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Subnautica ...et le choix du public S6

Aucune Promesse avec Will et Jos
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591 Plays2 years ago

Votez ici : https://forms.gle/xFfzkFXMnMk11Jus9

Merci à la gang du père à Will qui supporte le podcast sur Patreon

https://www.patreon.com/legrandrattrapage

Le Grand Rattrapage est un podcast où William Fradette et Josni Bélanger se tapent enfin les jeux vidéos qu'ils ont mis de côté depuis des années.  En plus de partager leur expérience avec le jeu, ils se penchent sur sa création et son héritage.

Aussi sur:

Youtube - www.youtube.com/@legrandrattrapage

Discord - discord.gg/UtX7utt98M

Tiktok - tiktok.com/@legrandrattrapage

Instagram - instagram.com/le_grand_rattrapage

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Transcript

Bienvenue et réédition

00:00:00
Speaker
Bonsoir mesdames et messieurs et bienvenue à ce nouvel épisode.
00:00:05
Speaker
du Grand Attrapage, ce soir, on parle de... Isch. Isch. Nouvelle isch. Parce que je pense que ça vaut la peine de le répéter. Il y en a peut-être qui ne se sont pas rendus à la fin de l'épisode sur Mario Golf. Mais cette semaine, c'est un blast from the past parce que l'épisode de Subnautica, c'est un épisode qu'on avait enregistré l'été passé pendant la hiatus et qu'on avait sorti exclusivement sur Discord. C'était un genre d'épisode bonus, épisode secret, mettons.
00:00:34
Speaker
Un espèce de remerciement à large, parce que ce n'était pas juste pour les Patreons, c'était pour ceux qui sont sur le Discord, qui sont généralement les gens qui participent le plus à nos discussions. Evidemment, il y a du monde qui participe aussi sur les autres plateformes, mais vraiment le bout est-ce que ça se passe, le forum, là, c'est vraiment sur le Discord.

Pause et choix du public pour la saison 6

00:00:49
Speaker
Exact, puis là, on avait comme cet épisode-là en banque, puis on se disait, quand est-ce qu'on va le release, genre wide release? Puis là, on s'est dit, OK,
00:00:57
Speaker
Sortons ça pendant les fêtes. Non seulement ça va nous donner un petit break, mais en plus ça va nous permettre de passer plus de temps sur Battlelogic 2. Et oh my god guys, j'ai hâte de vous en parler. Je suis chaudé sur Battlelogic 2. Je sais que Josh aussi, il rentre dans le bout, il rentre dans le bout si ça commence à être real.
00:01:18
Speaker
C'est terrible, c'est terrible. C'est ça. Mais on va quand même profiter de l'intro ici pour vous parler de ce qui va se passer pour le choix du public saison 6. It's back! It's back! Parce que je sais qu'il y a bien du monde qui était déçu, qui n'avait pas eu de choix du public pour la saison 5. Et donc pour se faire pardonner, il va y avoir deux choix du public saison 6, deux gimmicks différentes, deux patterns différents qu'on va vous expliquer live.
00:01:51
Speaker
All right, et donc premièrement, le premier choix du public, ça va être comme on a fait pour les autres saisons, ça va être un vote sur Google Form, comme on a toujours fait. Le lien est dans la description, vous allez pouvoir voir ça. Et là, quand on se demandait quel genre de jeu on allait pouvoir mettre au balotage, mettre au vote, tu sais, parce qu'on a comme essayé plusieurs affaires, on a essayé les suites, on a essayé des jeux suggérés par le

Processus de sélection des jeux

00:02:19
Speaker
par les écouteurs et tout ça. Puis là, on est arrivés avec une nouvelle gimmick, parce qu'on n'est juste pas capables de s'empêcher de trouver des affaires zinzins. Puis on s'est dit, OK, retournons dans nos longues listes. Donc, à chaque saison, quand il faut qu'on choisisse cinq jeux chaque, on finit par faire des freaking longues listes de comme 30 quelques jeux, puis là, il faut comme en choisir cinq-dedans. Puis là, on s'est dit, OK, retournons à ces listes-là, puis trouvons des jeux
00:02:46
Speaker
qu'on a gardé de long liste en long liste, puis qu'on a fini par jamais mettre dans nos choix, puis qu'honnêtement, il ne risque pas d'être dans nos choix de saison 6 non plus. C'est comme des jeux qui ont été éliminés de saison en saison, mais qu'on a toujours gardé parce qu'on s'est tout le temps dit, ah, peut-être un manier, peut-être un manier. Ça a comme jamais à donner. On s'en est choisi trois chaque dans ces jeux-là.
00:03:15
Speaker
qu'on va vous présenter aujourd'hui. On va juste, comme vous les nommez, avec une quick présentation. Et donc vous allez pouvoir aller voter pour lequel de ces jeux-là que dans le fond vous êtes comme « Hey guys, sérieux, il faut que ça se passe ». Fait que c'est ça, on ne s'est pas parlé encore des jeux qu'on allait mettre là. Moi, je t'avoue, j'ai beaucoup de jeux
00:03:39
Speaker
sur ce combiné de long list-là que j'aurais pu mettre. J'en ai beaucoup des très obscurs, des genres de trucs indie un peu « weird ». Mais les trois que j'ai choisis de mettre au balotage ici, c'est quand même… Ce ne sont pas des jeux obscurs. Je voulais comme que les gens, quand je leur annonce les jeux, ils savent c'est quoi, ils savent pour lequel ils veulent voter, que ce soit comme clair. Je ne sais pas, toi, si tu as une sorte d'approche que tu as prise pour ça.
00:04:07
Speaker
J'ai essayé de penser à une réflexion, je voulais des trucs que moi je voulais faire, je voulais des trucs aussi que je pense que j'aurais pas mis non plus dans une prochaine saison. Je pense que c'est des offres qu'ils seraient restées dans mes bouts de listes qui font pas le cut pendant potentiellement infinies de saison. Pis il y en a qui me font plaisir, il y en a que je pense que ça va faire plaisir à certaines personnes, tu sais. Fait que non, je suis bien content de mes trois choix. Paf! Veux-tu... Perfect! Perfect! Let's go! Veux-tu commencer?
00:04:37
Speaker
Ok, parfait. Je peux commencer. On fait 3-3 ou 1-1? 1-1. Ok, parfait. Donc moi, premier jeu que je mets au balatage, c'est Zelda. 1? 1.
00:04:56
Speaker
Zelda, straight up, je sais. Wow! Ok, wow! Ça je m'attendais pas à ça! honnêtement, je pensais jamais qu'il allait se retrouver un Zelda nulle part. Je pense que tu sais, même quand les gens ont proposé des jeux, il y a quand même des affaires qui sont sorties qui étaient un petit peu plus genre, ok, il y a eu Mario Sunshine mettons, qui était ressortie puis qui sont plus comme genre dans les big big top franchise tu sais.
00:05:19
Speaker
Mais Zelda Zelda Man? Zelda Zelda, The Legend of Zelda sorti sur NES en 86. Ça c'est mon premier jeu. Sick. Moi c'est un autre jeu de Wii.
00:05:38
Speaker
que ça fait longtemps que je me suis dit qu'on pourrait mettre mais que à ce moment j'étais comme peut-être que je ne veux pas trop faire chier avec la sélection de console puis finalement il y a eu Trauma Center qui s'est passé puis tu sais j'en avais jasé avec GF c'est pour ça que le jeu, je m'étais arrêté sur Trauma parce que ça faisait partie des jeux de Wii que je voulais essayer mais cela c'est un jeu qui est dans ma tête depuis que j'ai vu les premiers trailers de ce jeu parce que c'est
00:06:02
Speaker
un jeu qui était vraiment misadapté pour le style de jeu habituel de cette console-là. C'est pour la Wii et c'est Mad World.
00:06:13
Speaker
Ok, aucune idée c'est quoi? Oh, pour vrai? Ok, wow! Aucune idée c'est quoi? Moi, ce jeu-là m'avait fasciné et je n'y ai finalement jamais joué. C'est comme une espèce de Sin City, c'est en noir et blanc, extrême violence, avec un dude qui a une grosse chaine de ça. Pis à travers les espèces de Super Mario Galaxy de ce monde, il y a eu quelques jeux matures sur la Wii, qui étaient de cette console familiale-là. Fait qu'évidemment, il y a les No More Heroes qui se font dans le gore pis dans l'absurde. Pis t'as genre Mad World qui fait juste apparemment dans le...
00:06:43
Speaker
Fait que t'es comme cette palette-là noir et blanc avec le sang en rouge si j'en m'abuse, comme dans Sin City. C'est un genre de beat'em up j'ai l'impression c'est ça? Exact. Mais potentiellement plus le fun qu'un vrai beat'em up. Pas comme Genre Dynasty Warriors mettons.
00:07:04
Speaker
Parfait, super. Ok, parfait. Moi, mon deuxième jeu, c'est quand même cool parce que c'est un jeu qui depuis deux jours, ou même aujourd'hui, les gens se sont mis à en parler sur le Discord. Moi, ça fait longtemps qu'il est dans mes long list, puis ça fait déjà deux, trois jours que je sais que je vais le mettre dans ce vote-là. C'est A Plague Tale Requiem. Parce qu'il vient de tomber gratuit. Il était gratuit hier. Ouais, il était gratuit sur le Epic Store.
00:07:34
Speaker
Et donc Plague Tale, ça fait comme longtemps qu'il est quasiment dans mes listes. Puis là, j'étais comme, OK, bien écoute, j'allais pas le mettre dans la liste saison 6. Fait que j'étais comme, bon, mais tu sais quoi, si le monde, ils veulent vraiment entendre parler.
00:07:48
Speaker
Si le monde veut qu'on joue à deux jeux de peste, deux sessions back to back, you vote for Plague. Très cool, mais c'est vraiment un très très drôle d'annonce. Justement, ils viennent de le pogner gratuit. Je ne sais pas s'il était disponible sur Mac. Tu l'as tué? Non, je pense que si on y joue, ce serait genre sur PlayStation ou Xbox. Je pense que sur les deux. Parfait. Ben écoute, moi ça s'inscrit un petit peu dans le...
00:08:17
Speaker
Big franchise thing, comme t'as dit Zelda. Ça fait longtemps que je pensais à mettre un Mario alternatif. Donc finalement j'ai pris Mario Golf parce que je me suis laissé aller avec comme le sport pis Mario. J'étais comme, oh Christ, on a jamais fait ça. Mais lui, il traîne vraiment depuis longtemps dans mes listes. C'est Luigi's Mansion.
00:08:35
Speaker
Yo, je l'ai presque mis! Let's go! Bon ben, c'est tellement comme... Quel ovni dans l'univers de ce que Mario nous a proposé, tu sais. Fait que je l'ai jamais essayé. Je me dis que ce serait un bon moment pour. Fait que, ben en fait, c'est vous qui décidez à la maison. Fait que... Luigi's Mansion, man! Ok, parfait.
00:09:02
Speaker
Parfait.

Nouveau canal pour les supporters Patreon

00:09:03
Speaker
OK. Et moi, le dernier, c'est un jeu dont on avait déjà discuté ensemble, puis j'avais décidé de ne pas le mettre finalement dans une de mes listes. Je ne me savais plus c'était quelle saison. C'était parce que tu y avais déjà joué. Back in the days. Oh, OK. Puis, mais là, je ne suis comme pas que ça me tente de jouer pareil. Je me suis dit, je me suis dit, je vais le mettre sur le vote. Puis ça va être les écouteurs qui vont décider s'ils veulent qu'on en parle. On va en parler. Puis c'est Conker's Bad for a Day.
00:09:33
Speaker
Oh wow! Je ne l'ai jamais fini. Honnêtement, c'est un jeu que j'ai recommencé potentiellement une dizaine de fois, puis je me rends à peu près toujours à la même place avant de me tanner. Je ne sais pas à quel point on a besoin de le décrire, mais c'est un jeu de 64 avec Conkers qui est un petit personnage genre mascot de 64 de Rare.
00:09:54
Speaker
qui est surtout connu parce qu'il était dans Diddy Kong Racing. C'est un genre de jeu ultra violent, mature, sexe, référence, pop culture, extrêmement weird pour ce qu'un Nintendo fait, surtout à l'époque. Il est vraiment une petite bébite, fait que moi je suis vraiment...
00:10:14
Speaker
Tellement intense que quand ils ont refait la version Live and Reloaded pour Xbox, il est comme censuré à plein d'endroits comparativement à la version de Nintendo 64. Microsoft c'était pourtant une plateforme extra-mature. Très cool. Je pense que ça va être difficile pour le monde de faire ça. Et... Mon dernier en fait. Vas-y.
00:10:43
Speaker
Ça c'est un que j'avais en tête depuis longtemps et qu'il n'arrête pas de revenir dans les discussions. Je pense qu'il y en a qui vont être contents. J'ai repensé récemment parce qu'il y a eu un deal sur la copie double avec Bayonetta pour PS4 sur Videogame Plus et c'est Vanquish.
00:11:06
Speaker
qui était un des jeux dans notre liste pour les votes. Il a déjà été au balotage. Je me rappelle plus s'il s'était rendu dans le vote officiel. Oui, attends, je vais aller checker. Votes saison 4. Vanquish était là. Il y avait eu plus de votes que Spec Ops.
00:11:33
Speaker
Mais c'était le deuxième dernier? C'était genre le deuxième, ouais. Est-ce que Justinie se tire dans le pied en sachant très bien que c'est un jeu auquel les gens ne veulent pas vraiment nous voir jouer? Mais à voir. Écoute, je pense que c'est parce que je voulais en remettre un, je pense, dans la liste qui n'avait pas Make The Cut. Je ne voulais pas mettre Fallout New Vegas parce que j'ai trop peur que les gens votent pour Fallout New Vegas.
00:12:02
Speaker
C'est pas tard !
00:12:06
Speaker
Il y avait aussi Stardew Valley qui m'a chicoté, mais c'est parce que j'ai l'impression que c'est des jeux qui sont longs. C'est tough de faire des jeux qui sont longs dans une saison quand je ne prévois pas qu'ils vont en faire. Surtout qu'on n'est pas capable de prévoir qu'ils vont en faire partie. Si je dis qu'on fait ce jeu-là, on a aussi Fallen New Vegas qui dure comme 60 heures à faire. Ça devient difficile à planifier toutes nos affaires. Vainque oui, je pense que c'est un petit jeu tranquille, un espèce de FPS Hidden Gems qui passe dans
00:12:35
Speaker
tout plein de top list de jeux qui n'ont pas passé à l'histoire mais qui sont apparemment très impressionnants dans leur présentation. Aucun des jeux que j'ai mis aujourd'hui, ça me dérangerait que ce soit choisi. Aucun des jeux que toi t'as mis, ça me dérangerait que ce soit choisi. C'est très cool. Je pense que pour les autres votes, on n'a jamais nous-mêmes voté.
00:12:58
Speaker
Quoi que, c'est moi qui contrôle le vote, j'aurais pu faire ce que je veux. Mais je me dis peut-être que ce coup-ci, on pourrait voter, mais on peut seulement voter pour un des jeux que l'autre a proposé. Sick. D'accord. Et on annonce pour quel jeu on vote ou pas?
00:13:18
Speaker
Ben, on pourrait, mais j'ai peur que ça influence... Moi j'ai déjà pour lequel de tes jeux je vais voter, je pense que c'était clair dans mes réactions. Je connais pas, je connais pas. Wow, Luigi's Mansion! Ben écoute, c'est ça, c'est ça la liste.
00:13:46
Speaker
Zelda, ce serait quand même très intéressant de... Le seul jeu de Zelda qu'on a fait à date, ce serait ACTUALLY Zelda. Zelda. J'aime beaucoup l'idée. Ça c'est pour la partie...
00:14:04
Speaker
La partie vote. Le lien va être dans la description, le lien va être sur le Discord, il va être partout, sur YouTube, partout. C'est une petite forme à remplir comme d'habitude. Exactement. Et donc, on peut passer au deuxième jeu qui va être composé par la...
00:14:20
Speaker
les écouteurs. Et là, on a un nouveau pattern. On a un nouveau truc à proposer. On va créer une nouvelle entité administrative au sein des écouteurs. Et donc, on va créer un nouveau channel sur le Discord qui va être un channel qui va être Patreon exclusive, un peu comme celui qu'on a déjà. Mais la différence avec ce nouveau channel là,
00:14:47
Speaker
ça va être que moi et Justine, on n'aura pas le droit d'y aller. Et donc, ça va être un channel ceux qui nous supportent sur Patreon, les POG, le pair Will Gang, vont pouvoir se réunir en conseil, le POG Council, et là, ils vont pouvoir se mettre d'accord sur quels jeux ils vont proposer. Et donc, vous avez, je sais pas, une couple de mois, un, deux, trois mois,
00:15:12
Speaker
Pour vous mettre d'accord par le moyen que vous voulez, si vous voulez faire un vote, si vous voulez demander à nos guillepagements qui en pensent.
00:15:24
Speaker
Please, s'il vous plaît, décrochez Guillaume Lefeige pour qu'il fasse un petit vidéo. C'est lui qui présente le truc, on met ça dans l'épisode. Je ne sais pas pourquoi j'ai dit Guillaume Lefeige. Ricardo, demandez à Ricardo ce qui en passe. Il faut que vous nous arriviez avec un jeu si vous voulez qu'on écoute Top Gun Maverick, on va se le taper, arrivez-nous avec quelque chose.
00:15:50
Speaker
Quelque chose pour un épisode. Le pouvoir est entre vos mains la gang. Le pouvoir est entre vos mains. Nous autres on ira pas checker ce qui se passe sur ce channel-là. Jessny a fait une promesse, il a mis son honneur en jeu. Moi c'est pas compliqué, je ne vais pas sur le Discord.
00:16:09
Speaker
C'est ça, il faut que ce soit un système d'honneur parce qu'on a les accès, on pourrait y aller mais on n'ira pas. Je pense que ça va être drôle quand on va faire l'épisode 0 de la saison 6 on annonce les jeux.
00:16:26
Speaker
de se le faire annoncer, je ne sais pas si quelqu'un va nous le texter pendant l'épisode ou genre je ne sais pas trop quoi. Puis après ça, de retourner sur le channel, puis de lire les discussions, puis voir genre qu'est-ce qui s'était passé behind the scenes, tu sais. Ouais, ça va être fun pour nous aussi, cette espèce de découverte-là du processus. Exact. Nice. Fait que c'est ça, on essaie ça, man, on essaie ça. Je pense que les patrons sont capables de gérer quelque chose dans ce style-là, tu sais.
00:16:52
Speaker
On a du monde comme Dom qui a une perspective académique, c'est gérer du monde, gérer des classes. On a du monde comme General Mills qui est un défendeur de la démocratie et de la justice.
00:17:09
Speaker
C'est vrai, c'est vrai. Fait que c'est ça guys, moi j'ai comme l'impression qu'on met comme un paquet genre de, comme de scarabé dans un sac de jus pis on est comme ah ouais, genre battez-vous jusqu l'heure qu'il n'en reste qu'un. Mais voyons voir ce que ça va donner. Voilà. Nice. That's it. Bon épisode de Subnautica pour ceux qui ne l'avaient jamais écouté. Yes. Ciao ciao. Alright ciao.
00:17:38
Speaker
On n'a pas l'habitude de commencer des épisodes comme ça, mais je pense qu'il faut

Développement et ambiance de Subnautica

00:17:41
Speaker
le dire. On est le 20 août, en plein milieu du hiatus. Mais qu'est-ce qu'on fait ici? Qu'est-ce qu'on fait ici en train d'enregistrer un épisode comme ça pendant un hiatus? C'est peut-être illégal, bro. On est des... Oh la loi! Mais on est des snoraux professionnels! On est des snoraux, définitivement!
00:18:03
Speaker
Quand on a commencé le hiatus, on s'était dit, si ça donne, on fera un mid hiatus episode. Juste pour donner de quoi aux chiens. Feed the street, comme ils disent. C'est ça qu'on fait aujourd'hui, man. Puis là, on s'est dit que... Parce qu'on savait pas... Au début, on se demandait, est-ce qu'on l'envoie juste au patron?
00:18:28
Speaker
Mais en ce moment, le Patreon est comme sur Haute. On leur doit rien à ce monde-là. Ce qu'on s'est dit, c'est qu'on allait... C'est même toi qui l'a proposé. Parce que toi t'as proposé une autre option que j'aime bien. Est-ce que tu veux nous l'expliquer? Bien, on va commencer par Patreon.
00:18:46
Speaker
Puis ensuite on va l'envoyer dans le Discord. Moi je pensais qu'on l'envoyait direct dans le Discord mardi dans deux jours. On peut probablement juste l'envoyer dans le Discord. Comme tu as dit, mais c'est vrai qu'ils ne donnent plus d'argent en ce moment. Ils sont juste là.
00:19:00
Speaker
Mais peut-être que le Discord, c'est comme l'espèce de niveau plus. Il y a comme les Patreons, c'est plus plus. Les gens dans le Discord, c'est le plus. The rest of those folks qu'on entend juste... Silence Gang! Silence Gang! Parce que suite à l'épisode du Top 44, il y a quelqu'un qui est venu sur le Discord pour dire, parce que tu sais, j'avais envoyé un gros shout-out à tout le monde qui ne va jamais interagir avec notre communauté Ever, mais qui écoute le podcast.
00:19:25
Speaker
Puis lui, il est venu se présenter en tant que représentant du Silence Gang. Il a dit, yo, je veux juste dire qu'au nom du Silence Gang, j'accepte le shout-out, puis on est là. Mais en fait, je suis live, mais je n'en reviendrai plus jamais. Ouais, c'est ça. Je chante au Silence Gang. Mais Silence Gang, si vous n'êtes pas sur le Discord, je ne sais pas quand vous allez recevoir cet épisode-là. Peut-être qu'on va le drop en bonus pendant la saison 5. Je t'avoue, on n'en a même pas parlé. Je ne sais plus quand est-ce qu'on va le drop.
00:19:55
Speaker
Mais ça s'en vient pour les gens sur Discord dans deux jours. Mais ouais, je sais pas, on s'était dit, on va peut-être en faire un si ça donne. L'année, je t'ai texté, je t'ai dit, j'ai essayé Subnautica en fin de semaine. C'est à temps de te lancer. C'était comme, yeah sure, ça l'a donné. C'est pour ça qu'on est aujourd'hui. Tu as été long en plus avant que je m'y mette parce que j'essayais de trouver une copie du jeu parce que j'aime ça, acheter tous les jeux.
00:20:24
Speaker
que l'on joue plus que les téléchargés digitalement. Et c'était le jeu le plus compliqué que j'ai eu à trouver à date depuis le début du podcast. C'était vraiment comme... C'était ardu. C'était très étrange. Pour que finalement, je l'achète digital, puis je suis vraiment très content d'y avoir joué à l'ordi, comme tu m'avais dit, parce que c'est comme... C'était mieux. C'était juste mieux. Oui. Mais je pense que... Je pense que, tu sais, c'est un jeu, puis, of course, on va en parler, mais c'est un jeu qui a été très, très longtemps en Early Access.
00:20:54
Speaker
et qu'il y a une grosse communauté sur PC. Je ne serais pas surpris si on apprenait qu'il n'y a pas tant de copies que ça, genre de copies PS4 et Xbox One. Mais je ne serais pas surpris de savoir que c'est comme une infime partie de leur
00:21:11
Speaker
de leur vente qui étaient des copies physiques. Ça explique pourquoi il y en a moins. C'est le genre de jeu assez niche que les gens qui l'ont, ils le gardent aussi des fois. Il ne vaut pas tant que ça, mais personne ne mette une copie à vendre. Jamais. En fait, ce n'est pas vrai. Il y avait quelqu'un juste à côté de chez moi qui a mis une copie à vendre. Là, j'ai écrit comme « Yo, what's up? » et finalement, j'ai demandé à ma blonde aussi d'écrire parce que j'avais fait une off. Elle ne m'a juste pas répondu. La blonde a écrit « Full price ». Il lui réécrit deux semaines après pour lui dire
00:21:40
Speaker
Hey, salut, by the way, maintenant je le vends 5 dollars de plus cher. Bro, tu le vends pas. Tu le vends pas 5 dollars de plus cher, tu viens juste de perdre comme une potentie à le vendre. C'était vraiment weird. Hey, il a juste répondu, lol, ok. Finalement, on n'a jamais re-eut de nouvelles de ce gars-là, man. Té, je le croise tous les jours dans la rue, pis il regrette. On plonge.
00:22:06
Speaker
Somme dans les cas, sorti sur PC, PS4, Xbox en 2018. Comme tu as dit, il a été en early access vraiment longtemps sur PC par contre, avant ça, à partir de genre... 2013. 2013? 2013? Ouais, excuse, 14, ouais. Développé par Unknown Worlds Entertainment, publié par Unknown Worlds and Enainment, réalisé par Charlie Cleveland, un score métacritique de 87.
00:22:33
Speaker
Un How Long To Beat de 40 heures et un speedrun de 28 minutes 37 secondes. Ça c'est wild. C'est encore une cool les speedruns de ce jeu parce que c'est complètement absurde. Ouais mais Unknown... Unknown World's Inanimate avant Sonarica était surtout connu pour Natural Selection 1 et 2. Le premier qui était un mod de Half-Life.
00:23:00
Speaker
Natural Selection, c'est un genre de jeu vidéo qui n'a pas beaucoup de jeux comme ça. C'est comme un arena FPS, comme mettons, I don't know, Quake III, Counter-Strike, mixé avec une asymétrie au niveau des factions contre. Fait que t'as comme une faction qui soit comme des Marines, pis les autres, c'est comme des aliens.
00:23:27
Speaker
Mettons contrairement à Counter-Strike, t'es pas deux teams égales. Pis en plus, entre les rounds, tu rentres dans ce genre de mode, plus une real-time strategy. Starcraft style genre. Starcraft style, XCOM style, un peu. est-ce qu'entre les rounds, tu bâtis des défenses pis tu mets des upgrades un peu partout, un peu comme du Tower Defense. En tout cas, moi j'ai jamais joué, mais...
00:23:56
Speaker
J'ai checké pas mal de gameplay, pis je sais pas, il y a clairement un gros corps, groupe de fanatiques qui triplent-dessus, mais ça a l'air d'être genre beaucoup, beaucoup, beaucoup de genres mixés ensemble. Pis je serais pas surpris que ça soit tough, peut-être, que tous ces genres-là soient bons ensemble, mais on va leur laisser le bénéfice de ça. Fait qu'ils sortent Natural Selection 1, qui est un mod sur Counter-Strike, pas Counter-Strike, c'est Half-Life.
00:24:26
Speaker
Puis ensuite le 2 en 2012, qui ça est un full-blown standalone game. Ils ont même fait leur propre engine pour développer ce jeu-là. Ça, on pourrait avoir l'impression que c'est leur deux seuls jeux avant Sunarika, mais entre les deux Natural Selection, ils ont aussi fait un jeu de Sudoku.
00:24:50
Speaker
ils ont fait un petit détour par le Sudoku. Il dit straight-up, il dit « Chris, on n'avait pas une scène, le mod, ça ne fait pas d'argent ». Là, on voulait faire notre vrai jeu qui était Natural Selection 2. Il fallait qu'on fasse d'argent, ça fait qu'on a comme tune-up, un genre de jeu de Sudoku simple, puis ça a fait de l'argent en jeu.
00:25:12
Speaker
Ça fait que c'est ça, après Natural Selection 2, il y a plusieurs choses qui arrivent, comme en même temps, premièrement, Charlie, il devient genre un super fan de Minecraft, puis il est comme omnibilé par ces jeux-là de un peu sandbox, open world, crafting, survival, puis tout ça. Puis il y a aussi comme la fusillade à l'école de Sandy Hooks,
00:25:40
Speaker
qu'il refroidit un peu à s'embarquer dans un autre jeu violent, un autre jeu avec des guns. Fait qu'il commence à faire un jeu
00:25:49
Speaker
Je ne veux pas dire pacifique, mais sans violence mettons, qui va être un jeu sans gun. Sans gun, c'est ça. Je ne sais pas si on a écouté peut-être la même entrevue. Il y a une entrevue avec Charlie Cleveland sur ARS Technica, qui est super intéressant. Le gars, il parle de tout le développement du jeu. Il donne beaucoup comme de cues aux nouveaux développeurs, genre comme tu as une idée, juste fais un démo d'égalace, puis partez de ça. Puis ça est icique. Le gars est vraiment très intéressant à écouter. Puis il dit, moi après ça, après Natural Surrections, puis après tout Sandy Hook, j'ai juste pas de gun.
00:26:16
Speaker
Juste pas de gun, pas de violence, mais vraiment pas de gun c'était un des impératifs pour son prochain jeu. Moi j'ai écouté son entrevue à Designer Notes. Je sais pas si t'écoutes Designer Notes? Non. C'est un podcast avec des designers de jeux vidéo qui est animé par Sorin Johnson qui lui a travaillé comme
00:26:37
Speaker
Game designer sur Civ 3, 4, puis un paquet de jeux comme ça, 4X. Fait que c'est comme, c'est niche quand même, parce que les gens qui interview, c'est souvent du monde qui travaille sur des jeux comme ça, ou même des jeux très très indie, genre trop indie pour moi. Non, mais je veux dire, c'est pas rare qu'il y ait un épisode qui pop sur mon feed, puis je checke les jeux que la personne a fait, puis je connais aucun de ces jeux-là. Mais en tout cas, son interview à Charlie Cleveland dure comme 4 heures.
00:27:05
Speaker
Ils ne parlent pas juste de Subnarika, ils parlent de toute sa carrière. C'est un style d'entrevue très très très très loose. C'est très conversationnel. C'est comme intéressant parce que tu rentres un peu dans leur mood, mais c'est sûr que c'est long ça.
00:27:21
Speaker
Il parle du fait qu ce moment-là, il veut se lancer dans ce genre de jeu, co-op, survival, crafting et tout ça, qui va être dans l'espace. Et là, genre la semaine d'après ou je ne sais pas trop quoi, Notch, qui était derrière Minecraft, annonce un jeu qui s'appelait Tenteracy à l'époque.
00:27:43
Speaker
qui annonce comme étant un jeu dans l'espace. Fait que là, la gang d'Unknown Worlds, ils trippent un peu sur comme, fuck, OK, est-ce qu'on va se faire un peu damer le pion par Notch? Puis c'est qu'ils pivotent de espace vers un set-up aquatique, tu sais. Puis évidemment, Tent Odyssey est jamais sorti comme les dizaines de jeux que Notch a annoncé, vu qu'il a sorti Minecraft. C'est un peu ça qui les a fait pivoter vers le set-up aquatique. Puis apparemment,
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Speaker
Tu sais, Unknown Worlds, à ce moment-là, évidemment, c'était une petite équipe de gens ultra passionnés par le genre de jeu que Natural Selection 2 était. Fait qu'ils ont quand même perdu du monde, genre. Il y a comme du monde qui ont dit, écoute bro, nous autres, on est pour faire des FPS pis des jeux compétitifs, pis là, tu vas pas nous faire faire un...
00:28:35
Speaker
Un truc de Lego. Des Lego mouillés. C'est ça. Ils ont quand même perdu une couple de team players-dedans.
00:28:48
Speaker
Fait qu'ils sont mis à travailler à deux sur les premiers prototypes de Subnautica. Pis je sais pas si t'as vu son entrevue à GDC est-ce qu'il présente le premier prototype. Descend? Ouais. Ouais. Comme il annonce aux gens qu'il va leur montrer le premier, la première version du jeu, le premier prototype. Pis c'est juste comme un menu, genre. Ouais. Fait que c'est juste un menu. À ce moment-là, le jeu s'appelait Descend.
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Speaker
puis t'as comme une musique maudit, puis t'as comme des vagues un peu, puis la réaction du monde...
00:29:24
Speaker
Je pense que lui, il s'attendait à ce que le monde fasse comme, ouh, fuck, il est trop clever, juste avec un menu, on comprend tout le vibe du jeu. Puis le monde, ils sont juste comme, bro, pousse, mais pousse égale. Genre, c'est rien qu'un esti de menu. T'as juste trouvé une fucking Toon Moody sur Premium Beats. Tu as fait un genre de design de vague 3D. Je dis pas que c'est niaiseux de faire ça, ça peut être cool de...
00:29:49
Speaker
pour toi de comme set-upper un peu l'ambiance du jeu et le mood que tu vas aller chercher à travers un menu. Mais je ne pense pas que ça impressionne grand monde. Ils sont mis à travailler-dessus et très très vite ils sont rentrés en Early Access. Ils ont commencé à travailler-dessus en 1993. Ils ont pris les 3 millions qu'ils avaient fait avec Natural Selection 2.
00:30:15
Speaker
développer les premiers prototypes. Puis en 2014, ils sont rentrés en Early Access. Puis ça allait prendre justement comme quatre ans pour finir le jeu en récoltant genre les sept autres millions que ça allait reprendre. Ça a coûté à peu près dix millions à faire ça pour arriver à une version 1.0. Puis ils sont passés par tellement de versions à l'interne. C'est super impressive. Le nombre de patchs aussi qu'ils ont fait là, ça avait haut comme ça.
00:30:38
Speaker
Puis au début, ils ont mis ça sur Steam, extrêmement bare-bones, il y avait quasiment rien dans le jeu. Puis ils ont vraiment utilisé la communauté pour prendre le pouls de ce qui marchait, ce qui marchait pas. Notamment les streamers, voir leurs réactions, qu'est-ce qui fait réagir, qu'est-ce qui fait triper le monde, tu sais. Puis ils ont fini par, pendant ces quatre années-là, releasing 30 updates.
00:31:09
Speaker
qui étaient des updates, comment il appelait ça? Update thématique, comment je l'avais écrit? Attends, j'avais écrit ça dans une note. Il y aura donc 30 updates qui auront chacun leur thème, c'est ça. Maintenant, c'est quelque chose qui se fait beaucoup. Surtout, moi, je me souviens avec No Man's Sky, que j'ai jamais joué, mais chacun des updates de No Man's Sky a comme un nom, un trailer, comme un main feature qu'ils vont apporter.
00:31:35
Speaker
nos manuscripts ne sont pas les seuls à faire ça, mais je pense que c'est un bon exemple. Puis, Charlie Cleveland, dans l'entrevue que j'ai écoutée, il dit « bro, that's the way to go ». Si tu fais du Early Access, il faut que chacun de tes updates ait l'air d'un event, puis ça va te remettre dans les nouvelles, les gens qui...
00:31:55
Speaker
Pour les gens des médias, c'est sûr que ça aide. Tu vas t'aider toi si tu les aides eux à faire des articles. Fait que si tu leur feeds un peu, tout cuit dans le bec, les bullet points, puis ce qui est intéressant de ce nouvel update-là, eux autres, ils vont en parler. Ça fait en sorte que ton jeu
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Speaker
Il va toujours être dans les nouvelles. Pour eux, ça a super bien marché. C'est comme ça qu'ils ont réussi à financer le jeu. La seule affaire qu'il avait gardée pour la version 1.0, c'est la fin du jeu. Il y a un end game. Tout ce qui arrive à la fin.
00:32:37
Speaker
malgré que les versions, mettons, 0.97, 0.99 étaient très, très avancées, ils ont vraiment attendu le vrai release 1.01 avant de mettre la fin. C'est ça comme ça dira pas grand-chose à ceux qui n'ont pas joué, mais c'est justement à travers le feedback des streamers qui se rendent compte que les Leviathan, des immenses poissons, c'est super payant, ça frappe l'imaginaire. Même chose pour le Aurora,
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Speaker
qui à l'époque eux dans leur plan étaient plus un genre de mat-painting qui allait être dans le fond, qui allait jamais pouvoir y aller, puis ils se rendaient... qui étaient comme un vaisseau écrasé. Et là, ils se rendent compte à qui... Ça, c'est fou parce qu'ils se rendent compte que les gens, ils vont nager le 30 minutes qu'il faut pour se rendre là, puis finalement être juste comme, «Yo, what the fuck, c'est un JPEG».
00:33:27
Speaker
Leur feedback, c'est genre, non, non, si vous mettez ça là, puis aussi, c'est fou parce que tous ces patchs-là, quand ils en parlent, tu vois qu'ils en apprennent aussi littéralement sur comment aussi les joueurs réagissent à certaines affaires, tu sais. C'est comme vraiment impressionnant de développer un jeu avec tous ces feedbacks-là. C'est comme dans ta tête de programmeur de jeu, tu es comme, c'est clair que moi, je me rendrai jamais-bas, mais tu sous-estimes complètement les gens, qu'est-ce qu'ils sont down de faire dans un jeu, puis qu'est-ce qu'ils sont prêts à explorer, tu sais. Fait que là, tout le monde se rendait là, il était comme...
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Speaker
Ah merde, ok. Fait que là, il va vraiment falloir mettre ça dedans. Fait que là, ça devenait juste tout le temps un petit peu plus gros, tu sais. Mais ils ont quand même réussi à jamais dénaturer exactement les affaires, tu sais. Il n'y a quand même pas de gun à la fin, mettons. Il y a plein des affaires que Charlie Cleveland voulait. Ils n'ont pas nécessairement tout passé au conseil. Mais c'est ça. Tant qu'il apparaît de ça, je pense que c'est nécessaire juste de faire un quick quick recap de c'est quoi le jeu. Tu t'échoues sur une planète inconnue.
00:34:26
Speaker
dans un petit LifePod, puis c'est une planète qui est totalement recouverte d'eau. Et donc, t'es comme seul sur cette planète-là. Puis, tout le jeu, c'est basically plonger, aller récolter des matières ou des trucs dans l'eau que tu vas trouver pour revenir à ton genre de LifePod, est-ce que t'as un imprimante 3D, que tu vas pouvoir feeder ces matériaux-là, puis bâtir genre des meilleures palmes, des meilleures bonbons, des trucs comme ça. Ça fait que c'est juste... C'est comme un jeu d'exploration,
00:34:57
Speaker
sous l'eau, exploration sous-marine, est-ce qu'il y a des aspects de survivalism aussi, est-ce qu'il faut que tu manges, qu'il faut que tu boives, qu'il faut que tu survives dans ce monde hostile-là. Et comme vous pouvez l'imaginer, vous allez découvrir des petites affaires.
00:35:19
Speaker
Puis un des trucs, si tu disais, certains trucs que Cleveland voulait garder-dedans, que Charlie voulait, pas voulait garder, mais voulait mettre dans le jeu, c'était des environnements procéduraux, fait que la map se recrée à partir d'un algorithme à chaque game, un peu comme dans Minecraft. Puis apparemment, tout le résultat m'ont dit genre, non, non, non, non, bro, j'ai pas compris, ça va nous enlever la possibilité de créer des expériences intéressantes puis purposeful, là, tu sais.
00:35:49
Speaker
Puis il a comme accepté ça. Puis c'est drôle parce que moi, le truc que j'ai entendu, c'est peut-être parce que c'est tellement conversationnel, mais il parle pas nécessairement comme un gars qui a fait le jeu, il parle comme un gars que son coloc a fait le jeu.
00:36:06
Speaker
Tu vois qu'il ne se rappelle jamais vraiment des shits. Des fois, il passe sur des gens de tangent est-ce qu'il parle d'une mécanique, puis il se rend compte que l'autre dude, il ne le suit pas vraiment, puis il est comme « Ah man, ça c'est quoi? Je pense que ce n'est même pas dans le jeu finalement, je pense qu'on l'a connu. » Il dit même un manier que lui n'a jamais joué à la version 1.0.
00:36:26
Speaker
Quand on est arrivé à ce moment-là, moi c'était done. Une fois que le jeu sort, il me dit que tous mes souvenirs de ce jeu-là, c'est ce qu'on a fait à l'interne. Il y a plein d'affaires. Notamment, Manny avait tenté un genre de mécanique de niveau d'azote dans le sang. Quand tu fais de la plongée,
00:36:49
Speaker
Il y a de la zote qui s'amasse dans ton sang et tu ne peux pas remonter à la surface trop vite. Ça, je parle si tu vas très profond, si tu plonges dans la piscine. Si tu vas dans le creux, tu ne vas pas mourir si tu remontes trop vite. Ça, ils l'ont testé et ils disaient que c'est too much. Les genres de mécaniques comme ça, techniques vraiment sur la plongée que tu mets, il faut que ce soit des affaires que les gens peuvent
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Speaker
comme intuitivement comprendre, tu sais. Comme t'as plus d'air, tu meurs. Seul le monde y comprend ça tout de suite, tu sais. Mais après ça, la zote, pis j'ai même fait un gars sur YouTube qui avait comme moddé le jeu pour ramener cette mécanique-là.
00:37:31
Speaker
pis c'est l'enfer là. T'es comme à 45 m mettons, t'as une gauge qui dit, ah ben ton niveau d'azote il est bon pour entre 50 pis 32 m. tu montes tranquillement à 32 m, faut que t'attendes que ton niveau d'azote revienne. Ah t'es bon jusqu 18 m, tu remontes un peu, c'est fucking long, c'est fucking black. C'est extrêmement long pis je sais pas si j'en ai déjà parlé au podcast mais le film Dave Not Coming Back,
00:37:57
Speaker
que justement comme c'est du monde qui deep dives dans un des trous d'eau douce les plus profond au monde. C'est genre comme tu réalises même pas à quel point c'est autant de temps de dépressurisation qu'il te faut genre. Comme le monde c'est genre ok fait que je t'ai rendu à 500 mètres. Tu sais dans le jeu tu vas jusqu genre 1400 mètres tu sais ça a comme plus de bon sens aussi là. Mais ça aurait pas été le fun de rentrer ça dedans tu sais. Même 30 secondes parfait mais dans le film c'est genre comme ok on est à 500 mètres faut attendre 11 heures.
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Speaker
en train de flotter entre deux balises c'est genre si tu bouges tes bras trop vite tu vas faire une rupture des caillots dans ton cerveau et tu es comme ok ce serait terrible qu'il ait inclus ça de quelconque manière dans le jeu moi je pense qu'une des affaires que lui il a
00:38:43
Speaker
Il y a comme une des affaires que je trouve le plus intéressant quand il raconte c'est que tu sais il voulait pas de violence dans le jeu. Lui son idée c'était on va faire un jeu comme tu as dit un peu comme pacifique mais tu sais pas tant parce que tu es quand même dans un monde avec des créatures aliens, il y en a qui sont herbivores, il y en a qui sont carnivores, il y en a qui sont gigantesques mais qui sont passives, il y en a qui sont gigantesques pis qui veulent te manger.
00:39:05
Speaker
Puis là, les gens étaient comme, ben c'est cool, tout ça, tu sais, mais vu que les gens ils trippaient sur les grosses créatures, ben ça venait avec toute une espèce de balancier de comme, ben il faut aussi que les gens, il y ait quand même un moyen de se défendre contre ces créatures-là, ben sinon ça devient un petit peu absurde d'être constamment en train de se, comme, juste trop se cacher. Mais c'est aussi une mécanique qui est implantée dans le jeu, fait que lui quand il en parle, il est juste comme genre...
00:39:27
Speaker
on a essayé de trouver le meilleur moyen pour que le monde ne fasse juste pas des genocide runs comme dans genre... comment ça s'appelle Undertale, juste tuer tout ce qui bouge. Puis une des premières affaires que tu réalises, c'est que comparé à plein d'autres jeux de survie, il n'y a pas de feedback quand tu tues des trucs. À moins que tu tues quelque chose pour le manger, genre des poissons que tu peux manger, ça fait comme rien. Il n'y a pas d'impact, ça ne donne pas de ressources.
00:39:54
Speaker
Et là, ils ont fait comme, ok, là, les gens, ils ont catché que comme, il n'y a pas de gain à faire ça, tu sais. C'est ça, j'avais trouvé ça super intéressant dans le jeu parce que je l'avais vécu. Je l'avais fait, puis j'avais fait comme, ah, dans le fond, comme ça sert absolument à rien de faire ça, tu sais. Late, late game, tu pognes une genre de carabine qui pitche un genre de... qui appellent le Stasis Rifle. Fait que c'est comme un genre de zone vortex tout est lent, là. Fait que tu peux shooter ça sur les gros ennemis puis tu peux comme les contourner. Mais très, très early, tu pognes un petit couteau. Puis...
00:40:24
Speaker
Comme tu dis, ouais, tu peux utiliser le couteau pour tuer les ennemis, mais de un, il n'y a aucun loot. Ouais. Ça ne sert à rien. C'est fucking long, mais c'est possible. C'est possible. C'est fucking long.
00:40:39
Speaker
Il a dit, écoute, s'il y a du monde qui veut le faire, il y a des monstres dans le jeu qui sont gigantesques, qui ont techniquement 5000 points de vie, et toi, tu fais 2 de damage. On a vu du monde se filmer en train de taper pendant 5 heures de temps, mais ça, c'est n'importe quoi. Les gens, ils vont juste essayer de tout tester soudain. Ouais. Il travaille-dessus, il release des updates pendant une couple d'années, jusqu temps que Tom Joubert... Je sais pas ce que j'ai dans la gorge.
00:41:09
Speaker
Tom Joubert, qui lui est comme un writer, scénariste de jeux vidéo.
00:41:15
Speaker
il joue à Early Access, puis il appelle la gang de Unknown Worlds, puis il est comme, « Hey man, tu sais ce qui serait fou dans ce jeu-là? » Genre une histoire, un storyline, un mystère, des choses à découvrir, tu sais. Parce qu la date, c'était vraiment juste sandbox crafting, pis genre menace de gros poissons, tu sais. Fait que lui, c'est un gars qui a travaillé sur FTL pis Talos Principle. On l'a souvent mentionné ici. Fait que...
00:41:40
Speaker
Tu sais, FTL, it is what it is. Tao's Principle, il y a un storyline, mais qui est comme un peu abstrait, obscur, effacé, tu sais. Fait que, en tout cas, c'est le genre de dude qui écrit des jeux de même. Il appelle Charlie, Charlie dit, eh, eh, sure. Fait que là, il l'emboarde, pis ça comme rallonger le...
00:42:05
Speaker
le développement du jeu d'un an apparemment que d'avoir lui qui vient d'écrire et de devoir incorporer toutes les storylines qu'il a développées dans le jeu. C'est une bonne chose selon moi, mais moi c'est sûr que je ne suis pas un gars de jeu de crafting. C'est sûr qu'un pur crafting game
00:42:26
Speaker
rapidement ou même survival, c'est bon, c'est pas mon genre de truc. Ça, c'est le fun que tu découvres des trucs, des storylines, des mystères à découvrir dans ce monde-là, puis le passé, puis tout ça. Ça fait que c'est ça, man. Qu'est-ce qui se passe dans ce noticum, man? C'est quoi le... Tu as dit qu'on arrive sur cette planète-là,
00:42:50
Speaker
On est à l'intérieur d'un vaisseau beaucoup plus gros qui est le Aurora. Que tu vas voir au loin comme là, c'est plus un JPEG, c'est rendu comme un modèle 3D que tu peux même éventuellement visiter. Puis là, tu es dans ton LivePod, tu vas être accompagné pendant le jeu d'un ordinateur qui t'explique un peu la situation puis toutes les affaires qui se déroulent.
00:43:09
Speaker
d'un ton, tout le temps comme un peu cocasse. Je savais jamais comment le prendre sur dis-là. Il donne des cues, mais des fois, c'est juste un peu plus des gags que des cues. Mais il y a des moments j'aurais pris beaucoup plus d'informations concrètes de lui. Mais il découvre un petit peu la même chose que toi, puis c'est la personne qui va...
00:43:30
Speaker
Au fur et à mesure que tu découvres des affaires, des items, des nouvelles plantes, des nouveaux monstres, il va te dire comme genre, hey ça ça fonctionne de même, hey eux font ça, eux font ça, tu peux utiliser ça pour telle affaire, tu sais. Mais c'est assez uneven le nombre de cues que ce truc-là donne, mais il va surtout te donner des pointers importants par rapport à genre comme il va te dire, hey t'es en train de mourir de faim, hey comme t'es déshydraté, yo il te reste 30 secondes d'oxygène.
00:44:00
Speaker
Et ça, c'était vraiment extrêmement pratique parce que des fois, t'es vraiment too into it, pis t'oublies de manger du poisson pendant comme trois jours.
00:44:12
Speaker
Mais... Moi, man, parlant du début du jeu, je sais pas si t'as vu, je l'ai mis dans mes notes, je pense que le premier 10 minutes du jeu... C'est épique. ...est top shelf. Ça, c'est du top top... Je sais pas comment l'écrire, game design, world design... Je sais pas. Game design, world design. Ça commence très, très vite, OK? Parce que, oui, t'es... Tu commences, t'es dans un...
00:44:40
Speaker
un escape pod, une navette de secours qui se détache d'un plus gros vaisseau. Fait que tu comprends que tu viens d'un plus gros vaisseau, mais tu le verras jamais pendant l'intro sur ce vaisseau-là. Quand le jeu commence, t'es déjà... C'est le bordel partout. Il y a des... Il y a du feu, il y a des explosions. Puis là, tu vois ton life pod qui se détache du vaisseau qui fonce vers cette planète-là. T'atterris dans l'eau, il y a du feu partout. Tu trouves un genre de...
00:45:09
Speaker
d'instincteur, t'éteins le feu, c'est très chaotique, tu sens que t'es vraiment à la merde, ça pète de partout, t'as cette espèce de robot-là qui te parle, qui comprend plus rien. Puis là, une fois que t'as réussi à éteindre le feu dans ton pod,
00:45:30
Speaker
tu vois un genre de hatch sur le toit, puis tu sors sur le toit de ton pod, puis oh, cette shot-là est tellement épique, bro, parce que tu sors sur le toit, puis tu vois un désert d'eau, une immensité infinie d'eau,
00:45:49
Speaker
avec un vaisseau qui est le vaisseau duquel tu t'es échappé, qui est écrasé juste devant toi, genre freaking l'in à des kilomètres, qui est immense, qui est tout en train de péter, qui est en feu. Puis ce genre de contraste-là entre toi qui est dans l'urgence, qui est dans la merde, ce vaisseau-là immense, qui est comme... Tu t'imagines que tout le monde est mort dessus, puis c'était ton seul espoir. Ça contrasté,
00:46:17
Speaker
au calme plat de l'océan qui est autour de toi. Je trouve que ce vibe-là, puis surtout que tu n'as aucune idée de ce qu'il y a en dessous de cet océan-là. Ah man, le vibe de ça, c'était extrêmement spooky. Moi, j'ai trouvé que ce que cette scène-là a dit, c'est que l'univers se fout de toi.
00:46:41
Speaker
T'es arrivé sur une planète qui sait pas tes qui, elle s'en fout. Tu vas crever ici et personne va en parler. Tu es comme sur le toit de ton pote.
00:46:56
Speaker
Puis la seule chose que tu peux faire, c'est comme te pitcher en bas pour plonger dans l'eau, tu sais? Ce qui est très spooky parce que tu sais pas. Puis en plus, on se pense que la phobie des profondeurs, la phobie de la disque... T'as la sophobie. Nous habitent tous un peu.
00:47:14
Speaker
Mais il faut que tu y ailles parce que tu vois déjà ton miter de faim et de soif descendre. Puis tu vas mourir là. Ça va stresser personne. Fait que tu plonges. Puis là, tu plonges dans l'eau. Puis ça, c'est une affaire que je dois leur dire. Un autre truc qui est très bien réussi, c'est les transitions quand tu plonges dans l'eau. Comme il n'y a pas de...
00:47:41
Speaker
il n'y a pas de friction, genre c'est vraiment bien fait, tu plonges, puis là, tu te rends compte que ton vaisseau, pas ton vaisseau, c'est juste ton pod qui flotte, est comme atterri dans une zone de cette planète-là, dans une zone de cette mer-là, qui est très très peu profonde. Fait que déjà, tu te sens quand même en sécurité au début. Toutes les poissons, tous les coraux, les plantes que tu vas avoir sont des couleurs vives, tu sais, tout a l'air comme...
00:48:10
Speaker
Happy, tu as l'air genre d'un film de Disney, genre c'est comme OK, ça va bien. Puis là, tu te sens vraiment, ils ont comme créé un micro écosystème qui appelle les Safe Shallows, qui est vraiment un petit playground pour te familiariser avec genre toutes les mécaniques.
00:48:30
Speaker
Il y a quand même des poissons qui peuvent t'attaquer dans ce spot-là ou en tout cas pas loin. Mais c'est des petites bêtes. C'est juste comme... Il n'y a pas un espèce de sentiment du danger. Il y a un sentiment d'urgence. Mais à ce moment-là, justement, t'es comme réconforté. T'es genre OK.
00:48:49
Speaker
C'est chill, j'ai l'impression qu'il y a peut-être Paulochon qui va venir me chanter une petite chanson comme dans La Petite Sirène. Les designs ne sont vraiment pas intimidants aussi, les monstres sont un peu absurdes en un que c'est une espèce de lamentin mais qui fait des gros pètes.
00:49:09
Speaker
Je l'aime bien lui. Les poissons avec des formes complètement loufoques, des gros yeux. Tu peux même les attraper et les tenir dans ta main. Tu as juste ton couteau et tu peux tester des affaires, ça te donne des petits bouts de plantes. Tout est dans l'exploration, extrêmement safe et fun. Ça te permet aussi de te gaider avec toute la question de l'oxygène.
00:49:33
Speaker
Fait que comme au début t'as pas rien, t'as pas d'équipement t'sais. Fait que c'est vraiment juste comme le gars qui descend un tout petit peu pis qui remonte. Pis éventuellement, tu vas pouvoir aller à ton imprimante 3D. Plus tu vas ramasser l'affaire, plus l'imprimante 3D va dire comme, hey genre maintenant je peux faire ça. Pis ça va être genre des palmes. ok, j'ai des palmes, je peux aller un petit peu plus vite. Oh shit ok, maintenant avec ça, je peux me construire une tank à oxygène. Pis oh!
00:50:00
Speaker
Maintenant je peux descendre, j'ai 74 secondes d'oxygène au lieu de 32. Puis là, je rentre dans cette espèce de loop, exploration, création qui les deux s'imbriquent un dans l'autre. Une fois que ça c'est in motion, c'est difficile d'arrêter. Vraiment parce que le pacing est super bien fait parce que tu es tout le temps
00:50:26
Speaker
un peu... c'est un peu la carotte. T'as tout le temps une carotte qui t'amène à aller explorer un autre petit truc parce que tu vas pouvoir te faire des meilleurs gants ou je sais pas trop quoi. Pis y'a comme... y'a deux carottes. Y'a la carotte du crafting pis de l'équipement que tu vas pouvoir te faire pis ce que ça va te permettre de... ça va te permettre de faciliter l'exploration. Pis à chaque 3-4 petits trucs que tu réussis à faire comme ça, t'as l'autre carotte.
00:50:54
Speaker
qui est la carotte des autres Life Pods parce que tu as aussi une radio dans ton Life Pod qui va recevoir des appels de détresse de genre une dizaine d'autres Life Pods qui sont tombés sur la planète en même temps que toi.
00:51:08
Speaker
Puis là, ça, tu vas recevoir au début... Les premiers LivePod, ils t'envoient directement un genre de beacon, là, qui te dit est-ce qu'il est. Après ça, ça devient plus tricky, là. C'est plus comme des indices. Ah, le beacon est pété! On est à, genre, 500 mètres de tel truc. Fait que là, avec les autres LivePod, ça, ils te sortent de ta zone de confort. Tu sais, comme je pense que le premier,
00:51:31
Speaker
Faut comme que tu nages peut-être 10-12 minutes pour aller le trouver. Tu t'es jamais rendu aussi loin que ça. Exact. Puis c'est que tu vas croiser aussi les stalkers qui sont comme les premiers poissons comme agressifs. Mais tu vas comprendre leur vibe aussi parce que c'est comme, c'est des poissons
00:51:49
Speaker
Ils n'aillent pas pour aller te bouffer. C'est juste comme si t'es gosse, ils vont te croquer un peu. Mais si t'es laisse tranquille, tu vois qu'ils vivent leur vie de poisson aussi. Puis je pense que ça, je recule voir c'était quoi le...
00:52:06
Speaker
les différentes versions, puis le thought process derrière le design de ce poisson-là, parce qu'il y a l'air d'un genre de barracuda requin-marteau, mais avec le marteau à la verticale ou horizontal. Il y a l'air d'un poisson dessiné par un genre de vintage
00:52:27
Speaker
dessinateur de Disney que tu lui demanderais, dessine un poisson méchant genre. Comme ce poisson-là, tu le vois à 500 pieds, c'est lui, il est malin. Oui. Mais il a l'air nono, fait qu'il n'est pas trop intimidant. Oui, c'est ça.
00:52:41
Speaker
Il y a l'air, t'sais, les deux crocodiles dans Feevill... Wow, Feevill goes west. Ouais, c'est ça, exact. Il y a l'air des crocodiles. Damn! Wow! Oui, mais c'est ça, exactement. Là, ils vont tout simplement, tu vas te rendre à des spots il y a du monde, qui ont l'air un petit peu moins nano, mais... Non, c'est ça, c'est ça, spook. Puis c'est ça, dans ces premières explorations-là, c'est aussi que tu vas tomber sur les Reefback.
00:53:08
Speaker
Et ça aussi, c'est un autre gros moment. Parce que ça, tu vas tomber sur ces poissons-là qui sont les premiers Leviathan que tu vas voir. Leviathan class fish. Ça veut dire que c'est des immenses poissons.
00:53:19
Speaker
Parce que moi, le premier que j'ai vu, c'est quand tu arrives dans la zone il y a les genres d'herbes rouges. C'est comme une zone qui est comme pas mal plus profonde, mais que la végétation est pas trop glauque, menaçante. C'est comme encore un peu bucolique. Puis là, tu vas voir ce poisson-là qui est immense. Ça a l'air d'un genre de gros clopote. Il est super lent, il fait juste comme flotté. Un peu comme dans StarCraft, les genres de Overlord. Pour juste se promener de même.
00:53:48
Speaker
Puis ça, ça surprend la première fois parce que t'es comme, OK, ma gueule, je savais pas que le engine de ce jeu-là pouvait générer des poissons aussi gros que ça. C'est bon que c'est le premier que tu vois parce que tu vas en voir d'autres plus tard qui vont être agressifs, mais lui, il est tellement lent, il fait tellement rien que tu te sens comme à l'aise de tranquillement pas vite t'approcher un peu.
00:54:12
Speaker
C'est ça, tu te mets à amadouer un peu la fonction. Tu réalises qu'il y a des ressources sur son dos, genre. En fait, ils taillent quasiment, ils sont vraiment slow, mais aussi ils font des bruits. Parce que le design du son aussi est complètement fou, tu rentres dans l'eau. Évidemment, à peu près tout le temps, tu as des espèces de sons
00:54:33
Speaker
un peu sourds comme quand t'es dans l'eau, tu sais. Mais chaque créature a son propre cri qui est très strident, tu sais. Puis les Reeveback, eux, ils ont comme une espèce de très, comme, son très lourd. La première fois que tu les entends, t'es juste comme... Quoi? Puis là, tu réalises que c'est juste cette espèce de grosse affaire imposante-là. Que là, comme avec de la curiosité, tu t'approches, puis finalement, tu réalises qu'il est juste chill. We're good, John. Tu sais, puis...
00:55:03
Speaker
C'est vraiment très très cool. Genre cette première rencontre-là est vraiment très très hot. Mais malgré tout ce qu'on dit, on a l'air très excité, mais dans ces premières heures-là du jeu, parce qu'on ne l'a pas encore dit, mais il y a un cycle jour-nuit dans le jeu. Des fois, c'est la nuit. Moi, quand c'était la nuit, je restais dans le pub.
00:55:30
Speaker
C'est de loin le jeu le plus spooky qu'on a joué de tout le podcast. Pas pour ça. Guys, c'est terrifiant, OK? Puis quand tu te mets à aller dans les... dans les... les endroits plus profonds... En fait, le pire, c'est quand tu vois pas le fond. Ouais. Comme quand... quand tu te mets à nager, puis un maniné, ça... ça... ça descend en dessous de toi. Ouais. Puis là, t'as comme pas vraiment de raison de descendre, t'as peur un peu, parce que t'en vas plus loin, de toute façon, t'as pas de... Puis là, tu vois plus rien, y a rien en bas, y a rien, c'est cède.
00:56:00
Speaker
Spooktown, mon gars, man! Mais non, en fait, le plus épeurant, c'est quand t'es à la surface. Parce que quand t'es à la surface, l'eau est comme un peu... pas comme un miroir, mais tu vois pas ce qu'il y a entre toi. Puis ça, c'est le plus spooky. Mais le jeu est fait pour qu'il y ait jamais rien qui va t'attaquer quand t'es à la surface. Mais toi, tu le sais pas. C'est juste que ce serait... Bien, il y a des poissons qui peuvent te suivre jusqu la surface, s'ils t'ont attaqué plus bas. Mais si tu nages à la surface, tu vas être chill.
00:56:27
Speaker
Je ne le savais pas, j'étais tout le temps espoucté.
00:56:35
Speaker
Puis il n'est pas tagué comme un jeu d'horreur, mais c'est vraiment le jeu le plus terrifiant. Puis même le jeu fait des références au fait que tu vas visiter des enfoirés qui sont terrifiants. Genre l'ordinateur te dit, est-ce que t'es sûr que tu veux aller dans cette zone-là? Ça remplit sept des dix critères les plus éparants pour les humains. Je suis comme, bro, what the hell? Je suis censé être dans un émot.
00:56:59
Speaker
Dans le podcast que j'ai écouté, Charlie, il parle du fait que lui, c'est pas tout ça qu'il s'enlignait pour faire. Absolument pas. C'est juste pendant le développement qu'il s'est rendu compte, c'est comme, OK, c'est un jeu de peur, notre affaire. Puis là, ils ont un peu lean-in-dedans, puis ils ont développé cet aspect-là. Mais lui, il va juste faire un jeu, tu te promènes, tu nages, il y a des poissons.
00:57:20
Speaker
Mais c'est juste le fait d'être dans un monde, comme tu dis, avec beaucoup d'inconnus, à presque tout moment, c'est sûr que c'est ça qui est terrifiant.
00:57:32
Speaker
plus que même, tu sais, Silent Hill essayait de le faire avec la fog, I guess, tu sais, ou même freaking Alan Wake avec tout ce qui est enveloppé de noirceur, mais ils ont réussi à le faire-dedans juste en faisant des physiques d'eau normales, tu sais. Ouais, parce que dans Silent Hill et I guess dans Alan Wake, c'est très artificiel ça, tandis que quand t'es dans l'eau,
00:57:58
Speaker
Nous, en tant qu'humains standards, on le sait que quand t'es dans l'eau, tu vois pas très loin. Parce qu'il y a des microparticules partout. Fait que genre, ton draw distance, carrément, est assez short, t'sais. Fait que ça, dans le jeu, dans ce cas, tu vois pas très loin devant toi, mais ça fait du sens. Ça a jamais l'air weird, t'sais. Puis en fait, ça les a aidés parce que... C'est rare que je parle de ça, mais la performance du jeu est abysmal. Genre le pop-in.
00:58:27
Speaker
Il n'y a pas de jumpscares dans le jeu, en fait. Les seuls jumpscares, c'est quand tu... parce que Manu, tu as pogné des genres de petits... des petits sous-marins, là. Fait que c'est des genres de petits scooters sous-marins. Puis ils vont tellement vite.
00:58:43
Speaker
que des fois, le jeu a de la misère à «loader» les poissons à temps, et quand tu rentres dans un poisson avec ton glider, ça fait quand même un bon son de pare-brise, comme si tu te pognais une mouette. Des fois, tu roules avec ton glider et «pac, pac, pac», tu te pognes des trucs que tu ne vois pas venir parce qu'ils «load» au moment ils sont dans ton pare-brise. Ça, c'est «spoogtown» encore une fois.
00:59:08
Speaker
Pis moi, je pensais que c'était parce que je jouais sur mon Macintosh M1, qui est pas un gaming beast. Mais apparemment, c'est juste le jeu, il est juste pas optimisé. Pis toutes les reviews que j'ai vues, ils parlent de ça. Ouais, on peut le mentionner tout de suite, mais il y a beaucoup de bugs dans le jeu. Comme le subreddit de Subnautica, c'est beaucoup de gens qui sont comme genre, à l'aide, le truc que j'ai construit, un clip à travers le plancher, qu'est-ce que je peux faire?
00:59:35
Speaker
Le pire, c'est que le jeu n'a pas d'autosave. Le jeu n'a pas d'autosave, c'est une affaire qui m'a bien surpris. Je l'ai appris à la dure. Dans ma tête, tous les jeux récents ont des autosaves, surtout dans un jeu c'est de la survie. Ma survie, elle dépend de si je me suis rappelé de faire un save. Des fois, tu peux perdre vraiment des heures de jeu.
00:59:57
Speaker
Souvent quand tu essaies des nouvelles affaires, je faisais juste une petite save avant de le faire. Et comme de fait, un moment donné, j'ai perdu un vaisseau parce que je l'ai beach. Il n'y a pas de fonction pour pousser les affaires. Il va y avoir des endroits tu peux marcher. On en parlera un peu dans l'histoire de comment ces places-là existent. Tout le long de la game, j'avais un signal d'un de mes vaisseaux qui était beaché et que je ne pouvais rien faire pour l'enlever de là.
01:00:27
Speaker
On peut en parler tout de suite parce qu'une année sur ta radio, tu vas recevoir un appel.
01:00:33
Speaker
d'un autre vaisseau. En fait, tu comprends que ton vaisseau à toi, le Aurora, il a envoyé un signal de détresse. Là, tu reçois des messages d'un vaisseau qui a reçu ce signal de détresse et qui s'en vient te chercher. Tu peux jamais répondre à ces messages-là, mais lui dire, on s'en vient et tout, le sunbeam. Tu as juste comme un répondeur. C'est pas un walkie-talkie. C'est one way.
01:00:58
Speaker
Puis là, un Manil Sunbeam, il va arriver proche, puis le message que tu reçois, ça dit, hey, on a détecté une place on pouvait atterrir. Fait que viens nous rejoindre là. Là, t'as comme un marqueur qui se met dans ton HUD. Rapidement, je vais le dire, il n'y a pas de map dans le jeu. Fait que tous les marqueurs, c'est juste des marqueurs visuels que tu vois.
01:01:20
Speaker
Puis là, ce que tu apprends, ce que tu comprends, c'est que dans le fond, dans la map, il y a deux îles. Mais les îles, quand tu commences le jeu, t'es comme au milieu de la map, tu les vois pas parce qu'ils sont comme sur les edges de la map, en haut pis en bas. Pis si t'es sur le top de ton LivePod pis tu tournes, ils sont comme masqués par des genres de bruine. C'est quand même bien fait, genre je t'avoue, quand le jeu commence, je pense que le jeu
01:01:45
Speaker
est vraiment meilleur du fait qu'au début tu comprends pas qu'il y a de la terre. Tu penses vraiment que t'es dans un océan. Pis le fait qu'ils sont cachés par des genres de bruine, ça passe très bien. Moi j'ai jamais pensé qu'il y avait de quoi là. Je pensais, ah c'est des nuages. Ah tu t'es juste rendu pour la première fois quand le sunbeam t'a donné la direction? Ouais.
01:02:06
Speaker
Moi je suis allé par hasard parce que j'avais testé les limites, je voulais voir c'était quoi comme les limites du map. T'es malade. En plus c'était un gros nuage et je suis allé dans la direction du nuage mais je pense que c'était un réflexe qui me venait de Raft.
01:02:23
Speaker
Parce que dans Raft, souvent, tu vois tu sais quoi le jeu Raft? Ouais ouais. C'est comme un survival qui se passe comme sur un monde d'eau, mais t'es dans un petit raft à la surface, pis t'essayes de trouver des îles pour te ravitailler pis découvrir des nouvelles manières de survivre. Fait que j'étais comme, ok peut-être que ça, c'est peut-être...
01:02:41
Speaker
peut-être que c'est quelque chose qu'il y a-dedans, qui se cache-dedans. Comme de fait, j'étais tombé sur la première île et j'ai fait comme, oh shit, ok. Mais à quel point il y en a, il n'y en a pas tant parce que tu réalises aussi qu'il y a des limites très très précises à toute l'entièreté des endroits est-ce que tu peux aller. Puis après ça, une fois que tu dépenses ces limites-là, c'est juste comme un
01:02:59
Speaker
Un Void. Un Void, mais comme, qui est quand même physique sur très très longtemps, genre un mané j'ai juste droppé pour voir c'était quoi le plus bas. Je me suis rendu à comme 12 000 mètres. J'étais comme, ok dans le fond, c'est très drôle que ça ce soit à l'infini, mais qu'il y a plein d'affaires, que c'est genre, on a de la misère à lader le map dans comme 300 mètres devant le joueur, tu sais. Je suis comme, on aurait pu couper le bottom la gagne, tu sais. Fait quoi non, cette île là, la première fois que t'arrives sur cette île là, t'es comme, oh!
01:03:28
Speaker
Ok, ce n'est pas juste ça, ce n'est pas juste de l'eau. C'est vraiment la première grosse claque que le jeu t'envoie, je pense. Oui, et surtout que du bord que tu arrives, le côté de l'île que tu vois quand tu la découvres la première fois, en moins que tu arrives d'une place weird, mais comment que le jeu est fait d'arriver sur cette île-là par le sud.
01:03:50
Speaker
Là, t'embarques sur l'île, t'explores ça un peu, pis tu te rends compte que sur la face nord de cette île-là, il y a un genre de huge boss alien. Pis ça, c'est un autre reveal qui, honnêtement, comme je m'attendais à ce qu'il y ait de quoi comme ça qui allait se passer. Fait que là, rentre un peu l'aspect alien de ce jeu-là.
01:04:13
Speaker
Puis, j'ai comme beaucoup à dire sur cette base-là, qui va découler sur pas mal d'autres affaires. Mais je pense qu'il faudrait d'emblée expliquer un peu toute le storyline de ce que tu découvres dans le jeu, de pourquoi les aliens ont été sur cette planète-là. Je sais pas si t'es prêt à... Moi, je suis prêt à l'attaquer. OK. Fait que ce qui est arrivé, je l'avais sorti sur le Wiki.
01:04:41
Speaker
Il y a une race d'éliennes qui s'appelait les Architects, qui a trouvé des nombres d'éliennes plus imaginatives que ça. Ils, un manier pendant leur exploration de la galaxie, sont tombés sur une planète sur laquelle il y avait une genre de bactéries qui ont appelé le Chara Bacterium.
01:05:07
Speaker
Puis là, cette bactérie-là a infecté les explorateurs architectes qui étaient sur cette planète-là, puis ça s'est répandu dans tous les mondes architectes. Tout ça pour finalement tuer 143 milliards de personnes, OK? Retenez cet échec-là parce que ça va revenir. Ils disent dans le jeu, ça? Ouais, 143 milliards de personnes, OK? OK. Et là, ce qu'ils vont faire, les architectes, c'est qu'ils vont comme mettre en quarantaine
01:05:36
Speaker
toutes leurs planètes, leurs core worlds qui n'ont pas encore été infectés par la bactérie. Puis ils vont envoyer des genres de mission, de recherche sur un paquet de planètes pour essayer de trouver un remède à cette bactérie-là.
01:05:54
Speaker
Là, il y a une de ces missions de recherche-là qui va arriver sur la planète sur laquelle toi t'es, qui s'appelle la planète 45-46b. Et ils vont se mettre à comme, juste chercher des remèdes. Je sais pas c'est quoi leurs tricks. Mais, un moment donné, ils vont tomber sur un des Leviathan, un des immenses poissons qui s'appelle le Sea Emperor Leviathan. Puis, ils vont se rendre compte que ce poisson-là secrète une enzyme qui s'appelle l'enzyme 42.
01:06:25
Speaker
qui est comme un remède au carob bacterium. Malheureusement, le C. emperor leviathan
01:06:34
Speaker
Et c'est le spécimen qu'ils réussissent à capturer. C'est une femelle qui est trop vieille pour sécréter assez d'azim ou un azim assez potent pour qu'elle puisse être transformée en... en vaccine. Donc là, ce qu'ils vont faire, c'est qu'ils vont essayer de forcer cette femelle-là à...
01:07:01
Speaker
Pondre des œufs pour créer des petits qui vont pouvoir maturer puis sécréter ces tensimes-là. Mais ils ont comme bien de la misère parce que le Sea Emperor
01:07:15
Speaker
pour une raison X, comme elle vaille pas vraiment avec ces héliens-là, fait qu'elle veut juste pas genre... Hé, c'est une tient, c'est comme la seule espèce de cette planète-là, qui a une conscience, pis c'est ça, pis... ouais, elle vaille pas, juste comme... Non, non, non... Fait que là, ces héliens-là, ils vont construire plein de bases, sous terre, sous terrain, sous l'eau, qui sont genre des centres de recherche, un genre d'écosystème pour le Leviathan,
01:07:43
Speaker
un genre de power plant, un paquet de trucs. Puis ils vont, pendant des années, essayer de développer cette enzyme-là. Jusqu temps que... une de leurs bases va être attaquée par un des autres le viéthane méchant. Puis la base va tellement être endommagée que le virus Kera, qu'eux, ils ont amené pour faire des expériences, le virus va être comme relâché puis va...
01:08:09
Speaker
pretty much infecter toutes les choses qui vivent sur cette planète-là, va tuer la plupart des poissons, puis les seuls qui survivent, qui sont ceux que toi tu vois pendant le jeu, c'est comme les descendants des quelques espèces qui ont réussi à travers leur proximité à ce Sea Emperor Leviathan-là, à travers leur proximité, vont avoir développé des
01:08:35
Speaker
une résistance naturelle au CARA et là, ils vont s'être reproduits et c'est pour ça que, est-ce que t'es toi, il y a comme un écosystème avec la vie, tu sais. Même si tu vois des signes de l'infection parce que éventuellement, là, comme tu sais, tu apprends à travers tout ça que cette bactérie-là, tu apprends le nom de cette bactérie-là en visitant ces emplacements à Hélène-là.
01:08:56
Speaker
Mais ton ordinateur à un moment donné dit comme genre, tu as un espèce d'item qui est le scanner qui te permet de scanner tout plein d'affaires quand tu te promènes, les poissons, les plantes, mais aussi des débris qui vont tomber du aurora, puis ça va te permettre de comme être capable de développer des affaires que tu avais à l'intérieur de l'aurora, mais pour comme
01:09:13
Speaker
la partie de base construction qu'on viendra plus tard. Puis un mané a dit, eh yo, fais donc un self-scan. Puis t'as tout le temps l'option de faire un self-scan. Puis un mané ça dit comme, eh t'es infecté par une bactérie dont on connaît pas le nom. Puis tu réalises que t'es infecté par le Chara bacterium.
01:09:29
Speaker
puis que comme tu réalises aussi que autour de toi les gens ont les mêmes symptômes puis une des affaires dans le jeu qui est un des événements scriptés parce que plusieurs événements scriptés qui se passent selon comme un espèce de timer dont comme l'arrivée du sunbeam que tu parlais tantôt que le jeu à jour 8 dans le jeu tu reçois le message de sunbeam qui dit by the way on s'en vient.

Intrigue et design de Subnautica

01:09:50
Speaker
Il y en a un un moment donné que c'est genre tu vois tes mains tu commences à avoir des espèces de
01:09:55
Speaker
d'effet de la carriabe aquarium, c'est que ça fait des espèces de pistules vertes. Puis là, tu commences à en voir sur les poissons, puis à un moment donné, toi aussi, t'en développes sur toi. Puis là, c'est comme toute cette espèce d'urgence. Même si tu vas jamais en mourir, en fait, là, ça, c'est quand qu'il y a comme un peu de rôle. Ça explique pas non plus, à moins que toi tu l'aies vu dans le wiki, mais ça explique pas pourquoi toi tu survis. Parce que comme ça dit, c'est fulgurant, tout le monde meurt. Puis toi, t'es juste là, en train de chiller avec les poissons pendant des semaines.
01:10:21
Speaker
sans trop de problème, c'est peut-être la proximité avec les poissons. Je sais plus si t'as expliqué dans le jeu pourquoi toi tu peux... Je sais pas, en tout cas moi j'ai pas d'explication, mais t'as raison. Fait que c'est ça. Et donc, la dernière chose qu'ils vont faire, ces héliens-là, une fois que le virus est relâché sur la planète, ça va être de construire un genre d'immense canon, qui est un canon automatisé qui est fait pour
01:10:48
Speaker
tirer sur n'importe quel vaisseau qui s'approche de la planète ou n'importe quel vaisseau qui essaierait de décoller de la planète. Et donc ce canon-là est un peu le système de quarantaine de la planète parce qu'ils ne veulent pas que le virus s'échappe de la planète. Il y a ce canon-là qui fait en sorte que personne ne peut arriver ou si tu réussis à arriver comme toi, mettons, tu ne peux pas repartir.
01:11:17
Speaker
Et le canon est aussi équipé d'un genre d'aiguille qui te... Tu peux comme essayer de désactiver le canon. Puis l'espèce de failsafe device, c'est que le canon te teste pour voir si t'es infecté. Et si t'es infecté, le canon ne peut pas se désactiver. Donc seulement à la fin du jeu, une fois que t'auras créé l'enzyme et sauvé tous les états de poisson,
01:11:40
Speaker
Là, toi aussi, t'es comme vacciné, pis là, le canon dit comme, OK, fine. OK, fine. I'm done. Fait que... Maintenant qu'on comprend ça, je vais vous expliquer quelque chose qui me gosse avec ce jeu-là, OK? C'est... Clairement, il y avait des gens très calés en game design,
01:12:08
Speaker
en design de mécanique, de gameplay loop, d'incitatifs, toutes ces bails-là. Puis il y avait aussi du monde, ou en tout cas au moins un dude, que j'ai nommé tout à l'heure, Tom Joubert, qui lui était calé en développer des storylines, des trucs narratifs et tout ça. Par contre, ce qu'il y avait clairement pas dans cette team-là, c'est du monde qui était calé en design d'environnement.
01:12:36
Speaker
Parce que moi, ça m'a tellement gossé, le design de cette base canon-là, il fait aucun sens. C'est comme un temps pris. La base est immense, toutes les murs, c'est comme des ornements super intricate.
01:12:59
Speaker
Pour quelque chose qui a être bâti dans l'urgence, c'est ridicule, la taille, puis le souci du détail. C'est comme si il fallait que, eh, vite, il va pleuvoir, il faudrait qu'on fasse un cabanon pour mettre, je sais pas, nos cheveux. OK, parfait, voici les plans du design, puis c'est genre la biosphère. T'es comme, bro, c'est un peu exagéré, là, t'sais, faut qu'on...
01:13:27
Speaker
Fait que non seulement c'est ridicule dans ce sens-là, mais en plus cette base-là est immense et il n'y a pas un pouce carré d'intéressant dans toute la base. Toutes les murs sont… C'est extrêmement dommage. C'est juste des corridors à l'infini, non des scripts.
01:13:46
Speaker
Moi, j'avais l'impression que je jouais dans GoldenEye, quand tu jouais à GoldenEye en multiplayer, dans le level Temple. Mais c'est pas... C'est un jeu de 64, gros, c'est pour ça qu'il n'y a rien dans cette crise de Temple-là. C'est juste des immenses murs avec des hiéroglyphes qui veulent rien dire à l'infini, des corridors, des escaliers. Un manier... Je me promenais dans cette base-là, j'étais comme...
01:14:11
Speaker
Y a-tu un bug? Y a-tu pas laudé l'intérieur de la basse? Parce que c'est immense et vide. Y a rien. Un manier dans d'autres basses, tu vas tomber sur des genres de...
01:14:25
Speaker
des genres de petits socles avec des objets dedans, comme si c'était un musée, genre. Fait que là, tu peux scanner ces objets-là, puis ça va donner de l'info sur ces aliens-là, mais ils veulent absolument pas que tu puisses interagir ou faire quoi que ce soit avec ces objets-là, fait qu'ils gardent dans des genres de sofres, de musées. Tout le design de ces bases-là fait aucun sens. Ça fait aucun sens, et c'est extrêmement plate. Il y aurait tellement eu d'opportunités de faire du...
01:14:53
Speaker
Storytelling environnemental, comme on en parle si souvent. Oui. Puis genre, ça m'a vraiment gossé. Le design de ces bases-là, Alien, est à chier. Le design, même un moment donné, tu vas aller sur le Aurora. Même chose, là. C'est limite, là. Ils vont mettre des posters. Il y a des petits trucs, mais comme... C'est vraiment barebone. Le design des espaces sert à des trucs extrêmement précis. Mais comme tu as dit, c'est genre...
01:15:20
Speaker
comme ça ressemble tout le temps à des musées. Il y a ça, il n'y a rien qui n'est là, qui n'a pas besoin d'être là, mais t'es genre, mais pourquoi? Même surtout à l'intérieur du Aurora est-ce que t'es genre, j'étais censé croire qu'il y avait 250 personnes qui vivaient sur ce vaisseau-là.
01:15:35
Speaker
Il n'y a pas une seule 11 de vie, à part comme des espèces de Last Second Thought, comme tu as dit, il y a des posters, mais il y a deux posters seulement dans tout le jeu. Il y a des items aussi, mais la plupart de ces items-là, ils n'ont pas de fonction finalement parce qu'ils sont tous comme...
01:15:53
Speaker
marqué non fonctionnel malheureusement. C'est très étrange. C'est vrai que la base alien, je me suis dit la même chose. Je me suis dit que c'est bien dommage. On dirait vraiment un espace générique de design de monde alien. On dirait qu chaque fois que tu rentres dans un jeu comme genre
01:16:11
Speaker
Ça a l'air d'être des assets temporaires. J'avais dit qu'il a développé un engine custom pour Natural Selection 2. Ils n'ont pas pu utiliser ce moteur-là pour Somnareka parce que ça ne fit pas avec le jeu qu'ils voulaient faire. Ils l'ont fait dans Unity.
01:16:26
Speaker
Puis genre, toutes les assets du jeu, bien en tout cas de base, ça a l'air de quelqu'un qui va sur le Unity Asset Store, qui marque Alien Base, qui prend le premier truc en haut, qui fait aucune motif dedans, puis qui fait des bases à d'vitames éternelles. C'est comme...
01:16:42
Speaker
Je ne sais pas. Ça n'a pas de sens. Même les ressources que tu vas être capable de ramasser, les quelques ressources que tu peux ramasser dans les bases de ligne sont aussi sur des socles random, juste comme à tel endroit, mais il n'y a pas une utilité à ça. C'est juste quelqu'un avec une table de chevet avec
01:17:02
Speaker
un réacteur nucléaire dedans. Mais ça n'a aucun sens. Je suis vraiment d'accord avec toi que ça, ça m'a un petit peu troublé parce que je trouve que le reste des environnements, les environnements marins, ça, c'est vraiment très hot, mais tu le sens qu'il y a une coupe d'affaires aux extrémités de leur design ou est-ce qu'on dirait qu'il n'y avait pas le manpower peut-être pour remplir tout ce qu'ils voulaient faire? Ouais, même.
01:17:30
Speaker
Je trouve que c'est la même chose avec le design des bases du De Gassi. Parce qu'une année, tu vas tomber sur d'autres bases. Tu vas comprendre qu'il y a genre dix ans, il y a un autre vaisseau qui s'est écrasé là. Puis ils ont essayé de se faire des petites bases, notamment sur la deuxième île qu'on va découvrir plus tard. Puis ils ont laissé des genres de oréologues. Tu suis un peu leur aventure à travers ces oréologues-là. Ces bases-là font aucun sens. Il y a comme trois petites bases sur l'île.
01:18:00
Speaker
Et après ça, il y en a un autre dans une sorte de grotte en dessous de la mer, super profond. Cette base-là, en dessous de la mer, tu rentres dedans, puis c'est comme designé comme...
01:18:14
Speaker
les chambres au motel. Tu sais, il n'y a pas un motel, c'est à Ravenor là, qui a genre des chambres thématiques avec des jacuzzis puis des miroirs sur le top. Tu veux genre la chambre Aztec, la chambre... C'est pas le Fabreville ça? Le Fabreville, straight up, straight up. Wow, comment tu connais cette destination incroyable de Laval maintenant? C'est n'importe quoi cette base là. Il y a comme un méga lit genre, en tout cas.
01:18:43
Speaker
Toutes ces trucs-là, puis je trouve que ces limites-là dans leur capacité à designer des trucs, se retrouvent aussi dans le design de certains poissons, surtout les Leviathan. Tu as vraiment l'impression qu'ils ont essayé de faire des monstres, surtout le Sea Dragon, le Sea Emperor. Ils n'ont pas l'air de des monstres.
01:19:07
Speaker
comme d'un point de vue anatomique, ça se peut pas, ces bébêtes-là, genre. OK. Tu sais, c'est comme, ça a l'air, pis j'ai comme la meilleure analogie, ça a l'air des late-gen Pokémon. Tu sais, des genres de Pokémon qui font n'importe quoi. OK, gros, on va mixer une taillère pis une araignée. OK, clac, clac, c'est un Pokémon. OK, là, on va prendre une table de chevet pis un genre de formulaire. C'est un Pokémon. C'est un Pokémon. Fait que c'est... pis j'ai comme l'impression qu'ils ont...
01:19:37
Speaker
Ils voulaient faire des grosses créatures, mais ne sont jamais assez longues pour leur bulkness, genre. Ils sont très stumpy. Et tu sais, le Sea Dragon, ça a l'air comme d'un dragon, comme un chess de dragon avec des queues de calmeur, genre. Puis il y a des bras comme de, je sais pas, du fucking Hulk Hogan. Sea Dragon. C'est ça. Puis même le Reaper,
01:20:06
Speaker
Je pense que le Ghost of Aethene, c'est le moins pire, mais même le Reaper, il a vraiment l'air... J'ai l'impression que c'est ma fille de 5 ans qui a dessiné ça, genre. C'est un genre de... un genre de... un genre de tête hors de cul.
01:20:18
Speaker
Avec genre quatre immenses genre de dents, un peu comme le prédateur, mais c'est des dents comme ridiculement huge, ok guys? C'est plus des cornes que des dents en tout cas. Pis il y a comme quatre pattes qui sont juste des genres de micro micro micro pattes. C'est comme s'il y avait des bras de T-Rex, mais genre super long genre.
01:20:41
Speaker
Ça n'a pas de sens, bro. Ça n'a pas de sens. La première fois qu'un Reaper Leviathan pogne ton petit sous-marin là... Oh mon dieu. Ça c'est quand même, c'est quand même, c'est quand même, c'est quand même, c'est quand même, c'est quand même, c'est quand même, c'est quand même, c'est quand même, c'est quand même, c'est quand même, c'est quand même, c'est quand même, c'est quand même, c'est quand même, c'est quand même, c'est quand même, c'est quand même, c'est quand même, c'est quand même, c'est quand même, c'est quand même, c'est quand même, c'est quand même, c'est quand même, c'est quand même, c'est quand même, c'est quand même, c'est quand même, c'est quand même, c
01:21:05
Speaker
comme tu sais je parlais tantôt qu'il y avait des monstres nono mais lui aussi c'est un monstre nono puis en plus comme lui il vit le il y a le sea emperor puis il y a d'autres sea dragon un petit peu plus petit que le sea emperor puis eux ils vivent genre dans des caves de feu sous complètement en dessous de est ce que tu es est ce que tu vis avec ton life pod puis ils font juste comme des
01:21:27
Speaker
qui sont vraiment très gros pis vus dans des espaces assez restreints, fait qu'ils font juste comme des espèces de ronds sur eux-mêmes, fait que tu le vois comme quand ils load au loin, parce qu'ils load genre avant le reste de la cave, fait que tu vois juste comme un espèce de gigantesque monstre qui fait juste run around and circle pis t'es comme c'est quoi son purpose? Tandis qu'il y a comme tout le reste des autres monstres, tout le reste de l'écosystème, la manière dont les trucs se promènent, il y a comme un espèce de
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Speaker
vrai train de vie qui fonctionne, mais les gros monstres, la seule chose qu'ils font, c'est rôder. Ils rôdent en cercle puis ils attendent que tu viennes pour te faire peur ou pour te, comme, pour mettre fin à ta vie. Puis ils ont comme pas de masse. Tu sais genre, surtout les reapers sont ben trop
01:22:12
Speaker
rapide pis nimble pour un poisson de cette taille-là. Moi, je trouve que même quand ils te voient de loin, ils ne font pas vraiment peur parce qu'ils sont tellement nerveux. Ils ont l'air des hyènes dans le royaillon. Ils ont l'air tac, tac, tac, tac. Ils gigotent et tout. T'es comme, qu'est-ce qui se passe? Mais parlant de Pokémon, bro. J'étais au parc l'autre jour, ok?
01:22:35
Speaker
Et puis là, mes filles ils jouent, et puis il y a d'autres petits-enfants. Et puis là, il y avait un petit-sé, un petit-sé plus vieux, mais il y en avait peut-être comme sept ans. Et puis, je sais pas, on a souvent parlé de Pokémon. Puis là, une année, je suis comme, ah ouais, ben moi aussi, tu sais, quand j'étais au primaire, on jouait avec des Pokémon. Fait que c'est comme, c'est fou que, tu sais, les Pokémon, c'est encore un tank.
01:22:56
Speaker
Puis là, j'y demande à elle, c'est quoi son Pokémon préféré. Pensant qu'elle allait me sortir un fucking... Ils ont pris un bat de baseball, ils ont mixé ça avec une barrette de ram, je sais pas trop quoi. Puis elle me dit straight up, c'est Jigglypuff. Puis je suis comme, bro, t'imagines-tu à quel point ils l'ont nail, Jigglypuff?
01:23:19
Speaker
Ça fait presque 30 ans, ça fait presque 30 ans qu'ils l'ont sorti, ok? C'était en 96, ok? Puis genre, ça, bro, pas besoin de faire un gros dinosaure dragon, fucking serpent de merde. Non, non, non. C'est comme un ballon avec un touppette. Puis là, je sais pas. C'est comme un ballon avec un touppette. Il y a comme un dude quelque part au Japon qui était en train de dessiner ça. Son boss, il est passé derrière, il a dit, bro, arrête. Prends la semaine off.
01:23:48
Speaker
je te passe mon chalet, là, you got it. This one, this is the one. Pendant 30 ans, ça va faire vibrer l'imagination des enfants de génération en génération. Fait qu'il y a Jigglypuff et Lonel. T'es pas obligé de le overdo. Tu peux garder ça minimaliste, simplet.
01:24:09
Speaker
C'est ça, puis juste pour closer sur le design et tout ça, ça m'a fait penser à une autre affaire. Ça m'a fait penser, il y a une couple d'années, j'étais tombé sur... Puis ça, c'est plus pour parler de la base Alien. J'étais tombé sur une couple d'épisodes d'un genre de nouvelle série de Star Trek, qui s'appelait Star Trek... J'écoute dire Discovery, mais je suis pas sûr. Discovery, c'est une des vieilles, ça? Non, je pense que Discovery, c'est...
01:24:34
Speaker
C'est comme récent, en tout cas. C'est pourri, guys, ok? Mais, je sais pas pourquoi j'ai écouté ça, j'ai jamais vraiment été un gars de l'est-fait. Mais, j'ai écouté une couple d'épisodes, pis-dedans, il y a les clégons. Les clégons, j'imagine que vous savez, même ceux qui ne connaissent pas l'est-fait, qui savent c'est quoi, là. C'est les doudes. Ils ont des fronds, genre, avec une genre de crête. C'est comme un peuple guerrier, ils ont l'air vraiment sérieux pis tout, t'sais.
01:25:00
Speaker
Puis là, dans Star Trek, c'est un reboot, spin-off, je ne sais pas trop quoi.
01:25:06
Speaker
Ils ont décidé de redésigner les clégons, et ils ont comme toute une raison, c'est comme un off-shoe de la race, je ne sais pas trop quoi. Mais là, ils n'ont plus l'air des gosses sévères, ils ont l'air des démondes, ils ont l'air des ouroucailles, ok? Non, c'est vrai, ils ont l'air des ouroucailles, straight up. C'est comme... c'est same, same. Non seulement ils ont l'air des ouroucailles, mais en plus leur vaisseau, tout le design intérieur de leur vaisseau, c'est comme des grottes, genre.
01:25:31
Speaker
Il y a comme des torches aussi genre. Dans le vaisseau spatial? Straight up, straight up. Puis je suis comme, ça c'est vraiment des genres de DA pourris qui sont comme, eux là, ok, ils sont vraiment tough, ok, puis genre, ils sont violents, puis Chris sont vraiment barbares, ok, leur vaisseau ça a été une grotte.
01:25:52
Speaker
éclairage des torches. Bro, ça fait aucun sens. Tu peux pas me faire comprendre que y'a aucun... Bro, je sais que la galaxie est vaste, ok? Mais aucune des races qui la traversent éclaire leur vaisseau avec des torches, bro. Tu comprends? C'est comme ça. Qu'est-ce qu'il nous faudrait dans l'espace? Des torches. Beaucoup de torches, la gang, là. Avant qu'on parte, là. Allez, vous faites le plein de torches. Fait que c'est ça, le design de leur base. Ça fait aucun sens dans le... Dans le monde, tu sais? Ouais.
01:26:22
Speaker
Ça m'arrive souvent de penser à ça, comme tu sais genre dans les Halo aussi, Back in the day c'est arrivé souvent dans des structures, souvent les structures c'est juste ça tu sais, c'est juste des pyramides avec rien dedans, il n'y a rien d'autre que la structure pis dedans c'est juste un moteur pour des affaires très précises mais c'est tout le temps un peu décevant quand t'es juste comme pourquoi est-ce que quelqu'un a passé autant de temps à construire
01:26:46
Speaker
Oui, parce que c'est la fonction d'une chose qui dit qu'ils sont design, tu sais. Donc, OK, la fonction de ce bâtiment-là, c'est d'être un canon. Comment qu'on désignerait un canon? Pas comme ça, guys. C'est comment? Eux, eux, eux, c'était pas ça. C'était comme, hey, quel genre d'affaire flyer alien qu'on peut pas tenter, puis à la fin, on va flanquer un canon sur le top, tu sais. That's no good.
01:27:10
Speaker
Ok,

Intégration des mécaniques de jeu et narration

01:27:11
Speaker
mais good stuff, good stuff. Là, on a charlé sur le design, mais je pense que le design, par contre, gameplay, quant à moi, moi, personnellement, c'est venu me chercher, c'est venu frapper les bonnes cordes. Cette espèce de le mix, la manière aussi de raconter l'histoire,
01:27:35
Speaker
C'est aussi très intéressant parce qu'il y a des événements précis. Mettons comme le bout avec. Une des affaires qu'ils ne font pas dans le jeu, c'est qu'ils n'utilisent pas des triggers pour que certains événements arrivent. C'est sûr que l'événement tu regardes tes mains, il faut que tu fasses un self-scan à un moment donné est-ce que tu es très infecté. Mais si tu ne le fais pas, tu n'as pas besoin de le faire et tu ne verras jamais cette séquence-là et on s'en fout. Mais mettons le Sunbeam qui se fait shoot down par le canon.
01:28:05
Speaker
ça va arriver à un moment précis. Il y a un countdown qui dit l'heure d'arrivée. Si t'es dans l'eau, tu vas entendre au loin une explosion puis il va y avoir un nombre de chocs. Mais si t'es à l'extérieur, tu vas pouvoir le voir en live. Ça va faire shoot down.
01:28:21
Speaker
Même chose avec le Aurora, un moment donné tu vas avoir un truc qui te dit, hey le Aurora, son réacteur il va exploser puis ça va répandre de la radiation partout autour. Voici le timer, pis moi j'étais comme genre ok dans le fond je veux juste mourir. Fait que j'étais juste comme sur le top de mon lifepod j'étais comme...
01:28:38
Speaker
J'ai pas réussi à partir de l'île assez vite. Je regardais juste le timer, les 5 dernières minutes, je regardais le vaisseau, j'étais comme, c'est bien de la merde ce jeu là. Puis finalement, l'explosion arrive puis ça fait juste de dire, ok, il y a de la radiation qui se répand dans l'eau. Éventuellement, tu peux aller sur le bateau réparer cette radiation là. Mais aussi, ton ordinateur va pas te dire que tu peux aller réparer la radiation. Il va juste te dire, le corps d'Aurora fuit.
01:29:08
Speaker
ça répand de la radiation. Si tu vas dans le bateau et que tu trouves le corps, tu peux le réparer, mais rien dans le jeu te dit de faire ça. Il y a plein d'autres affaires qui te disent pas de faire ça. Tantôt t'as dit, la première île, c'est l'endroit qui t'envoie sur la place social de canon. Moi, je me suis retrouvé à l'autre île en premier. J'étais un peu flabbergasté parce que j'ai vu des bases
01:29:33
Speaker
comme d'autres gens. Puis là, j'ai fait comme, OK, c'est extrêmement dit, mais tu pourrais aussi trouver la base de Degassi à d'autres endroits en premier. Il y a plein d'affaires que tu peux trouver, mais il y a aussi des affaires que tu vas être
01:29:47
Speaker
Malheureusement, Locked-in, ça c'était des affaires que j'aimais un petit peu moins parce que dans les bases Alien, tu vas avoir besoin d'un item qui sont des espèces de tablettes Alien, des genres de iPad de couleurs différentes qui permettent de débloquer certains endroits dans les bases Alien. Sauf que ces systèmes-là, tu ne sais pas nécessairement ils sont.
01:30:06
Speaker
Puis tu sais pas lequel tu vas avoir besoin et dans quelle base. Ça arrive des fois que tu arrives dans une base et tu te dis qu'il y a juste 3 couleurs. C'est beaucoup de ça dans l'end game principalement, mais ça m'a pas fait plaisir quand je suis arrivé dans une base et ça m'a dit que j'avais des tablettes mauvaises.
01:30:25
Speaker
J'ai jamais vu cette tablette-là de ma vie. Il faut se rappeler qu'il n'y a pas de map, que tu n'as pas de coordonnées pour des affaires, à moins que toi tu aies mis dans le jeu des beacons.
01:30:38
Speaker
des espèces de points de repères quand tu regardes autour de toi, parce que c'est pas sur une carte, c'est vraiment genre tu tournes ton personnage, puis ça va te dire à tel endroit, dans tant de mètres, t'as telle chose, que toi tu peux marquer un truc custom, pis le jeu, ben le LifePod, l'endroit est-ce que le Sunbeam a descendu, mais sinon c'est toi principalement qui marque ça, par que j'étais juste genre, man peut-être que j'ai déjà passé par là, mais je sais pas non plus c'est où, si j'avais pas de beacon, je sais plus c'est quoi, la map est très très grosse, pis ils veulent vraiment que tu l'explores, pis que tu la prennes par coeur quasiment, t'sais.
01:31:09
Speaker
Moi j'utilisais une carte bro. Moi j'utilisais une carte. Ben parce qu'un manier c'est tellement... Il n'y a pas de raison de ne pas mettre dans le jeu des cartes.

Survie et gestion des ressources

01:31:18
Speaker
Le carte qui est en ligne, c'est même pas genre un truc extrêmement détaillé. C'est juste comme, voici ton landing spot, ça c'est le shallow reef, ça c'est le blood kelp jungle, ça c'est les dunes, ça c'est ça. Et juste en sachant ça,
01:31:36
Speaker
C'est vraiment comme en milieu t'as repéré par rapport à des affaires que t'as déjà vu. Mais un moment donné, t'es dans l'eau, tu flottes techniquement comme dans du vide. Là, t'es censé gager que Nord-Ouest, Wasted Blood, Kelp. Mais si je dépasse un petit peu vers la gauche, je vais trouver le Mushroom Forest. Ça, c'est tout des biomes. En plus, parce que ton ordinateur, il t'en parle. Quand t'arrives dans un endroit, il va comme un peu te décrire l'écosystème, mais ça finit là. Il n'y a pas un endroit il va te dire comme, il n'y a pas de découverte qui se fait.
01:32:06
Speaker
Il n'y a pas comme un espèce de petit map avec un même... C'est pas un fog of war nécessairement comme dans Elden Ring, mais tu sais... Je sais pas. Tout ça, j'ai trouvé ça drôle comme direction... Tu sais, t'as accès comme le jeu. T'as un imprimante 3D qui est capable de t'imprimer de la bouffe. Comme quand tu mets un poisson dans le imprimante 3D, le poisson, il ressort à cuit.
01:32:28
Speaker
Fait que j'étais comme, t'es pas quand même sorti de la carte. J'étais comme, t'es pas quand même sorti de la carte. J'étais comme, t'es pas quand même sorti de la carte. J'étais comme, t'es pas quand même sorti de la carte. J'étais comme, t'es pas quand même sorti de la carte. J'étais comme, t'es pas quand même sorti de la carte. J'étais comme, t'es pas quand même sorti de la carte. J'étais comme, t'es pas quand même sorti de la carte. J'étais comme, t'es pas quand même sorti de la carte. J'étais comme, t'es pas quand même sorti de la carte. J'étais comme, t'es pas quand même sorti de la carte. J'étais comme, t'es pas quand même sorti de la carte. J'étais comme, t'es pas quand même sorti de la carte.
01:32:49
Speaker
Ils ont comme été trop dogmatiques dans certaines affaires. Des fois t'es comme pourquoi ça je peux pas faire ça, mais je peux faire ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça
01:33:15
Speaker
vraiment périlleuse, pis dans le jeu si tu joues comme en mode normal, le mode de survie de base, quand tu meurs, c'est pas la fin, tu retournes dans ta base, pis t'as dit, hey t'as perdu les systèmes qui t'as ramassé, fait que t'es juste comme, ok fuck, faut que je retourne faire une deep dive, si t'es un fou dans la tête pis tu veux jouer comme le mode hardcore est-ce que t'as une seule vie, pis si tu meurs, ta game est juste effacée, fait que des fois tu fais des deep dives, pis t'as genre, t'sais, t'as pas juste comme,
01:33:44
Speaker
de la place pour mettre des systèmes que tu ramasses. Tu as dans ton inventaire le Seaglider. Ça compte dans les affaires que tu as dans ton inventaire. Tu vas avoir des bouteilles d'eau pour rester hydraté. Tu vas avoir de la bouffe potentiellement. Tu vas avoir tous les systèmes que tu as besoin.
01:33:59
Speaker
Tu ramasses un nombre maximum pis tu reviens pis t'es comme bro, je peux-tu juste avoir un sac? Pis comme t'as marqué, dans le jeu, t'as un bar d'un coup, il y a des duffel bag! Un moment donné, tu découvres des duffel bag à l'intérieur du Aurora pis les duffel bag, tu peux mettre des systèmes dedans mais tu ne peux pas transporter le duffel bag quand il y a des systèmes dedans. J'étais flabbergasted. C'est crazy! Ça, c'est quand j'ai vu ça, je capotais. Très bizarre!
01:34:29
Speaker
Non, c'est très weird comment ils gèrent les items et tout ton inventaire parce qu'en plus, t'as comme trois hotkeys, genre, t'as comme trois slots d'items que t'es en train d'utiliser live, fait que tu peux mettre ton couteau, ton laser cutter, ton sea glider, whatever.
01:34:56
Speaker
Puis tu cliques sur 1, 2, 3, 4, 5, puis tu vas vite changer d'item. Mais des items comme ça, t'en as comme 12, 15, t'sais. Fait que faut tout le temps que tu sois en train de les switcher. Fait que là, des fois mon couteau, juste parce que j'ai shuffle around, mon couteau était plus sur 1, il était sur 3 finalement.
01:35:14
Speaker
Tu te trompes de un, bro. Il n'y a aucune raison pourquoi tu ne peux pas avoir 10 hotkeys. Il y a 10 boutons sur le keyboard. Puis deuxièmement, il y a beaucoup de ces items-là qui mériteraient d'être... ...mergés. Genre la flashlight et le scanner, ça devrait être un item, c'est-dire. Le laser cutter et le... Le Reaper Tool. Parce que je me suis fait toute une liste. Le Reaper Tool. Il y a plein d'items qui étaient comme, OK, guys, là, genre...
01:35:42
Speaker
On perd du temps, on perd de l'espace. Je comprends peut-être qu'eux, ils voulaient dire... Ah, bien, c'est parce qu'on veut étaler les moments les gens vont obtenir ces items-là. Bien, fine, bro, tu peux avoir un laser cutter, tu vas trouver l'upgrade pour qu'il devienne aussi le Stasis Cannon, ou je ne sais pas trop quoi. Mais ça pourrait être juste... Tu peux avoir cinq items dans le jeu.
01:36:08
Speaker
Tu t'en tirerais, tu sais? Ouais, mais tous ces systèmes-là, le Stasis Cannon, puis mettons le Repulsion Cannon, je les ai jamais utilisés, juste parce qu'ils prennent quatre slots d'inventaire au lieu de une. Fait que t'es juste genre, bro, j'ai déjà pas assez d'inventaire, tu m'en donnes pas plus. Là, tu me donnes des systèmes qui ont l'air cool, mais qui prennent tout mon inventaire. Je suis comme, c'est pas grave que je ralentisse tel gros méchant si je peux ramasser trois petites pieces de lithium de plus.
01:36:36
Speaker
Moi, ça, c'est une des raisons pour laquelle je suis un mané, je suis allé à la console, puis je suis passé de survival mode à freedom mode. Parce que freedom mode, la seule différence, c'est que tu n'as pas de soif et de faim.
01:36:55
Speaker
Et c'était juste, man, c'était même pas tough gérer la soif pis la faim, c'était juste long pis gossant. Pis non seulement tu perds du temps à faire ça, mais faut tout le temps que genre la moitié de ton inventoire soit pris par des bouteilles d'eau ou genre des steaks, parce que bro ton gars il dépense
01:37:12
Speaker
tellement de calories qu'il faut qu'il bouffe sans arrêt, sans arrêt, sans arrêt. Fait que si tu te mets à faire des dives, non seulement il faut que tu check genre ta vie, ton oxygène, toutes tes bêtes, ton inventaire, mais il faut aussi que tu sois sûr d'avoir un sac à dos rempli de barcliff, parce que c'est sûr que tu vas en faire genre trois, quatre fois, tu sais. Moi, j'étais juste tanné, là, je passais à Freedom, tu sais.
01:37:35
Speaker
Puis je suis même passé à creative à la fin. Mais éventuellement, le jeu va... Sur le tard, le jeu va te donner des options qui vont venir comme juste... Régler complètement ces problèmes-là. Tu vas trouver un moment donné un couteau qui fait aussi office de genre de toaster. Ça fait comme quand tu tues un poisson, il ne vient pas juste comme dans ton inventaire, il vient dans ton inventaire cuit. Ça fait que tu peux juste comme te promener et manger au fur et à mesure. Puis tu vas avoir un soup,
01:38:04
Speaker
c'est le water filtration suit qui donne ta soeur en eau. Donc à chaque temps de temps tu as de l'eau, c'est juste assez pour regarder ton bas hydraté. Donc tu n'as pas besoin d'apporter de l'eau, tu n'as pas besoin d'apporter de bouffe, plus ça à ce moment j'ai fait comme ok ouais ça c'est vraiment plus le fun.
01:38:24
Speaker
Sauf qu'un money va falloir que tu le... Comme quand t'es rendu dans les buffons est-ce qu'il y a de la lave, faut que tu te mettes absolument ton saut qui te permet de résister à la lave. Fait que là, tu perds ça. Fait que là, ça commence à apporter des bouteilles d'eau. Moi, j'ai fini le jeu en survival, mais j'ai triché la dernière heure. Peut-être. Mais je t'ai expliqué pourquoi parce que je n'étais juste plus capable. Parce qu'un money, ce qui arrive, c'est que...
01:38:51
Speaker
Toi t'as fait du creative mode, fait que t'as su virer sur le top avec l'introduction de la construction de la base. Ben c'est ça parce que moi je suis tombé sur le base building tool, t'as un genre de truc qui a l'air d'un sèchoir à cheveux qui te permet de construire des bases sous-marines, genre des imprimantes 3D à main.
01:39:12
Speaker
Je suis tombé dessus vraiment sur le tort. J'avais exprimé toutes les îles, le Aurora, j'ai eu un paquet d'affaires. Je l'ai eu vraiment tard. J'étais déjà en «freedom mode» à ce moment-là. C'est quand je suis tombé-dessus que j'étais comme «wow, ok, je peux faire tellement l'affaire».
01:39:32
Speaker
Mais non, parce que chaque petit «shit» que tu veux faire sur ta base, il te faut genre trois pièces de plomb, etc. Puis là, j'étais juste comme «fuck bro, ça me tente juste de jouer, puis d'explorer ça, puis d'expérimenter». Puis là, je me suis mis en «creative mode». Là, «creative mode», t'as «infini health», t'as plus d'affaires d'air, t'as plus besoin de ramasser des ressources. T'as comme «infini ressources», mais t'as pas les items que t'as pas scannés.
01:40:00
Speaker
Oh, hein! Pour vrai, le quai! Chaque item que tu peux crafter, il faut que tu laisses scanner préalablement. Si tu veux crafter, une année, tu peux prendre un genre de Prone Suit, qui est un genre de Mechwarrior. Pas un Mechwarrior, mais un peu le suit comme dans Alien 2, Ripley has back l'espèce de... Tu peux faire un suit comme ça.
01:40:24
Speaker
Mais si tu veux le faire, même si t'as infinies ressources, il faut que t'ailles dans l'Aurora, dans l'espèce de B, scanner tous les débris de ça. Fait que même quand je suis passé en Creative Mode,
01:40:36
Speaker
Evidemment, le jeu venait plus facile juste par le fait que je pouvais pas mourir. Fait que genre, les Leviathan et tout, c'était plus trop un stress. Mais il fallait quand même que j'explore. J'étais comme, moi, c'est ça qui me fait triper, là. C'est pas fucking ramasser 60 000 pieces de copper puis genre 2 zinc pour me bâtir un genre de devise pour genre prendre de l'énergie solaire, tu sais. Ce qui me fait triper, c'est explorer puis genre trouver des logbooks puis apprendre l'histoire, tu sais.
01:41:04
Speaker
C'est pour ça que, à partir du moment il faut que t'ailles dans les cavernes, ça, j'étais en creative mode. Mais la première fois que j'ai triché, c'est quand il fallait que je trouve des diamants. Je ne me souviens plus si c'était pour faire quoi. Je pense que c'était pour faire le laser cutter, le plasma cutter. Là, il fallait trouver des diamants. Toutes les items, je réussais à explorer et trouver les
01:41:30
Speaker
J'ai trouvé les ressources nécessaires naturellement, mais les diamants j'y trouvais juste pas, pis j'étais comme ok, fuck sont les crises de diamants? Pis comme, sont fucking bien cachées! J'suis comme bro, j'sais pas, si toi t'es tombé sur les diamants genre organiquement ou? Ouais ouais, j'suis tombé sur toutes les trucs organiquement mais, t'sais, comme t'as dit, t'avais pas le habitat builder jusqu la fin du jeu, mais ce jeu-là c'est comme un knowledge base.
01:41:55
Speaker
beaucoup par rapport à toutes les ressources. Comme genre, un money tu vas cacher qu tel endroit il y a plein de ça. Mais au début quand tu tombes sur les diamants, moi aussi ça m'a pris vraiment beaucoup de temps parce que les diamants et certaines ressources vont se retrouver aléatoirement dans des espèces de roches que ton bonhomme peut casser.
01:42:15
Speaker
ou ils sont vraiment dans les grosses dettes ou ils sont à des endroits très précis genre comme dans les espaces aliens il y a comme des espèces de warp qu'éventuellement tu vas pouvoir débloquer qui te permettent de téléporter entre les bases aliens souvent ces caves vont en avoir plein dedans
01:42:30
Speaker
Mais comme ça se peut que t'es rushé pour en avoir trois, puis tu tombes finalement sur cette cave-là, puis tu vas en trouver vingt-cinq, puis t'es comme, bro, comme... Ouais, ouais, à la fin, ouais. C'est terrible, mais vraiment, ouais, les diamants, les diamants, au début, c'est très difficile à trouver. Puis en plus que les bases sous-marines que tu peux créer, il y a une des salles, tu sais, tu te ramasses un peu un genre de catalogue de pièces que tu peux bâtir un peu comme c'était dans The Sims, là. Puis il y a une de ces pièces-là qui est le Scanner Room, qui est un genre de salle
01:42:59
Speaker
avec un genre de scanner holographique dedans qui peut scanner les bas fonds. Tu peux carrément dire à cette pièce-là, elle scanne moi pour des diamants. Ça va te mettre sur une genre de carte holographique tous les diamants.

Exploration et véhicules

01:43:11
Speaker
C'est sûr que si tu as ce scanner room-là au début du jeu, ça va pas mal mieux. Je peux même faire un upgrade que ça va t'envoyer dans ton viseur.
01:43:23
Speaker
ça veut dire comme il y a des diamants là, et tu vas pouvoir vraiment comme y aller un après l'autre. Ça aide vraiment beaucoup le Scanner Room, en plus tu vas pouvoir faire un upgrade qui augmente son range, tu vas avoir des caméras que tu peux aller te promener avec elle, donc comme ça tu ne meurs pas et tu vas pouvoir les spotter et mettre des caméras à des endroits encore plus loin.
01:43:40
Speaker
Mais comme tu dis, le base building est vraiment très intense. Puis encore une fois, vu que tu n'as pas plus de ressources, éventuellement tes vaisseaux que tu peux construire, parce qu'on a parlé du Pronsuit, mais tu as aussi le Seamoth, qui est potentiellement le premier que tu vas être capable de construire, qui est comme une espèce de aéronef sous-marin. Il a l'air comme un A-Wing. Il a l'air comme un A-Wing, ouais.
01:44:05
Speaker
Le premier truc que tu as, c'est le Sea Glider, qui est plus comme un jetpack aquatique. Après ça, le deuxième, c'est le Sea Moth, qui est plus comme une corolla aquatique. C'est comme un tout petit vaisseau. Mais ce qui est bon avec ce vaisseau-là, c'est que c'est aussi une ressource d'air. Là, tu peux aller dans les bas fonds, et tant que tu rentres dans ton vaisseau, ça te remet de l'air. C'est très cool. Oui, c'est Game Changer.
01:44:29
Speaker
Après ça, tu pognes le Prawn Suit et le Cyclops dans l'ordre que tu veux. Le Prawn Suit, c'est l'espèce de robot. Moi, la première fois que j'en ai bâti un, je le serais en fait avoir parce que j'étais juste au large de l'île qui est au sud, l'île flottante.
01:44:46
Speaker
Puis je l'ai comme bâti, comprenant pas que cette affaire-là, lui, sur un bateau, il flotte pas. Il est descendu. Puis là, je vois sur mon genre de HUD qu'il descend genre 50 mètres, 60 mètres, et un manier, il arrête à comme 180 mètres.
01:45:02
Speaker
Il est profond mais il n'est pas trop trop profond. Je ponne mon C-Mod, je commence à plonger pour aller le chercher. Puis là, plus je m'approche, plus je vois les mates qui continuent à dropper. Je suis comme, ok non, il avait juste arrêté parce que le jeu n'avait pas loadé le reste de l'abyss. Puis ça, c'est un des spots les plus profonds du jeu. Il a juste plongé, il a plongé.
01:45:24
Speaker
Puis si c'est le genre de robot là, tu peux l'upgrader, tu peux y mettre des genres de hookshot. Lui, ses mains sont customisables, puis éventuellement tu vas avoir une main drille qui te permet de driller des ressources que tu rencontres qui sont comme plus des gros amas. Mais ça c'est vraiment comme late in the game à un moment j'avais quasiment plus besoin de temps de ressources, comme ça va être intéressant pour des ressources
01:45:49
Speaker
très late game, quand t'es rendu vraiment loin et tu vas en front suit. Mais aussi tes vaisseaux, ils ont des maximums de profondeur qui peuvent aller. Des fois, tu vas juste comme... Aussi le front suit, ce qui est tough, c'est que comme tu as dit, c'est pas un vaisseau qui flotte. Comme il jump, il y a une espèce de jetpack sous-marin. Puis là, si tu fais une mauvaise manoeuvre et tu drop à un endroit est-ce qu'il est trop profond pour lui, soit il va juste mourir parce que la pression va l'écraser.
01:46:15
Speaker
ou soit tu peux juste pas revenir, comme moi mon premier plan de suit il est resté stock, juste parce que je l'avais envoyé trop creux, j'avais juste jumpé, je suis comme ok la profondeur est chill, je peux y aller, puis en essayant de revenir, mon truc était pas assez fort. Ceux qui vont jouer au jeu, by the way, j'ai appris un truc incroyable, tu peux construire des parties de maison,
01:46:35
Speaker
sans les finir parce que tu peux comme en placer et éventuellement revenir mettre des ressources. Fait que tu peux faire ça n'importe où. Puis ton Pronsu, tu es capable de jumper même si tu n'as pas finalisé une partie de maison. Fait que tu peux comme l'utiliser comme stepping stone sans utiliser de ressources pour les construire. Genre le jeu, il calcule que c'est un solide, même si tu n'as pas fini de le construire. Fait que tu es capable de sortir de ces endroits là. Je suis tellement smart. Mais éventuellement, tu as un grappling hook. C'est vraiment ça.
01:47:01
Speaker
Ça me fait penser à un truc que j'ai vu il y a fucking longtemps, j'ai réussi à le retrouver. Je sais même pas si c'est la première fois que j'en parle au podcast, peut-être que j'en ai déjà parlé. Un truc par rapport à une tourelle dans StarCraft. J'avais vu une game compétitive de StarCraft dans une compétition, un genre de gros tournoi un des gars qui joue un Terran
01:47:23
Speaker
proche d'un choke point à l'entrée de sa base, il fait un genre de tourelle, un genre de tourelle défensive, mais il n'a fini pas. Il demande à son genre de petit worker, le SCV, il a fait construire, puis un manier, il dit arrête, puis ça fait en sorte que tant que la tourelle n'est pas finie,
01:47:49
Speaker
Les ressources nécessaires pour la tourelle ne sont pas soustraites à ton total. Et donc ça fait en sorte que s'il garde toutes les ressources, mais s'il y a une attaque, il peut instantanément finir toutes ces tourelles-là et avoir une ligne de défense.
01:48:10
Speaker
qui est viable, tu sais. Oh my god. Le dude, il fait sa tourelle, il la finit pas, puis les gens de commentateurs, c'est une game avec des commentateurs et tout ça, ils sont comme, qu'est-ce qui se passe, man? Y a-tu oublié ça? Y a l'air donc, man, cabochon de laisser sa tourelle à moitié finie. Puis quand l'autre dude, il attaque, puis qu'il finit la tourelle les gars, ils gueulent, man, ils sont comme...
01:48:33
Speaker
Oh my god! Le plus gros trick! Faudrait que je le retrouve, mais ça fait longtemps, ça fait des années, ça fait 10 ans que j'ai eu ça. Oh wow, ok, c'est vraiment hot. Mais ok, je savais pas, tu peux faire des genres de...
01:48:48
Speaker
d'escalier un peu pour le... Ouais, si jamais ça vous arrive, mais c'est très reclus ce premier avec le Prond Suit. C'est drôle parce que la première affaire, quand tu rentres, l'ordinateur te dit d'habitude il faut un training parce que c'est tellement puissant comme suit que le monde va être complètement mad with power. Mais comme on va oublier ça cette fois-ci. Et comme de fait, quand tu rentres dans le Prond Suit, t'es comme oh, je peux vraiment tout faire. Le cimote, le petit vaisseau, il est cool, mais genre un petit coup de Reaper Leviathan et t'es mort. Mais dans le Prond Suit, tu peux comme
01:49:17
Speaker
tu peux, tu peux, tu as de la puissance, tu sais. Mais ça, ça te prépare pas après pour le Cyclops. Est-ce que toi, t'as pu border un Cyclops? Est-ce que t'as fait un Cyclops? Absolument. Absolument, grâce à la console.
01:49:31
Speaker
Ok ça c'est le next level en trickery. Parce qu'il y a aussi qui est disponible dans toutes les versions du jeu, c'est quand même vraiment très hot parce que souvent sur les consoles ils vont pas te laisser ça tu sais, même si ça s'appelle un console command mais c'est juste comme un espèce de truc que tu peux partir et que c'est un espèce de système de débuggage qui te permet de
01:49:54
Speaker
créer, out of thin air, n'importe quoi dans le jeu, faire plein d'autres affaires là, tu peux même aussi te téléporter à certains endroits précis, tu peux même... Ok, je pensais que tu parlais du cyclops, j'étais comme, de qui est notre méthode de se dire la console? Ouais, mets-tu le spané en faisant console command.
01:50:10
Speaker
Tu as fait genre item, cyclops, 1. Oui non mais parce que quand tu t'es mis à dire c'est un truc adapté des postes sur console, je pensais que tu parlais du cyclops. Non, non, non, excuse. Non, mais c'est parce que même sur PS4, tu peux utiliser cette fonction-là. Tandis que souvent des jeux à l'ordi, tu vas être capable de faire ces affaires-là, mais quand tu joues à la version portée, ils ne mettent pas ça. C'est vraiment comme un affaire de débagage d'ordi généralement on dirait.
01:50:36
Speaker
Donc ça c'est disponible partout parce que je pense qu'ils savent que leur jeu il y a des petites affaires qui sont comme tricky, que comme un money c'est vraiment chiant, t'sais imagine ramasser toutes les ressources pour le prendre tout pis que c'est beaucoup de ressources, beaucoup de diamants pis finalement tu fais un affaire de même ou il clip ou il reste buggy quelque part, genre ouvre la console command, spawn toi, fais toi plaisir, respawn toi un petit, t'sais c'est la faute du jeu là.
01:51:01
Speaker
C'est comme, ça vaut vraiment la peine d'avoir accès à ça, tu sais. Mais là, le Cyclops, c'est un sous-marin gigantesque, qui est une base...
01:51:11
Speaker
que tu peux déplacer dans le jeu. Mais ça, oh my god! C'est vraiment intéressant, la première fois que tu montes dedans, c'est vraiment immense. Tu pourrais rentrer genre 50 personnes dedans, puis même le jeu te dit, il y a comme un petit peu de lore, tu as genre le AI du bateau qui dit que le bateau est...
01:51:33
Speaker
le sous-marin est fait pour être piloté par trois personnes en même temps. Ça se peut que ça va être difficile si t'es tout seul. Effectivement, il faut que tu sois tout le temps en train de tapoter sur un paquet de boutons. C'est vraiment cool parce que c'est comme un sous-marin qui a comme une shape de sous-marin classique, mais tout le devant, c'est une vitre. Quand tu le pilotes, t'es vraiment comme au bout du sous-marin, t'as comme l'océan devant toi, genre à perdre de vue.
01:51:58
Speaker
T'as plein de tools que tu peux utiliser. T'as comme un radar dedans qui fait un genre de wire mesh sur tout le fond des océans. C'est vraiment wow. C'est vraiment très hot, mais il faut que tu gardes vraiment un œil sur ta consommation d'énergie. T'as des modes différents de vitesse du bateau. Le dernier, que si tu l'utilises plus qu'une minute, ça fait pogné en feu le moteur du bateau. Parce que c'est comme censé être utilisé seulement en urgence. Sauf que c'est le seul mode qui va assez vite pour que ce soit le fun. Conduire le Cyclops parce que
01:52:27
Speaker
C'est lent, c'est lent le Cyclops là. C'est lent et c'est très gros. Fait que t'es constamment en train de rentrer dans des affaires, t'as un schéma du Cyclops qui allume et qui dit, yo t'as frappé quelque chose là, yo t'as frappé quelque chose là, t'as frappé quelque chose là. Il y a des ennemis éventuellement qui vont venir sur ton vaisseau, qui sucent ta batterie. Des fois t'es juste comme stranded dans le fond de l'océan, juste parce que t'as plus de juice. C'est extrêmement spooky parce que
01:52:55
Speaker
pour te... pas te défendre, mais pour te permettre de survivre, ce que tu fais des fois, c'est que non seulement tu peux réduire la cadence du sous-marin pour qu'il fasse moins de bruit, pour pas que les rapers et tout ça viennent t'attaquer, mais en plus, tu peux fermer les lumières. Tu as comme deux switches. Tu as une switch, que c'est les genres de spotlights à l'extérieur du sous-marin qui éclairent tout le sol. Puis tu as les lumières de l'intérieur du sous-marin, parce qu'évidemment, les poissons,
01:53:24
Speaker
Ils voient l'intérieur, tu sais, à cause de la grosse vide. Fait que tu peux fermer ces deux switches-là. Puis là, t'es comme juste dans le néant-néant de l'océan. T'as la vide devant toi qui est totalement noire parce que tu sais pas qu'est-ce qui se passe. Puis là, à ce moment-là, tu peux comme naviguer avec le sonore. T'as un genre de radar qui te permet de naviguer.
01:53:45
Speaker
Ça, évidemment, si tu n'es pas en creative mode, tu n'as pas beaucoup de batterie pour le sonore, donc il faudra que tu l'utilises sporadiquement. Mais c'est vraiment intéressant.
01:54:03
Speaker
ce que ce vaisseau-là permet de faire, mais je trouve que ça devient un tout autre jeu. Je trouve qu'avec le C-MOD, c'est le fun, t'es agile, ça va vite, tu te faufiles dans des petites crevasses, tu trouves des grottes et tout ça.
01:54:18
Speaker
Tandis que là, avec le Cyclops, c'est plus quasiment un jeu genre de gestion d'équipement et de batterie. Tu ne vas pas vite, tu ne peux pas te faufiler à grande place. Moi en plus, j'ai fini par le pogner quelque part dans une grotte au fin fond. Il était comme pogné là.
01:54:41
Speaker
Puis, je me suis ramassé parce que je m'en foutais. Ennui, j'étais comme, s'il est pogné, je vais juste en spawner un autre. Mais si tu joues Righteous, c'est sûr que des trucs comme ça, tu le feras même pas. Tu feras même pas essayer d'aider vos filles.
01:54:54
Speaker
Mais chic pour bien du monde, c'est comme un gros hit, le Cyclops. Ouais, vraiment, les gens trivent vraiment sur le Cyclops parce que vu que ça devient comme une... Tu sais, tu peux construire à l'intérieur du Cyclops. Il est tellement gros que tu peux t'installer dans le Cyclops, un lit, des plantes, vraiment comme faire une petite base cosy mobile. Tu peux avoir des lockers, fait que tu peux comme genre le fouler de ressources. Tu peux construire ta radio dedans, tu peux construire ton fabricator dedans. Fait que littéralement, tu n'as même plus besoin d'avoir ta base que tu as construite, tu sais.
01:55:20
Speaker
le seul problème c'est que ça reste tout le temps les batteries sauf que vers le end game tu as un upgrade qui s'appelle genre un comme qui transforme la chaleur ambiante en énergie pour le late game que je parlais tantôt que tu te retrouve dans comme un centre de lave du jeu ben tu as basically constamment de l'énergie comme ça fait que en tant que tu restes en cyclops dans ces eaux
01:55:44
Speaker
tu manqueras jamais d'énergie, mais ça fait que tu es un peu comme stock ou à avoir plein de Powercell à être capable de remplacer constamment, tu sais.

Fin de partie et grind

01:55:55
Speaker
Fait qu'un manier tu vas tomber sur ce Siemper Leviathan là. Elle, elle t'aime beaucoup toi, elle te jase, elle t'explique comment faire genre hatch ses oeufs de baby Siemper. Tu vas faire ça, ils vont sécréter l'enzyme, ça va sauver tout le monde.
01:56:13
Speaker
Parallèlement à ça, tu trouves aussi des genres de Blueprints pour bâtir une navette pour t'enfuir de la planète. Parce que là, vu que tu as le vaccin, tu peux désactiver le canon. C'est un peu ding-dong, cette affaire de vaisseau-là que tu construis, parce que c'est un vaisseau qui a dans la navette genre Apollo 11, puis ça te prend comme trois fucking scraps de creve, puis comme un peu d'algues pour le bâtir.
01:56:41
Speaker
Mais tu vois moi c'est que j'ai vraiment décroché. Toute la partie de ce Rescue Mission là, je commençais déjà à être vraiment tanné. Le grind de ressources vers la fin du jeu commence à devenir vraiment pesant. Vraiment très intense en survival. Fait que tu sais techniquement le bout est-ce que tu te retrouves, est-ce que tu rencontres le Sea Dragon. Ça c'est un autre des jumpscares parce qu'elle elle te contacte randomly pendant le jeu, plus tu découvres d'affaires. Puis Mania va juste t'envoyer un message puis elle apparaît dans ta face.
01:57:10
Speaker
Comme un fantôme de télépathie. J'étais en train de faire un deep dive avec mon prom suit et elle m'a dit « come find me ». Je me suis dit « non, je vais juste remonter à la surface ». Je finis par la rencontrer.
01:57:28
Speaker
Tout ça je l'ai fait organiquement, elle me fait téléporter à l'extérieur de la base, mais mon cyclope c'est là, sauf qu'elle m'offre un téléporteur qui me renvoie à la surface, qui va me permettre de faire le lien entre l'endroit l'escalier est très creux dans la map. Moi mon cyclope je n'ai plus jamais sorti de cet endroit là, j'ai juste fait des allers-retours pour la fin du jeu entre.
01:57:47
Speaker
moi qui dois trouver ça c'est triste parce que c'est la propre comme une des grandes fois dans le jeu ou est-ce que pour un jeu ou est-ce qu'ils utilisent un scanner qui va te faire analyser toutes les affaires de cette planète ils utilisent très peu les ressources de la planète au début du jeu tu vas utiliser mettons telle sorte d'algues que comme c'est capable de créer un mesh telle sorte de comme cet algue et ces espèces de petits fruits d'algues c'est comme des espèces de petits pods lumineux ça permet de faire du lubrifiant industriel puis
01:58:16
Speaker
du fibermesh et à part de ça dans les trucs comme organique tu vas avoir des deux types de coraux que tu vas utiliser puis des champignons mais à part de ça il y a très peu d'affaires que tu scanne qui vont avoir une utilité dans le jeu autre qu'après ça tout plein de minérettes ça j'ai trouvé ça un petit peu
01:58:35
Speaker
comme ça m'a un petit peu déçu parce que j'étais comme tout le vol à l'analyse je le trouvais vraiment hot parce qu'il y a quand même beaucoup d'affaires différentes surtout dans la fauna du jeu il y a des affaires vraiment ding dong que justement je pensais qu'il allait pouvoir avoir des tu sais comme kit à genre hey cette affaire qui louille dans le fond de l'eau comment ça je peux pas faire genre une lampe avec ou whatever tu sais comme tu peux les utiliser puis les planter à travers ta base mais c'est pas exactement la même intégration que je pensais qu'il allait avoir dans le gameplay mais bref
01:59:03
Speaker
Pour faire l'enzyme qui va permettre de faire naître ces bébés, il faut que tu ailles chercher des samples de la planète. Là, ça, j'étais genre...
01:59:12
Speaker
C'est vraiment trop long. C'est ça. Là, je commence à être tanné. Surtout qu'il y a une affaire que c'est une plante. Là, je relisais mes logs. Puis comme de fait, l'ordinateur n'aide pas dans tes affaires. Il me dit, OK, ça, tu avais scanné le semen brain. Oh, tu l'as scanné le... Je pense que c'était le Emperor Crown ou quelque chose de même. Puis ça dit, c'est vraiment très rare sur le bord de l'instinction. Je suis comme...
01:59:35
Speaker
ça me dit elle partage beaucoup de son dna avec telle plante je suis comme parfait je vais retrouver cette plante puis ça doit être dans ce coin non c'est complètement ailleurs puis il y en a comme un nombre très limité fait aller checker en ligne je suis comme la gang ou est-ce qu'on peut trouver le freaking
01:59:52
Speaker
truc crown, c'est la dernière affaire qui me reste. Tu fais ça, puis après tu arrives au bout est-ce qu'il faut que tu quittes, comme tu te cures, c'est cool, puis après faut que tu quittes la planète, puis tu construis la plateforme qui permet de te construire la base de la fusée, qui te permet de construire les thrusters de la fusée, puis oups, j'arrive aux thrusters, puis les thrusters ça me dit, il faut que tu construises des high-end power cells. Ça me dit, t'as pas la recette de ça. je fais, est-ce que tu m'aimes?
02:00:21
Speaker
Yes! Là, cette recette-là, en particulier, elle est seulement disponible dans une des bas aliens, mais je le sais pas! Fait que là, je suis à la fin du jeu, je suis dans mon endgame, t'es dans les médicaments, je dois revisiter tout l'océan pour retrouver... Cette affaire-là!
02:00:45
Speaker
je suis allé voir ou est-ce qu'il fallait que je l'aille, il me fallait une tablette orange, il y a un seul exemplaire dans le jeu, ou quelque chose de même, il fallait que je retourne dans un affaire qui est extrêmement profond dans l'eau, j'étais comme, you know what man, je suis capable de le faire, mais là, le jeu à ce moment-là me demandait juste du temps, peu, pas de fun, juste du temps, juste du temps de ma vie pour retourner chercher ça,
02:01:10
Speaker
Je l'ai juste fait de console command puis je l'ai construit, puis j'ai construit l'autre affaire. Puis même après quand je suis arrivé en haut, j'ai essayé de partir la fusée, il a dit, hey, t'es pas allé désactiver l'affaire de 40 tonnes.
02:01:25
Speaker
Console command, skip quarantine clear. Il y a une commande pour toutes. Je me suis dit, on part dans l'espace, finis ce jeu, merci. Là, j'avais atteint ma courbe. Il y a une courbe d'excitation dans le jeu qui est... c'est bulgurant au début.
02:01:47
Speaker
25, 30 premières heures de jeu, tu découvres des affaires tout le temps. Le jeu, il y a ça pour vrai, il t'offre beaucoup d'affaires, tu découvres des nouvelles affaires. Des fois, ça fait un petit peu chier parce que comme tu parlais tantôt, il faut scanner des fragments d'un... mettons le Pronsuit. Tu scans des fragments du Pronsuit. Ça dit, il faut que tu scannes trois parties du Pronsuit, même si c'est l'objet au complet. Ça dit, il faut que tu le scannes trois fois pour être capable de le faire. Puis moi, le Cyclops, c'est trois items qu'il y a chacun, trois fois qu'il faut que tu le scannes. Puis il y en avait un que je trouvais juste pas.
02:02:17
Speaker
Ça a pris vraiment du temps avant que je trouve cette dernière partie là. C'est juste un petit peu de friction.
02:02:29
Speaker
Beaucoup, beaucoup d'exploration sans aucune clou exactement de est-ce que ça peut être. Puis c'est pas nécessairement, ça n'a pas nécessairement rapport est-ce que les choses sont, est-ce que les parties du Aurora sont tombées. C'est des parties du Aurora que tu vas revisiter, mais qui se sont détachées à un certain moment. Mais toutes les parties séparées n'ont pas vraiment de sens dans l'architecture du Aurora ou à l'endroit est-ce qu'elles sont tombées.
02:02:54
Speaker
Tu peux pas y aller comme à l'instinct de qu'est-ce qui ferait du sens. Non c'est ça, jamais, c'est ça. Vraiment pas. Faut que tu tombes dessus quasiment par hasard. La solution c'est juste de plus grinder, plus explorer. Quasiment mettre des beacons qui disent juste comme, pas ici bro.
02:03:16
Speaker
God damn, tu sais. Fait que là, quand t'atteins ça, à la fin, rapidement, quand t'as plus rien à scanner, plus rien à découvrir, à moins que tu tripes sur le base construction, qui est quand même somewhat satisfaisant, surtout quand tu peux commencer à incorporer des aliens dans des gros aquariums, pis genre, tu peux faire des tours d'aquarium que tu peux faire en sorte que c'est ça ton échelle dans ta base. Moi, c'était ça. Le centre de ma base, c'était un gigantesque aquarium plein d'aliens que j'avais fait
02:03:45
Speaker
Hatch dans des yeux que j'avais trouvé. Tu peux faire des sorties à chaque étage. Fait que comme ton moyen de te naviguer dans ta base verticalement, c'est cet aquarium là. C'était quand même cool. Mais une fois que j'avais tout fait ça, il y a des gens qui vont continuer à tripper puis qui vont juste rester puis qui vont faire des bases complètement insane. Puis il y a des trucs comme le customization n'est pas aussi satisfaisant, mettons que dans des jeux comme Valheim, que je parle tout le temps ou
02:04:11
Speaker
comme plein d'autres jeux de crafting, c'est relativement assez de base. Mais c'est ça, une fois que tu as tout expérimenté ça, et que tu vas juste te plonger vers la dernière affaire qui reste, qui est pénir le jeu, ça drop aussi rapidement que ça avait monté au début, en termes d'appréciation. Ouais, je suis bien d'accord avec toi, ça commence très très très fort, puis tu comprends pourquoi le Hard On The Beat, qui est 40 heures.
02:04:38
Speaker
C'est parce que, bro, tu vas tellement grinder. Moi, déjà, je suis moins familier à ces jeux-là. C'est moins mon genre de truc. Toi, c'est sûr que t'es plus sur le grind que moi. C'est pour ça que, au moins, j'ai pu moduler mon expérience en passant de survival à freedom, de freedom à creative, pour un peu arrondir cette courbe, cette Everest de grind.
02:05:07
Speaker
pis ça m'a un peu refroidi d'essayer The Forest. Parce que The Forest aussi, ça me tentait. Chez General Mills, il l'a beaucoup vendu. J'ai checké des trucs, ça a l'air très cool. Mais j'ai comme peur que ça finisse par être un peu la même affaire.

Comparaison avec d'autres jeux de survie

02:05:23
Speaker
Que oui, quand tu le checks sur le Wiki pis tu checks le lore, ça a l'air très, genre, très intéressant pis il a l'air de se passer plein d'affaires freaky, mais que dans le fond,
02:05:32
Speaker
75% de ton temps, c'est juste faire des allers-retours à ta base avec des arbres que tu vas couper. Mais dans The Forest, par contre, il y a une réaction au fait que tu transformes l'environnement autour de toi. C'est ça un peu la base de The Forest, je pense. Plus tu restes sur l'île, plus...
02:05:49
Speaker
l'espèce de tribu qui habite là, pas sur l'île, mais dans la forêt, devient hostile. Ça pousse de plus en plus à juste vouloir finir et à t'échapper. J'ai jamais joué à The Forrest, je sais pas, mais il me semble que c'est ça le principe, c'est que plus tu détruis la forêt, plus ils deviennent vraiment belliqueux, plus ils veulent que... Plus toi tu vas être comme, OK, faut que je parte d'ici, tu sais.
02:06:13
Speaker
Mais mettons comme Valheim, il y a du gros grind, mais le jeu t'offre beaucoup d'outils pour aider à ce grind là, t'sais. À part certaines affaires que aussi tu peux potentiellement trouver contre-productifs, c'est que genre, mettons, t'as tout un système de warp que tu peux utiliser dans Valheim, mais tu peux pas utiliser les warps sur les métaux. Fait que ça veut dire qu'il faut absolument que tu les transportes en bateau ou à pied, mais à pied, tu vas avoir des cartes que tu peux utiliser, tu vas avoir des montures, pis y a comme des items, t'sais. Ce qui t'offre pas tant dans Subnautica, pis que des fois j'étais comme,
02:06:43
Speaker
Je comprends que le gameplay loop de diver, revenir, diver, revenir, diver, revenir... Une fois qu'on l'a absorbé, il faut que tu me donnes des outils pour que ce soit encore plus efficace. Même les vaisseaux, ils vont avoir de l'espace de storage que tu peux mettre dessus, qui est plus petit que ton bonhomme est capable de mettre sur lui, tu sais? Fait que t'es genre... Je sais pas de quoi ça apportait comme limitation.
02:07:11
Speaker
Non, l'inventaire c'est vraiment rushant, il est beaucoup trop petit. Pis tu sais, je parlais même de genre, la flashlight qui aurait être combinée avec le scanner. Pis ça, ça devrait être quelque chose qui est clipé sur ton poignet. Ça devrait pas être dans ton inventaire. Pis que tu dois l'utiliser comme item pis rien d'autre.
02:07:28
Speaker
Il faut que tu l'équipes. La flashlight est équipée tout le temps. Il n'y a pas besoin d'équiper la flashlight et le scanner. Il y a plein d'affaires comme ça que tu te dis que ça aurait rendu l'expérience tellement plus seamless. Tu parles du fait que tu peux bâtir plein de...
02:07:46
Speaker
de lockers dans tes bases ou dans ton cyclops pour mettre des ressources dedans. Puis même avant de pouvoir faire ça, tu as même des genres de lockers flottants que tu peux utiliser autour de ta base quand tu as ton LifePod. Mais dans ces lockers-là, tu peux pas savoir qu'est-ce qu'il y a dedans. C'est comme des lockers fermés, genre. Fait que si tu as genre huit lockers, dix lockers, il faut peut-être un système d'organisation
02:08:13
Speaker
assez tight là, pis que dans ta tête ou que tu te prennes des notes sur une feuille parce que, ah mais dans le Locker numéro 7, j'ai trois pieces de lubrifiant, c'est qu'ils sont, j'ai des batteries dans le cadre, c'est comme... Ah mais ça, ça c'est, ça c'est du, ça c'est du Survival Game 101 par contre là, ils te donnent les outils quand même, tu peux, tu peux installer des signes sur les murs, ça c'est souvent ça que les jeux vont te mettre une combinaison. Tu peux mettre le plus petit Locker, tu vas pouvoir écrire dessus ce que c'est, tu peux changer le nom,
02:08:40
Speaker
dire comme-dedans c'est du titanium, les gros lockers qui prennent plus d'affaires dedans, tu peux construire à côté un singe, mais ça ça veut dire qu'il faut que tu ailles chercher d'autres ressources pour construire le singe, pour te dire que ça c'est ça. Fait que tu sais on revient tout le temps à la gameplay loop, il te faut tout le temps plus d'items quand même, mais il te le donne là, fait que tu sais je peux leur laisser ça, mais... Ouais, non, définitivement, j'avais beaucoup de misère ici.
02:09:09
Speaker
Une affaire par contre que j'ai trouvé vraiment hot par rapport aux items, à la fin du jeu, tu as l'option de construire, ça c'est insane, ça j'ai vraiment fait comme quelle belle affaire, tu peux construire un Time Capsule, en fait pour la fin du jeu il va te dire hey qu'est ce que tu mets dans ton Time Capsule, pis tu comprends en fait que le Time Capsule c'est un message que tu laisses à d'autres joueurs dans leur game.
02:09:33
Speaker
à d'autres survivants qui vont être en train de jouer. Ça veut même pas dire qu'il va se retrouver dans la game de quelqu'un, il y a comme un espèce d'algorithme qui prend des time capsules et qui les drop chez le monde, mais tu peux prendre une image, tu peux prendre un screenshot dans le jeu, le mettre dans le time capsule, mettre des items,
02:09:49
Speaker
Même des thèmes que la personne n'a pas. Moi mon couteau qui faisait du feu, je l'ai eu parce que j'ai trouvé un time capsule qui en avait un dedans. La personne m'avait dit comme Happy Grillin'. C'était le seul message qu'il y avait dans mon temps. J'étais comme, let's go chef! Et moi j'ai mis justement mes meilleurs thèmes. Pourquoi je me limiterais? J'ai mis comme le End Game Suit, le End Game Fin. Peut-être que le jeu justement il va faire comme
02:10:14
Speaker
ça c'est d'être un petit peu trop opé. Je sais pas, c'est pas clair exactement qu'est-ce que le jeu limite parce que des fois tu trouves des affaires et t'es comme, oh ça m'aide pas du tout là. Genre tu sais comme, je suis capable d'en faire des bouteilles d'eau là, c'est chill. Mais tu peux en trouver jusqu 40 dans ta game, c'est quand même très haute.
02:10:30
Speaker
Tu ne l'as pas dit, mais c'est la navette de la fin fin qui te demande ça. C'est ça. Et quand la navette part, tu vois le time capsule qui se fait lancer et qui tombe dans l'eau. Comme tu dis, il y a un genre d'aspect de multiplayer asymétrique, un peu comme dans Death Stranding.
02:10:49
Speaker
on trouve toujours très cool. C'est vraiment un nice touch. Moi je pense que j'en ai trouvé aucun. Mais ça se peut que tu n'en trouves aucun et ça se peut que même dans ta game, statistiquement pour une raison X, tu en ailles genre deux. Dans l'entièreté de la map peut-être même un. Je pense que ça ne garantit même pas que tu vas en avoir un dans ta game. Moi j'en ai trouvé
02:11:09
Speaker
T'as bien plus exploré que moi là. Ouais, j'ai vraiment beaucoup beaucoup exploré. C'est vraiment random, ça veut dire que tu te promènes dans un truc. Ça ne peut pas se retrouver dans le fond d'une cave, ça va se retrouver tout le temps dans des régions qui sont reliées avec le top de l'océan.
02:11:25
Speaker
C'est pas indiqué rien, tu vas juste faire comme genre, tu vas voir une petite lumière, tu vas le ramasser. Ça va juste te dire comme genre, tel joueur t'a donné ça avec un texte un peu funky, des gens qui font comme beaucoup de larp quasiment un peu. Salut, je suis pris ici depuis 60 jours. Voici un poisson.
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Speaker
J'ai bien aimé ça. Écoute, j'ai l'impression qu'on a beaucoup d'affaires négatives, mais je pense qu'il y a beaucoup d'affaires dans ce jeu-là. En termes de gameplay-wise, de manière de designer,
02:12:09
Speaker
Je sais pas si c'est coupé rond, je sais pas si c'est leur vision qui s'était mis des limites un peu trop précises, tu sais, comme pour des affaires que comme tu parlais, tu parles de la flashlight. C'est vrai que ce petit thème là, c'est le thème le plus stupide que j'ai vu dans un jeu, genre comme Bro, t'es en train de me dire que je peux 3D print un masque qui re-breed mon CO2, puis on peut pas mettre une petite flashlight comme de camping sur le top, genre.
02:12:38
Speaker
Mais on a le pouvoir au bout de nos mains avec une machine qui transforme toutes les affaires que je trouve en des... Tu peux littéralement construire un nuclear reactor dans ta base pour avoir de l'énergie infinie de l'atome. Je suis pas capable de faire une flashlight de coup, tu sais? Genre... Ouais, parce que... Parce que souvent, t'explores des genres de ruines de vaisseaux. Puis à l'intérieur de ces ruines-là, c'est comme des pièces fermées sous l'eau. Fait qu'il n'y a aucune lumière.
02:13:07
Speaker
Fait que tu te prennes avec ta flashlight, pis tu vas tomber sur un mur qui est faible, que tu pourrais comme couper avec ton laser cutter. Fait que faut que tu ranges ta flashlight, tu sors ton laser cutter, pis dans le noir total, tu découpes grosso modo sur le mur, t'es comme, ah, gaille. Tu la ressors, pis tu vois un item avec la flashlight, fait que tu sors le scanner, que lui il scanne mais sans produire de lumière, fait que t'es comme,
02:13:36
Speaker
mais écoute en terme d'ambiance c'est aussi la bande sonore la bande sonore est vraiment très bonne si souvent ce genre de jeu il va aussi avoir une bande sonore complètement banger la bande sonore à l'aide vraiment beaucoup à l'ambiance du jeu des fois ça vire un petit peu
02:13:49
Speaker
vraiment très intense, comme quasiment à System Shock 2. C'est genre comme, oh, OK, est-ce que ça vient ça? Genre ça devient comme, ils veulent te mettre dans une espèce de mood très urgent, intense, dans des moments est-ce que t'en as pas tant besoin, mais juste la musique d'ambiance quand t'es dans l'eau, pis elle est pas tout le temps non plus, elle part des fois juste comme très calmement, pis tu la sens même pas rentrer, pis une année t'es dans une espèce de headspace vraiment incroyable à cause de ça. Il y a des effets sonores des fois qui sont un petit peu too much, à chaque fois que tu scannes de quoi, ça fait une espèce de son à la Inception, là.
02:14:18
Speaker
un espèce de gros... mais des fois tu scannes vite, tu t'aimes d'affiler, fait qu'il les fait toutes, fait que ça fait... dans deux minutes t'as juste des non-stop tu sais, mais ça c'était vraiment extrêmement bien fait, genre comme tu as dit là, le sentiment que ce jeu a un homme, l'oppression, ben la thalassophobie, comme
02:14:43
Speaker
visiter cette part de l'abyss là, ces moments d'entre deux est ce que tu vois pas le sol mais tu vois comme les rayons du soleil c'est genre c'est fantastique c'est vraiment un jeu que j'ai adoré je pensais vraiment pas autant embarquer dedans puis je me suis vraiment laissé happé mais comme j'ai dit il y a comme un espèce de t'atteins comme un t'atteins un plateau ça prend plusieurs heures avant d'atteindre un plateau mais les derniers cinq heures
02:15:09
Speaker
mal, genre comme la fin du jeu, c'est un petit peu laborieux malheureusement, mais je pense que tout ce genre de jeu-là, un money, comme il faut boucler la boucle, mais comme le fun était déjà un petit peu en arrière de toi malheureusement au moment tu arrives à juste finir le jeu. Il y a fin, mais il y en a une uniquement dans celui-là.
02:15:36
Speaker
Fait que... C'était bon. Moi, je suis vraiment content de cette... C'était une fucking bonne suggestion. Très content. Tant mieux. Très content d'avoir joué à Subnautica. Je sais pas si j'avais d'autres choses à plugger de Subnautica, mais non. On en a parlé en masse. Hé, même moi, j'arrête pas de dire que je joue à aucun jeu sauf les jeux pour le podcast, là. Mais là, je suis tellement deep. Là, là... Non, mais yo, je suis all about Vampire Survivors.
02:16:06
Speaker
Ben ouais. Pas vrai? Genre j'ai flippé là. Mais t'as pluggy ton père en plus. C'est envoûtant man, c'est comme... Je peux pas, je peux pas arrêter. Le gars il pense à des hordes d'ennemis tout l'heure de la journée là. Ouais c'est vrai que c'est vrai. J'y ai fous-dessus. Mais bon guys, ça c'était un petit, c'était un petit Tammuz Bushman, mid hiatus épisode.
02:16:33
Speaker
Il y a, je ne l'ai pas mentionné, mais il y a une suite au jeu. Il y a un standalone genre expansion sur l'univers est-ce que tu incantes une autre personne. Je pense que c'est une autre planète qui s'appelle Subnautica Bello Zero. Il y a comme toute une mécanique aussi de monde glacial, mais apparemment que c'est genre more of the same, mais moins bon. Ben, c'est la même planète. C'est la même planète, oui. Si ça pouvait être un DLC, là, ils se sont rendu compte, c'est assez gros pour en faire un jeu standalone.
02:17:03
Speaker
Moi j'y ai pas joué, mais l'espèce de consensus que j'ai l'impression, c'est que ça ressemble beaucoup à Subnautica, mais sans toutes les affaires qui étaient le fun dans Subnautica. First, t'es pas tout seul, y'a d'autres monde, y'a beaucoup plus de... Y'a des NPC dans... Ouais, au moins deux. Y'a beaucoup plus de trucs qui se passent sur la terre.
02:17:29
Speaker
C'est beaucoup moins genre... Evidemment tu te nages encore, mais c'est beaucoup moins profond. T'es plus un personnage muet. Fait comme il y a genre des cuttings tu pares, pis tout ça.

Ambiance et narration en jeu

02:17:38
Speaker
Fait que genre le vibe est vraiment pas le même là, t'sais. Wow. Ok. Ah, c'est vraiment weird ça. Ok, ça c'est vraiment des... Gros le chant...
02:17:47
Speaker
Je sais pas quoi en penser, tu sais. Je trouvais ça vraiment le fun, justement, que, tu sais, y'a pas de... Y'a aucun NPC dans ce cas-là, tu sais. Même si on trouve des bases, tout le monde est tout le temps mort, là. Y'a aussi jamais de cadavres. Parce que je pense qu'ils voulaient garder le rating bas. Fait que s'ils mettaient des cadavres... Les jumpscares, ça compte pas comme... Pour faire augmenter le rating, c'est de genre à 13 pis amateurs, tu sais. Fait qu'ils ont juste comme fait... OK, ils ont été mangés pis ils sont juste plus là. Mais tu peux retrouver des logs des gens, pis...
02:18:17
Speaker
C'était quand même cool, il y avait aussi des petits trucs audio que t'entendais. Moi j'adore quand un jeu me raconte du lore avec des audiobooks. Genre, je peux continuer à jouer, il y a comme un histoire qui roule en même temps que moi je continue à faire mes affaires. En plus que le jeu comme si je m'arrête, je perds de l'oxygène tranquillement pas vite pour lire des histoires du monde. Fait que comme j'ai pas le temps tu sais. Fait que un peu comme à la Bioshock, moi je trouve ça vraiment génial quand le jeu est comme ça.

Sélection des jeux pour la saison 5 et remerciements

02:18:49
Speaker
Donc là, la saison 5 arrive éventuellement. Est-ce que tu commences à choisir tes jeux? Je suis passé par genre 20 versions de la liste. C'est bien tough, je préfère tout un épisode psychanalyse sur la difficulté de faire une liste de 5 jeux.
02:19:15
Speaker
On va vous revenir avec ça, guys. Yeah. C'est tout, man. Merci tout le monde. Merci de patienter. Merci de nous attendre. Merci éventuellement les Patreons quand on va recommencer à siphonner vos portefeuilles. Merci à tous les gens qui gardent le Discord en vie malgré notre absence. Merci à Silence Gang. Merci à... Merci à tout le monde, man. Merci, Whip. Bonne nuit.
02:19:43
Speaker
Bon, bonne traversée du parc. Bonne nuit, Justin.