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Little Samson

Le Grand Rattrapage
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302 Plays3 years ago

Le Petit Samson, une souris sorcière, un dragon malpoli et la créature en roche des 4 Fantastiques se partagent la vedette de ce sympathique platformer qu'on vous suggère fortement d'essayer dans sa version digitale à moins que vos poches soient très lourdes. On en discute.  

Merci à la gang du père à Will qui supporte le podcast sur Patreon
patreon.com/legrandrattrapage

Le Grand Rattrapage est un podcast où William Fradette et Josni Bélanger se tapent enfin les jeux vidéos qu'ils ont mis de côté depuis des années.  En plus de partager leur expérience avec le jeu, ils se penchent sur sa création et son héritage.

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Transcript

Lancement de l'épisode Stray et processus d'édition

00:00:00
Speaker
L'épisode de Stray n'est pas encore sorti, ça va sortir dans quatre heures à minuit. Mais je dois dire que j'ai fait le montage en fin de semaine, puis je l'ai réécouté, puis en checkant le footage, puis tout. Je pense que j'ai été un peu harsh. Genre, je pense que mes critiques étaient fairs, mais...
00:00:18
Speaker
Surtout en regardant le footage, j'étais comme, c'est quand même slick ce jeu-là, c'est quand même charmant. Je pense qu'on a dit que c'était slick, puis je pense qu'on a dit que c'était charmant. C'est ça l'affaire, c'est qu'on n'a pas dit que c'était pas slick puis que c'était pas charmant. Je pense que les critiques étaient valides, puis c'est la critique, c'est un consensus assez commun, pour que les métacritiques aillent 81-82. Si tu lis les critiques un peu plus défavorables, ça ressemble un peu à ce que nous on a dit.
00:00:45
Speaker
Moi par contre, je me sens mal d'avoir utilisé le terme bouillabaisse puisque c'était pas du tout ce que je pensais que c'était. Je suis allé voir la recette d'une bouillabaisse et j'étais comme non, ça n'a pas de sens. C'est un peu ça qui m'a dérangé.

Little Samson : historique et développement

00:00:55
Speaker
Tu vas être content parce que j'ai coupé toutes les références à bouillabaisse dans le montage final. Fait que les gens ne sauront pas de quoi tu parles. Ok, c'est parfait. Thanks.
00:01:04
Speaker
Tu t'es comme tellement repris à la fin que j'étais comme, ah c'est quoi, je vais tout couper le bouillabaisse. Mais ouais, non, parce qu la fin, tout le long, une fois que j'ai dit ça, j'ai dit, ça a aucun sens. Puis là, tout le long, j'étais comme, faut pas que je lui dise à Will, dans le vise-vous là. Puis là, à la fin, au lieu de te dire, après le podcast, hey, coupe ça s'il te plaît, j'ai juste dit, ok, guys, là, on va juste reparler de la bouillabaisse.
00:01:28
Speaker
Little Samson, sorti sur la NES juin-octobre 1992, j'imagine que c'est entre Famicom et Japan. En juin au Japon, puis en octobre en Amérique du Nord. Je l'ai mis parce que maintenant ça n'existe plus vraiment, ça parle aussi très très rare qu'un jeu va sortir au Japon vraiment avant, mais à l'époque c'était vraiment comme ça, des fois même l'année d'avant.
00:01:51
Speaker
Il y avait un jeu qu'on a regardé récemment qui était genre un an après le jeu sort, et t'es comme ok parfait, mais non maintenant c'est quasiment instantané. Développeur Takeru, le réalisateur c'est Shinichi Yoshimoto, le publisher c'est Taito. Un métal critique de 70-75, mais c'est drôle
00:02:15
Speaker
J'ai pas regardé Metacritic comment est-ce qu'il aggregate des reviews parce que je veux dire comme, t'sais, ils prennent d'habitude des sites ou des places il y a des critiques, mais un jeu de 1992, est-ce qu'il réouvre Nintendo Power de cette époque-là? Non, non, c'est ça. En fait, il n'y a pas de score Metacritic pour ce jeu-là. J'ai juste comme pris à peu près les reviews que je trouvais sur... Onus Gamers. Ils sont quand même répertoriés sur Wikipédia. J'étais comme, ça donnait un genre de 70-75ish.
00:02:45
Speaker
Ok ok ok. Ish. Parfait ça. Ish. How long to beat? 2 heures. Fair. Speedrun? 8 minutes 42 secondes. Cool. Parce qu'une fois que tu connais les tricks, c'est un peu comme... Tu sais c'est le genre de jeu de cette époque parce que c'est comme une fois que tu connais les places secrètes qui t'amènent à telle place, ça fait facilement. Surtout le How long to beat de 2 heures. Tu sais moi j'avais comme...
00:03:10
Speaker
Un peu peur à ça, parce que c'est comme, je pense que le premier Mario a aussi un How Long To Be de deux ou trois heures, pis t'es comme, ben aussi c'est la première fois que tu joues à ça, you're in for a long night, là, comme c'est sûr que tu vas pas battre Mario en deux heures, t'sais. Pis ça, c'est un peu la même chose, dans le sens que oui, évidemment, il y a comme une curve de difficulté assez steep au début, mais c'est un jeu
00:03:33
Speaker
Une fois que t'as compris la gimmick, ça devient assez simple, pis c'est très court. Tu vas voir sur YouTube du monde qui font des playthroughs de tout le jeu. À easy, ça prend comme 40 minutes pis à normal, c'est comme une heure. C'est pas des speedruns. C'est du monde qui ont clairement déjà joué, ils savent est-ce qu'ils s'en vont, mais comme...
00:03:53
Speaker
Pour quelqu'un qui connait le jeu, qui le fire up, genre, il peut le battre en une heure, for sure, là, tu sais. Ouais, ouais, exact. Mais c'est, tu sais, c'est un espèce de facteur qui manque, des fois, sur How Long To Beat, l'espèce de learning curve. Tu sais, il pourrait y avoir une espèce de side, side statistique les gens peuvent dire comme genre, hey, oui, le jeu prend deux heures, mais il y a des fois ça inclut pas comme genre, juste comme, cacher comment ça marche, ça.
00:04:21
Speaker
pas juste comme s'asseoir pis faire exactement le jeu. Fait qu'il peut y avoir une espèce de comme, hey, tu vas passer 2-3 heures avant d'être capable de le faire à 2 heures pis une fois que tu connais le jeu, ben là, 45 minutes, 50 minutes, easy peasy, tu sais. How long to beat? On est là. C'est gratuit. C'est un advice gratuit.
00:04:40
Speaker
C'est gratuit. Je vais passer quick quick sur le développement de ce jeu-là et je vais être bien upfront avec tout le monde. Presque toutes ces informations-là, je les ai prises dans une vidéo d'un channel YouTube qui s'appelle The Gaming Historian, qui a sorti une vidéo en 2012, Solid Guy.
00:04:58
Speaker
C'est toutes des informations publiques, mais lui, il les a vraiment bien mis ensemble. Il a bien packageé ça. Tout ça commence au début des années 90, quand Shinichi Yoshimoto et Akira Kitamura quittent Capcom pour former Takeru. Yoshimoto lui était très connu pour Ghosts and Ghosts.
00:05:21
Speaker
Pis je dis très connu, moi perso je sais pas c'est quoi, Ghosts n' Ghosts, tu sais quoi? Grosse série quand même. Grosse série, shout out à Shinichi. Ben c'est une série qui est comme un peu morte avec le SNES avec Super Ghouls n' Ghosts ou Super Ghouls n' Goblins. Pis ils en ont ressorti un récemment, ils ont fait comme un espèce de resurrection en faisant un espèce de remake visuel. T'sais c'est des jeux comme t'sais un peu...
00:05:43
Speaker
C'est un peu comme des platformers Dark Souls-esque, là. Comme extrêmement difficile et unforgiving. Ton bonhomme, il a un seul hit point. Dans le fond, il a une armeur. Quand tu te fais frapper, tu perds ton armeur. Quand tu te fais frapper, après, tu mords. Tu deviens un petit tas de squelettes. Fait comme pour un platformer, c'est vraiment très harsh, mettons.
00:06:04
Speaker
C'est comme ça qu'on les aime. Akira, lui, avait réalisé la série Megaman. Ça, je sais c'est quoi. Fold Slammer, j'ai jamais joué à un Megaman, mais je sais c'est quoi. Lui, il avait fait le 1 et le 2, je pense. Et là, eux autres, ils quittent Capcom et ils forment Takeru. Et ils sont rejoints très rapidement par Kiyoshi Yotsuo.
00:06:29
Speaker
Yotsui, qui lui était derrière l'Arcade Strider, qui a aussi des ports peut-être sur console, mais tout ça c'est comme early nineties Japon. Nous on est plus des experts de late nineties Japon.
00:06:44
Speaker
Ils forment leur compagnie comme plein d'autres développeurs desquels on a parlé parce qu'ils ont l'impression que chez Capcom ils sont enchaînés créativement et ils ont un genre de semi-succès avec leur premier jeu qui s'appelle Kokoron.
00:06:59
Speaker
qui est un genre de platformer à la Megaman vraiment pété, comme pour l'époque j'ai l'impression surtout. Tu crées un peu ton personnage à travers des pièces de jouets ou comme des pièces de robots, style tu vas mettre les jambes d'un lapin avec le corps de...
00:07:18
Speaker
Je sais pas, un genre de monsieur musque. Pis là, ça fait que ton personnage, il y a X genre de skill ou X genre de pouvoir. Fait que t'as comme plein de pièces de jouets pis tu crées des personnages comme ça pour le platformer pis tout. J'ai jamais joué, j'ai vu des images sur Internet, ça a l'air très pété, là. Pis... Fait que genre de semi-succès avec ça. Pis après ça, ils remettent...
00:07:37
Speaker
dans un autre jeu qui s'appelle Nostalgia 1907, qui est un genre de texte adventure, enquête, meurtrier mystère sur un bateau. Ça, c'est pas tant un hit, mais apparemment il est fameux pour une scène de désarmement de bombes à la fin du jeu, qui serait l'influence pour Policenauts,
00:08:00
Speaker
qui est le premier jeu de Hideo Kojima qui va plus tard être derrière Metal Gear Solid. Pis il va, for real, je t'allais checker sur YouTube, c'est quoi cette scène de désarmement de bombe-là, là. Pis comme, c'est quand même basic, là. C'est genre... C'est comme il y a des fils bleus pis rouges. Pis t'entends un personnage qui te dit, genre... Ou tu lis comme, ah, lui c'est le fil bleu, en tout cas. C'est un genre de... un petit puzzle de fils bleu-rouge, là. OK.
00:08:29
Speaker
Et donc, après ces deux jeux-là, qui ont des succès en mine up and down, ils se sont quand même remarqués parce que ce sont quand même des jeux créatifs bien faits, clairement des...
00:08:40
Speaker
des gens talentueux derrière ça. Et là, Taito,

Rareté et valeur de Little Samson sur le marché

00:08:44
Speaker
qui est, lui, un publisher au Japon, surtout à l'époque connu pour être derrière Space Invaders, un gros jeu d'arcade, ils veulent une mascotte. Ils veulent se lancer dans les jeux de consoles. Fait qu'ils se disent, il nous faut une mascotte, il nous faut un Mario, t'sais. Fait qu'ils appellent Takeru et ils sont comme « Guys, faites-nous une mascotte, faut que ça pète ».
00:09:04
Speaker
Et là, Takeru, ils vont arriver avec ce jeu-là qui, au Japon, s'appelle Tickle and the Legend of the Holy Bell et qui va être traduit à Little Samson quand il va être exporté aux États-Unis et en Europe. Et ça va être leur dernier jeu.
00:09:24
Speaker
On en a parlé dans l'épisode 0. La raison pourquoi on a mis ce jeu-là dans la liste, c'est que c'est un des jeux les plus chers en ce moment sur Nintendo Normal. J'ai pas les chiffres là, mais tu les as utilisés avec l'autre jeu. Il doit être rendu à 3600. 3600 loose là.
00:09:45
Speaker
La cassette seulement se vend à 3482$ selon le site Price Charting qui rassemble tous les prix des sold listings sur eBay. C'est souvent ce site que les gens vont utiliser pour se faire une idée des prix à vendre. 3482$ la cassette seulement, complet 7396$.
00:10:08
Speaker
Ça, ça veut dire avec la boîte, le manuel, tout ça. Je dis ça pour mon père parce qu'il saura pas qu'est-ce que ça veut dire. Puis, pour les ding-dongs de ce monde, le jeu scellé, encore avec le plastique d'époque, se vend 29 586 $. Mais ça, c'est un peu plus difficile à calculer parce qu'il y en a tellement jamais qui se vendent.
00:10:28
Speaker
Ou qu'il faut plutôt se retrouver gradé, qui est le gros truc de ce moment, de mettre sous un selé d'acrylique et apposer une note sur l'état du selling du jeu. Faites par des compagnies comme Wata, Vijay. C'est généralement ça que les gens font avec leurs gros jeux sealed de même. Ça fait que la valeur monte encore plus.
00:10:52
Speaker
Une fois, il y en a un qui s'est vendu à ce prix-là, mais il n'y en a pas assez qui se vendent à travers les années pour vraiment dire combien ça se vendrait, ce genre de truc-là. Exact, puis c'est une question d'en avoir un, et c'est une question aussi de trouver quelqu'un qui veut acheter ça. Mais il y a un marché pour ça. Il existe, puis je connais des gens qui ont des jeux pas scellés, là. Je connais personne qui a juste scellé de Ludo Samson, mais j'ai vu passer... Cette année, il y a comme... Ludo Samson est passé deux, trois fois dans des groupes de jeux vidéo ici.
00:11:20
Speaker
C'est des grosses transactions. Évidemment, la seule raison qui fait que ce jeu est aussi cher, c'est sa rareté. Souvent, les gens parlent du fait qu'il est sorti à la fin du cycle de vie de la NES, pour dire que tout le monde était déjà passé à la Super NES.
00:11:42
Speaker
Puis personne n'a été intéressé par les jeux NES. Ce qui est comme à moitié vrai, j'ai l'impression. Honnêtement, j'ai comme été checker les numbers, puis tout. Puis en... En 92, l'année c'est sorti, oui, c'est vrai, ça faisait déjà un an et demi que le Super NES était sorti. Il y a quand même 2,7 millions de NES qui se sont vendus en 2012. Ça fait qu'ils s'en vendaient encore genre des millions. Puis en 91, il s'est vendu plus de NES que de Super NES.
00:12:13
Speaker
Il y avait encore pas mal de NES sur le marché. C'est vrai que malgré que Little Samson est connu comme un des plus beaux jeux graphiquement sur la NES, c'est sûr que ça avait l'air un peu dated comparé à des jeux de Super NES de l'époque.
00:12:32
Speaker
comme Super Mario World, The Link to the Past, Mario Kart, même dated par rapport à Mario 3, selon moi, qui est peut-être le plus beau jeu ou en tout cas le plus polished sur la NES. Je suis pas un connaisseur, mais en tout cas, tout ça pour dire que oui, il est arrivé tard dans le cycle de la NES, mais c'est pas juste ça. Moi, je pense que les deux autres raisons ont joué pour beaucoup. D'un, absence totale de marketing.
00:12:58
Speaker
Ça, déjà, ça fait mal. Surtout dans un monde il n'y a pas un peu le marketing viral qu'on pourrait avoir aujourd'hui de quelqu'un qui découvre ce jeu-là puis qui en passe sur Internet, ou quelqu'un qui le stream sur Twitch, puis ça devient un genre de surprise hit, tu sais. Et, troisièmement, puis ça, personne comprend d'où vient ce move-là. Le choix du nom Little Samson, comme nom, qui fait en sorte que ça a l'air d'un jeu religieux,
00:13:26
Speaker
pis à cause de l'histoire de Sanson dans la Bible pis tout ça. Pis à l'époque, comme aujourd'hui, les jeux religieux chrétiens, c'est pas gage de beaucoup de ventes. C'est niche un petit peu. Fait que oui, il est arrivé tard dans le cycle à NES, mais je pense que l'absence de marketing pis le nom vraiment
00:13:49
Speaker
Ridiculement choisi. Joue pour beaucoup quand même. Ils n'ont pas fait beaucoup de copies non plus, mais ça c'est aussi, je ne sais pas si tu l'avais dit, mais ça c'est aussi un des facteurs. Ils n'ont pas fait beaucoup de copies, mais ça c'est un peu luff et la poche. Si il avait été vendu en une semaine, toutes les copies, il en aurait fait d'autres. Exactement, t'as raison.
00:14:09
Speaker
Puis ce qui est drôle, parlant du prix, juste pour closer ça, c'est que dans cette vidéo-là du Gaming Historienne, en 2012, il y a un segment il parle du prix complètement fou que ce jeu-là se vend. Puis il y a 10 ans de ça, c'était 205 piastres. Puis il est comme, 205, c'est complètement fou, je sais pas qui paierait ce prix-là pour le jeu. Puis t'es comme, yo, OK, message ici, OK, si Will de 2012 m'entend,
00:14:37
Speaker
achètes des Little Samson à 205$ bro! Achètes-en le plus que tu peux! Vends ton bike man! Stack them up! Fais comme le fridge plein de Jurassic Park OS X mais de Little Samson Go! Peut-être qu'il y a quelqu'un qui a fait ça justement et qu'en ce moment il est assis sur...
00:14:56
Speaker
des centaines de cassettes de Lil' Samson, pis il attend juste que ça monte plus, là. Il est genre, ah ouais, Bitcoin est capable de se rendre là, moi, mais Lil' Samson, they're gonna make it to 26,000 a piece. J'avais vu une histoire il y a une couple d'années d'un gars qui, lui, c'était un genre d'hermite qui était collectionnaire depuis forever, genre. Pis lui, il collectionnait les shipping box pour les distributeurs.
00:15:22
Speaker
Fait qu'ils collectionnent pas les jeux in-box sealed, ils collectionnent les boxes qui ont genre 12 jeux sealed dedans.
00:15:31
Speaker
Un affaire de fou, OK? Il faudrait que je retrouve l'histoire. Il faudrait que je retrouve l'histoire juste pour être sûr que je raconte pas n'importe quoi, là. Mais... Fait que lui, il a genre un genre de « storage room » entrepôt rempli de ces chutes-là. Puis un moment donné, quand il y a une couple d'années, il y avait du « funny business » dans les... la spéculation puis un peu la manipulation du prix des jeux. Pas la dernière... le dernier scandale de l'an passé, là. Ça fait genre quatre, cinq ans, là.
00:16:00
Speaker
Lui, il avait menacé, il avait dit... Puisque lui, c'est comme si c'est un puriste. Il fait ça pour l'amour de la collection du jeu. Puis il a dit, si vous n'arrêtez pas de niaiser, je vais vendre tous mes jeux, puis ça va faire tanker le prix de tous vos jeux, parce que là, il va y avoir comme 4 fois plus de jeux sur le marché que ce qu'il y en a maintenant. Fait que les prix de tous vos jeux vont tout tanker.
00:16:20
Speaker
Genre de power move que t'es conquis, qu'est-ce qui se passe ce gars-là? Il a peur de rien. Mais je vais essayer de retrouver l'histoire pour être sûr que je vais pas raconter n'importe quoi, je vais la mettre sur le Discord. C'est quand même sick, ok. Parfait. Mais c'est drôle parce que tu dis ça pis je suis comme, wow ça c'est vraiment précis. Pis moi dans ma tête, le truc de collection le plus weird que j'ai vu, c'est un gars sur le CGVQ qui collectionne les consoles mais joue pas aux jeux vidéo.
00:16:44
Speaker
Lui, il y a juste une collection de chaque console qui sort scellée, à chaque fois qu'il y a une console qui sort, il y a tout scellé. Pas un gamer, ne collectionne pas les jeux vidéo, juste la console scellée. Je suis comme ok, that's kinda weird, mais à un moment donné... You never know. You never know à un moment donné ça va valoir de quoi, pis ça vaut déjà de quoi, tu sais. Mais ça, des boxes de shipping scellés, ça on est comme... on est ailleurs. Très, très, très...
00:17:13
Speaker
J'ai peur d'avoir raconté n'importe quoi, le fort que je retrouve ça. Je préfère croire que c'est vrai. Fait que c'est correct. Genre, je vais accepter ça comme une vraie histoire, pis ça sera

Lore et mécaniques des personnages dans Little Samson

00:17:24
Speaker
ça. Même si tu me dis Josh, j'ai du vent dans les potes de gueule, je suis comme... Allons-y. Fait que... Le jeu? On enchaîne-tu sur... Ouais, ben oui, ben oui. Ok, on enchaîne sur le jeu?
00:17:38
Speaker
Allons-y parce que le jeu, il y a tout un lore derrière ça. Tu peux nous faire un petit run-through. T'as-tu lu le manuel? Parce que moi justement, j'étais allé lire le manuel parce que à cette époque-là c'était comme la seule manière que t'avais vraiment d'avoir le vrai...
00:17:55
Speaker
genre, walkthrough de qu'est-ce que l'histoire est, parce qu'ils ne te mettent pas tant de choses que ça à l'écran. Dans l'Isla de Samson, il faut que tu acceptes beaucoup de concepts sans vraiment savoir si tu n'as pas lu le manuel. Le jeu commence sur une cinématique de 27 secondes, ok? Oui, c'est quand même fou pour la NES. Évidemment sans voix, mais sans texte.
00:18:17
Speaker
Une cinématique de 27 secondes qui renferme à peu près un Lord of the Rings worth of lore genre. Ça va fucking vite bro, fucking vite d'être vraiment alerte parce que... Pis là, moi la première fois que j'ai vu ça j'étais comme... Qu'est-ce qui se passe bro? Qu'est-ce qu'ils me disent? Y a-t-il une track de narrateur qui manque ou quoi? Ben non mais c'est ça, pis c'est juste quand j'ai lu après ça...
00:18:39
Speaker
Moi, je l'ai lu sur le wiki, mais j'imagine que c'est un copy-paste du manuel. C'est exactement ça. Puis là, tu lis ça, puis t'es comme... OK, ouais, makes sense. Makes sense. Fait que... Fait qu'il faut comprendre de cette cinématique-là, c'est que Takid, le prince... The prince of darkness, il réussit à s'échapper de sa... prison super naturelle magique. est-ce que ça fait des... Comment t'es censé dire ça? Que c'est sa prison magique? Tu sais, en tout cas...
00:19:06
Speaker
De sa prison magique, est-ce qu'il est enfermé depuis des centaines d'années. Des centaines d'années est-ce qu'il est en train de préparer sa revanche sur ceux qui l'ont enfermé. Fait que là, tous ces deux frases là, t'es censé cacher ça avec... Ça c'est une shot! Ça c'est une shot!
00:19:32
Speaker
Exact. Imagine, regarde Lord of the Rings Return of the Gains en accéléré, pas de son, pas de sous-titres, pis c'est à peu près ça qu'il faut que t'essaie de... Ok, lui c'est ça, mais il est-tu fin, il y a une armée de zombies en tout cas, bref. Fait que l'empereur, Hans, envoie ses troupes d'îler avec ce nouveau pouvoir de la noceur qui revient comme au goût du jour, mais ils sont...
00:19:56
Speaker
Ils sont pas capables de le battre. En fait, ils ne font pas un contre l'ultimate evil one. Puis là, l'empereur Ams, pas plus con qu'un autre, il se dit ok, on va utiliser un moyen alternatif et je vais envoyer une lettre aux quatre détenteurs des légendaires magical bells.
00:20:24
Speaker
Des clochettes magiques, des bells, des clochettes. Je ne sais pas si dans le lore japonais les clochettes ont une signification ou une importance particulière, mais ce jeu c'est plein de clochettes. Les clochettes dans le lore japonais sont vraiment très big, mais semble que c'est pour ward off les evil spirits justement.
00:20:53
Speaker
Je dis ça parce que de mon expérience de manga animé, ça fait partie des objets qui reviennent souvent quand il y a des fantômes et plein d'affaires la même. Je n'ai pas fait une recherche étoffée sur le folklore japonais. Je sais que ça c'est vraiment bien important. C'est pour ça que pour nous c'est vraiment étrange qu'il y ait autant de clochettes dans ce truc-là.
00:21:16
Speaker
C'est big, c'est big une clochette quand tu veux te battre contre des evil ultimate ones. Fait que là, t'as ces quatre aventuriers qui doivent donc se unir leurs forces pour aller battre Takid, le prince de la noirceur.
00:21:33
Speaker
Ces quatre personnages-là, c'est Law Samson, aka... comment il l'appelait avant? Lickle. Son nom dans la version jargonneuse, c'est Lickle. Lickle.
00:21:47
Speaker
C'est pour moi, bro. Lickle. Lick, un petit peu Little Lick, genre une petite lichette. Je dis, ah, on get it. Little Samson, c'est un petit de... Dans le fond, Little Samson, c'est comme une espèce de petit bonhomme qui... qui lui détient la légendaire... Le genre de petit sang de cul qui lance des clochettes, là. Ouais, qui lance des clochettes. Lui, il détient la légendaire clochette blanche.
00:22:13
Speaker
C'est comme le personnage principal, mais c'est le moins intéressant de la gang au final, t'sais. Parce que t'as Kikira, qui est le dragon lord, qui est... Si tu lis le manuel, tu apprends seulement dans le manuel qu la base, c'était une petite fille qui a comme... qui était pas vraiment fine, pis à cause de ses agissements, ils l'ont transformé en dragon. Qui est comme la dernière chose que je transformerais quelqu'un qui a un trouble de comportement.
00:22:40
Speaker
Mais non, je la transformerai pas en quelque chose qui crache du feu. Bref, elle se transforme en dragon. Ce personnage-là, lui, est capable de voler. Puis, il est capable d'envoyer des boules de feu qui font comme une espèce de curve vers le haut. Puis, elle, elle peut charger ses attaques. Je ne l'ai pas dit, Samson, un de ces trucs spécials qu'il a de faire, il saute, il lance des clochettes. Mais il est aussi capable de grimper sur les murs et de grimper sur les plafonds aussi.
00:23:07
Speaker
Ce qui le rend quand même assez le fun à jouer pour un platformer, c'est voir qu'ils ont comme des... comme qu'ils sont autant nimble les personnages, me semble, dans des platformers. Après t'as complètement l'inverse, le bonhomme un peu plus costaud, Gam the Rocklord, qui est un ancien voleur,
00:23:29
Speaker
Il a été transformé en un genre de Thing dans les 4 Fantastiques. Puis lui il a été transformé en ça parce qu'il a été chez un magicien, il a volé une potion, il a bu cette potion là, puis ça l'a transformé en ça. Comme je sais pas c'est quoi son plan là. C'est comme un Golem. C'est comme un Golem. C'est comme un Golem Tecma, il l'appelle aussi le Golem.
00:23:52
Speaker
souvent. Lui, il résiste aux pics. Il est aussi extrêmement fort. Ses attaques font beaucoup de dégâts. Puis il est capable, comme il lance son poing, il fait comme une espèce de poing à la Rayman, sauf qu'il est attaché à son corps. Puis il peut l'envoyer dans toutes les directions. C'est comme le seul qui peut attaquer en haut, en bas, à droite, à gauche. Ça c'est quand même vraiment très pratique. Mais il est lent puis il saute pas très haut. Par contre, il est juste invulnérable quand il marche sur des pics. Ça c'est quand même vraiment ultra pratique.
00:24:18
Speaker
Pis le dernier, et non le moindre, que ça, si tu lis pas le manuel, t'as aucune idée pourquoi est-ce que ce personnage-là est dans le jeu, t'as K.O. The Enchanted Beast. Mais là, ce qu'ils disent, The Enchanted Beast, vous pensez à un loup ou à un ours? Non, c'est une souris. Y'a pas la bande de gueules souris, c'est une souris. C'est une souris qu son attaque, c'est de mettre des bombes à retardement comme Samus dans Metroid, genre. Quand il est en p'tite boule.
00:24:48
Speaker
Ce bonhomme-là est complètement insane. Pis lui, dans le fond, tu comprends, en lisant le manuel encore une fois, que c'est le sorcier qui s'est fait voler une potion par Graham. Et il est devenu une souris pour s'échapper à Graham quand Graham est venu chez lui lui voler cette potion-là, tu sais.
00:25:07
Speaker
Il est capable de courir sur l'eau, il est capable de courir sur les murs, puis il a ses petites bombes à retardement. Chacun des personnages a aussi un nombre de points de vie de départ qui sont relatifs à sa taille et à sa force, mais tu vas pouvoir éventuellement les augmenter.
00:25:24
Speaker
C'est ça. Puis les quatre premiers niveaux du jeu, c'est comme quatre tutoriels est-ce que tu joues. Puis ça, c'est comme relativement facile à comprendre, je trouve, que tu joues ces quatre personnages-là pour se rendre au château pour recevoir la mission de la bouche du roi. C'est comme si au début du jeu, chaque personnage reçoit une lettre par une genre de colombe qui vient lui porter. Là, tu joues les quatre trajets pour se rendre au château.
00:25:52
Speaker
Fait que ces quatre niveaux-là, c'est comme les tutoriels. Puis, rendu au château, vous recevez la mission qui est comme aller tuer le mage, je sais plus ce qu'il y a, son nom, Taked. Puis, là, le premier boss qui se révèle dans le château, c'est Kikira, le dragon, qui va faire que tu battes en tant que Samson.
00:26:21
Speaker
Pis y'a tout un backstory du quoi que Kikira, c'est ça, elle accepte pas le fait que Samson est comme le leader du groupe, elle challenge pis tout. Pis y'a tout un arc de leur relation un peu sous-jacent au jeu, parce qu la fin elle va comme se sacrifier pour battre le dernier boss pis sauver Samson. En tout cas y'a tout un shit, un genre de sous-texte, qu'il faut vraiment que t'ailles lu le manuel pour comprendre ce qui se passe. Mais
00:26:50
Speaker
Donc, une fois que tu l'as battu, elle n'est pas morte. Tu l'as juste comme... Tu l'as comme tame. Tu l'as juste fait comme genre, hey, c'est moi le boss. Puis là, tu deviens l'espèce de... C'est ça, le leader qui...
00:27:04
Speaker
Et le personnage principal, quand tu interchanges avec ces autres bonhommes-là. C'est ça le truc le plus fou du jeu. Parce que là, après ça, le prochain niveau que tu vas faire, à partir de ce moment-là, tu peux changer entre ces quatre personnages-là à n'importe, n'importe quel moment. Puis ça, c'est très wild, bro. Parce que le principe d'avoir quatre personnages,
00:27:27
Speaker
c'était pas nouveau, je veux dire, particulièrement Mario 2, ou Doki Doki Panic, en tout cas, whatever. Super Mario 2 l'avait fait, t'avais les quatre personnages, mais tu choisissais ton personnage au début de chaque level, pis chaque personnage avait ses... Ça ressemble beaucoup, chaque personnage avait son genre de power pis tout. Mais là, tu peux changer de personnage quand tu veux, pis ça crée des situations genre vraiment wild est-ce qu'il faut que t'analyses les niveaux pour comprendre
00:27:57
Speaker
quel personnage je devrais utiliser pour passer telle boutte. Je trouve que ce qui est nice, c'est que...
00:28:05
Speaker
c'est rare que t'es absolument obligé d'en utiliser un. C'est très rare que tu vas passer, mettons, à quelque part, pis c'est comme, ah là, t'es obligé d'être la souris. Ou là, t'es obligé d'être le dragon. C'est comme, il y a plein de parts que tu peux passer avec tous les personnages, mais ça va se faire de manière différente, plus ou moins facile. Fait que tu finis par découvrir plein de manières de passer le jeu, un peu plein genre de... plein de...
00:28:35
Speaker
de manière de jouer. Il y a une profondeur-dedans je trouve quand même. Tu peux attaquer les niveaux avec chacun des personnages. La seule affaire qui est absolument...
00:28:45
Speaker
Il y a deux trucs précis pour deux personnages. La souris, il y a des passages qui sont juste assez grands pour elle. Tu n'as pas le choix d'utiliser la souris, il n'y a rien d'autre que tu peux faire. Puis il y a quelques endroits tu peux avoir des power-ups, c'est sur des pics, donc tu n'as pas le choix d'utiliser le Golem. Mais ça ce n'est pas des trucs qui sont obligatoires pour le tableau. Tu le vois dans l'écran.
00:29:09
Speaker
Ça te permet d'aller chercher un cristal ou un autre item. Rapidement les items sont... il n'y en a pas beaucoup là, ça a l'air comme s'il y en avait une couple, mais il y a les petits cœurs qui vont te redonner une barre de vie. Les grands cœurs sont en un de cinq.
00:29:25
Speaker
Le plus important c'est un espèce de cœur de cristal que lui il augmente de deux ton maximum de points de vie du bonhomme avec lequel tu prends. Fait que ça aussi ça devient important quand tu utilises tes bonhommes parce qu'ils ont tous des maximums aussi ce que tu apprends comme un money en prenant un cœur de cristal pis comme ça fait juste plus donné de points de vie, t'es comme ok je peux plus monter plus haut que celui-là.
00:29:45
Speaker
Donc tu changes de bonhomme pour le donner à lui pour essayer d'avoir une team qui est vraiment au maximum de ses capacités. Parce que aussi quand tu changes de bonhomme, après le bonhomme il ne va pas reprendre ses points de vie pendant que tu es en train de jouer avec Little Samson si Golem en a perdu. Il y a un mini mini Samson qui est comme une vie de plus, classique. Puis l'autre affaire c'est une potion qui est un item que les personnages possèdent, c'est comme dans leur inventaire.
00:30:11
Speaker
Tu peux avoir juste une potion maximum par bonhomme, pis ça, c'est un... comme ça t'ordonne tous tes points de vie, mais il faut que t'ailles la chercher manuellement en pesant sur pause pour aller comme dans les grandes sélections de personnages pis prendre la potion de ce bonhomme-là. Définitivement, le jeu est fait pour que tu puisses juste le passer avec Leroy Samson parce qu'on l'a pas dit, mais le jeu a deux...
00:30:31
Speaker
de gris de difficulté. Tu peux prendre Easy, qui est comme la manière de base qui est quand même correct comme challenge pour s'habituer au début. Il y a moins d'ennemis et c'est à peu près ça comparé à la version normale.
00:30:48
Speaker
Il y a moins d'ennemis, pis je pense que les maximums de vie que tu peux avoir avec chaque personnage est comme doublé. Oh! Eh! Pour vrai? Ouais. Oh God, le K1. Fait que c'est quand même harsh, parce que même... J'ai quand même trouvé ça tough. Ouais, c'était tough. Moi, j'ai pas réussi à le passer. Oui, c'est vrai, on s'en... T'avais-tu, comme t'as essayé de le faire en plus, t'as-tu essayé de le faire comme...
00:31:16
Speaker
Le faire legit ou t'as fait des safe states? T'as-tu essayé de le faire avec des safe states? Ben, ça s'en va pas grand chose parce qu'anyways...
00:31:25
Speaker
Quand t'es game over, les game over, t'as comme infini vie. C'est vrai, t'as infini continue. C'est pas le genre de jeu t'es comme, t'es game over, recommence le jeu au complet. C'est vraiment un énorme bullshit. Mais bref, à normal, la grosse différence, c'est oui, il y a plus d'ennemis, mais quand tu meurs avec un autre bonhomme que Samson, ce personnage-là n'est plus disponible pour ce niveau-là.
00:31:49
Speaker
Fait que mettons que t'es dans le niveau de la forêt, pis là, la souris meurt, tu recommences le niveau, mais là, dans ton choix de personnage, t'as plus la souris, t'as juste les trois autres. Jusqu temps qu'elle est Samson meurt, pis là, t'es comme game over, t'sais. Là, ça réduit tes options. Mais c'est parce que ce qui est complètement... Ce que j'ai trouvé un peu...
00:32:11
Speaker
Une fois que ça arrive, surtout quand t'as un boss. Quand t'arrives, les niveaux généralement vont avoir comme une espèce de passe de plateforme. Puis la grande majorité vont finir avec un boss. Puis là, ce boss là, quand tu meurs au boss, tu recommences au boss au moins. Il te ramène pas au début du niveau jusqu tant que tu sois game over. Puis là, il faut que tu refasses le niveau à partir du début, comme avant de te rendre au boss. Mais dans cette mince portion là, la même règle s'applique. Si tu meurs avec le dragon, le dragon est plus disponible pour le boss.
00:32:38
Speaker
Mais des fois c'est juste impossible de battre le boss sans un de tes quatre personnages, tu attends juste d'être game over, tu recommences le niveau complet et tu te croises les doigts pour te rendre au boss avec tes quatre bonhommes.

Stratégies de jeu et systèmes de progression

00:32:53
Speaker
Oui. Puis, tu sais, tu viens de faire la liste des items, puis, for sure, l'item le plus intéressant-dedans, c'est le cœur de cristal qui augmente tes barres de vie, qui augmente ton maximum de vie que tu peux avoir. Parce que ce qui est intéressant avec cet item-là, je trouve, c'est que ça augmente ton maximum, mais ça te redonne pas de la vie.
00:33:17
Speaker
Moi, ça m'a tellement fait de bad tripper que quand j'ai fait ça, j'étais genre « Hein? » Ça, c'était une grosse surprise. Mettons que t'as 7 bars de vie, pis qu'il t'en reste 4, ben là, tu pognes le cœur de cristal, tu vas passer de 7 à 9, mais tu vas toujours être à 4. Fait que tu peux pas le substituer pour une potion. C'est ça que je trouve très intéressant, parce que ça fait en sorte que
00:33:41
Speaker
À chaque fois que tu envoies un, tu prends une décision comme à long terme, genre. C'est comme, OK, lequel de mes personnages je veux augmenter sa limite de vie?
00:33:56
Speaker
Puis, ça fait en sorte que tu as vraiment l'occasion de te faire des builds, tu sais, parce que tu peux faire une run est-ce que tu vas donner le maximum de vie, mettons, au dragon. Puis là, tu as comme ton build de quatre personnages qui est un dragon-centric build, tu sais, est-ce que le dragon va avoir beaucoup, beaucoup, beaucoup de vie. Même chose pour... Puis j'ai vu, surtout dans les speedruns, c'est des builds
00:34:24
Speaker
très souris-centric, parce que les bombes de la souris sont extrêmement puissantes. C'est for sure l'attaque la plus puissante, mais au début, la souris, je pense, elle a juste deux points de vie. En tout cas, elle est extrêmement faible. La souris, au début, elle meurt presque à n'importe quelle attaque.
00:34:40
Speaker
Mais elle court super vite, elle saute super haut, elle grimpe ses murs, elle grimpe ses plafonds, elle drop des bombes super puissantes. Et avant de prendre des bombes, c'est qu'elle les drop comme elle est. Faut comme que tu drop la bombe, faut que t'es proche de l'ennemi. Mais si tu maîtrises bien les contrôles avec toutes ces mécaniques-là, c'est for sure la souris, le personnage le plus puissant. Si tu veux speedrunner, c'est sûr que tu...
00:35:05
Speaker
Tu mets tout ton pool de vie vers la souris. Ça permet vraiment de moduler ton build, ça devient un genre d'élément de RPG, pas de RPG dans le terme de role-playing, mais de modulation de ton expérience de jeu.
00:35:23
Speaker
qui modifie beaucoup l'expérience de jeu avec une mécanique aussi simple qu qui tu donnes plus de points de vie. Mais tu vois ça, ça s'applique peut-être plus à normal et à justement un speedrun parce qu easy, moi à partir du septième niveau tout le monde est au max.
00:35:40
Speaker
Ah, c'est ça. Parce qu'en normal... Parce que l'escalier va-y, il y en a plus, il y a moins d'ennemis, c'est plus facile, t'as plus le temps de... Aussi, des fois, les ennemis en drop, ça dépend tout le temps à quel point t'es chanceux, tu sais. J'ai recommencer une fois, je m'étais rendu comme au niveau 8-9, mon browser a buggé, puis je l'ai éteint sans faire exprès, parce que je jouais... J'ai même pas comme downloadé un Roam, maintenant, c'est tellement simple, j'ai juste googlé comme...
00:36:02
Speaker
Parce que j'ai pas joué sur la cassette originale. J'ai googlé Lil' Samson Online Web Browser. J'ai joué comme direct sur un truc qui loadait sur Google Chrome. Puis la première fois, il m'a manqué un peu. Puis la deuxième fois, rendu au niveau 8, j'avais juste grindé les cœurs de cristal. Quand tu tues des ennemis, ils ont des chances d'en pogner. Ça fait qu'un moment donné, tu tues tout le monde que tu croises. Rendu au niveau 8-9,
00:36:28
Speaker
T'es pas mal rendu au max de tout le monde. Puis après, ça va popper. Même au max, c'est quand même assez tough là. Personnellement là. Il y a juste le Golem qui lui est capable vraiment d'avoir deux full stacks de points de vie. Mais c'est ça. C'est comme ton tank dans le fond. C'est un peu comme une team d'Overwatch. T'as genre ton Glass Cannon, la souris, t'as ton tank. T'as pas de dealer. Ça marche pas du tout cette analogie là, mais...
00:36:55
Speaker
Mais c'est ça, c'est comme un genre de ragtag hero band est-ce que tout le monde a ses forces pis ses faiblesses. C'est quand même vraiment très cool pour ça, tu sais. Ouais. Un truc qui est très... Ça, c'est genre vraiment Rando, là, mais le dragon qui crache du feu, là, la trajectoire des boules de feu que t'envoies est tellement rochante, là. C'est comme si tu lançais de toutes tes forces un ballon d'hélium, genre.
00:37:21
Speaker
C'est comme au début il va aller un petit peu droit, il va même dropper un peu. Puis il remonte par en haut, je suis comme, qui s'est dit? Puis là, il faut qu'est-ce que tu... Ça m'a fait penser quand j'avais joué à...
00:37:37
Speaker
Je me souviens plus c'est quoi l'expansion de Shovel Knight ou est-ce que tu joues celui qui lance des genres de grenades là? Plague... Ouais Plague Knight avec les espèces de potions de poisons. Puis comme, la trajectoire de tes attaques est genre... C'est tellement tough s'habituer à ça là!
00:37:55
Speaker
Moi, j'avais beaucoup aimé Shovel Knight, puis l'autre après, c'était celui avec le scimitar. Ouais, ça c'était avec... Tu veux dire, il n'y a pas un... Il n'y a pas comme un sight. Je ne sais pas comment on appelle ça en français. La faux. La faux, exact. La faux. Mais celui avec les grenades, j'étais comme... J'avais trop de la misère. Non, c'est ça, ça marchait. Ça marchait plus du tout. Celui avec la faux, c'est vrai qu'il était vraiment très très cool. Mais... Ouais. Non. J'ai pas vraiment... Je pense que tu as plus joué que moi.
00:38:24
Speaker
Moi, ce que j'ai fait, parce qu'il y a un système de... Tu peux pas sauvegarder dans le jeu, mais il y a un système de password qui était common à l'époque, à chaque fois que tu finis à un niveau, ça te donne un petit password de quatre chiffres, ou quatre lettres en tout cas. Puis, si tu fermes ton S,
00:38:41
Speaker
quand tu vas le rouvrir, tu rentres ce password-là et ça va te ramener tu étais. Système absolument useless parce que ça te ramène tu étais sans les cœurs que tu avais accumulés, sans la vie que tu avais accumulée. Ça te ramène, mettons, aux trois quarts du jeu, aux plus faibles que tu peux être.
00:38:59
Speaker
Il me laisse ton... Il me laisse ton internet ouvert parce que là, c'est... Ouais, ouais, c'est ça, exactement. Justement, tu l'avais écrit, puis là, j'étais comme OK, puis là, je l'ai testé, puis j'ai dit, c'est complètement absurde. Je m'étais rendu comme au niveau 7, j'ai éteint, j'ai mis le password, j'étais comme... Tu me niaises, c'est tellement... C'est tellement ridicule, tu sais. Puis, il y a moyen, par contre, d'avoir un password avec tous les trucs maxés, mais ça, je pense... Je sais pas si c'est des cheat codes, ou si le jeu va te donner ce mot de passe-là. Si t'as max health,
00:39:29
Speaker
Je sais que ça existe, ce mot de passe-là, mais je l'ai jamais vu à l'écran, mettons. Puis moi, c'est ça que j'ai fait. Je me suis rendu comme au trois quarts du jeu, puis à ma année, le boss, j'étais juste pas capable. C'était juste trop, trop tough. Donc ce que j'ai fait, c'est que j'ai utilisé les cheats pour aller voir les prochains niveaux. Puis ça a été la même affaire à chaque niveau. Genre, je passais le niveau assez facilement, genre même sans bonhomme boosté, parce que je t'ai rendu quand même pas pire.
00:39:57
Speaker
pis genre j'arrivais au bus pis c'était comme... c'était impossible.
00:40:00
Speaker
J'ai tout fait les niveaux, j'ai bâti aucun des boss dans les 3-4 derniers niveaux. J'ai pas grand chose à dire. Toi, as-tu des highlights de niveaux? Tu parlais du dragon tantôt. Le dragon, en fait, son curve ball vers le haut de Ballon d'Elium. Moi, je savais même pas que tu pouvais charger ses attaques parce qu'encore une fois, elle te l'explique pas. Il aurait fallu que je lise le manuel un peu mieux pour savoir que j'aurais pu charger son attaque.
00:40:28
Speaker
Parce qu'en plus, j'aurais savoir que je peux s'arranger son attaque parce que quand tu te bats contre lui, quand il est en boss fight, il te fait cette attaque-là. Je ne l'avais jamais faite. Mais ce qui est le fun, c'est que son feu, c'est un peu genre une espèce de semi-automatique. Quand tu paies sur le bouton pour attaquer,
00:40:46
Speaker
ça attaque non-stop. Puis il y a certains boss, en fait une grosse partie des boss, ils vont souvent flotter dans les airs quand ils t'attaquent. Ou il va falloir que tu leur attaques dans la face, puis très souvent tu peux le placer avec le dragon dans un coin ou à une place, ou est-ce que tu fais juste comme spammer le bouton attaque, et l'espèce de curve va tout le temps faire que t'attaques soit dans sa face ou juste que tu le pogne dans les airs est-ce qu'il est, t'sais. Fait que c'était souvent mon go-to, t'sais.
00:41:12
Speaker
Ça fait que ça c'était vraiment très pratique. Moi je l'avais déjà utilisé comme un petit peu Stun Lock aussi des boss si t'es vraiment proche d'eux, tu peux comme spammer des boules de feu pis ils vont être comme...
00:41:26
Speaker
Je pense que c'est juste du mauvais AI. On va lui donner une petite chance. C'est un vieux jeu. Il y a souvent des manières de faire un peu bugger leur AI primitif. Quand le bonhomme est là, tu te mets là. Quand le bonhomme est là, tu te mets là.
00:41:46
Speaker
Y'a juste pas comme les notions de qu'est-ce qu'il est censé faire quand le bonhomme est aussi prêt que ça, t'sais, mettons. Fait que... Ben, les highlights... J'ai pas... T'sais, c'est vraiment assez drôle parce que c'est vraiment un très petit jeu, t'sais. Pis, directement... T'sais, moi j'ai pas joué à beaucoup de jeux de NES. C'est vraiment une génération que moi j'ai été un peu coupé d'eux où, quand je jouais chez des amis, on dirait que toutes les gens...
00:42:10
Speaker
comme on a à peu près le même âge, il y avait des NES, mais il y avait tout Mario, ou comme des jeux qu'on connaît. J'avais comme des trucs un peu plus funky, j'ai pas beaucoup joué à des trucs comme ça de NES. Fait que j'ai pas beaucoup d'expérience avec ce genre de plateformer-là, un peu... pure, hard, de cette époque-là, tu sais, puis on dirait que c'était quand même monnaie courante. Mais j'ai trouvé ça assez chill d'Old Samson.
00:42:39
Speaker
Ouais, non, mais moi, j'allais dire

L'héritage de Little Samson et comparaison avec d'autres jeux NES

00:42:41
Speaker
exactement la même chose que toi. J'ai l'impression que j'ai pas tant de perspectives, genre. Comme... T'sais, les gens en parlent souvent comme étant comme un chef-d'oeuvre le plus gros hidden gem de l'histoire des jeux vidéo. C'est fou que personne s'est rendu compte de ça, comme...
00:42:57
Speaker
C'est cool et tout. Est-ce qu'il a acquis ce statut légendaire-là à cause qu'il râle et qu'il vaut cher et que le monde veut en remettre en disant qu'en plus c'est un jeu écœurant, comme à «guess» un peu, oui, non, je sais pas, comme il faudrait qu'il y ait peut-être quelqu'un.
00:43:18
Speaker
de cette époque-là viennent nous le récontextualiser, tu sais. Pis moi, j'ai commencé... Les premiers jeux, vidéos que j'ai faites, c'était sur la NES, tu sais. Même chez mes cousines ou chez mes cousins, des trucs comme ça. Mais comme tu dis, c'était...
00:43:34
Speaker
c'était Mario, pis même leur père y'avait Zelda, mais j'étais trop petit, j'comprendais rien là. T'sais, Zelda quand t'es petit, c'est beaucoup plus seul. En plus, ceux-là qui sont pas nécessairement juste comme, tu peux juste te promener pis avoir du fun, non c'est... Tu peux te promener, t'as pas encore des pays pis tu te fais juste péter la face, t'sais. Ouais, fait que j'ai comme de la misère à donner un verdict. Y'a beaucoup de gens qui parlent de comment, comme, les graphiques sont fous pour la NES. J'suis comme...
00:44:00
Speaker
Peut-être, genre. Je sais pas... Les animations sont tellement smooth, comme... Ouais, c'est sûr que c'est un jeu qui... Ça se joue bien, genre. Ouais. Comme, il y a pas de friction, t'embarques dedans rapidement. Les niveaux sont très courts. Ouais. Surprenamment, là, au début. Puis là, juste les quatre premiers, au début, je pensais que c'était comme, OK, c'est les tutoriels, ils sont courts. Puis t'es comme, non, non, non, tous les niveaux sont très courts.
00:44:29
Speaker
Tu peux legit passer à travers en une heure si t'as pas trop de misère. Je sais pas quoi dire. Je suis content d'y avoir enfin joué et d'avoir un peu brisé le mythe. Mais je vais pas non plus démonir ce jeu-là et dire qu'il mérite pas un peu le mythe. Parce que ouais, c'est un nice jeu. C'est bien chill.
00:44:54
Speaker
Je pense que c'est drôle parce que justement ce jeu là, il y a la mécanique de changer le bonhomme.
00:45:02
Speaker
Comme jusqu la preuve du contraire, j'ai l'impression que c'était vraiment comme... très... euh... Je sais pas comment dire, là. C'était très... Oh, ok. C'était très ingénieux pour l'époque, t'sais. Mais maintenant, on dirait que c'est normal. Mais est-ce que ça l'a pavé le chemin à d'autres choses, ou justement parce qu'il était comme tellement pas populaire, personne a vraiment été influencé par ça? T'sais, parce que justement, c'était comme un jeu... Parce qu'il y a beaucoup de jeux qui valent...
00:45:28
Speaker
beaucoup d'argent, mais qui ne sont pas bons. Ça, c'est aussi un affaire qui est relativement commun. Oui, mais c'est parce que tout ce qui dit que la valeur d'un jeu, c'est sa rareté. Exact. Puis souvent, ils sont rares parce que personne ne les a achetés parce qu'ils étaient pourris. Ici, lui, c'est un peu un outlier. Oui. Ou est-ce que lui, il est comme, hey, c'était actually bon. C'est ça qui est surprenant.
00:45:52
Speaker
Non mais c'est bon, c'est plaisant, mais ça a pas changé ma vie là. Je suis pas comme ok guys on arrête tout, on devient un Little Samson podcast. C'est tellement un hidden gem que je suis comme, est-ce qu'il y avait des devs qui connaissaient ce jeu là? J'ai rarement vu quelqu'un dire comme genre, moi quand j'étais jeune j'ai joué à Little Samson et ça a le fait que j'ai créé mon entreprise and this man was Elon Musk. Je sais pas l'impression que ça a été une pierre
00:46:20
Speaker
comme un stepping stone pertournant, un stepping stone pour des gens à amener quelque chose d'autre. C'est un bon petit jeu. Mais mettons, si je compare avec l'expérience que j'ai eue avec Mike Tyson's Punch-Out, qui est le jeu de la saison 1, Mike Tyson's Punch-Out, ça, ça a changé ma vie. Tu me présentes un platformer, tu me disais, tu peux faire ça, tu peux changer le banal à ma quille, c'est cool. Tu me dis, on va jouer à un jeu de boxe.
00:46:51
Speaker
Avec que le boss final c'est Mike Tyson, mais c'est pas vraiment un jeu de boxe, c'est un jeu de puzzle. C'est comme un soulslike là. C'est comme un soulslike de puzzle, mais la thématique c'est le boxing. Pis y'a un dude qui s'appelle Soda Popinski.
00:47:07
Speaker
T'es-tu prêt à ça? C'est fou comment j'avais été, puis je pense que les deux on avait été un peu mindblown par le concept extrêmement simple de Punch Out, mais la profondeur que tout ça était capable d'aller chercher. J'ai pas l'impression que j'ai été wowé à aucun moment que j'ai joué à Little Samson. Je me suis dit, wow c'est smooth.
00:47:28
Speaker
Est-ce que les sprites étaient particulièrement réussis? Il y a des boss qui sont quand même assez gritty. Comme le genre de boss dragon. Dragon, zombie, dégueu. Le ton du jeu est vraiment très poppy, cute. Je veux dire, tu contrôles une fricking souris.
00:47:47
Speaker
Il y a un petit dragon qui a l'air inoffensif, il a une souris, un tas de roches, puis un dude... Oh, et Little Samson, ce qui est excellent, c'est que quand il saute, il spinne sur lui-même tout le temps. C'est comme son thing aussi. Il a un petit côté un peu flair, puis il fait... Il sert à rien. Il est juste ce bonhomme-là. On dirait que quand... Tu sais, quand ils ont dit qu'on a besoin d'une mascotte, Mario, il disait, let's go! Puis lui, il fait juste comme... C'était hot. Le design des niveaux...
00:48:17
Speaker
non plus était pas incroyable. Je veux dire, Mettrid était déjà sorti au NES et il y avait quand même des propositions vraiment très cool.
00:48:27
Speaker
Y'a des niveaux, comme les niveaux, ça passe de... Attends, j'vais faire une petite... Non, mais y'a quand même une variété, tu sais, de... Oui, c'est ça, exact. On passe dans plein d'affaires. Des niveaux dans le ciel, un peu à la Mario 3-ish, là, dans le ciel, avec des tornades, faut que tu jumps de tornades en tornades, y'a des niveaux dans l'eau, y'a plein de trucs, là, y'a des niveaux avec des plateformes qui apparaissent, qui disparaissent, comme... Mais ça... À chaque fois, ça va très vite, tu vois, qu'ils ont pensé à une mécanique, ils ont fait comme un puzzle sur cette mécanique-là, puis OK, on passe à autre chose, si on veut pas, comme...
00:48:58
Speaker
élaboré. Même dans le peu de jeux de NES que je connais, je disais mettons Battletoads. Je ne sais pas si tu as déjà vu les niveaux de Battletoads. Si on parle de mécaniques différentes et de diversité de niveaux, Battletoads, c'est fou dans la tête. Les trois premiers niveaux de Battletoads, c'est genre un side-scroller beat'em up, le boss de ce niveau-là.
00:49:18
Speaker
Tu es... Tu te rappelles qu'on parlait de third person pis second person? Ben c'est un boss à la second person. Tu vois le boss, te tirer dessus et toi tu te promènes pour éviter le boss. Ce qui est quand même malade. Le deuxième niveau...
00:49:34
Speaker
c'est un drop down, t'es sur une corde et tu descends à la verticale vers le bas, en te donnant des coups de pied aux ennemis de gauche à droite en utilisant un effet de pendule. Puis le troisième niveau, c'est le infamous level de Battletoads, qui est comme réputé comme étant un des tableaux les plus tough de tous les temps. C'est les speedbikers là. T'es comme sur une espèce de bike puis tu dois éviter des rushs de gauche à droite là. En tout cas, ceux qui ont déjà vu, ou qui ont déjà essayé ce cauchemar de niveau là, vont catcher de quoi je parle t'sais. Fait comme...
00:50:03
Speaker
Tout est bien fait dans Little Samson, mais rien est incroyable. C'est vraiment un bon petit jeu et c'est effectivement un très petit jeu. Des affaires par contre que j'ai trouvé très très cool, un affaire que j'ai fait sans faire exprès, comme un peu comme je parlais tantôt, mettons dans Mario, tu peux passer par dessus le tableau et aller à des Worldpipes qui vont t'amener plus loin. Il y a ça dans...
00:50:33
Speaker
Il y a ça dans l'Old Samson, le premier boss dans le niveau des ruines. Si tu bats le boss en utilisant les bombes de la souris, tu te réveilles, ben tu continues au niveau 7. Fait que tu skippes comme plein niveau.
00:50:49
Speaker
Ça, je le savais pas, pis c'est pas si hot que ça, faire ça la première fois que je joue, parce que là, t'as comme aucun upgrade, pis t'arrives au niveau 7, qui est le niveau que j'ai eu le plus de difficultés à faire. Ou est-ce qu'il y a comme des espèces de plateformes en bulles qui apparaissent pis qui disparaissent, des pics au plafond, des pics au sol, pis des ennemis qui apparaissent à l'infini pour te lancer des balles pendant que t'essaies juste de comprendre est le plafond, est le plancher, ou comme, qu'est-ce que moi je suis. Fait que ça, c'est vraiment... C'est harsh, la première fois.
00:51:18
Speaker
l'autre a une des affaires par contre qui est le plus cool de tout le jeu mais qui n'a aucun sens c'est le niveau 3 quand le boss dans le fond c'est comme une espèce de sirène qui sort de plein de trous qu'elle a fait dans le plancher puis tu te bats comme sur le top d'une grosse chute d'eau si tu tombes dans les trous qu'elle a fait dans le plancher au lieu de mourir l'autre samsung tombe jusque comme en bas de
00:51:48
Speaker
de la chute et il perd sa clochette. Là, il y a comme un espèce de démon qui vient ramasser la clochette et tu dois faire un niveau sans tes amis, sauf que ce niveau-là se passe sur un crabe géant.
00:52:04
Speaker
J'ai comme le cinquième larron de ce ragtag team de super héros et il se déplace de gauche à droite. Faut que tu restes tout le temps dessus tout le long du niveau. T'avais-tu vu des images de ce niveau là? Ouais, ouais, ouais. C'est complètement bizarre.
00:52:23
Speaker
What the hell? Ok, ce jeu-là, comme il pitche dans toutes les directions. Mais non, ça c'est la seule fois que ça arrive. Puis là, à la fin du niveau, tu as un boss. Quand tu balles boss, tu retrouves ta clochette légendaire. Puis tu vas avoir tes amis, puis le jeu continue normalement. Il y a une autre fois est-ce que tu peux skipper un seul niveau. Puis c'est genre, si tu finis le niveau 8, puis que... Je pense que Lil' Samson, s'il y a comme une potion, tu vas te retrouver au niveau 10 ou il va te retrouver au niveau 9. That's about it.
00:52:52
Speaker
T'as 12, en fait t'as 14 niveaux? Non. Ouais t'as... En fait t'as comme 14 ou 15 niveaux à easy. Mais la vraie fin du jeu tu l'as seulement quand tu joues à normal. Pis ça finit que quand t'as l'espèce de fin, y'a une deuxième fin est-ce que t'as un boss rush pis tu dois rebattre tous les ennemis. C'est l'affaire que je trouve la plus cheap de tous les temps des boss rush. Comme surtout comme c'est court, c'est correct quand c'est un...
00:53:20
Speaker
un espèce de add-on à côté, puis tu veux un défi comme particulier. Mais comme pour finir un jeu, comme genre, you know what, on va même pas se foutre les pieds pour faire un nouveau boss, un peu plus stuff, on va juste... tout le plus balancer. On va juste balancer toute la sauce. Puis s'il est capable de survivre de ça, he's the truest little Samson.
00:53:41
Speaker
He's the littlest. He's the littlest, excusez-moi. He's the littlest Samson. À quel point il est petit d'ailleurs? Est-ce qu'on pourrait en parler? Il ne marque pas dans le manuel qu'on vient. T'as-tu trouvé finalement? Parce que là, on l'avait pour Little Max et Stats, mais on ne l'avait pas pour Little Samson. Puis je veux voir un bout, Little Samson, Little Mac, pour qu'on comprenne la différence entre les deux. Little Samson, il a l'air très petit et très boxé aussi. Oh non, non. Il est...
00:54:08
Speaker
Il renverse pas facilement. Non, non, il y a une coupe de pixel wide. Il est pas pire. C'est vraiment un cool jeu. Je pense que justement, la NES est truffée de ce genre de petits gems là.
00:54:24
Speaker
qui n'est pas life changing mais que c'est juste le fun. C'est très cool ces jeux parce qu'il y a une simplicité et il apporte une petite twist et cette twist est juste assez bien incorporé que c'est le fun mais comme je sais pas si je vais nécessairement en rejouer Hello Samson. Peut-être même que si j'avais une cassette à 4000$ je jouerais pas à Hello Samson. Juste parce que je veux pas casser ma cassette à 4000$.
00:54:51
Speaker
J'imagine, dans un futur rapproché, les jeux vont commencer de plus en plus à être disponibles sur les plateformes. Tu sais, la Switch en ce moment, il y a quoi? Le SNES, Nintendo 64, Sega Genesis. Il y a sûrement du NES aussi à travers tout ça. Si Lost Senses est disponible-dessus, ça vaut la peine, gang. C'est quand même un cool petit défi. Ah, une autre affaire qu'on n'a pas parlé qui est quand même assez weird, il n'y a pas de musique dans les niveaux. Ça, c'est vraiment bizarre.
00:55:17
Speaker
Parce que comme on était capable de mettre de la musique dans les niveaux, on le sait très bien. C'est drôle que ce jeu-là qui arrive en fin de vie, est-ce qu'on est sûrement capable de compresser encore plus d'informations dans les cassettes de la NES que la seule musique que t'as dans tous les niveaux du jeu, à part... Il me semble que les boss ont leur propre thématique ou quelque chose de même, mais en tout cas bref...
00:55:39
Speaker
La musique, c'est généralement la musique thématique du personnage que tu utilises. Chacun des quatre personnages ont leur propre team song, qui est comme une loupe de deux barles.
00:55:52
Speaker
Mais t'sais, c'est pas comme une... ils ont pas créé, genre, des pièces orchestrales trop intricate, là. Fait que, genre, quand tu changes de personnage, la musique change aussi. Mais sinon, that's it, là, ils ont pas fait différentes pièces par niveau, genre, whatever. Fait que, comme, la musique de Lil Samson, là, tu vas l'entendre en est-il, cette loupe-là. Mais tu parlais des niveaux, tout à l'heure, t'as pas parlé du fait que tous ces niveaux-là sont illustrés sur une genre de carte?
00:56:20
Speaker
Un peu comme dans Donkey Kong Country. Ou dans plein d'autres jeux, même Super Mario Bros 3. Non, mais se faire Mario Bros 3, c'était plus comme un plan. Tandis que dans Donkey Kong, c'est vraiment comme une photo d'un panorama est-ce que tu vois les différentes zones est-ce que tu vas aller.
00:56:45
Speaker
Est-ce que ça veut dire que t'auras le choix de tu t'en vas comme dans Donkey Kong? Non. Mais tu te dis, ah, au moins ça pourrait me permettre de voir je m'en vais, pour peut-être, comme, anticiper un peu les niveaux qui s'en viennent. Puis peut-être même, il y aurait des hints de dans quel niveau il y a peut-être un passage secret. Non, non, bro, parce que tu te déplaces sur cette map-là d'une manière totalement ding-dong. Je comprends pas qu'est-ce qui se passe.
00:57:13
Speaker
Qu'est-ce qui se passe avec le sens de la direction de Lil' Samson and his gang? C'est tellement bizarre parce que tu commences... Ah ouais, c'est ça, je viens de la ressortir. Puis elle est vraiment belle, la carte. La carte est vraiment très cool. Tu as vraiment les illustrations de tout ce que tu vas faire en tant que niveau.
00:57:32
Speaker
Sauf les 6 premiers niveaux. Tu comprends pas est-ce que t'es sur la carte. Si tu as un bug, il y a des têtes de morts sur la carte. Fait qu'ils sont comme dans une belle ligne en plus là, t'sais. Puis t'es comme à qui? Ça c'est-tu les niveaux, c'est-tu qu'elle est bas? Non non, on veut aussi si on met des têtes de morts un peu random. Mais en fait, je pense que je viens de cacher, c'est que ces têtes de morts là, c'est le niveau
00:57:58
Speaker
Ou est-ce que tu te bats contre un des 4 hooded figures, pis la dernière tête de mort c'est le boss taquide ?
00:58:06
Speaker
Peut-être, je te crois sur parole. Mais dans tous les cas, la seule, comme t'sais, d'habitude dans une espèce de carte comme ça, même dans Donkey Kong, t'as comme des points, des centres d'intérêt est-ce que comme, tu vas pas, comme t'arrives à cet endroit-là, pis y'a comme une espèce de tracé, mettons, t'sais. Fait que là, comme tu sais est-ce que tu t'en vas là, pis y'a juste, tu vas dans un niveau, ils ont pas de nom. Déjà là, les noms, c'est comme, on les sait parce que les gens, ils leur ont juste donné des noms ils étaient dans le manuel, là, je sais plus, ou dans un guide officiel. Pis,
00:58:35
Speaker
Tu fais juste comme être à des endroits sur la carte, pis t'es comme d'accord. C'est pour ça que je trouvais ça weird quand la première fois que j'ai joué, je passe le premier niveau, pis après je me fais catapulter au niveau 7.
00:58:50
Speaker
Puis le niveau 7 est comme pas loin dans la carte. Parce que techniquement quand tu fais les 6 premiers niveaux, tu fais un solide détour par le bas de la carte pour finalement revenir en diago pour aller faire comme le deuxième vrai boss. Qui sont ces espèces de 4 vrais boss là.
00:59:09
Speaker
c'est comme des espèces de magiciens qui font à peu près la même chose, ils te lancent des espèces d'orbes d'électricité qu'il faut que tu évites, puis ils te lancent de manière différente, puis une fois que tu le bats, après ils laissent la place à un vrai boss, mettons, comme le dragon que t'as mentionné, genre des gros chevaliers, puis t'as d'autres boss mais qui sont pas nécessairement précédés par ces espèces de 4 magiciens.
00:59:34
Speaker
ils vont là, qui sont pas mentionnés dans le manuel. Ça, c'est comme une espèce de trou dans le lore, tu sais. Ouais. Puis ça, ça veut dire que la plupart des boss, incluant le premier boss, sont des doubles boss.
00:59:49
Speaker
Oui. Pis là, c'est rushant. C'est rushant en est-il. Surtout le premier boss, c'est tellement... Il est vraiment tough le premier boss. Sûrement pour... Pis t'as l'impression que ça te donne comme, ok, c'est un learning curve vraiment harsh, mais non, il est juste pas très bien balancé pour l'ensemble du jeu comparativement aux boss qui vont venir après, t'sais.

Transition NES vers SNES et influences créatives

01:00:10
Speaker
Fait que... Ouais. Non, c'est ça. Moi, quelque chose que je me demande, qui a aucun rapport avec tout ce qu'on vient de dire, c'est...
01:00:19
Speaker
Bon, on a parlé du fait que ce jeu-là est arrivé en fin de vie de la NES, le SNES était déjà sorti. Y a-tu une raison, puis c'est vraiment une vraie question que je pose, ce n'est pas comme rhétorique pour me moquer du truc, y a-tu une raison pourquoi qu'il ne pouvait pas le sortir sur SNES? Est-ce que hardware-wise, les deux machines sont tellement différentes que tu ne pouvais pas prendre ton jeu
01:00:44
Speaker
que tu avais fini de développer pour le NES, tu disais qu'on passe 3 mois de plus, on va le porter, on va juste brush-up les graphics un petit peu. Même avec les graphiques As-Is, il aurait pu sortir sur SNES. Il y a-t-il quelqu'un, si tu as l'affaire de licensing, pourquoi ils n'ont pas sorti ce jeu-là sur SNES?
01:01:07
Speaker
Ça aurait fait tellement de sens, surtout qu'il y a beaucoup de boutons et de combos de boutons qu'il faut que tu fasses. Sur la manette de SNES, tu aurais eu tous les boutons à ta disposition. Il y avait six boutons au lieu de deux.
01:01:22
Speaker
Ça a été tellement malade que tu peux utiliser L et R de la manette de SNES, qui est comme des boutons qui sont utilisés dans vraiment pas beaucoup de jeux, mais qui sont vraiment le fun. Imagine, tu aurais pu juste switch de bonhomme en utilisant ces triggers-là. Ça aurait été insane. Puis en plus, ce qui est drôle, c'est que c'est pas comme si genre, il avait commencé le jeu, puis il avait eu une mauvaise surprise. Ah shit, la Super Nintendo est sortie.
01:01:47
Speaker
C'est sûr qu'ils ont commencé à faire ça, le SNES était déjà sorti. C'était déjà sorti, déjà bien entamé comme bibliothèque de jeux. En plus, je ne sais pas exactement ce qui motive ça. C'est vraiment une full bonne question. Peut-être qu'il y a quelqu'un qui se connaît-dedans et dirait « Hey Willman, NES, SNES, c'est deux architectures de hardware complètement différentes. Tu ne peux pas porter des jeux back and forth. » Peut-être.
01:02:13
Speaker
C'est drôle que tu dis ça parce que moi j'ai comme 3 projets que je suis sur Kickstarter de jeux vidéo qui vont sortir. C'est comme des sorties de nouveaux jeux qui vont sortir sur la Game Boy Color, la Game Boy Advance et la Game Boy. Un de chaque. Et il y en a un dedans qui était censé sortir sur la Game Boy.
01:02:35
Speaker
Back in the days qui s'appelle Infinity. Pis ils sont en train de le refaire mais pour le Game Boy Color pis ils viennent d'envoyer un espèce de development update. Pis ils ont dit comme, by the way la gang c'est tellement rochant de refaire tout ce que refaire le jeu de Game Boy pour le remettre sur Game Boy Color.
01:03:00
Speaker
C'est vraiment extrêmement rushant. Ça se peut très bien que la manière dont on s'est codé entre le NES et le SNES, ça l'avait assez changé pour que... Tu sais, parce qu'il n'y a pas eu... Il y a eu des jeux qui ont existé sur la NES et la SNES, mais j'ai vraiment l'impression que c'était tout le temps des versions comme Build Back From the Ground Up, mais juste identiques. Parce que je veux dire, tu peux jouer au Super Nintendo à...
01:03:24
Speaker
Mario 2. Super Mario 2 qui est le... T'as Super Mario All-Stars qui a les trois premiers Mario. Qui a les trois premiers Mario, tu sais. Fait comme... Hein, non, non. Ouais. Je sais pas c'est quoi. Peut-être

Marché des collectionneurs et tendances modernes

01:03:36
Speaker
qu'il est tétané. Bonne question. Regarde-moi ça que... Hein? Peut-être qu'il est tétané immédiatement.
01:03:42
Speaker
Moi j'arrête de faire des jeux à la NES, merci, c'est fini pour moi la gang. Mais non parce qu'en plus, t'as pas dit en plus que le créateur des jeux de Megaman, il a arrêté de faire des jeux après les deux premiers Megaman? Je sais pas man. C'est obscur un peu cette époque là, si t'es pas un des stars genre des jeux vidéo là,
01:04:03
Speaker
Il y a des trails qui se pèlent. Je vous avoue, je n'ai pas, genre, passé trois mois à essayer de déboursailler toutes les infos sur ces bonhommes-là, là. T'sais, aucune de ces personnes-là a des pages Wikipédia, là, t'sais. C'est comme... Puis la page Wikipédia de Takeru, genre... T'sais, je la regarde ici, là, c'est une, deux, trois, quatre, cinq, six, sept phrases.
01:04:31
Speaker
C'est fou parce que c'est ça. Lui a vraiment créé Megaman. C'est devenu un truc immense qui doit être rendu à 35 jeux à travers nombreuses consoles, SNES, Gamecube, Gameboy Advance, etc. Et il a juste disparu dans le brume, ce dude.
01:04:53
Speaker
C'est ça, au début des années 1990, Kitamura se retire de l'activité de développement de jeu. Il a peut-être fait... Il a vraiment fait... J'ai fait tout ce que j'avais à... J'ai tout donné. Il a sorti Little Samson, il a dit j'ai tout donné. Il a été un petit peu perdu avec la sortie de fête, c'est ce qu'il a dit. That's too much for... Je veux juste un Nintendo ordinaire s'il vous plaît. C'est tout ce que je ne carre pas de prendre. En tout cas.
01:05:17
Speaker
Mais ouais, même si y'en a qui sont intrigués, allez-y. C'est relativement facile d'accès. Les niveaux sont short. Instant gratification. Bon, à un moment donné, ça se peut que vous allez frapper un mur et c'est bien correct. Ça vaut la peine. C'est pas un jeu, je dirais, qui a comme mal vieilli ou qui a vieilli d'une manière...
01:05:41
Speaker
qu'on ne peut plus l'apprécier. Mais malgré que c'était peut-être un jeu qui était avant son temps, nous on est après son temps. Donc on est passé à autre chose. C'est drôle parce qu'en ce moment en plus l'esthétique 8-bit a un retour phénoménal avec des trucs comme Infernax et tout mais
01:06:04
Speaker
Ça inclut énormément de background de gens qui ont développé des jeux extrêmement plus compliqués que ça. Il y a tout le temps des mécaniques qui sont empruntées à des trucs pas mal plus récents tu sais. Mais ça donne que c'est juste en 8 bits. C'est une excellente phrase bravo. C'est une très belle phrase Will. C'est une très belle phrase Will. J'ai été touché.
01:06:29
Speaker
Fait que ça serait ça, je pense, pour le SMC. Écoute, on n'est pas obligé d'en faire des podcasts de quatre heures et demie à chaque fois.

Discussions futures et suggestions des auditeurs

01:06:40
Speaker
Mais ouais. On fait la pige! On pige ça, let's go! On pige ça quoi!
01:06:46
Speaker
Un gros là. Oh oh attention guys, ici Will du futur. Je vais vous expliquer ce qu'il s'est passé avec la pige il y a deux jours. En fait, pour être très honnête avec vous, on a pigé League of Legends, mais après avoir fini l'enregistrement, on s'est rendu compte que c'était vraiment pas le temps pour League of Legends. Justinie est en train de déménager, il y a un paquet de trucs... sur le feu.
01:07:09
Speaker
Fait que c'est comme deux semaines quand même chaud pour nous. Fait qu'on s'est dit, on va bumper League of Legends, pis le prochain épisode, ça va être Mirror's Edge, qui est plus court, ça va nous laisser le temps de reprendre le dessus, pis vous aurez League of Legends deux semaines après Mirror's Edge. Voilà. Donc j'espère que vous comprenez. Merci et je vous renvoie à la conclusion qu'on a enregistrée il y a deux jours. Ciao ciao!
01:07:35
Speaker
Hey guys, oubliez pas, pour ceux qui n'ont pas écouté l'épisode sur Stray, rien ne va plus, les jeux sont ouverts pour le choix du public saison 4. Vous pouvez composer des jeux sur le Discord dans la section Suggestions de jeux.
01:07:53
Speaker
Puis s'il y en a qui veulent pas aller sur Discord ou qui haissent Discord ou je sais pas trop quoi, vous pouvez laisser vos suggestions dans les commentaires YouTube ou je sais que mon boy Larry va juste me texter sa suggestion, ça je vais les prendre aussi. Fait que voilà, maintenant on attend vos suggestions, on a hâte de voir ça.
01:08:14
Speaker
J'ai vraiment hâte de voir ça. Et n'oubliez pas que si vous l'avez déjà écrit sur Discord avant la sortie du tray, write it again. On ne retourne pas dans la chaîne. Fait que... Juste répétez vous-même. All right, ciao ciao!