Transcript
Speaker: All right, salut la gang! Un petit épisode bonus ce matin. En fait, il nous en restait tellement à dire sur Dark Souls que Justine et moi on a décidé de se faire un petit épisode Dark Souls Part 2. On a fait ça en live sur sa chaîne Twitch. Fait qu 'on est passé à travers plein de sujets qu 'on avait skippé pendant l 'épisode 1. On a pris des questions des gens sur le Discord, des questions des gens direct dans le chat Twitch.
Speaker: Et donc, vous allez voir, le format de l 'épisode est évidemment un peu plus loussi -goussi par rapport à ce qu 'on fait d 'habitude. Pis au son aussi, vous allez voir qu 'il y a un feeling plus live, plus walkie -talkie. Mais voilà, on a eu ben du fun.
Speaker: Cet épisode, je pense qu 'il vaut la peine d 'être écouté sur YouTube en version vidéo. Ne serait -ce que parce que vous allez avoir le chat de Twitch en même temps. Vous allez pouvoir voir à quoi on réagissait, quand on réagissait au chat. Petit heads -up aussi. Pendant qu 'on se jose, il y avait le jeu qui jouait en background. On peut entendre un peu le son du jeu. Ça peut peut -être devenir un peu gossant en version podcast, juste audio, genre sur Spotify ou Apple Podcast.
Speaker: Fait que raison de plus pour peut -être l 'écouter sur YouTube. Fait que voilà, je vous laisse là -dessus. Ciao ciao! Une des raisons pourquoi on a décidé de faire un deuxième épisode, c 'est parce que en finissant le premier, malgré que c 'était notre plus long ever, il y a comme plein d 'affaires dont on n 'avait pas parlé, tu sais, pis qu 'on se disait ah man, avoir su, j 'aurais plugé ci, j 'aurais plugé ça. Fait que de notre part, il y en avait plein.
Speaker: Puis là, en plus, on a demandé aux gens de nous envoyer des questions. Puis moi, ce que je trouvais net, c 'est qu 'il y a beaucoup de ces questions -là qui, dans le fond, viennent englober certaines des affaires dont moi, je voulais parler. Fait que tout ça va juste avoir l 'air d 'une genre de grosse discussion à travers les questions que les gens nous ont posées sur Discord. Et peut -être, on va essayer de répondre si vous nous en posez sur...
Speaker: sur Twitch aussi, mais je sais pas à quel point je vais pouvoir keep track de ce qui se passe sur Twitch pendant qu 'on se parle. Moi je vais essayer de te garder up to date parce que comme toi tu vas le voir avec un petit peu de décalage comme tout le monde, tu sais, fait que je sais pas. On verra bien. On va voir comment ça se passe. What up Original Gamester X? D 'ailleurs, on a un podcaster dans la salle. Yes. La gaming room. Allez voir ça, c 'est vraiment très cool. Qu 'est ce qu 'il fait? J 'ai d 'ailleurs passé à la gaming room avec ma modeste collection versus des gens qui ont comme genre des full sets pas possibles, tu sais, mais bon.
Speaker: Vraiment très le fun, super cool guy. Original Game Strikes, allez checker ça. ChichiDash, il a juste donné des tier subs à Beard Roost et à Henri. Il veut faire comprendre au monde que c 'est un peu le dawn des gifs subs de Twitch, man. C 'est perf. Quelqu 'un peut faire un petit shout out à Original Game Strikes. On va commencer ça. Veux -tu y aller comme cold, cold? C 'est quoi l 'affaire que... Parce que moi aussi, il y a plein d 'affaires que les gens ont posé comme question que j 'étais comme...
Speaker: Hey! C 'est vrai que j 'ai pas parlé de ça, genre le DLC. J 'étais comme, oh mon dieu, j 'ai pas parlé du DLC, mais ça, ça va être vraiment un segment comme quasiment pur moi, parce que toi, tu l 'as même pas mis les pieds dans le DLC, right? Non, pas en tout. J 'ai même pas fini juste. C 'est vraiment chill. Veux -tu commencer... Avec quoi tu voudrais commencer, mettons?
Speaker: Ben, on peut y aller en ordre de nos notes ici. T'sais, une des parties de l 'épisode précédent, que, évidemment, moi, j 'avais beaucoup aimé, c 'est quand on s 'est fait parler du lore, qu 'on a expliqué, genre, tout ce qui s 'est passé, t'sais. Puis là, Toc, sur Discord, il nous a demandé si on pouvait élaborer plus sur le endgame lore, parce qu 'on a comme un peu mis la table, puis on a parlé d 'un peu, c 'est quoi la prémisse de ce jeu -là ou de cet univers -là, mais on n 'a pas parlé
Speaker: de ce qui se passe pendant le jeu puis comment ça finit. Puis il y a quelque chose de super intéressant là -dedans. Parce que, à peu près, je te dirais peut -être au corps du jeu, une fois que t 'auras sonné les deux Bells of Awakening, la deuxième que tu sonnes après justement le Blight Town et tout ça, qui est toute une histoire pour moi. Quand tu sonnes ces deux cloches -là, ça réveille,
Speaker: un genre de serpent vert de terre avec une genre de moustache. En ce cas, c 'est comme un... C 'est comme... Pas un dieu, mais c 'est comme un être super ancien qui est un peu le gardien ou un des gardiens de cet univers -là. C 'est les Primordial Snakes, donc, qui s 'appellent... Fait que c 'est vraiment comme... Ils sont là depuis toujours. Primordial Serpents. Ils sont basically, dans le fond, là depuis toujours.
Speaker: Exact. Encore une fois, l 'inéarité très floue de cet univers -là, parce qu 'on dirait qu 'il y a plein d 'affaires qui étaient les premiers à être là. Mais en tout cas, eux, c 'était une autre gang de ceux qui étaient là en premier. Puis ce serpent -là, ça s 'appelle King Seeker Frampt. Puis là, une fois que tu as sonné ces deux bells -là, tu vas parler à ce serpent -là. Puis lui, il va t 'expliquer, basically, c 'est quoi le reste de ta quête.
Speaker: qui est de te rendre jusqu 'à la fameuse flamme et de toi aussi te sacrifier pour raviver la flamme et prolonger l 'âge du feu.
Speaker: Et dans le fond, King Seeker Fram, ça le dit dans son nom, il cherche justement un roi pour remplacer Gwyn, son husk, qui est dans les bas fond du Kiln of the Sacred Flames, si je ne m 'abuse. Où est -ce qu 'il y a cette fameuse flamme -là qui est en train de s 'éteindre tranquillement pas vite?
Speaker: Mais un affaire qui est insane, c 'est que t 'as aussi son homologue Evil, qui est Dark Stalker 4, qu 'elle veut en fait, c 'est aussi un Primal Dual Serpent, qu 'elle veut en fait l 'inverse, qu 'elle veut créer un nouvel âge, qu 'elle veut pas que tu recandles le feu, qu 'elle veut créer un nouvel âge de Darkness.
Speaker: Exact. Mais comme le Dark King Seeker Friend lui est disponible au Firelink, souvent les gens ne savent même pas l 'existence de Dark Stalker 4 parce que ce qui est vraiment weird c 'est que tu peux la trouver seulement dans l 'Abyss qui est l 'endroit où tu tues les Four Kings.
Speaker: Ils sont une des parties qui représentent une des parties de l 'âme éclatée de Gwyn. Parce que Gwyn, le bonhomme que tu rencontres à la fin du jeu, que tu dois tuer pour pouvoir toi te sacrifier et ravigorer la flamme, c 'est en fait juste comme un espèce de shell de ce qui était Gwyn. Son âme est séparée en quatre parties qu 'il faut que tu rassembles pour pouvoir accéder au Kill Note the Secret.
Speaker: Gwyn, juste pour rappeler, c 'était un des trois qui avait trouvé les premières souls dans la flamme. C 'est lui qui avait mené les forces contre les dragons et tout ça. C 'est lui qui s 'était sacrifié pour la flamme. La première fois. Exact. Avec un Greybler Needle de Witch of Izalith. Witch of Izalith. De Freakin' Pigmail. Exact. En tout cas, tout ça pour dire que...
Speaker: Pour rencontrer Darkstalker Kate à place de Kingseeker Frampt, il faut vraiment que t 'ailles out of your way. Genre tout est vraiment fait pour que dès que t 'as sonné les deux bells, tu t 'envoies Kingseeker Frampt. Puis là lui, il va te donner le reste de ta quête.
Speaker: Donc, c 'est comme très caché et très critique comment prendre un peu l 'autre path, qui est le path de juste aller tuer Gwyn et ne pas raviver la flamme. Mais c 'est peut -être la voie la plus sensée et la plus... qui est le plus aligné avec ta condition humaine, mettons. Parce que ce que Darkstalker Case va t 'expliquer, c 'est que
Speaker: Dans le fond, The Furtive Pygmy, qui est l 'ancêtre de toute l 'humanité, de lui descendre tous les humains. Dans le fond, lui, c 'est un peu son...
Speaker: pas son rêve, mais ce serait un peu la finalité de son existence, de son héritage et de l 'utilisation du Dark Soul que d 'amener la fin du Age of Fire puis faire rentrer le Age of Darkness ou Age of Dark qu 'il appelle, qui deviendrait en soi l 'âge des humains à proprement dit. C 'est comme si en ravivant la flamme,
Speaker: Ça l 'a comme une finalité positive puis une victoire dans le jeu. Mais dans le fond, ce que tu fais quand tu fais ça, c 'est juste prolonger un peu l 'âge des dieux puis l 'âge des... je vais dire des elfes, mais c 'est pas des elfes, tu sais. Puis dans le fond, cette autre fin -là où est -ce que la flamme n 'est pas ravivée, où est -ce que tu laisses la flamme mourir...
Speaker: pourrait être interprété comme étant la bonne fin, genre. Ou en tout cas, la fin humaine. Oui, définitivement. Parce qu 'au final, la seule chose que tu fais, c 'est prolonger tout ce cycle -là. Tu fais juste repartir un nouveau cycle. C 'est beaucoup quelque chose qui revient dans les Dark Souls. Puis ce que tu apprends, en fait, c 'est que les autres Dark Souls qui viennent après, c 'est qu 'à chaque fois qu 'il y a un nouveau Dark Souls, c 'est qu 'on est rendu vers la prochaine fin.
Speaker: de ce cycle -là. Puis là dans les autres jeux, il y a comme des nouveaux protagonistes qui veulent créer d 'autres âges. Puis là dans le premier Dark Souls, c 'est justement qu 'il y a Dark Stalker 4 qui dit, hey, à place de juste repartir le cercle, pourquoi est -ce qu 'on essaie pas plutôt de faire ça? Puis la fin est tellement weird quand tu prends ça, parce que ton option c 'est soit de
Speaker: refire, le... rekindle le feu, le feu sacré, ou de juste walk away, puis là comme ça laisser la flamme mourir, puis là cette séquence -là, c 'est comme les deux cinématiques qui peuvent arriver, cette séquence -là, t 'as juste comme toutes les primordial serpents qui sont là, pis qui... qui comme se... qui bow down pour toi, t'sais. Là t 'es comme ok, pis ça finit de même. Mais encore une fois, y 'a pas...
Speaker: Dark Souls étant Dark Souls, ça te dit pas qu 'est -ce qui vient vraiment de la suite. It just happens pis après, t 'as ta nouvelle game qui commence pis tu peux juste refaire le jeu pis... J 'ai aucune idée c 'est quoi l 'histoire du 2 pis du 3, mais j 'imagine que le 2 prend pour acquis, que t 'auras vivé la flamme dans le 1 parce que c 'est ça.
Speaker: Oui, c 'est ça, exactement. Tous les jeux, ils ont différentes fins, mais c 'est tout le temps comme genre, OK, il y a un Undead, un Money qui a fait ça, puis là, il y a aussi comme dans le 3, c 'est bien, on va pas, c 'est comme... Tu aurais, comme... Tu aurais prendre... Se... Propager. Éteiller trop trop sur les autres Dark Souls, parce que ça, c 'est une autre paire de manches là, c 'est encore plus complexe.
Speaker: Fait que... ouais. Non, c 'est ça. Fait que c 'est ça. Fait que ça, c 'est basically la deuxième moitié du jeu, pis la finalité, pour ceux qui s 'intéressaient, c 'est vers là que ça s 'en va. Après ça, entre ces deux moments -là, ben, tu découvres plein de gens pis y 'a plein de... side story de Dark Sun of Gwyndolin. T 'apprends un peu genre le backstory de ce royaume -là pis de ces dieux -là pis...
Speaker: qui s 'est backstab, qui s 'est enfui, qui a trahi qui, puis qui... c 'est ça. Jusqu 'à temps, puis là c 'est comme la partie que je vais enchaîner là -dessus, où est -ce qu 'il y a le DLC ensuite qui avait été rejeté, qui avait été rejeté que là maintenant quand t 'achètes Dersaul je m 'assure qu 'il est déjà dedans, mais moi à l 'époque c 'était comme un add -on, puis finalement c 'est comme un classique prequel type de deal, dans le fond comme...
Speaker: tu découvres un passage pour aller à Oolacile, qui est en fait le passé du monde dans lequel tu es. C 'est comme un petit peu... Je sais pas si ça se passe exactement à Lordran ou si c 'est vraiment dans le Kingdom of Oolacile, mais on comprend, ish,
Speaker: comme que c 'est un royaume de magie qui a été un peu corrompu par de la magie noire et par l 'Abyss. Il y a une thématique qui revient vraiment souvent, qui représente comme la noirceur que le Sacred Flame garde un peu comme ad b.
Speaker: Tu te fais ramasser par Manus, qui est le Father of the Abyss, qui est comme la source de l 'Abyss, et qui t 'amène dans le passé. Parce que pour ouvrir le DLC, il faut que tu trouves un pendentif qui est un pendentif qui permet de repousser la magie noire. Il y a aussi une nouvelle mécanique qui est rajoutée dans le DLC, où en plus de la pyromancie et de la magie, tu vas avoir maintenant du Dark Magic.
Speaker: Bref, c 'est là aussi que tu rencontres un des boss, Arthurias, qui est un personnage qui revient beaucoup dans le lore. D 'ailleurs, le lore, c 'est comme... Je sais pas si c 'est là qu 'il faudrait expliquer lore, maintenant qu 'on a utilisé 80 000 fois ce mot -là. Mais c 'est juste comme tous les détails et infos qui font comme...
Speaker: le jeu. Et comme toute l 'histoire, le backstory, tout le contexte historique derrière le jeu historico -narratif qui influe pas nécessairement sur le gameplay. Exact, mais à l 'intérieur du jeu. La conception du jeu c 'est pas du lore.
Speaker: Fait que tu rencontres Artorias. Artorias d 'ailleurs que tu as déjà entendu parler parce que... C 'est un blonde qui dit lol merci d 'expliquer. Mais t 'es pas la seule qui a posé la question. Mon père aussi se demandait c 'était quoi le lol. Fait qu 'il est pas tout seul.
Speaker: Des fois c 'est ça, faut expliquer des termes de même. Dans le fond, tu racontes Arthurias que tu sais qu 'il existe parce que quand tu vas te battre contre les Four Kings, ces personnes -là existent dans l 'Abyss justement, puis il te faut que tu mettes un ring qui s 'appelle le Covenant Ring of Arthurias. Parce que lui, dans le fond, c 'est comme un des humains qui s 'est battu contre les dragons des milliers d 'années.
Speaker: 1000 ans, je ne sais plus le timeline, mais exact. Ça met juste en place que...
Speaker: Toi, tu vu que tu tues Arthorias, c 'est finalement toi qui tues Manus de Father of the Abyss à la place d 'Arthorias, mais dans l 'histoire, dans l 'univers de Dark Souls, c 'est quand même Arthorias qui l 'aurait tué. Genre, ils ont pas voulu créer comme The Time Traveling Paradox. C 'est juste que ça donne que tu visites cet endroit -là qui est où, la Cile? C 'est un endroit quand même très...
Speaker: Très cool, là c 'est un petit DLC de comme 3 -4 boss. Donc Just Cause 2. C 'est ça. Y 'a pas comme...
Speaker: Pas particulièrement clair, la seule chose qui est vraiment cool, qui a de l 'impact dans le vrai jeu, ce qui est drôle parce que tu retournes dans le passé, il n 'y a pas grand chose qui change dans le présent de Dark Souls, à part que tu rencontres Sif, qui est comme l 'espèce de gigantesque loup qui a l 'épée d 'Arthurias dans sa main,
Speaker: qui garde sa tombe. Si tu le sauves bébé, parce que tu le rencontres bébé ou lacille, il peut même t 'aider pour battre le boss de fin. Si tu vas après jouer à Dark Souls, après l 'avoir sauvé dans le passé, lui il va se rappeler t 'équipe, il y a un cut -in différent. C 'est comme genre, il a knowledge qu 'il te connaît, mais il faut quand même que tu le tues pour être capable de ramasser le Covenant of Artaeus pour pouvoir aller battre les fourkins.
Speaker: Fait que... C 'est pas mal ça que ça rajoute le DLC. C 'est extrêmement dense, mais encore une fois, encore moins de choses sont expliquées dans le DLC, parce qu 'il y a vraiment pas beaucoup de NPC. Dans le DLC, t 'as Duskova Lassille, qui est comme la princesse de ce royaume -là, qui s 'est genre réfugiée dans le présent pour se sauver, mais elle perd la mémoire dans le passé, comme elle pense qu 'elle était Artorias. Fait que c 'est pour ça que l 'histoire se rappelle que c 'est Artorias.
Speaker: qui a battu Manus, father of the Abyss. C 'est du lore à la Dark Souls, c 'est bien complexe à placer exactement à quel endroit et qu 'est -ce qui s 'est passé, mais tu sais juste qu 'Artaïas, qui est comme cet héros -là qui a battu et qui a réussi à traverser l 'Abyss, il a succombé à l 'Abyss au final.
Speaker: Sinon, Toc, il me demandait aussi si on avait des NPCs mémorables, des trucs qui nous avaient marqués dans le jeu. Moi, le premier qu 'on a sur la liste, c 'est Quillag, mais je sais pas si on commence par ça, parce que moi, je vais utiliser ça pour slider dans mon chialage sur les stats des boucliers.
Speaker: ça va prendre un petit bout. Et puis ça en plus, je t 'en avais tellement parlé, je t 'en avais tant parlé pendant que je jouais, que je me suis dit, tu as trouvé ça weird que je n 'en ai pas parlé pendant l 'épisode. Mais en tout cas, allons -y. Quillag, c 'est une des filles de The Witch of Izalith. Donc il y a comme elle et ses filles qui sont un peu leur secte de sorcières.
Speaker: Quand la Witch of Izelith va essayer de recréer une nouvelle flamme, on en a parlé la dernière fois, ça va créer la flamme du chaos qui va un peu donner le royaume à eux autres. Tout le monde va s 'enfuir. Elle pis sa sœur vont s 'enfuir à Lordran. Ils vont aller se cacher dans Blighttown. À cause de ce qu 'ils ont fait avec la flamme du chaos, elle va devenir une sorte de femme half -araignée, un peu de démonte. C 'est une des bosses.
Speaker: Pis... I mean, memorable enough, mais moi, ce qui m 'est arrivé avec elle, c 'est que... Elle, elle crache du feu pis genre, elle crache de la lave. C 'est basically un boss de feu, là, t'sais. Pis ça faisait 5 -6 fois que j 'essayais, je mourrais, je mourrais, je mourrais.
Speaker: Je vais checker sur le site de Fextralife, ou je sais plus trop sur Reddit, je suis comme, OK, comment je fais avec WeLag, là, ça marche pas. Puis là, le monde, ils me disent, prends le Spider Shield, parce que le Spider Shield a de la résistance au feu, genre. Fait que comme ça, quand elle va te lancer du feu ou elle va te cacher du feu, tu mets ton shield, puis tu vas bloquer le feu, tu sais.
Speaker: Et là, mesdames et messieurs, a commencé mon aventure de comprendre comment actuellement les stats étaient expliqués dans les menus. Parce que ce qu 'il faut comprendre, c 'est que le système des armes et de comment t 'équipes tes armes dans Dark Souls,
Speaker: c 'est un système par main, ok? Fait que t 'as ta main droite pis ta main gauche pis tu peux équiper ce que tu veux dans n 'importe quelle main. Fait que mettons, comme je disais la dernière fois, un build classique, ce serait une épée dans ta main droite, un bouclier dans ta main gauche. Mais si tu veux, tu peux te mettre deux épées, tu peux même te mettre deux boucliers si tu veux. Pis les boucliers,
Speaker: des stats d 'attaque aussi, tu sais. Parce que si tu te mets un bouclier dans ta main droite, bien là avec R1, tu vas comme donner un petit coup de bouclier, tu sais. Fait qu 'il faut comme que ton bouclier aille.
Speaker: des stats offensives pour savoir quel genre de dommages il va faire quand tu vas donner un coup avec. C 'est extrêmement rare que ça va se passer. Les rares fois où ça va se passer, c 'est quand, mettons, réalistement, c 'est quand tu as ton bouclier dans ta main gauche comme normal, puis là, tu essaies de faire un parry qui est comme pour bloquer le coup de quelqu 'un, mais tu pourrais comme manquer ton parry, puis au lieu de bloquer son coup, tu pourrais le frapper lui, mettons, tu sais. Non, ça va traverser.
Speaker: Il y a certains boucliers qui ne sont pas capables de parry et qui vont attaquer si tu le mets sur la main off sword. Tout ça pour dire que les boucliers ont des stats d 'attaque.
Speaker: Et là, je trouvais ça très weird que les gens me disent que le Spider Shield avait de la défense de feu, parce que quand j 'allais dans mon menu et que je scrollais jusqu 'au Fire Shield,
Speaker: Je voyais, je ne me souviens plus trop quel stat de défense, mettons, de Melee, genre 86, mettons, je dis n 'importe quoi. Puis là, je voyais zéro Lightning, zéro Fire, zéro Poison, whatever. C 'est zéro, zéro, zéro. Fait que j 'étais comme, de quoi qu 'il me parle? Puis tout, tout, tout mes Shields étaient zéro, zéro. Et là, de me rendre compte que si je pèse sur genre, carré,
Speaker: ça va switcher la page d 'information sur cet item -là qui est le bouclier et que là je vais voir les informations, les stats de défense du bouclier. Et donc quand tu es dans ton menu,
Speaker: sur une même page, sur un même menu défilant de genre 3 milliards d 'items, puis ça c 'est un autre problème, t 'as toutes tes épées, toutes tes lances, toutes tes boucliers, toutes tes trucs, puis tout ce qui est dans ce menu -là, il va te montrer les stats offensives. Fait que si tu veux savoir c 'est quoi les stats défensives de ton bouclier, il faut que tu digues deux, trois menus deep,
Speaker: Parce que de facto, ils pensent que toi ce qui t 'intéresse quand tu browses ton menu, c 'est combien le bouclier va faire de dommages si tu frappes avec. Pas nécessaire... pis que dans le fond, combien le bouclier fait de défense, c 'est accessoires genre. Pis c 'est le genre d 'informations que tu... Si t 'en as besoin, ben tu pourrais creuser un peu dans les sous -menus pour voir que bon oui finalement il fait genre 64 de défense sur le feu, t'sais. Ouais. Non mais... Ben c 'est complètement débile!
Speaker: qui... qui... qui était en train de faire le jeu, puis en fait, this makes a lot of sense, man. C 'est vraiment clever, comme ça, t'sais, les gens vont pouvoir descendre dans le menu, pis voir comme, mais je prends -tu mon épée ou je prends -tu mon bouclier pour me battre? And always. Fait que là, j 'ai finalement compris que le fire shield, effectivement, avait de la défense contre le feu. Et que maintenant, il allait toujours falloir que j 'aille genre trois minutes d 'eve pour voir quelle défense, actuellement, un bouclier faisait.
Speaker: Ça c 'est un truc que c 'est comme pas, c 'est comme pas genre high contexte les menus là tu sais, c 'est genre voici votre menu pis c 'est pas juste les boucliers, c 'est comme même aussi genre les catalystes pour envoyer de la magie, ça va dire comme ça fait 000 000, comme oui c 'est parce que j 'ai utilisé pour envoyer de la magie tu sais, fait comme peux tu me dire combien est -ce que je scale en magie à place tu sais, parce que c 'est pas ça l 'utilité. Moi je donne pas des coups de baguette magique, j 'ai besoin d 'envoyer des sorts avec tu sais.
Speaker: Oui, je comprends, je comprends définitivement, mais même moi ça m 'a bug, quand je suis revenu dans ces menus -là, parce que mon premier bouclier j 'étais comme, ah ok, ce bouclier -là, il... il soque donc bien, mais il semble qu 'il est censé comme... genre, il me protège juste de 67%, mais je regardais comme la stabilité, au lieu de regarder physical defense, que là c 'est vraiment ton menu, mais ce qui veut dire comme genre, en pourcentage, combien est -ce qu 'à chaque fois que tu bloques, tu vas euh...
Speaker: va protéger de ça. Pis en plus de tout ça, t 'as aussi des stats qui vont dire comme à quel point est -ce que ça t 'enlève de la stamina. Genre, je pense que c 'est justement stabilité, ça sert à ça. Pis y 'a aussi poise. Y 'a comme une espèce de...
Speaker: stats un peu cachés, qui n 'est jamais expliqué, et que ça explique à quel point ton bonhomme va reculer dépendamment des attaques. Ça c 'est vraiment important parce que même ton bouclier ne va pas nécessairement bloquer contre des heavy attaques si tu n 'as pas un poise vraiment très très élevé.
Speaker: Dans le fond, le poids, c 'est à quel point tu vas être physiquement chamboulé par une attaque. Exact. Mais ça influe pas le dommage que tu vas prendre. Fait que si mettons, tu reçois un coup d 'épée, pis que le coup d 'épée fait 50 de dommage, j'dis n 'importe quoi.
Speaker: Si t 'as pas de poise, non seulement tu vas prendre 50 de dommages, mais en plus tu vas comme t 'écrouler à terre, tu vas ressentir le coup physiquement très fort. Et donc c 'est un problème parce qu 'en même temps, ça te fait perdre ton balance, ça te fait perdre du temps, tu tombes, tu vas reculer, si t 'es sur le bord d 'une corniche, ça peut être tombé en bas. Pendant ce que si t 'as du très très très haut poise, tu vas quand même prendre les 50 de dommages, mais tu bougeras pas. Ça va vraiment comme physiquement, tu le ressentiras pas.
Speaker: C 'est très tricky quand même. Oui 100 % et c 'est d 'autant plus important quand tu vas te battre contre des mobs. Il y a des mobs que chacun de leur attaque te fait backstepper si tu n 'as pas assez de poise. Tu ne peux jamais te reprendre. Ils te font juste t 'attaquer et tu en gagnes. Ça aussi c 'est un des stats les plus randos.
Speaker: Mais sinon, MPC mémorable, t 'avais écrit Sif, j 'pense que ça c 'est mémorable pour tout le monde, il est juste trop dope là. Il y a un immense loup géant qui se bat avec une épée dans sa gueule. C 'est sick. C 'est sick. En plus c 'est comme un des rares boss, en fait j 'pense que c 'est même le seul, il n 'y a pas une seconde phase, mais comme vers la fin, quand tu as fait perdre beaucoup de points de vie, il commence à limp, là t 'es genre « doggy, I'm so sorry, I have to do this ». C 'est le seul boss qui est cute.
Speaker: Oui, c 'est ça, exactement. Il y a plein de monde en ligne, un peu comme quand il y avait des légendes quand on jouait à Pokémon sur les Game Boy, où ça te disait, tu attends 300 heures à côté du SSN, tu vas pouvoir retourner dedans, blablabla. Il y a plein de monde qui sont comme genre, il y a sûrement un moyen de...
Speaker: comme le garder en vie, c 'est impossible, tu sais. Comme je suis vraiment obligé de le tuer, comme si je fais ça, est -ce que... Fait que bref. Puis en plus, quand tu joues au DLC, ben, que tu peux l 'avoir comme allié, c 'est freaking sick, tu sais. Genre tu fais juste summon un mini siff avec une épée dans l 'iel. C 'est sympa à grand chose, mais il encaisse tous les coups de Manus comme un champ, fait que souvent tu peux juste comme le laisser à gros siff, il va tout prendre les shots, puis toi tu fais juste comme...
Speaker: Fait que ça avait le plus possible. Manuskicker, un boss extrêmement tough. Potentiellement un des plus tough de Dark Souls, celui -là. Moi sinon, dans les boss que j 'ai vraiment trippé, il y a des designs... Les designs des boss sont vraiment assez sick. On a parlé de Gaping Dragon, mais genre, c 'est vraiment un design de dragon complètement ding -dong. Genre que... Tu sais, on en a parlé un peu, mais genre, son ventre complètement ouvert.
Speaker: Avec des dents partout, j 'étais comme oh ok, les mimiques. J 'en ai pas parlé, mais je pense que ça c 'est dans les ennemis les plus cool. Je pense que c 'est aussi dans les ennemis que Miyazaki aime le plus. Un mimique, dans le fond, ça existe dans les univers. Comme d 'à peu près tous les jeux, ça existe. Je pense que ça vient même de... Il s 'est daté complètement dingue.
Speaker: Ça existe dans toutes les diverses. Je pense que ça vient justement de Donjons & Dragons. C 'est l 'idée que ça peut être n 'importe quel item, mais c 'est qu 'un coffre au trésor, une fois que tu l 'ouvres, c 'est en fait un monstre. C 'est genre des dents et ils te mangent. Il y en a dans Dark Souls. Ils ont des gigantesques bras. Là, leurs bras sortent et ils te mangent. Mais si tu sais que ça va être un et tu le tapes, là, ils sortent des gigantesques jambes
Speaker: genre 10 pieds de haut, pis ils courent après. T 'en as vu des... Ouais, ouais, ben oui, oui. C 'est genre l 'affaire la plus terrifiante du jeu, t'sais. Mais ils sont vraiment sick. Sinon, dans les NPCs mémorables, il y a Siegfried, qu 'il y a un questline extrêmement long, mais qui est vraiment adorable. C 'est comme un genre de dude qui vient d 'un monde imaginaire qui s 'appelle Catalina, je pense. Pis eux, ils ont genre une espèce de grosse armure en forme d 'oignon.
Speaker: Tu le rencontres dans plein de possibilités. Il ressemble au bonhomme Michelin. C 'est vraiment un... Dude, il a une armure en bonhomme Michelin, 100%. Puis tu peux après, comme si tu t 'avances assez sa quête, tu vas rencontrer sa fille, qui est juste la même personne, mais juste qui a une voix de jeune femme. Puis tu peux comme, si tu pousses...
Speaker: au bout de leurs deux quêtes, tu vas finalement pouvoir les retrouver, les deux qui se sont réunis ensemble pour un excellent happy ending. Ça c 'est vraiment... Ça c 'est... Ça c 'est vraiment cute. Fait que moi c 'est ça pour les NPC. Parfait. Lowchamp. Yes. Vous avez parlé de comment on deal avec la difficulté du jeu. Elle nous a posé la... Elle nous a posé la question, excuse. C 'est une très bonne question.
Speaker: qui est une très bonne question. Je sais pas si on va parler comme at large ou comme par rapport à Dark Souls, mais moi il y a deux trucs que j 'ai oublié de dire dans le premier épisode par rapport justement à ma relation avec la difficulté du jeu. Et deux trucs qui m 'ont comme aidé à passer par dessus la difficulté. C 'est que de un, j 'ai souvent fait des sessions de jeu très courtes. Puis on aurait comme l 'impression que c 'est pas le genre de jeu qui se
Speaker: qui se porte à ça, mais souvent je jouais comme une heure, tac. C 'est bon, même. Puis, je fais juste un petit progrès, un petit progress, j 'avais pas le temps de devenir comme envoûté, tu sais. Puis, t 'as toujours l 'impression que c 'est passé un petit peu de quoi, puis en même temps, si ça a bloqué puis t 'as pas réussi à avancer autant que tu voulais,
Speaker: tu vas faire autre chose, tu sais, puis c 'est chill. Fait que ça, j 'ai comme été étonné parce que j 'avais... au début, j 'avais l 'impression, oh my God, c 'est une affaire qui va prendre toute ma vie, tout mon temps, puis je vais passer des nuits entières à jouer à ça, mais finalement, je croyais que ça se portait très bien à des...
Speaker: des courtes sessions. Ça, c 'est de 1. Il y a Original Game Streaks derrière qui dit, vous êtes patients, les boys. Je sais pas s 'ils parlaient de jouer à Dark Souls en général, mais je peux comprendre qu 'il y a vraiment des gens que, justement, ça vient chercher. Si là, je disais, est -ce que c 'est un bon jeu pour travailler sur Hunger Management? Je suis comme, genre, quelqu 'un qui est prêt à être en crise ne devrait pas jouer, ne devrait simplement pas jouer à ce genre de jeu -là.
Speaker: Surtout pas, c 'est quand même à moi qui le connaisse très bien, mais genre bref. Fait que ouais, mais des sessions courtes, ça c 'est vraiment drôle que tu dises ça parce que moi justement c 'est le jeu qu 'on jouait pendant que je venais d 'avoir mon bébé naissant, puis honnêtement c 'était le pire jeu dans un contexte où est -ce qu 'il y a quelqu 'un de minuscule qui a des besoins incessants à des moments très inopportuns dans un jeu où est -ce que tu peux pas mettre sur pause?
Speaker: Fait que genre, il a fallu une année que j 'apprenne à juste, OK, regarde, je vais les perdre ces 120 000 soldes -là, c 'est pas grave. Ça sera ça. Puis une fois que t 'es capable de let it go, puis justement, comme tu dis, de faire des séances courtes, parce que ça se peut, en jouant une heure, il y a des très fortes chances où est -ce que tu sois littéralement à l 'endroit où est -ce que t 'as commencé au début de cette heure -là, tu sais. Fait que faut que tu sois capable de faire comme genre...
Speaker: Je suis ok avec ça.
Speaker: les garder, les empiler puis l 'utiliser longtemps, mais je mourrais tout le temps, bro, ça me servait à rien de prendre des Humanity. Je les ai seulement pris quand j 'en avais besoin pour te summon pour battre les boss, t'sais. Ouais. Mais t 'as pas vraiment de raison, en fait, de les utiliser, à part comme, t'sais, à moins que tu veux jouer en ligne ou que tu veux farmer les invasions scriptées des NPCs qui peuvent donner quand même des armures assez cool, là, genre Night of Thorns, mais sinon,
Speaker: J 'en comparais à Demon's Souls, où dans Demon's Souls, le fait d 'être humain, je ne pense pas que ça s 'appelait Humanity à cette époque -là, le fait d 'être humain te redonnait tous tes points de vie. Tu étais tout le temps à 80 % de tes points de vie quand tu étais un fantôme, quand tu étais humain, tu étais à 100 % de tes points de vie.
Speaker: Il y avait vraiment un enjeu constamment d 'être humain, de comme, ça vaut la peine, pis quand t 'étais humain tu voulais absolument pas mourir, parce qu 'en plus je pense que ça te donnait comme, t 'avais genre plus d 'attaques pis tout, mais il y avait tout un espèce de shit show de World Alignment. Y 'a une question plus tard qu 'on va jaser, que justement quelqu 'un m 'a posé de genre, la transition de Demon's Souls à Dark Souls. Fait que je reviendrai. Mais... point, non. As -tu déjà brisé une manette, là?
Speaker: Avant de passer à ça, deuxième chose, la deuxième chose qui m 'a aidé à rester zen à travers tout ça, c 'est
Speaker: L 'animation de mort quand les ennemis te tuent. Fait qu 'on parlait du poise tantôt, quand tu te bats contre les ennemis, il y a beaucoup de physicalité, tu sais, tu vas te donner des coups, tu vas en recevoir, tu tombes, tu voles, tu te relèves, tu continues à te battre et tout ça. Sauf quand tu reçois le dernier coup,
Speaker: Tu fais juste tomber à terre un peu comme un chiffon. Il n 'y a pas d 'impact kinétique pour le dernier coup, celui qui tue. C 'est très délicat.
Speaker: C 'est pas comme si tu... Non seulement ton bonhomme fait tomber très délicatement, mais en plus, tous les ennemis qui sont au tour, presque instantanément, ils se retournent et c 'est comme s 'ils se retournaient pour aller se remettre en place, comme si t 'étais en train de shooter un film et que le réalisateur disait «coupé, tout le monde arrête, tout le monde va juste se plâtir». Ok, on va en faire une autre. C 'est comme personne en met plus ce qu 'il faut.
Speaker: Puis c 'est comme si c 'était très respectueux, t'sais, l 'espèce de démon vient de te tuer, il est comme « Alright Gigi bro, je vais me replacer, je t 'attends ». Puis c 'est comme, tout ça se fait genre très pisse. Puis j 'ai l 'impression que ça à chaque fois, ça désamorçait l 'espèce de « burst » de colère que j 'aurais pu avoir parce que...
Speaker: Il y a comme une pleine intérieure qui s 'installait plus tôt. Je t 'entends, je t 'entends. C 'est vrai, ok, je peux comprendre comment tu le vois, mais à un moment on dirait que ça devenait comme un espèce de trigger justement quand t 'entends l 'espèce de... Ça fait comme tout le temps un espèce de son un peu plus prononcé quand tu te fais tuer. Le dernier coup qu 'il tue, ça fait comme un espèce de...
Speaker: Pis là ton bonhomme il fait juste comme s 'arrêter. Pis là tranquillement pas vite tomber sur un genou. Pis là tu l 'entends comme, tu l 'entends comme monde. Il fait juste comme...
Speaker: Pis là, il tombe pis il disparaît. Pis là, il y a le classique qui apparaît. You died. Mais c 'est vrai qu 'une fois que t 'acceptes tout ça, ça se passe vraiment mieux, tu sais. Faut que tu sois capable de passer par -dessus ça. Pis euh... ouais. Non. Comme je t 'avais dit, c 'était low stakes, man. Je perdais jamais tellement de choses, là. Parce que dès que je n 'avais assez pour monter d 'un level, pis je montais de level tout de suite parce que je savais que je savais pas les garder longtemps. Non, non, tu fais bien.
Speaker: General Mills il dit le truc c 'est toujours ça dire que c 'est ta faute pas du jeu
Speaker: Which is actually... Which is actually smart, parce que... Comme... Ben, en fait, ça dépend tout le temps, parce que Dark Souls, des fois, ils pitchent des shit. T 'es juste comme... Pardon. Quand tu le sais pas, tu le sais juste pas, t'sais. Mais une fois que tu connais le deal, que tu réussis pas à le refaire... T'sais, comme, genre, toutes les fois où est -ce que, genre, j 'essayais de rusher à travers des mobs, pis que finalement, ils me pognaient dans un mur, pis que j 'allais juste mourir, pis ça arrivait plusieurs fois... Euh... C 'est de ma faute! Comme, I did that, t'sais. Et la prochaine fois, j 'ai juste prendre mon temps, t'sais.
Speaker: J 'ai toujours blâmé Your Significant Other. À chaque fois, je criais, Flon, pourquoi t 'as fait ça? Parler de Significant Other, c 'était tellement drôle. Un des boss...
Speaker: qu 'on a fait ensemble les Four Kings, qu 'on a parlé l 'épisode dernier, qu 'on a jamais réussi à le battre, mais on avait vraiment l 'air de deux douilles, on était vraiment push. En plus, moi je pensais que toi t 'allais être mon genre de free pass à battre toutes les bosses. Moi aussi, moi je rentre dans ta game, et je m 'en viens juste péter du monde. Je m 'en viens péter du monde, et tu choues Bobblegums, et j 'ai l 'air de Bobblegums.
Speaker: C 'est ça, puis quand on faisait ça, nos blondes étaient chacune à côté de nous. C 'était excellent ça. Pendant qu 'on joue, ma blonde, elle fait juste ça.
Speaker: C 'est -tu la première fois que vous jouez à ça? On est comme... Bro, actuellement, genre, moi je suis comme 30 heures in, pis Justy, ça fait genre 8 fois qu 'il passe, là, tu sais? Pis comme, on est supposés être dope, là, pis genre, on a l 'air de deux clowns, hein, t 'es comme... Ah ouais, vous connaissez ce jeu -là, genre, comme vous avez déjà joué, là? On avait l 'air... On avait l 'air de noobs, là. Vraiment, là, comme... La définition noobs, notre photo à côté, là.
Speaker: C 'était top Four Kings parce qu 'en plus, c 'était comme un de ceux qui prend le plus de points de vie quand t 'arrives avec un chum dans le game, tu sais. Fait qu 'on avait vraiment de la misère. Tu sais qu 'on... Il donnait des coups, il donnait des coups, il donnait des coups, puis c 'est un boss qui en plus, il y a plusieurs versions de lui qui apparaissent qui sont pas comme des illusions. C 'est juste que si tu risques pas à battre une de ces... comme une partie de lui, l 'autre, il y en a une deuxième qui apparaît. C 'est pas des versions, c 'est carrément quatre personnes distinctes. C 'est les Four Kings, ils sont quatre.
Speaker: Mais c 'est quatre fois la même chose, ils n 'ont pas d 'attaque différente. Ah non, moi je pense que les quatre sont différents. Non, je pense pas. J 'ai vu toute un vidéo d 'un gars qui parle comment qui aime, je sens les différences des quatre kings. Ok, j 'avais juste... On va aller lucider ça. Ça aurait bien plus de sens, mais dans ma tête ils font tout le temps la même freaking attaque des gens.
Speaker: Tout ça pour dire qu 'ils sont quatre, pis qu 'il y en a un qui arrive dans le fight à toutes les 45 secondes, je pense. Fait que faut que le premier, tu le battes en 45 secondes, parce que sinon, tu vas en avoir deux, pis tu vas en avoir trois, pis tout ça. Pis nous, c 'est comme ça qu 'on s 'est fait... On se faisait bien gank, là. Ça allait pas bien. Non, non, c 'était risqué. C 'était risqué.
Speaker: Mais sinon c 'est ça pour répondre à la fin de sa question. Non, moi j 'ai jamais pété de manette ou pété... pété quoi que ce soit. Puis je comprends pas parce que ma manette de PS4 a dû tomber à terre comme legit 3000 fois, genre depuis que je l 'ai. Puis elle marche encore très bien. Par contre, je trouve la batterie à commencer à être...
Speaker: Les batteries de PS4, ça s**t. J 'en viens d 'en acheter une nouvelle pis ça dure déjà pas très longtemps. Cet épisode est sponsor. En plus avec le fil de 12 pouces qu 'ils te donnent là, qu 'ils te plugent devant la télé.
Speaker: Mais non, moi non plus j 'ai jamais cassé de matériel, mais... Mettons comme, moi aussi je suis surpris qu 'elle allait être survécue. C 'est genre, je la lance dans le sofa, mettons. Ça m 'est déjà arrivé de lancer des manettes, mais jamais comme dans un mur où genre, elle a pété avec mon poing. Mais des fois elle rebondit pis je suis comme, ah non, ça c 'était con. Genre comme, elle a fait un mauvais bounce, j 'étais comme, ah ben ça c 'était nono. Ça c 'était nono. Pis...
Speaker: No break. Still no break. Fait que it's all good. On est commandité par FirstBot d 'ailleurs aujourd 'hui Will, je sais pas si tu savais là. Ok. FirstBot qui est un bot open -surf. Self -hosting solution to know who is the first in your chat. Je vous conseille fortement, si vous avez besoin de savoir qui est premier dans votre chat, utilisez FirstBot. C 'était le segment un peu corporeux là tu sais.
Speaker: SuicideH est le CTO du podcast qui a mis ça au point. Exact, exact. Il damn well knows the genius of coding qu 'il appelle dans le Silicon Valley. Lui, il attend juste un petit chèque de 1 billion et c 'est tout. He's got to get paid for his mind.
Speaker: I'm just one billion short. Exact. Ma blonde a dit aussi que j 'ai lancé une manette dans le coussin du chat un moment donné. Elle est vraiment bien placée en plus devant moi des fois le coussin du chat. Fait que oui j 'ai déjà arraché la manette dans le coussin du chat. Mais j 'essaye vraiment de viser des endroits mous. Mon but ce n 'est pas de briser. Mon but c 'est du cathartisme mais comme soft. Genre sans rien casser.
Speaker: Voilà pour la manette. El Nicos qui je pense est allé au cinéma en soir. Avec l 'autre champ d 'ailleurs. En fait c 'est les deux. Avec l 'autre champ. Oui c 'est ça. Les autres, ça se passe là. Ils traversent le parc. Je pense que c 'est ça. Dans le fond ils se sont rencontrés en amigo dans le parc et depuis ce temps -là ils sont ensemble. Le grand rattrapage a...
Speaker: On les a itch. Le grand rattrapage s 'est rendu itch avec Will Smith. Le rattrapage les a rattrapés. Mais oui, lui nous demandait... Il me demandait à moi en fait... Fait que là, tu peux aller aux toilettes ou je sais pas. Il me demandait... Comment j 'avais vécu Dark Souls par rapport à mes attentes. Par rapport à ce que... Ce à quoi je m 'attendais du jeu avant d 'y avoir joué. Puis je dirais que...
Speaker: Évidemment, la réponse classique à ça, c 'est de dire que c 'est moins tough que...
Speaker: que j 'imaginais ou moins tough que c 'est vendu, tu sais. Surtout qu 'il y a comme plein de trucs que tu peux faire dans le jeu pour rendre ça vraiment moins dur, genre avoir des partners pour t 'aider à abattre les boss, soit du monde d 'actual personnes comme toi qui vient m 'aider ou sinon dans le jeu tu peux te faire des genres de NPC partner qui rendent les boss vraiment plus facile. Mais donc, ouais, c 'est sûr, bon, c 'est...
Speaker: C 'est moins dur que j 'avais imaginé. Surtout que le seul autre Soul Slack auquel j 'avais joué c 'était Bloodborne auquel j 'ai joué comme une heure pis j 'étais comme oh my god c 'est impossible. C 'était comme du zéro progrès.
Speaker: J 'avais comme un peu peur. Le learning curve de Dark Souls est steep, mais le learning curve de Bloodborne, c 'est quasiment le mur des chines. Comme t 'arrives devant, t 'es comme, OK, qu 'est -ce que je suis censé faire? A aucun bon sens. J 'avais un peu peur de ça quand je suis arrivé dans Dark Souls. Mais finalement, c 'était bien chill. Il y a du monde qui ont peur de s 'embarquer là -dedans parce qu 'ils pensent que c 'est trop dur.
Speaker: C 'est vraiment, c 'est vivable. Le trick, je pense, c 'est de... Si tu l 'approches comme étant un jeu avec beaucoup de stratégie, plus que juste comme un hack -and -slash difficile, ce qui n 'est pas du tout ce jeu -là, tu sais. Ce n 'est pas un action -RPG traditionnel. On en a parlé dans le dernier épisode, mais c 'est vraiment comme calculer tes mouvements.
Speaker: C 'est vraiment constamment comme chaque combat devient un peu une game d 'échec, pis c 'est vraiment ça qu 'il faut faire le plus attention, tu sais. Fait que tant que t 'es pas greedy sur ce que tu fais...
Speaker: c 'est all good. Il y a aussi du random bullshit qui est lancé à travers tout ça. Des fois, tu as du platforming dans un jeu qui ne devrait pas avoir de platforming pour t 'amener justement dans des situations où est -ce que tu es dans des positions extrêmement dangereuses, mais comme si tu prends ton temps tout le temps, you're good. Good to go. Je suis en parlant du platforming puis du jank, ça c 'est un peu mon deuxième constat par rapport à
Speaker: aux attentes que j 'avais par rapport au jeu, puis ça rejoint un peu ce que General Mills vient de dire, c 'est que ce que j 'avais toujours entendu, c 'est super tough, mais t 'es extrêmement fair, puis à chaque fois que tu meurs, c 'est on you, puis tu vas... tu seras jamais fâché contre le jeu parce que le jeu, il est tellement tight, puis il est tellement bien fait que c 'est durant toujours de ta faute, puis il faut que tu grandisses en tant qu 'humain pour le vaincre.
Speaker: Pis ça, c 'est comme... Grandir en tant qu 'humain. Non, mais c 'est comme... C 'est semi -vrai, honnêtement. Il y a des affaires dans le jeu qui sont des mécaniques qui... mériteraient d 'être affinées, pis qui sont des fois unfair pour aucune bonne raison. Je comprends. Pis... Fait que ça, c 'est comme...
Speaker: Fait que oui, c 'est un peu plus facile que ce que je pensais et c 'est aussi un peu plus janky que ce que je pensais. Après ça, tout ce que ça veut dire, c 'est qu 'il faut que tu apprennes un peu les règles du jeu ou les genres de contournements de règles et que tu joues avec. Mais parlant de...
Speaker: jank dans le jeu pis de mécaniques weird pis de gens qui disent que FromSoft, c 'est les dieux qui font les jeux les plus tight au corps de toi pis les mieux designés au monde. J 'ai relevé deux choix de game design assez weird dans deux jeux qui précèdent Dark Souls. Pis ça, ça démontre que dans le fond,
Speaker: Chaque un de leurs jeux est un peu une variation sur le même thème, pis à chaque fois il améliore des affaires pis il essaye des affaires qui marchent pas. Pis ça améliore à chaque fois, t'sais. Fait que les deux trucs dont je voulais parler, j'suis tombé là -dessus en checkant des vidéos de Iron Pineapple sur YouTube, qui est un gars qui fait plein de vidéos de Soulslike. De un, le système de réparation dans King's Field the Ancient City, qui est King's Field 4.
Speaker: Donc, il y a des genres de forgerons qui peuvent réparer tes armes. Apparemment, t 'en as rarement besoin parce qu 'il y a un peu comme dans Dark Souls, les armes non seulement durent très longtemps, mais en plus, rapidement, tu trouves des meilleures armes, des meilleures armes, fait que tu fais juste changer d 'arme sans nécessairement les réparer. Mais si tu veux les réparer, les réparations se passent en real -time puis prennent entre 4 et 10 minutes.
Speaker: Pardon? Tu donnes ton épée au doud avec le maillet, puis là, il m 'a tapé dessus. Legit, dix minutes. IRL. Wow! Puis il est parti avec, tu sais, fait que ça, ils l 'ont pas mis dans Dark Souls, ils l 'ont pas mis dans Demon's Souls, ils ont dit, you know what? On l 'a essayé. C 'est vachement rien, tu sais.
Speaker: La deuxième affaire, qui est encore plus crazy, c 'est dans Shadow Tower Abyss, qui est une autre franchise de FromSoft qui ressemble beaucoup à Kingsfield, le genre de first -person adventure, même chose. C 'est -à -dire que dans Shadow Tower, je pense que c 'est plus fantastique. Tu as des épées au début parce que t 'as des gars, dans tout cas.
Speaker: Dans Shadow Tower Abyss, tu as un système de poids de ton inventaire. Contrairement à Dark Souls, ce qui compte ce n 'est pas juste le poids de ce que tu as en ce moment d 'équipé, mais c 'est tout ce que tu as dans ton sac à dos.
Speaker: Comme dans Dark Souls, plus t 'as de poids, moins tu marches vite. Pis si t 'excèdes ton max, déjà c 'est pas 60 kilos, mettons, tu vas te mettre à marcher vraiment pas vite. Pis si tu dépasses un petit peu plus, non seulement t 'avances pas vite, mais en plus tu vas constamment perdre de la vie. Et la cerise sur le Sunday, c 'est que dans ce jeu -là, tu peux pas drop des thèmes.
Speaker: La seule manière de drop un item, c 'est de le vendre à un des marchands qu 'il y a dans le jeu, un peu comme dans Dark Souls, t'sais. Fait que si t 'es overburdened parce que tu promenais, t 'as ramassé une armor...
Speaker: Là, tu vas te mettre à slowly but surely perdre ton HP jusqu 'à temps que tu réussisses à recourir back jusqu 'au campement ou la ville ou je sais pas trop quoi pour trouver quelqu 'un à qui tu vas pouvoir vendre ça. Le gars dans son vidéo, il monte, ça y arrive. Une couple de fois où est -ce qu 'il est comme fuck, il checkait pas trop son weight limit ou je sais pas trop quoi. Puis là, il faut qu 'il court pour aller vendre.
Speaker: genre le plastron qui vient de pangé à terre ou la hache, je sais pas trop quoi. Ça aussi, c 'est une mécanique qu 'ils ont décidé de dropper. Good stuff. Puis même que All Demon's Souls et Dark Souls, ils ont encore plus simplifié parce qu 'avant, en plus d 'avoir un Equipment Load, qui est ce que tu as sur toi, qui va déterminer aussi à quelle vitesse tu peux rouler et quel type de roulade tu fais. Il y avait juste un...
Speaker: load total. Fait que comme genre, t'sais, dans Dark Souls, tu te ramasses, comme t 'en a parlé tantôt, là, tu ramasses vraiment plein de shit. Il y a un moment donné, t 'as juste comme un menu infini d 'affaires que t 'as ramassé, puis... Même quand t 'endrope, y en a tout le temps qui ramassent parce que tu ramasses tout ce qu 'ils trouvent, tu ramasses tout ce qui est à terre parce que tu sais jamais c 'est quoi, t'sais. C 'est tout le temps la même image d 'item. C 'est une espèce de petite flamme que genre... Ça pourrait être un pebble, ça pourrait être l 'âme la plus forte du jeu, t'sais. Fait que tu ramasses juste tout ce que tu vois, toutes les coffres que t 'as ou tu les ramasses.
Speaker: Et avant dans Demon's Souls, justement, tu avais juste un freaking burden si tu avais trop de choses sur toi. Tu sais, comme si tu vois, il aurait pu le garder parce que ça a quand même du sens. Je comprends que... Non, mais c 'est risqué que tu ne puisses pas savoir qu 'est -ce que tu ramasses avant de le ramasser. Ça aussi, ça je suis d 'accord aussi. Fait que tu es juste constamment en train de ramasser de la boîte. Il y a beaucoup d 'adventure management.
Speaker: Malheureusement, à la fin du jeu, quand j 'essayais de faire toutes les armes, pas possible. J 'avais ramassé comme... Pourquoi le gars vient de ramasser le Wanderer Hood Coat? Il a ramassé 6 systèmes d 'une shot sur un seul truc. Mais tu sais pas, c 'est qu 'il va y avoir 7 systèmes là -dessus. C 'est tellement random. Ça aussi, je suis vraiment d 'accord que c 'est un peu absurde.
Speaker: Mais sinon, comparé à Bloodborne, ça je sais que ça va être controversé, mais j 'aimais vraiment pas le art style de Bloodborne. Oh shit, c 'est souvent ce que les gens trippent le plus. Genre, y 'a des gens qui ont joué à aucun Souls, mais ils ont juste joué à Bloodborne parce que l 'espèce d 'esthétique gothique, vraiment gore, ça plaît pas mal le monde tu sais.
Speaker: Je sais pas comment l 'expliquer, mais... Par contre, Dark Souls, pour l 'art -star, il est sick pis il est comme indescriptible, ce art -star -là. Pis j 'avais vu, je m 'en rappelais plus que c 'était quelle vidéo que j 'ai checkée de quelqu 'un qui décrivait l 'art -star en le...
Speaker: en mettant en opposition à quelque chose qu 'on dirait qui est cinématique, lui disait Dark Souls, c 'est pas Cinematic, c 'est Paintermatic. Ça a l 'air comme d 'une peinture. Hein. Comme il n 'y a pas de... Il n 'y a pas de... Ah man, comment je pourrais expliquer ça? Il n 'y a pas comme de art style défini dans le sens que si tu regardes... OK, check. Tu prends après tous les ennemis de...
Speaker: Bioshock, ok? Ils ont toutes une « flavor » similaire. Que tu pourrais prendre après ça, un boss de Elden Ring, pis faire un dessin de ce boss -là « in the style of Bioshock », pis là, la personne le ferait pis tu ferais « Ah yo, that's a classic Bioshock art style », t'sais. Mais Dark Souls, y 'a pas ça. Tout est ultra -naturaliste. Y 'a plein d 'ennemis qui ont
Speaker: Aucun lien esthétique -stylistique les uns avec les autres. Tu sais, t 'as comme un... Je sais pas, des... Des monstres comme le gaping dragon, qui est comme ultra détaillé, ultra gore, body horror quasiment, film d 'horreur et tout ça. Mais t 'as aussi des genres de petits champignons. T 'as des petits champignons qui se dandinent et qui font des bruits de huards, genre...
Speaker: Quand il meurt, t 'es comme OK. Il n 'y a aucune direction vraiment dans cette affaire -là. Il n 'y a pas de vision globale qui vient un peu unifier ce art style -là. Je trouve que ça fait en sorte que ça a l 'air encore plus vrai.
Speaker: Parce que c 'est caltique un peu la direction visuelle que tout ça prend. Puis je trouve ça, j 'adore ça. Ça a l 'air vraiment d 'être une peinture de juste quelqu 'un qui a observé quelque chose.
Speaker: puis qu 'il l 'a peint plutôt que de quelqu 'un qui a imaginé lui -même personnellement tout ce monde -là en lui appliquant un genre de vision d 'ensemble qui allait l 'unifier. Ça me fait un petit peu... C 'est drôle que tu parles de peinture, puis comme la manière dont tu décris tout ça comme une espèce d 'ensemble qui a plein de parties incohérentes, ça me rappelle genre Ironimus Bosch. Je sais pas si tu vois c 'est qui.
Speaker: En tout cas, Tyra Checky, il a fait un énorme critique qui s 'appelle The Garden of Earthly Delight. C 'est genre comme pendant les années 1500 et c 'est l 'affaire la plus funky fucked up. Genre le gars il a découvert comme le LSD avant son temps ou quelque chose là parce que comme justement c 'est plein d 'éléments qui n 'ont aucun sens. Genre des espèces de monstres de bouche mais qu 'en arrière, à l 'intérieur, il y a du monde en train de jouer aux cartes avec genre des masques.
Speaker: Puis comme, il y a des chiens là, mais là -bas c 'est comme des chiens -chats comme le show à Canal Family, tu sais. Genre, toute, toute, comme, cette fresque là n 'a aucun sens. Puis ça me fait beaucoup penser à ça. Puis c 'est vrai que c 'est très, euh, c 'est très wild, tu sais. Parce que t 'as des affaires ultra classiques comme des moustiques, des squelettes. Puis là après, tu vas à Lost Is Alive, pis t 'as littéralement une espèce de monstre
Speaker: Cone avec des mains en trompette, et t 'es comme... Comment on est arrivé ici, genre? Ça n 'a pas rapport. Le Chaos Eater, je pense. Mais oui, c 'est vraiment un excellent truc. Je veux juste répondre aussi à Cidache qui avait dit question, c 'est lequel le Souls le plus dur? Puis vu qu 'on était sur Bloodborne, moi je dirais que Bloodborne c 'est définitivement le plus dur, mais j 'ai pas joué à Sekiro. Fait que j 'en ai aucune idée si c 'est le Souls le plus dur.
Speaker: C 'est peut -être pas le Souls -like le plus dur.
Speaker: Je dirais que Titan Souls, qui est comme un genre de cutie -ish Dark Souls, que tu fais juste battre contre des boss. Je pense que tu as une seule flèche pour tuer chaque boss d 'une manière précise. C 'est comme un des trucs les plus tough que j 'ai joué de ma vie, puis les plus tight. Mais Bloodborne, quand tu dis que c 'est tough, c 'est vraiment tough. C 'est tough tout le long, Bloodborne. C 'est vraiment comme, il faut que tu sois à ton meilleur constamment, parce que tout est out there.
Speaker: ou genre, de massacrer, là, tu sais. Ouais, puis je trouve que un des trucs où FromSoft, ils ont de la misère, c 'est quand les ennemis, ils ont des tissus ou des textures molles, des tissus du poil, des trucs comme ça, je trouve que c 'est tout le temps weird comment qu 'ils modélisent ça, là, tu sais.
Speaker: Puis dans Bloodborne, j 'ai l 'impression qu 'il y avait beaucoup de ça, du monde avec des grands jaquettes, des genres de... Je sais pas. Oui, c 'est très voluptueux. Parce que même les chiens, ils ont de la fourrure pas possible qui va dans tous les sens. Puis je trouve qu 'ils l 'ont pas. C 'est dur à décrire.
Speaker: Je trouve qu 'ils n 'ont pas la modélisation de ces affaires -là. On dirait que les choses n 'ont pas de poids, n 'ont pas de structure. Tu sais, le poil, il flotte tout le temps, là. C 'est quand même un chien, parce que mon poil, il est stiff, là. Il n 'est pas dans l 'eau, il n 'est pas dans genre l 'huile tout le temps, c 'est quand même. Il y a Henry Chon qui dit... Henry Chon, c 'est -tu plus avec un accent anglo, j 'imagine, j 'ai pas... Henry Chon, I don't know.
Speaker: J 'ai pas joué à Hollow Knight, on en a parlé. Hollow Knight c 'est incroyable, j 'attends Silksong avec genre...
Speaker: avec l 'excitation du kid qui trouve son Nintendo 64 ou toi quand t 'as ouvert Half -Life. J 'en ai un photo de tous les temps. En plus, j 'ai vraiment un amour inconditionnel pour Team Cherry parce qu 'en plus ils ont sorti 5 DLC gratis. Pas jusqu 'à genre, dans le lot de ça, tu vas avoir un petit skin rouge sur ton bonhomme. Non, vraiment comme des nouveaux boss, des nouveaux ennemis, des nouvelles sections complètes au jeu.
Speaker: des nouveaux charms. Il y a un DLC qui est un peu comme un genre de classique DLC qui est...
Speaker: Un peu de la fioriture. Il rajoute un challenge, mais t 'es comme... J 'ai pas vraiment envie de faire ce challenge -là. C 'est genre, tu bats non -stop contre des ennemis extrêmement forts dans une espèce de... C 'est même pas un colisé. Je sais plus comment il s 'appelle ce DLC -là, mais ça me semble que c 'est le dernier. Mais lui, je l 'ai jamais fait. J 'ai fait les autres. Le beehive, il rajoute de quoi de vraiment incroyable dans l 'entièreté du jeu.
Speaker: Puis Skarlo Knight, dans le fond, c 'est comme un espèce de... C 'est très, très, très Dark Souls, mais c 'est un 2D. C 'est un side -scroller de ce qu 'on appelle un Metroidvania. Oh! What? Oh my god, man! Je suis rendu là deux fois? Qu 'est -ce que c 'est passé? Quel... Je dois avoir un problème avec les batteries de la caméra parce que quand ça le faisait pas, plus ça fait deux en deux. Ah, c 'est ça, c 'est là que j 'ai dit, il faut battre les 41 boss d 'une shot. C 'est ça le challenge. C 'est un boss rush.
Speaker: The Camp Fright! The Camp Fright! Fait que, ouais, fait que Hollow Knight vraiment exceptionnel, pis dans le fond c 'est un Metroidvania, c 'est comme side -scrolling avec une thématique insecte, vraiment très cool, mais genre aussi un espèce de monde en train de dépérir, y 'a comme un espèce de plague qui est en train de comme ronger les différents royaumes de cet univers -là.
Speaker: C 'est vraiment ça que la jouabilité est très smooth, c 'est encore un jeu où tu gagnes justement à être patient, mais c 'est beaucoup plus tight en plus vu que c 'est un petit jeu 2D.
Speaker: Deux pour la prideur de la régie. Hollow Knight, c 'est ce que j 'ai ici aussi qui compte. Il y a les espèces de clones quasiment directs de Dark Souls qui est la série Nioh. C 'est comme une espèce de Dark Souls carrément, style Samouraï. Sauf que ce n 'est pas des mondes intérieurs reliés.
Speaker: des tableaux. T 'as comme un espèce de map, pis c 'est comme tel tableau pis t 'as des missions à accomplir, mais c 'est le même principe. Tu te prends des armures, tu te prends des armes, c 'est genre un peu un style Samouraï, ça se passe genre dans un Japon... Moyen -âgeux mettons. Tu... Tu tois...
Speaker: On doit juste rendre au boss puis le battre. C 'est des boss qui n 'ont pas d 'allure, c 'est des ennemis qui font plein de damage puis plein d 'attaque un peu rough. Ils en ont sorti deux. C 'est pas une mauvaise série, c 'est juste que justement vu que c 'est des tableaux, c 'est juste...
Speaker: Il faut juste que tu le fasses, ça devient très répétitif de faire la même chose. Il y a The Surge aussi que j 'ai jamais essayé mais ça fait plusieurs fois que je vois du monde me dire que c 'est bon. Je sais pas si t 'es en train de parler de The Surge, moi j 'ai jamais joué, apparemment que c 'est chill.
Speaker: J 'avais ici aussi Code Vein, qui est aussi un Soulslike qui sort souvent dans les recommandations, mais qui est genre un... un comme... animé Soulslike. Fait que j 'ai vraiment pas embarqué dans les personnages là, j'sais comme... No, that's not for me, thank you. Mais c 'est ça. Fait que toi t 'avais juste, tout dans le fond, dans l 'espèce de style Soulslike, t 'avais juste C Bloodborne. That's about it. I guess man, sinon là j'suis en train de jouer à Katamari Damacy, qui est le Dark Souls des Balles de Neige Simulator là.
Speaker: Ouais, ouais. Katamari Damacy, c 'est fou, moi aussi je suis en train de jouer. Ça fait tellement qu 'on trace à l 'univers extra -trash de Dark Souls. Là on est comme juste complètement à l 'opposé. On est dans le ding -dong -o -meter et comme il a busté. Il est rendu dans stratosphère. Mais c 'est vraiment agréable comme jeu. En bref.
Speaker: Parlant de Mirror, moi je sais qu 'il y en a qui ont dit que j 'allais avoir peur dans Dark Souls, mais il n 'y a jamais eu de boot que j 'ai trouvé qui faisait comme peur. Peut -être parce qu 'il n 'y a jamais de musique. Fait qu 'il n 'y a pas de tension. Il n 'y a pas de musique dans le jeu, ou très très peu pendant les boss, des fois. Tout seulement pendant les boss. That's it, John. Fait qu 'il n 'y a pas... Il n 'y a pas de tension parce que ce qui va arriver, va arriver, pis de toute façon tu meurs tous les deux secondes. Ça roule.
Speaker: Mais oui, ça aussi c 'est un affaire qui est vraiment impressionnant dans Dark Souls. Il n 'y a pas de musique. Il y a vraiment genre tu te promènes, t 'entends tes pots de ton armor, t 'entends les ennemis qui se rapprochent, t 'entends les ennemis qui se plaignent, qui gémissent. That's it, tu sais. Chou c 'est ça. Moi j 'ai trouvé ça vraiment... c 'est très zen.
Speaker: Je ne sais pas pourquoi j 'ai flashé là -dessus, mais tu sais, pendant l 'épisode de Journey, on parlait du loading progressif à travers des corridors qui servaient un peu de loading screen caché. Il y en a beaucoup dans Dark Souls.
Speaker: Il n 'y a aucun loading au final. Cytiquement, si tu passes d 'un bout à l 'autre de la map sans jamais te téléporter, le jeu ne va jamais t 'amener à un bout de loading. C 'est impressionnant. Non, non, mais oui, c 'est ça, sauf que ce sont les places ou les bouts du monde, de l 'environnement qui ont été créés pour masquer des loadings. Comme dans The Journey, oui, c 'est smartly designed. Mais comme The Journey ne l 'ont pas fait, ce qui était ma surprise,
Speaker: Mais tu sais, comme quand tu rentres dans Dooks Archive, c 'est pas pour rien que l 'entrée est faite comme en zig -zag pour permettre de déloader en Orlando puis loader les archives. C 'est pas pour rien que quand tu sors du Undead Parish, il te fait passer par deux ests de longs corridors avant d 'arriver à Sands Fortress. Il déloade Undead Parish, il load Sands Fortress et tu vois rien. Même quand tu passes sur le pont, tu devrais se poser voir
Speaker: le garden en bas, mais ils ont comme stratégiquement placé des arbres juste à côté pour pas que tu puisses voir. Mais techniquement, évidemment, tous les ascenseurs, tous ces trucs -là. Oui, c 'est vrai. Ça, c 'est un truc plus classique. Il y en a des ascenseurs en plus qui durent extrêmement longtemps, surtout celui dans North London. Quand t 'arrives du bonfire en haut, t 'as comme un ascenseur qui descend, mais t 'es comme...
Speaker: All right! On le sait loin, hein? Ouais d 'ailleurs Katamari Damacy Rerolle, qui est comme le remaster de Katamari Damacy, il est vraiment pas cher, c 'était aussi 10 $ sur la Switch comme dit Cidash, pis moi je pense que je l 'ai acheté physique, 14 $ sur PS4.
Speaker: C 'est un segment pour moi, mais j 'ai déjà parlé du lore du DLC.
Speaker: Ouais, j 'ai vraiment écouté une couple de vidéos pour essayer de parler du lore du DLC, mais c 'est tellement comme... Y 'a quand même une chronologie un peu plus simple entre les Dark Souls et à l 'intérieur des Dark Souls, mais cette espèce de DLC -là qui te fout dans le passé devient comme une espèce de OVNI chronologique, fait que c 'est difficile de comprendre exactement qu 'est -ce qui s 'est passé, parce qu 'on ne reparle jamais vraiment de O -Lacile.
Speaker: Dans l 'univers de Dark Souls, je pense que je n 'ai pas mal dit tout ce que j 'avais compris de ça.
Speaker: Par contre, Tuck m 'a demandé le switch de Demon's Souls à Dark Souls parce que j 'ai parlé quand même une couple de fois du switch de Elden Ring à Dark Souls. Je vais revenir rapidement après parce que Nico aussi a posé cette question là. C 'est vraiment bizarre Demon's Souls parce que Demon's Souls c 'est pas comme Dark Souls ou les suivants de tout l 'univers de Dark Souls.
Speaker: Dans Demon's Souls, t 'as le Nexus qui est comme ton hub principal, pis tu rentres dans quatre tableaux différents, un peu genre à la Super Mario 64, sans sauter dans des paintings, mais c 'est comme des statues que tu vois comme interagir avec qui t 'amènent dans ces endroits -là. Fait que t 'en as un qui ressemble à Black Town, t 'en as un qui est comme une espèce de dille avec des vents très forts, t 'en as un que c 'est comme un château, pis t 'en as un autre que je me rappelle même plus c 'est quoi, parce que c 'était pas assez marquant.
Speaker: Bye.
Speaker: c 'est actually vraiment la même chose que Dark Souls c 'est juste que dans Demon's Souls ils ont comme en terme de bullshit meter il y en avait vraiment beaucoup surtout dans les affaires critiques tu sais parce que tu avais tout ce qui appelait un world alignment et un character alignment avec des actions que tu faisais dans chaque monde chaque monde puis euh ouais ouais les actions tu faisais dans chaque monde venaient changer cette espèce de
Speaker: de de de déguillage là de ce monde là et de toi vers plus bon genre vers le good ou vers le evil et plus t 'allais vers le good plus tu faisais de damage moins les ennemis te donnent de xp plus t 'es vers le mal plus les ennemis te font mal mais plus tu ramasses de xp
Speaker: Mais aussi à travers ça, ça trigger certaines rencontres avec des NPC et des ennemis qui existent seulement quand genre tu vas être à world alignment maximum blanc ou world alignment maximum noir.
Speaker: C 'est incom... comme... How are you supposed to know that, John? Comme ça n 'a aucun sens, pis c 'est des systèmes extrêmement limités qui te permettent de déplacer le World Alignment. Toi aussi, comme si tu vas voir le Fextralife de Demon's Souls, tous les événements sont listés en te disant comme quand tu vas faire ça, ça va donner plus 3 ou moins 3 au World Alignment, et à toi, ça va donner plus 3 et moins 3.
Speaker: Puis là, ça fait qu 'il y a certains personnages qui vont pas vouloir interagir avec toi si t 'es pas fin ou t 'es méchant. Il y en a que comme, vu que t 'arrives méchant, ils vont te tuer, mais que si t 'étais bon, tu aurais pu leur parler puis ils auraient pu comme te donner x nombre d 'items. Fait que quand j 'étais arrivé dans Dark Souls, j 'étais justement extrêmement prudent quand je parlais avec tout le monde parce que... Genre, je sais pas si comme, est -ce que c 'est une bonne chose? Est -ce qu 'il faudrait que j 'y parle? Est -ce qu 'il faudrait que je le tue? Je sais pas, mais finalement, comme il y a pas vraiment de...
Speaker: Il y a aussi pas de mal à mourir, tandis que dans Demon's Souls quand tu mourrais, t 'allais descendre de plus en plus ton personal alignment. Fait que c 'était vraiment difficile un moment donné de juste le remonter plus haut pour être capable d 'atteindre un niveau plus stable.
Speaker: C 'était comme... C 'était complexe Demon's Souls. Genre, honnêtement, le Bluepoint Remake, je sais pas à quel point ils ont changé, celui qui est sorti au PS5, je sais pas à quel point ils ont changé certaines de ces mécaniques -là. Je pense que tout est resté exactement pareil. Ils ont juste comme vraiment... Ils ont juste vraiment amélioré les graphiques. Puis, j 'espère qu 'ils ont gardé une couple de cheese parce que, genre, il y avait un spell complètement brisé dans Demon's Souls qui s 'appelait Firestorm. C 'était juste comme...
Speaker: Mettez ton point à terre, puis ça faisait des piliers de feu. Le problème, c 'est que dans certains endroits, ça les pognait toutes dans le même coin. Ça faisait juste que comme tu pouvais one -shot le boss de fin en utilisant ça. Ça faisait juste comme tous les piliers de feu d 'une shot.
Speaker: Il est mort, that's it. Accessible. Demon's Souls, c 'est ça. Mon truc préféré de Demon's Souls, c 'est que tu bats comme le boss de fame, puis finalement tu te rends compte que la personne qui tirait toutes les ficelles, ou vraiment la personne qui est au centre de l 'univers, c 'est en fait pas le roi que t 'as tué. Le vrai roi, c 'est juste rendu une espèce de mass -eater et comme...
Speaker: dégueulasse, qui vit en dessous du Nexus qui est ton hub, pis finalement tu peux le tuer en one -shot. Tu sais, comme tu lui donnes un petit coup, un peu comme le Bed of Chaos, pis il meurt. C 'était comme, ah, ok. Pis le jeu finit comme ça, tu sais. J 'étais genre, wow, ça c 'est vraiment comme une excellente twist quand tu viens de juste serrer tout l 'autre jeu, pour finalement faire juste comme genre, ben en fait, comme il était juste, il a succombé à la corruption, comme toi tu vas faire, pis c 'est à ça que tu vas ressembler éventuellement, tu sais.
Speaker: ça c 'était pour Demon's Souls Elden Ring que j 'ai joué beaucoup ici Elden Ring c 'est comme
Speaker: C 'est quasiment plus un Dark Souls perso là. Tu as vu des images de Elden Ring un peu là. Tu te promènes à cheval, c 'est un open world, tu as tellement de combinaisons possibles d 'âme et de sort que au début quand le jeu est sorti, les reviews puis les gens disaient wow Elden Ring,
Speaker: plus tough Souls game. Incroyable. Tellement plus tough que Dark Souls, tellement plus tough que Bloodborne. C 'est trop tough. Pis il a fallu comme à peu près un mois pour que toutes les combinaisons broken du jeu sortent pis qu 'après ça comme genre, tout le monde était juste capable de trouver exactement la seule chose qu 'il fallait.
Speaker: C 'est un Zelda Breath of the Wild. C 'est drôle que tu dises Zelda Breath of the Wild parce que Cidash, qui est dans le chat justement, c 'est un très grand fan de Zelda Breath of the Wild pour ces raisons -là, parce que c 'est justement un magnifique monde vide qui aurait juste pu être tout concentré dans une affaire.
Speaker: C 'est ça le problème avec ce genre d 'open world. La beauté de revenir à Dark Souls, c 'est que j 'étais comme... L 'expérience a été 100 % catered. Comme tu sens qu 'il y a eu vraiment un effort à tous les recoins et à tous les rebondissements pour créer une expérience extrêmement riche où est -ce qu 'il n 'y a pas vraiment beaucoup de dentin. Ça c 'était vraiment génial. Tandis que dans Elden Ring,
Speaker: que tu te promènes. Pis là des fois ça adonne que ça trigger un bus fight. Pis c 'est correct que ce soit
Speaker: Comme que ça n 'ait pas de sens nécessairement dans une linearité parce que justement c 'est un open world mais des fois t 'es juste comme ah ok y 'a un boss fight là, ok y 'a un boss fight là, ok y 'a un boss fight là. Y 'a 290 boss fights j 'pense. Comme y 'a des donjons, y 'en a à l 'extérieur, y 'en a que genre seulement quand tu vas voir la nuit il va y avoir 18 fois. J 'pense que comme y 'a un ennemi que c 'est un boss sur son cheval, genre le Dark Valerie, j 'pense qu 'il revient 9 fois dans le jeu. Comme...
Speaker: C 'est pas du contenu tant qu 'à moitié ça. C 'est comme, il est pas plus... il est juste plus tough. Il est juste plus de points de vie, il fait juste plus de dégâts, il a rien de changé, tu sais. Les espèces de birds zombies qui reviennent, ça aussi, reviennent comme une dizaine de fois, genre... Et on s 'en va de plus en plus vers ça, comme cette espèce d 'artificialité -là de... du jeu où est -ce que c 'est comme, voici tout ce qu 'on a à vous offrir à checker comment c 'est malade, mais comme...
Speaker: Je voudrais voir et distiller dans Elden Ring le temps que j 'ai eu vraiment, vraiment du fun. J 'ai en fait comme, ouah ouah oui, ça c 'est malade. C 'était vraiment dans les endroits extrêmement bien construits, genre Leiden Capital, la ville de magie dont j 'ai oublié le nom. Comme la première fois que tu arrives à...
Speaker: C 'est un peu le feeling que j 'avais par rapport à Elden Ring.
Speaker: Tu sais, j 'ai joué aussi à Breath of the Wild et c 'est exactement comme ça que je le décrirais. Je suis persuadé qu 'il y a des gens pour qui c 'est exaltant ce genre d 'affaires -là, c 'est par exemple C -. Mais moi Breath of the Wild, c 'est tellement vide, non seulement d 'un point de vue physique,
Speaker: Il se passe comme rien dans ce jeu -là, c 'est comme... Je sais pas. Oui, mais c 'est parce que, en fait, c 'est que, tu sais, toi, tu deviens le vecteur de choses qui arrivent dans ce jeu -là, tu sais. Mettons comme...
Speaker: Le problème avec ce genre de jeux -là, c 'est que la plupart du temps, ils ne sont pas vivants. Ils sont vivants seulement quand toi, t 'es là. J 'ai pas l 'impression que ce monde -là a une raison d 'exister à part pour moi, puis ça pourrait ne pas exister, puis ça serait correct. Mais quand t 'arrives dans... comme mettons Skyrim, qui est aussi gigantesque, mais que t 'arrives dans des villes puis à des places où il y a des interactions qui se passent quand t 'arrives, comme qui sont déjà en train de se passer, je trouve ça déjà mille fois plus intéressant.
Speaker: Mais pourtant, comme toutes les autres choses, ils ont leur lot de donjons génériques. Il y en a à l 'infini, of course. Mais il y a beaucoup plus d 'endroits comme ce Random que tu découvres où est -ce qu 'il se passe de quoi.
Speaker: C 'est intéressant, tu sais. Genre dans Elden Ring, un mané t 'arrives dans un donjon où est -ce qu 'il y a deux factions de soldats immortels en train de se battre, qu 'ils sont juste comme constamment en train de revenir à la vie pis se battre entre eux, tu sais. Tu peux juste comme toutes les esquiver pis te rendre au boss, pis ça j'sais comme, wow! Ça c 'est vraiment comme something else, tu sais.
Speaker: Il y avait une idée. Oui, il y avait une idée, comme vous avez fait. C 'est genre, ce donjon -là, ça sera pas juste... Ça sera pas juste la même chose que les autres, il va se passer ça dedans. C 'est pas un gros donjon, mais... C 'était parfait pour ça.
Speaker: Ouais, non, moi je t 'avoue Elden Ring, ça va pas tenter plus qu 'il faut. Tous les autres non plus, je te dirais. Comme tu sais, je parlais de... Peut -être que je vais rejouer à Dark Souls un moment donné, peut -être que je vais recommencer une game pour essayer autre chose, mais comme... Le 2 pis le 3... On pas l 'air à me tenter tant que ça non plus. Miyazaki était pas involved dans le 2, apparemment pour plein de raisons, c 'est comme...
Speaker: un peu celui qui est le moins aimé. Puis après ça, apparemment, il est revenu pour le 3, mais là, ils ont été totalement en réaction par rapport à comment le 2 avait été reçu, fait qu 'ils ont fait un genre de fan service apparemment super cheap, genre. J 'ai vraiment l 'impression que Demon's Souls pis Dark Souls, c 'est les deux seuls jeux pur, vraiment, comme qui ont été bâtis de...
Speaker: De pure passion. Il y a un type driven par la passion. C 'est vrai. Toutes les autres après ça, ça a l 'air... Après ça, c 'est Kiro Bloodborne. Je sais qu 'ils sont bien appréciés pour d 'autres raisons. Mais I don't know. J 'ai cette genre de super belle expérience.
Speaker: Life -changing experience que j 'ai eu avec Dark Souls. Bizarrement, me donne pas tout le goût d 'aller explorer les autres jeux de la série. J 'ai même pas fini le 3, je pense. Il y a un moment donné, j 'ai atteint un niveau de satiété de ça parce que justement,
Speaker: Elden Ring, j 'ai vraiment apprécié parce que ça faisait vraiment longtemps que je n 'avais pas fait un genre de open world. Mais non, j 'en parle à froid et je suis comme moi finalement, c 'était vraiment un open world vide. Mais le 3 justement, il y avait tellement... Ça manquait de soul, si je peux me permettre.
Speaker: Il y a comme, dans 10 minutes ou autres, tu sens vraiment que c 'est des gens qui ont essayé de faire de quoi de complètement nouveau, à la soeur de leur front, tu sais. C 'était comme, c 'est ce genre de projet -là, où est -ce que les gens se disent, « Hé, on va faire ça, pis advienne que pourra, tu sais. » Une fois que t 'arrives aux deux, on le sent qu 'il y a un relanchement, pis c 'est comme, « Hé, notre formula marche, on va faire un deux. » Trois, il essaie de faire de quoi, il est quand même comme vraiment très complet, le trois. Mais... Genre, j 'ai comme...
Speaker: Tu vois, j 'ai aucun moment en tête dans le 3, que je suis genre, ah ben ça c 'était vraiment hot, t'sais. Tandis que Dark Souls, je le connais par cœur parce que comme, je le trouve tellement magique, t'sais. Quand j 'y jouais pis j 'étais comme, j 'avais rien oublié, là. Tout était gravé dans ma tête pis ça avait été une expérience vidéoludique comme exceptionnelle. Moi j 'y pense encore bro, ça fait deux semaines qu 'on a pas joué, j 'y pense encore. 100%. 100%.
Speaker: Ça c 'était pour le prince of Dark Souls. Sinon c 'est ça, tu sais, tout ce qui nous reste en tant que notes. Elle Nicole, ce qu 'elle dit, qu 'est -ce qu 'on a aimé le plus dans le lore? Est -ce quelque chose que tu as fait comme genre, ah ça c 'est vraiment cool? Je t 'avoue, tu sais, j 'ai beaucoup parlé du lore, mais je n 'ai pas creusé vraiment comme... Outre ces cinématiques -là, puis les interactions que tu as avec les NPC principaux,
Speaker: la plupart de ce qui reste comme lore va être transmis à travers la description des items. Fait que tu vas tuer du monde, c 'est un mot important, pis là tu vas ramasser son armure, son épée, whatever, pis genre, tu peux aller dans le menu pis lire un peu le backstory de cet item -là pis de la personne, pis y 'a plein d 'histoires à interpréter à travers ce que tu vas lire là -dedans. Pis ça, j 'ai jamais lu une fucking description d 'items. Comme un mané dans Memroon, t'sais. J 'ai jamais lu un livre dans Memroan non plus, là.
Speaker: Oui, je trouve vraiment. Mais au final en plus, ça se présente pas mal plus comme du flavor text. Du flavor text qui est juste comme un espèce d 'ajout pour donner un espèce de saveur à l 'item, un peu comme sur des cartes Magic mettons. Juste comme genre, il rajoute ça, il y a ça, ça ne change rien à sa fonction. Fait que il faut vraiment que tu sois motivé pour te dire comme genre, les 400 items que j 'ai ramassé randomly pendant mon gameplay, dont ceux que je n 'ai jamais utilisé,
Speaker: Faudrait que j 'élise tout pour pouvoir faire comme un espèce de string map de tout ce qui se passe, tu sais. Fait que... À part comme le furtive pygmy, que ça je trouve comme tout le temps extrêmement drôle, pis Seed of Scaleless aussi, c 'est quand même nice. Comme toute son histoire, son espèce de trahison, qui est une des affaires les mieux expliquées du jeu, tu sais. Ça, c 'est quand même vraiment sick. Par contre, ce qui est très triste avec Seed of Scaleless, c 'est que c 'est genre... Hé, j 'écris un cristal qui me rend immortel.
Speaker: Voici, comme c 'est un classique trope de jeu vidéo, c 'est genre, mon point faible est là. Détruis absolument pas ça!
Speaker: Je trouve qu 'il tombe un petit peu trop vite ici. J 'aurais aimé ça comme genre, comme qu 'on découvre caché dans les fonds de sa tour. Peut -être comme un endroit inaccessible, un peu plus complexe à atteindre que les Crystal Caves. Encore une fois, c 'est un random bullshit, les chemins invisibles de la Crystal Caves. Il faut que tu passes très délicatement en regardant où est -ce que la neige se tombe sur des ponts qui sont invisibles.
Speaker: C 'est vraiment dans beaucoup de jeux qui font ça, ou est -ce que c 'est juste comme... Indiana Jones marchait dans le vide, ouais. Ouais, exactement. Tout le monde a vu ça, puis ils ont dit que tous les game -developers ont vu Indiana Jones, puis ils ont dit, un jour, je vais mettre ça dans un de mes jeux, puis ça va être le meilleur jeu de tous les temps. Il y a aussi demandé qu 'est -ce qu 'on a trouvé le plus weird. Ça, je vais y aller avec ça, parce que je sais même pas si toi, tu les as vus passer, mais...
Speaker: tu as un truc qui sont les Headworms. Une fois que tu as battu la Chaos Witch K 'Hag, qu 'on voit en arrière que le gars est justement en train de se battre contre, il y a dans le fond elle, juste avant elle puis après,
Speaker: Tu te rends compte que les followers du Chaos Servant, qui sont comme une espèce de guild qui suivent un peu les principes des Chaos Witch. D 'ailleurs, la sœur de Kela 'ag, qui est comme la personne avec qui tu interagis pour augmenter dans les niveaux de ce covenant -là, cette guild -là.
Speaker: Ils sont toutes comme... c 'est genre des espèces d 'humains, pis par dessus leur dos ils ont comme des gros œufs d 'égalace. Pis, de cet œuf -là peut sortir un espèce de verre qui t 'attaque. Si tu les tues, ils vont juste exploser pis ça va devenir cinq verres qui vont essayer de t 'attaquer. Si tu nudges ces bonhommes -là, genre tu les tues pas, tu fais juste leur donner un p'tit coup, ils vont se retourner pis ils peuvent faire un attaque qui te grab, et là le verre sort de l 'œuf, pis ils te bouffent la face.
Speaker: Si ils font cette action -là, tu vas devenir infecté avec un head -egg qu 'ils appellent. Et éventuellement, je pense 45 in -game minutes plus tard, l 'oeuf éclope. Fait que ça fait juste comme, pendant que t 'es en train de jouer à un moment donné, ton casque saute, comme il retourne dans ton inventeur, pis y 'a juste comme une espèce de masse difforme d 'oeufs qui respire, ouvre, euh...
Speaker: Bienvenue dans le merveilleux monde de la vie.
Speaker: C 'est ça, ils ont même deux étapes que si tu ne prends pas un Head Vermifuge, qui est comme dans le fond l 'antidote, il va devenir comme full fledge, tu vas avoir une tête gigantesque et ça va transformer ton attaque de kick parce que tu as une attaque spéciale qui te permet de kicker les ennemis pour les faire reculer et des fois tomber en bas d 'un précipice.
Speaker: C 'est genre le verre va sortir de ta tête et tu vas faire cette attaque là à la place du kick. C 'est la seule chose à quoi ça sert.
Speaker: Comme tu le sais pas, mais cet oeuf -là mange 50 % de toutes tes souls, pis c 'est quand tu lui feeds 100 000 souls, qu 'il éclose finalement, pis qu 'il devient cette espèce de full -fledged... genre... worm parasite là, tu sais. Fait qu 'il y a beaucoup beaucoup de questions dans le Reddit, parce que là en ce moment, il y a beaucoup de gens qui reviennent à Dark Souls après avoir joué à Elden Ring, pis il y a plein de gens qui ont des photos d 'eux, de genre comme avec l 'espèce de grosse bulbe, pis ils sont comme... C 'est quoi ça, man? Qu 'est -ce que je suis censé faire avec ça? Pis c 'est en plus une des affaires les plus...
Speaker: critique du jeu, parce que ça ne dit pas que ton personnage vient de se faire infecter. Tu le sais juste parce que, mettons, tu es dans un bonfire et ton bonhomme se gratte la tête. Il va être dans un bonfire et il va constamment se gratter la tête quand tu le laisses aller. Là, c 'est comme le signe que tu es infecté de ça. Moi, je trouve ça insane. C 'est rare le truc le plus... Moi, je n 'ai pas vu cette affaire -là.
Speaker: C 'est vraiment ça. Il y a plein de trucs que je n 'ai pas vus. Je n 'ai jamais été cursed. Ça c 'est une bonne chose. Quand tu es cursed, tu perds la moitié de ta vie et tant que tu ne prends pas l 'antidote pour le curse, tu vas toujours être à moitié de ta vie. C 'est ça, je n 'ai jamais eu ça. Il y a plein de trucs que finalement j 'ai réussi à ne pas me faire tuer par le monde qui allait me curse s 'il me tuait.
Speaker: Le curse dans le fond, c 'est parce que mes sommes de ce que j 'ai lu, ils l 'ont tone down dans le remastered parce qu 'avant ça se passait quand même assez vite. Parce que c 'est genre, il y a une sorte d 'ennemi qui lance une espèce de nuage, puis si tu restes dans le nuage, il y a comme une espèce de bar qui se remplit, puis là tu deviens automatiquement curse. Quand tu deviens automatiquement curse,
Speaker: Bam, tu meurs, tes points de vie sont à 50 % et il n 'y a rien qui t 'explique encore une fois qu 'est -ce que j 'ai fait. Ça me dit juste que t 'es cursed. Et là, il faut que tu trouves l 'item qui t 'enlève la curse et il n 'est pas particulièrement simple à trouver cet item -là, tu sais. Le purging stone, me semble, là. Fait comme, il faut que tu le saches, tu sais. Fait que ça, c 'est rough.
Speaker: La seule affaire qui reste dans les notes, c 'est un genre de réflexion vraiment weird que j 'avais sur les bagues. Ça va être le segment final le plus weird ever. Tu peux mettre des bagues qui vont donner certains attributs bonus.
Speaker: Il y a toute une gestion dans le jeu de quelle bague tu mets parce que tu peux seulement mettre deux. Puis il y en a qui sont comme, overall, très très très bonnes. Genre le Havel Ring qui va te permettre de prendre beaucoup plus de poids que tu serais supposé d 'habitude. Ça va te permettre de mettre des armures super lourdes pour tout ça.
Speaker: Puis il y en a qui ont des utilités vraiment précises et momentanées, genre le ring of... je sais plus quoi, le ring qui te permet de marcher dans le vide quand tu te bats contre les Four Kings, tu sais. Fait qu 'il y a toutes comme plein de rings qui ont plein de genres d 'utilités. Il y en a qui sont absolument nécessaires, il y en a qui sont très optionnels. Puis il y en a qui brisent.
Speaker: Ça, je trouve ça tellement posh, man. Il y a vraiment deux types de bagues qui brisent. Il y en a qui s 'appellent des Ring of Sacrifice, que ça veut dire que quand tu apportes, si tu meurs, tu meurs, mais tu ne perds pas tes souls, tes humanities et tout ça. Tu retournes au Bonfire, mais il n 'y a pas l 'histoire d 'aller chercher son cadavre, d 'aller chercher ses souls. Puis il y a une autre bague qui est la bague of... Ring of Favor and Protection. Exact. Elle est genre...
Speaker: extrêmement sick. C 'est quoi que ça fait? C 'est la ring à qui ça? C 'est la ring au gars que tu sauves dans la prison et qui tue la personne qui possède l 'âme du Firelink Shrine. Comme si tu le laisses en vie, il tue
Speaker: Genre la personne qui s 'occupe du feu du bonfire du Firelink Shrine. Fait que là t 'es juste comme genre eh what the frick. Fait que comme tu peux plus te reposer pis reprendre tes points de vie à genre un des bonfire les plus importants du jeu tu sais. C 'est ça pis quand tu le tues lui tu parles avec cet ring là. Exact. Fait que tu peux le tuer comme... Il donne des bonus à un peu tout. Il donne des bonus à tes points de vie, à ton stamina pis à ton equipment load. Mais c 'est vraiment euh...
Speaker: Mais ce ring -là qui est comme extrêmement bon, si tu l 'enlèves, il casse. Ouais. Ça c 'est très weird.
Speaker: Ma gueule, je sais pas si je l 'avais dit, mais l 'autre ring que j 'ai parlé avant qui fait que tu pars pas tes souls, quand tu meurs, tu pars pas tes souls, mais le ring casse. Fait qu 'il y a comme, c 'est un one use type of things. Mais ça, ça a quand même du sens parce que c 'est vraiment un solid. C 'est un solid plus pis t 'en as plusieurs dans le jeu. Moi, je pense que j 'en avais trois. J 'en avais trois en tout.
Speaker: Puis j 'ai jamais utilisé, sauf contre Seath, parce qu 'il y a une place, le premier combat contre Seath, tu meurs no matter what. C 'est un événement scripté, là. Tu meurs no matter what. Fait que les gens dans les gays, ils disent mets la ring of sacrifice parce que tu vas mourir de toute façon. Fait que tu vas tout perdre puis tu pourras pas aller chercher ton stock. Tu vas être fuck.
Speaker: Ça c 'était quand même un bon petit backstab du jeu là. C 'est la seule affaire qui est unfair. Parce que honnêtement c 'est unfair. Tu sais pas que tu vas un money te battre contre un ennemi qui est invincible. Et tu vas tout te perdre. Peu importe. Tu vas tout te perdre. Ça c 'est quand même...
Speaker: Genre, ça va quand même à l 'encontre. Mais attends, tu vas tout perdre tes sauces là. Oui, tu vas tout perdre tes sauces, mais si jamais ça donne que justement tu les avais depuis un bout. C 'est pas juste ça, c 'est tes Humanity aussi que tu as accumulé. Fait que si tu promènes avec 10 Humanity Loose, tu arrives à un bout, c 'est comme je vais pouvoir y retourner, c 'est pas grave, je vais prendre un Homeward Bond, je vais retourner au dernier Bonfire. Là, tu arrives à ce bout -là et c 'est comme non, la seule chose que tu vas faire, c 'est mourir. Là, tu es comme...
Speaker: Anyway, tout ça pour dire que moi je trouve ça pas dans les jeux quand il y a des trucs comme ça, genre des consumables, en plus ceux -là qui sont à la fois très rares et comme pas si powerful que ça. Je sais pas pour toi, mais moi ça fait juste que je les utilise jamais.
Speaker: C 'est une part importante du jeu, mais comme il y en a genre 5 sur 40 qui sont importantes, tu ne prêtes pas tant attention. Slap Avel's Ring, Slap un Ring of Favor et ne touche plus jamais à ça, et tu es chill pour toute la game. De temps en temps, tu fais juste enlever Avel pour mettre Covenant of Artorias ou le Rusted Ring pour passer dans le swamp. Mais à part de ça, tu sais,
Speaker: Mais moi, je me souviens plus, c 'est laquelle que j 'avais qui me donnait un bonus physical damage ou physical defense. J 'en avais une qui m 'aidait, le ring du serpent qui m 'aidait quand j 'essayais de farmer pour l 'épée. Ça, t 'avais bonus de découvrage du thème. J 'ai vraiment gossé.
Speaker: Il ringe pas mal pour essayer de me donner des petits edge parce que mon bonhomme était tellement poche. Mais je trouve que c 'est poche quand il met des trucs comme ça qui se détruisent comme... Je ne sais pas. Il y a El Nicos qui vient de se pointer là. What up El Nicos? Mikko! On vient de finir. On vient de jaser de tes enfants. En plus on est sur la fin en fait. Il y en a -tu qui avaient des questions? C 'est la période des questions. Ça a toujours été mon rêve de dire. C 'est la période des questions. Il y en a -tu qui ont des questions?
Speaker: Toutes les souls -like au pire, lâchez -vous, les gars. On a jasé déjà de toutes les questions que vous avez posées dans le Discord, Nico. D 'ailleurs, j 'espère que le film était bon. On parle aussi de vos questions de Lowchamp. Je pense que c 'est ça. On aurait pas mal...
Speaker: On a pas mal fait le tour. Mais ouais, puis les bagues, c 'est drôle, c 'est que dans Dark Souls, on en a seulement droit à deux. Dans les suivants, ils ont mis quatre bagues.
Speaker: Je ne sais pas si je préfère quatre bagues ou deux bagues, mais quatre bagues, ça devient vraiment épique. Les changements, tu les sens beaucoup plus que quand tu en as seulement deux, mais ça devient un espèce de cheat code. Mais en même temps, je n 'ai jamais catché pourquoi dans tous les jeux, tu peux mettre
Speaker: Deux bagues. Je suis comme... Bro! What? Comme... I got... I got ten of those. T'sais, comme, genre, on peut, comme... Y a -tu vraiment une limite? Est -ce que je vais mourir? Est -ce que vous pouvez m 'expliquer, comme, c 'est -tu vraiment ça le beef, t'sais? Euh... Est -ce que... Game 3x qui demande à quel point le jeu a une rejouabilité. Je pense que c 'est une rejouabilité infinie. Parce que de un, non seulement les builds peuvent être infiniment différents. Et deuxièmement, même avec un même build,
Speaker: le plaisir est sans cesse renouvelé. Comme je l 'ai dit dans le premier épisode, c 'est comme jouer à Tetris, tu y joues juste pour l 'amour du défi. Puis, ah non, je pense que la rejouabilité est très forte. Tu vois, comme j 'y ai rejoué, puis je ne rejoue pas tant à mes jeux, honnêtement. Comme une fois que j 'ai passé un jeu, à moins que je l 'aime vraiment beaucoup, tu sais, je n 'avais pas commencé dans les choses en me disant comme, je vais vraiment le refaire au complet. Je ne pensais même pas qu 'on aurait le temps finalement.
Speaker: Un bébé, ça fait littéralement juste dormir puis manger. J 'ai eu beaucoup de temps pour gamer, finalement. Mais j 'ai trouvé ça tellement plaisant. J 'ai l 'impression que, éventuellement, je vais revenir dans Dark Souls quand ils vont sortir potentiellement le 14e Remastered.
Speaker: I'll do it, tu sais. C 'est qu 'ils vont avoir réglé certaines affaires. Et puis, même uniquement si tu veux comme le Platinum, t 'as pas le choix. Parce qu 'il y a deux manières de rejouer au jeu, tu sais. Parce que tu peux comme... À chaque fois que tu tues Gwyn, le jeu recommence à zéro, mais t 'as toutes tes armes, t 'as tous tes niveaux, puis tu fais juste refaire le jeu complètement, tu sais. La seule affaire qui change, c 'est jusqu 'au troisième...
Speaker: New Game parce que tu as besoin de trois fois l 'arme de Sif pour faire les trois armes légendaires d 'Arthurias. Le Cursed Great Sword of the Abyss.
Speaker: le Great Sword of the Abyss, puis le Great Shield of the Abyss. Il en faut trois. Il faut au moins que tu rebattes Sif trois fois. Il faut que tu le rebattes deux fois en plus de ta run principale. À chaque fois que tu recommences un New Game Plus qui appelle, les ennemis deviennent plus tough, les ennemis ont plus de points de vie. Il y a des guides de gens qui sont juste comme genre, dans ta New Game 6,
Speaker: Genre, il faut absolument que tu fasses ça, ça, ça, ça, ça pour être sûr de battre le monstre. Et une des affaires que j 'ai faites justement dans mes new games, c 'est que les ennemis sont tellement tough que t 'as pas le choix de prendre...
Speaker: Genre moi j 'ai utilisé la pyromancie Power Within. C 'est comme un espèce de double -edged sword où est -ce que tu fais plus de damage, mais tu perds continuellement des points de vie pendant que tu l 'utilises. Mais genre, un money, ça devient juste impossible de pas l 'utiliser parce que genre Four Kings, dans New Game +, prend tellement de points de vie, genre ça pas rapporte, tu sais. Fait qu 'il fallait absolument que je m 'arrange juste pour être capable de battre chaque étape de Four Kings, juste pour être capable de avancer un petit peu plus loin.
Speaker: Je trouve qu 'il y a plus de réjouabilité, mettons, à Dark Souls. En plus que tu peux pas restater ton personnage. Tu peux pas juste reprendre ses stats pis les mettre ailleurs. Fait que t 'es vraiment obligé de le recommencer à zéro. Tandis que dans Elden Ring, tu peux juste te rendre jusqu 'à un certain point pis replacer tes skills, mettons. Mais je ne referais pas Elden Ring au complet.
Speaker: Man, Dark Souls était notre plus long, pis là le part 2 est aussi un des longs genre. C 'est comme, il y en avait tellement juste dans ce jeu là. Oh my god! Mais là je pense qu 'on est arrivé au bout là. Moi j 'ai tout dit vraiment c 'est ce que j 'avais à dire là -dessus là.
Speaker: Votre podcast est vraiment complet en général. Vous répondez souvent à toutes les questions que je me pose durant. Cool, man. Merci, merci beaucoup. Mais c 'est vraiment ce là où est -ce qu 'on était comme, on l 'a fini, tout de suite après on s 'est dit, « Shit, c 'est tellement long et on n 'a pas parlé de ça, ça, ça, ça, ça. » Puis c 'était vraiment hot que les gens participent et qu 'ils disent comme « Hé, j 'aimerais aussi que vous parliez de ça, ça, ça, ça, ça. » Je ne pense pas que c 'est quelque chose qu 'on va faire avec chaque jeu. Potentiellement que c 'est quelque chose qu 'on pourrait refaire, tu sais. Si, justement, s 'il y en a qu 'on pense que, comme s 'il y en a qu 'on trouve que
Speaker: Peut -être que Metal Gear Solid 3, est -ce que c 'est ça qui va se passer? I don't know. On verra l 'épisode comment il se passe. Je pense que Dark Souls, ce qui est particulier, c 'est qu 'on a passé beaucoup du premier épisode à juste essayer d 'expliquer au monde c 'était quoi, ce jeu -là. Et Metal Gear, c 'est plus facile à comprendre. C 'est comme une aventure d 'espion.
Speaker: C 'est une aventure d 'espion, là. C 'est comme un James Bond un peu plus slick, là. C 'est tout. Mais voilà, ben yo, merci, man, à tout le monde qui s 'est passé sur Twitch. Vraiment, c 'était... On va vous swigner ça mardi prochain, là, sur YouTube. Titebuzz, Proud, pis tout ça. Merci tout le monde. Tout le monde a déjà entrain de jump ship, anyway. Fait que c 'était ben swell. Peace, guys. Bonne soirée. Merci, Will. Yes. Merci à toi. Take care, tout le monde. Ciao. Ciao, les amis.






