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TimeSplitters 2

Le Grand Rattrapage
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327 Plays4 years ago

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Dans cet épisode qui signe un tour du chapeau pour les jeux de la liste de Will, on se demande si Time Splitters 2 a su résister à l’épreuve du temps. Un Bossu de Notre-Dame équipé d’un shotgun plus tard, la réponse est oui. On en discute.

Transcript

Introduction et contexte de TimeSplitters 2

00:00:02
Speaker
Alright, donc aujourd'hui le 28 décembre 2021, épisode 3 du Grand Rattrapage. Cette semaine ou en tout cas dans les deux dernières semaines, on s'est rattrapé sur TimeSplitters 2, tel que recommandé ou en tout cas pas recommandé, mais teasé par un small time pusher à la fin de mon adolescence. Pas qui s'appelait, mais qui se surnommait le Russe.
00:00:27
Speaker
Donc je suis hâte à l'humain de m'avoir mis la puce à l'oreille. Un jeu qui est sorti en 2002 sur PS2, Xbox et Gamecube, dont le score metacritic est de 89. Selon howlongtobeat.com, ça prendrait 20 heures à battre. Gros bémol-dessus. Et la speedrun, à normal en ce moment, elle serait de 37 minutes 26.
00:00:49
Speaker
Au moins, ce qui est le fun avec ce jeu-là, c'est qu'on ne sera pas obligé de passer les 15 premières minutes du podcast à essayer d'expliquer awkwardly, genre, c'est quoi le jeu. Parce que... Parce que, celui-là, au moins, il est très clair, tu sais. Mais c'est drôle parce que c'est très clair, mais en même temps, c'est celui qui est le plus all over the place.
00:01:10
Speaker
qu'on a fait parce que c'est vraiment le core de ce jeu d'être littéralement all over the place. Absolument. Et moi, un truc que je ne savais pas avant de me lancer-dedans et je ne savais pas comment je l'ai proposé, c'est que un peu le bien-essence de comment ce jeu a été créé est assez intéressant.

Origines et développement de TimeSplitters 2

00:01:28
Speaker
En fait, quand Rare ont livré GoldenEye en 1997,
00:01:33
Speaker
Après ça, tout le monde chez Rare s'est mis à travailler sur Perfect Dark. Puis à peu près à la moitié du développement de Perfect Dark, il y a comme une grosse bunch d'employés. Puis pas seulement genre des entry-level developers ou quelque chose comme ça, des head honchos de chez Rare. Une bonne partie sont partis, ont formé leur propre studio et ils se sont mis à travailler sur leur propre truc qui était la série Time Splitters.
00:01:59
Speaker
Free Radical Design? Free Radical Design, exactement. Je savais pas ça au début que Time Stereo était fait par d'anciens Rare, d'anciens GoldenEye et tout, mais la seconde que tu te mets à jouer, c'est comme tellement évident. Tout l'ADN de GoldenEye ressort de chaque part de pot de ce jeu-là. Limite quasiment l'impression de jouer à un mod de GoldenEye.
00:02:24
Speaker
L'esthétique est la même, la manière que les personnages ou les armes sont modélisés est la même, la manière que les niveaux sont designés, les objectifs sont designés, c'est exactement comme dans GoldenEye. Les sons surtout, on dirait que les gars sont partis avec des floppy disks avec tous les mêmes sons de bruit de balles et surtout de rechargements exactement les mêmes que dans GoldenEye. T'as vraiment l'impression de le jouer.
00:02:48
Speaker
à un mode de GoldenEye, quasiment plus que quand tu jouais à Perfect Dark, qui était déjà très GoldenEye-esque, mais avec une vibe un peu cyberpunk.
00:02:58
Speaker
Pis Timesplitters, y'a ben des niveaux qui sont dans la vibe un peu... Guerre froide, 80's, Union Soviétique pis tout ça. Fait que t'es vraiment dans le Golden Isle, deep deep. Pis ça, je m'y attendais vraiment pas, donc méga blast from the past pour un gars comme moi qui a vraiment Golden Isle, ça a été genre dans mes sweet spots damnés de comme...
00:03:19
Speaker
qui laisse une marque à jamais sur toi t'sais. C'est drôle parce qu'en plus tu m'as écrit, parce que tu y as joué avant moi, puisque moi j'attendais mes copies de PS2 et de Xbox en espérant qu'une des deux arrive avant l'autre. Finalement je joue au PS2, j'ai toujours pas celle de Xbox malheureusement, mais tu m'avais juste écrit « c'est le Dark Souls de GoldenEye » pis j'étais comme « ah wow ok ».
00:03:42
Speaker
Et oui, effectivement, jusqu'au son. Ça, c'est vraiment impressionnant. Le son de recharge était comme, oh, il y a une espèce de trigger mental qui est comme, ouh, OK, oui, c'est vraiment ça. Puis après, quand j'ai dû, comme toi, que c'était la même gang, tu es genre, ah, ceci explique vraiment beaucoup cela. Et avec ces problèmes, aussi, qu'on va parler.
00:04:05
Speaker
Tu sais, c'est vraiment l'ADN de GoldenEye pour le meilleur et pour le pire. Exact. Puis, il y a des places ils ont utilisé le fait... Bon, ils disaient en GoldenEye qu'il était sur 64. Ça, c'est sur l'autre génération après, PS2, Xbox, puis tout ça. Donc, ils ont pu moderniser certains trucs. Surtout, surtout, le gros truc qui a été modernisé, c'est les contrôles. Parce que GoldenEye, je veux dire, c'était un FPS à un joystick.
00:04:32
Speaker
C'est un truc duré une génération. À l'époque, je veux dire, c'est tout ce qu'on connaissait, fait qu'on faisait avec, mais maintenant, c'est comme impensable, puis t'en as même parlé... Je pense que je me souviens plus, c'était dans l'épisode 0, l'épisode 1, que tu disais que la nostalgie de GoldenEye était extrêmement forte, mais qu'aujourd'hui, c'est pas jouable.
00:04:53
Speaker
C'est trop fort, cette nostalgie-là. Je vais essayer de ne pas le pluger trop souvent, mais c'est vraiment le jeu qui revient le plus, tu sais. À chaque fois que je parle de tous les gogosses et les jeux que j'ai, beaucoup de gens, c'est le jeu de leur enfance, Golden Age, tu sais. Pis man... Fait que j'en reviendrai pas-dessus. C'est clôt, la nostalgie, Golden Age. C'est pas vraiment bon aujourd'hui. That's a lie. Bref, Time Splitters 2.

Structure et gameplay de TimeSplitters 2

00:05:18
Speaker
C'est un FPS classique, level-based, linéaire, tu as 10 missions.
00:05:32
Speaker
Chaque mission a des objectifs que tu dois remplir. T'as trois niveaux de difficulté comme dans GoldenEye. Puis chaque niveau de difficulté introduit des nouveaux objectifs ou juste des ennemis plus puissants. Fait que c'est pour ça que je dis qu'on n'a pas besoin d'expliquer ça. Je veux dire, si vous avez joué à GoldenEye, non seulement vous savez exactement à quoi vous attendre avec TimeSplitters 2, mais vous êtes sûrement déjà pas pire. Parce que c'est vraiment la même chose.
00:06:01
Speaker
Dans l'épisode 0, je mentionnais que l'histoire du jeu, c'était un peu que tu étais comme des genres d'agents secrets qui se voyagent dans le temps et tout ça. C'est pas comme exactement ça. En fait, tu prends, tu prends genre possession du corps de gens à ces époques-là, puis ça donne lieu à des genres d'objectifs assez weird parce que t'as tes objectifs de...
00:06:27
Speaker
d'agents secrets intertemporels, genre, trouver des cristaux... des Time Crystals, surtout. Des Time Crystals, ouais, c'est ça. Mais t'as aussi des objectifs qui sont des objectifs comme de la personne que t'as... dont tu prends le corps, genre. Comme dans le deuxième niveau, t'es comme à Chicago à l'époque, un peu Prohibition. Faut peut-être trouver le Time Crystal, genre tuer des éliens, mais faut aussi que t'ailles, comme, détruire des barils d'alcool.
00:06:55
Speaker
C'est vrai que c'est drôle cette dualité-là. Puis tu peux pas passer outre ces objectifs-là. Ils sont obligatoires si tu veux passer la mission.
00:07:09
Speaker
Écoute, moi, je sais pas si c'est le syndrome de Stockholm qui parle parce que ça a été très ardu au début, mais finalement, j'ai vraiment aimé le temps que j'ai passé avec Time Splitters 2. C'est vraiment le genre d'expérience de jeu que j'essayais d'aller chercher avec ce podcast-là et la gimmick derrière le podcast. Je pense qu'on a eu un peu la même
00:07:34
Speaker
la même expérience du sens ce que... puis j'en reviens encore à Gardenaire. À Gardenaire, les trois niveaux de difficulté sont identifiés comme étant agent, secret agent, puis double agent. Puis il y a comme une progression qui est un peu...
00:07:52
Speaker
qui ne définit pas une de ces trois options-là comme étant normale un peu. C'est comme trois niveaux. Tandis que si tu as Easy, Normal et Hard, on va au moins commencer à Normal. À Normal, j'ai essayé de faire le premier niveau. Je pense que j'ai passé deux jours de suite, genre deux heures par jour, à essayer de faire le premier niveau.
00:08:13
Speaker
puis incapable de le passer. Puis jusqu'au troisième jour est-ce que je me suis dit ok Will au moins, mets-le à EASY, juste peut-être que tu vas comprendre quelque chose que tu comprends pas, peut-être quelque chose qui va te débloquer et tout ça. À EASY, je le passe le jeu les 10 niveaux en comme deux heures, ça va super vite.
00:08:34
Speaker
Puis là, ce qui arrive, c'est que je me rends compte que la différence entre « easy » pis « normal », c'est pas seulement, mettons, la vie des ennemis ou le... C'est aussi que les niveaux sont comme vraiment sévèrement tronqués, tu sais.
00:08:47
Speaker
Sachant, parce que le premier niveau, je m'étais quand même rendu au dernier boss. Il y a un genre d'hélicoptère à normal, puis après ça, quand je l'ai fait à Easy, ça finit quasiment à moitié. Là, t'es comme, oh, OK, genre, est-ce que tous les niveaux sont comme ça? Dans le fond, je les ai tous passés à Easy, mais c'est juste des moitiés de niveaux qui sont comme ben plus nice, pis ben plus créativement pétés si t'es voix au complet. Fait que là, je me suis dit, bon, ben écoute, j'allais passer à Easy, je devrais être pas pire pour le passer à normal.
00:09:15
Speaker
encore une fois, même, je pense, comme deux, trois heures dessus, pis c'est un no-go, là. Pis genre, il y a beaucoup de choses qui rendent ce jeu-là, je pense...
00:09:25
Speaker
surtout pour quelqu'un en 2021, les manières d'approcher ces jeux-là ont comme shifté, je pense, autant de la manière des développeurs que de la manière des joueurs, du point de vue des joueurs. Puis il faut comme que tu te remettes dans le bain de comment ces jeux-là ont été réfléchis à l'époque, la valse un peu de comment dealer avec les ennemis et tout ça. Il faut qu'il y ait comme une période d'adaptation tu dois te remettre à dealer avec des trucs qui rendent le jeu super dur. Tu sais, la manière dont tu bouges, la manière dont tu vises,
00:09:53
Speaker
certaines quirkiness des contrôles, qui ressemblent aux contrôles qu'on a maintenant, mais qui, il y a comme des trucs qui étaient vraiment pas peaufinés. Les ennemis qui sont des bullet sponge, tu peux leur shooter genre 20 balles, t'as aucune idée de ce quoi qui se passe. Y en a qui se déplacent comme un peu comme s'ils faisaient du capoeira quasiment, fait que tu peux comme jamais vraiment les tirer. Mais au moins, au moins, ils respectent le headshot. Ça, I gotta say, au moins si t'es tiré dans la tête, ils tombent ça.

Graphismes et détails visuels de TimeSplitters 2

00:10:21
Speaker
C'est vraiment une fois que tu découvres le niveau, que après tu peux y revenir, mais tu vois, comme moi ça m'aidait justement à Superior de le faire à Easy, parce que tu sais exactement est-ce qu'ils sont, toutes les armures, parce que c'est vraiment un des trucs les plus importants du jeu, parce que tu ne reprends jamais de points de vie. Puis ce qui est un autre, ce qui sont moi le plus gros problème de TimeSorcerers 2, puis ce qui rend le jeu, ce qui le rend particulièrement difficile,
00:10:49
Speaker
c'est qu'il n'y a pas de manière de sauver manuellement. En fait, chaque niveau a un checkpoint que les développeurs ont déterminé un peu. Ils se posaient à être au milieu du niveau, mais t'es comme...
00:11:06
Speaker
milieu comment? Genre, des fois, c'est clairement pas au milieu. Time-wise, c'est-tu au milieu, genre, en pied linéaire? Genre, je veux dire, il a juste dit, ça va être ici, le checkpoint. Puis... Puis, ça fait que ce checkpoint-là, non seulement il y en a juste un, mais en plus, quand tu revis, tu... tu regangles pas ton énergie. À moins que t'avais moins que...
00:11:36
Speaker
un tiers. Si mettons, t'arrives au checkpoint pis t'as 40 % de vie, quand tu vas ressusciter après être mort, tu vas réussiter au checkpoint avec 40 % de vie, that's it, that's all. Mais si t'arrives au checkpoint pis t'as comme 20 % de vie, là, il va être bumpé à 33.
00:11:52
Speaker
Exactement. Encore une fois, comme dans GoldenEye, puis même le UI est exactement pareil. C'est vrai! Quand tu fais pause, tu as les deux demi-cercles. À gauche, tu as un genre de barre un peu orangée. Ça, c'est ta vie. Puis à droite, tu as une barre un peu bleue, puis ça, c'est ton armure. Comme dans GoldenEye, tu peux ramasser de l'armure à une coupe de place, mais ta vie, elle descend, puis elle ne remontra jamais.
00:12:20
Speaker
Ce qui est un des trucs qui, I guess, quitte de l'époque. Mais je pense que les jeux se sont un peu distancés de ça.
00:12:34
Speaker
Depuis l'époque même de Time Sweaters, déjà Halo est sorti l'année d'avant, puis déjà Halo avait un nouveau paradigme avec le shield qui se recharge et tout ça, qui dans le fond permet d'avoir bien plus de fun puisque chaque encounter devient comme un nouveau défi à relever, un peu fresh, tu sais. Puis ça fait en sorte que dans le fond, il faut que tu joues tous les niveaux parfaitement. Si tu arrives au checkpoint,
00:13:01
Speaker
pis t'as comme moins que genre 80% de vie, il faut que tu recommences. Parce que si t'arrives au checkpoint pis t'as 50% de vie, bro, t'es done là.
00:13:11
Speaker
Genre comme... Non, c'est ça. Ouais, vraiment. Faut que tu vas picture-perfect toute la piste, là, t'es comme... Tu vois en plus, tu te rappelles jamais exactement y est où, pis là, tu vois juste comme checkpoint, pis là, t'es comme... Ah, shit! Fait que là, tu fais juste recommencer le niveau, pis là, t'essaies de te rendre tout le temps au checkpoint, pis là, t'es comme... OK, là, je pense que je vais être capable de le faire, parce que t'arrives souvent vraiment en flush, là, surtout à normal, là, en fin de niveau, là, parce que souvent, comme quand y a le point hold qui te permet de sortir du niveau, qui finit par apparaître quand t'as rempli tous les objectifs, y a souvent juste comme...
00:13:41
Speaker
Le jeu t'envoie juste comme plein d'ennemis, plein d'affaires, pis t'es comme « Ah, je veux juste me rendre ! » Pis t'as pas besoin de tuer personne, il faut juste que tu te rendes au portail. Pis là, moi la plupart du temps j'arrivais comme avec... une mince, fine croute de point de vie, là, tu sais.
00:13:55
Speaker
Man, y'a rien de plus frustrant que genre, tu viens de tuer le boss. Là, le genre de portal, il apparaît, genre au fond de la pièce. Mais il spawn aussi, genre, huit aliens qui lancent de l'électricité. Puis là, c'est comme, ils tuent eux autres. Puis t'es comme... Bro, why? Comme, qu'est-ce que ça amène au jeu? Juste à faire le... Je l'avais! Je l'avais! C'est comme, c'est fini, là! C'est fini, je l'ai tué le boss!
00:14:24
Speaker
Si, mettons qu'il y avait juste un checkpoint, mais que tu revivais avec 100% de ta vie, déjà ce serait un autre thing. Oui, définitivement. Ça fait en sorte que moi, la seule manière que j'ai eu de me rendre au bout, c'était d'utiliser des « safe states », qui étaient à travers l'éliminateur, qui me permettaient de sauver est-ce que je voulais.
00:14:45
Speaker
Finalement, j'ai peut-être sauvé, genre, 5-6 fois par level, puis j'ai rarement réutilisé mes save states. Mais juste le fait de sauver, ça me donnait un peu un sentiment de comme, t'es pas tout le temps à 2 secondes de chier genre 25 minutes de perfection, tu sais. Fait que je jouais finalement un peu moins... Je jouais quasiment plus agressif, moins conservateur,
00:15:12
Speaker
Puis finalement, des fois, dans ces genres de jeux-là, c'est ça qui te permet d'avoir le momentum puis de passer au travers. Un peu comme dans les, tu sais, les... les... les genres de Mario en 2D, là. Ouais. Le monde, quand ils connaissent... ils savent pas trop comment jouer, ils sont super à check-in puis c'est super long. Puis finalement, quand t'as joué un peu, tu te rends compte que, OK, si je cours tout long, puis je fais juste sauter au bonne place, il est fait pour que je puisse juste comme courir tout long puis sauter, tu sais. Ouais. Ces genres de jeux-là, il y a la même chose aussi. Si...
00:15:39
Speaker
Si tu gosses trop pis t'attends trop, tu vas te faire pogné dans un genre de piège pis il faut que tu fonces. Pis justement d'avoir ces save states-là, ça me faisait dire « Hey Will, joue un peu avec un petit peu plus de couilles pis finalement ça m'a aidé. » Mais le jeu est justement un peu construit comme ça aussi.
00:15:58
Speaker
Une fois que tu connais assez le niveau, puis tu sais est-ce que les choses sont, il y a une fluidité qui embarque, parce que tu déplaces quand même assez rapidement. Il y a une fluidité qui embarque, puis quand tu sais est-ce que tout est, c'est très satisfaisant de passer à un niveau. Parce que là, tu vois, c'est ça. Tu les passes tout à easy, puis après, rendu à l'envol, j'étais comme...
00:16:16
Speaker
ok c'était fresh dans ma tête je sais tout est ce qu'il y a les affaires oh le par contre j'apprenais qu'il y avait ça tu sais parce qu'une fois il rajoute des affaires anormales mais j'en ai fait un une fois je les refais tout de suite après je suis comme ok c'est comme quand tu sais tout de quoi faire plus tu fais juste comme
00:16:31
Speaker
Tu le sais est-ce qu'ils sont, tu tires exactement à la bonne place, tu arraches la tête des zombies. Moi j'ai trouvé ça particulièrement plaisant. Ça commence un peu en chapeau de roue, TimeSplitters 2. Plus ça va, plus ça se polie. Parce que toi tu deviens meilleur. Je pense que c'est vraiment un excellent type de jeu est-ce que les efforts valent vraiment beaucoup le reward.
00:16:57
Speaker
Là, tu sens vraiment que c'est mérité. Contrairement à des jeux t'as pas l'impression que toi, en tant que joueur, tu viens meilleur. C'est juste ton personnage qui a comme des meilleurs armes ou des... Ça, dans le fond, ton arsenal ou whatever change jamais. C'est tout le temps pretty much la même affaire, mais toi, tu deviens vraiment meilleur. Ça, c'est super satisfaisant. C'est surtout quand tu joues à normal, puis c'est legit vraiment tough.
00:17:19
Speaker
Le premier niveau est vraiment le plus dur. C'est pour ça qu'en plus quand tu te dis que tu vas commencer à normal, tu butes à Siberia qui est le premier niveau. Tu te penses à ce jeu. Il y a un petit cinématique avec deux soldats russes qui parlent en anglais.
00:17:41
Speaker
il y a un zombie qui arrive, qui les tue, pis là, le cinématique arrête, pis là, tu vois juste ton bonhomme rentrer en scène, pis t'es genre une espionne russe, pis là, à terre, il y a un sniper, un gun avec un silencieux, pis ton uplink, qui est comme une espèce de petit map que t'as dans chaque mission, c'est le seul truc qui revient dans toutes les missions, pis c'est un espèce d'objet que tu regardes, pis que ça te montre... Un genre de petit radar. Ouais, un genre de petit radar. C'est comme dans Alien. Exact, ouais, c'est ça, il ressemble vraiment.
00:18:09
Speaker
Oui, un vrai radar de trucs de science fiction classique. Dans certains niveaux, il va te montrer la personne que tu traques, etc. Mais quand tu sais pas au début, il n'y a aucune explication dans le jeu, à part que tu as une liste d'objectifs, mais il n'y a pas de boussole qui te dit exactement il faut que tu ailles pour faire ça.
00:18:31
Speaker
Tu peux faire des objectifs dans le mauvais ordre et ça va quand même déclencher des affaires. Des fois ça fait que tu peux pas backtracker. En plus que cette pitch dedans et que le premier niveau est vraiment tough, tu n'as aucune explication de comment tout fonctionne. Il faut que tu la prennes toute par toi même. Il y a même des affaires honnêtement que...
00:18:51
Speaker
J'avais pas la réponse et il a absolument fallu que j'aille le checker sur Internet. Mettons comme en plus, encore une fois dans Siberia, un moment donné, tu tues tous les ballons qui t'entourent, puis tu continues à te faire tirer, puis là, il faut que tu regardes avec ton sniper comme comment t'es censé deviner ça, parce que quand tu te fais tirer, ça te dit pas d'où est-ce que le tir vient. Tu veux juste perdre des points de vie, puis là, t'es comme OK.
00:19:10
Speaker
Puis là, finalement, faut que tu saches que... Faut que tu prennes ton sniper, puis que tu vises en haut du barrage, là, qui est à à peu près comme deux kilomètres de toi. Puis là, tu vois que dans la fenêtre du barrage, il y a un gars qui te snipe. Puis là, tu peux le tuer, déjà.
00:19:26
Speaker
C'est vraiment quelque chose que tu prends pour acquis, que ça, ça fait pas partie du level. C'est juste comme du paysage autour, tu sais. Exact. Puis t'es comme, OK non, actually-bas dans la mini fenêtre, y'a genre deux pixels, ça c'est un gars qui est en train de me tirer. Puis genre, lui c'est le meilleur sniper de le non-soviétique J-Punk dans la tête à chaque fois là. Constamment. C'est infernant. Et puis les ennemis, le AMG, c'est intense là, il est qui te manque pas. Oh mon Dieu, surtout dans le niveau, celui dans Chicago là,
00:19:55
Speaker
En plus, le niveau Chicago, qui est le deuxième, il est vraiment cool parce que tu incarnes le policier dans l'ère de la Prohibition, mais il y a un bout justement quand tu joues à EZ, le niveau se finit assez bien. Dans Normal, ça te rajoute des sections il y a du monde dans Rikki qui te snipe, mais trouver d'où est-ce qu'il te snipe,
00:20:13
Speaker
Tout le monde est habillé en brun, la ville est dark. Tu réalises que ce shade de brun sur ce shade de brun là, c'est en fait un gars qui me tire. C'est vraiment chier parce qu'il y en a qui font même des fois partie du décor. En plus, les graphiques sont très très beaux. Personnellement, j'ai trouvé ça relativement impressionnant, surtout dans ce niveau-là et dans le niveau de Néo Tokyo. Tu as juste comme des gros gratte-ciels. Il y a un des gratte-ciels
00:20:39
Speaker
sa fenêtre, c'est pas juste une espèce de texture 2D de fenêtre. C'est vraiment une pièce avec un gars dedans. Pis là, faut que tu le saches que-bas, au loin, il y a un gars qui t'a snipe. Ça, c'est vraiment drôle, ces moments-là. J'suis comme, bon...
00:20:55
Speaker
On est vraiment habitué aujourd'hui dans les shooters, quand tu te fais tirer, tu vas toujours avoir un genre de patch dans ton UI qui va te dire, c'est ça à gauche, c'est ça à droite, mais c'est pas ça, tu vois juste la vie qui flashe, t'es comme, what's going on? C'est comme tu disais, leur aim n'a pas de bon sens, comme si tu te tasse la fenêtre, ils ne te pognent pas, mais si t'es dans n'importe à quel angle de cette fenêtre-là,
00:21:21
Speaker
ils te pangent et tu perds énormément de points de vue. La manière qu'ils ont fait le aiming est tellement cabochon que le temps que ça te prend pour sniper un gars, pour viser un gars avec ton propre sniper, c'est sûr qu'il tire au moins une fois. C'est impossible de comme le prendre par surprise puis le get parce que je ne veux pas rentrer-dedans, mais whatever la manière de
00:21:49
Speaker
de viser comme un peu de faire des tirs de précision et comme vraiment ardu. Heureusement, t'en as pas tout le temps besoin parce qu'un peu comme dans Golden Age, t'as un genre de auto-aim un peu flottant qui fait en sorte que...
00:22:04
Speaker
Tu sais, si t'es autour de la personne, ça va être tiré. Mais si tu veux te mettre à faire des headshots ou genre whatever, un peu comme dans GoldenEye, ben là, faut que tu te mettes l'espèce de visée avec la mire, pis que là, ça peut être un peu plus ardu. Tu sais, faut pas que tu te restes là. Ouais, parce que t'as même pas, tu sais, t'as même pas de vis, tu sais, c'est un FPS, mais t'as aucune vis constamment dans ton écran.
00:22:25
Speaker
Faut juste que tu gages que le milieu exactement de ton écran, c'est est-ce que tes balles vont. Pis si tu fais ça, ça va. Fait que ce qui est parfait, c'est que c'est aussi une espèce de cheat, parce que si tu montes ta visée normale juste un petit peu plus haut, pis que tu sais est-ce que sont exactement les headshots, tu peux vraiment...
00:22:41
Speaker
traverser les niveaux ultra facilement, c'est tout le temps les têtes que tu pognes. Faut juste que tu t'arranges pour rester tout le temps exactement au même niveau. Mais quand tu rentres dans le mode, est-ce qu'il faut que tu vises du monde, puis que là, à chaque fois, le curseur pour viser, il retourne tout le temps dans le milieu si tu lâches ton joystick. C'est vraiment étrange comme décision. Parce que je regardais justement des jeux de cette époque-là et j'étais comme, personne ne faisait ça de même. C'est comme quand tu vises...
00:23:06
Speaker
Quand tu vises, tu vises. Il n'y a pas de raison pourquoi il faudrait tout le temps qu'il se slappe dans le milieu. I guess que je vais l'expliquer un peu. Quand tu vises, tu fais L2, tu vises ton genre de crosshair. Quand tu vas déplacer ton joystick, ce que ça fait un peu, c'est comme si ton personnage fait juste bouger son poignet et non pas tout son corps. Il fait juste bouger son poignet pour essayer de viser.
00:23:35
Speaker
Puis si tu lâches le joystick, il va ramener son poignet au centre. Fait qu'il faut toujours que t'ailles comme une pression. Mais un moment donné, si tu vises avec ton poignet un peu trop loin, là, ton corps va se mettre à spinner. Et donc là, si tu lâches, il va plus revenir tu étais au début parce que le corps lui-même va avoir bougé. Anyways, ça fait en sorte que, genre, viser avec le crosshair, c'est infernal. Puis ça, c'est pas nous autres qui inventent ça, c'était...
00:24:03
Speaker
Le monde disait la même chose, ces vieux forums HTML en 2002, c'était l'enfer. Donc c'est ça, il y a dix niveaux, tu te promènes de niveau en niveau, à chaque fois c'est à des époques différentes ou en tout cas il y a peut-être comme cinq époques à deux niveaux chaque, mettons-le.
00:24:26
Speaker
Très wild, on peut faire le tour. Moi j'ai zé, je peux les nommer rapidement. Il y en a juste 10, c'est un petit downside du jeu, c'est easy breezy. Bref, Sibérieux comme on a dit, Chicago en 1932, après on va à Notre-Dame de Paris.
00:24:49
Speaker
Ça, c'est quand même... Ça, ce niveau-là, on va y revenir parce qu'il n'y a pas de bon sens à ce qui arrive dedans. En 1895, Return to Planet X, on est un astronaute sur une planète avec des aliens en 2280. Néo Tokyo, ça c'est très drôle parce que Néo Tokyo, ça se passe en 2019. Puis là, je suis comme, eee boy, ce jeu-là a été fait en 2002. Il était hopeful pour le futur parce que...
00:25:14
Speaker
C'est comme un genre de Blade Runner looking. Ouais, c'est ça, exactement. Le Wild West, classique. Atom Smasher, qui est comme une espèce de niveau tu joues un genre de... voyons comment il s'appelle le film avec Mike Myers.
00:25:34
Speaker
un genre de Austin Powers. C'est comme un autre niveau un peu guerre-froid, t'es dans une base sabilletée, faut que tu détruises des bombes. Exact. T'en as un dans les ruines Aztecs avec un gars qui cherche un vieux temple, niveau encore une fois très très
00:25:49
Speaker
Trèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèè
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Speaker
est-ce que tu joues ton vrai personnage là? Sgt. Cortez. Fait que c'est ça, un truc qui m'a un peu déçu dans les choix des...
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Speaker
des époques est-ce qu'il nous envoie, c'est que j'aurais trouvé ça cool s'il y en avait eu une il n'y avait pas eu d'armes à feu, mettons. T'sais, un truc, t'avais des épées ou t'sais, j'sais pas trop quoi. Mais même Notre-Dame, t'sais, on a des shotguns, genre plein de trucs, c'est comme... C'est un peu... Je sais pas c'est quoi le dire, ça, mais comme... Fait que ça, ça aurait été cool, mais au moins, ce qui est le fun... Moi, ce que j'avais peur au début, c'est que...
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Speaker
J'avais peur que chaque ère ou chaque époque avait comme ses armes différentes, mais que dans le fond ça allait tout être des équivalents l'une de l'autre. Que mettons le genre de pistolet, chaque époque a son pistolet, mais finalement c'est la même chose juste avec un autre skin. Mais c'est genre vraiment pas ça, chaque ère a ses guns,
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Speaker
qui lui sont propres, pis genre, ils ont chacun leur truc weird pis genre leur manière de jouer pis comme... Fait qu chaque fois, tu découvres des nouveaux trucs. Je sais pas pour toi, mais moi, mon gun préféré, c'est le Sci-Fi Pistol. Celui qui bounce, là.
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Speaker
C'est tellement étrange comme gun, je l'avais juste, je l'avais noté. Faut qu'on parle de ce gun là, c'est tellement weird. Déjà le nom sci-fi pistol, ils n'ont pas dit genre alien pistol, comme space pistol. C'est tellement drôle d'appeler ça sci-fi pistol parce que c'est comme...
00:27:54
Speaker
C'est-tu les gens qui appelaient ça des sci-fi pistols? Parce qu'ils vivent à cette époque-là, personne ne va appeler ça un sci-fi pistol. Non, on est dans de la science fiction, on va appeler ça sci-fi pistol. C'est comme un gun genre laser, si on veut, qui shoot des bursts de trois lasers. Puis ces lasers-là, ils ricochètent puis ils bandent sur les murs.
00:28:14
Speaker
Fait que si, si tu tires pis tu pognes l'ennemi, ben c'est bon tu l'as pogné, mais si tu l'as pas pogné, ben ça va faire un ricochet sur le mur. Mais pas un ricochet, là. Genre sept ricochets. Héééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééé
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Speaker
Tu sais, il faut juste qu'il y ait toi qui a une seconde-là, puis genre deux, trois ennemis qui l'ont, puis c'est comme le main hand ricochet total dans la pièce. Faut que tu te caches derrière des crates, ça flaye de partout. Puis... Moi, ça m'a tellement fait rire à chaque fois, là.
00:28:45
Speaker
Pis ils te font mal, ces bantis-là, là. Oh oui, ben oui. C'est tellement... C'est ça qui est comme... La première fois que je le réalise, je suis comme... Ah, pis là, tu t'y tires, pis là, t'en mets juste partout, pis là, tu vas juste comme... T'es point de vue descendre, t'es comme... Yo, tu me naises. Comme, juste les balles qui reviennent de derrière après avoir ricoché neuf fois dans le tableau, tu sais. C'est comme des Tortuvertes à Mario Kart, là. Juste comme... Out of nowhere money on a une pitpong.
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Speaker
C'était très bon. Ça m'a beaucoup fait rire, mais sinon c'est ça, il y a plein d'autres guns qui sont plus standards. Pistolaires, revolvers, shotguns, mitraillettes et autres. Des fois ils ne se sont pas cassé la tête dans le niveau un peu ruine Aztec.
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Speaker
T'as un genre d'arbalète, mais qui a des clips de 4 flèches, qui shoot comme une mitraillette finalement, pis genre, ça a le même son de recharge que le AK, ça fait crrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr
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Speaker
C'est comme si tu te bats contre des natives et eux aussi ont cette espèce de crossbow rechargeable automatique. C'est vraiment drôle. T'avais-tu vu que dans ce niveau-là, si tu t'approches avec les flèches d'une flamme, tu peux mettre en feu les trucs?
00:30:07
Speaker
Ouais, ben il faut, non? Il faut pour les genres d'ennemis, il y a des genres de haine, des genres d'arde... Mais moi c'est parce que j'ai juste... Lui j'ai pas le temps de me rendre anormal, ça se peut qu'il y en ait plus en normal. Moi j'ai juste joué à Easy, pis y'en avait un.
00:30:22
Speaker
Et quand j'ai découvert ça, j'étais comme trop cool. Puis après, il n'y en a plus d'autres dans le niveau easy. Non, c'est ça. Lui, il en a une coupe normale. Il faut que tu ailles avec les flèches en feu. Puis il y a aussi des nids d'abeilles. Oui, OK, c'est vrai. Il faut que tu es chaud avec les flèches en feu. Ça, c'est le fun parce que il n'y a vraiment rien qui te le télégraphie. Les flèches peuvent être en feu. Il faut vraiment que tu regardes l'environnement et tu figure out genre
00:30:49
Speaker
Hey, ça se pourrait-tu ça? T'essayes de mettre ton arbalète proche d'une flampe et après un feu, t'es comme... Alright! Ça marche finalement! Pis moi, y'a un truc, y'a un détail du jeu que je veux absolument souligner, c'est que... pis j'ai une petite préface pour ça, t'sais, dans le niveau...
00:31:11
Speaker
Dans le niveau Sibérie, le premier niveau, c'est un genre de barrage hydroélectrique qui est aussi une base soviétique ils font des tests sur comme des zombies slash aliens. Mais dans la base, dans les étagères comme qui meublent la base, ce qu'il y a ces étagères, c'est comme des cannes de thon pis des melons d'eau genre. C'est comme...
00:31:34
Speaker
Il devait avoir un motto d'un melondo quelque part, pis on fait pfff écoute, mets des melondos, whatever, on s'en fout parce que sur ces étagères-là, t'sais.
00:31:45
Speaker
Même chose, le niveau avec les arbalètes, c'était comme « whatever man, il est pas supposé avoir de gun à cette époque-là, whatever, mets des arbalètes automatiques, on s'en fout. » Genre, tout ça pour dire que la fidélité ou le réalisme de la simulation n'était pas au centre des décisions quand ils ont fait ce jeu-là. C'était comme « écoute,
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Speaker
If it works, it works. Mais même parlant de melondo, c'est ce que tu allais dire? Non, non, non. Vas-y, vas-y. Et donc tout ça pour dire que malgré, c'est un peu cette philosophie-là de if it works, it works, il y a un élément sur lequel le souci du détail est comme vraiment impressionnant. Dans le niveau, on parlait du niveau
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Speaker
du niveau Chicago, est-ce qu'il faut que tu tires les barils remplis de rum ou de whisky, en tout cas. Puis il y a, je pense, dans le niveau du Far West aussi, il y a des barils, mais qui sont juste comme accessoires. Puis ces barils-là, à Chicago, pour les détruire, ce que tu fais, en fond, c'est que tu tires dessus, puis là, ça fait comme un trou de balle, puis t'as l'eau, t'as genre le whisky qui coule. Puis la quantité de whisky qui coule du baril
00:33:02
Speaker
rapport avec tu as tiré sur le baril. Si tu tires à moitié du baril, il y a une quantité X de whisky qui va descendre, puis si après ça il arrête de couler, tu tires une autre balle plus bas, il y a un petit peu de whisky qui va descendre, puis la quantité qui en coule est
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Speaker
Et dans le fond, déterminer par t'as tiré. Puis si tu tires sur le baril trop haut, en haut de la moitié, il va juste avoir un peu de whisky qui va descendre. Puis t'auras pas l'objectif, il sera pas compté comme étant vidé, détruit, t'sais. Wow! Parce qu'il y a quelqu'un qui a programmé ça, là. C'est qui a programmé, qui a quitté... Attention, est-ce qu'il va tirer? X quantité de whisky va tomber. Faut se rappeler qu'il y en a X qui reste. S'il retire après ça, à deux pouces du bas, faut en laisser tomber ça, puis tout.
00:33:53
Speaker
Ok, ça c'est goth. Pour moi, ça look genre un stagiaire qui a connait ça. Un gars qui avait peut-être pas tant de choses à faire. Et il a dit, je vais le faire. Et ils ont dit, bon toi, gère l'histoire des Barry. Pis il a dit, yo moi je vais lui donner mon 110 à cette affaire de Barry là, man, ça va être top notch. Tu sais quand j'ai vu ça, j'étais comme, wow, ok, sick. Pis j'ai fait des recherches pis...
00:34:16
Speaker
Ça revient une couple de fois sur des forums ou sur des threads sur Reddit, de monde qui dit genre « c'est quoi une mécanique qui vous a vraiment surpris » ou genre « je ne sais pas trop quoi », puis je l'ai vu ressortir deux, trois fois du monde qui disait « Yo, dans Timesplitters 2, les barils, la quantité qui coule dépend de tu vas avoir tiré », puis tout ça. J'étais comme...
00:34:37
Speaker
Quand tu chantes à ces détails-là. Moi, je n'avais pas de Digg Deep autant que ça, mais justement, je me rappelais que c'était quand même vraiment très bien fait, l'espèce d'écoulement du liquide à partir du baril. Une balle, ça faisait des trous, deux ou trois balles, puis ça allait plus vite. Mais je n'avais pas catché avec les niveaux. Là, tu me donnes juste envie de retourner dans le jeu, juste pour faire le tableau, pour aller tirer dans les barils, pour faire comme genre, wow! Ça, c'est très hot.
00:35:04
Speaker
Moi, une des affaires aussi que j'ai trouvé, ok, ben c'est pas aussi impressionnant que ça, mais une des affaires que je voulais mentionner en particulier, c'est dans le niveau Néo Tokyo, il pleut, pis je pense que c'est vraiment un des plus beaux effets de pluie que j'ai vu dans un jeu rétro comme ça, honnêtement. T'as vraiment super atmosphérique, j'étais vraiment impressionné. T'sais, il pleut, fait que ça s'accumule sur l'écran, t'sais, pis y'a comme une espèce de buée qui se forme.
00:35:29
Speaker
J'ai trouvé ça vraiment solide à ce niveau-là de l'immersion. Comme tu disais, if it works, it works. Il y a d'autres affaires qui étaient comme, wow, vous êtes allé jusque-là pour faire ça. C'est quand même freaking impressive d'avoir poussé le Daz jusqu là. Mettons le multiplayer parce qu'il y a aussi tout le story mode.

Fonctionnalités multijoueur et éditeur de niveaux

00:35:51
Speaker
Mais il y a aussi un multiplayer qui est relativement assez drôle pour le peu que j'ai pu l'essayer. Mais il y a 130 différents personnages que tu peux jouer avec. C'est tellement over the top. Moi j'ai l'impression que ce jeu-là a une place importante dans l'imaginaire de ceux qui ont joué, surtout à cause du multiplayer. Il y a des jeux comme ça que personne n'a vraiment joué au story mode mais qu l'époque
00:36:19
Speaker
avec tes chums, toi c'était à Time Splitters 2 que tu jouais, moi je n'y ai pas joué au multiplayer, mais il avait l'air vraiment wild, genre plein de personnages qui ont tout un peu leurs specs différents, pis des modes de jeu multiplayer comme vraiment créatifs, pas juste genre team deathmatch pis des trucs comme ça, ça avait l'air très, très wild. Non c'est full customizable.
00:36:40
Speaker
Puis non seulement il y a un multiplayer, mais en plus il y a un level editor, tu peux faire tes propres maps. J'ai joué un peu dedans et tout ça, comme tu fais tes propres maps avec toutes les assets qu'il y a dans le jeu, est-ce que le monde y spawn les armes et tout ça, c'est vraiment wild. Évidemment c'est très limité parce que tu contrôles avec ta manette, c'est pas comme si tu pouvais... C'est sûr que clavier souris ça répand plus vite. Il y a un co-op aussi qu'on ne l'a pas mentionné, mais le jeu, le story mode peut se faire en co-op.
00:37:06
Speaker
C'est fort plaisant, comme d'un espèce de niveau à la Halo Co-op back in the days. Je n'ai pas vraiment invité de personne chez moi à jouer à Time Spirits 2 présentement, mais j'ai donc forcé ma blonde à la faire.
00:37:23
Speaker
avec moi, juste pour qu'on voit la dynamique. Elle a trouvé ça cool, même si c'est pas exactement son genre de trite, mais ça se faisait vraiment bien. J'imagine quelqu'un qui recevait TimeSplitters 2 à l'époque, en 2002.
00:37:39
Speaker
ça devait être vraiment très cool. Ce qui est un peu plus poche, c'est que le PS2, il y a juste deux portes. À moins que tu achetais le multi-tab pour avoir plusieurs personnes. Mais mettons le OG Xbox, il y avait direct quatre entrées. C'est sûr que c'est un fun party game multiplayer qui a beaucoup de vie et beaucoup de trucs à donner.
00:38:02
Speaker
Oui. Puis, il y a beaucoup d'affaires. Il y a beaucoup d'affaires incluses dans ce jeu-là. Le story mode, il y a un league, un autre truc de genre de tableau un peu plus arcade. Après ça, il y a comme le multiplayer, il y a le co-op, le map builder et tout ça. Puis, en même temps, il y a des trucs, tu vois, qui ont été faits vraiment au minimum possible, tu sais. Puis,
00:38:31
Speaker
J'essaie de mettre dans la tête de cette gang-là quand ils sont partis de chez Rare. C'est sûr, Golden Ice, c'est un immense hit. C'est un immense hit. Puis, je veux dire, commercial, critique, tout ce que tu veux. Puis après ça, ils s'embarquent dans faire Perfect Dark, qui avait pretty much un budget, genre, illimité. Puis là, il y a toute cette gang-là qui s'en vont de chez Rare.
00:39:01
Speaker
des développeurs seniors, c'est sûr que la raison de quitter, c'était pas pour aller vers quelque chose de plus gros. C'était pas parce que tu te fais poacher par une plus grosse compagnie, c'était parce qu'il devait y avoir une culture d'entreprise-bas qui leur permettait pas d'innover ou d'essayer des trucs.
00:39:20
Speaker
Puis clairement ça, c'est comme choc full de juste comme des idées. On peut essayer ici, on peut essayer ça, puis comme on va le pousser à fond. Pas nécessairement dans le polissage, mais dans comme tout ce qu'on peut imaginer, qu'est-ce qu'on pourrait...
00:39:36
Speaker
créé vraiment en termes de mécanique et de folie un peu. Je pense que c'est ça qui en fait quelque chose d'aussi spécial mais aussi des fois un peu inégal. Bien, définitivement. Des fois tu vois que c'est quasiment des démos. Je ne veux pas dire des démos en termes d'un jeu.
00:39:57
Speaker
que tu download un démo, je vais vous donner un démo quasiment une marquette de musique. C'est comme vraiment... Moi, ça m'a beaucoup fait penser à Hitman Blood Money. Je sais pas si t'es fameux un peu avec la saga Hitman. J'ai jamais joué à un Hitman, malheureusement. La dernière trilogie, bon, qui a été un peu un renouveau pis tout ça. Pis avant la nouvelle trilogie, Hitman avait passé par ben des genres de moutures pis de manières de faire un jeu de Hitman. Pis la nouvelle trilogie est vraiment...
00:40:25
Speaker
un retour à la formule Blood Money qui était vraiment d'avoir des niveaux sandbox tu es dans des environnements qui ne sont pas nécessairement hostiles à toi et tu vas pouvoir découvrir vraiment sandbox.
00:40:43
Speaker
Mais la nouvelle trilogie, c'est très, très, très, très poly. Puis les niveaux sont immenses, mais il y en a beaucoup moins. Puis ils sont un peu moins, comme, créatifs aussi, des fois. Tu vois qu'il y a eu, genre, bien du comité-dedans, puis il fallait que bien des affaires marchent ensemble. Fait que Blood Money, il y a comme... Il y a plus de niveaux, ils sont plus petits. Puis il y a... Les engrenages sont peut-être pas aussi, genre, fous que dans les nouvelles trilogies, que dans la nouvelle trilogie. Mais il y a bien plus de...
00:41:14
Speaker
de personnalité, de créativité et de trucs qui sont essayés. J'ai l'impression qu'il y a ça-dedans. En même temps, ils sont partis et ont créé un studio qui s'appelle Free Radical Design.
00:41:29
Speaker
Tu sais, c'était comme s'il allait pas... Tu sais, c'est pas comme, genre, That Game Company, là, qui ont fait Journey, le nom le moins inspiré de tous les temps. Eux, ils ont fait comme, you know what, guys, voici nos intentions, pis c'est ça qu'on fait. Mais effectivement, ça transparaît définitivement dans le jeu à quel point c'est wild, tu sais. Mais tu le vois dans quoi ils ont coupé, tu sais. Y'a aucune explication. Tu sais, j'ai pas joué au 1, pis apparemment que le 1 est vraiment moins bon pis que le meilleur, c'est le 3.
00:41:57
Speaker
En jouant au 2, ça m'a vraiment donné le go 3. Toi, as-tu fait le 3 aussi? J'ai pas fait le 3, mais j'ai entendu bien des back and forth sur c'est quel le meilleur du 2 et du 3. Apparemment, le 3, il y a vraiment plus une story line qui est comme fleshed out, mais le monde a l'air de dire que les niveaux étaient comme peut-être plus mémorables,

Comparaison avec TimeSplitters 3

00:42:16
Speaker
mais peut-être ça...
00:42:16
Speaker
dans le 2. Mais c'est peut-être plus à l'époque ils ont joué ou la nostalgie, mais... Parce que tu pourrais refaire exactement le même jeu, puis rajouter plus de storyline, puis ça ferait juste donner quelque chose de plus. Parce que c'est vraiment ça qui manque dans le 2. On voit qu'ils ont vraiment fait comme, you know what, ça, pas besoin. Voici 10 niveaux qui se passent un peu partout. Il y a un cutting au début, puis voici ce qu'on vous offre.
00:42:43
Speaker
Mais oui, ça me donne vraiment envie de faire le 3. Je sais pas si je vais revenir jusqu'au 1, mais le 3, définitivement, le Future Perfect, ça me compte.
00:42:53
Speaker
Ça s'est comme pas super bien fini pour eux autres. Ils ont fait Time Series 1, 2, 3, puis je pense trois autres jeux entre ces jeux-là. Second Sight, qui était un jeu... Puis Haze. Oui, ça finit avec Haze au PS3. Je pense Haze, ils ont tout banqué-dessus, puis ça a été un flop, puis ils ont rapé ça après. Puis...
00:43:17
Speaker
Il y a toujours des talks qui reviennent de rumeurs d'un Time Splitters 4, parce que la majorité de l'équipe aurait été absorbée par THQ. Ils se parlent souvent d'un Time Splitters 4, mais who knows si ça va se passer. Par contre, je serais très excité de voir, parce que toutes les idées qui ont été pitchées dans ce jeu, Time Splitters 2,
00:43:43
Speaker
Tu vois qu'il était vraiment sa limite des capacités techniques de ce qui se pouvait à l'époque.
00:43:50
Speaker
Fait que s'ils ont encore un peu de juice créatif, puis qu'ils ont maintenant un peu des... Techniquement, c'est sûr qu'il n'y a plus de problème à faire whatever idée qu'ils ont. Non, c'est ça, exact. Fait que je serais très intrigué. Ils pourraient faire un petit... Tu sais, c'est le genre de compagnie que s'ils décidaient de revenir avec comme un noyau de la team originelle, ils feraient un petit Kickstarter, puis merci, bonsoir. On a une coupable de millions en banque, puis on est qu aller faire un jeu, tu sais. Ouais, je sais pas. Des fois, j'ai l'impression que ces trucs-là, ça...
00:44:21
Speaker
C'est d'une autre époque. Je pense que pour ce jeu-là, il était 20. Mais maintenant... Il était 20 et c'était un vrai... C'était un launch title pour le PS2, je pense. Je pense que le 1, en tout cas. Il était 20 et ce n'était pas un indie game. C'était un big time jeu. Mais maintenant, les big time jeux...
00:44:46
Speaker
Ils sont comme 200. C'est parce que les gens, ils ont d'autres genres d'attentes. Je sais pas. Ben t'sais, mettons des affaires comme Psychonautes. Là, ils ont sorti le 2, pas nécessairement en grande pompe. Mais en même temps, j'ai pas vraiment suivi le développement. Je veux pas me prononcer-dessus pour pas faire un petit erratum. Mais il me semble que c'est un peu comme ça que ça s'est produit, non?
00:45:14
Speaker
Je sais pas. Ok. Parfait. Ennui Psyconaute, il commence à peut-être être dans la liste pour la saison 2. Mais bon. À chaque fois que je lis sur des jeux, je suis comme, ouh, saison 2, ouh! Mais bon, j'avance trop-dessus. Mais yes, je sais pas si... Tu veux-tu y aller avec genre tes trois niveaux préférés?
00:45:44
Speaker
Eh bien écoute, je pense qu'on peut juste bâtir pis parler niveau pis t'entouche parce que tu l'as teaser, le niveau à Notre-Dame bro, parle-nous-en, parle-nous-en pis quand on dit Notre-Dame c'est parce qu'on est dans la cathédrale de Notre-Dame.
00:46:01
Speaker
Puis tu peux nous en parler, Jasney? Tu rentres dans les... voyons, des sewers, c'est quoi en français? Les catacombes un peu, les égouts? Ouais, les égouts, les égouts, voilà, merci. Les égouts, t'es une espèce de Joker-clown, pis t'as un shotgun double-barrel et il y a des zombies dans les égouts de Notre-Dame, pis t'es juste comme...
00:46:25
Speaker
Ok, puis notre mission c'est de libérer quatre demoiselles qui sont enchaînées, puis de commencer à monter vers le top de la cathédrale parce que ton point d'extraction ça va être sur le toit. Puis finalement tu montes, puis tu arrives dans l'air central de Notre-Dame, ben il y a la dernière demoiselle en détresse, puis tu la libères et
00:46:49
Speaker
Un moment t'as une nouvelle mission à l'appareil pis ça dit, aide le bossier de Notre-Dame à se sauver des zombies. Pis y'a juste le bossier de Notre-Dame qui est surbeau-l'aile. Genre on dirait qu'ils ont juste courbé un nain de jardin pis ils l'ont mis pas humaine. Pis lui aussi a un shotgun.
00:47:11
Speaker
C'est gênant, t'es juste en train de tirer. Non, forcément, il y a un shotgun, mais bro, c'est un sharpshooter. Il est juste là, il bouge pas, mais il fait juste un clac, clac, clac. Il n'y a pas besoin d'aide. Tu réalises que le boss de Notre-Dame...
00:47:26
Speaker
Il n'a pas besoin d'aide. Il était le maître de la situation. Puis finalement, à la fin, il dit merci beaucoup. Puis il s'en va. Puis finalement, tu te bats contre un énorme démon. Pour finalement aller sur le toit, pour te battre contre le méchant qui contrôlait tous ces enfants-là. Puis là, tu te dis comme, il y a deux boss back to back. Mais rien de tout ça est contextualisé dans le focal. Ça n'a aucun sens, là. C'est juste comme, hey, voici le boss de Notre-Dame. Puis là, tu es juste comme...
00:47:55
Speaker
Non mais même le genre de démon. Et après ça, le gars qui est sur le toit, c'est qui ce gars-là? What's going on? Et pourquoi c'est rempli de zombies? C'est vraiment juste comme, hey guys, on a fait un brainstorm, on a dit ça, ça a 25 à faire dope.
00:48:16
Speaker
On met ça dans le niveau « that's it, that's all ». C'est excellent. C'est excellent, mais vraiment, c'est ça. Ils ont juste comme un espèce de « the board » avec des thématiques qui sont comme « ouf, Notre-Dame, ouf, zombie, malade, gigantesque démon, ouf, let's go, pas de trouble, allons-y ». Mais c'est vraiment juste ce niveau-là qui part complètement en couille de bord en bord, parce que les autres, ils sont quand même assez fixes sur leurs thématiques, mais lui, c'est juste comme « all in ».
00:48:43
Speaker
Fait que c'est très drôle, c'est le troisième niveau. C'est juste drôle que ce soit le troisième niveau parce que ce que ça fait, c'est que ça monte comme en flèche. Anonymement, les trois premiers niveaux sont incroyables et tu te dis que ça peut juste être mieux à partir de là. Puis après, le niveau descend tranquillement pas vite pour le dernier niveau qui est...
00:49:05
Speaker
qui est un petit peu plate. Le classique genre héros qui doit se sauver d'une base et qui fait un self-destruction de la base, j'ai joué ça des dizaines de fois.
00:49:21
Speaker
les niveaux qui viennent après, tu sais. Je ne sais pas, toi, tu avais-tu un autre gros hit qui t'a marqué dans les tableaux? Ils ont toutes leurs petits trucs, là. Tu sais, moi comme... Tu sais, Atom Smasher puis Robot Factory sont comme moins wild dans leur thématique que les autres, mais comme sont vraiment plus, je trouve, mécaniquement puis gameplay-wise plus fun puis plus challengeant. Oui. Puis Atom Smasher,
00:49:51
Speaker
T'apparaît comme ça, t'as un genre de... un genre de Austin Powers, là, qui est comme... qui se libère d'un genre de... Le classique, là. Enchaîné, t'as le laser qui s'en vient de couper en deux, pis t'y te libères, tu sais.
00:50:03
Speaker
Exactement, t'es dans la base ennemie, qui pour une raison que je comprends pas trop, et comme en autodestruction, dès que tu commences le level, t'as un countdown genre deux minutes, pis c'est comme, the base is gonna blow up in two minutes. Mais elle est still pleine genre d'ennemis pis de whatever le monde qui travaille là, tu sais. Fait que là, il faut comme que tu trouves des bombes,
00:50:26
Speaker
pour les désamorcer. Puis, tu peux pas toi-même désamorcer ces bombes-là. Faut comme que tu trouves un peu le « area » est-ce que la bombe allait, que tu « clear » tous les ennemis. Puis là, à travers les ennemis, il y a comme des scientifiques qui sont un peu cachés, un peu, qui ont peur. Puis quand toutes les gardes sont morts, bien là, ils vont faire « ah, je vais m'occuper de désarmer la bombe ». Fait que, bien, ce qu'il faut que t'aides dans toutes ces places-là, un peu libérer les scientifiques qui vont désarmer la bombe. Puis,
00:50:54
Speaker
À chaque fois qu'une bombe est désamorcée, bien là, tu gagnes un autre deux minutes sur le timer. Finalement, t'es jamais vraiment, genre, short on time, là, à moins que tu gosses vraiment, là. Mais...
00:51:07
Speaker
Ça, j'ai vraiment aimé ça. Il y a plein de trucs qui... C'est aussi le niveau tu utilises les... Les instincteurs? Les instincteurs! Ça, j'ai vraiment fait comme... Oh, OK! Parce qu'il y a des places il y a des portes de sécurité qui sont fermées à cause qu'il y a du feu.
00:51:29
Speaker
genre y a des débris en feu, pis t'es comme fuck, pis tu te rends compte qu travers tout le jeu, pis ça c'est comme, t'as comme des instincteurs sur les murs, mais qui ont juste l'air d'être là, qui font partie du décor, c'est juste comme des étagères ou des chaises ou whatever, tu sais. Pis là, tu te rends compte, non non, ok attends, ces instincteurs-là, depuis le début, je peux les prendre pis éteindre des feux avec, genre comme truc.
00:51:54
Speaker
totalement comme pas camouflé, mais vraiment, il n'y a rien qui te guide vers ça. Il n'y a aucun indice qui dit que ces insectes-là sont en fait comme une arme finalement. Fait que tu découvres ça.
00:52:05
Speaker
Puis plein de petits trucs dans ce niveau-là que j'ai bien aimé. Puis Robot Factory, c'est un peu la culmination de bien des affaires. C'est, je suis sûr, le plus tough, mettons, après Sybériole. Je pense que beaucoup de gens aussi s'entendent qu'il est vraiment tough dans les niveaux supérieurs aussi. Mais c'est aussi le seul niveau est-ce que tu peux reprendre des points de vie.
00:52:26
Speaker
C'est la seule fois que dans tout le jeu, il y a un petit robot avec un melee pack dans son dos, pis si tu t'approches, ils te redonnent des points de vie. Parce que je me rappelle, on va googler comment on reprend des points de vie à freaking TimeSplitter 2, pis j'ai appris qu'on pouvait juste pas, mais dans Robot Factory, il y a ce petit bout là. Dans Neo Tokyo aussi, il y a une place genre vraiment cachée au bout de comme 3-4 corridors.
00:52:49
Speaker
tu trouves un vieux monsieur qui est comme un kiosque, genre de nouille ou je sais pas trop quoi, pis si tu lui parles, il te donne la vie. Mais dans Néo Tokyo, t'as moins de... Des besoins de ça, là. Des besoins de vie, genre. C'est plus un genre de trailing mission pis à la fin, y a un peu de gunfight. Oh mon Dieu, cette trailing mission-là, en plus, là, c'est tellement ridicule, parce que faut vraiment... T'sais, dès que tu startles la madame, que tu suis... La mission est finie, mais ça te le dit pas.
00:53:16
Speaker
Fait que là, genre, elle va jamais redevenir comme normale nerd, là. Dès qu'elle voit que t'es là, elle te pourchasse partout sur la map, pis t'as beau aussi de t'en faire. Pis là, moi, j'essayais comme qu'elle me lâche pour enlever son aggro sur moi. Pis finalement, tu réalises juste qu'une fois qu'elle est triggered, ben c'est fini. Il faut tout le temps que tu restarts. Pis ça, c'est vrai, il y a un paquet de trucs dans pas mal de niveaux qui peuvent faire en sorte que le...
00:53:42
Speaker
tu pourras pas finir le niveau, il y a des objectifs qui vont devenir impossible à faire, mais le jeu te le dit comme pas vraiment genre? Pour comme que tu figure out genre, ok attends j'aurais pas détruire genre tel ordi ou tel truc. Ben t'sais mettons les instincteurs, si tu les tires, il y en a juste plus, mais tu le sais pas qu'il fallait peut-être les instincteurs, tu sais comme genre, si t'as juste spread pis t'as tué toutes les instincteurs, t'es comme, what the hell t'sais en tout cas. Wild West c'est le fun parce que si c'est que, ben le fun c'est comme...
00:54:09
Speaker
Il est vraiment différent des autres. C'est comme un genre de ville du Far West vraiment cartoonish. Ça, c'est comme... c'est cute. Les trucs Aztecs, c'est cool aussi. C'est comme le seul niveau il y a comme un puzzle.
00:54:30
Speaker
Quand tu joues à normal, je pense qu easy, il n'y a pas ça, mais à normal, il y a un mané des genres de tête sur des colonnes qu'il faut que tu spins pour ouvrir une porte. C'est le seul puzzle de tout le jeu. Il faut que tu saches qu'il faut tirer dessus pour qu'il tourne. Je me semble que c'est en tirant dessus qu'il tourne. Non, c'est pas ça. Il faut juste que tu ailles désactiver. Tu fais cliquer, c'est des genres de colonnes rondes.
00:54:56
Speaker
En tout cas, je ne sais pas même. Ils ont fait de ces 10 niveaux-là, ils ont trippé. Non, c'est ça, définitivement. L'offre est vraiment... Je ne savais tellement pas quoi penser quand j'ai passé plusieurs heures à Sibérie. Mais finalement...
00:55:13
Speaker
Maintenant que j'y ai joué, comme au complet, je suis très satisfait de mon expérience. Je trouve que c'est une bonne dose de n'importe quoi, mais c'est justement tellement assumé que t'es comme, I'll take it. Puis c'est chill, puis c'est correct.
00:55:31
Speaker
C'est vraiment, il y a plein d'affaires aussi dans les niveaux qui arrivent juste une fois. Il y a des mécaniques qui sont vraiment uniques à certains niveaux. T'as l'impression que d'autres développeurs auraient dit, ben attends, on introduit ça, il faut le ramener à tel moment, il faut montrer une évolution dans comme X, Y, Z et puis autres. C'est juste comme non, non, on veut aussi ça. Genre on voulait essayer cette affaire-là, faire exploser un genre de
00:55:59
Speaker
Dans le niveau du Fire West, il y a un genre de calèche avec des explosifs dessus. Faut que tu ailles le mettre contre un mur, que tu trouves un genre de baril avec de la poudre, que tu fasses une genre de ligne pour faire du feu pour exploser. C'est comme... Tout ça, ça aurait pu revenir dans plein de niveaux, mais c'était comme... Ben, je sais pas. Mais non, on l'a essayé là. C'était comme... C'était cool, tu sais. Non, non, non. Comme dans Atom Smasher, tu aurais pu avoir un genre de cartes avec une bombe que tu vas placer à côté d'un mur pour aller... Fait que j'aime aussi que tu vois qu'il y a pas eu
00:56:30
Speaker
je sais pas trop de barrière ou de réflexion c'était comme on trip on fait ça non vraiment très cool très envie d'essayer future perfect maintenant oh on n'a pas mentionné la musique mais j'aimerais faire un petit shout out à la musique quand même qui encore une fois qu'on parlait de mécaniques qui sont propres à chaque niveau puis toute leur espèce d'essence de chaque niveau la musique aussi
00:56:52
Speaker
Vraiment top à ce niveau-là. Chaque niveau a sa thématique. Vraiment très ambiante. Et parfaitement composée pour le tableau dans lequel ils sont. Et on ne stand pas.
00:57:09
Speaker
Moi, honnêtement, je la trouve vraiment cool. La musique de Chicago, genre de petit jazz, petit jazzy, tu sais, pis les niveaux du futur, que c'est genre du gros, électro, industriel. J'ai trouvé que ça rajoute vraiment une bonne petite couche de perfection.
00:57:26
Speaker
Moi, je trouvais que Chicago, non seulement avec la musique, mais aussi un peu le set design, ça faisait un peu penser à Jazzpunk. Oui, ça fait un peu Jazzpunk, définitivement. Puis les NPC sont un peu nono aussi. Tout le monde se déplace un peu bizarrement. En même temps, on dirait quasiment une joke l'espèce de niveau d'escorte dans celui-là.
00:57:49
Speaker
Tu sais, comme ton informateur, il dit, OK, je m'en vais me cacher. Puis là, il part. Puis il marche littéralement à moins quatre kilomètres heure. C'est parce que je pense aussi que vu que le niveau est relativement assez petit, il ne voulait pas avoir un énorme chemin. Ils l'ont juste mis à moins 50 % de vitesse. Puis là, il se fait juste marcher. Puis il se fait tirer, mais ça ne les dérange pas. Marco s'est bluffé avec quelque chose. Ça, je l'ai trouvé tellement drôle.
00:58:19
Speaker
Mais non, c'est ça. C'est vrai qu'il y a aussi des NPC dans certains niveaux. Random sont là. Si tu regardes tes Second Objectives, ça te dit arrange toi pour qu'il n'y ait pas de civilians qui meurent. Ça ne change absolument rien. Les Secondary Objectives ne changent rien à ce que le jeu te donne si tu passes la mission. Il n'y a aucune raison de les faire.
00:58:41
Speaker
Ça dérange pas si tu les gannes, c'est plus comme un défi personnel de pas tuer tout le monde. Ces objectifs secondaires-là deviennent des objectifs primaires quand tu joues à normal. Tout? Même si on a enlevé les posters?
00:58:56
Speaker
Genre faut enlever les posters quand tu joues en normal. Ok, ça, ça fait beaucoup plus de sens. Ça a beaucoup plus de sens. Eh ça, les posters, j'ai hésité de chercher. Ça, c'est dans le niveau du Far West. Tu libères un mané, ta genre de partner in crime ou je ne sais pas trop quoi. Puis il faut que tu enlèves tous les posters wanted avec sa face dans la ville, mais ils sont cachés dans la chambre du monde. Au deuxième niveau, il faut que tu prennes un genre de catwalk. C'est comme oh my god.
00:59:26
Speaker
Je regarde les niveaux, je ne veux pas manquer un gem auquel j'ai répondu. Je pense qu'on a parlé de toutes les bonnes. La grande majorité sont vraiment intéressantes et rafraîchissantes de l'un à l'autre. Et il y en a comme, mettons, sept et il y en a trois qui sont juste quelconques, qui n'ont rien de particulier qui m'a fait dire que c'était vraiment cool. Ouais.
00:59:55
Speaker
Sibérie qui est aussi vraiment un hommage, encore une fois, à GoldenEye au premier niveau dans GoldenEye avec le barrage hydroélectrique. C'est vraiment un hommage à aucunement camoufler. Il y a comme la cinématique d'intro, exactement comme dans GoldenEye, un peu la shot du barrage. Et après ça, la caméra rentre dans ce genre de tunnel. Dans GoldenEye, Bond est au fond du tunnel pour commencer le niveau. C'est la même chose avec ton personnage. C'est vraiment...
01:00:26
Speaker
Personne n'est gêné de dire que c'est un hommage là. J'ai vraiment l'impression que c'est eux qui disent à la gang de Rare genre, hey guys, checkez ce qu'on aurait pu faire. Perfect Dark, est-ce que tu as vu récemment Perfect Dark? Est-ce que tu as vu mieux vieillis que GoldenEye selon toi? J'ai jamais joué à Perfect Dark, je l'ai.
01:00:48
Speaker
Moi j'ai joué à Perfect Dark quand c'est sorti. Je l'ai jamais eu chez nous mais on l'a loué une couple de fois avec mes frères et il fallait le louer avec le expansion pack et tout ça.
01:01:02
Speaker
Comme... Je sais pas, je voudrais pas me prononcer-dessus maintenant, ça va faire legit genre 20 ans que je joue. All good. Mais comme... Ce qui me surprend quand je recheck du footage de ces jeux-là, maintenant, surtout aux 64, c'est à quel point le framerate est bas des fois. Tu sais, GoldenEye, des fois, tu peux taper du 10-12 FPS. Ouais, ça fait mal. Dans des niveaux, s'il y a des explosions, puis des trucs comme ça, puis une coupe d'ennemis, là, c'est heavy, là. Puis...
01:01:31
Speaker
Tout ça pour dire que je pense que l'ADN de GoldenEye qui se retrouve dans ce jeu-là a aussi un peu marqué son arrêt de mort. Parce qu'il y a plein de trucs-dedans qui sont des manières de concevoir des jeux
01:01:52
Speaker
qui sont de l'époque de GoldenEye puis du 64. Puis comme je disais tantôt, ça c'est sorti en 2002, puis en 2001 Halo est sorti, puis en 2004 Far Cry est sorti. Puis quand tu compares ça avec Halo puis Far Cry, c'est fini là. Je veux dire, les gens avaient passé à autre chose.
01:02:20
Speaker
L'idée est juste d'avoir des tableaux. C'est très outdated pour ce moment là.
01:02:32
Speaker
Pis je veux pas dire que c'est comme une mauvaise manière de faire ça, mais comme clairement, les gens étaient prêts à passer à autre chose, pis le changement était enclenché. Je veux dire, tu sais, toi tu disais que le jeu il est beau, pis on l'a enceinte depuis tantôt, pis comment qu'on a eu du fun, mais ça, à côté de Halo, ça a l'air d'un jeu complètement dépubliant. Non, non, définitivement. Comme ça, ça a l'air vintage, pis Halo, c'est comme... Le mouvement qui a été commencé par Halo,
01:03:02
Speaker
est encore le Zeitgeist d'aujourd'hui dans les FPS, tu sais. Fait que, ouais, c'était un peu genre la fin, je pense, de bien des manières de penser puis de développer des jeux. Mais qui sait? Je veux dire, là, il y a la vague des boomer shooters qui appellent, puis là, depuis une couple d'années, tu sais, avec Doom 2016, et New Wolfenstein, puis tout ça, qui ramènent un peu des genres de shooters un peu...
01:03:32
Speaker
Juste le fait d'avoir des health packs, genre y'avait plus ça dans les jeux, c'était comme... Tout était regen, Call of Duty, tout ça. Health pack, level-based. Y'a comme une petite nostalgie de ça qui revient, mais... Ouais. Si y'en a qui veulent jouer à ça, dites que c'est sorti un an après Halo, pis c'est comme... Ah ouais, ok. Non, non, définitivement. Ça frappe, t'sais. Euh...
01:03:57
Speaker
Fait que c'est ça Rip. On m'en souvient rapidement que le jeu se retrouve dans Homefront Evolution. Je trouve que c'est un fun fact tellement drôle.
01:04:09
Speaker
Un jeu de THQ, c'est ça? Non, c'est de... j'ai noté ça. C'est Dam Buster Studios, mais qui était comme l'espèce de studio... Free Radical Design, c'est devenu Crytek UK, qui a été racheté par Deep Silver, qui était un publisher, qui a fait Dam Busters pour le jeu Homefront The

TimeSplitters 2 dans Homefront: Revolution

01:04:35
Speaker
Revolution.
01:04:35
Speaker
Fait qu'il y avait sûrement comme à travers tous ces changements-là, il y a avoir des teams de TimeSplitters qui se sont retrouvés-dedans. Pis dans le jeu Homefront, il y a un moment donné que tu arrives à une arcade pis tu peux jouer à TimeSplitter 2. Les deux premiers niveaux. Pis les gens ont découvert plus tard qu'il y a un cheat qui permet de juste débloquer tout le jeu. Dans Homefront. C'est quand même... c'est très drôle. Pis ce qui est fou c'est que le dude qui était anciennement chez FluRadical qui a mis ça dans Homefront,
01:05:05
Speaker
il a mis... comme t'arrives à une borne d'arcade, pis quand tu vas devant, tu peux faire, genre, utiliser, pis tu... tu rentres, basically, dans l'arcade, pis tu joues à Tinsperous 2, t'sais. Pis il avait mis les deux premiers niveaux... comme, mettons... disponibles. Pis il avait déjà programmé un truc pour que tous les autres niveaux soient, comme, cachés derrière un cheat, qui était juste rentré, genre... carré, cercle, triangle, triangle, en haut, en bas, un genre de cheat, comme ça.
01:05:33
Speaker
Puis il a programmé ça dans le jeu, puis il a oublié le fucking game. Le jeu est sorti, c'était comme, guys, il y a une manière... Parce que là, le monde était comme, oh, les deux premiers niveaux! Non seulement c'est les deux premiers niveaux de Time Settlers, mais c'est une version toute remastered en 4K et tout ça, t'sais. Qui est vraiment sharp. On était comme, wow, est-ce-ti malade? Il y a les deux premiers niveaux d'un tout nouveau remaster de Time Settlers. Puis il était comme, guys, actually, tous les niveaux sont là, c'est juste qu'il faut un cheat, puis je sais pas si c'est pas un cheat, j'allais oublier.
01:06:03
Speaker
Pis y'a un gars qui l'a brute force. Pis récemment, ils ont sorti le cheat. Pis là, tu peux aller dans Homefront, The Revolution, pis jouer à comme un remaster total de Time Sweaters 2. Super wild. Pis moi, au début, quand au début, je savais pas trop sur quel concert j'allais jouer. T'sais, j'avais comme emprunté une Xbox, j'avais plusieurs émulataires de 7 voies, etc.
01:06:29
Speaker
Finalement, j'ai fait sur l'éliminateur d'Xbox pour plusieurs raisons. C'était le plus simple pour moi. Mais j'ai un money toy un peu avec l'idée de peut-être acheter Homefront.
01:06:39
Speaker
Puis de jouer à Time Swillers 2, dents au front. Puis de jouer-dessus. Mais le problème, c'est que... Cette arcade-là est comme pas au début du jeu. Non. Elle est comme... Je sais pas, tu sais, je sais pas exactement, mais c'est comme... C'est comme... A good way into the game, là. Genre 3-4 chopperies. Puis apparemment, ce jeu-là, il est pourri. J'étais comme... Je veux pas me taper genre 12 heures dans cette petite jeu pourrie pour finalement jouer à ça, puis faut que je retrouve le cheat, puis tout ça. Ouais, en plus, c'est un mauvais FPS, c'est mauvais, là.
01:07:10
Speaker
Ouais. Pis par contre, moi je t'avoue que j'ai joué l'émulatant d'Xbox que j'avais, il peut upsample les jeux. Pis c'est pas clair là, la manière qu'il le fait, pis genre exactement quelle sorte de résolution ça m'a donné. Mais comme, la résolution que j'avais sur mon ordi était vraiment nice là.
01:07:29
Speaker
Puis après ça, quand je checkais, mettons, des speedruns ou des trucs, des gens qui jouaient direct sur PS2 ou Xbox, j'étais comme, moi, y a-tu un fuck avec mon... Moi, j'avais oublié que mon émulateur, il upscalait, tu sais. Donc j'étais comme, j'ai-tu un problème avec YouTube, genre, mon streaming ou quelque chose? J'étais comme, OK, non, actually, c'est ça, vraiment, les graphiques du jeu, tu sais. C'est comme... C'est low-res. Puis moi, je jouais à une version, finalement, genre fucking nice, là, tu sais. Mais voilà. Homefront The Revolution. Très, très drôle, ça.
01:07:58
Speaker
qui sera peut-être dans la saison 2. Oh non, ouais c'est ça. On veut jouer à Tensurus 2, mais dans Homefront Revolution. Voici le challenge. Mais c'est comme une série qui n'est pas nécessairement dans les gems cachés, mais qui n'est pas nécessairement dans les plus gros hits, tu sais. Mais je trouve que ça a vraiment son charme très fort. Comme d'autres séries de cette époque-là genre,
01:08:26
Speaker
Je sais pas, Red Faction mettons. C'est toujours un truc qui revient un peu comme Cold Classic, mais personne n'est en train de s'arracher le IP Red Faction pour faire un nouveau Red Faction. C'est comme si c'est fini et c'est quelque chose qui est arrivé depuis la titre.

Recommandations de jeux et réflexions sur TimeSplitters 2

01:08:40
Speaker
Non, il y a eu des feux bons FPS originaux à ce moment-là. Un de mes préfs c'est Dark Watch.
01:08:47
Speaker
Vous ne connaissez pas Dark Watch, je vous le conseille fortement. Si t'es genre un cowboy vampire et t'as des décisions à prendre qui affectent la storyline du jeu et tes pouvoirs. Dépendamment si tu vas sauver des gens ou tuer des gens en tant que vampire. Faut le plaisant, honnêtement. Je vous le conseille fortement. Sorti en 2004 je pense, mais bref. Je m'éloigne. Fait que t'avais-tu autre chose à dire sur Time Spelter 2?
01:09:17
Speaker
Non man, je pense encore que la prémisse du jeu est comme tellement cool puis ça donne tellement de possibilités créatives wild. Ça c'est le parfait un peu proof of concept pour montrer genre tout ce qui est possible puis comment qu'on peut, surtout si on se prend pas trop sérieux, comment qu'on peut genre vraiment virer fou puis faire des affaires super intéressantes.
01:09:41
Speaker
J'espère que quelqu'un va reprendre la balle et qu'ils vont faire un quatrième. C'est sûr que je

Défis des fonctionnalités de jeu et sélection de jeux pour la saison

01:09:48
Speaker
vais jouer au 3. Tout ce que je veux dans le 4, et peut-être même déjà dans le 3, c'est qu'on puisse sauter. S'il y a bien une affaire que j'aille dans des jeux comme ça, c'est que tu ne puisses pas sauter.
01:09:59
Speaker
Surtout quand il y a des très petits obstacles. Mais bon, ça sera un quirk. Ça sera rien au jeu, mais je suis comme... C'est quoi le bouton pour sauter? Ah, il n'y en a pas! Mais bon, c'est correct. J'ai passé outre ça. Mais mettez-en un s'il vous plaît dans le cadre. Merci guys. Fait que bref, est-ce qu'on fait la pige? On fait la pige, mais... Ça peut-tu être un de mes jeux? Je commence à penser que Hange est sous rush.
01:10:30
Speaker
Allons-y. Donc le quatrième jeu de la saison 1 du Grand Rattrapage, ça va... System Shatter. Yes! Yes! Enfin, premier jeu à Jusney.
01:10:46
Speaker
de la saison 1. Go! En plus, c'est pas... C'est-tu lui que Steam t'a dit, hey, le veux-tu grétis après l'avoir acheté 250, ou ça c'était... I have no mouth. Non, c'était I have no mouth. Il était gratuit, je pense, sur GOG. Ah, ok, ok, ok. J'étais comme fuck, 2 et 16, pis j'suis au poubelle. Yes. Ben, parfait, ben ça c'est bon parce que j'ai les jobs, pis tout est installé, juste qu'il faut que j'joue sur mon autre ordi parce que...
01:11:12
Speaker
J'ai le M1 et ça n'a pas l'air de marcher sur M1, donc il faut que je sorte mon vieux MacBook. Ça ne va pas être trop tough à l'année, je pense.

Encouragements à l'interaction avec la communauté

01:11:21
Speaker
Non, c'est ça. Je pense que c'est juste des problèmes de...
01:11:25
Speaker
Je sais pas, mais quand on a le Patreon, je prie, je prie, j'achète un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un... un
01:11:51
Speaker
après qu'on ait sorti les autres. Ce qui veut dire, c'est qu'en fait, c'est le premier épisode qu'on enregistre après que les gens aient entendu d'autres épisodes. Fait que... Ouais, je pense que... Continuez de nous donner du feedback. On en veut, là. Si vous avez des trucs, si vous avez des aspects des jeux que vous voulez plus qu'on aborde ou whatever, si vous avez juste des jeux à suggérer en fonction de ce qu'on dit, lâchez ce lousse, là. Il y a le lien pour notre Discord. On est jazzab, on est là.
01:12:20
Speaker
dites-nous ce que vous en pensez. Si vous avez essayé ça, gardez-vous une petite jaune, je sais pas. Mais ouais, non, c'est ça.