fireball, pis justement comme les animations sont les mêmes pour quelques attaques pis ils font les mêmes affaires, mais c'est juste que genre, la chance de stun est plus grande, la chance de stun est encore plus grande que la dernière version t'sais.
01:13:39
Speaker
Je comprends définitivement ça, puis tous les personnages en ont autant que ça. C'est bien inutile. Ce qui est con, c'est qu'il se rattrape un peu à la fin, parce qu la fin, tu passes un peu en beast mode avec Brad, puis là, il t'enlève toutes tes attaques, il t'enlève juste quatre, qui sont quatre attaques super fortes, distinctes, qui ont tous des effets différents, des utilités différentes. Puis là, je trouvais que les fights devenaient plus le fun. C'était comme, OK, parfait, je vais commencer par faire un stun, je vais faire ci, ça, ça.
01:14:08
Speaker
Je pense qu'il aurait meilleur de streamliner le nombre d'attaques. Et aussi, je pense qu'il faudrait enlever les armes. Parce que chaque personnage peut se faire équiper des armes, des armures, des items.
01:14:30
Speaker
C'est vraiment fuck-all comment s'organiser les systèmes d'inventaire et d'items parce que chaque personnage a accès à un type d'arme ou un type d'armure. Il y a des personnages qui, eux, leurs armures, ça va être les ponchos. Fait que là, il faut que tu trouves des ponchos, tu peux changer les ponchos. Il y en a qui ça va être des jackets de je ne sais pas trop quoi. Même chose pour les armes. Il y en a qui ça va être des guns. Il y en a qui ça va être des clubs. Il y en a qui ça va être un arc.
01:14:56
Speaker
Ces items-là sont vraiment éparpillés sur la carte. Souvent, ils sont très chers. C'est jamais vraiment clair ce que tu vas pouvoir aller chercher, ce qui est comme un truc qui va s'effacer quand tu vas partir.
01:15:14
Speaker
Ça fait en sorte que ça freine vraiment l'expérimentation. C'est pour ça que quand j'ai eu le lockdown, mon genre de quatuor, j'ai pu bouger de ça parce que là, je l'avais déjà acheté comme des armes.
01:15:27
Speaker
Quand j'ai un autre personnage qui se présente à moi, j'ai pas acheté le poncho qu'il fallait il y a 4 heures, j'ai pas acheté de gun, j'ai acheté un arc pour un gars qui a déjà un arc. Ça a fini par faire en sorte qu'il y a beaucoup de personnages qui rentraient dans mon team, que je les essayais jamais.
01:15:45
Speaker
Je ne pouvais pas les utiliser parce que je n'avais pas les armes. Je n'avais pas le moyen d'acheter ces armes-là. Je ne savais plus ils étaient. Ils n'avaient pas été level up autant que les autres personnages. Je pense que ce qui est fou, c'est que tous les personnages ont tellement de personnalité. Il y a un doute que son arme, c'est un trottin. Moi, je pense que... Find, s'ils veulent garder le principe comme des armures, qui pourraient avoir peut-être des bonus passifs,
01:16:11
Speaker
Mais je pense que les armes devraient être propres à chaque personnage, puis tu peux pas le changer, tu sais. Comme celui qui a un arc, bien, il y a un arc, puis that's it, puis tu peux débloquer des nouvelles attaques, mais t'achètes pas de nouvelles arcs, tu sais. Ça, ça pourrait faire en sorte qu'ils pourraient tous avoir des armes bien plus iconiques, puis enlever cet autre level-là de randomness, puis de... un peu de...
01:16:40
Speaker
de bruine, ou pas de bruine, mais de brouillard, en tout cas dans mon cas, pour comprendre ce que les attaques allaient faire. Ça c'est la partie revamp un peu du système de combat. Je comprends, mais ça c'est un bug. Moi c'est un problème que j'ai avec tout ce genre de RPG est-ce que, t'en as trente en plus là. T'es en train de me dire que si je veux garder
01:17:03
Speaker
quelques personnages viables, il faut constamment que je les fasse tourner pour être capable de les leveler, pour les garder dans le game, pour acheter de leurs âmes qui sont exclusives à tel bonhomme. Tu sais, c'est un affaire que dans tous les... mais comme tu sais, il y a plein d'RPG tu as des bonhommes qui vont sit out pendant que tu te bats, pis ils gagnent pas d'exp. Moi ça m'éneuve dans les RPG ça, parce que je suis comme, je peux pas grinder deux, trois teams différentes de monde constamment juste pour les garder au même niveau, tu sais. Fait que oui dans l'ISA, c'est une fois que t'as joué un petit peu trop longtemps avec
01:17:32
Speaker
trois personnages en alliés, ben t'as Flux, ils sont déjà rendus, ils ont déjà eclipsé tout le reste de la gang, t'as acheté leurs items, t'as plus d'argent parce que tu peux pas grinder tant que seul argent dans le jeu, fait que t'es juste comme, alright, c'est comme, tu m'as donné tous ces personnages là,
01:17:49
Speaker
pis je peux pas jouer avec juste parce qu'ils sont plus jouables. Ouais, pis outre l'XP, c'est que t'as déjà investi dans les autres. Ouais, c'est ça, exact. Pis c'est un zero-sum game. Ce que t'as investi dans les autres, tu peux pas l'investir dans les nouveaux. Ouais, c'est ça. Des fois, ils me donnaient plein de personnages qui avaient l'air super wild, que ça m'aurait tenté d'explorer toutes les attaques bizarres qu'ils faisaient, mais j'étais comme, je peux pas, je peux pas prendre le risque.
01:18:17
Speaker
Et surtout qu'avec Terry Hint, ils ont déjà établi qu'il y a certains de ces personnages-là, c'est juste des trolls genre de personnages pour genre de niaiser, tu sais. Fait que là, t'es comme, OK, ben c'est bien drôle le dude qui est un...
01:18:29
Speaker
Je sais pas, le dude qui est une moche t'sais mais comme qu'est-ce qu'il fait lui? Est-ce qu'il fait tout juste comme voler? Il est tellement sa freaking coche! En plus il déteste Brad, il est en train de te dire fuck you Brad parce que tu l'as battu dans le kart race. Mais en parlant de personnages trolls, genre le deuxième personnage que tu rencontres, c'est un dude qui fait des monologues, pis dans le fond...
01:18:52
Speaker
Nurn Guan. Nurn Guan, il fait des blocs de texte qui sont unskippable. Fait qu'il faut chasser pendant comme deux minutes, mais des full blocs of texte. C'est l'affaire. Puis ce qui est drôle, c'est que la première fois, il dit, mon histoire est finie. Puis là, ça arrête. Puis là, au moment est-ce que tu t'en vas, il dit, but wait! Puis là, il raconte une histoire. Puis là, un moment donné, juste un petit peu plus loin, tu le recroises puis tu racontes une histoire infinie.
01:19:22
Speaker
Mais c'est comme les deux personnages les plus trolls. Les autres ne sont peut-être pas si forts que ça, mais ils vont avoir des rencontres un petit peu moins chiantes que ça, mais ils vont être tout aussi colorés. Il y a vraiment beaucoup de personnages qui sont vraiment très très différents les uns des autres. Ça c'est chapeau au design de ces dudes-là.
01:19:44
Speaker
C'est vraiment très haute à ce niveau-là, mais je comprends définitivement ce que tu veux dire. Tu sais, il y a tout ce côté-là c'est comme, waouh, les personnages sont tellement cool. Il y en a un qui joigne ta gang, tu le check, tu es comme, mais j'ai pas ça. Tu es au niveau 16, ma gang est au niveau 27. Je peux même pas prendre ce que le gars lui a pour te le donner parce que c'est pas ça que toi tu prends. Toi, c'est pas les puns chauds, toi, c'est le jacket de football. C'est le jacket de football. Fait que t'es comme...
01:20:10
Speaker
Puis ça m'amène un peu à mon deuxième point, c'est que je pense qu'il faudrait... Non, non, ça, c'était le point qu'on va... Ok, c'était 1.1.1. Ok, c'est bon, parfait. Mon deuxième point, c'est que je pense qu'il faudrait une carte. Parce que le monde est très... est quand même complexe. Surtout qu chaque fois que t'es comme dans ce qu'on appelle les « crossroads » sur une sorte de montagne il y a plein de portes, chaque fois que tu rentres dans une de ces portes-là, ça t'amène pas à...
01:20:38
Speaker
l'autre monde tu vas aller, ou en tout cas ce monde-là, vers ça te mène, ça t'amène dans un genre de corridor, comme si tu étais dans une des cavernes, puis tu traverses le corridor, puis tu vas ressortir de l'autre côté, puis t'es dans... est-ce que tu voulais aller, tu sais. Oui. Fait que ça fait en sorte que quand tu rentres dans une porte, tu sais pas tout de suite ça va.
01:20:59
Speaker
Oui. Quand tu veux retourner à quelque part, puis tu n'es plus sûr de c'était quel des huit portes qui se ressemblent toutes, qui amènent à ce spot-là, ça peut être vraiment gossant parce que tu rentres dans une, tu fais le trajet dans la grotte, tu ressors. Ah non, je ne peux pas avancer. Là, tu reviens. Non seulement ça, c'est juste tellement de gossage, mais en plus,
01:21:22
Speaker
Il y a beaucoup, tu sais, il y a comme les genres de Dudes qui sont des marchands avec un genre de coffre sur leur dos. Il y a comme des marchands qui sont cachés partout dans le jeu. Ils ont tous des items différents. Je sais-tu, il est rendu le Dude qui avait l'arc, tu sais, c'est comme... Il pourrait avoir une carte.
01:21:46
Speaker
super ding dong, avec plein d'affaires drôles dessus, pis des genres de troll shit pis tout, diégétique. Pis genre, ça aiderait vraiment à naviguer ce monde-là selon moi. Pis je vois pas qu'est-ce que ça aurait comme effet négatif.
01:22:03
Speaker
Mais ouais, mais c'est parce qu'en même temps, ce qui est très bizarre avec la manière dont le jeu est laid out, c'est que oui c'est un side-scroller. Fait que mettons, tu joues à Hollow Knight ou à n'importe quel Metroidvania qui a été fait en 2D et que tu te déplaces de gauche à droite et que tu fais de l'exploration. Ce n'est pas super parce qu la carte, la manière dont tu la vois, c'est comme quand tu vas à droite ça va là, quand tu vas à gauche ça va là. c'est comme...
01:22:25
Speaker
Tu rentres dans une dimension... Comme des layers de cartes. C'est comme des layers de cartes. Ça serait tough peut-être. Je ne sais pas si ça serait encore plus mélangeant. Peut-être que ça aiderait, mais j'ai de la misère à voir comme à conceptualiser cette carte-là pour qu'elle fasse du sens de la manière dont le jeu est fait.
01:22:44
Speaker
Non, mais juste straight up, c'est comme si t'avais une carte papier du monde, puis t'aurais une flèche qui dirait genre, ah ben cette porte-là, elle amène au factory, cette porte-là. Ok, juste simple de dire... Ouais, parce que toutes ces cartes-là, ils sont sur le wiki, les gens, ils les ont faites. Ouais, c'est quand même ça, c'est vraiment pratique honnêtement, puis ça vaut la peine de les regarder. Puis le problème, c'est que quand tu te rends sur le wiki pour voir les cartes,
01:23:12
Speaker
c'est que là, t'es comme déjà dans le walkthrough, t'sais. Fait que c'est sûr qu'il y a des affaires, je me suis fait spoil juste en... pas nécessairement en cherchant à me faire spoilé, mais tu cliques sur des trucs, hein. Hé, il est droit sur le personnage-là, je vais cliquer dessus, voir c'est quoi, genre, ses attaques ou je sais pas pourquoi. Ah non, c'est comme ça, puis... Ouais, ouais. Fait que, en tout cas, une carte, je pense que ça aiderait tout

Système de sauvegarde et intégrité du jeu

01:23:32
Speaker
le monde. Puis troisième affaire qui va peut-être te surprendre, je pense qu'on devrait enlever la possibilité de sauvegarder.
01:23:40
Speaker
Je pense qu'il y a pas mal de surprises dans ce jeu-là, genre quand tu perds tes Re-ins et tout ça. Mais à chaque fois que tu dors, il peut y avoir des gens de random events,
01:23:57
Speaker
l'histoire de la roulette russe. Beaucoup de ces événements-là qui sont présentés comme étant des run-changing events, sont en fait jamais run-changing parce que tu peux sauver puis le réessayer instantanément. Surtout la roulette russe, est-ce que dans le menu de la roulette russe, tu peux comme give up et recommencer.
01:24:22
Speaker
Et ça défie, selon moi, tout le purpose de cette séquence-là, qui devient extrêmement plate et banale. Je pense que le jeu devrait avoir des genres de autosave.
01:24:35
Speaker
mais que tu ne puisses pas toi-même comme « game » le système. Parce que moi, à chaque fois que j'allais dormir pour reprendre ma vie, j'allais sauver, je dormais. Si un de mes personnages s'enfuyait, je me pichais en bas de la falaise, je ressuscitais presque instantanément. J'allais dormir, puis je faisais juste faire ça jusqu l'heure que le RNG me donne une sieste sans event.
01:25:01
Speaker
J'ai l'impression que j'ai perdu un peu du saut du jeu en faisant ça. Mais peut-être qu'il fallait que tu joues à paint mode de bas. Non, mais c'est parce que le jeu est bâti de même.
01:25:16
Speaker
Tu sais, c'est comme dire, j'ai trouvé que tel jeu était trop facile. Ah, mais gros, tu aurais le mettre à difficile ou tu aurais jouer sans armure, genre une run de Dark Souls no hit. C'est comme, ouais, mais ça, c'est pas le jeu. Ça, c'est des trucs que le monde s'invente de comment Mith a joué à ce jeu-là. Je pense que peut-être ça aurait été pertinent dans ce cas-là de faire un jeu un peu plus court parce que genre,
01:25:40
Speaker
Ça peut être long là. Une expérience vraiment déchirante. Oui c'est plus court mais comme... Parce que c'est beaucoup d'investissements à un moment donné. Le Russian Roulette ça arrive quand même loin dans le jeu. Genre au deux tiers. Je comprends que c'est choquant mais je pense que c'est pas si pire que ça. Est-ce qu'il faut vraiment l'imposer aux joueurs tu lui dis comme genre
01:26:06
Speaker
Je sais pas, peut-être qu'ils auraient pu mettre l'emballe sur le fait que... Non, mais moi je pense qu'il faut l'imposer. Moi je pense qu'il faut l'imposer. Le problème c'est qu'ils l'ont pas imposé. Moi c'est ça le problème, c'est qu'ils l'ont pas imposé. Moi le Russian Ruledge, je l'ai refait genre dix fois en legit dix minutes pour pas perdre toutes mes doutes, tu sais.
01:26:29
Speaker
L'impact et le poids que cet événement-là aurait pu avoir sur mon gameplay, finalement, étaient des pinottes. Ça n'a pas eu l'effet que ça aurait avoir sur moi ou que l'intention est que ça l'aide. Ok, je catch, mais je pense que... Je ne sais pas si c'est le genre d'affaire que... Tu vois, ce jeu-là va quand même être agréable pour un niche de joueurs relativement petit.
01:26:56
Speaker
J'ai l'impression que si tu enlèves ça, oui, il y a des gens qui vont vraiment embarquer et faire comme genre, wow, ça c'est vraiment... La personne qui a fait ce jeu-là a vraiment été dans ses valeurs à fond. Il en parle d'inglingue, il dit comme, je voulais que les choix aient une conséquence. C'est définitivement contre la nature de ce qu'il veut faire de pouvoir juste comme save-com autant de fois que tu veux. Mais est-ce que ça va faire qu'il y a des gens qui vont juste arrêter de jouer ces moments-là?
01:27:26
Speaker
Je ne sais pas, en même temps, j'ai l'impression... C'est quand même un game breaking. Russian Roulette, c'est très drôle, mais il faut quand même que tu revêmes des affaires dans le jeu parce que tu peux perdre toutes tes alliés. Si tu perds toutes tes alliés, ta game est finie. Il faut que tu recommences du début. Fait que là, tu es en train de me dire que le RNG va falloir que je recommence le début, le jeu au complet pour éventuellement avoir peut-être un RNG qui a quelque sens. Non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non,
01:27:55
Speaker
Mais il y a comme des checkpoints auto-save que tu peux pas, toi, comme trick, tu sais. Mais au moins, au moins, guise dans... Quand on parle de camping, genre... Ouais, c'est ça. Par exemple, mettons.
01:28:10
Speaker
Mais au moins dans Russian Roulette, mettez pas dans le menu Russian Roulette une option recommencée. Comme ça, je trouvais ça tellement bizarre. J'étais comme, fine, au pire, laisse-moi finir tout le Russian Roulette. Puis là, je sors du gym. Puis là, je peux me pitcher en bas de la falaise. Fine. Là, ça veut dire qu chaque fois que je vais vouloir save scum puis recommencer, c'est un investissement de 5 minutes.
01:28:38
Speaker
Tandis que c'est juste comme instantané. Donc t'as raison parce que ça permettrait aux gens justement de faire comme ok c'est quoi les dommages? Ouais. tu comme t'évalues genre est-ce que ça vaut vraiment la peine que je repasse à travers tout ça et que potentiellement j'ai un outcome qui est encore pire que ce que genre je viens de perdre mad dog, ok whatever, pas tant d'attaché avec son petit high patch de nipple. Mais j'ai perdu Harvey, mon avocat donc je recommence ça.
01:29:06
Speaker
Je comprends ce que tu veux dire définitivement. Il aurait pu avoir une meilleure manière de twister ça pour que ce ne soit pas autant poussé comme ça ne poussait pas le monde vers juste recommencer si tu n'es pas content parce que ce n'est pas ça. Je comprends. Peut-être aussi, mettons comme le camping, c'est vrai que c'est vraiment bise de le safe scum parce que ça tue toute l'idée que
01:29:28
Speaker
il y a des intempéries dans le jeu pis ça va juste arriver ces espèces d'événements là. T'sais les Joe Mutants, c'est pas souvent qu'ils vont faire des attaques est-ce que ça va tuer un de tes personnages, mais ça devrait être un événement vraiment marquant. Moi quand j'ai fait ma run de Pain Mode, il y a des fois j'avais pas le choix de faire comme Men,
01:29:50
Speaker
Tu dois y aller. Puis là, il faut que tu rentres quelque nouveau dans ta team, puis tu te fasses comme... It is what it is. On n'a pas trop le temps de pleurer. Loot son poncho. Je pense que ça te donne des systèmes, tu sais. Mais c'est vraiment comme... Il faut qu'on move ahead, tu sais. Fait qu'il y a vraiment ce sentiment-là, tu sais. Hé, parlant de ça... Parlant des Alliés... Je pense qu la fin du jeu, c'est quelque chose que j'avais rêvé depuis toujours dans un jeu, puis que je pense qu'il y a peut-être d'autres jeux est-ce qu'ils t'amènent ça.
01:30:20
Speaker
Mais je ne sais pas si c'est de même dans toutes les fins mettons. Mais à la fin du jeu ok, le final showdown, t'arrives devant Rando et toute son armée, c'est contre qui tu t'es battu tout le long du jeu. Et des bonhommes qui sont avec toi à ce moment là, il y a une mutinerie.
01:30:45
Speaker
Tout avait eu cet événement-là aussi, c'est comme dans le jeu, je n'étais juste pas certain. Je suis là, je n'ai pas de bras, j'ai sacrifié tous mes bras pour sauver mes bonhommes. Je suis juste comme, êtes-vous fucking sérieux? Je suis avec mes deux petits bouts. Chaque personnage va avoir un speech différent, dépendamment du dude. Matt Doug me dit comme, je suis vraiment désolé old buddy.
01:31:11
Speaker
Fly Manali est comme, il était fucking temps que je te pète la gueule. Le loup de Chador a dit quelque chose comme désolé Brad. Terry Hintz apparemment c'est lui qui fait le meilleur speech. C'est quand même la personne qui était depuis le plus longtemps. Si t'es encore en train de jouer avec Terry Hintz à la fin du jeu, c'est parce que vous avez vraiment build une relation sur des fondations extrêmement dures.
01:31:32
Speaker
ça, je trouve ça, puis je l'ai refaite, puis j'ai encore trouvé ça comme vraiment très harsh de juste devoir tuer tes personnages. Et quand je parlais de narrativité qui vient s'infiltrer dans les combats, tes personnages, ils vont pleurer, genre ils vont avoir le statut crying, ou genre ça va marquer comme mad dog doesn't want to do this. Ça va lui mettre le statut crying. T'es juste comme
01:31:58
Speaker
Oh my god, c'est con là, c'est comme... La perspective est complètement absurde, moi je vois pas mon bonhomme, je suis en train de me battre contre mes chums, pis il y a ça que pop, pis je suis comme... Tain, bah what, c'est vraiment intense comme moment de jeu vidéo, pis je pense pas que moi j'ai vécu un jeu il y a un espèce de moment aussi... turn code que ça, je sais pas si c'était comme un idée ou un flashback de quoi que ce soit comme ça, tu sais.
01:32:25
Speaker
Je ne sais pas. Un jeu tu finis par te battre contre des anciens alliés, j'imagine qu'il y en a plein. Mais ce qui est différent dans ce jeu, c'est qu'ils ne veulent pas se battre. Ils sont juste comme Brad. C'est comme le but parce que tout le monde est genre... Et toi aussi en tant que joueur, tu es comme Brad, peut-être que ça ne vaut pas la fucking peine de tuer tous ces gens-là pour...
01:32:47
Speaker
Finalement, juste garder Buddy pour toi quand tu sais très bien que c'est un peu un Conan Drum à la Last of Us. De genre comme, yo Joel, tu vas tu vraiment tuer tout le monde pour sauver Ellie quand elle pourrait potentiellement sauver la planète? Ouais.
01:33:04
Speaker
Fait que là, t'es devant cette affaire-là aussi, sauf que là, Buddy, elle t'a répété plusieurs fois qu'elle veut rien savoir de toi, pis qu'elle déteste, là. Genre, tu tues un des dudes avec qui vous l'avez élevé, en genre lui grafignant la face à coups de barbelé, là, t'sais. Devant elle. Pis t'es comme, OK, t'sais. Relax, dude.
01:33:24
Speaker
À la fin, tu te rends compte que la relation entre Buddy et Brad n'est peut-être pas aussi rose que Brad se l'imagine. Buddy, elle veut rien savoir de toi. Elle s'est trouvée une autre gang. Rando est full sweet, il est full fin. Tout le monde a peur de Rando, mais finalement, Rando, il parle à la fin. Tout le monde est comme, est-ce qu'il vient de parler? Sa voix est tellement douce. Es-tu vraiment un killer? What the heck?
01:33:53
Speaker
Parce qu'il y a l'air comme de Shredder dans les... Il y a un gros casque de tête de mort rouge, fricking insane, il ne parle jamais, tout le monde est comme Our Fearless Leader Rando, il y a une armée pas possible de punk, tu sais. Puis là, c'est ça, à la fin, après avoir battu ta gang de chums, tu dois te battre contre la horde de gars de Rando, et c'est malade, là. C'est comme, genre, tu te bats contre 5-6 bonhommes en même temps, t'es rendu tout seul,
01:34:21
Speaker
Puis là, tu fais juste les enfiler. Puis là, de plus ça va, plus les discours des gars commencent à batteriper. Il y en a qui commencent à avoir le statut Fearful. Quand t'es rendu à la quatrième, cinquième badge, les gars sont comme, mais ce dude-là c'est pas un humain. Qu'est-ce qui se passe? Il est bien malade dans la tête.
01:34:42
Speaker
Et une fois que t'as fini toutes les batailles, ça coupe, pis y'a juste Brad plein de flèches pis de couteaux plantés dans le corps pis y'est juste comme, alright buddy, on était sauf. Elle est juste comme, Brad dude, chill out. F*** no exactement.
01:35:02
Speaker
Et là, tu as cette espèce de bout est-ce que tu incarnes pendant une court lapse de seconde, Lisa, ou est-ce que ça te demande est-ce que tu veux laisser... Pas Lisa, mais Buddy. Buddy, pardon. Est-ce que tu veux incarner Buddy? Non, non, non. Non, excuse-moi. Je suis tout mélangé. Excuse-moi, ça m'a buggé parce que je viens de réaliser que dans le fond, c'est aussi la même relation comme
01:35:29
Speaker
Brad, dans le fond, il a juste émulé sa sœur en body, exactement comme Joel a émulé sa fille en Ellie. Bref, ça m'a complètement flabbergasté. Mais comme ça dit, est-ce que tu veux le laisser comme ça ou tu veux répondre à sa demande qui est, est-ce que s'il te plaît, tu peux me faire un hug? Puis là, tu peux le hug. Puis Brad, il se met à pleurer. Puis là, je l'ai refaite. Ça me rend encore émotionnel parce que je suis comme,
01:35:58
Speaker
This broken man, c'est tout ce qu'il voulait. Tout ce qu'il voulait, c'est être aimé. C'est tout ce qu'il voulait. En fond, c'est juste ça qu'il cherchait à travers ce wasteland-là, est-ce qu'il y a des cordes qui t'amènent vers des fuck you en pierre. Tout ce qu'il voulait, c'était se faire aimer, man. Ouais.
01:36:20
Speaker
Finalement, Buddy est comme indépendante et elle s'en fout de lui. Exact, et justement dans l'Isa de Joyful, tu contrôles, qui est comme la suite, le DLC, qui est quand même cool, mais qui n'a vraiment pas la prestance de l'Isa de Painful en termes d'emotional involvement, parce que tu n'as pas d'alliés dans l'Isa de Joyful. Tu es tout seul contre le monde. Moi, malgré tout le chialage que je viens de faire sur le système de combat et tout,
01:36:45
Speaker
La seconde que j'ai finie, Lisa de Painful.
01:36:51
Speaker
J'ai downloadé Joyful. C'est complètement autre chose quand même. C'est vraiment la minute après, c'est la suite comme si le jeu continuait. Sauf que tu contrôles Buddy qui team-up avec...

DLC et communauté de modding

01:37:11
Speaker
Randall? Randall qui s'adonne à être son genre de frère adoptif spirituel.
01:37:18
Speaker
Body, qui est un peu sur un rampage, veut s'assurer que personne ne va jamais essayer de la contrôler. Elle va aller tuer tous les gens les plus importants de ce pays-là.
01:37:34
Speaker
Ce que j'ai aimé dans cette DLC-là, c'est d'un, dès le début du jeu, tu peux courir. Fait qu'il n'y a plus une histoire de bike, tu courts plus vite. Deux, son attaque de stab à body, qui est un genre d'épée, il y a comme un QTE dans l'attaque.
01:37:53
Speaker
qui te permet de, comme, crit à chaque fois. Il est quand même tough à get. Il faut vraiment que tu sois bon sur le timing. Mais plus que tu l'essayes, plus que t'es bon. Ça fait en sorte qu'un manier, t'es vraiment bon à fight parce que tu crits à chaque fois. Ça, c'est vraiment satisfaisant parce que t'es vraiment engagé dans le gameplay de combat. Mais les downsides, tu sais, d'un oui, il n'y a plus
01:38:18
Speaker
Parce que t'es comme en team avec Rando, mais pour un collapse de turn, Manny s'en va, par la part du jeu t'es tout seul. Puis, un truc qui m'a gossé, c'est que tu faisais la comparaison avec The Last of Us. C'est comme une épilogue, tu sais, Lisa de Joyeux Faux.
01:38:38
Speaker
Puis comme, j'arrive pas à embarquer dans les motivations du personnage. Même chose avec l'épilogue de Last of Us 2, je suis comme, this is trash. Je sais qu'on en a déjà parlé.
01:38:54
Speaker
Du fait que l'épilogue de Last of Us 2, moi je suis all for pour comme les zones grises, les moments déchirants, mais comme j'ai l'impression que l'épilogue, les choix que Ellie fait dans l'épilogue, il n'y a pas de zone grise, c'est très noir et blanc, puis elle prend le mauvais choix. Ça m'intéresse pas de participer à cette aventure-là. Même chose un peu avec Buddy, t'es comme...
01:39:16
Speaker
C'est exagéré. Puis Rando, il essaie de la faire résonner, mais il finit par avoir peur d'elle parce que c'est... Elle, c'est une genre d'assassin. Elle a été trainée par Brad toute sa vie, qui lui est un genre de master Kung-Fu. Il y a des petits flashbacks est-ce que ça te montre, justement, la manière dont Brad l'a élevée. C'est un flashback de genre, il y a un gars attaché et Brad dit...
01:39:39
Speaker
Ok, tu vas le stabber dans le coeur, c'est à peu près là. Mais comme je veux pas, il dit, si tu veux survivre ici, faut que tu le stab dans le coeur. Le gars il est vivant, pis il est juste comme, yo what the hell, comme c'est un kid. Genre, pourquoi tu lui fais faire ça? Pis finalement, comme tu le fais, pis il dit good, la prochaine fois il sera pas attaché. T'es comme, ok. tu comprends pourquoi il est freaking psycho, tu sais. Mais là,
01:40:06
Speaker
C'est complètement différent. Tu pars de cette espèce de genre de dude brisé à Kill Bill. Il y a un freaking... Tu sais en plus comment le hub est fait. Il y a un seul hub dans ce là. Il y a juste un hitlist sur un mur. Et à chaque fois que tu tues quelqu'un, ça scratch down. Il y a évidemment, comme tu sais, ça vient quand même rajouter un petit peu à l'univers en termes de lore. Que tu comprends qu'il y a un personnage que tu entrecroises dans le premier qui s'appelle Yado. Dr. Yado.
01:40:37
Speaker
Fun fact, Docteur Yado joue de la trompette dans certains niveaux. Quand tu vas trop proche de lui, ça arrête la musique. Comme il te regarde, la musique du niveau arrête. C'est lui qui faisait la musique. Il faut que tu t'enlèves et il recommence à jouer de la trompette.
01:40:53
Speaker
Et dans l'isode de Joyful, ça t'explique que la trompette qu'il joue, c'est pour contrôler les Joy Mutants, puis que c'est lui qui a créé le Joy. Puis à la base, il avait vendu aux États-Unis, c'est à la fin de l'isode de Paintful, dans un cours texte cinématique qui t'explique que le Joy, c'est dans le fond, c'était créé pour créer des Super Soldiers, mais finalement ça faisait rien, ça faisait juste transformer les gens en monstres mais incontrôlables.
01:41:18
Speaker
et Bozo c'était son assistant de lab et il explore comme ça dans le 2 mais c'est weird. Le 2 est weird, il manque comme l'espèce de truc qui fait cliquer comme Lisa de Painful. C'est le fun, juste si tu as vraiment un gros craving de Lisa.
01:41:35
Speaker
Parce que le combat est quand même engaging, c'est quand même cool les attaques de Buddy. Et Buddy est vraiment fort. C'est satisfaisant. Surtout que moi j'ai tellement une misère dans le premier jeu, puisque je n'ai pris aucun joy, je ne savais pas ce que je faisais. c'est le fun d'arriver avec Buddy et elle est comme schlick schlack, les gars c'est fini. Mais je n'ai pas fini le DLC parce que...
01:42:02
Speaker
Cet affaire-là du QTE pour faire des crits, je l'ai compris comme vraiment en tort. J'ai utilisé pas mal d'items pour me healer au début. Plus d'une année, j'étais arrivé à une place je n'étais plus capable. C'était trop tough. Surtout que c'est vraiment juste des... Tu as une hit list de gens que tu vas aller tuer.
01:42:24
Speaker
First, tu vas battre la henchmen, puis après ça, t'as le boss, puis après ça, le next, next, etc. C'est pas mal redondant, un peu comme le troisième Crossroad dans Lisa de Painful, que là, il faut que t'ailles retrouver des items pour faire un bateau. Ça, j'ai trouvé ça long pour rien. Il faut que t'ailles trouver 5 items, à chaque fois, c'est la même affaire, tu vas arriver là, tu vas avoir une genre de run de henchmen, faire vos boss finales. Ça a perdu son spark un peu.
01:42:54
Speaker
Ouais non je comprends mais une fois que tu as le boat, ah non ce boat en plus c'est juste comme pour se rendre à la fin. Mais c'est exclusivement pour se rendre à la fin, fait que tu as rien comme de plus qui te débloque tu sais. Ouais c'est un peu, c'est un peu weird mais il y a tout le temps quand même à travers tout ça oui c'est vrai qu'il y a des, tu sais c'est comme un event quand même une expérience mais des fois tu te retrouves dans les endroits que c'est complètement weird puis il y a plein d'animations puis tu sais comme
01:43:20
Speaker
Tu vas rentrer un an dans un Bad House, et là, le Bad House, tu vois ton père partout en araignée, parce que c'est des hallucinations. Puis un an, tu rentres dans un petit... Tu rentres dans un musée avec des... Il y a les Joy Mutant dans le musée. Un moment donné, tu peux découvrir une base de scientifiques, que tu comprends que c'est un peu que le Joy Virus vient, puis tu vas avoir une espèce de petit insight sur qui était la femme de Dr. Yado. Peut-être que Buddy, c'est peut-être la fille, en fait, de ce couple-là.
01:43:47
Speaker
Mais c'est vrai qu'il y a des moments tu fais juste traverser le Wasteland, puis tu prends un dude, puis tu le tues. Puis il est juste bien standard, tu sais. Mais... C'est good.
01:43:58
Speaker
C'est quand même un one-man game. C'est quand même impressionnant le contenu. C'est quand même impressionnant le contenu que Dingaling a mis au monde. D'ailleurs, ce jeu-là, on a parlé de communauté au début. La plupart des bonhommes, c'est des gens qui ont payé pour être dans le jeu. Mais il y a une communauté de Mothers qui sont complètement fous dans la tête. Il y a énormément de mods qui ne sont pas juste comme des overalls du jeu de base, mais des expansions à part entière avec comme des nouveaux personnages, des nouveaux alliés, des nouvelles manières de se battre.
01:44:30
Speaker
C'est pas mon délire perso, j'aime bien les jeux Vanilla malheureusement. J'ai trouvé ça vraiment bon. Je suis comme, ok, tu m'as donné ça, tu m'as donné ça, c'est chill. Même si apparemment que, pour ceux qui voudraient peut-être tenter, Lisa de Pointless, puis Lisa de Hopeful, c'est dans les comme mods qui sont le plus proche de l'aura de base de la trilogie de Lisa. Mais je pense pas les faire anyway.
01:45:03
Speaker
C'est très particulier comme jeu, il n'y a pas vraiment de jeu qui se rapproche de ça. Je suis très content que tu m'aies proposé ça, surtout parce que j'ai déjà essayé un peu Undertale, je n'avais pas vraiment embarqué.
01:45:17
Speaker
Je pense parce que j'm'en étais fait over-sell, pis à savoir comment c'est quirky pis tout. J'suis vrai que dans Undertale, peut-être à cause de comment j'm'en étais fait de vendre, j'voyais juste un peu les dudes qu'il a fait, qu'il devait être en train de drire genre, essaie ça, ça va être tellement random cette affaire-là, j'suis comme, ça me gossait. Ouais, j'peux vraiment comprendre.
01:45:38
Speaker
J'allais le laisser de côté. L'espèce de côté funny de Lisa, il est différent de celui d'Undertale. Undertale, c'est vraiment, on est dans le quirkiness là, tout le max, des roches qui parlent, un escargot qui est pogné en feu parce qu'il va trop vite, tout le gag de comme à chaque fois que tu saves la souris, elle dit, someday we'll get the cheese. Si ça te parle, ça te parle, si ça te parle pas, ça te parle pas. Mais il y a aussi ce côté extrêmement dark d'Undertale est-ce que tu... Moi j'ai fait une genocide run sans comprendre que c'était une genocide run, j'étais juste comme, ben écoute,
01:46:09
Speaker
Faut se battre. Fait que je vais me battre. Puis finalement quand tu te bats, tu réalises que ça tue le monde quand tu te bats. Puis là, il y a du grief qui sort de ça. Puis finalement, quand tout ça te rattrape à la fin du jeu, t'es genre wow, j'ai vraiment freaking merdé. Fait que non, très cool. Mais tu vois, vu que je savais déjà tout ça.
01:46:34
Speaker
En tout cas, j'ai comme pas tant embarqué. Ça m'a donné le goût de jouer à Earthbound, mais Earthbound, le problème, c'est que ça a l'air tellement long, là. C'est ça qui me gosse. C'est ça qui me gosse. C'est très, très lent. C'est très, très gros. C'est un énorme monde, tu sais. Mais c'est freaking weird. Moi aussi, à un moment donné, je me dis que je vais y jouer. J'ai la chance d'avoir la cassette de Earthbound qui est plus achetable, tu sais. Mais éventuellement, je vais bien le popper dans...
01:46:59
Speaker
dans le SNES. Je parlais de choix extrêmement importants mais récemment j'ai joué à Omori. Tu ne bats pas contre tes alliés mais il y a un moment donné dans le jeu il y a une décision à prendre et si tu prends, dépendamment de ton choix, le jeu branch out dans deux jeux différents.
01:47:22
Speaker
Encore une fois, c'est fait dans RPG Maker, puis je pense que justement, c'est comme... Si tu veux faire ça dans un jeu qui est full 3D, c'est un peu plus tough de créer deux jeux dans un jeu qui vont aller dans deux directions complètement différentes. RPG Maker, pas que c'est facile à faire des jeux dans RPG Maker, mais c'est que tu utilises quand même des mêmes sprites qui font les mêmes mouvements constamment. Une fois que tout ça est seté, tu as juste à faire tes backgrounds, puis tes autres personnages, puis ça va. Au pire, tu peux réutiliser les mêmes assets pour faire des personnages.
01:47:48
Speaker
dans des zones plus loin puis tu mets en en chiffre de bleu et en chiffre de rouge puis ça les fâche pas tu sais. Mais justement dans Amaury qui est un jeu très cool mais qui joue exactement comme cela. Très quirky mais très dark on the side. Y'a un bout c'est que...
01:48:05
Speaker
C'est comme soit tu décides de face le vrai monde parce que t'alternes tout le temps entre le vrai monde pis ton monde imaginaire ou soit tu décides de juste faire comme fuck it je reste dans le monde imaginaire pis tu descends comme dans ta folie tu sais. Fait que ça c'est quand même vraiment hot mais c'est ça. Bref, j'avais juste un... Ok, ok. Non, je vais essayer de checker ça sur ce team là, ça a l'air très quirky là. Très quirky, très quirky.
01:48:28
Speaker
Fait que voila man, Lisa de Painful Dingaling a sorti aussi un autre jeu récemment qui s'appelle Marty Air qui est comme une espèce de WarioWare COMPLÈTEMENT MESSED UP et non Air Marty, Air Marty tu aurais checké, vous auriez checké, tu aurais fait ça c'est comme un genre plein de mini-games COMPLÈTEMENT loufoques un peu, un peu au style visuel de Salad Fingers Fait que genre, c'est comme ça très étrange mais c'est comme 3-4 piastres, fait que
01:48:58
Speaker
C'est tout ce que je peux dire sur Dingaling. Ils ont sorti un vidéo clip pour la chanson de Lisa de Joyful aussi. C'est ça que mes recherches sont retournées. Fait que voilà, on n'a pas discuté d quoi on jouait la prochaine fois par contre. Non, mais c'est soit Alan Wake ou soit Fez. Est-ce que tu as une préférence? Allons-y avec Fez.
01:49:24
Speaker
J'ai pas ma copie d'Alan Wick, il faudrait ma copie d'Alan Wick. Parfait, faisons ça. Faises la gang, voici comment on choisit les jeux. Très gros, très gros. Yes, let's go, très professionnel, on l'a pigé. Fait que, that's it, c'est cool. Je suis vraiment content d'avoir parlé, je suis content d'avoir parlé du jeu, j'espère que ça va donner goût à du monde à y jouer. Honnêtement, c'est comme... C'est vraiment une expérience unique. Laissez-y sa chance. Le shell est peut-être un petit peu rough, mais je dirais que le contenu est comme...
01:49:55
Speaker
assez impressionnant, comme dans toutes ces formes. Merci tout le monde, man. Merci les pâtes, merci les baigneurs, merci les dormeurs, merci les discordeurs, merci les rattrapeurs en général. Prenez soin de vous. Will, take care. Take care. On se re-croise bientôt. Yes. Ciao ciao la gang. Ciao, man.