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Beyond Good & Evil

Le Grand Rattrapage
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509 Plays2 years ago

Merci à la gang du père à Will qui supporte le podcast sur Patreon

https://www.patreon.com/legrandrattrapage

Le Grand Rattrapage est un podcast où William Fradette et Josni Bélanger se tapent enfin les jeux vidéos qu'ils ont mis de côté depuis des années.  En plus de partager leur expérience avec le jeu, ils se penchent sur sa création et son héritage.

Aussi sur:
Youtube - www.youtube.com/@legrandrattrapage
Discord - discord.gg/UtX7utt98M
Tiktok - tiktok.com/@legrandrattrapage
Instagram - instagram.com/le_grand_rattrapage

Transcript

Introduction et rappel des discussions précédentes

00:00:00
Speaker
Ah, on passe ça? Yes, yes. Lançons nous. Et donc, re-bienvenue, mesdames... Oh, prise deux. Attends, attends, attends. Re-bienvenue, mesdames, messieurs, à cet épisode du Grand Attrapage. Bonsoir, bonjour à ceux qui nous écoutent le lendemain. Aujourd'hui, évidemment, on vous parle de... Si je me trompe encore. Attends. Comment tu te trompes dans Beyond Good and Evil? C'est quoi? C'est Between Good and Evil?
00:00:31
Speaker
Ok, prise 3. Bonsoir Mesdames, Messieurs. Re-bienvenue au Grand Rattrapage. Évidemment, ce soir, on vous parle de Beyond Good and Evil, mais avant, pas trop de housekeeping. Juste vous dire qu'on a sorti la semaine passée un épisode sur notre passage au CCJVQ. Vous le savez, le grand jamboré des collectionneurs de jeux vidéo du Québec qui se passe au Cégep Montmorency.
00:00:56
Speaker
J'allais dire à chaque 3 mois... C'est notre 6ème vidéo sur ce rassemblement-là. Exact. Il est unlisted sur YouTube. Par contre, on va vous mettre la description dans le... Direct dans votre application de podcast, Spotify, Apple Podcasts, whatever, whatever. Vous allez avoir le lien vers la vidéo YouTube si vous voulez y aller. Évidemment, le lien est aussi sur le Discord, puis les gens peuvent en discuter, puis dire qu'est-ce qu'ils pensent de ce qu'on a fait-bas. On a fait comme un peu une suite
00:01:26
Speaker
à notre vidéo précédente qui nous voyait en train de dépenser 100$ chaque sur un bundle de jeux qui se voulait être un genre de portfolio d'investissement. Donc, on essayait d'acheter les jeux qui allaient prendre le plus de valeur possible. Fait que si vous voulez voir ce qui est arrivé avec ces jeux là, la valeur qu'ils ont pris et si vous voulez voir les nouveaux jeux, le nouveau 100$ qu'on a ajouté dans le portfolio, rendez-vous sur YouTube pour checker ça. C'est chaud.

Développement de Beyond Good and Evil

00:01:53
Speaker
C'est vraiment juste moi qui achète des cellies et des affaires extrêmement conservateurs. Puis Will qui est juste comme, I'm all in sur la crypto man, je connais ce gars-là. Le gars prend des risques, mais c'est sûr qu'on va voir si ça paye éventuellement dans x nombre de temps quand il reviendra. J'avais posté une photo des jeux que j'avais achetés sur le Discord.
00:02:22
Speaker
avant que la vidéo sorte pis j'sais plus qui qu'avait dit genre, my god, genre de comprendre genre le comment et le pourquoi des achats de Will parce que ça fait aucun fucking sens. J'suis comme bro, c'est parce que t'es pas le Warren Buffett de l'investissement gaming bro. I'm going to the moon with this shit. Bon. Bon. Mais sinon, la maison est clean cette semaine. Pas grand entrepage à faire-dessus.
00:02:48
Speaker
Je préfère les code facts sur Beyond Good and Evil. On est ready to go. Parfait. Let's go.
00:02:56
Speaker
Beyond Good and Evil, sorti en 2003 sur PC, Xbox, PS2, Gamecube, développé par Ubisoft Montpellier. À l'époque, ça s'appelait Ubi Pictures. Je ne sais pas s'il y avait des ambitions de films, mais quand c'est sorti, c'était développé par Ubi Pictures.
00:03:19
Speaker
et un petit peu Ubisoft Milan, réalisateur Michel Ancel, Publisher Ubisoft, métacritique 87. How long to beat? 10 heures, speedrun 1h34min et 1 seconde. Je t'entends parler de...
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Speaker
C'est quand même drôle comment t'as dit Michel Ancel, tu l'as dit Michel Ancel, genre, comme si c'était Ancel de... Ouais, mais c'est Michel Ancel. C'est ça. Michel Ancel. Quel personnage, man. Genre... Oh, vraiment. Wow. Comme, pour parler de son origin story à lui, il faut aussi parler de l'origin story à Ubisoft, carrément, t'sais. Parce que...
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Speaker
Ubisoft, c'est comme une compagnie partie par cinq frères. C'est vraiment une compagnie familiale partie par les frères Game-O, puis c'est encore un des frères Game-O qui est de la compagnie aujourd'hui.
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Speaker
puis c'est comme ces cinq frères qui travaillaient pour leur business familiale, la business à leurs parents, qui était plus dans l'agriculture, genre d'équipements agricoles ou des trucs comme ça, là, j'avoue, j'ai pas trop creusé, mais... Puis là, eux autres, c'est juste des genres de hustlers en tout genre, tu sais. Puis là, ils essayent une coupe de ça, puis là, ils se rendent compte que...
00:04:42
Speaker
Au prix que les ordis se vendent en France dans les années 80, ça coûte moins cher d'aller en Angleterre acheter des pièces, les ramener en France puis vendre des ordis qu'ils font. Ils se mettent à faire ce petit hustle est-ce qu'ils vont en Angleterre, ils achètent un paquet de composantes informatiques, ils reviennent en France,
00:05:05
Speaker
ils montent les ordi puis ils revendent. Je ne sais pas si c'est les taxes d'importation ou les frais X, mais faire ça, ça revient toujours beaucoup moins cher que juste d'acheter un ordi dans une shop en France. C'est un peu comme ça qu'ils rentrent dans le monde de l'informatique. À travers ça, ils se mettent à se dire, les jeux vidéo, ça commence à être comme une place on pourrait peut-être faire de l'argent, ça devient de plus en plus big.
00:05:29
Speaker
C'est qu'ils partent leur division Ubisoft, qui va faire des jeux vidéo. Ça, c'est à la fin des années 80. Ça coïncide avec le parcours de vie de Michel Ancel, qui lui est un gars qui est à Monaco. Son père est un militaire, il se promène beaucoup. Je ne sais pas si ça va jouer un peu dans le personnage qu'on connaît, quelqu'un qui a de la difficulté à comme...
00:05:55
Speaker
avoir des relations saines avec les autres personnes. Mais ils se promènent beaucoup et très jeune, ils tombent sur une console de jeux vidéo, ils triplent-dessus, ils pensent à des jeux vidéo. À 16 ans, ils quittent l'école secondaire pour devenir un désigneur graphique pour une compagnie de jeux vidéo qui s'appelle L'Encore.
00:06:14
Speaker
sur laquelle il n'y a rien à dire. Et tout de suite, l'année d'après, ils rentrent chez Ubisoft en tant que genre graphic designer, mais aussi programmeur, aussi un peu de tout. Je pense qu l'époque, chez Ubisoft, ils sont comme 6 gens. C'est vraiment un petit crew. Tout le monde fait un peu de tout. C'est un peu genre du publishing, des genres de petites gigs pas trop fancy, mais dans le monde des jeux vidéo.
00:06:43
Speaker
Puis, I guess qu'eux, ils voient Michel Ancel un genre de prodige, parce que malgré qu'il a comme 17 ans, il laisse beaucoup de responsabilité. Puis, au début des années 90,
00:07:04
Speaker
Michel Ancel va devenir le genre de lead designer sur un jeu que lui-même a proposé à Ubisoft, qui s'appelle Rayman. Michel a pensé à Rayman chez eux, il a fait un petit démo, il est arrivé au bureau et il a dit « Guys, on pourrait faire ça, ça pourrait être notre premier jeu vraiment à nous autres ».
00:07:24
Speaker
23 ans à cette époque-là, créer Rayman, qui est potentiellement un des personnages, je pense, les plus reconnaissables de l'industrie du jeu vidéo. Pas n'importe qui, ce petit Michel. J'ai dit le premier jeu, mais c'était pas le premier premier, mais c'est leur premier hit, for

Challenges et changements pendant le développement

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Speaker
sure. C'est ça qui en a fait une compagnie viable. Rayman, moi j'avoue, j'ai jamais joué à Rayman. Tout ce que j'ai vu looks like it sucks to me, to be honest.
00:07:53
Speaker
Wow! Attends mais Rayman 2, Rayman 1 c'est particulier et en plus c'est relativement assez difficile de certains niveaux. Mais Rayman 2, celui en 3D de Great Escape, c'est vraiment un très très bon jeu. Je ne peux pas parler autant de Hoodlum Avoc ou comme l'espèce de retour au 2D des dernières années que je n'ai pas testé. Mais si tu regardes les critiques de ces jeux-là, c'est encore des jeux qui sont fortement appréciés.
00:08:20
Speaker
Je nis pas le fait que c'est des classiques très appréciés, je dis juste que moi tout ce que j'ai vu c'est des screenshots et ça a l'air d'un Earthworm Jim sans les jokes. C'est vraiment ça. Une espèce de personnage vraiment étrange avec des capacités particulières. Ceux qui connaissent pas Raymond, il est composé de...
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Speaker
d'un torse qui flotte avec deux poings, deux pieds et une tête. Tout ça c'est comme des parties séparées l'une de l'autre. Il lance ses poings pour faire ses attaques qu'il utilise comme ses petits cheveux pour faire un hélicoptère. C'est un héros très quirky mais c'est super efficace la manière dont ça se passe dans ses jeux.
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Speaker
Ben écoute, peut-être qu'on le mettra sur la liste de la saison 9. Mais donc, tout ça pour expliquer un peu la place assez particulière et sûrement unique, privilégiée qu'a Michel Ancel dans l'organisation d'Ubisoft.
00:09:22
Speaker
et peut-être dans le cœur des fondateurs d'Ubisoft aussi. Parce qu cette époque-là, c'est une toute petite compagnie. Après ça, dans les années 2000, ils vont acheter Red Storm, donc ils vont avoir la licence de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de...
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Speaker
Puis après ça, Prince of Persia qui va venir. Puis beaucoup après ça, il va y avoir les Assassin's Creed. Ça va être comme le nouveau souffle. À l'époque, c'est vraiment juste une gang de boys changés sur des caisses de lait. Ils font Rayman, gros hit.
00:09:59
Speaker
Puis, pour lier ça à Beyond Good and Evil, pendant qu'ils travaillaient sur Rayman 2, la légende, la légende dit que pendant qu'ils travaillaient sur Rayman 2, maintenant, il y a eu comme un bug, ou est-ce qu'ils sont comme dans un niveau, ou est-ce que t'as comme un bateau qui est comme en rails? J'ai le lien, en tout cas, whatever. Puis, il y a eu comme un bug qui a fait en sorte que le personnage de Rayman s'est retrouvé sur le bateau pendant que le bateau se promenait.
00:10:29
Speaker
Et ça permettait aux joueurs de voir comme tout l'environnement et de survoler toute la map. Et d'avoir un feel très open world. Maintenant, ce serait pas quelque chose de très spécial, mais à l'époque, en tout cas pour eux, ça frappe vraiment leur imaginaire. Ils sont comme, fuck, dans le fond, c'est ça qu'il faut faire. Il faut faire un jeu ouvert, liberté, exploration, découverte.
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Speaker
C'est pour ça que, juste après que Rayman 2 soit complété, ils embarquent sur ce qu'ils appellent à l'époque « Project BG&E ». Ça ressemble à « Beyond Good and Evil », mais à l'époque, ça veut dire « Between Good and Evil ». Ah, ok, c'est le bug, oui. C'est que je me suis bugué. C'est ça. Ils vont commencer à travailler-dessus en 99. Ou attends, j'avais écrit 99, mais... Ouais, c'est ça.
00:11:26
Speaker
T'avais l'air de vouloir dire quelque chose? Non, c'est ça. Je sais pas s'il commence à travailler en 99 ou il l'imagine en 99. En tout cas, c'est dans ces eaux-là, mettons, au tournant du Y2K. C'est un développement assez ardu parce que spécifiquement pour ce jeu-là, il crée le Jade Engine. Jade, qui est aussi le nom de la protagoniste du jeu. Donc, il crée un Engine custom pour ce jeu-là.
00:11:50
Speaker
C'est un engine qu'ils vont réutiliser aussi pour Prince of Persia. Prince of Persia va sortir avant Beyond Good and Evil. Ils ont vraiment eu le temps de gosser. Une des raisons de pourquoi ça a été si long, c'est parce qu'ils montrent le jeu pour la première fois au public au E3 en 2002.
00:12:12
Speaker
qui à l'époque était plus un genre de trade show de l'industrie que ce que c'était dans les dernières années. Mais quand même, il montre le jeu, puis les critiques sont très mauvaises. Puis apparemment, c'est trop, j'ai écrit dans les notes, c'est trop artistico-minimalisto-indie-left-field comme ICO. On comprend, à la comparaison avec ICO, on comprend exactement. C'est ça, les gens disent ça ressemble trop à ICO, il se passe rien, tu sais juste te promener puis regarder des paysages.
00:12:40
Speaker
Maintenant, c'est quelque chose qui existe et ça ne fait plus peur à personne. Mais à l'époque, en 2002, un jeu qui n'a pas de gun ou un bâton d'hockey, c'est raté.
00:12:56
Speaker
C'est parce que ICO marche justement parce que c'est comme un espèce devenu à travers ça. Les gens disent que c'est bon là, mais l'idée d'avoir deux ICO, on est out. On était corrects avec juste un. Oui, puis ICO c'était un succès extrêmement, je ne dirais même pas que c'est un succès, c'était comme un succès d'estime extrêmement niche d'un développeur japonais, genre différents marchés, différents trucs.
00:13:24
Speaker
Pas tant surprenant que suite à la critique au E3 en 2002, il y a quelqu'un qui a dit genre, OK, guys, attends, on retourne dans le meeting room. Puis on fait comme beaucoup, beaucoup de changements sur le jeu, notamment sur le design de Jade. Je sais pas si t'as vu les premiers designs. Elle était comme beaucoup plus jeune. Elle avait juste une sorte de camisole avec des pantalons un peu cargo avec un genre de pattern de vache dessus. C'était comme beaucoup plus...
00:13:51
Speaker
juvénile, puis ils vont en faire plus une genre de jeune adulte, un peu de Lara Croft en termes de fiercenesse sans le côté sexy.
00:14:03
Speaker
puis ils vont couper un peu dans l'exploration, puis tout ça, prendre des éléments de gameplay plus traditionnels, genre du combat, light combat, des boss, light boss. Tu vois vraiment qu'ils ont tout intégré ça, puis on en parlera plus tard, mais tous ces éléments-là, ils ont comme intégré juste assez pour faire comme un trailer, puis que ces éléments-là soient dedans, mais vraiment pas pour que ça devienne une partie intégrante du gameplay ou de ce qui est tough, tu sais.
00:14:33
Speaker
Surtout moi les boss, j'ai été surpris à quel point les boss sont faciles. Sauf le boss de fin, c'est tout. C'est le seul qui est l'enfer. C'est le seul que t'es comme, wow, ouais. Tout le long t'es comme, ok, easy breezy. Tu vois des points de vie et t'es comme, alright, I'm outta here en 30 secondes. Mais juste le boss de fin que t'es comme, ok, parfait.

Impact et réception de Beyond Good and Evil

00:14:54
Speaker
Oui, on en reparlera une, oui. Puis c'est ça, il y a d'autres défis aussi dans ce jeu-là parce que l'idée c'était à la fois de faire un monde ouvert que tu peux explorer, puis un peu te perdre dedans, puis découvrir plein de petits trucs, et aussi de faire une histoire avec une trame narrative touchante, puis comme dans laquelle les gens pouvaient s'investir, qui demande
00:15:17
Speaker
plus un genre de linearité dans le jeu. Finalement, le jeu qu'on a, c'est un peu un mix des deux. Slightly linéaire, slightly open.
00:15:32
Speaker
Selon des interviews, le jeu s'inspire beaucoup de cinéma, notamment de Blade Runner, 1984, quelque chose de très dystopique dans les thèmes et dans les settings. Ça s'inspire des médias, de la politique. C'est un jeu très politique. Apparemment, Ansel avait été vraiment choqué par non seulement les événements du 11 septembre 2001, mais surtout un peu les dérives autoritaires et l'utilisation.
00:16:00
Speaker
la complaisance que les médias, l'utilisation des médias, puis la complaisance des médias dans le traitement de l'information par rapport à ça, puis comment les médias, dans le fond, deviennent une machine à propagande. Puis le jeu, c'est vraiment ça le thème du jeu. C'est comme les médias, la propagande. C'est un journalisme simulator. Exactement. Un walking simulator, mais on est dans un journalisme simulator.
00:16:26
Speaker
Exact. Et donc c'est ça, ça sort finalement en 2003, deux semaines après le premier Prince of Persia, pas le premier Prince of Persia, le premier des Prince of Persia d'Augustus. Pas celui que le père Agesny a comme cheaté en 96. Pas lui.
00:16:47
Speaker
Et c'est ça, malheureusement, c'était un échec total. Ouais, c'était un bon flop. Pour plein de raisons. Je pense que c'est un jeu qui est comme impossible, pas qu'il est impossible à marketer, mais que c'était un jeu avant son temps dans les thèmes puis dans le gameplay. Puis moi, je me souviens très bien d'être, genre moi, j'allais, le club vidéo qui était à côté de chez nous, c'était le club vidéo Beaubien, qui était mythique parce que c'était très niche. Il y avait plein de films en noir et blanc.
00:17:15
Speaker
Il y avait beaucoup de jeux et c'était fucking nice. Il y avait plein de jeux. Il y avait des jeux d'ordi. Tu pouvais louer un pack à tricks. Il y avait des jeux genre de N-Gage. Je me souviens d'avoir vu cette pochette-là et de me dire genre...
00:17:30
Speaker
La personne sur le cover, elle a une caméra, mais elle n'a même pas de gun. Ça doit être vraiment plate. C'est vrai. Je l'ai en plus ici. C'est très sérieux, mais elle a une caméra. C'est sûr que toi, 10-11 ans, tu es comme, « Hein? What? »
00:17:49
Speaker
Ouais, 2003, j'étais plus 15, mais... Ah, my bad, my bad. Mais, faque, c'est ça. Par contre, c'est quand même un hit culte. Cold Classic. Cold Classic. Pis j'ai vu que t'avais rajouté dans les notes que...
00:18:06
Speaker
Michel Ancel était contre le remaster HD qui est arrivé sur Xbox 360? Non, non, non. Il était 100% pour... Il disait juste que c'est pas lui qui l'a travaillé dessus. Dans le fond, ils l'ont comme sous-traité, mais il pouvait pas s'empêcher de venir comme donner des cues, dont une des affaires que lui voulait, parce qu'il y a un remaster HD qui est sorti en 2011, puis il y a des entrevues qui datent de cette époque-là que t'apprends que dans le fond, la team elle a encore vraiment sur le coeur, ce flop-là, parce que eux, c'était un gros projet de passion, là, qui a quand même pris quelques années à développer à cette époque-là. Puis...
00:18:37
Speaker
Quand ils ont fait le remake pour le Xbox Live Arcade, ils voulaient vraiment s'arranger pour qu'ils aillent chercher un nouveau public grâce à cette sortie-là. Une des affaires que Michel Ancel a vraiment poussé pour que ce soit dans le jeu, c'était que le jeu roule à 60 fps constamment.
00:18:55
Speaker
C'est quand même hot pour 2011 d'arriver avec ce truc-là parce qu'on a encore ces discussions-là. Aujourd'hui, quand il y a des remaster qui sortent, ça fait une coupe qui sortent qu'ils sont stock à 30 fps, dont genre le remaster de Tales of Sinfonia, les remaster de Batim Kaitos, qui sortent sur la suite. Bref, c'est juste un truc technique, mais qui à l'époque n'était pas nécessairement comme 100% dans les discussions par rapport à la performance dans les jeux vidéo.
00:19:21
Speaker
C'était juste ça que je voulais rajouter. Je pense qu'ils ont réussi leur pari. Il y a du monde qui ont découvert ce jeu-là. À ce moment-là, l'Xbox Server Cave aussi, c'était une belle place pour ce genre de jeu-là. On en a parlé avec Fez. Ça foissonnait de ce qu'il y avait de indie. De venir insérer ça-dedans, c'était vraiment un bon call.
00:19:38
Speaker
Moi, c'est à cette version-là que j'ai joué, grâce au pouvoir de la rétro-compatibilité sur mon Xbox Series S. J'arrêterai jamais d'en parler. Fait que c'est ça, toi, par contre, tu as joué à la version originale sur Xbox? Moi, je me suis partagé en deux versions. En fait, c'est très drôle. J'avais commencé sur la Gamecube, il y a vraiment longtemps, puis j'ai comme les contrôles sur la Gamecube, honnêtement,
00:20:03
Speaker
Il n'y a pas deux joysticks sur la Gamecube, le C, le petit truc jaune pour viser, c'est vraiment atroce comparatif à un joystick, soit de Xbox ou de PS2. Puis là, j'ai recommencé une game sur Xbox et je trouvais ça magnifique, extrêmement smooth. Ma Xbox a brisé. C'est ma deuxième en un mois et demi. C'est pour ça que vous allez me voir dans la vidéo du CCGVQ avec une énorme boîte puisque j'ai racheté une Xbox.
00:20:28
Speaker
J'avais pas le temps avant l'épisode, j'ai juste continué ma game au Gamecube. C'est moins smooth. Sur Xbox, c'est encore une fois à performance égale des consoles de cette époque-là. Le Xbox est vraiment beaucoup plus beau graphiquement.
00:20:45
Speaker
La performance de Xbox est vraiment plus avancée. C'est super beau. Même pour l'époque, c'est vraiment impressionnant. Je n'ai pas été voir des comparaisons entre le remaster et la version originale, mais c'est vraiment impressionnant ce qu'ils ont réussi à faire avec le jeu. C'est ça. Après ça, apparemment, un des gros fans de ce jeu-là, c'était Peter Jackson.
00:21:12
Speaker
Oui! Le bonhomme qui a fait les films de Lord of the Rings dont on a parlé dans le dernier épisode. C'est pour ça que Michel Ancel, malgré le flop un peu de Beyond Good and Evil, le prochain jeu sur lequel il va travailler, ça va être l'adaptation au jeu vidéo de King Kong, le film sur lequel Peter Jackson travaille. Ça, King Kong, je ne m'en rappelle

Carrière de Michel Ancel après Beyond Good and Evil

00:21:34
Speaker
jamais. Est-ce que ça a été bien reçu, ce jeu-là?
00:21:37
Speaker
Quand même oui, c'est un des rares jeux que quand tu parles d'adaptation de films en jeux vidéo, cela sort dans certains tas parce que c'était quand même le fun. Il est sorti sur beaucoup de consoles dont Gamecube, Xbox, PS2, mais il y a aussi une version améliorée qui est sortie juste un petit peu après sur Xbox 360. Celle-là c'est vraiment la version ultime, elle est vraiment super belle. Je me rappelle avoir joué plus jeune et avoir fait
00:22:03
Speaker
Ok, c'est quand même cool. Tu joues King Kong et tu pètes la gueule à des dinosaures. C'est quand même sick. Je me rappelais pas si c'était un flop ou un hit. Le nouveau King Kong c'est un flop. Le nouveau ça va pas bien.
00:22:24
Speaker
Mais, attends, mais mettons que t'sais, mettons King Kong. Mais bon, après King Kong, il va revenir, ben quoi, King Kong, de fait, avec Ubisoft, mais après King Kong, il va revenir à Rayman, pis il va travailler sur Rayman, tout le reste de sa carrière, jusqu son Fall of Grace, dans les dernières années, on en parlera peut-être, là. Parce que c'est fait rapide chez Ubisoft. Mais c'est ça, fait qu'il n'y a pas eu de Beyond Good and Evil 2.
00:22:52
Speaker
Et c'était pas par manque de motivation, parce que c'est un jeu qui a été annoncé et réannoncé et réannoncé. On en parlerait à la fin ça. À la fin? C'est ça, je me sens parler à la fin parce que moi j'ai regardé tout le contenu possible disponible sur Beyond Good and Evil 2 et il y en a tellement. C'est complètement absurde que ça n'est finalement jamais abouti. Je suis allé voir Peter Jackson's King Kong The Official Game of the Movie, c'est le titre au complet.
00:23:18
Speaker
Métal critique sur Xbox 360 de 80, puis ça tourne autour de 80 sur toutes les consoles. Même Xbox, Gamecube, PlayStation 2, 82. Fait que vraiment dans ceux qui étaient bons. C'était cool en plus parce que tu pouvais comme dans le fond l'histoire à l'avancée, puis tu incarnais chacun des personnages principaux. Fait que comme tu étais des fois des humains, des fois tu tenais King Kong, puis ça suivait comme le film. Le film en tant que tel qui était aussi pas particulièrement bon. J'ai quasiment l'impression que
00:23:47
Speaker
Le jeu a presque été mieux réceptionné que le film. De ce que je me rappelle le film c'était...
00:23:53
Speaker
C'était, c'était, c'était correct. There you go. Saison 12. Saison 12. Fait que c'est ça, mais c'est quoi ce jeu-là, man? Ben oui. Journalism Simulator. Tu joues le rôle d'une, d'une fille qui s'appelle Jade, on l'a dit. Pis elle, Jade, elle fait tout. C'est comme une, une photographe, journaliste amateur, est aussi un peu la gérante d'un orphelinat,
00:24:22
Speaker
Elle fait quoi d'autre? Elle fait tout! Ce qui est drôle parce que quand tu parles de son premier design, c'était comme une adolescente. Ça aurait comme eu plus de sens dans le set-up est-ce qu'elle a vie. Elle vit comme dans un lighthouse sur une île, séparée comme du reste.
00:24:38
Speaker
de la population locale avec plein d'autres orphelins. Je pense que j'imagine qu'elle était genre la plus vieille de la gang d'orphelins, mais c'est une full-blown adulte, mais elle n'a pas comme de titre, elle est juste comme, ça c'est toutes mes enfants.
00:24:53
Speaker
Elle la ramasse sur le chèque du gouvernement chaque mois et c'est comme ça qu'elle garde le lighthouse allumé. Elle fait aussi des arts martiaux. Elle fait vraiment tout. Sur Wikipédia, c'est écrit «The story follows the adventures of Jade, an investigative reporter, martial artist and spy hit woman».
00:25:19
Speaker
James Bond, Tom Raider, she's got it all. Mais au début du jeu, elle est surtout la gérante de cette orpheline-là. Quand il y a une attaque...
00:25:28
Speaker
alien, ok? Puis les aliens, ils s'appellent comment déjà? Des Dums. Les Dums, ok? Les Dums, eux, c'est les méchants, c'est pas compliqué. Ils ont l'air méchants, ils ont l'air des zombies, ils ont des grosses cordes, des gros trucs comme ça. Tu peux pas te tromper. Puis là, les Dums, c'est comme les ennemis jurés, genre, des humains. Puis là, ils viennent attaquer l'orphelinat,
00:25:51
Speaker
On comprend pas trop pourquoi, mais toi, grâce à tes side skills de martial artist, tu réussis à repousser l'attaque finalement. Ça, c'est assez wild, je trouve, parce que ces premiers combats-là sont quand même tough.
00:26:08
Speaker
C'est comme les premiers combats du jeu, c'est quand tu as 8 ennemis et t'es comme, qu'est-ce qui se passe? Ils pitchent vraiment rapidement dans le jeu, puis ça t'explique aussi rapidement aussi l'espèce de conflit, que c'est pas juste des aliens qui viennent attaquer pour tuer des humains, ils viennent les kidnapper. Parce que tu vois comme, ils sont bizarres, ils ont comme une espèce de grosse cage thoracique, cage, qui vient comme enfermer les enfants, puis il faut que tu libères les enfants.
00:26:32
Speaker
Bro, ça fait deux minutes que je joue à votre jeu. Qu'est-ce qui se passe? Ça rentre vraiment direct dedans. C'est vrai qu'au début, il y a rarement autant d'ennemis que dans les cinq premières minutes du jeu. Comme ça commence sur un boss. Je sais que j'ai souvent dit dans les épisodes, ce jeu-là, c'est le fun, ça commence vite, t'es-tu dans le feu de l'action? Lui, guys, t'es là. Le fucking Xbox n'est pas fini de réchauffer, t'es déjà au premier boss.
00:26:58
Speaker
mais finalement tu réussis à repousser l'attaque puis arrive la section alpha qui est comme l'armée un peu des humains et les nouvelles. Puis l'armée arrive puis ils font comme si c'est eux qui avaient
00:27:14
Speaker
repousser l'attaque, c'est eux qui avaient save the day. T'as les nouvelles qui sont aussi avec le genre de Guy Mongrain qui dit genre ah merci à la section alpha vous nous avez encore sauvé. C'est que t'as les premiers hints de désinformation, propagande, t'sais, modeler l'information.
00:27:32
Speaker
Puis là, j'essaie de me rappeler de la chronologie, parce que comment tu te rends avec la résistance déjà? C'est parce que, dans le fond, toi aussi, tu as un allié qui est ton nom, qui s'appelle Page, que lui, c'est genre un monsieur cochon aussi. Comme tout le monde, le monde, c'est le cochon. C'est Ganen. Il pourrait vraiment être un Ganen. Et tu reçois dans le fond, tu sais,
00:27:59
Speaker
Il y a un espèce de bouclier qui protège des attaques des Dums, puis à ce moment-là tu manques d'énergie, puis il te faut du cash, puis il vient t'avertir comme genre, on a reçu une job qui est dans le fond, c'est comme des espèces de mercenaires de l'information.
00:28:16
Speaker
Et ils reçoivent une job d'un client mystère qui leur dit j'ai vraiment besoin que vous ayez investigate telle affaire sur le Black Isle. Et ça commence sur ce truc ultra mystérieux. Donc tu prends ton hovercraft.
00:28:30
Speaker
ça c'est vraiment cool parce que tu prends ton Hovercraft et ton Hovercraft pète après quelques instants et c'est que tu découvres le Mamago Garage qui est genre un des endroits dans toute l'histoire des jeux qui est le plus chill ever. Ceux qui ont joué à Good & Evil savent très rien de quoi je parle, ils ont la petite musique reggae dans la tête. tu rencontres d'autres personnages et tu comprends que
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Speaker
Cet univers est peuplé non seulement d'humains mais aussi d'animaux anthropomorphiques. C'est un garage qui est peuplé de rhinocéros jamaïquins qui écoutent tout du reggae. Ils repartent ton overcraft et c'est que tu vas aller pendant le jeu pour améliorer tes...
00:29:08
Speaker
les quelques vaisseaux que tu as. Puis après ça, tu vas rencontrer finalement ton client une fois que tu comprends la gimmick avec le hovercraft qui se promène sur terre et sur mer. C'est ça. Parce que comme tu disais, l'Ophélina est dans un phare qui est sur une île. Mais dès que tu sors de l'île, qui est un peu le tutoriel quand tu te bas au début, tu te promènes toujours dans un, comme tu dis, dans un hovercraft, un genre d'arrêt aux glisseurs.
00:29:35
Speaker
qui look très Diddy Kong Racing, selon moi. C'est un hovercraft très goofy, là. Puis là, tu vas pouvoir te promener à travers comme des canaux, aller vous trouver d'autres îles. T'as comme une ville aussi qui est un peu un genre de Venice type of city, là, est-ce que tu peux te déplacer en bateau dans certains canaux, aller dans certains quartiers et tout ça. Puis c'est cool parce qu'au début, le monde est vraiment ouvert. Il y a pas trop d'emplacements qui sont gaités derrière des trucs.
00:30:04
Speaker
Puis tu peux explorer et ça c'est quand même réussi je trouve. Dès le début du jeu tu peux découvrir des secrets. Au début il y a un bout tu apprends à comprendre la map. Mais tu peux aussi changer ta vue pour être en première personne.
00:30:23
Speaker
une boussole qui te permet de, comme, dépendamment d'où est-ce que tu vis, ça veut dire, il y a telle affaire qui est là, telle affaire qui est là, mais évidemment, comme, ça prend un certain temps à s'habituer, tu te retrouves tout le temps aux courses quand tu rallies dans la ville, là. J'ai déjà fait ça. Mais au moins, les loadings étaient vraiment très rapides, même à l'époque, là. Ça, c'était vraiment extrêmement bien optimisé.
00:30:45
Speaker
Tu te fais envoyer sur une mission au Black Isle pour aller comme investiguer ce qui se passe-bas. Puis en même temps, pas la mairesse, mais... La gouverneure. Non, mais c'est qui qui te demande de prendre des photos d'animaux déjà?
00:31:01
Speaker
C'est la fille du centre de recherche. La fille du centre de recherche que tu ne rencontreras jamais, que tu te fais aussi envoyer ça, qu'elle te dit, je vais t'envoyer du cash si tu photographies la faune et la flore locale de Illys. En plus, tu as tout le temps ton appareil photo sur toi qui sert à prendre des photos de ces trucs-là et qui va aussi te servir à remplir tes missions parce que tu es une journaliste que les gens peuvent engager pour faire des topos sur un peu n'importe quoi.
00:31:27
Speaker
Puis là, au Blackout, tu vas te rendre compte que c'est comme un test que la résistance t'a envoyé. C'est comme une mission test pour voir si t'es capable de passer à travers ce donjon-là. Puis à la fin, si tu réussis, tu vas être appelé à aller rencontrer ce genre de résistance-là qui est une...
00:31:52
Speaker
comme j'ai l'air perdu dans mes affaires. Comment ils s'appellent déjà eux autres? Iris. Iris, c'est ça.
00:32:00
Speaker
Puis là, ils risquent, eux, c'est leur genre de... Moi, je trouve ça très drôle parce que leur genre de headquarters, comme dans un bar, derrière une genre de bibliothèque, là, ça fait que c'est pas trop caché. Puis ils ont comme un code secret qu'ils se disent, tu sais, qui est genre « The Pearl from the Sea », je sais pas trop quoi. Puis ça, tu peux le dire à tous les personnages
00:32:23
Speaker
De tout le jeu, à chaque fois que tu parles à quelqu'un, tu peux choisir de dire ce genre de phrase-là. C'est pas trop stratégique, c'est quand même considéré dans le jeu comme une genre de cellule terroriste que la section alpha recherche activement. Tu te promènes et tu dis à tout le monde l'espèce de secret word.
00:32:43
Speaker
Quelqu'un va te pogner. Mais il y a des personnes avec qui en plus ça débloque des offertes mais il n'y a pas de contre-indiqué de le dire à tout le monde. Évidemment dans tous les cas, mettons que tu parles à un garde du Alpha Section qui est le nom de leur armée, ils te laisseront pas l'option parce que ce serait juste absurde. Mais ça vaut la peine de le dire à tout le monde si jamais ils jouent.
00:33:05
Speaker
C'est ça. Puis là, dans le fond, cette unité-là, Iris, ce genre de réseau de résistance, va t'envoyer sur des missions pour aller découvrir qu'est-ce qui se passe avec les Dums, puis la section Alpha, parce qu'eux, ils ont l'impression qu'il y a du « funny business ».
00:33:27
Speaker
Ils vont, c'est ça, ils vont t'envoyer sur trois missions. Il y a comme trois donjons dans tout le jeu. Puis ils te le disent from the get-go, genre first of all que t'es à telle place, ensuite à telle place, ensuite à telle place, puis on voit toutes les infos. Puis ces trois donjons-là, ça look très genre donjons Zelda-esque, là. Des petits puzzles de, je veux pas dire de platforming, mais de comme comment atteindre tel truc, tirer une manivelle qui va faire descendre un petit pont.
00:33:57
Speaker
Light combat. Toi, tu te bats en utilisant un genre de bâton, puis un mané, tu vas pogner un genre de truc qui tire comme des disques, genre. Mais ils n'ont pas voulu vraiment modéliser... Ça tire des disques à partir de ton poignet, mais ils ne voulaient pas modéliser vraiment un genre de devaisse qui se colle à ton poignet. C'est juste comme des gants en coton.
00:34:23
Speaker
Des gants en coton edgy avec pas de doigts. C'est comme des gants magiques que t'achètes 1,99$ au genre clitieux. Et ça, ça pitche des ki and zan. Ça vient rajouter une arme quand t'es dans ton POV de caméra.
00:34:41
Speaker
ça te permet d'aller attaquer des affaires comme des switchs qui sont out of reach, attaquer dans le dos certains ennemis, ça rajoute une nouvelle dimension mais c'est tout. Tu as un upgrade pour ton bâton qui te permet de faire une attaque spéciale quand tu charges ton attaque que tu utilises.
00:35:01
Speaker
Jamais dans le jeu finalement, parce que c'est juste plus rapide de frapper tout le monde. Surtout que les ennemis sont inoffensifs tant que t'es frappe. Ça ne vaut jamais la peine de faire l'attaque chargée parce que tu te laisses open et ça pourrait mal virer. Juste continue à donner des petits coups puis un money ils vont être out. Attention, les ennemis sont STUN LOCK.
00:35:28
Speaker
Très facilement, effectivement, de prendre le temps de charger, c'est que tu perds tes points de vie, que tu as quand même très généreusement, tu vas trouver souvent des upgrades par contre qui vont te donner plus de points de vie. Soit tu vas avoir pendant une bonne partie Page qui est avec toi, ton oncle, puis éventuellement tu vas avoir un autre dude qui s'appelle Double H, qui est dans la résistance avec toi, qui fait un peu la même chose de la collègue de la formation comme toi, que tu vas sauver, qui va donner ton allié à un moment donné, puis tu peux
00:35:55
Speaker
partager cette réserve de points de vie, ce que je n'ai jamais fait. Je les ai laissés au minimum de points de vie parce qu'ils ne sont jamais morts. Tu peux prendre l'item et le glisser dans le menu sur eux. Tu vas leur donner un de tes points de vie de plus.
00:36:13
Speaker
Attends, mais pour leur redonner de la vie quand ils en perdent ou pour faire augmenter leur gauge de vie? Pour augmenter leur point de vie. Mais ils peuvent même pas mourir. Mais c'est ça, fait que j'ai pas compris pourquoi on voudrait faire ça, pis t'sais, Paige, un moment donné, quand tu commences à en avoir beaucoup, il commence à se peindre, il est comme, you know, I'm not that tough, I'm gonna need those held bars. Pis là, t'es comme, non? Moi, j'ai jamais compris ça parce que dès que... dès que...
00:36:38
Speaker
Dès que je pognais un item comme un cœur, si on parle en genre de Zelda terme, comme moi ça me l'achetait tout de suite, je pouvais pas... Oui, non, ça te l'ajoute, c'est juste que c'est un item que t'as sur toi, pis tant que tu l'as sur toi, ça te donne un point de vue de plus, mais si tu transferes à un des dudes, ça va être dans son inventaire à lui, genre. C'est pas extrêmement clair comment ça marche, mais oui, c'est comme ça que ça se passe.
00:37:03
Speaker
Tout ça pour dire que moi je t'avoue, j'ai trouvé très cool ces donjons là. Ouais, vraiment.
00:37:11
Speaker
Il y en a juste assez. Genre un quatrième, je pense, ça aurait commencé à être... ça aurait été un peu too much. Mais il y en a juste assez. Toujours des affaires très zinzins, les genres de set-up dans lesquels ils te mettent. Puis le seul... Celui que j'ai un peu moins aimé, c'est celui dans l'abattoir. Il y a comme une longue section tu dois t'infiltrer avec ton arrêt ou glisseur. C'est comme... Tu te prennes un peu dans des genres de sewers.
00:37:40
Speaker
Puis il y a plein comme de mines dans l'eau. Puis la vision de la réo glisseur, c'est vraiment, t'es derrière, derrière, derrière lui, comme à la troisième personne. Fait que tu vois pas directement devant toi. Et c'est très difficile de naviguer à travers un labyrinthe de mines quand tu vois pas genre vers tu vas. Il faut le temps que tu fasses des petits genre de wiggle. Ça, ça a été quand même rochant. Mais sinon... En plus, c'est vraiment un réo glisseur.
00:38:09
Speaker
comme t'es tout le temps en espèce d'apesanteur par-dessus de l'eau. Fait que t'es tout le temps en train de glisser puis de drifter. Fait que faut que tu le vois pour comprendre exactement est-ce qui s'en va parce que si tu mets en première personne puis tu veux faire les affaires précises, tu comprends comme pas la taille de l'affaire dans lequel t'es. Faut tout le temps que tu sois en troisième personne puis ça bug. Mais oui, Slaughterhouse, c'est vraiment intense les manoeuvres qu'ils te demandent de faire avec ce gogosse-là qui est absolument... C'est comme si t'étais constamment dans un niveau de glace.
00:38:38
Speaker
le bon de la glace. Mais ouais, moi j'ai vraiment aimé ce jeu-là. Puis, tu sais, dans les notes, je disais qu'eux, ils se sont inspirés de Blade Runner, puis 1984, des trucs comme ça. Mais tu sais moi à quel film ça m'a fait penser ça? Ça m'a fait penser
00:39:01
Speaker
au film, tu sais, avec Goofy, là, quand il est père monoparental avec son gars, là, puis ils s'en vont genre en vacances, là. Oui, Goofy the Movie. Goofy the Movie. Puis aussi le film avec Fifi, Riri et Loulou quand ils vont chercher la lampe magique. T'as la barbe à choquer. C'est des films d'aventure tout est simple. Les steaks sont simples, c'est clair qui est bon, qui est méchant.
00:39:28
Speaker
Les méchants sont vraiment mesquins et les bons ont le cœur pur. Et graphiquement, ça me fait penser à ça aussi. C'est enfantin. Ça me ramène vraiment à une autre époque de ma vie tout était simple. C'est vraiment ça que ça m'évoquait. Le fait que le jeu n'est pas dur aussi. Les coéquipiers que tu as avec toi, que ce soit Page ou Double H,
00:39:56
Speaker
Ils sont vraiment chill, ils sont drôles, ils te laissent tranquille, contrairement à dans Starfield ils veulent tout le temps te jaser. Ils ont des petits jokes à une couple de places, ils sont tout le temps utiles. Ils sont efficaces, souvent tu vas avoir un bouton que tu peux utiliser pour leur donner des commandes et ils savent exactement aller.
00:40:17
Speaker
C'est genre comme tu es à un endroit et le bouton commande arrive, tu le pèses et il pèse sur le bouton que tu as besoin qu'il fasse. C'est vraiment bien encadré pour tes alliés dans ce jeu pour un jeu de l'époque. Des fois tu les verrais courir en rond, pas trop comprendre aller. Ils sont vraiment bien ficelés leur intelligence artificielle. Ce qui finit par être
00:40:43
Speaker
le gating dans le jeu, c'est les upgrades que tu as mis à ton arrêt au glisseur. Parce que quand il faut que tu ailles au Slaughterhouse, il faut que tu passes par-dessus une genre de barrière électrifiée. Puis ça, il faut que tu ailles mettre un booster sur ton arrêt au glisseur pour pouvoir sauter par-dessus ça. Puis tu as comme plein d'upgrades que tu peux obtenir. Puis ces upgrades-là, tu les achètes chez Mamago.
00:41:07
Speaker
They always come back to me, my girls! Pis t'es achète avec des pelles. Pis ça c'est fucking drôle, ça fait aucun sens. Les pelles dans le jeu, ils établissent vraiment ça comme quelque chose d'ultra rare que tu pognes dans des trésors ou c'est les boss qui te les donnent. C'est comme vraiment des genres de gold school tout là.
00:41:33
Speaker
T'sais, mythique genre, pis si personne s'y rend, est-ce que ça vient? Pis la seule place ça sert, c'est au garage. Pour acheter des upgrades pour ton...
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Speaker
C'est pas grave Big, c'est le film de Goofy, c'est ça le jeu. Ce qui est très drôle aussi c'est qu'il établisse que c'est un affaire vraiment rare et au début tu en trouves comme un à tel endroit, un à tel endroit. Puis un moment donné, vu que le gatekeeping se fait seulement à travers ce système-là de perles,
00:42:10
Speaker
et que tu as absolument besoin pour avancer l'histoire, ils n'ont pas le choix de te donner le minimum. Quand c'est rendu au boot, ce qu'il faut qu'ils t'en donnent, c'est genre, voici 8 perles d'un coup. Là, tu es comme, what the hell? J'ai fait une section de platforming pendant 20 minutes, ça m'a donné une perle. C'est full caché, j'ai trouvé ça en tensant des buissons. Puis là, tu arrives à un boot est-ce que tu finis une mission et ça te dit,
00:42:31
Speaker
By the way, les citoyens d'Illys, qui est comme le monde dans lequel t'es, ils voulaient te remercier et tu rentres dans une salle et il y a des perles partout et tu en reçois 10 d'une shot. Puis là, plus tard dans le jeu, les trésors vont t'en donner 5, 6, 7, même 8 d'une shot. Tandis qu'au début, ce truc de rareté est encore bien présent. Puis à un moment donné, est-ce que ça fait juste qu'il faut qu'on t'en donne? Parce qu'en plus, comme le dernier upgrade du jeu, il faut que tu ailles comme 55 perles en tout.
00:42:59
Speaker
Il faut que tu ramasses tout ce qu'il y avait en chemin. Il y en a comme de caché dans certaines missions et tu peux éventuellement retourner. Ou que tu trouves ces trésors qui en donnent comme tout plein in shot. Ça je trouve ça drôle parce que...
00:43:14
Speaker
Pourquoi ils ont pas juste baissé le prix du dernier booster plutôt que... Tu sais, parce qu'il faut que t'achètes le... Parce que la dernière mission est sur la Lune, ok guys? Faut que t'upgrade. Un manier, ton aéroglisser, tu l'upgrade, il devient un genre d'avion. Tu trouves un avion. Et puis l'aéroglisser rentre dans l'avion, c'est malade. C'est ça.
00:43:32
Speaker
Puis là, un moment donné, cet avion-là, tu peux l'upgrader pour qu'il vienne à un vaisseau, puis là, tu peux aller sur la lune, tu sais. Puis tout ça, ça coûte genre une fucking shit load de perles, ça fait qu'ils t'en donnent plein, mais t'es comme juste baisser le prix de la roquette, là. En tout cas. Mais est-ce que je voulais en venir avec le fait qu'il faut trouver des perles à tout bout de chance, c'est que dans le fond, ces perles-là, tu les trouves
00:43:55
Speaker
De temps en temps, en faisant les missions organiquement, mais tu les trouves vraiment beaucoup à travers des missions bonus. Des missions qui au début du jeu te semblent optionnelles, mais tu comprends qu'ils ne seront pas optionnelles parce qu'ils te font en crise ces petites perles-là.
00:44:12
Speaker
Puis moi, toutes ces affaires optionnelles-là, je les ai trouvées fucking cool. Genre même prendre les photos de tous les animaux, toutes les plantes comme... C'est tellement... Moi, j'adore ça. J'ai trouvé ça vraiment le fun. À chaque fois, ils ont des petits noms drôles. Toutes des affaires que j'aurais jamais trouvé le fun dans aucun autre jeu. Même les courses d'Ariel Goussard, j'ai trouvé ça le fun. Tu peux aller dans des genres de cavernes de...
00:44:37
Speaker
de contrebandier. C'est comme une genre de course aussi, mais plus une course à obstacles. C'était le fun aussi. Jamais trop long. Toujours assez tough pour que ce soit un défi. Tu le recommences une ou deux fois. Jamais trop long. Parfaitement gagé. Quoi d'autre aussi qui était le fun dans le... Comment t'as trouvé ? Quasiment les meilleures missions, c'est les missions
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Speaker
bonus d'infiltration dans les bases de la section alpha. C'est exactement ce que j'allais te demander. Parce qu'il y a beaucoup dans ce jeu-là, tu sais, comme tantôt quand tu énumérais les facultés de Jade, il y avait aussi genre Spy ou Stealthing. En tout cas, elle est très forte dans le Stealth. On peut rajouter à Tom Rader, James Bond et Sam Fisher dans ces affaires parce que comme il y a beaucoup de missions est-ce qu'il faut que tu t'infiltres sans absolument te faire voir.
00:45:30
Speaker
Parce que comme c'est un instant death, c'est genre si quelqu'un te spot, il y a genre des lasers au plafond, comme tu vois le laser te tirer puis tu meurs d'une shot. Puis justement dans les segments bonus, il y en a qui c'est quand même assez complexe. Puis tu parlais, c'est drôle, tu parlais de donjon de Zelda, puis ça me faisait justement penser à la section quand t'essaies de rentrer dans le château de Zelda. Puis là, faut que tu te caches avec les aides, tu regardes ça, puis tu te dis, oh, c'est vraiment, c'est vraiment ça, tu sais.
00:45:57
Speaker
avec justement des ennemis qui ont une vision extrêmement étroite. Tu sais, il y a un moment donné est-ce que, pour t'échapper des ennemis, t'es recroquevillé, en train de marcher, en petit bonhomme dans de la fumée au sol, puis eux sont sur des plateformes sur lesquelles j'étais comme, la gang là. Tu veux tirer vers les cheveux. Mais autrement, ces segments-là, tu sais, ils se recommencent assez vite, puis ils sont quand même
00:46:21
Speaker
C'est vraiment le fun! Ouais, surtout celui tu te ramasses sur les toiles, et qui finit par une genre de section quasiment à la Crash Bandicoot, est-ce que tu cours et là, ils ont eu...
00:46:36
Speaker
En tout cas, tout ça pour dire que tout ce que tu fais dans le jeu, c'est le fun. Tout est ludique. Moi, j'aimais aussi le scale. C'est pour ça que, et on y reviendra aussi quand on va parler du 2, c'est pour ça que tous les trucs dont Michel Ancel s'est plein, qu'il n'a pas réussi à mettre dans le jeu, parce que ses ambitions étaient trop grosses, je suis comme, tu sais quoi?
00:47:01
Speaker
Pas sûr que ça a été meilleur. Ce qui est le fun dans ce jeu-là, c'est que le scale reste toujours petit. La map est petite, est chaleureuse en quelque sorte. Quand tu rentres dans la ville, tu te prennes dans le quartier pédestre, tu débarques de ton arrière-glisseur.
00:47:21
Speaker
Il n'y a pas dix mille personnages, c'est bien contained. Tout en gardant des petits endroits bonus que tu vas découvrir. C'est vraiment un jeu vraiment charmant, je trouve. Tout est vivant.
00:47:37
Speaker
Tu sais, comme justement, l'univers est très petit. C'est comme un open micro-world, mais vu que justement, tout est extrêmement bien crafté. Tu sais, même quand tu es sur l'eau, tu vas voir d'autres vaisseaux. Il y a des vaisseaux comme qui volent dans les airs. Il y a des vaisseaux qui se prennent autour de toi. Encore une fois, il y a des animaux qui font que tu as des photographies. Ça veut dire que tu vois des poissons, des baleines, des oiseaux. C'est tellement hot. C'est vraiment un des jeux les plus vivants que j'ai vus.
00:48:06
Speaker
C'était extrêmement rafraîchissant. C'est pour ça que j'étais vraiment surpris quand tu lis que c'est comme, on a essayé de faire un open world, c'est juste 10 heures de jeu selon How Long To Be, mais c'est vraiment 10 heures de jeu est-ce que tout est le fun. Il y a aucun moment que j'ai fait comme, je décroche, non finalement c'est...
00:48:26
Speaker
J'aurais aimé peut-être que quand tu pognes l'upgrade pour te transformer en avion, ça aurait pu ouvrir le jeu un petit peu plus. Parce que c'est vraiment trippant, tu peux vraiment voler tu veux.
00:48:40
Speaker
Puis, tu peux te promener comme dans le décor. Il y a des trucs que tu voyais au loin, que tu peux te rapprocher des fermes, des genres d'éoliennes, plein de trucs que tu peux aller voir. Mais à part un truc dans le volcan tu peux aller chercher 15 paires d'un coup, il n'y a pas vraiment de nouveaux contenus qui s'ouvrent. J'aurais aimé peut-être que ça nous permette d'aller photographier des animaux genre qui étaient, je vais pas dire out of bounds, mais qui sont seulement atteignables.
00:49:06
Speaker
Avec l'avion. En tout cas moi j'en ai pas trouvé de même. Au pire juste rajoute deux courses mais on les fait en avion cette fois-ci. C'est vrai que quand tu y penses j'ai essayé d'atterrir à tellement de place que j'avais en plus l'impression qu'on pouvait atterrir là. Ça me dit non faut être un flat surface.
00:49:27
Speaker
Oui, comme là, tu sais. Il y a vraiment juste le volcan. Puis le volcan, c'est même pas un espace que tu te promènes en avion. C'est un endroit est-ce que t'atterris pour usoper l'Overcraft, puis tu rentres en Overcraft dans cet espace-là, tu sais. Ça sert vraiment juste à cette transition-là vers le monde final qui est la Lune quand tu réussis à obtenir le genre de booster jet.
00:49:49
Speaker
Oui. Puis à travers tes missions, tu vas prendre des photos de plein de trucs qui servent, qui sont comme des preuves un peu du funny business. Tu te rends compte évidemment que les Doms sont de mèche avec la section Alpha, puis que les deux, je veux dire, conspirent ensemble pour garder le contrôle de la Terre.
00:50:12
Speaker
et tu vas réussir à aller sur la Lune voir la base des Dums et à « shutdown » toutes leurs opérations. Tout ça se fait à travers des photos que tu envoies à tes genres de handlers qui diffusent ça dans le genre de journal clandestin du Iris Network.
00:50:34
Speaker
Et donc, à chaque fois que tu finis un de ces donjons-là, tu reviens en ville, puis il y a comme plus en plus de manifs, genre, puis de civil unrest, genre. Puis c'est quand même intéressant de voir ça s'opérer, puis qu'il a pris la peine de faire évoluer le monde de cette manière-là.
00:50:52
Speaker
De voir des changements comme sur... T'sais, l'univers évolue en même temps que... T'sais, un money, c'est un peu... C'est la histoire un petit peu, là. Tu vois juste de plus en plus de monde avec des pancades, t'sais. C'est pas comme genre... Y a pas vraiment une transition extrêmement marquée, mais c'est juste assez le fun pour te garder comme, OK, ce qu'on fait, c'est important, pis nanana. Pis effectivement, le reveal est pas mind-blowing. Peut-être si j'étais plus jeune, j'aurais fait comme...
00:51:20
Speaker
No way! Tu sais que l'alpha section est weird dès le départ. Il est trop en gaze sous rush, mais après ça...
00:51:32
Speaker
Le vrai de vrai reveal là, lui... C'est ça que j'allais dire. Ça c'est que tu comprends. Tu sais quand il parlait 1, il y a peut-être des affaires qu'on n'a pas réussi dans le jeu, t'es comme ok ouais donc la fin du jeu qui est basically inexistante là. Ça c'est vraiment weird. Parce que t'arrives au dernier boss, pis le boss te reveal que toi aussi t'es une dumz, t'es comme l'élu des dumz.
00:51:56
Speaker
Et t'es comme... Bro, moi j'assemble à Ariana Grande et vous autres, vous avez l'air des zergles. Comme on n'est pas dans le même crew, là, tu sais. Je comprends pas. Pis y'a aucun contexte. C'est juste le boss, il dit... Yo, toi aussi t'es une dame, t'es comme l'élu, etc. Pis t'es comme... Yo, fuck you. Pis là, tu le bats, genre. Pis ça a fini là. Pis t'es comme... Yo, attends, wait up, dude! C'est comme... Qu'est-ce qui se passe?
00:52:17
Speaker
C'est même pas clair si t'es une dumbs ou si il dit que t'es sa source d'énergie, parce que je pense qu'il dit que t'es sa source d'énergie qui a pris forme humaine pour pouvoir comme être cultivé sur la planète pendant que lui, comme pendant que toi tu grandis puis que lui il suce la vie des humains, puis c'est pour ça qu'il arrête pas de kidnapper du monde. C'est vraiment comme un evil lord intergalactique. Puis le chef du Alpha Section, il est de mèche avec lui parce qu'il veut vivre pour toujours.
00:52:47
Speaker
Mais comme ils sont déjà trop deep dans le projet pour qu'on soit rendu à un niveau de vilènerie aussi poussé que ça. Le gars il a comme 40-50 ans, le chef des Alpha Section. Fait que c'est pas clair.
00:53:06
Speaker
ça finit un petit peu sur une note de genre de power of friendship est-ce que comme genre t'sais tes alliés ils te protègent pendant que tu te bats contre le boss final, pis le boss final c'est un vrai bon of fight boss final est-ce que le niveau de difficulté prend un bon jump ça va pas si pire jusqu'au bout est-ce qu'il faut que tu comprennes qu'il y a une séquence de
00:53:33
Speaker
d'attaque à faire dans un sens ce que lui apparaît. Et ça c'est quand même extrêmement rapide ce qu'il faut que tu fasses et quand tu le rates, genre il est capable de te donner deux coups back to back, tu es stun luck. Lui aussi il est comme oh tu pensais qu'il y avait un joystick qui pouvait faire ça.
00:53:48
Speaker
puis éventuellement il te repitch la même affaire mais il faut que tu le fasses avec les contrôles inversés. Ouais parce que t'es comme buzzé puis ça reverse les contrôles sur la manette. Ça c'est un classique que les gens font plus beaucoup. Mais il me semble qu une époque quand t'étais vraiment dans le marde dans un jeu vidéo c'est parce qu'il t'avait fait le old switcheroo est-ce qu'il disait droite sur le gauche ou sur le bas, qu'est-ce que tu vas faire. Mais comme tu dis, c'est que ça finit. Il meurt.
00:54:17
Speaker
Il y a le générique. Et là, t'es comme... Est-ce que t'as vu le post-credits scene? Oh oui! C'est ça, à la fin... Qui aide pas du tout! À la fin, Paige, qui est ton oncle, mais qui est aussi un cochon, apparemment, il y a un reveal qui aurait été infecté par genre le Dom's Virus, le type. Qui, dans le jeu, on établit que ça prend 2 secondes de se guérir de ça, fait que c'est comme pas trop stressant.
00:54:45
Speaker
Oui, parce que dans le fond, il s'est fait guérir de ça, de Double H quand tu le trouves. Double H quand tu le trouves, il est vraiment mal en point, il a une grosse maladie. Tu le ramènes à Iris, ils sont comme, c'est bon, on veut le sauver, il devrait être chill dans six semaines. Tu te retournes, il est avec toi, puis il est comme, je suis prêt, let's go.
00:55:04
Speaker
Ok? T'es pas genre mourant d'où... Gros gros gars Double H. Double H qui est le plus fatiguant des... En fait, je sais pas dans tes deux allées lequel me gosse plus le lui avec son cumbersome et peter ce qui fait juste comme dire constamment des espèces de phrases de leur manuel d'armée.

Problèmes de développement de Beyond Good and Evil 2

00:55:21
Speaker
d'alpha section genre page 262 a unit never fails ou whatever tu sais mais il répète souvent ça je pense que c'est moins pire que page dans les courses de hovercraft qui a de la grosse musique en espagnol puis lui il fait juste crier tomales il fait juste crier des noms de bouffe qui viennent d'amérique du sud sa part à part genre burrito
00:55:45
Speaker
Qu'est ce qu'il se passe tu sais? I love it all man. Mais Page c'est ça, Page ça finit pis tu sais c'est comme, y'a genre même pas de son. C'est genre Page, y'a même pas lui qui parle, y'a juste le générique qui passe, qui est pas animé pis y'a vraiment juste comme, Page se voit sa main avec comme, y'est peut-être plus en possédé par l'ennemi à Guest que comme genre y'est en train de se réincarner dans Page. Fait que c'est vraiment pas clair pis c'est justement un...
00:56:07
Speaker
un espèce de credit scene que je pense qu'il aurait vraiment voulu aller dans cette direction-là. Et que tout ce qu'ils ont montré de Beyond Good à niveau 2 ne va jamais dans cette direction-là. Parce que finalement à Inoue, même Beyond Good à niveau 2 a passé à travers tellement de stades qu'il ne savait pas trop est-ce qu'il s'en allait. Bref. Vas-y donc.
00:56:27
Speaker
On peut y aller. Moi j'ai tout dit ce que j'avais à dire. Ouais, moi j'ai tout dit ce que j'avais à dire. C'est un jeu extrêmement charmant, extrêmement quirky. C'est le fun, c'est pas long. Allez-y, guys, si c'est quelque chose qui vous a intéressé et que vous n'avez pas encore essayé. Si vous avez un petit Xbox Series S, c'est le moment. Fait que tu imagines qu'il est sur Game Pass, dans le fond. Non, il n'est pas sur Game Pass. J'ai l'acheté.
00:56:54
Speaker
Mais en cherchant ça, je l'ai pogné en vente. Je pense que quand il est pas en vente, il est comme 10 piastres, puis je l'ai acheté comme 2 piastres. Au paye, il est 10 piastres, guys.
00:57:04
Speaker
Code Beyond Good and Evil 2, c'est le jeu officiellement maintenant depuis l'année passée, AAA qui est en développement depuis le plus longtemps. Ça l'a dépassé Duke Nukem Forever que lui il est effectivement sorti après x nombre d'années pour être un des plus gros flop commercial ever je pense.
00:57:25
Speaker
Puis potentiellement que c'est pour ça que Beyond Good and Evil 2 reste dans cette espèce de label-là est-ce qu'ils ne sont pas obligés de le sortir, puis ils peuvent juste comme surfer sur le rêve pour le restant de nos vies. Who knows? Parce qu'en 2007, Michel Ancel commence déjà à partir des rumeurs. Il disait à Nintendo Power comme, je suis en train de travailler en ce moment sur un projet est-ce que j'aimerais vraiment revoir Jade. Les gens, les hype machines commencent. Oh, Beyond Good and Evil 2, ça s'en vient. Comme de fait, en 2008,
00:57:55
Speaker
Il y a un trailer annoncé qui sort. Tout ça, vous pouvez aller les trouver sur YouTube. Il y en a quand même beaucoup, et je vais en amener beaucoup, mais ils sont tous disponibles sur YouTube. On voit Page.
00:58:04
Speaker
Dans un nouvel engine, c'est vraiment crisp, c'est graphiquement extrêmement beau. Paige est assis sur un char qui est complètement pété sur le bord d'une route avec quelqu'un d'autre qu'on croit évidemment être Jade. Et ça dit, Beyond Good à niveau 2. Il y a ça qui sort, c'est juste un announcement trailer.
00:58:26
Speaker
Après ça, en 2009, il y a un trailer qui leak, ou est-ce qu'on voit Jade qui a plus l'aide dans un trailer de gameplay, mais c'est pas un trailer officiel, même si le trailer commence sur Jade qui est en T-pose, pour ceux qui ne connaissent pas la trop.
00:58:41
Speaker
Pour ceux qui ne connaissent pas le 3D, le T-Pose, c'est quand tu travailles sur des personnages, ils ont les deux bras étendus comme un T. C'est-dessus que tu travailles quand tu travailles dans le 3D. Le chérur commence à être en T-Pose, bloquacement à courir, puis les choses se passent. Tu comprends que c'est vraiment un work in progress, mais le monde dit, ils l'ont leak par exprès, mais non, apparemment, c'est vraiment un truc qui a été sorti à l'interne. Mais Amsel confirme que ça vient du jeu.
00:59:05
Speaker
Je trouve que cette scène-là, c'est comme une scène du jeu qui ressemble beaucoup à quelque chose qu'on retrouverait dans Uncharted. Tu sais, si t'es genre à Mumbai, puis tu cours à travers un genre de marché, puis c'est très cutie-heavy. Tu sens que tout ça est fait pour avoir l'air fluide, mais tout est scripté. C'est ça, c'est pas classe cet un-trailer, c'est pas classe. Il aurait voulu...
00:59:26
Speaker
prétendre que c'est du gameplay parce que c'est vraiment autre chose. Comme tu dis, ça fait extrêmement Uncharted mais avec Jade. En 2013, on est comme un autre, 4 ans plus tard, les rumeurs ça court au bon train parce que on a plus de nouvelles du jeu, on pense que le jeu est cancellé. Anticel confirme que le projet est so old parce que la team travaille sur Rayman Origins.
00:59:49
Speaker
En 2014, Ansel fonde son propre studio en parallèle à sa job à Ubisoft qui s'appelle Wild Sheet Studio, qui annonce son premier jeu qui s'appelle Wild qui est un open world, full ambitieux, il y a un trailer qui était sorti à l'époque, ce jeu n'est pas sorti non plus encore à ce jour.
01:00:05
Speaker
C'est comme une espèce d'open world d'homme des cavernes avec des pouvoirs de contrôle animiste. Tu peux comme rentrer dans des lapins, puis dans des ours, puis les utiliser pour te battre contre des ennemis cannibales. C'est ça qu'il montre dans le trailer. Ça va à la foule ambitieux. Une espèce d'Uncharted, de Horizon New Dawn sans les dinosaures robots, mettons.
01:00:32
Speaker
En 2017, un trailer sort à l'E3 avec des nouveaux personnages principaux. C'est ce que la plupart du monde a vu avec le singe et la fille avec le afro. C'est vraiment très beau comme le monde capote. C'est comme graphiquement, c'est extrêmement bien animé. Les personnages sont
01:01:01
Speaker
les facies et les expressions sont incroyablement poussées. C'est un peu fantastique. Les gens sont encore un peu bouchebés de que ça soit sorti. Quasiment un film qui sortait de cet univers-là, avec ce style d'animation-là, aurait été fantastique. Moi, j'ai zérchecké, genre, la semaine passée, puis comme...
01:01:21
Speaker
Même aujourd'hui, les jeux ne sont pas comme ça. C'est complètement fou. La fidélité graphique de ce trailer-là, c'est above and beyond. Il parle à un gros cochon le singe, puis tu vois comme les filets de bave, puis les plis de peau qui se déplacent. C'est vraiment impressionnant.
01:01:42
Speaker
A ce moment-là, Michel Ancel sort aussi un espèce de démo de gameplay en Engine qui s'appelle Engine Voyager. Il vous faut aller le trouver aussi, c'est un 15 minutes est-ce qu'il te montre que tu te promènes. Tu comprends que les personnages principaux vont peut-être être customizable parce qu'il dit, ça c'est mon personnage que j'ai choisi, c'est un singe. Puis tu te promènes en espèce de jetpack à côté d'un vaisseau qui est par-dessus une ville gigantesque que tu as vu dans le trailer qui s'appelle Ganesh.
01:02:11
Speaker
C'est impressionnant, ils te montrent un peu comment tu peux aller voyager dans l'espace, ils te montrent déjà les trucs seamless. En 2018, il y a un nouveau trailer qui sort avec Paige. Là, on revient avec Paige, on comprend que c'est...
01:02:26
Speaker
potentiellement plus un prequel sur lequel il travaille. Le trailer finit sur un genre de Jade qui rentre dans la base de Page et comme méchante. Pas clair non plus est-ce qu'ils s'en vont mais finalement tu comprends que à ce moment-là c'est définitif que c'est pas une suite de l'histoire de Beyond Good and Evil 1. Ubisoft sort le Space Monkey Programme.
01:02:47
Speaker
qui est encore accessible sur la page de Beyond Good and Evil 2 sur le site Ubisoft. Il y a encore le Space Monkey Programme qui est comme un espèce d'endroit les gens peuvent avoir des updates sur ce qui se passe avec les événements de Beyond Good and Evil 2. Et aussi participer, il y a plein de sondages, comme les gens peuvent envoyer du fan art, etc.
01:03:07
Speaker
C'était quand même une dépe, c'était quand même très intéressant l'espèce de sentiment de communauté qu'ils voulaient créer. Il y a eu plein d'affaires entourant ça. Ils ont fait un espèce de programme de marketing avec Joseph Gordon-Levite et son record à une époque aussi. Il y a eu beaucoup de ça. C'est comme les choses étaient vraiment censées se passer à ce moment-là.
01:03:24
Speaker
En 2018, il y a aussi un gameplay update trailer ils te montrent tout ce qu'ils veulent faire avec le jeu et c'est que c'est un peu zinzin. Comme il y a des jeux maintenant qui essaient de faire ça et ça marche même pas, eux ils parlent du in and out co-op seamless, du voyage dans l'espace seamless, de la terre à l'espace. Toi dans le fond, ton petit vaisseau est à l'intérieur d'une gigantesque base
01:03:49
Speaker
qui est juste un plus grand vaisseau que tu transportes à travers la galaxie. Ils disent qu'il va y avoir countless universes, countless galaxies. C'est quasiment un petit peu plus terrifiant quand t'écoutes ça. Maintenant qu'on a genre eu, bien c'est nous tous les problèmes qu'on a eu avec Starfield. T'es genre comme, hey man. Star Citizen c'est la même chose. Ça c'est un peu la fin de ce qu'on a su du jeu là. Ouais. Mais...
01:04:18
Speaker
Tout ça, puis je me suis tout retapé seul. C'est juste un entrepôt rempli de « red flags », surtout « in hindsight ». Non seulement ça, mais il n'y a rien-dedans que je trouvais intéressant.
01:04:39
Speaker
C'est comme plus des tech-démos. Il n'y a rien que tu sois comme « OK, ça a l'air d'être quelque chose d'intéressant. C'est juste quelqu'un qui veut te montrer comment il a réussi à développer un engine qui peut générer des mondes à l'infini. » On est dans le même problème que Starfield avait. Michel Ancel, il est tout fier de te montrer la profondeur de chaque environnement.
01:05:03
Speaker
Mais il n'y a pas vraiment d'idées dans le jeu, c'est comme juste un... En tout cas. Non mais définitivement, on a parlé beaucoup de charme de Beyond Good and Evil et c'est ça qui fait que ça marche. Et là, tout ça c'est out pour justement mettre l'accent sur comme plein de...
01:05:19
Speaker
de nouvelles capacités que leur engine leur permet, mais qu'ils font juste aller shooter back to back. T'es comme, OK, mais genre c'est quoi l'histoire? C'est comme, c'est-tu le fun? C'est qui ce singe là? J'étais accroché de deux, trois trailers à cette gang-là. Il était tellement comme le fun, la team à la valeur vraiment très intéressante. Et ça, ils étaient pas-dessus. Ils font juste de montrer comme genre, checker toutes nos belles bébelles. T'es comme, ouais, mais
01:05:46
Speaker
Je ne sais pas si c'est vraiment ça que je voulais. Ils parlent aussi de recrutement, qui ressemble quasiment au recrutement dans Watch Dogs Legends, que tu peux juste recruter n'importe qui, n'importe quand. Je suis comme, that's too much. On n'est plus capable de ça. Les gens ne veulent plus nécessairement ça.
01:06:03
Speaker
C'est comme tu dis, ils nous montrent plein de bébelles que d'autres gens ne nous ont montrées et ils n'ont jamais téléphoné ces bébelles-là. Non mais c'est vrai, c'est comme « we've been there before ». Avec du recul, ces bébelles-là, on a compris que finalement, ce n'était pas mieux. Et que plus gros, ce n'est pas mieux non plus. Comme plus petit, mieux fait. Tu sais, genre la ville, si tu me dis qu'elle va être « full explorable », je suis comme « parfait ». Mais quand tu dis « et puis il va aussi avoir des centaines d'autres planètes », je suis comme « ah ».
01:06:29
Speaker
Non, ça marche pas. J'ai l'impression qu'il y a juste cette ville qui va être le fun. Tout le reste, ça va être un afterthought parce que...
01:06:38
Speaker
On dirait qu'ils sont obligés. Ça finit tout ça en 2020. On n'a plus de nouvelles de 2020 de Space Monkey Programme parce que c'est aussi au moment est-ce que Michel Ancel part d'Ubisoft. Il y a un fond de controverse assez intense parce que Libération en France fait une grosse enquête avec des dénonciations des employés qui disent qu'il y a un tempérament pourri et que ça se passe vraiment pas bien de développer des jeux avec lui.
01:07:06
Speaker
Il dit que c'est pas à cause de cette enquête-là qu'il est parti. Il dit que c'est juste une coïncidence vraiment étrange. Il voulait vraiment aller faire d'autres choses. Il travaille maintenant dans des refuges animaliers et de préservation d'écosystèmes particuliers. Il travaille dans une OBNH, je pense qu'il s'appelle The Oasis Project ou quelque chose comme ça. Mais à ce moment-là, en 2020, il y a énormément de controverses chez Ubisoft. Il y a beaucoup de monde qui
01:07:31
Speaker
Qu'il parle du vaisseau, parce qu'on devrait dire que ça, lui, comme il y a des trucs tant seulement sexuels, lui, c'est plus comme genre, ben, il s'est rend comme quelqu'un, c'était un ton de marde, mais... Ben, apparemment, moi j'ai checké une couple d'affaires, pis apparemment, c'était quelqu'un, t'sais, en plus... First, il y a comme une attitude, et évidemment, il y a un égo démesuré, t'sais. Mais en plus, il y a des capacités techniques quand même...
01:07:56
Speaker
Avancer. Ce qu'il faisait, c'est que des fois, en une fin de semaine, il redésignait chez eux le cours du jeu. Puis là, il annonçait le lundi à 60 personnes qui travaillaient sur son jeu. Ce qu'on a fait l'année dernière, c'est râper. Maintenant, ça va être ça. Il pouvait, en 24 heures,
01:08:19
Speaker
flipper le jeu de bord. C'est pour ça que, bien que le niveau 2, ça fait 13 ans qu'il travaille dessus et il sait rien passer. C'est qu'il change le temps d'idée, il change le scope du jeu, il change des détails ou du micro, du macro. L'histoire, carrément. Il est impossible à gérer.
01:08:38
Speaker
À la fin de son époque chez Ubisoft, à travers le développement de Beyond Good and Evil 2 et aussi de tous les autres Rayman qu'il a fait, il y avait tout un système en place est-ce que lui, il ne parlait à personne. Il y avait un genre de middleman qui parlait avec Michel, et ce middleman-là, c'est lui qui gérait l'équipe. Parce que c'était établi que personne ne pouvait parler à lui. Il était trop de trouble.
01:09:08
Speaker
C'est complètement absurde! C'est tellement absurde de se dire ça que la solution, ça va être de genre comme, bon, on a vraiment besoin de la garder, on va juste l'isoler. Mais tu vois à quel point les guillemots, les frères, ou en tout cas Yves qui est maintenant le boss, ils l'ont toujours protégé lui. Il était comme, écoute, soit par loyauté, soit par... il y avait l'impression que c'était peut-être un Golden Goose qui allait repaper un genre de hit.
01:09:34
Speaker
Mais il était comme, écoute, on va tout faire jusqu tant que, bon, en 2020, c'était comme, c'était fini. Puis je sais pas si t'as vu l'entrevue sur Instagram.
01:09:46
Speaker
Non. Attends, laquelle? Parce que les trucs de Libération, je voulais les regarder parce que c'est pas celle-là. Non, non, non. Sur son propre Instagram à lui, Michel Ancel, quand il a été évincé de Ubisoft, il a publié une entrevue que Jade fait avec lui.

Controverses et départ de Michel Ancel

01:10:10
Speaker
Et donc Jade, la personnage du jeu Beyond Good and Evil, qui est une journaliste d'enquête, fait une entrevue avec Michelle Ancel. Elle, l'interview, je pensais qu'elle était assis à côté de lui. Non, non, non. Elle, à l'interview, et l'interview commence par genre, hey, Michelle, paraît que tu t'es fait accuser de tel, tel, tel truc. Explique-nous pourquoi c'est de la bullshit, puis genre, tous les haters, ils sont après toi.
01:10:37
Speaker
C'est une longue entrevue, tout ça écrit de lui qui explique que c'est des haters. C'est pas vrai. Il a poursuivi la libération à cause de ça. Je ne sais pas si ça leur a été réglé.
01:10:57
Speaker
En tout cas maintenant, il a quitté complètement le monde vidéoludique, ça fait aussi que l'autre jeu de son studio que lui a fondé, lui non plus il ne sortira pas. C'est du fumiciel, du vaporware.
01:11:14
Speaker
C'était quand même drôle parce qu'il y a quand même pas mal de vidéos de lui sur YouTube, tu sais, qui présente le jeu et qui parle de différents trucs. Il a l'air d'un gars quirky, mais sans plus. Mais quand tu vois son auto-interview sur Instagram, t'es comme, OK, that's one full blonde zinzin right there. Tu te fais interviewer par une journaliste fictive que t'as inventée. C'est comme un dessin animé. C'est excellent.
01:11:42
Speaker
C'était pas mal ça la dernière nouvelle. En 2022, comme je l'ai dit tantôt, Beyond Good and Evil récolte la palme du jeu le plus longtemps en développement pour un jeu AAA dans un studio comme ça. Je finis ça sur un petit fun fact parce que récemment j'avais pas flashé avant de jouer à Beyond Good and Evil. Je me suis claqué la série d'Ubisoft Captain Laser Hawk a Blood Dragon Remix qui est sorti sur Netflix, qui est comme un espèce de...
01:12:09
Speaker
C'est vraiment très weird, c'est genre comme un univers dystopien qui met en vedette des personnages de l'univers de Ubisoft dont Rayman, qui est genre le présentateur de nouvelles un peu à la Caesar dans Hunger Games, c'est pour sûr, puisque je t'ai regardé récemment, c'est tout ça, juste cette référence-là. Puis Rayman, c'est genre un cokehead alien finalement. Puis le passage principal qui est...
01:12:35
Speaker
Captain Laser Hawk, je pense que c'est pour ça que ça s'appelle de même. Éventuellement, il se fait enfermer avec Jade et Paige. Je n'avais pas catché pourquoi il enfermait une photographe dans leur élite qui était censée prendre contrôle
01:12:55
Speaker
de cellules terroristes, tu sais. Puis là, j'étais comme, mais qu'est-ce qu'elle va faire, elle? Puis finalement, j'ai caché après, puis ils lui font exploser la tête dans la série. C'est assez violent. C'est assez violent. Ils ont comme toute une espèce de bombe implantée dans leur tête. Puis Jade, un moment donné, ils disent comme genre, OK, anyway, elle va mourir. Fais-y exploser la tête pour qu'on se sauve. Ils donnent la directive à leur boss. Le page est en crise. Très intense, la série pour six épisodes. Honnêtement, ça vaut la peine.
01:13:23
Speaker
Si vous avez aimé Cyberpunk and the Runners, qui est dix fois meilleur, ça se regarde bien à un après-midi.

Avenir des remasters et remakes

01:13:32
Speaker
J'ai réalisé qu'on n'a pas dit de quoi on allait parler ce soir dans la discussion. D'habitude, on le fait au début de l'épisode pour que les gens aillent rapidement aller s'inscrire sur Patreon. Mais ce soir, on va parler
01:13:47
Speaker
du nouveau remaster de Last of Us 2, mais des remasters en général, remakes qu'on aimerait potentiellement plus voir que celui de Last of Us 2. Il est sorti, j'ai l'impression, ça fait deux ans, mais ça fait déjà un peu plus de boutes que ça. C'est ça notre discussion ce soir.
01:14:08
Speaker
Ouais, mais en tout cas, le Beyond Good and Evil, man, très weird. Genre j'aimerais ça, je sais pas, parler avec du monde qui ont fait le jeu, comprendre l'espèce de Perfect Storm qui a fait en sorte que...
01:14:22
Speaker
Toutes les idées beaucoup trop ambitieuses de Michel Ancel, on peut être contenu dans un package, comme comment ils l'ont géré, quel décision a été prise quand il est venu le temps de « strip down » le jeu, puis changer certaines mécaniques. J'ai l'impression que c'est comme... Si tu regardes ce que Michel Ancel a fait avant puis après ça, quoi que ça me tenterait de jouer à King Kong, voir « What's up » à King Kong,
01:14:51
Speaker
Mais t'as pas l'impression que ça n'a aucun rapport avec ce jeu là. Les Rayman, toutes ces trucs là. Ça c'est des affaires que t'as tout inventé. King Kong c'est juste comme il a été le maître. Excuse, excuse, excuse. Je parle Beyond Good and Evil. Ça n'a pas rapport avec le reste de sa carrière. Comment c'est arrivé cette affaire là? Je comprends ce que tu veux dire.
01:15:14
Speaker
C'est pour ça que je disais peut-être que King Kong ressemble plus. Hey, Rayman, c'est un affaire complètement loufoque aussi à la base. C'est comme, ça a plus de sens d'évoluer vers... En fait, c'est encore plus surprenant d'évoluer vers quelque chose qui est très weird beyond good and evil, mais qui est pas mal plus terrataire que l'univers qui a pu être Rayman. Ouais, en tout cas. Mais vraiment très cool. Un des jeux que j'ai bien aimé qu'on a fait au podcast.

Clôture et remerciements

01:15:43
Speaker
Absolument. Le prochain jeu, on ne sait pas trop c'est quoi parce qu'on a un problème de shipping avec... peut-être qu'on va vous en parler. Peut-être qu'on va vous en parler dans deux semaines. Mais ça va être soit Driver, soit Spec Ops.
01:16:02
Speaker
avoir. Ça va se décider dans les prochains jours. Deux vibes identiques. C'est tout pour cet épisode-ci. Merci la gang d'avoir été avec nous. Merci à ceux qui font de la route. Merci à ceux qui font leurs impôts. Vraiment en retard.
01:16:23
Speaker
Vraiment en retard ou extrêmement en avance, je ne sais jamais. Merci à ceux qui sont dans le bain, merci à ceux qui vont s'endormir. Merci au Patreon qu'on rejoint dans le Cool Corner dans quelques instants. Ciao tout le monde! Ciao ciao!