Analyse des plateformes d'écoute de podcasts
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Speaker
Justine, j'ai les stats devant moi, j'ai les chiffres devant moi. Est-ce que tu savais que 39% des gens qui écoutent le podcast l'écoutent sur Spotify? 39% non, je savais pas. 39% l'écoutent sur Spotify, 35% l'écoutent sur Apple Podcasts. Et après ça, ça trickle down dans genre un paquet d'autres applications random. Puis seulement à peu près 3-4% du monde l'écoute sur YouTube.
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Speaker
Puis je veux dire, je les comprends, il n'y a pas de grande raison à écouter sur YouTube. Tout ce qu'on voit, c'est genre une sorte de slate avec la pochette du jeu, nos deux faces en photo, puis le titre de l'épisode.
Introductions des épisodes vidéo et implications pour Patreon
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Speaker
Mais je pense que ceux qui l'écoutent sur YouTube ont une grosse surprise en ce moment parce que cet épisode-ci, l'épisode 14, est le premier épisode en Full Motion Videorama du Grand Entrapage. On est là. Oui, mesdames et messieurs, on est là.
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Speaker
Incroyable. C'est quand même impressionnant. Puis là, profitez-en avant que ça devienne des Patreon exclusives. Ah, c'est ça, ça aide le Patreon après. C'est pour ça qu'on va réaliser que c'est nos faces qui vendent. Shit. All right, on va mettre ça derrière un paywall. Pas le choix.
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Speaker
Non, mais on a comme décidé d'essayer ça pour cette semaine. C'était comme un peu la la suite logique dans l'offre du produit qu'on met sur le marché. Puis surtout, en fait, en fait, le le le le l'idée vient encore une fois surtout de mon père. On sait que mon père est comme l'éminence grise derrière tout le podcast. Et il me disait oui, l'esti, j'aime ça vous écoutez, je trouve ça intéressant à vous triper et tout ça. Mais
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Speaker
Des fois, si je comprends pas de quoi vous parlez. Fait que là, je suis pogné pour y envoyer des vidéos, des jeux. La semaine passée, j'y ai envoyé le review de IGN, de Inscription, juste pour qu'ils comprennent de quoi on parlait, puis de quoi ça leur apparaissait. Fait que là, je me suis dit, OK, let's go, on fait un épisode vidéo, puis on nous voit parler, mais on va aussi mettre du footage, du jeu. Là, ça va pas être
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Speaker
un montage de footage du jeu genre super précis qui est toujours en train de souligner ce dont on parle. C'est vraiment juste...
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Speaker
les grandes lignes, je veux dire, il y a, pendant qu'on jase, il y a du footage du jeu qui va rouler, puis c'est juste pour illustrer un peu, puis il faut pas s'attendre à ce que chaque propos soit soutenu par les images. Non seulement parce que ce serait une tâche colossale à faire, mais surtout, en fait, parce qu'on veut pas que le podcast audio devienne désuet ou un podcast de deuxième classe.
Tendances de l'audience sur YouTube et réflexion personnelle
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Speaker
Si vous voulez nous voir, Jazzy, si vous voulez voir du footage du jeu, rendez-vous sur YouTube. Mais sinon, tous ceux qui l'écoutent encore sur Spotify ou Apple Music, ou là, j'y regarde, ceux qui l'écoutent sur Chromecast, Podcast Addict,
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Speaker
Il y en a-t-il un Podcast Republic? Qu'est-ce que c'est? Vous n'allez pas rater grand-chose de la version vidéo. Exactement. Man, je ne sais pas, c'est qui qui l'écoute?
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Speaker
sur YouTube, non? Mais il y a toujours... Puis ce qui est drôle, c'est qu'à chaque épisode, il y a, je te dirais, je sais pas, genre 50-60 views qui arrivent. Puis je comprends que c'est juste l'algorithme qui a pris le titre du jeu qui était dans le titre du podcast puis l'a placé à une coupe de place. Puis très vite, quand on check les analytics, on voit, genre, la courbe de viewership qui drop presque instantanément. Mais à chaque épisode, il se maintient un genre de 3-4 personnes qui l'écoutent jusqu'à la fin.
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Speaker
Ça fait que yo, shout-out à eux. Puis moi, ce qui est drôle, c'est que je connais juste une personne qui m'a dit qu'elle, elle écoutait sur YouTube. Puis c'est la même personne qui m'a dit... Puis j'en ai parlé à l'épisode 17. C'est la même personne qui m'a dit que Le Grand Attrapage, c'était un bon podcast pour s'endormir. Non!
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Speaker
Bro, tu vas pouvoir non seulement nous écouter en temps dormant, mais nous voir. Oh, c'est nice. Moi, il y a Fossi, qui était sûrement déjà croisé sur les streams, qui est la seule personne que je connais qui a YouTube Music. Fait que je sais qu'elle l'écoute sur YouTube. C'est pour toi. C'est pour toi, Fossi. C'est pour toi. On a halluciné comme 50% de notre histoire YouTube finalement. De notre histoire YouTube.
Présentation de Psychonauts et de son contexte de développement
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Speaker
C'est parfait. Excellent. Les autres, on a hâte de vous croiser, I guess.
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Speaker
Parfait. On enchaîne ça tout de suite avec Psychonauts. Toi t'as joué sur quoi? J'ai joué sur mon ordi, sur Mac.
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Speaker
Oh ok, il y avait un rapport magnifique. Sorti à la base sur Xbox, PS2 et PC en 2005, Mac, Linux en 2011, PS4, un genre de... pas un remake, mais juste comme un petit remaster en 2016. Puis il est disponible sur la Game Pass depuis 2021. Le réalisateur c'est Tim Schaffer. Schaffer? Schaffer?
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Speaker
Schaeffer, je pense? Schaeffer, je pense? Schaeffer. Dev, développeur Double Fine Productions, Publisher, c'est Majesco. Ça, c'est quand même vraiment drôle. C'est une grosse compagnie qui revient souvent dans les talks de jeux vidéo parce qu'ils manufactuaient aussi des cassettes back in the days, mais comme les versions cheap de fin de vie des consoles. Ouais, si tu regardes les jeux qui ont été publiés par Majesco,
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Speaker
La très grande majorité t'auras aucune idée c'est quoi là. Non c'est ça. C'est comme des jeux de Wii, genre de go-kart, genre des affaires vraiment random, shovelware, pis euh... Ben ça a été leur spécialité, t'sais, comme dans le temps quand il y avait des reprints de SNES pis de Sega Genesis, j'imagine que, à moins qu'il y ait un autre Majesco qui existe, mais j'imagine que c'est cette compagnie là, c'était juste comme des nouvelles versions,
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Speaker
mais comme plus cheap, genre comme souvent il y a, en tout cas, c'est drôle de compagnie là, tu sais, qui va juste pogner tout ce qu'ils peuvent, tout ce qu'ils peuvent au passage. C'est vraiment une compagnie de genre de bargain bin games là. Exact. Exact. Psychonautes c'était comme là une de leurs tentatives pour essayer de rentrer dans les ligues majeures. Puis on va voir plus tard comment ça a fini pour eux autres, mais... Yeah. Metacritic score 87.
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Speaker
Très bon. How long to beat? 14 heures. C'est quand même accurate ça. Je pense que c'est un tueur qui m'a pris à peu près exactement ça. Speedrun 30 minutes. Je sais pas, tu l'as-tu checké un petit peu? Parce qu'il doit y avoir du glitch là pour le finir en 30 minutes. Non mais... Actually, juste avant qu'on se mette à rec, j'étais allé sur speedrun.com pour la checker pis le vidéo est unavailable comme si la personne l'avait...
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Speaker
Délité de YouTube ou je sais pas, je sais pas s'il y a du drama behind the scenes dans le monde de Spiderman de Psychonauts. Exact, il y a du gros juice là, faut acheter ça sur Reddit, mais... Ouais, 30 minutes, faudrait voir là, j'ai de la misère à me l'imaginer, mais... Ça doit être glitchful comme il n'y a pas de lendemain là.
00:07:25
Speaker
Exact. All right. Veux-tu enchaîner avec Tim Schafer? Ouais, c'est ça, mais je veux dire, l'histoire de Psycho-Naut, c'est l'histoire de Tim Schafer, pis je sais pas si toi t'es allé te plonger un peu dans qui était ce bonhomme-là, qui est comme un icône un peu des jeux vidéo des années 90.
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Speaker
Non. J'ai eu tellement peu de temps, puis là, j'ai juste repoussé juste pour pouvoir finir le jeu. Fait que j'ai pas eu le temps pour faire full ultra-curriculaire. Extra-curriculaire, malheureusement. Tim Schaeffer, qui est un dude qui étudiait en génie informatique.
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Speaker
à début vingtaine. Il étudiait en génie informatique, puis il s'intéressait beaucoup aussi à l'écriture. Il écrivait des petites nouvelles, des petits trucs comme ça. Puis là, il tombe sur une annonce de job de LucasArts qui cherche des programmeurs qui peuvent aussi écrire des dialogues.
Carrière de Tim Schafer et création de Double Fine Productions
00:08:25
Speaker
Puis il a comme 22-23 ans, il se dit, wow, parfait, c'est ma job de rêve. Il s'en va là-bas, il applique, il passe une entrevue avec un gars qui s'appelle David Fox.
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Speaker
Et puis, pour impressionner ce dude-là, David Fox, Tim explique comment c'est un fou fan d'un jeu que LucasArts a fait qui s'appelle Ball Blaster. Il explique tout ça pour finalement se faire dire par David Fox que le jeu s'appelle Ball Blazer.
00:08:58
Speaker
et que Bald Blaster, c'est la version piratée, qu'ils ont modifié le nom pour être sûrs de savoir qui jouait la version piratée, puis la version comme... la vraie version, tu sais. Il se fait exposer comme ça en pleine entrevue, mais finalement, I guess que ça a dû assez bien se passer parce que LucasArts le rappelle, ils sont comme « Hey man, nous autres on a besoin de monde, t'as la cool ? » en barque, tu sais.
00:09:25
Speaker
Fait qu'il arrive chez Lucas Art, il se met à faire un peu du writing, un peu de programmation pour les jeux qu'ils font là-bas. Le premier jeu sur lequel il peut vraiment shine un peu en tant qu'écrivain, c'est The Secret of Monkey Island, qui est, je pense, sorti en 90. Fait que c'est quand même très vieux. Évidemment, là, on parle évidemment de Point & Click Adventure. Pis je sais qu'on a joué à...
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Speaker
I Have No Mouth, mais I Have No Mouth, ça a l'air d'un jeu genre très, très high-tech comparé à ses pointes dans Click Adventure. C'est très, très basique. On parlait à l'époque de King Quest pis des trucs du genre, tu sais. Fait qu'il chante un peu sur The Secret of Monkey Island. Il décide d'y donner plus de responsabilités. Il devient game designer pis réal sur Day of the Tentacle en 93, Full Throttle en 95, pis il prend totalement les reins du projet Grim Fandango en 98.
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Speaker
C'est comme un peu son magnum opus dans le monde du point-and-click. Et pour ceux qui s'y connaissent pas, ces trois jeux-là, Death of the Tentacle, Full Throttle et Grim Fatango, c'est comme des major, major, non seulement classiques, mais c'étaient des gros hits à l'époque. À cause de différentes raisons, ils décident de quitter LucasArts et ils fondent son propre studio, Double Fine Productions, en 2000.
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Speaker
Avec l'ambition de passer plus à une autre étape, les point-and-click en 2D, c'est un peu les nineties.
Défis et succès de Psychonauts
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Speaker
Puis là, il fait un deal avec Microsoft pour faire Psychonauts, qui part d'une idée qu'il avait eu pendant qu'il faisait Full Throttle. Puis, Microsoft sont comme...
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Speaker
mettons pas super chaud à l'idée de financer puis publier ce jeu-là, mais Ed Frys, qui s'occupe à l'époque du développement chez Microsoft, lui, il croit à fond, fond, fond, fond, fond, il back le projet de sorte à ce que finalement, Microsoft sont comme « OK, fine, on va les signer, on va les garder, on va les financer. »
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Speaker
Mais Ed Frys part de chez Microsoft en 2004, et dès que Ed Frys est parti, Bill Gates, c'était pas Bill Gates, mais Microsoft appelle Tim Schafer et ils sont comme, « Don't call us, we'll call you. This is over. » Et apparemment, ça venait un peu des deux barres, les problèmes entre Microsoft et Double Fine.
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Speaker
Apparemment, les deadlines puis les demandes que Microsoft faisait étaient un peu irréalistes, mais en même temps, Tim, c'était un artiste, tu sais. Puis lui, il crée, puis il traite, puis ça... Des fois, c'est sûr que ça peut créer des conflits, surtout quand t'as pas quelqu'un comme Ed Freist pour vraiment, genre, te backer puis mettre son pied à terre, tu sais. Donc finalement, ils disent, écoute, ça marchera plus.
00:12:28
Speaker
Donc très décevant pour Tim. Ah, puis une autre raison aussi, c'est que ce jeu-là était en train de se faire développer pour la Xbox, mais la Xbox 360 sortait l'année d'après. Fait que là, ils étaient comme, ah, on veut-tu vraiment? Puis ça a commencé à coûter cher leur jeu et tout ça, puis ils étaient comme, on veut-tu vraiment continuer à comme dealer avec cette gang-là pour un jeu d'Xbox finalement, que nous autres, on est rendus sur le 360, tu sais.
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Speaker
Fait que bon, finalement, le deal marche plus. Ils font un deal avec Majesco. I don't know, ça doit être un genre de... Majesco voulait rentrer dans les grandes ligues. Ils ont vu ce gars-là, Tim Schafer, qui était une star des nineties, ils se sont dit, « Hé, nous, on veut faire partie d'un peu sa renaissance, de son comeback. » Clac, il arrive, il le finance.
00:13:19
Speaker
Et finalement Psychonautes sort en 2005 sur Xbox, PS2 et PC. Et c'est un succès critique, mais un échec commercial complet.
00:13:32
Speaker
Puis personne n'achète ce jeu-là. Personne veut rien savoir. On est aussi en fin de vie du Xbox, c'est ça que tu disais? Ouais, c'est en fin de vie du Xbox. Puis il n'en parlait pas dans l'article par rapport au PS2, mais j'imagine fin de vie du PS2 aussi. On est en train de switch de génération. C'est ça.
00:13:52
Speaker
Fait que là, échec commercial total, Majesco, qui avait fait quelques mois avant des prédictions de profit de 18 millions pour cette année-là ou ce trimestre-là, revise leurs prédictions à maintenant une perte de 18 millions et ça va être leur dernier jeu.
00:14:12
Speaker
AAA ou AA, dépendamment de comment tu veux le nommer. Après ça, ils vont vraiment juste s'en tenir à du shovelware, genre des jeux de carré de sable pour la Nintendo DS ou je ne sais pas trop quoi. C'est l'enfer. Évidemment, Tim, elle s'est déçue de tout ça.
00:14:33
Speaker
Reste de carrière pour Tim assez inégal, je dirais. Il a fait beaucoup de jeux jusqu'à Psychonaut 2 cette année. Il a fait beaucoup de jeux et tu vois que c'est des trucs souvent...
00:14:45
Speaker
tough à faire, tough à produire, des genres de licences. Il est un peu un genre de developer for hire, le titre le monde l'appelle pour faire des jeux un peu randos et tout. Double Fine continue de peine et de misère. Ils vont racheter les droits de Psychonaut en 2012. Puis au moment où ils rachètent les droits, le jeu a vendu 400 000 copies. Donc 400 000 copies en sept ans.
00:15:12
Speaker
Ils vont racheter ça, ils vont remettre ça sur Steam, ils remettent ça sur un paquet de plateformes. Puis jusqu'à aujourd'hui, ils sont rendus à 1,7 million de copies vendues. Fait qu'ils ont comme vendu 1,3 million de copies de plus.
Rééditions et succès commercial de Psychonauts 2
00:15:29
Speaker
Évidemment, ça a eu l'effet de faire connaître le jeu pas mal plus, lui donner un peu son statut culte qu'il a maintenant et aussi faire entrer de l'argent dans les coffres de Double Fine, mais pas tant que ça, tant que ça, tant que ça, parce que la plupart, la grande majorité de ces 1.3 millions de ventes-là,
00:15:48
Speaker
C'est dans des trucs comme Humble Bundle ou des genres de Marketplace où le jeu, tu sais, moi je l'ai acheté à une pièce, ou une et vingt-neuf je sais pas pourquoi, il est pas cher, c'est vraiment pas cher. Fait que c'est pas comme 1.3 million de jeux à 60 pièces. Mais quand même finalement ils ont ressorti
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Speaker
Ils ont sorti Psychonaut 2 cette année, puis je pense avoir vu un article cette semaine qui disait que c'était leur plus gros succès commercial en termes de vente et tout ça, fait qu'il y a clairement une renaissance de Psychonaut et de Double Fine vraiment récemment.
00:16:22
Speaker
Le succès de Psychonauts 2 est vraiment plus large que Psychonauts 1-2. En même temps, si tu as 1.7 million de personnes qui ont trippé sur Psychonauts, c'est une bonne manière d'être placé dans une belle situation pour sortir un 2, surtout quand les gens ont payé 1.25 pour le premier.
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Speaker
En tout cas, carrière un peu en downcy pour Tim, mais qui finit bien quand même. J'ai vu plein d'entrevues avec lui, des docu, des topos sur les jeux et tout ça. Il a vraiment l'air d'un gars qui hacke le cœur à bonne place. Ça a l'air vraiment un artiste pur et dur, un créateur qui
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Speaker
de peine et de misère a réussi à toujours garder une pertinence. Et juste à travers le fait que les gens y trippent tellement sur ces jeux, il a toujours trouvé moyen de, comme, se trouver un allié, les faire financer et tout ça. Moi, il faisait penser à Terry Gilliam.
00:17:24
Speaker
Je connais ses films, mais je n'ai jamais vu d'entrevue avec Terry Gilliam. Je parle plus du fait qu'il a toujours fait des films, il n'a jamais vraiment arrêté.
00:17:38
Speaker
Pas vraiment des films petits budget non plus. Il y a quand même toujours de l'ambition et des ressources derrière. C'est jamais vraiment des hits, mais il réussit toujours à rester dans la game juste parce qu'il sent tout le temps de quoi c'est qualité et qu'il sert son public à lui.
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Speaker
C'est vraiment ça, parce que c'est vrai que Terry Gollum, il trouve tout le temps du monde pour lui faire confiance. On dirait, tu sais, puis il regarde les derniers, puis là, ils disent comme là, Terry, celui-là, il va être bon, hein? Ouais, ouais, ouais. Celui-là, celui-là, ça, c'est le box office buster.
00:18:14
Speaker
Et là, il sort comme ça s'appelait Zero Theorem, c'était ça. Et là, Terry, il call in. What's up, Terry boy? Mais... Fait que c'est ça, Tim and Tim, Tim pis Double Fine. Très fort. Mais sinon, Psychonaut. C'est quoi Psychonaut?
00:18:36
Speaker
Psychonauts, c'est difficile à... En fait, c'est pas si difficile. Il faut juste se laisser embracer que c'est un peu une aventure psychédélique ultra surréaliste. Puis une fois que tu acceptes tout ça, tout a du sens. La base du jeu, dans le fond, c'est que toi, tu es Raz, de son vrai nom, Raz Poutine, qui est dans un camp de vacances pour magiciens-ish.
00:19:01
Speaker
C'est comme des justiciers un peu psychiques. Des justiciers psychiques, exactement. C'est comme des kids qui apprennent à utiliser leur pouvoir mental de différentes manières pour faire plein d'affaires à partir de leur cerveau.
00:19:22
Speaker
Toi, dans le fond, t'es là parce que tu veux absolument devenir un psychonôtre, mais tu t'es enfui du cirque où est-ce que tu vivais avec ta famille, parce que t'étais comme omnibilé par l'idée de devenir un de ces agents spéciaux, PsyOps, tu sais. Puis t'es là pour seulement une journée parce que ton père, il sait que t'es là puis il s'en vient te ramasser, tu sais. Fait que là, il faut comme que tu wrap-up tes apprentissages.
00:19:45
Speaker
En même temps, de régler... Il y a comme un espèce de mystère weird qui se passe dans le camp, puis qui évolue de plus en plus que tu fais des trucs, puis il y a des affaires weird là, tu sais. Il y a comme du funny business qui se passe au camp, qui met en péril...
00:20:04
Speaker
Non seulement le camp, mais tous les enfants qui sont là, tous les adultes, même le futur des psychonautes en tant que force d'intervention psychique. Exact. Puis ça va être sur tes épaules de tout régler ça. Moi, ce que j'ai trouvé très drôle, bien drôle, je sais pas si c'est drôle, mais le premier plan de rôle, mettons, premier de plusieurs, c'est qu'il y a ce camp-là qui est comme un peu le camp des X-Men, si tu veux.
00:20:25
Speaker
Oui, au lieu d'être un campus, c'est un camp de vacances de X-Men. Toi, ton personnage Raz, il est super smart, super allumé, mais tous les autres enfants, c'est des demeurés. Puis t'es comme, qu'est-ce qui se passe? Pourquoi eux, ils ont été choisis pour venir ici? Ils sont zéro s'adresser, en tout cas.
00:20:46
Speaker
Mais ça, c'est vrai que c'est drôle parce qu'en plus de naviguer ton parcours de psychonautes, tu sais, tu es aussi confronté à des bullies puis des enfants de la même, mais...
00:20:56
Speaker
Comme, en plus d'être des demeurés, les autres amis, tu sais, du camp, ils sont extrêmement laids, tu sais. Comme, toi Raz, t'es le seul modèle de à peu près tout le jeu qui est ultra épuré, qui a comme une espèce de semblant du même, même si à chaque fois que ma blonde, elle me regardait jouer au jeu, elle disait « Oh shit, tu jouais à un RPG de Crazy Frog », parce qu'il y a quand même vraiment des gros yeux là, tu sais, avec des lunettes dans le front.
00:21:22
Speaker
Mais tout le monde est très, très laid. Le set-up est extrêmement drap. On pourrait être comme dans une espèce d'animation à genre le Noël de Monsieur Jack, un peu. Comme dans l'absurdité des personnages. Le look est très, très stylisé. Les personnages sont... On dirait qu'ils ont été dessinés, je veux pas dire par un enfant, mais par quelqu'un qui a beaucoup d'imagination. Puis de manière très inégale aussi. Puis tu en parlais, là.
00:21:52
Speaker
Il y a des personnages, tu vois, qui ont passé genre trois semaines à le designer, puis à le peaufiner, puis il y en a que c'était comme bon, ben entre genre le 5 à 7, puis genre la pause de l'après-midi. On peut designer ce dude-là, boom, boom, let's go, tu sais. Mais c'est vrai, je sais pas pourquoi, tu sais, en plus, tu commences à en parler, puis là, je suis en train de jouer, puis je suis tombé sur un dude que c'est littéralement, sa tête est juste posée sur un cylindre, mais il y a comme aucun coup, tu sais. C'est vraiment juste comme... Ils ont fait des shapes 3D dans un logiciel, puis ils ont fait comme... Ah! Puis ils ont collé une par-dessus l'autre, puis...
00:22:21
Speaker
Ça, c'est l'enfant numéro 17. Ça fait que c'est ça. La première affaire que tu apprends, c'est que les psychonautes, la guerre qui se livre, dans le fond, ça se passe dans le cerveau du monde, dans leur subconscient. Puis tu rentres là-dedans pour essayer de régler leurs problèmes généralement ou comme aller accéder des informations que tu n'aurais pas nécessairement comme un peu à la inception.
00:22:51
Speaker
Sauf que c'est vraiment ça. C'est un peu ça. Pour faire ça, les gens ont des petites portes qui viennent se coller sur leur tête. C'est tellement cool ça. T'as quand même une petite porte qui vient se coller sur la tête du monde, puis là c'est un portail vers leur cerveau, puis là tu rentres dans ces espaces là où est-ce qu'il peut se passer un peu n'importe quoi qui a rapport avec le personnage. T'as le temps d'entre ces niveaux là et le hub,
00:23:18
Speaker
qui est comme ce campground là, qui est séparé en plusieurs sections. T'as la plage, t'as l'endroit où les kids dorment, t'as un stationnement, t'as un sleep deprivatory, un tank, comme tout camp de vacances pour enfants avec des pouvoirs psychiques. Et puis c'est ça. Ça c'est un peu comme la base du jeu.
00:23:41
Speaker
C'est ça, ils ont des pouvoirs. Ils ont comme des pouvoirs classiques, genre lancer des boules d'énergie ou comme faire léviter des trucs. Mais leur gros thing aux Psychonautes, c'est qu'ils vont dans le subconscient des gens. Puis, dans le fond, ça va être ça, la gimmick puis la mécanique.
00:24:00
Speaker
de tout le jeu basicly, c'est d'aller dans le subconscient d'à peu près une dizaine de personnes. Pour passer le niveau qui est leur subconscient, il faut comme que tu les aides à régler ou à finalement avoir un genre de closure avec des traumatismes qu'ils ont eus et des problèmes qu'ils ont, genre.
00:24:22
Speaker
Chaque niveau est un peu comme tu disais, un genre de Inception dans un monde qui est totalement foufou. Un peu, puis c'est drôle parce qu'on en parlait. Il y a comme un peu de Earthworm Gym 3D là-dedans. Parce que c'est comme... Chaque monde est super différent, super créatif, super wild. C'est comme, ah, bien là, la tête de genre la prof de danse, bien là, elle, c'est comme un club genre 70s. Puis après ça, il y en a un autre, c'est genre des cavernes, tout ça.
00:24:51
Speaker
Fait qu'il va falloir que t'ailles dans chacun de ces niveaux-là, parce que fois tu découvres un univers vraiment éclaté, vraiment wild, et tu découvres aussi les traumatismes de cette personne-là. Puis c'est là un peu le premier genre...
00:25:07
Speaker
Le premier disconnect, je pense, du jeu, c'est qu'à date, la présentation puis l'ambiance est super cartoony, super childish. Là, quand tu rentres dans la tête de ces gens-là, les thèmes qui sont abordés sont extrêmement dark et extrêmement sérieux. Ce jeu-là, il me faisait beaucoup...
00:25:30
Speaker
Il me déconcertait vraiment souvent parce que justement, encore une fois, t'incarnes des enfants. Fait que là, ils se font comme des petits gags. Puis là, tu rentres dans la tête du monde. Puis là, tu parles de violences sur les enfants, la mort. Lui a tué l'amant de sa femme parce qu'il est couché ensemble.
00:25:51
Speaker
What the hell, mais là t'es un kid, fait que tu dis comme genre wow, you hit like a girl, pis là t'es comme ok, mais c'est tellement bizarre comme les degrés de sérieux. Aussi la relation avec les parents, l'abandon de parents, la trahison de parents, frères, sœurs, santé mentale beaucoup, ta barre d'énergie c'est quand même ce qu'on appelle une barre de santé mentale. La paranoïa un peu aussi de
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Speaker
Je check mes notes ici. Il y a comme aussi tout un level qui est par rapport à l'esprit de masse, puis comment que la masse peut se convaincre de trucs, puis un peu l'aveuglement volontaire, l'aveuglement collectif, les conspirations, tous ces trucs-là. Puis j'étais vraiment étonné parce que c'est comme... c'est extrêmement dark, puis je pense qu'il y a beaucoup de thèmes là-dedans qui soit seront totalement pas compris par...
00:26:45
Speaker
mettons un public plus jeune, ou soit ils vont être complètement traumatisés par ce qu'on entend dans certains dialogues. Oui, exactement. Puis c'est drôle parce que le jeu aussi va matérialiser certains concepts de cerveau en faisant des jeux de mots. Fait que, mettons comme Emotional Baggage, c'est littéralement juste des valises puis des
00:27:09
Speaker
des bagages qu'il faut que tu risques ou des petits puzzles pour les libérer et ça te donne des bonus. Tu as du mental cobweb, genre des toiles arénées dans le cerveau. Quand on parlait de censure tantôt, tu as des bonhommes qui sont des ennemis et ça s'appelle juste des censure. C'est comme des gens qui veulent juste te censurer pour te sortir de leur cerveau.
00:27:37
Speaker
On parlait d'Earthworm Gym, mais on en parlait à quel point c'était des années avant. Ils sont arrivés à Earthworm Gym 3D et ils avaient décidé d'aller dans le psyché de Earthworm Gym. Ils auraient pu être éclatés et aller dans toutes les directions.
00:27:54
Speaker
et ils n'ont pas réussi du tout, tandis que Psychonautes, c'est ça qu'ils disent qu'ils vont faire, et c'est ça qu'ils réussissent à faire. Genre, chaque niveau est vraiment impressionnant dans son propre genre, dans son propre univers, qui crée pour chacun de ces plateaux-là. Pis ça, j'ai trouvé ça vraiment formidable, mais il y a comme des éléments qui viennent comme un peu te faire décrocher de ce nuage-là, des fois-là.
00:28:21
Speaker
C'est ça, le premier esprit dans lequel tu rentres, c'est le niveau qui s'appelle Basic Training, qui est l'esprit du prof de combat, genre? C'est le coach de gym, je pense qu'il l'appelle. Le coach de gym? C'est pas Basic Training, mais il l'appelle coach, mais... Non, Basic Braining. Braining! Parce que ce jeu-là, comme Earthworm Gym 3D, a un shitload de jeux de mots, là. Si vous aimez pas les puns,
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Speaker
Vous allez trouver ça peut-être. Des fois, je trouve ça vraiment génial. Basic Braining dans la tête de coach. C'est pas comme coach de psycho-notings, I guess. Bref. Lui, c'est un vieux bonhomme qui était dans l'armée. Là, tu revis un peu.
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Speaker
sa vie dans l'armée ou ce qui s'imagine qu'était sa vie dans l'armée. Fait que c'est un peu un genre de parcours, de platforming, thème armé, mettons. Ensuite, Sasha's Shooting Gallery, qui est l'esprit d'un... Comment tu dirais, ce prof-là? C'est le prof de... C'est comme le genre...
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Speaker
Tu sais, le dude dans James Bond qui donne toutes les gadgets, genre, c'est un peu ce gars-là, tu sais. Qui dit comme genre, « Yo, check ça, c'est une montre qui tire de la terre. » Puis là, lui, il fait juste comme genre, « Hé, on va faire ça dans telle machine, pis ça va améliorer ça, tu sais. » Fait que lui, c'est un gars super straight, super carré, super mathématique, fait que son niveau, c'est comme un...
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Speaker
un genre de cube, mais qui a aussi des allures d'engrenages de montres. Fait qu'il y a comme des engrenages qui en sortent, pis y a plein de petites montres qui sortent de ces engrenages-là, pis tout ça. Pis le troisième, c'est Milla's Dance Party, qui est comme la prof comme de danse, ou de méditation. Pis là, elle, c'est plus un genre de party disco 70's dans un genre de club, tu sais.
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Speaker
Puis ces deux niveaux-là, ils servent juste à t'introduire à des pouvoirs de base que tu vas avoir besoin tout au long du jeu. Moi, c'est un peu ça que j'allais dire. Les trois premiers niveaux, c'est vraiment juste des tutoriels pour les pouvoirs du début. Puis c'est comme les trois plus faibles, je trouve.
00:30:44
Speaker
Définitivement. Parce que c'est juste des Learning Grounds. Ils se sont pas foulés à créer de quoi être complètement fous. Même si le cube dans le territoire de Sacha, il est quand même cool parce que tu es constamment en train de tourner un peu à la Mario Galaxy. Tu peux faire le tour du cube sans en tomber. Ça c'était quand même le fun.
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Speaker
Je t'avoue, ces trois niveaux-là, puis c'est quand même long, faire toute l'intro, les cinématiques, toutes les trucs, puis ces trois niveaux-là. Genre, s'il ne fallait pas que je joue au jeu pour en faire un podcast, c'est peut-être un bout ou t'arrête. Parce que, honnêtement, c'est long, c'est facilieux, c'est très générique, il ne se passe pas grand-chose.
00:31:30
Speaker
C'est un peu un training qui dure genre comme... Plus qu'une heure et demie, genre. Mais tu sais, c'est genre un tutoriel qui aurait pu être fait dans un seul de ces mondes-là. Parce qu'en plus, c'est pas des pouvoirs extravagants, là. C'est genre... Sauter haut, flotter avec comme l'hélicoptère de Raymond, genre, pis tirer. Fait que t'es comme, OK, c'est comme tous les jeux ever, genre. C'est pas des mécaniques que j'avais besoin de révisiter.
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Speaker
Mais là après, ça commence à devenir plus cool. Bonne nouvelle, les niveaux qui suivent sont vraiment écœurants. Ouais. C'est vraiment très drôle parce que, effectivement, justement quand tu commences à découvrir le camp, à chaque interaction que tu fais avec une nouvelle personne, ça va pas en cinématique. J'aurais juste pu y parler et c'est drôle parce que plus tard dans le jeu, vraiment plus tard dans le jeu,
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Speaker
tu commences à avoir des chatboxes avec des choix de réponses ou des choix de questions. Tu peux contrôler ce que tu veux avoir comme information. Mais ça, c'est vraiment loin dans le jeu. Pourquoi j'avais pas ça au début? Au lieu d'avoir tout le temps, tout le temps, tout le temps, tout le temps, un petit cinématique. Au moins, ils sont smart, ils te laissaient les skipper. Parce que si tu ne pouvais pas skipper des cinématiques, là, ça serait vraiment devenu quelque chose d'extrêmement pénible.
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Speaker
Let me play your game, guys. Tim, put me in. Put me in, Tim. I want to play the game. Coach Tim, put me in. Coach Tim, put me in.
00:33:21
Speaker
Mettons, la deuxième part, t'es dans l'esprit d'un genre de poisson, mais avant d'entrer dans son esprit, faut comme que tu l'attrapes. Puis ça, t'es comme dans le fond d'un lac, dans des genres de ruines d'une ancienne civilisation. Ça, j'ai trouvé ça vraiment plus fun. Ils te font utiliser tes pouvoirs là-dedans, ils te font trouver des solutions.
00:33:44
Speaker
Puis ça, c'est un truc que j'ai vraiment aimé tout au long du jeu, c'est que le jeu te donne comme un paquet de pouvoirs. Tu peux les avoir un peu n'importe quand parce qu'ils dépendent de combien de X items de collect-a-thon que tu vas aller chercher. On en parlera plus tard. Mais tout ça pour dire que tu vas ramasser comme plein de pouvoirs qui peuvent tous servir finalement à régler à peu près n'importe quel problème. Puis c'est à toi d'un peu de manière créative, trouver comme, ah, tu sais quoi? Ça, je vais le régler comme ça, ça, je vais le régler comme ça. Hier, je te regardais jouer.
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Speaker
sur ton stream. Il y a des trucs qu'on a faits les deux de manière totalement différente. Mais oui, tu m'écrivais « Yo, utilise ça! » pis tu sais, il y a tout le temps comme un petit décalage quand je stream. Fait que là, je faisais de quoi? Pis là, je voyais toi avec ton chat qui popait qui disait « Yo, utilise l'invisibilité! » Pis là, j'étais comme « Ah ben, je viens d'utiliser Fur. » Pis ça a marché quand même, tu sais. Je me suis dit « Ah, ok! Ça, c'est quand même très cool, tu sais. » Un autre truc intéressant dans Longfishopolis, pis c'est intéressant parce qu'on en a parlé il y a une couple de mois, il y a toute une séquence de jeu en second person. Ouais.
00:34:45
Speaker
qui est une perspective de jeu très rare et très peu utilisée. On connaît First Person, genre, on se voit avec le gun dans la main. On connaît Third Person. On se voit par en arrière au-dessus de l'épaule, etc. Mais le Second Person, c'est qu'on se voit à travers les yeux de quelqu'un d'autre, fait que le boss ou le pré-boss, ou le boss de la section avant que tu rentres dans sa tête, tu fais toute le fight à travers... Pas toute le fight, mais...
00:35:14
Speaker
Il y a une bonne section que tu te vois juste à travers les yeux de ton ennemi. C'est vraiment cool. C'est vraiment cool. C'est vraiment un truc qui aurait pu super bien marcher.
00:35:31
Speaker
avec une perspective troisième personne classique comme il y en a dans tout le reste du jeu, personne ne s'en serait rendu compte. Le monde aurait juste dit, c'est ça, c'est une boute de platforming où est-ce que tu sortes, nanana. Mais là, ils ont juste fait comme, OK, tu sais quoi, on va faire ça. Mais tout est vu des yeux du poisson qui se voient, nanana. Ça, c'était très cool. Puis là, tu voyais qu'il y a justement un peu, il y avait
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Speaker
ils étaient en train de perdre un peu leurs menottes de début du jeu, puis de tutoriel, puis tout, puis là, c'était comme, OK, là, on met nos vraies idées, là. Là, on met les trucs qui nous font triper, qu'on veut vraiment essayer. Yes. Puis j'étais bien content.
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Speaker
Ah non, c'était vraiment très... Je sais, j'ai regardé et j'étais comme, ah ouais, c'est ça. Puis ça continue, parce que j'avais... Tu m'avais envoyé une vidéo sur le second person, parce que je connaissais pas trop le concept, parce qu'il y en a tellement peu. Tu sais, j'avais... Finalement, en regardant le truc, j'étais comme, j'ai joué une fois à un jeu où est-ce qu'il y avait ça dedans. Puis c'est... No one lives under the lighthouse, là. Ou... Je sais pas, c'est que ça exactement le titre, en tout cas, bref. Puis c'est ça qui est malade, c'est qu'en plus, ça se déplace, tu sais. T'es dans... Comme t'es dans la tête du poisson, puis le poisson déplace une bulle d'air.
00:36:36
Speaker
Puis, toi, tu dois te suivre les barrières de cette bulle d'air-là pour faire des jumps en platforming. Puis, surprenamment, ça a l'air d'être comme hyper complexe. C'est un des parties de platforming qui est le plus efficace. Parce que justement, avec l'angle, moi, je trouvais que ça... Moi, j'ai pas eu tant de misère que ça. Il y a des plus gros moments où est-ce que la caméra m'a buggé qu'à ce moment-là, mettons. Effectivement, pas trop de misère.
00:37:05
Speaker
Mais tu te demandes, c'est-tu parce que la perspective était weird, ça fait qu'il donne peut-être plus de marge de manoeuvre? Ouais, c'était quand même simple, effectivement. Comparativement à d'autres trucs du jeu. Mais l'autre jeu, juste pour que les gens comprennent bien, l'autre jeu, deuxième personne dont on avait parlé, c'était Driver San Francisco, qui est un jeu de course. Où est-ce qu'il y a une mission? Où est-ce que tu te vois à partir de la voiture qui te poursuit?
00:37:31
Speaker
Fait que toi, tu contrôles ton char, mais tu vois seulement ton char du banc de la personne qui te court après, genre. Mais c'est pas toi même en plus, c'est ça qui est freaking weird dans Driver, non?
00:37:42
Speaker
Ouais, ben là, il y a toute une histoire de... Ouais, c'est comme... Si vous avez joué à Driver au PS1, allez voir Driver, San Francisco, c'est un autre délire, là. Ce jeu-là est complètement fou. Maybe un mané on va y jouer au grand tabac, who knows? Fait que... Who knows? Lungfishopolis, là, finalement, un mané, le poisson, il stand, t'as un boss fight un peu plus classique. Tu fais juste te battre comme lui, il t'attaque, faut que tu réussisses à trouver son point faible. Puis là, une fois qu'il est fatigué,
00:38:11
Speaker
Tu utilises ta petite porte de poche, parce que là t'as volé entre temps une porte de poche. Fait que tu peux rentrer dans la tête d'Anne et Patrick en appliquant cette petite porte de poche là sur la tête du monde et tu rentres dans l'esprit du poisson. Mais dans l'esprit du poisson, qui est d'habitude comme c'est un mutant poisson, il est gigantesque mais il est censé être tout petit. Fait que quand tu rentres dans sa tête, t'es juste comme un godi là.
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Speaker
dans une ville de poissons comme anthropomorphiques, genre des petits poissons en soute, que t'arrives et tu sois comme aaaah! Puis là tu commences juste à détruire la ville, tu sais.
00:38:46
Speaker
Tu deviens un genre de Godzilla dans une ville de petits poissons comme lui, genre. Mais une ville comme d'humains, là, il y a des buildings avec des chats et tout ça, mais habité par des petits poissons. Puis toi, t'es un immense Godzilla, puis tu détruis des buildings. Moi, j'ai adoré cette part-là, c'est super drôle. Non seulement ça change vraiment du gameplay, du camp et tout ça, mais en plus,
00:39:12
Speaker
T'es toujours interrompu par un annonceur de nouvelles, qui annonce les nouvelles à la population des poissons sur ce que t'es en train de faire. C'est super drôle. C'est genre, juste comme genre, our breaking news, guys, milliers de morts à cause du géant monstre avec des lunettes. T'es juste comme, ta bah ouais, tu sais. Tu fais juste ce magic building, puis là, les breaking news qui partent et qui disent comme genre, incroyable, ils viennent de détruire un orphelinat. Comment est-ce que, où s'arrêtera?
00:39:43
Speaker
Il en va des tanks, l'armée des poissons en va des tanks, des hélicoptères, des avions, des trucs. Tu montes sur les bâtiments, c'est vraiment waouh. Ça c'est comme... C'est vraiment drôle parce que t'arrives là et ça fait quand même déjà quelques heures que tu joues à ce jeu-là et t'es comme... Oh! Ok, on s'en va vers des affaires de même. Et ça c'est comme le début de tout ça. C'est vraiment fou. Moi j'ai trouvé ça incroyable.
00:40:09
Speaker
Fait qu'après ça... Le prochain, c'est The Milkman Conspiracy. Où est-ce que tu rentres? Là, t'arrives dans un genre d'asile abandonné, d'asile pour fou abandonné, qui est comme, I guess, à côté du Kanjo, ou je sais pas trop quoi. Puis là, il y a comme un gars qui essaie de rentrer dans l'asile, qui se dit être un facteur, mais qui cherche le... Mais c'est en fait un laitier, en tout cas.
00:40:40
Speaker
Puis là, tu rentres dans sa tête, puis lui, c'est comme un conspirationniste fou, genre. Puis sa tête, c'est un genre de monde qui se peut pas, un genre de rue qui virvole, qui arrive, qui sont un peu dans un genre de néant. Ce monde-là qui est une genre de banlieue américaine vraiment typique et peuplé de plein comme d'espions qui te regardent puis d'agents un peu du FBI ou genre je sais pas trop quoi.
00:41:08
Speaker
Puis ce niveau-là est vraiment celui qui sort le plus, plus, plus de l'esthétique, puis du vibe, puis de l'atmosphère du camp. C'est vraiment quelque chose d'apport. L'humour, puis la manière que tout est apporté, ça me faisait beaucoup penser à Jazzpunk pour ceux qui ont joué. Ouais, allez checker ça, Jazzpunk, il tombe tout le temps en rabais, puis c'est vraiment un wild ride de comme deux heures, tu sais. Mais c'est vraiment, ça vaut vraiment la peine.
00:41:34
Speaker
Ouais, très, très bon. Mais sinon, The Milkman's Conspiracy qui est...
00:41:40
Speaker
Sans doute, le highlight de Psycho Nuts. C'est le highlight et c'est drôlement drôle parce que j'arrêtais pas de lire des quotes, des gens comme quand j'ai regardé les enfants sur Psycho Nuts, tellement de monde qui parle du Milkman. En plus, c'est comme le Milkman, puis là t'arrives au Milkman, c'est comme Piracy, puis là tu comprends à quel point c'est comme, c'est vraiment wild. T'es comme, en plus d'être dans ce chemin, dans ce chemin improbable qui se suit,
00:42:09
Speaker
Tout est comme un espèce du thème de surveillance. Chaque maison que tu passes, il y a des yeux qui regardent à travers les fenêtres. Tu sais, comme tu es vraiment dans la tête d'un gars qui est extrêmement paranoïaque. Les buissons s'ouvrent, puis il y a des gars avec des caméras qui sortent. Les poubelles, il y a des caméras qui sortent. Il y a juste comme tout plein d'enfants cachés. Toutes les chars, ils ont des endaines paraboliques dessus. Puis tu as des espèces de grands dudes en trench coat.
00:42:37
Speaker
qui font semblant d'être des travailleurs X, mais qui sont comme extrêmement stupides genre, pis ils délimitent des zones où est-ce que pour rentrer dans cette zone-là, il faut que tu fasses semblant d'être un des leurs, et ça c'est en trouvant l'item relié à
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Speaker
ce qu'ils sont en train de faire. Mais tu sais, comme ils sont vraiment en train de faire des affaires sérieuses, c'est genre juste comme genre, je suis un gars de la construction, j'ai un stop sign. Puis là, ils sont juste comme de même avec leur stop sign. C'est comme si t'avais des agents... Se tapocher. Ouais, vraiment comme le classique.
00:43:11
Speaker
du FBI qui te surveillaient, mais c'est vraiment les plus nono ever qui sont incapables de se cacher puis ils ont l'air des méchants douïbes. Ben oui, non, c'est ça. Tu blend avec eux autres. Exact. Je ne savais pas si tu savais, mais ce level là est comme... est vraiment, vraiment comme connu, reconnu comme étant non seulement le highlight du jeu, mais un des niveaux les plus appréciés comme... Ever? J'irais quasiment de l'histoire des jeux vidéo.
00:43:41
Speaker
Il y a une page Wikipédia qui est un index de tous les niveaux de jeu qui ont leurs propres articles Wikipédia. Wow. Donc pas un article sur le jeu, un article sur le niveau en particulier seulement. Et ça, il y en a un. Et dans ces niveaux-là, il y en a seulement 31.
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Speaker
Il y a 31 niveaux de jeux vidéo qui sont répertoriés là-dedans. Je ne sais pas si il y en a qui ont été oubliés ou genre, je ne sais pas trop quoi, mais je vais t'en donner une couple d'autres, puis tu vas pouvoir comprendre quel genre de calibre de niveau on parle, OK? On parle de World 1-1, qui est le premier monde dans Mario Bros. sur NES. On parle de Dust 2 dans Counter-Strike, Ravenholm dans...
00:44:35
Speaker
Half-Life 2, All Ghillied Up dans Modern Warfare 1, No Russian de Modern Warfare 2, Green Hill Zone de Sonic 2, le Water Temple de Ocarina of Time, Midgard de Final Fantasy 7, le Shaxle Effect & Cause de Titanfall 2 qui est aussi un gros hit, Silent Cartographer de Halo, genre, c'est du top shelf niveau là.
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Speaker
Pour sûr, The Milkman Conspiracy, ça doit être le moins connu de toutes ceux-là. Mais c'est ça, tu me donnes juste comme des Tripoli, comme Call of Duty qui est là trois fois, tu sais, pis là t'as Psyconauts, leur niveau complètement loufoque de la Conspiracy du Milkman, tu sais.
00:45:21
Speaker
Parce qu'il faut qu'ils trouvent The Milkman. C'est ça le but, là, tu sais. Where is The Milkman? C'est de très haut calibre et reconnu comme tel. Mais c'est dur à expliquer. Je pense qu'on l'explique du mieux qu'on pouvait. T'es dans un monde qui est inventé de toutes pièces dans la tête de quelqu'un qui a l'impression que tout est une conspiration. Puis ça donne lieu à plein de situations loufoques, plein de petits défis, plein de petits puzzles loufoques.
00:45:47
Speaker
Ça finit sur toi qui découvre le milkman, puis qui dit la quote la plus fameuse de toutes les communautés. C'est juste que finalement, le milkman, il se fait sauver, puis il ascend dans un rayon de lumière et il dit juste, I am the milkman, my milk is delicious. Puis là, il disparaît. Puis là, le niveau est fini. T'es juste comme, qu'est ce que je viens de vivre? Avec un straight face, avec son design complètement pété.
00:46:17
Speaker
I am the milkman, my milk is delicious. Fake to white. Le niveau est fini et t'es comme, incroyable, c'est la meilleure chose de tous les temps. Milkman Conspiracy, c'est définitivement le highlight de ce jeu-là. Il mérite sa place dans le hall of fame des articles Wikipédia basés seulement sur un niveau d'un jeu. Ouais.
00:46:39
Speaker
Après ça, en réussissant à rentrer dans la tête du malade qui est à l'entrée de l'asile, qui est aussi le gatekeeper, ça lui permet de se rappeler qu'il peut ouvrir la porte.
00:46:56
Speaker
Tu te retrouves dans l'asile, pis pour aller au... T'sais, juste donner une idée de certaines affaires à quel point c'est ridicule, t'sais... Mais c'est que tu te retrouves dans la cour de l'asile, pis là pour monter, genre au penthouse en haut, où est-ce que t'imagines qui est le...
00:47:19
Speaker
Celui qui est responsable de toute la zizanie au camp. Docteur Loboto. Docteur Loboto, il faut que tu passes par trois autres personnes qui sont en bas, un peu dans la cour intérieure, puis tu régles leurs problèmes à eux avant de pouvoir monter en haut. Il y a une raison pour ça, mais whatever. Ce qui fait en sorte que là, il faut que tu passes Gloria's Theatre, Waterloo World, puis Black Velvetopia. Tu peux les passer dans l'ordre que tu veux. C'est quand même cool.
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Speaker
trois mondes vraiment différents. Glorious Theatre, t'es dans la tête d'une ancienne actrice un peu déchue, je dirais, ou en tout cas. Clairement, elle est rendue dans un asile pour fou, là. Fait qu'elle, son niveau, t'es comme dans un théâtre. Puis ça, c'est comme un des plus...
00:48:12
Speaker
un des plus, je veux pas dire tough, juste long et fastidieux. Il est vraiment fastidieux parce qu'en plus comme c'est vraiment pas clair qu'est-ce qu'il faut que tu fasses. Tu sais comme il y a beaucoup d'endroits dans ce jeu là parce que c'est pas clair qu'est-ce qu'il faut que tu fasses. C'est aussi si
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Speaker
comme j'ai l'impression que ça vient avec le fait que genre les niveaux sont tellement éclatés que même si tu essayes comme d'avoir du sens dans la quest qui dit comme tu sais ta quest ça va être résumé à une phrase t'es genre ok je sais pas exactement comment je suis censé comprendre tout ça tu sais puis lui dans Gloria Theater c'est que tu mets la main sur un comme il y a une directrice
00:48:53
Speaker
du théâtre. Puis là, si tu réussis à mettre la main sur un transcript d'une pièce, puis aller lui donner, ça va te permettre de changer les éléments de la pièce de théâtre qui vont aussi être différents, dépendamment du type d'éclairage que tu utilises. Parce qu'il y a comme un côté happy puis un côté sad, puis ça va donner différents résultats par rapport à quelle pièce que tu vas donner à la metteuse en scène.
00:49:20
Speaker
Ultimement, le but, c'est de faire en sorte que Gloria sorte de sa loge pour venir jouer dans la pièce. Fait que sur le stage, il y a des gens qui sont en train de pratiquer une pièce, pis il faut que tu leur fasses faire une pièce qui va donner le goût à Gloria de sortir de sa loge pis de venir jouer avec eux autres. Fait que t'as comme trois variables avec lesquelles tu peux jouer. T'as le script qu'ils vont performer, le décor dans lequel ils vont le performer, pis s'ils vont le performer dans une ambiance comme joyeuse ou...
00:49:50
Speaker
J'dirais même pas très, j'dirais plus comme horreur un peu là. Fait que t'as comme toutes ces variables là avec lesquelles tu peux jouer, puis là faut que tu réussisses à trouver la combinaison parfaite pour faire sortir Gloria. Mais à travers ça t'as des...
00:50:04
Speaker
des puzzles de platforming pis un paquet de trucs pis moi, j'en ai pas parlé parce que c'est plate de parler de bugs de texture là. Mais la version Mac est comme infernale en terme de bugs de texture. Surtout les textures qui ont comme une transparence dedans pis qui sont par-dessus une autre texture, genre des textures d'eau, des trucs comme ça. Ils flottent un peu, ils sont comme par bonne place, tu clips dedans.
00:50:28
Speaker
Puis moi, tout le temps que j'étais dans le décor, puis Justin comprend de quoi je veux parler là, une année de t'interagir dans le décor, tout le monde dedans, tout ça, j'étais invisible.
00:50:42
Speaker
J'ai dû tout passer ce level-là presque en étant invisible. Puis une chance qu'il vienne assez tard dans le jeu pour que tu sois quand même très habitué au platforming, fait que tu peux te le faire même invisible ce level-là. Mais ça a été très long. Non seulement il a fallu que je me fasse le platforming en étant invisible, mais après ça il y a toute la partie puzzle de la pièce de théâtre que ce mois et m'année j'étais juste plus capable, j'étais juste checké un walkthrough.
00:51:10
Speaker
Ah ouais moi aussi, j'ai utilisé des combinaisons, ça ne marchait pas. Mais la pièce qu'elles ont avec le décor qui ressemble à ça, parce que Manny Rose, c'est juste dingue là. Ouais ouais non. Ça c'est un que j'ai fait comme, oh! Moi c'est celui que j'ai commencé avec direct après The Milksman Conspiracy, puis j'étais comme, ah! On était là, guys. C'était tellement un gros high, tout a été un petit peu moins bon, mais Grasslater dans les trois, c'est celui qui m'a fait le moins triper. For sure.
00:51:41
Speaker
Peu sûr. Mais après, on a Waterloo World où tu es dans la tête d'un gars qui est en train de jouer à un genre de jeu de société avec son frère. Puis là, il y a tout un thème de syndrome de Napoléon, puis de deux frères qui s'affrontent, puis un qui s'est inférieur à l'autre. Il y a toute une relation fraternelle à régler à travers ce level-là. Mais ce qui se passe, c'est que
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Speaker
Quoi? C'est parce que t'as-tu ouvert une coupe de coffre dans les mondes? Parce que ça t'explique d'où est-ce que ça vient, tout ce qui se passe dans ce niveau-là. Ouais, ouais. C'est un truc, c'est un truc que j'ai trouvé le plus intéressant. En fait, le gars, il imagine Napoléon Bonaparte parce qu'apparemment que sa famille descend de Napoléon Bonaparte, tu sais. Puis il y a comme un complexe de gagnants, puis il avait perdu comme, c'était un des gardes de l'asile, puis il n'arrêtait pas de perdre contre un des patients.
00:52:37
Speaker
C'est pour ça qu'ils pètent la gueule aux dudes qui s'occupent de l'ascenseur, parce que c'est ce patient-là. Ok, ça me dit absolument rien. Excusez-moi, c'est un des seuls, parce que dans chacune des têtes du monde, il y a des affaires à collecter dont des coffres qui renferment la mémoire du monde, comme si c'était une espèce de... Je ne sais pas comment on appelle ça, mais tu sais, c'était comme l'affaire que tu regardais et tu avais un disque d'image pour que tu pouvais avancer avec un bouton quand on était petit. Il y a des trucs Fisher Price que tu voyais en 3D dedans. Exact.
00:53:07
Speaker
Puis ça te montre les mémoires du monde, puis ça te place des fois leur historique. Puis c'est comme ça que... Ça, c'est un truc que j'ai fait comme, oh! Ok, c'est comme... Ça a eu un incident sur ce qui se passe dans le jeu, tu sais. Fait que moi, c'était ça. Fait que c'est pour ça qu'il y avait Napoléon Bonaparte dans ce monde-là, en fait. Ok, j'ai du mal à comprendre un autre coffre ou... Mais anyway, c'est quand même deux frères. Ouais. Dans le rêve. C'est deux frères dans le rêve. Puis ils sont en train de jouer à un jeu de société qui a l'air un peu une...
00:53:37
Speaker
un genre de risque version très, très, très fancy, là, sur un genre de board où il y a comme des bâtiments, des personnages, puis tout ça. Un genre de jeu de guerre, un jeu de conquête. Puis là, toi, ton personnage rise, tu peux comme sauter sur le board et te miniaturiser pour comme interagir avec les pièces. Puis tu as comme deux levels de miniaturisation, soit t'es
00:54:05
Speaker
grand comme, mettons, une des pièces, un des pions, ou soit tu te ratisses encore plus, puis là tu deviens tout tout petit, tout petit, tout petit, puis là tu peux comme interagir avec les gens qui habiteraient, mettons, dans les maisons qui sont sur le board.
00:54:27
Speaker
Ça c'est très cool, je trouve que j'ai bien aimé ce level-là, même si à la fin ça commence à être un peu répétitif. Tu dois faire trois fois la même chose.
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Speaker
C'est ça. Mais, les premières fois que tu le fais, t'es comme, OK, c'est cool, grand, petit. Il y a plein de nouveaux trucs qui se passent là-dedans. Les transitions sont vraiment slick, vraiment seamless. Ça, j'étais impressionné surtout pour les potes. C'est impressionnant parce qu'il faut que tu fasses certaines affaires pour remonter puis redescendre. Puis là, un moment donné, ça te dit, il faudrait que t'aies parlé aux personnes qui jouent au jeu. Puis là, t'es comme, ah, je peux sortir. Fait que là, tu sors de la table de jeu. Puis là, pouf, t'es revenu à ta vraie terre.
00:55:04
Speaker
Tu discutes avec les gars qui sont en train de jouer le match, tu retournes dedans. Puis là après, il faut que tu conviennes. Il faut juste que tu envoies un de tes personnages à la fin du niveau en le déplaçant sur le board comme si c'était une pièce de jeu. Tu utilises ton pouvoir de télékinésie pour déplacer les pièces à la bonne place selon les règles du jeu qui sont extrêmement simples.
00:55:27
Speaker
L'ennemi a des soldats, il faut que tu mettes un soldat devant, ils vont se tuer. Il y a un pont qui est brisé, toi tu as réussi à avoir un carpenter, tu l'envoies à côté du pont et il va dire ok je répare ton pont, et éventuellement tu envoies ton chevalier conquérir le château de l'ennemi.
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Speaker
Moi ça m'a beaucoup rappelé, as-tu déjà joué à Catan? Parce que c'était exactement le même board que Catan. J'y ai joué genre deux fois là il y a super longtemps mais oui c'est vraiment... Ouais c'est comme des espèces d'hexagones avec des différents terrains dessus. Même comme les hexagones qui ont de l'eau dedans, ils ont comme une profondeur dans le milieu mais sur les bars c'est vraiment comme juste une pièce
00:56:09
Speaker
avec des murs comme si c'était vraiment comme une pièce placée sur un vrai board game. Moi je l'ai trouvé vraiment très cool parce qu'il s'est venu aussi me parler parce que je suis ultra board game. Mais plus ça allait, plus j'ai réalisé finalement il n'y a littéralement aucune règle. J'étais comme, ils vont-tu comme établir un système? Puis finalement, non. Tu ne joues pas finalement. Non, c'est ça, exactement. Il y a plus comme une petite fable, une petite histoire à travers ça que tu...
00:56:36
Speaker
que tu mets en oeuvre, genre, mais il n'y a pas de réflexion de jeu à faire là. Non, puis titiquement, en fait, toutes les pièces sont comme ils savent qu'ils sont dans un jeu, ils savent qui joue, tu sais. C'est un peu comme tous les personnages, ils savent que Fred, qui est comme le gars qui t'aide à passer à travers ses traumatismes, c'est un loser, tu sais, puis ils n'arrêtent pas de t'en parler. Ils sont comme genre non, mais on va encore se faire tuer parce que c'est Fred qui joue nos pièces.
00:57:05
Speaker
C'est juste ça le gag. Ils sont tout le temps en train de dire qu'il faut que tu recrutes des soldats pour aller battre des soldats. La chauffeur est comme, non, j'ai pas envie de mourir. Il faut que tu les convainques. La chauffeur est comme, alright. Finalement, je suis prêt à mourir. Ils sont juste sûrs. T'es comme, ta, c'est bien dark. La chauffeur rase. Il est comme, non, non, pas cette fois-ci, pas cette fois-ci. Effectivement, il crève. C'est une belle prémisse.
00:57:31
Speaker
l'exécution des différents layers de taille était comme extrêmement nice, mais il manquait juste un petit spark on dirait pour que ça l'amène ailleurs. Ouais t'es comme un peu sur rail, tu fais juste suivre les instructions. Ouais c'est ça.
00:57:49
Speaker
C'est ça, après ça, Black Velvetopia... Là, t'es dans un monde vraiment éclaté, un peu de Matadop, tout ça. Avec des Black Light, for some reason. Aite, genre. Moi, j'ai... Il y a des trucs cool là-dedans, j'ai eu Ben Lambsard, c'est vraiment le deuxième niveau que j'ai eu Ben Lambsard avec les textures. Ah ouais, mais il y avait plein d'effets fancy ce niveau-là, à cause que c'était comme au Putting Edge, pour ceux qui sont déjà allés là.
00:58:19
Speaker
Non non, moi j'étais invisible à trois quarts du temps, je voyais pas les trucs. Ouais ça c'est un peu drôle. Mais en plus c'est drôle parce que c'est un port officiel Mac.
00:58:30
Speaker
Genre le jeu a été fait pour Mac. C'était pas un bêta ou whatever. Ouais, je sais pas c'est quoi. Pis t'sais, dans l'épisode, I guess le dernier ou l'autre avant, je parlais que j'avais déjà joué à Psychonauts, mais que je l'avais remboursé parce que ça marchait pas. Comme c'était exactement les mêmes bugs que j'avais la dernière fois. Sauf que la dernière fois, le framerate était horrible, horrible, horrible. Là, le framerate était perf. Je sais pas, j'ai pas calculé, mais à genre de 60, je sais pas trop. Jouable, t'sais, ça se jouait.
00:58:58
Speaker
Quand t'es en mouvement, en plus, tu les vois un peu les textures se déplacer, fait que ton oeil s'ajuste, puis il est capable de comprendre comme, OK, ça c'est un mur, ça c'est un ci, ça c'est un ça. Puis il n'y en a pas, c'est pas genre que ça partout, tu sais. Mais il y en a toujours une couple de textures qui se laident à gauche, à droite. Fait que Black Velvet Topia, t'es comme dans une espèce de cercle. C'est comme si c'était une ville,
00:59:27
Speaker
ou est-ce que la seule rue, c'est un énorme cercle ou est-ce qu'il y a un taureau qui court constamment dedans, puis quand ils te pognent, ils te ramènent à une autre petite ouverture autour de ce cercle-là. Fait que dans le fond, tu avances petit à petit, soit en jumpant de bord d'acrobat en hauteur pour te rendre à une section ouverte qui va te permettre de débloquer de quoi. Il y a tout un concept qu'il y a des chiens
00:59:52
Speaker
qui te vendent des peintures, puis quand tu les accroches sur le mur, ça débloque soit un passage ou un objet qui te permet de continuer. Ça c'était très drôle parce que le premier chien que tu rencontres, il est comme tu vas rencontrer mes autres amis qui jouent au poker, qui est comme la peinture. Le seul problème que j'ai eu avec ça, c'est que
01:00:14
Speaker
tu as déjà utilisé tout ton argent pour acheter des systèmes. Puis là, pour acheter les paintings que tu n'as pas le choix d'acheter, il faut que tu le payes en utilisant des arrowheads que tu n'as pas réutilisé depuis que tu as acheté tous les systèmes que tu avais besoin d'acheter, tu sais. Moi, il y a une des peintures que je t'ai arrivée puis que je n'avais pas assez puis il a fallu que j'ai grindé des arrowheads. Puis j'étais comme, ça, c'est weird. Ça, ça vient de péter mon bise. Non, mais ça, c'est vraiment... Puis on en parlera plus tard quand on parlera du collect-a-ton. Ça, c'est vraiment...
01:00:42
Speaker
Le gros fail de ce jeu là. Ouais, un truc qui était comme ça, vous voyez pas de force. Bref, Black Velvetopia, finalement comme ça finit dans une arène où est-ce que tu te bats contre le dude, qui dans le fond tu réalises que c'est lui le taureau, puis c'est comme un peu ses remords d'avoir genre...
01:01:02
Speaker
Y a-tu comme tué son ex-femme parce qu'elle l'a trompé avec un dude ou qu'il voulait le faire? Y a des remords, en tout cas. En tout cas, bref. La finale, c'est un genre de truc de Thor et Ador. Exact. Puis voilà, ça finit comme ça. Le niveau d'après, c'est Saddam Tower, qui est pas lui dans l'esprit de quelqu'un, c'est juste de monter toute la tour de l'asile pour aller au dernier niveau.
01:01:30
Speaker
Vraiment weird et vide, ce niveau-là. Il n'y a même pas de musique. Il n'y a rien. Tu vois juste de temps en temps quelqu'un pop out, rire, puis comme... Puis là, il s'en va, et t'es genre, qu'est-ce qu'il se... Quoi? Puis il te lance des rats qui explosent, puis ça fait un nuage qui rentre en passant, je suis confus, fait que les contrôles sont inversés pendant comme 10 secondes.
01:01:56
Speaker
La manière de grimper la tour est extrêmement pas explicite. Il y a des endroits que tu penses que tu pourrais pas atteindre, que tout le long du jeu tu t'es dit, sur cet endroit-là je pourrais peut-être aller, ah non, je peux pas. Mais là, cette tour-là, c'est juste ça. T'es comme, ah, ce petit ledge-là, je peux-tu y aller? Ah ouais, ok. Puis le... Le platforming, pour un jeu qui est un platformer, le platforming est très sloppy.
01:02:17
Speaker
est très imprécis. Genre, c'est jamais vraiment clair qu'est-ce que tu peux faire, qu'est-ce que tu peux pas faire. Puis comme tu dis, des fois tu vas te lancer sur quelque chose, un peu, parce que ça fait 10 minutes, t'essayes un peu n'importe quoi, pis comme, ah, il va s'accrocher, t'es comme, my god, ça me semble loin en titille, cette affaire-là, mais genre, il s'accroche, c'est comme... T'as jamais vraiment l'impression de savoir qu'est-ce qui... Pis moi, le...
01:02:43
Speaker
J'ai retenu un exemple un peu du sloppiness du platforming. C'est les trampolines. Je dis trampoline, mais c'est n'importe quel genre de tissu tendu. T'sais, mettons que t'imagines dans un jeu genre d'Aladin, tu promènes sur les tissus genre au marché, les genres de bâches, les genres d'auvents. Qui te font banser quand tu sautes dessus. Exactement. Dans un jeu, ces auvents-là, ils vont te faire banser. Il y a deux manières de faire ça.
01:03:12
Speaker
Soit, dès que t'arrives dessus, tu bounces. Puis là, tu fais juste comme te promener en bouncing, puis tu sautes haut comme si tu marchais sur un genre du Plaximal, je sais pas trop quoi. Ou soit, tu peux marcher dessus, normalement, mais quand tu vas sauter, là tu vas sauter plus haut. Est-ce que tu comprends un peu les deux manières de voir?
01:03:34
Speaker
Puis dans ce jeu-là, il y a plein de places où t'es sur des genres de draps, trampolines, bounce, appelle ça comme tu veux. Puis c'est jamais clair qu'est-ce qu'ils vont faire. Puis comment, il y en a qui vont bâtir de suite, il y en a qui... Il y en a que genre tu vas sauter...
01:03:50
Speaker
Là, tu vas pas vraiment sauter plus haut, mais si tu sautes trois, quatre fois, là, tu vas te mettre à sauter plus haut. C'est tout le temps différent, c'est jamais clair. Puis des fois, tu parles vraiment beaucoup de temps, ici, de comprendre genre, OK, qu'est-ce que le jeu, dans le fond, va me laisser faire ici.
01:04:08
Speaker
Surtout dans le dernier niveau, il y a vraiment beaucoup d'endroits parce qu'il y a des trampolines et là tu regardes une plateforme en particulier et t'es comme potentiellement que si je bande ça c'est assez je peux y aller ou genre comme glider peut-être m'accrocher sur le bord par hasard et finalement c'était pas du tout ça qu'il fallait que tu fasses.
01:04:30
Speaker
C'est un peu bizarre et c'est vrai que les trampolines sont weird. Souvent, quand tu sautes très haut du sol, la caméra a de la misère à te replacer pour l'atterrissage sur la prochaine plateforme. Des fois, tu jumps et la caméra te suit.
01:04:47
Speaker
Mais tu vois pas la plateforme où est-ce qu'elle est rendue entre toi. Fait que là, tu tombes à côté. Puis là, tu retombes à côté. Puis là, des fois, t'es en train de glider, puis ça fait la même chose. Fait que là, tu penses que t'es arrivé sur la minuscule plateforme. Non, t'es arrivé à côté, puis là, tu peux rien faire. Fait que tu meurs, puis tu dois recommencer, tu sais. Fait que ça, effectivement, il y a des bottes un petit peu vraiment clunky avec le... avec le... le platforming.
01:05:12
Speaker
Ben, justement, à porter le point, on peut parler du dernier niveau, Meat Circus, où est-ce que là, tu retournes dans la tête... C'est dans la tête à qui, dans Meat Circus, dans la tête de coach? En fait, c'est vraiment weird, parce que tu perds ton cerveau. C'est ça, à la fin de Sam Tower, tu te bats contre le coach, qui est dans un tank, son cerveau est dans un tank.
01:05:41
Speaker
Son cerveau est dans un tank! Il y a un tank, il y a un cerveau dans le milieu. Et là, vos deux cerveaux, toi aussi tu meurs, vos deux cerveaux merge, et là dans le fond, Meet Circus, le dernier niveau, c'est un peu un monde démoniaque, mix de ton cerveau et le cerveau de l'autre, que le mix est comme un peu chaotique et qu'ils ne comprennent pas comment mixer comme du monde.
01:06:09
Speaker
En fait, ce qui est établi dans le jeu, c'est que tu meurs pas vraiment quand ton cerveau sort, parce qu'en plus, comme ton cerveau sort de ton corps à cause qu'il t'éternue trop fort, c'est ça le gag,
01:06:22
Speaker
Ton cerveau continue à marcher, il continue à penser, et là tu peux utiliser seulement un pouvoir, c'est télékinésie, pour garocher toi-même, qui est juste ton cerveau à ce moment-là, dans le tank avec le coach. Mais tout le long du Salem Tower, le docteur Loboto, qui est l'allié du coach, qui est finalement le undercover villain qui a plein de problèmes,
01:06:44
Speaker
personnel de violence. Ils ont volé toutes les cerveaux des kids puis tu les récupères. C'est-ce qu'il sert absolument à rien au final? Parce que comme, toi je sais pas, t'as-tu fait de quoi avec les cerveaux que t'as ramassé? Ben ça peut te... ça te donne des points là. Ouais, c'est ça, ça te donne des points. Moi j'ai même pas pris le temps. Ils disaient, tu devrais aller porter les cerveaux, je dis non non.
01:07:02
Speaker
Mais à chaque fois qu'il remonte un cerveau, je voulais le noter, j'ai trouvé ça vraiment très drôle. Il fait juste prendre le cerveau, il fait un commentaire sur son ami, il donne un petit bec au cerveau, puis il le met dans son sac. J'ai trouvé ça incroyable. Il donne un petit bec, mais comme il est extrêmement tendre le petit bec. J'ai l'impression qu'à chaque fois qu'il touche, il fait un petit bec au cerveau, puis il a juste un petit chef's kiss. This is a nice brain.
01:07:23
Speaker
ça je trouve ça vraiment génial. Bref, tu deviens un cerveau toi aussi, tu fusionnes avec le coach, tu es dans ce nightmare world qui est de la viande parce que tu te rends compte que le coach drippe sur la viande for some reason. Mais comme tu comprends dans le fond que c'est parce qu'il y a un passé très, très weird et traumatisant. Son père était bouché. Exact. Son père était bouché puis il a tué genre son petit lapin ou un truc comme ça. Il est traumatisé par
01:07:52
Speaker
Il est traumatisé à cause de ça, mais vu que c'est ton cerveau aussi, et toi tu as comme le traumatisme du cirque, ça fusionne et ça fait un meat circus. Et c'est ultra glauque comme niveau, comme tu as comme des grinders à viande avec des overalls de tentes de cirque. Et ce qui sort de ce grinder à viande là, c'est un lapin clown juste comme avec plein de coutures. Déformé là? Hein? Déformé, ultra dégueulasse.
01:08:21
Speaker
Comme plein de personnages dits formes, tout rapiéssé, c'est vraiment weird ce niveau là. Et il y a...
01:08:31
Speaker
Il y a une réputation à ce niveau-là pour être extrêmement désagréable. Et effectivement, il est long, puis... C'est comme... Toutes les étapes, c'est comme les... Comme ça commence avec un escort mission. Ça commence avec un escort mission. Non seulement il est long, non seulement le platforming est très imprécis, mais en plus, ça commence par un escort mission, où est-ce que non seulement tu dois escorter, mais tu dois défendre un bébé, genre, qui meurt à rien.
01:08:55
Speaker
C'est l'enfer. Qui est comme le psyché innocent du coach, qui veut juste ramasser ses bunnies, tu sais. Parce qu'il est comme, je veux sauver mes bunnies, puis là tu vas encore, qu'est-ce que c'est qu'on parlait de ses bunnies quand il était petit. Tu sais, comme on parlait d'affaires d'arcs, comme ça c'est ultra dark. Puis, ce qui est encore pire en fait dans ça, c'est que...
01:09:16
Speaker
Tu sais, le escort mission, j'en parlais dans le stream avec du monde, on essayait de penser quel escort mission à la base est agréable. Il n'y a aucun escort mission qui est agréable. C'est comme le bane des jeux, des hauts. Ça, côte à côte avec des trailing missions où la personne va plus vite que tu marches et moins vite que tu cours.
01:09:39
Speaker
Ils sont dans ce sweet spot extrêmement désagréable. Mais là ce qu'il fait c'est que quand tu réussis à l'amener à la prochaine destination en sauvant son bunny, en sauvant son petit lapin,
01:09:53
Speaker
Lui, il s'en va tout de suite à la prochaine plateforme et toi tu dois le rejoindre. Mais tu dois le rejoindre vite parce que pendant qu'il est sur l'autre plateforme, les ennemis ont commencé à spammer, à spanner et ils commencent à l'attaquer. Fait que tu es comme, tu me niaises. Fait que tu es comme, faut que tu essaies de trouver le moyen de monter vite leur joindre avant que les ennemis tuent. Fait qu'il va, il va par exprès se mettre en danger, tu sais.
01:10:17
Speaker
ça s'est bien passé et c'était pas si pire ce niveau là sauf la fois parce que j'ai été game over mais j'avais réussi à l'amener à la fin du niveau fait qu'il est resté là mais après il fallait que je recommence tout le platforming pour me rendre jusqu'en haut de cette partie là ça c'était assez buff tu sais ouais bon en tout cas une fois que cette escort mission là est faite
01:10:46
Speaker
Tu te bats contre une sorte de version démoniaque de ton père, qui lui est un genre de maître acrobat.
01:10:53
Speaker
Il y a toute une grosse section de platforming avec des fils de
Analyse des combats de boss et de la créativité narrative
01:10:57
Speaker
fin en bulle. Tout ça, c'est complètement infernal et ridiculement mal fait parce qu'il est tout le temps plus haut que toi, puis il pitche des genres de... dag en feu. Extrêmement rapidement, là. Super vite, puis il faut que tu checkes la manière qu'il te pitche, ça va te dire comment il est dodge, mais à cause de comment la caméra est placée, il est...
01:11:17
Speaker
Il est toujours caché derrière ta barre de vie, tu peux jamais le voir vraiment. C'est terrible. C'est complet. C'est que personne a playtesté cette affaire-là. C'est tellement mal fait. Tu finis par juste passer à travers en tankant, à travers ces dags en feu, et t'es comme whatever. Là, tu arrives à la fin, où est-ce que... Deuxième genre de pre-boss, c'est là le père du coach, le boucher.
01:11:43
Speaker
qui est vraiment un boss à la Dark Souls, un genre d'immense monstre qui télégraphie vraiment ses attaques. Je parle beaucoup de Dark Souls pour un gars qui n'a jamais joué. Non, mais ça c'est vraiment très un Dark Souls. Il y avait différentes attaques, le père il est vraiment beaucoup plus gros que toi. Mais c'était quasiment plus Shadow of the Colossus parce qu'il faut finalement que tu utilises son corps pour l'attaquer. J'étais comme oh Shadow of the Colossus, oh my god! Mon training! Et là finalement, le père
01:12:12
Speaker
le coach, le boucher, et ton père fusionne, comme si c'était des Digimon, bro, qui fusionnent, puis là ils deviennent un genre de méga Dark Souls boss complètement fou, genre des trucs mutants, les deux pères.
01:12:31
Speaker
Là tu plantes les deux paires et c'est tout. Et cette partie-là, ce qui est tellement bizarre, c'est que ton vrai père fait une connexion astrale avec toi. Il y a un délire vraiment bizarre qui se passe. Beaucoup d'affaires qui se passaient dans le jeu jusqu'ici. Le jeu te lançait quand même une explication qui dans l'univers de Psychonauts avait du sens.
01:12:54
Speaker
Mais là, soudainement, le père de Raz dans le fond, lui aussi, il est comme un peu psych-power. Bref, là, ça éveille en toi ton méga-psychic-power et tu deviens une version gigantesque de Raz d'énergie.
01:13:11
Speaker
Et là, tu vas juste péter les deux paires comme ça. Et c'est un peu trivial cette bagarre-là, parce que justement, toute la bataille, c'est toi qui les tapes, qui perds son pouvoir, t'attends qu'il se recharge, tu le tapes, tu perds ton pouvoir, t'attends qu'il se recharge. That's it. C'était comme ça un buzz de fin. Ça m'a fait penser ça à...
01:13:29
Speaker
Je sais pas si c'est dans le 33e ou 35e Dragon Ball quand Sangohan, il finit par tuer Cell, puis Sangoku, il vient un peu, l'esprit de Sangoku vient comme ajouter son pouvoir au Kamehameha. Est-ce que tu te dégages de... Ouais, ouais, c'est dans le 35e, man.
01:13:44
Speaker
Moi, c'est dans le 35, c'est ça, hein? Parce que là, Sangoku, il part avec Cell qui va exploser. Exact. Puis là, finalement, Sangoku meurt pour rien parce que Cell, il se régénère grâce au... Oh, my God. Parle-moi pas sur Dragon Ball, mais oui, je vois exactement. L'image avec comme les quatre mains du caméraman. Exact. C'est trop... Ça m'a fait penser à ça. C'est exactement comme ça. The power of family, là. Vin Diesel serait fier.
01:14:08
Speaker
Parce que c'est ça, basically après ça le coach il est comme hey sorry guys, sérieux c'était vraiment un whack de ma part d'essayer de tuer tout le monde. Ça c'est tellement drôle, il est juste la fin, puis tout le monde est comme, ils sont comme, fucking coach man. God damn it coach. Puis il reste juste un psychonôtre puis tout le monde est ben chill avec tout ça tu sais.
01:14:30
Speaker
Ça, c'est Psychonauts. Puis là, le jeu finit sur une note où est-ce qu'il y a genre une espèce de follow-up. Tous les profs, puis l'espèce de directeur illusive du camp... Il y a comme un setup pour une suite. Ouais, il y a comme un setup pour une suite. Ils disent comme genre, alright, on a besoin de vous pour une mission très importante, let's go Psychonauts. Puis là, tu t'envole vers...
01:14:58
Speaker
d'autres aventures. Je ne sais pas si le Psyconauts2 suit, par contre, je ne suis pas allé checker. J'ai sous-entendu que oui, mais je ne suis pas certain. Toi, t'as-tu vu? Je ne sais pas. Non. Moi, ce n'est pas ce que je veux dire. Oh mon Dieu, pardon. Go for it. Parce que là, on en a parlé, on a dit des points positifs, des points négatifs, mais Bottom Line, un truc très éclaté, très créatif, non seulement créatif dans
01:15:25
Speaker
la présentation, puis l'histoire, puis les set-up qui ont mis en place, mais aussi créatif dans les outils qu'ils donnent, puis la liberté qu'ils donnent pour régler ces problèmes-là, régler ces puzzles-là. Et donc, tout ça, c'est très bien, mais il y a tout un autre side à ce jeu-là qu'on a touché un petit peu, mais là, on va y rentrer dedans.
01:15:50
Speaker
c'est que c'est ce qu'on appelle un collectathon, qui est un mix, un mot valise, c'est ça? Un mot valise entre genre collection pis marathon. Et puis qui est vraiment un classique de l'époque, de ces plateformers de l'époque-là. Tout ce que tu as nommé tantôt Banjo Kazooie, Super Mario, Spyro qu'il faut ramasser comme 7000 gems.
01:16:20
Speaker
— Euh, il y a ça dans... — Mais là, la dangaise, c'est complètement débile. Genre le nombre d'affaires qu'il faut que tu ramasses pour aucune ou presque aucune raison, là. C'est comme... c'est complètement fou, OK? Il faut que tu ramasses first, OK? Pour... pour monter de level, OK? À chaque, genre, cinq ou dix levels, tu gagnes un pouvoir ou t'as un pouvoir qui s'upgrade, OK? Fait que pour monter de level, il y a deux manières.
01:16:47
Speaker
soit tu trouves des Psy Cards. Ça, c'est des trucs qui flottent un peu dans l'air. Il n'y a rien de diégétique là-dedans.
01:16:56
Speaker
Puis là, une fois que t'as neuf PsyCard, tu peux aller au magasin du camp, acheter un PsyCore, et une fois que t'as ces 10 affaires-là, tu vas genre dans le sous-sol où est-ce qu'il y a le prof Sacha.
Critique des mécaniques de collection dans le jeu
01:17:13
Speaker
Là, lui, il y a une machine... Non, non, l'autre prof, l'autre prof, whatever. Il y a une machine que tu vas mettre ces 10 affaires-là dedans, ça va te donner un level. Ça, il y en a 117 PsyCard.
01:17:26
Speaker
Et ça, c'est sans compter les Psymarker, qui sont déjà des Psycard et des Psychore combinés que tu peux aussi trouver. Donc ça, ça va faire monter de niveau. Sinon, l'autre manière de monter de niveau, c'est de ramasser des Figment. Ça, c'est comme un peu des images mentales, des...
01:17:51
Speaker
des traces de souvenirs, de traumatismes que tu vas trouver dans les niveaux quand t'es dans les esprits des gens. Puis ça, faut que t'es, faut que t'es attrape. Ils ont l'air, sont vraiment gros, là. Ils ont l'air, je trouve, des gens, des fantômes dans Astérix et les douze travaux d'Astérix. C'est juste, c'est juste un Outline, là, au final, là, tu sais, c'est comme des ogives. C'est comme des trucs en 2D un peu fantomatique.
01:18:18
Speaker
Puis ça, il faut que tu en ramasses. Puis ça, guys, il y en a 1537. Il y en a fucking partout, OK? C'est rien que ça. C'est impossible de pas en pogner. Parce que non seulement il y en a tellement, mais ils sont gros, ils sont immenses, t'sais.
01:18:35
Speaker
À chaque fois que t'en pognes 100, non, c'est pas quand t'en pognes 100, c'est quand t'as 100 figmen points, tu gagnes un level, mais des fois, tu pognes un figmen puis tu gagnes comme 6 points, 3 points. C'est vraiment pas clair, non plus, comment ça se calcule. Après ça, t'as... Pardon.
01:18:57
Speaker
t'as 50 Emotional Baggage. 5 par niveau. Ça c'est juste comme des... Straight up, c'est des valises. C'est des valises, des valises à chapeaux, des valises à travail, des valises pour aller en Europe ou je sais pas pourquoi. Fait que ça, il faut que t'en trouves 50. Pour ouvrir ces valises-là, il faut que t'ailles les Baggage Tags, comme les clés si tu veux. Il y a aussi 50 clés à trouver.
01:19:25
Speaker
Il y a 19 Memory Vaults. Ça, ce sont des coffres-forts anthropomorphisés. C'est comme un mix entre un coffre-fort et un chien, basically. Ça, t'es attrape. Ça, ils vont te montrer des souvenirs de la personne dans l'esprit duquel tu es. Il y a 48 Mental Cobweb, qui, ça, comme Justin disait, c'est des genres de toiles d'araignée qui représentent des traumatismes profonds de la personne.
01:19:55
Speaker
Et donc ça, c'est tous, mettons, les items que tu peux compter, que tu peux trouver. Ça, ça compte pas tous les Arrowheads, comme tu parlais, dont il y en a trois types. Il y a les types qui sont jetés par les ennemis, qui tombent des ennemis quand ils meurent.
01:20:11
Speaker
Il y en a qui sont dans le sol. Tu vas voir un petit peu de poudre de fée qui sort du sol. Tu arrives à côté, tu tapes carré, ça va te le sortir. Puis t'en as qui sont deep, deep, deep. Puis ça, il te faut un genre de...
01:20:30
Speaker
un genre de dowsing rod, un genre de bâton pour trouver de l'eau. Ça, quand t'as cette affaire-là, tu peux trouver les deep arrowheads qui valent plus cher. Fait que là, il faut que tu trouves des arrowheads pour acheter des affaires au magasin. T'en trouves 50 pour avoir le dowsing rod. Il t'en faut 800, guys! 800 pour acheter le cobweb duster pour enlever les toiles d'araignées mentales.
01:20:54
Speaker
qui est un item nécessaire. Tu peux pas passer à côté parce qu'il faut que tu les enlèves. Heureusement, un manier tu comprends que tu peux avoir le Dowsing Rod pour aller chercher des Arrowhead qui valent genre 15-20. C'est insane parce qu'au début tu te rends l'impression qu'il faut que tu ailles chercher 800 de ces fucking Arrowheads là.
01:21:15
Speaker
Et ça c'est sans compter, à chaque fois que tu tues un ennemi, t'as un paquet d'items qui tombent, de l'énergie, de la mana, des... Des grenades qui confondent à la fin du jeu. Guys, c'est un mayhem total cette affaire-là. De collectibles, d'affaires qu'il faut ramasser et tout ça.
01:21:36
Speaker
tellement qu'un manier tu décides de te mettre des ailleurs puis de plus les checker. Moi, j'ai juste un manier, j'ai give up. J'étais quasiment par principe en crise contre le jeu. J'étais comme, je ne vais pas les ramasser. Vous me faites chier à gauche.
01:21:51
Speaker
extrêmement lourd, extrêmement extrêmement lourd, puis ça ralentit de beaucoup le rythme de jeu. Clairement, tous les niveaux sont à peu près 25% trop longs, juste à cause de toutes les collectibles qu'il y a, d'après moi. Justinie, je vois que tu hoches la tête.
01:22:08
Speaker
Ça ralentit le jeu, tu sens que le jeu est paddé juste pour mettre plus de ces trucs-là qui n'ont absolument aucune idée. Je veux dire, aucune utilité. Le cobweb duster que tu as besoin 800 arrowheads pour acheter,
01:22:23
Speaker
Le dude, il aurait pu juste se le donner quand t'arrives dans le donjon. T'aurais pu le ramasser après un bus comme dans Zelda ou whatever. Dans Zelda, il faut pas que t'achètes l'arc avec 800 rupees. Les trucs que t'achètes, c'est des affaires qu'on s'en fout. Anyway, ça c'était mon rant sur les collectibles. C'est ridicule. Mais c'était un bon rant parce que moi aussi, j'étais un peu fâché quand j'ai vu que... Tu sais, j'avais juste fait une croix sur tout ce qu'ils vendaient au marché. Je suis comme 800 pour le cobweb duster. Au début, les cobweb que tu vois,
01:22:52
Speaker
Ils sont dans des coins, ils bloquent rien. La seule chose que ça sert, c'est de collecter les cobwebs dans la tête du monde. Mais un money, le cobweb, il dit, oh, ce gars-là, il en a beaucoup dans sa tête. Et là, ça commence à bloquer des passages que tu as besoin d'utiliser. Et les figments, tu as besoin d'en ramasser x nombres parce que ça débloque des pouvoirs.
01:23:14
Speaker
que finalement t'as besoin. Fait qu'une année j'avais comme arrêté de ramasser toutes les figmen que je voyais, mais non finalement ça vaut la peine d'en ramasser le plus possible parce que bon, il en faut pas énormément tu sais. Mais si tu ramasses juste le strict minimum, il y a des fortes chances que tu réussisses pas à bloquer un des pouvoirs que t'as...
01:23:30
Speaker
absolument besoin. Ça c'est weird que comme tu sois forcé de grinder ces éléments collectibles, il n'y a jamais ça dans les trucs de collectibles. Généralement tu vas être capable de ramasser le nombre qu'il te faut très facilement pour avancer. Mais là que ça vient,
01:23:48
Speaker
des walls, comme que le jeu il lock, parce que t'as pas collecté assez de ces items là, c'est nono t'sais. C'est nono qu'il a fallu que j'achète le dousing rod pis que pendant 20 minutes, je ramassais des deep, des sources de arrowhead deep, juste pour m'acheter un item que j'avais pas le choix d'avoir t'sais.
01:24:07
Speaker
Surtout que si t'attends à ce moment-là pour farmer les Arrowhead puis aller acheter le cobweb duster, si t'attends à en avoir besoin, c'est rendu la nuit dans le jeu. Puis là, tout le campground est comme infesté
01:24:26
Speaker
de genre de lynx. Non seulement de lynx, mais c'est des lynx qui crachent du feu. Le feu, il ne crache pas. Tu ne vois pas comme un projectile de feu qui s'approche de toi. Dès qu'il arrive proche de toi, il ouvre leur bouche et tu combustionnes instantanément. Tu ne peux pas dodge le feu. Tu as ton dowsing rod, tu cherches les genres de puits.
01:24:50
Speaker
Puis t'es attaqué par ces lynx là, complètement... Des lynx comme maléfiques, fous, crache du feu instantanément. Non non, c'est vraiment zéro là. Non non, honnêtement c'est... Puis c'est drôle parce que quand je disais des walkthroughs par rapport au cobweb duster, parce que j'étais comme, j'en ai-tu vraiment besoin? Puis là ça disait, oui, il va falloir que tu l'achètes. Puis là j'étais comme, ah crisp, ils disent, on suggère de le faire avant d'atteindre la nuit à cause des pyro puma. Puis j'étais comme, pyro puma, what the frick? Puis là tu le rends compte de problème, pis t'es comme...
01:25:20
Speaker
C'est vraiment juste une gauche qui monte et il n'y a rien à faire, à part être plus loin. Même si tu t'en vas plus loin, tu le peurs de vue, tu vas quand même pogner en feu. C'est tellement désagréable et ça fait full de damage.
01:25:37
Speaker
C'était bizarre, ça c'était weird, mais je sais pas pourquoi. Mais ça, c'est juste des séquelles d'une autre époque. À l'époque, c'était ça. Il fallait qu'on mette un paquet de niaiseries à aller ramasser parce que c'était ça les jeux. Quand c'est la nuit, on va mettre des ennemis dans Zelda, c'est la même chose.
01:26:06
Speaker
Puis c'était ça à l'époque. Puis surtout, tu sais, Tim Schafer, great guy, great mind, creative guy, tout ça. Mais c'est sûr, il est d'un autre era, tu sais. Puis ça doit venir avec des baguettes créatives. Il était comme, guys, faut qu'on mette 1537 figments, sinon qu'est-ce que les gens vont faire?
01:26:27
Speaker
Mais j'ai hâte de l'essayer, c'est sûr que je vais l'essayer et ça a quand même du 2.
Appréciation globale et transition vers Half-Life
01:26:31
Speaker
Je me dis que si on part de ce look, j'ai quand même trouvé que c'était une expérience le fun. Somme toute, malheureusement, des fois quand t'atteins des espèces de niveaux où t'es genre, ah ça c'était genius.
01:26:46
Speaker
Tout le temps, deux minutes après, t'as une section de platforming où est-ce que t'es comme... Ah! C'est tellement désagréable! Pourquoi il y a ça, tu sais? On vient d'avoir tellement un bon moment! Psycho Notes, please! Tu sais? Fait que j'imagine que tout ça, quand je disais des critiques...
01:27:03
Speaker
il y avait énormément de critiques qui disaient comme, toutes les affaires qui étaient justement comme un peu plus « harsh » dans le premier, ils ont été beaucoup polis. Fait que j'imagine que toute cette espèce d'idée-là un peu « old school » n'existe plus, tu sais. Fait que moi, toi, tu penses-tu que tu vas faire le deux? T'as-tu comme... Non. Ok. C'est vrai, tu veux dire... Non, non, mais je veux dire, j'ai bien aimé mon expérience et tout ça, puis je suis content, surtout que ça faisait longtemps que j'en entendais parler, c'est un code classique. Mais genre...
01:27:32
Speaker
J'en cherche pas plus de... de platformer 3D collect-a-thon. Et oui, Mad Men avec Conspiracy, c'était très nice, puis c'est le highlight du jeu, mais c'est comme...
01:27:46
Speaker
C'est un par mi-temps là. C'est une expérience. Comme tu disais, les gens qui ont la Game Pass, le jeu est gratuit. Au pire, rendez-vous jusqu'à Milkman's Conspiracy. Pour ça, ça vaut amplement le 0$ que vous allez mettre dans ce jeu-là en jouant à Game Pass ou le 1,25$ sur Steam. Il est vraiment très cool.
01:28:11
Speaker
sur Steam ou sur PlayStation Store là, il était vraiment pas chiant non plus sur le PlayStation Store. C'était le titre pour moi. S'il y avait autre chose à rajouter avant qu'on fasse la piche?
01:28:20
Speaker
Non man, je suis hâte à Tim. Je dis souvent ça dans mes conclusions ou dans mes rampes. J'aime ça voir du monde, avoir des idées crazy puis les pulls. C'est intéressant et je célèbre ça.
01:28:42
Speaker
Pis là, ici, ça vient avec tout un layer de collect-a-thon complètement useless, qui est comme... C'est genre... Qu'est-ce qui se passe, ça? Mais sinon, ouais, c'est très cool. Pis shout-out, man. Bravo. C'est définitivement le jeu que Earthworm Jim 3D rêvait d'être. Rêvait d'être. Et... Pour eux, ça va rester un rêve. Ouais. That's it. On va passer dans la page? T'es-tu ready? T'as-tu tout tes... Wow.
01:29:11
Speaker
Je vais enlever les jeux qu'on a déjà. On brosse, on brosse. C'est terminable. Il faut pas que je fasse ça, il est tard. Attends.
01:29:33
Speaker
Oh non. Oh non. Qu'est-ce qui se passe? Parce que je n'ai rien. J'avais oublié d'enlever Psychonaut. Là on est filmé, là on ne peut plus faire ça. On ne peut plus tricher. Ça a l'air de crosse encore. J'ai juste repigé Psychonaut. Ok, parce que d'habitude j'ai MEN même. Ah oui, oui, oui, ok. Ok, puis là... Bon. Je brasse. Let's try that again. Minecraft, encore.
01:30:01
Speaker
Half-Life. Let's go, Half-Life. On a une bonne alternance, ça continue. Troisième épisode, on est...
01:30:13
Speaker
Half-Life. Parfait. Toi t'es ready, tu vas pouvoir y jouer. T'es all good. Je vais pouvoir y jouer, évidemment ça va se passer sur mon ancien ordinateur. Je vais jouer les jeux... en 2 bits. Ok, yeah, ready. Beautiful. Donc, Half-Life. Merci à ceux qui vont avoir regardé ça sur YouTube avant d'aller se coucher ou juste les trois personnes qui ont YouTube Music puis qui vont regarder ça sur YouTube. Mais premier épisode vidéo. Damn, j'ai hâte de voir, j'adore tout ça.
Remerciements finaux et clôture de l'épisode
01:30:46
Speaker
C'est une autre ère qui commence. All right, man. All right. Bon, take care tout le monde. Ciao, Will. Ciao, ciao.