Become a Creator today!Start creating today - Share your story with the world!
Start for free
00:00:00
00:00:01
Avatar
553 Plays3 years ago

On visite et revisite un opus phare du Mr. Net de l'assassinat!

Merci à la gang du père à Will qui supporte le podcast sur Patreon
https://www.patreon.com/legrandrattrapage

Le Grand Rattrapage est un podcast où William Fradette et Josni Bélanger se tapent enfin les jeux vidéos qu'ils ont mis de côté depuis des années.  En plus de partager leur expérience avec le jeu, ils se penchent sur sa création et son héritage.

Aussi sur:
Youtube - youtube.com/channel/UC-akty-c8CUfeyn5GFfO4dQ
Discord - discord.gg/UtX7utt98M
Tiktok - tiktok.com/@legrandrattrapage
Instagram - instagram.com/le_grand_rattrapage

Recommended
Transcript

Introduction et problèmes informatiques

00:00:00
Speaker
Bienvenue mesdames et messieurs à l'épisode 43 du Grand Entrapage, le podcast Justine et moi-même, on se tape enfin des jeux auxquels on a jamais joué. Cette semaine Hitman Blood Money, mais avant de passer aux choses sérieuses, un peu de housekeeping ici. Justine, je sais pas si tu viens de voir... Justine, je sais pas si tu as vu ce qui vient de se passer sur le Discord.
00:00:28
Speaker
Écoute man, ça faisait des mois que j'avais un problème avec mon ordi, ok? Ah oui ça! J'avais un problème avec Chrome, pis ça m'empêchait pas de faire ce que j'avais à faire, mais c'était vraiment, c'était gossant là. Vraiment une bonne grosse garnette dans mon soulier.
00:00:45
Speaker
Puis là, après comme deux, trois mois, je me suis dit, man, il y a sûrement un gars d'ordi sur le Discord qui sait, genre, comment régler ce problème-là. Fait que je fais vraiment vite, là, je fais un petit screen cap, puis j'explique, genre, hey, si ça, ça, ça marche pour le moyen, claque, j'envoie ça. Littéralement, genre, 60 secondes plus tard, Gab Ullman, tel fucking l'Islander, le seul qui savait la réponse, qui arrive, il me dit, oh oui, il coche ça dans les préférences, claque, puis ça marche comme dans du bar, man.
00:01:15
Speaker
Shout-out à Gab Oul. Ce que je veux que tout le monde retienne de ça, c'est que des fois, vous pouvez traîner des problèmes, que ça fasse des semaines, des mois, des années. Vous traînez des affaires qui empoisonnent votre existence. Vous ne le savez même pas, mais il y a quelqu'un proche de vous qui peut régler ce problème-là en un claquement de doigt.
00:01:40
Speaker
Non seulement ils peuvent le régler, ils ont la capacité de le régler, mais des fois c'est leur passion de régler ce genre de problème-là. Je ne sais pas si Gaboul est passionné du Hardware Acceleration dans Chrome, mais n'hésitez pas à reach out et à parler de vos problèmes. Ça peut se régler plus vite que vous pensez.

Événements climatiques et pannes de courant

00:02:05
Speaker
Une fois que c'est réglé, c'est derrière vous et vous passez à autre chose. Ça, c'est magnifique.
00:02:09
Speaker
Ouais t'es pas obligé de marcher avec cette garnette dans ta chaussure, c'était une belle analogie parce que des fois quand t'as une garnette t'es comme je vais la toffer, je vais la toffer jusqu temps que ça devienne vraiment too much. Puis finalement Gabbo l'est arrivé en ce week-end sain. Comme un sain. Comme un sain. Comme un sain man. Il t'a juste direct sauvé man. Mais sinon on aura juste en ce moment, on est samedi.
00:02:33
Speaker
Le 8. On enregistre le mercredi, mais El Nino nous a frappé gros. Toi t'as-tu été correct? Toi t'en as-tu manqué? Non, nous autres on a vraiment été chill pis ce qui est drôle c'est que sur la carte Hydro-Québec, tu voyais qu'on était comme encerclé de panne genre. The chosen few là. Non c'est ça, c'est comme l'oeil de l'ouragan, l'oeil de la tempête. Ici c'était cam cam cam.
00:03:00
Speaker
Ouais, non, c'est ça. Moi, dans mon coin, il y avait comme justement une espèce de... Il y a comme juste, tu regardes la carte, puis là, tu zoom-in, puis là, il y a genre comme une espèce de petit pâté qui a de la lumière, puis tout le monde sort, on va aller checker, puis on est comme, checkez eux autres avec leur électricité, puis on retourne chez nous. Moi, j'étais vraiment très content d'avoir un foyer. Ennoyamment, ça a vraiment sauvé la mise parce qu'il faisait froid, même. Je sais pas, c'est freaking pas agréable. Mais écoute,
00:03:28
Speaker
Je me plaînerais pas trop, ça s'est vraiment bien passé. C'était comme un espèce de trip de camping à la maison. Non, mais avec le foyer, ça fait toute l'assurance. Les parents à ma blonde, ils n'ont pas de foyer, pis genre, ils faisaient comme quatre dans la maison. Exact. Mon père, il faisait comme dix, pis mon père devait rester chez eux parce que lui, il habite en zone inondable. Fait que là, ses pompes marchaient pas. Fait que là, il fallait qu'il regardait le niveau de l'eau monter, juste genre...
00:03:51
Speaker
Quand est-ce que ça commence à donner un problème et qu'il faut qu'on commence à sortir à bout de chaudière?

Analyse de Hitman Blood Money

00:03:57
Speaker
Siphonnez ça comme si tu vas siphonner Jean dans le Parking Cellars. Hitman Blood Money. Sorti en 2006 sur PC, Xbox, PS2. Moi, j'ai joué sur la trilogie Remastered. Sorti plus tard sur la PS3. Moi de même. Tu sais aussi ce que tu as fait? Yes. Let's go.
00:04:21
Speaker
Développé par IO Interactive, réalisateur Rasmus
00:04:33
Speaker
Je sais pas comment prononcer le O avec un petit slash dedans, donc je vais dire Ogengard, mais j'ai l'impression que ça doit être une prononciation bien, bien norvégienne. Publicheur, Ados Interactive, Médacritique, 83. How long to beat? 12 heures.
00:04:56
Speaker
Speedrun 19 minutes 58. Est-ce que tu l'as vu toi le speedrun? C'est-tu comme full glitchy as heck ou on est vraiment gardé dans 19 minutes? Honnêtement, je me souviens pas je t'avais cherché cette 19 minutes 58 là. Je veux dire, je t'avais cherché sur speedrun.com, mais il y a tellement de catégories que je ne sais plus quelles j'ai choisi. Je pense que j'ai pris easy pour avoir le temps le plus court possible. Mais tu sais, c'est des genres de speedrun.
00:05:21
Speaker
Ouais, ça peut se faire très très vite parce que les gens ils vont exploiter genre un paquet de glitch puis un paquet de micro-window de temps pour faire les assassinats. Comme dans les nouveaux est-ce que les gens utilisent le clipping des muffins pour être capable d'atteindre des pièces, des pièces pas possibles. C'est complètement, c'est complètement, la communauté Hitman, surtout celle récente, c'est complètement ding-dong, les exploit qui trouvent la manière de finir le plus rapidement les jeux. Mais nous, on est sur Blood Money aujourd'hui.
00:05:49
Speaker
Tu parlais que du fait que c'est sorti en 2006, mais l'histoire de Blood Money commence vraiment en 2000 avec la sortie de Hitman Codename 47, qui est le premier de la série de Hitman. Blood Money étant le quatrième. Est-ce que tu avais joué à Codename 47? C'était mon premier Hitman de tous les temps.
00:06:08
Speaker
Moi aussi, on l'a eu quand c'est sorti. Je dis que c'était pas chez nous, c'était chez mon boy, le fils à Saint-Martin. C'est drôle parce que nous autres on jouait à ça, on était des fans finis, on adorait ça.
00:06:25
Speaker
puis je suis retourné voir du footage, des let's play, de monde qui joue à ça maintenant, puis sans parler de comment ça a vieilli et tout ça, il y a plein de trucs que je prenais pour Haki qu'il y avait dans le premier Hitman, qu'il n'y a pas en tout. C'est juste ce qui est venu dans les autres Hitman plus tard. J'ai comme rétroactivement attribué ces mécaniques-là au premier Hitman, mais c'est très très drôle. Tu joues le rôle d'un tueur à gage.
00:06:55
Speaker
T'as comme des missions. Toutes les missions sont comme justifiées à travers un storyline complètement ridicule, mais ça, on va en parler plus tard. C'est ça, c'est des missions à chaque fois, il faut que t'ailles descendre quelqu'un. Ce qui m'a surpris, c'est qu cette époque-là, il n'y a pas vraiment l'aspect sandbox, l'aspect créativité dans les éliminations. Oui, tu peux comme...
00:07:25
Speaker
décider de tirer sur ta cible quand tu veux. Puis les mondes, les aires il faut que tes attaques sont un peu ouvertes, il y a comme un peu de créativité-dedans. Mais il n'y a pas toutes les histoires des accidents, des manières de faire des set-up pour créer des morts un peu loufoques et tout ça. Ce qu'il y a par contre dans le premier Hitman qui va suivre tout le long, c'est l'idée que tu peux te déguiser en tout le monde. Fait que quand tu tues quelqu'un,
00:07:55
Speaker
Quelqu'un qui est un homme, tu ne peux pas prendre les déguisements des femmes, mais dès que tu es un homme, tu peux prendre son suit, son habit, puis ça fait partie de comment tu vas régler toute la mission. Je vais prendre l'habit du garde, ça va me rendre jusqu telle place. Les gardes n'ont pas le droit d'aller dans le laboratoire. Je vais trouver un habit de scientifique.
00:08:19
Speaker
Ça, c'était déjà là. Moi, mon plus gros souvenir de ce hitman, c'est une mission qui s'appelait Traditions of the Trade. Je ne pensais pas que c'est la première fois que j'en parle dans le podcast, mais je vais en reparler là. Je ne suis pas fou parce que je suis retourné voir sur les subreddits sur partout. C'est tout le temps la mission qui ressort. Ça a vraiment frappé l'imaginaire à l'époque parce que
00:08:43
Speaker
C'était une mission ça se passait dans un hôtel, je ne me souviens plus où, en Suède ou je ne sais plus trop où. Puis c'était comme une mission tu arrivais dans l'hôtel puis personne n'était hostile à toi. Donc tu arrivais dans l'hôtel, tu pouvais te promener dans l'hôtel, aller à la piscine, aller au resto, parler au cas du front desk. Puis là, il fallait que tu découvres dans quelle chambre restait la cible.
00:09:11
Speaker
Il y avait plein d'easter eggs cachés partout. C'était vraiment un genre de sandbox open world. Contrairement aux autres missions, les autres missions, c'était vraiment un genre de sandbox open world.
00:09:25
Speaker
Ça filait quasiment un peu plus comme James Bond, je ne veux pas dire Splinter Cell, mais tu sais, c'était plus militaire que furtif, déguisement, se fondre dans la masse.
00:09:42
Speaker
Puis ça, pour nous autres, à l'époque, on était vraiment impressionné de cette mission-là, de l'atmosphère que ça apportait. Puis c'est ça, la mission qu'on refaisait sans arrêt. Puis dans cette mission-là, tu avais aussi plus de manières de tuer tes cibles. Tu pouvais l'attendre quand il allait aller au sauna, puis genre barrer le sauna, puis monter le chauffage, ça allait l'étouffer.
00:10:03
Speaker
Il y avait comme une couple de tricks. Mais ça c'est quasiment un accident traditionnel à l'Hitman. Tu vois, ce genre de réglement-là, ça serait une des affaires que j'aurais pu penser dans Blood Money, mettons. C'est ça, mais dans Blood Money, tu vas en avoir tout plein qui sont comme un peu éparpillés dans le niveau. Tandis que dans Cronin 47, il était vraiment scripté. C'est ça. C'était comme tu as celui-là qu'il faut que tu triggers, sinon that's it.
00:10:32
Speaker
Exactement. Tu as de la variété et c'est vraiment impressionnant à quel point tu peux approcher la mission d'une certaine manière, mais je pense que c'est ça la force d'être mal en général, tu sais. C'est sûr que ça s'est pas lié avec le temps. «Traditions of the trade» qui est «Still to this day», je pense, c'est quelque chose d'assez spécial. Le seul autre exemple de mission comme ça que j'ai et que j'ai pas pensé longtemps, c'est dans le jeu
00:10:54
Speaker
J'avais le jeu Mission Impossible au 64, qui est sorti l'année d'avant, puis il y avait une genre de mission tu te promenais dans une genre d'ambassade, il y avait comme une réception dans une ambassade, tu te promenais là, puis il y avait d'autres genres de guests qui se promenaient, puis là, il fallait que tu plantes des bombes ou je sais plus trop quoi, il fallait que tu voles quelque chose. Mais je me souviens que même à l'époque, le jeu Mission Impossible au 64, un peu, you know, mais cette mission-là, je la reposais sans arrêt parce que je trouvais ça tellement... Wow!
00:11:22
Speaker
Je trouve que quand on parlait que j'aime beaucoup les jeux comme de puzzle et de réflexion, mais pas ceux il y a une urgence. C'est quoi le jeu récemment qu'on faisait? Je pense que c'est quand on jouait à XCOM, tu es tout de suite en danger, tandis que Civilization, tu as le temps de t'installer, tu as le temps de réfléchir.
00:11:49
Speaker
Déjà, quand j'étais jeune, j'aimais ça, ces genres d'émissions-là. C'est calme, tu te promènes, t'observes. Ensuite, en 2002, ils ont sorti Hitman 2, Silent Assassin.
00:12:00
Speaker
Ça aussi, j'ai passé à travers. Ça, c'est le premier hitman tu pouvais lockpick des portes. C'est juste pour t'expliquer à quel point dans le 1... On part de loin. On part de loin. Tu imaginerais que c'est lockpick une porte, c'est de base, base, base. Tu es comme non non non, il a fallu attendre le 2. Dans le 1, mettons, tu avais une porte bloquée, c'était comme... Tu peux juste pas passer par ou fallait que tu ramasses la clé ou une keycard à un garde, I guess. Exact. C'est limitant, sale.
00:12:30
Speaker
C'est ça. Et là, Silent Assassin, c'est le premier Hitman aussi qui sort sur console. Pis ça en fait un genre de plus gros hit, quand même. C'est sûr que le bassin de gens qui tu peux le vendre est quand même plus gros. Pis là, eux, ils étaient déjà partis pour Release Hitman 3, qui a arrêté Blood Money, en 2004. Mais là, ils se disent «Hey fuck man, on vient aller chercher
00:12:54
Speaker
tout plein de nouveaux fans avec Hitman 2, des fans qui n'ont pas encore joué à Hitman 1, non seulement ils n'ont pas pu apprécier des missions comme Traditions of the Trade, mais en plus, on a plein de stocks qu'on pourrait leur donner de suite vite. En 2004, à la place de sortir Hitman 3, ils sortent Hitman Contracts, qui est un genre de ramasser de missions qui sont à la fois une suite à Hitman 2 en termes de storylines,
00:13:23
Speaker
et à la fois un remake de plein de missions de Hitman Earnings, dont Traditions of the Trade, évidemment. Et tout ça, ça fait en sorte que Hitman Blood Money, qui est exposé à sortir en 2004, sort finalement en 2006. Puis, un des plus drôles effets collatérales de ce délai-là, c'est que le jeu qui est exposé à sortir en 2004,
00:13:52
Speaker
Tout le storyline était basé sur la campagne de réélection de George Bush. Puis finalement, on a vu que ça a été délai de deux ans et ils ont dit ça va moins marcher. Ils ont changé l'histoire puis finalement l'histoire n'a plus eu rapport avec ça. Puis j'ai vu comme des entrevues les gars disent que c'était basé sur ça, la campagne de réélection. Je suis comme, but how?
00:14:14
Speaker
C'était comme c'était quoi? Qu'est-ce que vous alliez raconter? C'est vraiment weird aussi comme idée, t'sais. Comme l'histoire, l'histoire n'a pas vraiment tué une tête dans Blood Money, t'sais. Mais ça a été encore plus weird de faire comme genre, hey, y a un dude qui tue du monde, pis sur un fond de church dans les bouches qui s'est de se faire élire.
00:14:34
Speaker
sur comme la fin de 2001, on est comme tout de suite encore dans les discussions, ça a été tellement weird et extrêmement politisé comme jeu, ça a été space. Oui, c'est Atlantica, ils n'ont plus peur de le faire. Bien joué, bon camp. Ils repartent un peu à zéro pour Blood Money, puis là, ils repensent un peu à leur affaire, puis ils se rendent compte que
00:15:01
Speaker
Ce qui est le gros hit, c'est des missions comme Traditions of the Trade, donc ils décident de vraiment miser-dessus pour Blood Money, puis de se distancer vraiment de toutes les missions qui avaient un flavor plus militaire, plus Metal Gear, plus Silent Hill. Puis là, ils disent, pas Silent Hill, excusez, Splinter Cell.
00:15:20
Speaker
et ils disent ok on va faire uniquement des sandbox au début de la mission il n'y a aucune hostilité. Tu te promènes, t'observes, tu planifies un peu ton coup et c'est seulement quand tu mets le pied sur le gaz que le troupe peut te pogner et tu peux peut-être te faire tirer. Fait que-dedans c'est ça qui est le fun, c'est juste des missions le même sauf la première, le tutoriel qui est comme
00:15:45
Speaker
qui est incompréhensible selon moi. Définitivement. J'ai joué au tutorial et j'ai dit, on est-tu vraiment obligé de jouer à ce jeu-là? Ça marche à chaque fois en toute. Non, c'est super weird. Le tutorial est une mission extrêmement linéaire, pas sandbox du tout, tout le monde est hostile à toi, c'est juste des ennemis. C'est très weird parce que
00:16:08
Speaker
Le tutoriel est une vraie mission que tu peux perdre. Tu peux avoir un échec. C'est quand même assez facilement. C'est vraiment tough. Surtout quand tu n'es pas habitué au jeu en tant que tel. Oui, le jeu te donne des hints.
00:16:23
Speaker
Il t'explique pas exactement les limites de chacune des choses qu'il t'explique, il t'explique pas nécessairement comment non plus le AI réagit à certaines affaires, leur champ de vision, toi à quel point ça va, tu sais comme tu te demandes sneak mode
00:16:39
Speaker
ça marche pas si bien que ça le sneak mode, tu sais quand t'es habitué à sneak mode que personne te voit, personne t'entend, puis finalement le gars il se penche à peine plus bas qu'un pupitre, tu sais, fait comme, il y a juste une petite tête chaude qui passe dans le background et les gens sont comme, hey, hey! Fait que tu sais, c'était une drôle, je pense que c'est une des missions qui m'a donné le plus de fil à retard parce que tu finis par en sortir puis t'es quand même prête pour le reste du jeu, mais même cette mission-là est très drôle parce que
00:17:08
Speaker
Il te prépare aussi un espèce de...

Critiques et implications morales de Hitman

00:17:11
Speaker
Il y a comme un espèce d'implication dans ta manière de tuer les gens qui ne revient pas à peu près dans toutes les missions que j'ai faites. Parce que là, ça te dit... Ok, fait que... Basically, le contexte aussi est quand même très intéressant pour cette mission-là parce que tu es dans un parc d'attraction qui est comme laissé à l'abandon, mais que le gars à qui ça appartient, il est encore propriétaire, mais pour rester en business,
00:17:38
Speaker
Son pack d'attraction est utilisé par une gang de rue qui vend de la drogue. Donc tu te rends compte qu'il y a un street gang dedans qui fait peindre des affaires bizarres. Il y a comme un moment à la Cardi Lose Way, il y a des filles tout nues qui paquent de la coke. Il y a un gars qui se fait torturer sur une affaire. C'est un peu complètement wild. Donc finalement tu te rends à ce monsieur avec son mauvais accent italien. Puis t'es censé lui montrer la...
00:18:03
Speaker
La mission te dit la dernière chose qu'il doit voir c'est la photo d'un Kid qui est mort dans une de ses attractions, mais t'es comme oh shit ok l'implication est vraiment très forte pis il va falloir que je sorte la photo pis que je m'arrange pour après le gunner pis finalement c'est juste une cinématique pis ça a pas rapport tu sais mais moi j'étais genre oh my god ok le jeu il y a comme une espèce d'implication morale un peu dedans dans comme pis le gars il
00:18:29
Speaker
plaide pour sa vie aussi là. Il est à genoux et il est comme non s'il te plaît tu m'envoies pas. Dans quoi je m'embarque là? C'est tu vraiment ça? C'est comme, peux tu walk away? Non non, t'es un hit man, faut que tu le gun. All right, ok. Mais après ça tout ça disparaît. Il n'y a plus ça tu sais. Après c'est juste evil for the sake of evil. C'est comme t'es censé être ta seule motivation pour tuer plein de gens.
00:18:54
Speaker
Ben, c'est pas que toi t'es evil, mais que les gens que tu tues. Non, non, non, les gens que tu tues, pardon. C'est ça, c'est ça. Toi t'es juste un... Ouais, fait que très drôle de tutoriel parce que non seulement c'est très dur, mais c'est pas un...
00:19:07
Speaker
c'est pas une représentation de ce qu'est le reste du jeu. C'est pas que, mettons, quand tu commences Dark Souls, c'est dur, mais t'es comme, OK, je comprends le jeu, ça vaut la peine de me faire la main. Mais j'imagine plein de gens commencer cette mission-là et faire genre, OK, fuck off.
00:19:25
Speaker
Genre, ça me tente trop pas de jouer à ça, là, t'sais. Pis là, il faut quelqu'un comme moi qui dit genre, non, non, non, non, non! Cette mission-là, elle a aucun rapport avec le reste pis elle est plus dure que toutes les autres, fait que c'est... Mais dans Blood Money, il y a tout plein de nouvelles mécaniques, tout ça, je trouve ça très drôle parce que...
00:19:42
Speaker
La première mécanique, d'apprendre des nouvelles mécaniques émises de l'avant dans la promo, puis même dans toutes les reviews que j'ai checkées, c'est ça qu'ils parlent en premier quand ils disent tout ce qu'il y a de nouveau. C'est le fait qu'il peut grimper sur des shit genre. C'est comme, et maintenant il peut grimper sur des boîtes. Il peut escalader un petit muret de quatre pieds. Je suis comme...
00:20:01
Speaker
Qu'est-ce qui se passe? Genre pourquoi? C'est quoi qui s'est passé dans Hitman 1 et 2? Est-ce que t'étais constamment entouré d'arbustes de deux pieds de haut que tu peux pas, genre, escalader? Je sais pas trop quoi. Mais c'est dangereux de grimper parce que dès que quelqu'un te voit grimper sur quelque chose, c'est instant hostilité. Qu'est-ce que tu fais? Il t'étouffe. Ça, c'est drôle.
00:20:24
Speaker
Sinon, ce qu'il y a de nouveau aussi, il y a justement un peu à part ça le fait que maintenant, les gens, ils t'avertissent d'avance quand ils sont dans une zone interdite. Avant, il fallait que tu guesses. Avant, mettons que tu arrives à un genre de porte qui est ouverte avec un garde à côté.
00:20:44
Speaker
Là, est-ce que tu as le droit, quand tu as mis du déguisement que tu as en ce moment, d'aller dans la pièce d côté? Il fallait comme que tu rentres, puis si tu n'avais pas le droit, instantanément, il allait te tirer dessus, faire que tu reloades, puis tu savais que tu n'avais pas le droit, ce qui était une histoire de temps.
00:21:00
Speaker
Maintenant, ce qui est nouveau dans Blood Money, c'est que tu approches la porte, tu approches du garde, et si tu n'as pas le droit, il va te dire genre, tu n'as pas le droit de rentrer là. Je ne sais pas si dans les niveaux plus experts, ça change. Moi, j'ai joué pas à rookie, mais à normal. Même si tu rentres, ils vont quand même te donner une espèce de « yo, tu n'es pas censé être ».
00:21:23
Speaker
des guérpies maintenant. Ça va pas chier complètement ta mission dès que tu rentres à un endroit. Tu vas trop vite, tu tournes un coin, tu rentres, tu n'as pas réalisé qu'il y a un garde, ils vont rentrer et ils vont dire comme yo, des guérpies s'il te plait. Et même des fois tu peux l'utiliser aussi à bon escient parce que les gardes ils vont te suive. Ils sont distraits. Ils sont distraits, ça peut créer des... Ça c'était quand même vraiment très intéressant.
00:21:48
Speaker
Non, mais c'est ça, c'est beaucoup plus réaliste aussi. Des fois, t'es comme dans un party, pis t'as pas le droit d'aller comme dans les cuisines, mettons, parce que t'es habillé avec le party suit. Puis là, c'est comme si tu rentres dans la cuisine, c'est genre... C'est comme il t'exécute instantanément. T'es comme, oh, j'suis à l'aude, là. C'est sûr qu'il y a quelqu'un qui viendrait me voir et il dirait, yo, c'tramp, là, t'sais. C'est ça, la vraie vie. Stand your ground dans le staff only.
00:22:15
Speaker
Mais bon, il y a aussi, maintenant, il n'y a plus de timer quand t'assombe quelqu'un. Parce que tu peux, quand t'as des gens dans ton chemin, pas nécessairement tes cibles, tes targets, mais genre, tu sais, comme je disais, si tu veux voler le saut d'un pâtissier, bien, tu peux le tuer, mais si tu le tues, ça a des conséquences, mettons, néfastes sur ton score à la fin. Fait que tu peux l'assommer. Puis dans les autres hitmen, dès que t'assombe quelqu'un, il se réveille avec un timer, genre cinq, six minutes.
00:22:46
Speaker
Ça faisait en sorte que dès que tu assommais quelqu'un, ce qui pouvait être interprété comme une bonne action, la mission devenait une coche plus toffe parce que tu étais sur un timer. Dès qu'il allait se lever, il allait aller avertir du monde et tu étais fuck. Dans Blood Money, quand tu assommes quelqu'un, il ne se réveillera pas tant et aussi longtemps que quelqu'un d'autre ne passera pas par
00:23:11
Speaker
ce corps-là et qui ne va pas le réveiller. Si quelqu'un trouve quelqu'un évanoui, il le réveille, c'est ça? Oui. OK, parce que la plupart du temps, je réussisais à les cacher, mais non, tu sais, fait que personne ne les trouve. Mais j'avais pas flashé.
00:23:24
Speaker
J'avais pas flashé que le monde pouvait les réveiller, mais ça c'est vraiment le fun parce que justement on reste dans l'espèce de puzzler est-ce que t'es pas sur un stress. Ça devient un peu aussi un incentive à juste tuer tout le monde de mettre un timer sur les gens. Je comprends que mon rating va soquer, mais
00:23:47
Speaker
Il y a des affaires en plus dans le jeu qui prennent du temps. Il y a des trucs que des fois c'est tu sais comme tu suis la routine de certains personnages. Fait qu'ils sont sur des timers déjà. Fait que ça veut dire que t'es en train de me dire que le timer de la ronde du garde faut aussi que je pense dans ma tête que le pâtissier que j'ai assommé va se réveiller dans trois minutes.
00:24:03
Speaker
C'est comme trop d'espèces de clocks qui roulent en même temps pour être arrière. Surtout que dans le... Je pense que c'est moins le cas dans la nouvelle trilogie de Hitman. Mais dans cela, j'ai l'impression que les gens vont découvrir le corps quasiment sur un timer. Des fois, j'ai laissé des corps à des places que je sais, for a fact, que personne ne va passer par là.
00:24:30
Speaker
Mais 5 minutes plus tard, j'ai toujours l'alerte que le corps a été découvert. Encore là, il joue un peu avec les règles. Il y a des petites incongruités dans le jeu on dirait que quand ça va trop bien,
00:24:48
Speaker
le jeu va te pitcher ce genre d'événement que tu es comme personne, personne se rend là. Pourquoi est-ce que ce personnage a décidé soudainement de descendre dans cette cage d'escalier qu'il mène nulle part, puis de trouver le corps. Puis même des fois, il y a comme des moments est-ce que ça dit, ça finit la mission, puis ça dit tu as eu deux witnesses. Puis tu es comme, personne ne m'a vu. Il n'y a eu aucune...
00:25:10
Speaker
ou je vais retourner dans le middle name. Je vais les snapper. Je vais les snapper. Il y avait des fois des petites affaires de même, puis même quand je les disais en ligne, il y avait du monde aussi qui disait, comme genre, ça arrive-t-il des fois que le jeu est pitch des espèces de petites curveballs juste parce que tes affaires vont trop bien?
00:25:28
Speaker
Ouais, je sais pas c'est quoi. Mais sinon c'est le premier hitman tu peux te battre melee, fait que tu peux genre donner des coups de poing, pis même désarmer tes ennemis pendant que tu te bats contre eux, ce qui peut être pratique. Si t'as un gars qui arrive, il te pointe un gun, tu peux faire une petite passe, choc choc choc, pis tu lui pommes le gun pis tu le tires. C'est le premier aussi, il y a justement le système d'accident, comme on parlait, qui maintenant est comme, c'est la base de hitman, est-ce que tu peux arriver comme à côté de quelqu'un qui est sur un balcon pis juste le pousser,
00:25:58
Speaker
sans que ce soit un événement scripté nécessairement. C'est comme tous les balcons deviennent des potentiels accidents, tous les chandeliers, tous les trucs. Finalement, dans Blood Money, c'est pas aussi poussé et développé que dans les nouveaux Hitmen.
00:26:13
Speaker
Il y a beaucoup moins d'affaires que tu peux faire là. J'ai trouvé ça quand même intéressant. En fait, tout ce qui est écrit en ce moment, je trouve ça vraiment fou que ce soit rendu au quatrième jeu, quatrième jeu que ce soit implanté. C'est pas des affaires que j'avais... Je pense même qu'avant, en 2000, je sais pas, j'ai pas d'idée dans lequel jeu ça pourrait être, mais on dirait que c'est comme maintenant, ça a l'air tellement simple. Il n'y a pas de melee combat avant.
00:26:36
Speaker
Comme ça veut dire que quand ton bonhomme se fait gunner, il est juste comme en T-pose pis il attend de mourir, c'est bien weird. Fallait juste que tu gunnes. Ouais. Tu peux pas donner de coups. Non mais t'avais, ouais t'avais genre ton, ou aussi mettons t'avais ramassé un couteau, t'aurais pu te battre avec le couteau. Tu peux utiliser le couteau, mais il est pas capable d'utiliser ses points. Non, non c'est ça. Tu peux aussi upgrade tes armes, ce que tu peux pas faire dans l'autre. Et une autre grosse ajout à Blood Money, c'est le sou.
00:27:05
Speaker
qui est l'item le plus important de tout le jeu. Il y a comme une poche pleine de deux pièces, un petit peu genre pitcher des sous pour faire des sons, puis attirer les gardes à gauche, à droite, puis c'est quand même opi, cette affaire-là. Attends, t'as-tu plusieurs sous? T'en as infini. Ça n'a pas remarqué.
00:27:26
Speaker
Non c'est ça, pis t'en as infini parce que tu peux pas les ramasser. Dans les nouveaux hitmen, t'en as un nombre limité mais tu peux les ramasser, fait que tu peux jouer avec ça. Hey man, j'ai même pas remarqué qu'il y avait pas, moi dans ma tête j'pensais qu'il y avait seulement un sou, fait que je le lançais pis je le voyais à table j'étais comme...
00:27:47
Speaker
Je tournais autour et j'étais comme you trigger pour ramasser mon deux pièces. tu viens de m'expliquer que finalement, dans mon inventaire, si j'y retourne, il y a juste des sous à l'infini. Shit, à avoir su, j'aurais pu utiliser ça vraiment à meilleure essaie. Je pensais que c'était comme juste un espèce de one time only, un espèce de comme juste un mini plus. Mais finalement, c'est une ressource inépuisable de distraction. C'est quand même fort.
00:28:13
Speaker
Sinon, la dernière nouvelle mécanique qui est celle qui a prendre le plus de temps à implémenter, c'est le système de notoriété. Techniquement, dans la théorie, comment ça marche cette affaire-là, c'est que si tu finis une mission,
00:28:32
Speaker
plein de gens qui t'ont vu ou t'as fait plus de bruit ou en ce cas moins bien que tu as joué finalement, ton score de notoriété monte. Et dans les prochaines missions, tu pourrais être plus facile à détecter.
00:28:48
Speaker
Ça, c'est en théorie, mais en pratique, c'est comme extrêmement light. La seule manière que ça pourrait jouer, c'est si tu max-outes ton score de notoriété. Puis là, il faut comme que tu te tiennes devant un policier, genre cinq minutes pour qu'il fasse genre, je t'ai pas déjà vu quelque part, c'est pas toi l'assassin.
00:29:12
Speaker
Actually, ça se joue comme jamais, et non seulement ça se joue jamais, même quand t'as un score de notoriété assez haut, mais en plus, après chaque mission, tu peux payer, comme si tu soudoyais le chef de police pour qu'il détruise les photos et tout ça.
00:29:27
Speaker
Puis les montants qu'ils te demandent pour comme annuler ta notoriété, c'est vraiment bien comparé à ce que tu gagnes. Tu gagnes genre 350 000 pour avoir passé la mission, puis c'est comme 12 000 pour effacer toute ta notoriété. Ça, ils ont comme passé plein de temps à mettre ça en place, puis finalement, ça joue jamais.
00:29:45
Speaker
Je sais pas à quel point c'est assez un afterthought. Moi j'allais monter vraiment vite dans les premières missions et je te dirais qu 70-75, si tu prêtes trop devant du monde, ils vont commencer à dire, tu les entends dire comme, ça me semble que j'ai déjà vu quelque part et ça monte.
00:30:02
Speaker
Et là, il y a des gens qui vont commencer à te pointer. Puis il y a comme trop de monde qui te pointe, de ton stress aussi qui monte. Là, des fois, ça va comme trigger du monde plus important que là, ils vont faire comme, ben oui, c'est lui, tu sais. Mais c'est sûr, comme tu dis, c'est comme absurde la manière de s'en débarrasser parce que c'est tout le temps les mêmes options. Il n'y a pas comme de trucs reliés avec chaque mission. C'est genre payer les witnesses, payer le chef de police, nouvelle identité.
00:30:27
Speaker
Je suis comme, ok. Puis nouvelle identité, c'est 200 000. C'est le maximum, puis ça restarts à zéro ta notoriété. Fait que t'aurais beau être à 90, tu trouves ça désagréable, tu paies le 200 000. Il n'y a pas tant de choses que ça à faire avec son argent à part la stacker. Fait que tu vas tout le temps avoir à peu près un

Humour et éléments narratifs dans Hitman

00:30:45
Speaker
million de dollars. Même si tu fais presque tous les upgrades de tes guns, tu as du cash en masse pour effacer cette notoriété-là.
00:30:52
Speaker
Non seulement ça, mais en plus le système de notoriété est désactivé quand tu finis le jeu.
00:30:58
Speaker
Parce qu'une fois que tu as fini le jeu, après ça, tu peux refaire toutes les missions dans l'ordre que tu veux, puis tu peux juste jouer. Ça ne ferait pas de sens de garder ce système-là qui fait juste se staker. Pour toujours. C'est ça, une fois que tu as fini le jeu, tu n'as plus trop à t'en soucier. Il y a des achievements. Je pense qu'il y en a une, c'est passer une mission avec 100% de notoriété, ce qui doit être comme...
00:31:23
Speaker
vraiment pas agréable. Il y a une autre affaire par contre qu'on ne l'a pas parlé, c'est le journal. J'ai vu beaucoup parce que je pense que c'est le seul hitman qui a l'idée du journal. Peut-être, ouais peut-être. Quand finit une mission, il y a comme un... Peut-être que ça soque aussi, mais... Moi j'ai trouvé ça quand même drôle, j'ai jamais passé du temps à regarder les articles de journaux parce que ça n'avait aucun rapport, mais quand tu finis la mission,
00:31:46
Speaker
Il y a un genre qui apparaît que tu peux voir le cover et tu as un espèce de portrait robot de toi. Plus tu as de notarité, plus le portrait robot te ressemble.
00:31:58
Speaker
Quand t'es rendu à l'autorité élevée, ça ressemble vraiment à ton personnage qui est comme une espèce de monsieur Blank. Il est complètement chauve. Il y a un petit signe absolument pas du tout distinctif, un code bar. Tatouer sa tête. Tatouer sa tête. Le signe le moins reconnaissable à travers tous les signes. C'est complètement absurde. Ça me fait penser à une histoire comme le gars,
00:32:26
Speaker
Tu sais, le gars il a un tatou de fucking cut bar dans le fond de la tête pis c'est pas ça que les gens retiennent, tu sais.
00:32:32
Speaker
C'est le fait qu'il chauve. Si vous pensez que ses costumes, il va vraiment mettre comme un wig et tout. Non, il n'y a rien. Il y a un petit chapeau de mailman et un cut bar dans le fond de la tête. Et tu es comme genre, attends une minute, je viens de voir un clown avec un cut bar dans le fond de la tête, un garde de sécurité, comme les gens en dedans, ils n'y touchent pas. Mais ça m'est passé un moment donné, je travaillais dans un bar, à l'espace public. Et ma blonde est avec des membres de ma famille, on est en journée.
00:33:02
Speaker
Puis la police rentre, puis ils font, on cherche quelqu'un, je suis comme ok, je pense qu'elle a un manteau vert. Et dans le background, je vois des policiers demander à ma blonde de se lever pour lui poser des questions parce qu'elle a un manteau vert.
00:33:25
Speaker
Puis je suis comme, ben c'est parce que ça c'est ma copine, elle est ici comme avec moi, je pense pas que c'est elle. Puis finalement, il spot la fille dans le fond du bord, et la fille a un éclair à travers la face de Tartouille. Je suis comme, voir que le seul signe distinctif que vous aviez, c'était un fucking manteau vert. Dude! J'arrêtais pas de penser à ça en jouant à ce jeu-là, mais je suis comme,
00:33:52
Speaker
C'est le signe le moins subtil que j'ai vu de ma vie. Un nesque gros code bord tatoué sur une tête chauve. Ça rend la chose tellement absurde et cocasse. Ça me faisait des fois le même effet que jouer à Metal Gear. C'est un sujet extrêmement sérieux. Ça va tuer du monde. Ça va être round-chip. Finalement, le jeu, il te lance plein de gags et d'espèces de Easter eggs pendant. Mais à travers tout ça, il y a ton bonhomme qui change de suit.
00:34:20
Speaker
Il y a tout le temps sa face extrêmement sérieuse, mais il est dans un clown, il est dans un postman, il est dans un chef pâtissier. Il y a toujours ce petit cut-ball dans le fond de la Taitman. Oui, c'est vrai qu'il y a tout un aspect humor tongue-in-cheek dans Hitman, même genre d'humour qu'il y a dans Metal Gear. De mes mois, il n'y avait peut-être pas ça dans les premiers.
00:34:46
Speaker
Mais je pense que c'est bon qu'ils aillent comme compris, hey, OK, guys, genre c'est un peu un peu un peu cabochon toute notre affaire. On est mieux de l'assumer et que ça passe parti un peu notre vibe. Non, non, non, c'est ça, exact. Ce truc comme ça ne m'a pas dérangé. J'ai trouvé ça d'autre. Puis justement, si c'est Embrace, c'est encore mieux. C'est complètement absurde.
00:35:12
Speaker
Après ça, on rentre dans l'émission. Toutes les missions sont des flashbacks, en fait, parce que, entre chaque mission,
00:35:21
Speaker
Je m'allume que tu sais pas parce que t'as skippé toutes les cinématiques, as you should, mais... Ben j'en ai regardé deux, j'ai dit c'est la chose de la... je comprends rien. Je comprends rien et c'était tellement... c'est mal scripté. C'est pas mal acté, surprenamment. Mettons comme Sanityl, c'est mal scripté, mal acté. Ça, c'est juste, c'est bien acté, mais ce qu'ils disent n'a ni queue ni tête.
00:35:48
Speaker
Ce qu'il faut comprendre, c'est que dans le premier Hitman, ce que tu apprends, c'est que toi, tu es un clone. Tu es le résultat d'une expérience pour créer le soldat ultime. Tu es comme un clone, un engineered assassin.
00:36:06
Speaker
puis tu te fais envoyer sur plein de missions pour tuer du monde pour des raisons qui semblent faire du sens. Puis plus le jeu avance, plus tu te rends compte que dans le fond, toutes les gens que t'es envoyé pour tuer, c'est des gens qui ont participé au pool génétique du super soldat que tu es. Et donc tu tues un peu comme tous tes pères. Des géniteurs, wow! C'est comme un reverse Starbuck.
00:36:37
Speaker
Exactement! Puis ça c'est un peu le punch du 1 à la fin du 1, tu reviens un peu dans le labo t'es né, puis tu tues des Codenames 48 qui sont comme l'autre level plus haut, mais t'es finalement plus fort que eux. C'est vraiment un classique trope de truc de cloning.
00:36:58
Speaker
Exactement comme dans Metal Gear. C'est ça, et donc là, ça continue. Dans Blood Money, c'est un peu ce storyline-là qui continue à être développé. Tout le jeu est framé comme une entrevue entre l'ancien président de la CIA, je pense, mais qui est aussi un gars crush, qui parle à un journaliste,
00:37:26
Speaker
et il explique toutes les fois qu'il a essayé de tuer 47, qui est ton nom.
00:37:36
Speaker
C'est comme toutes les fois que 47 a fait des hits et qu'ils l'ont quasiment pogné jusqu la dernière mission c'est la mission ils te pognent. Entre chaque mission, tu vas avoir le gars de la CIA qui explique aux journalistes que c'était la fois qu'on était à San Francisco et que c'est passé. Puis là, la mission commence, tu passes à travers et tu te rends compte que ce n'est pas cette fois-là qu'ils l'ont eu.
00:38:04
Speaker
Et tu te rends compte que cet ancien chef-là de la CIA est comme de mèche avec le vice-président qui, lui, est comme anticlone. Le président-président, lui, est pro-clone. Il veut continuer à développer le programme des clones.
00:38:27
Speaker
Le vice-président est anti-clone, il magouille avec ce gars-là de la CIA pour tuer 47, pour tuer tout le monde et tout ça. Ce qui va nous amener à la dernière mission de Blood Money qui est à la Maison-Blanche il faut aller tuer le vice-président. C'est fucking wild! Tu as toutes ces missions-là et le fait que c'est des flashbacks, ça justifie un peu que ça se passe
00:38:52
Speaker
Tu sais, on saute du coq à l'ordre d'une mission à l'autre. C'est comme c'était là, on l'a rencontré à telle place. C'est quand même intéressant cette manière de tout ça parce que justement c'est ça. J'ai arrêté de me dire que c'est bien weird. Tu t'es pitché dans plein de scénarios avec très très peu d'explications. Parce que c'est vraiment ça, c'est très comme tout devient un petit peu anecdotique et tu fais juste passer. Ça me rappelle dans le fond, ça se joue un peu comme Time Splitters.
00:39:21
Speaker
Mais TimeSplitters, ils te mettent en scène que quand tu retournes, tu deviens comme plein d'affaires à plein de places, mais ça n'a pas rapport. La storyline est complètement décousue. Mais là, je sentais qu'il essayait de me dire quelque chose, mais que je ne comprenais pas du tout est-ce que ça allait, parce qu'il y a comme ces espèces d'interstices-là est-ce que le gars avec la face démanchée te parle de son... comme à quel point il n'est pas content avec...
00:39:44
Speaker
Agent 47 qui est encore en vie, et après c'est comme, hey, Agent 47, on t'en va dans un centre de rehab, réveiller un agent qui est pogné là, je suis comme, quoi, je comprends pas, ça va être donner mon albier, non, on en reparle plus jamais, je suis comme...
00:40:01
Speaker
Dans ce cas-là, Agent Smith, lui, c'est comme un character récurrent. Il revient dans tous les jeux. Il y a toujours une mission il est impliqué. Il est juste tout le temps en rehab dans chacun des... Mais ce qui est drôle, c'est que tu parles du storyline qui fait niquer une tête. Je parlais il y a une couple de semaines avec deux de mes boys qui avaient les deux très hâte à cet épisode-là, qui ont voté les deux pour Hitman.
00:40:27
Speaker
Puis il y en avait un qui me disait genre, yo, le storyline est tellement fou, puis il était super investi dans le storyline. Puis l'autre, un peu même persuadé que moi, il était comme, le storyline, bro, t'es fou. Genre, j'ai skippé toutes les cinématiques, ça fait aucun sens, puis tout ça. Mais là, j'étais comme, man, il doit avoir de quoi. Fait que je me suis tapé une genre de vidéo de deux heures sur YouTube.
00:40:46
Speaker
qui est le rétrospectif de toute l'histoire de Hitman, puis genre remise en contexte, puis tout. De A à Z jusqu'à... Parce que là, on l'a pas dit tantôt, mais tu sais, comme là, il y a Blood Money qui est le quatrième, mais après, il y a Hitman Absolution, Hitman, qui est comme un reboot, mais qui est une suite aussi. C'est juste un reboot des titres, dans le fond. Ouais, c'est comme un reboot, mais c'est une suite, là, en termes de storylines. Ouais, OK. Hitman, Hitman 2, Hitman 3. Mais c'est une suite et un prequel, mais...
00:41:14
Speaker
Oh yeah, that makes sense. Mais non, non, c'est... Pis, en fait, yo, cette vidéo-là, c'est crazy parce que t'as non seulement les huit jeux, mais en plus, t'as les... Je pense pas que les films sont canon à travers les jeux, mais ce qui est canon, c'est aussi des BD qui sont sortis, genre. Wow, oui, OK. Fait comme, ce vidéo-là, deux heures,
00:41:34
Speaker
Tu passes d'un jeu à l'autre sans arrêt. Des fois, tu as des graphiques de 2022, vers ça tu passes à des graphiques de fucking Lemmings. Laissez pas, c'était le shit. Tu vois que, un peu comme Metal Gear in some ways, ils ont
00:41:53
Speaker
J'ai pris le goût de développer des trucs au fur et à mesure. Fait qu'il faut comme qu'il... Il faut comme qu'il rétrofite plein de storylines à travers des jeux qui sont déjà sortis, tu sais. Oui. Puis il faut tout le temps qu'il upe les NMT. Tu sais, c'est comme quand t'écoutes genre les Feux de l'Amour, puis il faut tout le temps qu'il y aille une trahison, genre quelqu'un qui meurt, je sais pas...

Stratégies et mécaniques de jeu dans Hitman

00:42:13
Speaker
Il faut tout le temps qu'il y ait des affaires au monde qui se font parce que sinon, c'est toujours la même affaire, là. Puis c'est comme tous les problèmes
00:42:20
Speaker
de cet univers-là sont réglables par un assassinat. C'est comme dans Death Stranding. Il faut juste une livraison de plus. Tout va être réglé. L'Amérique va être complètement linkée et reliée. Si tu livres cette pizza-là, s'il te plaît. C'est ça. La première vraie mission du jeu, c'est A Vintage Year, qui est une mission tu te retrouves
00:42:49
Speaker
En Sicile ou en ce que je sais plus? En Espagne. En Espagne. Je comprends ce qu'ils disent des fois. Tu te promènes sur un petit estate, une petite fête dans ce genre de vignoble. C'est chill, mais je trouve qu'ils ne se sont pas aidés parce que les premières missions, ce n'est vraiment pas les plus intéressantes. Surtout pour quelqu'un qui a joué au nouveau Hitman.
00:43:18
Speaker
Je suis comme A Vintage Year pis Curtains Down, qui sont les deux premières missions. Curtains Down qui se passe dans un...
00:43:24
Speaker
un genre de théâtre il y a une répétition d'une pièce, puis il faut que tu tues du monde, of course. C'est vraiment pas les plus funs, je trouve. C'est comme, c'est des petits environnements, il n'y a pas beaucoup de variétés. Je ne sais pas, qu'est-ce que tu en as pensé, toi, en tant que... Moi, en tant que néophyte de la chose, j'ai trouvé ça vertigineux, par contre, de passer de Dead of a Showman à Vintage Year, parce que justement, le jeu t'introduit à comme, voici plein d'affaires, voici cette espèce de truc linéaire-là. Là, tu arrives dans Vintage Year,
00:43:53
Speaker
et t'as pas grand chose comme tu fais juste arriver, ton briefing de mission t'as comme une espèce de madame qui va te parler et qui te dit dans le fond cette madame c'est la responsable de l'association secrète d'assassinats dont toi t'es un des répondants et exécutant et ça te dit juste ok il y a ce gars qui est là, il y a ce gars qui est pis tu te fais dropper dans une map qui est quand même relativement grande et cette map en fait ce qui est
00:44:23
Speaker
Ce qui est très particulier comparatif aux autres, c'est que tu as vraiment très peu d'exploration possible sans que tu aies un costume. Genre l'espace que toi tu peux aller en tant que personnage qui débarque tout le temps en espèce de suit est vraiment très limité dans A Vintage Year. Faut dès le début que tu trouves qui je vais pouvoir pogner parce qu chaque fois que tu essaies d'aller quelque part, il y a un gars avec un petit bucket hat qui te dit non tu peux pas aller là.
00:44:48
Speaker
Mais une fois que ça part et que tu réalises qu'il faut vraiment que tu analyses le terrain, puis ça c'est quelque chose qu'ils ne te disent pas vraiment. C'est un puzzler qu'il faut que tu ailles toutes les informations pour ensuite être capable de faire le chemin pour te rendre à la fin.
00:45:15
Speaker
C'est ça l'affaire avec Hitman, c'est ça l'affaire avec Hitman. Fait qu'il faut comme une coupe d'essais erreur on dirait pour savoir que comme si je vais par ça sert à rien, il y a personne, tu sais, j'ai pas de target dans ce coin là. Fait que des fois tu vas à des endroits pis t'es comme dans Vintage Year, des endroits est-ce que tu vas que t'es comme, j'ai pas d'affaire ici, pourquoi je suis ici, j'ai pas besoin d'aller ici, il y a personne que je dois tuer ici, tu sais. Fait que c'est une drôle la mission, pis ça m'a, tu sais comme,
00:45:41
Speaker
Elle n'est pas non plus très impressionnante en termes d'accidents qui peuvent arriver. En tout cas, moi j'ai pas réussi à faire d'accident dans cette mission-là. Mais je te dirais qu'après ça, ça commence à aller déjà à Kirtland Sound qui n'est pas particulièrement incroyable comme mission. Il y a quand même une espèce de...
00:45:57
Speaker
lignée d'accident extrêmement complexe que tu peux faire. Peut-être que dans Vintage Gear, il y en a un, puis que je l'ai raté. Je sais que quand tu rentres, il y a un des gars que tu peux tuer, puis il y a un chandelier que tu peux faire drop dessus, mais j'ai jamais compris comment j'étais censé l'enligner avec le chandelier. Puis tu sais, le freaking sou, là, tu peux pas l'enligner. C'est pas comme dans n'importe quel jeu est-ce que tu le prends, puis tu garoches un sou, c'est genre...
00:46:23
Speaker
Il drop le sou, il fait... Non, non, non, non, bro, bro, non, non, non. OK, vas-y. Faut que tu pèses sur L3. Excuse-moi? Tu pèses sur L3, mais tu cliques pas, tu pèses and hold L3. Puis là, il va passer en mode lancé. Tu me dirais... Non, j'essaie, bro. Je sais que... Comment je suis censé savoir ça? J'aurais comme... Mais faut que tu gardes ton doigt dessus. Genre si tu cliques dessus, tout de suite, ça va comme rien faire. Tu gardes ton doigt, genre deux secondes, il va passer en mode lancé.
00:46:55
Speaker
Non, ça c'est for sure l'affaire qui a le moins bien vieilli de ce jeu-là, c'est les controls. C'est con, c'est vraiment... Mais en même temps, c'est sûr que c'est un jeu unique avec des manières d'interagir avec le monde qui sont uniques. Fait qu'il fallait inventer un nouveau control scheme qui, dans ce jeu-là, est atroce. Dans les nouveaux Hitmen, ils ont les mêmes défis d'adapter un control scheme à plein de trucs possibles que tu peux faire.
00:47:24
Speaker
ils l'ont vraiment amélioré dans les nouveaux hitmen. C'est beaucoup plus facile. Dans ceux-là, c'est infernal.
00:47:32
Speaker
Comment que c'est fait, basically? Comment que tes interactions sont mappées avec le monde? En haut, à gauche, sur ton écran, tu vas avoir tes trois boutons de droit de ta manette. Fait que mettons triangle, cercle, puis X. Puis là, dépendamment de t'es, une action va apparaître à côté de ce triangle, ce X ou ce cercle-là. Fait que ça va être genre open door ou genre, tu sais, whatever. Mais c'est comme, c'est tout le temps,
00:48:01
Speaker
en train de changer, puis même, dépendamment du contexte dans lequel une même action peut être mappée à un autre bouton. Fait que des fois, mettons « open door », je dis ça, c'est peut-être un mauvais exemple, je ne l'ai pas en tête, mais genre « open door », c'est genre X. Mais si tu es en train de « drag » un corps de quelqu'un que tu as assommé,
00:48:23
Speaker
Ben là, X, ça devient genre drop body, pis open door, ça va être rendu rond, t'sais. Fait que faut tout le temps que tu lises ce qui est sur ton écran pour savoir, OK, qu'est-ce que je vais faire. C'est jamais très très très fluide, t'sais. Surtout qu'il y a des prompts qui se ressemblent beaucoup, t'sais. Mettons, drop body pis dispose of body, c'est deux choses complètement différentes.
00:48:46
Speaker
Il faut que tu te trompes une couple de fois pour comprendre c'est quoi, qu'est-ce que c'est drop et qu'est-ce que c'est dispose. Il faut que tu sois des fois dans des bon angles pour que le trigger que tu as besoin
00:49:03
Speaker
ça va vraiment rentrer des fois comme par exemple quand tu veux prendre le suit de quelqu'un généralement tu vas être par dessus mais ça se peut qu'il y a un GUN mais le bouton pour mettre le suit c'est aussi le même que le GUN des fois tu vas juste ramasser des items avant que le bouton pour prendre le suit arrive
00:49:21
Speaker
mais par contre j'ai compris plus tard que quand tu gardes ton doigt enfoncé tu peux cycle à travers les options que tu as en même temps ça aide quand même beaucoup mais ça fait que des fois c'est pas tout le temps clair non plus aussi pour un newcomer comme moi mettons dans la mission Curtain Zone justement tu as l'option de placer un faux gun sur une table pour que pendant la pièce quelqu'un ait un accident puis tire avec un vrai gun l'acteur que toi tu dois tuer
00:49:51
Speaker
En fait, tu remplaces le faux gun par un vrai gun. Exact, c'est ça. Pour ce faire, il faut que tu le mettes sur une table. Moi, je rentrais dans la pièce, je droppais le gun à terre jusqu maintenant qu'il y a quelqu'un parce que j'avais streamé ce jeu-là et il y avait du monde qui avait déjà joué et qui m'ont donné une couple de trucs.
00:50:07
Speaker
il faut que tu sois dans le bon angle pour que l'option d'actually le placer sur la table apparaisse. Des fois, tu penses que tu as fait la bonne chose, non, il fallait que tu ailles ce trigger très précis pour que ça marche de la manière dont tu penses que ça devrait marcher. Ça, c'est une grosse différence avec les nouveaux Hitmen, non seulement que les contrôles sont beaucoup plus compréhensifs, mais
00:50:33
Speaker
Les nouveaux Hitmen, tu vois que tout a été réfléchi dans le sens de qu'est-ce que quelqu'un voudrait faire ici.
00:50:41
Speaker
Et là, OK, parfait, on va placer plein d'affaires. Hey, si quelqu'un est dans une cuisine, OK, ça ferait du sens qu'il y aurait des couteaux qu'il pourrait ramasser. Il pourrait empoisonner de la bouffe. Il pourrait tac, tac, tac. Il faut un brainstorm. C'est quoi toutes les affaires qui peuvent se passer dans une cuisine? OK, parfait, on place tout ça. À quoi ça sert? Ça va-tu actually être un thing? Oui, non, I don't know, mais ça va être là, ça va exister, puis les gens vont trouver des manières de les faire marcher. Puis en plus, avec les nouveaux Hitman, tu peux
00:51:06
Speaker
créer tes propres missions. Ça fait en sorte que les genres d'émissions que tu peux créer deviennent infiniment plus complexes et plus variés parce que tout est déjà placé d'avance pour que tu puisses faire n'importe quoi. Parce que dans Blood Money, ils ont pensé à des trucs qu'ils auraient aimé que tu fasses et ils ont placé là. Il faut que tu interprètes leur chambre de pensée pour voir ce qu'ils auraient aimé que je fasse ici.
00:51:32
Speaker
Oui c'est ça, il faut que tu channeles ce que les réalisateurs, que les développeurs du jeu ont placé comme chemin et que tu en prennes un de ceux-là. Il y en a beaucoup, c'est vraiment impressionnant quand même ce que tu es capable de faire, mais effectivement des fois, le sandbox tu vas réaliser qu'il faut que tu joues avec le sable qu'eux t'ont mis dedans. Tu sais, comme les débouts tu n'as pas de sable dans ce sandbox-là. Ça a été quelque chose d'un peu un frein au début.
00:51:59
Speaker
Parce que oui, j'avais déjà joué à Blood Money il y a fucking longtemps, mais t'sais, j'ai beaucoup joué à la nouvelle trilogie, probablement un des jeux auxquels j'ai plus joué, ever. Fait que de revenir à Blood Money, pis t'es comme, OK, attends, je peux pas juste faire des trucs extrêmement simples, t'sais, pis t'es comme, non, non, non, eux ils ont pensé à une manière pis ça va être ça, t'sais.
00:52:22
Speaker
Vintage year, ça s'est vraiment pas du tout bien passé. Niveau stealth, je suis rentré, j'ai gunned down beaucoup de gens. C'est une manière comme une autre de fonctionner parce que s'il n'y a pas de gens vivants pour être un witness, il n'y a pas de witness. Fait que c'est comme, it works, it works. Mais là, dans mon gunnage, j'ai tué un des targets et j'ai fait comme OK.
00:52:46
Speaker
Là, ça te dit que le Target est mort. Je me suis habillé en garde, je suis parti, il y avait une mer de cadavres derrière moi. Ce qui est très drôle aussi parce que les personnages, ils passent pour ramasser les cadavres. Donc là, tu peux voir du monde traîner des body bags sur la map. T'es comme, OK, c'est weird. La petite fête a continué par contre, ça, c'est pas grave. Il y a eu comme 25 meurtres. Le monde, ils sont très drôles avec le nouveau millésime de dude que j'ai endetturé, justement. Puis pour que finalement,
00:53:16
Speaker
je réalise qu'au début de la map t'as ton deuxième target, pis j'ai eu comme des petits bugs, parce qu'il y a quand même un couple de petits bugs dans le jeu pis je l'ai posté dans le discord de la vidéo de moi, qu'il y a un marteau pis qu'il frappe quelqu'un de dos pis c'est censé le knocker pis finalement j'y ai donné 10 coups de marteau avant que ça le knock pis personne réagissait pis il y a des fois ces petits moments un peu coquasse de comme on dirait que le jeu comme catch pas que ça c'est possible que j'aie un marteau à ce moment-ci pour taper ce gars-là, tu sais
00:53:46
Speaker
pour que finalement le gars vienne voir qu'est-ce qui s'est passé, il se vire de bord, je l'assomme avec le marteau, pis le problème c'est que quand t'assommes quelqu'un avec un marteau, il est juste knock out. Fait que faut que je me penche, que j'utilise ma seringue de poison, que je le tue, pis que on est chill. Je suis comme, qu'est-ce que vous voulez que je fasse? Ok, faut vraiment que je m'assure qu'il est mort, pis tu t'échappes.
00:54:09
Speaker
Fait que c'était pas flawless. Après chaque mission, ils te donnent un espèce de rating sur ce que tu as fait. C'est quand même drôle les ratings. J'en ai noté une couple parce que tu as deux facteurs, le bruit que tu as fait. Ce qui est intéressant parce que ce n'est pas le stealth. À quel point tu as été noisy. Si tu utilises des bombes,
00:54:39
Speaker
Mais personne ne te détecte, ça reste que tu as été très noisy pour faire ton merde. Ça compte pour le noise, puis tu as l'autre qui est la violence en règle générale. Combien tu as tué de monde, puis comme de manière brutale, puis pourquoi tu as tué tant de monde. Ça va te donner des ratings, dépendamment de ça.
00:54:59
Speaker
Puis t'en as un justement que c'est... Je pense qu'il y en a un que quand tu tues plein de monde avec un marteau, ça te donne un... Ça peut te donner des ratings spéciales si tu fais de quoi de spécial dans l'émission avec des... Carpenter. Carpenter. Il y en a un money est-ce que tu peux utiliser un sécateur. Puis ça va te donner le Insane Florist Achievement, dépendamment. Puis comme t'as des mix de ça. Puis mon premier, ça m'a donné genre comme... Ça te donne un affaire péjoratif. J'ai souvent eu le rating Hoodlum.
00:55:28
Speaker
j'étais tout le temps fâché d'avoir le ratings hoodlum parce que ça c'est comme deux violences deux sons j'étais comme yo c'est pas spire comme hey la gang eux ils disent come and tug j'étais comme bro ça what do you want from me fait que c'est ça fait que c'est pas top mais après mais après dans curtains down j'ai commencé à cacher tu commences à cacher comme il y a des interactions que tu peux avoir
00:55:55
Speaker
j'ai fait comme oh shit tu peux quelqu'un m'a dit tu peux parler avec la réceptionniste du théâtre ok tu parles avec le gars tu parles avec le gars qui s'occupe du code tchek et le gars du code tchek qui t'amène un manteau et c'est dans ce manteau qu'il ya le gun
00:56:10
Speaker
Le vrai gun qu'il faut que tu ailles switcher. Exact. Il y a des interactions in-mission que tu peux avoir avec du monde qui sont là, qui vont te donner des espèces de hints un peu critiques. Là, c'était vraiment très précis. Ils te donnent le gun. Il y a plus d'interactions, je pensais, puis c'est que j'ai commencé à faire comment, qui est peut-être que finalement, il faut vraiment penser à comment est-ce que tout est placé, puis qu'est-ce qu'il y a.
00:56:38
Speaker
C'est que le Big Brain Mode est embarqué, mettons. Je pense que l'affaire du gun, il y a plusieurs personnes à qui j'ai parlé du fait qu'on allait faire Blood Money et qui me disaient « ah ouais, ça me dit de quoi ». La seule affaire qui se rappelait, ils disaient « c'est le jeu ou tu peux switcher le gun ». J'étais comme « ah ouais ». C'est comme un bot. Même si je trouve que c'est finalement pas une des missions les plus intéressantes, au moins elle a frappé l'imaginaire et elle a comme…
00:57:02
Speaker
peut-être perdurer le jeu. Oui, c'est parce que c'est comme un des... En tout cas, dans ce que j'ai fait, puis dans les espèces d'accidents que j'ai réussi à faire, on dirait que ça, c'était un avec les set-up les plus complexes, parce qu'en plus, il faut comme que tu traverses toute la théâtre, que t'aies par en dessous, dans la coulisse d'ailleurs, que tu trouves la bonne loge du gars, qu'il faut que tu tues, que tu mettes le gun sur le comptoir, que tu te caches dans l'armoire du gars, pour que quand il ressorte,
00:57:29
Speaker
tu prennes le faux gun pour qu'il reste juste le vrai gun et qu'après il retourne et qu'il se fasse gunner. Avec ce gun tu sais. Moi je pensais même que j'avais réussi parce que j'ai mis, j'ai juste déposé le vrai gun. Je suis parti aller voir sur un balcon qu'est-ce qui allait se passer avec la pièce et le gun est utilisé. Personne meurt.
00:57:52
Speaker
Puis là, il y a finalement quelqu'un dans le chat qui me dit comme, yo, mais c'est parce que t'as pas pris... Si tu reprends pas le faux gun, il va toujours repartir avec le faux gun puis laisser le vrai gun sur la table, tu sais. Le vrai gun étant celui qui peut tuer, là, on s'entend, là, tu sais. Le setup de cette mission-là, c'est qu'il faut que tu tues un des acteurs, puis il faut que tu tues l'espèce de tirant, chef mafia, genre de boss de la PEC.
00:58:18
Speaker
qui est sur un des balcones et qui regarde le diacteur. J'ai malheureusement fini. Quand j'ai vu que le gun n'avait pas marché, j'étais comme...
00:58:33
Speaker
J'ai le gars en bas, j'ai le gars en haut, tire en haut, tire en bas, cours pour essayer de me sauver. Parce que le escape, il n'y a pas nécessairement de conditions du moins dans ce que j'ai fait. C'est comme si le prompt de escape apparaît, peu importe le nombre de gens qui courent après,
00:58:51
Speaker
tu peux escape. Ce qui est très drôle avec Curtains Down, c'est que la cinématique de toi qui sort, c'est toi qui a comme les mains dans les poches, qui regarde à gauche à droite et qui s'en va. Je sais très bien qu'il y avait 25 gars autour de moi quand j'ai prompt l'escape sequence. Ouais non, ça aurait été drôle s'il y avait vraiment modélisé tous les cas de scie, il y avait toutes les possibilités. C'est ça exactement. Définitivement.
00:59:16
Speaker
Mais bon, après ça, les deux missions qui suivent, Flatline et A New Life, ça déjà, c'est des missions qui commencent plus à ressembler à ce qu'on connaît aujourd'hui, tu sais. Flatline, tu t'en vas dans un centre de désintox comme de luxe. Là, il faut que tu trouves un méchant qu'il faut que tu tues. Tu sais pas c'est qui dès le début, faut comme que tu trouves des indices sur lequel des patients est ce méchant-là.
00:59:41
Speaker
parmi trois qui sont les trois suspêges. Et il y a une scie de mission qui est aussi d'aller, comme tu disais, sauver... Agent Smith. Agent Smith qui lui est dans une autre aile de cette clinique-là. Il est comme endormi et tout ça. Ça, moi, je trouve que c'est cool parce qu'il y a l'aspect enquête qui finalement n'est pas tant essentiel parce qu'un moment donné pendant la mission, ils disent, hey, tu sais quoi?
01:00:09
Speaker
maintenant qu'on sait c'est qui la vraie cible qu'il faut qu'on tue parmi les trois qu'on suspectait, ben vas-y, pis si tu tues les deux autres aussi, ben tant mieux pis on va te donner un bonus, t'sais. Fait que dans le fond, l'enquête, t'sais, moi je fais juste rentrer, j'ai tué les trois de suite pis je fly là, t'sais, je fais pas l'enquête là, t'sais.
01:00:26
Speaker
Non, non, c'est ça. En fait, c'est tellement drôle comment ils te le présentent parce que c'est des chefs de différentes mafias que ça donne qu'ils sont dans la même clinique. Puis, une année, la personne qui donne le briefing, elle fait juste objecter et elle dit, il y a eu un espèce de chiffre de pouvoir dans les différentes mafias. Tu peux maintenant tuer les trois.
01:00:54
Speaker
All right, guess that's what I'll do. Mais moi, c'était complètement absurde parce que Agent Smith, je l'avais fait en premier. C'est une fois que tu sauves Agent Smith, qui a dit, hey, by the way, tu peux tuer les trois. Mais ce qui arrive, c'est qu'Agent Smith, comment tu le sauves, c'est que tu lui injectes une espèce de poison qui descend son heart rate. Donc ça fait que les orderlies pensent qu'il est mort, puis il l'amène à la mug qui est au début du niveau. Donc là, il se retrouve sur un lit.
01:01:22
Speaker
encore une fois je pensais qu'il y aurait peut-être un petit timer ou whatever une fois que tu commences à faire ça mais non lui va rester ben tranquille son heart rate vraiment bas dans la morgue il n'y a pas de comme tu sais comme faut tu y aller comme avant qu'il se fasse incinérer ou quelque chose de même ou whatever mais non sauf que chacun des trois boss a un setup assez cool d'accident possibles tu sais parce qu'ils sont comme au début ils te montent un espèce de
01:01:46
Speaker
Ça c'est drôle aussi parce qu'ils te montrent des indices de ce que les personnes font. Ça prend une espèce de portion de l'écran et tu vois tes targets, qu'est-ce qu'ils sont en train de faire ou des indices de ce que les gardes font à ce moment-là.
01:01:59
Speaker
Des fois, ça prend vraiment beaucoup de place dans l'écran. C'est comme un split-screen, c'est bien trop long pour rien. C'est comme un split-screen avec ce que le jeu essaie de t'expliquer. Des fois, t'es en train de te battre, t'es en train de cacher un corps, et la moitié de l'écran disparaît pour te montrer un gars qui est en train de bencher. T'es comme, j'ai compris, je peux-tu l'enlever? J'ai compris qu'il faut que j'aille l'écraser avec son propre poids. Tu peux pas skipper ça. Il y en a un que tu peux aller dans la salle de gym. Oups.
01:02:26
Speaker
Le poids est tombé sur sa gorge, il est mort. Il y en a un qui fait une recette dans sa chambre, tu peux riguer son genre de petit poids au gaz pour qu'il explose. Exact.
01:02:36
Speaker
Il y en a un autre qui peut empoisonner une bouteille de whisky. Exact, il y a comme un globe dans la pièce parce que lui, il fait comme sa thérapie. Tu peux ouvrir. Puis moi, à la base, je voulais juste l'ouvrir, mettre une mine. Puis là, j'ai réalisé que tu ne pouvais pas. Ça, c'est quand même une des fois que j'ai fait comme, OK, il faut vraiment que le jeu me donne le prompt.
01:02:58
Speaker
pour faire ça, parce que on l'ouvre, il y a de la place pour mettre la mine, puis j'essaie de dropper la mine, puis il drop la mine à côté. Fait que moi je suis comme mon D des faits. Puis je sors, puis je fais... Puis je pars à la mine, sans réaliser qu'il y a un garde qui a vu la mine, puis il l'a juste ramassé. Fait que là, la mine, elle explose à côté de moi, puis je suis comme... Qu'est-ce qu'il s'est passé? Puis je vois mon target qui court, tout le monde en panique, je suis comme... Non, non, non, non!
01:03:26
Speaker
ça c'est drôle aussi comment tu empoisonnes les choses, tu as deux seringues, tu as une pour endormir et une pour tuer éventuellement tu vas avoir une seringue d'adrénaline boost que j'ai jamais utilisé mais tu as une seringue qui va tuer et pour l'utiliser tu la sors et tu pointes l'objet
01:03:48
Speaker
que tu veux empoisonner. Fait que là, il faut que tu ouvres le globe, puis là, tu te pointes dans le bas d'angle le whisky, puis là, tu le mets dedans. Là, évidemment, tu te retournes de bord. T'as oublié de ranger ta seringue. Tout le monde se met à capoter parce qu'il y a un gars avec une seringue. Fait que là, il faut que tu... Fait que là, il faut que tu... Fait que là, il faut que tu... Là, tout le monde est en panique. Fait que là, tout le monde sait que t'es là. Fait que là, tu fais comme, « All right, je vais juste
01:04:15
Speaker
reloader ma save, et tu réalises que tu as oublié de save et il faut que tu recommences la mission au complet. Parce que ça, c'est une des affaires qu'il y a dans Blood Money. C'est une des choses qui ont décidé qu'il y allait avoir dans Blood Money. J'imagine les jeux d'avant, c'est que si tu fuck up, tu dois recommencer la mission au complet ou loader une save que tu fais in game.
01:04:41
Speaker
que ça il faut que tu fasses manuellement, puis dépendamment du niveau dans lequel t'es, le nombre de saves que t'as le droit de faire est limité. Normal t'as droit à 7 saves. 7 saves, ce qui est vraiment en masse, mais il faut pas que t'oublies de les faire parce que des fois tu vas progresser.
01:04:57
Speaker
pis t'es juste fucked. Et il faut pas non plus que, comme si t'es dans une espèce de petite frustration passagère, faut pas que tu spams le bouton X parce que quand tu meurs, quand Agent 47 meurt, après une animation d peu près trois minutes, ça n'a aucune astuce de bon sens, Agent 47, on dirait un gag à quel point il meurt longtemps. C'est malade. On parlait, on parlait des feux de l'amour tantôt. Quand un personnage meurt dans les feux de l'amour, c'est justement ça, c'est comme...
01:05:27
Speaker
il tombe pendant qu'il y a 17 shots de eux qui meurent et les gens qui regardent à folie mais quand agent 47 sa vie atteint zéro
01:05:38
Speaker
L'écran commence à devenir rouge, le ralenti embarque, t'entends les sons... Tu peux encore tirer! Tu peux encore tirer du monde, tu peux encore faire de quoi, t'es comme, non, je suis encore... Je suis encore, je suis encore... Non, c'est ça, t'as vraiment l'impression que ce que le jeu essaie de te dire, c'est que, oh, tu viens de tomber en état critique, mais sauve-toi, puis genre, tu peux regagner ton health. Mais non, une fois que l'animation de mort est triggered,
01:06:05
Speaker
Il n'y a pas de retour, tu vas mourir, mais ça va prendre 30 secondes et tu peux continuer à tirer le monde. Ça ne sert à rien, on recommence, c'est fini, let's go! C'est tellement weird, parce qu'en plus c'est complètement contre-productif, alors toute leur idée de comme, il faut que tu recommences une fois que tu mords ou une fois que tu fails, fait comme, juste let's go recommencer tout de suite, puis cette animation-là comme tu te dis, tu peux pas la skipper.
01:06:29
Speaker
Faut vraiment que tu attendes que le prompt apparaisse qui dit, Agent 47 died. Je le sais, je le sais depuis 30 secondes. Comme juste, let me die tu sais. Fait que ça c'est vraiment très drôle. Pis une autre affaire que j'ai appris à mes dépenses c'est que...
01:06:46
Speaker
Tu vois, mon PlayStation il roule en ce moment. Parce que je suis dans une mission en ce moment. Et si tu quittes, tes saves disparaissent. C'est seulement en gameplay que tes saves fonctionnent. Ça veut dire que si jamais tu étais rendu loin et tu avais une bonne save, tu reviens à ton jeu, tu vas recommencer la mission depuis le début sans tes saves.
01:07:09
Speaker
C'est ça, les saves c'est comme des checkpoints que tu te mets là. Exact, c'est ça. Personne ne gagne rien à ce que je save, que je ferme le jeu et que je revienne. Surtout que plus ça avance et plus les niveaux deviennent très complexes. Moi dans la mission, je suis rendu à dette en Mississippi. J'ai vraiment de la misère. Je ne comprends rien au layout du map.
01:07:32
Speaker
C'est comme la moins le fun celle-là. Pis t'as 7 targets. Fait que t'as 7 targets. Fait que tu vois comme j'en avais comme 4 sur 7 pis je suis comme ok c'est vraiment le plus que j'ai fait à date. Mais je peux pas éteindre le jeu. Je peux pas éteindre le jeu parce que...
01:07:48
Speaker
Tout le progrès que j'ai fait va disparaître, puis le problème c'est vu que le monde est extrêmement gros, ils sont pas à des spots précis les 6 targets que t'as à faire, parce que c'est même pas comme du monde nommé. C'est genre, tu, 6 membres d'une gang X qui peuvent être n'importe dans le bateau.
01:08:05
Speaker
Ça, c'est passablement frustrant. Au début, les controls, c'est ça que j'avais le plus de misère avec. Une fois que tu passes par-dessus les controls, un moment donné, quand tu caches toute l'espèce de quirkiness, tu vois par contre le L3 pour le jeton, ça va vraiment m'aider pour mes prochaines runs. Ça, c'est comme l'affaire que j'ai faite. Il n'y avait aucune raison de faire ça comme ça. C'est quasiment un petit peu anti-joueur.
01:08:32
Speaker
Mais il y a plein d'affaires dans les contrôles que, tu sais, pour amener la map, c'est L1

Missions et créativité dans Hitman Blood Money

01:08:37
Speaker
genre. Il y a comme plein de contrôles vraiment weird que t'es comme, oh my god, genre même à l'époque, il devait y avoir des manières plus simples de faire ça.
01:08:48
Speaker
Mais après Flatline, tu fais A New Life. Ça, t'es dans un genre de petit quartier de banlieue il faut que t'ailles tuer un méchant, mais qui est sous la protection des témoins, le programme de la protection des témoins. C'est comme un mafiosi, mais sa maison est protégée par le FBI.
01:09:09
Speaker
Faut que Tai le tue lui, pis faut que Tai recover un genre de data tape ou je sais pas trop quoi qui est finalement dans le collier de sa femme. Fait que ça c'est drôle, tu te promènes dans le quartier, tu as du monde qui font du jogging, pis tout ça. Pis ça c'est une des missions, toi dans la nouvelle trilogie, il y a des missions qui sont clairement des
01:09:35
Speaker
Je dirais pas des remakes d'émissions de Blood Money, mais qui sont des comme, hey guys, si on avait eu le même pitch, si on avait eu le même brief, qu'est-ce qu'on ferait avec ça, tu sais? Puis ça, ça en est une qui a une version dans la nouvelle trilogie qui est comme...
01:09:52
Speaker
des années-lumière plus évoluées. Mais c'est le fun de voir que, vu qu'ils savent que c'est playful ce jeu-là, puis qu'ils ne se prennent pas tant au sérieux, c'est le fun de voir qu'ils sont comme « Hey guys, on refait la mission de Blood Money, on refait ci, on refait ça. » Puis comme, ils savent que genre, moi j'aime ce principe. Mais cette mission-là est tellement bonne que genre, tu me dis « Hey, on repris celle-là. » Je suis comme « Oui, à date. » Moi, c'est celle que j'ai préférée à date. Je l'ai faite avec ma blonde aussi parce que celle-là, elle a vraiment la forme d'un puzzler extrêmement tight.
01:10:21
Speaker
Parce qu'elle est vraiment le fun. Moi je la trouve vraiment très hot parce que dans le fond, il faut que tu trouves une manière d'infiltrer la maison. Il y a genre deux options. Ou même trois techniquement parce que, for some reason, au même moment tu as un party.
01:10:39
Speaker
Il y a un clown qui va dans la maison et le gars qui se protéger dit qu'il veut un clown strip. Donc tu peux soit knock out le clown ou le caterer qui vient apporter de la bouffe.
01:10:56
Speaker
Faut que tu fasses attention à comme toutes les allées venues des, of course, du FBI. Il y a des caméras sur les côtés de la maison. Moi, dans le fond, j'ai juste comme knocké tout le voisinage pour être certain qu'il ne me voit pas. Plus éventuellement, le caterer, quand il filme sa top, comme tu voles son soute et tu mets... Moi, j'avais mis une petite bombe dans son tray de catering. J'avais vraiment une obsession avec les bombes. J'étais comme, oh, je veux vraiment faire péter. Je trouve ça hilarant.
01:11:26
Speaker
Puis c'est comme... Moi j'avais pas l'information. T'as pas l'information tout de suite en fait que le... Ça c'est un des aspects qui est très intéressant du jeu. T'as pas l'information que le microfilm est dans le collier de la femme. C'est qu'il est dans un bijou. C'est juste qu'il faut qu'il soit dans un bijou. Si tu veux avoir l'information qu'il est dans le collier de la femme, à moins que tu le guesses toi-même, c'est en achetant des intel.
01:11:51
Speaker
Pendant chaque mission, si tu as de la misère, tu peux payer 3500-5000 $. Encore une fois, c'est des pinottes. Tu as des centaines de milliers de dollars qui servent à fuck all. Fait que tu t'achètes du Intel.
01:12:05
Speaker
Et éventuellement, plus tu achètes des Intel, plus les derniers Intel que tu achètes vont avoir littéralement des réponses à ce que tu peux faire pour cette mission-là. Et le dernier, ça te dit, c'est drôle, le gars vient d'acheter un essai de gros collier avec un bijou dessus à sa femme. Et là, t'es comme, ok, c'est-dedans le microfilm.
01:12:27
Speaker
Ça là, c'était vraiment le fun, c'était très quirky. Là, je ne l'ai pas essayé, mais j'aurais aimé ça. Ça dit que la femme flirte souvent avec les employés et tu as un pool boy qui travaille sur la propriété. J'imagine que si tu te déguises en pool boy, il y a moyen avec la femme du bonhomme.
01:12:49
Speaker
Comme tu disais, il y a des caméras sur le bord de la maison, il y a des caméras dans toutes les missions. Si tu veux avoir un score parfait, il faut soit que tu ne te fasses jamais voir par les caméras, ou si tu te fais voir par les caméras, il faut que tu trouves l'espèce de pièce il y a le recorder et l'ordi qui enregistre les cams. Souvent, ça va être une pièce très gardée, il va y avoir des gardes dedans, il va y avoir
01:13:16
Speaker
d'obstacles pour rentrer dans la pièce. Mais tu peux rentrer dans cette pièce-là, voler la cassette VHS, puis finalement, ça va annuler le fait que tu t'es fait voir.
01:13:26
Speaker
Puis dans cette mission-là, cette pièce-là de sécurité est dans une genre de van de... van Amazon, genre je ne sais pas quoi, qui est devant la maison, comme l'espèce de classique, genre les doux du FBI sont dans leur van, là, puis ils fument des smokes, puis ils recheckent des gens de caméras. Puis une des manières de les amener à ouvrir la van et donc te permettre de rentrer pour voler la cassette, c'est d'aller dans le camion du gars du catering,
01:13:54
Speaker
voler une boîte de beng, pis aller genre amener une boîte de beng à la van, pis ils sont comme, oh des bengs, des bengs, nous on tourné des polices, on veut des bengs. Ils rouvent la porte, pis tu peux genre les assamer pis voler la cassette, tu sais. Fait que c'est plein d'affaires quirky comme ça. Tu peux dans le fond, tu peux empoisonner les bengs, pis ils vont juste être knock out à cause de ça, fait que comme ça il y a moins de... Ouais, j'avais pas... J'avais voir la van, j'étais comme, oh putain, on peut interagir avec la van, pis j'ouvre la porte, pis j'ouvre juste les FBI guys, j'suis comme, oh...
01:14:24
Speaker
Et ils vont juste refermer la porte, je suis comme ouf, une chance. Mais une autre affaire dans cette mission là, c'est que tu peux prendre une approche complètement différente. Je pense qu'il y a comme deux approches extrêmement différentes. Tu peux aller dans la cour de chez une madame. Si tu la knock, comme pour pas qu'elle te stresse quand tu rentres dans sa cour, tu peux monter dans une maison dans l'arbre, utiliser ton snipe.
01:14:46
Speaker
discrétos pour faire un peu comme tripper tout le monde pour que le gars finisse par sortir de la maison, que tu gunnes. Mais là, j'étais comme, OK, si je fais ça, c'est quand même cool, mais comment est-ce que je vais récupérer le microfilm, tu sais ? Là, moi, les espèces de petits bugs du jeu, selon certaines affaires, ont vraiment joué en ma faveur parce que j'ai étranglé la femme dans, c'est tellement weird à dire, dans une piscine.
01:15:13
Speaker
Puis dès que quelqu'un unconscious touche à de l'eau, il meurt. Malheureusement. Ah comme il se noie. Il se noie. Mais les autres personnes comptent ça comme un accident. Ok. Fait que genre, je l'étrange, mon truc monte au max, je ramasse le truc, je me promène dans la maison puis tous les agents du FBI rush in vers la piscine. Tout le monde s'en fout.
01:15:37
Speaker
Je m'en vais vers la sortie, il y a les chars de renfort du FBI qui arrivent parce qu'une fois que t'es discover dans cette mission-là, il y a juste des vannes et des vannes de FBI qui arrivent. Donc là, je suis juste comme en train de marcher à contre-courant, il y a-tu des vannes qui arrivent? Personne ne m'intercepte, tu sais. Donc ça, j'étais comme, ah ça c'est vraiment, c'est quand même vraiment très cool. Puis là, tu peux juste escape le suburb avec tout ce que tu avais. Puis en m'en allant, pendant qu'eux ils rush vers, je fais mon petit...
01:16:00
Speaker
cool guy don't look at explosions pis mon plat de catering que j'ai déposé derrière le sofa du dude qui check la télé. Le gars il s'en fout que ses petites boulettes de viande soient tièdes. Package shop pis that's how it works. C'était quand même vraiment hot.
01:16:20
Speaker
Tu parles des renforts qui arrivent, ils arrivent pas dans des vannes, les gars de EVIA, ils arrivent dans des limousines. Oui, ils arrivent dans des limos, c'est vraiment fricking epic. Moi j'étais comme, qu'est-ce qui se passe, ils arrivent tous dans les limousines? C'est juste quand je me suis retapé la mission numéro 10,
01:16:39
Speaker
House of Cards est-ce que t'es dans un hôtel à Vegas pis y'a comme un shake qui arrive pis tout ce monde-là arrive dans des genres de limos. C'est pas des longs limos genre pour aller au bal, c'est des limos exécutifs genre un peu plus longs pis tout. Fait que tout le shake pis l'assassin pis tout ça, il arrive tout en limo. Pis je me suis dit, est-ce qu'ils ont faire cette mission-là en premier?
01:17:02
Speaker
Puis après ça, quand ils ont fait A New Life, il a fallu qu'ils animent les agents qui arrivent, ils ont fait, hey guys, on a déjà les limos. On a la limo, là. Mais t'sais, les limos, on va pas modeliser un autre genre de char d'FBI pour ça, t'sais. Donc c'était drôle d'y avoir arrivé tout en limo. C'est vrai, c'est vrai. Ouais, c'est vrai que c'était complètement, c'était complètement absurde, t'sais, on dirait juste qu'il y a une délégation d'Hollywood qui arrive sur le plateau, t'sais.
01:17:27
Speaker
Après ça, t'as la mission A Murder of Crows. Ça est très wild, celle-là. C'est vraiment wild, ouais. T'es en Nouvelle-Orléans pendant le Mard du Gras, pis tu te prennes comme dans les rues, pis tout le monde est comme... il y a des foules, des foules, des foules, des foules de gens.
01:17:44
Speaker
C'est assez wild, tu te promènes à travers... C'était assez unusual à l'époque pour des jeux d'avoir autant de NPC. Le truc technique, pourquoi ils ont réussi à faire ça, c'est que c'est tous des NPC...
01:17:58
Speaker
qui ne sont pas comme loadés dans le jeu, ils n'ont pas d'AI, genre si tu te mets à tirer, ils n'ont aucune réaction. C'est vraiment, c'est vraiment biz ça parce que dans le fond c'est ça exactement moi aussi j'étais allé checker ça parce que c'est tout des low poly, dans le fond il y en a un dans la foule, qui est comme le modèle, puis tout le reste c'est des copies de ce modèle là, low poly, ils n'ont aucune interaction, ils n'ont pas de ragdoll animation,
01:18:21
Speaker
Comme tu dis, tu peux les tirer, ils vont tomber avec une balle seulement, n'importe est-ce que tu tires, mais ça va pas faire paniquer personne. Tu peux pas non plus les... Tu peux pas leur faire des takedowns. Tu peux pas les frapper parce qu'ils comprennent pas vraiment trop ce qu'il se passe. C'est weird parce que sur YouTube, il y a plein de gens qui font cette mission-là, puis le but c'est juste de tuer tout le monde.
01:18:45
Speaker
C'est aussi un affaire qui revient dans les vidéos YouTube de comme genre, dans cette mission-là, comment est-ce qu'on peut tuer tout le monde? Comment est-ce qu'on s'arrange pour tuer tout le monde? C'est vraiment fucked up parce que là, tu te promènes et il y a juste des cadavres partout. Mais la taille de la foule, malgré le subterfuge, c'est vraiment impressionnant. Genre, c'est comme dans cette foule-là, j'aurais peut-être pu perdre Jason, mettons. Comparation. Jason!
01:19:10
Speaker
Là, j'aurais peut-être pas trouvé Jason. C'est fou parce que ça, c'était sur PS2. Il avait réussi à compter tout ça de manière plutôt intelligente. Dans Freakin' Heavy Rain, il y a à peu près 17 personnes dans le mall. Pourtant, même si c'est des modèles qui se répètent.
01:19:27
Speaker
C'est vrai que ça devient un petit peu absurde un moment donné parce que justement c'est des modèles qui se répètent, fait que tu vois comme des centaines de fois le même gars avec une haute forme multicolore, la même fille en bikini, tu sais. Mais tu sais comme si tu fais une abstraction de ça, c'est vraiment très impressionnant. Ça c'est assez cool, il y a trois Target là, ils se promènent dans les foules, il y a plusieurs bars aussi, fait qu'il faut comme que tu voles un walkie-talkie, entendre leur conversation entre eux autres, puis un peu interpréter ils sont dans la map.
01:19:56
Speaker
dans quel bar ils sont, avec la musique qui joue derrière eux autres, puis les discussions qu'ils ont, c'est assez cool. C'est ça, ils sont pour tuer un politicien. En fait, il faut que tu attrapes trois assassins avant qu'ils tuent un politicien. Ça, il n'y a pas de timer exact, mais ça m'a vraiment pris du temps à faire la mission.
01:20:18
Speaker
Je pense que je suis arrivé exactement au moment le deuxième gars était censé l'assassiner. Dans le fond, il y a comme un espèce de chef d'opération qui est dans son bureau caché. Il y en a deux qui sont habillés en espèce de suit de crow, de corbeau noir.
01:20:36
Speaker
Et là, moi quand j'étais arrivé au deuxième, le gars il était comme à une fenêtre et il avait un sniper à côté de lui. Potentiellement qu'il s'en allait tuer. Parce que la parade se déplace et le politicien est sur un des espèces de... De genre de char allégorique. Exact. Puis j'imagine que quand ça s'enligne avec le gars, c'est qu'il gagne.
01:20:58
Speaker
J'ai jamais réussi à utiliser les walkie-talkie parce que j'ai utilisé un cheat code. Comment ça fonctionne dans ce map c'est que chaque bar a une thématique. Fait que à l'entrée il y a un garde escroté qui dit t'as pas le dress code. Tu vas aller au bar de blues, faut que tu sois habillé en blues. Puis tu vas aller au bar de crows, faut que t'aies un petit chapeau de crows.
01:21:23
Speaker
Mais si tu t'habilles en waiter, tous les waiters sont pareils dans toutes les bars, donc tout le monde s'en fout de par tu rentres. C'est comme l'espèce de suit cheat code, tu as un clearance pour aller n'importe où, en cuisine, parce que tu n'es même pas un patron.
01:21:41
Speaker
J'ai juste fait un après l'autre les barres en essayant de trouver s'il n'y avait pas moyen de voir le deuxième crow. Un affaire que j'aurais aimé voir parce qu'il spécifie dans l'intel que si un des deux, parce que c'est comme un couple les deux corbeaux noirs que tu dois tuer, ça dit que si l'un apprend que l'autre est mort, il va virer ce top
01:22:07
Speaker
Je sais pas s'il y a comme une manière de trigger ça. Ouais, je sais pas c'est quoi cette affaire-là. Parce que c'est spécifique pis je suis comme, oh shit, est-ce qu'il y a comme, si tu trouves une manière de lui apprendre que sa blonde est morte...
01:22:18
Speaker
Ça va-tu comme descendre dans la rue et commencer à gagner tout le monde? Ça aurait pu être comme... Peut-être qu'il y a une manière, mais je n'ai pas vraiment trouvé. À travers tout ça, il y a un optional mission aussi qui est de garder un caisson de diamants tout le long de la mission. Je faisais juste dropper mon caisson de diamants, tirer dans la tête, reprendre mon caisson de diamants.
01:22:43
Speaker
C'était relativement simple, mais c'est comme une des premières missions l'AI commence à être de plus en plus suspicieux. La première fille qui est habillée en corbeau, j'avais vraiment de la misère à m'approcher discrètement. Elle savait tout le temps que j'étais là. Moi, j'étais habillée pourtant en crow rouge. Je ne sais pas pourquoi ça la faisait stresser.
01:23:08
Speaker
Après ça, c'est la mission You Better Watch Out, qui est un genre de party dans un genre de refuge slash chalet d'un gars super riche. C'est un genre de party noël, thématique noël. Ça, c'est une autre émission qui se rapproche de ce qu'on peut avoir dans les Hitmen modernes. Un genre de mission ultra labyrinthique, plein de nouveaux spots que tu vas découvrir dans ce genre de complexe
01:23:36
Speaker
Des raccourcis, des pièces cachées, ça n'a pas rapport. En plus, sur l'image qui te montre qui tes targets avec leur model, tu as un point d'interrogation. Je ne me rappelle même plus si on était là, tu en parles, mais j'ai découvert dans la mission que le point d'interrogation, c'était quelqu'un qui était out to get you. Parce qu'il y a quelqu'un qui s'infiltre dans la mission pour te tuer dans celle-là.
01:24:03
Speaker
Ok, ok, je pensais que c'était juste dans Dance with the Devils. Non, dans celle-là, il y a comme une espèce de pièce est-ce que, il y a comme toute une section est-ce que dans le fond, l'espèce de milliardaire Playboy, lui, son trip, c'est qu'il paye, comme il y a comme cette espèce de suite luxueuse là, et il paye plein d'escorts pour être là, puis comme séduire les guests, puis lui,
01:24:27
Speaker
Il filme tous ces ébolas de politiciens célèbres de célébrité et il est blackmail avec ça. C'est ça l'explication dans le fond de la mission. Quand tu vas dans cette section-là avec les escorts, il y en a une qui dit comme
01:24:43
Speaker
Elle fait ça, et tu ne peux pas interagir avec, mais elle rentre dans une pièce, et si tu rentres dans la pièce avec elle, il y a un cutting de 8 secondes qui dit juste comme, men are all the same, et elle sort un fiber wire. Si tu restes de dos à elle, elle tue.
01:25:00
Speaker
Sinon elle sort un gun, sauf que le problème c'est que si elle sort le gun et que tu la tues, tout le monde décide que t'es hostile. Malgré le fait qu'il y a un cadavre de la fille que cet assassinat a remplacé derrière le sofa. Genre y'a comme pas moyen, si elle sort le gun et que tu t'en fuis... J'ai tout manqué ça. Ah pour vrai? Ça m'a bien fait chier parce que comme t'arrives et que j'avais pas pensé à faire un save, je suis en oh shit peut-être qu'elle va me donner du intel
01:25:29
Speaker
Oh non, elle voulait juste ma peau. Si tu sors pendant qu'elle t'attaque, les gardes décident que c'est toi qui dois mourir. Il n'y a pas moyen qu'elle se fasse... Moi, je m'attendais à ce que les gens catchent que moi déguisé en waiter, je suis une bonne personne et elle aime-tu?
01:25:50
Speaker
Le monde sont assez quick à déterminer que la solution c'est de tuer à tous les problèmes. Mais tous les problèmes d'Hitman sont réglés par un assassinat. C'est normal, notre problème est réglé, elle veut le tuer donc on va l'aider. C'est ça, puis je l'ai tué finalement, j'ai caché une mine dans cette pièce-là, je l'ai tué, je m'attendais à ce qu'il y ait un petit débrief par rapport au fait qu'il y avait comme une tueuse cachée, puis finalement ça fait rien, c'est juste comme un espèce de quirk de la mission.
01:26:20
Speaker
Mais celle-là, malgré tout son aspect labyrinthique, c'est vraiment très cool tout ce que tu peux faire et ce que tu dois faire. Moi, je suis rentré dans toutes les missions. Avant chaque mission, tu peux choisir une espèce de loadout avec lequel tu rentres dans la mission. Tu peux rentrer avec ton petit pistolet que tu vas garder sur toi. Tu peux rentrer avec un freaking sniper ou un mitraillette, mais ton sniper est dans un...
01:26:44
Speaker
Il est dans un case à sniper. En plus à travers les upgrades que tu peux faire avec tes guns, tu peux acheter un case qui est indétectable pour les détecteurs de métal parce que des fois quand tu rentres dans certaines pièces, les gens vont dire ok tu peux rentrer, mais peu importe ton costume, ils vont dire faut que tu passes un détecteur de métal. Si tu as un gun, il te laisse pas rentrer. Ça c'est quand même cool, mais moi j'ai décidé de tout les attaquer, pas de gun.
01:27:11
Speaker
de m'équiper comme dans chaque mission, puis t'as en masse d'affaires, t'sais t'as pas besoin d'arriver... Moi aussi, c'est ça que je fais, t'sais, j'sais pas... Mais... Ça, c'est une des missions, c'est un des highlights, j'trouve. J'pense que, t'sais, ça, ça aurait être plus tôt dans le jeu, t'sais. Peut-être qu'elle est trop complexe, peut-être qu'elle est... Peut-être qu'elle... Peut-être qu'elle s'est arrêtée too much. Le monde, il a fait, wow, OK, attends, il y a tellement d'affaires ici. Mais ça, c'est comme ça, ça commence à montrer vraiment c'est quoi le plein potentiel de ce qui peut être fait avec ce...
01:27:42
Speaker
Il y a des interactions que tu peux avoir avec plusieurs personnes qui vont te donner des insights sur plein d'affaires. Les Intel sont extrêmement variés, donc tu comprends qu'il y a plein de possibilités.
01:27:54
Speaker
Moi, dans le fond, comment j'ai procédé, c'est qu'il faut que tu tues une espèce de... Je pense que c'est même comme le père du dude qui dit qu'il faut que tu tues mon fils, il est en train de ruiner ma carrière politique. C'est comme une espèce de jeune épais. Un peu comme Chet Hanks et le fils de Tom Hanks, il est grisement épais. C'est un peu ça.
01:28:17
Speaker
Il est dans un jacuzzi avec plein de filles, il y a comme une escorte qui vient le voir et il la slap parce qu'il dit « je ne suis pas dans le mode ». Si tu slips de l'afrodiac dans son martini, il est dans le mode et il décide d'aller dans une espèce de chambre de l'amour et c'est que tu peux l'assassiner plus subtilement. Mais il est aussi dans un jacuzzi que
01:28:42
Speaker
il y a un plancher transparent qui donne sur un étage en dessous, qui est facilement cassable avec une petite balle. C'est comme un jacuzzi. Le fond du jacuzzi, c'est une grande vitre. Puis, ce jacuzzi-là, il est sur un balcon qui surplombe les Alpes. Fait que tu peux faire comme... Tu peux aller par en dessous, faire sauter l'espèce de fond du jacuzzi, puis il tombe. C'est comme une autre manière de le tuer un peu instantanément. Mais tu amènes avec lui toutes les filles qui sont avec.
01:29:10
Speaker
Il y a sûrement une manière de sortir les filles de là. Exact, je pense qu'il faut que tu voles le soude du photographe parce que le photographe t'a dit, girls will do anything to be in one of my shoots. Fait que là, le photographe, je pense qu'il faut que tu pognes, qu'avec le soude de photographe, t'aies voir les filles, t'aies dit, yo venez donc, on va faire une petite science photo.
01:29:29
Speaker
pour que lui soit tout seul et que tu donnes tout seul lui. Et finalement, l'espèce de milliardaire, il y a tout à l'heure un petit chien autour de lui qui jappe dès que tu t'approches, il faut que tu lui donnes une petite saucisse plein de sédatifs, parce qu'évidemment, on est pas les chiens, on fait juste les endormir.
01:29:50
Speaker
pour finalement le tuer en le poussant en bas d'une ramparde. Easy peasy. C'est vraiment extrêmement labyrinthique cette mission-là. Et c'est ça qui est comme complexe, c'est que des fois, c'est juste tough trouver est ton target dans ces espèces de missions-là vraiment gigantesques. Mais une fois que tu sais est-ce qui est, easy peasy.
01:30:15
Speaker
Tu le suis, tu vois un peu c'est quoi ta routine. Tu vas vite découvrir c'est quoi les endroits les développeurs t'ont placé des opportunités pour s'occuper de lui. Après ça, c'est la mission Death on the Mississippi qui est la dernière que tu as faite. C'est que tu es rendu. Tu es comme sur un genre de grand bateau, genre de bayou avec les deux grandes roues sur le côté. Ça là, il y a tout plein de targets.
01:30:42
Speaker
Une des moins intéressantes selon moi, une des plus comme action pack. Après celle-là, il y a Till Death Do Us Part, qui est la suite de Death on the Mississippi. C'est comme le bateau, il arrive à un genre de mariage dans le bayou, dans un genre de maison, un genre de plantation house. C'est une suite de l'autre, ça c'est quand même OK, ça c'est quand même cool.
01:31:08
Speaker
Oui, il y a une couple d'émissions qui sont un peu liées les unes avec les autres. Fait que là, t'es comme à ce mariage-là. Plein de manières de tuer les targets qu'il faut que t'ailles. Evidemment, t'es déjà dans un bayou, fait qu'il y a des manières un peu avec des crocodiles. Un couple de trucs à faire.
01:31:24
Speaker
Après ça, tu as House of Cards à Vegas dans ce genre d'hôtel. encore une fois, il y a le Sheik qui arrive, il y a un assassin qui est engagé ou quelqu'un qui doit vendre des intel contre des diamants et tout ça. Il faut que tu t'occupes de tuer tous ces gens-là. Une autre mission, tu sais, des missions comme ça à House of Cards,
01:31:48
Speaker
C'est comme, ça peut avoir l'air gros parce que l'hôtel, il est gros, mais il n'y a finalement pas grand place tu peux aller. C'est comme, actually, quand t'aménages la mission, c'est très small scale.

Mission finale et conclusion du jeu

01:32:01
Speaker
Je l'ai dit parce qu'elle revient souvent comme un des highlights, puis moi, je la trouverais pas. Je pensais pas un des highlights. Mais ensuite, tu restes à Vegas, tu vas dans la onzième mission qui s'appelle Dance with the Devil.
01:32:15
Speaker
elle est définitivement un des highlights, puis une de celles qui ressemblent le plus. Quand je lisais sur Blood Money, justement, les gens, ils ressentaient souvent Dance with the Devil. Ça, c'est ce qui ressemble le plus à des missions des Hitmen récents. Tu arrives dans un genre de building un peu bureau industriel. Puis au début, un peu au rez-de-chaussée, tu as comme l'entrée, le lobby, des gardes, un genre de salsement intérieur. Dans le salsement intérieur, tu as deux ascenseurs qui vont vers deux
01:32:44
Speaker
genre de rave différente, tu sais, deux genres de party différents. En haut, t'as un party qui est tout thématisé autour des genres les anges, pis des trucs un peu féeriques. Pis dans le sous-sol, t'as un party qui est le Hell Party, pis c'est tout genre des démons, du genre de grindcore, je sais pas c'est quoi ces musiques-là. Fait que là, t'as comme, ce qui est le fun dans ça là, c'est que t'as comme quatre targets,
01:33:05
Speaker
dont deux, comme tu disais, qui sont des assassins qui sont engagés pour tout tu et toi. Fait qu'il faut comme que tu déjoues ces assassins-là aussi. Il se passe plein d'affaires, c'est très cool, beaucoup de déguisements. Je trouve que c'est le fun, les missions comme ça, ils pop des concepts genre, tu sais, limite...
01:33:26
Speaker
comme fantaisiste, je sais pas trop quoi. T'sais, t'as l'impression que t'es dans Blade, là, t'sais. Oui, oui, mais c'est ça que ça me donnait comme vibe quand je le disais, j'étais comme, oh wow, OK, cool, très Blade, là.
01:33:37
Speaker
Oui, ça c'est très cool. Après ça, 13e et avant dernière mission, Amendment 25, qui t'es rendu à la Maison-Blanche, il faut peut-être descendre. Le vice-président? Le vice-président et aussi l'assassin que le vice-président a engagé pour tuer le président. Je trouve que ça scale un petit peu vite. Tu passes de deux raves au vice-président des États-Unis. It's all linked.
01:34:06
Speaker
Puis ça, c'est drôle parce que... à un moment donné, je rentre, je me déguise en genre de marine, mais qui sont des... ils ont comme des habits un peu... pas de parade, mais tu sais, c'est des habits genre... les actuals soldats ne sont plus habillés de même, c'est juste comme des habits de cérémonie, tu sais, avec la petite capine, puis le saut bleu, puis tout ça. Puis ils ont des genres de M1 Garand, des genres de Vier Gun, mais c'est des trucs... tu sais, c'est des trucs, c'est comme plus du décor, tu sais. Fait que là...
01:34:35
Speaker
Moi, je me promène et quand tu as le saut de Marine, il faut aussi que tu ailles la carabine pour garder la suspicion le plus bas possible. Parce que si tu n'as pas le gun, ils vont faire ce qui se passe si tu n'as pas ton gun. Dans une main, j'ai le gun et dans l'autre main, j'avais comme une mallette. Vous savez pourquoi j'avais apporté la mallette? J'ai comme les deux mains pleines.
01:34:56
Speaker
J'arrive à une porte, il y a comme des portes avec des keycards. Il y a comme les deux mains pleines, il fait juste dropper la carabine, passer la keycard. Là, il faut que manuellement tu repick off la carabine. Je suis comme le monde autour. Qu'est-ce qu'il fait ce gars-là? Il se promène, son gun à terre, passe la keycard. Fait que...
01:35:24
Speaker
Ça, c'est aussi une mission comme la fin est plus scriptée, genre. Il va y avoir comme une alarme de feu, pis comme... On perd un peu le truc. C'est comme le jeu te force à rentrer en mode combat, genre. En mode, tu sais, en mode Uncharted un peu. I guess qu'il y a peut-être qu'un élite élite d'autre pourrait le faire, genre, sans être obligé de tirer sur tout le monde, mais... Il y a comme une alerte qui dit, t'es là. Fait qu'il faut comme...
01:35:53
Speaker
L'alerte est sonnée et tous les gars te rushent. Ça c'est la dernière mission. C'est la mission que je reviens au backstory.
01:36:08
Speaker
des flashbacks du gars de la CIA qui explique aux journalistes toute l'histoire, puis il donne un peu le rundown de comment ils ont réussi à attraper le meilleur assassin au monde, qui est toi. Puis ça, c'est la mission où, à la fin, ils te punent, puis tu meurs.
01:36:26
Speaker
ce que tu découvres, puis ça c'est quand même dope, j'ai l'espèce de mise en scène de tout ça. Tu te rends compte que dans le fond, toute cette discussion-là entre le gars de la CIA et le journaliste, c'est fait dans une pièce ou un bâtiment qui est juste à côté de il va y avoir les funérailles de 47. Et là, dans le fond, à la fin de cette conversation-là,
01:36:51
Speaker
Ce gars-là et le journaliste se déplacent vers les essais de finirèles qui se passent dans une genre de verrière. Puis avec eux, il y a un autre personnage qui s'appelle Diana, qu'on n'en a pas parlé depuis le début, mais c'est elle qui te fait comme tous tes briefs. C'est elle qui t'explique la mission, c'est comme ton handler. Puis là, tu te rends compte que Diana était de mèche avec toi.
01:37:13
Speaker
Puis, dans le fond, tout le monde pense que t'es mort, mais Diana a t'a injecté avec le même genre de poison que t'avais injecté à Agent Smith dans la troisième mission pour faire croire qu'il était mort. Donc, t'es pas vraiment mort. Tout le monde pense que t'es mort. Puis là, t'es comme couché sur ton genre de spot, là, est-ce que tu...
01:37:32
Speaker
Pour tes funéraires. Pis ça c'est pas très prudent mais t'as comme sur ton chest en croix genre tes deux guns, tes deux... Ah je pensais que t'avais pas... Comme je savais que c'était ça qui se passait mais je pensais que tu te réveillais pis fallait que tu trouves un gun mais non il tombe vraiment... Couché avec deux guns, loadé.
01:37:52
Speaker
Oui, puis Diana, elle vient, puis elle se met un genre de lipstick spécial qui a le genre d'anti-poison dedans. Puis là, elle t'embrasse, puis ça, ça te réveille. Mais ça ne te réveille pas tout de suite. Parce que toute cette séquence-là est-ce que tu te vois dans le genre le circuit avec les guns et tout ça, tu as les crédits du jeu qui jouent par-dessus ça.
01:38:14
Speaker
Puis, dans la scène qui se passe, ça suggère, tu peux comprendre que c'est ça que Diana est en train de faire, qu'elle est en train de te ressusciter, mais il n'y a rien qui te le dit outright. Toi, dans ta tête, puis, ça a été mon cas, puis j'imagine que ça a été le cas de la plupart des gens, quand ça, ça se passe, tu penses que t'es mort, puis c'est la fin du jeu, puis c'est les crédits, tu vois les crédits qui roulent, puis genre, c'est qui qui a fait le café, est-ce que c'est pour Jimmy de accounting, tout ça, ok?
01:38:38
Speaker
Puis là, si tu gosses assez avec les contrôles pendant les crédits, tu vas commencer à voir ton personnage bouger un peu les épaules et tout ça, puis tu vas finir par te réveiller. Puis là, tu te réveilles pendant tes propres funérailles, puis tu tues tout le monde. Il y a plein, tous tes ennemis sont là, les gardes, les whatever, CIA 12. Tu te réveilles, t'as tes deux guns.
01:39:03
Speaker
tu tues tout le monde. Puis c'est actually pas si facile que ça parce que tout le monde qui sont sont armés aussi avec des mitraillettes. Puis t'es pas tant habitué à avoir autant de genre close quarter gun fight. Moi, ça m'a pris genre deux fois pour le réussir parce qu'au début, t'es comme...
01:39:20
Speaker
Tu penses que c'est juste une formalité, puis le jeu va te laisser passer à traverser assez facilement. C'est comme, non, attention, les autres sont comme une vingtaine, ils ont tous des guns, puis ça peut se passer très vite. Donc là, tu te lèves, tu en tires un ou deux, tu vas te cacher. Tu as comme une stratégie dans l'espèce de salon funéraire. Puis tu finis par tirer tout le monde, tirer le gars de la CIA. Puis là, c'est comme le...
01:39:47
Speaker
C'est comme la vraie, vraie fin du jeu. C'est quand même très hot ça. J'adore, j'adore les credits qui ne sont pas des credits. C'est quand même cool parce que l'autre que je connaissais c'était Dead Space 2 fait la même chose justement. est-ce qu'il y a comme les credits, les credits roll, pis t'es comme, alright bon ben, genre comme tout est en train de se faire détruire pis absorber. Pis ton bonhomme est juste comme, fuck it c'est la fin.
01:40:14
Speaker
Et finalement, pendant le credit, il y a quelqu'un qui arrive et qui dit comme non non, je suis là, je suis là, pis t'es comme oh what, c'est malade t'sais. Est-ce que tu peux, si tu fais rien pendant les credits, est-ce que tu meurs? Si tu fais rien, à la fin de tous les credits qui sont longs là, c'est tout le jeu là, c'est les vrais credits, ton cercueil va comme descendre dans une trappe pis t'es comme incinéré. Wow! Pis tu penses que c'est ça la fin? Il y a rien qui dit, moi c'est juste... C'est juste à être à la fin.
01:40:42
Speaker
Un peu comme Freakin' Signalist là, que t'es comme, alright merci. Mais Signalist c'est rough parce qu'il drop dans le menu au début pis t'es comme, ah ce jeu il finit, c'était le fun, merci.
01:40:54
Speaker
Ouais, signaliste, c'est rough. Signaliste, t'aurais aucune raison de croire que c'est pas la fin. Le jeu finit, puis là, t'es supposé savoir que t'es actually seulement halfway through, puis qu'il faut que tu cliques sur New Game, puis là, à place de partir une nouvelle partie, ça va actually partir la deuxième moitié du jeu. C'est comme, oh, fuck it, guys! Ça, c'est bien caché. Moi, je l'ai seulement su parce que pendant que je jouais, je checkais des vidéos de gars qui parlaient du jeu, puis ils ont parlé de ça. J'aurais jamais cliqué sur New Game.
01:41:23
Speaker
Je savais pour Requiem que tu pouvais justement paiser ces affaires pour que ça sorte et qu'il y ait un final showdown comme ça. C'est aussi une espèce d'écho avec le menu du début du jeu, malade, le menu du début du jeu ça s'ouvre, c'est comme avec Ave Maria, j'étais genre what the hell, c'est malade. C'est comme une espèce d'image du monde qui est en train d'être à des funérailles.
01:41:49
Speaker
Les personnages que tu vois au funérail, c'est les targets que tu dois tuer pendant

Critiques finales et recommandations

01:41:57
Speaker
tes missions. Plus tu avances dans le jeu, moins il y a de personnes au funérail. Finalement, le jeu finisse avec les actuals funérails d'Agent 47. Mais parlant de musique, c'est dans les facts.
01:42:11
Speaker
généraux que j'ai à parler de ça, la musique est complètement cranky de chez cranky comme il faut ramener Yosohaka avec ses 50 sons s'il vous plaît, on n'avait pas. Man, ça n'a pas rapport. Justement, moi et ma copine, on jouait à Flatline ensemble, la mission il faut que tu sauves le gars. Quand tu réinjectes l'antidote pour qu'il se réveille de sa torpeur,
01:42:40
Speaker
La musique qui embarque, c'est genre une espèce de fanfar épique. Puis je suis comme, je suis-tu dans la merde? La mission est-ce terminée? Qu'est-ce qui se passe? Non man, tu veux que je le réveille? Ça n'a pas rapport là. C'est quasiment aussi épique que quand Freakin' Gandalf, il apparaît au soleil levant, puis il y a 70 000 cavaliers qui viennent sauver le monde pogné dans Valais. Je suis comme, what the fuck?
01:43:06
Speaker
et ça fait ça vraiment à plusieurs reprises que la musique ne matche pas du tout le mot de ce qui est en train de se passer c'est vraiment weird ça c'est une des affaires que pendant tout le long du jeu j'étais comme je suis censé paniquer il n'y a rien qui se passe mais la musique qu'ils ont décidé de mettre à ce moment c'est genre de la grosse musique pam pam pam pam pam pam pam pam pam pam pam pam et je suis comme je meurs je meurs je tourne autour de moi mon stress est à zéro il n'y a pas de cadavre encore qu'est ce qui se passe tu sais
01:43:34
Speaker
Surtout que la plupart des ennemis dans ce jeu-là, c'est les mêmes que dans Far Cry 2. Fait qu'ils ont la vision du four con. Fait que genre, c'est jamais... Quand la musique part, t'es comme, y a-tu quelqu'un qui m'a vu de l'autre bord du level, qui m'a vu genre pas me laver les mains après avoir pissé, pis ils sont comme, faut le tirer, faut le tirer.
01:43:57
Speaker
Il y a certains endroits que tu penses être clear out of sight et tu ne l'es pas. Ce n'est pas tout le temps extrêmement précis comme qu'est-ce qui marche, qu'est-ce qui ne marche pas. Des fois, il y a des trucs... Quand tu knockdown le caterer dans l'épisode, dans la mission A New Life,
01:44:21
Speaker
C'est wide open. Il est à côté de son truck. Tu vois le truck de la FBI qui est là. Il y a du monde tout autour. Les gens, ça a pas l'air de les stresser. C'est comme pas clair pourquoi ça, c'est là. Dans Mississippi, il n'y a aucun angle est-ce que je suis capable de faire quoi que ce soit ou est-ce qu'il n'y a pas quelqu'un quelque part qui me voit ou qui sort d'une porte. Ça, ça devient un petit peu plus stuff, mettons. Les AIs sont soit extrêmement dames.
01:44:50
Speaker
ou extrêmement bright. Comme tu disais tantôt, ça c'est une des affaires que j'étais comme, ils voient rien, ils passent pas par là, ils s'en foutent. Puis tu mets un caleur vers l'endroit le plus random de tous les temps, puis soudainement ils découvrent, tu sais. C'est vraiment, c'est extrêmement uneven. Une des affaires que tu peux faire qui est vraiment hot, c'est que tu peux ouvrir les portes, puis les gens s'encalissent que tu ouvres les portes. Ils viennent pas voir quand la porte est ouverte. Fait que tu peux ouvrir la porte, tourner la caméra pour voir ce qui se passe dans cette pièce-là.
01:45:20
Speaker
Tout le monde s'en fout. Fait qu'il y a des espèces d'exploits de même DAI que tu peux utiliser. Peut-être encore une fois comme les gens qui jouent au niveau Agent 47 Extreme, ils me diront non non les gens ça les fait capoter. Mais comme des fois c'est complètement drôle parce que tu ouvres une porte. c'est malade parce que maintenant que je sais que je peux lancer un coin, je vais pouvoir ouvrir une porte, lancer un coin dans la porte. Puis après venir comme péter la gueule du gars qui est de dos tu sais.
01:45:46
Speaker
Ouais. Non, c'est ça. C'est... Mais c'est très hot. Honnêtement, c'est... Plus ça va, pis plus j'aime ça, mais c'est vrai que l'entrée en matière... Moi, c'était mon premier hitman. L'entrée en matière de Debt of a Showman, j'étais comme... J'comprends pas. J'comprends qu'il y avait des affaires aussi. T'sais, des trucs de... J'suis habillé en soude de scientifiques, j'passe par une porte,
01:46:16
Speaker
Le gars il commence à me gunner parce que j'ai pas respecté le fait qu'il m'a dit comme, hey, je vais te pat down avant que tu rentres, tu sais. Ça c'est un affaire aussi qui revient beaucoup dans le jeu. Peu importe comment t'es habillé, même si t'es dans le highest level de clearance, t'es habillé en FBI, les gens vont quand même te dire, faut que je te pat down avant que tu rentres. Ça j'étais comme, ça c'est space parce que comme tu vois très bien qu'il y a des allées venues, 5 personnes se fassent pat down, tu sais.
01:46:44
Speaker
Mais toi, t'es comme dans une règle spéciale Hitman. C'est comme ça a du sens, c'est hot, ça rajoute un niveau de difficulté. Mais dans l'immersion du jeu, si tu me dis comme je suis un guide des FBI, tu vas comme... Ça c'est weird, c'est weird. Mais comme je comprends qu'il faut comme établir des espèces de barèmes pour pas que ça devienne juste comme tu peux rentrer avec un AK-47 et juste gagner tout le monde.
01:47:10
Speaker
Ben, je suis content que tu me dises que t'as aimé ça, parce que je t'avoue, j'ai eu un peu peur. Moi, quand je me suis mis à rejouer, ça faisait très longtemps que j'avais pas joué. Pis j'étais comme, ouf, c'est rough. Pis aujourd'hui, j'aurais de la misère à recommander ce jeu-là à quelqu'un. Ouais. Pour une raison autre que, genre, contexte historique de comment les Hitmen se sont rendus ou ce qu'ils sont maintenant. Parce que la nouvelle trilogie,
01:47:36
Speaker
est tellement meilleure en tout point. C'est comme, c'est le même jeu, mais genre sur les stéroïdes. C'est vraiment un masterpiece. Surtout que maintenant, les trois sont sortis.
01:47:48
Speaker
T'as eu le premier en 2016, 2018 puis 2021. Puis à chaque fois qu'ils en ont sorti un nouveau, ils réappliquaient rétroactivement toutes les nouvelles mécaniques dans celui d'avant. Fait que maintenant, toutes les mécaniques du 3 sont dans 1, 2, 3. Maintenant, c'est même vendu en tant qu'un seul jeu. Puis c'est comme, c'est insane ce jeu-là, guys. Moi, c'est vraiment le genre de jeu qui vient me chercher. J'adore ça. Je le mets au plus tough.
01:48:15
Speaker
J'ai joué des heures, des heures, des heures, des heures. Les niveaux sont immenses. Il y a tellement de manières de remplir les missions. Il y a tellement de trucs à découvrir, de créativité que tu peux mettre en oeuvre. Moi, j'adore ça. Il n'y a pas de raison, selon moi, de recommander Blood Money à quelqu'un qui n'a joué à aucun Hitman. Moi, je dis gros, Hitman, la nouvelle trilogie qui s'appelle The World of Assassination. En plus, c'est sur Game Pass pour ceux qui ont Game Pass.
01:48:45
Speaker
C'est un masterpiece. Moi, un truc auquel ça m'a fait penser Blood Money et pourquoi je trouve que ça a autant mal vieilli, c'est qu'il y a tellement de trucs-dedans
01:49:01
Speaker
qui ont été... qui ont été des idées fraîches qui ont été amenées par ce jeu-là, qui aujourd'hui, 15 ans plus tard, se retrouvent dans plein d'autres jeux qui ne sont même pas tant des jeux que tu associerais à Blood Money. Comme... Bon, là, je parlais de comment les nouveaux Hitmen sont comme une copie de ce jeu-là, mais en tout point meilleur.
01:49:29
Speaker
Ça a pris 10 ans avant que les nouveaux hitmen arrivent, de 2006 à 2016. Mais même en 2012, quelqu'un qui joue à Dishonored... Dishonored, c'est ça. Dishonored, c'est un hitman en first person. Ça m'a fait penser, je trouve que la comparaison la plus exacte que je pouvais faire, c'est GTA 3.
01:49:52
Speaker
Moi, je me rappelle quand GTA 3 est sorti, puis Guys, c'est comme... Je pense que c'est impossible de overstate à quel point c'était une révolution de GTA 3. Déjà GTA 1 puis 2, c'était cool, on jouait à ça, mais c'était des trucs top-down très low-fi. Quand le 3 est sorti, Open World,
01:50:13
Speaker
en 3D, troisième personne, les missions, les shorts, c'était... Ça a tout changé. Puis tous les jeux qui ont suivi depuis les 25 dernières années ont un peu de l'ADN de GTA 3 dedans, tu sais. Mais si tu joues aujourd'hui à GTA 3... C'est terrible. Bro, c'est terrible. C'est terrible, tu sais. Puis c'est pas seulement parce que GTA 5 est tellement meilleur,
01:50:42
Speaker
C'est parce que tous les jeux qui ont suivi ont comme build par-dessus de GTA 3. Blood Money, c'est un peu comme GTA 3. Ça a pas été aussi bien que GTA 3, mais je pense que l'impact que ça a eu
01:51:00
Speaker
Peut-être pas sur les fans, peut-être moins sur les fans, mais sur les gens qui développent des jeux, se fait sentir dans tous les jeux qui ont sorti depuis, ou pas mal de jeux de la même trompe. C'est dur à recommander aujourd'hui, surtout qui ont fait beaucoup de remaster, beaucoup de re-release de Blood Money, sans jamais s'attaquer aux plus gros problèmes qui est les contrôles.
01:51:23
Speaker
même les nouveaux nouveaux, ils ont des nouveaux re-releases encore sur PS4 et tout ça, les contrôles n'ont jamais été arrangés, malgré qu'ils ont les nouveaux hitmen, en tout cas, whatever. Guys, Blood Money, sentez-vous pas obligé de l'essayer, mais la nouvelle trilogie The World of Assassination, ça c'est unique et c'est un masterpiece. Bon, tu me donnes vraiment le goût. Mais oui, non, définitivement, si ça a vu que ce jeu-là existe, ça vaut pas la peine
01:51:52
Speaker
ça vaut juste pas la peine de jouer à Blood Money, mais j'étais vraiment content de voir l'espèce de stepping stone, d'où est-ce que tout ça vient. C'était quand même vraiment... En tout cas, je vais continuer l'expérience. Je me suis mis dans la tête aussi que j'allais finir tous les jeux qu'on a...
01:52:06
Speaker
on a amené au podcast, éventuellement, tranquillement, pas vite, là, tu sais, ce qui inclut donc Earthworm Gym 3D, malheureusement. Oui, parce qu'on s'est fait challenger sur le Discord, là, par quelqu'un qui a déclenché. Ah, quelqu'un dit, vous ne les finissez pas les jeux? Hum... Non!
01:52:22
Speaker
Pas tout le temps. Pas tout le temps. Mais c'était une bonne question. C'était une bonne question. Non, définitivement, on n'a pas tout le temps le temps de finir les jeux. On essaie de sortir sur un horaire un peu stable les épisodes. Ça fait que des fois, il faut comme sacrifier certains bouts. Mais comme tu as bien expliqué, Will, des fois,
01:52:42
Speaker
Dynastie Warrior 5, tu joues 15 minutes, tu peux faire un résumé. Tu peux faire un résumé du J-Pop. Plus de profondeur à aller chercher en jouant 30 heures à Dynastie Warrior 5, tu sais. Mais là, c'est le fun parce que justement, tu sais, on peut se permettre en ayant enlevant la pige, on est capable de mieux, comme, calculer notre temps. Ça fait que ça, je pense que ça va être un gros plus pour cette saison time-wise. De comme, on fait quoi quand, puis si on est capable de mieux les finir, tu sais. Fait que, ouais.
01:53:10
Speaker
C'est ça. Cet épisode-ci, c'était Blood Money, le jeu que moi, j'avais déjà joué et que je te proposais.
01:53:18
Speaker
Et le prochain jeu, ça va être Lisa The Painful, qui est le jeu que toi t'avais déjà joué et que tu me proposes. Ça, ça va être tellement weird comme épisode. J'ai vraiment hâte d'avoir ton feedback-dessus. On est complètement ailleurs. C'est genre, c'est malade. Dark Souls et Metal Gear, c'était quand même très différent dans la saison, mais on est juste dans des années lumières.
01:53:46
Speaker
J'ai vraiment hâte qu'on en parle. S'il y en a aussi qui va suivre avec nous, Lisa, ça se joue quand même bien. C'est sur Steam. C'est pas très cher. Ça existe juste sur Steam. Malheureusement, il n'y a jamais eu de sortie physique. C'est un jeu aussi très mystérieux. Le gars qui l'a créé s'appelle Dingeling. C'est un one man army que son nom de studio c'est Dingeling. C'est une prémisse très étrange pour la création de ce jeu-là.
01:54:13
Speaker
Bref, c'est le prochain épisode. Un petit jeu indie, mais contrairement à beaucoup de jeux indies, il est disponible sur Macintosh. Moi, je suis bien content. J'y pense à toi.
01:54:24
Speaker
Il n'y a pas de raison de ne pas y jouer, tout le monde a soit un PC ou un Macintosh. C'est peut-être qu'il y en a 12 qui ont juste des Linux, ou des genres de Chrome OS, Chromebook, je ne sais pas trop quoi. Pitchez-vous-dessus.
01:54:43
Speaker
C'est rare de dire merci à ceux qui sont dans le bain. On enregistre le matin, ce qu'on ne fait jamais. C'est rare de vous souhaiter une bonne nuit. Effectivement, ça se peut que vous l'écoutez le soir. Bonne nuit à tous et bon bain. Merci, Will, pour cette proposition-là. C'est vraiment hot. Je vais aller finir ça de ce pas. All right, Superman. Take care. Ciao, ciao, guys.
01:55:13
Speaker
...