
0 plays · Oct 23, 2026
Salutare! Bogdan Menci este numele meu, iar azi avem Let’s Play on Play! Împreună cu Revista GRIND, singura revistă de gaming din România, vorbim despre Gears of War: E-Day, prequel-ul care ne duce înapoi în cea mai neagră zi din istoria planetei Sera: momentul în care hoarda Locust a ieșit din subteran și a început invazia.
Jocul este realizat de The Coalition împreună cu People Can Fly și a fost lansat pe 6 octombrie 2026 pentru Xbox Series X și S, PC și Steam. Este disponibil din prima zi și prin Game Pass Ultimate sau PC Game Pass.
E-Day are loc cu 14 ani înainte de primul Gears of War și îi aduce din nou în prim-plan pe Marcus Fenix și Dominic Santiago, într-o perioadă în care cei doi sunt mai tineri, dar deja marcați de războiul dintre COG și UIR. Ce ar fi trebuit să fie începutul unei perioade de pace se transformă, în câteva ore, într-o luptă pentru supraviețuire în orașul Kalona.
Marcus și Dom nu sunt singuri. Li se alătură Mags Carter, o fostă Gear cu experiență și multe probleme nerezolvate, precum și Lucas Reyes, un recrut tânăr care ajunge foarte repede să descopere cât de crudă poate fi realitatea unui război. Cei patru formează Bravo Squad și încearcă să salveze civilii dintr-un oraș care se prăbușește sub atacul Locust.
Pentru fanii seriei, vestea bună este că E-Day nu încearcă să transforme Gears în altceva. Jocul păstrează greutatea armelor, luptele de la adăpost, alergarea specifică seriei și satisfacția pe care o ai atunci când scoți Lancer-ul și pornești drujba.
În același timp, The Coalition a actualizat formula. Mișcarea este mai flexibilă, poți folosi mai multe elemente din mediu drept protecție, iar luptele au mai multă verticalitate și varietate. Nu este un Gears ușurat sau simplificat, ci unul care păstrează identitatea veche și o face să se simtă mai natural pe hardware-ul actual.
Campania alternează momentele tensionate din Kalona, peșterile săpate de Locust, rafinăriile industriale și zonele montane din jurul orașului. Unele misiuni păstrează structura liniară clasică, în timp ce altele oferă spații mai largi, cu obiective opționale, secrete și lupte care pot fi abordate mai liber.
Atmosfera este una dintre marile reușite. E-Day nu arată doar războiul dintre oameni și Locust, ci și șocul primului contact. Soldații COG nu știu ce sunt creaturile care apar de sub pământ, nu au strategii pregătite și nu pot înțelege cât de mare este dezastrul. Deși știm deja unde va ajunge seria, jocul reușește să facă invazia să pară din nou periculoasă.
Arsenalul este exact ce trebuie pentru un Gears of War. Gnasher-ul rămâne alegerea perfectă pentru luptele de aproape, Lancer-ul și drujba își păstrează statutul de simbol al seriei, iar noile arme completează lupta fără să schimbe rețeta care a funcționat dintotdeauna. Sunetul armelor, reculul și impactul fiecărei lovituri contribuie la senzația aceea directă și brutală pentru care Gears este cunoscut.
Inamicii noi sunt mai agresivi și mai mobili, iar în dificultățile ridicate te obligă să colaborezi cu echipa, să schimbi poziția și să alegi rapid arma potrivită. Jocul rămâne un shooter construit în jurul presiunii constante: dacă stai prea mult într-un loc, Locust îți vor aminti imediat că nu ai venit aici pentru o plimbare relaxantă.
Pe lângă campanie, E-Day aduce și Horde Siege, o versiune extinsă a modului cooperativ Horde. Aici, până la 12 jucători, împărțiți în trei echipe de câte patru, apără zone din Kalona, îndeplinesc obiective dinamice și încearcă să reziste atacurilor tot mai mari ale inamicilor. Este modul potrivit pentru cei care vor să rămână în joc după ce termină povestea.
Verdictul colegului meu dosboi aidan cel care s-a luptat cu hoardele este foarte clar: Gears of War: E-Day intră direct între cele mai bune jocuri ale seriei, imediat după trilogia originală. Are gameplay-ul pe care îl așteptam, o prezentare vizuală impresionantă și, cel mai important, păstrează personalitatea acelui
04:27
05:28
06:22
05:03
03:20
05:45