Become a Creator today!Start creating today - Share your story with the world!
Start for free
00:00:00
00:00:01
System Shock 2 image

System Shock 2

Le Grand Rattrapage
Avatar
337 Plays4 years ago

Venez jaser de tout ça avec nous sur Discord : discord.gg/3XeXejm8Ph
ou Instagram : instagram.com/le_grand_rattrapage/

Enfin, on s’attaque à un premier jeu de la liste de Josni. On a exploré la quintessence du immersive sim  avec System Shock 2, en apprenant à la dure, la différence entre Repair et Maintenance. On en discute.

Transcript

Histoires de jeux vidéo et anecdotes personnelles

00:00:00
Speaker
La légende dit que ma grand-mère ou ma tante un manier nous auraient acheté un NES, pis que ma mère l'a ramené. Pis on le suit genre des années plus tard. Oh non.
00:00:11
Speaker
Straight up, man. Straight up. Ça, ça fait mal, man. Moi, un de mes amis, il venait de m'envoyer une photo. Il est en France, puis là, il était dans sa belle famille, puis il m'envoie et dit, « Yo, Joss, veux-tu que je te ramène ça? Ça va me faire full plaisir. Je suis comme grittiste, là. Je te le donne. » Il m'envoie une photo. C'est le Game Boy Color édition spéciale Pokémon avec genre neuf jeux, dont des jeux exclusifs à l'Europe, genre des Astérix et Obélix au Game Boy. Je suis comme, bro, c'est malade. Puis là,
00:00:39
Speaker
Fait que là, il part en tour, il revient dans sa famille, dans sa belle-famille-bas, pis il m'écrit « Yo man, ma belle-famille m'a mal compris, ils sont allés les porter au Renaissance.

Introduction à System Shock 2

00:00:50
Speaker
» J'étais comme « Ah man ! » Bienvenue à l'épisode numéro 4, l'épisode sur System Shock 2. Ça va, Will ?
00:01:01
Speaker
Ça va man, j'ai hâte qu'on rentre-dedans. Oh oui, System Shrugged 2, c'est le genre de jeu à date qu'on sait plus parler pendant qu'on y jouait, parce qu'il y avait beaucoup de choses à dire, même pendant qu'on était dedans, ça avait pas de bon sens. Fait que System Shrugged 2, veux-tu dropper les facts, puis moi je vais raconter l'histoire?
00:01:21
Speaker
Ah, alright man. System Shock 2, sorti en 99, développé par Irrational Games, featuring Looking Glass Studios. En tout cas, c'est comme un genre de collab. On reviendra-dessus, publié par EA. Un score metacritic de 92, un How Long to Beat de 18 heures, la speedrun en ce moment est de 11 minutes 39. Et yeah, voilà man. Je sais pas si tu veux, il y a quand même une histoire intéressante sur comment ce jeu-là est venu à exister. Tu peux y aller?
00:01:51
Speaker
Oh, comment ce jeu-là est venu à exister? Qu'est-ce que tu veux dire? Ah non, vas-y, lance-moi la touche, j'allais raconter l'histoire dans le jeu, mais s'il y a des faits cocasses à propos de... Donc ouais, c'est ça, petite histoire assez curieuse sur comment ce jeu-là est arrivé à être. En fait, Looking Glass Studios avait fait System Shock 1 en 94.
00:02:16
Speaker
qui avait été publié à l'époque par Origin Systems. Et puis, une couple d'années après, il approche Irrational Games pour travailler ensemble sur un jeu. Il développe un truc ensemble, surtout à l'aide du Dark Engine, qui était... ou en tout cas une version bêta du Dark Engine, qui était l'engine que Looking Glass était en train de mettre au point pour Thief.
00:02:41
Speaker
qui allait sortir juste un an avant System Shock 2. J'utilise cette engine-là pour travailler un truc avec Irrational Games, qui à l'époque, eux, ils appellent Junction Point. Et c'est en essayant de le shop around qui tombe sur EA, qui eux sont intéressés, puis c'est eux qui proposent d'en faire un System Shock 2.
00:03:00
Speaker
Puis là, je sais pas trop pourquoi, mais à l'époque, c'est EA qui s'était ramassé avec la licence intellectuelle de System Shock, même si c'est Looking Glass qui l'avait développé au début puis que c'était pas publié par EA. J'imagine qu'il y a eu un truc de rachat de compagnie ou de whatever, mais anyways, EA avait la licence System Shock et on dit « Guys, on aime ça Junction Point, mais modifiez une couple de trucs, rentrez des affaires System Shock-dedans, puis on va appeler ça System Shock 2. »
00:03:29
Speaker
puis nous autres, on embarque-dedans puis on va vous financer ça, tu sais.
00:03:36
Speaker
C'est ça, ils ont fait ça. Je pense qu'un an et demi, deux ans après, ils ont sorti le jeu. Un jeu qui a fait des vagues jusqu aujourd'hui. Oui, vraiment. Jusqu la semaine passée, au moins.

Intrigue et création de personnage dans System Shock 2

00:03:51
Speaker
L'histoire en tant que tel du jeu, on débute, on est un espèce de soldat qui est un peu nameless, mais il y a un code de soldat, il me semble, il le mentionne une couple de fois.
00:04:04
Speaker
Notre personnage à nous s'appelle SoldierG65434-2. Bon voilà, c'est ça. On est un number. On est un espèce de personnage blank slate. Puis le jeu commence dans ta station est-ce que tu es en train d'apprendre à devenir un Marine.
00:04:22
Speaker
Tu dois prendre des décisions pour créer ton personnage, puis monter un espèce de character à la Dungeon & Dragons. Tu choisis des skills, puis tu te crées un espèce de personnage, et en prenant des missions qui vont t'améliorer certains skills qui sont assez complexes, on va y revenir plus tard. Finalement, une de tes... C'est ça, mais c'est pas des... Les missions que tu prends dans l'intro, dans ce genre de prologue-là, c'est pas des missions que tu vas jouer là.
00:04:46
Speaker
C'est comme, tu choisis un peu c'est quoi l'histoire de ton personnage, quel genre de carrière tu as eu, puis à travers ces choix-là, il bâtit un peu, genre, quelles stats tu vas avoir quand tu vas commencer le jeu. Qui, moi, a un peu été une déception pour moi, parce que je pensais que j'allais, comme, les faire, ces mini missions-là, au début. Ça allait être un peu ça, le training. Là, tu cliques sur, comme, ah ben, à tel moment de ma carrière, je suis allé, genre, sur telle planète, faire tel truc. Là, ça fait The Black.
00:05:13
Speaker
puis ça fade back up. C'est comme, OK, c'était quoi la prochaine étape de ta carrière? Et t'es comme, attends, pourquoi qu'on y va pas? Est-ce que c'est ça le jeu? Est-ce qu'il faut juste que je prenne des décisions que je comprends absolument pas qu'est-ce qui amène jusqu la fin pendant deux heures de temps?
00:05:29
Speaker
Fait que t'as choisi genre trois, quatre à peu près, comme t'en as tout le temps comme trois, puis tu peux rentrer dedans. T'as aussi toute une portion de training, mais que tu peux skipper, mais qui te montre comment tout l'univers fonctionne, comment utiliser les espèces de pouvoirs cybernétiques du jeu, comment telle skill va améliorer telle affaire. Chose que j'ai pas faite comme d'habitude, puis que j'aurais définitivement faire dans ce jeu pour comprendre un petit peu plus les mécaniques vraiment complexes. Mais bref, tu finis de faire tes missions que tu fais pas vraiment,
00:05:59
Speaker
qui définissent ta carrière et tu te retrouves dans le vrai début du jeu est-ce que tu arrives sur un vaisseau pour voir qu'est-ce qui arrive puis on sait juste qu'il y a un distress signal puis qu'il y a comme une espèce de
00:06:16
Speaker
menace alien, mutante, qui est contrôlé par un espèce de hive mind. Pis à travers tout ça, t'as comme un espèce de Rogue et Isaac. Si c'est avec Monster, un ennemi, il est plus comme juste en background, il essaie juste de sauver la station de tout ce qui se passe pis toi t'es compté comme un intruder aussi, tu sais.
00:06:40
Speaker
En fait, ce qui arrive, c'est que tu te réveilles dans cette base, ce vaisseau-là, pis le vaisseau est comme envahi par un genre de présence alien, si on veut, pis tous tes collègues qui étaient dans le vaisseau avant, les scientifiques, les whatever, ils sont pas comme...
00:07:03
Speaker
pas zombies, mais sont comme possédés un peu par cette genre de hive-mind alien, un peu comme les borgues dans Star Trek. Non, mais c'est vrai, elles ne sont pas comme des zombies, elles sont juste comme possédées par l'espèce d'identité.
00:07:21
Speaker
Pis Xerxes dont tu parles, c'est en fait le AI, c'est un peu le genre de Ciri du vaisseau, mais que l'espèce d'identité alien a réussi à convaincre d'être de son bord. Donc ça veut dire que tout le long,
00:07:37
Speaker
du jeu, tu vas te battre contre soit des aliens, soit des humains qui ont été, genre, possédés, ou soit des mécanismes de défense du vaisseau, genre des tourettes ou des robots qui sont contrôlés par Xerxes, puis dans le fond, lui, il s'est fait convaincre un peu par les aliens de te... de comme décider de tuer, tiens. La masse qu'on peut tout de suite nommer, là, qui s'appelle The Many,
00:08:01
Speaker
C'est ça le nom du Ive Mine, l'espèce de cortex qui contrôle tous ces mutants-là sur le vaisseau. Puis là, toi, tu débarques et il ne semble plus y avoir personne de vivant, mais tu te fais contacter sur... En plus, c'est des e-mails, eux qui appellent ça, mais c'est plus comme des espèces de messages audio. J'ai toujours trouvé ça là, je dis attention à un e-mail, je suis comme, c'est un message audio. Il y a quelqu'un qui te contacte, puis Polito, qui est comme une espèce de chief engineer, qui te dit comme,
00:08:30
Speaker
What's up? T'es là? Enfin? Faut que quelqu'un fasse de quoi? Puis là, elle commence à te donner des objectifs pour essayer de rétablir plein de choses dans le vaisseau pour essayer de ravoir le contrôle de celui-ci.

Mécaniques de jeu et développement de personnage

00:08:42
Speaker
Exactement. Fait que toi, dans le fond, la mission, ça va être de traverser ce vaisseau-là. Pretty much de bas en haut, il y a plusieurs étages à ce vaisseau-là. Puis elle, elle te guide, puis elle te donne des clous, puis elle t'explique un peu ce qui se passe, puis comment y aller.
00:08:58
Speaker
Je pense que ça explique assez bien la prémisse et ce à quoi les gens peuvent s'attendre dans le jeu. J'ai déjà comme un paquet de commentaires et réflexions sur plein de trucs qu'on vient de dire, notamment la création de personnage qui est comme...
00:09:19
Speaker
Tu as plusieurs habiletés et plusieurs attributs à travers lesquels il faut que tu fasses des choix quand tu cries ton personnage. C'est assez wild parce que finalement, tu as beaucoup de décisions à prendre au début sans vraiment savoir dans quoi tu t'embarques.
00:09:36
Speaker
T'as comme quatre branches principales tu peux dépenser, genre, mettons, tes points d'expérience, si on peut les appeler de même. T'en as une qui est vraiment du genre de classique, genre force, endurance, agilité, puis tout ça, classique RPG thing. T'en as une autre qui est comme plusieurs catégories d'armes que tu peux maîtriser, genre armes, mettons, de base, armes d'énergie, armes heavy weapons. Pis t'es exotique. Moi, c'est ça.
00:10:05
Speaker
Exotic weapons. Ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça,
00:10:35
Speaker
des coffres, ou des tourelles, ou des trucs comme ça, ou réparer des moteurs, ou... Fait que t'as comme...-dedans aussi, t'as comme un paquet d'habiletés tu peux dépenser ton expérience. Pis c'est comme vraiment pas clair qu'est-ce qui fait quoi. Y'a beaucoup de trucs qui ont l'air de se ressembler, genre Repair pis Maintenance. Y'a l'air d'être un peu la même affaire, mais comme...
00:10:58
Speaker
Dans le jeu, quand tu t'en ajoutes, tu comprends comme, OK, attends, les affaires comme brisées, je peux les repair, mais les affaires qui sont pas brisées, brisées, qui sont juste abîmées, je peux les maintain. Et il y a le quatrième skill tree qui est, basically, toutes tes... nous autres, ils appellent ça des pissais. En tout cas, c'est basically des spells. C'est comme des sorts que t'as. Puis-dedans, t'as quand même 35 sorts.
00:11:26
Speaker
que tu peux choisir, qui ont tous des noms un peu space, genre cryoprojection psychique. À chaque fois, il faut que tu le lises dans la description, genre qu'est-ce que ça fait ça? Tout ça pour dire que dès le début, tu as énormément de choix de comment tu vas bâtir ton personnage. Il y a plein de manières de bâtir un personnage intéressant.
00:11:52
Speaker
puis d'avoir des expériences de jeu vraiment différentes dans System Shock 2. Mais il y a aussi plein de manières de se planter puis de faire un personnage qui est juste inutile pour le reste. Puis je pense que c'est pour ça que la plupart des gens, puis je sais pas si c'est comme ça que tu l'as approché, mais moi j'étais allé pour mon premier playthrough pour un build vraiment classique, genre armes à balles.
00:12:16
Speaker
pas trop de spells. Ce que je comprends là, moi ce que je savais qu'est-ce qui était efficace. Les deux en fait, ce qui est dommage c'est qu'on a utilisé un build qu'on connaissait, on n'a pas essayé de s'en aller vers les Psy Amps, qui sont l'item que tu utilises pour utiliser les sorts, qui est comme une espèce de boule que ton personnage tient, qui rentre dans son bras,
00:12:40
Speaker
Puis c'est à travers ça que t'envoies des espèces d'ondes cérébrales qui créent des pouvoirs X. Lancer des affaires, traverser des murs. Mais il y a des affaires full utiles-dedans genre que ça peut augmenter tes autres habiletés. Fait que finalement c'est un peu le core du jeu. Parce qu'il peut vraiment venir influencer toutes tes autres habiletés des autres branches des skill tree.
00:13:07
Speaker
Mais on n'a pas trop poussé-dedans. Mais au début, quand tu joues pour la première fois, c'est un peu intense de se tremper les pieds dans ce côté-là. Justement, il y a 35 habiletés, donc t'es juste comme, wow, OK.
00:13:23
Speaker
Puis, ça m'a fait penser, tu sais, quand tu parles du fait que, ouais, les sorts, t'es cast pas un peu, genre, avec tes mains. T'es cast vraiment, t'as comme, mettons l'équivalent d'une baguette magique, mais qui a plus l'air d'un genre de Dragon Ball avec un aux cordes. Mais tout ça pour dire que, pour caster tes spells, il faut que cet item-là, tu l'ailles dans ta main. Donc, ça fait de un que tu peux pas avoir, mettons, un gun dans ta main. Mettons, dans Bioshock, t'aurais
00:13:50
Speaker
Dans ta main droite, t'arrêtes ton gun. Dans ta main gauche, t'arrêtes ton... Comment ils s'appellent, je l'espère? Les Plasmids. Les Plasmids. Fait que tu peux comme les utiliser les deux en même temps pis les combiner. Tandis que là, dans System Shock 2, non seulement il faut que t'aies cet item-là pour caster, donc tu peux pas comme avoir un gameplay qui jumellerait vraiment de manière élégante armes et spells.
00:14:16
Speaker
Mais ça fait aussi que dans ton inventaire, il faut que tu gardes la place pour cet item-là, ce genre de Dragon Ball. Mais c'est drôle que tu dis ça, parce que dans... Je vais y revenir un moment donné, je vais faire un petit bout juste sur Bioshock, parce que c'est le successeur de System Shock directement. Dans le premier Bioshock, tu pouvais encore pas avoir ton Plasmid et ton Gun en même temps. Faire tout le temps que t'alternes. C'est juste dans le deux.
00:14:42
Speaker
À partir du 2, tu peux utiliser vraiment les deux en même temps. Puis ça, c'est tout le temps quelque chose que les gens, quand ils parlent de Bioshock, sont comme, pourquoi vous avez gardé ce système-là, justement de System Shock, ou est-ce que tu es tout le temps obligé d'alterner? Mais oui, moi aussi, parce que j'ai refait le Bioshock récemment, puis j'étais certain que tu peux utiliser deux en même temps, puis c'est vraiment gossant, parce qu'il faut absolument que tu switches entre Gun d'une main ou Plasmid de l'autre, mais jamais les deux en même temps, puis ça gosse, tu sais.
00:15:08
Speaker
Mais au moins t'as des hotkeys. Oui, définitivement. Tandis que dans System Shock, à chaque fois que tu veux choisir un spell, faut que t'ailles dans ton spellbook le choisir là. Ouais, ça c'est excessivement dumb. Ça c'est... Ça c'est... C'est ça qui est particulier, c'est que tu peux... Tu peux utiliser la souris, mettons, pour changer les armes une à une, utiliser 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 pour changer tes armes. Mais si tu veux changer de spell, faut que tu rentres dans le menu, à l'intérieur du menu de spell pour aller le changer. Fait que pendant que t'es dans une bataille,
00:15:36
Speaker
C'est tellement intense... Oui parce que ça, ça va pas poser. Ça va pas mettre sur pause. Non, c'est ça, ça pote pas. Fait que des fois, ça gosse vraiment. Fait que bref, c'est... Vas-y. Alors, go. Ouais, mais c'est parce qu'on n'a pas mentionné que System Shock 2, c'est vraiment l'apogée de ce qu'on appelle un immersive sim.
00:15:59
Speaker
Ben, c'est ça, attends, attends. Moi, j'vais faire un... J'ai un petit public service announcement avant. Ouais, vas-y, vas-y. Là, je nous entends parler, puis je nous entends renter-dessus, puis j'ai l'impression qu'il y a quelque chose... À chaque épisode, j'ai l'impression qu'il y a ça un peu. Comme, on a l'air de chialer, mais je veux juste vous le dire d'avance, guys, ce jeu-là, il est fucking sick. Ah non, c'est fou, c'est mal. Fait que là, on a l'air de chialer, on a l'air de trouver ça genre fucking lame, puis compliqué, puis tout cruche. Mais c'est sûr qu'on va pas juste se dire c'est sick pendant une heure, t'sais. Fait que là, on parle de...
00:16:27
Speaker
des affaires qu'on a trouvées weird. Mais parlant de Immersive Sim, oui effectivement, c'est un jeu qui est souvent décrit comme étant la génèse de Immersive Sim. Puis déjà, le terme Immersive Sim, je trouve que c'est un genre de boîte de Pandora, parce que c'est un type de jeu, un genre de jeu qui
00:16:47
Speaker
non seulement qui attise les passions, mais en plus personne n'a l'air de vouloir se mettre d'accord sur qu'est-ce que ça veut dire, puis qu'est-ce qui compte, puis qu'est-ce qui compte pas. Je vais le lire ici, j'ai pris dans les notes, j'ai fait un copy-paste de la définition de immersive sim sur la page française de Wikipédia. Fait que je vais lire ça, ok?
00:17:03
Speaker
Un immersive sim est un genre de jeu vidéo qui met l'accent sur les choix du joueur. Sa principale caractéristique repose sur l'utilisation de systèmes de simulation qui répondent à une variété d'actions du joueur, combinées à l'accès à un large éventail de capacité.
00:17:19
Speaker
Cela permet de mettre en place des solutions créatives et variées comprises par le jeu, impliquant des situations de gameplay émergents dépassant le cadre de ce qui avait été initialement conçu par les développeurs. À ne pas confondre avec les systèmes de jeu qui laissent place aux choix du joueur dans un sens restreint ou des systèmes qui laissent aux joueurs la possibilité d'échapper facilement aux conséquences de leurs actes.
00:17:43
Speaker
Donc, ce que ça explique, c'est que l'idée d'un immersive sim et pourquoi ça peut être, après ça, fait à plusieurs choses, c'est l'idée, c'est de créer des systèmes de jeux qui sont interreliés, autant dans les capacités du joueur de comment le monde autour de lui fonctionne puis interagit ensemble, puis de donner le plus d'options puis de capacités de jeux possibles. Et après ça, de voir un peu comment
00:18:11
Speaker
le joueur va utiliser tous ces outils-là pour régler les problèmes auxquels il fait face. Les Immersive Sim, ça fait longtemps que ça existe. Chaque époque a sa batch de Immersive Sim qui sortent. À cette époque-là, il y avait System Shock 2, Thief et Deus Ex, qui est sorti l'année d'après, qui sont comme les trois vraiment... Il y aurait même un cas est-ce qu'on...
00:18:42
Speaker
On pourrait même débattre et dire que Deus Ex est vraiment le premier immersive sim, mais que Deus Ex est très inspiré de System Shock 2. Anyway, on va pas s'embarquer-dedans. Mais tout ça pour dire qu'après ça, il y a eu plein d'autres immersive sims, les autres Deus Ex, les autres...
00:19:02
Speaker
Thief, surtout Bioshock 1, 2, Bioshock Infinite, puis après ça, tous les jeux d'Arkane, c'est ça, Dishonored, Prey,
00:19:13
Speaker
Et même, ça, c'est ce qu'on peut vraiment appeler des immersive sims, mettons, classiques dans leur présentation.

Influence de System Shock 2 sur le genre immersive sim

00:19:19
Speaker
Mais j'ai vu bien du monde argue que Metal Gear 5 Phantom Pain est un immersive sim, si je serais d'accord avec ça. Et même que Hitman est un immersive sim, mais je serais d'accord avec ça aussi. C'est vraiment une...
00:19:33
Speaker
une recette différente de Immersive Sim, mais tous les ingrédients sont dans la recette. Je pense que de l'expliquer comme... Je pense que de dire que Hitman fait partie de ça, ça aide à comprendre un peu ce qu'on veut dire par...
00:19:51
Speaker
sandbox puis laisser des options puis découvrir comment les joueurs vont régler les problèmes de manière créative que même les développeurs n'avaient pas réfléchi. Il y a ça dans System Shock 2, moins expansives que Hitman mettons, mais ils vont donner plein d'outils. C'est un peu de ça qu'on parlait avec les skill trees du début, c'est qu'il y a
00:20:15
Speaker
quasiment trop finalement d'options puis d'outils puis l'idée c'est comme, hey gosse avec ça, vois qu'est-ce qui est possible puis trouve des solutions à comme... Ouais. Puis ce qui est drôle aussi c'est que, on dit ça, mais il y a quand même des moments est-ce que... c'est comme, il y a beaucoup d'espèces de moments très entonnoirs dans le jeu là, est-ce que, oui t'as full la liberté, liberté, liberté, pis t'arrives à un moment donné pis t'as dit, hey faut que tu fasses ça comme ça, pis t'es genre, hein, pis il y a vraiment des moments est-ce que,
00:20:42
Speaker
Dépendamment comment tu as construit ton personnage, ça peut être ultra difficile à passer certains éléments, notamment le boss de fin. Il y a certaines choses que si tu as fait pendant le jeu et tu te rends au boss de fin, comme tu sais, si t'es allé avec un bonhomme uniquement physique, ça se peut que tu arrives au boss de fin et que tu sois à peu près pas capable de le battre, ou genre ultra difficilement. Et même je lisais-dessus et il y a des gens qui allaient écrire comme genre, j'ai fait telle sorte de build, comment je bats le boss de fin? Ben, recommence.
00:21:13
Speaker
Mais tu vois, moi, j'avais un build avec aucun spell. Puis le boss de fin, ça a été un pet. J'ai été très déçu, en fait, de comment ça... J'étais comme, that's it, c'est tout, genre. Mais t'avais gardé un item par hasard qui t'avait full aidé. Exact. J'en avais pas un de ce putain de item-là. J'en avais trois. J'en avais trois. Le shift magique, en plus. J'étais genre, ben là, c'est sûr.
00:21:42
Speaker
Ah, mais ouais, ça fait que... Non, c'est ça. Ça fait qu'ils t'en laissent énormément à juste comme...
00:21:50
Speaker
comprendre puis même des fois à la chance parce qu'en plus c'est le genre de jeu est-ce qu'on dirait que tout le monde s'entend qu'il faut quasiment lire un petit peu avant de s'embarquer dedans tête baissée parce que c'est ça il ya vraiment des trucs que quand tu comprends pas puis que tu sais pas puis que tu sais même pas qui va arriver dans l'histoire il ya genre pas moyen de prévoir certains trucs en faisant des steps pendant que tu joues tu sais
00:22:13
Speaker
C'est ça que j'ai trouvé complètement fou comme manière d'avancer. C'est assez... C'est quand même dur d'approcher. Je pense que c'est pour ça que les Immersive Sim, et je pense que ça va être la fin de la rubrique Immersive Sim, mais je pense que c'est pour ça qu'ils sont tout le temps sur le bord de disparaître. Parce que c'est comme des jeux
00:22:38
Speaker
qui sont pas faciles d'approche, pis j'suis pas pour dire que les mondes sont épais ou genre whatever, mais c'est sûr que c'est des jeux tout leur attrait c'est la complexité et la profondeur de leurs mécaniques, sont pas faciles d'approche, pis ils sont très complexes à faire. Fait que ça coûte cher, t'sais. Mais ouais, System Shock 2 justement, critique, dit tyrambique,
00:23:02
Speaker
Mais vente est absolument achiée. Oui, puis à chaque fois c'est ça. Je pense qu'en tant que fan de Immersive Sim, il faut savoir vivre avec ça. À chaque fois, les critiques sont comme « through the roof », puis les ventes c'est comme « eeeh ».
00:23:19
Speaker
Peine pour dire qu'on va peut-être en faire un autre, tu sais. Tu penses qu'au moins, vu que c'est vraiment comme des genres de jeux que le monde qui font des jeux sont vraiment fans de, je me dis, il doit tout le temps y avoir du monde, des heinousseens qui donnent un petit push pour comme,
00:23:38
Speaker
Faites en don un autre, on va vous trouver une manière, on va vous sortir un peu de cash. Moi ça fait mon affaire, mais c'est vrai qu'il n'en sort pas souvent. Et de moins en moins parce que ça coûte cher parce que c'est tellement complexe. Mais je pense que justement ce jeu là, il va falloir qu'on va s'y pencher pour expliquer exactement qu'est-ce qu'il fait en sorte que c'est pas...
00:23:57
Speaker
une expérience qui est nécessairement ouverte à tout le monde. C'est pas une mauvaise chose non plus, mais si vous êtes prêts à vous embarquer dans System Shock 2, faites-le. On ne veut pas vous décourager avec ce qu'on va dire, mais c'est comme une espèce de pensée du bien. Ça vaut la peine avant de se lancer dans System Shock 2, de savoir un petit peu c'est quoi.
00:24:20
Speaker
Puis un peu la récompense de ces complexités-là du jeu, c'est que chaque progrès, chaque réussite est comme ultra satisfaisante puis ultra... Ils sont gratifiantes, c'est gratifiant. Exactement, exactement. Voilà. Exactement, ultra gratifiantes. Évidemment, genre, toute la complexité du skill tree, tu sais, la map, t'as une map dans le jeu, mais c'est pas une map...
00:24:48
Speaker
C'est comme une map, c'était vraiment un plan architectural du spot. Il n'y a pas tout un paquet de trucs écrits. Tu n'as aucun point d'intérêt ou de flèche qui te dit par est l'objectif. Il faut vraiment que tu écoutes les instructions, tu réfléchisses à ça. Tu explores l'environnement, tu comprennes.
00:25:08
Speaker
qu'est-ce qu'il faut que tu fasses, pis pas que c'est nécessairement abstrait ou cryptique, c'est juste que ça va pas te donner tout cru dans le bec nécessairement, pis c'est le fun parce que ça te permet d'explorer ce vaisseau-là qui a vraiment été bâti comme un vaisseau, contrairement, mettons, quand on jouait le dernier épisode sur
00:25:33
Speaker
sur TimeSplitters, genre dans ces levels-là à TimeSplitters 2, il n'y a aucune pièce dans le niveau qui n'est pas une pièce qui sert à l'objectif du niveau.
00:25:42
Speaker
T'as entendu ce qu'il y a dedans? System Shock, c'est un grand vaisseau. Il y a des pièces que... C'est juste comme... Hé, ici, John, il y avait un salon à manger. Là, il y avait un genre de salon... Ouais, non, c'est ça. T'as une morgue, t'as une infirmerie, t'as une piscine. C'est vraiment comme s'il avait vraiment pensé à... Le Vaughan Braun. Je viens de me rappeler que ça s'appelait le Vaughan Braun. Puis vraiment comme un espèce d'espace de vie pour des gens qui vivraient dans l'espace pour vrai, tu sais. Il y a tout, là.
00:26:12
Speaker
C'est vraiment impressionnant. Puis tu voyages dans tous les étages, qui en a comme cinq principaux, puis un sixième évidemment pour les trucs de fin. Puis c'est comme tous les niveaux qui ont du sens tu sais. Tu pars du engineering, tu arrives dans l'espèce d'hôpital, après c'est est-ce qu'il y a les plans de pousse dans l'hydroponics. Le quatrième c'est les espèces de... le common center avec toutes les... pardon...
00:26:39
Speaker
l'espèce de centre du vaisseau pour le contrôler. Le cinquième niveau c'est les Living Quarters avec le Recreation Centre pis c'est que t'as comme genre les courtes de tennis pis tout ça. Je pense que c'est l'inverse mais c'est... Si c'est l'inverse, ça se peut. C'est fort possible. Ben ouais, t'explores ce vaisseau là.
00:26:58
Speaker
Puis ça, c'est vraiment une grosse partie du jeu puis de ce qui le rend spécial. C'est vraiment s'immercer dans ce vaisseau-là. Puis tu ne rencontres pas d'autres humains, mettons, à qui tu peux parler ou deux fois, mettons, derrière une vite, une conversation, une phrase de quelqu'un que tu ne reverras plus jamais. Mais ce que tu fais, par contre, c'est que tu trouves plein de
00:27:26
Speaker
comme si les gens s'étaient laissés, comme qu'ils sont des genres de voice mémo finalement, que ce sont des fragments de conversation ou juste des genres de mémo que les gens se seraient fait eux-mêmes. Fait que tu trouves à travers tout le vaisseau plein de voice mémo comme ça.
00:27:46
Speaker
qui te servent à, comme, rebâtir un peu qu'est-ce qui s'est passé dans le vaisseau, puis à travers ces audio logs-là, tu peux, comme, suivre un peu des trams narratives. Ah, lui, pis lui, il s'est passé ça, ils se sont parlés, là, elle est arrivée...
00:28:01
Speaker
Puis y'a ça que tu découvres aussi en plus de la physicalité du vaisseau, y'a aussi genre toute l'histoire des humains derrière, puis de ceux qui ont habité là, puis qu'est-ce qui est arrivé, puis tu sais. Puis il valent la peine d'être écouté ces logs-là en plus, parce que des fois ils vont même te révéler des codes, tu sais, genre comme genre, oh, c'est mon last stand, je m'en vais m'enfermer dans l'armerie, le code de l'armerie, c'est ça, pipoupoupapoup.
00:28:27
Speaker
Fait que non, ça vaut vraiment la peine, puis ça t'engage full dans l'expérience, et puis il y en a beaucoup de disques audio, mais c'est du voice acting sur chaque, c'est pas des textes que tu lis là. Fait que tu peux continuer à jouer, écouter toutes les voice memos que tu trouves, puis c'est juste que ça apporte tellement plus à l'ambiance puis à l'atmosphère.
00:28:51
Speaker
Ouais, ça, tu sais, je pense qu the end of the day, c'était la meilleure manière de le faire, d'avoir le voice acting sur les audiologues. Puis c'est quelque chose qui revient dans beaucoup d'immersive sims, toutes les BioShock, Dishonored, Prey, whatever name it. Puis je pense que c'est un peu a GIF and a curse, parce que si c'était juste du texte, la très grande majorité des gens ne les lirait pas.
00:29:17
Speaker
Fait que là, c'est un voice-over que tu peux écouter pendant que tu joues. Puis les niveaux, t'sais, les spots t'es punk sont toujours faits pour que t'auras pas un ennemi qui va te sauter d'en face genre 10 pieds plus loin, là, t'sais. Fait que t'as un genre de 30 secondes ou t'as un genre de safe space tu peux écouter ça, t'sais. Mais ça fait en sorte que, finalement, tu l'écoutes pendant que tu joues, puis... Souvent, moi, finalement, je me rendais compte que je l'avais écouté à moitié, puis tout ça, puis là, j'étais comme, attends, what? De quoi qu'ils parlaient donc, là? Pas tout le temps, mais des fois, je retournais dans mon genre de...
00:29:46
Speaker
genre de PDA pour le réécouter, mais souvent non. Puis je me suis rendu compte qu'il y a ben des storylines dont j'avais un peu perdu le fil un manier. Finalement, tu l'écoutes pendant que tu fais autre chose. Mais comme je dis, j'aurais pas mieux aimé qu'ils fassent ça juste en texte. J'aurais pas mieux aimé non plus qu'ils te jouent en audio, mais qu'ils te mettent fixe, puis genre tu peux pas bouger. Je pense que c'est la meilleure manière de faire, mais il y a comme des, il y a des côtés moins, moins cool, mettons. Puis là, à travers tout ça, t'as
00:30:17
Speaker
Pélito, je pense, c'est le nom de la madame qui t'envoie des emails de chantant.

Narration et atmosphère immersive

00:30:26
Speaker
Mais ta seule source d'information pour savoir c'est quoi tes objectifs, c'est ça. C'est à travers elle ce qu'elle dit, elle t'explique ce qu'il faut que tu fasses. Tu n'as pas de liste d'objectifs.
00:30:36
Speaker
t'as ton map blueprint pis si tu t'oublies un manier qu'est-ce qu'il faut que tu fasses, faut que tu retournes écouter qu'est-ce qu'elle t'a dit pis des fois c'est vraiment critique. Parce que c'est terrible. Bro, tu l'as la liste. Hein? Non, tu me noises? Ah oui, mais tu parles dans... oui oui, à côté t'as comme une espèce de... non, t'as pas une liste d'objectifs? Ben oui oui, tu peux, ça va être écrit genre go to door, je sais pas trop quoi.
00:31:06
Speaker
T'as comme, à chaque fois que t'écoutes un de ces e-mails qui te donne une instruction précise, t'as une genre de seconde page dans ton petit pilier, que genre, un résumé de cette instruction-là va être écrit là. T'sais comme Get access to floor, je sais pas trop quoi.
00:31:25
Speaker
Ok. Ouais mon gars on dirait que c'est fait une version hard des systèmes chaque deux. Ouch. Mais non mais au final j'ai juste réécouté tout le temps ces petits messages mais j'avais pas remarqué qu'il y avait une page 2 dans l'email. Cool man. Mais...
00:31:42
Speaker
C'est ça, elle, et juste pour être clair, parce que tantôt je parlais de l'XP que tu redistribues pour tes attributs et tout, en fait, ce qui arrive, c'est que cet XP-là, c'est des trucs qui appellent des... Nanomodules. Des nanomods, puis dans le fond,
00:31:59
Speaker
qui sont comme des un peu des points que tu que elle a donne quand t'atteins x-ray objectif elle va dire ah ben bravo t'arrives ça va faire ça voici 20 nanomodes pis tu peux aussi en trouver un peu à terre il y en a qui traînent pis tout ça pis c'est ça que tu dépenses pour
00:32:17
Speaker
pour augmenter ton spell d'électricité ou genre ton lance-granade ou whatever. Ouais, parce que c'est un peu cyberpunk quand même, tu sais, parce que c'est vraiment comme des upgrades que tu fais dans tes implants personnels, genre dans ton cerveau, dans tes bras, tu sais, puis ça décrit exactement ce que ça vient modifier à chaque fois que tu le rajoutes là, tu sais.
00:32:38
Speaker
C'est comme un espèce de Superhuman modifié. Puis... Il y a quelque chose de très bizarre qui arrive au niveau 4 du vaisseau. Après la moitié du jeu, puis je ne sais pas si c'est que tu t'en allais quand tu... Spoiler alert! Si vous ne voulez pas arrêter le podcast ici, si vous ne voulez pas savoir exactement ce qui arrive. All right, lâche la bombe.
00:33:07
Speaker
T'arrives au quatrième niveau du vaisseau est-ce que t'es justement supposé rencontrer cette femme-là pour team up. Quand t'arrives dans son bureau, elle est morte finalement. Tu te rends compte qu'elle s'est tirée dans la face. Puis là, il y a comme tout un reveal comme quoi qu'il y a dans le fond la personne qui te parlait dans tous ces e-mails-là. C'est pas elle, mais c'est en fait Shodan. Shodan! Shodan qui est
00:33:39
Speaker
le méchant AI de System Shock 1. Le ou la AI, en tout cas, c'est comme représenté par une phase d'une femme. Puis elle, dans le fond, ce qu'on comprend, puis ce qu'elle t'explique à ce moment-là, c'est qu'après System Shock 1, est-ce que dans le fond, même genre d'histoire, mais dans une base un peu orbitale, la base a comme explosé, elle est tombée avec des...
00:34:09
Speaker
éléments organiques qu'il y avait dans la base est tombé sur la planète en bas.
00:34:13
Speaker
Avec ces éléments organiques-là, elle a créé une genre de race d'héliens slash mutants, appelle ça comme tu veux. Puis là, à travers différents shenanigans dans lesquels je rentrerai pas, finalement, elle a réussi à réintégrer ce nouveau vaisseau-là, genre 40 ans plus tard, puis à hijacker un peu les systèmes informatiques et à amener ces genres d'héliens-là dans le vaisseau. Puis eux, ils ont infecté puis comme possédé
00:34:43
Speaker
les humains. Puis là, pour d'autres raisons X, elle les aime plus, ces genres de mutants, puis elle veut les éliminer. Et donc, c'est pour ça qu'elle t'aide. Mais c'est parce qu'ils ont pris... The Many a comme décidé de prendre son indépendance. Ils ont comme évolué hors de contrôle de Shodan, puis eux, ils ont décidé que la solution pour toutes les matières organiques de l'univers c'était de s'intégrer dans The Many.
00:35:10
Speaker
Puis c'est ça, il faut peut-être children à essayer d'éradiquer la menace qui sont, tu sais, c'est ses enfants, tu sais. Fait qu'ils l'appellent The Metal Mother. En tout cas, c'est tellement malade, l'ambiance, puis ce que ça crée à partir de ce moment-là, parce que The Many commence à te parler souvent, tu sais, puis apporter des questions, puis comme pourquoi est-ce que t'es The Metal Mother? Pourquoi est-ce que tu veux nous empêcher? Tu t'aurais juste intégré avec nous, tu sais.
00:35:35
Speaker
Moi, ce reveal-là, je l'ai trouvé assez weird parce qu'il est totalement sans conséquences, genre. Exact. Parce que, je veux dire, moi, bon, moi, j'avais pas joué à System Shock 1. C'est sûr que si tu as joué à System Shock 1, bon, il y a comme un callback à quelque chose, tu sais.
00:35:56
Speaker
Notre personnage à nous, en tout cas, qu'on joue dans le jeu, Soldier G... Lui, il a aucune idée c'est qui Shodan, faque.
00:36:04
Speaker
Whatever, tu sais. Puis deuxièmement, ta relation avec Shodan, elle ne change aucunement. Non. Il n'y a pas comme un changement dynamique. C'est comme, hey, je t'aidais. Tu pensais que je t'aidais parce que j'étais X personne, mais en fait, non, je suis telle autre personne, puis je vais continuer à t'aider, ça ne change rien. C'est comme, all right. Elle devient juste plus désagréable à traître d'insectes constamment. Good job for an insecte. Mais tu es comme, c'est la même mission. On est toujours dans la même place.
00:36:34
Speaker
Un reveal en grande pompe pour finalement, genre...
00:36:39
Speaker
rien changer. C'était comme un peu weird. Mais peut-être que c'est justement on voit un peu les vestiges de comme, ils ont fait Junction Point, mais c'était comme, mettez-nous un peu de System Shock-dedans. Mais les gens qui avaient joué à System Shock, back in the days, quand ils ont pris System Shock 2, puis qui ont fait comme, showdown est encore en vie, wow! C'est sûr que ça a faire un espèce de
00:37:04
Speaker
de coups d'éclat un petit peu plus gros que nous qui est comme, non, alright, c'est pas pelle. Ben je sais pas à quel point parce que c'est elle qui est sur le cover de System Shock 2.
00:37:14
Speaker
Ouais, c'est vrai, hein. Ça devait pas être un fou reveal, là. Non, les gens... Ah ouais, c'est vrai, c'est même pas comme... C'est bien bizarre, c'est vrai que c'est juste le cover du jeu. Fait comme... Y'en parle pas, fait que dans le fond, même à l'époque, t'étais comme... Ben là, quand est-ce qu'elle arrive... Ah, c'était en fait la madame qui nous aidait, pis après, ben... C'est tout. C'est vrai, c'est vraiment très drôle, ça. C'est même pas une vraie surprise, dans le fond.
00:37:38
Speaker
Wow! Ça m'a fait flasher quand tu parlais du fait que The Many finissent par nous parler. Ça, c'est vraiment wild parce que les humains qui sont comme infectés slash possédés, ils t'attaquent, ils sont hostiles à toi, comme mettons physiquement, de leurs actions. Mais ils te parlent pendant qu'ils t'attaquent.
00:38:05
Speaker
Ils sont comme empathiques à toi dans ce qu'ils disent. Ils sont comme « Run! I'm sorry! » Ils sont comme un conflit intérieur. Ils essaient de... Ils savent qu'ils vont t'attaquer, mais c'est malgré eux, puis ils sont comme... Comme ils te disent genre « Ah, je suis désolé, cours! » Genre... Pis les voix sont super creepy. Moi, je t'avouerais que j'avais essayé de jouer à ça cet été.
00:38:30
Speaker
pis j'avais Chicken Out Man, j'avais ben trop peur. Ah oui c'est vrai! Tu l'avais un petit peu testé. C'est vraiment genre j'avais ben trop peur, non seulement à cause de toute l'atmosphère, mais en plus, au début c'est vraiment dur. Ouais. Genre t'es comme...
00:38:48
Speaker
t'as pas grand chose, t'as pas de gun, t'as pas rien, t'as juste un genre de wrench, pis comme les ennemis sont rapides, évidemment faut comme se réhabituer pis se remettre à niveau avec les genres de contrôle de cette époque-là, pis les hitbox sont assez terribles.
00:39:06
Speaker
Terrible hitbox. Si tu debats contre des ennemis, les premiers ennemis que tu rencontres, ils appellent ça des hybrids, ils sont comme des espèces de machines mixées avec des humains organiques, ils sont vraiment weird. C'est les humains qui sont infectés.
00:39:22
Speaker
Oui, qui sont infectés par des espèces de verres qui rentrent dans le monde et qui les transforment. Soit des crowbars, soit des shotguns, et toi t'as juste ta wrench, et des fois t'as la swing, pis ça pognes rien. Ou ça accroche un mur, pis t'es comme, qu'est-ce qui se passe plus? Éventuellement, tu te bats contre des ennemis qui sont plus petits.
00:39:39
Speaker
dont des singes qui ont le cerveau à l'extérieur de la tête. Et ces singes-là, si tu te baisses pas, tu les pognes pas la plupart du temps. Fait qu'il faut vraiment que tu te crouches, pis que tu donnes un coup de wrench pour être certain des poignées.

Ennemis et stratégies de combat

00:39:52
Speaker
Ah, c'est l'enfer. C'est un peu l'enfer. Les singes, les genres de verres de terre qui sont à terre. Les verres de terre qui sont à terre au sol complètement. Là, ils sont en train de t'attaquer pis t'es comme, s'il te plaît, meurs! Pis là, tu veux sacrer des coups de wrench à terre pis ça sert à rien, tu sais. Pis évidemment, tu peux les tuer bien plus vite avec tes armes à feu.
00:40:09
Speaker
Mais il faut comment que tu gères tes balles et ton inventaire, ça va te mettre à dépenser des balles sur des vendeurs, tu t'essayes de gosser avec. Mais tous les ennemis, on peut en parler, il y a comme toute une...
00:40:26
Speaker
panoplie d'ennemis-dedans pis y'en a qui font du sens pis y'en a qui font comme un peu moins de sens. Y'a les humains infectés dont on parlait, les hybrids. Fine. Ça, je comprends, c'est quoi l'idée derrière toute ça. Après ça, t'as les petits verres de terre. Fine, ça, je comprends, c'est les genres de drones aliens, whatever. En plus, ils sortent d'espèces de pods qui ressemblent aux œufs dans Alien. Exactement. Straight up.
00:40:56
Speaker
Après ça, t'as les singes fous. Ça, c'est comme expliqué dans le jeu que sur un des étages, ils faisaient des tests sur des singes qui leur ont donné des genres de spells. Fait que là, fine, il y a ces singes-là. Là, après ça, t'as...
00:41:12
Speaker
Les made-ins, en tout cas c'est des robots, ça aussi ça fait du sens. Les midwives. Les midwives. t'as un autre genre de goldorak un peu gros troll alien, ça fine mettons que dans la rase des aliens eux autres c'est comme les guéris qui protègent les vers de terre, whatever. Mais moi y'en a deux que je comprends pas. Vas-y. Je sais c'est lequel. De un
00:41:39
Speaker
les araignées, il y a genre des araignées... Ça n'a aucun sens. Des araignées comme immenses, totalement pas expliquées d'où est-ce qu'ils sortent, pis comme ils te... Quand ils te frappent, ils te mettent un genre de venin, je sais pas trop quoi, qu'il faut vraiment que tu réagisses avec un antidote extrêmement vite, parce que t'es gone. Pis en plus, eux, c'est des ennemis aussi qui sont comme petits, mettons gros comme les singes, t'sais. Fait que genre...
00:42:07
Speaker
Man, les genres de trolls immenses, je pouvais en avoir trois quarts devant moi, no stress. Une araignée sort.
00:42:14
Speaker
Quick save tout de suite. Ouais, ouais, c'est ça. Oh my god. Mais oui, non, définitivement. Pis y'en a des invisibles. Oui, à la fin ils sont invisibles, ouais. Ils sont juste translucides pis t'es comme... C'est quoi ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce... ce...
00:42:43
Speaker
Toutes les ennemies, c'est des genres de variantes un peu de... T'sais, c'est comme toutes un peu des zergs, t'sais. Elles sont toutes zerg-ish, t'sais. Genre de hivemind, un peu des Grelian, pis tout. Pis t'as ces genres de cyborg assassins-là qui ont juste une shape humanoïde totale. Ils sont habillés comme des ninjas. Ils sont habillés comme des ninjas, mais des ninjas genre de...
00:43:06
Speaker
de comic book pour enfants, là. Ils se déplacent à la vitesse de l'éclat, pis ils te lancent des shurikens, genre... Oui, pis c'est leur seule attaque. Ils te lancent des shurikens ultra rapidement, qu'ils font fou le dommage. Ils sont juste comme... Eux autres aussi, il faut que tu sois vraiment vite sur tes patins, parce que... pis comme... Je sais, après ça, j'ai checké le lore sur le wiki, pis tout, ils ont décortiqué une raison, quelque secret, pourquoi c'est cyborg assassins serait là, mais bro...
00:43:34
Speaker
La seule raison c'est qu'ils devaient avoir un model, quelque part un skin, pis on dit met les cyborgs et satanistes dans le jeu. Mais ça c'est genre... What is this guys? Non non non, ils ont pas de sens dans cet univers là. C'est tellement awkward.
00:43:53
Speaker
Mais à travers tout ça, tu as aussi des tourettes de différentes affaires avec des machine guns, avec des rocket launchers. Il y a des robots aussi. Il y a un robot en particulier que c'est juste comme une espèce de robot humanoïde. Puis lui, la seule chose qu'il fait, c'est que quand il t'entends, il dit « let me help you », puis là, il s'approche de toi puis il explose.
00:44:12
Speaker
Fait quand t'as pas beaucoup de points de vie pis t'en entends un, parce que un des points forts du jeu c'est l'ambiance sonore, à part la musique, on reviendra sur la musique, mais t'entends tout le temps les ennemis parler pis avec une certaine distance de est-ce qu'ils sont, t'sais. Fait que souvent t'es genre, t'as pas beaucoup de points de vie, t'as plus de balles pis t'es comme, est-ce que je suis capable de me rendre à un espace médic pour me reprendre des points de vie pis t'entends juste quelqu'un qui dit, ou si t'entends ce robot-là, qui dit comme genre, where are you? Let me help you. Pis t'es comme, oh non, oh non, oh non, oh non.
00:44:42
Speaker
de ne pas le trigger. Mais ah ouais, non, c'était complètement fou.
00:44:50
Speaker
En plus, eux autres, il n'y a pas de manière de les trick. Genre, j'ai l'impression que dans d'autres genres de jeu, il y aurait eu comme un genre de countdown dans leur exposition qui te permettrait de, comme, t'approcher vite puis de reculer, puis genre, ils explosent sans te faire mal, mettons. Mais eux, c'est non, là. Si il est là, il va péter sur toi, là. Et si tu le tues en melee avec ta wrench, que t'es pogné avec pendant une bonne partie du jeu, il explose quand même. Fait que t'es comme... Je me suis dit, mais qu'est-ce que je suis... OK.
00:45:18
Speaker
Il faut juste que tu t'en aides. Toutes ces ennemis-là... Finalement, ce que tu apprends, et ce qui fait partie aussi de ce qui est satisfaisant dans le jeu et gratifiant, c'est que...
00:45:31
Speaker
ils ont toutes comme leur trick un peu pour les battre, tu sais. Puis beaucoup de ça, ça passe à travers les armes que t'as puis les balles que t'as. Parce que toutes les armes ont des balles différentes. Lettons le pistolet le plus basic, t'as comme normal bullets, armor piercing bullets puis anti-personal bullets, tu sais. Fait que là, tu découvres, ok, ben tel genre de bullets qu'on t'aie le genre de...
00:45:58
Speaker
À travers ça, tu peux aussi upgrader tes guns avec des upgrades bien classiques, genre accuracy, fire rate, damage, puis tout. Puis le dommage que tu fais avec tes guns passe aussi à travers tes skill tree, est-ce que tu as mis des points, puis tout. Il y a tout comme une gestion un peu, en plus de la gestion de l'inventaire, qui est déjà a thing in its own, tu as aussi la gestion de tes armes, de tes balles. Puis finalement,
00:46:28
Speaker
Au début, moi je trouvais ça vraiment tough parce que j'étais comme comment ça peut prendre autant de balles pour tuer genre une personne. Finalement quand tu maîtrises vraiment bien genre tous ces outils là, quasiment tous les ennemis sont one shot. Comme t'as le bon gun avec la bonne balle, you're good. Puis si tu t'es upgradé, mettons tes skills un peu là. Si tu vas dans la section, il va vers le côté gun du jeu comme on a fait.
00:46:57
Speaker
Parce que là, ça allait bien. Armour Pursing contre les gros robots, même avec ton pistolet, ça faisait comme pi-piou, merci, tchao bye, tu sais. Même chose, le shotgun, il y a une couple de balles. Ah, un truc, moi, que j'ai... j'ai... j'm'en suis rendu compte comme vraiment tard, là, pis... c'est que...
00:47:16
Speaker
J'avais pogné le machine gun qui a l'air d'un genre de M16 looking type of machine gun. Pis j'étais comme ok ça, ça va être chaud. Pis je le gardais dans mon inventaire en me disant un manier je vais trouver des balles pour ce gun là.
00:47:32
Speaker
Pas de balles, pas de balles, pas de balles. Pour finalement un manier, j'étais comme, qu'est-ce qui se passe? Si je vais sur le wiki, je suis comme, what's good with the machine gun bullets? Les machine gun bullets, c'est les pistoles bullets. Il faut juste que tu les transfères manuellement. C'est tellement dumb. Oh my god. J'ai fait la même chose. J'étais genre, ah Kim, ils sont où? Mais comme ça me disait que j'en avais dedans, plus je savais pas dans mon inventaire c'était quoi les balles.
00:47:57
Speaker
Tu m'naises. Mais une affaire qui est malade avec ça, c'est que justement vu que ces deux-là partagent des balles, tu peux unloader un gun dans ce jeu-là. Fait que tu peux unloader les balles d'un gun, le mettre à terre, puis en pogner un qui a des meilleures stats ou qui est comme en meilleure shape. Puis ça, j'étais genre, man, c'est bien du génie, tu sais. Il y a tellement... Il n'y a pas beaucoup de jeux qui ont cette option-là. Souvent dans des jeux, tu vas juste comme en prendre un, il n'est plus bon, tu le jettes à terre avec les balles qu'il y a dedans, puis tu en prends un autre, tu sais.
00:48:27
Speaker
Le seul autre jeu que je connaissais qui faisait ça, c'était Stalker. En fait, dans ben des jeux, tu ferais juste marcher sur le gun, pis les balles qu'il y aurait eu dans ce chargeur-là, ça ajouterait à tes balles dans ton chargeur. Ouais, ouais, mais ce que je veux dire, mais t'sais, comme mettons, mettons, genre, t'en trouves un meilleur, tu pourrais pas enlever ces balles-là, pis comme... T'sais, t'as une petite attention, pis t'sais genre, c'est bien fou ça, comme... Mais c'est ça, pis il faut que tu le fasses manuellement. Il faut que t'ailles dans l'arme, le sous-menu de l'arme, tu cliques Unload. Parce que c'est ça, tu trouves plein de guns,
00:48:58
Speaker
Chaque arme a une mécanique de durabilité. Plus que tu tires avec, plus ils se dégradent. C'est aussi rentre le skill tree, genre Repair et Maintenance. Si l'arme est brisée, il faut que tu utilises Repair. Mais si elle est juste 2 sur 8, tu peux la maintenir avec Maintenance. Exact.
00:49:27
Speaker
Fait que si tu fais bien ton shit, comme moi j'ai fait... Charlotte à Will. Moi j'ai mis aucun point dans le Repair. Parce que j'étais comme, ben je vais juste maintain mes guns. Pis...
00:49:39
Speaker
Fait qu'après ça, mettons ton machine gun que tu maintains en shape, pis après ça tu fais juste ramasser des autres qui sont comme en mauvais état à terre, tu déload les balles, tu les remets dans ton gun, pis tu continues. Parce que t'es comme pas trop encouragé à changer de gun parce que tes upgrades pis si finalement ton machine gun il brise ou whatever, tu vas perdre les upgrades que t'as mis dedans. Faut comme que t'en prennes soin, tiens.
00:50:04
Speaker
C'est ça, exactement. Mais dès le début du jeu, t'es confronté à ça, t'sais. Parce que comme là, t'es payé avec ta wrench, puis là, justement, tu te bats contre plein de zombies, plein de hybrides, qui ont des shotguns. Mais systématiquement, quand les ennemis ont des guns, pis que tu les trouves, ils sont jam. Fait que ça, faut que tu les repair. Fait que là, moi, quand j'ai commencé le jeu, j'trouve un shotgun. J'suis comme, malade, un shotgun. OK, il faut un skill de repair de trois. Fait que j'suis comme, parfait, augmente mon repair jusqu trois.
00:50:31
Speaker
Prends le shotgun, il me dit, hey, faut que t'ailles weapon standard à 3. Je suis comme, parfait, pas de problème. Weapon standard à 3. Je prends mon gun, je tire 3 balles, il brise. Parce que en le réparant, ça te met... T'as un niveau de 1 à 10 de durabilité, pis il le met automatiquement à genre pour, ou à comme, si t'es chanceux, il va le mettre au niveau 2, genre. Pis là... Fait que là, je tire.
00:50:55
Speaker
Là, je suis comme, ok, je peux le repair. Là, je le repair. J'essaie d'utiliser un outil pour utiliser mes skills de maintenance puis augmenter sa durabilité. Puis il me dit, ouais, tu n'as pas assez de maintenance pour pouvoir faire de la maintenance. C'est comme ça que tu passes. Quand tu veux aller vers les guns, tu passes le début du jeu avec un wrench. C'est long avant que tu aies assez de balance ou que tu comprennes justement que tu as poussé vers la maintenance.
00:51:25
Speaker
Moi, j'avais comme une balance des deux, mais finalement, c'est vrai que le Repair, ça va à rien. Si tu réussais à les garder avant le moment ils brisent, tu n'as juste pas besoin d'avoir de Repair au final. Et ça, encore une fois, ça fait partie de toute l'immersion et des sélections qui changent ton gameplay des fois drastiquement.
00:51:42
Speaker
Oui, puis tu parlais du fait qu'il faut avoir X nombre de points dans X skill pour utiliser des X armes. Ça fait bien des X, mais ça, je t'avoue, j'ai trouvé ça un petit peu poche, puis ça te décourage vraiment d'expérimenter. Parce que si, mettons, t'as vraiment beaucoup joué avec des armes, mettons, classiques, puis tu pognes un genre de Energy Weapon,
00:52:07
Speaker
Tu peux pas justement être à voir comment il file cette gun-là et tirer avec. Il faut que tu upgrades ton Energy Weapons stat assez pour l'utiliser, cette gun-là. C'est tout le temps un trade-off. Si tu mets des stats dans Energy Weapons, ça veut dire que tu en mettrais pas dans tous les autres trucs que tu sais déjà que tu as déjà investi dedans et que tu sais que ça te sert.
00:52:32
Speaker
Ça décourage vraiment d'essayer des nouveaux guns. Moi je pense que ça aurait été mieux si l'utilisation de XYZ armes n'aurait pas eu rapport avec ton skill dans ce skill tree-là. Donc mettons toutes les armes à laser, tu peux toutes les utiliser as-is. C'est juste que si tu as un zéro point dans ce skill-là, ils vont avoir un vent de poche ou ton accuracy peut-être va être poche. Ça je trouve que c'est comme pour un jeu qui
00:53:04
Speaker
il peut tellement avoir d'expérimentation, ça, ça l'a découragé, je trouve. Je suis full d'accord parce qu'en plus, justement, l'espèce de quatrième section des armes qui est le côté exotique, lui, personne ne l'augmente au début du jeu parce que tu n'en rencontres pas d'armes avant vraiment longtemps dans le jeu. Ou est-ce que là, finalement, tu trouves des Crystal Shards qui sont comme
00:53:25
Speaker
finalement tu te rends compte que c'est une espèce d'amas de cristaux qui viennent d'une concentration de matière, de domenis tu sais. Pis vers genre dans l'avant dernier niveau, tu m'as trouvé plein de guns alien vraiment cool, vraiment bizarre que j'étais genre, qu'est-ce que ça tire ce gun là? Je veux l'utiliser. Pis ça te dit, faut que tu ailles exotic niveau 6. Mais rendu dans le jeu, t'es tellement investi dans les autres branches de tes skills que tu vas juste pas assez ramasser.
00:53:53
Speaker
de points pour même pouvoir le prendre puis l'utiliser. Donc ça j'ai trouvé ça un petit peu dull. Puis à ça en plus se rajoute tout l'aspect recherche qui est un autre truc vraiment très particulier dans le jeu parce que ça existe dans d'autres jeux mais dans ce c'est vraiment pointilleux. T'as un skill qui s'appelle la recherche parce que tu trouves des
00:54:18
Speaker
des armes, tu trouves des morceaux d'ennemis, tu trouves plein d'items que tu peux rechercher, puis ça va soit te donner un bonus ou ça va te permettre d'utiliser cet arme-là. Fait que mettons, les ennemis au début du jeu, ils vont dropper un organe que tu ramasses puis ça dit Un Identified Object, tu peux le rechercher. Fait que si tu as le niveau assez élevé de recherche,
00:54:37
Speaker
Tu peux aller dans une salle est-ce que dans le vaisseau il y a des chemicals, puis tu trouves le bon chemicals et tu vas pouvoir enclencher une recherche qui prend entre 2 et 5 minutes à faire en plus. Genre en background, tu le pars dans ton inventaire, puis ça le fait en background me semble.
00:54:54
Speaker
C'est quand même assez long, là. T'en as-tu fait, toi? Moi, j'avais quand même monté mon niveau de recherche parce que je trouvais ça vraiment cool de le rechercher. Puis ça te donne full de lore, puis de données sur les ennemis. Puis ça va te donner comme genre, mettons, tu recherches le cerveau du singe, parce que tu vas en trouver quand t'en tues. Mais là, ça va donner 25% plus de damage quand tu vas te battre contre des singes ou etc. Moi, je l'avais pas tant... Je l'avais fâché au niveau 1, mais je pense que tous les research que tu peux faire
00:55:23
Speaker
qui donnent des bonus contre les ennemis sont au niveau 1. Après ça, niveau 3-4, c'est plus comme des items, des trucs comme ça. Puis j'étais comme, écoute, moi, I'm good avec niveau 1, ça va me donner des bonus contre tous les ennemis, mais bon, j'aurais peut-être pas accès à des armes un peu weird. Anyway, j'étais déjà investi dans autre chose. Surtout qu chaque fois,
00:55:44
Speaker
C'est pas que ça suffit d'avoir le Research Assist, mettons, on s'est foutu à le Research Assist, pis que tu trouves le laboratoire il y a les bons ingrédients pis les bons trucs pour faire ta recherche comme yo.

Gestion de l'inventaire et exploration

00:55:56
Speaker
Tu peux perdre bien du temps-dedans, puis finalement, ce que t'as research, t'en as pas besoin. Puis tu veux pas non plus te promener avec toutes des chemicals en espérant peut-être en avoir besoin, parce que ton inventaire, c'est un inventory simulator quasiment. Ça pourrait juste être ça le jeu. À quel point t'as des affaires qui rentrent puis qui sortent, puis tu dois bouger puis manipuler dans ton inventaire. Pendant que tu te bats à l'extérieur des combats, en explorant, c'est vraiment deep.
00:56:27
Speaker
C'est ça, l'inventaire en fait, c'est vraiment un système comme de cases, un peu comme dans Resident Evil dans la tête. Mais tu mets ton X nombre de cases dans ton inventaire, mets ton 30. La plupart des systèmes prennent une case, mais les armes souvent prennent trois. Presque tout le temps, je pense. Ils prennent tout le temps trois. Peu importe la taille, ils prennent trois. Même le pistolet prend trois, Rocket Launcher prend trois. Whatever. Ça, c'est vraiment très long. Et puis les armures prennent quatre. Comme un carré.
00:56:56
Speaker
Ça fait en sorte qu'il faut que tu gères ça et que tu choisisses tes priorités. Si tu veux le Rocket Launcher, il faut que tu le gardes dans ton inventaire. Il y a 4 ou 5...
00:57:15
Speaker
type de grenade que tu peux avoir avec ça. Fait que là, mettons que t'es à tout, là, ça te fait, je sais pas, 8 carrés sur tes 30 pris par juste tes affaires de grenade launcher, tu sais, pis le grenade launcher, il est pas bon contre tout, pis ça dépend de la genre de grenade que tu vas utiliser. Fait que ça aussi, c'est un truc qui te décourage à expérimenter, je trouve, parce que
00:57:40
Speaker
Moi, mon genre de truc pour faire des spells, je l'ai gardé pendant longtemps. En me disant, un money, je vais checker ça, je vais jouer avec les spells. Mais un money, ça, ça prend de la place dans ton inventaire, puis t'en as besoin pour genre tes health pack, puis genre tous tes trucs. Puis j'étais comme, alright, laisse faire ma baguette magique, je vais la laisser tomber.
00:58:01
Speaker
La gestion d'inventaire, c'est quand même quelque chose. Pas que je trouve que c'est mauvais ou que ça a eu un impact négatif sur le jeu. Ça fait partie du jeu et c'est ça. Ça a les conséquences que ça a. Mais en même temps, je pense que j'aime mieux ça qu'un inventaire infini ou un inventaire basé sur le poids.
00:58:27
Speaker
Ça, je trouve, c'est le fun. Ça garde ça compact, concis, puis ça fait en sorte que tu deviens vraiment familier avec ce que t'as dans ton inventaire. Mais bon, ça fait en sorte que manie, tu te limites aussi. Mais tu peux bypasser ça, l'inventaire, un peu. Les choses que tu dropes à terre, ils restent là, tout le long de ton jeu. Je sais pas si t'as remarqué.
00:58:53
Speaker
Oui, mais j'ai vu dans les notes que tu as écrit que tu trouvais qu'il y avait beaucoup de backtracking. Et moi, je n'ai fait aucun backtracking.
00:59:05
Speaker
Ben, il y a quand même... Ben oui, sauf à... Non, mais des fois t'en vaux... À la fin, faut que tu te descends en bas... Mais c'est moi, c'est principalement ça que je parlais, tu sais. C'est que c'est vraiment bizarre qu la fin, la plupart des dernières missions te font revenir à plein d'étages que t'es déjà allé pour aller dans la seule pièce qui avait un truc scellé. Oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui
00:59:27
Speaker
T'en as pas, mais juste au moment est-ce que t'as visité les cinq étages du vaisseau, à partir de showdown, elle commence à te donner des trucs genre, hey, va au engineering, dans le corps, pars ça, pis c'est pas des nouveaux endroits que tu découvres, tu retournes dans les endroits que t'es déjà allé, pis les nouveaux ennemis qui sont plus forts ont commencé à peupler ces endroits-là, tu sais. Ouais.
00:59:52
Speaker
genre des ninja assassins, les cyber assassins, les ninja men, les araignées pis tout. Ouais y'a comme un espèce de moment donné est-ce que Domeni commence à être vraiment hostile envers toi là, pis tu le sens qui t'envoie du monde.
01:00:06
Speaker
Pour te tuer, tu. Pis il commence aussi à se panner des hybrides, qu'au lieu d'avoir des shotguns, ils ont des grenades, du coup, là. Pis t'es juste comme, what the hell? De quoi, tu? Ça, ça, c'est fucking sick. Pas des lances-grenades, là. Des grenades. Ouais, il fait juste des lances-grenades. C'est juste comme... Je pense à un genre de zombie qui a comme... Dans son chandail, il a fait un genre de poche avec son chandail.
01:00:29
Speaker
C'est classique. Il fait juste comme de pitcher des grenades, et quand même un bon poignet. Oh my god, ça j'étais crampé. Dans les affaires que tu peux faire, dans tout le scope de possibilités que tu peux faire, tu peux aussi hacker les systèmes de sécurité.
01:00:50
Speaker
Puis, parce qu'il y a des caméras aussi. Les caméras, si ils te voient, puis tu restes trop longtemps devant, ben ça trigger un alerte de sécurité, puis ça envoie tous les ennemis du niveau sur toi. Fait que ça, déjà, faut que tu fasses attention à ça. Mais si tu hack le système de sécurité, ça va désactiver les caméras et les tourelles, puis après, tu peux aller hacker les tourelles pour les rendre amicales.
01:01:12
Speaker
Puis ça c'est quand même pas pire, puis ça m'a pris du temps aussi, catcher ça, tu sais.

Hacking et gestion des ressources

01:01:18
Speaker
J'acquie juste les contrôles de sécurité pour qu'ils arrêtent de me gosser pendant que je me promène. Tu peux quand même tuer les caméras relativement assez vite, tu sais. Mais ça, ça a quand même été une grosse aide. Tu peux aussi hacker... Le hack est quand même vraiment très fort dans le jeu, là. Tu peux aussi hacker les... eux, ce qu'ils appellent les... Comment ça s'appelle? Merde, les...
01:01:40
Speaker
les espèces de machines à vendre, là, comment ça... Ouais, t'as des genres de machines distributrices, là, qui peuvent te vendre. Ouais, des genres de machines distributrices qui, pouf, qui génèrent, out of thin air, des choses que tu peux commander. Pis si tu les hacks, ils te font des meilleurs prix pis ils peuvent te rajouter des items que t'avais pas dans le jeu. Souvent, t'as comme quatre items par machine, dont un qui va être un peu useless, genre un sac de chips. Pis si tu le hacks, ben non seulement les prix vont être plus bas, mais en plus, le sac de chips va être devenu genre une boîte de balle ou j'sais pas trop. Ouais, exact. Pis...
01:02:09
Speaker
Ça, for sure, le skill de hacking est comme de loin, de loin, de loin, de loin le plus puissant de tout le jeu. À part, mettons, les trucs d'armes. Mais comme ça, tu en as définitivement besoin. Surtout qu'il y a beaucoup de trucs pour lesquels il n'y a pas d'alternative à aller hacker. Tu sais, il y a beaucoup de crates qui sont pleines d'items, qui sont comme vraiment utiles parce que tu sais, comme on disait, il y a toujours une gestion de l'inventaire et tout ça, que tu as assez de...
01:02:37
Speaker
de balles, de seringues pour te heal, ou genre whatever, pis t'en as jamais ben trop là, t'sais, genre t'es tout le temps on edge. Fait que toutes les crates que tu peux trouver tu peux aller chercher du stock dedans, genre... vas-y, t'sais. Pis toutes ces crates là, y'a pas d'alternative là, tu vas pas trouver une clé quelque part qui l'ouvre là, comme faut que t'es hack là. Pis... Fait que ça, genre le hacking, t'en as absolument besoin, fait chier.
01:03:00
Speaker
Il y a même un moment donné dans le jeu Shodan, je ne sais pas avant ou après le reveal, elle va donner des nanomods explicitement pour que tu aies augmenté ton niveau de hacking à 1 pour pouvoir hacker de quoi, pour avancer dans l'histoire. Mais tu ne pourrais pas le faire, c'est ça qui est malade. Tu ne pourrais pas le faire et prendre la décision d'utiliser des items qui s'appellent les Ice Pick.
01:03:24
Speaker
qui sont un item dans ton inventaire qui te permettent de auto-hack n'importe quoi. Tu pourrais faire ça et quand même les garder pour toi malgré tout. Mais il n'y en a pas tant que ça des icepicks. C'est sûr que t'es garde pour des trucs précis. Notamment la fin. Notamment la fin quand on y viendra.
01:03:43
Speaker
Éventuellement, tu sais. Mais ouais, puis... Fait que c'est ça. Fait que tu navigues à travers tout ça, mais tu sais, même dans la machine, qu'est-ce qu'elle te vend, t'as pas nécessairement beaucoup d'explications sur les objets que tu tiens dans ton inventeur. À moins que c'est encore quelque chose que j'ai raté, ok? Parce que je sais que j'ai raté la liste de mission, mais... Ben, tu pourrais comme... Tu pourrais comme aller sur chaque objet, cliquer genre le petit point d'interrogation, lire le lore de l'objet, puis tout ça, mais comme...
01:04:06
Speaker
Il y a plein d'affaires, même des objets comme... Pis moi, ça, c'est les rares fois que j'ai été checké, genre, un walkthrough, là. C'est quand comme il te manque, genre, une carte ou un truc. Pis là, c'est comme, c'est cette affaire-là? Pis là, tu te rends compte qu'un objet qui a l'air... c'était comme une batterie, genre, qu'il faut que tu mettes dans un... je sais pas trop quoi.
01:04:24
Speaker
J'étais comme, mais est la fucking batterie? Puis là, je vais checker le walkthrough. Puis là, ça dit, il est sur, genre, tel dude qui est couché en terre qu'il est mort, un genre de cadavre. Elle t'arrive là, puis c'est écrit, genre, lui, il est sur lui, il y a une batterie, tu sais. Mais le monde, ils sont tout le temps plein d'affaires nowhere, là. Genre des sacs de chips, des canettes de coke, puis tout, genre batterie. Ça a juste l'air d'un autre affaire rando qu'il laisse sur le corps, comme, qui sert à rien, juste pour meubler l'espace, tu sais. Puis là, t'es comme...
01:04:49
Speaker
Ok, ça apparemment c'était la batterie qu'il me fallait pour passer au prochain level. Moi je pensais justement que ces batteries là, c'est nono parce que j'ai gardé des portable batteries quasiment tout le long du jeu en espérant qu'un moment donné je puisse les utiliser sur des modules externes et finalement c'était pour recharger mon équipement à moi-même.
01:05:11
Speaker
tu me dirais, je savais pas que ça faisait ça. Il y a plein d'enfants-même qu'il faut que tu essayes le right-click, voir si ça fait de quoi. T'as des items qui servent littéralement à rien. Comme genre, les sacs de chips, ils te redonnent un point de vie. Fait que tu peux en manger autant que tu veux, ça te donne un point de vie. Les bouteilles d'alcool, ça te donne un point de vie. Les canettes de soda. Mais après, tu peux trouver des magazines, des beakers, juste comme des objets de science. Mais finalement, il y a un item qui s'appelle le recycler, que ça,
01:05:40
Speaker
Comme toutes les walkthroughs, je lisais, j'étais comme, ah, c'est fou l'important, c'est fou l'important. Puis il est proposé dans comme seulement des machines que tu vas hacker dans le jeu. Et cet système-là, il te permet de dropper n'importe quoi dedans, puis il va te le transformer en crédit que tu utilises dans le jeu. Puis j'étais comme, comment je suis censé savoir ça? Parce qu'en plus, il n'y a pas d'explication. Tu vois juste que c'est une affaire qui coûte 75 dans une machine, puis t'es quand même hacké, je m'en fous. Oh man, ça, j'aurais aimé ça le savoir parce que, tu sais, il y a un moment donné, encore une fois, est-ce qu'il faut que t'ailles...
01:06:09
Speaker
Un truc très précis, pour acheter dans une machine, il faut que t'ailles 100 crédits. Je pense que c'est des nanobytes, les crédits dans le jeu, des nanobytes. En tout cas, pis j'en avais pas 100, j'en avais comme 35. Fait que là, il fallait que je retourne au deuxième étage pis que j'attende que les hybrides, ils respondent pour essayer dans... J'ai grinder le deuxième étage juste pour avoir 5 nanobits par hybride que tu tues sur 4. Un hybride sur 4, t'as 5 nanobits.
01:06:36
Speaker
Man, c'était tellement nono, là. Il a fallu que j'arrête le jeu, que j'aille expliquer à ma blonde ce que j'étais en train de faire tellement chiant, criss. Parce que j'étais comme, pourquoi il faut absolument que je fasse 100$? Personne m'a dit qu'il fallait que je garde 100$ jusqu ce moment-là du jeu. Mais... C'est ça. Hey, ça m'avait tellement fait chier. Mais encore une fois, ça fait... Encore tout ça, ça fait partie de son charme, honnêtement, parce que je suis comme... Ben... Comme... C'est de ma faute quand même, là, pourquoi j'ai pas gardé, tu sais, pourquoi j'ai pas d'argent, je sais pas, tu sais, en tout cas.
01:07:07
Speaker
C'est très drôle. Mais ça, ça démontre à quel point un deuxième playthrough peut être totalement différent. C'est là, tu sais tout.
01:07:19
Speaker
C'est tout à quoi t'attendre. C'est pas juste un genre de classique New Game Plus tu recommences une partie et tu as tes armes de la fin. Tu peux te refaire un nouveau character totalement différent puisque tu sais à quoi t'attendre. C'est une nouvelle aventure. Moi je reviens encore à Prey.
01:07:39
Speaker
Prick, dès que je l'ai fini, je l'ai recommencé tout de suite. C'est la même chose, les mêmes spells, c'est la même chose. Puis tu recommences, puis c'est genre « a whole new game ». Prick, je sais pas comment ils s'ont pris pour faire ce jeu-là. Ils ont parler à des avocats parce que c'est vraiment le « edge edge » que tu peux te rendre sans que ce soit du plagiat de System Shock 2.
01:08:03
Speaker
C'est vraiment le même truc, même les noms des affaires, c'est la même chose. Et c'est pas quelque chose de caché pantoute, il y a un des gros trucs dans le jeu, c'est un truc qui s'appelle The Looking Glass Technology, qui, for sure, clindait à Looking Glass Studio.
01:08:28
Speaker
C'est vraiment System Shock 3, mais il n'y avait pas la licence System Shock.
01:08:36
Speaker
Euh... Je check des notes. Un truc weird que j'ai flashé dessus, puis flashé, c'est le bon terme. Il n'y a pas de flashlight. C'est très weird. Des fois, t'es dans des espaces supers sombres, puis il n'y a pas de flashlight. Le fait que j'aille dans le menu, genre monter le brightness, j'étais comme, je vois rien, genre des fonds de pièces, des trucs. T'es supposé chercher des seringues à terre ou je sais pas trop quoi. Puis pas de flashlight. Mais ça, I guess, c'est juste un autre era, puis genre personne n'avait pas...
01:09:03
Speaker
Ouais, même aussi, j'ai eu la même réflexion parce que j'étais genre, hein, à travers tout ça, tout ce qu'ils nous offrent, t'sais, comme de petite attention très très précise, pas de flashlight, c'était weird, t'sais, un système de lumière X, là, ou je sais pas, un chapeau de mineur qui m'aurait donné comme des lampes, là, t'sais, une chandelle, whatever.

Cartographie et navigation dans le jeu

01:09:20
Speaker
Mais ouais, mais en rafale d'autres affaires que j'ai trouvées comme vraiment impressionnantes, sur ta carte, tu peux écrire des choses? Ouais.
01:09:32
Speaker
Tu peux mettre des notes partout, mais tu peux mettre des notes sur tous les endroits qui sont déjà écrits sur la map. Tu peux marquer comme, ce endroit là, c'est que j'ai installé ça parce que tu as des systèmes que tu peux installer sur la map, dont genre des tables de santé qui manquent un élément et que quand tu rentres l'espèce d'élément dans cette table là, ça peut te faire prendre tes points de vie pour vraiment pas cher. Tu peux le marquer sur la map comme, je l'ai mis dans ce coin là, juste rappelle-toi-en. Quand tu promènes sur la map, ça laisse un espèce de petit
01:10:00
Speaker
de petites pyramides, je sais pas si t'as remarqué, quand t'écris sa map, ça va laisser une espèce de navigation marker sur la map, quand tu te promènes à terre en 3D. Moi je l'ai jamais utilisé cette affaire-là. Moi je l'ai utilisé parce que quand j'ai réalisé, j'étais trop content de pouvoir me laisser des petites notes. Hey Joss, c'est là, t'as l'affaire. Ah merci Joss. Il y avait ça. Il y avait aussi le fait qu chaque fois que tu pointes sur des choses avec ton curseur, ça va te dire c'est quoi.
01:10:28
Speaker
T'as-tu utilisé ça un peu? Quand tu cherches les chimies, ça peut full aider parce que quand tu passes ton doigt dessus, tu vois exactement c'est quelle chimie, même s'ils sont pas tournés vers toi. Tu peux juste faire comme, c'est ça, c'est ça, c'est ça. Il y a des fenêtres que quand tu pointes dessus, c'est marqué Unbreakable Window. Il y a d'autres fenêtres que quand tu pointes dessus, c'est juste marqué Window. C'est que tu peux la péter et aller trouver un truc sacré.
01:10:57
Speaker
Il n'y a pas de compass aussi. Des fois, j'ai trouvé ça que c'est tough. Parce que oui, il t'envoyait dans des endroits, mais il ne te disait pas nécessairement... Des fois, il ne te disait même pas c'était à quel étage, je me semble. Quand il te disait genre, va au Control Deck. Tu es comme, ok, le Control Deck, c'est où? Ok, c'est au quatrième étage. Dans le quatrième étage, c'est le Control Deck. Parce que tu n'as pas accès aux cartes de chaque étage.
01:11:20
Speaker
Faut que tu sois sur l'étage. Tu as vraiment juste accès à la carte de tes ou en ce moment, puis même pas toute ton étage, vraiment la section de l'étage est-ce que t'es. Oui, c'est vrai parce que même cet étage-là, il y a des ramifications à l'endroit est-ce que t'es qui vont aller vers d'autres sections, genre le Met B amène à un espèce de crew quarter pour les infirmiers.
01:11:42
Speaker
C'est vraiment très particulier. Ouais non, c'est ça. J'ai pas sur ça la gameplay en particulier. Je pense qu'on a vraiment fait ça. À la fin, puis ça c'est I guess...
01:12:01
Speaker
qui sont pas les seuls à faire ça, là, tu traverses les cinq niveaux du vaisseau. Ensuite, tu te rends dans un autre vaisseau, parce qu'il y a comme... En fait, c'est deux vaisseaux qui sont comme linkés ensemble, là, qui sont comme attachés ensemble. Fait que là, tu te rends dans le deuxième vaisseau. Puis à la fin du deuxième vaisseau, sur le dernier niveau du deuxième vaisseau, là, t'es comme dans un monde quasiment alien, puis tu te rends compte que la masse organique, dans le fond, de Doméni a comme pris possession, puis là, a comme englobé toutes ces...
01:12:32
Speaker
toute cette place-là. Ça me faisait beaucoup penser à la fin de Half-Life, quand t'es dans le monde alien. C'est comme... Guy, pourquoi vous m'amenez dans ce genre de nouveau monde-là, par rapport dégueu, en tout cas? Pis... Le boss de ce niveau-là... Je sais pas si t'en rappelles, Joss, mais moi, ça a été mon highlight gameplay de tout ce jeu-là. T'arrives...
01:13:00
Speaker
Tu tombes de genre super haut dans ce genre de lac. God knows combien c'est vraiment ça, un lac dans ce vaisseau-là. Puis là, tu tombes dans le lac. Puis là, quand tu vas sortir du lac, tu arrives sur une petite baie. Je pense que ça, t'as un super long tunnel, comme. Puis, au bout du tunnel, t'as une genre de grande pièce ronde.
01:13:20
Speaker
Au milieu de laquelle, t'as une genre de pyramide autour de laquelle tournent des genres d'étoiles. Pis l'idée, c'est qu'il faut que t'ailles détruire, mettons, ce qui est au top de cette pyramide-là, tu sais. Mettre tout le chemin dans le tunnel pis toute la pièce est comme remplie de tous les ennemis les plus durs à battre. Les genres de golems ballrogs fous.
01:13:42
Speaker
et aussi des genres de jellyfish volants qui shootent de l'électricité, qui sont comme somewhat invincibles parce qu'en fait, ces jellyfish-là sont comme des projections psychiques. Quand t'es tué, dans le fond, ils réapparaissent. Pour les tuer, il faut comme que tu tues un petit ennemi caché qui est comme... Un cerveau. Un petit cerveau caché qui, lui, contrôle ce truc-là.
01:14:12
Speaker
Fait que c'est l'enfer, ok? Pis genre t'as plus beaucoup de balles, t'es rendu à la fin pis tout, pis ça faisait genre un paquet de fois que j'essayais pis à chaque fois j'étais juste comme, ok, impossible, impossible, impossible. Mais... un des... un des... des euh...
01:14:31
Speaker
Une des conséquences de tout leur système d'inventaire, en tout cas pour moi, ça a fait en sorte que j'utilisais quasiment jamais rien. Tous les items spéciaux que tu ramasses, je ne les utilise pas parce que je suis comme...
01:14:46
Speaker
pas qu'un money je vais peut-être en avoir besoin. Puis là, tu parlais des gens de lit d'hôpitaux que tu peux comme rentrer une carte dedans puis ils te redonnent toute ta vie. Ça, je les ai jamais utilisés parce que j'avais tellement peur d'un money être pogné à absolument en avoir besoin que j'étais comme, j'ai juste deux cartes comme ça, je vais pas y dépenser genre dans un lit nowhere, tu sais. Donc finalement, j'arrive à ce dernier boss-là, ben l'avant dernier boss,
01:15:12
Speaker
Pis là, je me dis comme, ok, tu sais quoi, man, fuck tuer les ennemis, fuck tout faire ça. Je me mets toutes les boosts possibles de vitesse. Fait que déjà, je mets toutes mes... Pas mes Neuromods, mais mes... Ça c'est dans Prim, en tout cas. Je boost mon agilité au max. Je me mets des boosters packs d'implant qui boost ma vitesse encore. Pis je me fais des injections de vitesse.
01:15:41
Speaker
Pis là, je me mets à courir, man! C'est comme dans... T'sais, nan!
01:15:45
Speaker
Y'a comme un X-Men ou un Manny, y'a un dude qui court là, qui fait le tour d'une pièce pis il court genre à la vitesse du son, genre je sais pas trop quoi.

Bataille finale et conclusion du jeu

01:15:52
Speaker
Pis tout le monde est au ralenti là. Tout est au ralenti! Je courais tellement vite à travers la pièce, j'avais comme une quinzaine d'ennemis qui me couraient après, les genres de trolls plus les genres de jellyfish fous pis tout. Pis non seulement j'avais gardé tous mes systèmes de vitesse, tous mes seringues de boosters de vitesse de je sais pas trop quoi, d'adrénaline.
01:16:13
Speaker
Mais j'avais en plus gardé toutes mes grenades de lance-grenades. Dans les grenades de lance-grenades, t'avais plein de grenades, genre EMP, Fire Grenade, whatever. Mais à la fin, t'as aussi des Concussion Grenades. C'est ça? Non, Disruptor. Les Vertes.
01:16:29
Speaker
Ouais, vert fluo, Disruptor. Ça, dans la description, c'est écrit que leur spread est vraiment moins large, le spread de leur explosion, mais le dommage est comme vraiment haut. Ça fait que si elle tombe sur quelqu'un,
01:16:45
Speaker
genre, he's gone, là, t'sais. Par que là, il y a juste moi qui cours, man, comme un genre de... Ça a l'air d'un genre de glitch, là, que j'ai fait à vitesse que je cours, avec mon lance-grenade pis... C'était comme yo, Will, t'as horné ces grenades-là pendant comme 20 heures. Là, on-load, mon chum. C'était parfait, mais c'était vraiment l'épiphanie totale. Pis après ça...
01:17:09
Speaker
tu détruis cette genre de pyramide-là, puis tu plonges dedans, puis ça te ramène, dans le fond, à un niveau plus classique du vaisseau, qui n'est pas... qui n'est pas... envahi par cette genre de masse de chair-là. Puis là, tu arrives à la vraie fin.
01:17:28
Speaker
Qu'est-ce que tu veux nous la présenter, Jasnir? Ben, tu sais ce qui est très l'autre, c'est que justement, t'arrives, tu sais comme, le bout, est-ce qu'il y a toute la chair, t'es dans une espèce, t'es dans des corridors de chair à pu finir juste avant, pis quand tu tues de Manny, tu rentres dans le trou que ça fait quand tu le tues pour finalement revenir dans un vaisseau, et à vrai il y a Shodan qui dit comme, you know what?
01:17:52
Speaker
comme j'ai décidé que j'allais réécrire la réalité. Puis là, tu commences à marcher dans le vaisseau et tu réalises que ça devient une espèce de classique monde virtuel avec comme plein de grid en ligne, un peu à la Tron. Mais en fait, puis ça, I guess que tu l'as pas remarqué, mais ça devient le vaisseau de System Shock 1. Oh, j'avais pas suivi ça. Ça fait ça pour vrai? Ah, c'est malade.
01:18:19
Speaker
qui est comme un vaisseau graphiquement extrêmement simple. Ouais, j'ai regardé les images après et c'était pas du tout le... Ça a peut-être un petit peu moins bien vieilli, mettons, System Shocker. System Shocker, honnêtement, ça s'est encore vraiment très bien après tout ce temps-là, mais on va peut-être me garder un petit gène pour le 1. Mais bref, tu t'avances-dedans, puis là, il y a des Upgraded Cyberassassins qui sont les... Comment ils les... En tout cas, il y a des Virtual Assassins,
01:18:45
Speaker
Puis là, tu rentres dans une espèce de monde avec des formes en 3D qui se promènent, dont certaines quand elles te traversent, ça fait mal. Et là, tu trouves des messages de la personne qui a créé Shodan, je pense. J'ai oublié son nom, mais bref, elle te laisse des derniers indices sur quoi faire pour finalement tuer Shodan. Et là, tu descends dans une espèce de corps de bloc bleu.
01:19:12
Speaker
Pour finalement tomber dans un tunnel illuminé à l'infini, il y a un fade to black, et tu te trouves devant Shodan qui est derrière des boucliers, qui sont impénétrables, elle attire, tu sais dans une pièce circulaire, elle attire des missiles avec sa bouche, elle a des projections physiques d'elle,
01:19:33
Speaker
Shodan qui est au centre de la pièce, c'est un genre d'immense face, un peu comme dans les Power Rangers, il avait un genre de grosse face jaune. C'est un peu ça, elle est au centre de la pièce. Exact, excusez, c'est juste comme sa face de Shodan, celle qui est sur le top de System Shock 2, pis à flotte, pis t'envoies des projections physiques d'elle qui te courent après, qui te
01:19:55
Speaker
qui tire aussi des rayons d'énergie. Et toi, ton but, c'est d'aller à trois ordinateurs pour hacker ces trois moniteurs-là, pour enlever les shields. Mais pendant que tu tires avec des missiles, que ces deux versions physique Delta-Co après, puis tu tires, les planchers devant ces ordis-là s'électrifient, puis c'est pas un pattern. C'est littéralement à chaque trois secondes. En plus que c'est compliqué à hacker, il n'y a pas de hotkey pour hacker. Il faut que tu prennes ta souris, t'arrives à l'ordi, tu te dis,
01:20:25
Speaker
hacké, tu dis start, puis tu te mets à peser sur les nods, puisque le mini-jeu pour hacker dans ce jeu-là, c'est juste comme une espèce de suite de petits carrés translucides, puis quand tu pèses dessus, soit ils deviennent blancs, ou soit ils deviennent noirs, puis ils se connectent l'un dans l'autre. Puis si tu réussis à en connecter trois d'affilés, tu viens d'hacker le système, tu sais. Faut que tu fasses ça trois fois. Mais c'est vraiment uniquement de la chance.
01:20:50
Speaker
C'est uniquement la chance. Contrairement à tous les jeux qui suivent, tous les autres immersive sims ou tous les jeux il y a du hacking, il y a comme une parcelle de skill un peu qui fait en sorte que à travers le jeu tu peux devenir meilleur et aller plus vite.
01:21:03
Speaker
Dans ça, c'est uniquement de la chance. Tout ce que tu fais en augmentant ton hacking puis en développant tes cybernetics qui vont augmenter ton hacking, c'est juste que ça fait qu'il y a moins de possibilités qu'il y ait des petits carrés qui vont mourir quand tu vas peser dessus. Mais ça reste quand même que c'est de la chance. Même si c'est à 80% de réussite, ça se peut que tu le rates.
01:21:24
Speaker
Fait que tu le fais, pis ça se peut que ça va juste te dire FAILED. Fait que tu vas peser toutes les NUDS. Fait que faut que tu fasses ça pendant que eux continuent à tirer, le plancher continue à s'étracter, pis la une fois que tu réussis à faire descendre ces Shields, ben tu peux commencer à la tirer et éventuellement la tuer.
01:21:44
Speaker
pis après t'as la vraie cinématique de fin du jeu pis ça c'est... du grand art. Mais avant de passer à la cinématique, moi c'est mon...
01:21:59
Speaker
Mon style de Hoarder a Shiny, c'est que j'avais sur moi trois Icepick, qui sont finalement des auto-hacks. Fait que ces ordis-là se sont fait auto-hacks en une seconde. Puis après ça, j'avais encore mon lance-grenade avec mes Disruptor Grenades. Fait que ça a été très vite. Mais oui, t'arrives à la cinématique de fin. Qui est complètement insane. Je sais pas si tu veux que je l'explique ou... Ouais, vas-y, vas-y, vas-y.
01:22:27
Speaker
Fait que là, tu y as piché toutes tes grenades, tu y as fait... dans le fond elle a perdu toute sa vie, pis t'as une cinématique de Shodan qui essaye de pleade un peu pour te dire genre, non, que toutes les pouvoirs que j'ai donné pendant le jeu c'était rien, j'vais pouvoir te faire de toi comme un dieu, on va pouvoir team up, et tout ça, elle essaie un peu de te convaincre de comme te rallier à elle, pis euh... t'sais.
01:22:56
Speaker
Puis là, ton personnage, qui a été muet tout le jeu, OK? Il n'a pas dit un petit mot, il n'a aucune personnalité. Je veux dire, son nom, c'est SoldierG65434-2, tu sais? Il est comme tout étant mis en place pour te dire, ce gars-là, il est personne, c'est une blank slate, il veut rien dire, OK? Elle est en train de plead, puis à la fin,
01:23:24
Speaker
On voit ton character, ton personnage, qui fait juste dire... Naaah! Pis il lève son gun pis attire. Naaah!
01:23:36
Speaker
C'est tellement comme... C'est tellement l'antithèse de toute l'atmosphère que le jeu a bâti depuis comme 20 heures. C'est ultra anti-climatique. C'est insane. C'est comme, ouah, t'as le méchant qui est en train de plier, d'être en train de mourir en même temps pis tout. Pis toi qui a rien dit. Pis le motto de ton personnage, il est pas comme...
01:23:56
Speaker
C'est pas un motto 3D qui permet de démontrer, genre, des subtilités d'intention pis d'émotion, là. Ça a l'air d'un genre de puffer fish, avec des genres de lunettes complètement ding-dong. Puis là, tu fais juste dire...
01:24:13
Speaker
Vous googlerez barrelfish. C'est exactement ça l'image que tu m'as envoyé. Il ressemble à deux gouttes d'eau à un barrelfish qui est comme une espèce de poisson qui a un front transparent. C'est vraiment-dessus qu'on dirait que ce sont basés. C'est impressionnant. Puis là, ça a fini.
01:24:30
Speaker
C'est tellement weird comme... Pourquoi ils ont tout fait ça? Ils ont créé un jeu avec une atmosphère tellement forte de gloomy, ténébreux... Pis à la fin, ils ont dit, you know what? Fuck this shit, man. Le gars, il va juste dire... Ah man, c'est tellement weird pis genre tout le monde...
01:24:53
Speaker
Puis après ça, tu as un autre petit cinématique il y a un des gars qui apprend qu'il a réussi à s'enlever du pouvoir de contrôle de Domaini, puis qu'il a comme résisté, puis qu'il s'est sauvé, puis qu'il s'en revient vers le vaisseau pour te récupérer. Puis là, tu vois juste que sa femme sort de la chambre, puis elle a les cheveux en forme de Shodan.
01:25:16
Speaker
comme ça, comme sur la pochette, pis elle parlait qu'elle va se sauver de lui. Exact. Pis elle est rentrée dans la tête de cette personne-là potentiellement à travers ses implants. Fait que... Pis là, pis ça finit-dessus. Pis t'es genre, oh! Pis ça finit-dessus, littéralement. Ça fait juste comme, main menu. Pis t'es comme... Ouais. Ok. Alright.
01:25:38
Speaker
Puis tu prends un petit break, tu fermes le jeu, tu penses à tout ce que tu viens de vivre. Parce que c'est vraiment très hot. C'est comme, même si il y a des moments qui m'ont fait ultra chier là. Puis en même temps, tu sais, c'est aussi un jeu j'avais vraiment perdu les réflexes de sauvegarder tout le temps. Puisqu'il faut que tu sois constamment en train de sauvegarder. Ça n'a pas de bon sens parce que si tu meurs, t'as des autosaves au début des niveaux.
01:26:02
Speaker
Pis t'as des trucs qui vont te ressusciter, des Resuscitators, j'sais pas comment ils les appellent en jeu, mais bref. Si tu les trouves dans les niveaux, tu rentres ta main dessus pis là, ça te fait un espèce de checkpoint que quand tu meurs, ça te prend 10 crédits pis tu vas ressusciter avec un nombre de vies fixe.
01:26:22
Speaker
Mais si tu l'as pas, ça fait juste comme game over, t'sais. Fait qu'il y a des niveaux en particulier est-ce qu'il y en a pas avant un solid boot, là. Fait que si t'es pas préparé plus de points de vie, euh... I guess you're just done, t'sais. Hé, y a des saves est-ce que j'avais un point de vie pis fallait que je m'arrange, comme que je fais juste recommencer tout le temps pour être sûr que personne n'avait spawné, que telle personne m'avait pas tué, elle allait pas être pour me tuer, que ce robot-là, il allait pas exploser dans ma face. Quelle expérience, quand même. Très stressant. Ouais.
01:26:51
Speaker
Mais je reviens sur ce que j'ai dit il y a comme une heure et demie. C'est Stiller Masterpiece. On a l'air de chialer depuis une heure et demie, mais c'est écœurant. Puis c'est vraiment quelque chose, on ressent encore, for sure, l'influence puis l'impact que ce jeu-là a eu sur plein de jeux contemporains. Si j'ai eu l'affaire que je... Ah vas-y, je vais te le dire.

System Shock 2 : culte versus succès mainstream

01:27:19
Speaker
Je voulais juste dire, j'allais faire une comparaison entre ça et Half-Life. C'est que la comparaison que je ferais avec Half-Life, qui est sortie juste l'année d'avant, qui esthétiquement se ressemble beaucoup, je pense que
01:27:40
Speaker
La raison pourquoi que ces deux jeux-là sont devenus ce qu'ils sont devenus, donc System Shock 2, un code classique, et Half-Life qui a créé Valve, je veux dire, c'est qu'on le met en deux mesures, Half-Life qui est un succès qui n'existe quasiment pas dans l'histoire des jeux, ou en tout cas sur les conséquences que ça a eu, en tout cas. Tout ça pour dire que ces deux jeux qui étaient
01:28:07
Speaker
en avance sur leur temps, puis qui ont établi des nouvelles manières de réfléchir, réfléchir les jeux vidéo, réfléchir comment les faire, comment y jouer. Mais System Shock 2, cet impact-là, tu t'en rends compte à la fin, puis Half-Life, tu t'en rends compte au début.
01:28:28
Speaker
Je pense que c'est ça qui a déterminé un peu le chemin que ces deux jeux-là ont eu. System Shock 2, quand t'as fini, t'es comme, wow, maintenant que j'ai tout le recul puis que je suis passé à travers tout ça, je comprends l'immensité de l'oeuvre. Puis pourquoi c'est un game changer? Tandis que Half-Life, ça va avoir l'air pas un peu plus simple.
01:28:56
Speaker
L'intro d'Half-Life, les 10 premières minutes, c'est un game changer. Je pense que... Écoute, je vais pas dire que c'est juste sur ça que ça a assez joué, mais comme... C'était plus facile d'embrace. C'est pas négatif, c'est positif. Half-Life a été fait comme ça. Half-Life était plus facile d'accès. Je sais pas si tu as ce que je veux dire. Mais honnêtement, je pense que j'aimais jouer au premier Half-Life. Je pense que je vais jouer au 2.
01:29:27
Speaker
My God, je viens de faire une éloge de fou, man! Mais non, mais c'est parce que t'étais bien parti, là, je me sens juste mal. Mais là, il va falloir que j'aille le faire, là. Je sais qu'il y avait d'autres jeux avec lesquels tu voulais faire des comparaisons, mais avant qu'on passe à ça, je pense qu'il faudrait juste faire un petit site à parter sur la musique dans le jeu. OK, c'était ça que je voulais dire tantôt. S'il y a une chose qu'il faut officiellement qu'on chiale sur System Shock 2, c'est la musique.
01:29:56
Speaker
Right? C'est insane. C'est insane, je comprends pas quand est-ce qu'ils se sont dit. Yo, ça c'est ce qu'il faut dans notre jeu atmosphérique ultra creepo. Ce qu'il nous faut comme musique, c'est du gros hard industrial techno. What the frick? C'est tellement weird. J'ai pas le bagage...
01:30:20
Speaker
Techno, électro, whatever, pour décrire exactement c'est quelle branche de musique électro qu'ils jouent. Mais comme... I guess c'est des gars qui trippaient ce genre de musique là. Imagine mettons un jeu...
01:30:33
Speaker
Imagine Alien Isolation, ou BioShock, ou n'importe quel jeu genre très moody, limite horreur un peu suspens, tu te prennes dans des environnements un peu globe-vides, pis toute cette ambiance-là qui vient avec son habillage sonore, l'habillage sonore qui est aussi très important, faut vraiment que tu portes vraiment attention aux bruits autour de toi, essayer d'entendre les ennemis venir pis tout.
01:30:56
Speaker
Par dessus ça, t'as comme une toune de techno complètement débile genre. C'est tellement weird. Et non seulement elle est comme extrêmement agressive, mais elle est pas du tout...
01:31:16
Speaker
La musique ne réagit pas en tout à l'action dans le jeu. Des fois, tu vas avoir des gros switches de tempo ou des drops ou des grosses transitions musicales ou des gros hits dans la musique.
01:31:30
Speaker
T'as l'impression, oh ok, il se passe quelque chose, il y a un ennemi qui arrive, il va avoir de quoi, pis c'est comme, non, c'est juste comme la toune, il y avait ça dedans. Moi, comme, ben du monde, je disais après comme une heure pis comme tu vas dans le menu pis tu te cancels ça. Mais ce qui est triste, c'est que y'a des bouts est-ce que la musique est vraiment fun pis elle est vraiment intégrale au jeu.
01:31:52
Speaker
Genre quand t'arrives dans les Recreational Areas, il y a des endroits est-ce que tu vas, est-ce qu'ils ont leur propre musique, genre les Gardens, pis ça rajoute de quoi, de vraiment off-beat, vraiment très weird, mais ça fit encore une fois avec le jeu, comme tu dis, c'est parce que c'est de la musique techno pis ça n'a pas rapport, c'est même pas dans des moments stressants, t'sais. Comme, t'as juste peur de rencontrer un ennemi pis c'est juste comme... pis t'es genre what?
01:32:17
Speaker
Ok, tu sais, j'ai juste l'impression de jouer à un jeu tranquille, mais c'est du speed. C'est vraiment particulier. Je te crois qu'il doit y avoir des tunes qui sont comme plus smooth ou en tout cas qui fit plus, mais je ne vois pas comme à chaque demi-heure aller dans le menu essayer de remonter à la musique. C'est quoi qu'ils jouent en ce moment? Il y a même un bout est-ce que ça switch pour de la musique de vraie horreur. Vraiment de la musique qui ressemble à du Michael Oldfield à genre
01:32:47
Speaker
genre de trame sonore de Halloween ou quelque chose de même. C'est vraiment impressionnant, mais c'est ça. T'es condamné à la musique techno vraiment intense ou juste pas avoir cette musique-là pour...
01:33:02
Speaker
Juste vivre l'expérience, parce que tu vas quand même entendre tous les effets sonores si t'enlèves la musique.

Musique et influence sur d'autres jeux

01:33:06
Speaker
Le vaisseau aussi fait beaucoup de bruit, t'es pas sur le métal, pas des ennemis sur le métal, les trucs qui cassent, les espèces de soupapes qui s'ouvrent, tous les bruits électroniques quand tu passes à côté des machines, les gens qui parlent. C'est vraiment très étrange comme ajout dans la globalité de l'atmosphère de ce jeu-là.
01:33:28
Speaker
Je sais pas pourquoi, j'ai essayé de chercher c'était quoi le lien. Je sais que la personne qui a fait la musique c'est le chum de la fille qui fait la voix de Shodan, qui sont comme un couple qui sont très impliqués dans les créations de System Shock. Je pense même qu'elle revient parce qu'il y a un remake de System Shock qui sort cette année.
01:33:47
Speaker
un remake-remake qui a l'air comme ultra intense, pis je pense qu'elle revient faire la voix de Sheldon. Ça c'est quand même vraiment très cool, mais y'a pas full info, y'a juste comme quelques petits images. J'ai vu un vidéo qui parlait de la musique pis apparemment dans le premier, y'avait tout un système de musique genre super intricate, genre de plein de pistes,
01:34:12
Speaker
qui jouaient un peu en simultané, pis quelle piste était active ou comme muette, dépendait de plein de facteurs de ce que t'étais en train de faire, mais aussi ce que t'avais fait avant, plus tôt dans le jeu. Pis apparemment, c'était super complexe, pis genre super audacieux comme trame sonore pis manière de créer une genre de trame sonore dynamique. Pis apparemment, personne s'en est rendu compte.
01:34:42
Speaker
Le gars qui a fait de la musique, il a fait genre, fuck off man, pis pas le deux, ils ont pas ramené cette affaire-là. On était tellement affaire de ça, c'était tellement intricate, mais c'était quasiment trop subtil des fois, ou trop comme... Pis ouais, je sais pas man, ils sont allés...
01:35:00
Speaker
Man, trouver leur boyz man qui faisait de la musique des bons filles. Comme la physique des Barry dans Time Splitters 2. Exactement. Et on passait tout le temps-dessus et on fait... Pourquoi personne n'a dit à quel point c'était cool ça? Mais... Fait que je peux le faire. T'avais-tu... Ouais, la musique. Y'avait-il autre chose que tu voudrais plonger-dessus avant que je me mette à délirer sur Bioshock? Non, vas-y, vas-y. T'as-tu joué à Bioshock toi? Un des Bioshock?
01:35:28
Speaker
Ouais, j'ai fini un, puis trois, puis le deux, j'ai peut-être fait halfway ou je sais pas trop quoi, mais ça fait longtemps. Mais t'as quand même, en jouant à System Shock, t'as fait comme, OK, BioShock vient de là, tu sais. Oui, oui, mais c'est fait, c'est réalisé par la même personne. Je crois que c'est vraiment juste un...
01:35:49
Speaker
variation sur un thème. Toutes ces jeux-là, Immersive Sims, c'est des... les Immersive Sims classiques, je dirais, pas Metal Hitman puis Metal Gear, mais comme... C'est toutes des variations sur un même thème. Puis le monde qui tripe-dessus, il aime ça, qu'il s'achange pas trop, puis qu'on revient avec les mêmes ingrédients pour une nouvelle recette. Bioshock puis System Shock, on est à la même place.
01:36:13
Speaker
Pour ceux qui ne connaissent pas Bioshock, c'est quand même une très grosse série, mais le premier c'est vraiment le meilleur meilleur de la gang. T'es quelqu'un qui, dans un accident d'avion, en plein milieu de la mer, il y a un énorme phare en plein milieu de l'océan. J'ai dit la même l'océan en tout cas. Puis tu descends en bas et tu découvres la ville de Rapture, genre dans les années 50-60. C'est comme complètement l'inverse du futur de System Shock.
01:36:36
Speaker
Puis t'es dans genre dans une espèce de ville 100 fois ni loin est-ce que les créateurs peuvent faire qu'est-ce qu'ils veulent et tout le monde est aux prises avec un problème de plasmides qui sont des améliorations corporelles qui transforment les gens puis qui leur donnent des pouvoirs. Fait que ça déjà grosse connotation à la système choc. Puis toi tu dois embarquer-dedans. Puis il y a justement un monsieur mystérieux qui te parle dans tes audiologues, qui te parle à travers une radio.
01:37:06
Speaker
Et qui est finalement le vrai méchant du jeu. Il y a ce reveal aussi dans Bioshock. Il y a un système de recherche comme dans le système Shock II, c'est juste que dans celui-là tu prends des photos, les ennemis aussi c'est des mutants, t'as le talent de tes pouvoirs, t'as le talent de tes guns, tu peux hacker les systèmes de sécurité, tu peux hacker les tourelles. Il y a même l'idée des fantômes.
01:37:27
Speaker
qui est vraiment très drôle, qui a un tout petit peu dans le système choc 2 est-ce que des fois dans le système choc 2, Shodan elle t'explique que à cause que ton implant pisseig qui est dans ta tête est tellement fort, tu captes des résidus du passé. Puis tu vois comme des fantômes un peu partout qui font des trucs. C'est pas particulièrement bien développé, mais dans Bioshock il y en a vraiment beaucoup plus.
01:37:55
Speaker
Moi qui est un gros fan de Bioshock et qui venait de finir Bioshock, j'étais genre, wow, ça c'est vraiment malade. Je savais qu'il y avait un link, mais pas à ce point-là. C'est deep à quel point c'est exactement, c'est même pas une suite spirituelle, c'est juste comme le même jeu comme tu dis, mais avec same thing but different mettons. Vraiment, vraiment très très cool.
01:38:18
Speaker
Un autre affaire qui est malade, c'est que Dead Space. Toi j'imagine que t'as jamais joué à Dead Space. Non, t'es malade. C'est ça. T'en serais juste mort.
01:38:28
Speaker
Dead Space qui est un survival horror vraiment très très épeurant qui est assez magistral à ce niveau en third person qui était censé à une époque être System Shock 3 à la base la gang qui faisait Dead Space voulait développer System Shock 3 puis Resident Evil 4 est sorti pendant ce temps puis ils ont juste regardé Resident Evil 4 qui est juste unu complètement
01:38:55
Speaker
changer la game des survival horror avec son third person, qu'il n'y avait pas de caméra fixe comme dans les autres comme dans les anciens Resident Evil, que tu suivais ton personnage, t'avais l'inventaire à gérer mais que c'était comme full survival horror mélangé avec un action shooter, puis en fait quand même on va faire un peu un mélange de ça tu sais, mais il y a quand même aussi l'idée du hive mind avec
01:39:20
Speaker
dans Dead Space qui rappelait vraiment beaucoup. Même aussi des choix que tu prends avec ce que tu fais avec ton équipement dans Dead Space qui sont assez intense parce que tu as des Power Nuds dans Dead Space qui te permettent de soit améliorer ton personnage ou d'ouvrir des portes. Ça aussi ces choix-là j'étais comme ça fait un petit peu System Shock 2 mais vraiment ces deux-là si vous êtes des fans, System Shock 2 ça vaut la peine de le faire juste pour pouvoir faire comme
01:39:44
Speaker
Wow, c'est de que tout ça vient, pis c'était vraiment cool de voir ça on the side. Fait que bref, c'était mon... c'était ma parenthèse geek de jeux vidéo d'heures, puisque j'aime vraiment beaucoup ça, cette niche-là. Pis ces deux-là, c'est dans mes deux jeux fétiches, là. C'est aussi des jeux, comme System Shock 2, qui ont vraiment une narrativité assez surprenante, très cool pis originale. Je les conseille fortement si vous êtes prêts à avoir un petit peu peur. Mais en tout cas... Je pense que...
01:40:14
Speaker
On est vraiment impressionné. C'était-tu le plus vieux Langang? Non, il y a Mike Tyson ou Punch Out qui doit dater d'avant ça. Mais c'est quand même un jeu qui a plus d'une vingtaine d'années. Je savais tellement pas à quoi m'attendre. Finalement, j'ai été pris juste à cause de...
01:40:35
Speaker
C'est vraiment de la créativité pure. Au-delà de toutes les avancées qu'on a, le graphisme et tout, quand tu tiens une bonne idée, que c'est un story qui se tient, qu'il y a des éléments qui sont même encore... Même si il date de 20 ans, j'ai été fou impressionné par la manière dont les choses étaient faites. Même si ce n'était pas nécessairement la manière la plus simple de faire les choses, ça m'a justement fait que...
01:40:59
Speaker
C'était nouveau, t'sais. J'ai vraiment vécu un truc que j'avais pas vécu avec autre chose. Pis System Shock 2, je pense que c'est pour ça que je le recommande. Pour les braves, c'est quand même tout un investissement parce que c'est complexe, t'sais. Mais ouais, j'ai vraiment été subjugé par ça. Très fort. Bravo Ken Levine. Bravo Ken. Bravo Ken. Bon. C'est-tu la pige?
01:41:29
Speaker
On pige, on pige. Ma petite boîtier. Tu penses ça va être qui toi? Ça sent Far Cry 2. Attends, je vais enlever ceux qu'on a déjà pu gérer. Et le prochain jeu du grand rattrapage sera... Minecraft!
01:41:53
Speaker
Ah ça c'est celui que je... j'étais quasiment gêné de l'avoir mis dans ma liste là, j'étais comme... Non, non, non, moi je suis très dente, je suis très dente, moi aussi ça va être drôle. Ça va être souvent, ça m'a longtemps fasciné. Jamais joué. Pis ouais, clairement le outlier de notre liste des 10.
01:42:11
Speaker
Mais je pense qu'il est temps qu'on s'y attaque, mais Minecraft, waouh. C'est drôle, c'est vraiment l'ovni dans ces jeux-là. Mais en même temps, c'est le jeu le plus vendu au monde. C'est ça qui est très drôle en même temps. Alright, alright, alright, alright.
01:42:29
Speaker
Merci à tout le monde de vous être rendu là, fûcher le plus long qu'on a fait à date. On est en train de développer un Instagram. Ouais, c'est ça. Ceux qui ne le savent pas, je vous l'annonce tout de suite, cet épisode-là devrait sortir en même temps qu'un compte Instagram sur lequel on va mettre des...
01:42:47
Speaker
des extraits, puis mettons des versions plus bite-size du podcast pour essayer d'aller... Des memes. Des memes. Des coups de memes. Mais t'sais, question de tease le monde un peu. Je sais que c'est quand même un investissement de temps de se taper un épisode au complet. Fait que si on peut aller chercher du monde avec des petits teasers comme ça, ça va être cool. Puis je vais même demander sur Discord la vie de...
01:43:11
Speaker
de la gang qu'on a à savoir avec quel genre d'extrait vous pensez qu'on devrait mettre dans un teaser? Je suis hâte à C-Dash qui est allé Above and Beyond et qui a proposé une couple d'extraits. C-Dash qui... bon nous autres on est clairement les pairs de ce podcast-là, mais C-Dash qui s'est en ligne pour être un parrain.
01:43:33
Speaker
True, true. Mais quand même, je ne veux pas dire qu'il y a de préférés, je chante à toute la gang sur Discord. Vous êtes tous les apôtres ou les premiers colombiens égales. Merci à tout le monde. Merci de nous écouter. Merci à toi, Jocelyne. Merci Will. Minecraft. Minecraft.