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338 Plays3 years ago

Merci à la gang du père à Will qui supporte le podcast sur Patreon
patreon.com/legrandrattrapage

Le Grand Rattrapage est un podcast où William Fradette et Josni Bélanger se tapent enfin les jeux vidéos qu'ils ont mis de côté depuis des années.  En plus de partager leur expérience avec le jeu, ils se penchent sur sa création et son héritage.

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Transcript

Réactions à Heavy Rain

00:00:01
Speaker
Alright! Je pense que ça va être un petit épisode. Je pense que ça fait longtemps qu'on n'a pas un petit épisode. Non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non
00:00:30
Speaker
Non, ben écoute, ça fait juste 36 heures même pas que l'épisode de Heavy Rain est sorti. Pis à date, on s'est pas fait ramasser par genre le Heavy Rain Army, j'ai juste apparemment beaucoup plus petit qu'on l'imaginait parce qu'on pensait se faire ramasser, mais le monde a l'air à être pas mal inline avec notre avis sur ce jeu-là.
00:00:53
Speaker
finalement il y a plus de monde qui... c'est parce que je pense que justement vu que tout le monde a l'impression que Heavy Rain c'est comme un jeu aimé par tout le monde que les haters qui sont la majorité sont silencieux, I guess. I don't know. Mais moi j'aurais oublié que ça faisait juste 30 heures que l'épisode était sorti parce qu'on wreck comme des malades cette semaine. Donc cet épisode va sortir
00:01:18
Speaker
Ouais, c'est ça. Techniquement, les gens sont supposés avoir un épisode de Top Gun la semaine passée. Exact, ok, c'est ça. Je commence à parler, mais je suis en train de reveal le secret. Non, we're good, we're good.

Anticipations pour Firewatch

00:01:32
Speaker
Ok, ok, ok. Bon, veux-tu qu'on starte ça? Let's go.
00:01:36
Speaker
Alright, épisode 18, Firewatch, qui était un jeu qu'on avait tellement... j'ai tellement eu peur quand j'ai proposé Firewatch parce qu'on s'en... on était vraiment souvent parlé en se disant à chaque fois genre, tu as pas joué hein? Ok, tu as pas joué? Non, moi non plus. Alright. Fait que j'étais à peu près... j'avais vraiment peur qu'on se retrouve les deux avec ce jeu sur nos listes. Fait que...
00:01:57
Speaker
Power Watch sorti en 2016 sur PC, PS4, Xbox. Il est sorti finalement sur Switch en 2018. Le seul support physique, c'est sur PS4. C'est une sortie Limited Run. C'est un des jeux que je n'ai pas acheté pour le podcast en version physique parce que je pense que la copie Limited Run, elle vaut à peu près 250$ en ce moment. C'est comme la seule version physique qui existe en ce moment. C'est développé par la gang de Campo Santo.
00:02:23
Speaker
Je ne vais pas mentionner les réalisateurs parce qu'on dirait que toute la gang a vraiment participé. Et comme ce titre-là, il s'échange à travers tout le monde. Mais je vais parler de Campo Santo un petit peu. Les publishers, c'est Campo Santo. Et aussi Panic. Métacritique de 81 sur PC, puis 76 sur PS4. J'ai été un petit peu... J'ai été un petit peu surpris de ça. Mais on en reparlera éventuellement. Surpris parce qu'on trouve que c'est bas.
00:02:50
Speaker
Je trouve que c'est beau. J'ai été surpris. Je trouve qu'il y a d'autres jeux que j'ai essayés qui sont dans le même genre de storytelling slash, bon, walking simulator,

Succès de Firewatch

00:02:58
Speaker
là, un concept qu'on a parlé vraiment souvent au podcast. Je trouve que je suis surpris. J'ai été surpris que ça a été aussi beau que ça. Je me demande, est-ce que peut-être Firewatch a frappé un public assez large, il a été assez big?
00:03:13
Speaker
pour un peu être confronté à tous ces gens-là qui ont fini par le review, mais qui n'aiment pas ces genres de jeux-là, tu sais. Peut-être que des fois, les autres, Walking Simulator, ils finissent juste par être dans leur niche. Ça fait que le score dans ce contexte-là est plus haut, tu sais, tandis que Firewatch, ça a quand même été plus wide.
00:03:28
Speaker
Il a été vraiment, vraiment beaucoup hypé ce jeu-là complètement. Mettons genre What Remains of Edith Finch, qui est dans mon livre à moi un masterpiece de ce genre de jeu-là. Il a vraiment pas reached beaucoup de monde. C'est un jeu qui est encore assez discret. Mais Firewatch, il y a vraiment beaucoup de Youtubers qui en jouent aussi. J'ai même une petite anecdote par rapport à ça un petit peu plus loin. Je pense que c'est peut-être pour ça qu'il y a eu un cover plus large.
00:03:57
Speaker
Bref, speedrun de une heure, une minute, 28 secondes, un autre long speedrun. Petit détour pour parler de la gang de Campo Sanpo. C'est un studio fondé en 2013 par Sean Vannaman et Jake Rotkin, qui étaient deux writers à la base sur les Telltales, qui ont travaillé ensemble sur The Walking Dead.
00:04:19
Speaker
C'est après le Telltales. Moi, j'ai jamais joué à un Telltales. Je pense que c'est aussi un jeu heavily based sur la narration pis les choix, là. T'as-tu déjà comme regardé du gameplay? Genre, je sais qu'il y en a comme vraiment beaucoup, là. Je sais c'est quoi pis j'ai jamais joué, ça m'a jamais vraiment intéressé. Le consensus, ça a l'air d'être que c'est jamais vraiment si bon que ça, genre.
00:04:45
Speaker
Puis que surtout, il y a beaucoup de choix à prendre, puis que tu te rends vite compte que tout ça n'est qu'illusion, puis que dans le fond, tous ces choix-là donnent la même affaire. Puis ça, je trouve du temps que c'est une perte de temps, là. Fait que non, j'ai jamais essayé.
00:05:01
Speaker
l'appréciation de Heavy Rain, on a bien fait de ne pas faire de Telltales. Qui se joint à eux, il y a Nels Anderson, qui est un réalisteur de jeux vidéo connu pour Mark of the Ninja, qui est un jeu que je ne connaissais pas, qui est comme une espèce de side-scroller ninja-esque, très très cartoonish, un peu à la Batman de Bald.
00:05:19
Speaker
The Brave Beyond... Bold... Quelque chose comme ça, bref. Olly Moss, qui est un artiste et un graphic designer, qui a fait beaucoup de travaux, comme de projets et de séries qui sont devenus viraux. J'étais allé voir, t'étais allé voir qu'est-ce qu'il faisait? Il y en a plein que j'ai fait comme, hein c'est lui, hein c'est lui, hein c'est lui. Genre les images de deux super-héros pour faire des illusions d'optique, que c'est comme genre...
00:05:45
Speaker
Tu as sûrement déjà vu ça, tu vas les voir. Il a fait une série de posters de Star Wars comme minimaliste à l'intérieur, des silhouettes des bonhommes. Bref, il y a plein d'affaires full connues. On se rejoint un petit peu plus tard dans la même année par Jane NJ.
00:06:02
Speaker
NG, un environmental artist, puis Chris Remo, qui est un music composer, qui a d'ailleurs travaillé sur Gun Home, qui est un jeu qu'on parle vraiment souvent ici, je pense qu'on le mentionne. Qu'on va parler à soir. C'est ça, définitivement. Je pense qu'on va devoir commencer à jouer à d'autres jeux que ceux dans le podcast, juste pour avoir plus de références.
00:06:23
Speaker
C'est pas sûr que des fois, on va en sonner les mêmes. Bref, on va gratter les fonds de barils. Elles sont backées pour leur premier jeu, Firewatch, par la gang de Panic, qui est une compagnie qui fait plus des apps puis des plugins, puis ils décident de se lancer dans l'industrie du jeu vidéo en backant le projet très ambitieux de Firewatch.

Contributions de Panic et Campo Santo

00:06:45
Speaker
C'est eux d'ailleurs par la suite qui vont publier Untitled Goose Game, qui est un jeu, j'ai peut-être pas parlé d'ailleurs, qui est un...
00:06:53
Speaker
jeu incroyable. Maintenant, en plus, ils ont rajouté un mode co-op qui rend toute la chose encore plus agréable. T'as-tu joué dans l'autre Goose Game? Je l'ai sur Switch, mais j'ai pas joué co-op par contre. Je pense que je l'ai eu avant que le co-op ça. C'est vraiment cool. C'est littéralement le même jeu. C'est juste que t'as deux Goose à l'écran. C'est juste plus de mayhem. Ils vont d'ailleurs sortir un truc extrêmement weird qui s'appelle Noor Play With Your Food, qui est une espèce de...
00:07:23
Speaker
visualisateur audio interactif slash jeu qu'ils utilisent comme plein d'éléments de la manette de PS5. C'est comme du méga gros hyper réalisme 3D. Vous irez checker le trailer, c'est quand même... Je comprends même pas qu'est-ce qu'on fait, mais ça a l'air vraiment hot.
00:07:39
Speaker
Ça va assez wild, mais j'ai l'impression que Panic sont tout le temps sur des trucs comme ça. C'est ça, Untitled Ghost Games, c'est eux qui sont aussi derrière le Playdate, la sorte de petite console avec la moulinette dessus. Oui, c'est aussi le Playdate, vous n'allez pas entendu parler de ça, c'est vraiment exceptionnel. C'est comme une console en soi qui a une espèce de...
00:08:00
Speaker
plein d'accessoires et de possibilités. Il y a plein de indie développeurs qui ont designé des jeux exclusivement pour cette console-là. Ça a l'air quand même assez wild et en plus ça pète, genre toute jaune flash là. Vraiment un gros projet, super intéressant à suivre. Bref, Firewatch.
00:08:16
Speaker
C'est une peinture de Holly Moss qui trigger le jeu en 2014 et qui donne le ton visuel du jeu. Donc si vous allez voir le trail de Holly Moss, vous allez potentiellement voir cette espèce d'image d'une tour de lookout point dans une forêt perdue. C'est après, c'est lui qui crée comme tout le concept art. Jane NG a transformé ça en tout ce dessin en environnement 3D, ce qui donne l'espèce de look unique de Firewatch, qui est comme une espèce de hybride comique, réaliste.
00:08:46
Speaker
un peu cel-shaded, genre, comme... C'est pas cel-shaded comme, mettons, Windwalker, mais c'est comme Team Fortress, mettons. Ouais, voilà. Mais avec une attention aux détails vraiment poussés, genre. Elle a comme... Tu sais, genre, la team sont allés dans la forêt du Wyoming, elles sont allées faire des sorties au Parc Yosemite, juste pour comme tout voir comment ça se passait, pour essayer de créer comme une ambiance de jeu, pis...
00:09:13
Speaker
un environnement extrêmement poussé. Elle a designé elle-même 23 arbres, puis elle les a placés à la main sur la carte pour essayer d'avoir le plus de réalisme possible parce qu'elle haïssait la manière dont Unity créait, randomly, des forêts. Elle trouvait comme poste ça à ses têtes.
00:09:29
Speaker
Et pour ceux qui ne le comprennent pas encore, tout le jeu se passe dans un parc national au Wyoming. C'est pour ça qu'on parle d'arts de forêt et de tours de vigie pour surveiller les feux de forêt, d'où le nom Firewatch.
00:09:43
Speaker
Ouais. Pis c'est ça, les deux acteurs, moi ça m'a vraiment frappé.

Acteurs et controverse PewDiePie

00:09:49
Speaker
Il y a C.C. Jones qui était une actrice que je connaissais pas, qui est notamment connue pour des vidéos games. Elle s'est faite ramener par la gang qui arrivait de Telltales vu qu'elle avait fait le jeu Walking Dead. Pis Rich Summer, c'est vraiment une scène parce qu'en y jouant, j'ai comme flashé sur cette équipe. C'est un dude qui a joué dans Mad Men. Pis quand t'as regardé Mad Men pis que t'entends toute sa voix, t'es genre...
00:10:12
Speaker
Oh shit, ces gars-là, c'est malade. Bref, la performance des deux, on en reparlera parce que c'est quelque chose de vraiment très particulier. Tout le long du jeu, ces deux personnages-là, ils se parlent à travers des walkie-talkie. Pendant la création du jeu, ils n'étaient pas dans la même pièce pour se parler. C'est très drôle parce qu'on parle souvent de ce problème-là dans les conversations, dans les jeux vidéo qu'on joue. Est-ce qu'on dirait pas que les gens se parlent?
00:10:40
Speaker
puis eux, ils étaient même pas dans les pièces pour faire cet enregistrement-là, puis on dirait la conversation la plus réaliste de tous les temps, mais ils ont vraiment essayé d'émuler la manière dont ils discutent dans le jeu à travers des walkie-talkies en se parlant en audioconférence dans deux salles d'enregistrement pour créer cette méthode, pour créer comme une copie conforme du feeling qu'on a dans le jeu.
00:11:04
Speaker
Quand je parlais que... Je drop des facts, mais je trouve tout ça intéressant sur Firewatch. L'affaire qui m'a fait le plus rire, par contre, c'est qu'on parlait du fait que... Pourquoi est-ce que Firewatch est retrouvé autant populaire, mais c'est qu'il y a vraiment beaucoup de big ass Youtubers qui ont joué à ce jeu-là et qui l'ont testé. Il n'y a pas eu un enum release ce jeu-là non plus.
00:11:30
Speaker
Comme toute la gang d'Anna Purna, ils commencent à ressortir un peu de notre country, des trucs comme ça un peu plus obscur. Bref, Firewatch à une époque a été joué par PewDiePie qui a fait un let's play. PewDiePie qui est le youtuber avec le plus de followers au monde. Je pense qu'il a été délogé par une chaîne de musique indienne par contre.
00:11:53
Speaker
Mais il y a quand même 111 millions de followers. Sauf qu'il y a eu une couple de controverses avec lui dont en 2017 il a utilisé le N-word pendant un streaming. Ça l'a bien choqué Sean Vannaman, le gars de Campo Santo. Puis il a appelé un boycott de PewDiePie sur Twitter. En disant que toutes les gens qui ont eu des jeux indie joués par PewDiePie, on le fait take down de ses vidéos avec des DMCA strikes.
00:12:21
Speaker
C'est un peu comme David contre Goliath parce qu'elle a gagne de 111 millions de subscribers de PewDiePie. Ils ont juste décidé de review-bomb le jeu. Puis à ce moment-là, ils avaient vraiment dropé à un all-time low. C'est genre comme... Overwhelmingly negative sur Steam. Depuis, ça s'est replacé. Je pense que comme n'importe quoi qui se fait comme review-bomb, les gens réalisent que c'est pas vraiment le vrai score que ce jeu-là mérite. Mais en ce moment,
00:12:47
Speaker
comme il est assis sur ce team avec un comme very positive review, qui n'est pas le best, mais qui est un très solide statut.
00:12:57
Speaker
En 2018, Campo Santo est acquis par Valve, la gang de Half-Life et Steam. Et comme plein de nouveaux jeux, apparemment, parce que là, il y a plein de monde qui font plein d'affaires chez Valve. D'ailleurs, la team, ils travaillaient sur un jeu chez Campo Santo qui s'appelait In the Valley of the Gods, qui est maintenant indéfiniment delayed parce qu'ils travaillent sur plein d'autres projets chez Valve dont ils ont arrêter toute la production parce qu'ils sont tous allés travailler sur Half-Life. Alex?
00:13:28
Speaker
Alex, le jeu de VR de Half-Life que j'ai jamais pu jouer. J'ai pas de VR. Fait que c'est ça pour Campo Santo qui est quand même une gang de joyeux lurons fort impressionnant.

Intrigue et gameplay de Firewatch

00:13:40
Speaker
Tu veux-tu sauter dans la mêlée en parlant juste comme du story, du gameplay? C'est relativement assez simple quand même le setup de Firewatch là.
00:13:51
Speaker
C'est très simple, on peut l'attaquer... un peu en ordre, puis parler du jeu, puis parler du gameplay. Je pense que ça va être moins difficile à décortiquer que d'autres jeux desquels on a parlé, parce que c'est comme... C'est comme regarder un film, mais pas un film de 10 heures, de 4 histoires qui s'entremèlent, genre avec des plateaux à piffener. Un film informel. Jason! Tu n'as jamais à crier le nom de ton enfant dans le jeu. That's amazing.
00:14:19
Speaker
Il n'y a pas non plus de Quick Time Events, ça fait que ça a vraiment fait mon bonheur. Mais ça commence en plus sur une note un peu weird. Moi j'ai eu peur au début du jeu parce que le jeu s'ouvre sur une espèce de séquence d'événements qui sont un texte-based game. Pendant quelques minutes, à peu près 5-6 minutes, juste pour setter
00:14:43
Speaker
comme le moment est-ce qu'on se passe dans la vie du personnage principal qui est Henry, j'ai oublié son nom de famille là, mais comme tu le suis en train de devenir en amour avec Julia, tu choisis les remarques qu'il va lui dire au resto, après c'est comme vos choix de vie. Est-ce qu'on se penche un chien? Est-ce que...
00:15:09
Speaker
Genre on part en voyage là, qu'est-ce que tu lui dis quand elle veut avoir des enfants?
00:15:15
Speaker
Puis là, tout ça est entrecoupé... Ça commence déjà à être entrecoupé par des bouts de toit qui marchent dans le parc... Wyoming, non? Tout le jeu, vraiment le cours du gameplay se passe dans le parc... Tout le cours du gameplay se passe-bas, mais tout le backstory de Henry est raconté justement par un... par des textes, donc tu vois pas cette histoire-là se passer, mais tout le backstory de comment il rencontre sa blonde,
00:15:44
Speaker
jusqu'au moment sa blonde est diagnostiquée Alzheimer, début quarantaine. Genre, ouais, c'est ça, un... Comment il appelle ça? Un offset d'Amancha? Earleys?
00:15:57
Speaker
Onset Dimension. Early Onset Dimension. Early Early Early Onset Dimension. Puis elle commence juste à, comme, devenir de moins en moins autonome. Puis dans le fond, au moment est-ce que c'est en train de dégénérer au maximum, elle retourne vivre avec sa famille en Australie. Puis toi, comme tu te sauves un petit peu de ta réalité en devenant ce Fire Watcher-là. C'est ça. Mais avant de passer à cette partie-là du jeu, moi je reviendrai vite vite à l'intro.
00:16:24
Speaker
Parce que c'est quand même très particulier. Moi, j'ai trouvé ça très intense. L'intro? Oui. Ah, c'est... c'est venu vraiment me chercher. C'est... Tu passes un peu à travers la vie de ce gars-là. Puis bizarrement, à travers juste des petites phrases, puis des petites décisions qu'il te demande de prendre, qui changeront finalement pas grand-chose. Puis c'est un peu ça aussi, la magie derrière ce moment-là, c'est que...
00:16:51
Speaker
ils te font vivre la vie de ce gars-là, ils te font vivre un peu les moments il se rend compte qu'il va comme tout perdre in some ways, tu sais, sa blonde clairement elle est en train de tout oublier, puis genre elle va perdre sa job, puis tout ça, puis tout est comme...
00:17:12
Speaker
t'es vraiment impuissant-dedans. Puis là, ils te demandent de prendre des décisions qui sont des décisions inutiles, genre. Oui. Puis non seulement des décisions inutiles, mais des fois, c'est comme ces deux mauvaises décisions. Puis c'est comme si t'étais juste confronté au fait que, écoute, il n'y a pas de bonne décision dans ces moments-là, puis il faut juste que tu y ailles à l'instinct puis que tu essaies de faire de ton mieux. Puis souvent, c'est même des décisions un peu...
00:17:42
Speaker
inconsequente, mais plutôt symbolique.
00:17:49
Speaker
j'ai l'impression que c'est... je sais pas si ce qu'il voulait dire, c'est que des fois, c'est ces décisions-là qui reviennent, pas te hanter, mais auxquelles tu vas repenser puis tu vas remettre en question longtemps, genre, pourquoi qu'on ait allé marcher sur le boardwalk au lieu d'aller au cinéma ou je sais pas trop quoi. Tu sais, des genres de trucs qui arrivent, des trucs tellement... Insignifiants. Insignifiants. Puis finalement, c'est ça, les petites parcelles de vie qui sont restées avec toi, tu sais.
00:18:17
Speaker
Puis ouais, c'est vraiment tough. Je veux dire, même nous, à l'âge qu'on a, puis on a des blondes, puis on a... Moi, j'ai deux enfants, puis tout ça. C'est vraiment rough se mettre à être confronté à ces possibilités de vie-là qui sont des vraies possibilités. Ça arrive à du monde.
00:18:43
Speaker
C'est drôle parce que ça m'a fait penser aussi à Heavy Rain. J'ai fait le montage de Heavy Rain pendant les derniers jours. Hier, j'ai joué à Firewatch One Shot.
00:18:58
Speaker
ça m'a fait penser à quel point il y a toute une partie d'Avi Reign qui j'ai l'impression qu'on n'a pas vraiment couvert dans le podcast, en le réécoutant surtout j'étais comme ah man, pis j'y ai repensé hier parce que j'avais eu vraiment un feeling similaire quand
00:19:15
Speaker
On arrive avec Ethan dans sa nouvelle maison, un peu plus délabré, pis t'es avec ton gars, pis tu vois vraiment que Ethan, genre, il met vraiment du sien pis il essaie vraiment de faire tout ce qu'il peut, genre, pis son gars, qui a genre 10-12 ans, il s'en fout pis il est nonchalant, pis...
00:19:32
Speaker
Quand j'avais joué à Heavy Rain, c'était très très intense. C'est vrai qu'on avait skippé ça, mais moi aussi ça m'avait vraiment marqué. Ça avait été un boot qui était extrêmement d'un plausible et de deux vraiment marquant parce qu'il était comme...
00:19:53
Speaker
Tu te sens impuissé, on parlait d'impuissance tantôt, mais à ce moment-là, tu te... comme toi, tu t'incarnes en Heaton, puis tu te sens juste vraiment impuissant, tu sais. Puis t'es comme, ah ouais, ces kids-là, on est séparés maintenant. Son frère est fricking mob parce que je... comme, il était fait en... il était fait en coton, euh... euh... euh... euh... euh... euh... euh... euh... euh... euh... euh... euh... euh... euh... euh... euh... euh... euh... euh... euh... euh... euh... euh... euh... euh... euh... euh... euh... euh... euh... euh... euh... euh... euh... euh... euh... euh... euh... euh... euh... euh... euh... euh... euh... euh... euh... euh... euh... euh... euh... euh... euh... euh... euh... euh... euh... euh... euh... euh... euh... euh... euh...
00:20:21
Speaker
Puis ouais, c'était... c'était... c'était rough, man. Je sais qu'on n'a pas souvent ce genre de talk-là sur le podcast, mais... Moi, hier, quand je me... quand je passais à travers le premier, peut-être ça dure 20 minutes, cette affaire-là, au début, là, j'étais comme, OK, guys, man, ils sont mieux de rentrer...
00:20:37
Speaker
des aliens pis des conspiration-dedans m'invite parce que moi, j'en ai marqué. Mais non, moi, je pense que comme si tu rewinds le vidéo, tu sais, j'allais streamer en in-shot moi aussi, mais moi j'allais streamer pis y'a vraiment eu un espèce de 10 secondes après que ce bout-là finit pis t'es vraiment dans le gameplay que j'ai fait comme...
00:20:59
Speaker
Oh, ok. Ce jeu-là ne peut pas être tout le temps comme ça parce que je vais juste craquer. C'est drôle parce que cette intro-là, ultra intense, m'a juste rappelé Hop! Je ne sais pas si tu as vu Hop! C'est ça, exact!
00:21:17
Speaker
Tu t'attends à comme, ouh, wow, trop beau jeu, check ça les graphiques, on va être comme dans le Wilderness, isolé, tranquillose. Puis là, l'autre, c'est le film de Pixar, que c'est juste comme, check ça, la maison qui flotte avec des ballons, pis ça s'ouvre sur la vie complète du couple le plus cute de tous les temps, pis la mort de sa femme du personnage principal, t'es juste genre, excuse-moi!
00:21:38
Speaker
C'est pas ça que j'avais commandé comme film. Pis un peu pendant le match au début, ça m'a fait la même chose. J'étais extrêmement comme... Il y a une couple de fois est-ce que j'ai été comme ça parce que c'est un jeu.
00:21:51
Speaker
Il y a certaines lacunes, puis on s'en est même pas parlé encore, puis on va découvrir comment on a filé par rapport au jeu, mais une des affaires qui ont catché, c'est... être humain, je sais pas, ils ont réussi à bundle up des émotions dans un contenant vidéoludique.
00:22:11
Speaker
Mais profondément humain, pis ça, ça m'a vraiment chouque. À plusieurs moments, t'sais. Pas seulement des affaires en plus qui sont tristes, mais aussi, y a juste des beaux moments des fois, que t'es comme...
00:22:23
Speaker
Ok, c'est juste... C'est juste la vraie vie. C'est drôle parce que c'est vraiment frais après être arrivé de V-Rain que c'est une des affaires qu'on avait de la misère à aller chercher, mais comme t'as fait, c'est vrai qu'on a stiqué sur beaucoup de bouts qui nous ont achelés, mais il y en avait des bouts comme ça. Ou est-ce que quand t'es désespéré avec Ethan parce que ça va vraiment pas avec son gars, ça aussi s'est venu me chercher.
00:22:44
Speaker
Ça pis le bout dans le trailer house avec Scott Shelby est-ce que tu vas sauver le

Interaction avec Delilah

00:22:50
Speaker
bébé là? Ouais quand tu t'occupe du bébé si j'avais pas eu à refaire 15 fois le minigame du bébé j'aurais plus filé cette scène mais j'étais pas capable de faire le corner de comme tu sais il y avait genre un bout qui fallait que tu fasses comme un coin pis moi j'avais pas fait que lui il replaçait le bébé pis il faisait pis j'étais comme just do it dude I don't know mais bref point fait que... Mais bon fait que finalement
00:23:12
Speaker
Ce qui explique, c'est que t'es un peu en détresse, pis ta blonde qui est en train de dépérir s'en va vivre chez ses parents en Australie, pis toi, tu trouves cette job-là dans le journal, genre de garde à chasse, pis tu t'en vas faire ça pour l'été.
00:23:31
Speaker
Dans les années 80 aussi, faut préciser. Préciser, je pense, parce que ça va comme setter beaucoup d'affaires de comme la technologie de ce moment-là, puis pourquoi est-ce qu'il y a certaines affaires qu'on fait dans le jeu, puisque c'est sûr que si t'imagines que c'est en 2022, t'es genre pourquoi il a juste pas téléphoné son sel avec les satellites de Elon Musk, t'sais. Non, c'est ça. Fait que dans les années 80. Fait que le jeu, dans le fond,
00:23:59
Speaker
Tu as des petites tâches qui te sont données. Tu sais, au début, tu as vraiment une job standard de park ranger. Tu as un territoire à couvrir. C'est juste drôle parce que tu vis dans le haut d'une tour avec tes petites affaires. Ça a l'air tellement zen, cette affaire-là. Ça a l'air tellement zen, cette cabine-là.
00:24:17
Speaker
Moi, je crisse mon camp. Moi, je vis ici. Ouais, c'est ça, exactement. C'est juste comme faire des dessins puis rester dans le tour tout le long du jeu, merci. Mais c'est ça, mais dès que t'arrives le premier jour, tu découvres un walkie-talkie. Bien, pas tu le découvres juste. C'est le walkie-talkie que tu utilises pour ta job. Puis là, il y a cette fille-là, Delilah, qui est comme ta... Lui, il dit sa bosse, mais c'est pas clair si c'est comme...
00:24:41
Speaker
un peu quelqu'un qui a plus d'ancienneté que lui, ou en tout cas... C'est comme la personne qui va y expliquer quoi faire, puis t'sais, c'est quoi la job, pis tout. Fait qu'au début, ça va commencer par des trucs assez simples. La première journée, pendant que t'es dans ta tour, tu vois des feux d'artifice un peu au loin, pis là, Delilah est comme « Oh my God, ça doit être des jeunes qui sont en train de... »
00:25:03
Speaker
en train de chiller-bas, puis il faut que tu y ailles pour leur dire d'arrêter de faire ça. Puis ça, c'est un truc qui est drôle, c'est qu'au début du jeu...
00:25:12
Speaker
T'as comme un hike de comme deux jours pour te rendre à ta tour, genre. Pis t'arrives pis le Delilah est comme « Oh my god! » Tu dois être fatigué. D'habitude après seul monde, il te donne 24 heures en ligne. C'est un assez gros hike. Pis pour un spot aussi « remote » que ça, il y a beaucoup de monde! Il y a beaucoup de monde qui tiennent autour de ta tour, de ta marte. C'est deux filles-là qui sont en train de...
00:25:36
Speaker
qui sont en train de se baigner, qui font du camping dans le parc, qui lancent des feux d'artifice. Tu vois, qu'est-ce que tu as fait avec eux autres? Parce que là, ta mission que War on Court, que Delilah donne, c'est va un peu les... pas les tabasser, mais tu sais...
00:25:54
Speaker
les shaker un peu, pour leur dire « Les filles, c'est quand même sérieux, ça prémette le feu. » Il n'y a pas grand-chose que tu peux... Moi, je m'attendais justement à ce que le jeu, dès le départ, disait « Fais quelque chose pour leur faire peur. » Là, je faisais la marche pour me rendre. Tu te déplaces en regardant une carte avec un petit compass. Puis là, plus tu trouves des espèces
00:26:16
Speaker
de petites caches cachées, ça te permet de délimiter vraiment sur sont les sentiers. Au début, tu étais dans la mise à attituer, puis tu réussis à te rendre, tu trouves la colonne de feu, tu trouves les fireworks, tu peux les confisquer, puis je suis comme « alright, je vais leur tirer les fireworks dessus, je vais leur faire comprendre ». Puis là, finalement, c'est comme ça a tombé de la nuit, que tu les retrouves comme la nuit commence à tomber.
00:26:42
Speaker
Non, non, non. Moi, je... Non, non, non. Attends. T'arrives au lac, puis eux sont comme sur une mini-mini-île au milieu du lac, comme en train de se baigner. Mais si tu l'as mis, c'est le jour encore, ça. Hein? Quoi?
00:26:54
Speaker
C'est le jour encore, c'est trop dans ma tête, c'est la nuit. Ouais c'est le jour, mais tu trouves des petites culottes en attendant et t'es comme oh what the frick, qu'est-ce qui se passe? What the frick, he said it ladies and gentlemen! Bring your bingo card out, Justine Bay said it, what the frick! Non, c'est ça, les deux filles qui sont sur la petite île, ils disent genre
00:27:16
Speaker
Des cris, vieux bonhomme, t'es tombé weird, hein? Moi, j'ai pris leur radio, ils ont un genre de boombox, j'ai pris leur radio, je l'ai crissé dans l'eau. Elle dit, elle dit, elle s'en come, touche pas à sa boombox! Il y a qu'un estime malade, on va appeler la police, t'as pas hâte de détruire notre radio, pis tout, j'étais comme, mérite ça?
00:27:36
Speaker
Mais ça, comme ça, ça fait la même chose si tu la lances pas dans le lac. Je sais, j'ai vraiment été déçu. J'ai vraiment été déçu. Parce que quelqu'un m'a dit, parce que justement, c'est un des chums, Sam, qui a dit comme « Hey, moi, je l'ai lancé dans le lac et ça fait comme la même chose que toi. » Et j'étais en « Hein ? » Même moi, j'ai pas pensé à la lancer dans le lac et ça aurait été vraiment un bon truc parce que tu peux pick up des affaires et les garocher à terre, tu sais.
00:28:01
Speaker
Mais ça change un peu... Ça change un peu je pense les options de dialogue avec Delilah parce que...
00:28:10
Speaker
Après ça, il se passe d'autres affaires avec ces filles-là. Tu retrouves leur tente qui a comme été détruite peut-être par un animal, c'est pas clair. Là, les filles sont comme disparues. Ça, c'est Delilah qui donne des updates. Elle est comme où? Il y a comme un avis de recherche pour eux autres. On sait pas son et tout ça. Vu que toi, t'es la dernière personne à les avoir vues, tu pourrais potentiellement être un genre de suspect. Puis Delilah est comme... Oui, en plus, tu t'avais pas cursé la radio dans l'eau et tout.
00:28:40
Speaker
Je t'ai cramé là! Tu m'avais dit de m'en! C'était ma seule option, tu sais. Fait que ça, c'est comme ton premier truc. C'est ta première mission. Puis je trouvais que c'était quand même... Je m'attendais pas à ça comme première mission. Honnêtement, je me rentrais-dedans avec une idée que ça allait être vraiment extrêmement anodin, tu sais. Ça allait vraiment être le day-to-day d'un park ranger. C'est comme genre, yo dude, il y a des...
00:29:08
Speaker
Il y a comme un grizzly bear dung dans le sentier 4FB. Peux-tu aller pelleter le grizzly dung, s'il te plaît? J'étais comme, alright, no problem. Il y a une pancarte qui a tombé. Peux-tu aller comme la clouer? Des affaires un petit peu plus comme ça. Puis là, ça commence avec cette espèce d'intrigue-là avec les teenagers, qui a comme...
00:29:26
Speaker
Finalement, ils sont fous dans la tête, puis ils vont comme couper la ligne de téléphone, puis t'es genre « What the hell? » comme « Who are these teens, man? » comme « What the hell? » Des gens qui ont hikeé deux jours pour se rendre pour faire chier. Who does that? En tout cas, ça c'était vraiment drôle, mais c'était très cool, puis c'est comme ta seule autre interaction avec quelqu'un d'autre dans le jeu.
00:29:50
Speaker
Parce qu part de eux, ils vont te crier des affaires et tu vas crier des affaires, c'est le silence là. La seule personne avec qui tu interagis, c'est Delilah au bout du walkie. Ça, c'est vraiment génial parce que...
00:30:11
Speaker
leurs échanges sont tellement, genre, authentiques et extrêmement bien écrits et aussi extrêmement bien interprétés, pis c'est comme l'affaire qui va tout le temps ressortir quand tu dis des critiques de Firewatch, ça n'a pas de bon sens comment ils ont bien eu les dialogues. Je sais pas si t'es d'accord avec ça, parce que t'as aussi... t'as quand même des choix de dialogue, ok? T'as...
00:30:34
Speaker
T'es un peu promté rapidement comme dans Heavy Rain est-ce qu'il faut que tu prennes des décisions comme des Split Second Decision. Je sais pas à quel point ça modifie.
00:30:44
Speaker
le cours du jeu, ça doit absolument pas modifier, ça doit juste modifier un peu les dialogues. C'est juste le flavor text, de quoi vous allez parler. Parce que tu peux être agréable, tu peux être désagréable. Parce que dès le début, elle est très incisive, elle te pose des questions super personnelles sur toi et tout ça.
00:31:04
Speaker
Evidemment, tu arrives avec ton bagage, pis elle a sans doute, elle est comme... le seul monde qui vient ici, c'est du monde qui fuit quelque chose. Fait que tout de suite, elle essaie un peu de creuser, pis tu peux décider de t'ouvrir ou de rien dire, pis... Mais c'est... Fait que c'est un peu ça les options de dialogue. Tu pourras pas nécessairement comme changer le cours du jeu. Mais... Fait que c'est ça. Fait que t'as comme... Chacune de ces journées-là finit par...
00:31:31
Speaker
finis par la fin de la journée. Puis ensuite, t'as une autre journée qui commence par un genre de gros titre, Day 2, Day 3. Puis là, quand le jour 3 coupe, puis tu t'attends à avoir un titre jour 4...
00:31:45
Speaker
Tu vois, t'sais, le jour 9, puis ensuite, le jour 15, 33, puis là, tu comprends, OK, là, ça va... On va... Il va y avoir des time-skips, comme on dit, puis... Fait que tu fais, c'est ça, 9, 15, 33, 34, jusqu 64. Fait que tu joues ces genres de 5-6 jours-là assez courts est-ce que tu vas, comme, découvrir des affaires, explorer ta relation avec Delilah, puis tout ça. Ça va être comme assez...
00:32:15
Speaker
soft et mondain, tu sais. Jusqu'au jour 64 où... Attends, j'ai dit n'importe quoi le jour 64.
00:32:23
Speaker
Je pense que c'est avant le jour 64 que ça commence à chier, là. T'as un méga check, je vais toutes les dire, ok? Le jour 3, c'est d'aller ramasser des genres de planches pour réparer une vitre qui a été brisée. Par les teens, encore une fois. Par les teens qui sont venus genre péter ton spot pendant que t'étais pas pour se venger du fait que t'ailles briser leur radio ou non. Après ça, jour 9...
00:32:47
Speaker
Tu fais juste te promener, cherche les jeans. Jour 15, tu te lèves un peu somnambule pis t'as l'impression que Julia, ta femme, te parle sur le walkie. Pis là, à ce moment-là, pis on n'en a pas encore parlé, c'est que tu commences à percevoir, comme j'aime bien appeler, du funny business.
00:33:22
Speaker
Notamment, un money punk qui est en train de parler avec Delilah, elle se met à parler avec quelqu'un d'autre.
00:33:28
Speaker
Ça c'est tellement bizarre oui. Elle se met à parler avec quelqu'un d'autre puis elle dit genre non non il se rencontre de rien ou non non il sait pas c'est quoi. C'est pas clair ce qu'elle dit mais clairement c'est fait pour qu'on ait l'impression qu'elle parle de nous puis qu'il y a comme du funny business bro. Il y a du funny business derrière ça. après ça
00:33:52
Speaker
ta femme, comment elle t'appelle, qu'est-ce qui se passe, c'est pas clair. Ça, c'est jour 15. Ensuite, jour 33, tu vas aller chercher des genres de supplies dans un... dans un genre de box plus loin.

Suspense et mystères

00:34:09
Speaker
Ça, c'est une affaire qui revient beaucoup, aller chercher des supplies, parce que comme... Tu fais ça une couple de fois parce que ça te débloque aussi des nouveaux endroits que tu pourrais avoir déjà vus, mais que tu peux pas accéder sans avoir ces supplies-là, tu sais.
00:34:21
Speaker
genre des cordes, des cordes d'escalade pour descendre puis monter plus rapidement certaines parois. Il y a une hache qu'il faut que tu aies chercher pour aller couper des arbres, pour te faire des genres de ponts ou des broussaillers des endroits qui sont non accessibles. Il y a ça, ça, puis vers la fin, fin, fin, tu ramasses des petits pieux pour faire de la vraie grosse escalade dans des... dans des grottes. Un peu Zelda-esque dans le stade, genre si t'as X, Y, Z d'item, tu peux avoir accès à...
00:34:52
Speaker
Différents spots. Mais en tout cas, donc Joe, 64, là, vous spottez un feu. Et ça, je trouvais ça très drôle parce que le feu...
00:35:01
Speaker
Il a l'air très proche de la tour. Oui. Puis il a l'air très gros, puis ça a pas l'air à faire paniquer personne. Tout le monde est ben relax, les gens sont jusqu'à... Tout le monde est comme, ah, alright, ben yo, c'est ça notre job, même, c'est poter les feux, fait qu'y a, on va le call-in... On va le call-in au bureau, je sais pas trop quoi. Puis là, ils trouvent ça drôle, ils vont même y donner un nom puis tout ça aux feux. Fait que... Non, mais c'est ça, le...
00:35:29
Speaker
C'est ça leur job. Ils regardent le feu. Firewatch. C'est ça. Still going strong. Pis là, le jour 60, 16, c'est que ça commence le real funny business. Parce que là, tu te lèves pis tu dis, je vais aller pêcher.
00:35:48
Speaker
au lac. Puis là, en marchant vers le lac, tu trouves un genre de pad à terre, un genre de pad, un genre de bloc-note, sur lequel il y a des transcripts de toutes les discussions que t'as eues avec Delilah. Puis là, t'es comme... T'es comme, OK, ça, c'est fucking weird, puis tout. Là, toi, évidemment, surtout si t'es un fin-limier comme moi, tu sentais déjà le funny business.
00:36:15
Speaker
Parce que là, t'es comme, tu fais un plus un, là, elle est comme, « Hé, j'ai aucune idée c'est quoi cette affaire-là, nanananana. »
00:36:22
Speaker
Tu continues jusqu'au lac. Là, au lac, t'entends comme un peu des bruits, tu sais pas c'est quoi, vous êtes un peu sur la panique. Tu trouves un autre walkie à terre, rouge, au lieu de jaune comme le tienne. Puis là, tu dis genre, OK, attends, j'entends des bruits, je vais aller courir après quelqu'un, voir c'est qui puis tout. Puis là, en tournant le coin, en pensant à côté d'une roche, il y a quelqu'un qui t'assomme. Bang! Puis bro, j'ai rarement
00:36:53
Speaker
eu aussi peur, même. Ah, le Willow Meter! J'ai tellement été surpris, j'ai fait le saut, comme on dit, mon chum. Ouais, moi aussi, j'ai vraiment crié. Le Willow Meter dans le cut-off. Oh my god, il a fait que je prenne un petit trois minutes après ça parce que ça, je m'y attendais vraiment pas. C'est vraiment soudain. Fait que... C'est ça.
00:37:19
Speaker
Ouais, non, ce bout aussi. Pis c'est que j'ai fait comme, ok, ce jeu c'est comme les Transformers, More Than Me The Eyes. More Than Me The Eyes. More Than Me The Eyes, bro. Pis j'étais comme, ok, c'est très particulier. Et comme, s'ouvre le, comme...
00:37:38
Speaker
l'acte final du jeu. Je ne sais pas comment on pourrait... Il y a comme le avant, puis il y a le après, tu sais. Là, on est dans l'espèce de période de paranoïa étrange, de essayer de comprendre ce qui se passe juste avec...
00:37:56
Speaker
Cette espèce de notepad vraiment weird, ce walkie vraiment bizarre. La mémoire que aussi Delilah elle a eu une discussion extrêmement bizarre qui avait l'impression de parler de toi. Fait que... Tout ça ensemble c'est juste genre...
00:38:13
Speaker
Tu sais, comme tu dis, il y a le pad, il y a le fait que derrière là, t'as l'impression qu'elle a parlé dans ton dos, puis qu'elle avait juste oublié le bouton, puis tout ça. Mais donc ça, ça joue pour te donner l'impression qu'il y a de quoi qui se passe. Mais aussi, ce qui joue beaucoup, c'est tes attentes par rapport à un jeu vidéo.
00:38:37
Speaker
Ouais, vraiment, 100 %. Tu t'attends à ce qu'un manier, il va se passer de quoi, tu sais? Fait que toi-même, il y a comme un genre de méta, travail qui se fait dans ta propre tête, en même temps qu'il y a un travail qui se fait dans la tête du personnage, tu sais? T'es comme, OK, là, il va se passer tel truc, tel truc. Puis, tu suis la trêle. Je sais pas pourquoi tu suis cette trêle, mais en tout cas, tu penses qu'il y a un indice là, puis t'arrives à un genre de spot
00:39:05
Speaker
dans le milieu de la forêt, il y a un... un... genre de... clôture. Il y a un espace clôturique. Tu peux pas voir vraiment ce qu'il y a derrière. Il appelle ça Wapiti Station. Moi, j'étais en full Lost Mode, là. Je me croyais dans Lost. Genre des stations scientifiques cachées quelque part. La petite fumeuse, elle s'en vient. Puis là, ce qui est très drôle, c'est que tu veux comme aller voir ce qu'il y a-dedans, mais t'es pas capable d'ouvrir la clôture.
00:39:35
Speaker
Puis là, il va tout avoir un nasty long mission d'aller à un autre spot il y a peut-être des...
00:39:40
Speaker
des pompiers tu vas aller trouver... Là, finalement, il n'y a pas de pompiers, mais tu vas trouver une hache... Tandis que, guys, entre moi et puis vous autres, la clôture, n'importe qui qui n'est pas un infirme ou un ancêtre de 135 ans peut passer par-dessus cette clôture-là. Comme yo, c'est juste facts, c'est une clôture frost de 8 pieds de haut. On sait que le gars, il a hikeé deux jours pour se rendre là.
00:40:07
Speaker
On le fait jumper des parois extrêmement hautes. Il fait de l'escalade. Il est prêt à mingle avec cette clôture-là. Puis c'est même pas comme une clôture genre à triple truc barbelé. C'est une clôture de cours, de comme...
00:40:27
Speaker
n'importe quelle ville, comme, ça n'a pas rapport. C'est pas comme un... c'est pas comme du government-grade material, là. C'est la softest, là, tu vois, qui est en plus comme entourée d'arbres et tout. Puis, tu sais, comme comment que l'espace, il est fait, tout l'espace de ce genre de semi-open world-là, c'est qu'un peu comme dans Far Cry 2,
00:40:47
Speaker
Toutes les chemins sont bloqués par le terrain. Il y a comme tout le temps un arbre ou une roche qui va t'empêcher. Ça fait en sorte que, inévitablement, juste à côté de cette clôture-là, il y a des immense roches qui sont comme de la hauteur de la clôture. Tu peux juste jumper-dessus. C'est juste un petit pet peeve. C'est un pas pire pet peeve parce qu'on a tout fait comme...
00:41:08
Speaker
Hein? Faut que je rebrouille ce chemin. J'étais là, j'étais comme, let me in! Tu sais, c'est comme, ça part à part, là. Le gars en plus, on le sait qu'il est grand, t'sais. Antique, man. C'est ça, c'est vrai que c'était weird. Puis là, après, là, il commence à avoir comme, oh, OK, on rajoute un autre élément. Parce qu'on est rendu à Area 51? What the fuck? Qui a mis ça là? Le gouvernement, c'est marqué comme, il y a un gros truc marqué comme, government law 658B, no trespassing.
00:41:38
Speaker
Puis là, Delilah, elle a jamais entendu parler de quelqu'un qui a mis cette clôture-là, fait que là, comme le mystère, comme, amplifie et amplifie et amplifie, là. Ouais, tu trouves une genre de tente, plein d'équipements scientifiques, à côté d'un genre de terrain qui a été quadrillé par des genres de fils, un peu comme sur un site archéologique. Quand tu serres à rentrer derrière la clôture. Ouais, ouais, ouais, ouais, c'est ça. Éventuellement, ouais.
00:42:06
Speaker
Puis là, tu trouves dans cette affaire-là un... Ah, tu trouves genre plein d'autres transcripts de des conversations. Tu trouves ce que tu trouves genre des contre-rendus, de profilages, de comme... un peu des profilages psychologiques de toi et Delilah, genre comme si des gens vous écoutaient puis ils prenaient des notes sur quel genre de personne vous étiez. Mais aussi, mais aussi, il dit, «These are things I've never told you».
00:42:35
Speaker
Puis ça aussi, comme le fait qu'il dit ça, j'ai pas catché à la fin de l'histoire pourquoi est-ce qu ce moment-là, ça c'est arrivé parce que comme, en tout cas, quand on va arriver au reveal, ça n'a ni cul ni tête. Pourquoi est-ce qu'il dit comme genre, wow, cette personne-là lui accède à plein des formations privilégiées sur moi, tu sais, que même dans leur transcript de Laila puis de lui, ils n'avaient jamais discuté, tu sais. Puis là, les deux, ils commencent à juste comme étant... Ouais, il dit ça, il dit, tu sais, j'étais jamais dit ça, comment est-ce que ces personnes-là savent ça?
00:43:03
Speaker
Maintenant qu'on en parle, j'suis genre, euh... Pis bref, là, Delilah est comme... David Cage devait pas être loin, man. Consulting writer, man. Y'a eu le coolness de David Cage. Ah, man, David. Pis là, les deux comme... Tu sais, le gars, il commence à le prendre un peu plus relax, mais Delilah, elle, est en mode comme full blown, panique, angry, elle est juste comme genre, burn the fucking shit down, dude! Là, toi, t'as comme vraiment une attitude beaucoup
00:43:30
Speaker
plus relaxe comparé à certains des autres bursts d'émotions que t'étais juste comme, eh c'était pas une bonne idée, on est des fire watchers, mettre le feu, pas fort, whatever, tu sais. Tu trouves aussi comme, puis finalement tu finis par partir de cet endroit avec un genre wave, un espèce de gun extraterrestre qui comme, qui trouve des waves, on sait pas si c'est radiophonique, c'est juste comme un espèce de machine qui fait bip bip devant de la technologie là.
00:43:57
Speaker
Ouais, ben c'est quand même... c'est un genre de détecteur à traceur pour les orignaux, là. Ou pour les os. C'est ça que ça se fait. Oui, c'est ça.
00:44:10
Speaker
Fait que là, tu pognes ce genre de sonore-là qui détecte les genres de trucs sur les animaux, puis tu vas t'en servir juste une ou deux fois plus tard. Mais... Fait que là, comme tu reviens à ta tour, évidemment, toute l'atmosphère du jeu pendant ces jours-là est comme... juste une coche plus tendue parce qu'il y a le feu qui est pas loin.
00:44:34
Speaker
Et donc l'air est comme plein de cendres, puis il est comme tout rouge, tu sais. Ça te change vraiment du vibe du début. Puis... Tu retournes à ton... Tu retournes à ton lookout tower. Là, il y a quelqu'un qui a laissé, genre, un... Une cassette. Une cassette de Walkman. Avec un Walkman. Avec des ajustements de toi et de Laila qui parlaient, genre,
00:45:03
Speaker
Keep it cool parce que nous autres, on est about the funny business. Là, ce qui est très drôle, c'est qu'après ça, tu te réveilles le lendemain, Delilah t'appelle comme si de rien n'était.
00:45:13
Speaker
Hey, salut, nanananana! Puis t'es comme, girl genre, comment tu m'appelles comme ça rien n'était. Puis là, moi j'étais comme, what's going on? This is some funny business. Fait que j'étais comme, est-ce qu'elle, elle a été brainwashed, l'ont-tu remplacé par une autre clone? Ou c'est-tu comme, je sais pas. Puis finalement, tu te rends compte que là, elle a trouvé une manière d'un peu te parler en code. Fait que là, elle va utiliser le fait que dans vos deux, elle...
00:45:38
Speaker
tour, vous avez des posters similaires genre sur les arbres de la région pis tout ça. Fait qu'elle va comme te parler en code de poster pour te dire de te rendre à un certain spot. Tu vas te rendre-bas, tu vas trouver un autre walkie qu'elle, elle a dropé là, que tant qu moi, tant qu venir jusqu genre, jusqu là, à la registre du venir à tour, ça a été fait là. Mais... Ouais! Ouais! C'est... Ça c'est... Ouais!
00:46:05
Speaker
Fait que là, tu as trouvé l'autre Wacky qui est supposément clean, qui est pas buggé. Finalement, ça changera rien parce qu'il t'écoute... En tout cas, il est comme buggé autant que l'autre. T'as-tu d'un How Wacky Talky Works? Tu sais, comme genre, le gars, ce qui interceptait, c'était les ondes radio, tu sais, comme... Si je me suis retrouvé avec ça, j'étais comme...
00:46:22
Speaker
Non mais c'est no sense. Comme si il est juste en train d'écouter les ondes qui se passent dans le coin, pis qu'il n'y en a pas 8000, parce que vous êtes seulement deux personnes en train de vous parler. Et des fois, Delilah va faire référence aux autres lookouts, parce que elle, elle a comme accès, comme tout est comme dans un bout pis elle est comme centrale. Fait qu'elle, elle peut comme...
00:46:39
Speaker
relayer des messages à d'autres places pis elle a dit comme, tout le monde a l'air de trouver ça comme, eux ils ont pas de problème de weird, alien, spooky, funny business shit. Mais honnêtement le bout elle se met à parler tranquillement avant que je réalise que je suis un coach c'est comme, alright, I'm ready to learn qu'on est dans la matrice. Je m'attendais à ce que juste comme, y'a juste une voix qui dise. Moi j'étais chaud, j'étais comme ok, let's go.
00:47:01
Speaker
This is what I'm here for. Juste une voix qui dit hologram off, toute la forêt disparaît et ça devient juste un grid à l'infini et t'es dans Tron. Mais là, finalement... Moi, je suis pour ça. Go all the way, guys! Avec ce nouveau walkie talkie-là...
00:47:22
Speaker
Sorry, attends, juste pour clarifier, le Walkman que tu reçois dans ta tour, c'est le jour après que t'aies pris le nouveau Walkie Talkie. Donc c'est pour te dire, hey, même avec votre nouveau Walkie Talkie, je vous entends quand même. Précision. Mais il dit pas qu'il... En fait, c'est encore plus weird parce qu'il l'a pas enregistré à travers les zones radio, il l'a enregistré
00:47:47
Speaker
la personne parler et non comme leur conversation dans le walkie. Fait que c'est encore plus spooky parce qu'il dit, I'm always near, je suis toujours proche, sachez-le, tu sais. Puis là, il y a Saint-Ric qui est comme, oh my God. Puis là, il commence comme vraiment à faire une petite cause là. Understandably. Puis... Attends, j'ai juste... C'est ça. Là, je pense que c'est peut-être le temps on devrait parler de l'histoire des deux autres amis. Attends, je vais retrouver leur nom.
00:48:23
Speaker
Hum... Les Teens? Brian et... Ah, Brian Winson. Brian, pis c'est quoi le nom de son père? Ed. Ed, c'est ça. Pis c'est ça, là, je pense qu'il y a comme pas bon moment de parler de ça vraiment, mais à travers toutes ces journées-là, t'as aussi des glimpses de deux autres storylines.
00:48:46
Speaker
Un de ces storylines-là, c'est une correspondance en deux dos, deux gares de chasse, qui se passent des lettres en se les laissant dans les genres de boîtes de...
00:49:00
Speaker
Des bords de survie, des bords de supply. Des bords de ressources d'urgence comme tu veux utiliser, tu sais. Fait que là, il y a comme un petit side story line que t'apprends d'eux autres. Puis l'autre petit side story line que t'apprends, c'est l'histoire de Ed.
00:49:20
Speaker
qui était le lookout qui était dans ta tour à toi il y a trois ans. Puis lui, il était venu avec son gars Brian. Puis ça, c'était comme... c'était un gros dilemme pour Delilah, parce que t'es pas supposé amener personne d'autre, puis surtout pas des enfants quand tu viens passer l'été là. Mais Delilah l'avait comme pas report. Puis elle avait comme rien dit. Puis un manier, ces deux...
00:49:48
Speaker
personnes-là, Ed et Brian, ont comme disparu, puis elle les a jamais revu, puis elle se demande vraiment ce qui est arrivé avec eux autres, tu sais. Puis là, elle te parle de ça, puis elle se sent un peu coupable, puis toi, tu lui dis bien non, mais écoute, ils sont juste... c'était trop plate, là, pour un ado ici, ils sont juste retournés. Ils sont gone home, le jeu. Assis à Toll, ou je sais pas trop quoi. Puis...
00:50:11
Speaker
Puis c'est ça, puis là... Puis ça, c'est vraiment comme... c'est in the back of your mind, là. Tout de suite, t'as vraiment l'impression, la correspondance, puis cette histoire-là de Brian Winston, t'as juste l'impression que c'est du flavor pour comme rajouter de quoi sur l'âme, puis comme l'atmosphère générale de cet endroit-là, tu sais.

Découvertes et révélations

00:50:29
Speaker
C'est ça. Puis là, grâce à ton genre de sonore, tu vas trouver un sac à dos,
00:50:36
Speaker
très lost, encore une fois, là, un genre de sac à dos caché dans la forêt. Dans ce sac à dos-là, il y a une clé. Cette clé-là va te servir à ouvrir un genre de gros grillage dans une grotte à côté de ta tour. Au début, tu découvres une genre de grotte qui a l'air d'être une vieille mine, qui est grillagée genre vraiment tight, pas que les gens y aillent jouer dedans.
00:51:01
Speaker
Puis là, tu vas découvrir... Tu vas explorer cette grotte-là, puis tu vas découvrir le corps de Brian, donc l'enfant, le fils de Ed. Puis là, c'est un peu comme la panique. T'es genre OK, my God, Brian, il est là, il est mort. Qu'est-ce qui se passe? Qu'est-ce qu'on fait?
00:51:30
Speaker
Qu'est-ce qui se passe après ça? C'est quoi un peu la conclusion du fait que tu as su que Brian était dans la... Mais c'est que ça commence à devenir mollis. À partir de là, l'histoire pis le mystère qui a été build up, le suspense qui est build up jusque là,
00:51:51
Speaker
qui a été comme gonflé comme un bon gros ballon devient un petit... il pète là. C'est comme il se vide pas tranquillement, pas vite là. Il explose, pis t'es juste comme... quoi? Fait que là, tu reportes ça à Delilah. Delilah, évidemment, elle s'en veut parce qu'elle avait dit shit, je l'avais pas reporté dans le temps, j'étais tellement stupide. Ce que tu dis dans le fond, c'est que...
00:52:13
Speaker
Ce que tu réalises dans le fond, c'est qu'il est mort à cause de son climbing gear qui est répété potentiellement dans cette cave-là, tu sais. Pis t'apprends aussi que le kid, il haïssait ça, faire de l'escalade avec son père, tu sais. Il avait comme trouvé un coin dans la forêt est-ce que t'as accès, est-ce que comme il y a genre sa forteresse est-ce qu'il se cachait pour lire des BD.
00:52:30
Speaker
Euh, avec genre la BD dans le jeu. C'est genre le meilleur comic book de tous les temps. C'est juste, ça s'appelle comme, le super héros de la BD, son pouvoir, c'est genre plus il est triste, plus il est fort. Pis le tagline, c'est juste le bonhomme qui crie « Go ahead, kill my family. It will only make me stronger. » Pis ça, j'ai tellement ri. J'étais comme, voir que c'est ça qu'ils ont flingué.
00:52:57
Speaker
Je ne sais plus comment il s'appelle de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de... de...
00:53:15
Speaker
Si tu vas là, mais il semble que... Non, non, attends, je lis le... Qu'est-ce qui se passe? Ah oui, mais tu ne retrouves pas une autre cassette? Tu trouves une autre cassette que tu dois écouter? Tu... après avoir trouvé le corps, tu rentres à ta tour, tu te couches derrière là, elle dit, on va dealer avec ça plus tard, on va le call in, whatever. Le lendemain, tu te lèves, puis là, ton sonore, il beep encore.
00:53:42
Speaker
Puis là, le feu commence à être très intense dans la forêt. Tout est orange. C'est quand même vraiment hard. Puis là, ton sonore est beep. Tu suis le beep-beep-beep. Tu trouves encore une fois une cassette. Puis là, c'est une cassette du père, Ed, qui dit que, dans le fond, lui, son gars est mort comme ça en faisant de l'escalade avec lui il y a trois ans ici. Puis plutôt que de...
00:54:10
Speaker
dans la civilisation ou comme quoi que ce soit, il a décidé juste de se cacher dans la forêt. Puis là, tu découvres son genre de petit... sa genre de petit... son petit hideout, là, est-ce qu'il fait ses trucs. Puis depuis le début, en fait, c'est lui comme qui vous écoute, puis qui t'a assommé, puis tout ça juste parce qu'il veut avoir la paix. Puis tout le reste de la grande conspiration...
00:54:33
Speaker
que t'imaginais voir. C'est en fait juste des concours de circonstances puis des trucs que t'as interprétés comme étant des preuves de conspiration, mais c'est juste parce que t'étais mindé à ça, tu sais.
00:54:49
Speaker
Après ça, tu peux y voir l'expression que tu veux. Est-ce qu'il a vu ça parce qu'il était un peu perdu personnellement et émotionnellement dans cette forêt-là et il voulait trouver un sens à ce qui se passait autour de lui? En tout cas, il y a plein de lectures qu'on peut y faire.
00:55:05
Speaker
Mais basically, ce que t'apprends, c'est qu'il n'y a rien. Il n'y a pas de conspiration, il n'y a pas d'agence gouvernementale et tout ça. Il y a juste ce gars-là qui est pogné en forêt, qui n'a rien à foutre, qui écoute le monde parler puis qui transcrit ce qu'il dit. Puis après ça, la base...
00:55:22
Speaker
la base il y avait l'équipement scientifique. Oui, effectivement, Deraila, elle savait pas, mais c'est juste une base est-ce qu'ils font des tests, genre, pour faire pousser des plantes ou genre, je sais pas trop, ou quoi. Puis lui, il a juste déposé des papiers-là, sachant que t'allais tomber dessus puis que t'allais faire genre tabarnak, qu'est-ce qu'il s'en fout, l'équipe, puis il y a toute une équipe qui me suivait. J'ai pas compris, comme...
00:55:47
Speaker
J'ai... ça comme cette explication-là, et... ça, ce bout-là, je l'ai pas compris, tu sais. Genre, ça se pourrait, on pourrait stretcher. Je pense que le problème avec cette conclusion-là, c'est que ça te force à stretcher.
00:56:05
Speaker
les limites de ce que t'es prêt à accepter comme genre faire une narrative, I guess, que tu sais, comme genre, il y a beaucoup de hoops and loops que t'as pas fait pour te rendre là, tu sais. Mais genre, comme tu vois, tantôt quand je te parlais du boot est-ce qu'il lit un papier pis il dit, je t'ai jamais dit ça, comment est-ce que c'est ça? Je viens de me rappeler aussi que quand tu pick up un des papiers pour la première fois, c'est juste marqué en... comme c'est juste marqué fuck dessus. Fait que peut-être qu ce moment-là, il est en panique pis il voit juste son nom pis il hallucine des informations, tu sais.
00:56:36
Speaker
Est-ce que ça se peut? Parce qu'il dit quand même ça. Je sais pas. Il y a un moment aussi qu'il commence à être paranoïaque parce que il commence à se dire comme est-ce que moi je suis fou? Est-ce que t'existes pour vrai Delilah? Est-ce que dans le fond ma femme est malade à cause de quelque chose qu'elle avait dans le sol ou dans l'eau chez nous et que moi aussi en ce moment je suis en train de sombrer dans du early dementia?
00:57:03
Speaker
C'est une drôle, c'est vraiment une drôle de fin. C'est une drôle de fin puis pas seulement parce que ça finit en queue de poisson dans le sens comme... la dimension puis l'ampleur de ce que t'as l'impression qu'il se passait est totalement réduit à rien, c'est juste un doute. Puis comme tu dis beaucoup de...
00:57:29
Speaker
Il y a beaucoup de trucs qu'il faut que tu prennes pour acquis pis que tu crois sur parole. Genre, acquis, ce gars-là, ça fait trois ans qu'il vit tout seul en forêt, il survit pis il a comme assez d'équipements pis de ressources pour faire de la surveillance pis j'ai envie de faire tous ces trucs-là, en tout cas.
00:57:45
Speaker
Oui, mais ça aussi, est-ce qu'il est allé chercher tout ça, tu sais? Comme, il aïque à la situation, puis après, il ramène une brouette d'équipements radio, comme... Non, mais tu sais, tu vois dans sa base-là, c'est comme un whiz, c'est un gars qui était... C'est un patenteur, là. C'est un patenteur, il fait des genres de... Ouais, c'est des trucs de Radio Shack, là.
00:58:03
Speaker
Mais c'est drôle parce qu'il se révèle à toi un money. Avant même qu'il y ait le boot tu te fais vraiment peur parce que tu te fais frapper avec une pelle dans la face, il y a un boot tu es en train de hike back et il y a juste quelqu'un en haut de toi qui te pointe une lampe de poche vers toi. Je pense que tu te surprends à ce moment-là. Oui, mais il reste quand même un bon petit boot. Puis Délilah fait genre comme « Yo, pourquoi tu bats triple ? »
00:58:27
Speaker
Elle dit, ça s'appelle le Outdoors, il y a plein de gens qui come and go, pis t'es comme... Non, il y a pas tant de monde qui come and go à deux jours de hike, là, t'sais. That's not... On est pas au parc Lafontaine, là. T'sais. Fait que... Ouais. Mais ça fait que ça c'est... Ouais, c'était weird. J'pense que je m'étais... Parce que j'pense qu'aussi il y a beaucoup de monde que... T'sais, ça aurait quasiment pu être rien. Pis ça m'aurait quasiment moins dérangé que cette espèce de fausse...
00:59:00
Speaker
C'est pas une twist, je pense pas que c'est une twist, c'est vraiment juste une fin. Mais je pense que cette manière de ficeler le dénouement de l'histoire, ça amène pas grand chose finalement. T'es juste comme genre, ah ben c'était ça. C'est comme une fin vraiment décevante à une histoire qui avait pas besoin de fin.
00:59:21
Speaker
C'est exactement ça. C'est exactement ça. Ça aurait pu être, genre, comme... Non, finalement, y a absolument rien, dude. C'est vraiment comme... Tout est chill, tu sais. Genre... Bon, en tout cas, ça... Je sais pas, je sais que c'est un sujet épineux parce que... Y a beaucoup de gens qui disent que cette fin-là, c'est du génie pis tout ça, pis je veux dire... C'est pas juste parce que ça a fini... Ça coupe sec un peu ou que... Je sais pas, pis je pense qu'on peut faire ici une comparaison avec...
00:59:50
Speaker
avec Gone Home qui... C'est sûr que Gone Home est sorti quand même pas mal avant ça, sorti en 2013. Mais Gone Home pis Firewatch, c'est pas mal les deux héros, des walking simulator, un peu des early days, des walking simulator. Pis moi, j'avais joué à Gone Home à l'époque quand c'est sorti. Pis une fin qu'on pourrait qualifier aussi un peu de queue de poisson, mais...
01:00:20
Speaker
J'ai adoré Gone Home. C'est vraiment bon. Puis comme parce que la fin, il y a un mystère insomniac que tu vas élucider en arrivant dans cette dernière pièce-là. Mais tu sais vers quoi tu t'en vas. C'est pas comme un genre de... Ça m'a fait penser à... Mablon d'un manier, elle écoutait tous les épisodes d'Hercule Poirot.
01:00:47
Speaker
qui est un show qui a joué sur BBC pendant des décennies, des décennies. C'est quand même intéressant à checker parce que les premiers épisodes, ça a l'air de la petite vie, puis les derniers épisodes, ça a l'air de 24, genre. Puis il y a comme toute une évolution. Il y a toute une évolution. Puis dans tous les épisodes, le pattern est toujours le même. Poirot, il arrive à quelque part, il va rencontrer du monde, il y a une meurtre qui s'est commis ou un crime, puis il va l'illucider.
01:01:13
Speaker
Puis, chaque émission finit par lui qui réunit, genre, tous les personnages dans une pièce, dans le salon de la grand-mère, whatever. Puis là, il va comme un peu faire son oral il va expliquer, genre, comment il a découvert qui était le meurtrier, puis à la fin, il va faire le gros reveal, t'sais. Alors, je sais que c'était vous, monsieur Thompson, t'sais.
01:01:41
Speaker
Ça, c'est toujours le gros punch. Mais des fois, pas tout le temps, mais des fois, ça arrive est-ce qu'il explique les raisonnements qu'il a fait et les indices qu'il a trouvés.
01:01:52
Speaker
Puis c'est des trucs auxquels toi, en tant que spectateur, t'avais pas du tout accès, ou que jamais ça a été communiqué. Fait que là, t'es comme... « Well, je veux bien, Poirot, que t'es clever, mais moi, tu m'avais jamais dit que... » T'sais, il va dire « Et vous, vous êtes en fait le cousin de lui, alors... » Puis t'es comme « Oh, OK, mais moi, j'essaie pas, ça, le type... »
01:02:16
Speaker
Fait que j'ai l'impression que c'est ça un peu la différence entre ça pis Gone Home en terme de la

Comparaison avec Gone Home

01:02:22
Speaker
fin. La fin de Gone Home, il y a comme un punch, il y a un reveal, mais tu as tous les outils pour aller vers ce reveal-là pis le subir aussi intense soit-il. Tandis qu'ici, c'est comme si Poirot, il venait révéler à la fin. Genre, ah, attends, oui, finalement, toi,
01:02:45
Speaker
T'avais tes empreintes sur le gun et t'es comme, il y avait un gun? Mais oui, mais les deux, je te dirais que Gun Home et Firewatch, une des offres qu'ils font les deux, c'est que malgré la prémisse, ils te gardent bien stressé
01:03:04
Speaker
C'est un peu quand même des bait-and-switch, je trouve, les deux histoires. Tu sais, comme, genre, à Gunholm, tu t'attends à ce qu'il y ait un meurtre ou un massacre. Honnêtement, tout le long, là, j'étais tellement stressé dans Gunholm, parce que tu visites la maison de ton enfance, mais que la nouvelle maison de tes parents... Non, non, pas de ton enfance. La prémisse de Gunholm, c'est que t'es une fille qui est partie étudiée à l'université. Là, pendant que t'étais à l'université, tes parents y ont déménagé.
01:03:30
Speaker
Parce que là, tu reviens chez vous pour les vacances, mais t'arrives donc dans une maison dans laquelle t'es jamais allé, que t'as jamais découvert. Tes parents sont pas là, sont partis genre... Tes parents sont partis genre en vacances, je suis pas trop où, ta soeur est pas là. Donc là, tu rentres, c'est la nuit, puis c'est comme la découverte de cette maison-là, et en même temps, la découverte de qu'est-ce qui s'est passé avec cette famille-là dans la dernière année.
01:03:58
Speaker
Et si je peux dire, peut-être du funny business. Tu t'attends à du funny business tout le long de Gone Home et finalement il n'y en a pas. Je pense que c'est pour ça que moi, cette culmination à la fin, qui n'est pas vraiment une culmination, c'est juste comme, c'est ça qui était censé arriver, j'étais comme... Exactement. C'est génial. Et Firewatch, on dirait qu'il m'amène tellement loin dans la conspiration que...
01:04:28
Speaker
Ça... Ça tombe pas plat, mais j'étais tellement rendu loin dans mes raisonnements, pour finalement me faire donner d'autres raisonnements qui n'ont comme... Qui ont plein de plot holes, t'sais. Genre, Ed, il est pas crédible comme personnage, on dirait, t'sais. Mais trouver le cadavre dans la mine, ça, je m'y attendais, pis j'étais vraiment shook. Pis je savais qu'il allait être là, mais je m'attendais pas à ce que ce soit Bryan Winson. Ça, je croyais, oh, ça, c'est rough. Ok, c'est un kid. Ça, c'est vraiment rough.
01:04:56
Speaker
Puis tu sais, je pense que tu l'expliques bien, ils te build up toute une sorte de conspiration ou d'agence gouvernementale, je ne sais pas trop quoi, puis à la fin ils ne te disent pas
01:05:11
Speaker
Ah, t'avais tort, finalement, c'était rien, puis tout ça, c'était le fruit de ton imagination ou de tes... un truc que t'as construit à partir de concours de fréquences. Ils disent, non, actually, c'était cette autre conspiration-là dont on t'en avait pas parlé. C'est un père qui est caché, qui écoute le monde, qui t'est comme, what? Ah, ok, tu sais.
01:05:33
Speaker
Exact, ça peut être juste que finalement les deux dudes qui s'écrivent des lettres d'amour et qui sont comme « we had to hide our love » dans les caches et finalement t'es comme « ah c'est vous qui faites tout, pourquoi ? » C'est le seul autre élément d'info que t'as et finalement bon, ben ça donne que c'est ça. Mais je suis ben d'accord.
01:05:52
Speaker
Je pense que ça, c'est pas la fin du jeu, parce que dès que tu découvres ça, le feu, c'est hors de contrôle, Delilah t'appelle à dire en toi à tel spot, en fait à dire en toi à ma tour de surveillance qu'il y a un hélicoptère qui va venir nous chercher.
01:06:11
Speaker
Fait que là, tu te rends, t'as un gros hiking jusqu cette tour-là. En chemin, tu parles avec Delilah. Delilah a dit... Parce que, évidemment, t'as créé une relation, tu penses peut-être qu'il va y avoir, you know, some some, un petit... un petit bye, t'sais, avec Delilah. Puis là, finalement... Ça se passe, ça se passe.
01:06:28
Speaker
Tu penses que, ok, j'ai enfin la rencontrée, je vais arriver à sa tour en chemin à ta pelle, elle est comme, hé, moi, l'hélicoptère va me prendre tout de suite, ils vont revenir pour toi. Fait que là, t'arrives à sa tour, elle est rendue plus là, tu l'appelles, elle est rendue à la base. Vous parlez un peu de comme, ok, qu'est-ce qui va se passer avec nous autres?

Fin et retour à la réalité

01:06:47
Speaker
Puis basically, il y a comme plusieurs choix de dialogue, mais ça va toujours finir par être comme...
01:06:52
Speaker
Écoute, bro, c'était nice, c'était cool, mais je pense pas que ça va être une vie pour nous, pis toi, va donc, va ta femme, pis t'sais. Ça, c'est rough, parce que peu importe la décision, la conversation, la manière dont elle va se passer, parce que techniquement, moi, j'avais comme trouvé un chemin dans la conversation elle a dit, OK, c'est bon, je t'attends. Finalement, quand t'arrivais pas là, pis là, elle a laissé un casque, pis là, comme toi, tu parles avec un casque à elle qui est déjà partie.
01:07:21
Speaker
Vous avez cette esp... Quoi? Ok, ok, ok, non, excuse-excuse. Oui, oui, c'est ça. Mais c'est exactement ça que je viens de dire. C'est ça que tu viens de dire. Ok, excuse-moi, je pensais que... Parce que tu lui parles pendant, puis là, après, t'arrives dans sa tour, puis tu lui parles avec elle de sa tour. C'est ça, c'est ça. Je pense que j'ai dit ça, mais peut-être que j'avais mal clarifié. Non, c'est pas... Là, je pensais que tu parlais d'un autre chapitre. T'arrives à la base, tu trouves un autre casque, tu fais comme... What? T'as pas fait le DLC de Lila in the Dark?
01:07:50
Speaker
Non, non, non, mais... J'ai l'impression que la lecture que la plupart des gens enfoncent, c'est que ce que Campo Santo voulait exprimer-dedans, c'est que tu peux pas vraiment évader un peu tes responsabilités ou t'évader de la vie avec un grand V, puis que cet escapade-là en forêt, ça pouvait juste être temporaire, puis qu'une année, il faut que tu retournes un peu faire face à ta destinée.
01:08:20
Speaker
Y'a définitivement de quoi de pas mal plus métaphorique à cette histoire-là que j'veux ça, t'sais. Y'a souvent des moments est-ce que ton personnage, il s'fait donner le choix de dire comme... I shouldn't be here. T'sais, tu le sens qu'il y a beaucoup de regrets, pis même des fois, t'as comme... Plus ça va, pis plus il est juste comme genre... Pourquoi je suis ici, t'sais, mais après en même temps, il vient de découvrir le cadavre d'un kid, là, fait que... Laissons-y une chance. Mais... Mais qu'est-ce qu'il va faire pour sa femme?
01:08:50
Speaker
Il peut rien faire et c'est ça tout le monde, mais les discussions que t'as avec Delilah, si tu décides de les suivre, parce qu'en plus comme de jeu, te force pas à avoir les discussions avec Delilah. Tu peux, comme, il y a comme un temps de réponse que t'as pour donner, pis si tu dis rien, elle va juste te laisser tranquille. Tu pourrais vivre Firewatch sans avoir l'interaction humaine.
01:09:08
Speaker
Pis j'en parle pis ça, cette partie-là du jeu, cette interaction-là avec Delilah, c'est en soi un masterpiece. Un peu comme quand on parlait d'Innscription pis l'acte en soi c'est un masterpiece pis bon, les p'tits vidéos avec The Luke Carter c'était peut-être pas tout le temps top top là, mais cet élément-là, les discussions, j'suis comme...
01:09:30
Speaker
Je sais pas s'ils ont eu comme des... des réunions avec comme des behaviorists humains ou comme genre des professionnels du dialogue parce que c'est genre comme... t'sais la barnouche que c'est heartfelt par certains moments pis comme leurs rapprochements sont pas non plus complètement faux comme... comme quand t'as du sexe dans Heavy Rain out of the freaking blue avec Ethan pis euh... la fille dont j'ai oublié le nom Madison tu sais
01:09:56
Speaker
Que ça non plus, on n'en a pas parlé dans le dernier épisode, mais il y a toute une scène de hot steamy sex dans Heavy Rain qui est un QTE, puis il faut que tu cliques les boutons, puis tu défies la brassière, tout ça.
01:10:11
Speaker
Oui, c'est vrai. Mais bref, tu sais, comme là, cette relation-là qui se développe avec d'autres gens. Puis je pense qu'une des affaires qui fait que ça marche autant, c'est que c'est un first person.

Réalisme du dialogue et des sons

01:10:19
Speaker
OK, Firewatch, je sais pas si on l'avait déjà dit. Fait que tu vois pas ta face, tu vois pas la face de Delilah. On est vraiment seulement dans pure words, pure emotions. Tandis que ce qui nous fait potentiellement reculer autant dans Heavy Rain, c'est que la technologie était pas à ce moment-là. Ils ont tellement voulu travailler des expressions faciales sur des bonhommes.
01:10:41
Speaker
qui sont pas capables de rendre des émotions humaines. On est dans le bottom du Uncanny Valley, le top, je sais jamais comment marche cette courbe-là. Tandis que... Parce qu'on dirait que... C'est pas de Uncanny Valley, mais souvent c'est une courbe de même. Je suis comme, mais c'est pas une vallée!
01:11:00
Speaker
Mais leur dialogue dans tout jeu confondu, je pense que c'est les plus beaux dialogues que j'ai vus. Puis c'est même pas parce que c'est juste des acteurs professionnels, parce qu'il y a comme Death Stranding aussi, il y a des acteurs professionnels pour faire les dialogues. C'est les conversations les plus ridicules ever. Ça n'a aucun sens, tu sais. Ça, en même temps, c'est Hideo Kojima, c'est ça. Guys, juste vous donner un petit heads-up. Ici, Jocelyne a jamais joué à Metal Gear Solid.
01:11:27
Speaker
Aucun Metal Gear, donc... Ouais, followers cap. Non, vous faites ce que vous voulez avec cette information-là. Je suis vraiment un salaud. C'est pas vrai, j'ai joué à un Metal Gear solide. VR Mission. C'est vraiment très fort. Actuellement, c'est gros, mais pas vraiment... Je trouve que c'est quand même un signe, mais c'est pas vraiment... Ça marche pas du tout avec l'aventure de Snake. Mais oui, fait que toute cette partie-là...
01:11:52
Speaker
Moi, ça m'a fait shake, comme ces bouts-là, là, je m'en délectais, là. Puis même les bouts est-ce que tu te promènes dans le Wilderness, la composition sonore est folle dans ta tête. Puis comme des fois, c'est vraiment juste.
01:12:08
Speaker
C'est ça, mais des fois, il y a juste des moments c'est que des sons de bois. Puis après, t'as de la musique qui embarque, mais c'est tellement bien placé les moments la musique embarque. Puis ça, c'est pas une affaire que tous les jeux vidéo sont capables de faire. Des fois, ils font juste comme te garocher des compositions avec des chants gothiques. Mais là, c'est genre trop fort.
01:12:28
Speaker
Par contre, l'affaire que j'ai trouvée weird, c'est comme le manque de... Il y avait comme un manque de vie, tu sais. Puis je veux dire, en 1980, dans le Wilderness du Wyoming, on voit un seul chevreuil. Il n'y a pas d'écureuil. Il y a comme... Il y a beaucoup de sons, mais on voit rien. Il n'y a pas de lapin, tu sais. Je veux dire comme... Je vois plus de ratons laveurs sur Henri Julien que j'en ai vu dans le Wilderness de... Wilderness. Wilderness. J'ai dit quoi? J'ai dit Will, mais je t'ai regardé, hein?
01:12:58
Speaker
Non, non, c'est Wilderness, mais toi tu dis Wilderness. Ça fait genre... Une fois que tu me dis, je me suis dit... Excuse-moi, vas-y, casse-le, casse-le. Mais moi, je m'étais planté avec The Guardian dans l'épisode sur... Je ne sais plus le temps. Psychonautes. Mais genre, il y a quelqu'un qui a été rapide sur le... Oh, Ward,

Valeur et durée du jeu

01:13:14
Speaker
il a manqué. C.J., je pense qu'il m'a roast sur le Discord.
01:13:19
Speaker
Ça c'est une des affaires, comme dans mes petits pet peeves là, qu'on m'en a dit ça. Oui, l'histoire comme Shkatch, il y a beaucoup de gens. C'est vraiment weird parce que ce jeu est sorti en 2016 puis on est déjà à fond dans les jeux Indies. Puis il y a énormément de gens qui étaient en tabarnak. Parce que je pense que c'est ça, comme tu dis au début là, ce jeu est sorti de la niche des gens qui apprécient ce genre de jeux vidéo là. Puis ça s'est retrouvé entre les mains de gens qui se sentent callés de ce jeu vidéo là.
01:13:44
Speaker
Et qui, somehow, someway, ont acheté ce jeu là, pis ils étaient vraiment fâchés que ça dure juste 4 heures. Si tu regardes les reviews sur Steam là, c'est comme incroyable, 20$ pour un jeu qui dure 4 heures! Pis j'étais comme... Ouais? Pis c'était une belle expérience? Oui, comme...
01:14:02
Speaker
T'aurais pu aller voir Morbius pour la deuxième sortie du cinéma pis ça t'aurait coûté 20$, pis c'était de la merde. Là, comme t'as tu eu du fun, c'était-tu beau? Oui, mais c'est bonsoir. Pis pourtant, en 2016, ça existait déjà ce jeu-là. Mais ceux qui trippent sur ce genre de jeu-là n'ont aucun problème à mettre ce montant-là à guesse. Surtout, honnêtement, après quatre heures...
01:14:23
Speaker
T'es chill. You good, là. Oui, exactement. Exactement. Et by the way, c'est C dash qui m'avait calé sur... C'est C dash qui t'avais calé. Of course, C dash. Ça sonne vraiment comme du C dash. Fait que... Fucking C dash.
01:14:36
Speaker
Mais c'était en soi, ah puis une affaire que moi j'ai pas faite, que quelqu'un m'a juste, comme m'a dit, puis que j'ai jamais trouvé, mais j'ai jamais vraiment poussé l'expérience, c'est que tu peux adopter une tortue. Ouais, tu peux trouver une tortue, puis je pense qu'il y a aussi un encounter avec un ours, ce genre, comme de...
01:14:54
Speaker
Non, pas vrai. C'est une des affaires que je voulais mentionner. Pourquoi est-ce que tout le long on parle douce? Il y a des bear advertisements partout. Comme si c'est un endroit est-ce qu'il est heavy and bears, tu vas au moins en voir un. Comme si tu vas dans les Rockies, c'est heavy bears pis t'es sûr que tu vas en voir au moins une fois pendant que t'es là. Fait que pourquoi pas, pourquoi il en voit même pas au loin. Des fois il regarde vraiment au loin pis il pourrait...
01:15:17
Speaker
caler des choses, t'sais. Parce que... Non, t'as raison. Moi, je parle de l'affaire de l'ours parce que j'ai vu un achievement qui s'appelait genre Win a Fight with a Bear ou je sais pas trop quoi. Mais comme là, je vois rien. Je suis dans le walkthrough, puis je vois rien qui parle d'ours ou whatever, t'sais. Fait que je sais pas. Mais potentiellement, potentiellement que c'est genre un gag puis que comme, faut que t'arraches une pancarte ou comme... Ah, peut-être, peut-être, peut-être. D'ailleurs, un des affaires qui était

Éléments narratifs et émotionnels

01:15:48
Speaker
vraiment très hot aussi. Un espèce de petit, qui n'est même pas un subplot là, qui est plus genre comme un item que tu te fais donner, que tu trouves en fait, c'est une caméra qui est déjà entamée, qui est dans le sac de Brian Winston, qui est plein d'outils pour faire, qui contient des centaines de cordes apparemment.
01:16:06
Speaker
que tu vas pas installer, il sort tellement de cordes de ce cercle-là, il dit j'en manquerai jamais! Mais le monite en utilise comme 35 pendant le jeu pour les attacher et descendre des endroits à pique. Il y a aussi une caméra jetable qui a déjà été utilisée. Il y a comme 7 photos qui ont été prises. Fait que pendant le jeu tu peux prendre des photos et au générique de fin,
01:16:29
Speaker
tu... comme... tu vois les photos que tu as prises défilées pendant le générique. Fait que je suis resté pendant le générique, ce qui est quelque chose qui est comme...
01:16:38
Speaker
Ça, c'est comme si t'es capable de faire rester quelqu'un pendant un générique, c'est du génie, là, quant à moi, là, t'sais. Puis, c'était un des génériques les plus intéressants que j'ai vus parce que, justement, tu revois toutes les photos que t'as faites, t'es absolument pas obligé de prendre des photos, là. J'pense que t'as même pas besoin d'en prendre... t'as peut-être besoin d'en prendre une seule. En tout cas, dès là, là, t'es suggéré de prendre une photo pis t'es à titre. Non, dès là, là, elle dit, ah, tu aurais à prendre une photo de ça pis tout, mais... t'es pas obligé, non.
01:17:03
Speaker
Ouais.

Critiques et améliorations suggérées

01:17:04
Speaker
Mais après, vers la fin du générique, justement, tu tombes sur les sept photos qui avaient été prises par Bryan Winson. Puis là, c'est comme... Ouf! OK, j'allais pas dire ça. Ça... Oh my god! Hein? T'es pas resté pour le générique? Non, non. Je pense que justement, je pense que c'est ça, comme, c'est un affaire qui peut être facilement... Parce qu'on est habitué de skipper des crédits, tu sais. Mais là, moi, j'avais vidé ma caméra, fait que j'avais eu comme un achievement. Parce que j'étais comme, c'est sûr qu'il y a un achievement si on fait ça.
01:17:33
Speaker
Puis là, je voyais mes photos, puis j'étais comme, ah, je vais re-checker mes photos, tu sais. Puis là, un moment donné, tu commences à juste voir des photos de Ed, puis ça finit sur une photo qu'ils ont faite comme en remote shot, les deux ensemble, tu sais. Là, j'ai fait genre, comme... J'ai donné des frissons à en parler parce que l'une des dernières discussions que tu as avec Delilah, c'est comme à quel point elle est en tabarnak contre Ed d'avoir fait ça à son fils, tu sais, puis elle dit, c'est de sa faute, c'est de sa faute. Puis toi, tu es comme compétitif d'une certaine manière, comme tu lui dis,
01:18:01
Speaker
Non, je pense qu'honnêtement, tu sais, comme je suis allé dans sa cabine, il y avait plein de photos. Comme tu vois dans son outpost caché, puis il y a plein de photos de son fils. Il a gardé des souvenirs de son fils, des memoirs biblia. Puis même si c'était quelqu'un de l'utro russe, tu réalises qu'il aimait son enfant quand même, tu sais. Je pense qu'il se sent aussi guilty, puis c'est pour ça qu'il va vivre réclue tout le reste de sa vie, tu sais.
01:18:22
Speaker
Puis, de voir cette photo-là à la fin, en tout cas, je suis un peu choqué parce que j'ai trouvé ça, ça, j'ai trouvé ça comme... J'étais en, oh, le jeu est fini. Ah! Puis, comme, juste quand tu penses que le jeu est fini, t'envoies cette dernière petite curveball émotionnelle-là, puis ça l'a comme fait genre...
01:18:41
Speaker
Oooooooooh. Mais ouais. Fait que du début à la fin, plein de surprises Firewatch, mais c'est ça. C'est juste que comme vraiment la manière dont t'as expliqué que c'est comme la conspiracy theory que t'es en tête versus comme the one at home. C'est comme, hey mom, can we buy conspiracy theory? No, we have conspiracy theory at home. C'est ça que le jeu te propose.
01:19:07
Speaker
Ça semblait un petit peu à ça. Mais... Moi, ce jeu-là m'a quand même extrêmement... extrêmement marqué. Moi, il y a une affaire de quelque chose qui est mal faite dans ce jeu-là.
01:19:22
Speaker
Non, non. Watch out. Je sais que Mojang était très intéressé d'avoir mes commentaires pendant l'épisode sur Minecraft. Donc là, watch out. Campo Santoman, faites-vous traduire ce bout-là du podcast, parce que I'mma drop some gems, OK? Ah non, mais là, attends, ils ont été rachetés par Valve, ça fait que là, c'est Gab Newell. C'est Valve qui est juste... Yo, yo, Gabe. Yo, Gabe, sit down, sit down. OK, check. OK? Lala la gay.
01:19:52
Speaker
Là, ce qu'il faut comprendre, c'est que comme t'as dit tantôt, on a plusieurs items dans le jeu. La plupart de ces items-là, tu les utilises pas vraiment activement. Mettons la hache, tu l'as sur toi, mais tu te promènes pas avec. C'est-dire que quand tu vas arriver à une branche, tu peux cliquer sur E puis il va sortir la hache puis couper l'art. Les seuls items que tu peux vraiment choisir toi-même quand tu les utilises, c'est la boussole et la carte, qui sont utilisés de manière
01:20:21
Speaker
diégétique, comme dans Far Cry 2. Je sais qu'on aime beaucoup ce terme-là dans le podcast. Fait que tu sors ta carte pis ton... pis ta boussole pis tu marches avec. Fait que t'as à voir un peu dans le bas de l'écran. Pis si tu veux, comme drôle, l'inspecter pour être sûr de t'es où, tu fais... je sais plus quoi, là, E ou right-click, je sais plus trop. Pis là, il montre la carte devant lui, comme dans Far Cry 2, pis il regarde la carte. Fine. Fine.
01:20:50
Speaker
Sauf que pendant que t'as la carte de sortie, tu peux rien faire. Je veux dire, tu peux marcher, mais tu peux pas courir, pis tu marches lentement. Tu peux pas courir, pis tu peux pas non plus passer à travers des obstacles, parce que t'as comme les mains pleines. Mais souvent, ces obstacles-là, c'est comme une branche à terre, t'sais. Des petits trucs.
01:21:14
Speaker
Fait que là, ça te force à toujours rentrer ta carte, sortir ta carte pour des trucs comme ça. Puis le bouton pour la carte, c'est le M. Puis le M, il est comme jamais pratique à aller toucher sur ton keyboard. Faut comme tout le temps que tu lèves une main, tu sais, s'il y avait mis T ou je sais pas trop quoi, mais j'aurais pu l'atteindre rapidement. Fait que t'es toujours en train de te bouger les mains sur ton bureau.
01:21:36
Speaker
Pis ça c'est juste, c'est pas chic, guys. C'est pas chic. C'est pas chic pis y'a des meilleures manières de faire. Je pense que ce qu'il y aurait du faire c'est que, fine, que quand tu cours, tu peux pas avoir la carte, mais si j'ai la carte sortie pis je clique sur Shift pour courir, ou R, c'est R, excuse,
01:21:56
Speaker
qui arrange automatiquement, bro! It's all good! C'est pas un genre de jeu de maîtrise des contrôles pis de devenir un pro-gamer. C'est juste un walking simulator. On est dans le bois. It's all good! Qui range la carte. Même chose, quand j'arrive devant une bûche pis je veux passer par dessus pis je fais « eh » pour passer par dessus, range la carte. C'est correct.
01:22:19
Speaker
Puis tu sais quoi, tu peux même la ressortir après de passer de l'autre bord. Ça se peut aussi, tu sais. Personne n'est perdant, là. Tout le monde est gagnant, guys. Fait que je vais vous envoyer une facture, William Freddett Inc. 100 piastres. 100 piastres, c'est un deal, en plus. 100 piastres, c'est une liste de deal. 100 piastres, ça, c'est parce que c'est la première fois. OK, je vous fais un deal. Mais... C'est ça. Checkez ça. C'est mieux de passer, là. Non, non, mais tu sais, puis je veux pas t'entendre parler, là. Il crée pas des meufs. Mais c'est vriche.
01:22:49
Speaker
Mais il me semble qu'en plus tu peux répondre au walkie talkie par contre quand la carte est sortie mais c'est vrai que... Oh non, ça c'est un autre problème, ça c'est un autre problème, sorry. Encore une fois avec les contrôles. Back it up, back it up! On réouvre la facture. Exactement. C'est que le walkie, il y a des moments, il y a des actions que pendant que tu les fais, tu peux parler au walkie puis d'autres que non. Genre quand tu...
01:23:14
Speaker
Quand tu descends en rappel d'une parouage en escalade, là, tu peux parler au walkie. Mais quand t'es devant une boîte aux lettres qui t'essaye d'ouvrir avec un code à quatre chiffres, là, non, pas de walkie.
01:23:27
Speaker
Là, non. Fait que là, si elle est en train de te parler, des fois elle te parle longtemps, fait que tu fais des trucs en même temps, tu te promènes pour des trucs. C'est vrai! Ça shut it down. Puis là, t'arrives devant la boite au lait, la boite de supplies, whatever. Puis là, t'es en train de faire le code, elle te pose une question, t'es... Ah! OK, attends, non! Puis là, ah! Le timer est fini, tu peux pas répondre. Euh... Ça

Réflexions finales sur Firewatch

01:23:48
Speaker
va être... Bro, guys, guys! Ça, c'est un autre 100$! C'est un autre 100$, guys! Non, mais yo! Ça va se passer, là! Ça va vite, là!
01:23:56
Speaker
Firewatch, wheels cut, coming up. Coming up guys. Ça va juste leur coûter 200$ pour avoir un masterpiece. Masterpiece.
01:24:08
Speaker
J'ai bien aimé ça, c'était très cool, pas trop long, pas trop court, pas trop rien, ça se passe en un setting si tu peux, j'imagine que c'est toujours l'idéal. C'est pas si long que ça, ça te dit I want to be de 4 heures, moi ça m'a pris 3 heures et demi, peut-être que 4 heures c'est si t'explores vraiment un peu plus, mais il n'y a pas tant d'exploration par contre, je m'attendais à ce qu'il y ait plus d'exploration.
01:24:31
Speaker
Non, parce que justement, il y a des trucs qui sont bloqués par des plots narratives. Fait que genre comme... Des plots narratives, c'est la phrase la plus laid que j'ai dit de ma vie. Il y a comme des intrigues ou des moments clés, genre comme il va y avoir du feu contrôlé un moment donné. Fait que là, ce feu contrôlé permet de passer à un certain endroit, les systèmes comme on a dit. Mais tout ça vient de lui-même. Fait qu'il n'y a aucune raison de vraiment explorer. Tu peux aller comme, au début, aller chercher une couple de...
01:24:59
Speaker
Il y a une couple d'endroits avec des ressources dedans. Et à chaque fois que tu en ouvres une, ça te montre un peu plus est le chemin. Et à chaque fois, il écrit des affaires sur la carte, c'est quand même cool aussi. Il n'y a rien à collecter, il n'y a pas de collecte au temps. Il n'y a pas de collecte au temps, il n'y a rien. Il y a juste de la tortue. C'est sûr qu'il y a des achievements que j'ai skippés. Comme un mané, tu sortes... Un mané, t'as la canne à pêche dans les mains pour aller pêcher dans le lac.
01:25:24
Speaker
Puis finalement, je sais pas si tu peux pêcher quand même, parce que tu trouves le calepin, pis après avoir trouvé le calepin, moi j'avais quand même ma fishing rod dans les mains, pis j'étais comme, je l'ai rangé, tu sais. Fait que je savais pas si comme, j'avais pu pêcher. Ça m'a fait plaisir avec un petit fishing mini-game. Mais non, je pense pas que tu peux pêcher, non. C'est pas grave. Non, fait que ouais, fire watch la gang.
01:25:52
Speaker
Bravo! Bravo! Bravo! Bravo! Bravo! Bravo! Bravo! Bravo! Bravo! Bravo! Bravo! Bravo! Bravo! Bravo! Bravo! Bravo! Bravo! Bravo! Bravo! Bravo! Bravo! Bravo! Bravo! Bravo! Bravo! Bravo! Bravo! Bravo! Bravo! Bravo! Bravo! Bravo! Bravo! Bravo! Bravo!
01:26:20
Speaker
Bon, parlant de... parlant d'autres jeux... Oh oh! Est-ce qu'on... est-ce qu'on pige ça? T'as-tu quelque chose à ajouter ou... Je pense que... je suis OK. Je regardais quel il me manquait seulement. J'avais... ah, il y a juste 10 achievements. J'en ai juste... il m'en manque trois. Bon. Et est ma boîte, elle? OK. J'enlève les jeux déjà pigés.
01:26:51
Speaker
Et le prochain jeu sera...

Anticipations pour Project Zomboid

01:26:57
Speaker
Project Zomboid! Oh! OK, ça, ça va être deep! Ouf! J'adore qu'on a dit, oh cool, on en a un petit, puis là, on tombe sur, genre, le plus gros qui va le demander, le plus d'organisation de la saison, là. Non, mais ça, moi, ce qui est très excité, c'est qu'on va pouvoir jouer ensemble.
01:27:20
Speaker
On peut jouer ensemble. On peut jouer avec la communauté aussi. La gang, il y en avait beaucoup qui nous avaient parlé de ce jeu-là et ils avaient dit comme « Yo, we wanna play this game. » « On va pouvoir checker. » « Il va vraiment falloir commencer à rentrer en comment est-ce qu'on set un serveur puis hold that jazz. » Le premier jeu qu'on peut jouer ensemble, c'est malade. Nice. Yeah! Let's go! J'ai-tu déjà acheté? Je ne l'ai pas encore acheté parce qu'il n'y a pas encore eu de ventes depuis que...
01:27:48
Speaker
Depuis que je l'avais comme mis en wishlist. C'est ça! Fait que là, j'aurais pas le choix de sauter dessus. Merde! T'as raison, il est sur mon wishlist, mais il est quand même juste 22 piastres. J'ai vu qu'il y avait une vente en ce moment sur Forgotten City. Oui! Ça, mais je l'avais déjà pogné.
01:28:12
Speaker
Bon, parfait, man. Trop chaud. Vraiment, project's on board. Alright, let's go.