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Fallout 2 ...avec Mathieu Rolland

Le Grand Rattrapage
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546 Plays2 years ago

Pour trouver les romans de Mathieu : https://www.leslibraires.ca/auteur/mathieu-rolland-409009

Merci à la gang du père à Will qui supporte le podcast sur Patreon https://www.patreon.com/legrandrattrapage

Le Grand Rattrapage est un podcast où William Fradette et Josni Bélanger se tapent enfin les jeux vidéos qu'ils ont mis de côté depuis des années.  En plus de partager leur expérience avec le jeu, ils se penchent sur sa création et son héritage.

Aussi sur:
Youtube - youtube.com/@legrandrattrapage
Discord - discord.gg/UtX7utt98M
Tiktok - tiktok.com/@legrandrattrapage
Instagram - instagram.com/le_grand_rattrapage
Animation 3D par GeneralMills
Musique par N'Doro : https://soundcloud.com/yarindoro

Transcript

Introduction à la saison 6 et Fallout 2

00:00:00
Speaker
Et bienvenue mesdames et messieurs à ce tout nouvel épisode du Grand Attrapage, le premier de la saison 6. Oh on l'utilise encore, let's go, let's go, toute la saison. Donc premier épisode de la saison 6, un épisode sur Fallout 2, un classique. Et comme on vous l'annoncé à l'épisode précédent, ce soir on accueille Mathieu Roland avec nous.
00:00:23
Speaker
C'est lui qui a proposé le jeu, c'est lui qui nous a mis au défi, puis moi, j'y ai dit, put your money where your mouth is. C'est certainement qu'on joue à Fallout pour que tu viennes en jaser avec nous. Fait qu'il est avec nous aujourd'hui. Salut Mathieu. Salut du monde. Hello, hello.
00:00:38
Speaker
Et Mathieu qui est non seulement publicitaire, on a travaillé ensemble l'année passée, mais qui est aussi auteur. Et donc le segment bonus pour les patrons, cet épisode-ci, ça va être, on va jaser de la vie d'auteur, les livres qu'il a écrits et tout ça. Et moi, j'ai même une couple d'autres questions. Ça a cruiser un petit peu plus loin. Des grosses, grosses questions, genre comme l'idée du titre, tu es venu de où? Comment est-ce que ça fait d'être auteur?
00:01:08
Speaker
Ça va être le profond. C'est ça. Peut-être qu'on peut tout de suite, d'emblée, nommer le titre de tes deux livres juste pour que les gens puissent aller les trouver, les chercher et surtout les acheter. Donc, il y a Souvenir de Night qui est sorti en 2020. Oui, en pleine pandémie. Oh, wow! Ouais, vraiment un bon moment pour sortir des livres.
00:01:32
Speaker
C'est une bonne idée, honnêtement. Il n'y avait pas d'autres choses à faire. Ben oui et non, dans le sens que c'était avantageux parce que c'était un moment les gens lisaient beaucoup et on n'avait pas grand-chose d'autre à faire, à part peut-être justement jouer à falloir deux.

La carrière littéraire de Mathieu Roland

00:01:46
Speaker
Mais à part de ça, c'est juste... C'est un peu gênant, tu sais, parce que...
00:01:50
Speaker
Là, tu devais parler de ton livre et tu disais que ce n'était pas la priorité dans la plupart des vidéos. C'était un peu ça qui était une dynamique un peu étrange, mais ça monte. Surtout que c'est un récit de voyage et un peu de coming of age, j'ai l'impression. Je ne l'ai pas lu, mais...
00:02:09
Speaker
Non, mais c'était un peu... Coming of Age, je ne sais pas trop, mais oui, en effet, tu sais, c'est quelque chose qui se passe principalement... La ville n'est pas nommée, mais c'est principalement au Japon, mais un peu partout dans le monde aussi. Je pense que c'est peut-être ce qui a fait en sorte qu'il y a eu quand même un brin d'intérêt, du moins, ne serait-ce que dans les médias par rapport au livre justement, parce que c'était comme...
00:02:32
Speaker
Pour de vrai, tous les résumés dans les journaux, c'était un livre pour vous faire voyager. Souvent, quand on parle d'un livre, on va parler d'un échappatoire. Là, c'était littéralement un échappatoire parce qu'on n'avait pas le choix d'être chez nous. Ouais, non, exact. Ensuite, l'année passée en 2023, le deuxième livre de grande personne que j'ai lu. C'est quelque chose de totalement différent.
00:03:04
Speaker
Je ne sais pas si la ville est nommée, mais j'imagine à Montréal. En effet, la ville, je ne pense pas que je nomme Montréal, mais on peut s'attendre à ce que ce soit Montréal ou Québec ou n'importe quel grand bureau au Québec.

Création de l'intro du podcast

00:03:17
Speaker
Une autre chose que je voulais dire, c'est que je voudrais remercier General Mills et Endoro qui ont créé la nouvelle intro pour l'émission.
00:03:28
Speaker
Donc Jim Mills qui s'est occupé de tout ce qui est visuel, modélisation 3D, Name It et Endoro qui a fait la musique de la nouvelle intro que vous allez entendre dans quelques instants.
00:03:39
Speaker
Mais ceux qui ont écouté l'épisode zéro pis qui se demandaient c'était quoi cet intro-là bizarre, ben c'est eux qui l'ont fait. On en a pas parlé au dernier épisode parce qu'on en avait enregistré l'épisode avant qu'on reçoive l'intro, fait que c'était comme, on savait pas si on allait l'en voir. Fait que c'était comme un peu weird qu'on ait une toute nouvelle intro genre 3D custom pis qu'on en parle juste zéro. Genre, fait que ceux qui se posaient la question, voici, shout out à Jim Mills pis Endo.

Développement de Fallout 2

00:04:15
Speaker
Episode 65 Fallout 2 Cold Facts Fallout 2 est sorti sur PC et Mac en 1998 C'est développé par Black Isle Studios Le réalisateur c'est Furgis Urquhart
00:04:32
Speaker
On n'est pas grillé avec les noms de réels de nos jeux. Ça a l'air des noms inventés. Ça a l'air des noms inventés, genre Delphes, dans Bothersgate, ou un truc comme ça. Tu rentres ta date de fête dans un Elven Name Generator et ça donne ça là. Matthew G. Norton. Et Matthew G. Norton, je pensais que Tim, c'était un des réels du jeu. Non, c'est ça. C'est ça qu'on va parler pendant la parole.
00:04:57
Speaker
Publisher Interplay Productions, métacritique 86, how long to beat 30 heures, puis un speedrun de 9 minutes 28 secondes. Je pense que Josh a un peu vendu la mèche parce qu'effectivement Tim Cain, qui était le réalisateur de Fallout 1, est pas licité comme étant réalisateur ou lead developer de Fallout 2.
00:05:22
Speaker
Et il y a pas mal de... Je ne sais pas si c'est de la controverse, mais il y a pas mal d'encre ou de kilobits qui ont coulé par le passage. Mathieu, je ne sais pas si tu es tombé sur la chaîne YouTube de Tim Cain.
00:05:35
Speaker
Je sais qui c'est, je connais un peu toute l'histoire avec Fallout 1 et Fallout 2 qui sont pratiquement en fait produits en même temps. Du moins le Fallout 2 a été Greenlight avant même la sortie de Fallout 1.
00:05:52
Speaker
Peut-être qu'ils expliquent entre autres la raison pour laquelle Tim Cain n'a pas suivi, mais non, je savais pas qu'il y avait un... Part 1 est développé chez Interplay au milieu des années 90 par Tim Cain, qui au début, lui, il travaille-dessus vraiment comme un one-man army. Il s'occupe vraiment de tout, puis c'est un projet vraiment de série B un peu chez Interplay parce que le jeu est basé sur le système de GURPS, qui est comme un système de règles pour créer des jeux de rôle
00:06:21
Speaker
qui est un système dont pas grand monde a entendu parler parce que la plupart du système dont les gens ont entendu parler, c'est le système de Donjons & Dragons. Puis ça a vraiment mis en péril la production de Fallout quand Interplay a réussi à avoir la licence de Donjons & Dragons qu'ils ont faite pour qu'on perdrait notre temps à produire des jeux qui ne sont pas basés sur Donjons & Dragons.
00:06:46
Speaker
un peu par résilience et par le fait qu'il était tout seul et que finalement, ça ne prenait pas beaucoup de ressources. Tim a réussi à pousser, pousser, pousser. Puis, le jeu a finalement pris bien du momentum à l'interne, autant auprès des producteurs que des employés.
00:07:02
Speaker
ils venaient jouer la fin de semaine, tout le monde voulait tester le jeu, tout le monde voulait finalement participer, puis petit à petit, il y a comme une trentaine de personnes qui se mettaient à travailler-dessus, ça a fini par coûter 3 millions de dollars. Et comme tu disais Mathieu, ça pange tellement, ça bosse tellement à l'interne que même avant que Fallout 1 sorte,
00:07:21
Speaker
Fallout 2 est greenlighté et Tim se met tout de suite à travailler sur Fallout 2.

L'influence de Tim Cain et ses critiques

00:07:27
Speaker
C'est lui qui a designé les premières zones est-ce que tu te promènes, aussi l'arc narratif du jeu et tout ça, en gros. Et il va annoncer lui-même sur un forum genre de Usenet, en décembre 1997, que le jeu est déjà en développement et qu'il devrait prendre 11 mois
00:07:45
Speaker
Apparemment, Interplay était vraiment à cours de cash à cette époque-là, fait qu'il voulait vraiment profiter du succès que Fallout 1 allait avoir pour tout de suite relancer avec Fallout 2. C'est intéressant parce que Fallout 1, surtout quand on joue les deux un après l'autre, Fallout 1 a vraiment l'impression d'être un prototype pour Fallout 2, dans le sens que tout le...
00:08:13
Speaker
L'univers est créé, toute la tonalité aussi qui est très typique de cette série-là est placée, mais en même temps, le jeu demeure assez limité. On s'entend falloir un, c'est un jeu que tu peux terminer environ 15, peut-être 20 heures. Il y a du contenu extra autour de ça, mais tu sais, c'est quand même relativement... Disons, tu sais, si tu y passes 25 heures, tu as fait le tour.
00:08:36
Speaker
Alors que là, avec Fallout 2, on a vraiment l'impression que ça a explosé. Parce qu'on s'entend, c'est un jeu dans lequel tu peux passer des centaines d'heures, puis encore trouver des choses nouvelles. C'est intéressant quand même ce que tu racontes, parce qu'il y a en effet quelque chose de l'ordre, comme l'impression qu'ils ont eu l'impression d'avoir catché de quoi de vraiment, vraiment bon. C'est dire, non, il faut aller au bout de ça.
00:09:04
Speaker
Après ça, Fallout 2 a été quand même un succès assez important. C'est drôle que tu parles de tonalité parce qu'il y a eu de la chicane et finalement Tim Caine est parti. Je vais revenir-dessus, mais il est parti. Lui, son commentaire sur Fallout 2, c'est qu'ils n'ont pas du tout réussi à comprendre la tonalité de Fallout 1. C'est pour ça que selon lui, Fallout 2 est un échec. Lui, ce qu'il dit, c'est qu'ils ont
00:09:34
Speaker
ils ont juste compris comme la joke en surface, ils ont été pigés un peu la satire, les références un peu pop culture, puis ils en ont fait plus un genre de mishmash de surface plutôt que de vraiment ramener l'intention puis le ton plus
00:09:57
Speaker
Je ne veux pas dire dark, mais tu sais, comme qui avait dans le 1, tu sais. Je ne sais pas, parce que moi, j'ai fait le 1, ça fait légit sûrement 20 ans. Est-ce que toi, tu as joué les deux back-to-back récemment? Est-ce qu'on voit cette différence de tonalité-là? Moi, là, tu sais, j'ai joué, la première fois que j'ai joué, j'ai commencé par le 2, quand j'étais, c'est ça, peut-être j'avais 12, 13 ans. J'ai vraiment beaucoup joué au 2, puis j'ai rejoué peut-être
00:10:23
Speaker
début vingtaine, puis là, j'avais fait le 1 et le 2, puis je me souviens que j'avais passé à travers le 1, puis j'avais vraiment l'impression que c'était comme, c'était quasiment un démo, tu sais. J'avais pas eu l'impression de vraiment retrouver tout le plaisir que, du moins, je me souvenais avec le 2, puis quand je suis retourné au 2, là, tu sais, j'ai trippé. En même temps, tu sais, Tim Caine, il y a du Capotey Barrett quand il a vu qu'est-ce qu'ils ont fait avec le 3 aussi.
00:10:52
Speaker
Non, en sorte que là, on est complètement ailleurs. En tout cas, pour revenir à l'histoire de Tim Caine, parce que toute l'histoire de Fallout 2, tout ce qu'on en sait, vient de lui parce que dans la dernière année, il s'est créé une page YouTube sur laquelle il parle de game design, mais il parle surtout de Fallout, on va se le dire. Il a fait deux vidéos qui parlent vraiment
00:11:21
Speaker
du comment, du pourquoi, de qu'est-ce qui s'est passé, pourquoi il... Bon, est-ce qu'il s'est fait mettre à la porte? Est-ce qu'il s'est auto mis à la porte? Est-ce qu'il a démissionné? Puis moi, je les ai regardés, j'ai envoyé ça à Just aujourd'hui. Je sais que tu as passé pas mal de temps à checker ça. Puis j'ai comme des mixed feelings par rapport à ces vidéos-là parce que les événements dont ils parlent-dedans
00:11:47
Speaker
C'est rare qu'on a cette perspective-là sur la production des jeux parce que souvent, les making-ofs, les documentaires qui vont être faits, ça va être sur la perspective créative ou artistique de la production d'un jeu. Puis ça, c'est vraiment comme des vidéos de genre 30-45 minutes qui parlent de ressources humaines, finalement, de gestion d'équipes. Puis ils parlent de plein de trucs qu'ils ont fait en sorte que lui, ça n'étantait plus. Notamment, ce qu'il a l'air d'avoir été la goutte qui a fait dévorder le vase, c'est une histoire est-ce que
00:12:19
Speaker
Il y avait un bug dans Fallout 1 qui a retardé la sortie de Fallout 1, qui était un bug à vrai indébugable, puisqu'il comprenait pas qu'est-ce qui créait ce bug-là. Tim Caine y est resté toute la fin de semaine, la nuit, toute la semaine, je sais plus trop quoi. Il a réussi finalement à trouver c'était quoi le bug, puis à régler le bug. Il a comme un peu sauvé le jeu, mais il a jamais voulu dire à Brian Fargo
00:12:48
Speaker
le producteur qui avait écrit la ligne de code, qui avait créé ce bug-là. Oui. Puis Brian, pour se venger, il a comme coupé son bonus. Il était supposé recevoir un gros bonus à la sortie de Fallout 1. Puis Brian, il a dit, il a dit, bon, mais pas ton bonus, puis that's it, that's all.
00:13:14
Speaker
Tim Afarama était outré. Il est rentré chez lui ce soir-là. Il a écrit sa lettre de démission. Il l'a ramené la semaine d'après. Je pense qu'il a dormi dessus pendant une semaine. Le jour il est parti, il y a Leonard Boyarsky

Brian Fargo et la dynamique de l'équipe originale

00:13:27
Speaker
et Jason Anderson qui étaient ces deux genres de bras droits. Son bras droit et son bras gauche. Un autre game designer et c'est lui qui s'occupait de plus de...
00:13:39
Speaker
qui ont quitté avec lui. Puis à ce moment-là, Brian Fargo a comme redonné la gig à Fergus puis Matthew, qui étaient déjà des gars qui travaillaient chez Interplay. Ils ont créé Black House Studio pour ça, mais Black House Studio et Interplay, c'est la même chose. C'est comme eux qui l'ont fini. Tim l'avait commencé, eux autres, ils l'ont fini. Puis moi, ce que je trouve bizarre un peu dans les vidéos de Tim, c'est que
00:14:08
Speaker
Bon, c'est sûr que c'est juste sa perspective qu'on a. Je ne dis pas nécessairement qu'il essaie de nous berner ou que... Je ne sais pas. Mais moi, ce qui donne un petit inconfort, c'est surtout la manière dont il transmet ça. Il parle de manière très...
00:14:33
Speaker
Je veux pas dire poétique, puis Justin peut-être qu'il soit un maire synonyme, mais il s'exprime, c'est comme de la prose un peu. C'est super lyrique. C'est genre du très bon storytelling de la manière dont il raconte. Un peu too much, je trouve. Puis surtout du fait que ça fait comme 30 ans, cette affaire-là. Puis je trouve qu'il y a toujours un inconfort quand il y a quelqu'un qui a eu comme un énorme succès avec un truc il y a 30 ans.
00:15:01
Speaker
et que le reste de sa carrière, c'est comme parler de ça en mal, genre. Non, parce que je pense que cette saison-ci, on va avoir la même chose avec John Romero de DOOM, qui lui aussi, il n'a jamais réussi à faire quelque chose de plus gros que DOOM. Mais lui, il a « embraced » un peu le « legacy » de DOOM, puis il en parle, il fait l'évangile de ça, puis il y a une énergie très positive autour de lui, tu sais. Pendant ce que Tim Cain, tu sais, Tim Cain, c'est pas rare qu'il sort un vidéo par jour.
00:15:32
Speaker
Il arrête juste pas. Il fait ça sans arrêt, sans arrêt. Tu vois qu'il sent tellement s'entendre parler. Je dis pas que c'est faux ce qu'il dit, mais Maniz, il a comme un... T'aimerais qu'il te décroche un petit peu, j'ai l'impression.
00:15:47
Speaker
C'est sûr que je comprends vraiment ce que tu veux dire. Pourtant, il n'y a pas trop de vitrioles par rapport aux autres Fallout plus que son expérience quand il parle de Fallout 1 et Fallout 2. Comme quand il parle des nouveaux, il y a beaucoup moins d'animosité. Des fois, il va plugger. Je ne sais pas si tu écoutes la vidéo, qu'est-ce que tu ferais si on fait un remake de Fallout 1?
00:16:08
Speaker
Puis là, il glisse subtilement, il n'y aurait pas de base building. Là, t'es comme, OK, ça, c'est Fallout 4. Donc, subtilement, il fait juste envoyer des petites pointes aux autres. Fallout 3, il en parle relativement bien en plus. Je pense qu'il comme satisfait de la manière dont certaines affaires étaient faites dans la transition vers le 3D. Puis c'est vraiment odd pour moi que, moi, ma seule référence de Fallout, je n'ai pas joué au 1. C'est la première fois que je joue au 2. C'est vraiment comme...
00:16:33
Speaker
C'est un peu comme si j'allais dans l'autre sens, j'ai 10 make fallout vers quelque chose d'un peu plus simple visuellement, même si tout l'univers est encore plus complexe que les autres fallout. C'est odd de voir d'où est-ce que tout vient, mais je comprends ce que tu veux dire par rapport au fait qu'il y a
00:16:53
Speaker
Il vit des fumes de gloire passée. Il y a tout cet univers-là qui a grossi à l'extérieur de lui. On dirait qu'il y a de la misère à dealer avec ça. Je ne veux pas dire que c'est un has-been qui décroche Tim. C'est juste comme le message...
00:17:13
Speaker
passe bizarrement quand il a fait genre 60 vidéos-dessus. T'es comme, viens raconte-nous l'histoire fine, mais après ça comme... surtout que Brian Fargo, qui était le producteur-dessus, qui a fondé Interplay en 1983,
00:17:34
Speaker
Lui, il était aussi le réalisateur et le lead designer sur Wasteland, qui est sorti en 88. Puis Fallout 1, c'est comme un remake de Wasteland. Wasteland, les droits étaient partis chez EA à ce moment-là. Là, chez Interplay, ils ne pouvaient pas faire de Wasteland 2. Fait qu'ils ont fait Fallout. Je ne dis pas que...
00:18:02
Speaker
Ce que je veux dire par là, c'est que c'est sûr que la relation de Brian avec ce projet-là est peut-être différente de la relation qu'un producteur pur et dur aurait avec un projet pour lequel il n'y a aucun attachement ou que ça ne fait pas partie d'un héritage créatif.

Résurgence des CRPGs

00:18:21
Speaker
Je ne sais pas.
00:18:23
Speaker
Je pense que, encore une fois, je ne veux pas dire que Tim y ment, je ne veux pas dire qu'il n'a pas raison, il raconte plein d'affaires, que ça arrive à l'heure fucking wild, puis l'enfant à travailler-bas. Mais je veux juste dire, clairement, il y a des mécanismes, il y a des relations-dedans peut-être un peu plus complexes qu'on pense. It is what it is.
00:18:40
Speaker
Surtout qu'après ça, Théor Ghis, il a quitté lui aussi Interplay. Il a fondé Obsidien. Obsidien, ils ont fait Fallout New Vegas. Puis Tim, il est retourné chez Obsidien en fin de carrière pour l'idée sur Outer Worlds. Fait que toute cette gang-là, finalement, ils ont fini par se retrouver, puis tant mieux. J'ai juste Brent Fargo qui a été exclu de tout ça.
00:19:06
Speaker
Non mais lui finalement, il a re eu la licence Wasteland. Oh! Et qu'est-ce qu'ils ont fait avec ça? Il a fait Wasteland 2 et 3, qui ont été quand même des gros hits dans les dernières années dans le monde un peu CRPG, niche, des gens qui cherchent ces jeux-là. Il y a un petit revival avec Pillars of Eternity.
00:19:25
Speaker
Puis évidemment, Baldur's Gate 3 qui est après ça. Tout le monde est en train de chercher dans leur genre de dossier comme, OK, est-ce qu'on a des CRPG à remake, à vendre, quelque chose? Mais même avant Baldur's Gate, tu sais, également la même équipe qui avait fait Baldur's Gate, l'Aryan Studio, ils avaient fait Divinity... Original Sin. Original Sin, le 2, qui est encore considéré comme vraiment un chef-d'oeuvre.
00:19:53
Speaker
Moi, un des gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros,
00:20:01
Speaker
Disco Elysium, qui avait gagné comme tous les prix cette année-là. Espèce de bébite de jeu, mais vraiment qui assume all-in vraiment le CRPG dans sa forme, puis dans l'espèce de notion de role-playing aussi. Les deux, vous semblez... Parce qu'on va y jouer cette saison-ci. Ah ouais, ah ben là. C'est comme le jeu que nos Patreons ont choisi pour nous. Fait que j'ai vraiment très hâte de jouer là.
00:20:30
Speaker
Ça, c'est... Bon, forcément, là, de par mon travail, je suis très, très, très critique, en général, de l'écriture dans les jeux vidéo. C'est, je pense, une des rares occasions, pour de vrai, pour moi, c'est une écriture... C'est magistral, là. C'est autant sur le fond, la forme, c'est vraiment quelque chose qui vient... Tu entends, là? C'est principalement du texte, là.
00:21:00
Speaker
Je ne sais plus combien de millions de phrases qui ont été enregistrées pour ce jeu-là. C'est une affaire de fou, mais c'est ça. Pour moi, il y a vraiment... Là, il y a une vision qu'on ne voit pas souvent dans l'univers du jeu vidéo, en termes de proposition artistique, aussi, c'est ça, en termes de qualité d'écriture. C'est malade. Moi, c'est vraiment un jeu qui s'est rapidement hissé dans mon top 5 of all time.
00:21:31
Speaker
Moi, j'y ai joué aussi juste quand le... je veux dire Director's Cut est sorti, mais il y avait comme un autre terme qu'ils ont utilisé. Pinal Cut, je pense qu'ils disaient. Pinal Cut. En tout cas, la version ils ont justement rentré le voice acting.
00:21:46
Speaker
Ouais. Moi, j'ai vraiment aimé ça aussi. J'ai hâte d'y rejouer cette saison aussi avec une toute nouvelle perspective. Depuis que je fais le podcast, c'est sûr que je joue plus au jeu de la même manière. Ouais. Mais j'ai aussi hâte, spoiler pour l'épisode sur Disco Elysium. Moi, il y a des trucs qui m'ont un peu gossé dans ce jeu-là, que j'ai l'impression que personne parle ou que tout le monde refuse d'acknowledge. Moi, j'ai hâte d'en parler. Nice. Fait que c'est ça. Mais bon.
00:22:16
Speaker
Revenons à Fallout.

Les mécaniques de Fallout 2

00:22:18
Speaker
Peut-être un petit rattrapage sur la prémisse de Fallout. Une des dates chars. Elle est très proche de celle de Fallout 1, on s'entend là. Quand tu compares les deux là... Mais je voulais même faire une prémisse sur l'univers Fallout, comprendre dans quel monde est-ce qu'on se plonge.
00:22:40
Speaker
Parce qu'une des dates charnières de l'univers de Fallout, c'est le 23 octobre 2077, qui est une date qui marque le début d'une très courte, on parle de deux heures selon les archives, d'une très courte mais très destructrice guerre nucléaire entre les États-Unis et la Chine. Et donc Fallout 1 prend place 84 ans après la guerre et Fallout 2 80 ans après Fallout 1.
00:23:06
Speaker
Et donc on parle d'un genre de set-up post-apocalyptique classique, un peu à la Mad Max avec des factions, avec différents niveaux de pouvoir qui ont des relations entre les uns et les autres. Différents niveaux de pouvoir, différents niveaux de technologie aussi, ça va être très important. Et une twist vraiment propre à l'univers de Fallout dans tout ce monde d'univers post-apocalyptique.
00:23:28
Speaker
c'est les voûtes. Et donc, dans ce monde-là, juste avant que les bombes tombent, il y a plein de bunkers, finalement, qui ont été bâtis et qui ont été scellés avec des gens à l'intérieur. Et donc, en plus de ce monde post-apocalyptique classique qui ont les tropes auxquels on peut s'attendre, il y a aussi des voûtes qui sont ouvertes de temps en temps. Il y a des gens qui en sortent et toutes ces voûtes-là ont comme
00:23:58
Speaker
il y a plein de voûtes qui ont chacune leur genre de petite quirk, une que c'était juste des hommes, une que c'était juste des femmes, une qu'il y avait comme pas de... il y avait juste une toilette pour tout le monde. Ça, je trouve ça un peu weird, là, tous ces genres de voûtes quirkies-là qu'ils ont comme inventés. Je sais pas à quel point ils avaient besoin d'aller aussi vite que ça, mais bon. Et donc, dans Fallout 1, on joue le Vault Dweller qui sortait de la voûte numéro 13 pour aller trouver la fameuse Water Chip.
00:24:25
Speaker
Fait que eux dans la voûte, il y avait un genre de purificateur d'eau. La chip est brisée. Puis là, ils te choisissent toi pour aller essayer de trouver une autre chip et s'ensuit une grande aventure et une fin un peu crève-coeur. Parce que quand le Vault Dweller revient à la voûte, quand il a fini sa mission, il se fait dire par le genre de grand sage de la voûte. Le Overseer. Le Overseer, qui finalement, il a commetté
00:24:51
Speaker
pas teinter par le monde extérieur, mais maintenant qu'il a tout vécu ça, il pourrait se mettre à peut-être en parler à l'interne un peu, puis ça pourrait donner du goût à du monde d'être sorti de la voûte puis partir à l'aventure un peu. Fait que pour éviter ça, le vaudeweller est banni. C'est ça qui nous amène à Fallout 2, parce que dans Fallout 2, on joue un descendant de ce vaudeweller qui, quand il est parti de la voûte 13, il est allé fonder un petit village qui s'appelait Arroyo.
00:25:21
Speaker
Il serait à peu près dans ce qui est l'Oregon moderne. Et donc, toi tu joues un descendant de ce Vault Dweller-là. Et ta mission dans ce jeu-là, c'est d'aller trouver un GEC, un Garden of Eden Creation Kit.
00:25:36
Speaker
qui est un genre de valise qui était inclus dans toutes les voûtes, un genre de kit qui sert à, comme le nom dit un peu, Garden of Eden, ça sert à comme quand tu vas sortir de la voûte et que le monde va être dévasté autour, ça va être...
00:25:55
Speaker
des aires nucléaires, tu pourras utiliser ce kit-là pour refaire une nouvelle civilisation.-dedans, il y a des graines, des fertilisateurs. Il y a de l'engrais. Des générateurs de courant à fusion froide.
00:26:14
Speaker
genre de duplicateurs, imprimantes 3D, type of setup, des stabilisateurs de chimie atmosphérique au cas il y a des pluies atomiques, des purificateurs d'eau. C'est très drôle parce que cette affaire-là est comme remplie d peu près 50 machines toutes grosses comme le stade olympique, puis finalement c'est gros comme une petite mallette, tu sais. Fait que ta mission dans le 2,
00:26:39
Speaker
Quand tu te lances, le village est en train de mourir. C'est la sécheresse, c'est la famine. Il faut que tu trouves une voûte, que tu trouves un geck. Tu le ramènes et tu nous sauves. Voilà. Est-ce que vous avez quelque chose à ajouter-dessus, messieurs? C'est bal, parce que quand tu le trouves, tu reviens et tu vois qu'on est mort.
00:27:06
Speaker
Le jeu a 30 ans, là. Il faut que les gens y aillent jouer, c'est leur faute. Oh non, pour vrai? Wow, ok. Non, mais en même temps, ça arrive assez tôt. Parce que Josh, toi, tu n'es pas rendu là?
00:27:21
Speaker
J'ai 30 heures de jeu même pis je suis nulle part là. Je suis comme... Je tiens à dire ça, mais en même temps, moi, ça arrive quand même assez tôt dans le story. Mais toi, tu t'es perdu, tu t'es promis. Ouais, moi, je me suis perdu. J'ai vraiment beaucoup de misère à embarquer dans le jeu pis à trouver une espèce de beat. J'ai aussi recommencé le jeu
00:27:43
Speaker
beaucoup de fois, et poop, comme poop, genre juste après l'intro là, genre, j'suis rendu deux villes plus loin, pis j'suis comme, non mon bonhomme marche pas, pis j'en recommence, pis... Guys, il faut parler de l'intro, c'est juste ça, c'est débile là, pis ça c'est un des points que Tim Cain de Martel, il est comme...
00:28:00
Speaker
Les Interplay nous ont obligé à mettre un tutoriel en intro que tu peux jamais skipper, même sur les... Même sur les nouvelles games, oui oui oui! Ah yeah yeah! Fait qu'en même temps, juste régler le point avec Joss, j'ai pas spoilé la fin, pour de vrai, c'est que dans l'histoire, c'est peut-être au tiers. Oui oui oui, non, inquiète pas, j'ai lu des walkthroughs juste pour savoir un petit peu vers quoi ça s'en allait, fait que je le savais.
00:28:24
Speaker
Ok, c'est bon. Mais ouais, l'intro, l'intro c'est l'enfer. Surtout moi, j'ai recommencé plusieurs fois ce jeu-là. Puis, tu sais, depuis qu'ils l'ont sorti, il y a eu une nouvelle sortie. Je pense d'ailleurs que c'était pour Fallout 3. Elle était sur le point de sortir, là. Fait que probablement on se dit en autour de 2012, 2013, je ne sais pas la date exacte.
00:28:44
Speaker
Ils ont sorti sur Steam les Fallout 1 et 2. Ils ont également revu, il y avait des bugs qui étaient présents dans les anciennes versions.
00:28:58
Speaker
aider, du moins améliorer certains points qui avaient moins bien vieilli. Ça a beaucoup aidé, mais oui, en effet, l'intro, c'est interminable. Et surtout quand ça fait cinq, six, sept, huit, dix fois que tu recommences ou tu veux juste faire une nouvelle histoire avec un nouveau personnage. C'est ça parce que l'intro, c'est un genre de donjon tutoriel est-ce qu'il faut que tu
00:29:28
Speaker
traverses une coupe de pièces d'un vieux temple, des pièces qui sont parsemées de rats et de scorpions. Mais à ce moment-là du jeu, ton personnage est tellement faible que c'est... il faut le recommencer des dizaines de fois, surtout que juste avant de faire ça, tu vas créer ton personnage, t'as tout un système d'attributs puis de skills puis des trucs... Vous savez de quoi je parle. Puis le genre de personnage que tu te ferais
00:29:59
Speaker
Je veux pas dire instinctivement, mais un genre de personnage de base classique, de RPG, surtout quand c'est la première fois que tu joues, tu veux pas trop aller dans des builds bizarres. C'est vraiment pas un genre de build qui va t'aider à passer le tutoriel parce que le tutoriel, t'as juste des armes de mêlée. T'as une espèce de lance, t'as juste mis une roche au bout, un truc vraiment préhistorique. Puis, t'sais, d'habitude,
00:30:28
Speaker
Tu te fais pas un melee-centric build quand tu te pars à un genre de jeu de même, tu sais. Tu te mets un peu genre small arms, comme un peu intelligence, lockpick, tu sais, des genre de trucs classiques. Speech. Speech, tu sais, barter. Finalement, tu tombes dans ce temple-là.
00:30:50
Speaker
Je ne sais pas s'il y a des Steam Achievements pour ça, mais je serais vraiment curieux de voir le nombre de gens qui ont downloadé le jeu et qui n'ont jamais fini ce tutoriel-là parce qu'il est tellement dur. C'est crazy. Si tu te fais un personnage spécialement bâti pour passer le tutoriel, tu vas avoir beaucoup de misère dans le reste du jeu.
00:31:12
Speaker
C'est exactement cette erreur que j'ai faite. Le temple, la première fois que je l'ai passé, j'avais mon melee très bas. J'étais genre, c'est interminable. Je l'ai recommencé en mettant mon melee au maximum. Mais après, dans le Wasteland,
00:31:27
Speaker
comme t'es rapidement outclass avec tout le monde c'est des mad max road warrior avec des spikes ses épaules et des shotguns sciés en deux et toi t'es avec ta petite lance faite avec une pierre et t'es comme je peux faire quatre de dégâts avec ma lance et un shotgun d'en face pour 26 dégâts donc tu le refais et t'essayes de balancer pour qu la sortie t'en aies mis un petit peu dans les guns et j'étais comme
00:31:53
Speaker
même au delà de tes skills il y a des affaires précis qu'il faut que tu fasses dans le donjon qui n'ont aucun sens parce que je pense que l'idée c'était pour que tu ouvres ton esprit à la manière dont le jeu fonctionne d'ailleurs c'est un temple mais comme on dirait qu'on est dans une pyramide mais le temple a des portes automatiques avec des locks et il y en a une qui est
00:32:14
Speaker
Il faut que tu la lockpick, puis il y en a une que tu ne peux pas lockpick, donc il faut que tu gâches qu'il y a de la dynamite dans une jarre à côté de la porte pour faire exploser ça. Et puis à chaque fois au début du jeu, je faisais l'erreur vraiment souvent de ne pas s'aider parce que je n'étais pas rentré dans cette espèce de...
00:32:36
Speaker
de beat de jeu ancien est-ce qu'il faut que tu save manuellement constamment pour être sûr de comme pas mourir dans un tournant. Puis j'avais réussi à genre mettre la dynamite à terre, lui mettre un timer, la reprendre sans faire exprès. Fait que j'étais comme, je recule de la porte, puis j'attends que ça explose, puis c'est mon bonhomme qui explose.
00:32:56
Speaker
Là, j'ai pris un petit break parce que j'étais comme, t'es à la barne. Tu sais, tu passes aussi beaucoup de temps à créer ton bonhomme pour être sûr de balancer et lire un petit peu sur Internet comme tout ce qu'est ce qu'il fait. Le manuel est gigantesque. Ça, c'est le fun. Pour ceux qui vont y jouer, le manuel du jeu est disponible sur Steam. Tu peux le downloader sur la page du jeu, puis ça vaut vraiment la peine de l'avoir pas loin juste pour cacher toutes les décisions que tu prends au début. Qu'est ce que ça va influencer? Puis même, il y a des affaires que tu sais pas vraiment ce que ça va influencer jusqu temps que tu les rencontres en jouant au jeu, genre le skill de Outdoorsman.
00:33:26
Speaker
qui déterminent à quel point tu vas avoir des rencontres dans le monde après. Mais ça, tu le sais pas. C'est juste comme genre une image de quelqu'un qui attrape un lapin. Fait que t'es genre OK, j'ai peut-être pas tant envie d'attraper du jubilé. Fait que c'est pas clair. C'est tellement enanime. C'est terrible. C'est à mon sens, malgré que je continue à penser que ce jeu-là est presque parfait. C'est à mon sens, son plus gros défaut. C'est ça. Parce que
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Speaker
Oui, dans le fond, nous, on s'est parlé de ça, justement, autour de la Baldur's Gate mania. Et moi, pendant ça, pendant même que je jouais à Baldur's Gate, c'est drôle parce que je repensais beaucoup à Fallout 2 et à toutes les heures que j'ai perdues dans le jeu.
00:34:18
Speaker
Mais quand je regardais toutes les critiques autour de Borders Gate, il y avait beaucoup de questions du fait de ramener l'idée du jeu de rôle dans leur RPG.
00:34:31
Speaker
Ce qu'on n'avait pas vu beaucoup depuis plusieurs années, on s'entend... Ce qui prend beaucoup de place maintenant dans l'univers du RPG, c'est ce qu'on appelle le Action RPG. Quand tu penses par exemple à The Witcher, même Final Fantasy, qui était vraiment le JRPG très classique depuis quelques années, c'est vraiment du combat en temps réel. Il y a peut-être Dragon Quest qui est vraiment resté plus... peu réduit dans la tradition, exactement.
00:35:00
Speaker
Fait que la notion du jeu de rôle, c'est beaucoup plus tourné vers ce qu'il appelle les builds. Fait que tu sais, comment tu fais ton... Comment tu vas te battre, dans le fond. Fait que tu sais, tu vas faire... Tu vas dire, ok, moi je vais me faire un bonhomme qui va être fort en magie ou je vais être fort avec des guns, whatever.
00:35:16
Speaker
Mais la notion justement de jeu de rôle, de moquer c'est quoi mon personnage, c'est quoi, c'est quoi sa manière de, c'est quoi son backstory. Vraiment comme on fait justement, on parlait de Dragon plutôt, un peu dans cette logique-là. Puis de faire justement des...
00:35:32
Speaker
du jeu de rôle, puis de choisir ou d'interagir avec le jeu en étant cohérent avec l'espèce d'histoire qu'on s'est inventée autour de notre personnage, qu'on a créé, au-delà d'uniquement se dire, OK, bien, moi, le mien, il est fort avec quel type d'âme? Et Fallout est probablement, à mon sens, encore un des meilleurs exemples de tu peux vraiment faire ce que tu veux. Le jeu te permet de faire des choses qui
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Speaker
Ce ne sont pas logiques. Tu peux tuer des personnages importants. Tu peux vraiment en faire ça. Mais le jeu, au lieu de justement essayer de te limiter dans tes options, il t'encourage même si tu vas faire des choses qui au final vont juste empirer ta game ou faire en sorte que la situation va s'empirer, que ce soit par rapport à l'évolution de ton personnage ou par rapport à l'histoire dans le jeu.
00:36:30
Speaker
Mais, comme vous le décrivez très bien, c'est vraiment merdique que tu commences le jeu, pis t'as l'impression que t'es quasiment obligé de mettre vraiment beaucoup d'énergie dans le combat avec arme blanche, là, le melee et tout. Arme contondante. Ouais, exact. Parce que c'est ça, t'sais, t'as comme l'impression, parce qu'il y a plusieurs options, t'sais, un peu comme...
00:37:01
Speaker
dans Border's Gate également. Tu peux également éviter... Le boss final, tu peux le battre uniquement si tu as assez de « speech », de charisme, sans l'utiliser d'arme ou quoi que ce soit. C'est vrai pour toutes sortes d'interactions tu peux avoir, il y a vraiment plusieurs manières d'arriver à tes fins. Ou de juste foutre le bordel et il te fait en sorte que la quest ne peut pas être terminée parce que...
00:37:26
Speaker
T'as juste tué tout le monde, t'as fait exploser quelque chose qu'il fallait pas que tu fasses exploser. Mais en effet, moi c'est juste ça, c'est vraiment merdique que le jeu au début t'oblige vraiment à pratiquement emprunter un chemin qui n'est pas nécessairement celui que tu vas emprunter. Je sais que depuis qu'ils ont ressorti justement les...
00:37:44
Speaker
Une nouvelle version sur Steam, ils ont rajouté en début de jeu des espèces d'items, des goodies qui font en sorte que tu as comme des points bonus qui se rajoutent dans ton melee sans avoir à justement quand tu set-up ton personnage au début à devoir en mettre-dedans. Mais oui, à ceux qui vont jouer au jeu,
00:38:07
Speaker
C'est correct. Allez voir sur YouTube, allez voir sur Google, comment passer à travers le temple sans trop s'arracher les cheveux de la tête. Parce que pour de vrai, tout ce que tu décrivais tantôt, Joss, j'avais comme une espèce de petit PTSD de moins de 12-13 ans, c'est bon d'en dire.
00:38:29
Speaker
Moi, je trouve que le gros problème en terme de game design avec cette intro-là, c'est que...

Système de combat et humour dans Fallout 2

00:38:35
Speaker
Moi, ce qui m'est arrivé, c'est que j'ai bâti mon personnage comme je l'imaginais. J'ai l'appelé Slick Jimmy. Il était bon genre à la speech, un petit mafieux, je ne peux pas le voir, un film de... La seule manière que j'avais de passer à travers le tutoriel, c'est de Save Scum.
00:38:55
Speaker
save-load, save-load, save-load à chaque attaque. À chaque attaque, parce que dès que tu vas te faire frapper par un scorpion, mais tu vas être empoisonné, puis tout ça. Fait que c'est comme, il faut vraiment qu chaque attaque tu save-load, save-load, save-load. Puis là, tu vas réussir à te rendre au bout, puis à jouer le jeu avec un build qui est pas un build, juste melee. Puis ça, ce que je trouve qui est le gros problème maintenant, c'est que ça met tout de suite la table que de save-load, save-load, c'est une mécanique
00:39:23
Speaker
qui fait partie prenante du jeu. Et donc, t'as pu l'aspect de un peu vivre avec les conséquences de tes choix, parce que surtout que souvent, la conséquence de tes choix, de toute façon, ça va être de mourir. Là, je vais beaucoup plus loin dans le jeu, mais il y a comme une section
00:39:51
Speaker
Il y a des gens de tourelles qui protègent une base, puis c'est pas clair comment passer par-dessus cet obstacle-là.
00:40:02
Speaker
D'habitude, quand tu te fais tuer, t'as ton petit nombre de points de vie, puis ils vont descendre, descendre à chaque attaque, puis à un moment donné, tu vas arriver à comme moins quatre. Genre, tu étais à sept points de vie, tu t'es fait taper pour onze, mais là, tu tombes à moins quatre. Là, j'ai compris que ces ennemis-là, puis il y a d'autres ennemis comme ça dans le jeu, quand ils te tuent, t'arrives à zéro, d'un coup,
00:40:26
Speaker
Ça, ce que le jeu t'envoie comme signal, c'est que cet ennemi-là, il te fait exactement le dommage qu'il te faut pour te tuer. Il te tue no matter what. Donc il n'y a même pas de manière de...
00:40:39
Speaker
C'est comme un hard wall, tu sais. Il y a plusieurs éléments comme ça qui faisaient en sorte que je me rendais compte un peu que t'avais pas tant de possibilités ou en tout cas moins que t'aurais voulu en termes de role-playing puis de solution, tu sais. Mais surtout le save scumming qui après ça devient... ça fait partie du jeu. Mais le jeu en parle. Il y a même un bonhomme qui dit, parce que des fois ils vont casser le quatrième mur, puis il y a un bonhomme qui dit, ce serait peut-être le moment de te faire une save game dans un autre slot. Out of nowhere. T'es comme, ah!
00:41:09
Speaker
Parce qu'il y avait déjà compris que les gens allaient faire ça. Mais tu peux aussi le jouer avec un mode honorifique. N'importe quel jeu aussi tu peux décider que je vais y aller et si Adyen que pourra. Mais je te dirais que pour une première run, lâchez-vous sur le Save's Coming.
00:41:33
Speaker
Je retourne toujours à Borders Gate 3, mais je veux dire, ça a été également un sujet de débat. Les peu réduits qui disent non, non, non, puis il y en a d'autres qui disent let's go. Ça fait partie du gameplay. Si pour vous, ça bonifie votre expérience, pourquoi vous limitez?
00:41:51
Speaker
je suis un peu moins d'accord avec toi, Will, moi, je pense que les conséquences sont beaucoup plus... Puis peut-être aussi, c'est par rapport à... Tu sais, toi, dans le fond, tu as fait le story, fait que tu as consacré peut-être environ une trentaine d'heures au jeu. où, à mon sens, le jeu vraiment brille, c'est vraiment quand tu commences à explorer en dehors du story, puis tu commences à aller voir toutes les petites side stories sur le side.
00:42:20
Speaker
Parce que c'est que vraiment, il y a toutes sortes de choses vraiment, vraiment très étonnantes qui peuvent se passer. Tu sais, je veux dire, puis c'est au-delà justement de juste mourir. Il y a les traits dont tu peux hériter.
00:42:35
Speaker
Certains traits qui vont faire en sorte que tu vas t'aliéné une bonne partie des NPC dans le jeu, même dans certains cas, pratiquement la totalité. Si tu deviens marchand d'esclave, par exemple, tout le monde va taillir avec raison. Tu peux également avoir le trait de tueur d'enfants. Si tu tues un enfant par accident ou volontairement, il y a une bonne partie de la population aussi qui va taillir également avec raison.
00:43:04
Speaker
Je veux dire, tu peux être le shérif d'une ville. Il y a comme toute la dynamique aussi avec les mafieux et le jet, la drogue que les gens s'injectent.
00:43:17
Speaker
Comment tu t'ignices justement dans cette espèce de guerre-là entre les différents clans de la mafia? Il y a toutes sortes d'histoires un peu étranges aussi tu dois essayer de retrouver, je pense que c'est le foie ou le rein d'un gars qui a perdu son foie ou son rein à une game de poker, tu dois essayer d'aller le retrouver pour lui.
00:43:37
Speaker
Il y a un super mutant à mon nez qui te challenge à un bras de fer, puis si tes stats pour la force ne sont pas assez bonnes, tu perds. Finalement, les conséquences, c'est que tu passes la nuit avec lui, puis tu te réveilles dans ton inventaire avec un gag bar. Il y a plein de choses à se faire.
00:43:58
Speaker
Il y a des choses extrêmement osées dans ce jeu-là qu'on verrait plus de tout maintenant. C'est impressionnant. Ça va loin pour le meilleur et pour le pire en effet. Il y a certaines choses qui n'ont vraiment pas bien vieilli. C'est de l'humour noir et c'est de l'humour noir très immature, très puéril. Mais en même temps, je pense que...
00:44:19
Speaker
C'est assumé, je ne pense pas qu'on puisse vraiment prendre ce jeu-là au sérieux. À bien des égards, ce jeu-là lui-même démontre qu'il ne se prend pas au sérieux. Tu disais, Justin, quand il dit « tu presse save scone sur une autre save », il y a plein de références comme ça qui brisent un peu le quatrième mur, qui sont très méta. Il y a même des jokes par rapport à Fallout 1.
00:44:44
Speaker
les water chips par exemple, qui étaient comme la d'or et d'or. Attends, il y en a 140 dans une pièce! J'étais genre, hein, c'est pas ça qu'il me faut? Non, c'est le fucking GECK. Exact. Tu sais, ce qui était comme le gros truc qui allait sauver la vie de toute ta gang dans le 1, c'est ça, t'en trouves partout, pis ça vaut rien, c'est de la crap. C'est très drôle parce que tu lis, quelqu'un t'explique que dans le fond, il y a eu un erreur de shipment
00:45:11
Speaker
dans la gang qui ont construit les Vaults. Puis le Vault 8, qui est la fondation de Vault City que tu vas croiser dans l'histoire. Ils sont comme, yo on a tellement de waterchips, nous ce qu'on voulait c'était ça. On quitte toute la prémisse du 1, c'est une erreur de Pearl Hater.
00:45:27
Speaker
J'en sais tout, tout vient de là. Il y a beaucoup de références aussi. C'est malade aussi parce qu'il y a même des références que si il y a des gens qui hésitent à jouer et qui ont joué aux autres après, il y a des affaires qui se passent dans les suivants qui sont des références à des affaires qui se passent dans le 2 et j'imagine dans le 1 aussi. L'interconnection est vraiment le fun aussi entre chacun d'entre eux. Maintenant tu trouves un trésor qui est plein de bottle caps qui était la monnaie d'échange dans le 1 et finalement ça vaut plus rien dans le 2.
00:45:56
Speaker
Puis dans tous les autres après, ils ont comme revert back après.

Évolution de la franchise Fallout

00:46:01
Speaker
Mais c'est vrai que la plupart des gens connaissent quand même cette série-là, cette franchise-là par ne serait-ce que soit le 3 ou...
00:46:12
Speaker
le 4 ou encore New Vegas. Je pense surtout pour le 3 et New Vegas, qui ont quand même un succès d'estime et qui ont été aussi un succès commercial. 4, ça a été un peu plus compliqué. 76, c'est pas clair exactement. Qu'est-ce qui se passe avec ça? Mais en même temps, c'est pas clair exactement ce qui se passe en général avec Bethesda depuis plusieurs années. Mais il en demeure que là, je me souviens plus
00:46:38
Speaker
Mais il y a une série qui va sortir, je pense que c'est Amazon. Il y a une série télé qui va sortir aussi. C'est un univers en effet qui maintenant fait partie de la culture populaire. Ce n'est plus juste un truc niché, un CRPG des années 90.
00:46:57
Speaker
auquel plusieurs personnes ont joué, mais tu sais, quand même, ça restait quelque chose d'assez niche. J'ai pas l'impression que... Tu sais, des fois, justement, tu passes entre le... Quand t'as joué au 2 ou au 3, tu vas revisiter le 1 ou du moins les opus précédents.
00:47:15
Speaker
Des fois, le gap, le nombre d'années entre les jeux vidéo, ça vieillit pas toujours bien. Du moins, c'est pas un médium qui généralement vieillit très bien, contrairement à, par exemple, la musique ou même le cinéma ou la littérature.
00:47:33
Speaker
J'ai comme l'impression que pour moi, quand Fallout 3 a fait le saut 3D, pour moi c'est vraiment aussi, c'est pas juste l'idée d'amener l'univers de Fallout 3 dans le 3D, c'est aussi la sauce Bethesda. On s'entend que pour moi c'est une approche de cet univers-là qui est vraiment très très très différente de ce qu'on avait avec Fallout 2.
00:47:57
Speaker
Fallout 3, pour moi, c'était une espèce de Skyrim, mais avec un skin de Fallout, tu sais, ce qui donne un bon résultat. Moi, j'ai adoré Fallout 3. Je me suis en train de dire que c'était pas bon, mais...
00:48:10
Speaker
Tout ça pour dire que si à ma tente, t'as trippé sur Fallout 3, t'as trippé sur Fallout 4, t'es vraiment weird et tu joues à 76, go for it. Vas redécouvrir, à mon sens, le plus important, le 2. J'ai pas l'impression que tu vas avoir l'impression... Tu vas y jouer et tu vas avoir l'impression que...
00:48:32
Speaker
C'est comme une espèce de vieille version un peu poche. Pour moi, c'est vraiment deux jeux différents. Outre l'intro complètement merdique, j'ai quand même l'impression que c'est un jeu qui est somme toute assez bien vieil. Pour tout ce qui est combat, je ne serais pas...
00:48:48
Speaker
Non, non, le combat, c'est parce que après ça, c'est un autre débat. Moi, j'ai toujours, encore aujourd'hui, je vais toujours favoriser le combat tour par tour dans un RPG. Moi, c'est toujours ce que je préfère, encore pour des jeux qui sortent, les jeux modernes, ça ne m'attend personne. Moi, j'ai adoré ça. En ce moment, Unicorn Overlord, qui est un tactical RPG, qui est du tour par tour. Moi, c'est vraiment...
00:49:15
Speaker
Peut-être justement parce que c'est vraiment quelque chose qui a été important pour moi. J'ai vraiment beaucoup joué à ça durant toute ma adolescence, justement avec les Dragon Quest, les Final Fantasy et tout ça, puis c'était toujours, toujours du tour par tour. Pour moi, un RPG, c'est ça. Mais j'avoue que le tour par tour, le combat, peu importe que ce soit, peu importe ton allégeance, si t'es plus en temps réel ou si t'es plus en tour par tour, j'avoue que
00:49:42
Speaker
C'est un peu laborieux par moment. Moi, c'est pas tant le tour par tour, c'est le fait que chaque action a l'air un peu intangible. C'est jamais vraiment, ça va-tu connecter, ça va-tu pas connecter ton bonhomme. Écoute, j'avais genre 150 dans Small Guns.
00:50:03
Speaker
j'étais quand même capable de tirer sur mon allié qui était 10 pieds à côté de la cible, je ne comprenais pas comme qu'est-ce qui se passait. Non seulement ça, puis en plus c'est tellement lent, c'est lent, lent, lent, puis que tu te battes contre 10
00:50:18
Speaker
fucking Death Clocks sont des gens de bêtes crazy ou que tu te battes contre 10 mentes religieuses, c'est la même chose. En tout cas. Oui, vas-y. Tout ce que j'allais dire, c'est peut-être un peu contextualisé. Il y a quand même l'aspect, je pense que c'est le VEC, qu'est-ce que ça s'appelle, mais la capacité de pouvoir cibler certaines parties du corps quand t'attaques.
00:50:45
Speaker
C'est pas VEC, mais c'est le VATS. VATS. VATS. VATS. VATS. VATS. VATS. VATS. VATS. VATS. VATS. VATS. VATS. VATS. VATS. VATS. VATS. VATS. VATS. VATS. VATS. VATS. VATS. VATS. VATS. VATS. VATS. VATS. VATS. VATS. VATS. VATS. VATS. VATS. VATS. VATS. VATS. VATS. VATS. VATS. VATS. VATS. VATS. VATS. VATS. VATS. VATS. VATS. VATS. VATS.
00:51:10
Speaker
Après ça, cette partie-là, elle est quand même un peu intéressante parce que tout dépendamment justement si quelqu'un est blessé au bras, il ne va pas recharger. Il y a quand même des petits éléments stratégiques par rapport à ça ou, tu sais, mettons les scorpions, si tu attaques la queue, ils ne pourront pas te piquer par la suite, donc pas t'empoisonner.
00:51:29
Speaker
Fait qu'il y a ça qui est intéressant, mais au-delà de ça, contrairement à du combat de tour par tour, généralement tu as une palette aussi, tu as vraiment une possibilité de les buff, des buff, tu as une possibilité d'attaque passive, active, tu sais, comme vraiment tu peux élaborer une stratégie autour de différentes options, puis t'adapter en fonction de l'ennemi. C'est vrai que dans ce cas-ci,
00:51:57
Speaker
tu as ce que tu as, puis tu vises tu penses que c'est pertinent. Des fois, c'est juste comme, en effet, c'est un peu laborieux. C'est en effet pas la partie de jeu qui est la plus excitante et qui a le mieux vieilli.
00:52:16
Speaker
Surtout que tu peux être accompagné par du monde que tu ramasses dans le Wasteland, qui sont des gens d'empotés, impossibles, tout le temps en train de se mettre dans le Crossfire, ils me tirent dessus, quoi ou pas, je me suis fait tuer par Vic, mon beau Vic.
00:52:38
Speaker
Mais ça tu vois, c'est drôle parce que tu parles de tour par tour de turn-based, mais c'est pas tant du turn-based comme on l'entend. Moi dans ma tête, turn-based c'est Final Fantasy puis ce genre de RPG comme on a parlé Dragon Quest. Ou est-ce qu'il n'y a pas cette notion de rater?
00:52:54
Speaker
C'est plus comme ça, ça vient plus du genre de RTS comme tu as dit Unicorn Overlord ou comme on a joué XCOM est-ce que tu ne crois pas mais souvent tu vas être à 95% de chance d'atteindre une cible et le 5% on dirait qu'il sort souvent. Puis l'affaire c'est que dans XCOM tu vas généralement te battre contre 2-3 aliens en même temps et dans Fallout des fois ça va être
00:53:20
Speaker
7, 8 membres religieuses qui doivent chacune faire leur action, épuiser leurs points d'action parce que comment ça fonctionne, c'est que tu as comme 10 points d'action. Toutes les personnes qui sont dans le map que tu vois ont des points d'action. Ça fait que des fois, ça peut créer des situations est-ce que, mettons, tu fais pas exprès puis tu aggro quelqu'un dans une ville, c'est le chef.
00:53:45
Speaker
Des fois c'est des notions de juste comme tu y parles un petit peu trop sec, puis tu réalises que tu viens de la aggro, sauf que tu aggro toutes ses alliés. Moi ça m'est arrivé de pogner du beef avec la chef de Vault City parce qu'elle est vraiment tristement désagréable. Puis tu lui dis, genre elle va te dire des affaires comme genre ok tu commences à me déranger puis il faut que tu t'en ailles, puis tu lui dis make me.
00:54:07
Speaker
Puis là, ça part une chaîne infinie de toutes les gardes dans toute la ville doivent faire leur action, puis le jeu t'empêche de peser sur escape pour loader ta game tant que personne ne bouge pas, que tout le monde va faire leurs actions. Donc là, tout le monde fait les actions, puis là, il faut que tu attendes. Puis, tu sais, se déplacer, ça compte comme des actions. Reloader, ça compte comme des actions. Des fois, les combats, ils finissent jamais parce que le monde,
00:54:34
Speaker
il essaie de s'échapper de toi. Fait que là, toi, t'aimerais ça juste finir le combat, puis là, faut que la personne aille assez loin pour sortir de la map, pis que, OK, là, tu peux enlever le mode combat, t'sais. Fait que ça me dérangeait pas tant, parce que quand ça marche, c'est un système de combat qui va bien, mais j'ai eu des échanges, puis j'en avais mis un screenshot dans le Discord. J'ai une bataille contre des montres religieuses qui a duré 10 minutes, parce que les montres religieuses sont pas fortes. Ils me font aucun dégât parce que j'ai une armure. Ils font un dégât à Vic, fait que Vic, il est chill.
00:55:02
Speaker
Mais chaque montre religieuse a une agilité dans le tapis. Fait que moi, quand je les tire à 95%, l'espèce d'algorithme qui calcule combien de fois je les touche, il dit, tu les as toutes ratées. Ça me faisait...
00:55:25
Speaker
ça me faisait grincer des dents parce que ça commençait à être le bout est-ce que j'appréciais tout le reste qui prend quand même tout le temps. Le jeu, c'est un jeu généralement lent, pas seulement le combat, le combat est excessivement lent, mais même le jeu, tu arrives dans une ville, les portes sont, toutes les portes des business sont fermées, il faut que tu interagisses avec la porte, si il y a une porte qui est lockée, il faut que tu aies cherché l'item dans ton sac, tu le mets en truc actif, tu pèses dessus, tu débloques la porte, chaque fois que tu fais une action, ton bonhomme il va,
00:55:54
Speaker
Il faut qu'il active, il fait juste comme chatouiller la porte vu que ça l'ouvre. Ils ont beaucoup d'actionnement qu'ils doivent faire absolument pour enclencher quelque chose. Puis ça c'est un affaire comme, on dirait que c'est très standard de cette époque il fallait tout le temps qu'on voit une interaction visuelle pour que le monde cache que quelque chose se passait.
00:56:12
Speaker
Ça allait, même les déplacements dans le désert qui peuvent prendre plusieurs minutes entre les villes, ça allait aussi. Mais c'était juste au niveau de ça que je trouvais que c'était l'affaire que j'ai eu le plus de misère à surmonter. Puis là, tu vois, comme après beaucoup, beaucoup d'heures de jeu, j'ai le char. Donc vu que j'ai réglé les déplacements en lent, que j'ai tout compris les raccourcis, parce qu'il y a beaucoup de raccourcis sur le clavier pour accélérer l'affaire. Là, je suis comme, OK, la seule affaire qui me reste à vraiment optimiser, c'est le combat. Puis ça, je n'ai pas tant
00:56:41
Speaker
Faudrait que mes skills soient à 200% pour que je rate jamais, ou peut-être que j'ai raté quelque chose-dessus, mais ça a l'air rendu là. Je comprends définitivement que des fois, les premiers combats, tu vas faire comme, waouh, ça va être comme ça tout long, mais ça va mieux, éventuellement.
00:57:03
Speaker
Pendant l'année, les choses se placent en effet. Je pense que c'est toujours trouver la combinaison de justement le bon équipement qui correspond à ton approche.

Exploration et complexité dans Fallout 2

00:57:15
Speaker
Mais après ça,
00:57:17
Speaker
Je veux dire, tout ce que tu décris, c'est des choses que moi, j'ai vécu plein de fois. Encore une fois, c'est un jeu auquel j'ai joué à plusieurs reprises, de plusieurs façons différentes. Il y a des choses, pour de vrai, c'est ça. On n'y échappe pas. C'est un jeu de cette époque-là. Ça peut être franchement frustrant. Je le vois, le moment il y a 30 personnes qui décident de se battre contre toi.
00:57:46
Speaker
pis ils doivent tous faire 10 pas. Ah l'élément, c'est quasiment drôle, j'sais genre, oh my god, t'es devant ton écran pis t'attends que ça finisse. Ah ouais, pis tout le monde sont là. T'sais, c'est un moment tendu, tu te dis, ah merde, toute la ville veut me tuer, mais finalement ils font juste comme me tourner autour de toi. En plus, si t'es dans un bâtiment pis qu'il y ait justement une coupe de porte là, avant de se rendre à l'extérieur là,
00:58:12
Speaker
Prennent les portes. Ça leur prend des points d'action pour ouvrir la porte. Ils restent stock devant la porte. Au prochain tour, ils peuvent se déplacer. Mais en même temps, tu sais... Vas-y, Will. Non, non, mais moi j'allais enchaîner sur un peu le trajet que j'ai fait, mais si tu veux, closez-dessus, Mathieu.
00:58:34
Speaker
J'allais ouvrir sur autre chose en fait, donc continue avec ton trajet. C'est ça, moi ce qui est arrivé, j'ai fait le trajet, je pense qu'il est classique, je suis parti, je suis allé à Klamath, ensuite Den, Modoc, Vault City, Gecko. J'ai fait quand même une coupe de side quests à travers tout ça. Side note ici, guys, si l'hythème numéro 1 de la quête s'appelle les Geck,
00:58:59
Speaker
pas obligé d'avoir une ville qui s'appelle Gecko. Vous auriez pu l'appeler n'importe quoi à la ville. C'est comme si t'écris un livre et t'as un gars qui s'appelle Jim, l'autre c'est Jimmy, t'as Jules, c'est comme... Appelle-le Vincent, René, puis Christian. En tout cas, whatever. Gecko, Vault City, j'ai tout fait. Tout s'est quand même bien passé. Jusqu temps que j'arrive en bas,
00:59:25
Speaker
au New California Republic puis à Vault 15. J'ai fait la quest Vault 15, j'ai tout fait ça. Mais là, dans les NCR, je me faisais tout le temps spotter par un garde. Il y a comme un garde que dès que je passais devant lui, il m'attaquait.
00:59:41
Speaker
Puis évidemment, comme tu dis, Joss, ça triggerait toute la ville aussi. Les gens des petits policiers en sous de bleu, on aurait dit des policiers genre britanniques des années 50, je sais pas trop quoi, qui ont des gens de fucking lance-roquette. Ça, c'est un autre dossier. Mais en tout cas, fait que là, vu que je savais pas trop c'était quoi qui se passait là, je me disais, je vais sûrement figure out pourquoi que les autres m'attaquent. J'ai continué à explorer. Je me suis rendu jusqu San Francisco.
01:00:07
Speaker
Et là, à San Francisco, j'ai parlé avec le gars du Brotherhood of Steel.
01:00:13
Speaker
Il m'a donné la quest d'aller dans la base de l'enclève, parce que c'est aussi dans Fallout 2 qu'on introduit l'enclève, qui est une autre faction, qui est un peu les restants d'un... Je sais pas si c'est les restants d'un gouvernement américain ou eux, en tout cas, ils se prennent pour ça, mais c'est für sûr la faction... Il y a le président des États-Unis-dedans, là. Le président des États-Unis est impliqué, là.
01:00:37
Speaker
Fait qu'eux, c'est vraiment la faction qui sont technologiquement le plus avancés. Ils ont des hélicoptères et un paquet de trucs. Hélicoptères, guys!
01:00:47
Speaker
Tout un monde ici qui est assez sobre en terme de design esthétique, mais l'hélicoptère du Enclave, c'est quoi cette affaire-là? C'est comme si tu prends, tu sais, genre tu vas sur un site pour merger deux faces, là, puis tu prends genre l'hélicoptère dans Skippy, puis la face de Goofy, le chien, bro, tu merges ça. Ça s'appelle genre l'hélicoptère du Enclave. Anyway, weird-ass design. Mais tout ça pour dire que je me suis rendu
01:01:13
Speaker
Dans la base Navarro, j'ai réussi à sneak in dans la base, à me faire passer pour un nouveau garde qui était nouvellement engagé, je ne sais pas trop quoi. Puis là, je me suis équipé de l'armure de l'enclève. J'ai fini leur quest.
01:01:30
Speaker
Je suis revenu à San Francisco. La récompense de cette quest-là, c'était d'avoir accès à l'armurie du Brotherhood of Steel. J'ai pris le freaking long rifle qui tire des balles jaunes. Puis là, je me suis comme rendu compte. J'étais acheté sur le wiki, puis j'étais comme... Parce que je me disais, fuck, je suis tellement puissant avec cet kit-là. Puis le wiki me l'a confirmé, genre, c'est la meilleure armure, puis la meilleure gun du jeu. Là, j'étais comme, fuck, OK, let's go. Mais j'étais moi-même quand même low level. Fait que j'étais pas si comme...
01:01:59
Speaker
C'est bon, tu sais. Je suis retourné à NCR, le garde, il m'attaquait toujours, puis je t'avais checké sur Reddit, puis le monde disait, c'est un bug. C'est juste un bug. Il n'y a rien à faire. On ne sait pas qu'est-ce qui trigger ça. Il y a comme des manières de...
01:02:21
Speaker
de l'arranger avec un genre de save file, editor, tout ça. Toutes des trucs qui sont hostés sur des forums dont les pages sont offline depuis 2004. Je ne pouvais pas vraiment y aller. Il a fait que je recommence. J'ai recommencé, mais là, je suis tout de suite à Navarro. J'ai tout de suite pris l'armure, le gun. Puis là, j'ai réussi à
01:02:50
Speaker
Biggerod comment m'organiser parce que j'ai encore eu le bug dans NCR, mais sur un autre GAL. Un GAL moins... Un GAL qui était placé d'une manière qui était plus facile à éviter, mettons, tu sais. Donc bon, j'ai finalement réussi par me rendre à la Vault 13, qui est celle que tu cherchais depuis le début, celle dans laquelle tu as trouvé un GEC. Puis ça, Guy, il faut qu'on en parle parce que, bon, toi, Josh, je sais que tu n'es pas vraiment là, mais Mathieu, tu l'as fait un paquet de fois.
01:03:21
Speaker
La très, très, très grande majorité des locations sur la map, sur la map de l'Overworld, sont sur la map no matter what. Tu vas te promener, t'es comme un petit point qui se promène sur une carte comme Indiana Jones. Quand tu vas passer à côté d'une ville, ça va te mettre un genre de point, tu peux... La vault 13, elle est pas sur la carte. Il faut que tu... Il faut que quelqu'un te donne l'information de est cette vault-là, puis là, elle va apparaître sur la carte. Il y a trois manières de découvrir cette information-là.
01:03:51
Speaker
qui sont tellement far-fetched et comme weird que j'arrive même pas à imaginer quelqu'un en 98 qui joue à ça et qui tombe légit sur l'info. Parce que la manière la plus facile, for sure, c'est dans Vault 15, il y a un ordi. Si tu utilises cet ordi-là et tu as plus que 65 de science points, tu vas trouver l'information sur l'ordi.
01:04:17
Speaker
Mais, premièrement, science, c'est, je ne sais pas, quelque chose dans lequel tu investis beaucoup de points, au moins en début du jeu. Puis, il n'y a pas grand-chose qui, mettons, organiquement te pousse vers mettre des points dans science.
01:04:31
Speaker
Tu mets des points dans Science juste par ta propre curiosité, parce que tu veux voir, ah, qu'est-ce que ça fait quand je mets des points dans Science, tu sais. Surtout que quand tu utilises cet ordi-là, il n'y a rien qui te dit, hey, wink, wink, si tu avais 65 de Science, tu pourrais peut-être trouver de quoi-dessus. Ça, c'est la manière la plus facile. L'autre manière, c'est d'aller faire un genre de quest tu vas te promener avec des raiders, puis il faut que tu ailles sans de Outdoorsmen.
01:04:54
Speaker
qui est un genre de skill extrêmement obscur. Moi, j'ai jamais vu un crisis de poing dans ça. La troisième manière, il faut que tu ailles dans une genre de taverne, que tu popes une conversation avec un dude, tu lui payes une bière, il va te vendre un tableau d'Elvis, puis derrière le tableau, il y a comme le location du vault. Je sais pas, c'est-tu moi qui n'ai, Mathieu, ou comme...
01:05:19
Speaker
Tu sais, tu dis ça et j'essaie de me souvenir parce que moi j'ai pas joué quand c'est sorti en 98. En 98, j'avais quel âge? J'avais peut-être 8-9 ans, j'étais trop jeune. J'ai peut-être joué un petit peu 5 ans après la sortie.
01:05:38
Speaker
J'essaie de me rappeler parce que, tu sais, j'avais à cette époque-là une compréhension de l'anglais qui était limitée. Comment, comment j'ai fait pour arriver? Parce que je le sais, je le sais que c'est super compliqué, puis je me souviens quand j'ai, quand j'ai rejoué. Moi, je pense qu l'époque, la façon que j'utilisais, c'était toujours, je savais que je devais mettre X nombre de points en science.
01:06:03
Speaker
Je devais avoir 65, tu as dit. Je mettais 65, je me disais, OK, je sais aller, je sais quoi faire. C'est quand j'ai rejoué, justement, quand j'ai refait le 1 et le 2 par la suite, que l'accès à Internet était plus simple chez moi. Puis là, là, j'ai découvert, c'est ça, il y avait d'autres moyens et d'autres moyens moins inutiles parce qu'en effet, science,
01:06:28
Speaker
Je pense qu quelques reprises, justement, dans des bases un peu plus avancées, tu peux pirater le système informatique et prendre contrôle des Tourettes. Je pense qu'il y a différentes choses comme ça qu'avec Science, tu peux faire. Je pense qu'il y a certains compagnons avec qui j'essaie de me rappeler c'est quoi son nom, l'espèce de nerd vraiment « creep ».
01:06:52
Speaker
Je pense que si c'était la science, je pense que si c'était une science assez élevée, lui, il va venir avec toi et vous allez être creep ensemble. Le créateur du jet, ça me semble. Oui, je pense que c'est ça. Ça se pourrait parce qu'il me semble qu'il lui manque des dents aussi. C'est clairement... Il n'y a pas une bonne vie, cet gars-là. Parce que moi, même tutoriel en main, je n'ai pas été capable de trigger les événements pour les deux autres manières d'avoir le location de la
01:07:20
Speaker
Non. Comme le dude mettons qu'il était supposé me proposer la quest il me paraissait sans Outdoorsmen. Il ne me l'a jamais proposé. Je ne sais pas s'il y avait autre chose en amont que j'aurais faire. La même chose pour le bar. Je n'ai jamais pu avoir accès au bar parce qu'il est comme derrière une gate comme sur un estate privé. Mais est-ce que tu avais besoin de Outdoorsmen à 100 pour te faire donner cette quest là? Parce que une des affaires qui est très différente des autres jeux comme tu sais, tantôt tu parlais de
01:07:50
Speaker
d'autres RPG et tu parlais qu'ils te disent pas que tu as besoin de ça. C'est une des affaires qui est vraiment intéressante dans Fallout 2, c'est que comparatément à Fallout 3, tu parles à quelqu'un et ça va te dire que tu pourrais avoir cette option de dialogue si tu avais Speech 80.
01:08:06
Speaker
Fait que tu sais que tu peux pas le faire. Mais dans Fallout 2, ces options-là apparaissent si tu as certains skills dans un certain niveau. Fait que comme tu dis l'ordi, dans Fallout 3 c'est marqué. Si t'as l'ordi là, tu veux le lacquer, faut que t'ailles science à 65. Mais dans Fallout 2, tu sais jamais tout ça. Fait que potentiellement qu'il fallait exactement ça.
01:08:25
Speaker
Ça, je pense que c'est du cas par cas, puis c'est tricky. Je pense que ça brise un peu l'immersion quand tu vois toutes les options auxquelles tu n'as pas accès aussi. J'avoue, je ne suis pas trop fan de ça. Quand ils t'expliquent tout ce que tu pourrais faire,
01:08:45
Speaker
Mais en même temps, l'inverse est aussi problématique parce que tu sais pas justement qu'il te faut 65. Mais justement, dans Fallout 2, à chaque couple de levels, non seulement tu peux mettre des points dans tes différentes skills, mais en plus, tu peux choisir des perks, tu sais. Ils sont comme des genres de trucs qui vont donner un bonus supplémentaire, puis ça peut être des petits trucs spéciaux. Puis il y a une année, moi, j'avais choisi... j'avais choisi Empathie.
01:09:13
Speaker
C'est un perk qui fait en sorte que quand tu discutes avec les gens... Puis quand tu choisis le perk, c'est très vague, là, comment qu'il s'est écrit. C'est comme ça. Ça va te permettre de mieux comprendre les gens pour mieux discuter avec. C'est comme ça. Bien, c'est surtout que quand t'as pas joué au jeu, tu sais pas à quel point ça a vraiment une incidence sur ton gameplay, tu sais. Puis, ça fait que moi, j'ai choisi ça en disant, hey, moi, je suis slick, Jimmy, je suis all about chit-chat et barter et tout. Puis finalement, ça fait en sorte que dès que tu parles à quelqu'un,
01:09:44
Speaker
Ça highlight en bleu l'option comme que tu veux choisir, puis en rouge l'option mauvaise. Et j'ai trouvé ça tellement wack, j'ai reloadé. J'étais comme, ça sert à rien de jouer à ce jeu-là avec ce perk-là. Comme t'as plus besoin de rien lire, t'as juste à cliquer sur bleu tout le temps, puis comme tu gagnes. Surtout que ce qui... Ça fait un bout qu'on chiale, mais quelque chose qui est indéniable et qui est vraiment...

Liberté narrative et choix moraux

01:10:14
Speaker
fascinant avec ce jeu-là, c'est à quel point tu es récompensé à chaque fois que tu pousses la discussion un peu plus loin avec un NPC. Le jeu va te proposer plein de phrases bizarres à dire au monde.
01:10:26
Speaker
À chaque fois que tu essaies quelque chose de « weird », tu vas ouvrir un genre de « storyline » « weird », il va te perdre son cousin, tu vas aller faire tel truc. Et ça, évidemment, ça se peut juste parce que c'est un jeu assez « basic » graphiquement et qui n'a pas de « voice acting », rien, tu sais. Mais ça, c'est le fun, je trouve. Juste se perdre dans les choix de discussion, parler, jaser. Il y a toujours des trucs bizarres. Tu vas faire un « don » super « ma telle dode » ou je ne sais pas trop quoi. Mais t'es arrivé tellement « slick », Jim, il est arrivé tellement de trucs.
01:10:54
Speaker
Finalement, à la fin du jeu, il s'appelait plus Shotgun Jimmy. Mais c'était vraiment le fun. Mais en effet, la force du jeu, puis je pense qu'on en a beaucoup parlé. C'est vrai que c'est un jeu lent, mais c'est un jeu qui est lent à tous les niveaux. C'est du slow gaming. Je pense vraiment qu'il faut le prendre comme ça. Mais en même temps,
01:11:15
Speaker
Moi, personnellement, je trouve que c'est aussi la force parce qu'au moins le contenu qui t'es offert est vraiment, vraiment intéressant pour ne pas dire parfois même complètement débile. Mais c'est ça, c'est quand même, c'est vrai que t'es récompensé à chaque fois que tu essaies de pousser l'interaction un peu plus loin. Puis t'es récompensé aussi à
01:11:38
Speaker
pas justement essayer d'optimiser ton jeu, je trouve. Moi, j'ai cette tendance-là, des fois, à être un peu FOMO quand j'embarque dans un RPG. J'essaie de voir, OK, c'est quoi les meilleurs builds, c'est quoi les meilleurs meilleurs d'optimiser mes trucs pour être le meilleur meilleur dans tout.
01:11:55
Speaker
Le combat, c'est un enjeu. Allez voir des wikis, allez voir des solutions pour vous aider, mais j'ai comme l'impression que pour comment t'interagir avec le monde, il y a vraiment une possibilité de, au-delà de la grande histoire qui t'est proposée dans le jeu, de créer tes propres histoires, puis de déconner, puis de faire un peu ce que tu veux avec ce monde-là, puis avec ces personnages-là.
01:12:21
Speaker
Tu peux être le shérif d'une ville, si tu veux. Il y a beaucoup de choses qui se passent à New Reno. J'essaie de me rappeler exactement, mais il me semble que c'est une ville il y a quand même pas mal de conneries qui peuvent se passer. Tu peux être une pornstar, si tu veux. Je suis sûr que j'ai mis de l'avenir-dedans.
01:12:41
Speaker
Tu peux être champion de boxe, il y a toute une espèce de side story par rapport à comment il y a des combats de boxe clandestins. Tout le monde triche, tu peux mettre des lames de rasoir dans ton gant, et même en monnaie, c'est des points américains. Tu peux devenir champion de boxe, et je pense que le champion de la ligue underground de boxe,
01:13:06
Speaker
son perk, c'est tout ce qu'il fait, c'est de donner des coups de tête, là. Ça fait que c'est vraiment pas une ligue légite, là. C'est comme... C'est un peu n'importe quoi, mais en même temps, tu sais, c'est ça. Pis tu peux te prostituer aussi si tu veux, tu sais, c'est comme... Tu peux vraiment faire toutes sortes de choses assez étonnantes, là, du moins pour un jeu vidéo. Pis en effet, tu sais, dans les interactions avec les gens, moi, en tout cas,
01:13:35
Speaker
J'ai plusieurs souvenirs, justement, qu'il y a des personnages, honnêtement, qui sont franchement désagréables, puis il y a des personnages aussi qui sont franchement monstrueux. Mais tu peux vraiment t'aliéné ces personnages-là, si tu veux. Puis t'es pas le jeu contrairement à ce qu'on voit beaucoup dans les RPG, puis peut-être que l'apogée de tout ça, c'est ces mass-effects t'es systématiquement
01:14:00
Speaker
face à une espèce de choix, tu sais, c'est gauche ou droite, c'est très binaire. C'est comme, OK, il y a clairement genre le choix qui est le choix gentil, puis le choix qui est le choix méchant. Des fois, tu dis, oh, les conséquences sont un peu ambiguës. Mais en tout, tu sais, quand même, tu as l'impression que c'est toujours à gauche ou à droite.
01:14:22
Speaker
Tu sais, même la réelle apogée de ça, c'est Fable, là, carrément, tu sais, c'était comme si tu t'avais un... si t'étais gentil, t'avais un oréole qui te poussait, puis si t'étais méchant, t'avais des cornes. Puis moi, je suis toujours un peu agacé quand les jeux prennent vraiment cette tangente-là de dire, OK, bon, mais tu vas avoir un good run ou un bad run.
01:14:43
Speaker
Puis si finalement t'es pas trop cohérent ou tu vas plus au feeling, tu te retrouves un peu au milieu puis t'es un peu pénalisé pour ça, tu sais. Parce que justement, t'as pas comme le real good ending ou le real bad ending. Alors que Fallout 2, pour de vrai, non, tu sais, c'est comme... Si t'as envie d'un moment donné, pour une raison ou une autre, tu sais, tu vas être bon toute la première moitié du jeu, mais là, il y a un événement qui se passe qui fait en sorte que tu décides de tuer tout le monde, tu peux, là. Ouais.
01:15:11
Speaker
Le jeu, en ce sens-là, est vraiment amoral. Il est immoral à bien des égards, mais dans ce qu'il propose en termes d'options pour le joueur, c'est complètement amoral. Je trouve ça vraiment intéressant, même si ça donne... Moi, je me remets dans l'idée que j'avais 12, peut-être 13 ans quand je jouais à ça. C'était clairement pas un contenu avec lequel j'aurais
01:15:40
Speaker
interagir à cet âge-là, mais en même temps, bon, ça va aller, je ne suis pas trop mal viré. Moi, ce que je ne trouve pas par rapport aux choix moraux, puis aux actions, puis aux conséquences des actions, c'est que ça marche un peu aussi dans l'histoire de role-play, puis de se mettre dans la peau du personnage, c'est que tu as comme un rating de réputation par ville,
01:16:02
Speaker
Donc, tu peux choisir d'être... Si à New Reno, tu as été super fin avec tout le monde, tu vas être respecté-bas, tu vas être adulé, les gens vont t'aimer. Pendant ce qu'il y a à Broken Hills, tu peux avoir décidé d'avoir, je sais pas, tuer le marchand, puis tout le monde va taire. Donc, surtout dans un monde un peu post-apocalyptique, far-west comme ça, je trouve que ça donne un peu de profondeur au monde d'imaginer que différentes régions de la map ont différentes avis sur toi ou que tu as une autre part de réputation.
01:16:32
Speaker
C'était hâte d'avoir constamment, comme tu dis, d'avoir constamment cette option-là, d'être... Tu pouvais être constamment shifté entre bien, mal, milieu, pis ces options-là étaient tout le temps là, tu sais. Pis c'était tout le temps très surprenant aussi des fois qu'est-ce que le jeu te proposait au-delà de ce que toi tu peux faire comme décision. Genre, le jeu te mettait souvent la table pour être...
01:16:55
Speaker
très très wrong genre une des dernières choses que j'ai fait c'est genre il y a un kid qui cherche sa poupée il dit je l'ai laissé derrière telle place comme parfait tu vas derrière telle place tu lui donnes puis les options pour lui donner c'est genre voici ta poupée elle cherchait ou peut-être qu'il faudrait punir ta poupée parce qu'elle s'est perdue fait que je veux juste s'y enlever une jambe tu es comme
01:17:15
Speaker
Dans les options, tu as ces deux options-là, pis je suis comme... Pis des fois, c'est aussi mannequin ex-up, ou des fois, c'est juste comme tu parles avec des gens dans telle ville par rapport à un problème. Tu sais, comme avec Gecko, Vault City est comme... On sait pas trop s'il faut les aider, c'est pas clair, tu sais. Tu essaies de comprendre la peur à Viendoux. Une des affaires qui m'a fait le plus capoté dans ce que moi j'ai joué, c'est à Modoc, qui est une petite ville fermière. Il y a une ferme
01:17:43
Speaker
qu'eux ils croient qu'il est hanté mais dans le fond c'est parce qu'il y a du monde qui vivent sous terre puis ils sortent la nuit pour aller ramasser des crops puis ils ont genre comme mis plein de faux cadavres partout pour faire semblant que c'était hanté. Il y a un de leur chum qui est allé habiter pis il a disparu on sait pas pourquoi. Fait que la ville a dit écoute faut que tu trouves comme quand tu rentres en contact finalement avec ces gens qui vivent sous la terre eux ils disent on aimerait juste avoir un lien comme
01:18:08
Speaker
amicaux avec les gens de cette ville là, pis tu parles au chef de la ville pis il dit non c'est des malades, on sait pas est-ce qu'il est Dan, ils ont mis des corps, ils ont mis des cadavres, dans 31 jours si t'as pas trouvé une solution, on les tue toutes.
01:18:24
Speaker
Wow, ok! Fait que à partir de là, il y a un timer qui commence, in-game, qui est bien réel parce que si tu dépenses 31 jours puis tu reviens dans la ville, plus personne veut te parler parce qu'ils sont comme, t'as pas trouvé de solution, fait qu'il va falloir qu'on tue tout le monde et les enfants, pis t'es genre... Oh! Il y a des vraies conséquences dans ce jeu-là qui sont...
01:18:45
Speaker
qui ont du sens et qui impactent pour vrai l'histoire, qu'on dirait que souvent dans les RPG tu vas prendre des décisions mauvaises, pis les gens ça va pas tant les déranger quand tu vas aller leur parler ou ils vont pas le mentionner, pis il y avait vraiment un impact ce que tu faisais sur la continuité des interactions avec des gens, pis ça c'était, ça m'a, parce que tu parles de Fable, Fable tu peux être la pire personne de tous les temps,
01:19:08
Speaker
La guilde va quand même continuer à te donner des missions. Ils vont te dire, tu as tué 300 personnes aujourd'hui, est-ce que tu voudrais aller participer à la guête de la reine? Tu es comme, pourquoi pas, je vais tuer plus de monde. Dans Fallout 2, tu peux prendre ces décisions-là, mais encore une fois, ça vient avec son lot d'implications morales et de gameplay carrément.
01:19:33
Speaker
Exact, et tu ne feras pas un game over. Non, c'est ça! Parce que justement, si tu ne réussis pas la sidequest, ou que tu as merdé, ou que tu fais une connerie, ou des fois tu sais... C'est ça, des fois, ça peut être aussi les oeufs que dans les conversations à un moment donné, tu vas te mettre quelqu'un à dos.
01:19:52
Speaker
Puis là, ça va barrer toute une partie du jeu. Les conséquences, c'est que tu n'as plus accès à toute le storyline que ça aurait pu ouvrir ou tout ce que, comment ça aurait pu se développer de ce côté-là, mais tu n'as pas, ça ne t'empêche pas d'arriver jusqu la fin du jeu. Ça ne te donne pas un écran game over, ou you failed the mission, whatever. Moi, ça, je trouve ça super intéressant. Parce qu'encore une fois, c'est que ça te permet d'avoir tes propres histoires, de créer tes propres histoires dans
01:20:20
Speaker
cette espèce de bac à sable-là, et j'y reviens encore, mais c'est que moi, avec Borders Gate 3, j'ai retrouvé ça le plus. Justement, j'étais comme, ah oui, c'est vrai, il y a possibilité aussi de faire ça et d'interagir avec ce monde-là de la manière dont moi j'ai envie, même si ce n'est pas nécessairement
01:20:45
Speaker
C'est au profit de l'histoire que t'as envie de te faire, t'sais, et non au profit de simplement l'histoire qui t'es imposée par les développeurs ou par le jeu, t'sais.

Conception des villes et thèmes politiques

01:20:55
Speaker
Ça, je trouve ça super intéressant, t'sais. Il y a très très peu de jeux qui réussissent à faire ça, demeure aussi complexe, puis aussi, en effet, t'sais, on en a nommé plein d'exemples.
01:21:10
Speaker
Ça ratisse large ce que tu peux faire dans ce jeu-là. Ça ratisse très large pour le pire et pour le vraiment pire. C'est assez cynique comme jeu, assez lugubre. Mais en même temps, c'est aussi très... C'est quasiment slapstick. Il y a quelque chose de tellement stupide dans tout ça qui fait en sorte que c'est pas déprimant de jouer à ça. Mais tu sais, quand tu parles de...
01:21:35
Speaker
de prendre un embranchement de conversation qui va te bloquer une partie du jeu. Je trouve que des fois, ça vient vite quand même. Moi, ça m'est arrivé à New Reno, parce que je parlais avec la fille du genre de mafieux de ce quartier-là. Puis elle, elle voulait, elle était comme, est-ce qu'on monte en haut? Puis moi, elle venait en slick jenny, j'étais un mec, j'ai dit, mais non, mais non, je peux faire ça le premier soir. Puis là, ça l'a comme vexé.
01:22:03
Speaker
Dans ce que je croyais être une conversation un peu genre de banter ou est-ce qu'on fait des jokes, finalement, ça m'a bloqué genre un paquet de quests avec eux parce que, bon, j'avais pas... je n'étais pas allé coucher avec elles, tu sais. Je pensais pas que c'est qu'on s'en allait. Ben, regarde ce que c'est ça. Il faut vivre avec nos conséquences. En même temps, tu sais, je veux dire, dans un monde post-apocalyptique, tu peux t'attendre à ce que tout le monde soit un petit peu ses nerfs. Oui. Parlant de monde post-apocalyptique, moi, j'ai vraiment aimé
01:22:31
Speaker
le design des villes, des environnements, parce que dans Fallout 3, puis je me souviens que c'était ressorti dans Fallout 4, je trouvais que c'était un peu irréaliste les environnements dans lesquels tu te retrouvais. Des villes qui sont post-guerre depuis 200 ans, puis t'as encore un paquet de débris à terre, puis c'est comme...
01:22:59
Speaker
Tandis que dans Fallout 2, il y a beaucoup d'endroits qui sont rebâtis pro. Parce que moi, je pense que Fallout 1, c'était 86 ans, je ne me souviens plus trop. Et ça, Fallout 2, c'est 80 ans. Puis avoir le niveau de technologie qui est à la portée de certaines factions dans ce monde-là,
01:23:24
Speaker
Non seulement le Enclave, mais aussi le Brotherhood of Steel, tous les gens qui sortent des vaults, qui ont des gaies, qui ont des trucs et tout ça, et d'autres factions qui se sont retrouvées avec un paquet d'autres gadgets, je pense que la reconstruction irait hyper rapidement vite. On serait pas longtemps à se battre avec des bâtons et des roches dessus. Je pense qu'en 160 ans après les bombes,
01:23:50
Speaker
On serait back à aller au cinéma Paramount checker... Je pense que ça irait très vite. Je trouve que dans ce jeu-là, au moins, il y a un peu cet aspect-là du fait qu'il y a des gens qui sont passés de l'autre bord, et là, eux sont comme... Ils ont bâti un nouveau monde. Ils ne sont plus en train de subir les contrecoups de l'ancien monde.
01:24:15
Speaker
Ça, je trouve que c'est le fun. Moi, j'aimerais ça, un jeu post-apocalyptique, mais t'es comme...
01:24:23
Speaker
Je sais pas combien d'années dans le futur, mais il n'y a plus de traces de l'ancien monde, tu sais? I guess Horizon, c'est un peu ça, là. Mais... En tout cas, tout ça pour dire que j'aimais le design de plusieurs villes, Vault City, NCR, même San Francisco, même New Reno, qui est un petit peu trash. Ou est-ce que là, tu comprends qu'ils ont bâti une autre société, puis on va vers la fin, tu sais?
01:24:46
Speaker
Ouais, c'est vraiment intéressant ça. J'ai beaucoup apprécié ça, comme tu dis, parce que c'est vrai que quelque chose se serait repassé, quelque chose aurait été reconstruit tandis que dans Fallout 3, effectivement, on a juste l'impression qu'ils ont recolé des vieux débris de tout ce qu'il y avait, puis personne n'a recommencé à construire à neuf. Mais ils ont des hélicoptères.
01:25:05
Speaker
Mais c'est ça. Exactement. Il n'y a pas... Ce qu'il y a dans Fallout 2 aussi, c'est que tu as des settlements, que c'est reconstruit, c'est rapiété parce que c'est des endroits pauvres, mais il y a plus d'endroits riches qui viennent balancer tout ça. Vault City, un des espèces de trucs un peu weird qui se passe dans Vault City, c'est que c'est...
01:25:23
Speaker
du monde d'élus qui ont le droit d'aller là. Puis ils acceptent des réfugiés, mais c'est des esclaves. Mais eux, eux, pour justifier ça, ils sont comme, ouais, mais tu sais, sinon ils seraient en train de se promener dans le wasteland. Fait comme, ils peuvent vivre dans nos belles mais il faut qu'ils nous aident, tu sais. Fait que, non, non, c'était... C'est vrai que ça, c'était très intéressant.
01:25:44
Speaker
Le design de chacune des villes et même du désert contribue également à l'histoire et à l'univers. C'est contrairement à juste servir à habiller et faire en sorte que ça permette de mettre les choses.
01:26:00
Speaker
Ça permet de... Le jeu en soi n'est pas politique. Il n'y a pas un message politique derrière ce jeu-là. Mais le jeu en soi, c'est politique. En effet, c'est que là, tu comprends qu'il y a des personnes qui se sont enrichies au détriment de d'autres. Il y a des espèces de conflits également.
01:26:20
Speaker
un ratio dans le jeu, mais qui ne sont pas par rapport à… Tu sais, c'est que là, c'est, admettons, il y a les ghouls, il y a les super mutants, puis il y a les humains. Ça fait qu'il y a des enjeux de racisme par rapport à ces différentes classes-là. Puis en effet, c'est toutes des choses qu'on est en mesure de constater, même simplement de la manière que les villes sont designées. Ça fait que c'est quand même assez intéressant.
01:26:45
Speaker
Mais parlant des différentes races, peut-être que j'ai quelque chose que j'ai pas compris, puis Mathieu, tu vas pouvoir m'éclairer-dessus. Pourquoi il y a des aliens dans le jeu? Hein? ça? T'as pas vu les aliens? Un tout petit immeuble, moi.
01:27:00
Speaker
Dans... Tu vas les voir en manée, ils sont dans une autre espèce de pyramide, temple, whatever. Mais des fois, t'en croises dans le Wasteland, là, c'est des encounters... Ah oui, c'est vrai, t'as raison. Comme tu peux en croiser n'importe où, c'est comme il y a des aliens partout. C'est même pas comme un reveal. C'est pas un punch, un storyline, c'est juste comme un manée quand t'es rendu assez loin dans le jeu ou assez au sud sur la map. Généralement, plus t'es vers le sud-ouest,
01:27:25
Speaker
plus ça devient dangereux. Il y a juste des héliens partout. Tu vas entrer dans des maisons avec des héliens. Tout le bateau qu'il faut que tu prennes à la fin du jeu est rempli d'héliens.
01:27:38
Speaker
Mais c'est des... C'est pas nécessaire ces affaires-là. Vous avez déjà plein de monstres, guys. Vous avez déjà des gens de zerg. Vous avez un paquet d'affaires. Faut juste acheter des aliens aussi. Attends, mais c'est des aliens ou... Tu parles du... Les Wanam... Wanamingos? Non, mais... Mais c'est les mêmes nôtes. Mais c'est des aliens, non? Hein? C'est bizarre. Parce que moi, ils sont toujours identifiés en tant que aliens. Ah, ok. Genre dans le jeu, quand tu passes par-dessus, ça marque alien.
01:28:12
Speaker
dans ce que j'ai fait c'est comme tu dis c'est un reveal ou c'est genre un encounter bizarre de vaisseau spatial mais waouh ce qui est vraiment bizarre en plus
01:28:24
Speaker
Vite comme ça, ça ressemble quand même beaucoup au design de Alien de Ridley Scott. Ils ont l'espèce de même tête un peu longue. Mais pourquoi ils sont là? Je ne sais pas, mais en même temps, pour de vrai, je pense que c'est le genre de jeu que... Moi, ce n'est pas la première question que j'aurais à poser par rapport à ce jeu-là. Pourquoi il y a ça?
01:28:47
Speaker
Mais je trouve que ça, ça marchait mieux dans Fallout 3, est-ce que là, c'est beaucoup plus goofy, l'histoire des aliens. Il y a tout un contexte, même si c'est un contexte goofy, un contexte... Ici, c'est juste comme... Just some aliens, some random aliens roaming around town.
01:29:05
Speaker
Mais apparemment que ce n'est pas des aliens, c'est une espèce mutante qui est sortie. Si on parle des Wanamingo, c'est genre une espèce mutante qui est sortie d'une cave. À un moment donné, c'était comme une espèce de vie qui s'était développée sous terre. Mais les gens les appellent des aliens parce qu'ils ne comprennent pas vraiment d'où est-ce qu'ils viennent, mais ce serait plutôt des intra-terrestres.
01:29:26
Speaker
comme genre de Hollow Earth type of... I guess! Il attendait juste une petite guerre nucléaire pour sortir. Mais ouais, ils sont vraiment weird. Mais bon, comme tu l'as dit Mathieu, une fois que tu trouves le Gek dans la Vault 13, tu retournes à ton village, puis en arrivant au village, t'es...
01:29:48
Speaker
est appelé par un genre de elder du village. T'es déçu? T'es déçu? Il y a comme un elder du village qui t'explique que le enclave s'est passé, puis ils ont soit tué... Ils ont comme tué la moitié du monde, enlevé l'autre moitié. Lui, c'est le dernier qui reste. Le voyage est fini, tout est fini, puis lui, il meurt un peu devant toi. Moi, ce que j'ai trouvé fucking wild avec cette part-là, j'étais comme, OK, fine, mets-toi dans tes mains,
01:30:15
Speaker
un genre d'item holy, là. Avec cette mallette-là, tu peux genre bâtir une ville aussi luxuriante que Vault City. Tu fais rien avec. C'est comme, OK, bien tu... Parce que puis moi, je suis même allé checker sur le wiki, j'étais comme, yo, is there anything I can do with the

Quêtes principales et stratégies

01:30:32
Speaker
GEC? Ils sont comme, no, no, it's just dead weight.
01:30:35
Speaker
Comme wow bro, comme legit, c'est comme... Ce truc-là, c'est le pouvoir de ça. Il n'y a pas une espèce d'explication dans le lore qui est de l'ordre de genre... Le GEC peut sûrement être utilisé par un Elder ou quelque chose du genre.
01:30:53
Speaker
Tu sais, honnêtement, j'aurais tendance à te dire qu'un outil aussi important pour la survie de l'humanité, c'est même un mode d'emploi tu fais ça simple. Mais tu sais, peut-être qu'ils n'ont pas pensé à ça. Et ils se sont dit non, non, non. Il y a un gars qui va être capable de gérer cette affaire-là. S'il meurt, on n'a pas de plan B. Malade. En tout cas, c'est comme ça un peu qu'ils introduisent l'enclave, même si tu les as croisés avant.
01:31:20
Speaker
Puis là, le deuxième pan de la main quest, une fois que tu as eu le GEC, ça va être d'aller détruire la base d'Uncleave, qui est une plateforme pétrolière dans l'océan Pacifique. Il faut que tu retournes à San Francisco.-bas, ils ont un genre de gros paquebot qu'il faut que tu remettes en ordre pour pouvoir prendre le paquebot pour aller sur la plateforme pétrolière.
01:31:40
Speaker
encore une fois, genre de mission, de fetch-quest, d'item, que j'ai aucune idée comment quelqu'un pourrait réussir ça sans walkthrough. Faut que t'ailles chercher la sorte de chip, la guidance chip, une coupe d'affaires, comme... Mais même, t'sais, JustDick, tu avais été capable, là, t'as la voiture. Même réparer la voiture, c'est l'enfer. C'était... Oui! C'est pas juste genre...
01:32:07
Speaker
Va chercher, va chercher, il y a un pneu là, va installer les pneus. Non, non, non, c'est comme pour de vrai, tu fais comme quatre fois le tour de la map pour être en mesure de repartir ton char. Il te faut un affaire. Puis là, dans le fond, la voiture est morte dans une ville. Puis un gars qui dit si tu trouves la partie ça, je vais pouvoir la réparer avec 2000$. Puis là, tu es comme parfait. C'est pas mal plus tard. C'est comme tu passes à travers deux, trois villes avant que quelqu'un dans un coin de la map, quand tu y parles, il te dit
01:32:38
Speaker
Je pense que c'est même pas lui qui te dit ça, c'est genre ça adonne éventuellement qu'une quest te donne un super toolkit que tu vas donner à ce gars dans une autre ville que lui dit hey, tu as ça dans ta main? Je pense même pas qu'il te le demande, il dit comme, il dit même pas si tu m'emmènes un super toolkit, je vais te donner ça, il dit yo, tu as ça, je peux te l'échanger contre
01:32:57
Speaker
la partie du char que tu as besoin. Puis là, il faut que tu reviennes à une ville que tu as visité au début. Puis là, à ce moment-là, tu es tapis. Ça prend du temps de traverser toute la map. Et là, tu peux finalement utiliser le char, mais c'est fou comment c'est un game changer. L'auto, c'est une des premières choses que dès que tu es capable de comprendre comment le faire, ça vaut la peine.
01:33:16
Speaker
Comme tu as dit, tu parlais de toutes les chips pour réparer le bateau, c'est la même chose pour le char. Mais c'est pas pour le char, c'est pour des sub quests qui te permettent d'avoir un item que tu échanges contre la partie du char, c'est encore plus random. Et évidemment, toutes ces quests là, tu as comme un quest log mais très très très sommaire là.
01:33:36
Speaker
qui t'aide vraiment pas. En plus, toutes les NPC, ça ressemble. Moi, c'est un peu ça. Parce que j'ai vraiment joué en burst. On a joué pendant un mois, mais j'ai joué comme, mettons, trois gros coups de cinq jours, mettons. Entre les différentes sessions, guys, oubliez ça. Qui m'avait donné quel quest? Des fois, c'est genre... Ils disent, ah, you need to talk... Ça, c'est pour quel quest?
01:34:04
Speaker
pour Modoc ça? Ouais. Quand tu parles au monde de GhostFarm, tu es comme, il faut que tu ailles redonner la nouvelle au boss de Modoc. Mais il n'y a aucun
01:34:19
Speaker
personnages qui se auto même décrit comme étant le boss de Modoc. Fait qu'il faut juste que t'ailles parler à tout le monde, pis un manier, il y en a un qui va te donner l'option de dire genre «Yo, j'ai trouvé le monde dans Ghost Farm», pis tous ces gens-là sont derrière des portes qu'il faut que tu chatouilles,
01:34:35
Speaker
Il a parlé de chatouiller les pas, les gars. Le bout du bout, le moment j'ai dit, là, je crée tout à terre, OK? C'est quand, surtout par la fin, dans la base, en Navarro, San Francisco, même dans la base des Enclave, tout ça, il y a beaucoup de casiers, genre des casiers d'école, tu sais. Ça, tu fouilles-dedans, tu trouves des bébels, puis tout. Fait que première étape, tu chatouilles le casier.
01:35:02
Speaker
Il va s'ouvrir, et tu vas voir c'est quoi qu'il y a dedans. Tu peux prendre les items que tu veux, tu peux le transférer, des fois t'as pas assez de place, t'as pas trop de poids, ou whatever. Si tu quittes le casier, t'es comme, ah j'avais oublié des balles dans le casier, faut que je retourne dedans, tu re-clique dessus, ton passage va aller au casier, il va chatouiller le casier pour le fermer.
01:35:24
Speaker
Et ensuite, si tu veux retourner trouver les items, il faut tout le temps que tu les chatouilles deux fois, parce qu'il va toujours le fermer avant de le réouvrir. What? Non, non, non. Ça, j'étais vraiment en train de péter ma coche. Mais finalement, tu réussis à trouver les pièces pour réparer le bateau. Tu as toutes les héliennes dans le bateau, puis tu arrives sur la base du enclave.
01:35:54
Speaker
qui est très weird parce que tu arrives-dessus, finalement, il n'y a pas vraiment d'ennemis. En fait, c'est plein d'ennemis, mais personne ne t'attaque. Je ne sais pas toi, Mathieu, si tu as fait sans Power Armor, mais si tu arrives sur la plateforme pétrolière avec une Power Armor, eux autres, ils prennent pour acquis qu'ils étaient dans leur gang, donc personne ne t'attaque. Wow. Je n'ai jamais, sans code, été capable d'infiltrer
01:36:22
Speaker
sans l'armure, parce qu'en effet, l'armure haute la protection, c'est que ça te permet de passer un aperçu. Je sais qu'une fois que tu as fini le jeu aussi, tu peux, il y a comme un espèce, il y a un code encore une fois qui te permet de vraiment jacker tes stats au max, comme à 9, 9, 9 partout. Tu peux littéralement devenir une espèce de dieu,
01:36:46
Speaker
faire ce que tu veux avec le jeu une fois avoir terminé le jeu, ce qui est toujours amusant. Mais non, non, en effet, honnêtement, je pense que le jeu a été conçu pour que t'aies l'armure quand tu arrives là, puis il n'y a pas d'autre moyen de... de passer à travers. Tu vas traverser toute la base, tu vas te rendre compte que l'enclève avait enlevé à la fois les gens dans ton village,
01:37:14
Speaker
et les gens qui restaient dans la Vol 13, parce que l'un sont les descendants de l'autre, et donc on peut voir les mutations génétiques qui sont arrivées dans ceux qui sont sortis de la Vol. Ça les aide à développer un genre de virus qui, eux, leur but ultime, finalement, c'est d'éradiquer tous ceux qui ont un cas de génétique qui n'est pas comme humain pur, pur, pur, puis de recommencer la race humaine.
01:37:42
Speaker
à neuf. Tu parles justement, comme tu dis, avec le président. C'est le président qui t'explique tout ça. Je sais pas si c'est très wild à quel point. C'est drôle parce que le président, quand tu lui parles, lui, il sait que t'es un ennemi. Et comme il te parle, sachant que t'es pour un peu mettre un Monkey Ranch dans son plan. Il te raconte tout le plan quand même. Classique. Puis après ça, il faut comme que tu le tues.
01:38:11
Speaker
Mais le problème, c'est que si tu le tues, il y a plein... Ça alerte les 800 000 soldats qui sont à cette base-là. Fait que moi, comme tu dis, Mathieu, j'ai utilisé ma... J'y jette. J'ai fait un reverse pickpocket, mais ça, c'est un truc à Slick Jimmy. J'ai fait un reverse pickpocket, puis à place du piqué de quoi en ses poches, j'ai mis de la dynamite. Dans ça, je suis parti sur un autre étage. Fait qu'il a explosé sans que je sois là. Puis finalement, personne n'était alerté, t'sais. Fait que j'ai réussi à remonter
01:38:40
Speaker
jusqu la fin de la base. Puis là, t'es confronté à son genre de henchmen dont le nom m'échappe. Frank Horrigan. Frank Horrigan. Il faut que tu le battes. T'as pas le choix de te battre contre. Mais non, il y a également moyen de le battre sans avoir à cause. Sans que tu...
01:39:00
Speaker
Non, il finit par... Il y a un moyen de faire en sorte que... Je me souviens plus si c'est toute son armée qui se retourne contre lui ou si c'est toutes les Tourettes, justement, que... Oui, c'est ça. Non, mais il faut te battre. Ouais. T'as pas le choix de tuer. Moi, ce que je veux emmener avec ça, c'est que dans Fallout 1, le dernier boss, qui s'appelait le Master ou je sais pas trop quoi... Le Master, ouais. Tu pouvais le battre juste en speech.
01:39:27
Speaker
Puis ça, ça avait été... It was wildly regarded as a bad move. Fait que là, dans Fallout 2, ils ont dit, bon, le boss de la fin va vraiment falloir se battre contre. Mais vu que tout le jeu est fait, tout le reste du jeu est fait pour que tu puisses le passer, pretty much en battant un minimum.
01:39:48
Speaker
T'es comme fourré quand t'arrives à ce dernier boss-là. Fait qu'ils ont rentré une autre genre de mécanique est-ce que tu peux convaincre toute son armée de se battre contre lui. Et tu peux aussi hacker toutes les tourettes de la base pour que les tourettes tirent sur lui parce que le jeu sait très bien que toi-même, tu seras jamais capable de tuer cet ennemi-là. Fait que c'est comme ça que ça se passe. Puis moi, j'ai été très chanceux parce que je pense que pour hacker les tourettes, je pense qu'il faut que t'ailles sans de science.

Compagnons et compétences

01:40:18
Speaker
possible. Puis moi quand je suis rentré dans ma base, j'avais déjà beaucoup de points d'accumulés, de points genre de perks d'accumulés que j'avais pas dépensé.
01:40:29
Speaker
Parce que je me trouvais déjà assez fort, pis je me disais, c'est sûr que le jeu, il va me pitcher une genre de fuckery gros, qu'il va me falloir genre 3000 points birteur, je sais pas trop quoi. Fait que je m'étais gardé genre une cinquantaine de points en banque, et je me suis dit, quand le moment se revenu, je pourrais tout les dépenser dans une affaire stupide. Fait que je suis arrivé devant la console, j'ai tout dompé dans science, pis j'ai hacké le truc, pis finalement j'ai réussi à passer au travers.
01:40:56
Speaker
Honnêtement, je pense que c'est possible de battre, à part si vraiment tu grinds big time pendant très très très longtemps à la fin du jeu. Je pense pas que tu peux battre Frank O'Regan. Frank O'Regan, les Tourettes et sa mini armée avec lui, juste toi seul et avec whatever les douges que t'auras massé en chemin.
01:41:21
Speaker
Moi, Vic. Frickin' Vic, man. Vic est genre en... Il y a genre des bretelles. Vic a l'air d'un comptable. C'est comme... Vic, c'est genre... C'est malade parce que c'est minus dans minus les cortex, là.
01:41:38
Speaker
T'sais, c'est le bonhomme classique dans les cartoons qui dit « Right boss? » A chaque fois que tu lui parles, il répond même. Pis le meilleur bout, c'est quand tu rentres sous la terre, quand tu vas dans le Ghost Farm, tu tombes dans une espèce de trappe. Fait que souvent, toi ou ton allié, vous êtes genre couché à terre parce que vous avez fait un falling damage. Pis si tu lui parles à ce moment-là, il dit « Trying my best boss! » Je suis comme… F***, t'es le big boss! Tu te sors! Non mais toi… Il est zené!
01:42:05
Speaker
Je n'ai pas dit minus et cortex, mais moi, je me voyais vraiment Lenny et Georges.
01:42:12
Speaker
Oh my god! Est-ce qu'on aura des lapins? Je dis genre, est-ce qu'on aura des lapins? Vick, man, your day has come! Parce qu'en plus, Vick, le fuck avec lui, c'est que vu qu'il comprend pas le principe de ranger son arme, il peut pas aller à NCR parce qu'il faut, quand tu rentres dans cette ville-là,
01:42:40
Speaker
Si ton arme est sortie, les gardes, ils vont t'attaquer, tu sais. Fait qu'il faut tout le temps que tu dises comme, attends-moi là, fais ci, fais ça. Faut tout le temps que tu le gères. Puis au début, il était extrêmement faible. Mais un moment donné, quand j'ai fait ma run de San Francisco Navarro puis tout ça, j'ai pu le pogner dans le fond. Chaque personnage a comme certains guns qu'il peut utiliser puis d'autres non, tu sais.
01:43:05
Speaker
Vic, lui, c'est comme les pistoles, mais aussi les energy pistoles. J'ai trouvé le meilleur energy pistolet, puis une armure killer. Donc là, j'étais comme, wow, ok, maintenant Vic, il va être performant et il va se servir à quelque chose. Mais il est tellement empoté que finalement...
01:43:20
Speaker
trois fois sur quatre avec son L.U.G. pistolet, il me tirait moire. Je tombais, j'avais genre quarante dommages. Mais quand Vic reste dans le fond, en fait, il ramène quelque chose, je sais pas. Ah non, mais j'ai ri avec Vic, mais j'ai ri lui puis le chien robot, là. Ouais, robot dog. Mais c'est ça, en fait, je suis en train de regarder parce qu'il y a quand même plusieurs possibilités de compagnons dans ce jeu-là. Il y en a environ une quinzaine.
01:43:48
Speaker
J'en regardais on the side pour essayer de me rappeler, tu sais, ceux que j'avais oublié. Une espèce de creep auquel je faisais référence tantôt.
01:43:59
Speaker
non seulement c'est un creep, mais c'est officiellement un prédateur sexuel. Il n'y a pas juste l'air bizarre. Il est reconnu comme étant un prédateur. C'est Myron qui s'appelle. Myron Milton. Mais tu as vraiment une panoplie quand même de personnages assez intéressants. John Cassidy qui est comme l'espèce de cowboy. Il est quand même assez cool.
01:44:27
Speaker
En effet, tu as beaucoup de chiens différents. Tu as Dogmeat, tu as Robodog, tu as le Pariadog qui est comme une espèce de compagnon, mais qui en réalité, qui est plus genre... Je pense qu'il diminue tes stats en luck. Fait que tu as moins une chance quand tu as ce chien-là avec toi. Il y a également Skynet, qui est une intelligence artificielle qui peut être ton ami.
01:44:52
Speaker
Pour de vrai, c'est ça. Moi, mon préféré, c'était, je sais pas si vous l'avez rencontré, mais Marcus, qui est super mutant, qui est de loin, à mon sens, un des meilleurs compagnons à avoir parce qu'il peut se promener que des... Il est vraiment puissant. Oui, il est vraiment puissant, puis tu sais, c'est un tank dans le sens qu'il peut manger le dommage pour tout le monde.
01:45:12
Speaker
Mais c'est ça, c'est quand même assez... Sur le lot, il y en a qui sont vraiment cons, il y en a qui sont assez attachants, t'as un peu de tout.
01:45:22
Speaker
Il y a beaucoup de, c'est ça, de compagnons sur les 15, je pense qu'il y en a peut-être 5, 6, 7, qui sont en réalité, c'est des boulet, mais littéralement des boulet dans le sens que t'en hérites, mais t'es pogné avec, puis ça te donne des mauvais stats ou ça fait en sorte que justement, ils vont avoir un trait de personnalité qui vont faire en sorte que ça va créer des situations vraiment problématiques avec certains groupes.
01:45:47
Speaker
Par rapport à ces dynamiques-là aussi avec les compagnons, c'est quand même quelque chose de vraiment, vraiment, vraiment intéressant. Je dis pas que t'es limité à combien, je me souviens plus. Je pense que tu peux en avoir deux avec toi. Si tu as le maximum de charisme, tu peux en avoir jusqu cinq, mais tout ça est délimité par ça. Moi, je pouvais en avoir un de la shot, mettons, vu que j'avais du charisme très bas. À chaque deux de charisme, tu gagnes un. C'est pour ça que ça sert à rien de faire un build avec un charisme impair.
01:46:17
Speaker
Oui. Tu peux juste perdre un point. Parle toujours un point, oui. Mais oui, Vick, je l'ai gardé bien trop longtemps, mais juste parce qu'au début,
01:46:26
Speaker
Je comprenais pas tout l'éventail des compagnons qui se proposaient à moi, puis je pensais que Vic... Surtout que Vic, tu le pognes assez tôt, puis tu le pognes dans une quest qui est une quest comme de la main quest. Fait que je me disais, OK, Vic est important, j'en ai besoin, genre, pour une quest. C'est comme, il va être un personnage central de toute cette intrigue-là. Mais non, là, c'est juste un doud en bretelles qui te suit. Non, Vic, pour de vrai, c'est... D'autant plus que le peu de complexité que tu peux avoir avec le combat,
01:46:55
Speaker
Tu peux aller chercher justement avec tes compagnons. Tu sais, il y a des chiens qui vont aller blesser certains ennemis pour qui tombent à terre ou qui perdent en motricité parce que les chiens vont aller attaquer les jambes. Justement, tu sais, Marcus est plus un tank, ça te permet d'aller l'avoir pour absorber le dommage. Je pense que c'est un minigun qui est quand même capable de spread pas mal de dommages all around.
01:47:20
Speaker
C'est ça. Les compagnons, c'est vraiment un aspect vraiment intéressant aussi parce que, justement, ça permet aussi de bonifier l'expérience du combat qui est, somme toute, assez limité.
01:47:34
Speaker
pour être une gang, pour tuer toutes ces montres religieuses, parce qu'il y en a un peu là. Mais j'ai été très étonné vers la fin du jeu, peut-être parce que j'avais mis des points dans Outdoorsman ou je sais pas trop quoi. Quand j'étais dans la map, je me promenais, ils me donnaient des alertes
01:47:52
Speaker
pour me demander si je voulais faire les random encounters. C'est Outdoorsmen qui sert à ça. Ah c'est ça, ils disaient, et ici il y a des scorpions ça tente de te battre compte? J'étais comme, non. C'est pour ça que quand je checkais des trucs, les gens ils disaient comme yo Outdoorsmen c'est si tu veux pas te faire chier c'est le skills à mettre des points dedans. Pis t'es pas obligé d'aller au maximum, genre à comme 50
01:48:14
Speaker
la plupart des encounters, il va te donner une alerte avant pour te dire comme, «Hey, on veut tu faire ça? Bon, pas tant, parfait, etc Ben, du moins, tous les encounters qui sont justement pénibles pis qui sont... Ouais, ouais, ouais, exact. Ouais. Ce qui est drôle aussi avec les skills, c'est que le pointage du skill est exprimé en pourcentage.
01:48:34
Speaker
pis m'en est t'arrives à 100%, 101%, 102%, pis comme c'est quoi la fin de ça dans le fond? Pourquoi il est en pourcentage? Pourquoi il est en pourcentage? Parce que t'as l'impression que quand j'étais avant à 100%, genre j'ai maxade ce skill-là pis c'est comme, non, c'est juste comme, ça coûtait pas plus cher de mettre le sigle pourcent à côté parce qu'on l'a mis pareil. Parce qu'il y a plein de décisions comme ça. Je sais qu'on en a pas parlé, mais l'inventaire, OK?
01:49:01
Speaker
Tout ton inventaire et tous les items qui sont dans ton inventaire sont mis ensemble. Il n'y a aucune manière de les classer. Ils sont millimelos. Ils ne sont même pas classés alphabetiquement ou genre whatever. C'est un millimelos, 100% millimelos.
01:49:16
Speaker
Puis, tu peux juste en voir trois à fois. C'est un menu déroulant de trois icônes. Fait que t'as même pas le nom de l'item. Des fois, t'as des items, faut vraiment que tu check dessus pour comprendre, OK, c'est quoi cette affaire-là? C'est juste des icônes, t'en vois trois. Fait que si t'as 100 items dans ton sac, faut que tu scrolles à coups de trois, puis tu as trouvé celui que tu veux. Il n'y a aucune description. Il faut vraiment que tu...
01:49:38
Speaker
tu cliques dessus puis tu choisis description, puis là, ça va te dire genre, ah, c'est une arme de tel calibre qui utilise tel, tel genre de balle. En ce moment, elle est chargée avec huit balles sur une possibilité de dix. T'es comme oh my God, à chaque fucking gun, chaque pomme que tu ramasses, des key card man, j'ai tellement perdu de temps parce que j'avais
01:50:01
Speaker
justement à la vault 15, quand le dude qui est du village de la côté, il donne la keycard rouge pour aller dans l'ascenseur. Bon, whatever, j'avais un petit problème avec une couple de dudes-bas. Ici, il ne s'était pas passé grand-chose. J'étais parti sans rentrer dans la vault 15. J'ai vendu la keycard. Trois heures plus tard, j'essaie de retourner. Ils sont comme, ben, bro, tu n'as plus la keycard. Je suis comme, OK, mais à qui j'ai vendu ça? Je retrace tout mon chemin. Je vais voir chacun des marchands.
01:50:31
Speaker
Puis juste visuellement, ça ressemble à une keycard comme les autres. Fait qu'il faut que tu cliques dessus à chaque fois, puis il y en a une qui va dire, ah, this is the keycard for the elevator for Vault 15. T'es comme, wow, OK, rachète la keycard. Une charge avec un peu de gold. Oh my God. Plein d'affaires. Mais tu vois, on chiale sur tous ces trucs-là. C'est pour ça que c'est dur de recommander ce jeu-là à quelqu'un
01:50:58
Speaker
d'autres que quelqu'un qui est vraiment une curiosité historique sur les CRPG je pourrais vraiment plonger dans ce

Références culturelles et impact de la nostalgie

01:51:04
Speaker
monde-là. Mais de jouer à ça, ça m'a vraiment donné le goût de jouer à Borders Gate 3. J'étais comme, wow, je veux voir c'est quoi le end game du processus créatif derrière ces jeux-là avec toutes les...
01:51:20
Speaker
Quality of Life upgrades. Mon frère, il m'en parle tout le temps. Il rendit à son genre de quatrième playthrough et tout ça. Je sais pas, est-ce que... Est-ce que Baldur's Gate 3, c'est la terre promise, Mathieu? Ah oui, non, mais c'est pas comparable. Je pense qu'en effet, tu le dis, puis c'est vrai. Je pense que pour les gens qui n'ont pas fait l'expérience de ces jeux-là à cette époque-là,
01:51:49
Speaker
Ils n'ont pas une expérience du rétro. Mettons que les jeux vidéo sont dans ma vie depuis que je suis enfant. Ça fait une trentaine d'années que j'ai une manette dans les mains. Quand je retourne à des jeux un peu plus vieux, je suis capable de mettre de côté certains aspects qui ont moins bien vieilli. J'ai rejoué.
01:52:12
Speaker
Quand ils ont sorti Metroid Dread, j'ai revisité Super Metroid sur Super NES. Il y a un jeu vraiment pénible, honnêtement. Il y a vraiment des trucs profondément frustrants dans ce jeu-là. Mais en même temps, justement, parce que c'est un jeu que... Moi, il y avait un souvenir qui était rattaché à ça.
01:52:34
Speaker
Fait qu'en effet, pour des gens qui n'ont pas la nostalgie qui peuvent les aider, il n'y a pas non plus l'expérience de justement à quel point c'était con les jeux vidéo à l'époque, puis qu'ils ne pensaient pas qu'il y avait des gens qui devaient jouer à ça, du moins à certains égards. Allez jouer à Bardus Gate 3 parce que oui, tout ce que j'ai décrit par rapport à Fallout 2,
01:52:59
Speaker
que j'aime par rapport à la liberté, par rapport à la capacité de générer ses propres histoires et de justement faire du jeu de rôle. Borders Gate le fait, mais comme à un niveau vraiment inégalé, c'est complètement fou. C'est pas juste une question de dire, moi, je vais me faire un nest des bois qui joue de la flûte et qui aime les patates. C'est genre,
01:53:29
Speaker
pas aller loin dans le développement de ton personnage ou dans son évolution. Chaque classe offre tellement en plus toute sorte de subtilité qui fait en sorte que... Un des aspects qui a été beaucoup question, je pense, c'est les paladins. Je ne sais plus trop, il y a 30 classes. Je ne les connais pas tous par cœur, mais il y en a une qui doit prêter foi d'allégeance à une religion.
01:53:58
Speaker
Mais tu peux très bien, en m'en ayant décidé de renier cette religion-là. Ça ouvre toute une possibilité justement que tu peux prendre une direction toutes les 50 premières heures de jeu, mais en m'en ayant décidé de faire non, tant pis si ça ne marche plus. J'ai reni ma religion. Je vais me mettre à jouer de la guette électrique, puis je vais aller fumer de l'herbe avec des elfes dans le bois. Ce qui est quand même vraiment le fun, parce que dans la vraie vie, on ne peut pas faire ça.
01:54:29
Speaker
Ou on peut, mais les conséquences sont malheureusement bien réelles. Je pense qu'espace-là aussi, on parle de Border of the Grave 3, on ouvre une porte complètement, on n'en finira plus. Je ne sais même pas si je suis la meilleure personne pour en parler parce que moi, j'y ai joué quand il est sorti, j'ai fait deux runs différentes.
01:54:57
Speaker
Puis j'ai arrêté, puis je me disais, tu sais, je veux dire, on est tous rendus à un âge notre temps est limité. En plus, tu sais, je travaille, je veux écrire, je veux lire, je veux regarder des films. Fait qu un moment donné, je suis comme, OK, j'ai dépensé X nombre d'heures dans ce jeu-là. Je pourrais encore continuer, mais je peux pas, là. J'ai plus justement 12, 13 ans, puis je peux pas, genre, vider 200 heures dans un jeu. Puis je me disais, oh, j'ai encore du temps libre.
01:55:29
Speaker
Malheureusement, mais en tout cas, il y a d'autres avantages aussi à avoir entre adultes. Je peux me coucher à l'heure que je veux. Non, mais le podcast, ça aide ça aussi un peu parce que oui, ça nous force à jouer à beaucoup de jeux, mais ça... Tu fais vite le deuil de ne pas arriver au bout parce que tu sais qu'il faut que tu passes au prochain. Ouais, c'est clair.
01:55:57
Speaker
J'ai beaucoup été un joueur qui consacrait énormément de temps, qui aimait beaucoup revisiter les jeux, puis essayer de craquer un peu, voir les limites de ce que je peux faire avec ce jeu-là. Je pense que l'aspect agilité et skills, être bon à un jeu, m'a toujours intéressé. J'étais un gros fan des séries Dark Souls.
01:56:22
Speaker
J'aime quand les jeux sont difficiles, j'aime quand les jeux sont pénibles. Mais c'est ça, j'aime aussi quand l'univers qu'on me propose, puis la proposition en terme de jeu et de gameplay est intéressante, puis m'offre la possibilité de...
01:56:39
Speaker
De justement pas juste faire, ok, ben Mario Bros, il faut qu'il saute deux, trois fois, puis t'arrives à la fin du tableau, puis on passe au prochain tableau. C'est quelque chose j'ai l'impression qu'il y a plus une possibilité de s'investir dans le jeu, puis d'inventer ses, un peu d'inventer justement son histoire et son monde. Moi, c'est quelque chose qui me fait quand même assez tripper. Il va falloir que tu joues à Pathologic 2.
01:57:05
Speaker
Pourquoi je sais pas, c'est quoi ça? Oh my god! Tu me décriais ça? Difficile, laborieux. Oh, OK, let's go. Tu vas adorer ce petit, cette petite séance. C'est une game sorti? Non, non, non, non, non, non, non. C'est sorti en 2016, 2019, mais c'est un remake de Pathologic at Scott. Écoute.
01:57:28
Speaker
On passe sur autre chose là. On passe sur autre chose là. Mais on a fait un épisode la saison dernière-dessus. Fait que t'es rejoué, puis après ça t'écouteras l'épisode. Fait que sinon sur Fallout 2, est-ce qu'on a un mot de la fin? On a comme fait le tour de l'histoire. Je pense que moi et Mathieu on a dit nos mots de la fin. Toi Just, t'avais-tu un... Moi j'aimerais parler de Harold. Qui est comme un personnage qui revient dans tous les premiers Fallout.
01:57:56
Speaker
Je l'ai connu dans le 3 et c'était vraiment hot de le voir dans le 2. C'est celui qui gère la ville de Gecko. C'est un des rares personnages qui a une version animée de son portrait parce que souvent quand tu parles à quelqu'un, ça ouvre une image de texte avec juste comme un screenshot d'où est-ce que la personne est sur la map.
01:58:15
Speaker
Mais il y a certaines personnes qui ont de la voix et une animation en 3D. Pas tout le temps les personnes les plus importantes en plus, il y a du monde que tu parles genre, comme Vic en a pas, mais l'espèce de tribesman que tu rencontres qui vient ton allié, qui a rien à dire, lui est animé.
01:58:32
Speaker
Fait que c'est tout le temps un peu weird, mais Harold il est animé, c'est une ghoul qui a sur sa tête, ceux qui ont joué à Fallout 3 vont s'en rappeler, qui a un petit arbre sur sa tête qui pousse. Puis il apparaît dans Fallout 1 aussi, c'est un des personnages très importants qui était comme un ami du The Master avant que The Master devienne The Master quand il était encore humain. Puis dans le 3, il apparaît sous une forme d'arbre.
01:58:57
Speaker
tout grandit. C'est juste une tête dans un arbre parce qu'il dit qu'il a été absorbé par Bob, la petite branche qui poussait sur sa tête. Puis il est comme le dieu d'une secte dans l'oasis, qui est un endroit est-ce qu'il y a plein de plantes qui poussent. Puis eux sont genre, il faut qu'on étende, il faut qu'on étende l'influence de notre dieu partout. Fait que genre, va mettre de l'engrais sur son coeur. Mais quand tu lui parles à lui, il est genre, peux tu aller
01:59:24
Speaker
me poignarder dans le coeur, s'il te plaît, parce que comme je peux plus vivre en arbre. Fait que c'était vraiment très, c'était très étrange de le voir dans le 2. Optimiste, très heureux. Il est content d'avoir sa petite branche body qui l'appelle, affectueusement, Bob sur la tête. Quand tu sais le sort qui lui est réservé. Puis il y a plein d'affaires de même qui sont referential. Ça c'était mon petit highlight pour ceux qui jouent à Fallout 3. Vous allez trouver des affaires de même qui sont des petits, dans Fallout 3 qui font des winks au passé.
01:59:54
Speaker
On a parlé tantôt de toutes les références culturelles. Tim Kane dans une de ses reviews de Fallout 2 a dit qu'il y en a vraiment trop et c'est dole des fois qu'il y a des jokes qui sont tellement des références pop culturelles de cette année-là.
02:00:09
Speaker
que si tu connais pas la référence, t'es pas in on the joke. Fait qu'il y a des choses qui se passent, que t'es juste comme, je comprends pas trop qu'est-ce qu'ils disent. Pis des fois, c'est genre overwhelming à quel point ils font des références. Tu te promènes dans des bases avec des ordis, pis les ordis vont avoir des lignes de texte des fois qui apparaissent par dessus. Pis un moment donné, tous les ordis ont une ligne de texte qui sont toutes des références à des films différents. Fait quand tu les connais, t'es comme...
02:00:31
Speaker
Oh ça c'est Space Odyssey, il dit comme genre I'm sorry I can't do that Dave, ou ça c'est telle affaire, ou ça c'est genre ok il fait semblant d'être ATM. Fait que des fois c'est comme crack des jokes non-stop le jeu, pis ça arrête comme... Je peux comprendre l'espèce d'inconfort par ça mais sinon, ça aidait quand même à enlever du côté un peu trash de cet univers là. Fait que j'ai adoré Fallout 2 même si je l'ai pas fini. Je pense que j'ai envie de le faire.
02:00:58
Speaker
Mais comme j'ai déjà dit par le passé que j'allais finir tous les jeux du podcast, c'est potentiellement aussi un mensonge, malheureusement. Mais c'était vraiment... Honnêtement, c'était une très très belle expérience. Bon, mais tant mieux. Voilà. Merci tout le monde. Yes! Avant de passer au segment bonus, on va juste vous annoncer que le prochain épisode, ça va être sur Doki Doki Literature Club.
02:01:26
Speaker
Un jeu unilatéralement proposé par Jussni. Non non! Stop that! Il veut effacer son nom de l'histoire parce qu'il était dans sa liste à un moment donné. Mais oui, Doki Doki. C'est ça. Merci énormément.
02:01:44
Speaker
d'avoir été Mathieu et t'avoir répondu à nous. Merci à vous l'invitation. Merci beaucoup tout le monde. Merci ceux qui nous écoutent dans le parc, ceux qui nous écoutent dans le bain, ceux qui nous écoutent en s'endormant, ceux qui nous écoutent sur des bateaux de pêche. Je ne me souviens plus qui était dans le grand monde. Quelqu'un était dans l'Arctique et ils nous écoutaient et je suis genre wow, ça c'est vraiment hot. Merci beaucoup tout le monde. Merci encore Mathieu. La gang. Bonne saison 6. Bonne saison 6.