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Les jeux de la saison 2

Aucune Promesse avec Will et Jos
Avatar
227 Plays4 years ago

This is not a drill! La saison 2 commence maintenant! On ouvre le bal avec la liste déjà coutume d'une saison du Grand Rattrapage. 10 nouveaux jeux encore une fois bien différents les uns des autres. On vous réserve aussi quelques surprises tout au long de cette nouvelle épopée vidéoludique. Comme d'habitude, dispo partout où y'a du podcast! 

Venez jaser de tout ça avec nous sur Discord : https://discord.gg/UtX7utt98M
ou Instagram : instagram.com/le_grand_rattrapage/

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Transcript

Présentation des listes de jeux personnelles

00:00:00
Speaker
T'avais-tu quelque chose à dire avant qu'on commence? Non, j'ai hâte de voir la liste. Plus ça allait, on en a tellement parlé. On en parle depuis l'épisode 17, j'étais en train de faire ma liste. J'ai hâte de voir ce que tu as, ça me stresse un peu. Je sais qu'on n'a pas les mêmes jeux, mais j'espère vraiment que tu y as pas joué.
00:00:23
Speaker
Ce sera ce que ce sera, mais non, je suis stoke. Je suis stoke, mais je suis allé vraiment plus conservateur. Fait que j'ai hâte de voir si toi t'as comme balancé Things Out en all-in. Parfait. Donc, bonsoir écouteurs et écouteuristes. Yes, écouteuristes. Oh mon Dieu, il fait juste rajouter des layers.
00:00:50
Speaker
C'est pas juste des écouteuses là, c'est des écouteurs qui sont très tristes. Bonsoir écouteurs et écoutrices. Bienvenue à cet épisode 0 de la saison 2 du Grand Rattrapage.

Effet de distorsion temporelle et réflexions sur les choix de jeux

00:01:04
Speaker
On va quand même appeler l'épisode 12 juste pour s'aider après ça dans nos listes d'épisodes.
00:01:12
Speaker
Là, évidemment, il y a comme un time warp ici parce que si tout s'est bien passé, vous, la semaine passée, vous avez entendre l'épisode 11 qui était notre passage au podcast du temps et des jeux avec Chris et Yann. Fait que... Ah, mais j'espère que vous avez aimé ça. Je sais pas. On a enregistré ça hier avec les gars puis on a eu ben du fun. Ben, c'est vrai. Fait que... Après avoir enregistré le podcast avec les gars, on a enregistré comme pendant une heure et quart.
00:01:42
Speaker
Puis après ça, on a arrêté de rec, puis on a continué à parler pendant quasiment une autre heure. Oui, vraiment. Puis on a parlé de tout et de rien. Finalement, on aurait pu faire un autre épisode bonus. Puis on avait parlé de plein de trucs, dont un peu les listes de jeux qui s'en venaient, comment on les bâtissait, un peu notre réflexion. Puis moi, ça m'a tellement... Je me suis levé ce matin, j'étais comme... Là, je doutais de ma liste, je doutais de tout.
00:02:10
Speaker
Puis je me suis mis à imaginer des changements de liste puis je me suis dit, OK, guys, faut qu'on enregistre l'épisode zéro tout de suite parce que sinon je vais passer la semaine à penser

Succès inattendu et nouvelles stratégies de publication

00:02:21
Speaker
à ça. En plus que hier, c'est aussi la journée on a lancé l'épisode sur Earthworm Gym.
00:02:27
Speaker
qui performe beaucoup mieux que ce que j'imaginais. Fait que là, j'avais aussi peur de commencer à me mettre en tête genre, hey, tu sais quoi, il faudrait peut-être qu'on en fasse d'autres comme Earthworm Gym. Oh non, non, non. L'idée d'avoir d'autres mauvais jeux juste pour le choc value. Non, non, non, non. Fait que c'est pour ça que j'ai texté Justinie cet après-midi et j'ai dit, bro, t'es-tu chaud pour enregistrer ce soir? Parce que moi, je pense qu'il faut y aller. Pis il était chaud. Fait qu'on est là.
00:02:55
Speaker
après m'avoir texté, toi ta liste là, t'es dis sûr? j'étais comme, ouais moi j'suis pas fail. Fait que non, c'était une belle chaîne d'événements. Avant d'embarquer dans l'histoire des listes de la saison 2, ou en tout fait, ça fait partie des nouvelles pour la saison 2, il y a eu un petit changement au grand rattrapage à partir de l'épisode 8, je sais pas s'il y en a qui l'ont capté, mais
00:03:20
Speaker
Maintenant, on publie les épisodes aux deux semaines, donc à tous les deux mardis. En fait, ce qui arrive, c'est qu'avant, on les publiait, genre, ASAP, on allait le plus vite qu'on pouvait. Fait qu'on jouait, on enregistrait, on jouait, on enregistrait.
00:03:34
Speaker
Puis c'était le fun puisque vous aviez les épisodes plus vite. Mais le problème avec faire les trucs aussi vite que tu peux, c'est que t'es finalement toujours en retard. Parce que t'aurais peut-être pu le sortir la veille si t'avais pas fait ci. Puis un moment donné, tu viens fou. Là, on s'est dit, OK, il faudrait peut-être penser à de quoi. Puis dans les genres de pro tips du podcasting,
00:04:02
Speaker
Un des trucs qui revient souvent, c'est qu'il n'y a vraiment aucune recommandation en termes de quel jour ou à quelle heure tu publies ton podcast, mais quelque chose qui est vraiment essentiel et qui apparemment aide beaucoup, c'est d'être régulier et que les gens sachent à quoi s'attendre et qu'ils se créent une habitude.
00:04:23
Speaker
1 plus 1, puis on s'est dit parfait, on va les publier au 2 semaines, ça va créer une habitude, puis ça va nous permettre peut-être de respirer un petit peu plus. Je ne sais pas si vous l'aviez remarqué, mais depuis l'épisode de Silent Hill, c'est ça qu'on faisait.
00:04:40
Speaker
Qu'est-ce que t'en as pensé, toi, Justin, de cette nouvelle méthode-là? Est-ce que t'as l'impression que t'as découvert une nouvelle vie? C'est une bonne idée, mais comme... Comme tu disais, là, un moment donné, ça commençait à juste, genre... Toutes les podcasts s'enchaînaient vraiment très vite. Fait que là, c'était comme... C'était un peu... C'était un peu éreintant, t'sais. Mais puis... Fait que c'est parfait de s'apporter cette cadence-là aussi. Ça nous permet aussi de, comme... Se préparer beaucoup plus mentalement que juste comme... Hé, on va laregistrer quand on a fini de jouer. Fait que ça marchait pas tout le temps, t'sais. On n'avait pas nécessairement le même rythme de jeu de chacun de notre bord, mais avec un deux semaines, on...
00:05:10
Speaker
on n'est pas pire. Moi j'ai trouvé que ça l'a fait justement que les derniers épisodes de la saison sont vraiment...

Approche durable du podcasting et défis de la Saison 2

00:05:15
Speaker
On est au peak, le grand attrapage, pour essayer de continuer cette belle lancée. Je pense que le sprint, ça peut avoir son sens, t'être au début quand tu veux te casser un peu et être sûr de partir la machine. Mais à un moment il faut un peu switch en mode marathon. Exact. C'est ça. Ça c'était le petit housekeeping. Sinon...
00:05:42
Speaker
Euh... Sinon c'est ça, mais y'a-t-il autre chose avant que l'on se mette à... Moi j'ai rien d'autre à rajouter.
00:05:51
Speaker
Comme le veut la coutume, la semaine passée on a chacun fait valider nos listes par mon frère, Antoine, qui lui valide les listes pour surtout s'assurer qu'on n'a pas les mêmes jeux ou qu'on n'a pas des jeux vraiment similaires. L'exemple que je donne tout le temps c'est Tony Hawk et Tony Hawk 2.
00:06:11
Speaker
Majora's Mask pis Ocarina of Time, mettons. Fait que ça c'était bon, mais en même temps, dans le bâtissage de nos listes, cette saison-ci, il y avait un nouvel élément de difficulté.
00:06:24
Speaker
C'est que dans la saison 1, on avait chacun fait nos listes de notre bord, puis on avait compris pour acquis que si un choisit des jeux que l'autre a déjà joués, c'est la vie, puis ça fait partie de la game, puis c'est bien correct. C'est vraiment par le plus grand des hasards qu'on a fini par chacun choisir 5 jeux que l'autre avait aussi pas joués.
00:06:46
Speaker
Puis en faisant la saison 1, on s'est rendu compte que c'était bien mieux de même, puis c'était bien plus intéressant de même. Fait que là, on a essayé de choisir cinq jeux que l'autre n'avait pas joué aussi, mais sans jamais vraiment lui demander directement, « Hé, t'as-tu joué à Tony Hawk 2? » Fait que ça fait comme trois mois que dans nos off-conversations, on s'en va des gens de questions weird un peu pour essayer de l'idée des trucs. De moins en moins subtiles, là. C'est vraiment juste comme… Pour essayer d'investiguer.
00:07:15
Speaker
Fait que là, on arrive avec ce qu'on pense, c'est 5 jeux chaque que l'autre n'a pas joué. Ouais. C'est ça, c'est parce que ça a vraiment été une pure chance la saison 1, que tout se place bien comme ça. Puis là, on essaie de comme, recréer cette merveilleuse chance-là pour la saison 2, mais j'ai hâte de voir, j'ai hâte de voir.
00:07:36
Speaker
Peut-être qu'on préparait un peu justement l'angle qu'on a pris pour choisir nos jeux ou comment on a bâti nos listes, s'il y avait une intention derrière tout ça. Justin, je sais pas si tu veux nous en parler. Moi, j'ai comme choisi... Je suis allé un petit peu moins... C'est comme genre I have no mouth and I'm a scream et Earthworm Jim, c'est moi qui avait mis ça à table pour la saison 1. C'était funky. Tu sais, même Mike Tyson, ça a marché, mais c'était comme... C'était une surprise, là. Ça a été comme la surprise de la saison. Fait que je suis allé un petit peu plus...
00:08:06
Speaker
conservateur dans ma sélection. J'ai exploré aussi des consoles que je n'avais pas nécessairement nommé dans la saison 1 aussi. Il y a un petit peu plus récent que dans la saison 1 aussi. J'ai aussi pris des franchises. On va encore avoir des numéros
00:08:26
Speaker
de jeu, tu sais, que j'ai comme... Je me suis dit, peut-être que celui-là c'est comme le best-of-the-gang à Guest, tu sais. Mais, ouais, je... C'est pas mal moins... Il y a peut-être des affaires un petit peu moins obscures qu'il y a ces heures, mais je pense que la sélection est quand même... est quand même tight.
00:08:42
Speaker
Moi, bien, il y a des jeux que je savais depuis le début de la saison 1 que je voulais mettre dans la saison 2, dont un que je t'ai dit, je pense, au premier ou au deuxième épisode, je t'ai dit « hey, jamais de te le dire de suite, ce jeu-là, je vous y pas parce que je vais le mettre dans la saison 2 ». Non seulement t'avais aucune idée c'était quoi, mais en plus je suis convaincu que tu l'as oublié.
00:09:00
Speaker
Ouais, 100%. Là, ça me fait peur parce que j'en ai un dans ma liste que j'ai l'impression qu'on a eu cette discussion-là et que la fin de la discussion, c'était « Les deux, on n'y a pas joué. » Fait que là, je suis comme « Shit, mais ton frère les a checkés. » Fait que c'est sûr qu'on n'a pas les mêmes, mais là, tu commences à... J'ai peut-être une petite idée. Je vais essayer de faire un guest, tantôt. Fait que j'ai plein de jeux que je trouve vraiment intéressants et sur lesquels je suis sûr qu'il y a beaucoup à dire, non seulement en termes du jeu, du gameplay et tout ça, mais

Choix de jeux pour la Saison 2 : Stratégies et attentes

00:09:26
Speaker
en plus que le backstory et la création du jeu est vraiment...
00:09:29
Speaker
Mais j'ai pas de gros blockbusters, mettons, comme la saison dernière, Far Cry 2, Silent Hill, et tout ça. Fait qu'on va plus aller dans la finesse, là. Je sais pas la finesse, mais en tout cas, le plein maison, mettons. Moi, j'en ai un-dedans que je vais le décider au moment je vais le dire. J'ai comme un ou que je suis pas sûr entre deux, là. J'hésite encore. Ok, oh, c'est hot ça. J'aime ça, j'aime ça. On est dans la seconde. Allons-y, let's do this.
00:10:00
Speaker
Parfait, fait que tu veux-tu commencer, Joss? Alright. Mon premier, c'est... Là, j'espère que tu... T'as-tu déjà eu un Xbox? Ouais. J'ai eu un Xbox. Ce qui est rare avec cet Xbox, c'est que j'ai aucune idée comment je l'ai acquis. Ah oui, ça, on en a déjà parlé.
00:10:22
Speaker
À la même année, on avait un Xbox chez ma mère, c'est sûr que c'est elle qui a acheté ça. Puis j'avais genre Morrowind, puis Shenmue. Deux. Ouais, ouais. Pas tant de jeux que ça. Tu sais, j'avais pas Halo, genre j'avais pas... Est-ce que t'avais pas Star Wars Night of the Old Republic? Yo, for real, je l'avais, j'ai jamais joué.
00:10:54
Speaker
Thank you, little... No, moi j'ai jamais joué, mais... ...du grand rattrapage. J'ai jamais joué, mais mon frère, pis c'est fou que c'est ça le premier jeu que tu nommes, mon frère lui était un gros fan, fait que je sais à quoi ça ressemble. Ah, mais c'est bon ça. Et ça c'est Bioware qui ont fait ça, hein. Ouais, il me semble que ouais. Fait que c'est ça, j'avais beaucoup joué à Borders Gate 2, fait que t'sais, je comprends un peu l'évolution entre les deux, là. Nice. Fait que ouais, je sais c'est quoi, j'ai jamais joué.
00:11:20
Speaker
Quel choix, Jasny! Non mais là, on... souvent à des places j'aurais pas osé aller, pis j'adore ça là. I'm taking the Puskas in new strange places. Let's go, là.
00:11:32
Speaker
Ce qui me fait le plus peur-dedans, c'est embarquer dans l'univers Star Wars aussi. J'ai l'impression qu'on ouvre un peu une porte qu'on ne sait pas ça va nous mener. Oh mon dieu, c'est ça l'affaire. Il y a tellement d'affaires à dire sur Star Wars, mais on va essayer de garder ça. Au pire, ce sera notre plus long, puis ce sera le premier des records. It's all good.
00:11:52
Speaker
Ok, Kotor, je le mets sur le papier. Kotor, exact. C'est parfait justement, vu que c'est ton frère qui checkait la liste, lui a pu se rappeler, oh moi j'ai tellement joué pis Will faisait juste me regarder. Ça c'est quand même excellent. C'était comme un Twitch, early early Twitch. Antoine TV. Alright, donc moi, mon premier jeu, qui est le jeu que je t'avais dit de ne pas jouer parce que j'allais le mettre. C'est un jeu qui est sorti l'an passé.
00:12:23
Speaker
qui s'appelle Inscription. Oh shit, j'ai aucun souvenir qu'on a eu cette discussion-là. Donc c'est parfait. Inscription. C'est un jeu qui est fait par Daniel Mullins Games, qui est surtout connu pour Pony Island. Quoi? C'est quand même un autre jeu.
00:12:45
Speaker
Moi c'est un jeu, quand c'est sorti j'en ai comme beaucoup entendu parler, c'est ressorti beaucoup à travers les podcasts ou les youtubers que je suis qui font un peu des genres de vidéos, essais sur des jeux vidéo.
00:13:00
Speaker
Tout de suite, il y a des fois des triggers comme ça qui me font dire « OK, là, Will, il y a quelque chose de vraiment spécial ici. On met les œillères parce que c'est quelque chose qu'il faut rentrer dans vierge. » Je me suis comme mis en mode œillère. En plus, ils viennent d'être nominés au BAFTA cette année.
00:13:22
Speaker
qui est comme un peu les Oscars britanniques, mais qui ont aussi une section jeux vidéo et tout ça. Je suis pas un gros gars de Galop et tout ça, mais BAFTA, section jeux vidéo, ils reviennent souvent avec des trucs que je vibe avec. Fait que quand il y a des nominations, des jeux qui gagnent, ça me met encore la puce à l'arrêt. Puis cette année, c'est nominé dans Best Game, Best Game Design, puis genre une troisième catégorie, mais c'est genre les gros guns.
00:13:48
Speaker
Puis moi, ce que j'ai... Au début, comment c'est présenté, ce jeu-là? C'est présenté comme étant un deck builder. Fait que comme jouer, mettons, à Magic ou jouer à Hearthstone. Fait que c'est comme un jeu de cartes. Mais there's something more. That's pretty much it.
00:14:09
Speaker
Puis ça, moi, c'était assez. Juste cette description-là, avec les différentes personnes qui ont tir-tir-dessus, pour moi c'était assez. Puis j'ai jamais joué à Magic, j'ai jamais joué à Hearthstone, j'ai jamais joué à rien de ça. Puis je vais juste vous lire la description sur Steam, la description sur la page Steam du jeu, la description en français, c'est...
00:14:28
Speaker
Inscription est une odyssée personnelle qui prend la forme d'un jeu de cartes, d'un noir d'encre qui mélange le roguelike, la création de decks, les innings des escape rooms et l'horreur psychologique. Mais ce n'est pas tout, car les cartes renferment des secrets encore plus noirs.
00:14:47
Speaker
Donc voilà, mon premier jeu Inscription. J'regarde juste les images pendant que tu m'as parlé parce que je me rappelle justement l'avoir mis sur ma wishlist. C'est vraiment parfait. Une chance que tu m'as dit de ne pas l'acheter justement parce que j'ai faire un message mental. Tu l'as mis sur ta wishlist quand je t'ai dit de ne pas l'acheter. Ah c'est ça! Bravo! Parce que je t'ai dit que je vais le mettre sur la saison 2. Bravo Justu Passé!
00:15:17
Speaker
Très fort. Mon deuxième jeu, c'est un jeu que ça faisait vraiment longtemps que je voulais essayer, mais je sais vraiment pas aller regarder beaucoup, c'est à propos de quoi. Parce que le hype qui est venu à ce jeu là, c'est qu'il y a eu le 2 qui est sorti très récemment.

Révélations des choix de jeux

00:15:37
Speaker
qui a suivi un remake du A1 qui est sorti au PS4, je pense que c'est de Limited Run qui l'a édité. C'est un jeu originalement de PS2 ou de Xbox, c'est Psychonauts.
00:15:51
Speaker
C'est de ça que t'es en tête? Psycho Notes. Le 2 vient de sortir et j'étais comme c'est trop un bon timing pour un espèce de genre de ce que j'en comprend c'est un platformer 3D 6th generation PS2 en tout cas.
00:16:11
Speaker
psycholélique, à fond, tu sais. Je sais que de ce que j'ai vu récemment, tu sais, il y a du monde que j'ai vu dans mes groupes de jeux vidéo qui ont joué récemment, pis on dit, pis tain, le dernier niveau qui s'appelle Meat Circus. Genre, il est vraiment trop tough. J'étais comme, oh, Meat Circus, ça me parle ça. Fait que j'ai hâte de voir What's that all about? Mais c'est un jeu qui est assez culte, qui n'est pas comme une franchise méga connue, tu sais, mais les gens qui trippent dessus trippent vraiment dessus. Pis ça a quand même eu des reviews assez top.
00:16:38
Speaker
Dans le table, même le 2, je pense qu'il y a eu des reviews pas trop érines, mais comme je t'ai dit, j'ai pas fait de recherches exhaustives dessus.
00:16:46
Speaker
Parfait, super. Psychonaut, tu l'as dit? Pas joué non plus? Moi, j'ai jamais... Ben, Ashley, tu sais quoi? Oh, tell me, tell me. J'ai toute une histoire par rapport à ça. Moi aussi, ce jeu-là m'a vraiment, vraiment intrigué l'année passée. OK. I guess un peu peut-être pour la même raison que toi, genre je voyais le 2 qui arrivait, je m'intéressais à ça, puis ça avait l'air d'un cult classic vraiment. Je l'ai acheté sur Steam.
00:17:10
Speaker
pis je me suis mis à jouer pis je pense que le port Mac ou je sais pas trop quoi était problématique pis le jeu était juste comme complètement plein de bugs. Unbearable. Unbearable. Pis c'est le premier et seul jeu que j'ai remboursé sur Steam.
00:17:28
Speaker
Oh, wow! OK, ça c'est quand même deep. Ça veut dire que t'as vraiment pas joué beaucoup parce que c'est quoi, c'est maximum? 80 minutes. Deux heures. Deux heures? OK, quand même 120, mais still, c'est... How long to beat this? Une couple d'heures quand même. Fait que t'étais pas particulièrement loin. Il y a comme des jeux que je bloque un peu, j'égarde quand même, je me dis, ah, je vais en revenir plus tard. Mais ça, c'est pourri. Ça, c'est impossible. Tu sais, je peux pas jouer, tu sais. Fait que là, je vais voir. Je trouve une autre manière de jouer. Je sais pas, c'est quoi.
00:17:56
Speaker
Parfait. Je te passerai un PS2 ou... Ah non, c'est ça. Le problème, c'est que c'est cher. Le celui au Xbox, c'est un petit peu moins cher, mais je ne pensais pas qu'il était aussi cher que celui au PS2. On va le trouver. We will find a way. We'll see. We'll see. Alright, shoot nous-summon. Parfait. Donc, deuxième jeu de Will pour la saison 2 du Gardentrapage, c'est The Forgotten City. Oh...
00:18:22
Speaker
Nice. Qui est un jeu qui, à l'origine, était un mod de Skyrim. Un mod qui avait été développé en 2012, ça s'appelle Nick Pearce, un Australien qui avait tout fait ce jeu-là lui-même. Qui est en fait un total conversion de Skyrim. Donc ce que je veux dire, c'est que c'est un mod de Skyrim, mais c'est pas juste comme une nouvelle épée, c'est juste comme un tout nouveau jeu refait à partir des assets de l'engine de Skyrim. Fait que ce qui se passe dans The Forgotten City, c'est que
00:18:51
Speaker
tu joues le rôle de quelqu'un qui est renvoyé dans le temps dans une ville qu'on imagine être une ville de la Rome antique, donc il y a mettons 2000 ans. C'est une ville
00:19:04
Speaker
qui est sous un peu une malédiction d'un dieu omniscient, puis cette malédiction-là fait en sorte que si un des habitants de la ville fait un péché, tous les habitants vont être punis égales, puis cette punition-là, ça va être qu'ils vont tous se transformer en or. Ça, c'est ce qu'on appelle le Golden Rule, ou le Golden Law en tout cas, le Golden Rule.
00:19:31
Speaker
Ça, c'est ce qu'on appelle le Golden Rule dans le jeu. Tout un personnage, t'es quelqu'un de l'ère méton moderne. À cause d'une gimmick X, tu te ramasses dans cette ville-là. Puis là, tout le jeu, c'est à la fois découvrir un peu qu'est-ce qui se cache derrière cette malédiction-là. À la fois empêcher les autres, les différents NPCs de commettre
00:19:57
Speaker
des péchés qui pourraient activer le Golden Rule et un peu démêler tout ça. C'est comme plus un jeu d'enquête que, mettons, un Skyrim classique plus cap et épais.
00:20:12
Speaker
Ce jeu-là était sorti en tant que mod en 2015. Une fois qu'il l'a sorti, Nick Pearce a lâché sa job parce que ça avait été quand même un gros, gros hit à l'époque, même plus gros que des mods seraient d'habitude. C'est sorti du modding scene et tout. Il a lâché sa job d'avocat à l'époque et il s'est dit, OK, je me montre un studio et on en fait une vraie version
00:20:36
Speaker
qui n'est pas un mod, c'est un vrai standalone game. Puis cette version-là est sortie l'année passée, puis c'est un gros hit aussi. Vraiment, même chose qu'Inscryption, tous ces genres de personnes-là que je check, ils ont tilté-dessus. Et c'est aussi nominé au BAFTA cette année dans la catégorie Best First Game.
00:20:56
Speaker
Fait que c'est ça qui me disait les deux jeux récents dans le fond. C'est ça, c'est mes deux jeux genre. Tu sais, Forgon City est-il 2015, est-il 2011? Non, je pense qu'il est plus 2011 que 2015 parce qu'on va pas jouer au mode, on va jouer au vrai jeu. Mais ouais, ça c'est comme... C'est mes deux jeux de l'année passée, pis une année j'étais pas sûr, j'étais comme, ah si tu rentres dans l'esprit du grand attrapage de mettre des jeux aussi récents,
00:21:25
Speaker
Puis honnêtement, je voulais tellement y jouer, genre, pis ça avait l'air tellement des jeux sur lesquels il y aurait tellement à dire. Pis je joue pas vraiment à des jeux à l'extérieur de mon temps de gaming que je me prends pour le podcast, parce qu'il y a juste trop de shit à faire. Fait que j'étais comme, fuck it, on les met pis, mais ce soir, je me suis rattrapé plus tard. Ok, parfait. J'ai hâte de... j'ai très hâte de voir.
00:21:48
Speaker
Ce qui m'amène à mon troisième, qui est aussi une affaire qu'on a faux aujourd'hui. Je me sens comme j'ai peur parce que je ne sais plus à quel point on s'est dit... Comme je sais que moi je t'ai dit que je n'y avais pas joué, mais je ne me rappelle pas si toi tu m'avais dit, moi non plus je n'y ai pas joué. Je sais qu'on a une passion, les deux pour les Walking Simulator.
00:22:16
Speaker
On a une passion pour les walkings, c'est mieux dit. Je veux dire, on aime ça en parler. J'ai mis Firewatch.
00:22:27
Speaker
Ah, très bon choix. Je l'avais sur ma liste, ma longue liste évidemment aussi. Exact, mais tu ne l'avais pas, tu n'y avais pas joué. Parce qu'on en a parlé comme extensivement pour finalement réaliser qu'on n'y a pas joué les deux. Puis là, je ne me rappelle plus si on s'était dit qu'on mettait tout de côté ou si toi tu l'avais tu l'avais peut-être essayé. Parce que moi, je sais que tu m'avais dit, il était dans ta liste, je ne l'ai pas mis, je suis comme moi, il est dans ma liste, mais il est dans mes jeux downloadés. Puis je n'avais jamais eu le temps de jouer, c'est vraiment parfait. Cool, génial.
00:22:56
Speaker
C'est quand même assez simple à décrire parce que si tu regardes les images, c'est juste un first person, encore une fois ce qu'on pourrait décrire brièvement de Walking Simulator, mais comme très basé sur un emotional,
00:23:21
Speaker
Tu parles avec quelqu'un à l'autre bout d'une radio, tu te promènes et tu réponds à quelques petites demandes par-ci par-là dans une espèce d'ambiance mystérieuse.
00:23:31
Speaker
Comme je t'ai dit, je n'ai vraiment pas regardé mes affaires. Je me suis arrêté à lire les descriptions Steam, mais j'ai tellement entendu souvent des commentaires sur ce jeu-là. Et encore une fois, quand j'étais parti sur un délire, comme je jouais à Gone Home, je jouais à What Remains of Edith Finch, Vanishing of Ethan Carter, puis je voulais faire D'Easter aussi. Les gens me sortaient beaucoup, tu devrais aussi essayer Firewatch.
00:23:57
Speaker
C'est comme un des plus high-profile. Il y a plein de jeux qui sont plus low-key quand même. Firewatch, ça a été un gros hit quand c'est sorti. Ça a été un gros hit. Il s'est pas mal promené et il était disponible sur beaucoup de plateformes aussi. Ça aide tout le temps.
00:24:12
Speaker
Tandis que, mettons, What Remains of Edith Finch, qui est un jeu fantastique. Si vous n'avez jamais joué à ce jeu-là, prenez 2-3 heures que ça prend à passer. Mais il n'y a pas de commune de grosses sorties physiques à travers Limited Run et I Am 8 Bit. Très bon choix. Let's go. Très stock.
00:24:33
Speaker
Très bon choix. Parfait. Vas-y. Troisième jeu. Je vois un petit sourire. On revient un peu dans le temps. Nice. On revient dans des zones peut-être plus familières pour certaines personnes. J'ai choisi Bully. Dude, quel... Oh mon Dieu, on est bon. On est bon. On est chill. Je suis surpris. C'est d'excellents titres. Notre sélection, la d'autres, très stock.
00:25:00
Speaker
Puis j'ai pas joué à Bully, puis je l'ai en plus. Puis moi je vais jouer à la version sur la Wii. Parce que c'est celle que j'ai. Parce que je sais que toi t'as la Scholarship Edition. Ouais. Apparemment la Normal Edition est meilleure. Ah ça se peut très bien. Ils ont mis du bonus content dans la Scholarship Edition qui apparemment est très juste du padding. Ça me supporte pas. Ça vaut peut-être la peine d'enquêter-dessus. Mais ouais, donc Bully pour ceux qui savent pas, sorti en 2006.
00:25:27
Speaker
développé et publié par Rockstar Games, à une époque Rockstar ne faisait pas juste GTA et Red Dead Redemption. Il y avait une couple d'autres franchises. Ils sortaient d'autres jeux, dont Bully, qui à premier abord a l'air un peu d'un genre de GTA, mais le setting, c'est une école. Puis t'es un élève qui arrive à cette école-là, un peu, j'ai l'impression, comme en milieu d'année.
00:25:54
Speaker
Puis c'est un peu... le principe c'est un peu comme de faire ta place, pis de... en non gravir les échelons genre dans l'école, je sais pas trop. Moi c'est un jeu, j'ai toujours su que ça existait, j'ai toujours su que c'était apprécié, pis que le monde avait l'air d'aimer ça, pis que c'était un classique pour certains de cette époque-là. Pis un peu wrong quand même, tu sais. Parce qu'il est sorti... on était justement des adolescents, quand ce jeu-là est sorti non?
00:26:23
Speaker
Euh... ouais ouais ouais. Mais c'est ça, je trouve ça tellement drôle qu'il est fait comme genre, t'as toutes les campagnes de genre, anti-bullying, pis tout, pis y'a juste une convainc' qui dit, you know what? What if you were the bully? Pis il sort un jeu. Non, moi j'pense que dans le jeu t'es pas le bully, justement. T'essayes de... Ouais, j'pense qu'il... En tout cas, on va pas découvrir ça, mais qu'on l'pige. Shit, ok. Nice. Dans ma tête, c'était vraiment ça l'idée du jeu. Fait que, tu vois, j'suis surpris déjà.
00:26:50
Speaker
Tout ça pour dire que je l'ai comme toujours eu dans le coin de l'œil. Puis il y a comme 2-3 semaines, je suis tombé sur, encore une fois, un genre de vidéo explicative qui là, parlait un peu du jeu. Puis à un moment donné, j'ai commencé à comprendre, ok, c'est vraiment pété cette affaire-là. Puis genre, le story line, puis ce qu'ils te font faire, puis l'émission, puis tout. C'est très wild. Puis genre, ils se sont vraiment laissés aller. Puis j'étais comme, alright, let's go bully, man. Let's get it.
00:27:14
Speaker
Nice, je suis f****** content, quel excellent jeu, c'est vraiment quelque chose que j'ai toujours voulu essayer, fait que c'est parfait. Bravo. Alright, fait que number 4 de Juss. J'ai fermé ma petite fenêtre, faut que je retourne dans la conversation de ton frère pour trouver mon screenshot de mes notes.
00:27:36
Speaker
Je t'avais parlé, je t'ai glissé un mot sur... Je pense que mon Q le moins, le plus clair de la saison, c'est quand je t'ai demandé... T'as déjà essayé ça, les jeux de Quantic Dreams? Puis là, tu m'as dit, ah non, j'en ai jamais essayé. Fait que j'étais comme, alright.

Exploration des titres narratifs et d'horreur

00:27:49
Speaker
Fait que j'ai mis comme jeu Heavy Rain.
00:27:53
Speaker
Ah ok, alright, alright. C'est un jeu qu l'époque j'avais tellement entendu parler, que tous ces jeux-là qui sont aussi Beyond Two Souls, et voyons le dernier, c'est quoi ? Detroit Becoming Human, qui sont des jeux beaucoup plus cinématographiques que...
00:28:16
Speaker
de jeu vidéo, tu sais. Plus cinématographique que ludique, mettons. Ouais, exact, que ludique, tu sais. La plupart de ton gameplay va être ramené à une sélection d'options qui vont changer la trame narrative du jeu, dépendamment de tes actions. Mais c'est vraiment pas juste comme genre dans Mass Effect est-ce que de temps en temps, quelqu'un parle et tu te dis comme... Bonne option, méchante option. Là, c'est vraiment comme...
00:28:36
Speaker
tu passes d'option en option, pis y'a quelque chose qui se déroule par rapport à ces options-là. Pis j'ai essayé, le seul que j'ai essayé de la gang, c'est Beyond Two Souls, qui était Soso, qui est comme, j'pense, celui de la gang qui est un peu le plus random, là, l'histoire est vraiment bizarre, mais Every Range aussi, ça a l'air d'être genre un Murder Mystery. Encore une fois, vu que c'est juste axé sur le narratif, ce jeu-là, j'ai vraiment essayé de absolument rien regarder parce que je veux pas me faire spoil, quoi que ce soit, parce que
00:29:04
Speaker
Justement, vu que tu as tellement d'options et de choix, il faut que tu y ailles. C'est vraiment un jeu il faut que tu y ailles et que tu acceptes que tu ne fasses pas les bonnes choses et que ça t'amène à des endroits qui sont un peu frustrants. Mais je vais être hâte de l'essayer. Je suis vraiment content avec ça. J'en ai entendu beaucoup de bien, mais je n'en sais pas plus. J'embarque. Parfait. J'embarque, OK.
00:29:33
Speaker
On est à mon quatrième jeu. Yes, yes, yes. Qui est celui que je me laissais jusqu maintenant pour décider. What's going on? Aïe, aïe, aïe. OK. Un jeu sorti en 2013. OK. Et qui est toujours, à ce jour, en Early Access sur Steam. OK. Project Zomboid.
00:29:59
Speaker
Tu l'as-tu mis parce qu'il est genre en front page de Steam aujourd'hui? C'est drôle que tu parles de ça parce qu'il est en front page de Steam aujourd'hui, genre. Ah ouais? Ouais, c'est vraiment random. Project Zomboid, what the frick is that, dude? C'est littéralement...
00:30:18
Speaker
C'est un genre de survival horror isométrique, fait qu'on pense un peu à la vue, j'allais dire Fallout, mais quasiment à la vue dans The Sims. L'idée c'est que tu te réveilles, puis t'es dans un genre de post-apocalyptique, zombie, apocalypse, je sais pas trop quoi.
00:30:39
Speaker
Le seul but du jeu, c'est de survivre le plus longtemps que tu peux. Tu vas inévitablement mourir un mané. L'attrait du jeu, et encore une fois ce qui a l'air d'avoir fait triper beaucoup de gens que je suis, c'est vraiment la profondeur de toutes les mécaniques que tu dois mettre en oeuvre pour survivre.
00:31:03
Speaker
Je ne sais même pas comment... Quand tu crées ton personnage par exemple, il faut que tu choisisses des traits positifs que tu vas avoir ainsi que des traits négatifs. Il y a un give and take. Tu peux tomber sur un trait négatif qui va faire que tu vas être sourd. Quand tu es sourd, ton jeu n'a aucun son.
00:31:24
Speaker
Fait que tu peux pas entendre si tu fais tomber ou si il y a une alarme qui sonne qui va attirer les zombies. Mais tu peux aussi être sourd, mais être vraiment un athlète d'endurance. Fait que tu vas pouvoir courir beaucoup plus longtemps.
00:31:38
Speaker
Il y a plein de tricks qui rentrent en jeu comme ça, puis une fois que tu es dedans, une fois que tu joues, apparemment la profondeur des interactions que tu as et des mécaniques de crafting et de scavenging sont infinies.
00:31:55
Speaker
Si il y a une vitre pétée, une vitre de fenêtre pétée, t'essayes de grimper à travers, ben si t'as pas de gants, tu vas t'infecter les mains avec de la vitre brisée. Si tu t'infectes, il va falloir que t'ailles trouver tel truc, etc. Fait que c'est comme, c'est très slow pace. Oh god, ok.
00:32:10
Speaker
Ben, Slowpins, dans le sens il y a beaucoup de réflexion, mais apparemment, ça crée des histoires et des storylines complètement débiles. À chaque fois, tout ça est un peu randomisé. Puis, il y a deux trucs qui m'ont décidé de le mettre. Apparemment, j'en entendais beaucoup parler, mais le frère de ma blonde m'en a parlé il y a deux semaines, puis elle dit « Willy, il faut que tu essaies ça, c'est complètement fou ». Puis, ils viennent de « Roll Out », un update récemment, qui vient d'introduire le multiplayer.
00:32:40
Speaker
Donc je me suis dit, ça, ça va être sick, on va pouvoir jouer ensemble, on va pouvoir découvrir des trucs, survivre à cet apocalypse-là ensemble, puis ça va être un nouveau truc pour le grand rattrapage. Puis il est disponible pour, il est déjà disponible pour Mac, genre Fully Capac Capabilities, ah ça c'est cool, je pense que c'est le premier jeu qu'on a qui...
00:33:00
Speaker
Non mon gars, moi ça me fait... ça me fait tilter dessus. C'est un bon choix, c'est un bon choix. Tu veux tu nommer celui que t'hésitais pour changer cela ou tu vas attendre la fin? On dirait que j'ai envie de savoir. Non, je pense pas que je vais te dire. Je peux te le dire après. À moins... Tu vas le dire après. Est-ce que tu veux que je te le dise?
00:33:23
Speaker
Puis si tu penses que c'est un meilleur choix, je vais le switch up. Oh ok, on peut faire ça. Saison 2, on est wild, tout est possible. Let's go. Ok, l'autre jeu, un extrême extrême classique. Pendant un des épisodes du Grand Rattrapage, tu as parlé du fait que tu n'avais pas joué à ce jeu-là. Puis moi je t'expliquais, ah ben oui il y a tel truc, tel truc, etc. Mais la vérité c'est que moi non plus je n'y ai pas vraiment joué.
00:33:51
Speaker
J'ai eu ce jeu-là quand il est sorti, il y a maintenant presque 25 ans, 24 ans. Je l'ai eu quand il est sorti, puis mon ordi n'était pas assez bon pour le rouler, fait que j'ai joué juste un peu chez mon cousin. Fait que oui, j'ai comme, je me suis mouillé les pieds un peu, mais je n'ai pas vraiment fait l'expérience au complet. Ce jeu-là, c'est Half-Life. Ah oui, c'est ça, parce qu'on l'a joué aux deux, toi t'as joué aux deux.
00:34:17
Speaker
Le 2, j'ai fini. C'est ça, moi aussi, mais on n'a jamais joué au 1. Ok, je suis correct avec Project Zomboid.
00:34:28
Speaker
Non mais j'assume avec le multiplayer et en ce moment je regarde des vidéos parce que justement à cause d'updates il était sur la front page de Steam aujourd'hui. J'avais vu passer tantôt en allant regarder des trucs. C'est comme weird que tu m'en parles parce que j'ai juste regardé les images de David et j'étais comme c'est bien la weird ça. C'est vraiment drôle parce qu'il est effectivement marqué release date 2013, early access game. Je suis comme what the hell guys. Je comprends pas.
00:34:58
Speaker
Combien de temps ça peut durer légalement Early Access? C'est quand même très long. C'est un genre de Star Citizen. Ah Star Citizen, c'est ça. Star Citizen, c'est ça. Exact. Mais peut-être que je ne mettrai pas l'aparté sur la fleuve de bord. Parfait. Mais voilà. Ah c'est quand même intéressant. En tout cas, bref. Good. Projects on board. Full stock. Full différent aussi de ce qu'on a joué. Même juste la vue aussi. Comme j'aime ça apporter plein de perspectives.
00:35:27
Speaker
Vraiment nice. J'essaie d'en trouver au moins un qui n'était pas un autre genre d'adventure, de narratif, un truc comme on fait beaucoup, tu sais. Ouais, exact. Non, je sketch vraiment. Ouais, ok. Je vais présenter mon cinquième. Ça, c'est mon plus wild. Ça, c'est celui que j'ai juste mis un peu pour le lol. Parce que je connais pas grand chose de cette série-là, à part genre les vidéos de videogames donkeys est-ce que ça a l'air beaucoup trop over the top ou rien, tu sais. Pas Bugsy 3D, là.
00:35:57
Speaker
Non, pas Bubsy 3D mais j'aurais aimé ça mais j'ai joué à toutes les Bubsy, ça fait que c'est le seul problème. Sauf le 3D. J'aurais pu le mettre. Saison 3. J'ai mis...

Choix final et changement de dernière minute

00:36:09
Speaker
Just Cause. Oh my god, ok. Deux. Deux, ok. T'as-tu déjà joué à cette série-là? Non, non non non. Ça a l'air...
00:36:20
Speaker
Tellement bizarre, là. On dirait comme un espèce... C'est comme un espèce de... Just Cause, c'est comme un espèce de open world de dude qui fait plein de cascades, qui jump partout, qui se pitche d'avions, qui se pitche de chars, qui a des grappling hook, qui font plein de cascades, qui ont pas d'allure, pis qui gunnent du monde. Mais je sais absolument pas c'est quoi le but de ce jeu-là, à part ça, t'sais. Toutes les vidéos que j'ai vues de ces gens-là... Moi, pour le peu que j'en sais... Vas-y.
00:36:49
Speaker
Moi, pour le peu que j'en sais, je le décrit comme étant, c'est comme un GTA, mais à côté de ça, GTA, ça a l'air comme un documentaire. Just Cause, c'est complètement débile. Exact. Non, c'est ça. C'est comme un... Oh mon Dieu, je sais pas si quelqu'un va catcher la référence, mais la série Ken Burns Baseball, que c'est genre comme 14 heures sur le baseball en 7 DVD. Ça, c'est Fast & Furious 9.
00:37:17
Speaker
Et pourquoi les deux ? C'est celui qui avait les meilleurs ratings, et je trouvais ça drôle de revenir aux deux. C'est une série que j'ai jamais vu quelqu'un jouer dans la vraie vie. J'ai jamais vu quelqu'un encenser cette série-là, mais ils sont genre au quatrième.
00:37:34
Speaker
Et ça c'est comme que ça fait partie de ces grosses séries-là qui en ont plein, pis que je connais vraiment personne qui sont comme des gros fans. Mettons genre Saint Rose. On dirait que je sais que ça existe pis qu'il en sort un à chaque X nombre de temps pis je suis comme, qui joue à Saint Rose? Pis je sais pas. Just Cause, il y en a 4 maintenant. Le 5 va éventuellement sortir pis je suis comme, qui joue à Just Cause?
00:37:55
Speaker
Le grand rattrapage, je guess. Mais nous, on va jouer au... Nous, on va jouer au deuxième pour continuer aussi la thématique des deuxièmes qui reviennent assez souvent. Je viens de le research pour voir sur quelle console c'était. Toi, évidemment, t'auras pas de problème sur ton PC. Il m'a fort quand je ressorte mon PS3, man, avec les bons graphiques de Game Boy Advance. Eh oui. Eh oui, mesdames et messieurs. Eh oui.
00:38:22
Speaker
Juste toutes les images sur Steam c'est juste comme le dude qui free fall, le dude qui est dans un hovercraft sur l'eau, qui fait du parachute par dessus des flammes, grappling hook sur une tour d'eau, un hélicoptère qui lance des missiles, c'est genre let's go man.
00:38:43
Speaker
Fait que c'est ça pour ma liste, man. Toujours, on a à date, on est à 100% success rate sur nos guests. Et là, Will, tu es le breaking point. Actually, bro. Actually. Parlons de ça.
00:39:10
Speaker
Mon prochain jeu, c'était un peu pas pour, je dirais pas pour me faire pardonner, mais pour justifier un peu le fait que j'ai choisi deux jeux de l'année passée, je me suis dit il faut que t'arrives avec un classique, non seulement pour justement te faire pardonner le fait d'avoir pris deux jeux de l'année passée, mais aussi parce que de un...
00:39:31
Speaker
Mike Tyson's Punch-Out était une super belle surprise, non seulement pour nous, mais aussi pour les écouteurs. C'est un épisode qui a super bien marché. Puis, je voulais un peu me sortir de ma zone de confort, puis aller creuser à des places où... dans des zones je ne me tiens pas nécessairement d'habitude. Je ne suis pas à moins un rétro-gamer que toi, mettons. Fait que là, j'essayais de voir quel genre de classique je pourrais amener. Un vrai truc roots, là.
00:39:59
Speaker
Souvent quand tu tombes-dedans, t'arrives vite à des genre de Tetris, des vrais, des true classics. Puis là, j'suis tombé sur un truc qui, selon moi, est un classique quasiment sur le même pied que ces jeux-là.
00:40:16
Speaker
Mais qui pour une raison vraiment weird et oubliée je pense. Et je pense qu'en fait une raison qui est oubliée c'est que ce jeu-là a eu beaucoup beaucoup de suites qui ont été des hits quand même. Fait que peut-être que la genèse, le premier, n'a pas un shine insane parce que...
00:40:34
Speaker
c'est un de plusieurs. Tétris, finalement, il n'y a pas comme eu un gros Tétris en 2016 qui est venu. Des fois, il y a des versions de Tétris qui marchent pas mal. Il y a eu Tetris Battle, les gens t'ont dit rond. Il y a eu Tetris Effect, tout ça. C'est un bon exemple. C'est Pac-Man, mettons. Ce jeu-là, puis là, pour découvrir le jeu, j'ai un petit quiz. J'ai comme une énigme. Oh wow, let's go.
00:41:03
Speaker
Donc, là, je vais te faire la liste des systèmes, des consoles sur lesquelles ce jeu-là a été porté depuis qu'il est sorti. Oh, j'aime ça. OK, let's go. Puis ça, ça va être l'indice pour essayer de découvrir c'est quoi le jeu. Donc, attention, là, je nomme pas des systèmes ou des consoles sur lesquels il y a eu des suites à ce jeu-là. C'est vraiment juste des ports de cette version-là initiale, OK? Donc, le jeu est sorti en 89 sur Apple II.
00:41:32
Speaker
qui est un ordi que Apple faisait à l'époque. Ensuite, en 90 sur MS-DOS, qui est moi la version que je proposerais qu'on joue. Je pense que quand tu penses à ce jeu-là, ce que tu vois en tête dans ton souvenir, c'est la version MS-DOS. La version Apple II est très rough. Oui, oui, non. C'est en noir et blanc en plus Apple II, on dirait.
00:41:58
Speaker
Peut-être... Je sais plus. En tout cas, MS-DOS en 90, ainsi que le NEC PC 9801 en 90 aussi. En 90, le Amiga. Ensuite, 91 ou...
00:42:13
Speaker
En 1991, le Atari ST. En 1991, le Sharp X68000. Le Amstrad CPC. Le Sam Coupé. Ça m'aille tellement, ça m'aille pas du tout. C'est quoi ces consoles obscures? Le Sam Coupé. C'est genre un keyboard avec une disquette. Sam Coupé, c'est vraiment le nom de console le plus distingué ever.
00:42:43
Speaker
Toujours en 91, le Turbo Graphics 16. En 92, sur Game Boy. Ensuite sur FM Towns. On dirait un Walkman qui jouait des jeux.
00:43:01
Speaker
Ensuite, en 1992, on rentre dans des trucs plus connus, le Master System et la console que Sega avait sorti juste avant le Genesis. Ensuite, encore en 1992, le Super NES. Ensuite, le Sega CD. Le NES, donc il est sorti sur Super NES avant NES. Pourquoi? I don't know, c'est le cas. Hé! C'est tellement étrange!
00:43:21
Speaker
Ensuite, il est sorti sur Macintosh, sur Game Gear, sur Genesis, sur Game Boy Color, sur mobile phone, sur Xbox 360, sur PS3, sur Blackberry, sur iOS, sur Nintendo 3DS, sur Wii. Et enfin, le dernier port en 2012 sur les téléphones, Android. Arkanoid. C'est-tu ça? Non.
00:43:48
Speaker
Quoi? Non. Je pensais que c'était une console annonce, c'est un brickbuster game. T'avais l'air tellement sûr, je t'étais comme, ouais c'est bon. Arkanoid s'est sorti tellement d'affaires pis c'est vieux. Sale, pas Prince of Persia. Oui. L'original Prince of Persia? Ouais. Prince of Persia est sorti sur SNES avant NES? Ouais. Shit. Prince of Persia. Pis je sais que tu l'as sur SNES. Ouais.
00:44:15
Speaker
T'as-tu beaucoup joué genre? Je l'ai passé en MS-DOS à genre 9 ans. Guys c'est le... C'est le combo breaker man! C'est le combo breaker Prince of Persia! Mon premier video game à vie man!
00:44:37
Speaker
Oh, Combo Breaker, ok. Ça c'est très drôle, mais on peut... Écoute, il y a tellement de choses à dire sur ce jeu-là, juste le fait qu'il utilisait de la rotoscopie à l'époque, c'est vraiment freaking impressionnant. Je sais pas si j'aurais la patience de le repasser, mais quand j'étais petit, j'avais tout fait. Mon père, il ouvrait les fichiers du truc, puis on allait changer des paramètres pour que ça rende plus facile. J'avais infini de points de vie, c'était vraiment juste ultra facile à faire.
00:45:06
Speaker
Mais la version WESNES est très différente. Je peux essayer de jouer sur la version WESNES que j'ai, mais que je n'ai pas nécessairement essayé extensivement. Je ne sais pas. Ça vient de te bugger. Est-ce qu'on...
00:45:25
Speaker
Ben écoute, t'as nommé justement celui sur lequel t'hésitais, tu sais. Je sais pas s'il y a vraiment une gêne à y aller avec Half-Life. Ça me dérange pas là, on peut switcher avec ça. Qu'est-ce que t'en dis? Est-ce que c'est correct? Je pense que personne va être fâché qu'on fasse ça là. Ok, ok, ok. Qu'est-ce qu'on fait? J'aurais peut-être faire comme si j'avais jamais joué. je me sens mal.
00:45:54
Speaker
Ok, on peut faire ça. Je sais pas, à la flèche en même temps, je te sens que tu n'as pas tant tilté. Tu veux que je te nomme d'autres que j'avais sur mes Discardage? On peut faire ça, on peut faire ça. Let's go, let's do this. Si le but du podcast, les écouteurs, c'est de découvrir des jeux.
00:46:14
Speaker
Fait que... regarde. Choisissons en 5, mais comme si j'y avais joué un peu, ça m'aurait pas dérangé, mais Prince of Persia, j'ai passé au complet de fond en comble. J'ai battu Jafar à la fin. Je pense qu'il s'appelle Jafar, dans ma tête c'était Jafar quand j'étais petit là. Mais... Ouais, c'est quand même un jeu que j'ai joué assez extensivement. Ben... Tabarnouche. Ok. Je m'excuse.
00:46:41
Speaker
Ben ok la barman, faisons ça. Half-life man qui... qui par la peau des fesses, par la peau des fesses, se taille une place. Se taille une place. Dans la saison 2 du grand rattrapping. Half-life. Aïe aïe aïe. Sur le papier. Sur le papier, je le vois, je l'ai avec mes yeux. C'est dans la boîte. Ça s'en va dans la boîte.
00:47:08
Speaker
Puis la beauté par contre, ce qui est génial c'est qu'on va avoir triché d'une certaine manière les deux intros des deux saisons. La saison 1 on a switché Minecraft, puis on a switché un jeu complètement. Écoute, au moins on pourrait le dire au grand jour tout de suite.
00:47:25
Speaker
Non, je pense qu'un jeu, ça pourrait faire du sens qu'on se mette à introduire des jeux auxquels on a déjà joué, mais il faudrait qu'on se concerte un peu et que ça fasse du sens. Un jeu comme ça, je pense que si tu as déjà joué vraiment et que tu l'as passé en plus, ça perd tête de son throwback nests quand tu le redécouvres aujourd'hui.
00:47:44
Speaker
Ben c'est ça l'affaire, c'est que t'sais un jeu mettons que tu m'aurais dit, on se serait dit Baldur's Gate mettons t'sais. Que tu peux revenir et juste jouer d'une autre manière. Prince of Persia tu peux pas jouer d'une autre manière t'sais. C'est un run-through très lent, c'est un labyrinthe. Fait qu'une fois que t'as fini labyrinthe, you win t'sais. On aurait pu jouer à Prince of Persia 2 par contre que ça j'ai pas passé. Non ça c'est pourri hein. C'est vraiment pas bon. En plus qu'il y a un timer pour une raison X. Genre c'est plus stressant que Majora's Mask.
00:48:15
Speaker
Dans le premier, il y a un timer aussi. Peut-être que ton père l'avait désactivé. Il avait peut-être justement mis 999 minutes. Le père a juste signé le whiz, man. Thanks, Rob.
00:48:30
Speaker
Merci Rob. Je l'invite à dire comment tu avais hacké Prince of Persia s'il te plait. Oui ça serait très chaud hein, mais on ne pourra pas parce qu'on n'a pas fait de l'épisode. Ça pourrait être un épisode juste dédié à ton père qui explique vraiment en détail comment jouer dans le bias.
00:48:48
Speaker
C'est comme une genre d'erreur qu'il faut qu'il y a comme une partie des manipulations qui sont physiques, là. C'est sur le board, genre ça, tu pètes cette pinne-là, là, tu mets une genre de petites pinques. Oui, c'est ça, exactement. Sur la disquette, je dirais que les Soudé des petites affaires. Des petites chip-rob. Ah ben yo, I gotta say, man, je suis très, très content de notre liste pour cette série. Non, non, ça va être vraiment très le fun. Je suis vraiment stock. Bonne variété. On dirait que je les ai déjà toutes oubliées. Exact. Moi aussi. Chance que j'ai des miens devant moi.
00:49:19
Speaker
C'était une grosse semaine de podcasting. Parfait, fait que... Ben yo, c'est quoi, on pige, tu, ou quoi? On pige? On est là. Alright. C'est le début de la saison. J'ai la boîte devant moi, guys. T'as saison 2, pardon? Wow. Ça brasse, ça brasse. Et le premier jeu.
00:49:42
Speaker
de la deuxième saison du Grand Attrapage sera Inscription. Oh! Change ça. Non, ce n'est pas ça. C'est parfait. Redraw. Redraw. All right. C'est le lancement de la saison 2. C'est officiel. Inscription. Parfait. On n'oublie pas que les épisodes sont rendus. Comment on dit ça? C'est... Bi hebdomadaire, ça veut dire c'est deux fois par semaine. Comment on est...
00:50:12
Speaker
J'suis-tu sûr? Comment on dit? Non, mais... Ah, bimensuel, deux fois par mois, à chaque deux semaines? J'sais plus. J'sais pas comment on dit, ça sort à chaque deux semaines. Mais il mordit aux deux semaines, gang. On est rendus sur un ordre à fixe, on est rendus stable, on est rendus à notre affaire. Fait que... Soit aider l'autre, il mordit.
00:50:29
Speaker
Oui. Puis, ça va vite en titille. Je veux dire, on a sorti Earthworm Gym hier. Peut-être déjà, on a enregistré ça. J'ai l'impression un peu qu'une saison rentre dans l'autre. Je sais pas si on a eu le temps de l'apprécier et de la laisser sink in. Mais en tout cas, c'est un train pas de break, cette affaire-là. Exact.
00:50:56
Speaker
Je suis très content de comment les gens ont l'air d'apprécier ça. Clairement, il y a du monde que ça intéresse, il y a du monde que ça fait triper, puis nous, ça nous fait triper de pouvoir triper, puis de venir nous jaser sur Discord, sur Facebook, sur Instagram, whatever. Je pense que c'est pas clair aussi un peu.
00:51:18
Speaker
Pourquoi on fait ce podcast-là? Je veux dire, on aurait pu jouer à ces jeux-là chez nous, puis s'en parler, genre sur Facebook, Messenger après, mais comme finalement, on se donne toute cette trouble-là, mais si ça amène... Mais ça le vaut pour les discussions, pis vos feedbacks, honnêtement, gênez-vous pas, tu sais, ça peut être... On accepte aussi la critique constructive, là, comme on adore cette espèce de donnant-donnant avec les écouteurs, là, c'est vraiment le fun.
00:51:46
Speaker
Avoir vos retours, on apprécie énormément tout ça. C'est vraiment cool. All right, on repart pour une autre saison, man. Let's go!