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574 Plays1 year ago

Merci à la gang du père à Will qui supporte le podcast sur Patreon https://www.patreon.com/legrandrattrapage

Le Grand Rattrapage est un podcast où William Fradette et Josni Bélanger se tapent enfin les jeux vidéos qu'ils ont mis de côté depuis des années.  En plus de partager leur expérience avec le jeu, ils se penchent sur sa création et son héritage.

Aussi sur:
Youtube - youtube.com/@legrandrattrapage
Discord - discord.gg/UtX7utt98M
Tiktok - tiktok.com/@legrandrattrapage
Instagram - instagram.com/le_grand_rattrapage
Animation 3D par GeneralMills
Musique par N'Doro : https://soundcloud.com/yarindoro

Transcript

Introduction et sujets du jour

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Speaker
Bonsoir, bonsoir, bienvenue la gang à cet épisode 70 du Grand Rattrapage. On va parler d'un jeu titanesque. Out of Wilds. Out of Wilds? Out of Wilds. J'ai tout le temps faim de dire Out of World et ça va sûrement arriver 2-3 fois et il va falloir que je fasse des meilleurs coups de poing dans le prochain épisode, mais Out of Wilds. Et on a un tout petit peu de housekeeping à faire cette fois-ci. Will, ça va?
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Speaker
Très bien, très bien. Je suis très excité de parler d'Otherworlds avec toi. On se rappellera que c'est toi-même qui a mis ce jeu-là dans la liste de la saison 6 et qu'avant que ce jeu-là soit dans la liste de la saison 6, il était sur ta liste des trois pires jeux jamais sortis.
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Speaker
Une liste qui partageait avec The Witcher 3 et Half-Life. C'est vraiment une liste sur laquelle tu ne veux pas être. Non, tu ne veux vraiment pas être sur cette liste-là. Je crois aussi que Médacritic s'entend avec ma liste. Il me semble que ça ressemble à ça les pair ratings.

Promotion et contenu Patreon

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Speaker
Mais on va voir ce soir si mon avis a changé.
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Speaker
On a réalisé au dernier épisode qu'on essaie de travailler sur la mention du Patreon et peut-être essayer de mieux le vendre puisqu'on a notre Chief Financial Advisor.
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Speaker
En tout cas, Chief Financial Advisor, je ne sais pas comment on appelle ça. La VP à la monétisation. VP à la monétisation qui me dit tout le temps, là, il faudrait que vous parliez du Patreon, mais comme au bon moment, puis que ce soit clair, qu'est-ce que vous faites. Et comme de fait, dans le dernier épisode, on a fait quand même un solide bonus pour le Patreon.
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Speaker
La plupart du temps, c'est juste comme un deuxième podcast qu'on enregistre après le premier sur des sujets un petit peu plus lousses. Donc le dernier, c'était sur Dune 1 et Dune 2 de celui de Denis Villeneuve. On n'a pas parlé trop trop de celui de David Lynch ou même l'espèce de mini-series que j'ai découvert l'existence récemment avec James McAvoy. Mais c'était...
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Speaker
C'est nos... Comment on le... Je sais pas comment dire gentiment. C'est nos hot takes. C'est nos hot takes. C'est des hot takes très fraîchement, très hot. Très hot que tu mets des petits gants de four avant de toucher et avant de dire. Puis on n'a pas roulé la langue cette fois avant d'en parler.
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Speaker
Ce n'est pas un exercice de démolition non plus. C'est juste qu'on avait beaucoup de crottes sur le cœur par rapport aux deux films de Dune. On en parle, mais aussi on essaie de donner une critique qui est balancée à travers toutes ces petites... Constructives. Oui, très constructives. À travers juste des petits trucs précis qui sont un petit peu incohérents, mais je pense que dans un univers complexe comme Dune, ça a bien de sens. Et même déjà, il y a des patrions qui nous ont dit oui, mais dans le livre.
00:02:49
Speaker
Si on savait que ça allait arriver puis c'est normal, puis I get it. C'est la même chose avec God of the Rings. C'est ça qui se passe sur le Patreon. D'ailleurs, ce soir, qu'est-ce qu'on va parler sur le Patreon? On va pas parler de grand-chose. En fait, on va jouer à Guess the Game. C'est comme notre espèce de go-to quand on a eu des semaines un peu trop intenses, puis qu'on essaie de brainstormer sur de quoi on parle.
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Speaker
À date, les gens ont l'air d'aimer ça. On attend le Q de la personne qui va finalement dire, ça commence à être trop de fois. Guess the game. Et on va arrêter à ce moment-là. Mais tant que les gens ne sont pas complètement...
00:03:29
Speaker
fâchés de ça, on y retourne. On essaie aussi d'ajuster une petite saveur pour les gens qui sont uniquement à l'audio. On vous décrit très bien les images. C'est comme si vous y étiez.

Présentation et histoire du jeu 'Outer Wilds'

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Speaker
Sinon, ceux qui sont sur leur hard drive en vidéo, ils peuvent suivre eux-mêmes sur le site web Guess the Game, qui est comme une espèce de jeu tu as des parties d'images de jeux vidéo et tu as CCC pour trouver avec de plus en plus d'indices. À date, on a une pas pire moyenne. On est fort. On est quand même fort.
00:03:57
Speaker
Les gars du Grand Traverse connaissent leur jeu. Je pense que c'est tout pour le housekeeping d'aujourd'hui. Allons-y dans cet épisode qui risque d'être gigantesque. Épisode 70 Outer Wilds sorti en 2019 sur toutes les plateformes. Toutes les plateformes!
00:04:24
Speaker
Toutes les plateformes, en fait, c'est sorti initialement sur le Epic Store et sur le Game Pass. Oh, wow! Parce qu'il fallait financer cet audacieux jeu. C'est vrai, c'est vrai. Mais depuis, on peut le retrouver partout. Ils viennent de sortir, en plus, sur Nintendo Switch. C'est comme un... Il y a un petit revival à cause de ça. Puis apparemment, ça se passe très bien sur la Switch, qui est souvent un peu mal vue quand t'essaies de...
00:04:47
Speaker
de squeeze in des jeux qui sont un petit peu plus impressionnants mais des fois il y a du monde qui font des belles affaires, Nier Automata c'est un très bon exemple, Mortal Kombat le dernier c'est un des pires exemples mais apparemment que ça, ça se passe super bien. C'est développé par Mobius Digital Publisher Annapurna Interactive. Je pense que c'est eux aussi qui avaient fait ce trait, je pense que c'est le seul qu'on a peut-être vu deux fois dans les publishers
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Speaker
qu'on fait le podcast. En tout cas, je... Non, il y a déjà un coup de publisher qu'on a vu souvent. Sony Computer Namement. Oui, oui, eux c'est vrai. Oui, eux, c'était partout maintenant. Réalisateur Alex Beecham. Beecham, un score métacritique de 85. Scandale. Scandale. Preposterous. A Long To Beat de 20 heures et une speedrun
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Speaker
complètement débile de 7 minutes 42 secondes. Allez pas la voir si vous avez pas joué au jeu là, c'est genre comme il vous crunch toutes les spoils en dedans de 7 minutes et plus plus plus même moi j'étais juste comme wow c'est une des speedruns qui m'a le plus flabbergasté depuis qu'on fait le podcast. Je sais pas si tu l'as vu? J'ai vu celle de Shipless.
00:06:07
Speaker
Oh my God! Juste qu'ils pitchent en utilisant le scout? Ouais, ouais. Wow! Ok, ça c'est terrifiant. Mais on verra, on verra bientôt. Ça va avoir du sens qu'on va expliquer comment ça se passe le jeu. Fait que... Fait quoi? Alex Beecham, il commence à travailler-dessus en tant que projet de maîtrise quand il va à l'Université de la Californie du Sud, USC. Un peu comme la gang qui travaille sur Portal. C'est un projet d'université
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Speaker
Je travaille-dessus en gang. Ce qui est le fun, c'est qu l'époque, Alex, il y avait des jeunes chaînes YouTube qu'il y a toujours maintenant, qui est toujours public. Ça fait que beaucoup de ces prototypes et de ces genres de builds près, près, près, près, près alpha sont disponibles sur sa chaîne YouTube. Pour ceux qui écoutent l'épisode du podcast sur YouTube, je vais mettre les images des builds près alpha et tout pour que vous le voyez. Puis c'est vraiment intéressant de voir ça parce que
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Speaker
À la fois, c'est une version extrêmement basic et simplifiée du jeu, mais tu reconnais plein d'éléments qui sont dans le jeu final quand même. Il y a Timber Earth, la planète initiale. Il y a un genre de Brittle Hollow, mais qui marchait vraiment différemment. Le vaisseau, il est désigné. Il y a l'air plus comme d'une grotte volante, genre comme une patate dans laquelle tu aurais comme creusé un genre de grotte de vaisseau. Il y a les Angler Fish.
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Speaker
Ça, c'est fascinant que les Anglerfish datent depuis le début, parce que c'est l'élément le plus out there de tout le jeu, surprenamment. Puis lui, il avait déjà dans son idée au début, il a dit, ouais, les Anglerfish, c'est une pièce maîtresse. Fait que c'est vraiment intéressant de voir ça sur sa page YouTube. Il documente plusieurs étapes du développement pré-alpha, alpha, beta et tout ça, jusqu'évidemment au jeu qui est sorti en 2019.
00:08:01
Speaker
Son idée à lui, au début, ce qu'il essaie justement d'explorer à travers ce projet de maîtrise, c'est de faire vraiment un jeu d'exploration spatiale dont le seul moteur est la curiosité comme pure. Je dis spatiale comme dans l'espace, pas l'exploration spatiale.
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Speaker
c'est pas la chambre à ton cousin. Est-ce qu'on peut faire un jeu qui est vraiment un jeu d'exploration mené par la curiosité qui se passe dans une simulation d'un système solaire qui évolue en respectant les lois de la physique? Ça vous étonnera pas de savoir que plein d'infos que je vous lâche ici sortent d'un documentaire Noclip comme à chaque freaking épisode qu'on fait.
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Speaker
dans le documentaire, c'est super intéressant. Ils parlent de comment ils ont réussi à modéliser toute cette dynamique-là entre toutes les planètes et le soleil, puis comment ils ont réussi à s'en tirer d'un point de vue technique, parce que c'était comme du jamais vu, puis du jamais fait, puis je sais pas si quelqu'un l'a fait depuis, mais c'est super impressionnant, puis c'est comme à la fois extrêmement complexe et aussi très simple. Le vu, quand ils parlent de comment finalement, pourquoi
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Speaker
C'est...
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Speaker
En tout cas, je ne vais pas m'embarquer dans les détails. Mais oui, mais c'est drôle parce que c'est vrai qu'eux, ils en parlent exactement comme ça. C'est comme ils font des affaires qui ont l'air vraiment simples, puis après ils expliquent comment c'est complexe. Puis tu comprends en fait pourquoi personne n'a fait ça parce que c'est vraiment... Ils sont partis dans des directions tellement pointilleuses pour faire des affaires, qu'ils se sont mis eux-mêmes des bâtons dans les roues constamment, tu sais. Mais c'était hâte parce qu chaque fois qu'ils trouvent une solution, ils sont comme, ah ben fallait juste dans le fond faire ça. Ah ben dans le fond, c'est juste ça, tu sais. Mais ça n'a jamais vraiment l'air simple. À chaque fois qu'ils disent, fallait juste faire ça, tu es comme,
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Speaker
Je ne comprends toujours pas ce que j'avais fait. Ce documental-là est vraiment fascinant.
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Speaker
Je trouve qu'un des exemples fun de comment cette simulation-là marche, c'est que, bon, il y a plein de planètes qui tournent autour d'un soleil, puis là, tu peux te déplacer de planète en planète. Chacun de ces objets célestes-là a une masse et donc une force gravitationnelle qui influe sur les autres planètes, sur les objets, sur ton vaisseau, sur

Développement et conception innovante du jeu

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Speaker
plein de trucs. Puis au début du jeu, tu as comme un petit tutoriel sur ta planète à toi, ta planète d'origine.
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Speaker
ou est-ce qu'il faut que tu ailles dans une grotte qui est comme au centre de la planète? C'est un peu un tutoriel qui t'apprend à comment contrôler le vaisseau puisque tu contrôles un genre de drone qui est un peu un genre de proxy pour ton vaisseau.
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Speaker
Et puis, cette grotte-là au centre de la planète, c'est une grotte sans gravité. C'est pour ça que ton vaisseau s'agit dans cette planète-là, comme s'il est dans l'espace. Mais cette grotte-là n'a pas de gravité, pas parce qu'elle a été programmée pour avoir pas de gravité. C'est parce que vu qu'elle est au centre de la masse de cette planète-là, la gravité vers l'extérieur est égale de tous les sens. Donc, tu n'as même pas besoin de programmer
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Speaker
des patterns gravitationnels particuliers et spéciaux des genres de special cases pour tous les petits systèmes, parce que tant qu'ils sont tous simulés as a whole, comme ça marche, c'est peut-être un peu...
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Speaker
Un peu abstrait pour les gens qui n'ont pas joué. Mais c'est ça. Vu qu'on parle de plein de concepts physiques, des fois, ça va très deep dans comment les affaires fonctionnent, puis ils parlent aussi beaucoup de physique quantique. Fait qu'il y a beaucoup d'affaires qui sont très abstraites d'un niveau même scientifique parce que c'est des trucs qu'on comprend même pas encore nécessairement autant là. Fait que tu sais comme donc, oui, ils parlent de toute la gravité puis des systèmes, des
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Speaker
on appelle ça des corps célestes variés qui ont toutes comme des règles physiques très précises mais ils parlent aussi de physique quantique et de comme plein d'affaires comme quoi ben tu sais un électron c'est genre une particule mais aussi un ondes en même temps fait que donc c'est pas clair si ça existe à cette place et à une autre place en même temps fait que tout ça il y a plein d'affaires full complexe qui reviennent dans le jeu mais une fois que t'es dedans
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Speaker
tu acceptes tout ça même si tu comprends pas nécessairement la science en soi qui est derrière. Oui, ça finit par devenir un peu de la magie. Si tu comprends pas le double slit experiment, ça finit par être de la magie. Donc lui, il travaille sur ce projet-là dans son cours pour sa maîtrise. C'est un cours les élèves devaient
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Speaker
faire des thèses puis des projets qui devaient démontrer comment le médium du jeu vidéo pouvait être poussé. Puis lui, finalement, tout ce qu'il voulait faire, c'était comme jouer avec son vaisseau qu'il avait désigné. Ça a comme créé des problèmes avec comme le coop, le prof. Finalement, il en a fait un jeu qui a révolutionné ce que le médium peut être, si je peux m'exprimer ainsi.
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Speaker
Et un peu comme dans Subnautica, je ne sais pas si tu te souviens, dans Subnautica, le premier teaser, le premier quasiment démo, même je pense qu'ils appelaient ça carrément un démo qui avait sorti, c'était juste le menu qui était écrit, je pense que ça ne s'appelait pas Subnautica à l'époque, je ne sais pas comment ça s'appelait. J'ai oublié, mais je me rappelle.
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Speaker
C'était comme un prototype émotionnel, un démo émotionnel il n'y aura pas vraiment de gameplay, mais ça va te donner une idée du vibe du jeu. Puis là, lui, il travaille-dessus. Il fait aussi un genre de prototype émotionnel pour son jeu. Puis c'est une scène est-ce qu'il y a notre personnage principal.
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Speaker
fait griller une genre de petite guimauve sur un feu de camp dans une genre de petite forêt. Puis là, tu vois un soleil au loin qui devient genre super nova, puis qui explose, puis qui éradique tout le système solaire. Puis lui, c'était comme... il essayait d'expliquer ça allait quoi, genre, le vibe du jeu. Puis c'est comme ça qu'il l'a vendu, tu sais.
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Speaker
Mais pas le jeu, en fait. Il n'a pas vendu le jeu comme ça. C'était vraiment encore son prototype, son travail d'école, finalement. Ce travail d'école-là, ça se passe d'école en école, ça se passe d'ordi en ordi, puis ça commence à faire du buzz. En 2015, il va gagner le prix Excellence in Design aux Independent Game Awards.
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Speaker
Et au même Game Awards, il va aussi gagner le prix Sumos McNally, qui est comme le grand prix du gala, qui est nommé... c'est un game designer canadien, même, je pense. Et prix qui est remis par Lucas Pope. The man. The man himself, the man. Derrière... Derrière... Return to the old Britain. Return of the old Britain et Papers, Please. Puis cette année-là, justement,
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Speaker
le genre de démo de Outer Wilds avait battu Talos Principle puis This War of Mine. C'était quand même une grosse année. Et donc, suite à ces victoires-là au Independent Game Awards, il va reconnecter avec un de ses anciens chums de l'université qui lui a formé une compagnie de jeux qui s'appelle Mobius Games, qui à l'époque est une compagnie qui fait un peu du genre de work for hire, très low level, genre des jeux mobiles,
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Speaker
pour le car wash à ta cousine ou je ne sais pas trop quoi, des genres de... des genres de filters Instagram que Joseph fait.
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Speaker
J'en ai fait des autres là, pour Dairy Farmers of Canada genre. C'est correct. Et il va aussi connecte avec Wesley Martin qui va devenir le directeur visuel du jeu, le art director parce que lui il voit le jeu, il voit le démo gagné au Independent Game Awards pis il est comme, ok il y a du bon-dedans mais genre, it looks like shit là.
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Speaker
C'est excellent parce qu'il dit, tu le vois dans le documentaire, il dit comme, I can do better than that. Pis là, il les gueule contact pis il dit, yeah, I can do better than that. Fait qu'il accepte l'offre pis il rentre dans le projet parce qu'il était déjà comme, ça peut vraiment être beaucoup mieux la gang.
00:16:19
Speaker
Puis ce qui est drôle avec Wesley Martin, c'est qu'il n'a pas l'air, je ne vais pas stéréotyper, mais il n'a pas l'air d'un genre de art director de indie game genre fancy, révolutionnaire. Il a l'air de, si genre tu vas dans... dans Chad GBT puis tu dis sans moi une image d'un gars qui traite dans un dep, il a l'air d'être ça, genre. Il a l'air d'être un gars, comme un gars vraiment, qui traite dans un dep. Pas un couche-temps, là, ou un dep, un name brand, là. Un dep indépendant, là, tu sais. Mais il a l'air d'aller au Wesley Grove.
00:16:50
Speaker
Et donc c'est ça, ils se mettent à peaufiner Outer Wilds pour en faire comme un vrai jeu avec Mobius Games maintenant. Et puis ça devient le premier jeu qui fait une campagne sur Fig, qui est un genre de...

Popularité croissante et recommandations de jeu

00:17:02
Speaker
Une genre de plateforme de socio-financement qui cohabitait à une certaine époque avec Kickstarter, mais à un peu comme Patreon, il y avait aussi Subbable. Il y avait comme plein de petites plateformes à cette époque-là de socio-financement. Ça existe plus Fig, dans le fond. Je pense pas, non. Parce que ça sort juste Fig Clothing maintenant. Mais ouais, Kickstarter a finalement tout rafflé.
00:17:23
Speaker
Exact. Et à un certain moment, Anna Perna tombe sur le jeu. Ils sont intéressés à le diffuser, à le publier, pardon.
00:17:33
Speaker
Et c'est ça. Par contre, eux, ils ne veulent pas juste vendre un genre de flip de projet étudiant. Ça fait que là, ils sont comme OK, non, non, non. On met une équipe-dessus, on met des ressources, on refait toutes les assets. Puis là, ça devient le jeu qu'on connaît aujourd'hui, qui est sorti en 2019. Comme je disais initialement sur le Epic Store, sur PC, puis sur Game Pass. Évidemment, parce que ces services-là vont envoyer un chèque.
00:18:02
Speaker
C'est toujours un peu une lame à double tranchant parce que surtout la Epic Store, c'est comme oui, OK, tu vas avoir un peu de cash parce que tu le releases là, mais c'est pas pour rien qu'eux autres, ils te payent. C'est parce qu'il n'y a pas grand monde qui vont sur leur plateforme. Il faut comme qu'ils te donnent un incentive. C'est pour ça que je pense que le début a été un peu lent. Mais évidemment, le Bush arrêt a fait son oeuvre et c'est devenu un méga hit.
00:18:33
Speaker
indie de la fin des années 2010. Et c'est ça. Depuis, il est rendu sur toutes les plateformes. Tu peux l'avoir sur Steam. Moi, j'ai joué sur PS4. Ça roule très bien sur PS4. Je n'ai pas eu de problème. Je sais que des fois,
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Speaker
sur certains jeux, mais c'est quand même bien optimisé. Oui, c'est un jeu de controller en plus. Ça le dit au début du jeu, ignorer pas ça, c'est vraiment une des pires expériences de mouse and keyboard qu'il n'y a pas. Ça a beaucoup plus de sens, la traduction de comment l'univers fonctionne sur une manette que sur un keyboard et une souris. Fait que même si vous êtes à l'ordi, jouer sur une manette, la gang.
00:19:18
Speaker
Je ne peux même pas m'imaginer parce que je sais que la première fois que tu avais joué sur souris clavier, ça devait être tough. Ça devait faire partie de pourquoi tu avais eu de la misère un peu. J'étais revenu après avec Controller.
00:19:36
Speaker
Mais la magie était déjà pas là. En y rejouant tout de suite, en acceptant le controller, on était vraiment ailleurs. C'était beaucoup plus agréable comme gameplay. Sans trop donner de détails, parce que c'est aussi ça un des problèmes de ce jeu-là.
00:19:56
Speaker
Tu veux comment dire, le moins possible au monde, parce qu'il y a plein de trucs à découvrir, mais en même temps, il faut que tu le vendes. Et c'est ça, même eux, ils en parlent. C'est tough de vendre ce jeu-là, de faire des trailers, de faire de la promo, parce qu'il faut rien que tu te dises. Tout est un secret. Il faut que tu me fasses confiance.
00:20:13
Speaker
Je vous dis, mais je vais quand même faire une petite prémisse, mettons, c'est quoi l'histoire du jeu. Déjà, vous avez compris que c'est un jeu d'exploration spatiale. On joue un personnage qui est un genre de protagoniste qui n'a pas de nom, qui est un peu rando, qui, lui, va se promener en vaisseau de planète en planète, puis il y a des trucs à découvrir. Et donc, toi, tu fais partie de la race des Hearthians qui habitent sur Timber Earth, qui est une des planètes de ce système solar-là, qui est un peu
00:20:42
Speaker
Un genre de sosie de la Terre, là, pas en termes de taille, mais en termes de biome, mettons-le. Il y a du gazon puis des arbres. C'est la seule planète que t'as pas besoin de soute aussi. Il y a de l'oxygène, il y a une atmosphère, puis tout. Mais toi, t'es pas humain. Par contre, t'as plus l'air d'un genre de... genre de mix entre genre une grenouille puis comme George R. Binks à quatre yeux. À quatre yeux, ouais.
00:21:05
Speaker
Et donc, tu es le nouveau membre du Outer Wilds Exploration Programme parce que ce petit village-là, sur cette planète-là, a un programme d'exploration spatiale.
00:21:16
Speaker
Fait que là, toi, tu vas enfin avoir ton propre vaisseau, puis tu vas pouvoir aller explorer toutes les autres planètes dans le système solaire. T'es pas le premier de ta race à explorer le système solaire. Il y a d'autres membres du Outer Wilds Exploration Programme qui sont déjà partis avant toi, puis tu vas pouvoir les rencontrer sur les autres planètes. Mais par contre, t'es le premier à le faire avec un nouvel appareil.
00:21:40
Speaker
qui est le Nomai Translation Tool parce que ce système solaire-là est rempli de ruines d'une ancienne civilisation.
00:21:49
Speaker
Et ça, tu n'es pas le premier à voir ça. Tous ceux qui ont exploré le système solaire, ils les ont déjà vus. Et donc, c'est une ancienne civilisation qui s'appelle les Nomaï. Il y a plein d'écritures, il y a plein de textes qui restent, mais c'est tout écrit dans une genre de langue bizarre. Là, toi, tu vas être le premier qui va pouvoir aller explorer toutes ces ruines-là avec cet outil-là qui va te permettre de traduire les écrits Nomaï, puis comprendre un peu c'était qui cette gang-là, puis d'où ils viennent, pourquoi ils ont disparu.
00:22:23
Speaker
les raisons derrière ton exploration, au début, sont vraiment aussi simples et banales que ça. C'est vraiment comme, vas-y, puis la curiosité va te mener ou elle va te mener. Puis le pari qu'eux, ils font, c'est que de truc en truc que tu vas découvrir, bien, ça va piquer ta curiosité sur autre chose, sur autre chose, puis tu vas te mettre toi-même à comme piss out un peu.
00:22:48
Speaker
je vais dire le mystère, mais il n'y a rien qui te pousse vers ce mystère-là, c'est ta propre curiosité. Oui. Donc c'est fascinant comment ils ont construit ça, puis ils en parlent dans le documentaire aussi, comment ils ont bien réussi à balancer ça en pointant...
00:23:04
Speaker
subtilement les gens vers quelque chose sans leur dire d'aller mais en faisant en sorte que mettons les points d'intérêt sont un petit peu plus clairs fait comme tu sais qu'il y a de quoi aller parce qu tel endroit il y a... tu sais comme les surfaces vont être plus lisses fait que mettons comme ils n'ont pas caché des affaires minuscules tout est comme clair fait que si tu y vas tu vas trouver qu'est ce qui a exploré tu n'auras pas besoin de virer les roches ou whatever ou tu sais comme trouver des minuscules clés c'est vraiment très intéressant puis ils ont fait aussi ils en parlent dans le doc puis ils ont fait du playtesting
00:23:33
Speaker
Énormément. Eux leur mot d'ordre c'était, puis à USC aussi c'était Faites tester le jeu par du monde si vous faites des affaires funky de même Parce que il faut que vous ayez une banque de gens puis une banque de gamers Puis essayer de trouver comme c'est quoi les limites de ce que les gens sont capables de prendre dans à peu près toutes les sphères pour réussir à ce que vous perdez pas les gens comme entre comme pendant qu'ils jouent tu sais puis ils ont vraiment réussi avec brio ça parce qu'ils en parlent pis t'es comme oui c'est vrai qu'il n'y a pas d'objectif mais
00:24:01
Speaker
Tout est clair. Oui, puis en plus, un des problèmes quand tu veux tester ce jeu-là, c'est que la plupart des mystères ou des reveals ou des puzzles que tu vas avoir, tu peux juste les tester une fois. Je veux dire, ça sert à rien de savoir comment quelqu'un réagit à ce puzzle-là la troisième fois. Je veux dire, ici, c'est quoi que c'est, comment que ça finit, tu sais? Et c'est pour ça que je pense que c'est important ici de mettre, de faire une petite pause, la gang,
00:24:29
Speaker
toutes les vidéos, toutes les documentaires, toutes les reviews, toutes les analyses que vous allez voir sur ce jeu-là vont vous dire la même affaire. Ils vont vous dire, si vous n'avez jamais joué à ça, arrêtez-vous ici. S'il y a quoi que ce soit qui vous intéresse dans la petite prémisse qu'on vient de vous faire, ne vous dérobez pas du plaisir de faire l'expérience de ce jeu-là à froid
00:24:59
Speaker
agent, vierge, pas de spoiler, rien. C'est vraiment the way to go. C'est une expérience, puis just pour nous dire, mais moi je l'ai dit dans plusieurs épisodes, c'est for sure un des jeux les plus spéciaux, un des meilleurs jeux auxquels j'ai joué ever, toutes catégories confondues. Ça réinvente ce qui est possible. C'est un jeu totalement unique, jamais fait avant, jamais fait depuis. C'est
00:25:25
Speaker
une expérience phénoménale et il faut le faire à froid. Moi, j'ai eu la chance de le faire à froid à l'époque. Je ne sais même pas comment vous exprimer ça. Je suis sûr que si vous écoutez ce podcast, soit vous y avez déjà joué, soit vous savez déjà un peu c'est quoi. Si vous savez déjà c'est quoi, ça vous intéresse un tantinet. C'est sur toutes les plateformes.
00:25:53
Speaker
C'est fantastique, c'est un chef d'oeuvre. Joss, je ne sais pas si tu veux rentrer-dessus. Non, mais c'est vraiment d'accord, ça vaut tout son pesant d'art. On fait plus tant d'avertissement à ce point-là avec les jeux, on sait qu'on s'en vient comme les décortiquer. Mais celui-là...
00:26:11
Speaker
Les reveals des puzzles ne sont pas en soi tant importants que ça. Ce n'est pas ça le spoil qui va arriver. C'est que dès qu'on vous décrit comment une planète fonctionne, vous avez perdu la chance de l'explorer par vous-même et de le découvrir vous-même. C'est à ce point-là que c'est intéressant juste comme de jouer au jeu, juste de vous rendre à un endroit. Si vous pensez que vous allez y jouer, juste jouez-y.
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Speaker
Il repassait à ce podcast-là, puis il repassait dans les docs. Même dans les docs, il y a des spoilers qui font la même chose, comme tu as dit. Fait que... Je pense que c'est là, c'est-tu qu'on... Ouais, on a même ressorti des boules à mythes, un des vieux... Un des vieilles alertes à spoilers que mon père nous avait rec. Fait que je vous joue ça, je vous... Fait que je vous joue ça, la gang. Attention gang, on entre en zone de spoil alert.
00:27:08
Speaker
Qu'est-ce que ça veut dire? Personne ne sait, mais c'est pour les gens. On est en zone de spoiler alert, les gars. Guys, vous êtes spoiler avertis, man. Allez jouer au jeu, sinon on va vous mettre en punition. Vous allez être banni, vous allez être dans la punition du rattrapage. Moi d'emblée, je voudrais savoir, sans rien spoiler,
00:27:35
Speaker
C'est quoi ton feeling par rapport à comment tu te sentais la première fois que tu y as joué et que tu n'as pas tant tripé? Comment tu t'es senti cette semaine quand tu y as joué maintenant?

Narration et structure narrative du jeu

00:27:45
Speaker
Comment tu décrirais un peu la transition s'il en est un? C'est fou parce que moi je l'ai fini aujourd'hui. J'ai été comme vraiment... C'est comme le bout dans mon année est-ce que je chevausse genre trois jobs en même temps. Ça fait que c'est tout le temps intense de se trouver du temps libre.
00:28:02
Speaker
Tu ne peux pas jouer sur Steam Deck à ce jeu non plus, donc il fallait que je m'installe et que j'y joue. C'est quelque chose que je n'avais pas eu trop le temps de faire récemment. Mais dès les premières fois que je te l'ai écrit, même dans le dernier épisode, j'en ai glissé un mot et tu as dit non non non, il faut qu'on garde ça pour l'épisode. Ou est-ce que je disais que
00:28:18
Speaker
Mon opinion du jeu a énormément changé. Mon opinion du jeu, la première fois que j'y ai joué, le contexte dans lequel on a joué, c'était pendant un stream. J'ai dit on parce que j'étais avec d'autres gens, j'étais sur Twitch. On dirait que quand je suis sur Twitch, c'est pas juste moi qui joue à un jeu. J'ai comme conscience qu'il y a des gens qui me regardent jouer. Quand il y a un jeu que je trouve plate, j'ai de la misère à continuer, mais cela, je le trouvais pas plate. Je le trouvais intéressant, mais je trouvais ça pas si...
00:28:47
Speaker
à regarder parce qu'il y a beaucoup de textes à lire. Quand j'en skippais, j'avais l'impression que moi, mon expérience, je suis en train de passer à côté parce qu'il me manquait des bouts finalement. Je pense que j'avais commencé à jouer clavier-souris et ça marchait vraiment pas autant que ça. Le set-up était juste pas bon pour y jouer. Il faut vraiment prendre le temps de s'installer et de le vivre pleinement.
00:29:14
Speaker
Je pense que moi j'ai vraiment moins streamé que toi. J'ai été streamé 8 fois dans ma vie. T'es sure meilleur à gérer un peu la partie jeu et la partie gestion du stream.
00:29:28
Speaker
Moi, mes expériences de stream, ce que j'en retiens, c'est que t'es tout le temps stressé de te demander, je suis-tu en train d'entertainer le monde? C'est-tu comme boring ce que je fais? Et avec un jeu comme ça, ça marche pas parce que c'est un jeu très solitaire, très contemplatif.
00:29:46
Speaker
Surtout quand on vient au texte, et je sais que ça a été un gros problème pour eux quand ils ont designé ce jeu parce que les gens ont souvent tendance à avoir le texte comme un peu du lore genre, un peu de flavor texte. Mais dans ce jeu-là,
00:30:04
Speaker
Tout ce qui est écrit a une pertinence mécanique et son rôle à jouer dans un mystère quelconque. Il n'y a pas de « flavor text ». Il y a toujours un indice quelque part. Même si des fois, ce n'est pas clair il est, il faut vraiment que tu sois au zaguez. C'est un jeu qui est réputé pour être à peu près inutile à faire deux fois. Une fois que tu le fais,
00:30:31
Speaker
tu as vu ce qu'elle va avoir, tu as vécu un peu l'émerveillement, puis c'est comme fini. Moi, j'ai adoré jouer une deuxième fois parce que moi, juste voler avec le vaisseau, j'adore ça. C'est comme la mécanique de base, la plus basic de jeu là, qui est le vaisseau, puis comment elle se contrôle, puis comment tu te déplaces dans l'univers. J'adore, j'adore, j'adore ça. Et aussi,
00:30:56
Speaker
Ça m'a permis de relire tous ces textes-là en sachant les punchs. Parce qu'il n'y a aucune linearité dans le jeu. Tu peux tomber sur n'importe quel texte ou n'importe quelle planète. Tu peux vraiment te promener tu veux, quand tu veux à 100 %. Des fois, c'est dur de faire de l'ordre dans les affaires que tu lis, Jean. La première fois que tu y joues, je ne sais pas si tu as eu cette impression-là. C'est un petit peu « overwhelming ».
00:31:24
Speaker
Parce que comme tu dis, tu ne peux pas skipper le texte. Moi je ne suis pas quelqu'un qui lit full le texte dans un jeu. J'adore les jeux qui vont me filer de l'information ou même du lore à travers des audiologues.
00:31:37
Speaker
Ce jeu-là, c'est pas un mix. C'est vraiment tout est du texte. Même quand tu trouves un enregistreur, ça va être du texte. Tu joues une cassette, mais ça t'est présenté en texte en plusieurs parties, mettons. Comme tu dis, tu réalises que, oh, shit, toutes ces conversations-là qui ont l'anodine, tu sais, un moment donné, tu vas tomber dans une espèce de salle de classe, puis là, tu vas lire comme une leçon que la classe est en train d'apprendre. Tu es comme, OK, c'est un peu enfantin. Tu comprends que la personne,
00:32:05
Speaker
parler à des enfants, mais à travers la leçon, t'apprends de quoi sur l'univers, tu sais, pis t'es comme, ah ça c'est important, j'en ai besoin. C'est comme ça que tu trouves une des solutions les plus importantes du jeu dans cette salle de classe-là, pis t'es comme, what the freak? C'est comme si tu rentrais juste dans un Blackboard pis quelqu'un avait écrit comme un
00:32:24
Speaker
une équation random ou un fait historique random, c'était comme la clé pour comprendre ce moment-là. Surtout que la plupart, je dirais même la presque majorité des textes que tu vas lire, c'est des conversations. Tu lis comme des chatlogs, comme des dialogues entre une, deux, trois personnes.
00:32:49
Speaker
Puis ça, ça fait en sorte que c'est encore plus complexe à comprendre, puisque c'est pas comme si tu lisais genre, ah, j'ai trouvé un manuel sur comment l'univers marche, puis là, tu trouves plein d'informations dedans. Non, non, non. Tu vas lire une discussion entre deux personnes est-ce qu'ils se parlent de, ah, j'ai remarqué que quand je lance une pomme dans telle direction, ça crée. Fait que là, il faut que t'interprètes. OK, ouais, dans le fond, ce que je suis posé découvrir ici. Fait que c'est vrai que c'est quand même tricky ça. Oui, parce que c'est...
00:33:16
Speaker
C'est pas des ouvrages, c'est pas des ouvrages, tous les textes, l'apport comme les espèces d'audio recorder qui sont plus rares. C'est des gens de spirales qu'une fois que tu... Parce qu'il y a sûrement des gens qui vont l'écouter parce que, t'sais, ma blonde ne jouera jamais à Other Wilds puis elle va sûrement écouter l'épisode, fait qu'il faut quand même que je prenne le temps de décrire ça, t'sais. C'est comme des espèces de spirales qu'une fois que tu décris une partie de la spirale, ça t'en ouvre une autre et tu comprends que tout ça, c'est...
00:33:41
Speaker
des ajouts à une discussion. Ça devient comme une personne qui parle à une personne ou quelqu'un qui est en train d'écrire comme ses pensées à lui. Mais ça va pas être genre comme Journal 34 de Bob Bissonnette. C'est genre
00:33:59
Speaker
Comme ils parlent de gens, sans nécessairement dire lui et qui, la personne qui l'écrit. Puis finalement, un moment et tu commences à «Peace together», que la personne qui écrivait sur telle planète, elle répondait à telle personne sur tel endroit. Je ne comprends pas trop non plus comment ça marche leur forme de communication. C'est tellement wild aussi juste la présentation du texte. Parce que tout ça se passe à travers le Nomai Translator qui est le gros feature de toi qui voyage pour la première fois avec ça.
00:34:25
Speaker
Puis c'est comme un... Visuellement, c'est un système d'écriture que je dirais très floral, genre. Oui. Ça te rend l'impression que c'est tout comme des petites pousses, des petites tiges. Les phrases font comme germer d'autres phrases, puis tu les lis. Fait que même des fois dans les textes que tu vas lire, la chronologie de quelle phrase vient avant l'autre,
00:34:49
Speaker
Et je dirais pas pas clair, mais il y a des phrases qui sont comme simultanées, mettons. Puis là, la discussion, il y a comme un embranchement de discussion qui débranche vers deux autres discussions. Fait que c'est pour ça qu'en y jouant une deuxième fois, ça chante comme...
00:35:10
Speaker
sachant toute l'histoire, mettons, dans sa globalité, bien là, chaque fois que je disais un texte, je pouvais comprendre ça s'insère, dans le fond. Ah oui, là, c'est par rapport à tel truc, tel truc. J'avais déjà les infos, tu sais. Malgré qu'honnêtement, il y a plein d'affaires que j'avais oubliées, tu sais. Ben oui, non, il y en a plein. Même dans les puzzles, là. Mais... Fait que toi, quand t'as décollé la première fois de Ember Earth, est-ce que t'es allé? Ouh!
00:35:38
Speaker
Je pense que je suis allé sur... Quand tu commences, quand tu lèves les yeux vers le ciel, la première chose que tu vois, c'est Giant's Deep, qui est la plus grosse planète du système solaire, qui est comme une espèce de planète gaseuse, qu'une fois que tu te rends sur la surface, c'est mouillé, tout est de l'eau, puis il y a des cyclones qui se promènent sur la planète, puis qui prennent les îles, puis qui est crise dans l'espace, puis les îles retombent sur la planète. Si c'est la première place que tu vois, c'est vraiment genre...
00:36:08
Speaker
Ok, ces gars sont complètement ding dong parce que les lois de cette plainte sont encore une fois très précises, comme ça marche dans l'univers de Outer Wilds mais comme
00:36:27
Speaker
Mettons que je ne sais pas si c'est sûr que je recommanderais comme première place à aller à tout le monde. Ce serait pire si tu vas, mettons, à Bremble Rock, Dark Bremble, mais Giants Deep, c'est next level des Orientants.
00:36:42
Speaker
Ouais, je pense que la plupart des gens, dès qu'ils décollent, ils vont aller vers Brittle Hollow. Je veux dire, il y a une lune à ta planète. Tu peux aller sur la lune, qui est peut-être la première place les gens vont aller, mais c'est pas... Battle Rock. Il n'y a pas tant de choses à faire que ça. Brittle Hollow, c'est comme la planète la plus proche de ta propre planète. Moi, c'est que je vais. Puis j'ai remarqué un truc aussi quand je t'ai vu jouer l'autre jour. Genre moi, quand j'embarque dans le vaisseau,
00:37:13
Speaker
Je décolle puis je me mets à prendre de l'altitude puis à aller par en avant. Fait que tu sors du cratère. Ton vlage est comme dans un genre de cratère, un genre de canyon. Puis tu arrives direct devant tout le système solaire. Tu as le soleil devant toi, tu as les planètes sur le côté. J'ai vu que quand toi tu décollais, tu te revirais de bord.
00:37:35
Speaker
En fait c'est plus que je mets tout le temps en avant puis en avant puis en avant puis en avant puis en avant puis en avant puis en avant puis en avant puis en avant puis en avant puis en avant puis en avant puis en avant puis en avant puis en avant puis en avant puis en avant puis en avant puis en avant puis en avant puis en avant puis en avant puis en avant puis en avant puis en avant puis en avant puis en avant puis en avant puis en avant puis en avant puis en avant puis en avant puis en avant puis en avant puis en avant puis en avant puis en avant puis en avant puis en avant puis en avant puis en avant puis en avant puis en avant puis en avant puis en avant puis en avant puis en avant puis en avant
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Speaker
Je suis comme la curvature de la planète, on dirait. Non, mais c'est ça. Mais je pense que le monde fait ça. Mais quand tu jouais, quand tu jouais l'autre jour, tu ne faisais pas ça parce que tu voulais aller. Je n'ai pas streamé le jeu, mais j'ai joué sur Discord, ce qui était une expérience vraiment plus le fun parce qu'il y avait juste des gens comme du Discord qui venaient et qui avaient joué au jeu. J'avais comme des in et tout en même temps. C'était vraiment plus le fun que juste le streaming.
00:38:12
Speaker
avec des gens que tu connais pas tant, mais ça se peut que j'ai fait ça. Mais il y a pas un moment aussi je me suis poigné dans les arbres. Je sais pas trop. Toi, t'as dit que c'était ton affaire préférée. Moi, je pense que c'était ma pire affaire du jeu. J'ai eu vraiment beaucoup de désir à voler avec le vaisseau.
00:38:26
Speaker
Ah non, c'est sick! Puis j'aime décoller.

Exploration des planètes et des mécaniques temporelles

00:38:29
Speaker
Genre quand t'embarques dans le vaisseau, le son, tu t'as ça, t'as vraiment l'impression d'être Han Solo, puis genre de t'asseoir dans le faucon, puis tu flics des switches randoms, là. Clac, clac, clac, clac. Puis après ça, genre 40 ans plus tard, il y a du monde qui écrivent un livre sur le film, puis il faut qu'ils inventent genre, ah, ça c'est genre la décompression du propulseur ionique, puis tout. Ils vont trouver des raisons. Non, non, moi j'adore le vaisseau. Mais oui, donc je pense que la première planète sur laquelle la part des gens vont aller,
00:38:56
Speaker
c'est Brittle Hollow, puis c'est vraiment une des planètes... bien, elles sont toutes extraordinaires, là, mais... Brittle Hollow, c'est une planète autour de laquelle tourne encore une fois une lune. Sur cette lune-là, il y a comme des explosions volcaniques, puis la lune envoie comme des météorites sur Brittle Hollow. Puis Brittle Hollow, c'est comme une planète qui a un genre de...
00:39:26
Speaker
situation est-ce que tu as comme une planète extérieure, puis après ça tu peux marcher à l'intérieur de la croûte. Puis toute cette croûte-là, un peu comme une coquille d'oeuf, est toute en plein de petits
00:39:40
Speaker
piece, là, comme si c'était comme plein de petits morceaux de bois genre que tu aurais collé ensemble pour faire un genre de coquet d'œufs. Puis, au fur et à mesure que les météorites vont frapper la planète, il y a des morceaux de cette coquet-là qui vont se défaire et qui vont tomber vers le centre
00:39:59
Speaker
de la planète et au centre de cette planète, au centre du Hollow Earth, le Brittle Hollow, il y a un trou noir et les morceaux de planète sont absorbés dans le trou noir et disparaissent au fur et à mesure. Je ne sais pas si tu sais ça, mais je ne sais pas j'ai appris ça.
00:40:25
Speaker
Le pattern de collision entre les genres de météorites et la planète est random. Chaque morceau de la planète a un nombre de points de vie. Chaque morceau de la planète, je ne sais pas combien il y a de pièces qui forment cette croûte-là, comme une cinquantaine peut-être, ils vont tous prendre du dommage au fur et à mesure qu'ils reçoivent des météores.
00:40:51
Speaker
C'est pour ça que la destruction progressive de la planète se fait aléatoirement à chaque loop. Parce que bro, je pense qu'on ne l'a pas dit. Je pense qu'on ne l'a pas dit, mais c'est un...
00:41:08
Speaker
Ok, parenthèse, ok. Pendant le tutoriel, pendant le tutoriel, est-ce que tu te promènes, pas le tutoriel, mais l'intro, tu te promènes dans ton village, tu rencontres du monde, tu parles à tes boys, pis tout ça. Pis à un moment donné, tu vas aller à l'observatoire pour que le professeur Jim Boy, il donne les launch codes pour ton vaisseau. Qui est la seule interaction obligatoire de tout le jeu.
00:41:34
Speaker
C'est la seule chose que tu peux pas skipper de tout le jeu, c'est parler à ce double. C'est la seule affaire. L'Observatoire, c'est aussi comme un musée. Dans ce musée-là, il y a une genre de statue nommée, un genre d'artéfacts qu'ils ont trouvé. Quand tu vas passer devant, pense au début du jeu, les yeux de la statue vont s'illuminer et elle va te regarder.
00:42:00
Speaker
Puis là, tu vas te sentir tout bizarre, tu vas voir genre des flashs de ta vie, puis tout. Puis à un certain moment, c'est ça. Puis quand tu vas mourir, parce que tu vas inévitablement... Ah non, quoi qu'il y en a, non. Puis à ce moment-là, tu le sais pas, mais ça, ça vient de te donner un genre de spell, ça vient de te donner un genre de pouvoir qui fait en sorte que quand tu meurs,
00:42:28
Speaker
tu reviens. Dans le fond, tu vas revenir en arrière au début du jeu, au matin de cette journée-là. Et il y a plusieurs manières de mourir. Tu peux mourir vers une collision, tomber sur quelque chose, être frappé par un météorite. Mais tu vas finir par mourir No Baruat parce qu'après 22 minutes du commencement du jeu, le soleil va
00:42:53
Speaker
faire une genre de supernova va se contracter, devenir super bouillant bleu, puis il va exploser et donc va éradiquer tout le système solaire. Et donc, à chaque 22 minutes, le jeu recommence. C'est pour ça que je parlais que le pattern d'impact des météorites sur Brittle Hollow est random. C'est parce que de loop en loop, la planète va se détruire différemment. Parce que sur Brittle Hollow, tu vas justement trouver
00:43:23
Speaker
Une genre de ville souterraine bâtie par les nommails qui ont bâti tout plein de bâtiments, des écoles, des centres scientifiques, tout ça, à l'intérieur de la croûte de Brittle Hollow pour se protéger justement de l'impact des météorites.
00:43:43
Speaker
À chaque loop, tu peux aller explorer de plus en plus la planète, mais il faut que tu fasses attention parce qu'il y a des pistes qui tombent et ils ne tombent pas tous en même temps à la même place. Ça, c'est fascinant parce qu'honnêtement, je ne pensais même pas que ça avait un impact, les météorites.
00:44:00
Speaker
Moi, c'est de ce que je me rappelais dans le documentaire qu'il en parle, il avait parlé de cette idée-là d'une planète qui se détruit avec les météorites. Puis moi, je pensais vraiment que c'était petit à petit le trou noir dans le centre qui commençait à absorber la planète. Donc, c'est random. Ça explique pourquoi est-ce que des fois, tu essaies de faire un chemin, puis ça marche ou ça marche pas, tu sais? Ouais.
00:44:20
Speaker
Ok, ça a bien du sens maintenant. Puis même au début, dans les premières versions du jeu, les morceaux de la planète, ils étaient comme expulsés de la planète. Genre au lieu de partir vers le centre, ils partaient comme dans l'espace.
00:44:36
Speaker
Manny était comme ça fait aucun sens. Pourquoi est-ce que ça les enlève de l'orbite au lieu de les attirer? C'est pas ça qu'ils ont mis le trou noir. Le trou noir, ils les enlèvent, mais ils les amènent plus loin en fait dans la galaxie. C'est ça qui est fricking absurde. La première fois que tu tombes dedans, tu es juste comme, je suis mort. Et là, oh! Tu ressors à un autre bout complètement.
00:45:01
Speaker
Ben c'est ça, c'est qu'il y a comme un black hole à l'intérieur de cette planète-là qui est connecté à un white hole. Ouais. Qui est comme en périphérie du système solaire. Fait que si tu tombes dedans, ce qui va arriver... Inévitablement. Inévitablement, tu vas ressortir dans le white hole, pis ça, mais de la première fois, il faut rire, ça fout la trouille, là. Je sais pas pour toi, là. C'est malade. T'as l'impression, t'es en contrôle, tu sautes tranquillement de plateforme en plateforme, pis là, ouf.
00:45:28
Speaker
Tu commences à être attiré vers le black hole, la lumière est distordue, puis là, boum ! Ça te repitch dans l'espace, dans le vide sidéral, puis tu vois au loin, tu as toujours, tu sais tu peux mettre comme des indicateurs sur la galaxie, fait que t'as des points de repère, mais ton chip il est tout le temps là, fait que quand tu rentres-dedans, tu vois juste comme soudainement c'est marqué ton chip est à 32 kilomètres par là, t'es comme oh, oh fuck !
00:45:52
Speaker
Mais, ultimement, il y a des choses à faire à cet endroit-là, fait que c'est pas si pire, mais tu sais que tu viens de un peu «screw» cette loupe-là, tu sais. C'est ça. Puis, après ça, une autre planète qui est comme, disons, dans la «inner zone» du SM solaire. Deux autres planètes, en fait, qui sont les «hourglass twins».
00:46:16
Speaker
qui sont deux planètes qui non seulement tournent autour du Soleil, mais en plus, ils ont une orbite entre elles. Il tourne l'une autour de l'autre et cette mini-orbite de deux planètes-là tourne autour du Soleil. Et ce qui est très wild avec ceux-là, c'est qu'au début de la loupe, il y en a une qui a l'air juste d'une immense boule de sable. Ça a vraiment juste l'air comme un genre de planète, un désert.
00:46:46
Speaker
Puis l'autre, c'est un genre de... Qu'est-ce que ça a l'air d'un genre de fromage suisse, un genre de canyon, un truc ultra-poreux, tu sais, un genre de roche ultra-poreuse avec plein de canyon, de grottes, de vallées, de précipices. Avec un gros sillon dans le centre très, très profond qui se rend, genre, jusqu'au core de la planète. Exact. Puis ce qui va arriver, genre, la gimmick de ces deux planètes-là, c'est que pendant le 22 minutes,
00:47:16
Speaker
il y a comme une sorte de fontaine, mais de chute, en fait, de sable qui se crée d'une planète à l'autre, comme si la planète de fromage suisse attire le sable de l'autre planète. Et donc, tout le sable va se transférer d'une planète à l'autre dans un genre de grand geyser.
00:47:42
Speaker
puis ça va en faire en sorte que les canyons, puis les grottes, puis toute la ville qui a été bâtie dans la planète qui est le... qui est le fromage, qui s'appelle Amber Twin, OK, je vais les appeler par-bas. Et donc... Et donc, toute le sable qui est sur Ashtwin va être transféré vers Amber Twin. Et donc, ça va faire en sorte que là, bien, il faut que tu te grouilles
00:48:11
Speaker
explorer Amber Twin avant que toutes les cavernes soient remplies de sable. Et même chose sur Ash Twin, plus le sable descend, plus il y a des bâtiments qui vont se révéler et des trucs.
00:48:26
Speaker
Et techniquement, ça, c'est censé être renversé éventuellement. C'est genre deux vases communicantes. Mais nous, dans notre loop, tu vis seulement le transfert. Mais quand tu lis sur le concept de la planète dans le jeu, ça se passe continuellement. Il y a une planète qui se remplit, une planète qui se vide, une planète qui se remplit, une planète qui se vide. Right?
00:48:48
Speaker
I guess! Mais ça, je t'avoue, c'est une des affaires que j'ai décidé de pas trop y penser, surtout par rapport à Bredo Hollow, parce que comme la planète s'est détruite au complet en 22 minutes, mais quand tu lis les textes Nomai, eux, ils parlent déjà du fait que la planète était bombardée par les météorites de la Lune.
00:49:10
Speaker
vraiment longtemps. Puis comme des centaines de milliers d'années tu sais. Fait que t'es comme ok what's going on here tu sais comme comment ça c'est en tout cas. On est comme peut-être en train de se citer à la fin de toutes les planètes individuellement dans le système en plus de la fin de ce système solaire I guess tu sais. Ça fait partie des espèces de trous que je pense qu'il faut que tu digues un petit peu plus deep pour t'en rappeler I guess. Puisque en même temps
00:49:36
Speaker
l'idée que le sable se change d'une planète à une autre, mais que la ville est ensevelie, ou les gens allaient quand la ville était ensevelie, genre à chaque 22 minutes ils montent sur le top, ils montent sur le top de la planète, puis après tu retournes dans ta chambre pendant qu'il n'y a plus de sable, tu essayes de faire la cuisine rapidement, tu remontes, tu sais comme, unclear, unclear. C'est un petit peu weird. Mais c'est la planète avec le plus d'affaires,
00:49:59
Speaker
C'est les deux planètes les plus demandantes parce que justement cette mécanique-là de remplissage puis de vidage fait en sorte que tu as des trucs qui deviennent accessibles au début de la loupe sur une des planètes puis accessible seulement à la fin de la loupe sur l'autre planète. Quand il y a plus de sable, plus de sable pantoute sur Ash Twin, tu peux accéder à des bâtiments qui étaient super bas sur la...
00:50:24
Speaker
sur la planète. Puis à l'inverse, l'autre, plus elle se remplit, moins t'as accès au centre de la planète est-ce qu'il y a plein de choses très intéressantes à voyager. Fait que c'est comme un des endroits est-ce que tu reviens le plus souvent parce que t'as le plus de chances de rater des affaires, mettons, tu sais. C'est comme la planète qui est le plus time-based. Les planètes sont comme le plus time-based dans l'univers, tu sais. Oui, oui, oui. Parce que c'est vrai qu'après ça, Giants Deep,
00:50:53
Speaker
Comme tu disais, qu'il y a la planète qui de l'extérieur a l'air d'une genre de géante gazeuse, mais qu'une fois que tu traverses avec ton vaisseau l'espèce de couche de nuage qu'il y a au-dessus, tu te rends compte que c'est en fait une planète d'eau. Ce, moi, pour la première fois, terreur extrême.
00:51:08
Speaker
Terreur extrême, bro. Je pense les nuages, non seulement tu arrives dans une planète qui est uniquement de l'eau, mais en plus c'est dark, tout est vert, il y a des genres de tornades partout, j'étais comme, this is the end. This is the end of the world.
00:51:27
Speaker
Puis comme tu disais, sur cette planète-là, qui est juste de l'eau, tu as comme des ailes qui flottent, un peu même comme dans Samarika. Puis sur ces ailes-là, bon, tu as des structures de mer. Tu as aussi rencontré un de tes autres boys de Outer Wild qui est et qui avait exploré cette planète-là avant toi. Et aussi le seul autre personnage qui vit-haut.
00:51:51
Speaker
lui tu peux lui parler puis il est comme genre, tu as remarqué de quoi, qu'il est weird avec le temps, puis il est comme moi, à chaque 22 minutes je meurs, puis jamais appuis. Lui s'en fout par contre là. Il est dans son hamac, puis il t'en parle. C'est lui aussi qui t'apprend une des rares mécaniques
00:52:06
Speaker
Parce que tu ramasses pas d'armes ou quoi que ce soit dans le jeu là. Tu vas ramasser des objets mais qui vont avoir une utilisation très spécifique. Comme tu ramasses pas de gun ou comme de... T'as pas d'inventaire là. T'as pas d'inventaire. T'as une affaire que tu tiens dans ta main pis that's it. C'est ça le maximum qui peut se passer. Mais lui, t'apprends une technique de méditation.
00:52:23
Speaker
et ça c'est comme si tu veux call it quits sur une loop au lieu de te tuer ou te slingshotter dans le soleil tu peux seulement ouvrir ton menu et faire meditate until next loop ça c'est comme une mécanique que tu pourrais complètement passer à côté et que moi aussi quand je jouais sur discord il y a juste Will et Trasek qui me disent comme ouais fait que peux-tu juste ouvrir ton menu ok tu l'as pas et je suis comme j'ai pas quoi
00:52:50
Speaker
Faut que tu le trouves. Puis là, c'est ça. Mais encore une fois, tu pourrais faire tout le jeu sans jamais savoir que ça a existé. Parce qu'il est absolument pas capable de faire à part ça. Ben moi, j'ai jamais vu cette affaire de méditer avant ma deuxième playthrough. Moi, tu peux toujours trouver des merdes de te suicider là, tu te pitches en bas de quelque chose, genre je sais pas trop quoi, puis ça va resetter. C'est juste toujours un peu plus long. Comment on va faire?
00:53:15
Speaker
C'est ça. Mettons que tu es pogné dans l'espace, il faut que tu flottes jusqu ce que tu manques d'oxygène. Ça peut être long. Oui. Autour de Giants Deep, il y a aussi le Orbital Probe Cannon, qui est une structure nommée qui est en constante rotation gravitationnelle autour de la planète.
00:53:42
Speaker
Et dans le fond, ce que je comprends là, c'est qu'on fait le tour de toutes les têtes, on les explique, parce qu'on va parler de... OK, bon. De toutes. Et donc ensuite, Dark Bramble. Orbitale Probe Cannon, c'est intéressant parce que moi, c'est une... Moi, je suis allé sur Giant's Leap à cause d'Orbitale Probe Cannon parce que quand tu ouvres les yeux, à chaque début de loop, le jeu te dit wake up, pis à ce moment-là, t'es à un feu en train d'attendre pour monter dans... T'es avec comme un dude qui... Fait que c'est ton mentor.
00:54:08
Speaker
Une fois que tu as les Launch Codes dans la première loop, après tu sais comment utiliser ton vaisseau à chaque fois, tu vois dans les airs le Probe Cannon en action qui explose. À chaque fois, tu te la respires, ton malhomme qui se réveille.
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Speaker
On voit dans le ciel une probe qui part du Probe Cannon puis le Probe Cannon qui explose. En arrière de ça, tu as Giant's Deep. C'est pour ça que moi, je suis allé vers Giant's Deep parce qu la base, je voulais aller sur le Probe Cannon puis je suis sûrement juste passé tout droit. C'est tough atterrir sur les objets qui sont en orbite autour de planètes parce qu'ils sont généralement plus petits. Mais ça fait que on reviendra à pourquoi et qu'est-ce qu'ils faisaient là.
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Speaker
Dark Bramble, oui. Dark Bramble, c'est une planète un peu spéciale. C'est une planète qui, à une autre époque, était une genre de planète de glace. Mais il y a comme une graine de intergalactique qui est tombée sur cette planète-là et qui a commencé à faire pousser une genre de plantes, des genres de vignes géantes
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Speaker
qui sont des genres de vignes géantes intergalactiques, qui ont des propriétés quantiques, c'est assez wild. Mais tout ça, vous dire que ça fait comme exploser la planète. Donc là, quand tu te rends à cette planète-là, ce que tu vois, c'est plus comme un genre d'immense plante de vignes qui tient plein de bouts de planète. Puis si tu vas au cœur de cette affaire-là, il y a comme un peu comme la bouche de la plante, si tu veux. Puis là, quand tu vas rentrer-dedans, ça a l'air un peu comme d'un genre de brouillard. Puis là, tu rentres-dedans,
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Speaker
Puis là, tu vas te retrouver comme à l'intérieur de ce que tu imagines être une genre de planter, comme à l'intérieur de la maison des hausses Berenstein, je ne sais pas trop quoi, une genre de place qui ne se peut pas. Le découterie. Le découterie, c'est ça. Puis là, tu vas pouvoir passer comme de pièce en pièce. Il y a comme plein de pièces dans cette
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Speaker
planètes là, mais tout ça est très abstrait. Tu comprends que tu es un peu dans un espace intertemporel, alternatif, les lois de la physique et du temps n'existent plus vraiment. Si tu lances ton scout dans ces espaces, dans ces ouvertures-là, le signal de ton scout arrive de deux endroits en même temps. Fait que là, c'est l'idée de comme genre, il y a une genre d'obiquité weird des objets puis de la matière par rapport à ça, tu sais.
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Speaker
Et ces genres de grottes, ces grottes d'arbres-là sont aussi habitées par des Anglerfish qui sont des genres de... ça a l'air d'être des genres de géants piranhas avec un genre de long... long genre de protubérance avec une petite lanterne au bout, là. Un Anglerfish, c'est le vrai nom. On en a sur la planète Terre. Qui sont genre les seuls ennemis, qu'on pourrait dire, du jeu. C'est comme les seules, mettons, créatures
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Speaker
qui peuvent t'attaquer, qui peuvent te tuer. Béliqueuse. C'est ça. Ça, c'est ce qui est des planètes. Mais comme on disait tantôt, il y a aussi des structures nomailles qui orbitent autour de certaines de ces astres-là, donc le Orbital Probe Cannon.
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Speaker
qui orbite autour de Giant's Deep. Le Sun Station, qui est une genre de station spatiale, un peu comme, je ne sais pas, la station spatiale internationale, qui, elle, orbite autour du Soleil, donc assez casse-coup, est aussi une comète qui s'appelle le Interloper, qui est une petite comète qui...

Civilisation Nomai et leur quête cosmique

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Speaker
qui naviguent aussi autour de ce soleil-là, sur lequel tu peux atterrir aussi. Et une dernière structure qui s'appelle le Quantum Moon, dont on pourra parler plus tard. Toute qu'une moon. Fack! Là, il y a deux affaires, genre. Moi, j'ai comme plein juste de moments que j'ai notés, que j'étais comme, faut qu'on parle de ce moment-là, faut qu'on parle de ce moment-là. Mais j'ai aussi
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Speaker
Faites un genre de résumé de l'histoire des nommails, juste parce que je trouvais ça le fun de passer sur les nommails vite-vite. Tu penses-tu qu'on parle des nommails et après ça on parle des moments forts? Je pense que c'est important de parler des nommails parce que c'est comme ça que tu vas avoir la plupart de... Ce que tu découvres principalement c'est ce que les nommails ont...
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Speaker
pourquoi leur présence dans votre système solaire a été aussi importante et décisive pour ce qui est en train de se passer. Parce que tu as aussi de l'information qui est donnée sporadiquement par les autres explorateurs, mais c'est tellement une jeune civilisation que vous n'avez pas exploré tant de choses que ça. C'est à peu près 2-3 % de tous les indices qui vont être donnés par les autres explorateurs.
00:58:44
Speaker
Que tu peux aussi, comme on ne l'a pas expliqué, mais tu as un scout qu'on a parlé, qui est comme une espèce de petite caméra que tu peux lancer à travers l'espace, tu vas pouvoir voir qu'est-ce qu'elle voit, tu sais. Mais tu as aussi un oscilloscope qui te permet de tune-in à des fréquences à travers le cosmos, tu vas en découvrir plusieurs pendant le jeu, mais au début tu as accès à celles des autres.
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Speaker
explorateurs qui jouent chacun d'un instrument. Quand tu le pointes vers l'espace, tu peux savoir est-ce qu'eux sont en suivant la trace de l'instrument, genre un harmonica, un drum, il y en a un qui siffle, il y en a un qui joue... en tout cas bref. Tout ça ensemble, ça fait la mélodie.
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Speaker
la mélodie du jeu, la mélodie des explorateurs. Ça, ça revient souvent, l'oscilloscope, comment tu l'utilises pour plugger des affaires puis découvrir aussi plus de secrets sur les Nomais. Les Nomais, qu'est-ce que tu as découvrir sur eux autres? Les Nomais, c'est une race d'explorateurs très curieux et donc ils ont divisé leur genre de...
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Speaker
leur race, mettons, at large, est divisée en plein de clans qui ont chacun leur vaisseau et qui explorent l'univers en essayant de faire des découvertes scientifiques, culturelles, des trucs, des mystères, des affaires. À chaque cinq ans, ils se retrouvent
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Speaker
tous les clans dans ce qu'ils appellent un grand festival. Puis là, ils vont partager leurs découvertes pour que tout le monde puisse en profiter, puis que la race Azzaro puisse s'élever et ensuite tout le monde repart découvrir des trucs. On se revient, on se rencontre, on trip, on a beaucoup de fun. Et donc, c'est des petits personnages très quirky, très curieux. Et donc, à un moment donné, juste avant justement un de ces festivals-là, les nomades se rendent compte que l'univers est en train de devenir un peu instable
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Speaker
Il y a des étoiles qui meurent surtout en périphérie de l'univers.
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Speaker
Puis là, le chef demande à tous les clans de se retrouver dans une région plus centrale, plus stable de l'univers, les planètes explosent moins, mettons. Et c'est à ce moment-là que le clan nommé Descal, qui était comme le chef de ce clan-là, il va intercepter, détecter ou recevoir un signal très étrange
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Speaker
qui vient d'un coin perdu de l'univers. Non seulement, c'est un signal qu'ils ne reconnaissent pas et qu'ils ne peuvent pas comprendre, mais en plus, la seule chose qu'ils réussissent à déterminer sur ce signal-là, c'est que ce signal-là serait plus vieux que l'univers.
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Speaker
Et donc eux étant des petits bonhommes très curieux, ils sont comme mis au four qu'on aide à checker ça. Tu vois toute la discussion d'Eskal qui dit, partez les Warp Drive, faut qu'on aille trouver ce signal-là et tout ça. La fille qui s'occupe des comms, elle est comme, non mais attends, il faut qu'on dise à l'autre gang qu'on s'en va pour au moins, ils ne sachent pas le temps, on n'a pas le temps. C'est vraiment ça, Escal.
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Speaker
puis ils verrent avec leur genre de gros vaisseau et ils arrivent dans le système solaire qui est le nôtre. Et le vaisseau va comme « unwarper » à l'intérieur de Dark Bramble, donc à travers toutes ces vignes-là et ces anglerfish, des genres de zones transdimensionnelles.
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Speaker
Et là, leur vaisseau est comme pris là. La vigne commence à pousser dans le vaisseau. Ils comprennent que ça va mal leur affaire. Fait qu'ils vont partir avec trois genre de châteaux de secours. Une qui malheureusement va rester pris dans Dark Bramble. Quand t'explores Dark Bramble, tu vas pouvoir la voir, cette château-là est-ce que... Il y a des gens malheureusement qui ont pas réussi à sauver. Fait que là, tu vas voir leurs cadavres aussi.
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Speaker
des notes et des discussions sur ce qui s'est dit à ce moment-là. Et donc, les deux autres vont atterrir sur Amber Twin et sur Brittle Hollow. Et là, chacun de leurs barres, c'est deux
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Speaker
de colonies normales, je ne sais pas trop quoi, ils vont un peu évoluer en parallèle. Ils ont pu leur technologie, ils ont pu leur vaisseau, mais ils vont se mettre à découvrir des trucs sur ces planètes-là qui vont les aider à comme se rebâtir une civilisation peu à peu, puis à se retrouver, se re-rencontrer à travers le développement d'autres navettes, puis ensuite d'explorer le système solaire, plein de trucs. Et donc,
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Speaker
Un des trucs très importants qu'ils vont découvrir sur Brittle Hollow, c'est les Gravity Crystals, qui sont des genres de cristaux qui permettent de, basically, placer de la gravité tu veux. C'est ça qui va leur permettre de créer toute cette ville-là sur la croûte intérieure de la planète. C'est en mettant des cristaux, dans le fond, qui font en sorte qu'ils peuvent, comme, marcher ces murs, finalement. Et une autre...
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Speaker
Des découvertes très importantes qu'ils vont faire, c'est qu'ils vont se rendre compte que le trou noir, comme on l'a dit, au sein de la planète, renvoie au trou blanc qui est en périphérie du système solaire. Mais en plus, ils vont détecter que quand quelque chose tombe dans le trou noir, il ressort dans le trou blanc juste un peu avant qu'il tombe dans le trou noir.
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Speaker
Et donc, dans cette connexion-là entre le trou blanc et le trou noir, il y a un peu aussi une genre de machine à remonter dans le temps très low power. C'est genre des millisecondes de voyage dans le passé. Ça va devenir très important plus tard. Il découvre aussi des genres de roches
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Speaker
Des genres de roches très agressives, très coupantes, mauves, qui sont les roches quantiques, qui eux viennent selon eux d'une genre de... Je pense en fait qu'ils savent pas d'où est-ce qu'ils viennent ces roches-là. Ils savent pas d'où est-ce qu'ils viennent des roches. Ils comprennent pas c'est quoi, mais ils catchent qu'ils ont la même résonance que la lune quantique. C'est ça. Ils font pas nécessairement tout le temps le lien.
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Speaker
Puis ce qui est tricky avec ces roches-là, c'est que quand ils regardent, ils ont l'air juste d'une roche normale qui bouge pas, mais si t'arrêtes de les regarder, ils peuvent comme disparaître puis apparaître à une autre place. Et donc ceux qui veulent approfondir plus le command du pourquoi, ils pourront aller sur YouTube, checker le Double Sit Experiment pis toutes les... C'est comme les fantômes dans Mario. Exactement, c'est ça.
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Speaker
Et donc, ils vont réussir à créer, avec les Gravity Cannon, ils vont réussir à créer des genres de châteaux qui ne leur permettent pas d'aller explorer l'univers, mais au moins de se rendre d'une planète à une autre. C'est comme des genres de châteaux qui n'ont pas vraiment de moteur. C'est plus comme des catapultes finalement.
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Speaker
qui réussissent à se retrouver et à rebâtir tranquillement pas vite une genre de civilisation nommée dans cet univers-là. Évidemment, ils sont toujours très intrigués par ce signal-là qu'ils ont détecté il y a maintenant des dizaines d'années, le signal qu'ils appellent l'œil de l'univers.
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Speaker
Puis leur hypothèse, à travers plein d'observations et d'expériences que je ne vous expliquerai pas maintenant, c'est que cet œil-là, c'est un objet céleste quantique qui orbiterait ce même système solaire-là, mais très, très, très, très loin. Comme toutes les planètes que tu explores sont toutes à genre 15 minutes de char, puis cet œil de l'univers-là, il orbite le même soleil, mais très loin. C'est pour ça qu'ils ne peuvent pas le voir.
01:06:46
Speaker
Et donc là, ils veulent retrouver cet œil de l'univers-là et donc ils vont mettre en œuvre un plan. Je vais vous expliquer, ok? Et donc leur plan, ça va être premièrement de bâtir le Orbital Probe Cannon, comme son nom le dit,
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Speaker
C'est un canon qui lance une sonde et est en orbite. Et donc, ce canon-là va lancer une sonde dans une direction aléatoire dans le système solaire pour aller voir, est-ce que dans cette direction-là, on tombe par hasard sur l'œil de l'univers?
01:07:29
Speaker
Et donc, les nommais, eux, pensent que cette sonde-là doit voyager 22 minutes, puis qu'après 22 minutes, bien là, t'es rendu à l'extérieur du système de salaire. Parce que c'est sûr que... Exactement, ça sert à peu à rien. Là, il serait comme à l'intérieur. Et donc...
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Speaker
Ils ont juste une probe. Ce qu'ils vont faire, c'est qu'ils vont dire, fuck man, cette affaire-là du trou noir et du trou blanc, qui est une machine à reculer dans le temps, on pourrait utiliser ce principe-là, le reverse engineer, pour créer notre propre machine à remonter dans le temps vraiment plus puissante. Ils désignent justement une machine qui peut revenir dans le temps de 22 minutes.
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Speaker
et donc leur permettre de lancer leur probe à l'infini, finalement. Tant que la probe ne se rend pas à l'œil, bien, ils trigger la machine à remonter dans le temps, ils reviennent 22 minutes en arrière, puis le probe s'en va dans une autre direction. Évidemment, le problème derrière ça, c'est que
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Speaker
Tout le monde oublie ce qui se passe quand ils reviennent dans le temps. Ils vont mettre en place tout un système de statuts puis de masques. Ça, j'avoue, ça, je ne pourrais pas à peine tôt expliquer comment ils ont designé ça, mais c'est des statuts puis des masques qui permettent à, mettons, les nommades clés de l'opération, de, eux, rester in tune avec la loupe. Et de savoir qu'il y a une loupe qui se passe, si c'est passé ici, si c'est passé ça, on n'a pas trouvé l'œil, OK, fine. Garder des connaissances comme toi, dans le fond, au final.
01:08:59
Speaker
Tu gardes la connaissance de ce qui vient de se passer dans cette loupe-là. C'est ça la statue que toi t'as interagie avec au début du jeu, dans le fond. Tu as comme acquis ce pouvoir-là d'énormer. Exactement. Et donc, mettons, le quatrième volet de ce projet-là, c'est le Sun Station, dont on va parler bientôt, parce que pour
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Speaker
créer une machine à remonter dans le temps qui a assez d'énergie pour remonter dans le temps de 22 minutes. Parce qu'eux, à date, tout ce qu'ils ont trouvé, c'est le petit trou noir qui revient dans le temps de quelques millisecondes. Ils disent, « Hey, pour avoir assez d'énergie pour revenir dans le temps de 22 minutes,
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Speaker
on pourrait faire exploser le soleil. Cette explosion-là va créer assez d'énergie et on reviendra dans le temps de 22 minutes. Ça crée le Sun Station qui est dans le fond
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Speaker
un genre de laser, je ne sais pas comment il attaque le soleil, mais c'est quelque chose qui est supposé comme envoyer un missile, un laser, je ne sais pas trop quoi, dans le soleil, trigger l'explosion du soleil, cette explosion-là va trigger le retour en arrière de 22 minutes et donc advita m'éternam. Et l'idée derrière ça, c'est que
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Speaker
le probe qui est envoyé par le Probe Cannon est lui aussi lié au masque. Et donc, il se garde un genre de database de toutes les directions dans lesquelles le probe a probé. Et donc, il peut savoir envoyer le probe à chaque fois. C'est pour ça qu chaque loop du jeu, comme tu disais, tu te réveilles et tu vois le probe partir, il part toujours dans une autre direction. Oui. Oh, attends, à chaque loop?
01:10:43
Speaker
à chaque lot pis pas dans une direction différente. Et donc là, ça c'est leur idée. Ça donne un peu une raison d'être puis un nouveau souffle à leur civilisation parce qu'ils ont vraiment un but commun. Ils construisent toutes ces affaires-là sur Giants Deep. Ils construisent l'espèce de... Ça a l'air quasiment d'un...
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Speaker
comme une usine à bateaux. Ça, c'est vraiment comme Whiskey Fall. Ils vont bâtir le probe cannon, des gros trucs. Entre les planètes, ils réussissent à créer des genres de warp gate pour envoyer des pièces, envoyer des matériaux. Ils ont une grosse opération going. Puis là, ils vont tous mettre ça en place. Puis le jour J, finalement, ils vont lancer le probe. Puis 22 minutes plus tard, ils vont trigger le Sun Station.
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Speaker
pis il va rien se passer. Ils ont mal calculé leurs affaires. Le soleil, en tant que bon soleil, il est juste pas intéressé, fuck off. Pis le soleil, il explose pas. Pis la loop est pas triggered. Fait que non seulement la probe est partie, mais en plus, en shootant la probe, ça c'est un autre side story. Ceux qui étaient en charge du canon, ils étaient un peu cocky pis ils l'ont un peu trop juicé, fait que le canon, il explose en plus.
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Speaker
Et donc là, ils sont vraiment fourrés. Puis ils vont se mettre à se poser bien des questions. Puis ils vont être interrompus dans leur questionnement par l'arrivée de l'Interloper, qui est la comète dont on parlait tantôt, qui va faire son entrée dans le système solaire, qui va vraiment attirer leur curiosité parce qu'on dit ils sont très curieux. Ils vont aller atterrir sur cette comète-là.
01:12:31
Speaker
Puis c'est quand même spécial parce que la comète, quand elle est loin du soleil, elle est comme tout, tout glacée. Donc ça change d'une grosse boule de glace. Puis plus tu te rapproches du soleil, plus la glace sur la comète fond. Puis là, ça révèle des petites cavernes puis des places tu peux aller jouer, tu sais. Et donc ils vont aller sur cette planète-là. Ils vont dig too deep, comme nos amis dans la Moria. Puis ils vont tomber sur un genre de
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Speaker
genre de boule de matière. Ça a l'air genre du plutonium. C'est fait pour être une genre de matière dangereux. Tu sais que c'est dangereux, cette affaire-là. Puis là, ils vont être un peu trop... quoique non, c'est ça. Ce n'est pas eux qui vont faire exploser la boule. Ça arrive. Ils sont juste mal chanceux. C'est ça. Parce que la boule s'approche du soleil. Quand la comète s'approche du soleil, la boule explose, puis ça relâche dans le système solaire.
01:13:27
Speaker
Un peu comme si c'était une bombe nucléaire, un peu comme si c'était du plutonium, ça relâche ce que eux, ils vont appeler le « ghost matter » dans tous les systèmes solaires, puis ça va tuer instantanément toute la vie non aquatique du système solaire. Ça fait que tous les nommaires vont mourir ensemble en même temps à ce moment-là. Je dis sauf la vie non aquatique parce que dans certaines archives, tu vois qu'ils parlent d'une petite forme de vie aquatique qui commence à se former sur Timber Hearth.
01:13:57
Speaker
Puis ça, tu comprends que dans le fond, c'est comme tes ancêtres, c'est toi, mais quand t'étais juste un tétard, tu sais? Et donc là, le système solaire va être comme désert. Finalement, tout le monde est mort et la vie va suivre son cours pendant
01:14:17
Speaker
Là, il y a plusieurs théories. Il y en a qui disent 200 000 ans. J'ai vu des 300 000 ans de différentes manières de les compter. Mais pendant ces deux, 300 000 ans-là, bien, ta civilisation à toi, ton petit village, vous allez comme vous développez, puis il va se passer tout ce qu'on vient de compter. Ils vont faire leur petit programme spatial et tout. Et finalement,
01:14:40
Speaker
le soleil va exploser par vous-même. For real. Le soleil va arriver au bout de sa vie utile. Il va partir en supernova comme les soleils le font et il va trigger le time-loop
01:14:58
Speaker
genre 200 000 ans trop tard, tu sais. Et là, tu vas revenir 22 minutes en arrière, le probe est donc back, le probe reshoot, 22 minutes, reshoot, reshoot. Et c'est comme ça que dans le fond, tout le programme d'exploration de l'univers à travers ce probe-là qui avait été mis en place par les nommaires va finalement se passer comme 200 000 ans plus tard.
01:15:28
Speaker
Et ce qui va arriver, c'est qu'après 9.318.053 loops, le probe va enfin trouver l'œil. Et là, en trouvant l'œil, il envoie le signal au système des masques. Puis là, le système des masques active les masques, les statues et tout ça. C'est ça un peu qui arrive dans ta première loop.
01:15:55
Speaker
T'es à côté d'une statue au moment le probe trouve l'œil, puis la statue est espérée s'activer, puis dire au nommeil qui était à côté, genre «Hey, we good, on a l'œil», mais finalement t'es rendu 250 000 ans plus tard. Fait que finalement c'est toi, pis t'es accompagné pour dire avec cette idée.
01:16:18
Speaker
ensemble. Je ne comprenais pas justement pourquoi est-ce que... J'avais compris tout le concept de la manière de ce qu'il essayait de faire, mais je ne comprenais pas pourquoi est-ce que la probe repartait à chaque loop quand il n'y avait plus personne pour la lancer, mais c'est justement à cause qu'elle a reçu le signal de l'explosion du soleil et c'est pour ça qu'elle est là, tu sais. Malgré le fait que tout le monde est marqué, ouais. Elle est vraiment poignée comme toi dans la loop. Attends, mais quoi qu'elle n'ont dit, parce que la probe... C'est ça que je ne cache pas. Moi, c'est le but de la probe que je...
01:16:44
Speaker
je ne comprends pas pourquoi, ils l'ont déjà envoyé ça fait plus que 22 minutes, ça fait 200 000 ans qu'il est parti ça veut-tu dire qu'il y a quelque part dans le Sun Station, il y a un failsafe en fait probablement quelque chose est réglé sur le rapatriement de la probe quand il y a l'explosion du soleil, il le reçoit et il le ramène mais au début de la prochaine loop, c'est-tu comme ça qu'il est programmé? c'est pour ça qu chaque fois que tu recommences la loop, tu regardes
01:17:13
Speaker
BAM, la probe à repas, la probe à repas. Non, non. OK, non, mais attends, peut-être que dans le fond, le probe canon était... Il devait être seté pour fire. OK, attends. Peut-être que je me suis trompé. Peut-être qu'il n'y a pas...
01:17:27
Speaker
Le probe, y a-tu shooté là? En tout cas, hé, là, je suis perdu. Attends, attends, attends. Mais ça me semble que quand il en parle, tu sais, quand tu lis les textes sur le probe, tu lis toutes les affaires. Y a un des engineers qui est full casse-coup, pis qui est comme genre non, non, non, non, non, it will hold, it will hold. Pis y a juste comme le vaisseau, comme le probe station qui est en train de complètement se surtout détruire, tu sais. Mais c'est potentiellement ça à guise qu'il y a un fail comme
01:17:55
Speaker
la probe réagit en voyant l'explosion du soleil, puis elle revient, puis elle repart à ce moment-là, puis l'explosion se refait. Ça veut dire que le probe station au complet, avec l'explosion, revient tout le temps dans la loupe. Mais pourquoi est-ce que les gens qui ne surviennent pas? C'est ça que je catch comme... C'est ça que je catch pas. Attends, j'avais downloadé des timelines genre en JPEG là. Attends, je vais checker ça. Qu'est-ce que c'est l'Interloper Quantum?
01:18:24
Speaker
Ah c'est ça, vu que le Sun Station a fail, ils n'ont pas shooté le Probe Cannon. Fait que dans le fond, tu sais quand j'ai dit le Probe Cannon il a shooté, puis ils ont trigger, en tout cas, finalement le Probe Cannon il n'avait pas shooté. Il a juste shooté à la première loop. C'est ça, sorry, sorry. Voilà, parfait. Parce qu'il feel le début de la loop, fait qu'il shoot.
01:18:48
Speaker
C'est ça. C'est ça, c'est ça, c'est ça. Fait que le Sunstation n'avait pas fire et dans le fond, vu que le Sunstation n'avait pas fire, la probe n'avait jamais shooté. Mais elle shoot à cause que la fin de la dernière loop fait une explosion de soleil. Quand tu recommences à être en train de shooter à cause de ça.
01:19:09
Speaker
Amen, je sais plus. Écoute, c'est pas si grave que ça, mais ça fait partie des affaires que quand tu te mets à spinner sur les trucs de comment ça fonctionne dans le jeu, il y a une explication très précise, qui est logique à l'intérieur des dogmes que le jeu impose, mais bref, c'est pas important tant que ça pour la compréhension.
01:19:36
Speaker
Il y a une manière de rencontrer, parce que on pourrait parler du Quantum Moon peut-être, parce que c'est une des rares affaires qui est... Je sais pas est-ce qu'on va à partir de là. Ok bro, moi un des moments très forts là, c'est quand tu arrives sur le Sun Station, puis
01:19:56
Speaker
Ce qui est très hostile avec le Sun Station, c'est que tu vois cette station-là qui orbite autour du Soleil, mais la gravité du Soleil est tellement forte que tu ne peux pas vraiment t'approcher du Soleil. Parce que dès que tu t'approches trop proche, le Soleil va te gober. Tu te demandes quand même longtemps genre comment tu vas réussir à aller sur cette station spatiale-là. Puis même au début du jeu,
01:20:24
Speaker
Il y a vraiment, je trouve, un genre d'apprivoisement de qu'est-ce qui est possible dans ce jeu-là. Parce que juste le début, la première fois que tu décolles, ça moi j'étais comme, j'étais flabbergasted. Juste de comprendre un peu la promesse que, pas que Starfield avait fait, mais ce que les gens espéraient que Starfield fasse.
01:20:47
Speaker
Tu peux comme décoller de n'importe où, sur n'importe quelle planète, traverser l'atmosphère. Tout est en real-time. Tu vois les autres planètes, tu peux t'y rendre. Juste que ça, ce soit comme concret, concrétisé. Ça, moi, j'étais comme... J'étais vraiment... J'étais jeté à terre. C'est comme des petites planètes, quand même. C'est pas des petites planètes genre le Petit Prince type of planète. Mais c'est des planètes genre... I guess... Ils ont fait...
01:21:17
Speaker
le plus gros possible pour qu'il y ait un scale que tu peux encore comprendre, genre avoir toute la planète un peu dans ta tête, mais tu peux te perdre sur une planète. C'est assez grand pour te perdre. Juste ce principe-là de pouvoir
01:21:33
Speaker
passer de planète en planète, que ce soit seamless à chaque fois, que tu les vois. Il n'y a pas de tricks. Genre oui, dans le documentaire, il explique qu'ils vont mettre en haut certaines animations puis il y a une texture qui va changer, fine. Mais comme, toi tu perçois aucun tricks de programmation, d'essayer de camoufler des affaires ou genre whatever. Ça, moi au début,
01:21:58
Speaker
C'est comme je t'ai dit, juste me prouver dans ce système solaire-là, pour moi, c'est en masse. Puis quand je dis qu'il y a comme un apprentissage, c'est que des structures comme le Solar Station puis le Orbital Probe Cannon sont tellement placées à des endroits
01:22:18
Speaker
inatteignable. Le Sun Station tourne autour du Soleil, super proche, tellement proche que si t'essaies d'y aller, la gravité du Soleil va te bouffer. Puis le Orbital Probe Cannon, il est loin, il est tout petit, il tourne super vite autour de Giants Deep. Au début, je sais pas pour toi, mais au début, tu penses que tu peux pas aller là. Ça, c'est du décor. C'est comme, ah, cette planète-là, elle a de quoi qu'il tourne autour. C'est comme du décor. Puis là, un moment, tu te rends compte genre, non, non, non, le Orbital Probe Cannon, si je fais ça tight, puis je me time,
01:22:48
Speaker
Gros, je peux atterrir dessus, là. Puis tu peux atterrir dessus, puis sortir, puis rentrer dans la salle de contrôle, puis il y a des indices, puis il s'en passe des shits, tu sais. Fait qu un moment donné, tu te dis, yo, le Sun Station aussi, je peux y aller, il doit y avoir de quoi à faire-dessus, tu sais. Puis tu peux y aller à Mitaine, puis tu vas pouvoir trouver du monde sur YouTube. C'est un achievement, c'est vraiment, puis c'est vraiment tough. J'ai essayé beaucoup. C'est vraiment fucking rushant.
01:23:12
Speaker
Parce que tout est faisable à mi-tenne dans ce jeu-là. Vu que tout est simulé, tu peux trouver une manière de slingshotter, faire un gravity swing, je ne sais pas trop quoi. Tu peux s'y rendre. Mais la plupart des gens vont s'y rendre à travers un genre de warpgate qui te permet de te rendre sur le Sun Station à partir de Ash Twin.
01:23:38
Speaker
Quand tu arrives dans le Warp Gate sur le Sun Station, au début tu es comme dans ce genre de lobby, puis tu traces un genre de corridor, puis tu vas arriver devant une porte, puis tu vas comme faire un genre de code sur la porte, puis la porte va genre exploser, puis tu te rends compte que le Sun Station c'est un peu comme deux bâtiments,
01:24:01
Speaker
qui devaient être à une époque reliées par un genre de pont ou un genre de tunnel. Puis là, ce tunnel-là est détruit. Puis les deux bâtiments tiennent juste par genre trois, quatre fils qui étiennent l'une avec l'autre, l'un avec l'autre. Puis au set-shot-là, moi, je trouvais ça vraiment épique. C'est pour ça que je t'ai dit, essaie pas trop d'y aller à mid-end sur le Sand Station parce que...
01:24:26
Speaker
Quand tu arrives par, mettons, la vraie manière, c'est fucking impressionnant. Puis là, tu vois ça, puis t'es proche en est du soleil. T'es ben trop proche du soleil pour ce que ce monde-là t'a appris à faire pour être safe, tu sais. Puis ça spin. Puis là, tu dis, Rocky, j'aurais pas de choix. Faut que je fasse un genre de mad daemon type of move. Faut que je saute d'un building à l'autre.
01:24:55
Speaker
Puis tu le fais, puis tu te rends, puis c'est crazy. Puis là, t'arrives dans genre la salle de contrôle du Sun Station qui est face au soleil. T'as un genre d'immense vitre qui est juste vers le soleil. T'es comme à côté dessus. Puis c'est tellement...
01:25:15
Speaker
toute la pièce est orange, c'est ultra hostile comme environnement, puis tu vois que ce bâtiment-là est comme une insulte au soleil, tu sais. C'est comme, on va essayer, puis c'est même ça, sa fonctionnalité, c'est comme, c'est de domper le soleil. C'est d'aller voler l'énergie du soleil, puis je trouve que cette shot-là, quand tu arrives dans la salle de contrôle,
01:25:41
Speaker
puis tu as cette B vitrée-là qui voit juste le soleil. C'est extrêmement hostile, puis tu sens quasiment cette haine-là que le soleil a pour cette station-là, genre. Puis en tout cas, ça, c'est vraiment un moment vraiment spécial pour moi. C'est pour ça que je voulais que tu y ailles par la vraie manière. Je me suis même pas rendu. Non? Non, je me suis rendu, j'ai popé la porte.
01:26:07
Speaker
à chaque fois je tombais dans le soleil quand j'essayais de penser entre les deux. Fait que je me suis un petit peu tanné. J'aurais aimé ça. À la maintenant que tu me le décris, c'est beau. Ça me rappelle beaucoup le film Sunshine. Je ne sais pas si tu as vu ça ou entendu parler de ça. Non. C'est un peu un film qui a passé dans le bar est-ce que l'humanité est en train de mourir tranquillement parce que le soleil commence à s'éteindre. Genre, il ne va pas mourir. Il devient de moins en moins fort. Puis là, il y a une crew qui est lancée vers le soleil pour aller envoyer un payload nucléaire
01:26:34
Speaker
qui va réactiver le soleil. L'ancien capitaine de la dernière mission est devenu complètement zinzin parce que justement le gars à chaque jour il pouvait comme ouvrir des rideaux et regarder le soleil. Ça le rend complètement fou parce qu'il devient absorbé par la puissance et la force du soleil. Il est genre who are we to decide qu'on va rallumer le soleil.
01:26:57
Speaker
C'est drôle que tu me parles de ça, mais c'est la prémisse du film Sunshine. Un mané de gars enlève les paravents qui bloquent les rayons UV. Ils brûlent en entièreté. Quand les gens arrivent sur l'ancienne station,
01:27:13
Speaker
Le dude est juste brûlé de la tête aux pieds et se met à les tuer un à un. Ça passe de science fiction à film d'horreur de manière très spontanée. C'est vraiment super bon si vous n'avez pas vu ça. Oups, j'ai vendu tous les punchs, mais c'est vraiment très bon quand même.
01:27:29
Speaker
Ça a l'air cool le situation mais j'ai passé, c'est ça le problème, je me suis un petit peu ruiné en essayant d'atterrir dessus parce que l'une des affaires du jeu qui est très drôle c'est que les achievements, il n'y en a aucun qui est, tu sais souvent dans les jeux tu vas avoir une partie des achievements que c'est comme, hey, atterris sur telle planète pour petit achievement. Fait que tu sais eux, ils voulaient justement, je pense que ça fait partie de leur démarche de la curiosité doit venir absolument de la curiosité. Si tu donnes une nanane, à chaque fois que quelqu'un accomplit une action simple,
01:27:58
Speaker
Mais tu transformes la curiosité à un espèce de réflexe et elle vous le vient de juste comme j'atterris sur cette planète j'ai une satisfaction qui est sur la forme de l'achievement. Fait que après ce qu'on fait avec ça c'est que t'en a même pas un pour finir le jeu là. C'est toutes des affaires fucking précis, fucking difficiles.
01:28:15
Speaker
genre atterrir sur le Sun Station sans utiliser le warp, faire atterrir la minuscule, tu sais tu as comme une espèce de fausse version de ton vaisseau avec lequel tu peux pratiquer au début du jeu, si tu atterris ce model ship sur la lune qui orbite, t'as un achievement.
01:28:35
Speaker
genre prendre 9000 dégâts et te réparer assez de fois pour réussir à finir la loop. Il y en a même une que c'est Beginner's Luck que tu dois finir le jeu en une seule loop la première fois que tu ouvres le jeu.
01:28:53
Speaker
Mais en fait tu delete ton save, donc tes achievements sont lockés dans ton compte, mais tu delete ton save et tu le fais au complet en une loop. Ça je trouvais ça vraiment très intéressant.
01:29:09
Speaker
C'est une parenthèse un peu «random» parce que j'essayais de faire ça à cause du Sunstation. Mais quand tu les lis aussi, ça te fait faire des affaires qui sont très, très «funky». Genre, si je les poste sur le Discord, mais tu peux comme «your achievement» qui te demande d'essayer de t'enfuir du système solaire. C'est intéressant de voir ce qui se passe.
01:29:26
Speaker
Finalement, il ne se pense pas grand chose. La seule chose que ça fait, c'est que vu que la statue est détruite par l'explosion solaire, ça trigger le retour de la loupe. Donc là, tu es rendu à 32 000 km du système solaire et finalement, c'est vraiment particulier parce que tu vois au loin la petite explosion. Là, tu es comme, OK. Là, ça te dit que tu as perdu tous les contacts avec tout le monde.
01:29:52
Speaker
Tu flottes pendant une minute dans l'univers et tu sais que tout le monde est mort. C'est le rare moment parce que la loupe n'est pas juste trigger, tu es juste comme... Now what? Là, éventuellement, le reach de la statue te ramène et tu refais une loupe. Mais il y a eu vraiment un moment j'étais comme... Oh mon dieu, ce serait insane qu'il te permette de juste comme... Alright, notre système solaire qu'on a construit est détruit, maintenant tu es...

Éléments musicaux et conception de jeu

01:30:24
Speaker
Je pense que les plus beaux moments que j'ai eu avec ces jeux là, c'est vraiment tout par rapport avec la musique et la manière dont la musique est agencée dans ce jeu là. Il y a comme un bout, si tu reclasses, tu peux stocker tous les instruments que les gens ont.
01:30:41
Speaker
comme chacun des explorateurs et ça devient une... tu comprends que chacun de ces musiques est une portion d'une partition. Ensemble ça crée une mélodie. Ce bout avec comme toutes les planètes ensemble j'ai trouvé ça magnifique. J'ai trouvé ça comme extrêmement bien pensé. Aussi la manière dont tu ne remarques pas tout le temps mais que subtilement la musique change
01:31:06
Speaker
de plus en plus que tu avances dans la loop. C'est comme ton espèce de seul marqueur temporel pour comprendre exactement qu'est-ce qui s'en vient et à quel moment. Parce qu'il n'y a pas une espèce de... Mettons dans...
01:31:23
Speaker
Tu sais, comme on a joué à un autre jeu de loop, voyons, Homebody. Homebody, tu regardes, tu ouvres ton menu, ça te dit quelle heure il est rendu, puis tu sais qu telle heure, ben, la loop, comme, à telle heure, le monde sort, puis là, tu peux commencer à mourir. Mais à dire récemment, c'est qu chaque jour, ils te disent, comme, jour 1, jour 2. Même, en fait, il me semble que ça te dit, comme, genre, l'après-midi du jour 2. Là, dans cela, tu n'as pas d'indicateur temporel. Tu te promènes en espérant réussir tes tâches avant que l'univers, le système solaire explose?
01:31:52
Speaker
Mais tu as un moment donné un espèce de shift dans la musique vers la fin comme quand il reste quelques minutes. tu le sais que ça s'en vient. Ça crée un espèce de... Genre c'est pas une finalité parce que tu le sais que tu vas recommencer, mais il y a une genre de...
01:32:11
Speaker
de petit, comme tu te sens vraiment très petit parce que là, tu es juste en train de, tu es juste ce petit urchin là, en train de struggle pour comprendre pourquoi tout le monde va mourir dans 22 minutes, tu sais. Puis là, tu essaies de comprendre comment est-ce que tu es censé warper à partir de Ash Twin pour aller à telle planète ou comme genre trouver quel trou dans Dark Bramble te permet d'accéder aux vaisseaux ou aux escape pods, tu sais.
01:32:37
Speaker
J'ai trouvé ce travail-là, puis les gens, ils en parlent souvent quand ils parlent de Outer Wilds. L'habillage musical de ce jeu-là est fantastique, parce qu'en plus, très souvent, ça reste que c'est un jeu dans l'espace. Il y a des bouts est-ce que tu flottes dans l'espace, la seule chose que tu entends, c'est le bonhomme respiré. Et t'as aussi la musique, mettons. Ça, c'était... Mais souvent, non. Souvent, non.
01:33:03
Speaker
C'est ça, souvent il n'y a pas de musique, souvent c'est juste comme ton respirateur. Comme tu as dit, il y a vraiment un bout est-ce que tu retiens ta respiration. C'est la première fois que tu tombes dans le trou noir de Brittle Hollow, justement. À ce moment-là, dans Brittle Hollow, tu as plein de sons parce que la planète est en train de s'effondrer. Tu as des météorites qui tombent dessus. Tu as Lowchum qui joue du tambour pas trop loin à côté. Puis là, tu tombes-dedans.
01:33:33
Speaker
Puis t'entends juste le... Puis tu te retournes, tu réalises que t'es loin de tout. Mais tu réalises aussi qu'il y a le Wide Station, qui est un endroit que tu n'as jamais exploré, à moins que tu aies traversé ce trou noir-là. Comme il n'y a pas tant de chances que tu tombes dessus par hasard, parce qu'il est loin dans les confins du système solaire. Puis aussi tu trouves tous les autres morceaux qui sont tombés.
01:34:01
Speaker
dans ce trou noir-là, tu sais. Fait que ça, ce... Ce bout-là, ce bout-là m'a vraiment choc. Non, t'as raison. La musique est vraiment spéciale. Puis quand tu parles de la... La chanson qui te signale, qui te reste comme peut-être deux minutes, là, est tellement bizarre, cette tune-là, parce que, comme tu dis, elle signale comme la fin, la destruction, la mort, mais elle
01:34:28
Speaker
C'est pas une toune triste, c'est pas une toune joyeuse, c'est comme une toune extrêmement sereine, genre. Puis comme, je m'étonne jamais de l'entendre. Puis ça me trigger pas un genre de stress, de comme, oh, vite, vite. C'est comme, ah, bien écoute, ça va être pour une autre loupe. C'est vraiment habilement fait. Puis même moi, je suis... Ce son-là des respirations, j'aime vraiment ça.
01:34:58
Speaker
Je sais pas si t'es déjà été dans des chambres anécoïques ou des... Non! Tu fais ça! Je sais pas! Toi t'es déjà allé dans une chambre... Oh my god, ok! Mais même plus simple que ça, t'sais, des genres de fauteuils en forme d'oeufs, paddés, parce que t'as aucun écho, ou même, je sais pas, des fois je fais des travaux chez nous pis j'ai genre...
01:35:17
Speaker
j'ai des trucs genre pour mes oreilles, puis comme ça crée un genre d'environnement très sourd, très comme tu sens ta respiration, puis moi j'aime vraiment ça. C'est sûr que d'être dans l'espace, puis de sentir le bonhomme respirer, c'était vraiment mon genre de vibe.
01:35:36
Speaker
C'est un gros jeu de vibe. C'est un gros jeu de vibe. C'est un gros jeu de vibe. C'est un gros jeu de vibe. C'est un gros jeu de vibe. C'est un gros jeu de vibe. C'est un gros jeu de vibe. C'est un gros jeu de vibe. C'est un gros jeu de vibe. C'est un gros jeu de vibe. C'est un gros jeu de vibe. C'est un gros jeu de vibe. C'est un gros jeu de vibe. C'est un gros jeu de vibe. C'est un gros jeu de vibe. C'est un gros jeu de vibe.
01:36:03
Speaker
pas un homme qui gueule, mais tu l'entends pas pis qui spit sur toi, tu sais. Ça c'était un des rares hauts de jeu que j'avais trouvé qui avait vraiment bien fait ça, cette espèce de... de respirer dans l'espace. Je sais pas comment l'expliquer, mais c'est flottement dans l'espace.
01:36:19
Speaker
En tout cas, moi, un autre moment que j'ai trouvé vraiment spécial, que je me souviens, c'est quand t'es sur Ash Twin, qui est la planète qui commence en étant juste une grosse boule de sable, t'es en train de faire des petits trucs, pis c'est sûr qu'une année tu vas te faire pogner est-ce que l'espèce de chute de sable qui
01:36:41
Speaker
tournent autour de la planète. Fait que t'as comme un tunnel de sable qui passe de Ash Twin à Amber Twin. Mais ce tunnel-là, il fait le tour de la planète continuellement. Puis c'est sûr qu'une année, tu vas faire une erreur est-ce que tu vas mettre ton vaisseau dans le chemin de ce tunnel-là. Puis là, le tunnel de sable, il va attraper ton vaisseau puis il va l'envoyer sur Amber Twin.
01:37:10
Speaker
La première fois que ça t'arrive, t'es comme, je suis fourré, là, moi, je suis ici. Surtout sur Arshun, il n'y a pas tant de choses à faire. T'es comme là, je n'ai plus de vaisseau. Il faut que je me pitche en bas du canyon, je vais me suicider, puis je vais relouper, puis je vais recommencer. Mais là, tu dis, tu sais quoi, bro?
01:37:34
Speaker
L'autre planète là, est pas si loin que ça, Jay. Je sais pas si tu l'as faite, mais sauter à mi-tenne de Ash Twin à Amber Twin, c'était un méchant trip, man. La première fois que tu vois ça, les deux planètes qui se spinnent autour de l'autre, pis t'es comme, hey man, tu sais quoi? I could jump that. Pis tu le fais, alors ça c'est un autre...
01:37:58
Speaker
C'était un autre moment spécial. Genre moi, j'ai noté juste plein de moments spéciaux. Je suis pas sûr que j'ai pause et que tu me dis que t'es nul à faire ça. Moi aussi, je peux en shooter. Je pense qu'une des affaires qui m'a le plus marqué dans le jeu et qui passe un petit peu à côté, je pense, c'est le fait que quand tu pars de la planète Timber Hearth,
01:38:17
Speaker
Tu peux aussi te promener, tu peux aussi commencer à faire le tour de la planète parce qu'au début tu commences et t'es dans une espèce de crevasse est-ce qu'il y a le village. À pied, tu ne peux pas tant sortir de cette crevasse-là. Mais quand tu te mets à orbiter autour de la planète, tu vas voir d'autres points d'intérêt, genre un ancien temple de Nomaye à l'intérieur de...
01:38:34
Speaker
le chute d'eau. Puis il y a un campement d'un dude qui est en train d'observer une graine de Dark Bramble. La même chose qu'il y a sur Dark Bramble. Puis au début t'es comme, ah c'est weird. Puis-dessus tu tires ton scout à l'intérieur de la graine qui est trop petite pour que toi tu puisses passer mais ton scout est capable d'y aller. Tu vas voir que ton scout se retrouve à l'autre bout à l'intérieur de la planète Dark Bramble. Sauf que t'apprends plus tard que dans le fond
01:39:00
Speaker
cette graine-là a détruit la planète qui était Dark Bramble. Fait que les Archons, ils sont un peu fuck à la base avant même que le soleil explose parce qu'ils ont cette freaking graine-là qui va grossir et qui, techniquement, elle abrite les Anglerfish. Parce qu'aussi sur Dark Bramble, ce que tu réalises quand tu te promènes à l'intérieur, c'est que les Anglerfish, un moment donné, tu passes à travers leur nid et ils ont un shitload de def en ce moment. Fait que ça veut dire qu'il y a juste une ouverture qui va se faire sur
01:39:32
Speaker
la fin de la vie va arriver d'une manière ou d'une autre. Pour l'ombre, t'es comme moi, OK, le soleil va exploser, mais même si on réussit à sauver... Ce qu'on fait comme... Ce qu'on fait pas, finalement. Mais c'est ça. Ça, ça m'a toujours travaillé tout le long du jeu. J'étais comme... On l'adresse pas beaucoup, ça, mais c'est quand même sauvage.
01:39:55
Speaker
Moi, je trouve que c'est cool comment tu quittes ta planète au début du jeu, puis c'est vraiment plus tard que tu te rends compte, genre, hey, dans le fond, il y a peut-être des affaires à explorer sur ma planète, puis là, tu reviens, puis t'es comme, fuck, oui, il y avait un paquet de trucs. Je trouve que c'est qu'on remarque vraiment comment ils ont bien ficelé, genre, le design des environnements pour pas nous faire perdre notre temps. Puis on parle justement dans le documentaire est-ce qu'ils mettent aucun détail
01:40:23
Speaker
superflu. Fait que sur ta planète, toi, la planète, c'est tout du gazon. Puis s'il y a un mani, il y a un arbre à quelque part, bien, c'est parce qu'il y a quelque chose d'important à aller voir là. S'il y a une montagne, c'est important. Il n'y a rien, il n'y a aucun décor. Ça, ça fait en sorte que ton exploration est très guidée. Il n'y a aucun fla-flat. Tu sais, comme disent, tu n'es pas en train d'ouvrir toutes les tiroirs, d'ouvrir toutes les roches. C'est comme, à chaque fois que tu vas quelque part, il y a quelque chose à voir là.
01:40:53
Speaker
S'il n'y a rien à voir là, ce n'est pas compliqué, il n'y aura rien à voir. Les textures sont très simples. Ils veulent vraiment te faire comprendre que s'il n'y a aucun détail, il n'y a rien à voir ici. C'est juste pour remplir l'espace. C'est quand même bien fait.
01:41:12
Speaker
c'est tellement bien fait que tu t'en rends pas compte que c'est bare-bones. Moi, je m'en suis rendu compte quand la fille en en parlait dans le documentaire, je suis comme fuck, dans le fond, c'est vrai. À chaque fois qu'il y a un item, c'est parce qu'il y a quelque chose à voir-dedans, puis il y a quelque chose à explorer là. C'est cool. C'est pour ça que c'est du génie de design parce que c'est pas, mettons, un affaire
01:41:34
Speaker
simple comme un mur qui a une texture différente, puis tu sais que quand tu pètes ce mur là, ça va faire autre chose, c'est vraiment organiquement apporté, puis tu le réalises même pas vraiment jusqu temps qu'elle en parle, puis tu te fasses comme, wow, wow, you sneaky, you sneaky sneak, you guys, vous savez comment nous gérer.
01:41:56
Speaker
D'autres moments cool, quand tu arrives finalement dans le Interloper toi-même et que tu tombes sur les deux Nomais qui ont découvert le Ghost Matter. Ça, c'est spécial aussi parce que la plupart des cadavres Nomais que tu trouves, c'est comme des squelettes.
01:42:14
Speaker
Est-ce que ces deux-là, peut-être parce qu'ils sont comme dans cette comète-là glacée, ils ne sont pas squelettiques, ils sont encore là, ils ont l'air de ce qu'ils avaient l'air il y a 200 000 ans. Je trouve que ça fait un proper effet quand même. Tu es comme... Ok, eux, ils étaient vraiment au front.
01:42:35
Speaker
Il était vraiment à Ground Zero. Puis tu vois qu'il essaye de sortir, puis il se parle, il essaye d'aller avertir les gens pour... Ça marche pas à cause du cycle de glaçage puis des glaçages de la comète. Puis... Ouais, c'était quand même hard. Puis moi, j'ai vécu la même affaire est-ce que j'étais. J'étais allé trouver ça, j'ai lu tout leur genre de notes. Puis après ça, j'ai essayé de ressortir de la comète.
01:43:02
Speaker
Puis là, j'ai réussi à remonter tous les genres de... C'est un genre de dédale labyrinthique de tunnels, de glaces avec du Ghost Matter partout, que, by the way, le Ghost Matter, quand tu le touches, ça peut te tuer, là, si tu le touches trop. Fait que faut vraiment que tu t'en... Faut vraiment que tu t'en sauves. Puis je suis arrivé comme à la porte de sortie.
01:43:26
Speaker
Puis c'était comme à un moment est-ce que c'était gelé. Puis le problème, c'est que vu que t'es comme dans une grotte glacée, il faut tout le temps que tu utilises comme ton jetpack pour te ramener au bonne place parce que tu vas tout le temps comme glisser vers le centre de cette labyrinthe-là. Puis ton jetpack, quand t'arrives à bout de ton CO2, il va se mettre à s'alimenter dans ton oxygène.
01:43:55
Speaker
Donc là, j'étais juste en train d'essayer d'attendre que la porte déglasse, puis ben vite, genre, finalement, je me suis mis à puiser dans mon oxygène, puis comme vraiment au moment la crevasse se déglassait, puis qu'elle commençait à s'ouvrir, mais comme juste avant que je puisse sortir, j'ai fini par mourir, puis je me sentais vraiment comme ces nommes-là, comme qui étaient juste prisonniers de cette putain de comète donnée.
01:44:24
Speaker
Moi, je suis mort. Tu parles d'utiliser tout son oxygène. Moi, je suis mort vraiment beaucoup trop de fois en oubliant de mettre mon saut, puis en descendant trop rapidement sur une planète. Parce qu chaque loop, tu rentres dans ton vaisseau, puis il faut que tu mettes le saut, puis après tu débarques sur une planète. Je ne sais pas si ça t'est arrivé, parce que moi, j'avais comme... Tu sais, tu rates une loop, et t'es comme, OK, ouvre les yeux. T'es comme, il fallait que j'y aille faire ça, puis là, tu y retournes, puis là, tu sors de la planète, et tu fais juste comme, no way, et là, t'entends juste ton volant,
01:44:55
Speaker
C'est comme mon freaking sou, dude!

Moments mémorables et conseils aux joueurs

01:44:59
Speaker
Ça, j'ai oublié vraiment souvent. Je t'avoue, ça m'arrivait pas souvent parce que la manière que ton arrivée dans le vaisseau est faite, comme quand t'entres dans le vaisseau, t'es devant ton sou.
01:45:11
Speaker
Genre, pour aller t'asseoir, faut comme que tu... faut que tu passes devant le sou, tu sais? Ça m'a pris du temps avant que ça devienne dans ma routine, tu sais. Je le prenais comme en sortant, puis j'étais comme, mais non, je vais juste le mettre en montant finalement, tu sais, mais vraiment un nombre aberrant de fois. Est-ce que... t'as parlé des nommés qui étaient conservés? On peut-tu parler de ce qui se passe sur le Quantum Moon? Parce que ça, je pense que c'est un des éléments les plus...
01:45:35
Speaker
du jeu. C'est celui qui va le plus puiser dans des concepts qui sont un petit peu abstraits de la physique. Je parlais tantôt de la loi de l'incertitude de Heisenberg est-ce que techniquement les choses peuvent exister dans la physique quantique. Elles peuvent exister à deux endroits en même temps. Le Quantum Moon, c'est ça. Il existe à six places en même temps.
01:46:04
Speaker
Pour tirer en, il faut que tu... Ça t'expliquait un moment donné dans le jeu que les objets quantiques, il faut que tu les regardes. Le trick pour ne pas qu'ils disparaissent, c'est que tu prennes une photo et en regardant une photo, cet objet-là ne disparaîtra pas. Si tu veux atterrir sur la lune quantique, il faut que tu aies une photo d'elle pendant que tu fais la descente. Il y a comme une espèce de tour ascenseur. C'est vraiment bizarre.
01:46:33
Speaker
Tout ce set-up-là, est-ce que tu te trouves comme... T'as atterri sur la planète, elle va avoir la texture de la planète autour de laquelle elle orbitait. Fait que, mettons, elle est proche de... proche de... comment ça s'appelle? Big Deep? Big Deep? Dark Bramble. Dark Bramble, par exemple. Elle va avoir comme des thorns. Puis, à côté de Giant Deep, elle va avoir de l'autre dessus. Puis là, le but, c'est que tu rentres dedans puis que tu as appris dans tes textes que, des fois, la Quantum Moon allait à une sixième place qui était
01:47:00
Speaker
beaucoup plus loin dans le système solaire, puis on comprends potentiellement peut-être proche de l'œil de l'univers. Ça, honnêtement, j'ai pas compris comment le concept de l'ouvrir, parce que tu comprends que quand tu le regardes pas, elle change de place, ça fait que tu rentres à l'intérieur d'un temple, que justement, quand tu regardes pas, il se déplace sur la planète. Puis là, quand tu rentres dedans, si tu éteins les lumières, tu vas changer d'endroit est-ce que la Lune est placée jusqu tant que l'espèce de
01:47:28
Speaker
le levier qui indique à quel endroit tu es arrivé sera à un endroit qui utilise le symbole de l'œil de l'univers qui est comme un espèce de... qui ressemble un peu au symbole de danger, d'explosion. Mais quand tu ouvres la porte, tu es bloqué par des roches.
01:47:47
Speaker
J'ai juste gossé, puis un manis a marché, mais j'ai pas compris c'est quoi le principe pour que tu l'ouvres puis que ce soit sur la bonne... sur la bonne endroit. Il faut que tu sois comme le plus au nord possible de la... de la... de la lune. OK. Fait qu'il... comme la manière la plus facile de...
01:48:05
Speaker
de passer cette puzzle-là, c'est d'aller... Parce que comme tu dis, cette Lune-là, la Quantum Moon, c'est une Lune qui est une Lune de toutes les planètes. Et donc, tu peux la retrouver en orbitant
01:48:20
Speaker
autour de toutes les planètes, une à la fois, il n'y a pas six lunes. Puis eux, leur théorie, c'est que cette lune-là, ils peuvent toujours l'observer autour d'une des planètes, mais des fois, elle n'est pas là. Et donc ils se disent, elle doit orbiter autour d'une sixième affaire qu'on ne peut pas voir, qui est sûrement l'œil de l'univers.
01:48:42
Speaker
Et donc quand tu finis par arriver sur la Lune, eux ils ont réussi à y aller aussi, puis les nomades ont installé comme tu dis, une genre de tour qui permet d'un peu, je ne dirais pas contrôler la Lune s'en va, mais au moins le monitorer, puis genre t'aider un peu à naviguer ça.
01:49:04
Speaker
quand tu utilises cette tour-là pour te rendre, pour faire orbiter la Lune autour de l'œil de l'Univers, là, tu ouvres la porte, tu ne peux pas sortir, tu es comme bloqué. C'est juste qu'il faut que la tour soit placée à une place précise sur la Lune. La manière de le faire, c'est le plus facile, c'est d'amener la Lune
01:49:27
Speaker
autour de l'orbite de Giants Deep. Donc là, la Lune devient un peu à l'image de Giants Deep, une genre de Lune toute en eau. Mais Giants Deep, c'est vraiment juste de l'eau. C'est comme un océan infini. Tandis que la Lune Quantum, quand t'es autour de Giants Deep, c'est comme t'as de l'eau jusqu'aux genoux. Tu peux marcher un peu comme dans Interstellar. Là, tu peux amener
01:49:54
Speaker
Tu peux amener la tour proche du nord, puis le camp, tu vas rentrer dans la tour, tu vas retourner autour de l'œil, tu vas pouvoir sortir. Et parler à un omel. Ça, je t'avoue que c'est un moment que...
01:50:11
Speaker
je ne m'attendais pas mais qui est très intéressant par rapport à ce qu'il t'amène avec l'idée que cet objet existe dans plein d'espace parce que ce que tu comprends c'est que Solomon, Solomon je pense, c'est le nommer qui tue, lui dans le fond il était sur le Quantum Moon quand tout le monde a été tué, il existait en parallèle
01:50:36
Speaker
dans toutes ces lunes et donc tu les retrouves morts sur les 5 lunes qui sont dans le système solaire mais quand tu arrives sur la 6e vu qu'il était à l'extérieur du système solaire il n'a pas été pris dans ça, il y a 5 versions de lui qui sont morts mais la 6e version de lui existe ça j'étais comme wow ok ça c'est comme deep in certain interstellar genre lui il était sur la 6e lune et dans la bibliothèque avec Matthew McConaughey en même temps
01:51:05
Speaker
Tu peux lui parler, tu peux comme interagir avec lui. C'est comme le seul homme avec qui tu peux parler, qui est vivant. Ça, c'est... Je sais pas. Ça m'a un peu... Je sais pas si j'ai aimé ce bout-là, honnêtement. C'est parce que c'est comme une grosse surprise. Oui, vraiment. Parce que ça fait des heures et des heures que tu lis sur cette civilisation-là. Puis là, finalement, tu en rencontres un ou une.
01:51:33
Speaker
Elle a pas grand chose à te dire. C'est ça qui est un peu weird. T'es comme... Pas grand chose d'intéressant qui sort de toi. Tu peux parcourir vos archives, vos e-mails de Vlod 200 000 ans, pis tout ce que t'as à me dire, c'est des trucs freaking cryptiques, mais tous les gens avec qui tu parles dans le jeu, honnêtement... C'est pas tant cryptique, je trouvais que c'était vraiment comme... C'était du chat GPT no my talk, là. Ouais, t'as raison. T'as raison, c'est vrai que c'est pas cryptique, c'est extrêmement simple. T'interagis avec elle avec deux pierres, une qui dit identify, pis...
01:52:02
Speaker
Parce que vous ne parlez pas le même langage. Toi, tu parles avec des genres de pierres qui ont des symboles dessus. Le Nomai est capable d'écrire sur le mur dans leur espèce de texte en Fibonacci. Tu fais des combinaisons très limitées parce qu'il y a seulement deux pierres qui te permettent de changer l'interprétation et quatre pierres qui sont des mots.
01:52:31
Speaker
C'est un petit peu underwhelming parce que tu apportes ce nom à l'ole qui représente toute cette civilisation-là, ne t'apporte aucune réponse whatsoever sur quoi que ce soit qu'il y a dans le jeu. C'est juste la seule fois que tu rencontres quelqu'un du lore, ce personnage-là.
01:52:53
Speaker
Genre, c'est comme tous les autres, tous les textes, ils disent comme la gang, c'est pas du lore. Là, tu rencontres un nomma et tout ce qu'il y a à dire, c'est du lore. C'est tout, tu sais. Puis moi, un truc qui m'a frappé aussi quand je me suis mis à parler avec ce nomma, c'est un truc qui est tout le long du jeu. C'est comme, je dirais pas un défaut, mais comme un point un peu négatif.
01:53:19
Speaker
C'est tout le long du jeu, mais je m'en suis juste vraiment rendu compte en parlant avec Solanum. Solanum. Solanum. C'est qu'elle se met à parler du système solaire, puis de l'univers d'où est-ce que tu viens, puis tout. Puis, ils donnent aux planètes, comme les Nomaï et les Earthian ont les mêmes noms pour les mêmes planètes.
01:53:50
Speaker
Oui. Ça, je trouvais ça... Il y aurait une opportunité, là, de faire un peu de world building, genre si comme eux, ils avaient des noms différents pour les planètes, puis peut-être que ça dit quelque chose sur ces planètes-là, ça révèle quelque chose de leur époque. Parce que... Une autre critique, mettons parallèle à ça, que je ferais par rapport au world building, puis à cet univers-là, c'est que...
01:54:18
Speaker
t'as pas l'impression qu'il s'est rien passé, en fait, dans cet univers-là entre la mort des Nomaï pis ton exploration de leur système solaire. Genre, les planètes ont pas comme... Je veux pas dire évoluer, mais il y a pas comme... Je sais pas, j'aurais aimé ça sentir peut-être un peu plus le passage du temps. Les ruines Nomaï, c'est des ruines de...
01:54:46
Speaker
de détroit, ce n'est pas des ruines d'il y a 200 000 ans. Tu n'as pas l'impression qu'il y a du temps qui sépare ces deux civilisations-là, à la fois à cause du design environnemental aussi léger, soit-il, en termes de storytelling environnemental à la immersive sim, mais aussi au langage est-ce que
01:55:12
Speaker
Je sais pas, ils ont tous les mêmes noms pour les mêmes planètes. Vous comprenez trop vite, genre. Vous parlez comme des vieux boys. Même tu lis les anciens textes. Tout est trop clair. Même si ça finit par être critique puis les puzzles, il y en a qui sont tough.
01:55:30
Speaker
Mais ça, je trouvais ça poche un peu, de moins sentir la distance, le temps, le disconnect entre ces deux civilisations-là. Ouais. L'immersion, dans le fond, tu sais, c'est comme... Tu sais, ils disent que souvent ils décrivent le jeu en étant comme que le personnage est pas au centre de l'univers, mais tout est formé autour des Earthians, malgré le fait que tout ce que t'es en train de apprendre dans le jeu, c'est sur une autre civilisation que celle de ton personnage. Ouais. Je comprends définitivement ton point.
01:56:05
Speaker
Euh... Je sais pas... Je sais pas si j'ai aimé ça, jouer à Out of Wilds, honnêtement. Bah t'es malade, bro. T'es malade. Non mais c'est parce que j'y pensais, j'y pensais, j'y pensais beaucoup. Non mais t'aurais bien le droit, là. J'y ai repensé, t'sais, pis la même chose, j'arrive à peu près au même consensus que j'y suis arrivé la dernière fois. Parce que la dernière fois, j'ai joué pas beaucoup pis j'ai regardé le documentaire pis je me suis dit...
01:56:29
Speaker
wow j'ai tellement de respect pour ce jeu mais je sais pas si j'ai apprécié tant que ça mon expérience pour ce que c'est par rapport à moi comme tout ce que je voyais tout ce que je comprenais de l'appréciation qui vient avec ce jeu et absolument
01:56:48
Speaker
100% mérité. On n'en a pas parlé, mais la manière dont l'univers fonctionne et dont ils l'ont travaillé, moi, le fait que quand tu sautes, c'est pas vraiment toi qui saute, c'est l'univers qui se déplace entre toi. Juste comme quand écouter le gars parler de son jeu, c'est une...
01:57:04
Speaker
c'est genre, c'est du bonbon. C'est incroyable de voir comment des gens partent d'une idée embryonnaire v'le 8 ans, qui n'est même pas tant embryonnaire que ça parce qu'il y a plein de choses qui sont restées après tout ce temps-là, tu sais, puis qui réussissent à le façonner en quelque chose de cohérent malgré toutes les dédales
01:57:27
Speaker
philosophique, physique quantique, qui se sont eux-mêmes imposés. Moi, ça me sidère. Mais en soi, je trouve que le jeu, à cause de son système de looping qui est intéressant, mais... C'est comme, ils veulent que t'explores, mais ils veulent pas que tu fasses des erreurs. Genre... Pourquoi? Je trouve ça vraiment rushant à repartir la loupe. Je trouve ça...
01:57:57
Speaker
Ah ouais, moi c'est mon goût préféré, le premier décollage, je suis comme à chaque fois j'ai un goût préféré. J'suis resté stuck sur des affaires vraiment connes et qui prennent du temps à attendre pour que tu te rendes à ça. Ok, exemple, mettons que tu regardes sur le Sun Station, il faut peut-être être sûr.
01:58:17
Speaker
il faut que tu atterrisses sur le... sur Ash Twin, t'attendre que le sable soit vide assez pour avoir accès non pas à l'intérieur est-ce qu'il y a le... est-ce qu'il y a le... le warp qui te permet d'aller au Sun Station mais une porte à l'arrière du building qui t'amène à un étage en dessous parce que tu peux pas débarrasser la porte, il faut que tu la débordes à l'intérieur et il faut que tu sois assez rapide pour traverser cet espace-là parce que sinon il y a des cactus qui sont apparemment l'affaire la plus dangereuse de l'univers dans ce jeu-là. C'est comme...
01:58:47
Speaker
ça tu très vite les cactus, ça puncture ton suit pis tu meurs au bout de ton alchine pis faut que tu te dépêche rapidement de passer quand il y a du sable encore en haut des cactus pis à l'inverse sur Ember Twin t'as la même chose mais faut que tu te dépêche de passer avant que les cactus soient révélés, faque bref et tu te rends sur le Sun Station pis comme je te disais je suis arrivé sur le Sun Station, j'ai raté mon jump je suis mort faque faut que je recommence
01:59:17
Speaker
toute cette séquence faut encore que je le fasse très rapidement mais c'est pas très rapidement parce que faut que j'attende quand même sur la planète qu'elle se vide de son sable pour que je me rende pour réessayer ma chance ce système de looping me parlait pas tant que ça à la fin parce que ça l'a fait un petit peu comme subnautica
01:59:40
Speaker
J'ai eu une immense montée. À chaque fois que tu visites une planète, à chaque fois que tu ouvres des affaires, tu as un gain de dopamine phénoménal. C'est hot, c'est intéressant. À la fin, quand tu es en train de raper les petites choses que tu voudrais voir ou que tu voudrais absolument visiter avant de te diriger vers le eye of the universe, une fois que tu as toutes les réponses, ça devient vraiment désagréable.
02:00:08
Speaker
Parce que là, c'est difficile à rapper parce que justement, t'es contraint par le temps. Pis des fois, le temps, il faut que tu le laisses passer pour pouvoir atteindre ces bouts-là. Je sais pas, comme on dirait que peut-être... J'aurais aimé être capable de... Tu sais, je comprends l'idée que c'est autant une loupe de 22 minutes qui doit recommencer.
02:00:32
Speaker
Mais on dirait que des fois j'aurais aimé... En plus, comment ça se passe, c'est que à chaque fois que tu meurs, tu revois un replay de tout ce que tu viens de vivre. Un genre de flashback. Ouais, un genre de flashback en accéléré, puis ça te ramène à ton point de départ, qui est toi qui se réveille. J'aurais quasiment aimé à partir d'un moment donné être capable de faire comme stop. Tant qu avoir un rewind, pourquoi est-ce que je peux pas juste faire stop et comme remets-moi là?
02:01:00
Speaker
Peut-être pas Prince of Persia style, je ne sais pas, il y aurait peut-être une manière d'incorporer ça dans le jeu. Parce qu la fin j'avais hâte que ça finisse honnêtement. Comme je garde en tête une expérience extrêmement plaisante et unique de Outer Wilds. Mais à la fin je n'étais plus qu'hâte de jouer Outer Wilds. Même comme le end game aussi dure vraiment longtemps. Puis j'étais rendu dans un bout c'était comme je veux juste le pay off s'il vous plaît.
02:01:30
Speaker
Je suis quand même très intéressé à faire le DLC quand même, parce que je vois que ça apporte vraiment des affaires vraiment très très très différentes de ce qui ont été apporté dans le jeu de base.
02:01:41
Speaker
Ok, t'as checké un peu le DLC? Ben c'est parce que j'ai lu les achievements sans faire exprès pis j'étais comme yo quand est-ce que ça, ça se passe? Quand est-ce que tu peux faire ça, tu sais? Fait que j'étais comme oh ouais! Les achievements! Les achievements! Achievements junkies! Ce que je ferais jamais finalement parce qu'il y en a qui sont vraiment... qui sont juste très très très difficiles, tu sais? Mais c'est ça! Mais tu sais, il y a comme une petite solution à ça qui n'est pas parfaite là, c'est que tu peux comme faire passer le temps avec le... Avec le camp.
02:02:10
Speaker
le... le... le feu, là. Euh... Je sais pas quoi te dire, même comme je suis d'accord. Mais t'as pas rien à me dire. Moi, j'suis juste comme, mon ressenti en tant que Justinie par rapport à ce jeu-là, t'sais. J'ai adoré Katamari Damacy. J'pense pas que je vais être capable de te faire changer d'idée sur Katamari Damacy. Ouais, ouais. Non, non, non, mais... Mais dis pas non plus sur un chef-d'œuvre, t'sais. Je me demande si... Katamari Damacy. Je me demande si, comme...
02:02:35
Speaker
si tu t'es pas un peu brûlé justement en essayant d'atterrir sur le Sun Station et en essayant de faire des affaires comme un peu... Non, c'est la seule affaire funky que j'ai essayé de faire. C'est tout. Mais tu sais, comme j'arrivais dans le Interloper, tu sais, ça me prend trois loops à arriver dans le Interloper parce que je n'en scatch pas que je passe comme je suis trop loin du soleil. Puis un moment donné, je me dis, je vais attendre la prochaine loop du Interloper. Puis le Interloper, vu que c'est une comète,
02:02:57
Speaker
il y a une trajectoire en ovale. Quand tu passes à côté du soleil, tu es vraiment à un peak qui revient beaucoup plus tard dans la loupe pour qu'il repasse autour du soleil. J'étais comme ok, j'attends, j'attends, j'attends, j'attends, j'attends, j'attends, j'attends, j'attends. Il n'y a pas de campement sur l'Interloper, tu ne peux pas passer le temps. Je me dis ok, je repartis dans une loupe et je le refais. Je réussis à rentrer dans les craques. Je me mets à glisser et je rentre dans du Ghost Matter.
02:03:25
Speaker
Come on man, give me a freaking break là. Genre... Tout... Tout ça a du sens que tout fonctionne comme il fonctionne dans le jeu, t'sais. Mais pis je comprends définitivement que c'est pas catered pour moi. Mais... Moi, y'a un moment donné est-ce que j'étais un petit peu irrité de la manière dont les choses ça déroulent dans le jeu. Ouais, ouais, ouais. J'pense que surtout t'sais t'as quand même...
02:03:56
Speaker
T'as quand même beaucoup gossé avec les Anglerfish. Ça, ça devait être fucking... C'est sûr. Mais ça, ça vient aussi avec le fait que t'es plus real que moi. Moi, si je me... Si je me... Je me cogne... Trop longtemps, je vais aller sur Google, je comprends pas. Surtout que dans ce jeu-là, il y a des puzzles que t'es lit et t'es comme...
02:04:20
Speaker
J'ai oublié ça. Je ne serais pas tombé-dessus. La satisfaction, honnêtement, ne vient pas tant d'avoir réussi à faire le puzzle. C'est plus comme l'exploration après. Je ne me suis jamais senti mal.
02:04:37
Speaker
d'aller checker un petit peu genre surtout que souvent ce sont bien fait les walkthrough ils te nudge plus qu'ils te donnent la réponse des fois. Ouais c'est vrai que ça c'est vraiment impressionnant puis c'est le fun aussi que toi puis Trazox vous essayez au lieu de me dire exactement quoi faire juste comme yo voila et je pense que juste ça je suis surpris que dans le jeu en soi ce soit pas implanté et qu'il n'y aille pas comme tu sais
02:05:00
Speaker
Une autre affaire qui m'a un petit peu gossé, c'est que tu parles avec les autres explorateurs, puis comme je te dis, le gars il fait des loops, puis il t'apporte rien d'intéressant par rapport à ça, mais tu sais, mettons, t'as un musée dans le jeu, puis tout ce que tu fais, c'est des découvertes nommer, puis aller parler au curator du musée, pourquoi est-ce que ça ouvrirait pas plus de dialogue qui te permettrait juste de peut-être, comme tu disais, il va par là, il va par là. Je pense qu'une des affaires qui m'a le plus gossé du jeu, c'est que tu parles avec, tu atterris sur Dark Bramble, tu réussis à retrouver le système, le signal de Feldspar, qui est comme le plus,
02:05:30
Speaker
le plus rock'n'roll de la gang et tu comprends que lui en ce moment est en train de camper dans le squelette d'un ancien anglerfish tu te dis comme yo by the way j'ai trouvé comme un texte que tu as écrit sur giant's deep ça dit que tu t'es rendu dans le centre de la planète comment tu as fait?
02:05:46
Speaker
Ça c'est quelque chose qu'il va falloir que tu trouves tout seul. Puis j'étais comme... Bro, je vais t'écranler. Bro, je vais te lancer au fin fond de l'univers. De quoi, man? Pourquoi? Pourquoi c'est ça sa réponse? Puis pourquoi est-ce que j'annonce que je trouve de quoi? Puis lui, il m'offre rien de plus. Puis toutes les personnages, je t'offre rien de plus. Ah, je sais pas...
02:06:10
Speaker
Je pense qu ma année, j'étais comme... Tu l'as dit tantôt, c'est un jeu très solitaire. Tu joues toi avec des notes d'une race qui est morte, mais il y a du monde vivant qui existe dans cet univers-là, mais t'es incapable d'avoir des interactions qui ont du sens avec eux, malgré le fait que t'as tout ce knowledge-là que t'accumules, parce que oui, c'est un knowledge-based game, tu sais, mais t'es capable de parler. Moi, c'est juste ça que j'étais comme un petit peu...
02:06:38
Speaker
perplexe par rapport à toute cette manière d'apporter mais t'entends les gens parler du jeu puis tu comprends il y avait une manière d'approcher cette expérience très précise ils l'ont respecté chapeau et j'espère que ce que je dis en ce moment qui n'est pas tant un rend plus que comme on n'est juste pas un diagramme de Venn moi puis Wild y'a comme pas l'espèce de cendre qui vient comme
02:07:06
Speaker
Mais quand même un peu, parce que tu dis que tu as quand même apprécié le truc. Définitivement, mais il n'y a pas le... C'est vraiment complexe. C'est vraiment complexe parce que...
02:07:21
Speaker
Je pense que c'est définitivement un jeu qui change. Je pense pas que tant que les jeux sont life changing, plus qu'ils sont comme perspective changing. Par rapport à comme l'entièreté des jeux vidéo, ce jeu est un ovni incomparable. Définitivement que ça me donne une approche différente par rapport aux autres jeux que je vais jouer. Et potentiellement aussi que maintenant en jouant en Outer Worlds avec tous les jeux qu'on a fait et qu'on a analysé, je suis arrivé avec un nouveau bagage versus la fois que je l'ai streamé et que j'ai joué en live.
02:07:50
Speaker
Pour ça, je suis très reconnaissant de cette expérience-là, mais en tant que jeu ludique, je ne sais pas si ça s'est venu me chercher, mais encore une fois, on a eu cette discussion aussi par rapport au fun avec Pathologic 2. Bref, c'est très deep. Je ne sais pas. Je pense juste que... Mais est-ce peut-être que tu es quelqu'un qui...
02:08:15
Speaker
qui est plus comme objectif base? Non, parce que ça me dérange pas d'avoir d'objectif. Je veux dire, comme j'ai joué, j'ai sync encore une fois à Valheim à l'infini, j'avais des objectifs dans, j'avais des objectifs dans
02:08:33
Speaker
dans Outer Worlds, puis j'ai aimé ça, puis je comprenais est-ce que je devais aller, puis le memory log, ça me faisait plaisir de revisiter des planètes parce que un des affaires que, par contre, ça a le scratch, c'est mon espèce de côté un petit peu complétiste, est-ce que tu vois l'espèce de toile de toutes les informations qui t'as accumulées, puis j'avais des points d'interrogation à certaines places, puis des endroits qui disent qu'il faut que t'ailles pour avoir plus de... Mais j'avais pas le...
02:09:03
Speaker
Le contenu m'intéressait énormément, mais le contenant, des fois, ne me mettait pas dans une zone qui me donnait envie d'aller chercher le contenu. Je ne sais pas si ça a du sens. Tu sais, on l'a dit, juste la manière dont le vaisseau vole, toi, ça t'a fait triper. Moi, non. Fait que c'est sûr qu partir de ça, on parle de 90% du jeu. Mais ça aussi, le vaisseau, c'est...
02:09:32
Speaker
C'est très funky, puis c'est hot, puis c'est propre au jeu, puis... Encore une fois, chapeau à la gang, même, de Mobius. Puis je sais pas s'il y a un truc, ils traitent ça à quelque chose, ou whatever, parce que... Il y a pas de nouvelles, il y a vraiment pas de nouvelles. Mais ils updatent, ils updatent le jeu encore aujourd'hui, je sais pas à chaque combien de mois, mais c'est des updates substantiels quand même. Genre, il y a des puzzles qui changent, là. Notamment, ouais, ouais.
02:10:02
Speaker
OK. Ils checkent du monde, jouent sur Twitch, ils trouvent, ah, ici, ça gosse trop. OK, on va mettre un autre indice, on va bouger ça. On va redésigner la pièce pour être sûr que les gens comprennent mieux ça. C'est pas juste comme des bugs qui patchent. C'est vraiment genre ils changent des puzzles, ils changent des pièces. Ils redésignent des environnements. Still to this day. OK.
02:10:24
Speaker
Parce que j'ai pas eu tant de problèmes non plus avec les puzzles. Plus que moi aussi, il a fallu une année que j'ai googlé. Parce que j'avais toutes les pièces, mais je comprenais pas comment les mettre. Ça, je pense que des fois, ça, ça... Tu sais, comme t'as dit tantôt, tu lis la solution et t'es comme...
02:10:43
Speaker
Comment j'étais censé savoir ça, tu sais? Ça, ça me dérange moins quand je Google. Quand je Google puis que je vois un puzzle, que je lis la solution, j'étais comme, oh, j'aurais comprendre. Genre, ça, je me sens juste mal, là. Mais là, quand tu dis ça, t'es comme, all right, c'est whatever. Je suis très content d'être dans ce walkthrough, là, en ce moment. Eh, eh! Ouais, ben finalement, tu finis par arriver sur l'œil de l'univers, qui est un peu le device qui sert à comme...
02:11:12
Speaker
générer d'autres univers? C'est ça, finalement? C'est ça, c'est que ton univers à toi est en train de mourir. L'œil de l'univers, c'est un peu comme la graine quantique du prochain univers.
02:11:28
Speaker
Il faut qu'elle soit observée pour pouvoir déclencher le passage d'un univers à l'autre. C'est pour ça que l'œil envoie un signal pour que quelqu'un vienne l'observer et qu'il puisse partir de la subjectivité de cette personne-là pour créer un autre univers. Ça devient vraiment wild, la fin du jeu.
02:11:50
Speaker
C'est littéralement Outer Wilds. On est vraiment dans le déploie avec des espèces d'hallucinations étranges, de duplications d'objets. Il y a des objets qui apparaissent, tes amis reviennent.
02:12:06
Speaker
Ouais, t'es comme dans les limbes. T'es comme dans les limbes. Tu vois un nombre infini d'univers comme le tien exploser avec le soleil. C'est très fou. C'est très fou. Puis ça finit finalement sur... Ça finit finalement que ton univers meurt. Ton univers finit.
02:12:25
Speaker
Ton univers finit ce que tout le jeu t'annonce. Il va finir ton univers, tu sais, il finit malheureusement. Mais toi, tu as la chance de participer à l'avènement du prochain univers. Puis comme de fait, il y a cette espèce de mini... C'est même pas un vidéo, c'est genre une espèce d'animation d'image comme très, très, très basique. À la Ken Burns. À la Ken Burns! Avec juste comme des éléments qui apparaissent tranquillement. Ou est-ce que tu vois comme la prochaine race qui va explorer l'univers?
02:12:53
Speaker
comme l'univers, pis ce sont des bonhommes insectes. Et la chose qui est commune à tout ça, c'est que les gens sont encore en train de manger des marshmallows. Exact. Un petit quirkiness que j'ai noté, que je trouvais que c'était vraiment un quality of life feature, vraiment nice. Quand le jeu... Quand tu meurs, pis que t'as le flashback, souvent après ce flashback-là, t'as comme une petite période de loading.
02:13:23
Speaker
I guess sur PC c'était une beast PC peut-être pas, mais sur PS4 oui. Puis pendant, tu peux faire pause pendant que le jeu load.
02:13:34
Speaker
quand la loupe va commencer, tu vas être sur pause. Ah wow! Fait que si t'es comme, ah le jeu l'autre, je vais aller me pogner des chips, mais tu veux pas comme que la loupe commence puis perdre genre deux minutes, tu peux comme pré-poser le jeu. Nice! J'étais comme, ah! Quand même slick! Quand même slick, tu sais? Ben ça c'est hot parce qu'il te laisse beaucoup d'options sur quand est-ce que tu veux que le jeu arrête de compter le temps.
02:13:57
Speaker
genre t'as comme une liste d'options que c'est comme, hey, quand t'es en train de lire, tu peux dire comme, hey, un jeu sur pause. Fait que t'as comme, genre, toute cette espèce de... Tu peux créer toi-même ton immersion si tu veux, tu sais. Fait que... Ça, c'est quand même hot, mais ça doit faire partie des petites affaires qui regardent le monde, qui sont comme, ah, ça, on pourrait acheter ça, parce que ça a l'air d'une belle gang de gens très attentionnés, tu sais.
02:14:20
Speaker
Ok, pis là, pour le DLC, genre, tu penses-tu y jouer un jour ou faut que je te le vende un peu, Jean? Non, j'aimerais ça faire le DLC. Je suis curieux de savoir qu'est-ce qu'ils t'offrent de plus quand ils ont justement... Est-ce qu'on... Juste dis-moi, est-ce qu'on retourne avec la gang qu'on connaît ou on continue un petit peu? Je dirais le DLC, comme tu as pu le voir sur How Long To Beat, c'est à peine plus petit que le jeu de base, là.
02:14:48
Speaker
Ça pourrait faire sûr être le 2. En terme d'ambition et de ce qui est proposé, ça pourrait être le 2. Mais à cause de c'est quoi, c'est vraiment une expansion du 1. Je pense qu'en plus, je ne sais pas, ce n'est pas le genre de jeu que tu veux voir un Outer Wilds 2. Il faut que ce soit comme un truc, je pense. Vraiment comme une unité.
02:15:15
Speaker
C'est une expansion, c'est comme une nouvelle perspective sur ce que tu as vécu, un nouveau pan. Ils sont vraiment allés above and beyond selon moi. Comme je t'ai dit, ça pourrait être un deux. Si c'était sorti en tant que deux, je ne pense pas que...
02:15:40
Speaker
Pour répondre à ta question, oui. La loop commence pareil. C'est le même pattern. Mais il y a quelque chose d'autre qui te permet d'approfondir un peu les perspectives. Je vais te dire par contre,
02:16:03
Speaker
Le 2, il est quand même très différent du 1. Le DLC est quand même très différent du 1. D'une manière, c'est que c'est... Comme moi, je t'avoue, puis tu sais à quel point j'ai aimé ce jeu-là, j'ai pas pu finir le DLC parce que ça fait trop peur. Genre, c'est un jeu d'horreur extrême.
02:16:32
Speaker
Wow! Ok, à la lumière de ce que j'ai dit, est-ce que tu penses que je vais quasiment préférer? Ben, c'est vraiment, la vibe est vraiment différente. C'est comme, c'est un jeu d'horreur, for sure. Comme, c'est vraiment un autre type de deal. Ok, sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold sold
02:17:02
Speaker
genre de story mode pour dire genre ok si vous voulez comme ah oui pour vrai waouh ça c'est cool puis ça aurait pas été si dommage non plus qu'il fasse avec le 1 honnêtement je pense que le juste comme pas nécessairement
02:17:21
Speaker
faciliter le voyage spatial, mais juste rendre ton bonhomme un tout petit peu moins squishy. Parce que, tu sais, ton saut, comme ton bonhomme est aussi régi par les mêmes règles de la gravité. Fait que comme souvent tu vas, tu vois les planètes ou tu timer jump, tu vois la planète arriver à une vitesse fulgurante. Tu sais très bien que tu vas exploser.
02:17:46
Speaker
Fait que ça n'aurait pas déranger comme de mettre un espèce de... Tu meurs comme tu crées un mud est-ce que juste le vaisseau il est indestructible ou ton bonhomme il est indestructible. Il peut quand même mourir en manquant d'oxygène mais souvent tu meurs juste en tombant un petit peu trop haut.
02:18:03
Speaker
Ça c'est quand même push. Mais c'est vrai qu'un story mode pourrait être fort intéressant parce que tu as tout le système d'autopilote quand même qui d'ailleurs n'est pas fantastique. En fait c'est drôle parce qu'il est à l'image de la technologie des Archen un petit peu parce que des fois il va juste te slingshotter dans le soleil si la planète que tu... il dit ouais va sur cette planète il faut que tu le watch parce que des fois il va utiliser le chemin le plus court qui est à travers
02:18:30
Speaker
Le soleil! Faut que tu le watch, tu sais. Mais je sais pas, ça pourrait être cool, mais c'est une fan qui a mis Story Mode tellement le jeu fait peur. Ok, je suis... Je suis excité, je suis excité. Ok. Mais ça c'était avant le podcast, ça fait que mon WillowMeeter était plus sensible. Ah ouais, maintenant tu t'es... Tu t'es un petit peu durci avec le temps là. Ouais, ouais. Mais...
02:18:59
Speaker
Fait que c'est ça, mais il y a beaucoup de mods sur PC, il y a des mods. J'sais même tomber sur un mod, genre, quelqu'un avait comme refait tout le voice acting, genre, avec comme tout des acteurs et tout ça. Horrible, bro. Horrible. Ça doit pas être fun, man. Non, non, mais c'est juste comme des vieux acteurs d'une troupe de série B de théâtre d'été de Saint-Jean-Vic, là, genre, c'était zéro, là. Oh my god. Mais, hey man, le jeu tout en voice acting, ça serait...
02:19:30
Speaker
J'aurais pas dit non à un petit mix, parce que vraiment personne a une voix dans le jeu. Ton bonhomme a pas une voix, tu parles avec des bonhommes, ils parlent pas, tout est du texte. Ça m'aurait pas tant dérangé, mais je comprends définitivement que, comme tu as dit, tu voice acting quand c'est mal fait, c'est tellement pénible. Imagine qu'il faut que tu écoutes des gens parler pour que tu les écoutes bien, parce qu'il faut que tu décortes qu'est-ce qui est un indice et qu'est-ce qui l'est pas.
02:19:57
Speaker
Ça serait atroce comme expérience, tu sais. Oui, puis quand je dis que le voice acting est poche, je veux pas dire en termes de qualité d'enregistrement. Je veux dire, les acteurs sont poches. C'est genre, Jérémie, viens, tu vas jouer le monsieur qui joue... Tu sais, c'est comme... Non, non, non. Mais bon, that's it, that's all, bro. Hey man, gros jeu.
02:20:22
Speaker
Mais je suis content que tu aies joué, malgré tes réserves, je pense qu'au moins tu as pu comprendre vraiment c'était quoi. C'est pour ça qu'il se retrouve à la même place que Witcher 3. J'ai eu le même problème avec Witcher 3. Je trouve que le monde est fantastique, c'est hallucinant. Le lore est débile dans la tête, les personnages sont incroyables. Mais mon bug, c'est le système de combat que je trouve très répétitif et restrictif.
02:20:50
Speaker
C'est juste ça. C'est un affaire qui me fait décrocher. Je sais pas trop. Est-ce que c'est parce que mon excitation pour certaines choses est tellement haute qu'il y a juste une petite affaire qui me fait décrocher et ça m'enlève de cet état-là?
02:21:12
Speaker
Je sais pas trop. Je sais pas trop, mais Outer Wilds, définitivement un absolute must-play. Puis je vais le vendre comme ça à quiconque veut tester ce jeu-là. Pas en assez. Fait que là, ce serait le bout est-ce qu'on dit...
02:21:28
Speaker
Bonne soirée. Ceux qui sont dans le bain. Ceux qui sont six pieds sous terre. Ceux qui sont dans le vaisseau. Ceux qui sont dans le parc. Ceux qui sont sur le bras Canadien. Merci de nous écouter. Ceux qui sont sur le bras Canadien. Ceux qui sont au IGA.
02:21:44
Speaker
C'est eux qui promènent leur choix. Le gars qui travaille aux devs, qui ressemble aux dudes qui fait des jeux vidéo. Exact. Celui qui était en train de chasser le crabe des neiges, le chupis sur le bateau. Oh ouais, en arctique là, let's go. En arctique. Chaleur à tout le monde. Merci beaucoup d'avoir été pour un gros épisode sur Out of Wilds. That's it. C'était un très gros. Puis là, on va...
02:22:09
Speaker
sans aller vers le Patreon Cool Corner pour jouer à Guess the Game. Fait que, merci la gang d'avoir été là. On se voit dans deux semaines. Ciao ciao!