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Shadow of the Colossus

Aucune Promesse avec Will et Jos
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371 Plays4 years ago

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On commence la saison en grand! Littéralement. C'est une sélection de Will qui nous amène dans les Forbidden Lands aux commandes de Wander et de son fidèle cheval Agro pour aller tuer les géantes créatures qui peuplent ces terres solitaires. Est-ce que c'est aussi bon que Metacritic le laisse entendre avec une pas pire note de 91? On en discute. *À noter que nous avons joué à la version au PS4.*

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Transcript

Introduction au podcast et concept de "Grand Rattrapage"

00:00:00
Speaker
T'es bremme ? Oui je suis bremme. Allez on y va.
00:00:05
Speaker
Bonsoir, mesdames et messieurs. Bienvenue à l'épisode 1 du Grand Rattrapage. Je suis votre hôte, William Fradette, accompagné de mon co-hôte... Justine Bélanger. Bonsoir, Will. Salut, salut. Donc, il y a pour ceux, en fait, qui ne le savent pas parce que c'est l'épisode 1. Je vais commencer un peu en expliquant c'est quoi la gimmick du podcast et qu'est-ce qu'on vient faire ici. Donc, Justine et moi, on a fait une liste de 10 jeux.
00:00:31
Speaker
des jeux desquels on voulait discuter, auxquels on voulait jouer. Et la seule règle pour bâtir notre liste, c'était qu'il fallait que ce soit des jeux auxquels on n'ait jamais joué. Donc, genre de Weird List, des jeux qui nous fascinassent pour en faire un Top 5, mais qu'on n'a jamais vraiment pris la peine de jouer depuis 30 ans.
00:00:51
Speaker
Et puis, c'est ça, pour ceux que ça intéresse, vous pouvez dès maintenant aller écouter l'épisode 0, qui est un genre de pre-show, pre-game, qu'on a enregistré la semaine passée. Puis on parle un peu plus du concept, puis de pourquoi on fait ça, blablabla, mais surtout dans l'épisode 0, on révèle c'est quoi les 10 jeux, en disant pourquoi on a choisi ces jeux-là, puis des petites anecdotes derrière, puis tout ça.

Expérience de jeu avec "Shadow of the Colossus"

00:01:17
Speaker
Et donc voilà, à la fin du dernier épisode, l'épisode 0, on a tout mis les noms de ces jeux-là sur des petits bouts de papier qu'on a mis dans une boîte et on a pigé le premier jeu auquel on allait jouer, jeu auquel on a joué depuis une semaine. Puis on a fini, on l'a fini aussi. Qu'on a fini, qu'on a chacun fini. Et ce jeu était Shadow of the Colossus.
00:01:43
Speaker
un classique du PS2 sorti en 2005, remasterisé en HD au PS3 en 2011, refait de fond en comble en 2018 pour le PS4, 91 de SCOVE Metacritic, 7 heures à battre selon le site howlongtobeat.com et dont la meilleure speedrun en date d'aujourd'hui est de 58 minutes 30.
00:02:12
Speaker
Fait que les grosses stats... Justine, avant de rentrer dans la viande du review, peux-tu juste me dire, mettons par rapport à ce à quoi tu t'attendais, qu'est-ce qui est arrivé avec Shadow of the Colossus? Comment est-ce que tu as découvert?
00:02:30
Speaker
Écoute, parce que je vais y aller spoiler free, mais l'idée quand même c'est vu qu'on a fini le jeu, on va y aller de fond en combat. Fait que les gens devraient savoir tout de suite que s'ils s'attendent à pas se faire révéler de punch, ils vont être déçus là. Parce que je vais tout, tout, tout divulgâcher là. Parce que j'en ai beaucoup à dire sur ce sujet. Divulgâcher ok, le lingo professionnel. Je veux pas que l'OQLF rentre dans ce podcast avant l'épisode 2 là. Fait que...
00:02:58
Speaker
Écoute Shadow of the Colossus, je connaissais bien le jeu, je connaissais bien le concept. J'y avais jamais joué, j'avais jamais vu du monde jouer à ce jeu-là. Puis je m'attendais parce que j'ai déjà joué à Ico. J'ai regardé du monde jouer à Last Guardian qui sont tous les jeux de la même gang. Puis ce qui revient souvent c'est que c'est des très beaux jeux mais que
00:03:18
Speaker
L'espèce de... Genre, le contenu est vraiment cool, mais le contenant, des fois, il y a des petits craques. Pis moi, c'est beaucoup ça qui m'a travaillé dans Shadow of the Colossus. Je m'attendais à un jeu incroyablement beau, done, incroyablement envoûtant, atmosphérique, done. Mais est-ce que c'était smooth? Non. Là, je pense que c'est que j'ai trouvé ça un petit peu plus raide, là. Ok, fait que t'es quand même rentré avec plus de connaissances que moi. Moi, j'avais pas joué à Ico, qui est comme pas le...
00:03:49
Speaker
«Shallow of the Colossus», c'est pas la suite de ICO à proprement dit, mais ça se passe comme dans le même univers, ou en tout cas, il y a comme un lien-là sans les deux, est-ce que je peux comprendre? Bien, dans les trois jeux se passent dans le même univers, techniquement. La seule confirmation qu'on a, c'est que «Shallow of the Colossus», c'est la «prequel» de ICO.
00:04:10
Speaker
Ça ne se suit pas nécessairement dans un ordre narratif, mais dans un univers commun, ça se suit. Puis il y a même des Easter Eggs dans le PS4 qui laissent sous-entendre que ça se passe dans le même monde, parce qu'il y a des éléments d'Echo qui apparaissent, puis il y a des éléments de The Last Guardian qui apparaissent. Ils ont comme caché seulement dans la version PS4, qui est celle qu'on a joué d'ailleurs. Parce qu'on n'a pas joué à celle du PS2, on n'a pas joué à celle du PS3, on a joué les deux à celle du PS4.
00:04:31
Speaker
Il faut savoir aussi que Shadow of the Colossus, c'est un jeu que moi, j'avais proposé pour la fameuse liste des 10. Puis si on regarde la description que j'en ai fait pendant l'épisode 0 du jeu, ce qu'on a joué, c'est exactement ce que j'ai décrit, mais c'est pas pantoute à ça que je m'attendais.
00:04:52
Speaker
je m'attendais à quelque chose... c'est word à dire, mais avec beaucoup plus de lore, genre, pis de world building. Là, on a quelque chose d'extrêmement stripped down, comme... On en parlera peut-être plus tard, mais il y a comme des liens à faire avec ce jeu-là pis comme Zelda pis c'est comme beaucoup plus loin d'un Zelda traditionnel que ce que je m'attendais.

Narration et gameplay de "Shadow of the Colossus"

00:05:14
Speaker
Je pense que la meilleure manière d'expliquer un peu l'expérience que j'ai eue pis
00:05:21
Speaker
un peu les étapes que j'ai franchies dans ma compréhension du jeu, c'est d'expliquer le début du jeu. Donc, le jeu commence par une cinématique de comme deux, trois minutes tu vois un personnage inconnu qui traverse des grands paysages fantastiques, qui traverse ça à cheval.
00:05:37
Speaker
Et puis, il arrive finalement dans un genre de grand temple, un peu en décrépitude, un genre de truc en pierre ancien qui n'a pas été habité depuis des milliers d'années, mettons. Puis, une fois arrivé-dedans, on se rend compte que sur son cheval, il y a comme un corps qui est là, quelqu'un qui est comme mort, basically, une jeune fille. Il la dépose sur un genre d'autel en pierre. Une fois qu'elle dépose,
00:06:04
Speaker
il y a une voix qui se met à lui parler, une genre de voix un peu de Dieu, tu sais, d'une entité qui s'appelle Dormin. Et puis là, Dormin lui demande, « Qu'est-ce que tu fais là, mon petit gars? » Et le petit gars qui s'appelle Wander, mais ça, j'y reviendrai au nom. Et donc, Wander dit qu'il est parce que...
00:06:27
Speaker
cette fille-là est morte, et puis il entend se dire que dans ce pays-là ou ces terres oubliées-là, on pouvait ressusciter les morts. Dormin est comme pas certain, mais quand il voit que Wander a une genre d'épée légendaire ou mythique, magique, je ne sais pas trop quoi, il dit « Ah, mais avec cette épée-là, peut-être qu'on pourrait faire quelque chose ».
00:06:50
Speaker
Il lui explique que dans le temple, il y a 16 statues qu'il faut détruire pour lui permettre de ressusciter la fée. Il lui explique que pour détruire ces statues-là, il faut aller... On ne peut pas juste les détruire directement, il faut comme aller tuer des monstres dans cette terre-là qui sont associés à ces 16 statues-là.
00:07:17
Speaker
Et que dans le fond, ça va être ta quête, ça va être d'aller détruire ces 16 statues-là. Fait que là, tout ça se passe dans l'espace de comme 3 minutes. Ça va très très vite, pis t'es pitché direct dedans. Tu prends contrôle du personnage, tu diriges vers le premier de ces monstres-là, le premier Colossus.
00:07:39
Speaker
T'as une genre d'épée que quand t'en montes en l'air y'a comme un... Quoi, excuse? Y'a une comme d'épée boussole qui te montre exactement il faut que t'ailles puis que tu lèves à chaque fois que tu veux savoir il faut que t'ailles. Exactement, fait que... comme tu rentres vite dedans, pis le premier monstre agit un peu comme un genre de tutoriel en même temps, fait que t'apprends comme comment te déplacer, comment grimper, comment aller rejoindre ce monstre-là.
00:08:04
Speaker
t'arrives, il y a un genre d'immense minotaure comme vraiment impressionnant la première fois que tu les vois. Ces monstres-là sont vraiment grands, surtout aux PS2, le monde il devait capoter, des genres de contrastes d'envergure comme ça. Donc là, tu tues le monstre, le monstre tombe à terre, il y a des genres de serpentins de fumée noire qui sortent du monstre, ils touchent, ça a l'air comme de tuer,
00:08:32
Speaker
Le final, tu te réveilles, t'es de retour dans le temple. Dormin dit, bien joué, le deuxième monstre à tuer va être à tel endroit. Encore une fois, il te donne une genre de charade pour te dire ça va être tout.
00:08:44
Speaker
Ok, tu sors, tu sors ton épée, l'épée te montre un peu ça va être tout, tu y vas, tu le tues. Puis une deuxième fois, puis une troisième fois, puis une quatrième fois. Puis tu le fais 16 fois. Fait que toi, ça t'a pris combien de fois avant de... comme de te rendre compte de ce qui allait se passer ou de te mettre à te poser des questions? Parce que moi, après quatre fois, j'étais comme ok guys, attendez là, what's up ici là?
00:09:07
Speaker
C'est tellement straight forward, en toute honnêteté au début en plus, j'ai pas compris. Tout le long que j'ai joué à ce jeu-là, je me suis pensé à qu'est-ce que ça aurait été mes réflexes par rapport à ce jeu-là si j'avais joué au PS2 versus à maintenant que moi qui joue au PS4. J'étais arrivé, j'ai skippé le cutscene du début, j'ai dit wawawoo, c'est tellement beau et grand. Puis là, je me suis mis à galoper pendant 45 minutes. Puis à un moment donné, j'étais comme, je sais pas, est-ce qu'il faut que j'aille, je sais pas comment me rendre, ils sont les monstres?
00:09:34
Speaker
sont les gros géants? Puis là, j'ai compris, après, que l'épée servait à faire un symbole. Fait que je suis revenu jusqu la casse des portes pour faire comme, ah, fallait que j'aille là.
00:09:44
Speaker
Parce que tu sais, c'est quand même un monde très vaste, qui est finalement limité avec justement comme tu fais tout le temps ces actions-là, ultra précises, back to back. Tu tues un monstre, ça te ramène tout le temps à quel à ce départ, pis il y a Dorman qui dit, yo, good job, il y en a un autre. Pis lui, lui vole, lui il est dans de l'eau, lui il est au fond d'une cave, pis t'es comme, ah ouais ok, pis finalement tu te rends là, pis c'est juste massif. Mais...
00:10:13
Speaker
La manière dont le jeu est fait, le moment pour se rendre jusqu'au Colossus, c'est pas le tableau. Le tableau, c'est si on parle en termes de structure de jeu traditionnelle, le tableau c'est le boss. Qui sont ces Colossus-là. Que tu escalades et que tu trouves des tricks pour essayer de te rendre dans leurs points faibles. Il y en a un, deux, trois, je pense qu'il y en a quatre en tout cas. Fait que tu te rends ces points faibles-là d'une manière ou d'une autre en grimpant sur leurs poils pour aller
00:10:43
Speaker
Littérative.
00:10:45
Speaker
C'est ça, puis c'est un peu ça que je veux dire, moi, par prise de conscience, c'est que moi, ça m'a pris comme quatre bosses avant de me dire, OK, attends, on va prendre une pause. Qu'est-ce qui se passe ici? Parce que je viens de traverser cet immense territoire-là une couple de fois, puis j'ai vu personne d'autre, aucun autre ennemi. Non seulement il y a personne d'autre, mais il y a comme pas aucun signe de vie ou d'impact que
00:11:16
Speaker
des XYZ personnages auraient pu avoir sur le monde, pas depuis des dizaines de milliers d'années. Je veux dire, tu vois des ruines, mais c'est des trucs très, très anciens, là, tu sais. Puis ça, ça venait vraiment comme à l'encontre de...
00:11:31
Speaker
de ce que je suis habitué pour ce genre de jeu-là, ou est-ce que oui, des fois, ça va commencer par comme un circuit un peu fermé avec un gros boss, un gros ennemi au tout début du jeu, un peu pour te mettre dedans, puis ça va peut-être setter des personnages ou un bout de l'histoire pour le reste, mais après ça, ils vont plus te lâcher là, ça va devenir plus calme, tu vas découvrir le monde, le lore, tu vas découvrir d'autres personnages, puis tout ça. Puis moi, ça fait en sorte qu'après justement quatre colossus qui prennent à peine comme une heure et demie,
00:12:01
Speaker
J'ai dit comme, OK, attends, là, je vais arrêter de faire des...
00:12:06
Speaker
d'aller directement est-ce que Dormin m'a dit d'aller. Puis je vais comme juste me promener. J'ai pris mon cheval, j'ai fait le tour de toute la map, presque en comme une heure, pour me rendre compte que, OK oui, effectivement, le monde est absolument vide. Il n'y a aucun autre ennemi, aucun autre personnage, aucun autre rien. Rien vraiment à voir. Sauf, mettons, des beaux paysages qui sont super beaux. Pas non plus aussi de classique
00:12:36
Speaker
de classiques spots Zelda est-ce que clairement des espaces sont comme hors de portée en ce moment jusqu quand tu trouves un autre item ou quoi que ce soit. Pis c'est que j'ai compris comme, ok non, c'est ça le jeu genre. C'est 16 boss, back to back.
00:12:54
Speaker
pis that's it. Pis très stripped down, y'a pas d'inventaire avec des items ou whatever, t'as une épée, ça c'est ton épée, pis t'as un arc, infinis flèches, on va même pas se fâcher avec des flèches. On se casse même pas le bicycle, y'a juste infinis flèches. C'est pas de question, le Wander, y'a infinis flèches. Tout ce que t'as besoin de savoir, c'est de tirer des flèches. Fait que c'est ça, fait que finalement,
00:13:20
Speaker
Au début, ça commençait à me gosser, je commençais à trouver ça long pour que ça parte, mais quand tu t'acceptes le fait que c'est une liste de 16 boss,
00:13:29
Speaker
Ils ont chacun leur gimmick. T'arrives, c'est des monstres immenses, puis à chaque fois, il y a comme une petite partie puzzle est-ce que tu dois trouver une manière de un peu les ramener à ton niveau ou en tout cas les mettre dans une position qui va te permettre de monter sur eux. Puis là, sur leur corps, ils ont des genres de points vitaux, des points comme des runes bleues qu'il faut que tu ailles frapper avec ton épée, puis c'est comme ça que tu les tues. Puis quand ils tombent, t'es téléporté back au temple,
00:13:59
Speaker
et tu t'en vas au prochain. T'as-tu trouvé ça... Est-ce que t'as trouvé le jeu facile?
00:14:06
Speaker
Ça, c'est un des problèmes que j'aurais avec le jeu, c'est que c'était trop facile, ouais. Comme aucun de ces boss-là, en fait, trop facile dans le sens où, comme je disais à chaque fois, il y a comme un petit trick, une petite gimmick qu'il faut que tu trouves avec ces boss-là pour comme... pour les tuer. Un peu comme... Encore une fois, puis je reviens encore à ça, un peu comme les classiques boss de Zelda est-ce qu'il faut que t'aies stun, puis là, ils sont par terre, puis là, tu y vas, puis tu courbes, puis tu frappes son nez gentil. Puis j'ai eu l'impression que ces gimmicks-là,
00:14:36
Speaker
soit il était vraiment obvious, ou soit il était assez compliqué puis comme semi-impossible à figure out qu'ils sont obligés de te donner des indices parce que pendant que tu te bats, si ça fait un bout qu'il s'est rien passé puis que t'as pas comme progressé au prochain niveau du boss, Dormin, il te donne des indices, tu sais, comme s'il te parlait télépathiquement. Puis ça, c'est tellement
00:15:00
Speaker
pas dans le vibe du reste du jeu, que lui, ils viennent te donner des conseils télépathiquement, que je suis comme, wow, ça, ça n'a aucun rapport avec le jeu. C'est sûr qu la fin, ils ont fait, fuck man, il y a des spots c'est impossible, il faut qu'on donne des hints. Puis comme parce que, comme le... Tout le reste du jeu est tellement bare-bones et stripped down, il te prend tellement pas par la main.
00:15:20
Speaker
que d'avoir intégré des conseils comme ça, c'est comme... En même temps, est-ce que tu penses pas qu'un mané, ça, cet aspect-là, est-ce que Dorman t'a dit « voici comment le tuer », ça fait pas aussi partie de lui son espèce de plan un peu plus sombre, t'sais. Parce qu'il est vraiment, t'sais, c'est vraiment très insistant quand même, les trucs, même un petit peu trop à la longue, là. Moi, des fois, j'étais vraiment tanné qu'il me dise comment le faire quand...
00:15:44
Speaker
Je comprenais comment le faire, pis il te le répète ad nauseam. Il arrête jamais de le répéter, peu importe. Tant que tu restes dans le bus, il va continuer à te répéter. Pis je trouvais ça comme, quand justement il y a eu de l'espèce de shift, ce que je me suis dit, ok, il y a Anguille sous rush. Toutes ces espèces d'indications-là, je trouvais que c'était comme, yo, tu l'as, genre. Comme, vas-y, faut que tu le fasses. Voici comment, tu sais. Ouais, ouais, ouais.
00:16:07
Speaker
Mais c'est vrai que dans l'espèce de solitude que le jeu apporte, ça c'était un peu weird, surtout que c'était pas comme genre...
00:16:17
Speaker
C'était pas comme genre évaporeux, tu l'entendais vraiment bien, c'était vraiment comme si tu l'entendais résonner comme si c'était dans ta tête. C'était pas comme genre une espèce de songe un peu onirique. C'était vraiment genre, ok, monte plus haut, tu atteindras pas son point vital-même, t'abzis-dessus, son arme va l'air fatigué, arrange-toi pour que ça tombe, etc.
00:16:43
Speaker
Pour continuer avec Zelda, moi l'impression que j'ai eu de ce jeu là, c'est que c'est comme Breath of the Wild, mais avec rien. C'est juste comme... Et Breath of the Wild qui était déjà...
00:16:54
Speaker
Je ne veux pas dire vide, mais qui était vraiment vide comparé aux autres Zeldas précédentés. Il y a clairement une immense influence de Shadow of the Colossus dans Breath of the Wild, autant au niveau du gameplay que même du art design, mais l'influence va des deux bords parce que ça c'est un Zelda
00:17:14
Speaker
avec tous les éléments super flus enlevés puis uniquement les boss qui ont été gardés. Je ne dirais pas que Breath of the Wild a nécessairement copié Shadow of the Colossus, même si clairement il y a une influence. Mais non, c'est ça. Si tu te mets à dire que le Colossus c'est un donjon, it all makes perfect sense. Pas autres donjons, la fin c'est tu bats le boss. C'est juste que c'est combiné dans la même pièce. C'est ça qui est vraiment très intéressant de Shadow of the Colossus, c'est que c'est un seul et même
00:17:44
Speaker
entité qui est l'ennemi, le chemin pour s'y rendre. C'est le puzzle, c'est comme toutes les gimmicks d'un jeu mis ensemble dans un gigantesque personnage. Moi, ça m'a vraiment frappé l'imaginaire quand même. C'est pour un jeu qui est sorti au PS2 en plus.

Graphismes et mécaniques de jeu

00:18:03
Speaker
C'est sûr que quand on le contextualise comme ça, c'est vraiment impressionnant, non seulement
00:18:10
Speaker
Comme je disais, au PS2, de voir des monstres aussi gros que ça, qu'ils pouvaient être comme escaladés, puis qu'ils bougeaient, puis qu'ils se battaient, ça devait vraiment frapper. Mais en plus, c'est sûr qu'en 2005, ce genre de jeux-là qui ont vraiment une intention comme...
00:18:28
Speaker
atmosphérique, philosophico, réflexion, c'est sûr que c'était très nouveau, t'sais. Si tu regardes, j'avais trouvé, genre, la page Wikipédia des jeux les plus... comme les mieux cotés en 2005, là. Puis c'est sûr que Shadow of the Colossus, il est comme... il est tout seul dans sa gang, là, t'sais. Mais pour revenir un peu au boss puis au design des puzzles,
00:18:56
Speaker
C'est juste que j'ai souvent eu l'impression qu'il y aurait pu y avoir plus. Vers la fin, je ne me souviens plus c'est lequel, c'est le quatorzième. C'est un genre de lion dans un peu un genre de cité Inca en décrépitude.
00:19:13
Speaker
Puis lui, c'est comme vraiment plus complexe. In some ways, comme en le bas, tu utilises l'environnement, tu te déplaces, genre, de colonne en colonne. Le lion essaie de t'attaquer, fait qu'il fait tomber les colonnes. Tu utilises ça pour un peu l'attaquer, lui. Puis ça, j'ai trouvé que ça... On essayait autre chose, puis on utilisait l'environnement. Contrairement à d'autres qui sont juste comme, ben, tire dans le genou, genre, il va comme s'agenouiller, puis là, tu peux le frapper, tu sais.
00:19:41
Speaker
C'est vrai que lui a une gamèque full intéressante, mais c'est quand même une copie d'un autre des boss avant, qui est le boss sanglier. Il faut aussi que tu t'arranges pour que ce boss-là il fonce sur une tour, sauf que cette fois-ci ça fait tomber un bout de bois en feu, qui te permet de le faire réculer pour qu'il tombe d'une falaise, je ne sais pas si tu te rappelles de ce type. Ça je l'avais trouvé vraiment très cool parce que ça aussi c'était une excellente
00:20:04
Speaker
Parce qu'il était plus petit déjà là. Il est genre comme à peu près de notre taille, mais juste comme... Comme si on se battait quand même avec ton rhinocéros mettons. Puis ça, j'ai trouvé ça vraiment intéressant d'apporter. En plus, il y avait un item là. Ça c'était comme la première fois du jeu est-ce que tu ramassais tout à terre, puis que ça servait à quelque chose. Puis j'étais comme, hein? Ok, j'ai un troisième affaire. En fait, c'est même la seule fois du jeu, je pense, que tu utilises un item qui est ni l'arc, ni le... Puis moi, ce que j'ai trouvé drôle avec le...
00:20:29
Speaker
l'épée pis l'arc, c'est que l'épée, quand tu cliques sur Carré, tu peux donner comme des coups d'épée, comme une petite bataille avec, pis au début du jeu, t'as l'impression que ça veut dire qu'un mané, il va avoir de la bataille, il va avoir de la chicane, mais finalement, de tout le jeu, il y a aucune raison de jamais swinger l'épée, autre que quand t'es sur le monstre pis t'arrives sur le point précis est-ce qu'il faut que tu le frappes pis tu peux le frapper. Ah, sauf
00:20:51
Speaker
Il y a un genre de monstre sur lequel il faut que tu montes sur sa tête puis il y a une couronne faite en dedans. Oui, c'est de la seule fois. tu dois taper les dents avec ton épée pour un peu diriger le monstre puis l'amener vers un autre genre de tour. Fait que tu dois utiliser l'épée, mais sinon il n'y a aucun moment dans le jeu tu dois swinger ton épée. Fait qu'il y avait comme un misli d'un peu dans les... J'adore que toi aussi tu as décidé que c'était des dents, parce que moi aussi je trouvais que ça ressemblait à des dents.
00:21:16
Speaker
Je pense que c'est juste des rushs, mais moi j'appelais ça les dents, parce que j'allais streamer le jeu. J'ai fait un énorme stream, j'appelais ça des dents, puis les gens disaient c'est pas des dents. J'étais comme, oui c'est ça, on dirait un denti sur sa tête. Ah ouais, le design de ce monstre-là qui est là, attends, j'ai tout ici. T'as la liste? Nero combien? Nero 12. Ouais, lui il était vraiment très cool.
00:21:39
Speaker
Ouais, le design de ce monstre-là, tu vois qu'ils sont vraiment laissés aller. C'est un genre de tortue slash des défenses de mammouth.
00:21:50
Speaker
qui tire des lasers avec une genre de couronne faite en immense dents, mais pas des canines ou des dents de dragon, c'est comme des grosses mollaires dégueu plein de mousse parce qu'il vit dans l'eau aussi. Très wild. Mais ouais, le design des créatures, le design des colossus en général,
00:22:11
Speaker
C'est vraiment intéressant. Il y a une liberté à quoi ils ressemblent. Et même à travers les 16, ils ont réussi à avoir une variante. Il y en a qui sont dans la sable, il y en a qui sont dans l'eau. Mais vraiment, mes coups de cœur, ça a été sur est-ce que tu te retrouves dans le ciel. Ça, c'était vraiment les moments j'étais vraiment le plus omnibilé par le jeu. Tu sais, quand il fallait que tu réussisses à sauter sur...
00:22:33
Speaker
Le Phoenix, là, je pense que c'est comme un des premiers. Peut-être le quatrième, je pense. Il faut que tu t'arranges pour qu'il descende du ciel, puis que là, tu jumps sur son aile, tu t'accroches, puis là, il swoop up, puis là, tu te sens vraiment petit à ce moment-là, puis t'es comme genre, OK, je peux pas tomber, sinon je meurs. Ça, c'était vraiment une belle expérience que j'avais aussi pas, en fait, grimpé sur des parois. Ça, on le fait dans beaucoup de jeux, mais là, vraiment comme grimpé sur un gigantesque oiseau.
00:23:02
Speaker
Ça prend vraiment un autre scale pis c'est... Déjà au début t'es comme wow ok c'est des monstres immenses pis genre je délike ça. Pis quand t'arrive à lui t'es comme ok attends c'est un oiseau. Pis tu sautes dessus pis il se met à voler pis l'effet il est super bien là. Genre il vole pis ça va vite, t'as l'impression qu'il fait frette. Pis en plus c'est que tu voles au dessus d'un lac.
00:23:23
Speaker
Fait que ça la rend encore plus comme désert pis comme un monde vraiment hostile, parce qu'il y a comme nulle part tu peux vraiment t'accrocher, il y a juste des petits bouts de terre, là, tiens. Pis parlant de ça, man, what's up avec l'animation de Noj?
00:23:41
Speaker
La nage, c'est un genre de mix entre la nage-papillon pis le petit chien, genre. Ouais, c'est vraiment bizarre. Le gars, il sait pas du tout nager. Moi aussi, j'ai eu beaucoup de misère avec ça. C'est vraiment... Qu'est-ce qui se passe? Pis c'est long, là. Pis des fois, t'as des longues étendues d'eau à traverser, là. Pis t'es genre... Ouf, OK, lâche pas. Lâche pas, Wander. T'es capable, là. Mais vraiment, là, y a pas eu... Y a pas eu de petit... Y a eu un petit cours de crawl, là. Ça y aurait pas fait du tort, là.
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Speaker
Mais pour pallier à ça, le poil dans le jeu...
00:24:15
Speaker
Moi, je suis allé comparer beaucoup de scènes avec ce que ça ressemble aux PS2, aux PS3 et aux PS4. Un des affaires qui est nettement mieux et qui apporte vraiment de quoi au jeu. Parce qu'il y a des affaires que je trouve que dans le PS2 apportaient de quoi au jeu et je vais en reparler. Comparativement à la version ultra... qui a été méga méga raffinée de la version PS4. Mais le poil, ça, c'est vraiment tout le long. Tous les géants d'ailleurs, ils ont du poil.
00:24:42
Speaker
Pour ceux qui ne comprennent pas l'histoire du poil, c'est parce que les sections du géant sur lesquelles tu peux grimper, c'est ces sections poilues. Ça va faire partie du design du puzzle. Tu vas pouvoir monter sur son bras, mais à un certain moment,
00:25:00
Speaker
il y a quelque chose qui va t'empêcher de monter. Soit il y a comme un morceau d'armure ou je sais pas trop quoi, tu pourras plus monter. Fait que là, il va falloir que tu sautes sur son torse ou l'inverse. Fait que tu montes tout le temps sur le poil des bêtes. Ou des fois dans leurs armures, ils ont comme des spots tu peux t'accrocher. Mais c'est vraiment... Tu cherches le poil quand elle t'arrive. Exactement. C'est vrai, je trouvais ça particulièrement drôle de tout le temps de voir trouver le petit patch, le petit patch poilu.
00:25:29
Speaker
Mais ouais, t'as raison, c'est vraiment bien fait. Puis ce qui est bien fait aussi, c'est quand les monstres se débattent, puis là, tout de suite, tu te mets à swinger d'un bord puis de l'autre. Heureusement, le jeu fait en sorte que tant que tu tiens ardeur, t'es accroché puis tu vas jamais tomber. Mais tu swings genre vraiment fort. Même tu swings d'une manière qui est comme... La physique de tout ça est vraiment réaliste puis bien faite.
00:25:52
Speaker
Ouais c'est réaliste bien fait ça, mais après les bouts est-ce que tu marches dessus puis que ça te fait perdre ton équilibre parce qu'ils décident de se débattre ou qu'il y a une bourrasque de vent. Oh ça j'ai trouvé ça très intense là. T'sais je sais pas t'sais comme quand ils t'y tubent, parce que souvent tu vas te promener sur plein de parois sur les monstres pendant qu'ils décident d'essayer de te shake off t'sais. Puis souvent je tombais puis je comprenais pas trop pourquoi je tombais ou qu'est-ce qui se passait. T'sais j'avais de la misère des fois à saisir exactement qu'est-ce qui faisait que
00:26:23
Speaker
Tels mouvements du monstre faisaient en sorte que j'allais tomber. En cas de doute, R2, tu t'accroches. You're good to go, mais avec la stamina très limitée. On dirait que les premiers s'agossent un petit peu plus. Puis rendu à la fin, t'es tellement... Parce qu chaque fois que tu tues un Colossus, ça te rajoute de l'énergie. Fait que rendu à la fin, il n'y a plus vraiment de problème à ce niveau-là.
00:26:45
Speaker
Je sais pas. J'ai comme pas peur de ce problème-là puisque je pense que j'étais plus check-in puis j'étais plus rapide à poser sur air 2 puis à juste m'accrocher puis à attendre qu'il arrête vraiment... qu'il arrête de bouger. Mais il y a quelque chose qu'on peut pas passer sous silence qui est le réel ennemi de ce jeu-là, qui n'est pas un des 16 Colossus, qui n'est pas Dormin, mais qui est la caméra même.
00:27:14
Speaker
Ça va rouer que ça va pas bien, la caméra. Je veux dire, c'est for sure, peu importe ce qu'on peut dire sur le jeu, qu'il est bare-bones ou qu'il est minimaliste ou whatever, pis genre, c'est-tu bon, c'est-tu pas bon, c'est-tu facile, c'est-tu pas facile. C'est un jeu qui serait pour moi très tough à recommander à quelqu'un uniquement à cause de la caméra, qui est horrible, pis qui rend toute l'expérience du jeu pas mal plus...
00:27:44
Speaker
fastidieuse pis tough qu'est nécessaire. Pis au PS2, je veux dire, il pouvait peut-être s'en tirer en disant... en disant, ouais, on commençait à comprendre comment faire de la caméra comme ça, free-roaming pis tout, mais au PS4, c'est...
00:28:04
Speaker
C'est inacceptable. Ça tient quasiment de la mauvaise foi. C'est ridicule. Puis en plus, le jeu au PS4 est un remake from the ground up, vraiment, fait par Bluepoint Games, qui est un studio de jeux vidéo qui fait uniquement des remakes comme ça, mais de très haute qualité, très haute fidélité. Ils viennent justement de faire Demon's Souls pour le lancement du PS5.
00:28:28
Speaker
Et ceux qui se sont occupés de faire le remake de Shadow of the Colossus pour le PS4, qui selon tout le monde est un remake ultra fidèle et de très haute qualité, ils ont décidé de garder le même système de caméra. I guess que ça en fait un remake encore plus fidèle, mais...
00:28:47
Speaker
c'est ridicule. T'es tout le temps en train de te battre avec la caméra. Tu vois jamais vraiment ce que tu veux voir. La caméra essaie toujours de se placer à des places pour faire des shots genre vraiment épiques de films, mais qui font en sorte que tu comprends finalement pas vraiment ce que tu fais quand tu cours à cheval.
00:29:05
Speaker
La caméra essaie de se placer très loin derrière toi et très basse pour avoir comme une vue d'ensemble du paysage. Mais la caméra est finalement plus basse que ton personnage sur le cheval. Fait que tu vois moins
00:29:17
Speaker
du paysage ou moins est-ce que tu t'en vas que si tu étais à chelis sur le cheval. Ah ouais, c'est ça. Puis comme tu vas être quand même en décadré sur le dernier bus, le 16e, qui lui est une espèce d'immense tour sur laquelle tu dois monter, qui est comme au moins deux fois plus grande que toutes les autres colossus, c'est la nuit, il pleut, puis genre...
00:29:39
Speaker
Ce boss-là, c'est juste du guesswork. Tu vas le rater tellement de fois, tu vas retomber en bas, juste parce que la caméra combinée à la pluie et au fait que c'est la nuit, tu vois juste pas ce que tu fais, tu vas sauter à quelque part qui s'est pas qu'il fallait que tu sautes, puis tu vas retomber jusqu'en bas.
00:30:00
Speaker
Et ça, évidemment, couplé aux contrôles. J'ai vu autant de gens, puis depuis 2005, je suis allé sur la caméra que les contrôles. Puis c'est vrai que les contrôles sont comme... auraient besoin de l'oeuvre, mais la caméra, c'est l'enfer. Justin, qu'est-ce que t'en penses?
00:30:18
Speaker
100% man, pis c'est parce qu'en plus tu te retrouves dans des endroits très exigus des fois sur les géants, fait que ils essayent de zoom in sur toi, mais te montrer tout le truc, fait que la caméra, elle part, elle part pis tu la perds. Pis t'es juste comme, je suis où? Qu'est-ce qui se passe? Ou elle rentre dans le géant pis t'es comme, qu'est-ce que je vois? est-ce que je suis? Mais couplé justement avec les petits problèmes de contrôle pis certaines finesses dans les escalades par moment,
00:30:45
Speaker
Anima, ça en fait un jeu qui peut être par moment ultra frustrant. Moi, je peux quand même rager assez facilement dans un jeu, surtout quand c'est pas parce que le degré de difficulté est élevé. C'est vraiment quand le jeu en tant que tel me met des embûches parce qu'il est fait d'une manière qui fait en sorte que c'est juste plus difficile. La caméra rend juste tout plus difficile pour aucune raison. Parce que techniquement, c'est pas si difficile que ça, ce jeu-là.
00:31:15
Speaker
Non, c'est ça. Mais ça, c'est le vrai ennemi. Genre, à la fin, il faut que tu jumps avec le cheval, un pont.
00:31:23
Speaker
Je sais pas combien de fois je l'ai fait, c'est le truc que j'ai essayé le plus souvent dans le jeu. Parce que tu te jumelles avec ton cheval et finalement la caméra va dans un autre angle. Fait que t'essayes de revenir sur tes pas en tournant le joystick et tu tombes en bas. À chaque fois que tu meurs, il faut que tu reviennes au dernier checkpoint et que tu retournes le faire. Parce que quand tu meurs au moins à un Colossus, le checkpoint c'est au début du Colossus. T'as pas besoin de retourner le voir. T'es là, tu y vas, allons-y.
00:31:48
Speaker
mais cette drop de pont-là, pis tu tombes vraiment longtemps avant que le juge réalise que t'étais en train de mourir, tu sais. Puis là, un moment donné, tu vois juste le fond, ton bonhomme écrasé dans le fond, pis là, il fait, oh, t'es mort, pis là, il...
00:32:01
Speaker
Ils te ramènent. Le maire a bouté un moment et je suis... Il n'y a pas trop de glitch dans le jeu au moins, mais je suis tombé avec mon cheval, puis on est resté droit, sans tomber. Là, je suis fait comme, je sais pas trop quoi faire. J'ai débarqué du cheval, puis moi j'ai tombé, mais mon cheval est resté accraché dans les airs.
00:32:18
Speaker
Mais ouais, non, ça, ce bout-là... Mais... Je le savais, il y a du monde qui m'avait dit, comme tu vas voir, il y a un dernier rembuche avant le boss de fin qui est plus tough que le boss de fin. Effectivement, moi, ça a été plus tough, ça, que le boss de fin. Moi, le... Le bout du jeu la combinaison caméra-contrôle a été la plus infernale, là, puis j'allais noter, là, c'est contre le... Le boss, là, faut que j'aille contre, là, attend...
00:32:49
Speaker
c'est contre le dixième boss. Pis là, by the way, parenthèse, je les identifie tous avec un chiffre, le premier, le deuxième, le dixième, le seizième, parce que dans le jeu, c'est tous ce qu'ils donnent. Si tu vas sur le wiki, ces bosses-là, ils ont des noms, mais quand tu creuses un peu, tu te rends compte que ces noms-là, c'est des noms que les fans se sont mis d'accord dessus.
00:33:13
Speaker
Mais si tu t'en tiens au lore que le jeu te fournit, ces boss-là, aucun nom, ils ont juste des numéros, genre. Fait que ça, c'est le dixième, dont le nom, le fan-nom est genre dirge ou dirgé ou je sais pas trop quoi.
00:33:29
Speaker
Je sais pas comment qu'il le nommerait, mais... qui, en fait, bon, whatever. C'est un genre de serpent de sable, OK? Puis, t'es comme dans une grotte souterraine qui est remplie de sable. Puis là, t'as ce genre de serpent un peu dune-esque, là, qui se promène. Puis l'idée, c'est que t'es en cheval, tu vas te promener en cheval, puis...
00:33:50
Speaker
lui, un mané, il va comme se mettre à te suivre, il va comme pourchasser le cheval. Et donc quand il pourchasse le cheval, il se met comme à la surface du sable, donc il devient comme vulnérable. Pis tu dois tirer une flèche dans son oeil pour comme le stun. Une fois qu'il est stun, tu peux monter sur son dos pis frapper son genre de point vital, tiens. Aïe, aïe, aïe, bro! Ok, check ça!
00:34:20
Speaker
Ce qu'il faut comprendre, c'est que comment que les contrôles sont faits, quand t'es sur le cheval, tu dois peser sur triangle pour avancer, ok? Fait que tu tapes sur triangle une couple de fois.
00:34:31
Speaker
Puis, une fois que t'es rendu comme au galop, à la vitesse maximale, mettons, tu gardes ton doigt sur triangle, puis ton cheval, il est quasiment à sa autopilote, tu sais. Même quand tu te déplaces dans des petits ravins, des petits espaces plus exaigus, tu touches même pas au joystick, tu fais juste garder ton doigt sur triangle, puis le cheval, il va comme trouver le chemin. Puis si des fois, t'arrives à des embranchements, tu fais juste donner un petit coup à gauche, un petit coup à droite, puis il va partir là, tu sais. Fait que là, toi, tu te fais courir après par cette espèce de gros serpent en verre de terre de sable là.
00:35:00
Speaker
Il faut que tu ailles ton doigt sur triangle pour maintenir ta vitesse maximale, ton galop. Mais il faut que tu vises avec l'arc derrière toi pour tirer dans son oeil. Puis pour viser avec l'arc, tu n'as pas le choix d'utiliser le joystick de droit. Finalement, c'est comme soit tu galopes, soit tu vises. Puis si tu enlèves ton doigt de triangle pour aller viser avec l'arc,
00:35:27
Speaker
Inévitablement, le cheval, il va continuer à galoper un petit peu, mais il va ralentir, puis peut-être, je me paie jusque-là, mais peut-être qu'un mani va carrément s'arrêter, tu sais. Fait que tu peux pas faire ce boss-là de manière élégante. Tout ce que tu peux faire, c'est de galoper le plus vite que tu peux, puis après ça, genre, un peu...
00:35:47
Speaker
T'sais, un peu de manière cabochonne, essayer de vite vite te retourner avec l'arc, essayer d'y tirer dans l'œil. Le contrôle de l'arc que je comparerais au contrôle de l'arc pis du slingshot dans Ocarina of Time, là. Genre de contrôle extra clunky. T'sais comme, guys, il y a quelque chose ici qui a comme pas été raffiné, t'sais. Comme clairement, la mécanique de toute ce boss-là,
00:36:12
Speaker
met comme deux boutons en opposition. Si on voulait faire quelque chose de fun puis de gracieux, je pourrais comme galoper et viser avec Clark en même temps. comme clairement j'ai besoin de faire les deux, mais le jeu me permet pas vraiment à moi de me mettre dans une position vraiment weird avec mes mains. Puis même chose dans...
00:36:33
Speaker
Même chose juste quand tu galopes dans les espaces ouverts. Tu sais, c'est des immenses paysages super beaux il y a du détail partout, puis ils ont créé plein de trucs à voir. Mais si tu ne peux pas regarder ces paysages-là parce qu'il faut que tu tiennes triangle, puis si tu tiens triangle, tu ne peux pas utiliser le joystick de droit pour tourner la caméra, puis tourner ta tête, puis voir autour.
00:36:56
Speaker
C'est comme, c'est juste des mécaniques comme ça que t'as l'impression. Personne n'a fait comme, OK, guys, attendez, clairement, on va juste réajuster parce que là, on perd totalement l'intention puis on veut aller avec ce jeu-là. C'est peut-être des détails comme ça que j'ai trouvés comme vraiment weird. Je sais pas si tu vois de quoi je parle avec ce genre de serpents-là.
00:37:16
Speaker
Ouais, ouais, je vois très bien ce boss-là parce que justement j'ai fait la comparaison à Dool. C'était très approprié avec ce boss-là, un gigantesque serpent dans le sable. Ce qui est très drôle aussi par rapport à ce désir-là de voir autour de nous, c'est vraiment juste dans la version PS4. Parce que t'as-tu regardé les images du PS2? Tu vois, fuck all!
00:37:37
Speaker
Dans la version PS2, ce que j'ai compris, c'est qu'il y a pas mal moins de draw distance. Tout est un peu foggy. Ouais, exact. Fait que t'y vois pas les paysages, finalement. Non, c'est ça, exactement. Fait qu'il y a comme une dualité qui s'est créée entre les deux versions du jeu. T'sais, est-ce que dans le PS4, t'as tellement accès à d'informations que t'es juste comme, ouah, ouah, oui, justement, je veux regarder autour de moi quand je me galope avec mon cheval, je vais aller visiter ça. Tandis que dans la version PS2,
00:38:06
Speaker
Tu vois rien, t'sais. T'es pogné dans cet espèce d'univers-là ultra hermétique, pis ça crée complètement un autre monde, t'sais. Pis je sais pas si, on dirait quasiment que le clunkiness, est-ce que c'est délibéré rendu là?
00:38:27
Speaker
Moi, ça, je refuse de croire à ça. Il y a du monde qui dit... Non, non, mais c'est parce que c'est quelque chose qui revient souvent. Il y a du monde qui vont dire que les « tank control » de Resident Evil, mettons, un, deux pis trois, c'est « inline » avec le thème, ça rend ça plus stressant parce que le personnage se contrôle tout « crush » puis « arrête ». Ah non, ça, c'est « weird ». Par rapport à Resident Evil, s'il y a des gens qui disent ça, je comprends pas.
00:38:52
Speaker
Ça, c'est du monde qui essaie de trouver des raisons à juste des trucs que les gens n'avaient juste pas trouvés de meilleure manière à l'époque. Moi, j'y crois absolument pas. Non, définitivement. Mais, ouais, je sais pas.

Analyse du design et de l'histoire du jeu

00:39:07
Speaker
Fumito et Yeda, peut-être qu'ils font... They work in mysterious ways. J'en ai aucune idée. Je sais pas si t'es allé un petit peu plus profondément dans la carrière de ce gars-là, le dude qui a réalisé Shadow of the Colossus.
00:39:22
Speaker
Parce que justement, sa carrière a commencé avec... T'étais-tu quand j'ai joué à D, un jeu sur Sega Saturn? Non. Il a commencé avec deux jeux de Kenji... Pardon, Kenji... Oh my god, j'ai pas marqué le nom. Kenji Eno, si je ne m'abuse. En tout cas, c'est lui qui a fait D, Enemy Zero, puis D2. Qui est un autre réalisateur de jeux japonais, mais encore plus underground que Fumito Ueda. Puis...
00:39:49
Speaker
Fumeto a travaillé sur les deux premiers de cette série-là. Quand on parle de clunkiness, ça faisait vraiment partie de l'univers d'Okenji Eno. On voulait que les personnages aillent lentement et que ça marche pas bien. Je sais pas si ça l'a marqué aussi.
00:40:08
Speaker
Le gars, il sait pas comment battre des colossus non plus quand t'arrives dans cet univers-là, t'sais. Pis aussi, j'sais pas si t'as vu l'observation qu'il faut le bon à l'arc à flèches, le bonhomme, mais qu'on dirait que c'est pas trop comment utiliser son épée parce que justement, ils viennent l'acquérir, là.
00:40:22
Speaker
Ouais. Les fan theories de ce jeu-là, je trouve qu'ils vont ultra deep. Je suis un peu tombé dans un rabbit hole en tombant-dedans. Parce qu'il y a tellement rien qui est dit que tout est laissé aux fans à juste inventer plein d'affaires pour que finalement on ait aucune vraie réponse. Il y a tellement rien dans le jeu. La seule raison pourquoi on sait que notre personnage s'appelle Wander, c'est parce que dans la version japonaise du jeu, le titre
00:40:48
Speaker
il y a le nom dans le titre, genre, je pense que c'est comme Wonder and the Colossus ou quelque chose comme ça. Exact, c'est ça. Mais comme dans le jeu, c'est jamais dit, tu sais absolument rien sur ce personnage-là. Puis ça, limite, ça peut être intéressant. T'sais, t'arrives dans ce monde-là, t'as aucune idée c'est qui ce personnage-là, t'as aucune idée de c'est quoi ses motivations, comment il est arrivé, est-ce qu'il est, puis un peu son angle par rapport à tout ça. Fait que ça, c'est comme un peu intéressant parce que c'est vraiment une page blanche. Mais...
00:41:18
Speaker
Le monde autour de Dormin, tu n'as vraiment aucun détail sur son origine, qui est, qu'est-ce qu'il veut encore une fois, ses motivations. Mono qui est la fille qui est morte, qui veut se faire ressusciter, qu'on veut ressusciter, elle non plus, tu n'as aucune idée c'est quoi. Puis il y a comme un autre personnage qui arrive à la fin du jeu.
00:41:42
Speaker
Après, je pense, le douzième Colossus, t'as comme... pour la première fois du jeu, t'as une cutscene qui montre qu'il y a comme du monde qui te pourchasse. Dans le fond, ils sont un peu sur ta trace. Puis que c'est comme une coupe de soldats avec...
00:42:00
Speaker
Un genre de leader qui a l'air un peu d'un prêtre slash druide. Puis clairement, ils sont sur ta trace, ils s'en vont à la même place que toi. On reconnaît les paysages que tu as traversé dans la cinématique du début. Puis ce personnage-là qui s'appelle Eamon, je pense.
00:42:17
Speaker
Y a-tu un nom? Ouais, il faisait très vibe Village Elder. Très vibe Village Elder? Classique, classique genre animé japonais, genre le doyen du village, qui fait des remontrances aux plus jeunes, qui est parti dans une quête un peu comme interdite.
00:42:36
Speaker
Exactement, fait que Lord Eamon, qui est ce genre de shaman-là, c'est comme... Ça c'est tous les personnages qu'on a, il y en a qu'on sait juste leur nom à cause qu'on peut les déduire de d'autres affaires, mais t'as vraiment aucun détails sur aucun de ces personnages-là, pis un truc qui m'a quand même déçu aussi, c'est que le...
00:42:57
Speaker
Le monde dans lequel t'évolues, des Forgotten Lands ou c'est ça? Forbidden Lands? Forbidden Lands. Qui est comme le nom le plus générique. Le nom le plus générique. Populer des paysages ou des ruines les plus génériques aussi. Génériques à un tel point où...
00:43:17
Speaker
ils te disent rien, ces ruines-là, comme il n'y a pas rien. Tu sais, oui, OK, il n'y a plus personne, c'est clairement une civilisation qui a existé il y a des milliers d'années, mais il aurait pu avoir un peu de narratif environnemental-dedans, puis qu'on déduise des trucs ou qu'on découvre des choses sur ce peuple-là à travers ces ruines-là, mais c'est des ruines, genre, du ruine-pac numéro 9, là.
00:43:44
Speaker
C'est super beau, mais comme vraiment... qui raconte pas grand chose, tu sais. Pis aussi de plein de... plein d'inspiration pis de styles différents, tu sais. Des trucs un peu romains, colisés slash bénures, des trucs plus incas, des trucs vraiment plus médiévales, classiques. Fait que pas non plus comme de... direction précise dans genre...
00:44:13
Speaker
dans l'esthétique non plus. Non, c'est un pot pourri de plein d'affaires. Et honnêtement, je m'attendais justement en arrivant. Quand tu arrives à un des espaces, parce que partout sur la map, tu as comme une dizaine de places tu peux t'arrêter, puis prier à des monuments, puis ça te redonne tes points de vie si tu en as perdu.
00:44:32
Speaker
Puis je m'attendais à comme, OK, y a-t-il quelque chose que je peux lire, quelque part, tu sais? Y avait comme, j'avais comme une espèce de petite fin, finalement. La seule chose que j'ai vue, c'était les lézards. Y a comme, une des rares choses qu'il y a dans le jeu de vivants à part toi, c'est comme une couple d'animaux, pis surtout des lézards. Des lézards, ouais. Ouais, pis quand tu les tues, t'as-tu essayé?
00:44:52
Speaker
Tu peux les tuer pis quand tu ramasses leur queue, ça va te donner un tout petit peu, tout petit peu de stamina. Pis il y a aussi des arbres avec des genres de pêche dedans ou des fruits. Pis si tu manges ces fruits-là, ça va te donner un tout petit peu de vie, mais comme...
00:45:06
Speaker
Comme, ça t'en donne juste pour dire que ça fait quelque chose à faire dans le monde, mais jamais pour faire une différence dans le jeu. C'est comme infinimum, je veux dire. Oh non, c'est ça. Ça change absolument rien, tu sais. Puis, tu parles de ces genres de shrines-là, qu'il y en a peut-être une douzaine éparpillées dans le monde, qui sont très weird parce qu'elles servent juste à comme te redonner de la vie si t'as perdu de la vie.
00:45:30
Speaker
Mais il n'y a aucune raison dans ce monde-là pour perdre la vie. Autre que quand tu te bats contre les Colossus, puis si tu meurs contre un Colossus, tu réapparais direct devant. Puis si tu le bats puis tu as perdu de la vie, tu regagnes toute ta vie quand tu ressuscites dans le temple. La seule raison pourquoi tu pourrais perdre la vie dans le genre de open world, c'est peut-être que si tu tombes de quelque part, tu peux sauter en bas.
00:45:57
Speaker
Je me suis tué un mané. Tu peux perdre la vie en tombant de haut.
00:46:03
Speaker
Mais comme, de un, ta vie se régénère avec le temps. Ça fait comme, du temps que tu te rendes au Colossus, tu vas l'avoir repris. Puis de deux, genre, faut que tu tombes de vraiment haut, là. Parce que ton personnage, tu peux tomber de comme la hauteur d'un triplex, puis genre, t'es good, là. Ça, c'est vraiment un truc de la résistance. La résistance du bonhomme est next level, là. Tu tombes en bas du Colossus, pis il est juste comme, OK, knock the dirt off my shoulder. Mais dans mon exploration intensive, j'ai jumpé à des spots il y avait pas de fond.
00:46:32
Speaker
Puis là, tu meurs. Mais ton bonhomme, il veut pas sauter. Il faut rendre que tu pèses plusieurs fois sur sauter pour qu'il aille. Puis là, tu sautes, puis tu fais comme... Merde, il y avait vraiment rien dans le fond, tu sais. Puis t'as-tu remarqué d'ailleurs que, parlant de vie qui régénère, si tu pètes ton cheval, ça accélère ta régénération de points de vie.
00:46:49
Speaker
Il y a comme des petites affaires cachées dans le jeu, pis ça, tu peux péter Abro, qui est un des rares personnages dans le jeu, ou est-ce qu'on connaît son nom d'ailleurs? Parce qu'il y a comme deux noms qui sont vraiment mentionnés, c'est Dormin pis Abro, qui est le cheval du personnage principal. C'est Agro, je pense.
00:47:10
Speaker
Écoute, tu utilises une langue inventée, donc je suis allé avec ça. On dirait du japonais, mais en sens inverse. Agro, tu sais. Mais à quel point c'est pas important que ça s'appelle agro. Mais non, c'est ça. C'était très bizarre ça, ces minuscules pointes.
00:47:30
Speaker
d'intérêt dans le jeu qui nous donne pas nécessairement envie. Est-ce que ça te donne envie de vraiment ramasser toutes les lézards du jeu qui en a comme à chaque tour que tu trouves, d'aller trouver toutes les fruits parce que c'est des chis? Ce que j'ai compris, parce que c'est sûr que ces shrines avaient l'air très weird dans un monde comme qui est vraiment comme désigné pour être extrêmement minimaliste, comme pourquoi mettre ça? Puis ce que j'ai compris, c'est qu'au PS2, c'était que tu pouvais sauver.
00:47:59
Speaker
Ah mon Dieu, ben ouais, ça a tellement du sens. Au PS4, on est juste comme, OK, sleep mode, merci, bonsoir. Exact. C'est pour ça que les... est-ce qu'il y a genre ces shrines-là, il y a des pierres devant lesquelles il faut que t'ailles prier. Ces pierres-là, ils ont comme roughly la shape d'une memory card de PS2.
00:48:15
Speaker
Puis de l'intention. J'imagine que, voulant faire un genre de remake très très fidèle au premier, ils ont dit qu'on ne peut pas juste éliminer ces genres de Shrine-là. Fait qu'on va les garder pareil et ça va faire partie du truc. Un autre fun fact, si tu avais une save de Ico dans ta mémoire de PS2,
00:48:37
Speaker
le symbole sur la tête de ton cheval change pour le I de Iko. Ok. Parce que c'est genre un diamant, pis si t'avais une save de Iko, j'allais dans les 100 facts sur Shadow of the Colossus pis j'ai lu intensivement, parce qu'il y a quand même vraiment beaucoup d'affaires quand même cool à savoir, t'sais. Mais le jeu, parce qu'une fois que tu le finis, t'sais quand tu l'as fini, toi t'as pas essayé d'aller plus loin, parce qu'une fois que tu le finis, tu peux juste refaire le jeu.
00:49:07
Speaker
Tu peux refaire toutes les Colossus en ce qu'il appelle un Time Attack Mode. Fait que tu as, mettons, trois minutes pour faire le Colossus 4, mettons. Puis, en battant les Colossus en Time Attack Mode, là, tu peux aller chercher des nouveaux items, genre. Mais qui sont juste comme des upgrades à ton épée ou un upgrade à ton arc. Il n'y a pas comme des nouvelles possibilités qui s'ouvrent. C'est juste que tu vas être comme plus puissant. Tu as des petites affaires. Tu as un parachute.
00:49:30
Speaker
C'est une des rares affaires que tu peux avoir, mais c'est parce qu'il est rendu là, ça s'appuie à rien. C'est ça qui est drôle, c'est que tous ces systèmes-là, que finalement tu découvres à la fin du jeu, qui pourraient ouvrir plus d'espace, finalement ils te servent à rien. Mais l'affaire qui te sert le plus à rien, t'es-tu allé lire sur le Secret Garden?
00:49:51
Speaker
Ouais. Que genre, si tu passes le jeu quatre fois en New Game Plus, puisque tu peux juste refaire le jeu au complet avec toute ta stamina et tous les systèmes que tu aurais gagné dans une version précédente du jeu que tu as fini. Si tu fais le jeu quatre fois, tu as assez d'énergie pour monter en haut du temple de départ.
00:50:09
Speaker
Pour atteindre, ça prend comme un bon genre 6-7 minutes d'escalade continu, pis t'arrives pis il te reste comme un mini-mini peu d'énergie là. C'est exactement flush. Pour finalement trouver le dernier fruit de la map. Pis c'est un fruit que quand tu manges, ça t'enlève des points de vie pis ça t'enlève du stamina. C'est juste que...
00:50:32
Speaker
Tout ça pour ça là. Ça c'est très drôle parce que tout ça c'était dans la version de base, je ne pensais pas que ça avait été inclus dans la version PS2.
00:50:48
Speaker
Mais dans la version PS4, la seule chose qu'ils ont rajouté, c'est un autre collectible, qui est 79 jetons, que tu peux ramasser à travers la map, puis qui donne la meilleure des épées du jeu, qui est l'épée de Dormin, qui est genre une épée qui a la texture du... du méchant Dormin, là. Une espèce d'ama noir de fumée, là. C'est tout, tu sais. Mais en même temps, si vous voulez rester fidèles à la version du PS2, they did. Félicitations.
00:51:19
Speaker
Parlons justement de Dormin puis un peu de toutes les considérations philosophiques par rapport à ce jeu-là, parce que c'est un des trucs qui revient souvent quand les gens parlent du jeu, c'est ils disent, ah, ça traite de thèmes tellement profonds puis tellement sensibles, puis tout ça. Le thème, grosso modo, étant comme la fin justifie les moyens, selon moi.
00:51:47
Speaker
C'est un peu ça, là. C'est vraiment ça, tu sais.
00:51:52
Speaker
Puis en fait, ce qui arrive, c'est qu la fin du jeu, après que tu aies battu le 16e Colossus, c'est révélé en fait que ces 16 Colossus-là étaient en fait la prison un peu de Dormin. Dormin qui est un dieu ou en tout cas un être un peu fantastique, qui il y a x nombres d'années avait été comme emprisonné, puis son esprit avait été splité en 16 dans ces 16 Colossus-là.
00:52:22
Speaker
Dans le fond, les genres de serpentins noirs qui émanent des colossus quand tu les tues, puis qui te rendent dedans, puis t'as l'impression qu'ils te tuent toi aussi, c'est en fait les morceaux de l'âme de Dormin qui sortent des colossus puis qui viennent en toi. Puis finalement, c'est ça, au moment tu tues le 16e,
00:52:42
Speaker
Le genre de shaman, Eamon, arrive avec les gardes pis là, il donne un petit peu de worldbuilding, un petit peu de lore, il te dit genre « Ah, t'as volé l'épée pis t'es venu libérer Dormin finalement, qu'est-ce que t'as fait blablabla ». À ce moment-là, il est déjà trop tard et puis tu te transformes comme toi-même en Dormin ou Dormin emprunte ton corps.
00:53:07
Speaker
Puis tu t'essais comme de te battre contre ces soldes-là, ce shaman-là, eux, ils réussissent comme à s'enfuir.
00:53:15
Speaker
puis elle te... assez facilement, je dirais, genre te... mette hors d'état de nuire, puis comme re-emprisonner Dormin dans l'espace de comme cinq minutes, là. C'est quand même assez anticlimatique, parce qu la fin, tu deviens Dormin, fait que ton bonhomme se fait posséder par l'ordre de Dormin, tu grossis, tu deviens tellement comme un gros démon que t'es un peu pogné dans le hall de ce temple-là, mais tu le contrôles pendant comme un espèce de comme une minute, tu le contrôles, c'est ultra-awkward, parce que vu que t'es genre à genoux,
00:53:45
Speaker
Tu te déplaces, tout croche, puis tu le sens tout le poids du bonhomme qui est comme pogné, puis t'essayes de te taper à terre, mais il est tellement gros et lent que comme tu peux rien faire, tu peux pas tuer personne, puis t'essayes juste de te retourner pour finalement réaliser qu'ils sont au bout du corridor, puis bam, ils resealent le temple.
00:54:04
Speaker
Ouais, Eamon, il prend l'épée que t'avais au début, la ssdp de l'élu, je sais pas trop quoi, il a pitch dans une genre de fontaine. Pas une fontaine comme une chute, là, une fontaine comme il y a un genre au centritune, là. Il a pitch dans fontaine, pis comme la fontaine devient un genre de vortex, comme qui aspire, dormine, pis comme finalement dans le temps, ça a pris ce genre cinq minutes, tu sais.
00:54:28
Speaker
Et donc, c'est ça. Les gens parlent de comme comment que Wander se fait avoir par Dormin, pis il fait un peu son sale boulot pis il se fait comme trick un peu par un démon pis tout ça. Pis moi, je dois t'avouer que je suis pas pantoute d'accord avec cette perspective-là sur l'histoire de Wander et Dormin. Je sais pas toi, qu'est-ce que t'en penses?
00:54:49
Speaker
Toi, tu trouves qu'il s'est pas fait de tricks? Moi, je trouve qu'il s'est pas fait de tricks, pantoute. Je pense qu'au début du jeu, c'est très clair, t'arrives avec la fille. Dormin, au début, il est pas vraiment intéressé à t'aider. Quand il voit l'épée, il dit « OK, on pourrait peut-être faire quelque chose ». Clairement, lui, il sait que c'est l'épée qui peut tuer les Colossus. Pis il te dit « straight on », il dit
00:55:14
Speaker
Tu peux t'arranger ça, mais tu vas payer un prix gigantesque, puis genre il y a un petit récanement, puis Wander répond tout de suite « It doesn't matter ». Comme clairement,
00:55:27
Speaker
Wonder, il y a The Eyes on the Prize. Il vient là. Dormin, il est comme un peu cryptique, mais pretty much straightforward avec lui. Il est comme, écoute, j'ai un trick, tu vas faire ça. Puis si tu fais ça pour moi, je vais ressusciter la fille qu'on... On n'a aucun contexte sur c'est qui. C'est peut-être genre sa sœur, sa blonde, une amie, whatever, une princesse. Puis, at the end of the day, à la fin du jeu, Dormin,
00:55:54
Speaker
Il tient son bout du deal pis il ressuscite Mono. C'est vrai. Pis tu sais rien sur ce gars-là finalement. Tu sais pas c'était quel genre de créature, quel genre de dieu ou de démon ou de whatever. Tu sais juste qu'il y a x nombre d'années pis ça c'est comme pas clair si...
00:56:14
Speaker
Est-ce que Eamon, le genre de druide, est-ce qu'il faisait partie des gens qui l'ont... qui ont emprisonné Dormin la première fois et donc il n'y a pas si longtemps que ça, ou ça fait des milliers d'années que Dormin, il est emprisonné, puis lui, Eamon, genre, de shaman en shaman, ils se sont tous racontés, genre, la légende de comment emprisonner ce démon-là. Who knows? Tout ça pour dire que
00:56:43
Speaker
Dormin, il est straight forward avec Wander. Il n'y a rien qui démontre que c'est un être malicieux. Mettons qu'on parlait d'alignement D&D. Je ne suis pas un gros gars de D&D. J'ai l'impression qu'il est comme... Il est comme... Il est good, genre? Non, genre lawful evil. Lawful evil. Oui, c'est vrai. A night for a night. Tu sais, c'est comme... Clairement, il y a des intentions somewhat...
00:57:12
Speaker
néfastes, mais c'est quelqu'un sur qui tu peux te fier. Toi, t'avais-tu remarqué pendant le jeu que Wander, le personnage principal, il décrépit avec le temps. Plus tu tues des Colossus. Ça, je trouvais ça full intéressant. C'est très rare que tu vois ton bonhomme de face, là. Fait que quand je l'ai vu, puis j'ai vu des images de comparatifs, je suis en haut. Ça, c'est tellement un détail
00:57:34
Speaker
l'intéressant, la corruption qui commence à le prendre de plus en plus. À la fin, ça lui donne un coup d'une shot. Quand tu reviens du dernier Colossus, il y a des cornes, il y a les yeux bleus comme tous les Colossus. Puis là, il n'y a aucune autre possibilité qu'en ce moment, tu es en train de te transformer en Colossus, que tu es en train de continuer cette espèce de...
00:57:59
Speaker
Ben, t'es transformé en Colossus, c'est ça, c'est comme pas clair si c'est vers que ça s'en va, mais clairement t'es affecté par la même genre de magie qui les affecte eux autres, t'sais. Puis ça, c'est un autre truc quand on parle de comme... Est-ce que la quête que t'as menée était comme juste?
00:58:19
Speaker
C'est le fait de tenter de tuer ces bêtes-là, puis dans le premier colossus, il y a quelque chose de vraiment intéressant qui arrive. Le premier qui est un genre de minotaure, un genre d'immense minotaure, en tout cas sur deux pattes. Il faut que tu lui tires une flèche à l'arrière du genou, il va commencer à genouiller. Puis là, tu peux monter sur son dos, sur le poil qu'il y a sur le dos. Puis, jusque sur le top de sa tête, puis c'est sur le top de sa tête qu'il y a ce genre de point de faiblesse-là, le genre de runes qui glow bleu.
00:58:48
Speaker
Avec ton épée, tu vas comme le poignarder dans la tête. Il faut comme tu le fratètes cinq fois, puis à chaque fois, il y a un petit temps d'arrêt parce que tu montes, tu charges un peu ton coup de dag, puis tu le rentres, tu le remontes, tu charges encore.
00:59:07
Speaker
Ce qui se passe, qui est comme vraiment fait en subtilité puis vraiment bien, je trouve, c'est que la caméra va comme pivoter autour du monstre puis va venir se mettre face à lui, parce que vu que t'es monté par son dos, tu vois son dos, mais t'es sur le top de sa tête, la caméra pivote puis vient face à lui, puis tu peux voir le visage
00:59:30
Speaker
de cette bête-là qui est, for sure, pas le visage d'une bête menaçante, tu sais. Non, c'est ça. C'est comme... Clairement, c'est... Pis les yeux parlent beaucoup, pis c'est clairement les yeux d'un animal comme qui a peur, genre, pis qui comprend pas vraiment ce qui se passe. Pis évidemment, ses yeux, quand tu le rends compte,
00:59:52
Speaker
Pour la première fois, quand tu le vois pour la première fois, d'un la bête est tellement immense pis imposante que c'est sûr qu'elle est comme... elle est terrifiante, ça fait peur pis c'est menaçant, t'sais.
01:00:05
Speaker
Ça pivote, puis là, tu découvres une autre perspective peut-être sur la vie de ces genres de bêtes-là. Comme tu le disais tantôt, après ça, plus tu en fais, plus tu remarques qu'ils font à peine se défendre finalement. C'est vraiment quand t'arrives au sept ou au huitième, le septième qui est l'espèce de dengue électrique dans le lac,
01:00:30
Speaker
Puis le huitième qui est le Lézard dans le genre de Colisée. Fait que t'es comme à moitié avant que tu tombes sur des Colossus qui vont vraiment se défendre puis t'attaquer. Fait que c'est sûr qu'au début, ça shift un peu la perspective que t'as par rapport à comme aller chasser ces êtres-là. Puis ça... Tu commences à douter un peu de ce que tu fais.
01:01:01
Speaker
Mais, ceci étant dit... Je pense que c'est... Je pense que, finalement...
01:01:13
Speaker
Ces bêtes-là n'ont aucune autre utilité que d'être... Dans le fond, c'est comme les 16 murs de la prison de Dormin. Puis c'est pas des bêtes vivantes. C'est des genres d'artéfacts fantastiques. Ils ne font pas partie d'un écosystème, ils n'ont pas de vie. Leur seul purpose, c'est être des
01:01:33
Speaker
les récipiendaires un peu d'un 16e de l'âme de Dormin. Puis en les tuant, tu fais rien d'autre que juste débarrer une des portes de cette prison-là. Je trouve qu'au début, il essaie de te mettre dans la tête qu'il y a peut-être une ambiguïté morale à ce que tu es en train de faire, mais une fois que tu arrives à la fin, c'est clair que dans le fond,
01:01:56
Speaker
C'est pas comme si t'avais chassé des animaux ou des trucs comme ça qui vivaient des vies. Fait que c'est ça, je pense que tuer les colossus, c'est pas grave. Je pense que Dormin, il tient son bout du deal. Puis, troisièmement...
01:02:12
Speaker
T'as-tu quelque chose à dire par rapport à tout ça? J'viens de faire un long... C'était un bon... Non, mais je t'écoutais, puis j'essayais de penser à mes affaires aussi, puis c'est vrai que c'est fou l'intéressant, ça, ce que tu dis, parce qu'en plus, la nécessité de les tuer vient vraiment juste de cette idée de délai qui était avec Dormin, puis quand t'arrives au Colossus, la plupart sont même pas en train de bouger, là, tu sais.
01:02:31
Speaker
ils se réveillent seulement à cause de ta présence, tu sais. Exact. Fait qu'ils ont vraiment pas aucune utilité existentielle, autre que d'être un morceau de Dormin, pis that's it, tu sais. Fait que c'est vrai qu la fin du jeu, pis je pense que quand ils commencent à retaliate, là, t'es comme, ok, ouais, c'est moins pire, ils sont pas tant sans défense, tu sais. D'ailleurs, le dernier qui tire des espèces de... d'éclairs qui te pognent n'importe dans le map, là, je sais, moi, ça me dérangeait plus à la fin, là, de le stabber dans la tête, là.
01:02:58
Speaker
Oui. Il est vraiment différent de tous les autres. Lui, il est comme... il a une chape vraiment humanoïde. Il y en a un autre qui a une chape un peu comme ça, le troisième, qui a l'air un peu d'un chevalier, mais lui, il a une chape vraiment humanoïde. Il est vraiment de loin plus grand que les autres. Puis il se trouve dans une genre de vallée est-ce qu'il est comme au centre un peu d'un champ de batteurs. Puis tout autour de lui, il y a des genres de barricades puis des tranchées.
01:03:26
Speaker
qui est comme le seul truc de tout ce monde-là l'environnement te donne un indice sur quelque chose qui s'est peut-être passé ici un mané, tu sais. Ça, je trouve que ça en remet sur un peu genre « What's up avec Dormin? Il est-tu bon? Il est-tu mauvais? », parce que ça veut dire que clairement, il y a déjà eu un conflit entre les colossus, ou en tout cas entre ce colossus-là, puis des humains qui ont habité là, tu sais. Comme lui,
01:03:55
Speaker
Il y a comme deux jambes qui ont été vissées dans le sol. Il a été un peu capturé, emprisonné. Who knows comment ils ont réussi à le visser au sol, mais il y a comme des...
01:04:09
Speaker
il peut pas bouger. C'est pour ça que je disais qu'il était comme une tour. Puis il est entouré de palissades, de tranchées. Clairement, il y a eu un gros conflit ici qu'on imagine les humains avoir perdu parce que lui, il est encore là. Ça fait, qu'est-ce que ça dit, ça, sur Dormin? En fait, ça veut dire que les gens qui l'ont emprisonné puis qui ont créé ces colossus-là pour suppliter son âme en 16, ils l'ont fait
01:04:37
Speaker
en se souciant pas des humains qui habitaient déjà dans ce pays-là, puis finalement, ces humains-là ont se battre contre ces bêtes-là pour survivre, puis ils ont finalement perdu, puis ils ont déserté le pays? Ou est-ce qu'on suggère plus que dans le fond, ces bêtes-là ont été créées longtemps après que
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Speaker
que la civilisation qui était se soit éteinte et puis qu'il y a comme des armées qui sont venues pour essayer de les détruire, pour essayer de libérer Dormin, genre. Donc là, ça voudrait dire qu'il y a comme au moins des factions de ce plus grand monde-là qui seraient comme pro Dormin. Y est-tu bon? Y est-tu mauvais? Y est-tu ni bon ni mauvais? Mais ils s'alignaient pas peut-être avec les objectifs de certains shamans à une certaine époque. Genre comme c'est vraiment pas clair
01:05:30
Speaker
que... qu'il est méchant. Dormin, selon moi. Non, définitivement pas, mais cette ambiguïté-là fait partie de toute la... la légacy de Shadow of the Colossus, puis pourquoi est-ce qu'on va continuer à avoir des discussions de même sur ce jeu-là, puis pourquoi ça va alimenter des... des boards en ligne, t'sais.
01:05:52
Speaker
C'est drôle ce que tu dis parce que c'est vrai que le dernier bonhomme, il est vraiment très humanoïde. Il y a des pieds comparés aux autres qui sont toutes des espèces de constructions un petit peu qui n'ont aucun sens. À chaque fois, c'est comme inspiré par des animaux, mais librement mettons. Ouais, non, définitivement. L'espèce de serpents volants, zéplins qu'il faut que tu tues, ces poumons blancs sont un peu tous grotesques, mais lui,
01:06:19
Speaker
moins. À part le fait qu'il y a des anneaux en feu autour des poignets, c'est un peu... c'est un peu... c'est un peu weird. Mais t'sais, parce qu'en plus, comme tu l'as mentionné au début, c'est aussi plein de civilisations différentes on dirait, t'sais. Il y a comme des...
01:06:36
Speaker
Il y a comme des gens de colisées, il y a comme des gens de statues Aztecs. Est-ce que c'est juste un espèce de... Le Forbidden Lands, est-ce que c'est seulement un espèce de dépôt de plein de nations qui ont été interdites, un espèce d'espace temporel interdimensionnel, weird, ou est-ce que plein d'espaces cohabitent comme ça?
01:07:02
Speaker
Ça rajoute au chambre du jeu de se déplacer entre toutes ces espèces de biomes qui sont un peu semblables mais qui sont un peu différents. Il y en a qui sont vraiment très différents l'un de l'autre. C'est très particulier.
01:07:22
Speaker
Moi ça, j'avoue, ça m'a un peu déçu parce qu'on voit juste cette histoire-là de barricades puis de tranchées et tout ça, à quel point juste un petit grain, un petit grain de sable, de lore, on peut partir puis imaginer un paquet de trucs.
01:07:36
Speaker
C'est un téléphone qui nous en met un petit peu plus. Sans peut-être, pas nécessairement en donnant des réponses concrètes, mais juste un petit peu plus pour nous laisser rêver et nous laisser imaginer des trucs. Il y a comme une espèce de barrière-là qui...

Défis et critiques du gameplay

01:07:54
Speaker
qui est de plus en plus flou maintenant entre les jeux comme un petit peu plus art house, puis les jeux un petit peu plus classiques, puis ils jouent beaucoup sur la ligne, on dirait Shadow of the Colossus par moments, mais justement ça crée ces espèces de zones-là un petit peu frustrantes est-ce qu'on se dit.
01:08:11
Speaker
Ah, j'en aurais pris comme... Juste... Donne-moi juste un petit peu, tu sais. Pis ça m'aurait rendu très très heureux, tu sais. Surtout que finalement, pis on en a parlé tantôt, que le gameplay, le core gameplay, loop, est comme pas si béton que ça, tu sais. Quand on parle de la caméra, des contrôles pis tout ça, t'es comme... Hey guys, si vous vouliez faire une version genre stripped down pis tout ça...
01:08:36
Speaker
Ça, c'était que vous auriez pu peut-être passer un peu de temps à raffiner ça. Même le design de certains boss qui sont... Il y en a que les gimmicks se recoupent. Mettons le genre d'éléphant, pas l'éléphant, mais l'espèce de lama slash cheval qui faut que tu te caches dans les genres de tombe. Il y a un genre de lama qui...
01:09:03
Speaker
qui est dans sa genre de plaine. Puis là, il faut que tu te caches dans des genres de tombes, un peu des buts slash tombes souterraines qui sont interconnectées. Puis quand il se penche pour essayer de mettre son nez dans une des tombes pour essayer d'aller te trouver, tu ressors par une autre sortie. Puis là, vu qu'il est penché, tu peux sauter sur lui. Ça, c'est comme... C'est le fun la première fois que tu te rends compte de ça, parce que c'est juste comme le...
01:09:25
Speaker
comme le quatrième monstre, puis c'est la première fois que tu utilises vraiment l'environnement pour essayer de le piéger puis tout. Puis finalement, comme deux monstres après, c'est l'espèce d'immense minotaure dans le temple souterrain, puis c'est la même même gimmick avec le...
01:09:43
Speaker
C'est juste, ça j'étais comme, ok, même chose, genre juste après, comme... Pis en plus, c'est d'autres en plus frustrant quand tu vois sur le... sur le wiki du jeu, ils ont comme toutes les colossus qui ont pas été utilisés, là. Ok. Pis y'en a des vraiment wild, là, pis t'es comme, man... Pis évidemment...
01:10:01
Speaker
Plus ils sont wild, plus ils devaient être tough à faire. C'est pour ça qu'ils n'ont pas fait, mais sur papier et en dessin, ils ont l'air écoeurants. Je lisais justement qu l'époque, ce qui était très difficile techniquement, c'était de créer ces boss-là, qui sont aussi des plateformes. Il faut que tu réussisses à créer un espèce de système physique le bonhomme est sur une plateforme qui bouge.
01:10:24
Speaker
dépendamment d'un monstre qui a un A.I. Fait que là, c'était comme toutes ces espèces d'éléments-là en même temps. Fait que c'est sûr que peut-être qu'il y avait des idées encore plus de grandeur, mais on le saura jamais parce qu'on va juste... On a juste refait la même version que depuis le PS2. Si ce jeu-là se faisait from scratch maintenant aujourd'hui, qu'est-ce que ça pourrait donner au niveau de genre le degré de possibilité que pourrait avoir chacun des colossus? Ça serait complètement... Ça serait complètement fou, tu sais.
01:10:54
Speaker
Mais parlant, on n'a pas mentionné par rapport à l'histoire et à toutes les espèces de portes que ça ouvre, mais est-ce que tu as regardé la scène post-credits du jeu? Oui, en fait, ce qui arrive, c'est qu'une fois que Dormin a été aspiré par le Vortex, Amen, le shaman, s'en va avec ses gardes. Il détruit le pont qu'il mène au Forbidden Lands. Puis là, c'est qu'on voit que Mono, la fée, elle se réveille.
01:11:24
Speaker
à se faire rejoindre dans le temple par le cheval, Argo, qui finalement, on comprend qu'il est tombé dans la cotine avec le pont qui s'effondre, mais il est comme tombé dans l'eau puis il a retrouvé son chemin. Puis là, eux, ils se rendent jusqu la fontaine Dormin a été aspiré. Puis là, ils trouvent dans cette fontaine-là un genre de bébé, un bébé cornu.
01:11:50
Speaker
qu'on imagine être comme peut-être une réincarnation de notre personnage et à la fois, puis ça je l'ai compris un peu en lisant des trucs, à la fois comme peut-être un... un... un ancêtre du personnage dans le jeu Ico, qui est le jeu d'avant, qui lui aussi est un petit garçon avec des cornes, genre, ça fait que c'est comme peut-être un descendant de...
01:12:10
Speaker
Il y a quelque chose avec les cornes aussi qui revient beaucoup dans les trois jeux. Las Guardian, Niko, les êtres cornus, c'est souvent très important dans le core de chaque histoire. Mais ce qui fait beaucoup l'idée que c'est peut-être juste Wander, c'est parce que tu le contrôles quand c'est le bébé.
01:12:31
Speaker
Quand Mono tient le bébé, tu peux peser sur des boutons et ça le fait pleurer. Différemment. Fait que t'as le contrôle du bébé. Fait que ça j'étais comme... Ok, c'est vraiment comme une espèce de...
01:12:44
Speaker
touchent comme long beurre épais vraiment dans le mystère. Puis ils nous laissent-dessus, tu sais. Ils disent, le jeu est fini, voici ça. Mono, elle reste dans le Forbidden Lands. Ils ont vraiment pété le pont pour se rendre au Forbidden Lands. Il n'y a plus personne qui va être également encadré à se rendre là.
01:13:01
Speaker
Qu'est-ce qui arrive? Comment ils vont survivre? Est-ce qu'on va revenir-dessus dans le quatrième jeu du studio de Fumito Ueda? Parce qu'ils ont annoncé en 2021 qu'ils allaient faire un quatrième jeu. Est-ce qu'enfin on va pouvoir comprendre tous les liens entre ces univers-là?
01:13:15
Speaker
Je sais pas, je pense que j'ai été brûlé une fois avec Metal Gear, pis c'est comme, je vais pas essayer de... Attendre de quoi de ces gens-là, de ces réales-là qui prennent des décisions que t'es juste comme, mind blown à chaque fois. Faut pas trop attendre des réponses concrètes, tu sais. Ça a été quoi, toi, tes colossus mettons préférés?
01:13:42
Speaker
J'ai vraiment beaucoup aimé le premier qui vole. J'ai beaucoup aimé le zeppelin qui est dans le sable. Quand tu le fais descendre, il se met à juste surfer. C'est comme un immense dragon volant qui a des poches en dessous de lui, un peu comme si c'était des ballons. Tu pètes les ballons avec ton arc, il va descendre. On comprend que ces ballons-là, ils le font voler un peu.
01:14:08
Speaker
Une fois qu'il rase le seul, tu peux y sauter dessus et l'attaquer sur son dos. J'ai trouvé ça vraiment le fun. Les monstres qui étaient très longs, est-ce que tu te promènes vraiment de long à l'heure de leur cause, j'ai trouvé très cool, genre l'anguille qui attaque justement, c'était vraiment comme une belle surprise. Le gecko aussi, je l'ai trouvé vraiment drôle parce qu'il y a une gimmick est-ce que lui il te pourchasse.
01:14:29
Speaker
Moi, c'est vraiment le premier. Lui, c'est le premier que j'ai fait comme, OK, là, on peut avoir du fun. Ouais, exact. J'étais comme, les autres sont tellement lent et léthargiques. Puis là, lui, c'est le premier comme, OK, il y a toute une... L'arène on se bat contre lui est intéressante. Lui, il est vraiment actif, proactif à pourchasser. Il faut comme que tu le tricks, à monter à des places, le faire tomber. Là, ça devenait vraiment le fun. C'est comme un espèce de gecko.
01:14:56
Speaker
T'es dans un colisé et toi tu te promènes dans les parois du colisé et lui il est au centre du colisé en bas. Puis il te lance des boules de poison. Puis si tu restes trop longtemps dans les boules de poison, tu meurs. Puis il faut que tu t'arranges pour qu'il essaye de te rattraper aux étages tu es. Puis en tirant sur ses pattes, il tombe jusqu'au centre du colisé. Puis tu descends vite. Pas trop vite pour pas te faire mal, mais tu descends vite pour aller justement attaquer son point vital qui est sur son ventre, qui est maintenant exposé une fois qu'il tombe.
01:15:22
Speaker
Mais lui, j'ai vraiment fait comme, oh wow, ça c'est vraiment cool. J'ai vraiment beaucoup aimé ceux justement on avait des nouvelles gimmicks. Mettons comme celui qui est caché dans le fond de l'eau, puis là, il faut que tu réussisses à t'arranger pour qu'il t'amène à un étage en haut, pour qu'il sorte sur la tête.
01:15:41
Speaker
pour que quand il saute sur la tête, tu le contrôles en tapant les dents sur sa couronne. Puis là, finalement, il t'amène à un étage plus haut pour qu'il essaye de t'attaquer. Puis là, tu puisses sauter dessus puis attaquer sa partie qui est maintenant ouverte. Lui, il était vraiment très, très cool. J'aimerais bien aussi celui, l'espèce de...
01:16:03
Speaker
genre d'immenses tortues qui lancent, encore une fois, des genres de tortues de lance-roquettes. Puis le but, c'est qu'avec ton cheval, t'es dans un immense genre de lac à sécher c'est comme pas trop clair, c'est comme tout est super aride, puis il y a des geysers partout, puis il faut comme que tu l'amènes.
01:16:21
Speaker
à se positionner au-dessus d'un geyser pour que le geyser le fasse flipper. Puis là, une fois qu'il est flippé, il est quand même un peu immobilisé, puis tu peux monter sur lui. Ceux-là, le lion aussi, comme j'ai dit, dans l'espèce de ville Inca slash comme grec ou je sais pas trop quoi. Ouais, c'est ça. Mais c'est ça, exactement ces moments-là est-ce que justement on fait appel à une espèce d'intuition
01:16:45
Speaker
par rapport à ton environnement et que t'es pas juste focusé à te rendre sur le top de la tête du dude. Ça c'était vraiment cool. Si les 16 il avait pu être de même. Man, quel chef-d'oeuvre. Mais mettons comme un des, les deux que j'ai eu le plus, c'est le 3 qui est juste comme un, tu faut que tu montes en haut d'une espèce de plateau. Puis il y a juste encore une fois un gigantesque dude qui a une épée. Puis quand il tape en bas, quand il tape sur l'épée,
01:17:10
Speaker
Tu montes sur l'épée puis tu transes jusqu'au top de sa tête. Ce qui était quand même intéressant parce qu'il faut que tu réussisses à... que son épée s'enligne avec le centre du plateau est-ce que t'es, puis le centre du plateau est plus dur, ça fait que ça lui fait perdre un bout d'armure, puis ça te permet de l'escalader pour vrai. Pis sinon l'autre que j'ai... un autre que j'ai vraiment pas aimé, c'est celui est-ce que tu passes entre des colonnes, je pense que c'est le quatorzième. Pis faut que tu t'arranges pour qu'il réussisse à faire...
01:17:36
Speaker
Il faut que tu t'arranges pour qu'il donne un coup par terre. C'est encore un bonhomme bipède qui est très très grand. Il faut que tu t'arranges pour qu'il donne un coup à terre pour faire lever une dalle qui te permet de monter sur les côtés de l'arène vous êtes en train de vous battre.
01:17:48
Speaker
Ouais, l'espèce de singe, là. Ouais, exactement. Comme un singe. L'espèce de singe. Ouais. Puis là, il faut que tu trouves le moyen pour... Genre des gorilles, là. Ouais. Pour qu'il tape, puis que tu réussisses à monter encore un étage plus haut pour finalement, encore une fois, lui sauter sa tête, donner trois, quatre coups de cure dans sa tête, puis... Ouais. C'est ça. Ça, c'est bon. C'est... C'était... C'était... C'était... C'était... C'était... C'était... C'était... C'était... C'était... C'était... C'était... C'était... C'était... C'était... C'était... C'était... C'était... C'était... C'était... C'était... C'était... C'était... C'était... C'était
01:18:17
Speaker
Mon Dieu, quelle sensation incroyable et vivifiante. Moi, celui qui m'a le plus déçu, je vais encore revenir sur lui, c'est le genre de serpent dans la sable qui te tire à la claque. Parce que quand il me suivait...
01:18:31
Speaker
comme à la surface du sable, tout de suite j'ai comme flashé, j'étais comme, ok, il me suit, pis dans cette arène-là, il y a comme plein de piliers de... de pierre, t'sais. Pis j'étais comme, ok, il faut que je passe juste à côté d'un pilier de pierre, pis lui, vu qu'il me suit pis il est comme immnobulé par moi, il va... il va foncer dedans pis c'est qu'il va être stun, t'sais. Pis j'étais comme, ok, c'est... pis ça va les détruire, il va en avoir de moins en moins pis tout, ce qui est comme un peu...
01:18:56
Speaker
un principe qui se retrouve dans d'autres trucs. Puis là, j'essayais de faire ça, j'essayais de faire ça, je me trouvais super claveux, ça marchait pas pantoute. Puis là, j'ai juste la voix de Dormin qui vient me dire, il faut le tirer dans l'œil. J'étais comme, come on bro, tirer dans l'œil, c'est quoi, c'est-tu...
01:19:12
Speaker
Non, non, ça j'ai vraiment été déçu. J'étais comme calme. Il y a vraiment une opportunité manquée ici. J'ai fait exactement ça. Je m'arrangeais pour qu'il me court après, puis j'étais comme, OK, il y a des piliers, cool. Puis là, j'y contournais, puis j'étais genre, il va foncer dedans, c'est malade. Il va tout péter l'espace. Finalement, c'est tiré dans l'œil. Puis quand tu le tires dans l'œil, il perce la trajectoire, puis il fonce dans un mur X. Puis là, tu peux monter dessus, le stabber, puis tu le refais, tu sais.
01:19:39
Speaker
Ça, c'était un petit peu décevant. Mon impression, finalement, après... Tu sais, c'est un peu ça le principe du podcast, c'est qu'on joue à des trucs dont on a beaucoup entendu parler, puis qu'on se rend compte peut-être que des fois nos perceptions de ces jeux-là étaient comme...

Impact culturel et perception du jeu

01:19:52
Speaker
peut-être erronées, tu sais? Puis ouais, c'est comme un jeu avec plein de trucs intéressants.
01:20:01
Speaker
je peux définitivement voir quels éléments de ce jeu-là font en sorte qu'il y a eu ce statut un peu culte pour bien du monde.
01:20:11
Speaker
Mais que pour des... des raisons vraiment pratico-practiques, j'aurais bien de la misère à recommander, tu sais. Comme... les contrôles, la caméra, puis tout ça. Tu sais, des fois, il y a des trucs dans des jeux qui vont être comme... qui vont le rendre plus tof ou plus ardu, puis tu peux comprendre que ça fait partie d'une intention X, là. Mais ça, c'est comme... I don't see it, man. Peut-être que je suis trop harsh avec le jeu, là. Je sais pas.
01:20:39
Speaker
Non mais c'est parce que je pense qu'il faut le voir. Moi je suis un fan de jeux aussi qui ne sont pas nécessairement super agréables à jouer. Parce que l'expérience en tant que tel de tout ce qui fait de ce jeu ce jeu envoie la chandelle.
01:21:03
Speaker
Un des choses qu'on n'a pas parlé du jeu, c'est la bande sonore. Je ne sais pas si on l'a mentionné, mais c'est vraiment très prenant. Juste l'intro du jeu, et pendant que je jetais mon stream, elle roulait en boucle, parce qu'il y a un cinématique au début que tu peux regarder avant de choisir quand tu veux commencer ta game.
01:21:20
Speaker
Puis cette musique-là est incroyable, puis chaque boss a sa thématique musicale. Puis il y a tout le temps une espèce de petit... Tu as remarqué qu chaque fois que tu réussis à te rendre ou à percer le mystère du boss, c'est ton espèce de thème de héros qui embarque. Ou est-ce que là, c'est comme full of beat, puis t'es genre comme, ah, good job, t'es en train de le faire, tu sais. Fait que ça, c'était vraiment très cool. C'était très beau. Encore une fois, le jeu est genre, il est magnifique, tu sais. C'est comme ça, pas de bon sens, le travail sur la lumière, tu sais.
01:21:50
Speaker
Est-ce que c'est un jeu qu'il faut faire? Est-ce que ça va rester avec moi? Oui, ça m'a full maqué ce jeu là. Est-ce que je vais réjouir? Non, probablement pas.
01:22:02
Speaker
Mais c'est vraiment un truc fou. C'est tellement compliqué parce que c'est ultra magistral. Je comprends tout l'étendue du jeu et l'impact que ça a eu sur le jeu vidéo en général. Si on pense encore une fois, c'est sorti en 2005. Et comme n'importe quoi, la nostalgie, c'est one hell of a drug. Parle aux gens qui ont joué à GoldenEye quand ils étaient petits, c'est le meilleur jeu de tous les temps. GoldenEye, c'est pas jouable.
01:22:23
Speaker
C'est pas une joke là. Branchez votre Nintendo 64, essayez de jouer à GoldenEye, si vous avez joué à des jeux depuis comme 20 ans, depuis que GoldenEye est sorti, puis vous allez bad tripper. Ils ont pas assez poli le jeu justement, Shadow of the Colossus. Toutes les failles qu'il y avait dans le jeu de base, c'est drôle de les avoir exportés vers ce nouveau port là, tu sais, qui est incroyablement...
01:22:50
Speaker
propre, beau, épuré. Pis là, après, t'arrives pis y'a des moments c'est tellement frustrant. Pis c'est des failles qui sont un peu des growing pains de développer certains systèmes qui étaient un peu innovateurs à cette époque-là. Les failles viennent du fait qu'il était en train de défricher un peu certains trucs.
01:23:16
Speaker
Mais maintenant, ils sont défrichés, ces affaires-là, puis on a trouvé des maires à manière de les faire. Fait que c'est tough de...
01:23:23
Speaker
pas de pardonner, mais de passer par dessus. C'est très étrange de voir ça. Il n'y a plus vraiment de jeu est-ce que je joue, est-ce que je me dis ouf la caméra. On dirait que c'est vraiment un problème qu'on avait dans le temps. On dirait que c'est un jeu qui revenait souvent quand tu jouais à des vieilles consoles on découvrait ces espèces de technologies-là et on était en train de les raffiner.
01:23:48
Speaker
Je pense qu'on est là. En même temps, je suis pas un développeur de jeu, peut-être qu'on va se faire ramasser par la clique de gens qui travaillent dans l'industrie. Mais c'est vraiment quelque chose qui nous sort constamment de l'expérience qui est Shadow of the Colossus, qui est à travers tout ça une expérience qui pourrait être phénoménale.
01:24:12
Speaker
Mais c'est comme tu dis, je ne le recommanderais pas. Avec des bémols pour des gens comme très gamer, I guess, mais mettons qu'il est un casual guy, je ne dirais pas comme, ouais, tu vas triper, je ne dirais pas que ça, c'est trop nice. Même juste le jeu de base, c'est quand même très particulier comme expérience. Au moins, ce n'est pas trop long quand même. Ça nous a pris autour de 7-8 heures chaque. Ouais, non, 100 %. Mettons ce jeu-là, il est gratuit sur PS Plus.
01:24:41
Speaker
Go, t'sais. Essaye-le, pis peut-être que tu vas embarquer full, mais c'est peut-être pas nécessairement un insta-bye pour tout le monde. Ouais.
01:24:51
Speaker
Tu vas-tu essayer de... Tu vas-tu tenter les autres? Ico, Last Guardian, c'est quelque chose que tu vas... Je pense pas parce que tout ce que j'ai entendu de Last Guardian, c'est que la caméra est infernale puis les contrôles sont encore pires. Encore une fois, c'est ultra... Moi, j'ai jamais joué à Last Guardian, mais Ico aussi, c'est ultra frustrant dans le jeu, là. Puis les...
01:25:11
Speaker
C'est aussi des corps mécaniques encore une fois qui bugue énormément. Ico, il faut que tu tiennes la main d'une princesse pour passer les niveaux. C'est comme une escort mission tout le long. C'est comme si tu jouais avec un boulet. Tout le long. Mais ton boulet, des fois, tu le lâches. Il faut vraiment que tu aies recherché ton boulet et que tu l'amènes partout dans une espèce de mécanique.
01:25:31
Speaker
C'est comme un ragdoll puisque à chaque fois que tu tournes, ça fait juste ça de même. Et The Last Guardian, ça semble être la même chose mais avec un monstre gigantesque qui ne veut pas t'écouter. À quel point est-ce qu'on doit pardonner ce genre de bévues-là au détriment de...
01:25:56
Speaker
peut-être que certaines personnes vont passer par-dessus une expérience qui ça les aurait comme... particulièrement touchées. Ouais, il y a vraiment du monde qui ont l'impression... j'ai l'impression que ça a changé leur vie, ce jeu-là. Comment qu'il en parle, c'est comme, il y avait un avant, un après, pis il n'y a rien eu depuis qui les a fait sentir comme ça. Je suis comme, guys! C'est chill, là, tu sais, comme... Fait que, non, vraiment...
01:26:23
Speaker
Je donnerai pas une note sur dix, parce que je veux pas commencer à donner des notes sur dix à chaque jeu auquel on va jouer. Mais je pense que c'est un jeu à yeux tés. Les affaires qu'on a dit vous ont inspiré, mais encore une fois, gardez tout ça en tête. Parce que ça peut être vraiment très fâchant. J'ai des clips de moi dans mon swim qui sont très fâchés parce que je suis très fâché.
01:26:49
Speaker
Je suis tout de même content d'y avoir joué, ne serait-ce que pour le rayé de ma liste. Surtout pour le podcast comme ça, c'est sûr que j'ai remarqué que j'y jouais d'un autre angle aussi, comme je réfléchissais à différents trucs.
01:27:05
Speaker
ultra consciemment. J'ai jamais joué à un jeu j'étais autant en train de me concentrer sur ce que je faisais, qu'est-ce que je faisais. Ok, ça, ça marche pas du tout. Puis là, je me mettais des petites notes mentales. Ouh, la caméra, ça m'énerve. Ouh, que ça m'énerve. Puis là, ça revenait tout l'autre jeu. J'étais comme, ça va falloir qu'on parle à quel point ça gosse, là. Puis ça a généré une discussion, genre toute une discussion.
01:27:29
Speaker
pis j'ai hâte de voir les autres genres de jeu auxquels on va jouer, quel genre de discussion ils vont générer pis comme... ça va s'en aller, tiens. Ouais, non, définitivement. Fait que ouais, pour les autres aussi, je pense qu'on s'est comme laissé comme vraiment carte blanche pis on est allé comme all over the place, mais... je pense que ça marche.
01:27:50
Speaker
Bon, tu veux-tu qu'on fasse à la plage? Oh, c'est la plage! Ben, je sais pas, à moins que tu avais autre chose, là, mais... Non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non,
01:28:18
Speaker
Journey. Journey. Journey. Fait qu'un p'tit short and sweet en plus. Vraiment, oh my god, let's go, pis je l'ai effectivement dans mon PS4. J'pensais que j'l'avais dans mon PS3, mais c'est dans le PS4 que j'l'ai. Fait que c'est parfait. Alright, bon, mais Journey. Gros premiers épisodes, Justine. Yes, définitivement. Ouais, vraiment, ça marche. Let's go. J'pense que ça donne le ton. Bien, c'est à ceux qui sont là, parce que y a du monde qui va écouter ça. J'en laisse faire.
01:28:48
Speaker
Merci d'être là, merci d'être encore là. En tout cas, merci si vous êtes rendus jusqu'ici. Puis si ça vous intéresse, vous aurez compris que l'idée, c'est qu'il va y avoir au moins 10 épisodes de cette affaire-là, si on se rend au bout des 10 jeux qu'on a choisis dans l'épisode 0.

Interaction avec les auditeurs et anticipation des futurs épisodes

01:29:05
Speaker
Fait que, abonnez-vous sur Apple Podcasts, Spotify. On a aussi une version sur YouTube.
01:29:15
Speaker
Et puis si vous voulez participer à la discussion, puis c'est vrai... En fait, ce qu'on espère, c'est que vous voulez participer à la discussion puis nous dire ce que vous avez pensé de ces jeux-là, puis ce que vous avez pensé de ce que nous, on a pensé, puis peut-être qu'on reviendra en feedback dans les autres épisodes sur ce qu'on pense de ce que vous avez pensé de ce qu'on a pensé. Vous pouvez le faire, soit... Évidemment, vous pouvez toujours laisser des commentaires sur la vidéo YouTube ou...
01:29:39
Speaker
On va sûrement faire des posts de ces trucs-là, mais il y a une manière de centraliser toutes ces discussions-là, puis je vais laisser Justin en parler parce que moi je suis vraiment noob dans cette affaire-là. On a notre Discord, on a notre Discord, vous irez checker ça, on va mettre le lien dans toutes les descriptions pour pas qu'on perde, puis que je donne une adresse qui n'est pas la bonne, mais il va y avoir le lien directement dans toutes les descriptions.
01:30:04
Speaker
de nos podcasts peu importe la plateforme ou ce que vous êtes. C'est qu'on va pouvoir avoir toutes les channels de discussion par rapport aux épisodes, par rapport aux jeux, par rapport aussi à si vous avez des suggestions du jeu parce que si éventuellement ça pogne, on va en faire une saison 2. J'ai déjà commencé à trouver mes titres parce que là, j'y travaille constamment maintenant.
01:30:23
Speaker
Fait que... ouais. On est en train de faire l'épisode 1, pis dans ma tête, je suis quasiment déjà plus excité par les jeux que j'ai déjà préchoisés pour la saison 2. Genre, je suis comme « Oh my god, ça va être fou quand on va jouer à ça! » Exact, exact! Parfait! Fait que oui, venez, venez jaser avec nous pis pour ceux qui savent pas c'est quoi des squads, c'est comme un genre de...
01:30:42
Speaker
Chat room slash forum de discussion. J'en parle comme ça parce que moi, je savais que ça existait, mais je connaissais vraiment pas ça, là. Puis c'est vraiment simple, pas obligé d'enloader un paquet de trucs puis de se faire des comptes. On va mettre un lien quelque part, puis vous allez pouvoir vous inscrire, puis juste avec nous autres.
01:31:00
Speaker
Ouais. Fait que... C'est ça, man. C'est ça. Bravo. Premier épisode. Premier épisode done. Yes. On se lance dans Journey, pis on se repart, je m'imagine, dans Pologne, man. Yes. Ouais, ça ne va pas être trop long, ça. Alright. Merci, Justinie. Merci tout le monde. Take care, Will. Merci tout le monde d'avoir été là. Ciao ciao, man. Ciao ciao. Bye.