Introduction et annonces
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Speaker
Bonsoir mesdames et messieurs, je vous mentirai pas, moi je me lève d'une sieste, fait que je suis mollo. Let them know. Let them know, I'm a let them know. Fait que c'est ça, grosse soirée, on va vous parler de Scorn, mais comme d'habitude avant de passer aux choses sérieuses, on a un peu de housekeeping à
Épisode spécial en co-op sur YouTube
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Speaker
faire. Premièrement, aujourd'hui on est le 8 novembre, mercredi le 8 novembre et hier est sorti le
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Speaker
re-play le VOD de l'épisode spécial co-op qu'on a fait, qu'on a enregistré devant public dimanche. Évidemment, c'est un épisode qui est juste vidéo parce que c'est comme du gameplay d'un jeu. Si vous allez sur la page YouTube, vous allez pouvoir regarder
Revue du jeu 'We Were Here: Expeditions of Friendship'
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Speaker
cet épisode-là. On a joué à We Were Here,
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Speaker
Expeditions de Friendship. Fait qu'un Estino à coucher dehors pis on en parle pendant l'épisode. Mais on a eu ben du fun. C'était un genre de jeu co-op, puzzle, short and sweet. Fait que c'est ça même. Manquez pas ça. On en fait comme une mini... On y joue pis après on fait un espèce de mini bout de critique qui peut surtout être résumé à aller jouer au premier de la série des We Were Here. C'est définitivement le meilleur et il est gratuit. Fait que même pas besoin d'avoir un ami qui vous connaît.
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Speaker
qui est prêt à jouer avec vous, vous pouvez vous connecter avec quelqu'un en ligne. Je pense que l'expérience, il faut que ce soit avec quelqu'un de fun. J'imagine ça. Jouer avec un rando à jeu, c'est une autre pare de manches que jouer une game de Fortnite avec un rando. Parce que là, si ça marche, ça marche pas pantoute là. Mais j'aimerais voir ça.
Confusion sur les notes de l'émission et changements Patreon
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Speaker
J'ai vu que tu as mis dans les show notes, changement Patreon. J'ai tu manqué un changement? J'ai pas mis ça. C'est toi qui a mis ça.
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Speaker
Je me demandais justement, j'étais comme, semble qu'on a déjà parlé de ça, t'as-tu juste cobiécollé le dernier ? Peut-être. Ah ouais, changement Patreon. T'as juste cobiécollé l'autre, c'est parfait. Ok, moi j'en ai par contre.
Efforts de marketing et réponses retardées
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Speaker
Là, comme j'ai compris dans l'épisode de Castlevania avec Dominique Arsenault, je ne suis pas vraiment bon pour mon marketing. Donc là, je vais juste y aller straight up. J'ai eu ma réponse de Jory Davis. Il m'a répondu finalement.
Anxiété sur les réponses DM et sons suspects dans 'Homebody'
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Speaker
Moi, c'est le genre d'affaire qui me fait extrêmement angoissé. Je ne suis pas une bonne personne pour l'air des messages signes. À chaque fois que quelqu'un voit mes messages, que ça marque signes et que je n'ai pas de réponse, moi, tout ce que mon cerveau va à, c'est
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Speaker
Il y a quelque chose que j'ai mal faite. J'ai fâché cette personne-là où il y a un problème. Il a pris quand même genre dix jours pour me répondre, mais je pense qu'il est occupé et il est en train de faire... Vas-y. Non, mais juste petite remise en contexte. Ah oui, oui. C'est le réalisateur du jeu Homebody. Puis tu l'avais DM pour savoir s'il y avait effectivement des faux jeux de PS4, des faux sons de PS4. Faut écouter l'épisode de Homebody parce que c'est toi qui a parlé de cette expérience-là. Puis t'avais ça, moi, de raison.
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Speaker
Il a confirmé qu'il a dit, écoute, c'est vraiment insane de penser à ça. Ça aurait été un truc de meta-gaming complètement loufoque, puis je vais le garder en tête. Mais par contre, ce qu'on a fait, il n'y a pas de son de PS4. Ils n'ont pas mis spécifiquement un son de PS4. Par contre, il a dit que consciemment, ils ont laissé des sons passer à travers le memory log. Quand tu es dans le memory log, ça pose le jeu.
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Speaker
et que le temps n'avance plus, il y a certains sons que tu entends encore dans le memory log pour te garder un petit peu on edge. Fait que ce n'était pas des sons de PS4, peut-être que tu étais dans un endroit où ça sonnait un peu comme ça, mais il y avait effectivement des sons parasites qui n'étaient pas nécessairement censés être là dans certains moments d'où tu étais.
Réflexion sur le design sonore dans les jeux
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Speaker
Peut-être que j'étais dans la salle en bas avec l'ordi, l'espèce de studio d'artiste. Puis ça pourrait vraiment ressembler à ça, les sons. Des sons d'ordi qui neugent, hein. Ouais. Fait que voilà, je remercie encore... Ma version était meilleure. Ben même lui il a dit, oh ça c'est du next level trickery là. Fait que je suis juste comme, parfait, vas-y dans ton prochain jeu.
Erreurs de langage fréquentes et prononciation de 'Richter'
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Speaker
mon autre housekeeping c'est plus comme un mea culpa personnelle souvent vous allez peut-être remarquer les gens qui sont là depuis un bon bout de temps je me bute dans certains de mes mots et des fois je n'utilise pas nécessairement les bons mots pour dire des affaires en direct je connais beaucoup de mots
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Speaker
des fois j'utilise pas exactement à bon escient et là cela c'était stun luck et au lieu de dire stun luck dans l'épisode j'arrêtais pas de dire stunt luck qui veut dire genre stun luck ça veut dire quand ton personnage est pris genre il arrête de bouger puis donc il est comme emprisonné dans parce qu'il est
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Speaker
Stun, comment t'expliquer ça en français? Il est paralysé, il est paralysé, il est saisi, exact. Donc un stunlock qui est donc pris dans sa paralysie. Et j'allais pas dire stuntlock qui veut plus dire comme pris dans une cascade. C'est pas rien à dire. Puis un de mes bons amis, Vincent, il me l'a fait remarquer et il a dit, OK, je m'excuse, Follet, je t'en parle parce que ça m'a gossé solide. Moi, quand je montais l'épisode, j'étais comme, aïe, je l'ai dit deux fois comme ça.
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Speaker
Un peu absurde. Puis aussi, la prononciation de... J'ai peur de te dire encore mal. Mais on n'arrêtait pas de prononcer mal le nom. Je pense qu'on a prononcé le nom de Richter. Attends. Richter. Non, mais bro, il y a juste toi qui le prononçait mal. Moi, je pense que... Moi, j'ai dit Richter tout le long apparemment.
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Speaker
Fait que, écoute, my bad, my bad, dumb aussi, qu'il devait, juste comme se retenir, il devait sembler au meme du gars dans une salle de classe, tu sais, qu'il y a juste une ventre qui pop sur le côté, pis il est juste comme, qui sortait de, tu sais, c'est Richter. À moins que, peut-être que quelqu'un pouvait retrouver un extrait où est-ce que je dis Richter, pis c'est sûrement juste parce que tu t'es mis à dire ça, pis c'est comme, Fox-tu-moi-qui-le-d'image, c'est-tu comme, c'est-tu un genre, genre la prononciation trans-sylvannienne, je sais pas trop quoi.
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Speaker
C'est comme les toutes les versions de du jeu, en fait, comme tu regardes, dépendamment de quel cassement tu regardes, ils disent pas de la même manière. Donc voilà, voilà pour mon housekeeping.
Film Zelda en live-action et propositions d'histoires
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Speaker
On peut aussi dire, je pense tout de suite qu'est ce qu'on va parler à la fin de l'épisode. Absolument. Avant de rentrer dans le vif du sujet. Donc pour les patrons, cette semaine au menu, on va parler du live action de Zelda qui vient d'être annoncé, je pense comme aujourd'hui, genre comme c'est vraiment
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Speaker
Cette nouvelle-là est nouvelle. Un film de Zelda qui vient d'être annoncé, puis là on va parler de ce qu'on pensait de ça. Ce serait quoi notre pitch un peu? Comment on approcherait ça en tant que deux scénaristes d'écoles de cinéma rival? Ça va finir en Bloodbath. Manquez pas ça la gang.
Sortie de Scorn sur PS5 et son développement
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Speaker
Scorn. C'est sorti en 2022 sur PC et Xbox. C'est maintenant aussi disponible sur PS5. Je ne pense pas qu'il est sorti sur PS4, mais bref je sais qu'il est sorti sur PS5 depuis. C'était une exclu Xbox pendant un bout de temps. Les développeurs c'est Ebb Software. Le réalisateur c'est
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Speaker
C'est vrai que c'est Ju Bommir Pecler, l'artiste c'est Philippe Akovich, le publisher c'est Kepler Interactive, métacritique de 64 ans.
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Speaker
How long? Ça fait longtemps qu'on n'a pas eu un métal critique au-dessus de ça. How long to beat? De 6 heures, speedrun 1h17 minutes 26 secondes et 210 millisecondes. AppSoftware, il y a bien du monde qui va se dire, j'ai jamais entendu parler de ça. C'est vrai, vous n'en avez jamais entendu parler. C'est une compagnie serbe fondée en 2013. La seule raison de créer cette compagnie-là, c'était pour faire ce jeu-là.
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Speaker
Lubomir, il tripe sur Alien, il tripe sur l'esthétique de H.R. Geiger et Zitzla Bechinski, qui étaient les deux artistes derrière, toute l'esthétique un peu biomécanique, grotesque, sexuolo, scellé de Alien.
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Speaker
ils trippent sur cette esthétique-là, ils veulent faire un jeu avec cette esthétique-là, fait qu'ils font de leur compagnie. Et donc ça, ça se passe en 2013 et Scorn est annoncé ensuite en 2014 avec un Kickstarter.
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Speaker
qui inclut ce que eux décrivent comme étant du « footage pré-alpha », qui ressemble honnêtement beaucoup au « footage final du jeu », si tu veux mon avis. Le Kickstarter n'atteint pas son but, il demandait 202 000. Ça, c'est en Américains, ça devait être un chiffre en euro qui est devenu ça, genre 180 000, je ne sais pas quoi.
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Speaker
Ils demandaient 200-2000$ et ils ont juste ramassé 4000$. C'était vraiment comme un fail à mort. Eux, ils n'ont pas pris ça comme un signe. Non! Eux, ils n'ont pas pris ça comme un signe parce qu'en 2015, ils ont réussi à convaincre un oncle ou quelqu'un d'autre qui avait de l'argent. Lui, il leur a repassé de l'argent et ils ont commencé à développer le jeu.
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Speaker
Ça fait que travaille là-dessus, travaille là-dessus, update la communauté un petit peu. Puis en 2017, ils font un autre Kickstarter. Parce que là, ce coup-là, ils demandent 150 000 € et ils réussissent. Ils ramassent 192 000 € et la production va de bon train.
Critiques et réception de Scorn
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Speaker
En 2020, ils annoncent que ça va sortir sur PC puis qu'il va y avoir une exclusivité timée sur Xbox. Ça va être sur Game Pass. Bon, évidemment, on comprend que Microsoft a injecté un peu de fond
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Speaker
Dans ce jeu-là, le jeu sort finalement avec un gros hype. On comprend que ça fait presque 8 ans. Viscans à ce moment-là, qui ont des images déjà sorties et qui build le mythos derrière leur jeu.
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Speaker
Puis ça sort à... Les critiques sont, je veux dire, mitigées, c'est un... C'est un euphémisme, mais je dirais que tout le monde trouve ça pourri, sauf ceux qui adorent cette esthétique-là. Et eux, ils vont aimer peu importe ce que c'est, là, tu sais. Fait que c'est rendu drôle parce que je suis retourné sur des vieux threads, sur Reddit, puis tout ça, puis le... Tu sais, on peut dire hindsight is 2020 parce que...
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Speaker
tous les trailers qui sortent, puis le footage de gameplay, puis tout ça, comme, actually reflète très très très bien ce que le jeu va être. Mais on dirait que ceux qui croivent à ce jeu-là, puis qui ont cru depuis 2014, puis qui ont financé le truc, ils veulent comme pas croire que le jeu est comme aussi
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Speaker
un peu boring que ce qu'ils voient dans le trailer, fait qu'ils justifient tous les trailers en disant que non, les développeurs sont extrêmement clévers, puis tout est caché, puis ça va se révéler quand tu vas jouer au jeu, tu sais. Non, non, mais c'est... Puis même... C'est pas la première fois qu'on en parle, je veux dire, il y a des communautés comme ça de jeux vidéo, ou de films, ou de whatever, de musique, ils vont jamais lâcher le morceau, là, tu sais. Puis le jeu sort,
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Speaker
ça dure comme cinq, six heures à faire. Puis honnêtement, je t'ai allé sur le site de Ebb Software, puis ils parlent de leur compagnie et tout, puis ils parlent qu'en ce moment, ils sont comme une cinquantaine ou une soixantaine d'employés. Je sais qu'ils n'ont pas travaillé huit ans à soixante en même temps là-dessus, mais
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Speaker
ils ont quand même travaillé pendant huit ans là-dessus, pis pendant un bout, ils étaient soixante. Pis quand tu joues à ça, c'est plus un jeu que t'imagines que comme trois, quatre gars ont passé un été là-dessus. C'est pas genre 50 personnes pendant huit ans. Fait que, je sais pas, comme là, on est déjà rendu quasiment à la critique du jeu. J'ai l'impression que ce que le jeu est devenu est vraiment un...
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Speaker
Ça a vraiment un lien avec comment il est devenu ce qu'il est devenu, tu vois? Ben, tu sais, je pense que...
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Speaker
En contrepartie du jeu extrêmement critique qu'on va essayer de parler, il y a une pièce accompagnatrice qui est comme un espèce de coffee table book, de Scorn, qui fait 192 pages. Tout ce qui n'est pas dans le jeu se passe là-dedans. Toutes les questions que tu as dans le jeu se passent dans le livre. C'est extrêmement détaillé. Ça, par contre, j'ai trouvé ça vraiment intéressant. Je ne sais pas si tu l'as feuilleté un petit peu.
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Speaker
J'avais linké une version PDF que j'avais trouvée. Je ne l'ai pas feité, mais j'ai écouté des vidéos de gens qui en parlent. Exact, oui. Puis moi, pour moi, le fait que ce livre-là existe, c'est juste une autre preuve de l'échec de ce jeu-là. Exact.
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Speaker
Parce que c'est comme, c'est comme, c'est actually a bad look. Ce qui est fou, c'est que moi, la plus longue vidéo que j'ai écoutée sur ce jeu-là, c'est une vidéo qui dure peut-être une heure, 45 minutes, qui relate un peu de
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Speaker
toute la production du jeu depuis le début, puis le hype, puis un peu les updates qui sont arrivés, puis comment la perception du jeu s'est transformée à travers les années. Puis j'ai écouté cette vidéo-là, puis j'étais peut-être rendu genre à la moitié du jeu. Puis à chaque fois que le gars qui faisait la vidéo commençait à décrire quelque chose de comme vraiment intéressant, j'étais comme
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Speaker
Wow, OK, j'ai hâte d'arriver à ce bout-là, tu sais. Puis ce paragraphe-là finissait invariablement par... Mais ça, ce sera... C'est pas dans le jeu, finalement.
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Speaker
Puis, tu vois que toutes les idées, toutes les bonnes idées qui auraient pu faire de ce jeu-là quelque chose d'intéressant, ils ne les ont pas mis dans le jeu parce que c'est trop complexe à faire. Puis, quand tu vas sur Moby Games, je ne sais pas s'il y en a qui sont fait ami access, c'est un genre de IMDB pour les jeux, un genre de IMDB slash...
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Speaker
LinkedIn pour les jeux vidéo. Tu peux voir qui travaille sur les jeux, puis un peu les liens qu'ils ont entre eux, puis tout ça. Puis tu vois que la très, très, très grande majorité des gens qui ont travaillé sur ce jeu-là, c'est le seul jeu sur lequel ils ont ever travaillé. Puis ça m'étonnerait pas que ces gens-là aient une expérience limitée comme en jeux vidéo. Pas en production de jeux vidéo. Genre ça m'étonnerait pas que c'est des gens qui n'ont pas joué à beaucoup de jeux.
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Speaker
Parce qu'il y a des décisions qui sont prises là-dedans, qui relèvent une incompétence qui vient de l'ignorance. J'ai vraiment l'impression que ce gars-là, Lubomir et son boy Philippe, eux c'est des die-hard de l'esthétique Geiger, de l'esthétique Beksinsky.
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Speaker
Ils voulaient faire quelque chose avec ça, ils voulaient infuser leur propre créativité là-dedans. Puis ils ont décidé de le faire en jeu vidéo pour une raison qu'on ne sait pas. C'est peut-être genre... Peut-être que son neveu, il trippait sur les jeux vidéo et il s'est dit « Ah, ça va être cool ! » Mais ça n'a pas l'air d'un jeu fait par du monde qui ont joué à beaucoup de jeux. C'est très...
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Speaker
c'est très... c'est un walking simulator, si... c'est un walking simulator, mais sans rien... ben, je sais pas, parlons du jeu, là. Parlons du jeu. Mais je pense que ce que tu dis par rapport à ce sentiment-là que tu joues à un jeu, pis que t'as pas l'impression que c'est des gens qui ont joué à des jeux, ça, ça arrive même des fois avec du monde qui ont joué à des jeux, pis que je comprends pas comment ça se passe là-dedans, mais ceux-là, c'est genre... beaucoup de capital sins après capital sins, que t'es juste comme...
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Speaker
Est-ce que vous avez joué à votre jeu? L'avez-vous testé? Ça marche pas, c'est pas juste des problèmes de UI ou de UX qui sont facilement réglables comme on en a parlé dans Starfield. L'entièreté de l'oeuvre, il y a quelque chose qui ne fonctionne pas.
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Speaker
Quelque chose qui marche bien par contre, puis je pense que c'est tout ce qu'il voulait qui marche bien et qu'on le sent dès le début, c'est l'atmosphère de Age Giger. Ils ont créé la compagnie pour faire ce jeu-là parce qu'eux, ils étaient vraiment fans du travail de ce dude-là. Ok, juste récapituler un petit peu c'est qui, Age Giger? Bon, il est principalement connu parce qu'il a designé Alien, c'est lui qui a créé dans le fond l'exénom of dans Alien.
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Speaker
Mais cet univers-là est surtout basé sur une partie d'Alien 1 que j'avais complètement oublié et que quand j'ai vu, j'ai fait holy shit, OK? T'as-tu vu Alien? Ouais, ouais, c'est ça. Le monde est descendu sur une planète où est-ce qu'il trouve les œufs qui s'infiltrent dans le corps d'un des membres de l'expédition du
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Speaker
du nostromo sur la planète LV-426. Puis la personne qui s'était fait parasiter avant les humains, c'est comme une espèce de gigantesque monstre qui est surnommé le Jockey dans l'univers de Alien. Puis qui est comme le pilote du vaisseau qui est fusionné dans sa chaise. Puis là tu vois, tu comprends vraiment l'espèce d'esthétique de biomécanique que tu as mentionné tantôt. Parce que c'est vraiment ça le
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Speaker
core de l'univers dans lequel on est pitché dans Scorn. T'es sur une espèce de planète slash, parce que tu vas visiter plusieurs places, mais dans des espèces de facilities comme t'es dans une espèce de, je sais pas comment dire, dans un environnement qui est tantôt une usine, tantôt un temple, tantôt comme
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Speaker
Tu es comme sur une planète, je ne veux pas dire désirée dans le sens qu'il y a des bâtiments, mais ça fait comme des centaines d'années que la civilisation s'est éteinte, il n'y a plus rien. Je pense que dans le livre, ils sous-entendent que c'est la Terre, cette planète-là, mais il n'y a rien dans le jeu qui laisse croire que tu es sur
Mécaniques de combat et de narration dans Scorn
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Speaker
Terre. Ça peut être une planète Alien X. Il fait que tu te réveilles un peu dans ce monde-là.
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Speaker
Puis là, tu te mets à te promener à travers des usines, des plaines, des temples, des bâtiments. C'est dur à dire c'est quoi parce qu'il n'y a rien un peu qui peut te... Il n'y a pas de détails qui est donné.
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Speaker
Il n'y a pas de texte, il n'y a pas d'audio, il n'y a pas de voice-over. Les sons que tu entends, c'est souvent juste les sons ambiants de cet espace-là qui est vide ou qui est par moment un peuplé de créatures vraiment weird, dont ton personnage principal qui a une forme humanoïde, mais qui est vraiment...
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Speaker
extrêmement écorché là, c'est un peu comme si tu te promenais avec un corps humain dans une leçon d'anatomie là, pis de peau, pis euh... qui ressemble étrangement aussi au personnage que tu deviens à la fin de I have no more than I must scream là, genre une espèce de... tu sais comme t'as une face plane, t'as une face plate et fermée, pis la grosse affaire c'est que ce monde là que tu traverses est genre vivant, mais
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Speaker
imbriqués de plein de machines. Fait que c'est d'où cette partie-là de la espèce de cohabitation entre le vivant et le non-vivant. Fait que c'est pour ça qu'on parle de biomécanique, tu sais. Pis... C'est tellement weird, c'est ça. Non, non, mais c'est ça. Si quelqu'un se demande ce que tu fais dans ce jeu-là, ben tu te promènes dans ces bâtiments-là, pis
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Speaker
pour ouvrir une prochaine porte, il va falloir que tu trouves une clé à quelque part pour ouvrir cette porte-là, tu sais. Fait que... Moi, j'ai vu du monde décrire ça comme un puzzle game, mais il y a un seul puzzle dans tout le jeu vraiment proper. C'est au début, début, début du jeu, puis c'est un puzzle qui est un peu un genre de... un genre de remake de Rush Hour, là, où est-ce qu'il faut que tu sortes les... tu sortes l'auto rouge, là. Tu sais. Fait qu'au début du jeu, il y a un puzzle qui est ça.
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Speaker
T'es comme ouf ok c'est... c'est... c'est tough parce que non seulement c'est pas très créatif mais en plus il est quand même dur ce puzzle-là. Puis long, là t'es comme fuck ok ça va être ça tout long, pis non, actually non, ça c'était le seul puzzle. Toutes les autres portes que tu vas trouver, ça va juste être de... il y a pas de mission à faire, c'est plus des commissions. C'est comme... Attends, t'as comme trois puzzles quand même.
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Speaker
Mettons comme oui, un, c'est très limité là. Tu ne peux pas vraiment appeler ça un puzzle game parce qu'il y en a trois. Puis comme tu dis, il y a l'espèce de rush hour. Il y a une machine qu'il faut que tu fasses tourner des sections pour être capable d'allumer toutes les lumières d'une machine. Genre ça, mettons, c'est comme un deuxième puzzle. Oui, mais c'est un deuxième puzzle. C'est comme un labyrinthe sur le dos du menu de l'effrayé.
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Speaker
Oui, non, il y a ça. Ça, c'est ton troisième. Le deuxième, c'est celui où il faut que tu tournes des parties mécaniques pour être capable d'allumer tous les points. Là, ça te donne des sections qui te permettent de débloquer des étages d'une tour.
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Speaker
Je sais même plus en tout cas. En plus c'est le pire puzzle du jeu parce que c'est comme une espèce de fête sur les stéréoïdes. Genre faut que tu tournes des affaires dans un bon ordre, je t'allais regarder la réponse de cela parce que je ne comprenais pas. Tu ne peux pas le recéter à default, il fallait tout le temps que je backup dans mon checkpoint juste pour pouvoir y revenir. C'est genre comme, tourne celui de gauche trois fois, celui de droite deux fois, celui d'en bas trois fois, celui d'en haut une fois. Tu peux juste comme principalement le brute force parce qu'en plus tu ne vois pas vraiment
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Speaker
quoi et quoi parce que tout est organique puis un peu mélangé et indescriptible. Mais c'est ça, c'est pas un puzzle game vraiment. Plus que, comme tu dis, des errands dont la difficulté principalement c'est trouver
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Speaker
avec quoi tu peux interagir dans cet univers-là qui est juste un espèce d'amoncellement, d'appendice grotesque, pis t'es comme, ok, ça, je peux-tu y toucher? Pis là t'es comme, ok oui, je suis capable de mettre mon bras dedans pis ça rentre dans ma peau pis ça débloque une porte, genre. C'est ça pis tu progresses dans ce monde-là pis c'est ardu progresser dans le sens où
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Speaker
Tu n'as aucune raison d'essayer de progresser parce que tu n'as aucun contexte sur qui tu es, qu'est-ce que tu fais là, qu'est-ce que ce monde-là est, qu'est-ce qui se passe. Ton personnage n'a aucune motivation. C'est juste comme, tu te promènes par ennui finalement. Tu te promènes puis tu vas comme, unlock des portes puis genre, te promener.
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Speaker
C'est très ardu, il n'y a aucun... Je veux dire, le monde, un peu comme qu'on l'a parlé dans les derniers épisodes, le monde est rempli de détails. Tu vois que ça a été fait avec beaucoup de minutie. Mais il n'y a rien de vraiment intéressant à regarder. Il n'y a pas de storytelling environnemental ou quoi que ce soit. C'est genre... Oui, c'est un genre de HR Geiger Festival, tu sais. Il y en a partout pour ceux qui triplent là-dessus. Mais à part ça,
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Speaker
Fait que tu vas te promener, à peu près à moitié du jeu, tu vas ramasser des armes aussi. C'est fucking weird et ça fait aucun sens parce qu'il n'y a aucune contextualisation pourquoi il y aurait des shotguns aliens qui traînent là et tout ça.
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Speaker
En plus, le combat contre les genres de Zergling est extrêmement difficile, bro. Sur les 6 heures d'Hallang T'Bit, il y en a deux que c'est fürchure recommencé parce que ces aliens-là sont genre tellement OP comparatoires.
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Speaker
Puis tu as vraiment l'impression que quand tu joues à ça, tu as l'impression que, je sais pas si c'est quelqu'un chez Microsoft, ou quelqu'un genre, c'est peut-être Lubomir, qu'il connaît pas trop les jeux vidéo et qu'il était comme, faut qu'il y ait des guns, faut qu'il y ait des guns. Donc là, ils ont comme mis des guns dans la manière la plus weird et comme rushante possible. Le premier gun que tu trouves, qui est aussi un genre d'outil là, ça ressemble comme à un...
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Speaker
Genre un genre de marteau piqueur, mais qui martèle pas vite. C'est juste comme poc, poc, poc. Faut que t'attendes qu'il reloade avant de pouvoir le réutiliser. C'est genre comme...
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Speaker
Ça, c'est vraiment une arme de corps à corps. Il faut que tu sois devant l'espèce de chien mutant pour le taper. Mais ces chiens mutants-là, ils crachent de l'acide. Ils ont un range. Tu comprends? Toi, ton bonhomme, je ne sais pas s'il a la cheville foulée ou pas, mais il se déplace très, très, très lentement. Donc là, tu te plaîtes avec ton genre de marteau piqueur, tu boites, tu es tout nu, c'est l'enfer.
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Speaker
Puis après ça tu pognes un genre de pistolet, un shotgun et un lance-grenade. C'est tellement bizarre l'inclusion des armes dans cette affaire-là. C'est très étrange, ça ressemble vraiment à After Thought. Il y a trois types d'ennemis dans tout le jeu.
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Speaker
d'une manière spécifique extrêmement désagréable et extrêmement mésadapté à l'espace. Parce qu'en plus, si tu veux les éviter souvent, les tunnels ressemblent vraiment souvent à l'intérieur d'une colonne vertébrale. Il y a tout le temps des protubérances sur les côtés et ils te bloquent ton chemin plus souvent qu'autrement. Tu vas avoir l'impression que tu peux éviter un ennemi. Tu as un espèce de petit poulet qui te lance
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Speaker
qui te lancent de la site de très très très très très loin. T'as un espèce de chien mutant comme t'as dit, pis t'as un espèce de taureau mutant que lui il te fonce dedans pis il te fait perdre beaucoup de points de vie pis si cela il arrêtaient pas de me tuer. Parce que souvent il va se retrouver dans des longs corridors que t'as pas de manière de l'esquiver, genre.
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Speaker
Fait que tu peux attendre pour la plupart des ennemis qui continuent leur chemin pis que des fois ils vont rentrer dans des trous dans les murs mais lui il est juste là. Il est juste là pis il t'attend pis jusqu'à temps que tu aies le lance-grenade ça prend beaucoup de balles à le tuer pis tes balles il le phase pas beaucoup genre. Il le stun-lock pas beaucoup. Fait que faut genre comme que tu le tames pis que tu sois dans un coin de mur pour pouvoir te tasser le tirer. C'est vraiment le combat le plus
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Speaker
dans les plus laborieux que j'ai fait de tous les temps, en plus que c'est du FPS, tu sais, que genre ça aurait peut-être été un moment un peu thrilling ou que, tu sais, le gun en tant que tel est très intéressant parce qu'il s'inscrit bien dans l'univers, c'est biomécanique, genre dans le fond comme tu changes seulement l'embout de ton gun, la base de ton gun c'est genre une espèce de...
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Speaker
on dirait un genre de foie avec un petit bout mou, qu'il rentre dans le gun quand tu le places, les balles, ça ressemble un petit peu. Le premier gun, c'est cool, il ressemble au gun dans Existenz, si vous avez déjà vu Existenz. Ou est-ce que quand ils sont dans la scène du resto et ils font un gun avec des ossements et qu'ils tirent des dents, il ressemble un petit peu à ça.
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Speaker
L'utiliser ne représente pas du tout l'univers, ça devient juste un shotgun après. Tu es comme ok c'est un gun, mais tu sais genre y'aurait pu je sais pas genre tirer un espèce de parasite qui fait comme fusionner au sol les ennemis ou quelque chose de vraiment insane mais non c'est vraiment juste comme
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Speaker
C'est vraiment juste un genre de revolver. On a mis un petit peu de code dans nos jeux. Il y a un petit peu de Call of Duty dans notre corne. Vous allez triper même ceux qui n'aiment pas ça les Walking Simulator. C'est la pire chose. Ça aurait été même mieux l'expérience s'il n'y avait pas ça du tout. Tu acceptes que c'est simplement une balade dans un univers 3D de H.R. Geiger.
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Speaker
Ouais, parce que t'as raison quand tu disais que cet aspect-là du jeu est très réussi. Genre, les environnements, malgré qu'absolument inintéressants, sont très dé... je veux dire, ils sont inintéressants d'un point de vue narratif, mais sont esthétiquement très très bien exécutés, comme... Ça look en crise.
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Speaker
C'est ça qui a créé tout le hype de ce jeu-là, à travers tous les trailers. C'est extrêmement gorgeant et je pense que les gens
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Speaker
Ça, il y a beaucoup de gens à qui ça a parlé, là, un genre de jeu extrêmement cru, extrêmement core, avec des inesthétiques, comme tu disais, biomécaniques, mais t'sais, c'est très sexuel aussi, t'sais. Ouais, ouais, ouais. Puis ça, ça a comme... C'est ça qui a créé toute la hype du jeu. C'est la seule chose qui leur a permis de surfer sur cette bague-là. C'est pour ça que Microsoft leur a donné l'argent. C'était juste pour ce hype-là, t'sais. Ça, on peut dire que c'est bien exécuté.
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Speaker
Mais évidemment, ça vient avec le démol du fait que c'est pas leur idée, cette affaire-là.
00:30:19
Speaker
Tu sais, c'est comme... C'est plus une prouesse technique que créative. Tu sais, c'est comme si tu vas, je sais pas, devant la Basilique Notre-Dame, et tu fais un dessin ou une peinture, qu'au premier coup d'œil, ça a l'air d'une photo, tu sais. C'est fucking techniquement impressionnant, mais il n'y a pas de créativité là-dedans. J'irais pas jusque-là avec eux, parce que clairement, ils ont aussi infusé de leur propre créativité dans ce monde-là.
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Speaker
Mais c'est vraiment comme l'idée de Geiger et de Betjesky.
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Speaker
Fait que même ça, c'est comme une demi-médale finalement. Ouais, ouais, je suis d'accord. Surtout pour quelqu'un comme moi, ça c'est pas du tout un point négatif que je vais leur donner, mais moi cette esthétique-là, elle me fait rien, genre. Ça m'intéresse pas. C'est pas que je trouve que c'est wack, pis moi qui aime ça c'est con, mais je vois pas ça pis je me dis genre wow, ok, j'ai fucking hâte que quelqu'un mette ça en jeu vidéo, t'sais.
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Speaker
Il y a aussi une des affaires qui ont essayé de pousser, c'est comme un espèce de... Vu que cet univers-là se prêtait beaucoup à ça, il y a comme un espèce de côté très malaisant, dérangeant aussi, qui vont beaucoup jouer avec. Tu vas avoir des choix un peu étranges à faire parce que là aussi, tu comprends rapidement que l'univers dans cet univers-là,
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Speaker
l'énergie, c'est comme de l'énergie vivante aussi. C'est un peu comme dans la matrice, dans le fond. Il y a des batteries humaines dans la matrice, c'est juste des batteries de ce type d'humain-là. Toi, dans le fond, tu vas être
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Speaker
tu découvres que c'est ça un peu les mécanismes, puis une des premières affaires que tu fais, qui est un des trucs qui reviennent plus souvent je pense dans le jeu parce que les gens agaissent qu'ils arrêtent beaucoup après le premier acte du jeu, c'est le boot où est-ce que, mettons une des premières affaires qu'il faut que tu fasses, c'est tu as une machine qu'il faut que tu trouves le moyen d'activer, puis à travers un système
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Speaker
un peu un système complexe de bras mécanique qui ramasse des trucs sur un mur comme tu vas déplacer des tu vas faire le rush hour, ok je viens de me rappeler c'est quoi le truc tu vas trouver un œuf dans cette espèce d'espace rush hour là que tu mets sur un chariot tu l'amènes comme tu l'amènes à un espace pour se faire ouvrir tu réalises qu'à l'intérieur de l'œuf il y a un humain mal formé qui est potentiellement comme tu sais il te ressemble un peu quelque part fait que tu imagines que c'est
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Speaker
il est juste pas encore à maturité. Puis là, à partir de ce moment-là, tu peux le sauver ou tu peux le tuer. Dépendamment de tes choix, tu le sais pas trop qu'est-ce qu'il faut que tu fasses. Ça pourrait être vraiment la bonne chose à faire de le tuer parce qu'il te faut une troisième main pour ouvrir une porte. Puis là, ça pose... Moi, ça m'a beaucoup buggé ça parce que j'étais comme... Tout cet espace-là n'a aucun sens non plus. Comme je comprends que c'est un univers
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Speaker
qui est très étrange à la base, mais rien ne s'imbrique dans rien. Tu as comme toute cette espèce de gigantesque espace-là vide que dans le fond c'est juste pour tuer un humain, pour y voler son bras, pour activer une porte.
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Speaker
Il n'y avait pas d'autres mécanismes possibles pour ouvrir cette porte. Il y a des moments dans le jeu où tu écrases une espèce de Phytus alien et ça devient un smoothie d'énergie. Dans l'univers, on s'entend, mais il y a plein d'endroits de même.
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Speaker
C'est fou pareil d'avoir, parce que tu regardes le livre rapidement et ils ont vraiment conceptualisé énormément d'affaires dans le lore, mais ils n'ont pas pensé à le mettre dans le jeu. Chacune des pièces a été conceptualisée d'un point de vue
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Speaker
visuel, ce serait quoi le look de cette pièce-là? Elle a été conceptualisée d'un point de vue de gameplay, ça va être quoi le puzzle ici, mais jamais ils se sont demandé, ok, mais si on n'est pas dans un jeu vidéo, qu'est-ce qui se passe ici? C'est quoi la raison d'être de cette pièce-là? Il n'y a jamais de réponse à ça. Toutes les pièces, t'as l'impression d'être dans Portal. Toutes les pièces, c'est des enfants de jeux vidéo.
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Speaker
Il y a une histoire que tu comprends quand même sans lire le livre si tu prêtes juste un tout petit peu d'attention. Tu commences le jeu en tant qu'un protagoniste qui se réveille justement, il est comme en train de fusionner avec un plancher dans un espace weird là où est-ce que tu vas faire tes premières affaires, et éventuellement dans sa progression de son histoire, le sol s'effondre, il y a quelque chose qui explose. En fait, tu essaies de
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Speaker
d'activer une machine pour ouvrir des volets gigantesques pour pouvoir continuer ton chemin. La machine explose, tu te fais recouvrir d'un liquide amniotique bizarre.
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Speaker
tu te réveilles et t'es un autre protagoniste. Comme ça finit un peu d'histoire là, puis l'autre protagoniste se réveille dans un neuf, encore une fois il retourne dans ces espèces de structures là, mais il est un autre endroit. Puis éventuellement tu croises un espèce de parasite que tu comprends plus tard que c'était le premier protagoniste qui est rendu comme tout
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Speaker
dégueulasse, torturé par le temps, potentiellement. Tu ne sais pas combien de temps a passé, tu sais, ce n'est pas clair. Puis il devient, il s'installe sur toi puis il met ses mains dans ton corps. Puis petit à petit, il commence, il y a comme des espèces de tentacules qui commencent à te pousser tout le long du corps parce qu'il est comme en train d'essayer de fusionner avec toi.
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Speaker
C'est ça, parce que le premier protagoniste, il s'est transformé. Tu te rends compte que ça fait des années, cette affaire-là, entre l'acte 1 et l'acte 2. Puis il s'est comme transformé un peu, pas comme un millepatt, mais une sorte de millepatt type of...
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Speaker
créature. Il n'a plus l'air d'un humain zéro. Lui, il devient un genre d'exosquelette pour notre personnage. Il vient se mettre sur ton dos et il rentre. Il aurait eu de quoi faire avec ça. Est-ce que ça peut développer d'autres pouvoirs? Absolument. Ça fait juste des espèces d'interruptions à chaque intervalle de temps. Ou est-ce que tu vois le bonhomme qui n'arrête pas de rentrer ses mains dans le corps du personnage?
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Speaker
Puis là t'es comme ok, c'est bon. Moving on, mais éventuellement plus loin vers le bout du jus, il commence à avoir comme des bouts qui sortent de ton corps. Un peu comme... Je sais pas si t'as déjà regardé des vidéos de cordyceps en accéléré, à quoi ça ressemble. Ça faisait un petit peu ça, tu sais.
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Speaker
Les cordyceps qui sont les champignons de The Last of Us qui sont des champignons qui existent pour vrai et qui prennent le contrôle d'une fourmi ou d'un autre insecte et qui vont l'amener à un endroit très haut pour que le champignon, une fois qu'il prend le contrôle du corps et qu'il sort de la fourmi comme une espèce de longue tentacule, il va répondre ses spores en hauteur. Ça ressemble un petit peu à ça. J'imagine qu'il y a peut-être une référence quelque part à ça parce que c'était assez semblable. Mais il y avait vraiment de quoi faire.
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Speaker
Puis ça... ça acomme un peu tout, ça fizzle out, pis t'es comment? Ok. Ouais, mais c'est parce qu'il n'y a aucun contexte pis il n'y a aucune tentative d'expliquer quoi que ce soit. Pis par expliquer, je veux pas dire genre... il y a un genre de texte qui apparaît pis qui dit genre dans une galaxie loin, je sais pas trop quoi. C'est juste comme... c'est juste comme il n'y a rien.
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Speaker
Il n'y a rien qui fait du sens. Pas rien qui fait du sens, mais il n'y a aucun sens qui est donné à ça, tu sais. Moi, je t'avoue, le fait que l'espèce de mille pattes, c'est ton ancien gars, je ne l'ai pas compris tout de suite, je l'ai juste vu dans une vidéo. Par contre, un des trucs que j'ai trouvé très cool, très cool, intéressant quand ça arrive, parce que quand la première fois qu'il t'attrape et qu'il se met un peu à prendre possession de ton corps,
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Speaker
Tu ne comprends pas trop ce qui se passe, puis ça doit pas être clair, j'imagine pour toi en ce moment, que tu es une autre personne, que c'est un genre d'ellipse de temps. Puis là, un moment donné, tu rentres sur un genre de passerelle qui surplombe la pièce où il y avait justement l'espèce de petit wagon, où est-ce que tu amènes le dude que tu déchires sa main.
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Speaker
Puis tu repasses par-dessus cette pièce-là, puis elle est presque méconnaissable parce qu'elle est comme... Il y a comme 3000 ans de poussière dessus, genre. Un peu comme s'il y avait une fenêtre qui s'était ouverte, puis il y avait eu un genre de tempête de sable, puis que tout ça avait comme vieilli, mais dans l'immobilité, genre. Puis ça, j'ai trouvé ça cool de faire genre, oh, OK, ça c'est la pièce de la folle, puis là tu comprends la folle, OK, ça fait longtemps qu'ils donnent... Ouais, ouais. Ça c'était un beau nod, parce que...
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Speaker
C'était de la progression. Exact. Tu étais comme genre, oh, OK, il y a de l'histoire, il y a des affaires qui se sont passées ici. Tandis que la plupart du temps, ce que tu vois que le passage du temps, ça va juste être des tas de cadavres à tel endroit. Tu es comme OK, il y a quelque chose qui se trame ici depuis longtemps, mais ça se résume vraiment juste à ça. Parce que tu peux pas voir, justement, il n'y a pas de trace de quoi que ce soit nulle part. Tu fais ton...
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Speaker
Tu fais ton petit bout de chemin tranquillement pas vite avec le deuxième protagoniste pendant que tu deviens un espèce de walking pitaïa. Tu atterris éventuellement. Il y a un moment donné où il y a un changement très intense.
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Speaker
de direction visuelle et narrative parce que là les ennemis disparaissent et tu arrives dans une espèce de temple vraiment très clean. C'est un peu comme la transition dans Dark Souls quand tu arrives à Anor Londo. Tu es comme oh ok là il y a quelque chose qui se passe et là on est vraiment comme il y a des fresques de H.R. Geiger et là c'est là que le sexe rentre vraiment en place. Il y a juste comme des espèces de
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Speaker
grosse gigantesque triptyque d'orgie, weird, tu rencontres des corps avec du monde extrêmement enceinte. Malgré le fait que les personnages à part comme certains, ils ont genre des seins, il n'y a pas comme de depiction très précise d'organes sexuels, tu sais, jusqu'à la fin du jeu. Mais tu comprends un peu que c'est genre. C'est vraiment ça, comme tu parlais tantôt du sexe, les grosses thématiques du jeu, c'est vraiment genre
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Speaker
J'essayais de lire un petit peu sur H.R. Geiger, body horror, mais tu sais comme tout le concept, ce qu'il essayait de parler c'était comme le concept de l'entropie, la résurrection, il y a beaucoup de références à l'oeuf, on l'avait mentionné dans Silent Hill, l'oeuf à la fin c'est le renouveau, la renaissance, je pense que dans Silent Hill 2 qu'il y a ça.
00:41:21
Speaker
Il y a beaucoup plus de symbolismes à ce moment-là qui font du sens. Tu es comme genre, OK, c'était, tu sais, les fresques, ils représentent potentiellement des dieux, tu sais, mais à quoi sert tout ça? Est-ce que comme toute la civilisation qu'on vient de traverser, en fait, c'est juste comme du fio pour ces gens-là qui vivent dans cette espèce de haute ville-là?
00:41:47
Speaker
C'est un changement qui est très agréable mais qui arrive très tard dans le jeu. Où est-ce qu'il ne se passe vraiment plus grand chose, il n'y a plus vraiment de puzzle, il faut que tu aies telle place, tu vis un autre moment un petit peu grotesque avec le foetus qu'il faut que tu transformes en smoothie. Et éventuellement, il y a...
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Speaker
Là, ça prend une chair un peu weird où est-ce que tu te mets à contrôler deux personnages en même temps? Ouais, mais non, on n'est pas obligé d'expliquer toutes les trucs, mais... À moi que tu veuilles, raconter la fin. Ouais, juste la fin rapidement, parce que c'est quand même vraiment weird. Parce que j'essaie de le mettre en ce que j'ai lu dans le livre, puis ce que j'ai vu dans des vidéos YouTube, ce que j'ai joué, puis je suis comme... C'est tellement...
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Speaker
très étrange comme interprétation. Il y a comme une espèce de concept aussi d'unité, un genre de hive mind, que c'est potentiellement ça que les gens ont essayé de faire dans ce temple-là, de sortir du corps et d'abandonner les chars pour une ascension spirituelle. C'est un peu ça que ton personnage, je pense qu'il va faire à la fin parce qu'il arrive dans une espèce de gros salle, tout illuminé, un peu comme dans Journey quasiment.
00:43:12
Speaker
The Well-Aid Room, exact. Puis finalement, tu te fais arrêter par ton parasite que tu as d'ailleurs réussi à enlever entre-temps. Il y a comme un bout où tu contrôles. Ça, c'est quand même un bout de ce bout-là. Tu contrôles une machine que tu te vois d'en haut. Puis là, tu vois l'étendue du parasite dans ton dos. Puis c'est là que tu peux faire le lien avec le premier protagoniste parce que le bonhomme, il fusionnait à ton dos comme tu le vois au début du jeu fusionné avec le sol de la planète.
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Speaker
Qu'est-ce que ça veut dire? Je ne sais pas trop, mais comme à ce moment-là, tu comprends que c'est ça. Puis il l'enlève. La machine le tue pas, il fait juste sans frire. Puis au moment où est-ce que tu penses que tu vas réussir à ascend dans cette espèce de niveau de conscience-là en haut de la note, il revient, puis il se remet à fusionner violemment
Conclusion ambiguë et spéculation sur Scorn
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Speaker
avec toi. Et le jeu finit que tu es juste devenu une espèce de masse de chair difforme.
00:44:09
Speaker
Puis c'est ça, au lieu de comme... En fait, la fin, c'est quasiment la fin de I have no mouth and I must scream. C'est très étrange. Au moment où tout le monde réussit à s'enfuir, toi, tu te fais ramasser, puis tu deviens juste un tas de douleurs éternelles qui vont seulement souffrir jusqu'à temps qu'ils disparaissent, juste avant d'avoir atteint The Rapture. Ouais.
00:44:40
Speaker
Écoute, je t'avoue chacun son interprétation de ça. Pas que ce n'est pas ça que j'en ai interprété, mais j'ai tellement vu de vidéos et on dirait que tout le monde s'y donne à cœur joie de dire, ah non, moi, je pense que c'est comme une... Ouais, définitivement. Ça, je me demande tout le temps des espèces d'affaires extrêmement open-handed comme ça, à quel point c'est...
00:45:02
Speaker
Je sais pas si c'est un service ou un disservice dans un jeu aussi dense que ça de faire comme ben c'est ouvert à l'interprétation, faites ce que vous voulez. Peut-être que moi j'aime ça savoir des fois exactement qu'est-ce qui se passe. Genre, j'ai pas... I'm a simple man. I'm a simple man, just tell me what's going on dude.
00:45:23
Speaker
Je comprends qu'il y a certaines personnes par contre qui peuvent définitivement tripper là-dessus. Ça peut être un choix délibéré, mais plus souvent, contrairement, j'ai l'impression que c'est un choix qui est paresseux parce que t'es tellement embourbé dans quelque chose qui est abstrait que même toi, t'es pas capable d'en faire niqueur ni tête. Tu fais juste comme... Bye!
00:45:41
Speaker
Tu sais, genre, la description du livre des personnages, c'est intéressant, mais c'est juste comme chaque pièce est bien décrite, mais ensemble, ça marche comme pas, tu sais. Fait que c'est discombobulated, comme dirait personne, parce que c'est un mot que personne utilise, mais je trouve ça très drôle.
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Speaker
Moi, un truc que j'ai trouvé, encore une fois, qui me manquait un peu de vision et de créativité, et qui empêche ton propre esprit de s'imaginer trop d'affaires, c'est que tous les environnements sont à échelle humaine. Parce que dans le premier Alien, quand il rencontre le Space Jockey, et c'est la même chose quand il rencontre le pilot dans Jean Prometheus,
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Speaker
C'est comme des humanoïdes, mais qui font 12 pieds. C'est fucking uncanny de voir... C'est quoi cette race-là ou cette genre de... Ces civilisations-là sont freaks. Ça...
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Speaker
C'est ça, ça met comme un malaise, c'est grotesque. Mais dans le cas de Scorn, outre la grandeur que quelqu'un pourrait avoir, tu vois que tout ce qui est là est fait pour les humains. Je parle pas seulement de la taille des pièces, mais toutes les manettes pour toutes les machines, il faut comme que tu te morphes avec, avec tes mains, comme c'est un humain standard de six pieds qui peut opérer ça.
00:47:19
Speaker
Il n'y a rien qui te permet à ton imaginaire de vagabonder un peu. Je suis comme, ça aurait été cool. Oui, définitivement. Parce qu'il y a une affaire que tu rencontres qui semble être un petit peu sentienne. C'est une gigantesque créature. Le design est fou. La première fois que tu la rencontres, tu es comme...
00:47:42
Speaker
Tu rentres dans une pièce ouverte qui est très très grande, donc tu comprends qu'elle a potentiellement été construite pour cette créature-là. Sauf que toutes ces membres, en fait, c'est comme une espèce de... Comme une vache. Ouais, comme une grosse vache avec une bouche molle. The Crater Queen. The Crater Queen, exactement. Tu comprends dans le fond que...
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Speaker
C'est un peu l'origine des créatures que tu rencontres parce que sur son dos, elle a des trous, il y a genre plein de ces créatures là dedans qui rentrent et qui sortent comme ils sont genre en espèce d'état de gestation. Ça me rappelle fortement le Suriname Toad, qui est un crapaud qui tient ses bébés dans des trous dans son dos. Je ne sais pas si ça va inspirer de ça, mais en tout cas, allez voir des images de ça. Vous avez probablement vu des bébés aussi « messed up » que ça. Mais elle, elle ressemble un petit peu à ça et il faut que tu
00:48:42
Speaker
des parties de son corps pour accéder à des trucs en dessous. Fait que là, t'es comme, c'était-tu là on purpose? T'étais-tu pas là on purpose? Ils ont mis cela comme un gag pour un co-worker, pour comme genre comme, la gang vous avez encore bloqué le corridor A7 avec une grosse vache de l'espace. Come on la gang! Puis là, tu sors comme une espèce d'affaire puis ça la déchire en deux. Mais il y a un rapport avec la douleur aussi dans le jeu qui semble être très présent, puis qui est aussi présent dans l'univers d'Age Giger parce que
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Speaker
Comme la vie vient de la douleur, et ton personnage est constamment en train de se faire mal. Et cette créature-là, tu te demandes même si tu la libères finalement. Ouais, c'est ça. Mais... Tu comprends pas, est-ce qu'elle pleade? Est-ce qu'elle te supplie de faire ça? Ou est-ce qu'elle a mal? C'est pas clair, mais c'est un moment-là...
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Speaker
Comme ce moment-là, la première rencontre est quand même très cool. Et à chaque fois que tu arrives dans des balcons qui l'entourent, elle va toujours se tourner la tête pour venir te voir à chaque endroit où est-ce que tu es. Et ça, j'ai trouvé ça vraiment... Ça, c'était vraiment très hot. Ce design-là était vraiment exceptionnel. L'espace que tu dois naviguer autour, encore une fois, est un petit peu problématique. Il y a plein d'ennemis. C'est des corridors extrêmement tight. Tu peux rarement les éviter. Encore une fois, le combat,
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Speaker
que t'as comme une appréciation pis il vient juste la remettre en dessous. Simplement parce qu'il est là. C'est tellement dur. C'est dur, mais d'une manière, t'as pas de fun. Dark Souls, c'est dur, mais ça, c'est comme tu te sens complètement impuissant pis t'as l'impression que toi-même, en tant que William Fraudette, tu serais plus efficace à survivre que ce personnage-là.
00:50:37
Speaker
T'es comme, bro, mettez-moi dedans, put me in, coach! Mettez-moi dedans, j'amène mes petits New Balance pis let's go, t'sais. C'est très lourd parce qu'en plus, un autre affaire qu'il y a dans le jeu qui peut vraiment se relier, avez-vous déjà joué à des jeux vidéo? Parce qu'il y a des checkpoints dans ce jeu-là et ils sont très, très, très, très, très, très, très loin l'un de l'autre.
00:51:04
Speaker
Fait que des fois, c'est genre au début d'une série de puzzles que le checkpoint est. Pis là, tu meurs à cause d'un ennemi entre ces puzzles-là pis t'es genre... Pourquoi, man?
00:51:14
Speaker
Puis en plus quand tu ramasses des guns, pour une raison X, ils ne sont jamais loadés, donc il faut que tu le pognes, que tu ailles à une machine, que tu ramasses des balles, que tu le loades, puis qu'ensuite tu peux l'utiliser. Le nombre de fois que je suis mort et que je suis arrivé juste pour tirer sur un ennemi parce que dans la séquence du checkpoint, il fallait que j'aille retourner ramasser mon gun pour la première fois, j'aille à la machine pour ramasser des balles, puis là j'arrivais et j'étais comme ah tu me freaking niaises, puis il y a une espèce de taureau mutant qui me knock à terre.
00:51:46
Speaker
Je pense que tu voulais en profiter pour parler de l'anticipation des jeux et du fumigiciel ou je ne sais pas trop.
00:52:01
Speaker
En lisant un petit peu sur le livre, je suis tombé sur un terme que je n'avais jamais entendu qui est encore plus beau en français, mais c'est le Vaporware. Elle n'a pas mélangé avec le Vaporwave, qui était une forme de musique qui était bien forte sur le cas 2010. Mais le Vaporware, c'est comme un ensemble de toutes ces
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Speaker
produits, logiciels, jeux vidéo, qui se font vraiment ultra-hyping, puis que finalement ils ne voient pas nécessairement le jeu.
Discussion sur les jeux 'vaporware' et attentes non satisfaites
00:52:27
Speaker
Un des meilleurs exemples, je pense, c'est Eve Online. Il n'y a pas de version finie du jeu encore. Je pense qu'en ce moment, ils ont ramassé genre 640 millions en Kickstarter, Money et etc. Pas Eve, toi. Star Citizen? Star Citizen, OK, c'est ça.
00:52:45
Speaker
Fait que ouais ouais non il va en ligne c'est c'est ready to roll non c'est ça c'est ça c'est ça c'est ça c'est ça.
00:52:58
Speaker
En même temps, on se rappellera de Starcraft Ghost à l'époque. Tout ce genre d'affaires-là qui avait été extrêmement hypé et qui ne voit jamais le jour. Récemment, il y a eu la console Amiko. Je ne sais pas si vous avez suivi ce débacle-là. Ils ont été jusqu'à dire que Earthworm Jim revenait pour cette console-là exclusivement avec le créateur original ultra-raciste. We got him back! We got him back, guys! On a le dude!
00:53:27
Speaker
Finalement, la console n'a jamais vu le jeu. Après je pense, 4 rounds de kickstarter. Parce que là ils faisaient des kickstarter, ça marchait. Là ils faisaient un autre round, ils allaient sur Indiegogo, ça marchait moyen. Là ils ont été sur des plateformes.
00:53:43
Speaker
Très weird de financement. What's up? Attends, toi, est-ce que t'as vu le docu de H. Bomber Guy sur le gars qui est derrière le revival du Amico? Oui, incroyable ce vidéo-là. Parce que dans le fond, le gars qui est derrière le Amico et qui a pris les reins et a mané pour tout faire, c'est un dude qui faisait des sons. C'est un fraud, c'est un fraud. C'est toute sa caresse, c'est une fraud. Dans le fond, tu réalises qu'il a volé pas mal de travail des autres parce qu'il travaillait avec lui.
00:54:13
Speaker
Il est sorti un peu de l'ombre dans les dernières années parce qu'il a dit, le son ouf de Roblox qui était devenu extrêmement populaire, I did that. C'est même pas lui qui l'a fait, c'est une personne qui travaillait avec lui en parallèle, qui était comme son semi-employé et il a dit, I did that. Il a demandé énormément de sous à Roblox pour que Roblox fasse comme, you know what, on va juste enlever le son.
00:54:39
Speaker
Qu'est-ce que tu vas faire? Sortir ta console qui ne veut pas sortir. Mais Amico de Intellivision verra sûrement jamais le jour. Mais sinon, tu sais, ça aurait vraiment pu être ça Square. Le sort de Square aurait définitivement pu être ça. Puis on dirait que tous ces jeux-là qui passent extrêmement de temps en production comme ça,
00:55:00
Speaker
On dirait que ça a le même effet un petit peu que Duke Nukem Forever, qu'on se rappellerait que ce jeu-là était en production pendant... Il est hypé pendant tellement de temps pour que ça sorte et que c'était un méga wet fart. Il y avait juste rien qui marchait avec Duke Nukem Forever. Au moins, ce jeu-là a réussi à faire sa mission première qui était de créer un univers de H.R. Giger. Mais on peut se demander comme... Tu sais, ça met pas bien la table, mettons, pour Beyond Good and Evil 2.
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Speaker
Tout ce qui a permis à ce jeu de maintenir son momentum et de sortir après 8 ans, c'est son esthétique. C'est toujours un mauvais signe. Pour avoir été impliqué dans un paquet de projets, dès que quelque chose est bon, les incitatifs mercantiles sont très forts pour le sortir. Si ton jeu est bon,
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Speaker
Et les gens qui peuvent faire de l'argent dessus n'attendront pas évidemment de sortir. Je ne veux pas dire qu'ils vont le rush et qu'ils vont le budget, mais il y a tellement d'affaires pourri que si tu es sur quelque chose de bon, tu es comme « we got it bro » et le monde le sait.
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Speaker
C'est pour ça qu'il y a des compagnies comme Larianne, ils peuvent dépenser fucking je sais pas combien de centaines de millions à faire Borders Gate 3 qui est un fucking CRPG qui est un genre éteint, mais ils le savent, ils savent, ils jouent, ils savent. C'est comme, c'est Unenable, c'est un chef-d'oeuvre, tu sais. Puis ça, c'est ça, ça a été porté par le hype, ça a été porté par cette esthétique-là. Je veux pas dire qu'ils l'ont volé, mais en tout cas, je suis heureux à eux d'avoir été les premiers à jump là-dessus.
00:56:48
Speaker
Mais c'est drôle parce que quand tu me parlais de ça, ça m'a fait penser parce que tu voulais qu'on parle ou même sur Discord, genre le hype, est-ce que le hype tu... Moi, je vais te raconter une histoire qui m'est arrivée, OK? Yes.
00:57:04
Speaker
qui était une histoire formatrice, un core memory, ce qu'on vient de regarder Inside Out. C'est une histoire qui m'est arrivée en secondaire 1. I was but a wee lad. En secondaire 1, je venais juste de finir de lire le livre du Seigneur des Anneaux.
00:57:27
Speaker
Puis là, il y a eu l'annonce qu'il allait faire un film du Seigneur des Anneaux. Oui. Puis, tu comprends-tu, le type, le main blonde que j'ai eu, j'étais comme, oh my god, je viens de finir ça, toute mon identité est wrapped up autour du Seigneur des Anneaux, le Cimarillon, les histoires courtes, inachevées and all that. Bro, je suis là et puis ils me disent, non, non, ils vont sortir trois films, bro.
00:57:54
Speaker
Ils ont mis le gros cas et ça va être une scène de l'année. Jusqu'au moment où je me rends compte que le premier de ces films-là va sortir en 2001, l'année d'après. Ensuite, le deuxième en 2002, puis le troisième en 2003. C'est là que je me rends compte, je me dis quand le troisième film va sortir,
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Speaker
je vais avoir 16 ans. Le monde va être différent. Peut-être que je vais m'en crisser. Comment je peux me projeter trois ans dans le futur? Ça me semblait tellement loin et absurde et inatteignable. Jusqu'au jour où finalement, trois ans plus tard, j'étais allé au cinéma voir Return of the King. C'était ça. C'était ça.
00:58:47
Speaker
Il y a eu cette annonce-là, il y a eu une anticipation. J'ai ensuite pu faire l'expérience de cette œuvre-là. J'en suis très satisfait. Puis c'était ça, c'est fini, puis on va passer à autre chose. Puis on dirait que le fait de se rendre compte que tout finit par arriver, tout finit par aboutir, que le temps fait son œuvre no matter what, ça fait en sorte que j'ai plus jamais été hypé ou j'ai plus jamais eu d'anticipation un peu malsaine par quoi que ce soit.
00:59:15
Speaker
C'est comme que ce soit un film, un jeu, un album de whatever, ça va sortir, ça va sortir. Faut pas venir fou axer les gars, la vie est belle, vivez le moment présenté.
00:59:25
Speaker
Je vais partager ça avec les autres. J'adore. Ça, c'est un message pour les gens qui pre-order des affaires. Exactement. Non, non, non, prends ça mollo. Ça va arriver. Ça va sortir. Ça va être là. Si c'est pas bon, en plus, tu vas le savoir. C'est malade. Oui, puis ça se peut que quelqu'un qui a fait quelque chose d'excellent,
00:59:48
Speaker
Fasse quelque chose d'autre qui soit pourri. Puis c'est correct, genre. Ça veut pas dire que t'es un épais d'avoir aimé le premier truc. Ça veut pas non plus dire que lui est épais. Ça veut juste dire, ah, celle-là, ça a moins élevé. Peut-être qu'il va être back avec un truc qui va marcher. Je veux dire, faut pas non plus que ça devienne dogmatique. Le genre de fandom par rapport à des jeux ou des films et tout ça, des fois, c'est...
01:00:17
Speaker
C'est ridicule, puis je trouve que souvent les gens qui ont une relation maladive avec des créations artistiques, c'est des gens qui ne comprennent pas les mécaniques de la création. Je ne parle pas qu'ils ne comprennent pas comment faire un film, mais ils ne comprennent pas les processus créatifs internes humains.
01:00:41
Speaker
Puis il voit ça comme une création divine, mais c'est pas... c'est juste un film, bro. C'est comme si c'est... Puis, des fois, le film que tu dis qu'il a changé ta vie, puis que c'est le meilleur film au monde, des fois, le gars qui a fait ce film-là, ou cet album-là, ou ce jeu-là, peut-être, lui, il le trouve pas si dope que ça, t'sais. Fait que, genre, faut pas, comme, faut pouvoir relativiser. Faut pas relativiser, puis, comme, se recentrer sur ce qui est essentiel dans la vie, et voilà.
01:01:12
Speaker
Je t'entends, ok. Très fort. Bounce back là-dessus. Moi, à une époque, je créais le hype. J'ai eu un blog qui s'appelait Official Hype. I was the beast. I was the beast. I was a cog in the machine. Mais c'était ça mon...
01:01:43
Speaker
C'est drôle, tu m'as rappelé ça à cause que t'avais fait ça. On était tellement désagréable. On allait sur d'autres blogs. Quand les gens mettaient des trucs après nous, on était comme, on a posté ça 2 semaines, allez suivre Official Life.
01:02:00
Speaker
Puis on était toxiques. Mais ça, c'était dans notre début. Après, ça s'est bien passé. J'ai même fait des entrevues avec une couple d'artistes cool sur YouTube. Puis finalement, on a juste arrêté quand l'algorithme de Facebook, quand l'algorithme de Facebook a changé, on a complètement arrêté parce qu'on, genre, ça a passé de des gens voyant notre contenu à plus du tout.
Expériences personnelles avec le battage médiatique et les fandoms
01:02:19
Speaker
Personne voyait notre contenu, mais c'est encore sur YouTube. Si il y en a qui veulent chercher ça, notre meilleur, je pense, c'est celui avec l'Ounis à Picnic Electronique.
01:02:30
Speaker
quand même c'est une autre époque là je pense que ça va faire maintenant ça je pense qu'en 2024 on va célébrer les 10 ans de la dernière fois qu'on a fait de quoi avec mais c'est juste une parenthèse là dessus mais je pense que le hype le hype en général je sais pas je pense que justement comme tu dis un money il faut comme devenir imperméable à ça ou genre comme parce que sinon les déceptions viennent avec le hype je pense
01:02:59
Speaker
Si tu n'as pas d'attente, comme les attentes créent les déceptions, ça se peut-tu ou ça c'est comme trop sneak comme approche à ça? Parce que j'ai l'impression que ça me fait penser à Dewey dans Malcolm in the Middle quand il dit comme I expected nothing and I'm still disappointed. Mais c'est genre, ça n'arrive pas. Ce n'est pas ça qui arrive quand tu t'attends juste à rien et que tu regardes de quoi avec un œil qui est... qui est potentiellement appréciatif et qui est potentiellement déçu, tu sais.
01:03:29
Speaker
Je ne sais pas. Ouais, je ne sais pas. Je pense que les gens, ils se projettent puis culturellement aussi, j'ai l'impression qu'on est vraiment encouragés à être fanatiques. Je ne sais pas si c'était comme ça à l'époque de mes parents frères que je demande à mon père.
01:03:46
Speaker
Surtout maintenant avec tous ces genres de fandoms-là tellement... parapluies, là, tu sais, des genres de... T'sais, dans les trucs genre Star Wars, le fucking MCU, pis tous les... plein d'autres, je sais pas... Comme je disais, même Taylor Swift, qui est une artiste visuelle, est rendue aussi avec des side tours, behind the scenes, qui se retrouvent au cinéma.
01:04:11
Speaker
Fait que c'est genre comme une espèce de multi-empire qui tourne autour d'une seule personne artiste, comme multi-media culture. Ouais, toi, ça déjà, j'ai moins de misère. Moi, c'est plus comme... Oh, j'ai pas de misère avec ça. Je dis pas ça. Je dis juste que c'est comme, OK, il y a du contenu généré qui se retrouve sur plusieurs types.
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Speaker
de médium autour d'un seul phénomène. Là c'est Taylor Swift. Moi c'est plus comment que Star Wars est géré ou est-ce que c'est clairement une usine à saucisses avec aucune passion là-dedans, mais les fans sont comme
01:04:50
Speaker
entraîner à être des fanatiques. Je ne veux pas dire que si vous aimez Star Wars ou MCU, vous êtes des fanatiques, mais comme, maner, il faut décrocher un peu de ça et reconnaître que c'est juste comme des films. Je ne sais pas.
01:05:12
Speaker
Mais ça, c'est le problème Disney aussi. Marvel, Star Wars, c'est tout dans cette gang-là. Genre même là, eux, ils commencent à dire comme, OK, faut qu'on arrête. La machine, c'est too much. Puis tu le vois, petit à petit, les gens, l'espèce de confiance et la patience commencent à s'effriter. Surtout avec Marvel, ça n'a aucun bon sens, comment ils pondent des œufs et des histoires, tu sais, parce qu'en tout cas, ça fait que... Ouais. Non, non, mais je sais pas. J'ai rencontré un gars récemment qui a genre...
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Speaker
toute sa vie tourne autour de Star Wars. Ses chiens s'appellent des Ewok pis des Bantams pis j'sais pas trop quoi. Fait comme non mais c'est vrai. Genre y a des stickers son chat, ses t-shirts, c'est juste ça. Comme il parle rien que de ça. Je veux dire c'est vraiment comme... Yo bro, let me tell you some... Lucasard, il care pas comme ça à propos de toi bro. Pis ça veut pas dire que c'est con d'aimer Star Wars mais je sais pas s'il y avait des fandoms aussi
01:06:13
Speaker
comme parasitaire que ça, comme dans l'époque de mon père. Tu as une bonne question. On fait un petit échange audio dans le prochain. Oui. Ça fait longtemps que tu n'as pas envoyé un petit clapot. Aussi, si je peux vous donner un autre conseil les jeunes, c'est correct de ne pas avoir des opinions sur toutes.
Encouragement à la modération des opinions
01:06:33
Speaker
On vit dans un monde où ils vont toujours vous demander votre opinion et ils veulent tout. Tout le monde veut un hot take. Tout le monde peut avoir l'impression que sa voix va être entendue, qu'il va dire quelque chose, qu'il va résonner. Mais yo, ça se peut que tu vois un film et que ta réponse soit comme, je sais pas, je n'ai pas grand-chose à dire sur ce film-là ou sur ce jeu-là ou genre, whatever. Fait que pense à ça, ça va vous aider. Bravo! Fait que ça, c'était l'épisode sur Scorn.
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Speaker
Ok, avant qu'on close l'épisode, j'ai quelque chose que j'ai sur le coeur depuis le début de l'épisode. Je me suis encore...
01:07:04
Speaker
J'ai fait un mea culpa sur le nom de quelqu'un. Je me suis trompé dans le nom de la personne dont j'ai parlé dans le housekeeping d'avant. Ce n'est pas Jory Davis. Son nom, c'est Jory Griffiths. Je ne sais pas pourquoi j'ai dit Jory Davis. Je ne sais pas pourquoi les mots se butent dans ma tête. Je ne sais pas. C'est peut être parce que je dors deux heures par jour depuis 14 mois. Mais comme sont là, les mots sont juste plus dans le bon ordre. Mais ça se place. Merci. Merci d'être patient avec moi, la gang et Will et nos invités. Mais je vais y arriver.
01:07:36
Speaker
C'est sûr que je sais pas trop s'il va arriver, c'est la gang de Ebb Software. Je sais pas où est-ce qu'ils vont à partir de maintenant. Vu qu'ils ont créé toute leur brand pour faire juste ça, qu'est-ce qui se passe après ça? Je sais plus trop, c'est-tu une impasse? Tu commences à dire comme la gang, on a un studio de 60 personnes, on est ouvert pour faire des...
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Speaker
Allez, lancez nous vos idées. À moins qu'eux-mêmes, de leur propre volonté, créent un autre jeu, ils peuvent faire ce qu'ils veulent. Mais après ça, tu te demandes, les genres de skills qui ont démontré dans Scorn, qui
01:08:24
Speaker
Qui a besoin de ça? Quelle autre compagnie? Il y a-t-il quelqu'un chez Bethesda qui est comme, ramène-nous la gang de Scorn, on a besoin de Watt. Le Watt, je sais comme, de H.R. Giger looking ass assets, peut-être, je ne sais pas. Ils vont trouver un autre auteur, une Patricia Nekal, ils vont trouver quelqu'un et ils vont s'en inspirer pour faire un autre jeu qu'on va voir en 2030.
01:08:52
Speaker
C'est vrai, il en faut quelqu'un. Peut-être que c'est leur occasion de faire un jeu basé sur la Bible. Oui, on connait un gars! On connait un gars, dude! On connait un gars! On connait un gars! Bon, écoute, short and sweet épisode, je pense que...
01:09:15
Speaker
Je ne veux pas décourager les gens de jouer à Scorn. Dans tous les cas, si vous avez GameBass, il est gratuitu. C'est vraiment un jeu parfait pour ce genre de service-là. Essayez-le. Vous allez voir tout de suite si vous voulez embarquer. Parce qu'honnêtement, ce que le jeu vous amène au début, c'est more of the same. Si après une demi-heure, tu trouves ça plate, it doesn't get better. C'est vraiment ça. Tu peux vraiment aller regarder une vidéo d'une heure de quelqu'un qui en parle.
01:09:42
Speaker
plus intéressant parce qu'il va réussir à tie-in de quoi par rapport au gameplay tu sais. Ouais parce que lui il a lu le livre à la f**k, il tournait 1000 piastres je trouve. C'est comme, j'ai trouvé ça vraiment weird parce que le jeu est 55 piastres physique mettons tu sais quand un gros livre il est beau là tu sais le livre est quand même très intéressant mais si tu l'achètes en digital sur Steam il est genre 40 piastres j'étais comme
01:10:08
Speaker
Ok on a déjà acheté le jeu et pour le comprendre il faut que j'achète ton DLC qui est un pdf à 40$. Un drôle d'épisode Wisconsin un petit peu mais je pense que...
01:10:27
Speaker
Non, mais je pense que ça a été du chialage moins rushant que pour Starfield. Je suis content qu'on soit d'accord, parce que dès que je me suis mis à jouer, j'étais comme, this shit sucks, man. Puis là, j'étais comme, je vais-tu arriver là et Justinie va être comme, non, Ashley, c'est fucking clever. Moi, je pensais que Katamari Damacy, c'était mon jeu préféré, mais non, Scorn, man, c'est sick.
01:10:52
Speaker
Je pense que Scorn c'est peut-être le moins bon jeu qu'on a fait du podcast. J'ai eu moins de fun à jouer à ça que jouer à Earthworm Jim Fisher. C'est fou hein? Je me sens vraiment mal parce que j'y ai joué hier et il y avait quelqu'un dans notre Discord qui l'aimait beaucoup et qui était là. Comment tu trouves ça?
01:11:14
Speaker
Tu écouteras l'épisode, mais encore une fois... Si tu triples sur cette esthétique-là, c'est la seule manière que tu as de vivre dans ce monde-là. Il est bien mis en scène, le look est sick là. Aucun doute là-dessus. Si tu triples là-dessus, c'est sûr que c'est comme un Holy Grail qui vient de t'arriver. Je respecte ça, for sure.
01:11:34
Speaker
A moins que tu veuilles t'aventurer dans le point and click adventure de 1992 qui est sorti sur Amiga et PC, j'attendais de le plugger lui, qui s'appelle Dark Seed, que c'est vraiment H.R. Giger qui a fait le design du jeu.
01:11:50
Speaker
Mais c'est vraiment pas très bon parce que le personnage principal c'est aussi le réalisateur du jeu. Ils n'ont pas comme été chercher quelqu'un pour le faire. C'est le dude qui ne sait pas acter. Il y a quand même du voice acting à l'époque. Les visuels ne sont pas sa coche. C'est très cryptique. Il y a un système de temps.
01:12:11
Speaker
Je pense qu'il faut que tu finisses le jeu en 3 jours sinon ton personnage meurt. Ton personnage est sur un timer que si tu dépenses 10 heures du soir automatiquement il va au lit et il se couche. Mais le jeu, il y a des affaires qu'il faut que tu fasses avant telle heure à chaque jour et si tu les rates, tu peux être softlock pour quelque chose qui arrive à la dernière journée.
01:12:36
Speaker
Il y a aussi fait le cover d'un jeu de PC Engine connu en Amérique du Nord comme le TurboGrafx 16 qui est comme une machine qui jouait des grosses cartes SD.
01:12:53
Speaker
Et il a fait le cover de ça, ça s'appelle J. Seiken Necromancer, qui n'est jamais sorti en Amérique du Nord, mais le cover est quand même badass. Et le jeu n'a pas rapport. C'est comme si tu avais mis un cover de H.R. Giger sur Zelda. C'est juste vraiment bizarre. Ça c'était mon dernier petit point par rapport à ça. Mais ça vaut la peine d'aller voir juste le look de Darkseed.
01:13:15
Speaker
C'est intéressant. Ouais c'est ça, je suis en train de checker ça sur Google, c'est quand même spooky là. Ouais c'est quand même spooky, pis c'est la seule autre fois où est-ce qu'on a vraiment des décors, mais lui c'est vraiment sorti de la tête de H.R. Giger, fait que c'est très hot. Il y a aussi un bar que vous pouvez aller si vous êtes vraiment fan en Belgique, qui est comme un bar qui est fait comme si t'étais dans Scorn. C'est le H.R. Giger Bar & Museum, qui est bien coté apparemment, la beer urban.
01:13:45
Speaker
Je peux donner un petit point à Scorn parce que je pense que c'était la première fois dans un jeu où il y avait un bout à la fin parce que ça devient vraiment bizarre.
01:13:56
Speaker
Puis il y a un pénis. Puis j'étais vraiment... J'te rends surpris de voir ça.
Moment surprenant par Ebb Software
01:14:02
Speaker
Il y a juste ça qui sort de ton corps. Puis il y a une grosse pompe qui se met à te pomper. Puis j'étais comme... Ok. Alright. They went there. C'est hot. Vous m'avez surpris. Ebb Software pour ce bout-là. Ebb. Échec et Ebb. Ouais. Fait que... Je pense que c'est ça, man.
Prochain jeu à discuter: Beyond Good and Evil
01:14:23
Speaker
Là, le prochain jeu...
01:14:27
Speaker
Le prochain jeu, je pense que ça donnerait bien de faire Beyond Good and Evil. Si t'es dans. Ouais, vraiment, let's go. Parfait, faisons ça. Parfait, génial, Beyond Good and Evil. Ça me parle.
01:14:46
Speaker
Parfait. That's it. C'est ça pour
Remerciements et transition vers les supporters Patreon
01:14:49
Speaker
nous. Merci la gang quand même d'être toujours là à chaque deux semaines. Merci d'interagir sur le Discord comme d'habitude. Merci ceux qui sont dans le bain. Merci ceux qui sont à se coucher. Ça fait longtemps que je n'avais pas fait le tour de tous nos merci. Merci à ceux qui sont dans le parc. Ceux qui sont à la place à Québec. La place Laurier. Les pyramides.
01:15:13
Speaker
Je suis à Québec. Voilà, on passe maintenant à la suite avec les Patreons. Merci tout le monde. Bonne soirée.