
0 plays · Sep 26, 2026
Control Resonant
În urmă cu aproape opt ani, mai precis pe 20 septembrie 2018, ajungeau pe piață primele plăci video GeForce RTX de la NVIDIA, cu tehnologie ray tracing. Sunt acele RTX-uri devenite azi celebre pentru puterea lor de a genera imagini tot mai realiste, inclusiv prin reflexii din ce în ce mai convingătoare ale luminii. Iar în acel moment, nu erau multe jocuri care puteau beneficia de această nouă tehnologie...
O sa vorbim imediat despre un joc care vine să facă o demonstrație a tehnologiei RTX, ajunsă deja la a cincea generație.
În 2019, Control era lansat de cei de la Remedy și se număra printre norocoasele titluri care primeau un tratament special marca NVIDIA, fiind promovat ca unul dintre jocurile-etalon pentru prezentarea ray tracing-ului. Coincidența face că în 2019 mi-am luat primul laptop de gaming, echipat cu RTX 2070, și am primit cadou chiar jocul despre care vorbim. Și nu doar că a arătat foarte bine, dar povestea și gameplay-ul au fost la fel de solide.
Jesse Faden, noul director al Federal Bureau of Control, primea în acea perioadă nu doar rolul principal în povestea sa, ci și misiunea de a pune în cea mai bună lumină grafica noilor plăci video. Sediul agenției secrete care se ocupă de lucruri paranaturale, Oldest House, este locul pe care îl descoperi alături de Jesse, venită să-și caute fratele, Dylan.
Cu fiecare pas, eroina noastră descoperă cum o entitate numită Hiss a corupt o bună parte din personalul aflat în clădire, transformându-i pe angajați în inamicii ei. Jesse Faden, în calitate de nou director, trebuie să înfrunte această entitate cu ajutorul armei fostului director și, bineînțeles, al puterilor sale supranaturale de a manipula și mișca lucrurile din jur. Când rămâi fără gloanțe, și un sertar de fier e bun la nevoie...
Daaaar asta se întâmpla acum șapte ani. Povestea primului joc se încheia cu Jesse găsindu-l pe Dylan, fratele său, care rămânea însă în comă după ce era eliberat de influența Hiss. Control Resonant reia firul narativ câțiva ani mai târziu și, din fericire, preia capabilitățile grafice din prezent și n-a rămas la nivelul din 2019. Și nici nu avea cum, pentru că Remedy a colaborat din nou cu NVIDIA pentru ca Northlight, motorul grafic al studioului, să pună în valoare tehnologii precum ray tracing, path tracing, DLSS 4.5 Ray Reconstruction și Dynamic Multi Frame Generation.
Dacă în primul Control acțiunea se desfășura în interior, de data asta locul de joacă se mută afară. Iar Dylan, alături de Aberrant, prețioasa sa armă care poate lua diferite forme, străbate un Manhattan deformat de ceea ce jocul numește „patterning”. Un efect distrugător, legat de forțe transdimensionale.
Dă-i cu ciocanul, dă-i cu săbiile, dă-i cu ce vrei, doar dă-le să le sară supranaturalul din lighioanele care vor să corupă și să distrugă realitatea! Ăsta-i rolul lui Dylan, un parautilitarian cât se poate de util în luptele dintre forțele Biroului Federal și entitățile cu gânduri malefice la adresa realității. Jocul se vrea un action-RPG, iar unul dintre creatorii săi, Mikael Kasurinen, spune că și-a dorit ca Resonant să aibă propria identitate, atât ca narațiune, cât și ca gameplay, chiar dacă are legături puternice cu prima parte. După părerea mea, având experiența primului titlu, dar și a celuilalt hit recent al celor de la Remedy, Alan Wake 2, narațiunea acestor jocuri este demnă de un bestseller SF, paranormal, horror și cam orice intră la categoria „twisted mind stuff”.
Așa pare să fie și Control Resonant, unde trebuie să fii puțin atent la ce se povestește ca să înțelegi în ce lume bizară, cu probleme transdimensionale, te afli. Cât despre hack-and-slash, tipul de luptă specific noului titlu, este cu adevărat o noutate pentru serie. În celelalte două jocuri, luptele spectaculoase erau mai sărăcuțe; aici însă, Dylan zici că e reîncarnarea lui Dante din Devil May Cry. Adăugăm și ceva din scenariul filmului Inception și ne apropiem de o co
03:20
05:45
06:10
06:32
03:45
04:14