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Star Wars - Knights of the Old Republic

Aucune Promesse avec Will et Jos
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408 Plays3 years ago

Merci à la gang du père à Will qui supporte le podcast sur Patreon
patreon.com/legrandrattrapage

Knights of the Old Republic est souvent adulé comme étant l'un des meilleurs jeux tiré  de Star Wars. Se déroulant 4000 ans avant les événements du 4ème film (A New Hope), on réalise vite que dans l'univers de Star Wars, les choses changent... et se ressemblent pas mal. On en discute. 

Le Grand Rattrapage est un podcast où William Fradette et Josni Bélanger se tapent enfin les jeux vidéos qu'ils ont mis de côté depuis des années.  En plus de partager leur expérience avec le jeu, ils se penchent sur sa création et son héritage.

Aussi sur:
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Transcript

Critique des fans de Star Wars et de la franchise

00:00:00
Speaker
Ça te stresse d'attaquer à un jeu de Star Wars? On dirait que là, plus j'y pensais cette semaine que j'avais joué au jeu, plus j'étais comme... Oh my god, c'est quand même les pires fans de toute l'histoire des fans de Star Wars.
00:00:15
Speaker
Je vais être comme un headspace parce que je suis comme, je peux pas dire telle affaire sur telle race d'alien, parce que c'est sûr qu'ils vont dire que genre dans Rogue Squadron, il y avait ça, tu sais. Ou dans le roman canon, euh... Tu sais, genre, c'est pas vraiment même ça se passe, tu sais. En tout cas. Moi, je pense que je vais pas me gêner, mais tu sais, j'ai pas de... J'ai pas de problème avec Star Wars, per se, je dirais. Non. Mais je trouve que ça a été...
00:00:44
Speaker
les guides de gens en gens, de personnes en personnes, tout du monde qui ont traité ça tout crache. C'est plus ça le problème après ça, c'est les humains derrière Star Wars le problème. C'est vrai. 100%. L'épisode de South Park justement avec tous les gags de George Lucas puis Steven Spielberg sont excellents là. Comme tous les changements qui ont été apportés à l'histoire originale de Star Wars juste à travers le temps.
00:01:12
Speaker
C'est tellement weird, tu sais. En tout cas, Anne Solow's Shot First, c'est le meilleur exemple. Quel drôle de cut, tu sais. Puis en plus, c'est vraiment awkward une fois que tu le sais. En tout cas. Mais là, il y a de quoi? Il y a un revival.

Expansion de l'univers Star Wars et nouvelles directions

00:01:28
Speaker
Les séries sur Disney+, t'as-tu regardé ou ça t'intéresse pas, quelque chose qui t'intéresse? J'ai regardé le Mando, le premier. Mandalorian. Et deuxième saison, j'ai vu Jusqu Temps, Kai Luke.
00:01:40
Speaker
Ça, c'est la deuxième. Ça, j'ai vu ça. Mais le reste, j'ai même pas vu Rise of Skywalker.
00:01:49
Speaker
C'est bien correct, c'est une bonne chose. Alainement... John Favreau, il fait quelque chose de fantastique avec Star Wars. C'est comme il l'amène dans des endroits qui sont comme... Pas mal plus le fun est diversifié. Le nouvel série qui va sortir sur Endor, ça a l'air vraiment sick là. Il a comme l'air d'avoir un aspect politique. C'est comme des affaires qu'on n'a jamais abordées dans Star Wars. on va juste comme tout le temps à l'espèce de...
00:02:15
Speaker
des méchants contre la force, puis ça se répète, tu sais, comme 789 c'est basically juste comme 456 Redux, tu sais. Fait que là, comme qu'on expène l'univers qui est ultra complexe, ça c'est intéressant, tu sais.
00:02:30
Speaker
Parce que t'sais, The Book of Boba Fett, c'est littéralement juste comme Le Roi Lion 1.5. C'est Mandalorian, saison 1.5. Est-ce qu'il se passe pas grand chose? Il y a littéralement un épisode c'est juste The Mandalorian. En tout cas...
00:02:51
Speaker
Je trouve que l'univers de STARS est vraiment cool. C'est tellement quelque chose de super intéressant. Il y a comme eu une espèce de...
00:03:03
Speaker
Je suis aussi un très gros fan de Lord of the Rings, mais je pouvais absolument pas être buttered par la série des films de Hobbit. C'est juste comme on a stretché la sauce à un point indigeste. Puis là, avec les films 789, j'avais tellement l'impression qu'on rajoutait rien de plus à l'univers de Star Wars.
00:03:27
Speaker
Fait que comme là, tu sais, Mandalorians c'était comme cool. Parce que justement on n'était pas dans les mêmes recettes, même si on reste finalement tout le temps dans les planètes de sable. Une planète de sable, une planète de neige, une planète des nuages.
00:03:47
Speaker
Ok, mais gâche, juste avant de rentrer dans Cotard, puis dans Star Wars At Large, je pense qu'on va aller Star Wars. Un petit update, on va pas vous payer du Patreon à chaque épisode, mais juste pour vous confirmer tout le monde que mon père...

Succès sur TikTok et Patreon

00:04:02
Speaker
a pris son trône à la tête de sa gang, ceux qui nous supportent sur Patreon. Qu'un des patrons a appelé aussi les POG, P-A-W-G, pair à Will Gang. Alors que vous êtes tous des POG, les patrons. Et aussi un side shout out à tout le monde qui nous découvre sur TikTok. Notre aventure TikTok continue.
00:04:28
Speaker
Toujours aussi incompréhensible et comme folle. On a tellement eu peur de TikTok, en aimant comme... Ma blonde en a dit pas de nous faire voir TikTok, pis nous on était genre... Comment ça marche? C'est quoi ce réseau sociaux de jeunes? Est-ce qu'on est assez cool pour? Pis finalement, ça n'a pas rapport à quel point l'engagement qu'on a avec le monde sur TikTok,
00:04:56
Speaker
et impressionnant. On est un peu sur le cul du reach qu'on est capable d'avoir avec ça. Puis on a des super belles discussions, on le répète à chaque fois qu'on parle de TikTok, mais comme, c'est incroyable. T'as absolument raison. Ce que je voulais dire, c'était surtout... Parce que comme tu dis, c'est le fun sur TikTok, les gens viennent, ils écoutent, ils répondent, ils lisent des commentaires. Mais c'était tough de savoir à quel point ça convertissait des nouveaux écouteurs.
00:05:21
Speaker
Puis là, c'est le fun. Il y a des gens qui sont arrivés sur le Discord ou même qui ont laissé des commentaires sur YouTube, qui sont comme « Hé, je vous ai découvert sur TikTok et tout ça ». Très content de savoir qu'il y a finalement de la conversion. Notamment, le dernier, c'était Nico sur le Discord qui nous disait qu'il écoutait le podcast avec sa blonde en short pendant qu'il traversait le parc.
00:05:44
Speaker
Délalentide. Exact. Puis je sais pas de quoi il va entendre ce shout-out-là parce que genre il y a 3-4 jours il était rendu à l'épisode de Silent Hill, donc c'est peut-être genre dans 2 mois qu'il va écouter ça.
00:06:01
Speaker
Il y a quelqu'un aussi qui a payé le Patreon en euros. On est rendu Worldwide. C'est malade. J'ai pris ces 5 euros-là, je l'ai envoyé direct dans nos comptes Offshoremen. Ils vont nous spotter dans les Panama Papers l'an prochain. Ça va aller loin. Ça va aller loin. Vraiment très cool.

Introduction à KotOR et développement par BioWare

00:06:29
Speaker
On va souvent utiliser l'abréviation Kotar, parce que le jeu c'est Knights of the Old Republic. Puis Kotar, c'est comme son petit abréviation. Anagam? Abréviation? Release date! Sur PC, sur Xbox, le 15 juillet 2003. Tout il a joué sur quoi, hein?
00:06:55
Speaker
sur PC mais sur Mac, Mac M1. Moi j'ai joué sur Xbox original. Ils viennent d'être remasterisés aussi pour la Switch. Le remake qui était censé arriver a été, en ce moment il est comme dans les limbes, il a été repoussé comme indéfiniment.
00:07:12
Speaker
Donc on sait pas trop qu'est-ce qui se passe avec ça, mais il y a une version sur la Switch, vraiment plus propre que celle que je joue au Xbox. Les développeurs, c'est Bioware, Obsidian Entertainment, Aspire Media, Réal. Je pense pas qu'il y avait comme de chef de tête pour Native Jewelry Public. Des fois, il y a comme un nom qui sort, pis pour celui-là, il y avait juste... il y avait genre Bioware. Ben t'sais, c'est une autre époque aussi. C'est une époque il y avait moins, mettons, d'individus identifiés. C'était genre la compagnie a fait ça, pis...
00:07:42
Speaker
Il n'y avait pas de David Cage. Il n'y avait pas de David Cage. Pas que ça n'existait pas, des jeux d'auteur à l'époque. Mais surtout pour des trucs comme ça, ByWare, Lucasart, c'est des grosses business. C'est la business qui prime, j'ai l'impression.
00:07:55
Speaker
Ouais, c'est ça. Publisher, Lucas Heart. Métacritique, 85. How Long to Beat, 30 heures. Speedrun, 20 minutes 33. Where's une compagnie canadienne ça, je savais pas. Avant ça. Fondé en 95 à Edmonton, genre il se passe des affaires à Edmonton. Faut croire que c'est...
00:08:15
Speaker
des choses qui se passent à Edmonton. Puis surtout connu à l'époque pour la série Baldur's Gate. Toi t'étais-tu un gros fan de Baldur's Gate? J'ai jamais joué à Baldur's Gate. Je me sens mal d'avoir jamais joué à Baldur's Gate.
00:08:27
Speaker
C'est très fort, Borders Gate, puis on verra évidemment l'influence de... C'est fou, j'étais sûr qu'on allait pouvoir banser très longtemps sur l'influence de Borders Gate sur ce jeu-là, mais vu que... Bon, voilà. Non, moi, je suis plus comme after, mettons. Moi, ma base Bioware, c'est pas mal plus Mass Effect. Mass Effect est un 2 que j'ai genre... Le 2, j'y ai rejoué plusieurs fois, puis le 3, j'y ai joué 7 minutes avant de l'abandonner.
00:08:52
Speaker
Ben c'est ça, ils ont fait de Baldur's Gate un et deux, ensuite ils se sont fait donner la gig par Lucasart pour faire Night of the Old Republic. Après ça, il y a eu un Night of the Old Republic 2, mais ça c'est Obsidine qui l'a fait, eux sont passés, Byware sont passés directement à Mass Effect. Et donc, Kotar est entre Baldur's Gate et Mass Effect et c'est vraiment l'enfant bâtard de ces deux genres de...
00:09:23
Speaker
de manière de penser c'est comme un mix des deux et peut-être pas le meilleur mix selon moi. Ce qui arrive c'est qu l'époque Interplay qui était le publisher pour Baldur's Gate, ça va plus ou moins bien, fait que Bioware seulement a checké d'autres publishers. LucasArts vient les voir, eux autres sont en train de sortir Attack of the Clones je pense.
00:09:46
Speaker
Et là, ils viennent les voir, puis ils ont comme un problème, Lucas Earth, à l'époque, c'est qu'il y a beaucoup, beaucoup de jeux de Star Wars qui sortent. Puis t'as à les checker, il y a évidemment un wiki avec tous les jeux de Star Wars, toutes catégories confondues. Puis dans ces années-là, t'en as comme 8-9 par année qui sortent, là. Fait que genre... Il se passe pas deux mois sans qu'il y ait un jeu de Star Wars qui sort, là.

Choix créatifs et critiques de KotOR

00:10:10
Speaker
Fait que ça sort, ça sort, ça sort.
00:10:13
Speaker
Beaucoup de ces jeux sont très mal reçus, sans dire du shovelware, ce n'est pas des jeux très affinés. Il essaie de redresser le brand un peu et il demande à Bioware, qui sort d'un très gros succès avec Baldur's Gate 2, de faire un genre de Baldur's Gate à la mouture Star Wars.
00:10:36
Speaker
Évidemment, très grosse différence entre Baldur's Gate et Cotard, c'est que Baldur's Gate c'est en 2D, un peu comme Fallout je pourrais dire, tandis que Cotard c'est en 3D. Et puis... Quoi? C'est... Baldur's Gate c'est en isométrique? Très cool.
00:10:57
Speaker
Je connais vraiment rien sur Baldur's Gate, tu m'as juste surpris avec ces facts-là. Et là, Lucasart donne le choix à BioWare. Ils leur disent, vous pouvez soit faire un jeu l'histoire se passe pendant la guerre des clones, ou un jeu l'histoire se passe 4000 ans dans le passé. Là, eux choisissent 4000 ans dans le passé.
00:11:24
Speaker
ça, déjà, ça me gosse. Ça me gosse parce que tantôt tu vas être Lord of the Rings, puis dans plein de ces genres de franchises-là, c'est la même chose. Star Wars, Star Trek, sûrement, I don't even know, Lord of the Rings, Game of Thrones, ils vont avoir des genres de side story ou des sidelines, des spinoffs qui se passent comme
00:11:47
Speaker
quatre mille ans dans le passé, trois mille ans dans le futur, des trucs extrêmement distants, mais qui sont juste des manières de faire en sorte que les événements de la série principale ne pourront pas influencer le spinoff et que le spinoff aussi ne pourra pas influencer la série principale. Mais, autre de ça, il n'y a absolument rien
00:12:08
Speaker
qui, créativement, est fait pour te faire sentir que t'es 3000 ans dans le passé. En fait, c'est l'inverse. Ils font un jeu de Star Wars, il faut que tout aille l'air de quelque chose de Star Wars. Les vaisseaux, les robots, le linge du monde, les bâtiments, comment ils sont faits, tu reconnais tout de suite l'esthétique Star Wars.
00:12:27
Speaker
pis t'es comme bro, c'est sûr il y a 3000 ans, il devait avoir un autre genre de flavor à cette affaire-là pis ça me gosse le monde qui font genre, ah, si tu vois on est pogné, on pourra pas en faire un jeu qui... qui va entrer en conflit ou quoi que ce soit avec le main storyline, faque, faisons-le 3000 ans dans le passé, mais ça look comme la semaine passée.
00:12:48
Speaker
Je sais pas si t'es un gosse, mais... Il est dans ma liste de problématiques que je jouais. En plus, dans ma tête, c'était 1000. Et là, t'as dit 3000, mais c'est 4000. C'est 4000 ans dans le passé. Tu vois, c'était mon 3000 plus ton 1000. Ah, c'est ça! There it is!
00:13:08
Speaker
On dirait... Ce que tu viens d'expliquer, en fait, c'est exactement le sentiment que j'ai eu, tu sais. Il y a absolument rien... En 4000 ans, rien n'a changé. La seule affaire qui te donne pour te donner une espèce d'impression que c'est dans le passé, c'est qu'il y a du monde qui se bat avec des épées. Mais c'est comme... On a encore des lightsabers, c'est les mêmes freaking blasters, c'est les mêmes sons de blasters, les vaisseaux sont identiques, l'Empire a encore le même vaisseau en freaking Doritos...
00:13:36
Speaker
C'est que... ça c'était... comme je lisais justement des run, tu sais, comme à chaque fois que je suis comme, c'est-tu juste moi ou je cherche mon affaire Reddit, bam! Tu tombes sur plein de gens qui sont comme, oui, what the heck, tu sais, vous aviez une liberté créative extrême. Puis finalement ils ont juste été comme dans l'affaire le plus conservateur possible, tu sais.
00:14:00
Speaker
Ouais, Liberté Créative Extrême, ça j'en doute très fort. Non, pas tant. Définitivement, parce que LucasArts, ils sont, ils sont genre leur... leur produit. Leur grief rend très profond de l'antajuguleur. Définitivement, t'sais. Mais quand même, c'est impressionnant qu'il y ait même... Je sais pas comment ça s'est passé ces meetings-là, t'sais. Ils ont dit, ouais, vous pouvez sûrement faire ça maintenant ou quatre minutes dans le passé, mais c'est la même chose. Fait que...
00:14:24
Speaker
Je ne sais pas comment la team s'est fait proposer vraiment ces choses-là. Je ne pense pas que c'est dit comme ça. Peut-être qu'ils ont proposé des genres de concept art. Peut-être aussi. Un peu plus bizarre. Lucas, ils ont fait, non, non, it has to look Star Wars. It has to look Star Wars, bro. Il y a les mêmes races d'Halien.
00:14:47
Speaker
Pis ces races d'Helene-là sont identiques. Y'a comme, en 4000 ans, y'a littéralement rien qui a changé, t'sais. Les humains, en 4000 ans, on a-tu changé un petit peu? Je pense pas. Je pense pas que... Non. On n'a pas changé tant seulement. Peut-être qu'on a grandit un peu. Ouais, c'est ça. Finalement, tu réalises que la seule chose qui a changé, c'est si tu mets les personnages de Star Wars Nights of the Old Republic à côté des autres, c'est tout des Lil Macs, là. Ils sont tous genre...
00:15:14
Speaker
Finalement, les Wookiees, t'as l'impression qu'ils sont gigantes, sinon quatre pieds neuf. Et là, t'es genre, ok, c'est beaucoup moins impressionnant. Mais oui, il y a rien comme au plan politique qui a changé. Oui, il y a comme des espèces de lore qui se passe à cette époque-là. Genre, à ce moment-là, on est dans le Mandalorian War. On vient de sortir du Mandalorian War. On vient de sortir.
00:15:40
Speaker
En même temps, quand tu tombes dans le lore de Star Wars, c'est extrêmement compliqué parce que là, comme, t'as des batailles de fans pis de Lucas Extate, que c'est comme, t'sais, il y a eu plein de romans, il y a eu plein de films maintenant pis des séries aussi. Qu'est-ce qui est canon? Qu'est-ce qui l'est pas? Est-ce que The Christmas Special fait partie comme vraiment de l'univers de Star Wars, t'sais?
00:16:00
Speaker
Plein d'affaires la même. C'est vraiment bizarre ça. J'avais juste l'impression de jouer à un jeu de Star Wars qui aurait pu être n'importe quand dans tout ce qui sort en ce moment. En fait, la sérieuse on pourrait qu'il mette 4000 ans dans le passé. C'est pour pas que tu te dises, ouais, c'est bizarre que personne parle de la guerre des clones pendant qu'on est sur notre petite aventure. C'est ça. Exact. C'est un fait qui se lance-dedans.
00:16:28
Speaker
Ils font le jeu, j'avais mis dans les notes « fully voice acted », évidemment pour eux c'était comme une première. C'est vrai que c'est quand même impressionnant dans le jeu, à cette époque-là, que tout le monde a des voix, tout le monde peut parler. Je ne sais pas si tu as remarqué le petit aparté-dessus, dans le jeu tu choisis un nom, puis évidemment les autres personnages, ils ne disent jamais ton nom parce qu'il aurait fallu qu'ils programment tous les genres de noms inimaginables.
00:17:00
Speaker
Sauf les extraterrestres qui parlent une langue extraterrestre. Dans les sous-titres, c'est comme s'ils disaient ton nom.
00:17:10
Speaker
Tu sais, il y a un petit trick-dedans. Ok, ok, c'est smart, c'est smart, c'est smart. J'avais pas remarqué, mais oui, c'est vrai que eux, évidemment, ils ne mentionnent jamais ton nom. C'est un peu comme tu n'étais jamais là, des fois, dans les conversations, parce que personne ne te mentionne jamais, parce que justement, tu es fully voice-acted, tu sais. Fait que t'es et t'es comme, « Bye, guys! »
00:17:30
Speaker
Alright cool! Apparemment ils visaient un jeu de 60 heures parce que Baldur's Gate 2 était 200 heures. Mais comme 75 pour la main quest, puis comme 200 heures s'il voulait le faire au complet. Puis honnêtement moi j'ai joué beaucoup à Baldur's Gate 2, je ne l'ai jamais fini. 75 heures, une main quest, c'est insane.
00:17:55
Speaker
Ouais, mais c'est assez convoluted, puis honnêtement, à l'âge que j'avais quand je jouais à ça, tu sais, j'étais peut-être en secondaire 2, j'avais à la tête comme 14 ans. Je pense pas que j'étais comme équipé pour comprendre comment on a bien progressé dans le jeu, mais... Fac-Man, on peut rentrer tout de suite dans c'est quoi qui se passe dans ce jeu-là, puis on va jaser même qu'est-ce qu'on en pense, parce qu'il y a des trucs cool, for sure, mais il y a des affaires qui...
00:18:25
Speaker
étaient des bonnes décisions à l'époque qui ont mal vieilli. Puis il y a des trucs qui étaient des mauvaises décisions à l'époque aussi. On a encore pogné avec. Mais il y a des trucs cool. Parce que on a l'air de rentrer puis dire qu'on va y rentrer dedans puis tout. Mais, you know, c'est ça. C'est juste que les affaires qui marchent pas puis qui ont peut-être un peu moins bien vieilli, il y en a qui c'est vraiment des bon chunks du jeu là.
00:18:50
Speaker
Ouais. Mais bon. Allons-y. Allons-y. C'est ça. Le jeu commence... J'allais dire, le jeu commence très bien dans un vaisseau, mais même avant ça, il y a tout un menu de création de ton personnage. Puis la première chose que tu décides, c'est ton nom. Puis moi, je m'étais dit, je m'étais dit, Will, t'es plus sourd que tout le monde, ok?
00:19:13
Speaker
Je savais que dans ce jeu-là, il y avait une grosse gimmick de côté obscur, côté gentil et tout ça. Et il y avait plein de décisions à prendre pour déterminer un peu ton alignement moral. Et j'étais comme, Jussni, il est super soft, c'est sûr qu'il va aller pour le light side. Fait que moi, je vais faire une run dark side.
00:19:32
Speaker
C'est tellement smart. Tu m'as tellement saisé, je ne suis pas capable de faire des bad runs. I'm too good. Avant de faire mon personnage, je me suis dit OK, il me faut un bon nom. J'ai googlé un Sith Name Generator.
00:19:48
Speaker
je pensais, je pensais tomber sur un genre de truc qui demande genre c'est quoi ta couleur préférée puis qu'est ce que tu as bouffé hier, puis il allait t'appeler genre Darth Red Pineapple je sais pas trop quoi. Mais non man j'ai tombé sur un site je suis capoté, il y avait tellement de questions, puis des questions vraiment deep sur comme
00:20:08
Speaker
développement de dilemme moraux, puis qu'est-ce que t'aurais fait, puis d'où est-ce que tu viens, puis tout. Puis un moment donné, j'étais comme, je cliquais, je cliquais, je me disais, bro, le nom qu'ils vont me sortir après ça, il faut que ce soit, genre, il faut que j'aille à un épiphanie, ils étaient comme, wow, c'est vraiment ça, tu sais. Puis le nom qui sort à la fin de tout ça, c'est Darth Possible.
00:20:28
Speaker
Comme genre, ça va pas être possible, t'sais, possible. Darth Possible. That's the name. Pis là, j'ai commis un genre de doute, j'me suis dit, j'le refais-tu, genre? Ou j'trouve-tu un autre site? Pis là, j'me suis dit, non Will, un nom, ça se choisi pas, ça se reçoit. Donc, j'ai rentré dans le jeu Darth Possible. J'ai fait un petit modèle du doux qu'il y avait plus soft à Montréal.
00:20:53
Speaker
Puis après ça j'ai choisi toutes mes caractéristiques de personnages. Qui est comme basé sur un genre de D&D troisième édition à ce que j'ai pu comprendre? Je ne sais pas si tu étais un fan ou si tu as joué à Dungeons & Dragons beaucoup?
00:21:10
Speaker
J'ai tellement passé souvent proche de me partir une game de Donjons et Dragons, tu sais, j'ai des amis autour de moi qui sont dans des campagnes depuis vraiment longtemps, puis souvent il y avait tout le temps comme... il y a souvent une personne qui veut comme faire genre, ok ben moi je deviendrais Game Master, pis je partirais ma game, ça tente dessus, pis... mais c'est quand même beaucoup d'engagement le Donjons et Dragons, là, tu sais, faut comme que tu sois capable d'y aller au moins une fois par semaine, deux semaines si possible, tu sais, pis je pense que j'aurais jamais assez de motivation
00:21:39
Speaker
pour le faire, mais l'univers de Donjons & Dragons, vu que c'est utilisé dans tellement d'affaires, je suis quand même au courant pas mal de ce qui se passe. Puis le jeu te le dit, il utilise pas le terme Donjons & Dragons, mais comment il est fait et comment il t'approche en disant, voici comment tu choisis tes caractéristiques, voici comment la bataille va se passer, c'est littéralement du Donjons & Dragons.
00:22:04
Speaker
Exact. Puis ça, c'est un des trucs justement que je trouve qu'il en fait il a fait une comparaison avec Baldur's Gate parce que j'ai comme un aveu à faire. En jouant à ça, je me suis rendu compte que j'avais déjà joué. Ou en tout cas, soit j'avais déjà joué ou j'avais regardé mon frère très attentivement jouer. Tu tiendras dans l'épisode on présente les jeux, je disais que mon frère avait joué beaucoup. Il y a plein d'affaires que j'étais comme moi, je m'en rappelle de ça, je m'en rappelle. Puis
00:22:33
Speaker
Justement, à l'époque, je sortais de Baldur's Gate. Donc, tout ce principe d'avoir une création de personnage basé sur du Dungeon & Dragons, ça me dérangeait pas pantoute et j'étais super à l'aise-dedans. Tandis qu'aujourd'hui, je tombais-dedans, j'étais comme « Oh my god! » Il demande de faire tellement de choix.
00:22:55
Speaker
qui peuvent avoir l'air soit abstrait et très vague, ou soit très précis, sans vraiment contexte pour savoir quel choix est le bon. Par contre là, c'est comme, tu fais des choix, tu sais pas trop, puis tu crées ton personnage-dedans. Ça c'est un des trucs que je dirais, je dirais pas que c'était une mauvaise manière de faire des choses à l'époque, mais c'est sûr que
00:23:20
Speaker
Mes habitudes ont changé ou j'ai pris des différents plis avec les années et c'était quand même quelque chose de créer le personnage. Je ne sais pas toi comment tu as le feel par rapport à ça. Moi ça m'a juste replongé dans System Shock 2. C'était un peu la même manière de sélectionner tes trucs. Tu te lances dans le jeu,
00:23:39
Speaker
Tu sais pas vraiment à quoi ça, ça, ça, ça, ça, ça sert. Pis finalement, pendant que tu joues, tu fais « Shit, j'aurais mettre, au début, 5-6 points-dedans pis pas-dedans. » Pis que finalement, j'aille ça faire ça. Je préfère bien plus faire ça, tu sais. Mais il y a beaucoup moins d'impact que je trouvais dans le jeu sur ces skills points-là que dans System Shock 2. est-ce qu'il y a des fois est-ce que t'es littéralement comme quasiment softlock par tes décisions, tu sais.
00:24:06
Speaker
Je trouvais qu'il y a tout le temps de manières de s'en sortir, c'est quand même bien pensé. Certains skills vont te permettre, mettons, si ton computer use, qui est ta manière de craquer des systèmes informatiques, est assez élevé, ça peut te permettre juste de bypasser des areas, mais que tu vas quand même pouvoir ouvrir en faisant juste une autre affaire, en en tuant telle personne qui a une clé.
00:24:30
Speaker
Ouais, c'était fou l'abstrait, mais finalement, y'a pas tant de moments j'ai fait comme... Merde, peut-être que j'aurais fait ça. Sauf que la première fois, j'ai ramassé un lightsaber, pis que je pouvais pas l'utiliser, pis que j'étais comme... fucking nice, fallait-tu que je montre un personnage qui est capable d'utiliser les lightsabers pour utiliser un lightsaber? Finalement, après, tu deviens un Jedi, pis tout est chill. Mais c'était le seul moment.
00:24:53
Speaker
Ouais, tu crées ce personnage-là et le jeu commence pour vrai. Tu te réveilles dans un vaisseau qui est en train de se faire attaquer.

Analyse des missions et gameplay de KotOR

00:25:01
Speaker
Tu te fais réveiller par un genre d'autre soldat qui est sur ce vaisseau-là. Là, tu es comme amnésique, tu te rappelles pas pourquoi tu es là. Il te pose comme des questions sur ton background très genre... Alors, d'où est-ce que tu viens? Là, tu peux répondre. Je viens d'une planète de fermiers. Je suis un voleur, en tout cas.
00:25:22
Speaker
Ça c'était très... Ce bout-là est tellement étrange parce que... C'est totalement inutile. C'est totalement inutile.
00:25:31
Speaker
Il casse le quatrième mur aussi le personnage. Ils font la même chose, mettons, à l'intro de Morrowind est-ce que comme tu crées ton personnage, la personne te pose des questions. C'est un peu awkward parce qu'il dit tu viens d'où, et tu peux switcher entre des têtes de lézard et des têtes de chat. Et le gars il te fait comme what the fuck. Mais-dedans, il y a toute cette discussion-là. Puis après il commence juste à dire comment jouer au jeu.
00:25:53
Speaker
avec les boutons, puis j'étais comme oh non, moi ça m'énerve quand des personnages font ça. Comme ce Fort wall breaking n'a aucune raison d'être surtout quand tu vas me remettre des ints à l'écran à chaque fois que je vais les utiliser pour m'expliquer comment les utiliser tu sais. Il y a genre un 10 minutes au début du jeu est-ce que le gars t'explique comment tout le jeu fonctionne, puis à chaque fois que tu fais chacun des boutons qui t'expliquent comment ils fonctionnent,
00:26:19
Speaker
Ça pop à l'écran qui dit, hey, tu viens de peser sur B. Savais-tu que B, ça sert à faire ça, et ça, et ça, et ça, et ça. T'sais, moi je trouve que c'est un capital sin dans les jeux de, comme, pourquoi ce personnage-là, il n'y a pas besoin, il n'y a pas besoin de faire ça, t'sais. La seule place ça marche, c'est dans Conker's Bad Fur Day, ou est-ce que c'est un jeu meta. T'sais, le personnage sait qu'il est dans un jeu, pis il fait des références à ça, c'est funny.
00:26:41
Speaker
Mais là, tu me pisses dans Star Wars et la Boston parle avec des B, start, pèse le bouton blanc, pèse le bouton noir. Je pense que c'est ici que ça vaut la peine de rappeler à tous ceux qui s'en rappellent pas que Jusney a jamais joué à aucun Metal Gear et que ça va frapper fort.
00:26:59
Speaker
Il y a du fort wall breaking solide dans Metal Gear et ça c'est une des raisons pourquoi j'aimerais ça y jouer parce que ça c'est comme un curve ball dans Metal Gear. C'est Psycho Mantis qui fait ça. Dans tous les jeux, il y a ça un peu. C'est sûr que Psycho Mantis dans le premier, c'est le classique tellement que c'est un...
00:27:19
Speaker
Ça c'est une discussion de Metal Gear, mais la twist de sa cométise avec les manettes et les cartes mémoire est tellement rendue comme connue que c'est comme impossible de la faire vivre à quelqu'un pour la première fois pour vrai. Ouais c'est ça, je le savais. La fois que j'ai été le plus surpris par contre par un truc breaking comme ça, c'est dans Undertale. On dévie un petit peu là, mais dans Undertale, si tu fais un Genocide Run, le boss de fin ferme le jeu.
00:27:47
Speaker
Genre, comme il dit, ok non, t'es mort. Pis là, le jeu s'éteint. Pis là, faut que tu le rallumes, pis là, le jeu roule exactement pendant la bataille pis il dit...
00:27:59
Speaker
Kate est encore en vie, puis là, ça continue. Puis là, j'étais genre, ah! Mais c'est ça, comme le truc de Psycho Mantis. Je connais la twist, donc je vais y arriver et je vais être comme, ben oui, c'est vrai que c'est cool. Fait que là, c'est ça. Dans le jeu, t'as cette formation, t'as cette formation-là. Puis après...
00:28:19
Speaker
T'es comme lancé dans l'espèce de sauvetage du vaisseau, pis c'est comme, au final, tu prends un escape pod avec... cart? Gart? Cart? Cart. Ben tu, tu... Pendant que tu t'enfuis du vaisseau, tu vois une Jedi qui était sur le vaisseau avec vous autres, qui était dans votre team, qui s'est fait comme enlever. Pis là...
00:28:43
Speaker
Toi Picard qui est ton premier coéquipier, tu vas réussir à en amasser 9 pendant tout le jeu. Vous décidez de descendre sur la planète Tarris pour aller la secourir. Bastila qui est la Jedi.
00:29:01
Speaker
T'as comme le prologue ou l'intro, le tutoriel qui est dans le vaisseau, pis après ça tu descends sur Tarris pour aller trouver est-ce qu'elle est... elle est emprisonnée pis aller la sauver. Fait que Tarris c'est vraiment le premier level, le premier vrai level de la première planète.
00:29:20
Speaker
C'est très drôle parce qu'en plus, Kurt, c'est pas le gars qui te réveille pis qui te fait ta formation. Ce dude-là meurt. Oui c'est vrai. Après, pis avant d'embarquer dans les escape pods, il y a Kurt qui show up finalement pis il est comme, ah let's get the fuck out. Pis t'es comme, mais ok.
00:29:36
Speaker
Puis t'abandonnes le vaisseau avec ce dude-là qui t'a tout montré, tout donné, qui t'a donné naissance dans l'univers de Knights of the Old Republic. Il y a un petit deuil, ça commence sur un petit deuil là. Puis t'arrives sur Tarris, et je pense que le premier challenge c'est naviguer.
00:29:56
Speaker
Genre se promener dans la map de Knights of the Old Republic. Ça, barouette. Taris, c'est, c'est, c'est, c'est, c'est, c'est, c'est, c'est, c'est, c'est, c'est, c'est, c'est, c'est, c'est, c'est, c'est, c'est, c'est, c'est, c'est, c'est, c'est, c'est, c'est, c'est, c'est, c'est, c'est, c'est, c'est, c'est, c'est, c'est, c'est, c'est, c'est, c'est, c'est, c'est, c'est, c'est, c'est, c'est, c'est, c'est, c'est, c'est, c'est, c'est,
00:30:25
Speaker
Taris, c'est vraiment comme... C'est vraiment pas tant excitant comme premier level, mais tu vas voir. Après ça, tu vas sur Dan Twin, c'est comme un peu mieux, mais c'est vraiment à la troisième planète que ça commence à pick up. Fait que... Tout le monde sur le net est ben open que ça prend comme 8-10 heures avant de commencer à pick up ce jeu-là. C'est tough, les gars. 8-10 heures. Surtout que... Taris, c'est ce qui rend ça...
00:30:51
Speaker
particulièrement ardu, puis vraiment un slug, c'est que les environnements sont ennuyeux à un level difficile à expliquer, genre. Parce que toutes les planètes que tu vas voir après, c'est des trucs genre Tatooine, Kashyyyk, des trucs comme ça, qui sont des planètes déjà outées à l'extérieur, tu sais, c'est quand même pas pire. Puis tu peux accepter un peu les graphiques minimalistes
00:31:20
Speaker
Parce que, bon, un désert, c'est un désert, puis une forêt, t'en as déjà vu des arbres, pis c'est lisé un peu weird. Mais Tarris, t'es comme tout le temps à l'intérieur, dans des buildings extrêmement, extrêmement minimalistes, toutes des shades de gris qui sont tous pareils, c'est impossible de s'orienter-dedans, c'est l'enfer. T'as une map,
00:31:40
Speaker
mais qui est juste une map vraiment du area de la pièce ou du corridor t'es en ce moment. Fait que tu sais pas t'es nécessairement par rapport au reste de la ville, pis le reste de tes objectifs, c'est comme, hey voici la pièce, voici le corridor, t'es là. Moi,
00:31:56
Speaker
Les quests et ce que tu as à faire sur Tharis n'est pas pire que sur les autres planètes selon moi. C'est juste vraiment l'environnement qui est comme... Je ne comprends pas pourquoi ils nous font commencer par une planète qui est aussi plate visuellement plutôt qu'essayer de nous émerveiller un petit peu.
00:32:16
Speaker
Ouais, c'était... C'est vraiment un bug, parce que dès que t'arrives sur Dantooine, aussi le layout de Dantooine fait beaucoup plus de sens à naviguer dedans que Tharis, comment c'est fait, que c'est tout le temps comme genre...
00:32:31
Speaker
Tel endroit, ça mène dans des appartements, mais l'autre endroit là, ça mène dans la deuxième section de la map. C'est qu'il faut être dans cette deuxième section là. Fait que des fois, tu rentres dans des... Tu comme... Il y a des... Il y a beaucoup, beaucoup... Il y a comme pas de dead end, mais si tu regardes pas consciemment ta map, tu vas rentrer dans une porte, et tu vas être comme, c'est pas qu'il fallait que j'aille, c'est pas qu'il fallait que j'aille, c'est pas qu'il fallait que j'aille, et tu te rappelles qu'il fallait que tu contournes ça pour continuer vers la base des sites, le lower levels.
00:32:58
Speaker
le nom des sections n'a pas trop de sens, comme le Upper City est pas en hauteur. Fait que c'est pas comme si tu montais un escalier pis tu catches que tu t'en vas vers le Upper City. Pis le Lower... Fait que... J'étais constamment en train de checker ma map pis comme tu dis, tu peux pas comme visiter une plus grosse... Y'a pas comme une grosse map de Terris ou mettons comme une map à la Zelda est-ce que tu peux voir les différents levels. Tu peux pas... Tu peux voir le nom des sorties sur la map ou des points d'intérêt, mais tu ne peux pas...
00:33:26
Speaker
cliquer sur un point qui t'amènerait dans une autre section pour voir comment l'autre section ressemble. Faut absolument que tu sois dans une portion de la carte pis c'est tout ce que tu vois. Et puis... Effectivement comme tu dis, c'est tellement monotone, ça n'a pas de bon sens. Ils l'ont un petit peu uppé. J'ai regardé des comparaisons original. Tout comme techniquement sur le Mac, c'est-tu original original, pas de overhaul graphique? Je sais pas, j'ai pas mis de mode mettons mais...
00:33:56
Speaker
C'était pas comme le... Je pense pas que c'était le remaster, non. C'est ça. Parce que le remaster, ils ont acheté comme du dynamic lighting. Ça rentre à risque. Je l'avais lu en plus dans la critique. Ça rentre à risque déjà un petit peu mieux. Parce que c'est vrai que c'est du washed out gray constamment. C'est... C'est... C'est... C'est longtemps. Moi, ce que j'ai trouvé drôle direct en arrivant sur Sotaris, c'est que... Je sais plus trop pourquoi, mais t'as comme un appartement-bas.
00:34:22
Speaker
C'est comme un appart dans une tour. C'est tellement bizarre. C'est comme une tour qu'eux, ils décrivent ça comme étant une tour abandonnée, un peu un genre de squat. Mais évidemment, quelque chose d'abandonné, squat, visuellement, c'est comme... C'est sûr que c'est busy puis c'est complexe à...
00:34:45
Speaker
mettre en œuvre visuellement, une complexité que le jeu peut pas se payer. Fait que les appartements ont l'air des appartements genre extrêmement luxueux parce que c'est genre une chambre grosse comme une salle de classe avec juste comme un lit au milieu. Seulement du monde fucking riche pourrait avoir une pièce de genre mille pieds carrés juste pour leur bureau, tu sais.
00:35:07
Speaker
Parle-moi de l'économie de Tarris là, t'es en train de me dire que tout le monde est capable de se payer des condos gros de même? Non, non, non, non, non. Pis c'est pas, ça c'est pas un immeuble de logements abordables là. T'sais, on est, on est, on est D-town. Fait que c'est vraiment, c'est vrai que c'est freaking weird c'est, parce qu'ils disent comme genre, ou une chance qu'on ait trouvé cet appartement abandonné là. How? Comment? Tu peux pas juste walk in une ville. C'est ça, exact. Pis c'est même pas le, comme t'sais, c'est même pas comme le slums des slums parce que finalement,
00:35:34
Speaker
Terris est construit comme en hauteur, puis finalement tu te rends comme à la base, base, base d'où est-ce qu'il s'est construit, puis c'est que les outcasts vivent. Ça c'est les vrais mondes pauvres qu'une fois que tu te fais kick out de Terris.
00:35:50
Speaker
Tu te retrouves dans ces encampements-là à vivre dans des tentes. Ouais, des tentes dans des dépotoires comme en toute la ville. Taris est comme une planète qui est une ville. Toute la planète, c'est une ville immense. Après ça, ils peuvent juste bâtir en hauteur.
00:36:12
Speaker
Fait que c'est ça. Ce que tu fais sur Taris Bicycly, c'est que tu vas commencer à Josac du Monde dans les bars, dans les trucs, pour te rendre compte que oui, il y a un genre d'escapable qui s'est écrasé dans la ville, puis que la personne qui était dedans a été prise en otage par une des deux gangs. Genre, il y a deux gangs de bandits dans la ville. Puis là...
00:36:36
Speaker
tu vas aller t'allier avec la gang qui n'ont pas capturé Bastila pour trouver un scheme pour aller la secourir. Puis moi ça c'est très drôle parce que pour descendre dans la zone tu peux finalement atteindre la base des
00:37:01
Speaker
de la gang, des gentils, on va dire. Il faut que tu ailles un suit d'officier Sith, parce que c'est comme une zone en quarantaine, fait que tu peux juste y aller si t'es comme un gars de l'armée, je sais pas trop quoi. Fait que tu trouves un suit, tu tues un gars, je sais pas trop quoi, tu mets le suit, pis moi j'ai juste gardé le suit.
00:37:20
Speaker
Puis quand j'arrive à la base de la gang, t'as comme la fille au champ de front desk qui est comme, hey, je vais pas te laisser rentrer, comment je suis équipe, tout. Puis là, moi, je suis comme, c'est quoi? Est-ce que tu penses que je suis un officier Sith? Ils sont comme, non, c'est vrai, t'as peur d'un officier Sith, puis j'ai le full bodysuit Sith. Je suis comme, gars, c'est quoi l'autre qu'il me faut? Je suis le Sith. Comment at me? C'est excellent. Mais... Il y a plein de petits trucs comme ça.
00:37:48
Speaker
Moi, c'est vraiment sur Taris que j'ai pu commencer à roleplay mon personnage méchant. T'as beaucoup d'options, Paul. T'as beaucoup d'options, mais le jeu te laisse rien faire. C'est ça. C'est toute une mascarade, bro. C'est une mascarade. Et ça, c'est à cause de fucking Carth, OK? Parce que lui, qui est ton buddy, qui est ton buddy,
00:38:10
Speaker
Lui, c'est un paladin, OK? Il est bon comme le... il est plus catholique que le pape. Fait qu chaque fois que tu essaies de faire un move un peu « wrong », genre, il y a un mendiant, genre, qui te demande l'argent, pis à la place d'y en donner, genre, tu lui tabasses, tu lui prends le perkia ou des trucs comme ça, ou genre, allez, genre, essayer de...
00:38:30
Speaker
de voler de l'argent à un... tout le temps menacés du monde dans des shops pour leur péter la gueule et leur voler de l'argent. Kurt il est comme, eh c'est pas correct ça, pis il t'empêche de le faire. Fait que plus tard dans le jeu tu peux commencer à get busy pis être vraiment méchant. Mais j'étais vraiment déçu, j'étais comme, fuck, sur Taris il y a... pas qu'il n'y en a pas, mais plein d'occasions tu penses que ok, je vais commencer à être méchant.
00:38:56
Speaker
Moi, Card, ça n'a pas été long que je l'ai viré de la gang, j'étais tanné. C'est parce que chacun des personnages qui rentre... Tu sais, comme toi, personnellement, tu as un espèce de grade entre Evil et Good, mais aussi, tous les personnages qui rentrent dans ta clique, ils ont aussi un grade.
00:39:15
Speaker
Kurt, c'est genre, il est là, c'est un chérubin là. Il est way up there dans le good. Fait qu'il te fait tout le temps des espèces de petites leçons de morale. Peu importe la piquadille que tu fais là. Tu sais, des fois les gens, ils vont comme, à chaque fois que tu finis une mission, si t'essaies d'aller pour le sein,
00:39:35
Speaker
le plus grand singe de tous les temps, tu peux leur dire comme genre j'ai même pas besoin de récompenses, merci beaucoup. Puis si tu prends une récompense, Guard il va te faire un petit transmo qui dit comme ouais cette personne elle va peut-être besoin de plus d'argent que toi.
00:39:51
Speaker
Je suis juste en train de survivre. Je peux pas juste vivre de la force et d'eau fraîche. Il faut que je paie mon appart dans le squat. 10 000 pieds carrés avec le jacuzzi.
00:40:07
Speaker
Exact, c'est ça. Fait que ouais, éventuellement, tu peux rentrer du monde bad dans ta clique et eux, ils sont juste comme genre, ouais, let's go, let's comme... Exact, ça c'est chaud. Foutons la merde. Fait que ouais, bref, ça se passe beaucoup du côté du light side, mais j'ai trouvé que souvent,
00:40:24
Speaker
Tu sais, le jeu te pousse pas nécessairement à faire des mauvaises actions, mais le jeu te force à... Les considérer. Exact, c'est ça. Le jeu te force tout le temps à les considérer. Dans les dialogues que tu vas voir avec les gens, comme souvent tu te fais donner une mission, pis littéralement deux secondes après, quelqu'un t'accoste pis il te dit « Hé, j'ai entendu ce que l'autre t'a dit. Veux-tu faire de quoi de evil à la place? »
00:40:46
Speaker
Parce que c'est littéralement tout dans ça. L'autre personne a dit, on pourrait sauver du monde. Puis l'autre il dit, non non non donne moi ça puis je vais te donner plein de cash. Puis tu as comme pas le choix. Genre, même si tu lui dis, va chier je suis une bonne personne. Il va dire, nan nan mais regarde.
00:41:04
Speaker
Je suis là. Si tu veux, je suis là. Au lieu de comme Jean t'a bloqué à Revet. Ben, l'inverse est vrai. Parce que moi, souvent, je me faisais accoster par du monde pour me donner des side quests, genre aller aider mon mari qui s'est fait enlever ou je ne sais pas trop quoi.
00:41:19
Speaker
pis moi je répondais genre get out of my way j'ai pas le temps pour ça pis la personne répondait genre ok ben en tout cas si tu le trouve dis-y venir à la maison pis la quest elle rentre quand même dans mon quest log ouais tu peux pas la refuser la quest tu peux juste être pas fin genre exact exactement le jeu veut absolument que tu puisses avoir toutes les options possibles pour faire comme une décision éclairée sans te bloquer quoi que ce soit mais ça fait que justement un money
00:41:50
Speaker
le role-playing que t'essaierais de faire, ben, il est buté à ces espèces de limites-là, parce que, ben, cette personne-là, si tu l'envoies chier, elle va pas dire « please aide-moi », t'sais. Genre, en tout cas, ouais. Mais, euh, fait que finalement, ce qu'il va falloir faire pour sauver Bastila, c'est gagner une course de speeder. Je comprends pas comment ça fait, j'sais pas. C'est comme...
00:42:17
Speaker
Elle est genre prisonnière, pis la gang des méchants qui l'ont... qui l'ont... qui l'ont capturé, ils la donnent en prix, genre à... comme prix d'une course de... de moto. Ben, c'est clé, là. Mais là, la moto de la gang des bons... elle est pas assez rapide, fait qu'il faut que t'ailles voler un genre de booster à moto. Grosse histoire, tu t'es... en tout cas, tu te ramasses dans les bas fonds de Tarris. Tu voles le truc de moto. Pis là, tu fais la course, pis y a une genre de mini-game qui est la course.
00:42:46
Speaker
Peut-être que mini-game n'a jamais été aussi simple et sans but. Il n'y avait aucune saveur. C'était comme si on jouait à Star Wars Bud Racer.
00:43:02
Speaker
Mais c'est en ligne droite. En ligne droite. Clac. Et le but c'est d'aller le plus vite possible. Mais il se fait attention parce que comme il ne faut pas que l'espèce de truc expérimental qu'on a installé sur ton racer, il explose. Parfait. Il y a sûrement un gauge. Le gauge c'est littéralement juste comme paissera pour accélérer. Ok lâche-le. Puis tu le fais une fois. Tu as le best record parce qu'il est extrêmement facile à faire.
00:43:28
Speaker
Puis après, oh quelqu'un t'a battu. Puis toi tu peux recourir. Fait qu'il faut juste que tu rebattes l'autre de comme peu importe. Puis tu comme... Puis il y a des obstacles, ça coûte mais c'est genre c'est... C'est vraiment weird. C'est vraiment weird. C'est extrêmement trop simple tu sais. Ouais surtout que tu sais Star Wars Episode 1 Racer était déjà sorti à cette époque sur 64. Puis ça c'est chaud là.
00:43:56
Speaker
Comme guys, vous venez d'en faire un là! En fait, vous venez pas de ça, ça fait quelques années quand même qu'on en a un là! Juste faites ça encore là, c'est chill! That's right there guys! Puis là, ce qui est drôle, c'est que quand tu gagnes finalement, Bastille est comme dans une genre de cellule, un peu comme s'il était un peu confuse. En tout cas, puis là, il y a un Reveal qui a finalement à fake aid d'être confuse.
00:44:25
Speaker
Elle brise sa cellule, elle sort son sable laser, puis elle tue tout le monde. T'es comme, girl, pourquoi t'as pas fait ça au début? Pourquoi t'as entendu que je fasse à travers tout ça, que je gagne la course, que je tue près de 600 personnes, que j'extorque 25 commerçants, en tout cas. Fait que là, tu puns Bastila qui rentre dans ton team.
00:44:51
Speaker
C'est que ça a acheté la quatrième parce que tu pognes aussi un robot avant elle. En fait avant ça tu pognes Mission qui est sûr qu'ils ont les espèces de gros boudins qui sortent de leur tête. Tu pognes Mission, tu pognes le Wookie. Son chum qui est un Wookie, Zendac.
00:45:15
Speaker
T'as, genre, pour pouvoir rentrer dans la base des sites, faut que t'ailles un droïde qui permet de débloquer la porte. Pis là, j'étais comme, ah, faut juste trouver un droïde. Non, finalement, t'achètes un droïde qui devient un de tes neufs partenaires, qui est comme une espèce de R2-D2, juste avec une différente shape. Comme il... Il ressemble pas à R2-D2, mais c'est le même genre de robot, t'sais. Tu peux pas vraiment y parler, il fait juste faire des...
00:45:40
Speaker
puis il est tout petit, puis il se promène, puis il y aque des shit, puis tout, là, t'sais. Ouais, genre une grosse Dyson qui fait des bibipes, là, t'sais. Exactement. Puis oui, ben oui, t'as raison. Fait que là, t'es déjà rendu à comme cinq partners avant de quitter ta risque.
00:45:57
Speaker
Parce que même pour partir de terroristes, tu pognes un autre gars qui est lui qui t'aide à sortir de terroristes. C'est ton premier méchant bonhomme qui est un Mandalorian. Tout le monde se rajoute à ta team sans que tu aies absolument rien à dire.
00:46:13
Speaker
C'est ça que j'ai trouvé comme weird un peu, tu sais, dans Baldur's Gate, tu sais, pis je vais faire une couple de comparaisons, tu rencontres du monde comme ça, même genre de principe, mais t'es comme pas obligé d'y accepter, pis si tu l'acceptes pas, il va dire « ah ben tu sais quoi, je vais être à ta veine, genre si tu veux venir me rechercher ou genre je sais pas trop quoi ». Pis comme, t'es obligé de les prendre pis t'en as beaucoup vite.
00:46:35
Speaker
Puis, à chaque level, à chaque fois que tu gagnes un niveau, il faut que tu choisisses tu mets tes points. Puis il y a plein de sous-catégories de points, puis de skill tree, puis tout ça. T'as comme tes points d'actitude, tes points de talent, tes points de spells, tes points de... Puis t'as plein d'options dans toutes ces affaires-là. Ça veut dire que là, faut que tu te mettes à gérer... Ça, ce serait... T'sais, mettons que tu jouais à Donjon Dragon,
00:47:04
Speaker
tu gèrerais ça pour ton propre personnage. C'est facile de « keep track » de « est-ce que tu en es avec tes skill trees » et de « keep track » aussi de « tu voulais t'en aller quand tu as fait ces choix-là ». Mais là, bien vite, il faut que tu te mettes à « keep track » de tout ça pour tous tes personnages.
00:47:24
Speaker
juste tu es déjà rendu à 6 plus toi il faut que tu keep track de toutes ces attributs, toutes ces attitudes-là, tous les spells qu'ils ont. Parce que quand tu vas te battre, ça vient en compte, lui dans le fond il y avait tel spell. Ça c'est juste pour les spells, les attitudes, les skills et tout ça. Mais ils ont aussi chacun leur équipement. Il y a beaucoup d'équipements, une armeur, des bottes, deux armes, des épaules, plein de trucs. Il faut que tu keep track de qui a quoi, quel genre de bonus ça donne.
00:47:53
Speaker
Puis tu peux juste en avoir deux, tu peux juste être accompagné de deux compagnons à la fois. Fait que tu choisis, bon, mais je veux genre Carth et Mission. ça va être eux. Fait que ça fait en sorte qu'il y en a que juste par...
00:48:10
Speaker
Habitude, tu finis par jamais vraiment jouer avec eux autres. Parce que, écoute, je t'ai habitué, moi, avec Karth et Mishin, tu sais. Fait que je les ai déjà upgradés, j'ai déjà donné, genre, l'équipement, je sais comment ils marchent, je sais c'est quoi, les bonnes manières de te battre avec eux. Fait que ça, j'étais overwhelmed, bro. For real, genre, tu pourrais pas jouer à Donjon Dragon pis gérer toi-même 10 personnages, là, c'est fou, là. Non, exact.
00:48:39
Speaker
Non, vraiment. Ce que j'ai fini par faire, c'est que quand tu level-up, tu peux cliquer auto-level-up. Mais t'as pas le choix. L'ordi prend toutes les décisions pour toi. Peut-être que si t'as passé jeu une couple de fois et t'as une compréhension vraiment profonde de toutes les mécaniques, tu pourrais te mettre à faire des choix précis pour chaque personnage. Mais là, c'était too much. Je faisais auto-level-up. Parce que sinon, tu passes la moitié du jeu dans les menus. Je veux pas te recouper encore, mais ça, je vais le dire là.
00:49:09
Speaker
Tu passes beaucoup de temps à les menus, que ce soit la gestion de l'équipement, des skills, des personnages, des cartes, des quests, whatever. Puis les menus sont vraiment mal faites. Non, mais c'est crazy. En plus, moi, mon ordi est beaucoup plus puissant qu'un Xbox. Puis même si je mets la résolution, une résolution de feu, les menus, puis tout le UI,
00:49:38
Speaker
scale pas avec le scaling de ta résolution, ce qui veut dire que eux quand ils ont programmé, ils ont dit le menu il fait 400 pixels de haut, mettons, parce qu'ils savaient que sur un écran NTSC, claque, ça allait faire le centre du screen. Moi quand j'augmente la résolution,
00:49:58
Speaker
Il dit fine, mais le menu est toujours 400 pixels de haut. Le menu est rendu tout petit tout au centre. Tu ne vois pas plus d'affaires. Tu as comme un menu que tu as peut-être une cinquantaine d'items dans ton sac. Tu peux juste en voir quatre à la fois.
00:50:14
Speaker
Là, il faut que tu scrolls, cla-cla-cla-cla-cla-cla-cla-cla-cla-cla. Même chose pour les descriptions de ce que font ces items-là. Des fois, tu as un paragraphe complet avec des chiffres, des dice rolls, des affaires de modifier. Elle a pu finir comme des affaires de Donjons Dragon. Tu ne peux pas vraiment le voir au complet. Il faut que tu scrolls dans des petites boxes de petits menus d'affaires.
00:50:38
Speaker
Ben yeah, guys, man, c'était très ardu. Fait que c'est pour ça que j'étais comme, fuck off, auto-level. Les armes, j'y allais au plus simple. Tellement que, un mané, tu prends du retard. Fait que j'ai le mettre à easy, un mané. Parce que là, j'avais comme perdu le fil de comment être efficace, puis comment optimiser vraiment, genre, chacun de mes personnages. Parce que je pouvais plus gérer tout ça. Puis, je me souviens vraiment pas que ça a été un problème.
00:51:06
Speaker
quand j'y ai joué à l'époque, au début-début. Ou que j'ai regardé mon frère jouer. Fait que c'est sûrement que j'arrivais de Borders Gate 2, j'étais boosté, genre je comprenais toutes ces mécaniques-là super bien, j'embarquais-dedans pis ça marchait. Tandis que là, je suis rendu trop vieux. Rent over. C'est... T'étais sur une bonne lancée. Moi, en fait, tout ce que je voulais dire, c'est que...
00:51:35
Speaker
j'ai perdu, j'ai perdu ce que je voulais dire justement, mais tout ce que tu as dit est absolument vrai. Il y a beaucoup trop de menus aussi qui ne servent à rien. Tu as une section équipement, tu as une section inventory, je ne sais pas pourquoi on a les deux, puisque inventory c'est absolument rien, parce que tu vas dans inventory, tu vois un item, tu te dis ah bien cool, ça a l'air nice, équipe-là, il te dit non, ça pour ça il faut absolument que tu ailles dans la section...
00:51:57
Speaker
« Equipment », donc c'est parfait. Pourquoi j'ai besoin d'une section « Inventory » ? Le map fait partie de tous ces menus-là, donc ça veut dire que les « Kites » ne sont pas marqués sur le menu map, donc ça veut dire qu'il faut que tu alternes entre le menu « Kite » et le menu « Map ». Là, tu dis qu'il va y avoir un combat, donc tu retournes dans le menu « Équipement ». Tu ne peux pas comparer ce que ton bonhomme porte, tu ne peux pas voir ce que deux bonhommes portent en même temps, donc il faut que tu « Cycle » entre tous ces personnages-là.
00:52:27
Speaker
pour ce que tu disais par rapport à comme level up les gens sont tellement déjà euh... tu sais leurs skills sont déjà placés dans une fonction que même si tu voulais qu'ils fassent autre chose tu pourrais pas changer leur fonction, leur fonction moi je jouais avec mission pis guard pis les deux je leur avais donné des guns parce que si j'ai deux bonhommes qui utilisent des attaques de proche de melee euh...
00:52:54
Speaker
il y en avait tout le temps un des deux qui mourrait trop vite. Fait que moi j'ai juste fait comme, regarde, deux supports de loin. Si mon bonhomme utilise le melee, a.k.a mon bonhomme principal que j'utilisais pour ça parce que ça me permettait de mieux contrôler. On va rentrer aussi dans la manière dont les combats fonctionnent parce que c'est quand même très particulier et ça a beaucoup beaucoup rapport avec Donjon et Dragon.

Système de combat et interface utilisateur de KotOR

00:53:12
Speaker
J'imagine que du monde qui ne savent pas du tout comment ça marche Donjon et Dragon là. Fait que
00:53:19
Speaker
Moi mon expérience c'est Mass Effect. Chaque personne qui rentrait dans ton crew dans Mass Effect 2, il y avait vraiment toute une spécialité particulière et une raison d'exister dans ton crew particulière. Tandis que là, les personnages qui rentrent, à part le droïde, il faut que tu apprennes une manière complètement différente de le régler parce que lui il fonctionne pas avec des armor parts, il fonctionne avec des droïde parts qui te permettent de
00:53:49
Speaker
qui peut permettre de débarrer certains mécanismes. J'ai pas comme dwell trop trop-dedans, mais je me rappelle qu ma année, j'avais juste comme 25 parties droides, pis j'étais comme, what the hell, flamethrower, ça ça fait qu'il peut débloquer les portes, ça fait qu'il peut mettre des implants, j'étais comme, ok, je vais juste prendre le Wookie, qui peut pas mettre aucune armeur, pis tu lui donnes un gun, pis c'est all good, il a genre infini de points de vie, pis il se jette tout seul. Mais comme t'as dit aussi, switcher à easy,
00:54:17
Speaker
Peut-être que j'aurais faire ça. Puisque la manière dont le jeu est fait, c'est quand même assez frustrant toutes les contrôles que t'as sur tes bonhommes pour que finalement, tout ce qui est du combat est random.
00:54:38
Speaker
Fait que même si tu passes énormément de temps à te monter un bonhomme, tout ce qui se passe pendant les combats tu le vois pas. Parce que c'est tout généré par l'ordinateur automatiquement comme dans Donjons & Dragons. Puis ils disent au début du jeu, ils disent, le combat se passe comme si quelqu'un faisait des lancées de dés pour toi. Fait que tu vois du monde se battre, se tirer dessus, mais les actions qu'ils font,
00:55:03
Speaker
tu ne seras pas nécessairement représentatif de ton niveau de talent, tu sais juste que lui par ce combat il va se battre avec son blaster, tu vas le voir blaster mais tu ne peux pas vraiment contrôler
00:55:22
Speaker
On ne se contrôle pas vraiment. C'est ce qu'on appelle un système de real-time with pause, contrairement à un système turn-based comme dans un Final Fantasy. Mais c'est la même chose. C'est comme si tu jouais à Final Fantasy.
00:55:37
Speaker
Mais qu'il n'y avait jamais de pause. Fait qu'il fallait comme qu'en real time, tu cliques sur les actions que tu voulais faire pis les attaques. Pis tout se passait assez lentement pour que tu sois capable de keep up pis de donner les actions. Fait que c'est pas toi...
00:55:54
Speaker
qui donne les coups d'épée, c'est pas toi qui tire avec le blaster, tu vas juste dire à comme, ok ben toi va faire ce combat-là, utilise ton blaster pour le combat. Il va aller faire le combat, relié au blaster sont des nombres de 2d4 plus 6, je sais pas trop quoi, de blaster. Le jeu dans le back-end, il va faire plein de lancements de dés, pis à la fin y'a quelqu'un qui va gagner, t'sais.
00:56:20
Speaker
Chaque rencontre, c'est vraiment comme si tu étais dans une quête de Donjon et Dragon. C'est comme si le Game Master disait, vous rencontrez un Mandalorian. Qu'est-ce que vous voulez faire? Vous battre ou vous en aller? Une fois que tu dis vous battre, parfait. Donc, comment tu veux engage? Tu veux l'attaquer? Tu veux faire un coup spécial? Tu veux lancer une nade? Tu veux faire un Jedi Power?
00:56:46
Speaker
Puis là, une fois que ça s'est enclenché, c'est difficile d'arrêter la machine. Comme tu disais, Final Fantasy, c'est du turn-based. C'est-dire que chacun son tour, les méchants, les bons, ils vont attaquer, il va y avoir une pause, tu choisis ton attaque, tu la fais. Là, c'est comme du real-time, avec plus trop de pause une fois que c'est parti. Y'a une pause au début que t'es comme genre... Non, mais tu peux faire pause n'importe quand. Mais tu veux dire pause comme du combat? Ouais.
00:57:18
Speaker
Je sniiiis! Tu peux faire pause n'importe quand pour donner d'autres actions? Quoi? Hein? T'es malade, est-ce-tu? Tu peux faire pause n'importe quand? Pourquoi, bro? Non. Ben oui. Comment? Ben moi, c'est Spacebar, ça devait être, je sais pas, Y, ou je sais pas si c'est la manière d'Xbox, là. Stop the podcast.
00:57:43
Speaker
J'ai l'impression que ça arrive de plus en plus souvent. Mais j'ai vécu avec. J'aurais checker dans le manuel. Mais j'avais vraiment l'impression qu'une fois que c'était parti, je ne pouvais plus l'arrêter. Mais bref, j'ai quand même réussi à m'en tirer. C'est juste que ça faisait que
00:58:09
Speaker
Ça devenait extrêmement difficile de... Tu comme, vu que tu switchais de personnage, ça te donne le contrôle de l'autre. Puis là, automatiquement, le AI, comme, il prend le contrôle du bonhomme que tu viens de sortir, puis il fait juste n'importe quoi, parce qu'il est extrêmement stupide, là. Ça, c'est vraiment un problème, là. Genre... Je comprends que c'était à une autre époque, mais... Tabarouette, des fois, comme, tes alliés engagent avec du monde, que t'es genre... Je savais même pas qu'il existait. Puis là, ça dit, un des personnages est mort. Puis là, t'es genre...
00:58:46
Speaker
Ça explique beaucoup d'affaires. J'aurais quand même mis le jeu à Easy parce qu'il y a quand même des moments est-ce que vu que toutes les combats et les attaques se passent,
00:58:59
Speaker
Sans que tu aies de input sur la force ou comme genre une feuille à côté de toi qui calcule que j'ai plus 6 initiative puis plus 4 strength. Fait que je pourrais potentiellement frapper entre ça et ça. Chaque âme te donne environ un range de combien il va frapper. Puis selon les skills que ton personnage a, ça va l'augmenter de base. Fait que mettons que tu as un lightsaber. Le lightsaber fait de 2 à 20 damage.
00:59:25
Speaker
plus un multiplier calculé selon tes skills, bla bla bla tu sais. Mais tu sais pas de combien l'autre t'attaque. Fait que des fois tu rentres dans un combat, pis l'ennemi, ça donne qu'il a roulé un Critical Strike pis tu meurs automatiquement. Sans explication. Ça fait juste comme, y'a des ennemis que tu bats facilement, deux coups, trop cool. Pis tu rentres dans une bataille pis ça dit, ben...
00:59:52
Speaker
Le chien, il vient de faire un Critical Strike de 200 damage, fait que t'es mort. Et t'es comme... Je sais pas, mais ça t'est arrivé ça? Pas vraiment. Ok. Mais toi en plus, est-ce que tu pouvais quicksave sur Xbox?
01:00:09
Speaker
Non. Il fallait que j'ouvre le menu puis que j'aille save. Parce que les autosaves sont few and far between. Ça, je l'ai appris. Je pensais que c'était à chaque fois que tu changeais de place, mais c'est à chaque fois que tu changes de comme section. On s'est fous là. Fait que Taris, il y a des moments est-ce que tu te promènes, tu parles à plein de monde, tu fais avancer une mission, tu fais avancer une mission, tu fais avancer une mission. Et là, t'arrives dans un endroit est-ce que tu te bats contre du monde. Bam, tu meurs.
01:00:38
Speaker
Ça peut faire légit 45 minutes une heure que t'as pas sauvé. Moi ça m'a laissé. Il faut faire attention. Un 45 minutes là. F4, F4, F4, F4. Ben ouais, c'est ça. Gros trick. Gros trick.
01:00:52
Speaker
Ouais, une des affaires aussi c'est très drôle parce que des personnages à chaque fois qu'ils meurent, ça dit qu'ils sont morts. Ça c'est la première fois que je jouais à un jeu est-ce que comme... Tu sais souvent ils vont plus se dire, hey, lui il est knockdown. Parce qu'ils reviennent à vie là, il n'y a pas de permadette dans le jeu là. C'est juste comme genre, yo Gart vient... Gart has just been killed. t'es comme, ben...
01:01:09
Speaker
Non là, he's gonna be okay. Pis quand tu meurs, quand tous tes personnages meurent, c'est genre l'écran de mort la plus underwhelming que j'ai vu de ma vie là. Y'a juste un petit box bleu qui apparaît dans le milieu pis tu dis, tous tes personnages sont morts, on te renvoie au menu.
01:01:28
Speaker
C'est très matter of fact là, c'est comme... Pis t'es au main menu. Pis après faut que tu load pis que tu reviennes dans le game. T'as pas d'option aussi de loader une fois que tu meurs. Faut absolument qu'il te repitch au main menu pis qu'il te renvoie dans le jeu. Quand tu joues au Xbox, OG, pis qu'il y a des sections est-ce que j'arrêtais pas de mourir dans des combats, parce que j'étais comme vraiment dans la marde, pis ça devenait long un manier là, t'sais.
01:01:54
Speaker
Et moi en plus, les loadings étaient presque instantanés, mais toi ça devait être quand même... Surtout des boots est-ce que... La manière dont c'est fait les batailles, c'est que ton groupe doit toujours être complet pour pouvoir s'en aller d'un endroit. Ça veut dire que entre des sections, si ton AI allié a décidé d'aller être pogné dans une boîte quelque part,
01:02:22
Speaker
tu pourras pas sortir de la section. C'est la même chose si un de tes bonhommes est décédé, en parenthèse, mais ça fait que tu peux pas battre une gang de comme sept ennemis si t'as deux bonhommes de morts, t'sais. Faut juste savoir que tu te back up pis que tu refasses une stratégie, mais des fois j'avais pas ce luxe-là, t'sais. Des fois j'avais vraiment juste une save est-ce qu'il me restait un gars en vie pis je pouvais rien faire. C'était soit je battais tout le monde pis ma gang ressuscitait,
01:02:51
Speaker
je mourrais pis comme... Moi je reloadais là, j'étais comme... Mais c'est ça vu que t'avais comme l'option de mega quicksave constamment, tu te retrouvais souvent, j'imagine que tu te retrouvais dans des meilleures positions tu sais, mais il y a des moments est-ce que c'est juste, t'es juste soft lucked, parce que tu peux rien faire, comme mettons il y a un endroit est-ce que tu vas rencontrer un rencard, le rencard c'est le gros alien que Jabba the Hutt a dans
01:03:22
Speaker
Return of the Jedi. Ouais, ouais, le genre de gros monstre au début qu'ils l'utilisent. L'énorme monstre. Puis un moment t'en rencontre un, pis la manière de passer à côté c'est comme d'utiliser un item qui te permet d'être invisible pis de passer à côté, t'sais.
01:03:38
Speaker
Non, non, non. C'est pas ça qui fait l'effort? Non. Tu vois? Juste devant la porte... Juste devant la porte de l'espèce d'arène il y a le renfort, il y a un cadavre. Sur le cadavre, il y a un rancor bait. Là, tu punks ce rancor bait-là, tu rentres dans l'arène, tu te mets en mode stealth,
01:04:03
Speaker
Il y a des cadavres dans l'arène, tu vas à côté d'un cadavre qui lui a des grenades sur lui, tu mets le rancor bait dessus, le rancor bouffe le cadavre, les grenades explosent pis il est mort one shot. And that is the way. This is the way. This is the way. Ok. Prochaine fois Amon.
01:04:26
Speaker
T'es à la barne au chemin. Mais il y a des bouts j'ai juste skippé des bonnes parties en utilisant les Computer Spike pour juste ouvrir des portes au lieu de traverser toute une map. Ça, j'étais capable. Mais encore, j'étais juste pas dessus de Gart parce que Gart ne peut pas utiliser le Stealth Field. Ça faisait en sorte que j'avais trouvé une manière géniale de mettre Mission avec un Blaster dans un coin de la pièce.
01:04:56
Speaker
Il était le rencore, mais il n'était pas capable de l'attaquer. Fait que pendant ce temps-là, Gurd, je l'amenais à la main. Pis là, je suis comme... T'es un barnouche, man. Tu vois, ça, c'est pas mon genre de jeu.

Quêtes secondaires et progression dans KotOR

01:05:10
Speaker
Mais avant qu'on close sur Tyrus pis qu'on parle d'Anne Twin, un autre truc que t'apprends à apprivoiser, c'est que tes coéquipiers, ils veulent tout le temps fucking te parler.
01:05:24
Speaker
de leurs états d'âme, puis à des moments nowhere. C'est comme, hey, te rappelles-tu telle affaire, ou c'est qu'est-ce que tu penses de tel truc? Ils veulent tout le temps te parler, je m'en fous de qu'est-ce que vous avez à me dire, guys. Et en plus, des fois, ils arrêtent l'action pour se parler entre eux autres.
01:05:42
Speaker
Ça c'est la pire chose parce que au moins quand le jeu dit yo, Gart il a l'air un petit peu dans sa tête, tu t'aurais peut-être parlé. Les gens veulent pas te parler, c'est ça. Ce que tu comprends c'est qu chaque fois que le jeu te propose ça, faut que tu forces le monde à te parler, ils vont te donner un petit bout de leur histoire et après ils vont dire I don't wanna talk no more.
01:06:02
Speaker
Guess what, dix minutes plus tard le jeu va te redire. Yo, y a quelque chose à l'air d'être dans la tête de Garth, tu voudrais peut-être que tu parles ? J'aime qu'il s'appelle Carth, mais que toi tu l'appelles Garth depuis le début. Je suis pas capable de l'appeler Carth, man. C'est tellement bizarre, je vais l'appeler Garth. Je sais pas pourquoi, c'est vrai que j'arrête pas de l'appeler Garth, mais ouais, Carth.
01:06:22
Speaker
En tout cas, ça, c'est l'enfer. Quand ils se parlent entre eux autres, tu peux un peu... Tu peux interjecter et dire genre, « Shut the fuck up, you too! » Il faut qu'on passe à l'action. Sinon, c'est comme si le jeu te dit, « Hmm, Karth seems to have a lot on his mind. Maybe he would like to talk to you. » Puis je suis comme, « Non, bro. Non! » Puis ça, c'est vraiment comme... C'est comme si tu as un bébé, ce gars-là. C'est comme le monde qui font genre...
01:06:52
Speaker
Plus ils sont comme, ils se soupirent juste pour que tu leur demandes genre comment ça va, qu'est-ce qui se passe là, non bro. Si y'a un fuck, j'ai dit moi là, c'est correct là. Non, non, non, c'est ça, exactement. Ils veulent vraiment pas te parler, fait que t'es juste comme OK. Pis c'est des discussions comme vraiment très creuses est-ce que ton bonhomme fait juste comme poser des questions sur leur vie. Pis comme c'est pas une belle interaction. T'sais mettons comme dans Mass Effect 2, comme qui est moi, mon rapport à BioWare.
01:07:19
Speaker
Là, ça vaut vraiment la peine de développer des relations avec les personnages parce qu'en plus, plus la game avance, plus le bond que tu développes avec eux va être important à certains moments clés de l'histoire. Notamment la fin de Mass Effect 2 est-ce qu'il y a des décisions qui peuvent seulement exister si tu as réussi à créer des bonds vraiment importants avec tout ton équipage. Tandis que peut-être que dans Kotor,
01:07:42
Speaker
Tu te rends à des endroits ou est-ce que si tu as réussi à développer cette histoire, il te donne une mission ou comme ça va te permettre de comme, ça va lui permettre de genre développer, je sais pas, comme genre il va se sentir mieux, faire qu'il va être plus 5 défense ou whatever, tu sais. Mais je sais pas si toi t'avais vu, moi en tout cas, jusqu'où je m'étais rendu,
01:08:06
Speaker
Ça changeait absolument rien. Il continuait encore à me dire, peut-être que tu devrais y parler. J'étais comme, men, un money? Je suis comme... Non mais peut-être qu'il y a des side quests qui s'ouvrent. Exact. Si t'as des bons rapports avec tes coéquipiers là. Ouais, non c'est ça. Mais il y en a vraiment à outrance de ces moments de jasage là.
01:08:29
Speaker
Fait que tu finis par casser ton camp de Taris, puis d'arriver sur Dan Twin, parce que quand tu secours, quand tu sauves Bastila, qui est Jedi, elle a dit « Ah moi je sens la force en toi. »
01:08:48
Speaker
Puis là, elle dit, OK, on s'en va sur Dan Twin pour aller voir le conseil des Jedi, puis genre, ils vont figure out ton affaire, puis hopefully, ils vont... ils vont te montrer comment être un Jedi. Puis là, t'arrives-bas...
01:09:01
Speaker
Là, on a comme passé un peu par le Somme, il y a tout un genre d'exposition aussi sur le fait qu'il y avait le Mandalorian War. Les Jedi ont comme envoyé deux Jedi-bas pour se battre l'idée des Troupes du Bien, qui étaient Malak et Raven. Et là... Malak? Ouais.
01:09:26
Speaker
Et là, la guerre est comme finie, mais Malak a comme décidé de reprendre le flambeau des troupes, des méchants, puis il est devenu un genre de Sith méchant, puis Raven lui, il est disparu, puis on s'est pu, il est rendu ouf. Donc là, c'était comme... Bon, on a réussi à abattre les Mandalorians, mais là, on est pognés avec lui.
01:09:53
Speaker
t'arrives sur Dan Twin, pis le training de Jedi le plus express jamais trainé. Toi qu'est-ce que tu penses du fait que t'es comme forcé de devenir un Jedi à ce place-là? C'est fucking... c'est...
01:10:11
Speaker
En fait, c'est surtout que c'est comme extrêmement pitié, là. C'est genre, puis là, tout coïncide vraiment avec juste plein de comme, tu sais, arrête pas de répéter comme genre, wow, c'est weird, d'habitude, comme un adulte, comme tu serais pas censé, puis là, comme, ah wow, t'as réussi en une semaine à faire, genre, comme 80 ans de force training, tu sais. Puis là, ton ballum est juste exceptionnel, tu sais. Soudainement, comme très, très, très, très soudainement,
01:10:37
Speaker
Puis là, comme tout le scénario flippe. T'es un Jedi maintenant. T'es plus juste comme ce soldat dans un vaisseau perdu qui s'est pris qu'il est. Là, t'es rendu la meilleure recrue de tous les temps des Jedi. Moi, je trouve que ça invalide tous les choix qui t'ont fait prendre au début du jeu. Je dis le début, mais c'est comme les 8 premières heures. T'aurais pu monter le personnage le plus Han Solo possible, puis après ils disent, non finalement, t'es Luke Skywalker.
01:11:07
Speaker
Puis t'es comme, bro, c'était-tu supposé être un RPG, cette affaire-là? Non, mais... I guess que techniquement, oui, tu pourrais décider d'utiliser aucun pouvoir de Jedi puis continuer à te battre avec des blasters ou un truc comme ça. Mais j'étais comme, encore une fois, man, ils viennent... J'ai l'impression qu'ils ont ce problème-là avec les Jedi Star Wars, qui est comme... Ils peuvent... Ils peuvent jamais s'en éloigner trop trop. Ils peuvent même pas te laisser l'option de t'en éloigner trop trop, tu sais.
01:11:39
Speaker
Puis, je sais pas, parce que là, c'est même pas juste en terme de skills puis de combat, comme dans l'histoire, l'histoire a besoin que tu sois un Jedi, t'sais. C'est pas de te donner juste d'autres pouvoirs, là. Non, c'est ça, exact. Puis, t'sais, j'avais mis dans les notes, je sais pas si t'étais familier avec l'histoire des Jedi dans Star Wars Galaxies. Non, vas-y. Parle-moi de l'histoire des Jedi dans Star Wars Galaxies. Star Wars Galaxies, c'était le premier MMO de Star Wars, OK?
01:12:06
Speaker
Ah wow! Qui est sorti en 2003. C'est fait par Sony Online and Enainment.
01:12:12
Speaker
Puis c'était un genre d'immense MMORPG avec plein d'affaires, des systèmes extrêmement profonds. Il y avait 34 professions que tu pouvais faire dans ce jeu-là, 34 classes, que tu développais en te pratiquant puis en développant tes talents dans ces professions-là, ça fait que tu pouvais passer de l'une à l'autre, tu veux changer ton personnage. C'est pas comme des choix que tu fais au début, tu sais.
01:12:39
Speaker
Des trucs très très très variés, genre architecte, évidemment smuggler, des trucs comme ça, mais l'idée c'était vraiment de créer un monde qui allait vivre de lui-même un peu naturellement comme notre monde ici.
01:12:57
Speaker
Évidemment, LucasArts, ils leur ont dit qu'il faut qu'il y ait des Jedi dans cette affaire-là, donc ils ont dit, ok, mais pour préserver un peu le caractère spécial des Jedi puis la rareté, puis aussi dealing avec l'effet qui sont comme extrêmement overpowered, la gimmick qu'ils ont trouvé pour les rendre super rares, c'est que
01:13:22
Speaker
Il y avait une série de quests ou une série d'actions qu'il fallait que tu prennes, qui étaient randomisées à chaque fois que tu te créais un personnage.
01:13:31
Speaker
qui allait pouvoir te permettre de « unlock » un autre « character slot », un autre personnage qui lui allait pouvoir devenir un Jedi. Mais les quests qu'il fallait que tu fasses, puis j'ai lu toute l'affaire, je me suis plongé dans les tutoriels et tout ça, c'est comme d'un niveau de complexité extrême pour « unlock » le « force sensitive slot ».
01:13:58
Speaker
Genre fallait que tu deviennes Master dans 5 des 34 professions, mais ces 5 là, ils t'étaient pas dits pis ils étaient randomisés à chaque personnage. Fait que c'était pas genre, faut que tu sois arboriste, smuggler, etc. Fait que tu fais ces trucs, fait que tu visites genre...
01:14:16
Speaker
15 spots dans la galaxie dans un X-Orde, il y avait des... c'était comme un truc de chance, de luck, insane. Puis une fois que t'avais tout fait ça, t'étais visité par un genre de vieux monsieur qui disait genre, va à tel spot, t'allais à l'académie, tu faisais un training, super long, en tout cas c'était très tough de tomber dessus par hasard.
01:14:38
Speaker
Puis même, tu tombes dessus par hasard. Vraiment tough d'arriver au bout. Puis à la fin de tout ça, ton personnage ne devenait pas un Jedi. Tu faisais juste unlock un character slot qui lui allait être force sensitive. Et permadeath. Et donc ton personnage de Jedi, quand il meurt, il meurt, c'est fini. Ciao bye.
01:14:58
Speaker
Tu redeviens un fermier. Dans les faits, les serveurs étaient un peu janky. Ils avaient mis un cap de 4 ou 5 morts. Parce qu'ils savaient que le serveur pouvait dropper et tu allais mourir. C'est en faire quelque chose de super puissant, super rare et tough à atteindre.
01:15:18
Speaker
Fait que le jeu est sorti en juin, les mois passent, pas de Jedi, pis à un moment donné, LucasArts sont allés voir Sony et ils ont dit ok guys, Noël s'en vient, il faut des Jedi. S'il y a pas de Jedi dans ce jeu-là, ça marche pas. Fait que là, Sony s'en met juste à mettre des petits ints.
01:15:37
Speaker
Puis évidemment, une fois que les hints sont là, ça prend deux secondes. Puis le jeu a changé du tout au tout parce que là, ça devenait super, super, super facile de devenir un Jedi, dans le sens il n'y avait plus de mystère. Le protocole était quand même long, le processus était long, mais au moins il était clair, il était établi. Et donc là, tout le monde était des Jedi.
01:16:01
Speaker
Et le monde ne faisait plus aucun sens, finalement. Il n'y avait plus de raison d'être, ce monde-là qu'il avait créé, qui était fait pour supporter tous ces genres de professions-là. Parce que c'était juste plein de Jedi overpowered qui se battaient ensemble, tu sais. Puis tout ça parce que, dans le fond, Lucas Art, ils ont dit, ce monde-là, cet univers-là qu'on a créé, il fait seulement du sens s'il y a des Jedi dedans.
01:16:27
Speaker
Même chose un peu ici, c'est qu'il y avait toute une histoire qui se développait sur Tyrus avec les autres personnages, tout ça. Même si on chialait dessus et on avait des points négatifs, il y a quand même quelque chose de profond qui se développait mécaniquement. Puis c'est comme, you know what though,

Focus sur les Jedi et rôles des personnages dans Star Wars

01:16:45
Speaker
t'es un Jedi bro. Puis non seulement,
01:16:48
Speaker
t'as l'opportunité maintenant de devenir un Jedi. C'est comme, t'es un Jedi, dans l'histoire t'es un Jedi, tu vas faire juste des trucs de Jedi. En tout cas, je sais pas. Il y a encore du monde qui joue à Star Wars Galaxy. D'ailleurs. Ouais, il y a même des modes pour revert ou pré... Parce que après qu'il y a eu ce problème-là avec les Jedi, le...
01:17:14
Speaker
Le player count a juste descendu. Le player count a dropé. ce qu'ils ont fait pour faire remonter le player count, ils ont fait un revamp total de toutes les mécaniques, ils ont enlevé toutes les professions. Ils en ont réintroduit juste genre 6 ou 7, dont une qui était Jedi. Fait que tu pouvais partir le jeu et être un Jedi de suite.
01:17:34
Speaker
Mais en même temps, c'est tellement weird parce que j'imagine qu'il avait été un peu mieux balancé parce que c'est genre à quoi ça sert d'être un architecte dans un jeu. À moins que tu veux faire du
01:17:48
Speaker
Très harsh role-playing game là, tu sais. Genre tu veux vraiment... Tu peux être genre un acrobat, genre... Ouais, role-play un acrobat sur ta twin, pis y'a juste un dude qui se promène pis qui lift des x-wing avec sa pensée, tu sais. Ah oui, mais moi je préfère vraiment juste jongler toute la journée, merci.
01:18:09
Speaker
En tout cas, il y a encore des milliers de personnes qui jouent à Star Wars Galaxies. Peut-être. Parce que je sais qu'il y a un nouveau ennemi qui s'appelle Star Wars The Old Republic.
01:18:22
Speaker
Ok. Ça, c'est le nouveau. Mais... Ben, nouveau, ça va faire presque 10 ans maintenant, là, mais... Star Wars, autre problème. Anyway, ça, c'était mon rant par rapport à Lucas Earth puis leur relation avec les Jedi. Que... Fer, c'est dope, les Jedi. On aime ça dans Star Wars, puis c'est des genres de prêtres magiques, puis tu dis ça, fame. Mais...
01:18:50
Speaker
Vous pouvez peut-être explorer autre chose de cet univers là, sinon ça reste un univers très 2D là, c'est comme... Mais c'est pour ça que Mandalorian, c'était bon. Ouais, sauf qu'ils ont ramené le dude avec l'épée là, puis tout, y'a un enfant de Jedi.
01:19:07
Speaker
Il fallait qu'il y ait un Jedi-dedans, bro. Il y a tout le temps un Jedi. Il y a tout le temps un Jedi. Tu sais, comme le bébé grogu, le bébé Yoda, c'est ce qu'il doit devenir, absolument. Un fucking Jedi. C'est le tiny Jedi. It's always the Jedi, tu sais.
01:19:21
Speaker
T'sais, en tout cas... C'est vrai, ils ont vraiment beaucoup de misère à arrêter de focusser-dessus. Parlant de Jedi puis de Yoda, c'est très drôle parce qu'il y a un des membres de la race de Yoda qui est sur le Jedi Council, mais il parle normalement. Ça, ça m'a tellement mis mal. J'sais genre, hein? Puis il parle. Puis il parle beaucoup. C'est celui qui t'explique comme genre l'histoire du Council au complet, t'sais. Mais ils ont quand même...
01:19:49
Speaker
Demandez aux doutes d'avoir la même même voix que Yoda. Genre RASPY, sauf si t'avais une conversation très normale avec Yoda qui parle pas comme avec des phrases inversées.
01:20:01
Speaker
C'est vraiment... ça fait partie des autres moments t'es comme genre, ah oui, wow, trop cool, Yoda est là, Chewbacca est là, c'est juste que c'est... c'est juste d'autres choses, t'sais. C'est d'autres gens. Fait que... ouais. Pis là, toi, t'es-tu rendu plus loin que Dan Tween? Moi, j'ai joué quand même pas mal, pis j'étais encore sur Dan Tween. J'me suis rendu plus loin. Tu finis Dan Tween en trouvant un morceau de la Star Map.
01:20:29
Speaker
Et tu te rends compte que le pouvoir de Malek vient de... Il a trouvé le Star Forge. Ça n'aura pas clair dans ma tête c'était quoi exactement cette affaire-là. Mais le reste du jeu ça va être trouver toutes les pieces de la Star Map pour savoir est le Star Forge.
01:20:49
Speaker
Et donc après ça à Gages, une fois que t'es rendu-bas, moi non plus j'ai pas fini le jeu, mais une fois que t'es rendu-bas à Gages, tu vas te battre contre lui. Et puis, une fois que tu trouves la partie du Star Map qui est sur Dan Twin, après ça, cette map-là te dit sont les autres maps, sur quelle planète sont les autres maps. Pis là, dis-peu les tackles dans l'ordre que tu veux. T'as ta Twin, Kashyyyk,
01:21:16
Speaker
En tout cas, il y a 4-5 planètes que tu peux t'accro dans l'autre que tu veux. Puis y a-tu des raisons de revenir sur ces planètes-là? J'imagine qu'une fois que t'as fait tout le centre des quests ou des sidequests ou ce qu'ils vont te donner, tu peux retourner sur Dan Twin j'imagine?
01:21:33
Speaker
Fait que tu peux tout le temps retourner sur Dan Twin parce qu'il y a quand même une couple de quests sur Dan Twin, mettons genre la Crystal Cave. Je me suis dit, je vais retourner un Manning parce que c'était trop tof. Les ennemis dedans, il n'était pas de me tuer. Des gens d'araignées.
01:21:45
Speaker
Ouais, les gens d'araignée. Ça faisait partie des ennemis que je battais facilement, mais qu'eux quand ils me frappaient, ils me battaient aussi très facilement. Fait que j'étais genre, ok, je vais rejoindre. I'll be back. Mais... Ouais. Fait que ça veut dire que j'étais vraiment... En fait, moi, j'étais justement sur la coue, c'est ce que j'imagine qu'on trouvait le Starpiece, puis qu'on se retrouvait dans l'espace. C'est ça. Après ça, moi, je suis allé sur Tatooine.
01:22:11
Speaker
Je pense qu'il y a bien du monde que ça, la première planète, qui vont parce que c'est comme la mieux connue. Fait que t'es comme... Fait que t'arrives-bas, puis là, ce qui est drôle, c'est que t'es comme dans une genre de ville. Puis il faut que t'ailles aider des mineurs qui sont attaqués par des Sand People. Donc là, tu sors dans le désert.
01:22:36
Speaker
Puis, tu... Là, c'est pas que tu l'aies pas fait, là, mais je te raconte pareil. Tu te promènes dans l'espèce de plaine, tu vas te faire attaquer par les Sand People. À chaque fois que tu en tues un groupe, ils dropent des gens de... des gens de... des Sand People robes, ou je sais pas trop quoi. Fait que là, tu peux tout te déguiser en Sand People, tes trois personnages.
01:22:55
Speaker
puis intégrer, genre rentrer dans leur territoire, puis ils vont pas t'attaquer, puis tout. Il y a tout un genre de mécanique un peu hitman-dedans. Puis genre, je me trouvais super clever parce qu'ils te le disent pas vraiment, ou en tout cas, je sais pas si à ma année ils te le disent, mais moi j'étais pas tombé sur la personne qui fait cette indication-là. Mais dès que j'ai vu les robes, j'étais comme, aïe, je vais me déguiser. Puis là, ça marche, j'étais comme, waouh, sick!
01:23:17
Speaker
Fait que ça c'était vraiment nice. Pis y'a aussi une part vraiment cool avec des robots qui attaquent un gars dans le désert pis y'a des genres de puzzles de logique à faire pour hacker les robots en tout cas. Fait que t'arrives dans la base des Sand People pis là, moi je rentre dans la base pis je suis avec Kendris Ordo qui est le Mandalorian que tu pick up à la fin de Taris.
01:23:47
Speaker
qui lui est evil aussi. Pis je suis avec HK47, qui est un robot que t'achètes sur ta twin, qui est un robot plus style C-3PO genre taille humaine. Pis lui aussi est evil. Ça c'était drôle, je trouvais ça drôle que les robots aillent comme des alignements là. J'arrive-dedans avec mes deux boys tout déguisés en sand people.
01:24:12
Speaker
Puis là, HK47, lui, il est capable de traduire le langage des Saint People, fait que tu te mets à parler avec le garde, il t'amène voir le... le genre de... le genre de chef de la tribu, pis tout. Puis là, t'es comme, ouais, là, il faut arrêter de faire chier les mineurs, il faut vous repartir dans votre contrée, ou genre je sais pas trop quoi. Puis là, lui, il est comme, OK, ouais, mais il me faudrait genre le...
01:24:39
Speaker
tel chip, le water chip, comme en Fallout, je sais pas trop quoi. Là, je voyais déjà les quests s'accumuler. J'étais comme, là, il va me demander d'aller chercher la chip à telle place. Le gars qui a la chip, il va me dire, ouais, mais avant, va voir chez ma tante, ramène-moi une tarte. Là, j'étais comme, tabarnak. Juste quand la conversation a fini et ce qu'il fallait savoir, il dit, on pourrait faire ça ou on pourrait juste comme...
01:25:05
Speaker
tous les tuer, genre. Pis j'étais comme, you know what, bro? And then we started blasting. Pis on s'est juste mis, on a tué toutes les scènes, pis beau. Pis je rentre après ça dans la ville, tout le monde est comme, yo, shout out! Les mineurs se font pas attaquer.
01:25:25
Speaker
Evidemment, Kurt, le dweeb, il est vraiment fâché contre moi parce que j'ai comme tué 50 innocents. T'as pull un Anakin Skywalker. Straight up, straight up. T'es juste allé, I killed them all, the woman and the children also. Avec mon robot evil man.
01:25:43
Speaker
Mais ce robot là, ça j'avais vraiment hâte de l'avoir parce que apparemment c'est la meilleure partie du jeu. Parce qu'il est genre ultra condescendant, il est snappy. Tu sais, lui c'est comme un robot qui est comme self-conscious de sa supériorité versus les humains. Pis qu'il est genre, pis qu'il t'appelle tout le temps un Meatbag. J'sais comme what? I want that guy on my team. Mais c'est vraiment drôle qu'il a un alignement evil pour un robot tu sais.
01:26:09
Speaker
Ouais. Ça c'est smart, mais c'est drôle encore une fois comme t'sais.
01:26:14
Speaker
C'est drôle parce que l'idée de juste rentrer, d'infiltrer les Sand People, c'est aussi un peu la prémisse de The Book of Boba Fett, la série. T'es comme, tu suis Boba Fett, qui se fait comme adopter dans une gang de Sand People. Les Sand People encore une fois, ils reviennent beaucoup, on les aime dans l'univers de Star Wars. Ils sont comme tout le temps là, ils sont dans Mandalorian, ils sont dans Boba Fett, puis ils sont dans freaking Knights of the Old Republic, 4000 ans dans le passé, tu sais.
01:26:42
Speaker
Ils ont les mêmes jaquettes. Les mêmes jaquettes. C'est la même affaire. Les mêmes genre de bâtons. Fait que ça je t'avoue, j'avais commencé, même sur Dan Twin un peu, surtout dans les side quests que je me mettais à avoir du fun. Beaucoup d'humour. Dan Twin c'est ça qui est vraiment cool. Beaucoup d'humour, beaucoup d'affaires self aware genre.
01:27:09
Speaker
Sur Dan Dwyn, la quest il y a une madame qui te demande de trouver son droïde. Puis là, tu trouves le droïde. Puis là, le droïde est comme, please, tuez-moi, mais ramenez-moi pas à elle. Puis là, le droïde est comme... Parce que vous comprenez que, genre, elle pense que je suis son mari. Puis là, tu te dis à quel point elle pense que c'est son mari.
01:27:31
Speaker
à ce point-là. Puis là, t'es comme, oh my god, il a juste fourré son droïde. Puis lui, il est genre, please, tue-moi. Puis même au début, quand elle a dit, j'ai vraiment besoin de mon droïde pour, comme, j'en ai besoin. Puis là, elle est comme, comment tu sais, son droïde? Puis elle dit, laisse faire, trouve mon droïde. Puis là, il a juste comme tout ce subtexte, je suis comme, oh wow, je m'attendais pas à ce que le jeu...
01:27:51
Speaker
et se permettre ces

Mécaniques de jeu et complexité de KotOR

01:27:53
Speaker
moments goofy là, qui sont quand même très très propres à l'univers de Star Wars. Il y a ces petits moments qu'on casse, qui font le charme de la série même à travers tous les moments comme...
01:28:06
Speaker
beaucoup plus sérieux, le gentil terrorist qui part pis les sites ils font juste, ils détruisent la planète ça c'est aussi un affaire que les sites font depuis toujours on dirait, on a un problème fine, explose la planète au complet tu sais et yo guys, dial it down on a pas besoin de constamment détruire des planètes pis des galaxies au complet juste parce qu'on on est fâché tu sais en tout cas
01:28:35
Speaker
C'est ça, mais... Fait que bon, j'ai eu le star map sur ta Twin. Après ça, je suis allé tuner un peu sur Kashyyyk, un peu aussi sur la planète de l'eau. Mais c'est ça... Il y a une planète de l'eau? Ouais, et il y a même une part, je me suis pensé là, mais je sais qu'il y a une part t'es comme en scaphante, pis tu vas sous l'eau, pis... Non, c'est comme... Honnêtement, ça a commencé à devenir intéressant, mais... J'ai comme frappé deux murs, je te dirais. Ça a commencé à devenir intéressant, mais là...
01:29:04
Speaker
J'étais juste tanné aussi de la bullshit. Deuxièmement, j'ai tellement pas géré tight mes personnages que là, ça commençait, même à Easy, ça commençait à devenir tough. Le auto level up, il t'a pas servi finalement. Je voulais juste pas m'occuper de ces shit-là. Puis là, j'étais comme, OK, je suis peut-être in too deep. J'ai peut-être pris genre one too many bad decisions dans mon auto level up.
01:29:34
Speaker
Mais le jeu, les meilleurs âmes, sont un peu d'ailleurs un paywall aussi. Tu sais genre, comme tu vas aller au marchand et le marchand va avoir un blaster que tu trouves sur chaque ennemi que tu tues. Peut-être un blaster un peu mieux que toi, mais une fois que tu l'as, tu peux pas en acheter un meilleur avant d'avoir genre 15 000 crédits.
01:29:54
Speaker
Pis c'est comme, hey, dude, j'ai soi, ce petit revolver là, ou j'ai le Desert Eagle, que Freakin' Dirty Harry utilisait dans le film, qui fait 9000 de la mètre, je sais pas, t'es comme, ok, il coûte combien? 8 millions. Pis t'es genre, ben... Ok, fait que t'es juste comme, même si t'économises, y'a vraiment des gros gaps entre les très bons items, pis les items que tu trouves, tu sais. Fait que comme, ça j'avais de la misère à comme shuffle in tout ça, tu sais. Pis une fois que t'as un lightsaber,
01:30:25
Speaker
Si ton bonhomme joue avec des lights, tu avais donné un petit épée laser. J'ai l'impression peut-être que tu n'es pas censé tant changer les armes surtout. Tous les personnages, tous tes compagnons, ils ont une arme qui porte leur nom genre. Cart Blaster ou je ne sais pas trop quoi. J'ai l'impression que tu es peut-être supposé juste leur laisser cette arme-là. Ils sont souvent des bonnes armes.
01:30:54
Speaker
Plus que ce que tu as trouvé à terre. Mais il y a tellement de shield, pis de grenades, pis de discs, my god man. Tellement d'affaires à checker.
01:31:06
Speaker
Définitivement. C'est quasiment plus un immersive sim qu'un RPG traditionnel. Tu as vraiment beaucoup de paramètres à checker. Ces paramètres reposent sur des lancés des virtuels aussi.
01:31:27
Speaker
Mais tu vois, je pense que tout cet aspect-là... Pis un moment donné, je me suis demandé, je recommence-tu une game? Parce qu'une fois que tu as assimilé ça, tout peut mieux se passer, je pense. Ouais, définitivement. Comme là, maintenant, je suis rodé, j'ai joué je sais pas 10-12 heures quand même. Même si ça me faisait chier, je me disais, il faut que je me rende à une place je vais avoir l'impression de ne pas être encore dans le tutoriel.
01:31:52
Speaker
Mais là, je suis comme, ah, Looking Back, si je recommençais une game, c'est sûr que je ferais quand même tête. Ou en tout cas, je ferais pas des décisions qui fait que je m'éparpille un peu dans mes choix. Je sais pas quoi dire, on a beaucoup chialé sur comme tous les aspects micro et macro de ce jeu-là et de la licence Star Wars. Mais c'est sûr qu'il y a du...
01:32:19
Speaker
Il y a de quoi de bon dans ce jeu-là aussi. Surtout, bon, à l'époque, sur Xbox, tu vois plein de monde différent. Il y a beaucoup de personnages. Tu sais, juste d'un point de vue technique, genre les Draw Destin sont vraiment longs. Il y a beaucoup de monde. Ça a l'air d'un monde vivant quand même, tu sais. Beaucoup de monde ont ben la jazette. C'est le genre de personne qui veut faire ben la jazette.
01:32:47
Speaker
Chaque personnage que tu rencontres, peut être un vendeur ou... Des fois, c'est juste des interactions qui n'ont même pas de quest. C'est vraiment quelqu'un qui ne peut rien faire. Tu peux parler au janitor du building dans Tarris. Déjà, pourquoi il y a un concierge si c'est abandonné? C'est pas grave.
01:33:12
Speaker
Il y a beaucoup d'options, de discussions avec lui. Tu peux poser des questions à chacun de tes compagnons. C'est comme, c'est quoi l'impression que tu as sur cette planète-là? Puis il va avoir une réponse à te donner par rapport à lui, son personnage. Il y a vraiment comme, le travail sur les dialogues, puis le contenu brut est vraiment comme, c'est vraiment très impressionnant. Le scope est gigantesque. Est-ce que
01:33:40
Speaker
Comme tu as dit, il faut que tu sois quelqu'un qui voudrait vraiment avoir toutes ces discussions-là. Parce que tout ça existe, tout ça est créé, tout ça est placé. Est-ce que je me sens engagé à tout ça? Finalement, je suis allé voir et ça change des affaires. Si tu as des discussions avec des personnages, notamment le fait que tu peux créer des relations romantiques.
01:34:05
Speaker
Avec... Si t'es une fille, tu peux en avoir une avec... Kart. Pis si t'es un gars, tu peux en avoir une avec... Basila. ET! La Evil Jedi que tu sauves sur Dan Twins. C'est une phase de chat un peu là? J'ai beaucoup de netpicks sur des bugs. Que comme... Je sais pas si... J'imagine que... J'ai pas pensé à checker si dans la version remasterisée, il avait fait un énorme upgrade pour... Du Quality of Life, t'sais. Parce que c'est beaucoup juste ça qu'il y aurait à améliorer, t'sais.
01:34:34
Speaker
Le cours du jeu est comme... Je trouve que c'est correct, mais c'est juste que ces frustrations s'empilent une par dessus l'autre. Tu sais, genre le AI de tes alliés qui est comme d'une imbicilité, tu sais, vraiment comme fascinante. Le map, pourquoi je peux pas juste avoir une map facilement accessible? Donne-moi un bouton pour la map. Pis déjà, on vient d'enlever comme énormément de hardship, tu sais. Mais sinon,
01:35:05
Speaker
C'est vraiment une belle aventure dans l'univers de Star Wars. C'est peut-être encore une fois qu'on aurait pu pousser un peu plus loin que juste encore les Jedi, constamment. Mais commit to it, tu sais? commit to it, définitivement, effectivement. Ah ouais, non, je suis même d'accord. De juste comme ça. Puis bon, là, on n'en a pas parlé, mais j'imagine que t'es au courant du genre de reveal de la fin.
01:35:33
Speaker
Non, dis-le pas.

Comparaison entre KotOR et Mass Effect

01:35:37
Speaker
Tu peux le dire, mais je ne l'écouterai pas. Ok, à la fin du jeu, c'est révélé que dans le fond, c'est toi le deuxième Jedi evil, Raven, qui était avec Malak. Pour une raison que je ne sais pas trop pourquoi,
01:35:57
Speaker
Tu t'es connu en tête, je sais pas trop, pis t'étais amnésique. Pis c'est pour ça que tu te réveilles au début. Mais tu retrouves tes roots dans le fond de Sith. Et t'étais toi le genre de... de grand... de grand Sith finalement. Qui comme... C'est quoi cette affaire-là? Non mais sérieux, c'est comme... T'es passé de genre l'empereur à comme... Tu t'es connu en tête pis finalement, t'es... Tu te rappelles plus comment...
01:36:27
Speaker
C'est ça le gros reveal, c'est que c'est dans le fond, c'est toi le chef des méchants gens. Good. Ta face avait l'air de dire que c'était un petit peu underwhelming le reveal. Ben non, mais c'est too much.
01:36:47
Speaker
Ah, pour vrai? Un peu comme la fin de Forgotten City avec toute la foule qui t'applaudit, pis t'es comme, ben là... Alright guys. En tout cas, mec, tu finisses le jeu, tu vas voir. Ah, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non
01:37:11
Speaker
Ils ont pas ça dans Star Trek, ils ont pas ça dans tous les autres. Mais les genres de vaisseaux, genre le Falcon Millennium, le Outrider dans Shadow of the Empire, celui-là, le Ebonhawk dans Cotard, même le Bee Wing, des trucs comme ça, j'adore ces vaisseaux-là, j'adore ces vaisseaux-là à chaque fois. I want more. Non, j'y trouve très nice. Je trouve le vaisseau, il est très nice.
01:37:36
Speaker
Ce qui est weird d'eau un peu, c'est quand tu rentres dedans, il y a immense de l'intérieur. C'est un peu clownesque. Mais ouais, chat au vaisseau.
01:37:46
Speaker
Charlotte à la musique aussi, le sound work généralement, j'ai trouvé ça vraiment top. Surtout quand tu arrives sur Dantooine. Dantooine, le son du Jedi Council, ça m'a ramené à une époque d'RPG à la Morrowind. C'est comme si vous avez joué à Morrowind, l'espèce de thématique qu'ils jouent pendant que tu joues et que t'es genre comme...
01:38:07
Speaker
Exact. Pire chanteur. Ça aurait pu être l'intro de Jurassic Park, tu sais. Mais ça, ça m'a vraiment fait genre, oh waouh, ça m'a throwback à une époque de comme, c'est plus épique maintenant, tandis qu'avant c'était plus genre,
01:38:28
Speaker
ambiance atmosphérique, mettons. Je ne sais pas trop comment l'expliquer. Il y a quelque chose de beaucoup plus relax, tu sais. Mais bref, vous écouterez le Dialogue Console Music. Vraiment top. Ça me faisait vraiment plaisir d'être sur DanTween. Fait que... Tu sais, tout avait-tu joué à Mass Effect? Mass Effect 1 seulement, j'avais trouvé ça vraiment plat.
01:38:52
Speaker
Oh, mais je comprends le Mass Effect. Un, en plus que gentil fallait que t'attendes dans les ascenseurs. Il y a des coups de main tu es genre, mais je vais me tirer une balle. Les voyages sur les planètes dans ton truck qui ne servent absolument à rien et qui sont extrêmement chiants à contrôler. C'est vraiment, c'est très difficile le Mass Effect. Je pense qu'ils ont amélioré plein d'affaires quand ils ont fait le remaster. Mais le deux, ce qui est dommage, c'est qu'il est caché derrière. En fait,
01:39:21
Speaker
Il est bien caché entre le 1 qui est vraiment trop long pis le 3 qui ont comme essayé de rendre ça encore plus action packed mais que ça dénature complètement. Juste l'intro du 3, l'histoire qui se passe, t'es comme pourquoi vous avez fait ça, ça n'a aucun sens.
01:39:37
Speaker
Puis le 2, c'est It's a masterpiece. Je le dis souvent, mais It's a masterpiece. Vraiment, là. Comme, tous les personnages, puis les relations que tu crées avec tes personnages et les liens, qu'il y a vraiment des événements est-ce que tu peux comme briser tes relations avec les autres, dépendamment de tes décisions. Parce qu'il y a des missions dans Mass Effect 2 est-ce qu'il y a vraiment des choses qui sont
01:40:06
Speaker
simple à choisir dans la balance morale de tes décisions. Tandis que dans Cotard, c'est souvent comme, aide-le, clique-les dans la face. C'est comme moi.
01:40:20
Speaker
Peut-être que je ne me suis pas rendu justement à des bouts il y avait plus de nuances. Peut-être aussi que c'est parce qu'on arrive de Forgotten City qui finit sur un espèce de débat philosophique sur qu'est-ce qui est bien et qu'est-ce qui est mal. Puis on est à côté juste après et c'est comme genre, tu pourrais être vraiment les deux. Mais Mass Effect 2, c'est un jeu qui vaut encore vraiment la peine d'être revisité. Il y a la collection sur PS4, j'imagine que sur les autres consoles ou même sur l'ordi, qui coûte vraiment rien. Il y a les trois jeux dessus.
01:40:49
Speaker
Moi, c'est ça qui est arrivé. Évidemment, j'avais entendu beaucoup de bien de cette série-là. Puis il y avait la trilogie qui était comme en rabais sur PS3, mais ça fait... Je pense que c'était comme en 2019. Ça fait pas super longtemps. Je l'avais tout downloadé, puis j'avais joué au 1, puis j'avais été comme never again. C'est tellement plein. Puis surtout, c'est surtout les... Parce que, un peu comme Knock Out Hard, puis les problèmes devaient être les mêmes à toi ou à Xbox, c'est que je sais que ce jeu-là, Mass Effect,
01:41:17
Speaker
t'encourages à explorer, parler à du monde, découvrir des affaires, approfondir des relations et de la découverte de l'environnement. Mais les

Héritage de KotOR et clôture du podcast

01:41:30
Speaker
temps de loading sont tellement longs, que tu veux t'assurer d'absolument être le plus efficace possible dans tes déplacements et donc ne prendre aucun risque, parce qu chaque fois, tu perds 4 minutes à loader un lobby. C'est infernal.
01:41:47
Speaker
c'est que la grosse différence dans Mass Effect 1 et encore plus le 2 avec les discussions que tu vas aller avoir parce qu'il y a énormément de gens aussi c'est pas tout le monde qui est voice acted mais une bonne partie du monde en fait non tout le monde est voice acted me semble sûr que tu peux parler et avoir des discussions avec ils vont être fully voice acted il y en a des gens que tu peux juste pas interagir avec c'est comme des x choses mais c'est que
01:42:11
Speaker
Ces discussions-là, il y en a beaucoup qui vont t'amener à prendre des décisions qui vont façonner ton personnage, s'il y a une bonne personne ou s'il y a une mauvaise personne, sans nécessairement être juste des quêtes.
01:42:23
Speaker
Il y a des récompenses à aller chercher ces discussions-là et ces interactions-là. Aussi, l'encyclopédie de Mass Effect 2, tu as un espèce de glossaire tu peux aller voir toutes les informations que tu découvres et le narrateur, il y a un narrateur dans ce glossaire-là.
01:42:48
Speaker
J'y ai tout écouté. C'est rare que le lore d'un jeu me stimule autant à ce point-là. Mais c'est genre comme... Tu ouvres la partie sur les Proteins, pis c'est genre... The Proteins are a race of... Pis t'es genre... C'est tellement... C'est vraiment hot là. C'est comme si t'avais un petit David Otenborough dans ton page. Moi ça m'a fait capoter. Ça c'est mon apparté pour Mass Effect 2. Cotard.
01:43:18
Speaker
C'était une belle expérience. Je suis vraiment content. Je pense que je vais continuer à y jouer. J'aimerais ça le finir. J'aimerais ça arriver à la fin. T'sais, le How Long To Beat, c'est de 30 heures. Si ça avait été 60 heures comme Bioware aurait visé, genre là, je pense que ça commencerait à être un peu long, t'sais. Dans les RPG de cette époque-là qui me font encore tripper, il y a Morrowind, que je trouve encore aujourd'hui que c'est...
01:43:45
Speaker
C'est vraiment une expérience à vivre, même si son système de combat est un peu difficile à accepter.
01:43:55
Speaker
Tu as tellement de liberté. Kotar, c'est quand même assez straight path. Tu as souvent l'illusion que tu peux faire des choses, mais finalement, les zones est-ce que tu peux te promener pis marcher sont assez petites. Pis ça venait aussi de la limitation qu'il fallait que le jeu roule sur Xbox. Aussi les graphiques, tout ça. Ça a l'air un peu plus basic que d'autres jeux de l'époque. Pis évidemment, il fallait que ça roule sur Xbox.
01:44:24
Speaker
Mais Xbox, Xbox est capable de rouler ça, c'est ça l'affaire. Morrowind était sur Xbox. Ouais, mais tu contrôlais pas genre trois personnages en même temps. C'est sûr que le CPU devait faire pas mal plus d'affaires dans le background que Morrowind. Exact, dans le background. Le draw des synths aussi est gigantesque comme t'as dit. Morrowind, il y a un fog mané, tu peux pas voir. Tu vois le premier arbre de la forêt et en l'air, c'est juste... Quoi?
01:44:54
Speaker
Très cool. Il y a le remake de ce jeu qui est IN THE WORK et qui va sortir un jour. Ça, ça va être vraiment hot. Un remake de Cotard aujourd'hui.
01:45:07
Speaker
Ça risque d'être vraiment solide, tu sais. Parce que même encore aujourd'hui, on est encore dans un creux de bons jeux de Star Wars, tu sais. Battlefront, c'était pas si hot que ça. Je sais qu'il y a des gens qui ont dit que Jedi Fallen Order, c'était pas si pire. Mais... Ça m'a pas tant... Je sais pas. C'est un meilleur RPG comme Cotard Remake aujourd'hui. Amen. We'll see.
01:45:36
Speaker
We'll see. On piche-tu le dernier jeu? Eh oui, Mesdames, Messieurs, pas de piges ce soir parce que le prochain jeu, on sait déjà c'est quoi, c'est Bully. Et ouais, on se revoit dans deux semaines. Toi tu l'as déjà toi? Toi tu l'as déjà, tu vas jouer sur quoi? Je l'ai sur PS4, yes. Il est sur PS4? Cool, je pense que ça je vais le faire moi aussi.
01:46:04
Speaker
Parfait. Fait qu'on se revoit dans deux semaines pour le dernier épisode. Pour la finale. Déjà la deuxième saison même. Aïe. Merci d'être là, guys. Incroyable quand même. Je suis content qu'on ait encore du monde qui découvre aussi les épisodes de la saison 1, tu sais. Fait que... Shout out à El Niko si tu transes jusqu'ici.