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Detroit: Become Human

Le Grand Rattrapage
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468 Plays3 years ago

C'est le choix du public pour la saison 3! Les fans ont parlé : les boys du Grand Rattrapage ont du se taper un deuxième Cage Type game. Surprise! Detroit : Become Human va diviser les opinions et ça fait un autre pas pire long épisode.  On en discute. 

Votez ici : https://forms.gle/ewVAv7J179myPbrR9

00:00 - Continuez à voter!

Merci à la gang du père à Will qui supporte le podcast sur Patreon
https://www.patreon.com/legrandrattrapage

Le Grand Rattrapage est un podcast où William Fradette et Josni Bélanger se tapent enfin les jeux vidéos qu'ils ont mis de côté depuis des années.  En plus de partager leur expérience avec le jeu, ils se penchent sur sa création et son héritage.

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Transcript

Introduction et Contexte du Jeu

00:00:00
Speaker
Ça, bah ouais, toi, tu l'as-tu fini ça fait longtemps? Ouais, ouais.
00:00:04
Speaker
Bro attends, commençons l'épisode pis après ça on va donner nos réactions à froid, ok? Ok mais on parle... on parle... on commence par quoi? Y a-tu encore un... on a-tu un update? Est-ce qu'on... le vote finit quand? Le vote finit... ben moi je pense qu'on n'aura peut-être pas finalement enregistré l'épisode 0 avant que ceux-là sortent. Non c'est ça. En fait, en fait j'te gande dis que non. Fait que ouais, si vous écoutez ça en ce moment vous avez peut-être encore une ou deux journées pour aller voter.
00:00:33
Speaker
peut-être une autre semaine, who knows. Mais en tout cas, allez dans la description du podcast, sur votre application de podcast ou sur YouTube. Allez voir, il y a peut-être encore un lien. Vous allez voter pour le jeu choix du public saison 4. Detroit était le jeu choix du public saison 3, donc c'est quand même cool de finir avec ça. Oui, j'avais même pas flashé que c'est vrai qu'on bouclait la boucle.
00:00:57
Speaker
Detroit Become Human.

Le Mystère de David Cage

00:01:01
Speaker
C'est sorti en 2018 pour PS4 et PC. Les développeurs c'est Quantic Dream. Le publisher c'est Sony Ananainment. Ananainment. C'est pour ça que tu l'as écrit en noir. C'est la phonétique. Ananainment. Sony Ananainment. Le réalisateur c'est David Gruttol.
00:01:24
Speaker
Et David Cage... Oh! Ok, on avait un cas de David. David Cage... Non, non, non. Ok, non, non, non, non, bro. Qu'est-ce qu'il y a? Ok, attends. Le réalisateur, c'est David Cage. Mais son vrai nom, c'est David Grutola.
00:01:37
Speaker
Non, pas vrai? Ouais. I didn't know that. Le gars, il a stylisé son nom pour David Cage. David Cage, c'est comme son alias, c'est son nom de plume. Ce qui est très drôle, c'est qu'en anglais, David Cage, c'est comme un nom qui a une sonorité auquel on est habitué. On pense à Johnny Cage dans Mortal Kombat. Ça fait du sens. Mais en France, j'ai écouté une super longue entrevue de lui avec un média français et il l'appelle David Cage.
00:02:05
Speaker
Le cage est pas du tout anglicisé ou quoi que ce soit. Ça marche moins bien, ok. Assez weird. J'avais jamais... On avait-tu parlé de ce fait-là dans l'épisode de V-Ring? On dirait que ça me dit rien. Je pense qu'on avait parlé de son vrai nom, mais je savais pas qu'il l'appelait David Cage. David Cage! Métacritique, 80, correct. How long to beat, 12 heures. Speedrun, 2 heures 50 minutes et 40 secondes.
00:02:34
Speaker
Ouais, comme t'as dit bro, ce jeu-là on l'a mis parce qu'on avait joué à Heavy Rain, on avait capoté dans tous les sens du terme, c'était juste capotant ce jeu-là. On avait mis Detroit dans la liste du fait du public quasiment juste pour le meme.

Impact Émotionnel et Comparaison avec Heavy Rain

00:02:53
Speaker
Les gens on run avec, non seulement ils on run avec peut-être juste pour le meme,
00:02:57
Speaker
Il y a comme beaucoup de gens dans les commentaires qui nous ont dit, pas qu'ils réfutaient ce qu'on avait à dire sur Heavy Rain, mais disaient, il faut essayer Detroit, c'est vraiment que ça se passe. Il faut l'essayer. Detroit, c'est vraiment dope.
00:03:17
Speaker
Je dois dire à tous ces gens-là qui ont eu, qui ont mis leur honneur en jeu pour qu'on joue à Detroit. Guys, pour ma part, vous aviez absolument raison. J'ai vraiment trippé sur ce jeu-là. J'ai super embarqué. C'est définitivement un cage-type game, y'a aucun doute. Avec toutes ces idiosyncrasies, ces ding-dongeries. Mais beaucoup des ding-dongeries les plus
00:03:46
Speaker
abrasives, disons, de Heavy Rain, sont pas dans ça. Puis ce jeu-là m'a fait vivre un rollercoaster émotionnel sans nom. J'ai braillé à la fin. Pas braillé comme un bébé, mais braillé comme un grown man.
00:04:01
Speaker
Pis les gens, bro, là, j'te vois rien, mais yo, it's still real to me, god damn it! Non, mais j'arrive pas tout de suite que t'as pleuré, c'est fucking legit, ça! Mais non, j'avais pas pleuré, j'veux dire, I mean, j'avais la malette, t'sais. Ah non, ah non, mais t'as senti de

L'Univers de Detroit 2038

00:04:18
Speaker
quoi, là? David Cage, he went through you, t'sais. Ah man, moi j'ai embarqué à fond, là. Oh my god, ok. Big time, big time!
00:04:30
Speaker
Moi je pense que c'est un des jeux que j'ai le plus à aimer de ma vie. Hey, t'es malade bro, t'es malade. Dude, c'est... Ok, j'ai beaucoup de misère à faire abstraction de un gameplay ou quoi que ce soit quand un scénario d'un film
00:04:52
Speaker
a la subtilité d'un essai de cégepien dans son cours de philo 101. David Cage Juge 101, bro. David Cage Juge 101. J'ai des amis en philo, des profs de philo cégep qui m'envoient à quoi ça semble des fois les textes de leurs étudiants.

Production et Développement de Detroit: Become Human

00:05:14
Speaker
Je suis comme...
00:05:16
Speaker
Ça ressemble à ça David Cage, c'est à peu près ça.
00:05:23
Speaker
Comme je disais, il y a définitivement tous les éléments d'un cage type game-dedans. C'est vraiment un cage type game. C'est évidemment le writing sans aucune nuance, sans finesse. C'est vraiment les analogies ou les allégories arrivent avec comme une masse en pleine face. Il n'y a aucune subtilité.
00:05:47
Speaker
Mais après ça, derrière ça, il y a l'histoire de ces personnages-là, pis moi, j'ai comme... J'ai comme embarqué, bro! I got it! It is what it is, man! Un gars pour embarquer, là! Don't get me wrong, j'ai embarqué dans le deux tiers des histoires. Mais le tiers des histoires était...
00:06:09
Speaker
C'est tellement fâchant qu'il a réussi à overshadow tout ce qu'il avait d'intéressant des deux autres. Et même en fait, à chaque fois que tu penses David Cage se tient quelque chose en ce moment, il juste, il, il, il, il takes you and pulls you back in dans son univers de non subtilité, de métaphores absolument grosses comme le bras tu sais.
00:06:29
Speaker
OK, ben regarde, commençons par parler un peu de ce qui s'est passé entre Heavy Rain et Detroit, puis ensuite, comme tu disais, on va rentrer dans c'est quoi ces trois histoires-là, puis c'est quoi qui se passe dans ce jeu-là, tiens. Mais bon, Heavy Rain était sorti en 2010 et Detroit, même s'il est sorti en 2018, l'histoire de Detroit commence en 2012 avec un genre de tech démo. Finalement, c'est plus comme un short film, un genre de cinématique que David Cage avait réalisé, qui s'appelle Kara.
00:06:59
Speaker
C'est une sorte de cinématiques qu'ils ont mis sur pied, surtout pour showcase toute leur nouvelle capacité de motion capture, leur nouvelle capacité graphique avec leur nouvel engine et tout ça. Puis, cette cinématique-là, c'est comme une sorte d'androïde qui s'appelle Kara, qui est en phase finale d'assemblage. Puis là, finalement,
00:07:25
Speaker
le... pas le narrateur, mais l'espèce d'opérateur de la machine qu'on voit jamais, mais on entend sa voix, l'opérateur de la machine se rend compte qu'il y a comme un problème avec le robot, puis il désassemble le robot, tu sais. Là, j'en dis le moins possible. Mais je sais pas si toi, tu l'as vu, ce short film-là, ce tech démo-là, j'ai dessiné, c'est pourri. Non, mais c'est comme... Parce que c'est vraiment tout le...
00:07:52
Speaker
la lourdeur l'elle est.
00:07:55
Speaker
la non subtilité du writing de David Cage, mais sans rien pour te... C'est vraiment juste comme les mauvais côtés là, t'sais. Parce que c'est juste un scénario, parce que c'est un tech démo. Fait que tu te mets pas de gameplay pour venir un peu ici, te backer-dedans pour comme créer une balance, là. Exactement. Mais les graphiques, no doubt, sont sick. Le motion capture est sick. Ça m'étonne pas qu l'époque, les gens ont fait genre « wow, shit, OK ». Ils sont vraiment rendus à un autre level. Quantic Dream, t'sais. Ouais.
00:08:24
Speaker
Et donc, eux, ce qu'ils vont faire chez Quantic Dream, c'est qu'ils vont un peu extrapoler l'idée qu'ils voulaient explorer dans ce tech démo-là, ce court-métrage-là, et ils vont reprendre le personnage de Kara, dans le sens où, dans Detroit, il y a un personnage qui s'appelle

Réception et Impact Commercial du Jeu

00:08:42
Speaker
Kara. C'est pas nécessairement la même Kara, mais ils vont comme reprendre un peu cet univers-là, puis extrapoler sur...
00:08:50
Speaker
qu'est-ce que ce serait, s'il y avait quelque chose derrière les murs de la pièce qu'on voit dans le court-métrage. Et donc c'est ça, un jeu avec un budget de 30 millions d'euros, 180 personnes sur l'équipe, un script de 2000 à 3000 pages, 250 acteurs qui jouent 513 rôles, c'est insane, 324 jours de shoot. C'est fou là.
00:09:15
Speaker
324 jours de shoot, mettons là, comme tu peux faire des longs-métrages, j'ai déjà travaillé sur des longs-métrages qui se sont faits en 19 jours. Ouais, ça c'est des films de incendio là. Exact. Mais des plus longs films, ça prend pas 324 jours de shoot en général. Non non non. Comme si...
00:09:33
Speaker
C'est sûr que les secondaires sont un peu différents parce qu'eux, ils ont leur propre studio de mocap, qui est sick, j'ai vu tout un docu sur leur studio de mocap. Ils travaillent, ils sont comme au bureau, ils font des shots, ils essaient des trucs. C'est comme, t'as moins besoin d'être ultra efficace avec ton temps.
00:09:50
Speaker
Dans ces conditions-là, que sur un vrai plateau de tournage, chaque minute qui passe, c'est genre 10 000 piastres. C'est vrai que quand t'as ton spot déjà, tu peux juste faire comme, OK, viens 2-3 heures, et that's it. C'est ça. 35 000 shots de caméra, 74 000 animations uniques.
00:10:09
Speaker
et 5.1 millions de lignes de code, j't'avoue ça me dit fuck all, ça fait à l'heure, je sais pas combien de lignes de code. Ça, ça pourrait être absolument peu, t'sais. C'est DASH, s'il te plaît, parce que c'est beaucoup de lignes de code, j'ai l'impression qu'il fait ça en un après-midi, lui, t'sais. Fait que...
00:10:22
Speaker
Mais un autre des trucs qui est arrivé avec Detroit, qui n'avait pas sur les autres jeux, c'était l'arrivée de Adam Williams, qui s'est joué à l'équipe en tant que lead writer. Puis Quantic Dream en faisait toute une histoire. Adam Williams, qui est un gars d'Angleterre, un scénariste de télévision, il vient travailler avec nous, il va devenir lead writer, il va travailler avec David Cage, puis tout. Puis bro,
00:10:49
Speaker
J'suis quand même pas pire pour te fouiller sur Internet pis j'ai rien trouvé sur Adam Williams. Pas un crisis de crédit, yo. Pis laisse-moi te dire, IMDB, là, ils savent tout sur toi, ok? Si t'as déjà été porté du café à Cantin sur un plateau d'un clip à 1000$ en 2011, IMDB, ils le savent, ok? J'ai une page IMDB! Ben oui, je sais, j'te disais!
00:11:14
Speaker
toute une page mais moi j'en ai une pis moi c'est genre comme deux trucs fucking random que j'ai fait pis j'suis genre yo quelqu'un pis c'est pas moi qui l'a fait ça veut dire qu'il y a quelqu'un chez IMDB qui est vraiment passé dans la liste de toutes les trucs pis qui est rendu jusqu la fin dans les assistants de prod pour une production pis qui a dit alright Juss il est in j'suis comme cool man je pense c'est l'inverse quand les compagnies de prod se soumettent ah ouais ça doit être ça ils font leurs rapports de quasiment d'impôts mais de prod
00:11:41
Speaker
Mais peu importe, c'est quand même wild ce qu'on va trouver sur un mdb. Pis lui, y'a rien. Fuck all. Zéro. Fait que je sais pas c'est quoi son tinge là, mais comme Adam Williams, c'était le sauveur de Quantic Dream, il venait de Londres, tout le monde était ben over.
00:11:55
Speaker
Parfait. Ils font le jeu, easy-peasy. Comme Hades, c'est un exclusif pour les big game stores pendant un an. Quand ça sort, les critiques sont relativement bonnes, même si la scénarisation est critiquée. Mais ça, je veux dire, ce serait pas un cage-type game s'il y avait pas ça. J'ai comme 3-4 petites notes ici parce que j'ai vu une entrevue de David Cage avec
00:12:24
Speaker
un média, jeux vidéo, français. C'est vraiment intéressant parce que toutes les entrevues que tu vois de lui avec IGN ou Gamespot, des trucs comme ça, c'est toujours des trucs très courts, puis vraiment focusés sur faire la promo d'un jeu en particulier. Tandis que là, il passe comme une heure avec un gars que clairement il connaît déjà. Il est venu l'interviewer peut-être trois, quatre fois depuis dix ans, fait qu'il se connaisse. Puis là, il ne parle pas de...
00:12:51
Speaker
Le but de l'entrevue, c'est pas faire la promo de Detroit ou Heavy Rain, c'est vraiment parler de la compagnie et tout. Ils parlent de plein de trucs, notamment à quel point ils regardent les streamers et ils ont remarqué que les streamers... Évidemment, maintenant, c'est reconnu que quand ton jeu va être streamé, tes ventes vont augmenter. Si ton jeu a un gros buzz, il est comme viral sur Twitch.
00:13:19
Speaker
Mais eux, ils avaient peur que ce ne soit pas le cas avec leur jeu parce que c'est tellement linéaire Insomniac. Ça peut avoir l'air tellement linéaire qu'ils avaient peur que les gens se disent « ah ben je l'ai vu sur Twitch, puis finalement j'ai comme pas besoin de... » Ça peut y jouer. C'est ça. Mais c'est absolument le contraire. Les ventes ont explosé à chaque fois qu'il a été viré sur Twitch. Puis le jeu a un completion rate de 77 %.
00:13:40
Speaker
Ce qui est quand même énorme. Ce qui est énorme. Si vous allez sur Steam, allez voir les jeux que vous avez ou que vous aimez ou genre whatever, puis allez voir les achievements. Il y en a tout le temps un pour soit avoir fini le jeu ou même il y a des achievements des fois pour comme avoir fini le premier niveau. Des fois, c'est vraiment étonnant, genre tu vas voir qu'il y a comme 44% des gens qui ont le jeu ont fini le premier niveau. Fait que non seulement 77% des gens ont fini le jeu selon David Cage.
00:14:08
Speaker
Mais il y a comme un pourcentage très très haut de gens qui l'ont fait deux fois. C'est quand même impressionnant, tant mieux pour eux. Ils viennent d'atteindre 8 millions de ventes le mois passé, c'était dans les nouvelles.

Rôles et Règlements Sociaux des Androïdes

00:14:22
Speaker
C'est dans les nouvelles LCM, on a parlé de tout.
00:14:26
Speaker
Pis ils sont à... c'est leur meilleur vendeur, ils sont à 7 millions pour Heavy Rain en ce moment, tu sais. Tabarno, je sais quand même. Pis Beyond, on l'a pas, mais j'imagine qu'il est un petit peu... il doit être behind. Ouais. Ouais.
00:14:40
Speaker
Je vais peut-être être en ligne un peu avec la prémisse du jeu parce qu'il y a tout un univers derrière ce jeu-là. Le jeu se passe à Détroit en 2038. La ville, évidemment, qui a eu des problèmes économiques suite à la crise économique de 2008 et plein de décisions qui ont été prises à Détroit. La ville est revitalisée économiquement par l'arrivée d'une compagnie qui s'appelle Cyberlife, qui est dirigée par un gars qui s'appelle Elijah Kamsky.
00:15:06
Speaker
qui lui, ils font Cyberlife en 2018 pour développer des androïdes, des genres de robots pour nous aider, des genres de C3PO looking ass androïdes, là, tu sais. En 2022, leur androïde RT600, qui a le nom de code Chloe, passe le test de Turing, qui est un test qu'on fait passer à des intelligences artificielles pour essayer de voir s'ils peuvent berner un humain à leur faire croire que c'est vraiment un humain. Donc en 2022, Chloe passe le test.
00:15:36
Speaker
Les Android sont commercialisés à partir de 2024. En 2027, ils passent le premier million de ventes. En 2029, aux États-Unis, ils passent le American Android Act, qui régit un peu le statut social de ces Androïdes-là, puis qu'est-ce qu'ils ont le droit de faire, qu'est-ce qu'ils ont le droit de profaire, régir un peu comment ils sont construits. Essayer de réglementer un peu la production puis l'utilisation des Androïdes.
00:16:04
Speaker
En 2031, les androïdes commencent à être utilisés dans l'armée puis la police, puis dans tous les cas de métier, à peu près, les androïdes volent nos jobs, tu sais. Des do-ker jobs! Selon Kamsky, dans le jeu, les 80 % des profs d'université sont des androïdes, puis 63 % du personnel médical. C'est quand même une proportion, j'allais dire non négligeable, mais...
00:16:30
Speaker
Donc en 2038, au moment le jeu se passe, on estime qu'il y a 120 millions d'androïdes dans le monde, dont 50 millions juste aux États-Unis. La Chine ont leurs propres androïdes, ils ont leur propre compagnie qui fait ça. La Russie aussi, ils ont tout leur genre d'armée d'androïdes. Ça, c'est vraiment... On voit que le jeu a été fait à une époque on pensait que les Russes pouvaient pull quelque chose comme ça, là, tu sais. Mais on sait qu'il y aurait juste comme trois, quatre androïdes en carton. On les filme avec une caméra lourde. Ils sont comme, on en a plein, guys! On en a plein!
00:17:00
Speaker
Et les androïdes sont interdits de vente au Canada. Ils sont sans statuts. Puis moi j'avais noté ça parce que dans le jeu tu te promènes puis tu peux lire plein de magazines que tu trouves. Puis un mani avait un petit article sur le Canada. Je trouvais ça super drôle, fait que je l'avais comme noté. Avant de me rendre compte que genre le fait que les androïdes sont pas interdits, ben ils sont interdits de vente, mais le fait que surtout qu'ils sont sans statuts au Canada, ça devient un genre de
00:17:23
Speaker
plot point central, genre, à comme une grosse partie du jeu. C'était plus juste un détail que je notais. C'était comme, OK, on va en parler.

Thèmes d'Opération et d'Identité

00:17:31
Speaker
Et donc, ce qui arrive en 2038, puis ce qui donne lieu aux événements que le jeu présente, c'est qu'il commence à avoir du funny business. Là, il y a des androïdes qui commencent à montrer
00:17:48
Speaker
des... des émotions, des attitudes humaines, un peu de... d'agency, tu sais, puis qui commencent à vouloir un peu penser par eux-mêmes, mais c'est... c'est un peu gardé sous silence. Les gens veulent pas trop en parler, puis évidemment Cyberlife essaie de régler ça à leur manière, mais ça commence à s'ébrouter de plus en plus, puis les événements du jeu, c'est un peu le turning point de cette... de tout ça. De cet évê d'Android-là, tu sais.
00:18:14
Speaker
qu'on appelle des variants. C'était pas des divergence? Non, variants. Deviants. Deviants! Oh mon dieu, on était, on était à la jonction des deux divergences.
00:18:29
Speaker
Deviance! Oh mon dieu, c'est excellent ça! Fait que oui, des deviants, pardon! Exact! Donc c'est ça, toi dans le jeu, tu vas jouer le rôle de trois androïdes différents. Trois androïdes qui vont chacun avoir leur rôle à jouer-dedans, qui va te permettre d'explorer comme trois facettes un peu de ce soulèvement-là.
00:18:46
Speaker
Puis, évidemment, tout le jeu est comme une analogie pour l'esclavage, l'apartheid, l'holocauste, l'espèce d'oppression, l'oppression at large, le racisme. J'adore que tu te dis évidemment que c'est une analogie pour ça. Non, mais évidemment, ça devient très évident dès que tu te mets à jouer. Oui, exactement. Mais je ne m'attendais pas à ce que ce soit ça, tu sais. Parce que la question principale du jeu, dans le fond, c'est comme...
00:19:14
Speaker
comme tu t'attends en fait le titre même qui s'appelle Detroit Become Human tu t'attends en fait à ce que ce soit plus un questionnement sur qu'est ce qui fait en sorte que on détermine qu'un androïde est un life form ou pas qui devient plus une espèce de back burner dans toute l'histoire du jeu pour faire place à ces analogies grosses comme le bras qui sont des affaires qu'on a vécu dans l'histoire pour des groupes marginalisés
00:19:41
Speaker
Toute cette prémisse-là, ce que je viens d'expliquer sur qu'est-ce qu'est le monde de Detroit en 2038, il faut comme... il faut le prendre pour du cash. Parce que selon moi, c'est comme que ce monde-là existe. C'est comme impossible, genre. Je ne pense pas qu'on arriverait à créer des Android comme ça.
00:20:03
Speaker
Sont-tu pas en 2038, là? Ils sont vraiment optimistes, je trouve. C'est ça, mais ce qu'il faut comprendre, on en a pas vraiment parlé, mais dans le jeu, les androïdes et les humains sont physiquement ou comportement impossible à distinguer. Donc tu...
00:20:22
Speaker
Les andrèdes, des fois, ils ont un petit bouton sur la temple, mais mettons qu'ils portent une tucle, tu pourrais pas voir la différence entre un andrède et un humain si tu te croises dans la rue, si tu y parles. C'est comme impossible. Je pense que des andrèdes comme ça existent un jour. Puis je vais expliquer pourquoi.
00:20:38
Speaker
Ok. Parfait. Vas-y. Parce que le but de ces Andréides-là, la raison de leur création, c'était de créer un peu une genre de cast de serviteurs, in some ways, mais d'aidant surtout des robots qui pouvaient faire le travail à notre place.
00:20:58
Speaker
Puis quand tu te mets à créer des robots pour remplacer le travail humain, tu as comme deux choix. Soit tu fais un robot qui est vraiment simple à faire, un genre de R2D2, un genre de poubelle avec des genres de chenilles. Puis ça, c'est vraiment simple techniquement à faire.
00:21:17
Speaker
Mais le problème, c'est qu'il va falloir adapter le reste de notre environnement pour que ce robot-là puisse nous aider. T'sais, mettons que t'as un restaurant, puis t'as un petit robot R2D2, bien là, il va falloir comme un autre type de comptoir, peut-être quelque chose pour y donner les plateaux, pour... T'sais, c'est comme, c'est pas évident, si y a des escaliers pour rentrer dans la cuisine dans le resto, il pourra comme pas monter les escaliers, fait que c'est... c'est des robots faciles à faire, mais qui vont demander beaucoup d'ajustements pour...
00:21:46
Speaker
beaucoup d'achatements à notre environnement, à nous, pour qu'ils puissent marcher. Et donc leur utilisation finit par être très limitée à un design précis ou une fonction précise. Si tu fais un robot qui a une forme humanoïde, vaguement humanoïde, genre deux jambes, deux bras, avec une taille humaine moyenne, je sais pas, cinq-six pieds,
00:22:07
Speaker
Là, il peut faire pas mal plus d'affaires, ce robot-là, parce que toutes les choses qui ont été développées par les humains, tout le design environnemental qui nous entoure, est pensé pour des gens qui ont ces capacités-là, tu sais. Le problème avec ces robots-là, c'est qu'ils sont beaucoup plus durs à faire, tu sais. Fait qu'il y a comme un trade-off. Puis je sais pas si tu regardes des fois les vidéos que Boston Dynamics, ils sortent, qui est une compagnie
00:22:36
Speaker
Ils font des robots, surtout connus pour leur genre de petits robots qui ont l'air des chiens, mais ils en font aussi des bipèdes. Ils viennent en sortir un nouveau vidéo il y a 2-3 semaines qui est vraiment impressionnant. D'habitude, c'est surtout des vidéos de robots qui font des tricks, ils jump, ils font des flips, ils font des affaires vraiment impressionnantes, tout seuls, ou à deux, ils font des chorégraphies et c'est tout cute. Mais là, le dernier,
00:22:58
Speaker
c'était une vidéo du robot en interaction avec un humain qui, comme, qui aide un gars de la construction. Donc, ils ont tout un studio chez Boston Dynamics, puis ils ont monté un genre d'échafaud, comme un gars qui fait de la construction. Puis le robot, qui est vraiment un robot bipède, il se promène, il pitche le sac, il fait des trucs. Puis là, c'est comme, tu comprends vraiment, genre, OK, wow, le niveau de prouesse technique qu'ils ont réussi à accomplir avec ces robots-là.
00:23:23
Speaker
qui peuvent vraiment, maintenant c'est plus genre des tech-démos, genre on les fait danser pour faire une choré pis ça va être cute, c'est comme, ok, ils peuvent, concrètement on les met dans des situations est-ce qu'ils vont nous aider dans un environnement qui est absolument pas adapté à un robot, c'est vraiment un environnement humain. Ça a l'avantage, les robots peuvent faire beaucoup plus de choses, mais ils sont évidemment immensément plus difficiles
00:23:48
Speaker
à bâtir. Et donc, malgré qu'ils sont rendus en ce moment, puis qu'ils ont les capacités de nous aider dans des environnements humains, blablabla, ces robots-là, ils n'ont pas l'air humains pour deux scènes. Non, puis le step qu'il faudrait prendre pour faire un robot qui serait impossible à distinguer d'un humain est comme absolument insane et aurait aucun apport positif aux capacités du robot.
00:24:19
Speaker
Tu comprends? Que le robot ait l'air d'un genre de robot comme Boston Dynamics ont maintenant, ou qui a l'air de toi pis moi, il va pas être meilleur à faire ce qu'on va lui demander de faire en tant que travailleur, tu sais?
00:24:34
Speaker
La seule chose qui va changer, c'est que nous, on va commencer à lui donner des attributs humains. Surtout si ces robots-là, ils ont tous comme des corps puis des visages différents, si ils ont tous des voix différentes, comme ça va juste faire en sorte que ça va blurrer dans notre propre tête à nous la ligne entre robots puis humains pour aucun trade-off bénéfique à leur capacité de travailler.
00:25:04
Speaker
L'effort que ça prendrait pour arriver est immense et le pay-off est de zéro. C'est actually un gros problème. Ça m'étonnerait beaucoup qu'une année, quelqu'un fasse ce gamble-là, de créer un robot comme ça. Il y a juste deux raisons pour quoi tu voudrais faire ça. De un, c'est juste prouver que t'es plus stunty que tout le monde, puis c'est genre une prouesse d'ingénierie. Puis de deux, c'est de faire des robots avec qui tu peux assouvir tes besoins charnels. Puis ça, il en parle dans le jeu.
00:25:33
Speaker
Mais il y a tout aussi un concept qui s'appelle le uncanny valley aussi. On est extrêmement mal à l'aise quand on est confronté à quelque chose qui est plus proche d'un être humain sans être un être humain, plus on est mal à l'aise vis-vis cette entité là.
00:25:49
Speaker
Les robots de Boston Dynamics, ce n'est pas si pire justement parce qu'ils n'ont absolument pas l'air du mien. Mais dans le concept on commencerait à faire des robots qui ont l'air de nous, l'acceptation ne serait pas aussi wild et large que ça. Et comme tu dis, il n'y a aucune raison de faire ça. Il n'y a aucune raison de créer des machines qui ressemblent à nous, à cause d'un god complexe, qu'on crée quelque chose en notre image.
00:26:17
Speaker
Ça amènerait juste des problèmes. Ça amènerait que des problèmes. Puis même comme ça n'a aucun sens, même genre, je ne sais pas si quelqu'un sur YouTube a fait comme les calculs de qu'est-ce que ça prendrait comme ressources matérielles créées autant d'androïdes identiques à des humains, des machines parfaites.
00:26:34
Speaker
que même dans le jeu, la manière dont ils sont créés, c'est pas comme un skinsuit, c'est genre une projection holographique de nanobots. Tout le monde appelle ça des pieces of plastic dans le jeu, mais ça a l'air d'être la machine la plus sophistiquée au monde, mais ça donne qu'il y en a une dans chaque résidence des States.
00:26:56
Speaker
Ok, je suis comme... ça n'a effectivement aucun sens à la base, mais for the sake of le questionnement éthique qui est présenté dans ce jeu-là, on a besoin que ça ressemble à exactement des humains, tu sais.
00:27:09
Speaker
C'est pour ça que je voulais dire que ce que je viens de dire là, le fait que la prémisse est impossible, c'est pas du tout un problème du jeu. C'est pas un défaut du jeu parce que le jeu essaie pas d'expliquer ou d'explorer pourquoi quelqu'un ferait un robot de même. Le jeu essaie d'explorer qu'est-ce qui arriverait si des robots qui ressemblent à ça prenaient conscience de leur existence.
00:27:31
Speaker
D'ailleurs éventuellement tu rencontres Kamski, le gars qui a créé Cyberlife. J'aurais aimé ça avoir beaucoup plus de réponses de ce dude-là et finalement c'est juste n'importe quoi. T'as rencontre avec lui, on va y arriver, on va y en parler, mais il n'y a pas vraiment plus de comme pourquoi il a créé Cyberlife. Moi j'ai peut-être pas pris la bonne sélection, c'est peut-être ça aussi, tu pourras m'expliquer. J'ai joué juste une fois, il faudrait peut-être que je joue 17 fois pour comprendre.
00:28:00
Speaker
Ouais, définitivement. Parce que, mettons là, t'as une rumba. À un moment donné, tu réalises que ta rumba a une conscience. T'as beaucoup moins de problèmes à calcer ta rumba dans un compacteur à déchets que
00:28:16
Speaker
cloué tu sais, genre une personne humaine qui vit chez toi. Pourquoi est-ce qu'on devrait, pourquoi est-ce qu'on se... même aussi un moment donné tu vas comme à se briser ou comme tu dois la faire réparer ou comme l'espèce de...

Exploration des Personnages Principaux

00:28:31
Speaker
choc traumatique que ça doit créer ces gens-là, que comme ça reste quelque chose qui est tellement proche d'être humain que ça en devient comme des décisions extrêmement intenses à prendre pour quoi que ce soit qui arriverait à ton androïde, tu sais. Ouais, tu sais, pis pense à une rumba qui a un peu une shape roughly, on pourrait dire, d'une tortue, tu sais. Ouais.
00:28:51
Speaker
Imagines-tu au magasin de Roomba, il y en a un qui est là, je sais pas c'est combien, 125$, puis le vendeur il est comme, mais sinon je peux t'en vendre une, qui a l'air d'une tortue, tu verras jamais la différence entre ça et une vraie tortue, pis elle est 6000$, genre, tu serais comme, bruh, I don't know, je veux juste que ça ramasse de ta poussière, donne-moi celle à 100$, ciao, bye, tu sais, je vais pas prendre de grandit prolongé. Mais non.
00:29:18
Speaker
Mais bon, c'est ça. Les trois personnages que tu vas incarner dans Detroit.
00:29:24
Speaker
C'est Kara. Donc le nom revient du court-métrage. C'est même le même modèle, c'est le même design. Donc Kara, elle, est une aide ménagère à Todd et Alice. Donc Todd qui est le père, Alice qui est petite fille, genre de père monoparental. Elle, c'est vraiment le genre de classique androïde. Elle est dans une maison, elle a fait la vaisselle, elle a fait le ménage. C'est vraiment un genre classique butler.
00:29:52
Speaker
Après ça, tu as Marcus qui, lui, est un peu dans le même style, mais lui, il est comme l'aide personnelle à un riche peintre woke, que j'ai écrit. Il aime beaucoup les Andréides, il est peace and love and robot. C'est comme un riche artiste vraiment en fin de vie, mais qui est vraiment comme
00:30:16
Speaker
progressistes dans à peu près toutes ces idées, puis la perception qu'il y a des andrètes, puis de tout ça. Marcus, c'est un peu comme son... Son préposé au bénéficiaire, il l'aide à tout faire, il est en fin de vie, il est malade, il transporte. Il est en chaise roulante.
00:30:33
Speaker
Oh Marcus ok juste notez ça parce que quand je l'ai vu j'ai fait OMG le gars qui joue le paint woke dont j'ai oublié non ça on va l'appeler de même. Il est joué par Lance Henriksen parce qu'il y a quand même beaucoup de bons acteurs pour Detroit Becoming Human qui jouaient Bishop
00:30:53
Speaker
l'androïde dans Aliens genre c'est quand même, c'est sûr qu'eux ils se sont fait comme genre ouh pour notre jeu l'androïde on va aller chercher one of the most famous androids of all time tu sais c'est à peine s'il y avait pas de data qui allait juste popper pendant le jeu à un moment donné tu sais faque ils vont chercher lui tu sais faque j'ai trouvé ça quand même un bon genre de easter egg à ploguer dans Detroit become human et ça donne que c'est le personnage qui est un gros fan des androïdes I digress
00:31:23
Speaker
un très bon Jack, if I can say so myself, un très cool guy.

Connor et la Dynamique Policier-Ami

00:31:29
Speaker
Et le troisième personnage que tu vas jouer, le troisième androïde que tu vas jouer, c'est Connor. Puis lui, Connor, il est un peu spécial parce qu'il est envoyé par Cyberlife pour assister la police dans l'enquête sur les androïdes divergent, tu sais. Divergentes, ouais.
00:31:50
Speaker
Divergentes. Et ça, c'est très fucked up, bro. Comme ça, c'est impossible. Absolument. Si t'es la police, pis genre t'enquêtes, je sais pas, de la fraude chez Desjardins, tu vas pas accepter que Desjardins fasse comme, hey, t'sais quoi, on va vous envoyer notre meilleur homme juste pour qu'il vous aide un peu, t'sais, dans, t'sais, sorted out, là, t'sais, c'est comme... Exact. On dirait que là, c'est comme, personne, ça dérange pas vraiment personne, pis genre, tout le monde embarque, c'est quand même un peu cool, t'sais.
00:32:19
Speaker
ça crée un espèce de travail en plus avec le lieutenant Anderson et ça crée un espèce de body cup movie tellement classique le dude qui se fait slapper le vieux lieutenant alcoolique ça fait longtemps qu'il est puis il se fait slapper un partner avec qui il n'a pas envie de travailler puis les deux évidemment à travers le jeu ils vont apprendre à se connaître puis à mettre leurs différences de côté pour un but commun
00:32:46
Speaker
et de découvrir le mystère des Deviants. Et puis c'est ça, Connor, c'est lui le premier personnage que tu incarnes. C'est lui comme le tutoriel, in some ways. Puis là, c'est vraiment cette première mission-là, cette première scène-là, parce que comme Heavy Rain, c'est comme un film tu vas jouer plein de scènes que ces personnages-là vivent, tu sais.
00:33:10
Speaker
Pis lui, c'est avant justement qu'il se mette en team avec Anderson, il est appelé Connor pour être négociateur dans une prise de tâche, dans un genre de penthouse en haut d'une tour est-ce que l'androïde d'une famille a pris en otage la petite fille pis il la tient genre sur le bord du balcon pis tu vois que lui il a flippé pis genre... Il a tué les parents là. Il a tué les parents.
00:33:38
Speaker
Fait que là, Connor, il est appelé comme expert Android, lui-même Android, pour venir négocier ça et aller sauver la petite fille. Fait que tu jumps tout de suite dans le feu de l'action, contrairement à genre la première deux heures de Heavy Rain, que c'est genre faire des dessins, faire de la vaisselle, aller jouer dans l'eau, prendre ta douche. Non, non, non. Là, tu es tout de suite dans la zone de crise.
00:34:05
Speaker
Je trouve que tu remarques tout de suite beaucoup de différences entre Detroit et Heavy Rain dans cette émission-là, dont une des plus grosses, c'est faire sur les contrôles. Et moi, je m'en suis même pas rendu compte, parce que les contrôles dans Detroit sont tellement intuitifs et naturels,
00:34:23
Speaker
que je ne me rappelais même pas à quel point les contrôles dans Heavy Rain étaient ding-dong. C'est juste dans l'entrevue de David Cage est-ce qu'il parle de « ouais, on a vraiment exagéré avec les contrôles dans Heavy Rain, fait que on l'a « dialed down ». » Dans Heavy Rain, c'est ça, je vois ta face et je vois que tu ne t'aimes pas. Dans Heavy Rain, il fallait comme que tu pèses sur R2 pour marcher.
00:34:46
Speaker
Puis après ça c'était comme des Tang Controls. C'était comme des Tang Controls mais une nudge encore plus complexe parce que c'était avec les Triggers. C'était très ouf. Il n'y avait aucune raison de faire ça parce que ça marche très bien dans Detroit Become Human de juste utiliser un analogue pour se déplacer au final. Dans l'entrevue justement, David Cage, pas qu'il essaye de...
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Speaker
de se justifier, mais il explique un peu la décision. Il dit, à l'époque, on voulait ici trouver un nouveau control scheme qui nous permettait de contrôler la caméra indépendamment de ce que le joueur faisait.
00:35:23
Speaker
Oui, les tank controls, ça fait ça un petit peu, mais c'est juste que les gens ne peuvent plus jouer de même, bro. On est passés à autre chose. Ils ont fait leur meilleur coup de pas et on dit « Guys, on s'est trompés et on va vous mettre des contrôles normaux dans ce jeu-là. » Ça marche tellement bien que tu ne t'en rends pas compte.
00:35:43
Speaker
En fait maintenant que tu en parles, je viens de me rappeler que tu avais quand même le contrôle de la caméra dans Heavy Rain et ils sont revenus dessus, tu n'as plus le contrôle de la caméra au complet dans Detroit Become Human. Il y a comme des espèces d'angles un peu, c'est un espèce de hybride, honte, tu peux contrôler la caméra et tu es dans les premiers Resident Evil tu as des angles de caméra fixe mettons.
00:36:04
Speaker
Parce que tu peux changer les angles pour te donner plus de visibilité avec le bouton pour contrôler la caméra. Fait que dans le faux analogue de gauche, tu te déplaces. Analogue de droit, c'est pour contrôler un petit peu la caméra dans la vision que tu as présentement. Parce que l'analogue reste quand même important pour entreprendre des actions. Comme dans Heavy Rain, tu vas avoir des QTE parce que c'est encore le même principe que dans Heavy Rain. Tu vas peser sur des séquences de bouton
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Speaker
pour faire des actions qui vont de simples à plus complexes dans des séquences comme est-ce que l'action est un peu plus... Des batailles, là. Des batailles, exactement. est-ce que là, il va falloir que tu tapes des boutons plusieurs fois, que tu fasses des séquences de boutons un petit peu plus rapidement. Mais là, mettons comme...
00:36:47
Speaker
Tu te promènes avec Connor dans cette séquence là, pis faut que t'analyses des indices de qu'est-ce qui a bien pu se passer pour que Sandra est de là, il décide de flip. Ben tu te promènes avec gauche, pis quand t'arrives devant des prompts, ça va généralement être comme genre, donne un coup de joystick vers le bas, pis il va ramasser ça, pis etc etc.
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Speaker
Ça, ça marchait relativement bien. Bien, c'est surtout que dans Detroit, ils ont vraiment tonned down les QTE et les Button Prompt. Dans Heavy Rain, on avait vraiment ridiculisé la scène de l'auto. est-ce que t'as un QTE pour comme...
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Speaker
Débarrer la porte, ouvrir la porte, t'asseoir, mettre la clé, tourner la clé, mettre ça à drive, peser sur le gaz. Placer ton miroir. Placer ton miroir. C'était une overload complètement inutile et ridicule. Puis dans ceux-là, ils ont vraiment strippé ça d'ordre. Ils t'en demandent seulement quand il y a vraiment une action comme importante à faire.
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Speaker
Fait que ça, ça fait vraiment du bien. Même tout le système d'enquêtage un peu de recherche d'indices. Dans Heavy Rain, il y avait Norman qui avait ces genres de lunettes qu'il voyait un peu en genre de vision prédateur. Là, ça, ça revient, mais c'est vraiment streamliné aussi. Genre, ça va beaucoup plus vite. C'est beaucoup moins genre lourd d'enquêter. En tout cas, moi, je trouvais. Fait qu'il y a tout un peu ces quality of life features-là qui font en sorte que genre,
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Speaker
le jeu est beaucoup plus facile à jouer. Pas facile en temps de difficulté, mais il y a moins de friction dans comment tu bouges. Ça fait que j'étais vraiment content. C'est pas mal plus fluide que Heavy Rain. Dans Heavy Rain, j'étais pogné pendant dix minutes parce que je ne faisais pas la bonne séquence pour...
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Speaker
donner le biberon à un bébé il a un money là. Je n'étais plus capable. Il n'y a pas de moment comme ça dans Detroit est-ce que j'ai vraiment, je me rappelle, est-ce que j'ai fait comme bon ça c'est peut-être too much. Ça crée aussi que parce qu la base toutes ces QTE c'était pour te donner l'impression que
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Speaker
Toutes les actions avaient un sens, puis comme il y avait un espèce de engagement qui venait chercher le joueur. Puis là, justement, dans Detroit, on les sent plus, mettons. Comme, j'ai vraiment l'impression que ça a du sens est-ce qu'ils sont placés, puis que, effectivement, ça me permet de... Voyons, je cherche le terme, là, ça me permet de comme rentrer dans l'histoire, là, de... Ouais. Beaucoup plus intuitif aussi. Puis d'immersion aussi qui vient. Ouais. Comme, ils servent à quelque chose. Fait que c'est quand même cool pour ça.
00:39:20
Speaker
Ça, c'est un peu les mécaniques que tu apprends qui ont été stripped down quand tu fais le tutoriel, mais il y a comme deux nouvelles mécaniques qui ont été ajoutées. Premièrement, il y a un genre de graphique de flèche qui va apparaître quand tu parles à quelqu'un, puis ça va t'indiquer
00:39:43
Speaker
Ce que t'es en train de dire, qu'est-ce que ça fait avec ta relation avec lui, tu sais. Fait que tu aurais une petite flèche orange qui va par en bas quand tu lui dis quelque chose de, comme, pas fin. Ou une flèche bleue qui va par en haut quand tu te mets tchommé avec, tu sais. Une grosse flèche, petite flèche, dépendamment de bon, ok? Puis ça peut aussi l'affecter s'il est dans la pièce, parce que des fois tu vas avoir des converses avec du monde, puis cette personne-là fait pas nécessairement partie.
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Speaker
ou juste des concepts qui ne sont pas nécessairement des gens dans la salle, mais ça peut être l'opinion publique ou la résistance des Andrites. Bref, il y a tout ce nouveau concept-là qui est implanté. La deuxième nouvelle mécanique qui est quand même très intense, c'est à la fin de chaque scène, chaque chapitre,
00:40:26
Speaker
tu vas avoir un genre de tableau qui est comme l'arbre de toutes les possibilités, toutes les actions, toutes les décisions que tu aurais pu prendre dans cette scène-là. Puis dans le fond, toi, celles que tu as prises vraiment vont comme se «unlocker», puis ils vont être nommées, puis tu vas voir un peu les embranchements que tu as choisis, puis est-ce que ça t'a amené. Mais tu vois aussi comme toutes les branches que tu n'as pas prises. Puis moi, ces deux nouvelles mécaniques-là,
00:40:56
Speaker
l'arbre des branches, le tableau des branches et la flèche de relation, je suis encore pas sûr de ce que j'en pense. Parce que j'ai l'impression que ça te sort de l'histoire un peu. À chaque fois que je finissais un chapitre, je voyais cet arbre-là, pis quasiment plus que de voir les possibilités que j'avais choisies, je voyais quasiment plus toutes celles que j'avais pas choisies, genre. Pis là, j'étais comme... On dirait que je voyais un peu derrière le décor,
00:41:26
Speaker
Puis, à chaque fois, j'étais comme... Tu pensais un peu à, c'était quoi ça? Puis, des fois, tu vois qu'il y a un embranchement qui naine à un genre de... Tu vois, c'est un autre style de design complètement, puis t'es comme, waouh! Qu'est-ce qui aurait pu se passer? C'est vraiment intéressant qu'ils ont fait ces arbres-là, puis que tu puisses les voir, mais qu'ils te les montrent, genre, un peu obligés à chaque chapitre. J'étais comme, ah, peut-être j'aurais aimé avoir un peu plus de...
00:41:56
Speaker
T'sais, peut-être le voir à la fin du jeu, avoir possibilité d'aller les voir. Peut-être que dans le menu, je peux cliquer genre « Don't show me the tree after each chapter. » « Don't show me the tree, please. » Mais en tout cas, fait que ces deux trucs-là, c'est comme... Ça t'aide des fois à prendre des décisions pis à avoir comme un regard plus allumé sur ce que t'es en train de faire. Mais en même temps, ça te sort du jeu un peu chaud. Ça crée beaucoup de faux mots pis ça vient un petit peu hinder des fois.
00:42:24
Speaker
Comme moi, ça ne me tentait pas de le refaire, mais je pourrais comprendre qu'il y a des gens qui font comme, ben je vais juste refaire le chapitre parce que ça va aussi te montrer qu'il y a des affaires que tu débloques qui vont... Parce qu'il y a des trucs que tu débloques dans certains chapitres, que ça ne t'amène pas à une fin, ça t'amène juste à un espèce de truc qui te dit, plus tard dans l'aventure, ça va te servir à quelque chose. Fait que là, t'es comme, ok mais genre...
00:42:44
Speaker
Des fois, une fois que tu finis le jeu, tu réalises que ce que j'ai fait, 8 chapitres, était tellement important au jeu. Quand j'ai fini le jeu, j'étais comme, qu'est-ce que j'ai raté qu'il n'y aurait peut-être plus?
00:43:00
Speaker
créer un path vraiment mieux qu'où est ce que je suis en ce moment tu sais et il y a des affaires que même j'ai faites j'étais genre ah ouais ça ça ça faisait en sorte que j'étais capable de faire ça jesus christ fait que je me demandais comment parce que je les ai toutes faites la gagne tu sais maintenant j'ai fait aussi beyond two souls à l'époque je n'ai pas fini je pense mais heavy range me rappelle plus
00:43:21
Speaker
disais-tu que des affaires à la fin du chapitre, il y avait-tu juste comme une liste ou c'est juste dans Beyond Two Souls qu'il y avait ça? Je pense que dans Heavy Rain, la seule affaire que tu avais entre les chapitres, c'était le loading avec les faces super high res. Ouais. C'est ça, c'est quand même vraiment impressionnant parce que on est dans Detroit Become Human, tu sais? Ouais, les graphiques sont insane, bro.
00:43:44
Speaker
Genre, on parlait dans Heavy Rain du loading screen, parce que le loading screen c'était la face des personnages qu'on jouait, pis t'étais comme, oh my god, c'est sûr qu l'époque ce qui est sorti sur le PS3, tu regardes ce loading screen pis t'es comme, c'est impossible des graphiques comme ça, comme de fait quand le chapitre finit par loader, c'est comme c'est rendu du pudding là, mais les faces...
00:44:04
Speaker
qui ont dans les loading screens, c'est les faces tout le long du jeu Detroit Become Human. Ça n'a aucun bon sens. Le détail des graphiques de Detroit, ceux-là, j'étais blown away. Puis pas juste comme les faces, comme tous les environnements, les textures, les lumières, ça, incroyable. Complètement fou dans la tête. Puis ça aide encore, on parle encore une fois d'immersion, puis ça, ça aide définitivement à tout ça.
00:44:35
Speaker
On parlait de gameplay. Tu parlais de charte. Dans Beyond Two Souls, ce que tu avais à la fin, c'était seulement des espèces de... un checklist. Qui disait, t'as réussi à faire ça, t'as réussi à faire ça, t'as réussi à faire ça. Mais je pense pas qu'il te disait qu'est-ce que t'avais pas réussi à faire. Ou il disait, il disait qu'est-ce que toi t'as fait. Puis ça te disait combien de personnes l'ont fait. Fait que t'avais déjà à ce moment-là, combien de pourcentage de joueurs. Parce que ça te dit ça aussi dans le flow chart. Ça te dit combien de gens qui ont joué au jeu.
00:45:03
Speaker
On fête le patte que toi t'as fait tu sais. Ouais. Même ça te le dit décision par décision. Ouais, exactement. Genre comme qui a pris ça... Ça c'est vraiment ça, j'ai trouvé ça vraiment cool. J'ai trouvé ça quand même assez dommage que tu peux aussi checker le status de tes amis. Pis moi j'avais personne dans mes amis PlayStation qui avaient joué à ce jeu-là malheureusement. Toi t'as joué sur...
00:45:24
Speaker
Je l'ai vu sur PlayStation, mais vu que j'ai plus PS Plus, je pense que peut-être qu'il a pas uploadé. Ou peut-être qu'on est même pas amis en fait sur PlayStation, je pense. Ça se peut qu'on soit pas amis sur PlayStation, puis ça se peut que j'ai même plus PS Plus non plus. Ça c'était vraiment intéressant ces stats-là. Même que par contre, des fois, il y a des stats que j'ai vus qui étaient à zéro, pis j'étais genre...
00:45:43
Speaker
Je me demande comment c'est actually possible, mais tu regardes le patte et t'es comme, ok, faudrait vraiment que quelqu'un soit un absolute psychopath pour faire ce patte-là, mais bref. Mais bon, moi ce premier chapitre-là avec Connor, je l'ai fait deux fois parce que la première fois, je suis mort.
00:46:04
Speaker
T'es juste mort? Tu peux mourir dans le chapitre 1. Puis j'étais comme, attends bro, c'est trop wild, faut que je recommence. j'ai recommencé puis je suis encore mort bro. Je suis mort deux fois. Puis j'ai comme catché, je suis comme, ok Will, c'est le tutoriel, t'es mort deux fois. Qu'est-ce qui se passe? Ça veut dire que...
00:46:28
Speaker
c'est pas... sûrement pas si grave. T'sais, peut-être que c'est... peut-être que ça, peut-être qu'après ça, tu vas être en flashback, t'sais, c'est comme... c'est pas inattendu que tu meures ici, là, t'sais, genre, continue quand même. Puis comme, de fait, ce que t'apprends, c'est que Connor, qui est un peu le robot policier, dans le fond, il existe une... une infinité de Connor à l'usine, puis tu peux mourir un paquet de fois, puis à chaque fois, il en renvoie à un nouveau, t'sais. Ça va changer le storyline. Si tu meures trop, il y a des trucs qui changent dans le storyline, mais tu...
00:46:56
Speaker
Contrairement aux autres personnages, son storyline ne peut pas être comme abruptement interrompu par l'effect des morts. Tu as toujours comme ressuscité.
00:47:05
Speaker
Tout le temps avec les mémoires de tes anciennes versions. Tu ne recommences pas à zéro. C'est vraiment ça l'espèce de fail-safe pour Connor. Lui, il est du début à la fin parce que justement, il est basically mortel. Tant mieux que tu peux revivre avec Connor parce que dans le deuxième chapitre que tu as avec Connor, excuse, le troisième, l'interrogation, je suis encore mort, bro. Moi, je suis mort aussi. I did it. I died. Moi, c'est que j'ai fait comme...
00:47:33
Speaker
J'te dirais que j'ai save scum une couple de fois, ou est-ce que j'ai pris des mauvaises décisions assez... J'ai pris des mauvaises décisions, pis j'avais comme pas catché en fait à ce moment-là que... Je sais pas si tu pouvais refaire chapitre par chapitre avant de finir le jeu au complet. Je sais pas.
00:47:49
Speaker
vu que j'étais pas sûr, j'ai closé l'application vraiment vite, je la repartais, puis ça me remettait au début du chapitre, parce qu'il y a 2-3 fois que j'ai pris des décisions qui m'ont mis en tabarnak, pis celle-là, il était trop tard, ça m'a juste dit que t'es mort, pis j'étais comme, bah regarde, I did what I could,
00:48:06
Speaker
Puis finalement le chapitre après tu reviens frais comme une rose. Puis comme de fait ton partenaire lui il trouve ça vraiment pas agréable que son partenaire se fasse chanter dans la tête. Puis que le lendemain il se pointe au biaud et il dit Lieutenant Anderson. Fait que c'est pour ça qu'il faut pas que tu meurs trop souvent parce que lui ça le casse un petit peu à chaque fois.
00:48:25
Speaker
Oui. Puis... c'est ça. Je pense qu'on peut juste rentrer dans comme, c'est quoi ces trois storylines-là? Oui. Mais allons-y comme, character par character puis étape par étape, tu sais. OK. Fait que bon, Connor, tu débutes, tu as, tu sais, comme le code open, prise de tâche, tu meurs, tu meurs pas, who knows. Après ça, tu t'en vas rencontrer Hank. Tu rencontres Hank dans un bar et il est comme en train de boire, puis il faut un peu que t'ailles le convaincre de...
00:48:55
Speaker
te suivent pour aller enquêter un genre de crime d'andrides qui s'est passé dans le quartier. Tu vas dans cette maison-là avec Hank, il y a plein de police, sections un peu enquête style, tu te promènes, tu trouves des indices, tu regardes quoi qui se passe, tu te rends compte que l'andride...
00:49:16
Speaker
qui a tué son maître, genre. Il est caché dans le grenier, tu le montes dans le grenier, il y a un chase, tu le peugnes, tu l'amènes au poste. C'est comme que t'es un peu confronté pour la première fois à un Andrade qui a dévié.
00:49:35
Speaker
Puis il y a comme un hustle bustle dans le poste, en tout cas dans mon cas à moi, l'Andreïd réussit à pogner l'arme d'un des policiers, il tire toi, puis il se tire lui. C'est malade parce que cette séquence-là c'est basically juste la scène dans iRobot avec Will Smith qui interroge le robot. Il y a beaucoup de moments dans ce jeu-là est-ce que je vais faire des références à d'autres affaires parce qu'encore une fois, ça va de...
00:50:05
Speaker
Il emprunte à beaucoup beaucoup d'affaires, pis des fois c'est vraiment très gros, pis j'pense pas qu'ils ont fait exprès de copier la scène dans iRobot, mais t'as jamais vu iRobot avec Will Smith? Ben j'l'ai vu genre y'a longtemps là, j'sais pas... Mais t't'rappelles pas la scène est-ce qu'il dit comme pourquoi t'es fâché pis il dit j'suis pas fâché pis il tape la table... Ah ouais ouais ouais ouais ouais ouais ouais... C'était comme, c'est basically ça qu'il essayait de faire, genre comme Connor il essayait de le faire sortir de ses gonds pour être capable de le briser pis... Expliquer pourquoi euh... Pourquoi est-ce qu'il a fait ce qu'il a fait, t'sais... Euh... Y'a des affaires dans ce chapitre par contre...
00:50:34
Speaker
Ce chapitre là, en terme de mécanique, il te montre aussi des nouvelles affaires qu'il n'y avait pas avant aussi. Parce que vu que tu es un robot enquêteur, ton système est capable de regarder. Ça, c'est quand même sick. Moi, je trouve ça vraiment cool. Jusqu là, j'adorais le jeu. Tu regardes des affaires qui se sont passées. Tu vas analyser des éléments dans une pièce. Quand tu rentres dans ton mode d'examination, en espèce d'hologramme,
00:51:02
Speaker
Tu vois les affaires ou ce qu'elles sont rendues, tu vois des traces de sang. Puis tu pars à un espèce de Windows Media Player est-ce que tu peux essayer de recréer la scène comme elle s'est passée en fonction des éléments que tu vois. Fait que tu vois une chaise qui est à terre, tu vois un couteau qui est plein de sang. Tu fais ok, le Deviant a pris un couteau là.
00:51:25
Speaker
Il y a ce tab est là, donc tu avances dans ton scénario, t'analyses les nouvelles affaires, puis une année tu fais une séquence d'événements, puis après tu peux comme dire comme ok c'est comme ça que ça s'est passé. Puis ça te permet de retracer est-ce que le deviant est allé en fonction de tous les indices que tu as ramassé. C'est aussi la première fois que tu es confronté au fameux R.A. 9, qui est comme... Ça c'est...
00:51:53
Speaker
Ça c'est comme, à chaque fois que tu vas trouver des Deviants, ils vont avoir écrit sur les murs R.A.9, qui est comme un gros mystère qui est commun à toutes les Deviants que tu vas rencontrer. Éventuellement plus tard, on l'expliquera au moment est-ce qu'ils te l'expliquent finalement parce que ça prend vraiment longtemps avant que quelqu'un finisse par te dire comme...
00:52:13
Speaker
R9 c'est quoi tu sais? J'ai aucune idée c'est quoi, je ne m'ai pas trouvé sur internet c'était quoi la réponse? Ah il l'explique, il l'explique pis c'est genre pire que tu pourrais même s'imaginer c'est quoi la référence. Il n'y a même pas comme genre une référence à quoi que ce soit qui aurait comme une incidence mathématique ou scientifique c'est vraiment juste comme...
00:52:33
Speaker
le messie des androïdes. C'est R-9. Et éventuellement R-9 va nous sauver. Bon, mais voilà. Voilà, c'est ça le mystère de R-9, tu sais. Fait que ça, au poste de police, c'est le 12e chapitre, OK? Fait que t'es comme à la moitié du jeu, à peu près. C'est le 4e avec Connor, mais le 12e en tout, parce que t'as les autres avec... Oh mon Dieu, ça arrive... OK, wow. T'es au tiers du jeu, le 12e chapitre sur 32. Et donc...
00:53:03
Speaker
Maintenant, on va parler de ce qui se passe dans ce premier tiers-là pour Marcus pis Kara, t'sais. Parce que le deuxième chapitre, juste après la présentation, c'est Kara qui est au magasin. Fait que là, elle est comme un peu dans un display d'androïdes, pis tu vois un peu le monde vivre autour, ils se promènent, ils magasinent leurs androïdes pis tout ça.
00:53:23
Speaker
Jusqu temps que Todd arrive, puis lui il vient pas t'acheter, il vient te chercher parce que t'étais en réparation. Fait que tu vois, c'est un genre de bonhomme vraiment. Il ressemble au gars qui dit qu'il a le droit d'avoir de la scrap sur son terrain. J'ai le doigt, j'ai le doigt!
00:53:41
Speaker
Oui, exactement. Puis là, lui, il vient de chercher, il a l'air super shady. Le gars au magasin, il est comme, ah ouais, c'est wild. Comment ça qu'il était aussi en mauvais état, puis il est comme assez fait frapper par un char, je ne sais pas trop quoi. En tout cas, lui, il te ramène à la maison,
00:54:02
Speaker
Ça, c'est du classique David Cage. La maison, c'est comme... Genre, la maison... OK, check ça, attends. Dans Heavy Rain, la maison que le père a quand ils se divorcent, là, qui a l'air d'un genre de fracas... C'est la même maison! C'est la même maison, bro! Ils ont désigné une maison pour Heavy Rain. Là, quand ils sont venus à faire des drugs, ils ont fait... Ben, ta base! On a déjà une maison!
00:54:29
Speaker
Mais ils l'ont crank up to 11, bro. C'est un spot rundown. Comme ça, c'est pas possible comment que c'est crâle cette maison-là. C'est tout pété. Vraiment insane. Comme dans un film, genre comme dans Walking Dead, je sais pas trop quoi. Mais lui, Todd, il a comme un genre de pick-up à genre 150 000$. Puis il sparks, il curve. En tout cas, c'est vraiment weird le contraste avec son pick-up.
00:54:55
Speaker
Puis là, tu rentres en dedans avec lui. Puis là, tu rencontres sa fille. Puis là, il te dit genre... Fais le ménage! Puis là, tu vois que c'est vraiment comme un trou de cul, tu sais. Puis oui, ils veulent établir que Todd, c'est un trou de cul, mais c'est tellement gros! C'est une scène, genre... Puis comme, il vit avec sa fille. Sa femme est partie. C'est comme très pas clair. Puis, en tout cas,
00:55:22
Speaker
Là, ça devient un peu quasiment plus comme l'intro de Heavy Rain est-ce que là, t'as comme un peu plein de tâches à faire en plate, genre faire la vaisselle, faire tout ça. Mais tu vois, tu vois, ces tâches-là m'ont vraiment moins fait chier que toute l'espèce de...
00:55:39
Speaker
Début weird du père de Jason dans Heavy Rain, est-ce que t'es comme, pourquoi je fais ça? Qu'est-ce que je suis en train de vivre? Ethan. Là, c'est comme... Ethan, merci. Exact. Ethan. Là, c'est comme des tâches que je suis censé faire en tant qu'André. Ça te fait un peu vivre?
00:55:54
Speaker
la monotomie du quotidien d'un andréide. Genre, comme t'es l'andréde à ce moment-là, pis tes directives, c'est justement de faire ça, pis ça me dérangeait comme pas. Genre, à ce moment-là, j'étais genre, OK, faut que je fasse la vaisselle, faut que je ramasse les poubelles, je suis un andréde, c'est juste ça que je suis censé faire, en essayant de temps en temps d'interagir avec Chloé, Alice, pardon, la fille du dude, qui est comme un peu comme tétanisée, là. Tu vois que ça va pas bien, les affaires, là. Ouais.
00:56:24
Speaker
À travers ces tâches-là, t'apprends un peu à les connaître à eux autres et à comprendre que Todd, c'est un genre de trou de cul et que sa fille est super douce. Puis un mané dans un genre de fit of rage vraiment... Complètement inexplicable. Complètement ridicule. Même la manière que c'est exprimé, c'est vraiment ding-dong.
00:56:43
Speaker
Anyways, Alice, elle court dans sa chambre en haut. Todd, il dit, toi, bouge pas d'ici le robot. Là, t'imagines que ça va en haut, genre, il va chicaner sa fille et tout ça. Puis là, c'est que t'as le moment de Kara est-ce que tu vas divienter, est-ce que tu vas diverger. Puis là, faut comme que tu smash that X button, ou je me souviens plus trop quoi. Mais à ce moment-là du jeu, tu peux décider en tant que Kara de pas diverger.
00:57:11
Speaker
Puis le storyline de Kara va s'arrêter là. Mais si tu montres de l'empathie, parce que beaucoup de ces divergences-là se démontrent à travers comme la première fois qu'un robot va montrer de l'empathie.
00:57:29
Speaker
Et donc tu brises un peu les chaînes de ta programmation. Puis tu montes en haut pour aller défendre la petite fille. Cette scène peut finir de plein de manières différentes. Moi je l'ai tiré Todd puis je me suis poussé avec Alice. Oh my god! Parce que ça dans le fond, ça c'est le moment est-ce que tu...
00:57:48
Speaker
comme c'est un autre chapitre parce que le chapitre est-ce que tu fais tes tâches, puis dans le chapitre suivant avec Kara, c'est que shit hits the fan. Mais toi t'avais-tu trouvé que genre, il y a comme un affaire qui est omniprésente dans la série est-ce que comme il y a beaucoup de monde qui sont rendus addict à une drogue qui s'appelle le Red Ice, qui est jamais expliquée, c'est juste comme une drogue qui existe en background qu'un peu tout le monde semble, comme beaucoup de monde semble consommer parce que tout le monde est juste
00:58:12
Speaker
pis ils ont pris une affaire, ils ont des andréides, fait qu'ils sont tous drogués. J'avais trouvé le red-eyes dans le bac de linge sale, là. Ouais, c'est ça, exact. Il est comme caché-ish. Mais en faisant le ménage, j'avais trouvé un gun dans sa table de chevet. Yes, same. Fait quand je suis monté en haut, je suis allé chercher le gun, tu sais.
00:58:29
Speaker
Oh my god, moi j'avais vu qu'on pouvait sortir par la fenêtre, fait que je suis sorti par la fenêtre là. J'ai qu'une bro. Moi j'ai fait une run pacifiste là. Moi j'ai tué personne. Je me suis dit, dès que j'ai l'option de tuer personne, je tue personne, je me sauve, je suis fin, pis that's it. J'voulais comme essayer d'avoir le good ending finalement. Was it the best idea? Parce que c'était tellement tough, garder tout le monde en vie en étant la personne la plus docile de tous les temps. Fait que toi tu l'as juste gunné. Ouais ouais, je fuck this guy man.
00:58:59
Speaker
Non, non. Ouais. Well done. Well done. Fait que... Hein, mais là, ça change... Wow, OK, fait... Toi, ça change le jeu parce que... Est-ce que les conversations que les gens vont avoir en cherchant, c'est... C'est André, là, il a tué son master? Est-ce que les gens, ils sont comme... C'est ça. Moi, il dit juste... Je me suis sauvé avec la petite fille. C'est comme un kidnapping. Mais toi, t'étais un wanted murderer. Straight up. Straight up. Straight up. OK.
00:59:26
Speaker
On peut dire que le premier tiers, l'intro de Kara, c'est toi qui s'enfuit avec Alice, un peu en sachant pas tu t'en vas, parce que non seulement t'es un robot, mais en plus, t'es comme un robot qui vient juste d'être remis à neuf, ta mémoire a été wipeée.
00:59:43
Speaker
Tu te rappelles comme de rien. Tu t'enfuis avec Alice en essayant de trouver un monde meilleur. Moi, je venais de tuer le père. Tu n'as pas vraiment le choix. Après ça, tu fais le troisième chapitre qui est le chapitre d'intro de Marcus. Et là, encore une fois,
01:00:03
Speaker
genre de chapitre à la Heavy Rain, est-ce que ta première mission, c'est d'aller chercher de la peinture, genre dans un magasin de peinture. Pas de la peinture bétonnelle, mais de la peinture en mer de serre. De la peinture du futur, là. C'est ça, de la peinture du futur. Puis, tu te promènes en ville, ce qui donne lieu à être témoin d'un peu la ségrégation robot humain. Ouf! Qui est comme vraiment on the nose.
01:00:33
Speaker
Bon, dans les bus, les robots sont comme à l'arrière du bus, tu sais? Oui. C'est littéralement marqué...
01:00:43
Speaker
Robots can sit in the front, genre, t'es comme, ta barnak, mais ça peut pas être plus gras que ça, là, t'sais. Pis David Cage, il disait dans son entrevue, il disait, ouais, mais t'sais, c'est parce que je voulais, dans un monde comme ça, les robots, c'est sûr qu'on les mettrait à l'arrière dans le compartiment pis tout, j'suis comme, ouais, fine, mais ce serait pas aussi un compartiment, genre, tout vitré avec des pubs dedans, là.
01:01:06
Speaker
Comme si ce serait juste un genre de container, tu sais, en tout cas, peu importe. Et c'est parce que ça dérangerait pas tant que ça, si ça faisait pas partie aussi d'une plus grande partie de l'histoire, ou est-ce qu'ils font juste des références à la partée, la ségrégation, vraiment des...
01:01:27
Speaker
civil rights movement pour les afro-américains. Fait que t'es comme, ok, quand c'est straight up des références comme ça, ça marche pas ton manque de subtilité.
01:01:39
Speaker
En tout cas, c'est que j'ai fait comme, ouh, OK, it's gonna be that type, it's gonna be a cage game. It's gonna be... It's a cage type game. It's a cage type game. Pis moi, un autre truc que j'avais trouvé drôle, c'est que quand t'arrives au magasin de peinture, il y a la personne qui te sert, c'est un autre Android, mais comme vous parlez, vous conversez comme si vous étiez deux personnes normales, tu sais? Oui, oui, oui. Pis j'étais comme, OK, help! Pis en fait, quand j'ai vu l'entrevue avec David Cage,
01:02:07
Speaker
Il dit, Furl, au début, comme, on prévoyait faire que les enraides se parlaient entre eux, comme, juste comme par Bluetooth, genre. Puis il dit, mais Furl, c'était fucking plate, là. C'était juste comme du monde qui se regardait, qui disait rien, fait qu'il a dit, tu sais quoi, ça fait pas trop de sens, mais comme, il se parle, puis genre... Puis ce qui est drôle, c'est qu la fin, ils le font. Oui. À la fin, ils se parlent en Bluetooth. Fait que t'es comme...
01:02:34
Speaker
Moi si j'avais designer, effectivement c'est vrai que c'est une bonne décision parce que c'est vrai que ça serait weird juste comme les gens qui arrivent un devant l'autre pis t'as juste comme des voice-overs, ça serait bizarre mais c'est weird que plus tard dans le jeu ils disent, on était capable de faire ça tout le long du jeu finalement pis y'a comme plein de moments est-ce qu'on se dit, tchut, tchut, ta gueule, ta gueule, tchut! T'es comme, mais parlez-vous en bluetooth what the hell, vous êtes capable tu sais? C'est tellement weird! En tout cas, plot hole number one.
01:03:03
Speaker
Bon, après ça, c'est la mission d'intro de Marcus. Tu vas chercher de la peinture, tu rentres à la maison, tu vas porter la peinture à ton... je vais trouver son nom. C'est quoi son nom? Carl. Le peintre. Là, tu vas porter...
01:03:25
Speaker
la peinture à Carl. Carl, il te fait un peu philosophie, il te parle de plein de trucs. Il te demande de toi peindre pour lui, genre. Fait que là, t'as toute une mission, tu dois peindre un genre de méga-toile de 20 pieds de l'âge. Tu sais, la peinture de robots. Oh mon Dieu, la progression de cette mission-là, c'est parce qu'il te dit, OK, dessine de quoi. Puis là, tu fais juste comme copier quelque chose. Tu te dis non, non, non, non, non. Feel it. Feel it inside of you, man.
01:03:52
Speaker
En tout cas. Et après ça tu t'en vas avec lui dans un genre de gala. Pis lui, il aille les galas. C'est ce que je comprends, je trouve c'est freaking lame moi aussi. Fait que là, vous êtes comme au gala, pis vous revenez le soir. Pis quand vous revenez le soir, son gars...
01:04:09
Speaker
Léo, le fils de Carl, son gars est là, qui est lui qui est son actual vrai gars humain, mais qui est genre un fucking paquet de trouble, tout le temps en train d'être dans le trouble, demander de l'argent, des petits in and out en prison, je sais pas trop quoi. C'est comme sous-entendu qu'il est sur le Red Ice lui aussi. Encore une fois, toute cette espèce de backstory là, jamais expliqué du Red Ice.
01:04:31
Speaker
Puis là, altercation avec Léo, le fils de Cal. Toi, comment ça finit ça? Ça c'est une des fois j'ai Save Scum. T'as deux options. T'as soit rien faire ou push Léo.
01:04:50
Speaker
Moi j'ai push Léo pis ça le tue. Pis j'ai dit ah non tu m'naises. Pis j'ai juste back the fuck up. Pis j'ai recommencé pis j'ai dit ok je le tuerai pas. C'est freaking long.
01:05:04
Speaker
Tout le... Carl qui meurt, j'étais comme... Are you serious? C'est ça mes choix dude? Like what the fuck? Moi j'ai tué Leo aussi, mais je t'avoue je pensais pas que c'est dans... Moi j'ai continué-dessus, mais je t'avoue je pensais pas que c'est ça que ça allait faire. Tu sais quand ça dit, parce que Leo il est très agressif, pis tu peux comme...
01:05:26
Speaker
un peu comme répliqué pis comme le poussé, mais c'est vraiment doux comme pousse pis c'est un peu ça qui est comme un trigger pour toi de ton éveil, t'sais. Un peu ton... ta personne pis tout ça. Pis ça, c'est un genre de classique weird-ass move de... qu'il y a dans des films cheap de comme... quelqu'un comme se fait à peine pousser, tombe par terre d'une manière genre... qui le tue, genre, comme... Ah, il est tombé comme...
01:05:51
Speaker
Son coup, c'est... Pis, guys, je suis convaincu qu'il y a déjà des gens qui sont morts à cause de shit vraiment niaiseurs, pis anodines, pis yo... T'sais, je veux pas dire que c'est des morts niaiseurs pis inutiles, mais comme, de rentrer ça comme un genre de devise narratif, c'est juste comme... OK, là, il est tombé, genre, d'une manière fucking acrobatique. C'est quand ses coups finent. Pis là... Bon, lui, c'était introduit dans la maison, fait que la police est en route.
01:06:21
Speaker
Et là, quand la police arrive, ils voient que t'as tué le gars, fait que là, ils te prennent, tu sais. Mais je pense que le outcome de cette situation-là est le même dans les deux...
01:06:34
Speaker
dans les deux cas parce que même si tu tues pas Léo, c'est Carl qui finit par mourir comme un arrêt de cœur, puis la police arrive pis ils vont te blâmer toi quand même. Mais est-ce que Carl, Carl il reste en vie par contre si c'est Léo qui meurt ou non? Carl reste en vie pis tu peux le voir plus tard. Le storyline avec lui continue.
01:06:54
Speaker
Tu vois, moi, justement, à la fin du jeu, Marcus va se recueillir sur la tombe, pis j'étais comme... Pis là, tu croises Leo, pis Leo dit rien, pis j'étais comme, hein, est-ce que Carl, j'aurais pu y rejaser éventuellement si... Fait que toi, tu l'as revu éventuellement dans l'histoire, vu que toi, il est en vie dans ton timeline. Est-ce qu'il te pardonne? Lui, il a aucun ressentiment. Il s'en fout. T'as tué son gars, il l'aime.
01:07:26
Speaker
Ça, ça close, mettons, le premier tiers pour Marcus. Fait que mettons qu'on retourne avec Connor. Là, il y a deux affaires qui se passent. D'un, tu découvres le personnage d'Amanda qui est
01:07:44
Speaker
qui est comme ta genre de handler, qui est comme ta genre de boss, mais du côté de Cyberlife. Entre tes missions avec Hank, tu vas un peu jaser avec elle et expliquer tu en es dans ta mission.
01:08:03
Speaker
En tout cas, ce n'est jamais des conversations qui mènent à grand-chose parce que ça fait vraiment beaucoup fluctuer ta relation avec elle. Mais de mon côté, ça n'a jamais changé grand-chose, j'ai l'impression, dans le « outcome » de mes actions dans le vrai monde. Parce qu'elle s'y parle dans un genre de limb, en tout cas. Ouais, j'imagine que...
01:08:25
Speaker
J'imagine que si tu pousses la mission de Connor jusqu'au maximum sans décider de transformer Connor en Deviance, il y a-tu un plus value à faire ça avec Amanda? Parce que comme tu dis, c'est tellement awkward, elle c'est une de ceux que je ne comprenais jamais c'était quoi mes réponses qui faisaient monter son appréciation de moi ou descendre son appréciation de moi.
01:08:49
Speaker
Fait que j'étais comme, ok. Fait que ces bouts-là, tu veux juste les passer un peu rapidement parce que tu comprends pas trop à quoi ça mène. Puis même à la fin du jeu, t'es comme, à quoi ça servait tout ça? Qui était-elle vraiment? T'es comme, est-ce que c'était genre un espèce de programme dans ton programme? Est-ce que c'est quelqu'un qui existe à Cyberlife? Ben, c'est quasiment pas clair, tu sais. C'est un robot qui est comme un robot qui a été fait pour recréer le mentor.
01:09:26
Speaker
C'était comme une de ses profs, quelque chose comme ça. Puis là, I guess qu'elle est morte, puis ils ont recréé ce robot-là pour être son genre de bras droit, tu sais. Puis ça, t'apprends ça quand tu fais toute la timeline de Elijah, I guess.
01:09:42
Speaker
Non, je sais pas... Je sais pas tu l'apprends, j'ai peut-être lu sur le wiki, là. Ok, ok, ok, ça, ça se peut. Je sais plus. Mais bon, tu vas rencontrer Amanda, après ça, tu vas glander au poste de police, t'approfondis un peu ta relation avec Hank en...
01:09:59
Speaker
Encore une fois le poste de police, ils ont juste drag and drop le poste de police de Heavy Rain. C'est genre vraiment le même genre de design, j'étais comme, where to go guys, on est pas de Tempel. Trop fort. Un affaire qui est drôle dans ma run, parce que vu que le père est en vie, moi parce que je l'ai pas tué, cold blood, il est au poste de police quand t'arrives au poste de police pis il est comme en train de faire sa déclaration.
01:10:25
Speaker
Mais il ne dit rien. Ça je trouve ça tellement bizarre. Il est juste là. Il est assis à un bureau. Puis il est puis il s'en va. Ils n'ont pas scripté ce bout là. Fait que tu fais juste le croiser mais il ne dit rien.
01:10:38
Speaker
ça c'est vraiment... c'est juste weird. J'imagine que c'était un peu afterthought de dire qu'il y a des gens qui vont se sauver par la fenêtre au lieu de le gunner, comme moi. Il était juste encore en vie. Bref, ça change absolument rien au déroulement de l'histoire. C'est la dernière fois que tu le vois, il est juste au poste, tu comprends qu'il est en train de faire sa déposition. That's it.
01:10:58
Speaker
Ouais, moi je sais pas. Je l'ai pas croisé, bro. Il était suffisant. Il était suffisant. Si tu as ce moment-là que t'as une rencontre dans le bureau du boss ou c'est pas là... Ouais, ben oui, oui, c'est ça. Tu rencontres genre le chef de police, tu comprends un peu la relation qu'il y a avec les autres policiers. Il y a comme une couple de trucs qui se trame là. Il y a comme un policier aussi rival.
01:11:21
Speaker
ça c'est une couple de substories sous-histoires que tu oublies juste qu'ils existent et ils reviennent 10 chapitres plus tard et t'es genre huh alright t'étais toi? alright. Donc ouais c'est buddy cup, c'est evil cup
01:11:41
Speaker
Lui, il est weird. Puis là, c'est que se passe un peu toute la section d'enquête que tu vas faire avec Hank, tu sais. Puis la première, c'est dans le chapitre 15 de Nest, qui est un appart... Ça, j'ai trouvé ça fucking sick, man. C'est comme un genre d'appart, encore une fois, super rundown, enfin, encore une fois, copy-pasted des appart que tu vois dans Heavy Rain. Mais l'appart, il est plein de pigeons, genre.
01:12:06
Speaker
C'est vraiment impressionnant. Je trouve comment ils ont mis en scène cette affaire-là. Ça te rend l'impression de te promener quasiment dans un genre de marécage. Les trichons sont comme liquides autour de toi. Ils flottent partout. Ils s'envolent dans l'appart. Vraiment wild. C'est vraiment beau.
01:12:23
Speaker
Quand on parlait que le jeu était beau, oh my god, cet endroit là, en particulier la lumière qui passe à travers les craques de toutes les affaires. Comme tu dis, les pigeons qui ont l'air liquide, mais qui se déplacent puis qui se replacent derrière toi, pas nécessairement au même place. Ça, c'est vraiment un des highlights du jeu.
01:12:40
Speaker
La référence aux pigeons par contre avec des robots ça a déjà été fait dans Blade Runner. Donc ça j'étais comme, alright, je sais pas si c'est pour ceux qui ont vu le premier Blade Runner, justement le méchant robot il est comme full fan de pigeons pis à la fin il a justement, il tient une petite colombe. Donc ça j'étais genre, ok ouais, tout le lien avec aussi les oiseaux qui représente la liberté, t'es comme, alright encore un petit plant de noz mon David. Mais bon.
01:13:10
Speaker
RR9 est encore là. Il y a encore comme RR9 décrit sur un mur. Fait que là, tu comme, tu continues à poser des questions encore une fois. Tu sais toujours pas c'est quoi. Et puis, il est encore caché dans la maison, encore. Il est encore caché dans le grenier. Ils sont tout à caché dans le grenier.
01:13:26
Speaker
Puis là, il va sortir, puis là, il va avoir une scène de poursuite. Une genre de longue scène de poursuite QTE tu manques d'être bêché à peu près 300 fois. Puis tu cours après cet Android-là, puis un moment donné, tu vas arriver à un genre d'embranchement tu vas devoir soit continuer à courir après l'Android ou sauver Hank qui est en train de tomber d'un building.
01:13:53
Speaker
Puis là, il y a comme une décision à prendre, puis tu le sais comme pas, à ce moment-là, mais je vais vous le dire, il y a plein de décisions comme ça qui vont venir dans le jeu pour Connor, qui vont comme déterminer à la fin du jeu un peu sa propension à diverger lui-même. Parce qu'en ce moment, lui, tout ce qu'il fait, c'est courir après les déviants. Mais il y a plein de petites décisions que tu peux prendre comme ça qui vont faire qu la fin,
01:14:21
Speaker
Tu peux toi-même choisir de dévier. Et c'est ça devient intéressant de ne pas mourir trop souvent avec Connor. Parce que quand tu meurs, tu perds un peu cette éveil-là qui se crée en toi. Parce que oui, tu renais avec tes mémoires, mais tu ne renais pas nécessairement avec tes émotions ou tes questionnements internes.
01:14:46
Speaker
Fait que c'est ça. Cette séquence de poursuites aussi était quand même cool parce que c'est pas juste des QTE, d'ailleurs aussi les environnements de poursuites, parce qu'il y a aussi des poursuites dans The Rain, ont pas mal plus de sens que dans The Rain, puisqu'on se rappellera que tu cours dans un supermarché et que quelqu'un fait tomber des poulets vivants devant toi pour te bloquer le chemin.
01:15:08
Speaker
C'est comme, on dirait qu'ils ont juste typé random obstacles sur Google pis ils ont crissé dans un supermarché. Mais là, genre, les environnements, même les environnements de poursuites sont extrêmement détaillés, complexes, mais ont tout du sens. Pis c'est tout le temps comme, tu sais, c'est futuriste. Fait que là, tu cours genre dans des fermes, sur des toits.
01:15:28
Speaker
Puis, comme un peu, tu recrées des scènes de crime, tu peux créer ton parcours en avance, qui est quand même une mécanique assez simple, mais qui vient juste un petit peu shake things up pendant les poursuites parce que... Ouais, comme tu génères tes propres QTE, genre...
01:15:44
Speaker
Exact, c'est ça que tu dis. Par là, c'est des décisions que tu dois prendre pendant que tu as un timer très rapide. Je vais à gauche, je saute par-dessus ça, je pange cet escalier-là et j'arrive. Ça veut dire que c'est low-risk, il y en a un qui est high-risk. Si tu vas low-risk, généralement tu vas perdre du temps.
01:16:03
Speaker
pour essayer de rattraper la personne après qui tu cours après parce qu'il va y avoir une couple de séquences comme ça tu prends le high risk mais tu vas avoir pas mal plus de QTE et plus de chances donc de te bêcher tu sais. Mais moi je jouais comme je jouais à normal, les séquences de QTE étaient relativement simples, c'était comme un ou deux boutons au max. Fait que ça y allait tu sais. Toi t'as sauvé Hank ou...? Moi j'ai sauvé Hank.
01:16:27
Speaker
Je ne me souviens pas. Mais j'ai pas de souvenirs parce qu ce moment-là tu le regardes et il y a comme une espèce de timer et ça dit chance de survie 89% et j'ai dit odds are under in favor ma dude et j'essaie d'attraper parce que c'est comme mais
01:16:44
Speaker
à ce moment-là, de ne pas sauver Hank, je pense que ça fait augmenter un petit peu ta divergence, non? Non. Parce que c'est comme, non, ça la fait descendre, parce que t'es vraiment omnibilé par ta mission, pis le but c'est vraiment de tout le temps essayer de branch out de ta mission avec certaines décisions. Ce qui caractérise la divergence, c'est l'empathie. Fait que plus tu vas montrer de l'empathie, plus tu vas être
01:17:08
Speaker
prompte à la genre divergée. Je me rappelle qu'il y a un qui était vraiment fasciné que je ne l'ai pas sauvé. Puis comme de fait, tu parles avec, comme tu confrontes le deviance, puis finalement le deviance.
01:17:20
Speaker
Il suicide. Je sais pas si c'est une manière de l'empêcher de se suicider. Je sais pas parce que moi j'ai... Toi tu l'as sauvé, fait que lui il fait juste s'échapper. Oh shit, ok. Fait que moi je le confronte puis on jase. Pis il dit genre non j'ai pas envie d'être reseté. Fait qu'il jump pis il s'écrase en bas.
01:17:40
Speaker
Fait que y'a juste un qui est vraiment très fâché contre toi pis tu passes comme un ou deux chapitres après à essayer de le ramener de ton bord. Finalement j'ai fini en bon terme avec malgré tout ça.
01:17:51
Speaker
Le chapitre d'après, tu vas chez Hank, parce que tu vas le chercher pour l'amener sur une mission. T'arrives là, il est comme écroulé dans sa cuisine. Genre, il est chaud mort avec son gun. T'as l'impression qu'il allait tout se tirer. En tout cas, tu réussis comme à le réveiller. Tu lui fais prendre sa douche, tu l'habilles. Entre temps, tu parles avec, tu fouilles un peu dans son appart. C'est comme un chapitre un peu pour approfondir.
01:18:18
Speaker
ta relation avec lui, puis un peu ta connaissance de sa vie, puis pourquoi il est si « depressed », puis pourquoi il aille autant les Android. Puis après ça, vous allez dans une... dans une autre enquête au Eden Club. Puis ça, c'est justement un bordel avec Android. Donc là, toute une série d'enquêtes dans ce bordel-là, à travers des mécaniques de...
01:18:47
Speaker
tu hijackes des androïdes pour comme voir ce qu'ils ont enregistré dans leurs yeux en tout cas. Ça c'est quand même cool, quand même chaud que chacune des enquêtes avait sa petite twist, sa petite mécanique qui venait... Ouais ouais, non les enquêtes étaient honnêtement Connor était vraiment incroyablement plus intéressant que les deux autres trucs parce qu'il rajoutait des nouvelles affaires comme tu dis. Il y avait des petites nouvelles gogoss à faire à chaque fois tandis que les deux autres ça reste vraiment juste des décisions à prendre qui
01:19:16
Speaker
Kara c'est un peu plus complexe parce qu'il faut tout le temps que tu t'occupe aussi d'Alice en même temps, mais Marcus finalement toutes ses décisions vont être beaucoup beaucoup blancs ou noirs, ça va être genre très manichéen comme décision. Mais à ce moment-là, c'est vraiment un des affaires que j'ai trouvé le plus drôle dans The In-In Club, c'est que ça coûte vraiment pas cher les bordels d'André.
01:19:35
Speaker
Ouais, c'est... c'est... c'est... C'est 29,99 pour 30 minutes. C'est chaud, là. J'allais regarder un sex line en ce moment, là. C'est 1,29 US de la minute. Le moins cher étant cheap-hotphone-sex.com. Ok, c'est ça, mais toi, tu feras un truc de téléphone. 25 cents. Ouais. Ouais, mais là, attends, c'est ça qu'on a le plus proche, là, tu sais. Un espèce de relation avec... Non, mais là, c'est des... Non personnel.
01:20:01
Speaker
Mais c'est des robots, c'est pas... c'est comme si tu parlais à un iPhone là. Mais bon. Fait que là, t'arrives là, il y a plein de robots un peu escottes, puis il se passe un paquet de trucs... Dans le fond, il y a quelqu'un qui est mort, tu comprends, comme il s'est fait tuer dans une des salles, il y a un robot qui est là, qui est unconscious, qui est brisé.
01:20:23
Speaker
Puis finalement tu comprends qu'il y avait un deuxième robot qui s'est échappé, puis tu dois reconstruire son parcours à travers les yeux de tous les robots prostitués du Eden Club. Exact. tu finis par retrouver cette madame robot-là dans le back store.
01:20:41
Speaker
Grosse scène de shikan, combat, un autre robot qui arrive, là, ce sont comme deux genre d'escorts trop beaux. Puis là, il y a un autre moment où, en tant que Connor, tu peux monter de l'empathie. Parce que moi, je les ai pas tirés. Je les ai laissés s'enfuir. Moi aussi, je les ai pas tirés. Puis tu vois que, non seulement Connor, ça commence à travailler dans la tête, mais plus que t'es fin comme ça, fin entre guillemets, plus aussi que ça aide ta relation avec Hank.
01:21:08
Speaker
Puis moi c'est pour ça que j'ai trouvé que le chapitre qui vient juste après ça, qui est The Bridge, était très weird. Parce que c'est comme une scène que t'es comme dans un parc la nuit, un genre, t'imagines le parc en dessous, genre du Brooklyn Bridge à New York, je sais pas trop quoi. Ça ressemble à ça ouais. Puis t'as comme une scène de confrontation avec Hank.
01:21:29
Speaker
comme très hard genre est-ce qu'il vient pis il vient comme pour t'attirer pis tout pis j'étais comme bro what's up G comme we good genre depuis le début du jeu maintenant on va juste se donner des high five genre j'ai la flèche bleue bro we good pourquoi t'es comme ça ok même toi qui avait réussi à tout garder dans le tapis Hank il était quand même piste à ce moment ouais ouais for some reason ouais what the fuck ah en tout cas faque ça on pourrait dire que c'est comme le le le
01:21:58
Speaker
la moitié,

L'Odyssée Émotionnelle de Kara

01:21:59
Speaker
le deuxième tiers de l'histoire de Connor. Je ne sais pas si tu es d'accord. Ouais, c'est pas mal ça. Ça finit pas mal ça, deux tiers. Et donc là, on retrouve Kara qui s'est enfuie de chez Todd. Puis la première mission s'appelle Stormy Night. Puis là, moi, c'est que le jeu a commencé par me prendre, par les tripes, par le coeur.
01:22:19
Speaker
Parce que là, il faut que tu t'occupe de Alice, qui est une petite fille, super innocente, super cute. À peu près le même modèle que mes propres petites filles. Et puis là... C'est ça! Non, mais c'est sûr que c'est ça, bro! C'est sûr que c'est ça! C'est sûr que c'est ça!
01:22:36
Speaker
Pis là, euh... Fait que là, t'es comme dans un quartier est-ce qu'il faut que tu trouves une place à dormir. Pis y'a comme plusieurs options. Y'a trois options, t'sais. Y'a un genre de parking tu peux comme rentrer dans un char débarré pis dormir là. Y'a une maison à abandonner ou genre en chantier. Tu peux aller-dedans pour dormir là. Ou y'a un motel. Pis pour aller au motel, qui est franchement le plus « safe », il faut que tu te changes de vêtement.
01:23:03
Speaker
Et donc, ça veut dire qu'il faut que t'ailles voler des vêtements dans un laundromat à un gars qui est en train de dormir, genre, qu'il fait sécher son linge pis c'est comme... il y a comme pass out. Faut que t'ailles voler son linge pis il faut que t'ailles au 7-Eleven voler de l'argent dans la caisse pour payer pour le motel. Fait que là, moi j'étais comme « I gotta go, man, I gotta go! » Pis là, je m'en viens pour voler toutes ces trucs-là.
01:23:28
Speaker
Et puis là, à chaque fois, Alice, elle me fait genre... Elle te fait des babounes. Ouais, elle est comme, ben là, tu peux pas faire ça, genre, c'est son linge, tout. Puis comme là, tu sens vraiment que, genre, ta relation avec elle va vraiment être en jeopardie si tu, comme... sa perception de toi en tant que figure protractrice et tout ça.
01:23:49
Speaker
Puis un maniche, j'ai vraiment, man, j'étais déchiré pis tout pis j'ai dit, you know what, little girl, when you gotta go, you gotta go. Gotta go. On vole les vêtements, on vole l'argent pis l'Amérique nous jugera s'il faut. Mais là, we gotta go, man. Fait que j'étais allé, man, j'ai volé le linge, j'me sentais fucking mal, man, j'ai volé le...
01:24:12
Speaker
Tu fais un genre de diversion ou c'est pas comme un road-up? J'ai raté ça. J'ai essayé de steal quand le gars m'a poigné. Après tu ne peux pas réessayer. Il fait juste un Call of Cedar. J'avais les vêtements et j'avais décidé justement d'aller à l'encontre de ce qu'Alice me voyait comme un saviour pur et dur. J'étais tellement déchiré.
01:24:36
Speaker
Il y a quand même folie que je dorme dans la maison. Tout a dormi dans le motel, et je suis seul avec Gun. Ça doit être vraiment moins stressant, parce que quand tu dormes dans la maison, je sais pas ce qui se passe dans le chambre, mais dans la maison, ça adonne qu'il y a un androïde qui vit là, qui s'appelle Ralph.
01:24:51
Speaker
Et il est comme brisé, il manque la moitié de sa face et il est complètement barjot, il parle de lui-même à la troisième personne, fait que t'es comme ok, il y a quelque chose qui va pas bien là. Puis comme de fait, il y a un cadavre dans un bain en haut, il veut faire manger une marmotte morte à Alice. t'es juste comme, Raph peut-être qu'elle veut pas manger une marmotte morte. Puis là, tu fais un feu aussi dans une maison abandonnée, j'étais comme...
01:25:16
Speaker
Il me semble que c'est un giveaway qu'il y a quelqu'un qui vit dans la cheminée là. C'est genre alright, cool, pis comme tu couches à l'est à côté du feu pis c'est comme cute. Pis après ça par contre, dans le motel, est-ce que les policiers catchent que t'es là?
01:25:38
Speaker
Oui, c'est ça. Eh ça, on n'en a pas parlé avec Connor. Mais oui, il y a une scène tu te lèves du motel, tu regardes par la fenêtre, puis tu vois que Connor puis Hank s'en viennent, comme ils patrouillent un peu le quartier. Puis il y a comme une scène de poursuite. Une scène de poursuite quand...
01:26:02
Speaker
un peu comme dans Heavy Rain, c'est le même motel que dans Heavy Rain, guys. Quand tu chilles avec la journaliste. Oui, c'est ça, tu te lèves.
01:26:13
Speaker
Puis il y a une poursuite, puis tu t'en fuis, je me sens plus dans le métro. Je sais pas trop quoi. Moi, j'ai traversé l'autoroute, puis c'était vraiment stressant. Puis c'était fou, ça, parce que quand il y a certains moments est-ce que les deux lignées de deux personnages se croisent, puis tu vas alterner rapidement Ant, être Connor, puis être Kara.
01:26:34
Speaker
Ouais. Fait que genre tu fais des QTE pour Kara, tu fais des QTE pour Connor, tu fais des QTE, pis ça j'ai trouvé ça comme quand même vraiment cool comment ces deux univers... comment ils réussissent à comme au lieu de juste être des parallèles, ça devient comme complètement enchevêtrée ensemble tu sais. Ouais ouais. Fait que ça c'était quand même vraiment cool. Fait que cette scène pour se sauver est quand même vraiment stressante pis... Ouais. Pis là...
01:27:02
Speaker
Fait que tu t'enfuis. Je me demande si on arrête pour elle. Parce que... Peut-être pas regarde. Pendant que tu cherches pour le linge pis l'argent pis tout ça, tu croises un autre robot qui, lui, te dit, hé, si tu veux de l'aide, va à telle place. Il donne comme une adresse, ça donne genre par Wi-Fi.
01:27:19
Speaker
Puis là, tu te rends finalement avec Alice, qui est chez Zlatko, qui est un genre de grand manoir, qui a l'air un peu rundown, mais quand tu rentres en ordre, tu te rends compte que c'est quand même entretenu. Puis au début, le gars, il veut comme pas te laisser rentrer.
01:27:37
Speaker
Puis finalement, t'es comme, eh, on a besoin d'aide, etc. Puis là, il t'accueille, puis il dit, OK, qui t'a parlé de moi? Puis il est comme un genre de helper un peu à Andraïd qui... qui diverge, puis qui veut le genre de l'aide, puis tout ça, tu sais. Puis là, tu te mets à y parler, puis cette scène-là rappelle beaucoup la scène dans Heavy Rain, quand tu vas voir le genre de gars qui vend de la drogue ou je sais trop quoi, le genre de médecin.
01:28:06
Speaker
Ouais. Plus d'un an, ça va l'être très très fishy. Pis je voulais partir. Tu peux pas partir de Zlatko? Non.
01:28:14
Speaker
Tu peux pas partir parce que moi j'étais comme ok ça c'est trop weird. Ciao. J'ai joué à Heavy Rain. It's gonna get crazy. Please let me go. Heavy Rain accepte que tu fasses ça. Il te laisse partir. Tandis que c'est comme non tu peux pas partir. Fait que sinon tu t'en vas en bas avec eux. Encore une fois c'est littéralement le truc de Heavy Rain. Tu t'en vas dans la cave est-ce qu'il y a les affaires.
01:28:40
Speaker
bizarre l'espace là. Pis man j'étais tellement stressé, j'avais le coeur man. Alice elle te le dit comme, je le feel pas, c'est weird, il est weird ce gars pis t'es comme...
01:28:54
Speaker
comme tu peux rien faire pour l'aider, tu peux rien faire pour la sauver, t'essaies comme de la réconforter, mais en même temps tu veux pas non plus qu'elle baisse ses gardes, fait que t'essaies du mieux que tu peux de la... je sais pas, de donner du réconfort ou en tout cas de l'aider, t'as aucune idée ce qu'il va se passer. Finalement, of course, t'arrives en bas, tu te rends compte que bon, c'est un peu un piège. Zlatko finalement, ce qu'il fait avec les robots, c'est qu'il est reset.
01:29:20
Speaker
Puis, il est revend il fait des genres d'expériences. C'est un peu un genre de savant fou, là. Fait que là, il trigue dans l'espèce de brace, puis il part le... encore une fois, classique truc. C'est tellement... C'est quoi ça, man? C'est vraiment, genre, classique, genre méchant de James Bond, là. La machine plugée dans le modem du téléphone, là, qui
01:29:45
Speaker
que ça load 1%, 2%, reset and progress. C'est ça, il part comme ton reset, il prend comme 10 minutes à s'activer, puis il s'en va, tu sais.
01:29:57
Speaker
Tu as comme dix minutes pour te secourir. Là, il y a plein d'affaires qui peuvent se passer. Moi, j'ai réussi à me détacher et à sortir. J'ai l'impression que toi aussi. Mais le reset peut finir. Là, il y a tout un autre truc qui peut arriver pour essayer de retrouver ta mémoire. Mais là, je me libère de la machine.
01:30:21
Speaker
Puis là, je me promène dans le sous-sol, puis je tombe sur des genres d'enclos à chien ou des enclos à cheval, je sais pas trop quoi. Puis tu tombes sur genre tous les robots sur lesquels Zlatko a fait des expériences.
01:30:38
Speaker
Pis c'est tout un peu des robots un peu, t'sais, dans Toy Story, quand un man est en heure, qu'il y a genre un brosse à la tête, ou je sais pas trop quoi. C'est littéralement ça que j'ai écrit, j'ai dit, on dirait Sid, dans Toy Story, qui fucking modifie ces trucs! Wow! Ok, j'suis content que, parce que même Fred, elle me regardait faire ce boulot pis on était genre... Ok, mais c'est littéralement Sid dans Toy Story. Non, non, c'est fucking drôle. Pis là, son son... Oh my god. Fait que là, tu parles avec ces genres d'endrades-là, tu ouvres toute leur cage.
01:31:07
Speaker
Mais ça, ces caches-là, tu passes devant pour aller à la machine? Oui! Pourquoi là, maintenant, tu réalises comme, ah, il y a plein d'andrilles qui se sont faites par des expériences dessus. Maintenant, tu les vois. Une fois que tu te mets comme, tu te rapproches un petit peu de... C'est des grandes caches ouvertes, comme si t'étais dans une écurie là, avec comme des gros barreaux. Ça fait que c'est pas comme s'il était caché ou quoi que ce soit. Tu t'en sors même pas un petit rideau là.
01:31:32
Speaker
Pour finalement qu'il t'explique, il nous a modifié, il nous a changé. Et t'es comme, ok man, fais-tu les libraires. Parce que t'es smart.
01:31:43
Speaker
Puis là, tu retournes en haut, faut que t'essayes de retrouver Alice. Puis là, Zlatko, lui, il y a aussi son genre de part... pas son partenaire, mais son genre de robot majordome qui s'appelle Luther, qui ressemble un peu au gars de Green Mile. Exact. Straight up.
01:32:05
Speaker
J'adore qu'on a juste tout... C'est tout le monde qui a vu ça, juste fait... C'est le gars de Green Mal, voyons. Il va sûrement sortir une petite souris de sa poche ou quelque chose de même, ça vaut quand même en ça. Fait que là, tu retrouves Alice qui commence une pièce en haut, longue séquence de... Puis ça, il s'est stressé aussi, qui a un peu de cache-cache pour... Mais c'était vraiment bon, ça. J'ai vraiment eu la patate qui allait fort parce que c'est très stressant, ce bout-là. Puis là, tu peux mourir. En tant que Carol...
01:32:34
Speaker
Oh wow, ok, il y a plusieurs fois que tu peux mourir en tant que Kara. Mais c'est vraiment tight, comme faut vraiment que tu te déplaces, pis les QTE sont très très rapides, parce que dans le fond tu vas chercher Alice pis là, il commence à te chercher, pis tu fais juste, c'est la première fois, comme ils vont le sortir une couple de fois pendant le jeu, mais c'est un endroit est-ce que tu te caches, pis tu regardes les prochains endroits est-ce que tu veux te cacher, pis ça va marquer High Risk, Low Risk, dans le fond High Risk c'est juste, tu vas te faire poigner, mais Low Risk,
01:33:03
Speaker
Faut que tu fasses attention parce que les personnages bougent. Faut que tu gardes un œil sur ce qu'ils font. Et moi comme de fait, il m'a pogné. Parce qu'il s'est tourné exactement au moment je suis en train de transitionner entre deux trucs. Tout a tu réussi à faire ça?
01:33:19
Speaker
Je me souviens plus, mais je pense que ouais, j'ai fini dans la cour. Puis là, dans la cour, ils te rattrapent. Puis là, il y a comme un shotgun, genre, puis il vient comme, il te menace, il te parle. Puis là, le looter, il arrive, puis il prend le shotgun, puis il tue le bro straight up.
01:33:41
Speaker
Luther, lui, il a diverged, je pense depuis longtemps, mais il était comme... En tout cas, je sais pas, mais... C'est très étrange, Luther. Non seulement Luther, il était de mon bord, mais en plus, tous les robots que j'avais libérés en bas, ils arrivent en même temps. Puis comme, ils mangent. Ils mangent comme... Ça, c'est le boot seed. Ça, c'est littéralement... T'sais, dans Toy Story, justement, quand ils sont dans la cour, puis que leur plan, c'est Woody, puis les robots qui deviennent evil, puis il y a comme tout un espèce de boot est-ce qu'il y a...
01:34:10
Speaker
Genre les robots qui sortent du sol, pas les robots mais les jouets qui sortent du sol, puis les soldats comme démantibulés là, les petits soldats verts démantibulés qui avancent, c'est la même même scène. T'as juste tous les robots démantibulés qui arrivent puis qui s'en viennent tuer Zlatko. Moi c'est ça, j'avais réussi à m'en sortir qui m'a impognie parce que j'avais libéré un ours polaire.
01:34:31
Speaker
Android. Ah oui oui, dans une cage, il y a un ospoil en Android, pis moi je l'avais libéré, fait qu'il attaque Zlatko, Zlatko qui est fait en teflon, genre là, il fout une baffe, pis il fait juste comme, ah, pis il tire d'en face pis il meurt. Mais Looter, c'est tellement bizarre, parce que Looter,
01:34:49
Speaker
C'est comme un deviant qui n'a pas réussi, je ne comprends pas trop, on dirait qu'il attend comme la bonne opportunité, mais pendant que tu es en train d'essayer de te sauver de la machine, avant de remonter avec Zlatko, il vient te voir et il te dit meet me in the living room.
01:35:08
Speaker
Puis ça, ça n'arrive jamais. Moi, je n'ai jamais réussi à aller le voir dans le living room. Moi,

Marcus et la Révolution Androïde

01:35:11
Speaker
je pense que si tu ne perds pas de temps à parler avec les robots qui ont été modifiés, puis tu le montes en haut. Il est là, puis il t'attend. Il est là, il t'attend, puis tu peux lui parler, puis il va te dire genre, il va faire un plan avec toi.
01:35:24
Speaker
Parce que moi, quand je suis monté, après avoir parlé avec les robots modifiés, il était en train de monter les escaliers. Fait que j'étais comme, j'ai manquer une Windows. Parce qu'il y a beaucoup de timers dans le jeu. Il y a beaucoup de timers et il y a beaucoup d'opportunités que tu perds si t'en trouves ou que tu choisis.
01:35:42
Speaker
Mais bon finalement l'auteur il dit, moi je connais un autre plan, un autre spot. Fait que prenons l'auto à Zatko pis on va aller rejoindre quelqu'un d'autre qui va pouvoir nous aider. Ouais c'est sûr, t'es comme, on to the next piste de quelqu'un qui peut nous sauver pis t'es comme, ok guys, vous n'avez pas catché que c'est peut-être pas la chose à faire. Thank God au moins cette fois-ci ça va être des bonnes personnes.
01:36:10
Speaker
Donc là, on retourne avec Marcus, qui vient de se faire interpeller par la police parce qu'il a tué Léo. Puis là, tu te réveilles dans un dépotoir à Android. Puis cette scène-là, j'ai legit dit genre « wow ». C'est une des scènes les plus visuellement
01:36:31
Speaker
époustouflante, je pense, d'un jeu vidéo que j'ai vu. C'est tellement fou. T'es comme dans ce genre de débatoires d'androïdes. C'est juste des piles d'androïdes. Ils ont comme des bras qui sortent. C'est tough à décrire, bro, mais c'est comme... Toute cette scène-là, tout ce chapitre-là est vraiment sick. Tu te promènes dans ce genre de hellscape-là. T'es toi-même tout pété.
01:36:53
Speaker
ta genre de mission un peu-dedans, c'est de trouver des androïdes qui ont encore certaines pièces que tu peux comme salvage pour comme te reconstruire, tu sais. Tu parles des androïdes en même temps, ils ont toutes l'air genre extrêmement evil, mais finalement, il y a personne qui est vraiment un antagoniste-dedans. C'est juste des genres de limpes d'androïdes. So broken down. Exact. Et un de tes modules qui est brisé, c'est ton module auditif. Puis tu t'en rends comme pas compte.
01:37:21
Speaker
Pendant tout le chapitre, mais t'entends tout muffled, pis quand tu trouves le module de tiff pis tu te le mets, l'espèce de cacophonie incinqu' qui rentre en tout cas, l'effet il est vraiment formel. Ce chapitre-là il est top notch. Once again, visuellement époussouflant.
01:37:40
Speaker
Par contre, extremely on the nose. Le nose le plus long de la game des noses. Cyrano de Bergerac type on nose. C'est l'enfer de Dante, les bras dans les murs qui essaient de t'attraper. On a déjà vu ça. Je veux dire, ils ont fait référence à ça dans plein d'autres jeux est-ce que tu vas en enfer. Puis aussi, c'est le début de ton espèce dark de...
01:38:03
Speaker
Marcus c'est le messie des robots, il sort de la caverne, c'est la résurrection de Jesus, il sort de la caverne et il s'en va mener son flock.
01:38:16
Speaker
Ouais, pis c'est vraiment all downhill from there pour Marcus après, parce que lui, son storyline est vraiment ridicule. Mais on va en parler quand même. Mais effectivement, cette scène-là, man, c'est fou. Tu vois comme, c'est ça le problème, c'est que ça... Toutes les trucs que j'ai vécu au début de ce jeu-là, même le premier tiers de ce jeu-là, c'est du peak gaming. C'est vraiment incroyable ce que le jeu, la gamme d'émotions te fait passer à travers. Mettons même le 2 tiers quasiment...
01:38:46
Speaker
Tout Connor, c'est vraiment très bon. Jusqu Zlatko, on le voyait vraiment trop venir, ça fait un peu chier du côté de Kara. Puis déjà dans From the Dead de Marcus, tu es comme, ok, plus rien ne va avec Marcus. Même que quand il part,
01:39:05
Speaker
For some reason, il y a l'imperméable le plus cool qui traîne sur un poteau, pis il fait juste le prendre pis le mettre pis il y a comme la lune en haut de lui. Pis j'étais comme, qu'est-ce qui se passe, man? C'est quoi ce personnage-là? Là, tu sors du dépotoir pis t'as une mission. Je sais plus qui te donne cette mission-là, mais il y a quelqu'un qui te dit que tu peux aller rejoindre un genre de groupe.
01:39:27
Speaker
C'est quelqu'un dans le dépotoir. Quelqu'un dans le dépotoir. Il dit, «Find Jericho». Exact. C'était comme, «OK, cool». C'est-dire qu'il faut que tu trouves Jericho, qui est comme une base, genre, de robot Outkast. Puis là, ce chatette-là est tellement plate. C'est long. Comme, tu promènes dans ville, puis tu scantes, genre, des graffitis pour, comme, trouver ton chemin. Mais c'est fucking long, là. Puis c'est fucking plat. Puis genre, moi, je pensais que peut-être qu'il allait y avoir un peu de world building ou de...
01:39:58
Speaker
Storytelling environnemental comme on aime si bien, mais genre non, non, c'est très dry. Genre t'as vraiment pas beaucoup de liberté là, t'es vraiment on rails. Tu scans des graffitis super boring pis comme tout ça pour trouver Jericho. Ça te montre aussi que t'es un peu rendu, ça te montre aussi que t'es rendu un deviance parce que genre dans la première partie est-ce que tu vas chercher des peintures, dès qu'une lumière est rouge, ton bonhomme va être forcé d'arrêter. Pis t'es rendu comme libre, t'as un imperméable cool, fait que maintenant tu peux tracé sur la rouge, on s'en fout.
01:40:26
Speaker
J'sais comme ah ok, j'suis rendu libre, it's all good maintenant. Fait que... et c'est ça. Comment tu trouves les graffitis, c'est que t'as un espèce de petit... c'est comme des puzzles visuels dans le fond. Fait que tu te promènes et t'essayes de trouver le petit carré est-ce qu'il y aurait dans un graffitis le truc. Sauf qu'au début c'est cute, mais rendu au 15ème graffitis qu'il faut que t'analyses...
01:40:48
Speaker
Ça marche plus là. C'est parce qu'un an t'es comme rendu dans des maisons abandonnées pis c'est déjà secret. Pourquoi c'est pas juste marqué Jericho à droite rendu comme? On est rendu à un endroit que plus personne va. We're all good. On est rendu vraiment loin pour finalement trouver Jericho qui est comme une espèce de...
01:41:05
Speaker
base des Deviants qui sont dans un packbo abandonné. C'est comme un genre de hideout, là. Puis t'arrives là, puis il y a plein d'Androïdes, Deviants, comme, qui attendent là. Puis là, ça, c'est un peu les faits dans cette histoire-là commencent à apparaître, parce que t'es comme, OK, ces robots-là, dans le fond, qui ont été libérés, genre, ils ont rien à faire, là. Bien... Ils ont rien comme...
01:41:32
Speaker
Ils n'ont aucune raison d'être, ils n'ont pas faim, ils se sont comme libérés, mais ils attendent tout là, tu sais. Pourquoi ils sont là? Pourquoi ils sont là? Ça adonne qu'ils sont là. OK, parfait, il y a Jericho. Mais Jericho n'a pas de leader à ce moment-là. Tu deviens éventuellement le leader de toute la gang d'Andreïd, mais tu es comme... Qui attendait? Fait que tu rencontres le personnage de Lucy, je pense, qui est une espèce d'Andreïd que le fond de sa tête est tout pété, puis elle, c'est un peu genre la... Un peu l'oracle.
01:42:01
Speaker
C'est l'oracle dans la matrice dude, ça n'a aucun bon sens. Puis elle t'explique comme que un peu ta destinée en fait c'est d'être néo dans la matrice slash Jésus. C'est vraiment une figure de Christ Marcus à partir de ce moment là.
01:42:18
Speaker
Exact. Fait que t'arrives au bateau, tu rencontres ces genre d'autres Andraids-là qui sont vraiment dans les limbes. Ils sont genre en stand-by. Ils ont vraiment l'air comme dans Westworld quand ils se prennent dans les bureaux et il y a juste plein de robots qui font rien. C'est ça, ils sont comme un peu tous en train de mourir tranquillement, pas vite. Fait que tu comprends pas trop non plus. Fait que pourquoi il y a un robot random qui dit faut que t'ailles à Jericho?
01:42:42
Speaker
Oui, parce que là, c'est ça, ta première mission en tant que membre de ces outcasts-là, ça va être d'aller au port voler des pièces de robots, genre des spare parts pour réparer les robots, parce que les robots se détériorent à une vitesse insaine.
01:42:57
Speaker
Il en faut comme constamment, constamment des spare parts, du fuel des affaires, pis t'es comme... Du blue blood. Ouh, fuck it, guys, c'est tough, là, t'sais. Fait que ça, il y a cette première mission-là au port, qui est quand même cool. Je veux dire, t'as comme ta gang de outcasts. Pis là, c'est que toute l'affaire de Marcus prend une twist très Hunger Games. C'est vraiment, j'ai un genre de...
01:43:22
Speaker
de YA movie, là, t'sais. Comme les genres de rebelles, ados, un peu tech dudes. Anyway, c'est ridicule. Puis là, t'arrives au port, tu vas voler les genres de spare parts. Tu diverges aussi d'autres robots qui sont là, qui travaillent au port.
01:43:41
Speaker
Tu découvres ton espèce de super power de pouvoir juste convertir des robots en un Wim. Parce que t'es l'élu, t'es néo dans la matrice. Tu peux sauver les gens juste en les touchant et en les reprogrammant. Tu peux faire un mega heist et au lieu de juste ramasser ce que vous avez trouvé tu peux voler un truck.
01:44:08
Speaker
Et de vraiment créer le début de la légende de Marcus. Exact, tu voles un croc avec plein de robots dedans et c'est très chaud. Après ça, tout le monde est beast mode, après cette razzia de spare parts. Vous allez au Stratford Tower.
01:44:28
Speaker
qui est une genre de tour... C'est la tour de TVA, là. Exactement. Pis là, le but, c'est d'aller là, hijack le studio pis genre, broadcaster un message à toute la population pour leur dire genre, on shut shit down, man, pis maintenant, nous autres, on est des robots pis on veut nos shit. Fait que là, t'arrives là, c'est fucking ridicule. On passera pas par toutes les ding-dongries qui se passent là, mais c'est comme half mission impossible, half... Ocean Eleven, là. Ocean Eleven. Pis comme, pour se rendre compte qu la fin, comme,
01:44:58
Speaker
tout un gros move d'Ocean Eleven pour aller ouvrir une porte pour faire rentrer les autres, pis t'es comme, ok, on aurait juste pu rentrer par là, là. C'est pour ça que sur Ocean Eleven, beaucoup, beaucoup de montage d'affaires complètement impossibles pour finalement juste comme, pourquoi on a juste pas utilisé toutes ces ascenseurs-là tout long, t'sais? Aucun sens. Pis là, t'arrives en haut, t'arrives dans le studio, hijack le studio, pis là, il y a là. Là, faut que tu fasses un speech en tant que marquiste, t'sais. Pis...
01:45:28
Speaker
Là, c'est que les faits du système de décision, genre, sont vraiment au pique, parce que tes options sont souvent illustrées par comme un ou deux mots, t'sais. « Famously doubt » dans L.A. Noire, je pense. L.A. Noire, ouais. Mais... Fait que... Y a pas beaucoup de nuances dans ce que le jeu te dit que tu vas dire, t'sais. Fait que c'est comme si...
01:45:56
Speaker
J'appelle Justine, pis mon option 1, c'est comme Park, pis l'autre, c'est... cinéma. Pis là, je me dis, OK, je vais l'inviter au Parc au cinéma, là, je clique sur le cinéma, pis là, mon personnage, je dis, hey, ça t'entrait-tu d'investir dans une franchise de cinéma? Pis j'suis comme, oh, attends, c'est pas ça... Non, non, non, non! C'est pas ça que je pensais que j'allais dire, tu sais.
01:46:19
Speaker
Fait que là, faut que tu fasses comme un speech à la nation. Ouais. Tu t'invites à prendre des décisions sur envoyer ton speech à travers des genre des keywords. Puis

Questions Philosophiques et Critiques Narratives

01:46:29
Speaker
tout le long du speech, t'es comme, je veux pas dire ça pantoute. Genre, je suis le zéro.
01:46:35
Speaker
J'ai fini par dire que je voulais qu'on nous donne un état des États-Unis pour les Andréides. J'étais comme, no one's got it! Quoi? Comment? C'est vraiment weird ce moment-là. Pis ça devient tout un peu se recouper par, on veut des equal rights, on veut aussi, qui ressemblent beaucoup à des speeches aussi un peu prémarchés, qui à ce moment-là sont pas littéralement des copypaste de vraies lines de speech là, tu sais. Mais ça va venir ça éventuellement. Ils vont faire des références à Martin Luther King pis à des gens comme ça, faque...
01:47:05
Speaker
À ce moment-là, c'est juste une espèce de bouillabaisse, disons-le. Une bouillabaisse de trucs génériques par rapport à « on veut être reconnus comme des gens vivants ». C'est ça. Moi, l'option la plus « weird » qu'ils m'ont fait dire, c'est une option qui s'appelait « means of reproduction ».
01:47:26
Speaker
Ouais, ça, j'ai tourné ça bizarre. Est-ce que là, Marcus, il demande que le gouvernement un peu leur remette les commandes de toutes les usines qui font des robots pour que les robots puissent se créer eux-mêmes, tu sais? J'étais comme, mais quel robot tu fais? Genre mettons que t'es les robots, là. Déjà juste, bon, on sait ce que je pense de la prémisse, mais c'est déjà très weird que les humains
01:47:52
Speaker
il a créé toutes ces stades de robots-là, genre, de tous les âges, des Chinois, des Noirs, des Blancs, des nanana, comme... Pourquoi on a besoin d'avoir comme des robots qui ont toutes les subtilités ou les différences que les humains auraient, tu sais? À quoi ça sert, en fait, pour les aider à remplir leurs fonctions, qui est genre de faire le ménage, tu sais? Mais si, en plus, t'es les robots... Hein? Qu'est-ce que tu fais? Tu continues-tu à faire des robots comme enfants, genre?
01:48:21
Speaker
As-tu fait des voisins? Est-ce que tu crées des robots en proportion de ce que les robots sont déjà? Tu fais perpétuer ce genre de proportions-là ou tu te colles aux proportions des humains? Quel robot tu crées? Mais ça, c'est une des affaires qui est jamais vraiment... Finalement, il y a vraiment
01:48:45
Speaker
pour beaucoup de la philosophie deep derrière comme qu'est ce qui fait un humain dans ce jeu au final on se pose pas tant la question il y a juste les androïdes qui disent on veut des droits t'es comme ok parfait qu'est ce qui fait en sorte que tu devrais avoir des droits tu sais
01:49:02
Speaker
il y a genre comme justement comme tu dis ok on veut reproduire d'autres gens donc est ce que ça fait que toi en tant qu'androïde qui crée un androïde cette personne devient une personne égale à toi comme c'est vraiment des notions extrêmement deep par rapport à qu'est ce qui représente un être vivant tu sais rendu tu sais à quel moment dans la chaîne si tu crées un androïde puis cet androïde crée un androïde est ce que vous êtes en train de me dire que toute cette lignée d'androïdes créé par d'autres androïdes vont toujours avoir les mêmes droits égaux quand est ce que vous arrêtez d'en créer y a tu un nombre
01:49:32
Speaker
Non, mais pourquoi vous en créer? Pourquoi vous en créer, en fait? Mettons qu'on imagine qu'un robot devient self-aware, puis là, il veut avoir des doigts reconnus. Mais pourquoi, dans le fond, il voudrait créer d'autres robots? Qu'est-ce que... C'est quoi la finalité de leur existence? C'est une notion quand même abstraite, mais on pourrait dire que la finalité de l'existence humaine, c'est de se reproduire, genre.
01:49:59
Speaker
Il y a des gens qui n'ont pas d'enfants ou qui n'en veulent pas. C'est pas ça que je veux dire. Dans la globalité, l'histoire de l'humanité, c'est juste un peu perpétuer le fait qu'on va se reproduire sans trop savoir, actually, pourquoi. Mais c'est comme si la seule chose qu'on peut faire, c'est comme notre nature primaire. Tandis que les androïdes, ils n'ont pas ça, ils n'ont pas cette raison d'être là. Ils ont été créés.
01:50:26
Speaker
Et ils veulent en créer d'autres, mais il n'y a pas de raison d'en créer. En tout cas, après ça, c'est très dur et on peut rentrer dans d'autres analogies. Mais ils ne vont jamais-dedans. Ils ne veulent jamais tackle cette question-là. Je veux dire, mettons que... Moi, ça m'a fait beaucoup penser à The Forgotten City. Forgotten City, à la fin, quand tu as une discussion avec le Dieu,
01:50:51
Speaker
La discussion est tellement deep, c'est juste quelques lignes de texte sur qu'est ce qui est bien et qu'est ce qui est mal. Dans le jeu Detroit Become Human, on est en territoire des questions qu'on est en train de se poser aujourd'hui. Je veux dire, chat GPT, il va nous remplacer dans 3-4 ans et ils vont faire des podcasts pour nous. Mais à quel moment est-ce qu'on peut le caractériser comme un sentient being? On est tous dans ce questionnement-là en ce moment-ci.
01:51:20
Speaker
parce qu'on n'est vraiment pas proche de 2038, je pense qu'on ne serait même pas encore proche de se poser cette question-là, mais comme c'est vraiment déroutant à quel point il tenait absolument à ne pas aborder ça. Oui, puis ça fait en sorte que toute le storyline de Marcus est vraiment...
01:51:37
Speaker
C'est vraiment un... Ça a été écrit pour, j'allais dire un ado, mais même comme un pré-ado. C'est comme pour du monde de peut-être 13-14 ans, tu vois que c'est ça le niveau de réflexion que tu peux avoir par rapport aux enjeux comme...
01:51:52
Speaker
Tout ce storyline-là, puisque là, on n'a pas fini le « Marcus, il est de la révolution », tout ça est ridicule. Genre comme tu ne le crois pas zéro, la histoire de Marcus, puis genre ses revendications, puis la manière qu'il se prend pour faire ça, puis le succès qu'il a. Mais bon, tu fais ton speech, puis ton speech va avoir un gros impact sur la perception
01:52:16
Speaker
l'opinion publique par rapport aux robots, qui ça est aussi une relation
01:52:24
Speaker
ou est-ce que tu vois un peu la flèche en haut par en bas qui va jouer plus tard. Qui est très important finalement et qui était celle que j'essayais de garder le plus haut parce que je savais que ça allait avoir une incidence éventuellement parce que c'est bien ce qui allait le plus peser dans la balance à savoir si vous êtes juste traités comme des robots terroristes ou potentiellement on serait capable d'accepter que ces gens là, ces robots sont en fait des gens.
01:52:51
Speaker
Bon, fini pour Marcus. On retourne avec Connor. Donc Connor, à ce moment-là, va à la tour.
01:53:01
Speaker
Après que Marcus soit parti, Connor se rend avec Hank à la tour de TVA pour checker les affaires. Moi, en plus, j'avais tiré un gars, fait que dealer avec ça. Là, il y a tout... Toi, toi, tu as tiré le news broadcaster qui se sauve? Ouais, ouais. Mais j'ai pas fait exprès. J'ai pas fait exprès, mais je pensais pas qu'il allait actuellement tirer. Il y a comme un...
01:53:23
Speaker
Quoique c'était quand même clair, mais il y a des trucs comme ça des fois qui sont pas trop clairs, pis t'es comme, oh, ok, ok, attends, j'vais pas le tirer, tirer, là. Juste comme tirer. Ah, tirer dans la tête! Ah, ok, cool!
01:53:35
Speaker
Parce que là, c'est ça, il y a encore un peu d'enquêtage avec Connor à ce moment-là. Il faut que t'interroges des androïdes, voir lesquels sont des viennes, puis tout ça. Un couple de trucs qui se passent. Moi, il était vraiment space, ce moment-là, parce que moi, j'ai pas tiré du monde. J'ai pas tiré le news broadcast, mais à cause de ça, ça fait que la police, elle arrive plus vite, parce qu'il va comme alerter les autorités. Puis malheureusement, un de mes chums, Simon, se fait gunner. Puis...
01:54:03
Speaker
On essaie de le sauver mais on est pas capable, fait qu'on le laisse derrière. Pis quand Connor vient sur la tour pour enquêter, il trouve Simon qui s'est caché dans une trappe d'aération.
01:54:14
Speaker
Puis tu te connectes avec lui, puis au moment tu te connectes avec lui pour essayer de découvrir Jericho, il se tire une balle. Fait que Connor sent Simon mourir, et il découvre comme la peur de la mort, puis ça fait que ton Malfunction Programme augmente en salle, puis il en parle vraiment souvent après ça parce qu'il est traumatisé par cette expérience là.
01:54:38
Speaker
J'ai trouvé ça vraiment slick et ça explique vraiment plus pourquoi est-ce que justement Connor, ça ça peut être une expérience assez traumatisante dans ses choix pour faire en sorte qu'il décide juste de se préserver. Ouais, ouais, ouais. Je te filme. Moi aussi, Simon, il était blessé, on l'a laissé là. Mais vu que je suis pas monté sur le toit avec Connor, Simon... Hein? T'es pas monté sur le toit? Non. Simon a comme resté caché puis il revient à Jericho après.
01:55:08
Speaker
Il réussit à survivre? Ouais. Oh, shit, OK. Ça va. All right. Ça, je m'en donne le buzzer. Fait que là, tu quittes la tour avec Connor, tu t'en vas voir Kamski, qui est le genre de génie qui a créé tous ces robots-là, qui est un genre de Jared Leto type of guy. Fait que t'arrives chez eux, il y a plein de genre d'androïdes filles qui se bangent, puis c'est un genre de playboy type of guy. Là, tu parles avec lui.
01:55:37
Speaker
Là, il y a comme une scène il te dit si tu tires tel Android qui est dans la pièce, je vais comme te révéler, je vais te dire le secret de Who est Jericho.
01:55:49
Speaker
Moi je ne l'ai pas tiré, ce gars il est trop rare. C'est tellement bizarre cette séquence là. Même si tu fais une run rough, c'est tellement intense comme affaire. Et j'essayais de rebenter ma relation avec Hank et il avait été profondément troublé par le fait qu'au club on avait rencontré deux
01:56:14
Speaker
Andreïd qui était en amour, puis lui, ça l'avait profondément marqué. Fait que s'il me voyait gonner, Andreïd, execution style pour ma mission, c'est sûr qu'il n'allait pas triper.
01:56:26
Speaker
Fait que c'est fou parce que tu finis ce chapitre à ce moment et après tu vois juste comme le branch out de si t'avais gonné l'androïde là. Ouais ouais ouais. C'est genre gig... comme c'est extrêmement long. Parce que vraiment finalement il va te donner la réponse de pourquoi est-ce que les gens ils finissent par devenir des divines. Pis ça j'aurais vraiment aimé ça. Savoir ça. Je m'attendais à ce qu'il y ait comme une espèce de twist de hey je te testais.
01:56:49
Speaker
Shout out, t'as passé mon test, mais finalement non, c'est un esti de douchebag, pis that's it. Mais il dit quand même une phrase clé qui va revenir plus tard dans le jeu, est-ce qu'il dit, tous les androïdes ont... Moi, tous les programmes que j'ai construits dans ma vie, il y a une porte de sortie d'urgence cachée dedans, c'est sûr. Puis ça, ça revient vraiment plus tard.
01:57:11
Speaker
Fait que ça, c'est toutes des missions t'as comme l'occasion de découvrir en tant que Connor est Jericho. Parce que c'est vraiment ça que tu veux savoir. C'est comme, OK, est la base des Viennes? Puis ta dernière chance, dans le chapitre 29, qui s'appelle Last Chance Connor, c'est... Tu retournes au poste de police, puis tu vas dans les archives, puis là, t'as comme un méga mur avec tous les indices que t'as ramassés dans toutes les enquêtes que t'as faites. Puis là,
01:57:40
Speaker
C'est pour ça que tu te rends compte à quel point ça valait la peine dans chaque enquête de vraiment prendre le temps de tout trouver, tous les indices, fouiller tous les tiroirs. Puis là, un peu comme exactement comme dans Heavy Rain, est-ce que si tu as fini tous les genres de challenge, tu vas avoir toutes les infos pour trouver ton office. Là, plus tu as fini de challenge, plus tu as été thorough dans tes enquêtes, tu vas pouvoir un peu
01:58:05
Speaker
Reviser tous tes indices, puis piece it all out, puis retrouver est Jericho, tu sais. Puis pendant que tu fais ça, le méchant policier, il arrive, il y a un gros bif. Moi, je t'avoue, j'étais très fier de moi, même si j'ai réussi. J'avais pas tant d'indices, j'avais un peu breté pendant mes enquêtes.
01:58:24
Speaker
J'avais pas tant d'indices puis j'ai quand même réussi à trouver Jericho, juste avec ce que j'avais. Comment tu le fais toi? Parce que moi c'est grâce, parce que dans le fond comme il y a sur le mur t'as genre les corps pétés des androïdes que t'as ramassé. Fait que toi t'avais pas celui de l'androïde, parce que moi j'avais celui de l'androïde au début qui utilise le quid en otage. J'avais pas lui.
01:58:46
Speaker
T'avais pas lui. Ok, moi j'avais aussi celui qui jump en bas du building parce que j'ai pas sauvé Hank. Fait qu'on l'avait dans le bureau des Evidence. J'avais pas lui. Et j'avais Simon. Non. Pis j'avais aussi celui des pigeons, j'pense. En tout cas j'en avais comme quatre. Moi j'en avais juste deux. T'en avais aucun. Je n'avais deux. Oh wow, ok. Parfait. Pis euh... Fait quoi, j'ai réussi à le figure out. Pis t'arrives au end game avec Connor.
01:59:14
Speaker
Oui, que tout se croise. Moi, c'était quand même vraiment... Moi, j'me suis senti vraiment mal la manière dont j'ai réussi à avoir l'information pour avoir Jericho, c'est que Simon est là, pis là, dans le fond, tu vas chercher des parties dans les autres androïdes pour réactiver Simon.
01:59:27
Speaker
Puis tu lui demandes est Jericho, puis tu peux aller prendre un vidéo du speech que Marcus a fait, puis tu copies sa voix, puis tu vas parler à Simon, que genre ses yeux marchent plus, puis elle dit Marcus, oh mon dieu Marcus, puis elle dit Simon c'est le temps de retourner à Jericho, puis elle dit Jericho, puis tu comme tu y voles l'information de Jericho comme ça, puis elle dit Don't leave me the name of Marcus, puis tu le débranges. Mais moi aussi c'est ça que j'ai fait.
01:59:54
Speaker
Mais t'avais Simon? Peut-être que je l'ai fait à un autre, je sais pas. Peut-être qu'il y avait un autre que potentiellement t'avais, parce que moi l'affaire c'est que les autres pouvaient pas parler. Fait comme, ou toi tu l'as peut-être juste fait à un autre en utilisant la voix de Marcus, pis il te l'a dit quand même, mais c'est juste que moi avec Simon, il y avait tout un côté très personnel de c'est son best chum, pis tu fais juste comme le dupe comme ça.
02:00:17
Speaker
Ben ouais. I'm so sorry. Toi t'avais-tu, Hank, à ce moment-là dans le chapitre, moi j'avais une relation neutre avec. Fait que tu lui demandes au début du chapitre, hey peux-tu m'aider s'il te plaît, je veux réussir. Pis je pense qu'il va t'aider si t'as une relation friendly à ce moment-là avec lui. Moi si, non. Toi il t'a pas là. Il fait juste dire, désolé Connor, je t'aiderai pas. Pis j'étais comme oh shit, ok. Fait que, ouais.
02:00:44
Speaker
Mais bon, en tout cas, on retourne avec Kara. Là, vous êtes en char avec Looter. Ça, c'est très zen, bro. C'est des genres de minivan est-ce qu'il y a tous ceux qui se conduisent eux-mêmes. C'est des chars automatiques, mais genre autonomes, je ne sais pas trop en tout cas.
02:01:03
Speaker
Tu peux jaser, c'est très cosy. Finalement, il y a comme une panne. Vous vous arrêtez. Très weird. Pourquoi il y a une panne? Pourquoi il y a une panne? Come on. Pourquoi il y a une panne, dude? C'est tellement out of nowhere. On est dans le futur, les chars se conduisent tout seuls. Il n'y a même pas comme de diagnostic, rien. Ils font juste regarder le char et sont comme... Too bad. Il est brisé. Too bad. Too bad.
02:01:28
Speaker
Puis là, tu vas comme t'es réfugié dans un centre d'attraction, un parc d'attraction abandonné. Là, c'est l'hiver, for some reason. Il ne neigeait pas tout le reste du jeu, il neigeait. Soudainement tempête de neige. Parc d'attraction abandonné. Il y a des petits moments, des petits moments de...
02:01:47
Speaker
De tendresse tout le monde apprend à se connaître, à parler et à se réconforter. C'est que tu as les premiers signes d'un Reveal qui est gros comme le bras. Ou est-ce que Looter dit « Hey Kara, il faut que je te parle d'Alice. » Il y a quelque chose de bizarre sur elle. As-tu remarqué quelque chose sur elle ?
02:02:09
Speaker
Là, t'es comme... Là, t'es comme... OK, j'ai compris ta gueule. Moi, je t'avoue, j'avais pas pensé avant ce moment-là à ce punch-là. Moi non plus. Mais dès qu'il a dit ça, j'étais comme... OK, word. Puis comment que je m'en suis rendu compte? Je m'en suis rendu compte. Genre, je l'ai confirmé, mais je vais te dire tout à l'heure.
02:02:26
Speaker
Ça fait pas reveal. Mais à ce moment-là t'as les Jerry qui arrivent. C'est juste fucking random. C'est genre, il y a comme genre une espèce de scène de zombies. T'es caché dans une cabine. Puis là, il y a juste comme des robots qui commencent à péter les fenêtres. Zombie style. Puis là, finalement, ils finissent par rentrer. Ils sont comme, hey, what's up guys, on est friendly. T'es genre, pourquoi vous avez fait ça? C'est bien weird. Puis là, ils disent, ok, on pensait que vous étiez des humains. Désolé, on voulait juste vous faire peur.
02:02:53
Speaker
Puis là, on est tous des Jerry. C'est comme une espèce d'une conscience qui représente plein de robots dans un parc d'attractions abandonnés. Puis comme, ils ont laissé les robots là, tu sais. C'est comme, c'est ça, c'est les robots qui travaillaient au centre, les genres de customer service. Mais ils sont tous reliés. C'est comme, we are Jerry. Puis ils sont juste comme toutes une seule conscience. Puis là, il y a tout un petit moment qu'ils disent, eh, on va montrer ça à The Little One. Puis là, tu pars le carousel, puis tu veux un tour de carousel. Puis t'es comme, OK. C'est très tendre.
02:03:22
Speaker
Et moi qui est capable de tendresse, j'étais à tendresse. Moi qui est un « cold-hearted son of a gun », j'étais genre « get on with it ». Après ça, le lendemain, tu te rends chez une madame, je ne me souviens plus de son nom, Louise, qui elle est une genre de...
02:03:43
Speaker
genre de Underground Railroad est-ce qu'elle, elle amène des androïdes, ou en tout cas elle facilite le trajet d'androïdes qui veulent aller au Canada, parce qu'au Canada, ils sont comme un peu sans papiers, mais in some ways, in a good way, genre, parce que t'es pas non plus traqué, t'es juste un peu... ils savent pas quoi faire avec ça, ils sont en train de figure out ça, là.
02:04:01
Speaker
J'adore que tu as dit, un genre de Underground Railroad, c'est littéralement le Underground Railroad de passer du monde incognito des États-Unis au Canada, qui est comme le land of the... comme le vrai... genre El Dorado de la liberté, tu sais. J'étais genre, t'es en haut chemin, pis comme... You have to stop at some point, pis tu penses que ça c'est comme un des derniers moments est-ce que les références sont vraiment même pas...
02:04:28
Speaker
comme sont pas dotés de subtilité, mais ça c'est même pas le pire. Le pire est à venir encore, tu sais. Mais bon, t'as ce bout-là avec Louise qui est... qui... qui... qui... qui... qui... qui... qui... qui... qui... qui... qui... qui... qui... qui... qui... qui... qui... qui... qui... qui... qui... qui... qui... qui... qui... qui... qui... qui... qui... qui... qui... qui... qui... qui... qui... qui... qui... qui... qui... qui... qui...
02:04:55
Speaker
la police passe, pis là, il y a comme tout un segment est-ce qu'il faut que tu... tu fais rentrer le policier, mais t'essayes de le duper pis de comme... pas qu'il se rende compte que vous êtes des androïdes. Ok, attends, parenthèse. Je vais faire ça très vite, ok? Toutes les androïdes, ils ont un genre de bouton sur la tompe qui identifient que c'est des androïdes, genre ça a glot bleu, mais...
02:05:16
Speaker
Juste avec un petit canif, tu peux le popper. C'est comme un collant, finalement. Fait que là, toutes ces deux andrées-là dont je parle depuis le début, ils ont tous poppé leur collant. Fait que tu peux vraiment pas savoir que c'est des andrées, d'abord, c'est des coupes en deux, là, tiens. Fait que là... Mais pas les autres, mais pas toutes. Ça, j'ai pas compris ça. Pourquoi est-ce que... À peu près 95% de ceux qui sont à Jericho, sauf les personnages principaux, de Kara puis Marcus, ils ont pas poppé leurs affaires. Mais peut-être qu'ils ont jamais besoin d'être furtifs.
02:05:46
Speaker
Peut-être, effectivement, mais c'est tellement étrange parce que c'est le symbole qu'ils sont un andréïde, justement. Ça aussi c'était un peu un weird plot hole que justement ils peuvent juste l'enlever avec un canif, mais ça servait à quoi de base si c'est pas partie intégrante de leur système? I don't know.
02:06:07
Speaker
Moi, finalement, j'ai quand un peu chié cette part-là avec le policier chez Louise, pis le policier, il a tiré l'auteur. Pis dessus? Ouais. Pis moi, c'est que l'auteur, il est mort. J'ai save-scum. Ah, c'est-tu que t'es au whack, man? En fait, j'ai pas save-scum. Il y a eu un bug. On a parlé des déplacements, OK?
02:06:26
Speaker
Les déplacements justement sont un peu mieux, mais il y a quand même des holes de caméras, il y a quand même des bugs visuels à cause de ça. Il y a des moments ton personnage tourne vraiment bizarre, ou qu'il ne se place pas dans l'angle parfait pour faire de quoi.
02:06:41
Speaker
Pis là, moi, j'avais dit, tu peux comme... il faut que tu caches les evidences qu'il y a du Android Business dans la maison pendant que le policier, il cogne la porte. Fait que t'as comme 15 secondes, sinon il devient vraiment suspicious dès qu'il rentre. Fait que là, tu vas... comme tu caches le Blue Blood, tu dis à Alice pis Looter, allez vous cacher à X place. Pis moi, je leur avais dit de se cacher dans la penderie. Pis là, malheureusement, c'est qu'il te fait poigner. Mais tu peux fermer les rideaux de la penderie? J'essayais, mais j'avais pas vu.
02:07:07
Speaker
Mais moi non plus, mais je me suis mis devant la penderie pour les fermer. Puis ça m'a pas fait le prompt. Puis j'étais allé googler après puis j'étais comme, oui il y a un prompt pour le fermer. Puis moi il a juste jamais apparu parce que j'étais pas dans l'angle que si t'es trop collé sur le rideau, ça te montrera pas que tu peux le fermer. Faut que tu sois comme, t'arrives au coin du mur puis tu regardes le rideau puis elle va le tirer t'sais. C'est ce qui est con c'est que ça, c'est la seule manière pour vraiment se faire pogner.
02:07:34
Speaker
Parce que si tu dis des réponses, parce qu'il va te poser des questions puis il faut que tu réponds. Avec les réponses les moins convaincantes de l'univers, le policier est juste comme, cool, je vais juste prendre un café. Mais, si il voit la penderie, c'est à tout coup que tu vas fail absolument et qu'il va tirer Connor. Looter pardon. Looter, en tout cas moi j'ai pas save scum, j'ai dit
02:08:01
Speaker
It is what it is, we gotta go! Parce que moi, je t'avoue, à ce moment-là, bro, j'avais tellement pris de décisions dans ce jeu-là. J'avais tellement vécu d'affaires, de up and down. Là, je commençais à être fébrile. Là, j'étais comme... Je voyais que ça dégringolait. Marcus, ça s'en allait pas trop fort, sa révolution, il avait l'air d'un clown.
02:08:27
Speaker
Je me disais, peu importe ce qui arrive dans ce jeu, peu importe ce qui arrive à toutes ces assises Android, mon seul but, c'est sauver Alice. Le reste, je m'en fous. Tant qu'elle, elle s'en sort, we good, we good. J'étais comme, Luther Murrow, we gotta go, we gotta move on. Il faut juste amener Alice au Canada. Finalement, tu finis par t'enfuir, puis on retourne avec Marcus. Il y a une manifestation il se passe une coupe d'affaires il essaie de faire des
02:08:57
Speaker
marchent le manif avec ces androïdes, la police arrive, ils se font tirer. Ils font comme une espèce de démonstration, en fait ils vont comme braquer un store de Cyberlife, ils pètent la vitrine, tu peux commencer à juste convertir tout le monde que tu croises pour augmenter le nombre d'androïdes qu'il y a dans ton flock. Puis là, dans le Capital Park, tu peux commencer à décider si tu veux avoir une approche violente ou une approche pacifiste, genre faire des graffitis qui sont...
02:09:23
Speaker
Des graffitis qui ont toutes des connotations extrêmement fortes, genre « we the people », je pense même que t'en as un, c'est « we have a dream ». Un des graffitis que tu peux choisir pour ta gang, c'est littéralement un point levé. J'étais genre « ok ».
02:09:41
Speaker
Là, j'étais plus content. Là, je commençais vraiment à être genre, it has to stop, bro. David Cage. C'est les pires graffitis. Tu sais, quand tu vas chercher Hang dans le bar au début du jeu, quand tu joues Connor, tu fais dans ce genre de bar mytheux. Puis un des graffitis qu'il y a dans la toilette, c'est « 31% unemployment rate. When will it stop? »
02:10:04
Speaker
C'est super Graffiti, c'est un headline genre du journal. C'est comme personne, Graffiti, 31% unemployment rate, when will it stop? Oh non, non, c'est ça. Ça n'a pas rapport. Ça continue un petit peu son espèce de piéritage de...
02:10:22
Speaker
Je suis le Messie. Je suis le leader de... Puis là, il est carrément le Messie parce qu'avant, il fallait au moins que tu les touches les androïdes pour les convertir. Là, tu as juste à les regarder puis ils ont la foi, ils sont convertis. Ça, c'est aussi la première fois tu peux mourir vraiment en tant que Marcus.
02:10:38
Speaker
Tu peux te faire tirer par la police pis mourir. Moi j'ai été sauvé in extremis par un des gars que j'avais converti au port quand t'allais voler les spare parts. Moi c'est ça aussi parce que tu fais comme une espèce de... Tu peux décider que ta marche, tu confrontes la police ou tu peux décider d'être un pacifiste pis juste comme...
02:11:00
Speaker
Il n'y a pas de réaction, mais il commence à te guaner. Avec Marcus, tu peux décider de faire un sacrifice et d'avancer. John, si tu l'as sauvé plus tôt, va...
02:11:16
Speaker
se mettre entre toi et les balles. Mais ça, ça fait partie de... Là, on est grandis quasiment en endgame est-ce que là... Là,

Convergence des Histoires à Jericho

02:11:23
Speaker
c'est que les décisions que t'as prises voulent vraiment longtemps, qui peuvent avoir l'air anodines, vont définitivement changer le cours du jeu, genre. Dont ça. Qui était comme, à ce moment-là, Marcus peut mourir. Là, je suis vraiment impressionné. Je pensais juste que t'allais te faire guaner, t'allais être mal en point, mais il peut mourir si il se veut pas sauver par John. Ouais. Ah bah ouais, ok. Alright.
02:11:47
Speaker
Fait que c'est ça, il y a la manif, pis là, tout le monde se ramasse à Jericho. Fait que là, Alice, pas Alice x Kara, pis Alice, oui, partent de chez Louise, ils s'en viennent à Jericho. Connor sait est Jericho, il s'en vient à Jericho et, bon, c'est la base à Marcus, ça fait que Marcus revient. Et là, il y a comme tout un genre de...
02:12:09
Speaker
le calme avant la tempête, un peu de la dernière saison de Game of Thrones, le deuxième épisode que tout le monde aimait finalement. Mais là, il y a plein de trucs qui se passent. Confrontation entre Connor et Marcus, est-ce que Connor a la chance de
02:12:26
Speaker
de devenir Deviant. Moi, chance que j'ai pris. Mais dans la bataille qui s'en est suie, Connor s'est fait tirer. Fait que ça a finalement rien changé. Ça te reset, ça te reset tu? Est-ce qu'il te reset? Ça te reset, mais t'es encore un méchant. Fait que là, tu te fais resetter et tu deviens un Connor sniper qui doit aller sniper Marcus. Mais... Fait que c'est ça. Non, moi j'ai réussi à le garder en vie jusqu la fin. Ce Connor là. Rencontre Ant Connor puis Marcus.
02:12:54
Speaker
qui, moi, bon, pour Connor, elle a juste fini par une mort. Mais faut dire que Kara et Alice se sont rendus là, for some reason, parce que Louise, Louise les amène là. J'ai pas trop compris pourquoi. Elle les fait pas traverser. Elle les dit non, je vais vous amener à Jericho, mais prenez le bus. À partir de Jericho, ils vont pouvoir vous faire des passeports. J'étais comme, quoi? C'est parce que là, Louise a dit, allez à Jericho. Jericho va vous faire des faux passeports. Puis de là, vous allez pouvoir prendre le bus pour aller au Canada.
02:13:24
Speaker
C'est ça. Là, c'est tout le gros stress de prendre les derniers bus. C'est ça. Pendant que Connor et Marcus se parlent, toi en tant que Carrot, tu te promènes. C'est qu travers tous les robots, tu vas tomber sur un robot qui, tu penses, est Alice. T'arrives, t'es comme Alice. T'es comme non, non, c'est dans le fond, c'est un robot du même modèle que Alice. Alice est un robot.
02:13:51
Speaker
Moi, ça fait que j'ai décidé de totalement ignorer.
02:13:56
Speaker
parce que j'étais trop émotionnellement en vente dans toute cette affaire-là. Et en plus, ça fait aucun sens. Pourquoi? Puis là, l'espèce de truc qui justifie à travers ça, c'est comme Todd, le père, il se serait séparé de sa femme. Sa femme est partie avec leur petite fille, fait qu'il s'est pogné une petite fille robot, mais qui aïe, genre comme, qui coûte fucking cher. Tout ça, ça fait aucun sens. I don't give a shit about this. Quand il lui pète des coches, il lui dit tout ça, c'est de ta faute.
02:14:25
Speaker
Est-ce que c'est parce qu'ils se sont poignés une petite fille et que finalement sa femme ne l'aimait pas vraiment et qu'elle est partie? C'est-tu comme tu dis? C'est-tu comme... il y avait une petite fille et sa femme est partie avec? Parce qu'il est vraiment fâché qu'on te...
02:14:36
Speaker
Alice le robot? Je sais pas. Whatever. Alice, c'est un robot. It is what it is. Ça change rien. Il y a trop d'implications derrière ça parce qu'elle, elle démontre aucune... Comme soit elle sait pas que c'est un robot, elle démontre de l'empathie. Est-ce que c'est la première déviante? Toute ça est comme... De toute façon, je veux pas embarquer-dedans parce qu'il y a rien qui est clarifié. Ça change encore.
02:15:03
Speaker
Fait que là, tu guettes les faux passeports, l'armée arrive à Jericho, il y a toute une attaque, il y a tout un fight, Connor meurt dans mon cas. À ce moment-là, il y a aussi North, qui est une de tes amies, une amie à Marcus, qui est comme sa blonde aussi.
02:15:20
Speaker
qui dit que leurs troupes ont récupéré un camion rempli de produits chimiques, ils l'ont transformé comme en bombes, genre de bombes nucléaires qui étaient à Détroit, pis elle donne le détonateur pis elle dit genre si on se fait corner, fais exploser le camion. Pis tu peux choisir d'accepter le détonateur ou pas, moi je l'ai accepté juste pour être sûr qu'elle n'a l'appui pas sur le bouton. Parce que j'étais comme...
02:15:43
Speaker
J'étais comme ça, c'est too much, c'est démesuré. Elle, c'était une astuce de Wild Cards, c'était de Loose Cannon. Je veux pas qu'elle appaisse le bouton, je vais prendre le détonateur. Les side characters de Marcus sont...
02:15:59
Speaker
Ils sont juste un ange sur une épaule et un diable sur l'autre. Tu as North, qui est comme ta wannabe romance partner, qui est tout le temps en tabarnak quand tu décides de pas tuer des humains. Il n'y a aucune nuance. C'est comme, si on veut survivre, il faut les tuer. C'est littéralement tout ce qu'elle dit tout le long. Puis tu as Josh, qui est l'autre gars qui lui dit, si on les tue, on part à un civil war. Fait qu'il ne faut pas les tuer. Quand tu prends une décision est-ce que tu es pacifique, Josh monte, North descend.
02:16:31
Speaker
C'est tout. C'est comme tes seules possibilités avec Marcus. Il est tellement écrit de manière manichéenne, ça n'a aucun bon sens. Il n'y a aucune nuance Marcus. C'est triste à la limite.
02:16:45
Speaker
Pis là, ces trois derniers chapitres-là, 30, 31, 32, tous les personnages sont dans ces chapitres-là pis vraiment tu passes de l'un à l'autre sans arrêt. Mais je vais quand même closer l'histoire de Connor pis Marcus avant de closer l'histoire de Kara parce que ils sont pas vraiment liés ou en tout cas moins.
02:17:06
Speaker
Puis le soir de Kara bro, moi c'est ça qui m'a cassé là. Fait que finalement Marcus, il regroup avec les Héliennes, les Andrèdes qui ont survécu dans l'église. Il dit...
02:17:20
Speaker
On prend toutes nos troupes et on va confronter la base de l'armée. L'armée a comme fait des camps de concentration pour les robots. Parce que là, finalement, ils se rendent compte que tous les robots sont en train de switch-up. Fait que là, c'est comme too much. Fait qu'ils ramassent tous les robots pour les mettre dans des camps. Fait qu'ils veulent aller confronter ça. Ils se rendent là. Ils font un genre de barricade devant le camp. Finalement...
02:17:43
Speaker
toutes les autres factions de robots se font tirer, seulement celle à Marcus reste parce qu'il y a comme les journalistes qui sont là, fait qu'ils veulent pas comme que ça soit trop bloody, tu sais. Moi, à ce moment-là, j'étais dans ma... l'opinion publique par rapport aux robots était à comme « médium ». Fait que là, j'étais plus sûr vraiment jusqu'où je pouvais pousser le truc. Finalement,
02:18:06
Speaker
T'as comme une discussion, une négociation avec le chef d'un peu des commandos humains. Il te propose de trahir ta gang pis tout. Finalement, moi j'ai choisi de pas trahir. Là, tu retournes à ton campement. En fait, t'es carrément comme à un coin de rue au milieu de l'intersection. Vous avez fait comme des barricades. Vous avez genre un genre de petit château, tu sais, pis t'as l'armée tout autour. Pis là, finalement, l'assaut est lancé.
02:18:34
Speaker
Puis là, ça tire de partout, les policiers rentrent. Puis là, dès qu'il arrive devant toi, il y a toi, une coupe de robots, puis North, qui est comme ta blonde, tu sais. Puis là, t'as comme quatre options. T'as genre Do Nothing, Run, Detonate the Dirty Bomb ou Kiss North. Puis moi, bro,
02:19:03
Speaker
En tant que poète, j'ai fait Kiss North. Attends, tout avait... Ok, moi j'avais pas l'option de Kiss North parce que ma relation avec elle était pas assez bonne. Non, non, non. Pis je me tourne, j'embrasse ma blonde robot.
02:19:19
Speaker
Puis ça shut down toute l'opération militaire parce que la présidente qui est en train de regarder ça en live se rend compte que le fait que des robots se soient embrassés, ça va faire changer l'opinion publique.
02:19:34
Speaker
au moins momentanément, pis que là, c'est comme plus le temps de toutes les tirer, genre, parce que là, ça, c'est en train de passer aux nouvelles pis le fait que t'as embrassé ta blonde robot, ça vient tout de switch-up. Fait que moi, j'étais tellement le relief, bro, parce que j'avais... J'ai mis toutes mes tripes dans chacune des décisions que ce jeu-là m'a demandé de faire pis à la fin, j'étais au bout, bro, j'étais au pied du mur.
02:20:00
Speaker
j'étais le dos contre le mur, je ne pouvais plus rien faire, j'avais tout fait, j'avais tout donné, j'avais trahi personne, j'avais suivi mes valeurs.
02:20:09
Speaker
pis j'étais au bout pis à la fin j'avais le détonateur pis j'pouvais tout faire exploser la ville pis j'étais comme you know what même ça ça vaut pas la peine. You know? Fait que j'ai juste dit Love always wins! Love always wins! Boom! Embrasse ma blonde, shut shit down, tout est arrêté pis genre tous les robots sont instantanément libérés ou genre j'sais pas trop quoi t'sais. Qu'est-ce que tu sais moi qu'est-ce que ça fait vu que j'avais pas Kiss North? Qu'est-ce qui est arrivé? Tu sais qu'est-ce que j'ai fait man? Pour quand même sauver tout le monde.
02:20:37
Speaker
On s'est mis à chanter. L'option que moi j'avais c'était...
02:20:47
Speaker
Everything! Puis là, ils se mettent juste à chanter toute la gang. C'est le moment le plus cringe que j'ai vécu dans un jeu vidéo de toute ma vie, je pense. Ah, c'est clair, bro! Kiss North, tu vois, je trouve ça vraiment correct. Ça a vraiment du sens. C'est comme une espèce de ultimatum. It makes a lot of sense. C'est comme un... un... Adienne Kepora. Mais là, on se met juste à chanter. Puis là, c'est vraiment comme dans... dans tout bon film. Euh... comme Chipette de... de... de...
02:21:16
Speaker
est-ce que je me mets à chanter, tu sais, je fredonne tranquillement, pis là, plus ça va, pis tu sais, toute la gang, on se regarde, pis là, ça devient un peu glee, tu sais, comme tout le monde se met juste à chanter en se tenant les mains, pis j'étais genre... Oh my god. J'pense que la dernière fois, j'avais eu un moment aussi cringe que ça, c'est genre quand tout le monde se prend la main dans l'avatar pis ils se mettent à danser de gauche à droite dans leur cérémonie de pognage de cheveux, là.
02:21:42
Speaker
J'étais comme, sacrement man. Y'avait vraiment aucun autre moyen de discuter de tout ça que... On va popper une petite toune, pis ça va faire comprendre aux gens que finalement... Peut-être que... Peut-être qu'en fait, on est des bonnes personnes tu sais. Tabarouette man. Pis en plus que tout ça se passe enchevêtré avec...
02:22:06
Speaker
d'autres très gros conundrums humains. Parce que on va aller à Chara et toi je sais pas si t'as réussi. Ça c'est la fin de Marcus. Marcus au final c'est sa fin, il réussit sa mission qui est de sauver les Andrides. À ce moment là,
02:22:26
Speaker
Connor, moi, j'étais mort pendant l'assaut sur le bateau, fait que je suis revenu en tant qu'assassin, je suis supposé sniper Marcus pendant qu'il est comme dans sa barricade. Finalement, Hank arrive, confrontation avec Hank finalement, tu tues Hank,
02:22:46
Speaker
Puis ça,

Confrontations Finales et Décisions Cruciales

02:22:48
Speaker
ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça
02:23:05
Speaker
Fait que tu finis par pas tirer Marcus. Fait que tu fais juste tuer Hank, mais tu finis même pas ta mission. Ouais parce que le gun il est pété ou je me sens plus.
02:23:19
Speaker
Moi, j'avais réussi à sauver Connor, dans le fond. Fait que j'étais encore un deviant. Puis là, le plan de Connor, c'est, écoute, je vais aller chercher des renforts. Vu que j'ai encore tous mes accès en tant qu'unité Connor, je m'en vais à la tour de Cyberlife. Puis je vais aller convertir toute la nouvelle production du nouveau Andraïd, genre le P700.
02:23:41
Speaker
Fait que là, tu rentres en tour, tu passes avec des gardes, t'as comme un espèce de moment dans un ascenseur est-ce que tu crées un... Tu te bats contre deux gardes, tu les tires les deux, t'arrives en bas, il y a des androïdes à l'infini. Et là, au moment est-ce que tu t'en vas en convertir un, t'as un old Connor qui apparaît avec Anderson, avec le lieutenant, avec Hank, pis il dit, si tu convertis ce robot-là, je tue Hank.
02:24:08
Speaker
Et là, à ce moment-là, t'es confronté à... Est-ce que je sauve... c'est passé ça le problème, t'as deux choix. Tu sauves Hank, ou tu continues ta nouvelle mission qui est de convertir le plus d'Android possible, tu sais. Puis ce moment-là est quand même vraiment impressionnant, parce que c'est vraiment juste un corridor à travers des millions de copies d'Android, tu sais. Puis là, t'es comme tout dans un espace extrêmement futuriste, all white, le classic thing. Puis là, techniquement, si tu choisis de sauver Hank,
02:24:39
Speaker
Évidemment, moi c'est ça que j'avais prévu, Hank il se débat. Fait que s'ensuit une bataille qui mène à le seul faux pas je te dirais du timeline de Connor est-ce qu'il y a, on rentre dans un autre famous trope, on dirait qu'il est allé sur le site tvtropes.com pis il a regardé le top list pis il a juste pris dedans parce que ce qui arrive c'est que il y a deux Connor identiques et Hank ne sait plus lequel est le bon Connor.
02:25:09
Speaker
j'étais genre, tu me f*****g noises David, what are you doing? Fait que là, Ang qui me pose des questions, mais le problème c'est que l'autre conner il a toute ma mémoire. Fait que là, mais il te pose pas des questions est-ce que toi qui sais que t'es conner, un peu le devienne qui va être capable de répondre. La question qui réussit à te faire comprendre que c'est toi,
02:25:30
Speaker
Le vrai bon Connor, c'est... c'est quoi le nom de mon fils? En fait, t'as demandé le nom de son chien. Là, tu te rappelles que c'est Sumo. L'autre, tu te rappelles que c'est Sumo. Là, après, t'as demandé le nom de son fils. Le nom de son fils, tu le sais pas. À moins que la fois que t'es allé chez eux le ramasser quand il est sous mort, tu prends une photo de son fils, pis au parc, tu lui demandes... qu'est-ce qui est arrivé à ton fils? Et là, il va dire... mon fils Cole.
02:25:58
Speaker
pis c'est la seule manière qu'il comprend. Parce que l'autre aussi il sait, mais c'est juste que tu passes sur un speech de, ça t'a vraiment troublé que ton fils colse facilement par ça pis c'est à cause de ça aujourd'hui que t'es comme ce que tu es t'sais. Pis le l'autre il dit, yo moi aussi j'avais cette information-là pis il le tient dans la tête. Pis t'es comme, ta barnouche c'est juste comme ça que ça peut se solder. Ouf. C'est dole, c'est dole en esti parce que ça c'est vraiment une espèce de...
02:26:25
Speaker
C'est un hasard, c'est vraiment un pur hasard, parce que comme tu peux même pas essayer de comme... Comme toi t'as réussi à trouver l'indice qu'il te fallait à travers le pur d'évidence que t'avais ramassé, t'as quand même réussi à trouver l'indice. Ça c'est basé absolument seulement sur de la pure chance.
02:26:41
Speaker
C'est pas parce que t'as pas, c'est pas parce que, comme pourquoi est-ce que Hank te pose pas des questions que faudrait que tu réfléchisses à comment est-ce que Connor, que Hank sait que j'ai de l'empathie va répondre versus une actual machine. Ouais, ouais, ouais. c'est vraiment juste un facte que finalement en donnant ce facte là, ça fait que tu débloques du, comme tu fais un discours sur le fait que t'as de l'empathie. Puis finalement, ben Hank dit fais ce que t'as à faire. Puis là, Connor écrit wake up!
02:27:11
Speaker
Puis là, les Andréides, comme y'en a un qui se réveille, puis là, ils se tournent à droite, puis ils te disent «Wake up!». Puis là, évidemment, y'a comme un éveil collectif, puis là... Ça sert un peu à rien, parce que finalement, tu vas rejoindre Marcus avec ton armée. Puis là, je viens de finir de chanter une chanson, comme... «We good On avait sauvé tout le monde. «We good On avait sauvé tout le monde, la gang, là. Puis là, t'arrives avec, genre, 4 millions d'Andréides. «We got you, Marcus Non, c'est... C'est fini, bro! «Guys, c'est ok! We did! We good Là, t'es comme «OK».
02:27:41
Speaker
Et à ce moment ce qui arrive c'est que Amanda joue un rôle important parce que sur un stage Marcus donne un speech à tous les andrés il dit on a réussi blablabla À ce moment Connor est derrière et il se fait comme attaquer par Amanda dans sa tête Puis dans la tête c'est comme tout enneigé l'espèce de... Quand elle est voir Amanda dans sa tête c'est comme un espèce de jardin zen asiatique
02:28:06
Speaker
Puis c'est juste comme tout est gelé, il neige en salle, puis Amanda a dit tu penses que moi j'étais pour te guider mais en fait je suis juste un fail safe pour te forcer à remplir ta mission. Puis t'as comme un espèce de timer inexistant est-ce que t'alternes entre être dans la tête de Connor puis Marcus qui donne son speech, puis tu vois que tranquillement pas vite Connor sort son gun.
02:28:29
Speaker
Puis comme faut que tu réussisse à trouver la sortie d'urgence. Comme, euh, comment il s'appelle Kemsky? Hemsky te parlait? Le créateur des euh, comment il s'appelle euh, le créateur des robots là? Kamsky? Kamsky, ouais. Kamsky. Tu sais Kamsky, quand Kamsky te le mentionne, j'ai toujours mis une sortie d'urgence dans mes programmes. Mais là, ça résonne dans la tête de Connor, puis finalement tu réussis à te sauver à une extrémiste, puis tu fais juste comme...
02:28:56
Speaker
Oh! Tu replaces ton gun, et là, Connor est genre... Il est comme absolu complètement, puis il devient un deviant à 100%. Pour moi, c'est comme ça que Connor se passe.
02:29:08
Speaker
Avec Kara, tu pars après l'assaut sur le bateau, tu as tes faux passeports, puis là, il faut que tu te rendes au terminus d'autobus pour prendre le bus, le dernier bus pour le Canada. Puis là, c'est le stress, bro, parce qu'il y a des barrages policiers, il y a des androïdes qui se font tirer en pleine rue partout, c'est très tendu. Grosse section de stealth pour que tu protèges Alice.
02:29:37
Speaker
Il y a plein de scènes il y a des andrèdes qui se font mal traiter et tu as toujours l'opportunité d'aller les aider.
02:29:46
Speaker
Mais tu sais que chacune de ces opportunités-là va te donner des QTE. Pis en plus, moi, Connor venait de mourir. Fait que j'étais comme, OK, là, là. Genre, tous ceux qui sont en train de se faire attirer dans la rue, je m'en... I'm so sorry. Yo, it is what it is, G. Moi, tout ce que je veux faire, c'est sauver Alice. It is what it is. On s'en va, pogner le fucking boss. Fait que finalement, cette section-là, pour moi, a été plus facile parce que tu, c'est à fait comme... Si, mettons, tu finis la première section rapidement, tu peux skipper la deuxième, genre.
02:30:15
Speaker
Fait que là, je passe à travers tout ça, finalement il y a plein de gens que je secours pas. Là, j'arrive au terminus d'autobus.
02:30:26
Speaker
Puis là, pour se rendre compte que, genre, il n'y a plus de billets, tu sais. Puis là, je me mets à parler avec une autre maman qui a un petit bébé, puis il y a un autre papa, puis tout. Puis on parle, puis c'est comme... c'est un peu... Il y a comme la tension, là, parce que le dernier bus s'en va, il faut être en ligne, la police, ils contrôlent le monde, ils cherchent les endroits, ils ont un genre de truc pour te scanner, là, pour voir, je sais pas, la température. Puis là, un mané, cette mère-là,
02:30:54
Speaker
elle dit, elle échappe ses biais. Puis moi, je ramasse les biais à terre. Puis on passe. Puis c'est ça. Puis après ça, ils reviennent puis sont comme « Ah, est-ce que vous avez trouvé nos biais? On les trouve plus, ils sont peut-être tombés. » Puis je suis comme « Non, man. Non, j'ai pas vu vos... j'ai pas vu vos biais. Alice, Alice, elle s'en rend compte. Puis quand tu montes dans le bas, c'est comme...
02:31:23
Speaker
qu'est-ce qui va arriver à cette famille-là? Est-ce qu'ils vont mourir? J'ai dit, je sais pas. Comme, je sais pas. Genre, pas le temps pour ça. Il faut qu'on aille. Puis là, on monte dans le bus. On monte dans le bus. T'arrives au douane. Puis là, au douane, tu te rends compte qu'il y a des freaking longues files, puis ils testent tout le monde. Puis quand ils pognent un red, ils te tirent genre direct. Live, là, dans la ligne. Puis là, tu rencontres Louise.
02:31:53
Speaker
Puis là, tu vas dans les toilettes, tu parles à laquelle, bro, moi j'étais sur le cut-off, bro, comment que j'étais stressé. Oh my god, ok. Puis en plus, ma bro, elle était comme, on s'en va se coucher. J'étais comme, non, non, non, non, non, là, bro, c'est que ça se passe, là. Puis là, on est dans les toilettes, t'es fucking stressé. Je suis comme, qu'est-ce qu'on fait? Il y a rien à faire. Je me rends compte.
02:32:12
Speaker
Moi, je le sais pas à ce moment-là, mais comme toutes les décisions que j'ai prises à date font en sorte que je suis f***** à ce moment-là, parce que j'ai plus personne pour m'aider, j'ai plus l'auteur, j'ai pas sauvé personne quand j'étais dans la rue, j'ai plus les... il y a une couple de personnes que j'ai plus. Pis là, j'étais avec Alice, pis t'es comme deuxième en ligne, t'es comme le prochain à aller à la guérite. Pis là, faut comme que tu décides qu'est-ce que tu fais, tu... tu... tu... tu vas-tu avec Alice, pis finalement,
02:32:43
Speaker
J'ai juste choisi Sacrifice. Fait que tu pousses doucement Alice qui va se mettre en lice avec Louise. Puis tu vas au guichet, puis le gars éticane, puis il te tire lève. Puis l'espèce de commotion que ça, ça crée, ça fait en sorte que l'autre
02:33:05
Speaker
L'autre genre de garde qui passe Louise et le gars de Louise et Alice, il ne les scanne pas finalement. Alice a survi en passant la douane avec Louise.
02:33:24
Speaker
Et toi Carrot, il te tire off cam, c'est comme, c'est Pat, c'est vraiment, c'est sans cérémonie. Ok, c'est la

Fins Alternatives et Poids Émotionnel

02:33:32
Speaker
vita et Bella. Straight up, bro. Genre dans un aller, tu te fais gonner, mais t'as réussi à sauver ton fils. Exact. Et moi j'étais comme, c'est juste ça que je voulais, c'est juste ça que je voulais de tout ce jeu-là. Je voulais, cette petite fille-là, je voulais juste l'apprendre puis l'apporter.
02:33:48
Speaker
en sûreté, genre. Pis au dernier moment, je savais même pas qu'est-ce qui allait se passer quand j'allais me sacrifier. Mais j'étais comme, là, c'est ça, la prochaine étape, genre. Comme ça, c'est la prochaine étape. Pis comme de fait, ça a marché. Looking back, il y a ben des affaires qui auraient pu se passer. J'aurais pu être avec Looter pis c'est Looter qui aurait pu se sacrifier.
02:34:16
Speaker
Mais même dans ma condition, si j'étais allé à la guérite, ça je l'ai su après, si j'étais allé à la guérite avec Alice, le policier ou en tout cas le garde aurait été inspiré par ce qu'il aurait vu à cet instant-là sur la télé, qui aurait été le baiser entre Marcus et North, pis il t'aurait pas scanné. J'aurais pu survivre si j'étais allé, mais j'avais aucun moyen de savoir ça. Attends, tu t'es sacrifié?
02:34:46
Speaker
Ça servait à rien? Ben ça servait à rien, je veux dire, tu sais pas que ça sert à rien. Non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non
02:35:05
Speaker
Aucun walkthrough, aucun rien. J'ai accepté chacun une décision aussi déchirante en tel été. Puis je suis arrivé, je suis en paix avec ma fin. Je voulais juste sauver cette petite fille-là. Puis le reste, le reste on s'en fout. Ça c'était la fin. Moi dans le fond,
02:35:30
Speaker
J'ai Safe Scum parce que c'était pas mes décisions qui me faisaient chier. En fait, c'est pas vrai. Les deux fois que j'ai Safe Scum, c'est parce que j'étais fâché contre le jeu. Puis ça n'a pas changé grand chose dans mon histoire, mettons. Le fait que le policier chute Looter, ça je suis en train d'enlacre parce que je savais que je pouvais fermer de la part de la penderie. Mais cette option a juste jamais apparu parce que j'avais pas le bon angle.
02:35:54
Speaker
I guess that's not on me, honnêtement. Pis le fait que Leo meurt quand tu le pushes, ça m'a juste trop mis en tabarnak, mais finalement j'étais quasiment plus triste que... Comme après j'ai accepté que ma décision faisait en sorte que... Comment il s'appelle? Carl mourrait. Pis ça j'étais pas mal plus triste que Carl meurt que Leo meurt. Mais bref, tout ça moi à ce moment-là, ce bout-là de stealth-là, je vois Looter, que j'ai été séparé avec dans le bateau,
02:36:21
Speaker
pis il faut que je marche doucement j'ai pas caché ça j'ai juste marché pis je me fais pogner pis tu te fais juste pogner pis ils t'amènent dans les camps de concentration de robots pis ça c'est weird ça c'est vraiment weird toi t'as pas eu à connaître ça c'est ça l'affaire la manière dont tu me parles de ta faim c'est la chose la plus déchirante que j'ai entendu comme faim ça a aucun esti de bon sens mais dans le camp de concentration même c'est juste too much ça a aucun bon sens t'sais t'es comme
02:36:51
Speaker
T'es forcé de strip down, pis de mettre ta peau d'androïde. Fait que dans le fond c'est comme si t'étais dans un camp de concentration de crash test dummies, tu sais. C'est freaking awkward, tu sais. Pis t'es tout dans des rangs. Et c'est très drôle parce que... J'ai dit que j'allais en parler à ma copine, mais... Moi je finissais les derniers chapitres aujourd'hui avant de venir jouer, mais j'avais mon bébé à m'occuper. Pis un moment donné, faut que j'aille changer une couche, pis je dis à Fred, fais juste prendre des décisions comme... gentilles.
02:37:20
Speaker
Et entre temps, ce que je ne réalise pas, c'est que Fred, elle se fait gonner. Fait que là, elle me dit, il y a un timer qui est apparu. Je suis là, ok, il y a sûrement comme un temps maximum pour sauver Alice. Puis finalement, c'est qu'elle avait crié trop souvent le nom d'Alice dans le camp de concentration, fait qu'elle s'était fait tirer. Parce que quand tu es dans le camp de concentration, tu peux te promener. Mais s'il y a quelqu'un qui te dit d'arrêter de bouger, il faut que tu arrêtes de bouger sinon il te tire.
02:37:44
Speaker
Puis là, dans le fond, il y avait un timer Until Shutdown qui était apparu. Il fallait que je sauve Alice entre temps. Fait que là, je retrouve Looter, je retrouve Alice. Puis tu retrouves aussi les autres gens que tu as rencontrés pendant le jeu. Fait que Ralph, que toi t'as pas rencontré à l'hôtel, mais que moi, il vient me sauver dans ce moment-là parce que je l'ai rencontré dans la maison. Puis les Jerry du carousel sont aussi dans le camp de concentration. Fait que dans le fond, eux, ils vont t'aider à retrouver Alice, que tu vas réussir à aller te placer avec. Puis ils vont se sacrifier un après l'autre pour que
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Speaker
éventuellement tu fais des diversions puis que tu réussisse à sauver Alice du camp de concentration ou est-ce que de la manière la plus absurde de tous les temps comme tu vas juste lever deux barbelés ensemble puis vous passez entre les deux trucs il me restait 6 minutes sauf que Alice Kara a dit non je peux pas vous suivre je vais shutdown
02:38:40
Speaker
Fait qu'elle fait juste rester en arrière pis elle se fait gonner mais pour aucune raison. Vraiment j'étais tellement fâché pis j'étais comme, la sortie est là, la porte est là.
02:38:50
Speaker
vous allez trouver du blue blood d'ailleurs, vous allez trouver un système de remplacement, t'as pas à te sacrifier en ce moment. Pourquoi est-ce que t'es obligé de te sacrifier? Ça n'a pas rapport parce que les gardes m'ont pas vu, on est en train d'avoir une discussion, on tient les barbelés, les gardes m'ont pas vu, ils ont dit, je m'excuse, je ne peux pas vous suivre. Looter fait sept pieds et demi de haut. Il peut prendre en poche de patates Kara sur une épaule sans problème, puis on s'en va.
02:39:12
Speaker
Pis ça fait en sorte que Alice meurt comme ça gonnée par les gardes. Pis à la fin, y'a juste Alice pis Looter encore en espèce de shape d'Android qui essaye de trouver le cadavre de Kara dans un dépotoir. Pis j'étais comme, t'es la barnouche, man! Toi, comme tu dis, le timeline de Kara, le garde voit à la télé que
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Speaker
on

Structure Narrative Complexe et Réalisations Techniques

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Speaker
arrête de tuer les androïdes, tu sais. Fait que qu'est-ce que c'est passé dans le camp de concentration? Ils ont juste dit comme c'est la dernière batch la gang, on va juste tout, on va tous les process, pis après ça c'est fini. Je sais pas mais... C'était vraiment, c'était vraiment weak la fin de cara, mais toi ce que tu me décris c'est extrêmement fort. Mais je pense que c'est même pas le pire parce que si tu réussis à passer pour vrai l'affaire du policier,
02:40:05
Speaker
Il y a comme une autre fin pour Kara, Luther et tout ça. Vous pouvez essayer de vous rendre au Canada en bateau. Et comme traverser les Grands Lacs, je ne sais pas trop quoi. Il y a des fins-dedans qui sont extrêmement hard. Soit Alice meurt, soit Kara meurt. Alice meurt et elle appelle Kara pour venir l'aider. Moi je lisais juste ça sur le wiki, j'avais déjà les larmes aux yeux.
02:40:32
Speaker
C'est... Ok, je pensais même pas... Honnêtement, je pensais pas, à cause de cette fin-là, un peu... Quand on parlait de Under Nose, je veux dire le camp de concentration de robots juifs, j'étais comme, Jesus fucking Christ, la gang, là, t'sais...
02:40:50
Speaker
ça va tu sais mais comme cette fin qui avait niqué une taille de comme le sacrifice qu'il n'a pas besoin d'être je suis genre d'accord ça ça n'a aucun f****** sens mais toi tu me parles de ton sacrifice pis je suis comme wow ça c'est une vraie décision difficile à faire pour de vrai tu sais ben comme potentiellement quand même il y a une autre fin à partir du moment parce que tu réussis à sauver du grand de concentration pour essayer d'aller au Canada mais anyways pour que je regarde c'est quand même impressionnant
02:41:17
Speaker
le nombre possible de fin dans ce jeu-là. Ce genre, c'est absurde. Honnêtement, c'est vraiment insane. L'arbre est insane. J'ai vu un émé avec David Cage il y a tout le temps des gens qui sont comme, pourquoi telle affaire était pas là? Pourquoi si? Pourquoi ça? Il est comme, guys, vous comprenez-tu le niveau de complexité?
02:41:38
Speaker
Complètement astronomique que ce jeu-là a déjà. Il y a comme du monde qui disait pourquoi que Marcus, il peut pas romance chaque personnage qu'il y a dans Jericho, t'sais. Ah non, non, ça, ça marche, bro. C'est comme, c'est fou, là! Non, non, chill out, là, mais...
02:41:52
Speaker
Mais ouais, c'est vraiment Heavy Rain à un total haut niveau. Heavy Rain, t'as des petits embranchements qui vont finir par se raccorder de temps en temps, mais comme l'art des possibilités pour Detroit est vraiment énorme, puis tu peux faire un autre playthrough genre très différent de ce que moi puis toi on a fait.
02:42:15
Speaker
Ben déjà que nous on a fait des playthroughs quand même assez différents t'sais. Tes outcomes sont tellement extrêmement loin que t'étais sans... Moi j'suis dans le sous-sol de Cyberlife en train de convertir des andrides. Toi t'sais sur le toit en train de snapper Marcus. J'suis dans un camp de concentration tout en train de passer à STL pour essayer d'aller au Canada t'sais. C'est déjà diamétralement opposé et c'est seulement deux des fins possibles pour deux des trois personnages.
02:42:43
Speaker
Mais écoute, quelle oeuvre magistrale, juste en terme de contenu, c'est fou dans la tête.
02:42:59
Speaker
Je vais revenir sur mon intro. Je veux dire, c'est un jeu, c'est un cage type game avec toutes les ding-dongeries qui s'impliquent. Mais cela, j'ai... C'est surtout à travers le story line de Kara, mais genre, j'étais in là, j'étais in, in, in. Pis genre... Par contre, faut savoir d'en quoi on s'embarque. C'est sûr, Bruce, pas de la haute voltige. Mais...
02:43:27
Speaker
J'ai vraiment aimé ça, je suis curieux. Là, ils sont en train de travailler sur le jeu de Star Wars, Star Wars Eclipse. J'ai hâte de voir ça. Moi, déjà Star Wars, ça déjà, je suis comme... Je m'en fous de Star Wars. Surtout pas en jeu vidéo. David Cage disait aussi qu'ils poursuivent un peu leur transition vers...
02:43:50
Speaker
moins de QTE et d'affaires weird, comme Heavy Rain était très intense, les contrôles, ils ont mis pas mal d'eau dans leur vin dans Detroit. Là, la transition se poursuit pour Star Wars Eclipse. Apparemment, ce qui amène, c'est plus leur expérience en termes de
02:44:10
Speaker
Mocap, tout le côté technique, genre. Non, non, mais même comme comment bâtir l'histoire sur peut-être pas les bons aspects, mais comme tout de plus leur approche narrative aux jeux vidéo. Qui est comme qui n'existe pas? Les seuls autres qui tentent de faire ça.
02:44:28
Speaker
c'est comme Until Dawn, puis The Quarry, puis tout ça, mais on est très loin de la complexité de Detroit, là. Genre Until Dawn, pis je sais que, t'sais, mon père qui l'a fini genre quatre fois, genre Detroit, tu peux le finir vingt fois, là, pis genre... Ouais, c'est ça, définitivement, pis juste avoir complètement autre chose à chaque fois, t'sais. Peut-être pas vingt fois différentes, mais t'sais. Non, non. Mais... Je pense que...
02:44:57
Speaker
à la lumière de tout ce qu'on vient de discuter et de toi, ton approche à tout ça et ton expérience à tout ça. J'ai de la misère à faire abstraction de Marcus, honnêtement. J'ai beaucoup de misère avec le manque de subtilité de l'écriture de David Cage, puis la prétention aussi de penser que faire une histoire est-ce que tu vas faire un parallèle entre
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Speaker
les Andrides pis des civil rights movements qui ont vraiment existé, je trouve ça extrêmement...
02:45:32
Speaker
je trouve ça pas de classe, légit là, je trouve ça pas de classe, si c'est trop gras comme ça. Les camps de concentration d'Andreïd, excuse-moi dude, genre, oui, comme, I have a dream, Andreïd, comme, are you serious? Comme, qu'est-ce que t'essayes de nous faire comprendre à travers ça? Qu'est-ce que t'essayes de, est-ce que t'es juste en train de dire comme genre, l'histoire se répète toujours, la gang, tu sais,
02:45:58
Speaker
Vraiment, c'est tout ça que je suis censé en retenir, parce que comme on a ici des affaires qui ont déjà été souvent abordées, qui aurait pu être extrêmement approfondies, qui sont moi des sujets que je trouve fortement intéressants sur toute la question de c'est quoi être humain. C'est quoi être humain, parce que c'est littéralement le titre de ton jeu, Detroit, Become Human, puis que finalement tu fais juste
02:46:21
Speaker
copier-coller des affaires qui sont vraiment arrivées dans l'histoire, des vraies tragédies qui sont arrivées dans l'histoire, en disant que ça va juste se répéter pour les androïdes, puis ça va peut-être faire en sorte qu'on va finalement cacher que c'est des humains parce qu'ils ont passé à travers le même chemin que certaines personnes. I don't... I don't get it, t'sais. Moi, je pense que t'sais, je veux pas défendre nécessairement la scénarisation de David Cage, mais il y a plusieurs choses à dire. Premièrement, oui, bon, il y a peut-être des thèmes puis des analogies qui sont faites.
02:46:47
Speaker
qui sont un peu... je sais pas, pas de classe. Ça, c'est une chose. Mais après ça, pour l'écriture qui est un peu grossière puis sans subtilité, je pense que là, il faut mettre un peu d'eau dans notre vin parce que c'est sûr que quand t'écris une histoire tu sais jamais qui va voir quel bout de l'histoire,
02:47:11
Speaker
tu peux te permettre moins de subtilité. Parce que tu sais, c'est comme si tu fais un livre de, je sais pas, 100 chapitres, pis t'es comme... OK, tout le monde va en lire seulement comme 60, mais faut que tout le monde comprenne l'histoire, peu importe lesquels 60 ils lisent, tu sais? Il faut que tu te répètes plus, il faut que ce soit plus...
02:47:39
Speaker
Il faut qu'il y ait des libertés narratives et qu'on réussisse à alléger l'histoire si on veut que ça marche.
02:47:55
Speaker
chronologiques comme d'arbres de rhizome plus possible qui construit l'univers de Detroit Become Human c'est vraiment un succès ça c'est vraiment incroyable mais mais rentrer deux trois autres personnes t'sais dans Time The Rain puis peut-être que éventuellement on va arriver à quelque chose qui n'est pas obligé de démuler aussi fortement des choses qui sont juste
02:48:24
Speaker
Non mais guys, faut juste comme quelqu'un qui a des meilleures idées, pas des meilleures idées d'histoire mais je sais plus quoi dire. Moi je mettrais la photo sur Adam Williams est-ce que c'est quoi ?

Utilisation de ChatGPT et Humour

02:48:38
Speaker
C'est qui lui ? C'est qui ? On sait pas c'est qui. Écoute, toute ça, toute cette discussion sur Detroit Become Human,
02:48:49
Speaker
Ça m'a fait te poser beaucoup de questions sur chat GP. Est-ce que tu suis toute la saga chat GPT ? C'est en ci. De loin, mais ouais. Ils commencent à passer des examens audio MBA, pis nanana, pis tout le monde capote, pis ça dit dans 2-3 ans on va remplacer, ça va remplacer des jobs, pis nanana. Fait que j'ai demandé de nous écrire un épisode du grand attrapage. Par contre, tu comprenais pas l'expression, it's pretty ding-dong. Ça, il comprenait pas ce que je voulais dire.
02:49:19
Speaker
Could you please clarify your statement? Nevermind. J'ai pas pris le temps de lui expliquer ding-dong. Mais en tout cas... C'est pas ben bon finalement. J'pensais qu'il allait sortir de quoi de vraiment drôle mais... Welcome to le grand rattrapage de podcast where we play and discuss video games that we've never tried before. Finalement il fait juste répéter exactement comment j'y ai décrit le grand rattrapage parce que le problème c'est que...
02:49:41
Speaker
Toute sa base de données date d'avant 2021. On n'est pas dedans. Il a fallu que j'y décrive c'est quoi le grand rattrapage pour qu'il écrive un épisode. Puis le jeu qu'il a dit qu'on allait couvrir c'était... Hey there listeners, this week we're diving into the world of open world action adventure games with the critically acclaimed title The Witcher 3 Wild Hunt.
02:50:06
Speaker
J'étais comme NON! Tu sais pas! Je dirais jamais ça! Non, c'est pas réagi. Fait que c'est ça. Je trouvais ça vraiment fucking drôle de créer ça. Il a aussi créé un épisode avec ton père. J'ai dit, plus il crée un épisode avec Claude, le père de Will. Il a dit, sure, here's an episode with Claude, the father of Will.
02:50:30
Speaker
C'est tellement... Pis là, finalement, avec ton père, on a joué à Oxenfree. Il a comme compris après que... Parce que j'y ai demandé, hey, ce serait quoi la liste de jeux de la saison 4? Ok. Fait que là, Open Chat GPT a dit... The Witcher 3, un. Deux, Red Dead Redemption 2. Trois, Breath of the Wild 4, Assassin's Creed Odyssey 5, Dark Souls.
02:50:53
Speaker
6 Persona 5, 7 Nier Automata, 8 Super Mario Odyssey, 9 Hellblade Senura Sacrifice, 10... Detroit Become Human.
02:51:06
Speaker
Là, j'ai pas trippé. Là, j'ai pas... Là, j'ai pas trippé. Wow! Puis-bas, j'ai demandé comme... It was meant to be. It was meant to be. Même les robots ont dit, vous devriez faire un jeu sur les robots. Can you make a list with more indie games? OK, pas trop. Hollow Knight, Celeste, Undertale, Stardew Valley, Axe and Verge, A Short Ike, que je parle tout le temps, Night in the Woods, The Witness, Cuphead, puis Katana Zero. C'est peut-être pour ça qu'après que j'ai posé ça, que j'ai demandé de faire un épisode avec Claude, il a dit, parfait, vous allez jouer à Oxenfree. OK, OK, OK, OK.
02:51:36
Speaker
Fait que c'est ça. J'y ai demandé aussi qu'est-ce que les viewers aimeraient peut-être plus voir. Ils disent que c'est un peu difficile à savoir. Des anecdotes personnelles, faudrait qu'on en dise plus apparemment. De comparaison avec d'autres games, je pense qu'on est chill. Et 5, il a dit « special guests ». « Listeners might enjoy hearing from special guests ». Fait que moi je mets ça pour la saison 4.
02:52:02
Speaker
C'est pas moi qui a dit ça, c'est Marcus, c'est Kara, c'est toute la gang de A.I. man qui nous envoie un message. Ok. Fait que voilà. Ok. Voilà. Fait que c'est ça, c'est ça mon... C'est ça que Chad Jupiter avait à dire-dessus. Fait que écoute, c'est la... Mais-dessus c'est la fin de la saison 3, dude.
02:52:23
Speaker
C'est la fin de la saison 3. J'imagine qu'on s'en parlera plus. On se prend un post mortem plus à l'épisode 0 de la saison 4. Parce que je suis fucking dead. Il est rendu 11 heures. Mais oui, c'est la fin de la saison 3. Un autre slam dunk. Un autre slam dunk de saison. Très hâte de vous retrouver.
02:52:48
Speaker
Très vite pour l'épisode 0 de la saison 4, je suis encore en train de penser à mes jeux, encore euh... Ouais, moi aussi, constamment, ça change tout le temps. Il y a d'autres petites affaires qui vont changer, préparez-vous à quelques surprises comme d'habitude. Ouais, non, saison 4. Saison 4.
02:53:11
Speaker
On est là. Ok, alright, ciao ciao guys. Ciao la gang, merci beaucoup au Patreon, merci à tous ceux qui sont dans leur bain. On se voit bientôt là. Ciao.