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026 - Xbox strauchelt, Hardware explodiert & Game Freak bleibt Game Freak

Zwei Zweifeln
Zwei Zweifeln

837 plays · Aug 23, 2026

 Die Sommerpause ist vorbei und wir sind zurück. Wir sprechen über die Gamescom, Christians neues Spiel und darüber, was technisch noch aus der alten Switch herauszuholen ist. Natürlich landen wir dabei wieder bei Game Freak und Pokémon. Außerdem geht es um Microsofts Xbox-Strategie, den Game Pass, steigende Hardwarepreise durch den KI-Boom und die Frage, was eigentlich mit Gaming-Journalismus und YouTube passiert ist. Und am Ende stellen wir fest: Vielleicht wollen wir einfach wieder simplere Spiele.

Transcript

Patrick Wolter: Christian.

Christian: Das bin ich.

Patrick Wolter: Alter, da musst du Patrick sagen!

Christian: Vielen Dank.

Patrick Wolter: Das war's.

Patrick Wolter: Das bin ich?

Christian: Ja.

Patrick Wolter: Oh!

Christian: Das bin ich. Ja, Patrick, was gibt's?

Patrick Wolter: Oh.

Patrick Wolter: Ja.

Patrick Wolter: Schön, dich wiederzusehen. Hey, der August ist langsam vorbei. Das heißt, unsere so ein bisschen inaktive Phase wird sich langsam dem Ende neigen. Aber wir haben ja nächste Woche noch die Gamescom vor uns.

Christian: Ja.

Patrick Wolter: Und dann sind wir hier wieder wöchentlich für euch da im Wechsel, immer mit Premium und freien Feed. Aber wie geht's dir?

Christian: Besser.

Patrick Wolter: Schön.

Christian: Grundsätzlich besser.

Patrick Wolter: Ja.

Christian: Ob gut?

Christian: Gucken wir.

Christian: Aber auf jeden Fall besser.

Patrick Wolter: Mhm.

Christian: Das ist ein Start. Es gibt viele Sachen zu tun. Es gibt Gamescom.

Patrick Wolter: Mhm.

Christian: Das ist immer so eine zweischneidige Sache.

Christian: Vielen Dank.

Christian: Ich glaube, es gibt kein Jahr, wo ich mich auf Gamescom wirklich gefreut habe.

Patrick Wolter: Ja.

Christian: weil Gamescom...

Christian: für mich eigentlich immer Stress bedeutet.

Patrick Wolter: Hm.

Christian: Also Gamescom ist niemals mit positiven Gedanken wegen der Messe verbunden.

Christian: manchmal außerhalb der Messe.

Christian: Aber niemals auf der Messe. Es gibt natürlich Momente, es gibt immer Momente auf der Gamescom, wo es dann doch mal ganz witzig ist.

Patrick Wolter: Oh.

Patrick Wolter: Hm?

Christian: Aber jeder Gedanke, den ich aktuell zu dieser Messe habe, ist, das wird anstrengend.

Christian: Vielen Dank.

Christian: So.

Patrick Wolter: Ja.

Christian: Ja.

Patrick Wolter: Ja, also anstrengend wird es auf jeden Fall. Ich bin auch dieses Jahr die...

Patrick Wolter: Das erste Mal die komplette Woche da.

Christian: Oha.

Patrick Wolter: Ja, also das heißt, ich fahre Montag hin

Patrick Wolter: Und bin dann bis Sonntag da.

Patrick Wolter: Weil sich einfach letztes Jahr so viele Sachen spontan ergeben haben.

Patrick Wolter: wo ich...

Patrick Wolter: einfach gewünscht hätte, ich wäre den Tag noch länger da gewesen.

Patrick Wolter: Und...

Patrick Wolter: Das war am Anfang der Woche so und das war am Ende der Woche so. So, und jetzt habe ich mir das mal ein bisschen entspannter gemacht und habe gesagt, gut.

Patrick Wolter: Ich werde jetzt einfach gucken, dass ich...

Patrick Wolter: Zeit da verbringe. Das ist jetzt einfach die Zeit.

Patrick Wolter: die ich da verbringen will und muss und kann und dann gucke ich einfach, was sich ergibt.

Patrick Wolter: Weil ...

Patrick Wolter: Ja.

Patrick Wolter: Die letzten zweieinhalb Wochen waren bei mir ein bisschen ...

Patrick Wolter: umfangreicher. Viele Leute, also im Podcast sieht man es jetzt schwieriger, weil der Bildschirmausschnitt kleiner ist.

Patrick Wolter: Aber ich bin jetzt im neuen Studio. Ich bin wieder in Berlin.

Patrick Wolter: Und die letzten zweieinhalb Wochen war hier...

Patrick Wolter: Also, ich bin so ein Mensch.

Patrick Wolter: Ich habe mir irgendwann zu Herzen genommen, dass der Mensch nicht multitaskingfähig ist.

Christian: Ja.

Patrick Wolter: Und...

Patrick Wolter: Solange hier noch...

Patrick Wolter: Tapeten, also Raufaser an der Wand war und alles nur weiß und strahlend war und alles dreckig und wir jeden Tag hier gearbeitet, gesägt, gemacht, getan haben.

Patrick Wolter: konnte ich hier nicht arbeiten. Das hat einfach blockiert, komplett.

Christian: Ja.

Patrick Wolter: So, und...

Patrick Wolter: Jetzt sitze ich hier im neuen Studio und jetzt habe ich gesagt, ich werde jetzt mal die Chance nutzen.

Patrick Wolter: Auf die Games kommen.

Patrick Wolter: Und die Leute einfach zuquatschen, ob die mich leiden können oder nicht, ist mir scheißegal.

Patrick Wolter: Und dann werde ich sehen, was ich da raushole.

Patrick Wolter: um einfach auch noch das nächste Jahr dann wieder bis zu Gamescom.

Patrick Wolter: absichern zu können, sozusagen.

Patrick Wolter: Und da bin ich

Christian: Finanziell meinst du?

Patrick Wolter: Sehr gespannt. Ja, einfach, dass man sagt, ey, man macht doch die Kontakte zu neuen Partnern, potenziellen Kooperationen und so weiter und so fort.

Christian: No.

Patrick Wolter: Und...

Patrick Wolter: Das ist so der entscheidende Punkt. Und deswegen freue ich mich ein bisschen drauf. Ich weiß aber auch ganz genau, dass ich ab Punkt

Patrick Wolter: Ab Tag 3.

Patrick Wolter: Spätestens Mittwoch wird mir der Rücken so dermaßen wehtun.

Patrick Wolter: dass ich dann wieder wünschte, ich wäre wieder im Studio.

Christian: Ja.

Christian: Ja, für uns ist es halt das Schwierige, wir sind ja in einem neuen Spiel dran. Also wir wollen jetzt ja ein Spiel machen.

Christian: Vielen Dank.

Christian: Spielen wir mit offenen Karten hier. Wir wollen ein Spiel machen, das Geld macht.

Christian: Vielen Dank.

Patrick Wolter: Wow.

Christian: Ja.

Patrick Wolter: Nein.

Patrick Wolter: Wirklich.

Christian: Ich weiß, total verrückt. Also wow, wo kommen wir denn hin? Nee, der Unterschied zu unseren...

Patrick Wolter: Wahnsinn.

Patrick Wolter: Wahnsinn.

Christian: Erstenspiel ist Wirtschaftsflagg Ü.

Patrick Wolter: Ja.

Christian: ist das zweite Spiel zwar auch ein Spiel, was wir machen wollen, worauf wir auch Bock haben.

Christian: Aber mit dem Gedanken entstanden ist, wir werden es nur machen, wenn wir wissen, dass es Geld machen kann.

Patrick Wolter: Mh.

Christian: Chipflake ist ein Plattformer.

Christian: Und wenn du dir ethische Statistik von irgendwelchen Steam -Gurus anguckst, wirst du sehen, dass Plattformer einer der Kategorien sind, die am wenigsten Geld machen.

Patrick Wolter: Hm?

Patrick Wolter: Hm.

Christian: Das heißt, ich glaube, das Geld, was wir mit dem Spiel gemacht haben, was weit weg vom Break -Even ist,

Christian: Ist immer noch sehr viel im Vergleich zu anderen Plattformen tatsächlich.

Patrick Wolter: Hm.

Christian: So, was...

Christian: traurig ist.

Christian: Aber...

Christian: Dennoch, ich denke, es wird hinkommen. Und wir haben auch für Chip vielleicht noch einen letzten Push, den wir probieren, wo wir Online -Multiplayer einbauen und das Spiel dann mehr so in Richtung

Christian: Nicht wirklich Friends -Slob, aber halt so in die Richtung gehen.

Patrick Wolter: Ja.

Christian: Sodass wir halt versuchen, die Leute damit anzulocken, dass man sagen kann, ey, ihr könnt das mit euren Freunden zusammenspielen und dann nochmal so einen fetten Deal reinhauen mit 50%, dass du sozusagen sagen kannst, ich hab das Spiel.

Christian: lass das mal zusammenspielen, musst du 10 Euro zahlen oder sonstiges dafür, anstatt halt den vollen Preis. Das werden wir nochmal probieren mit Chipflake, aber dann ist das Thema auch langsam durch.

Christian: Ich muss aber zu sagen, ich habe jetzt noch ein Patch, das hätte ich für die Switch -Version.

Christian: fertig.

Christian: Der ist crazy.

Christian: Rein vom technischen Seite wieder.

Christian: Vielen Dank.

Christian: Ich habe jetzt Gras drin wie Breath of the Wild.

Patrick Wolter: Oha!

Christian: Und es rendert...

Patrick Wolter: Oha!

Christian: Aber im Dock -Bodus so weit, dass es eigentlich auch egal ist, was dahinter ist. Also danach ist eh irgendwann Pixelbrei, weil es halt zu klein wird.

Christian: Vielen Dank.

Patrick Wolter: Oh, krass.

Christian: Und das weiter mit 1064 Bildern pro Sekunde. Logisch, das ist ja immerhin das weitere Ziel.

Patrick Wolter: Das war ja immer mein Ziel, ja genau.

Christian: Das ist immer das Mainz hier.

Christian: wie sich das Spiel jetzt optisch transformiert hat, von diesem alten Gras. Du musst dir ja vorstellen, das alte Gras ist dieses traditionelle, typische, du hast so eine Platte, ja ein Cardboard mit Transparenz und so und da ist wieder das Problem, Overdraw. Das Coole ist natürlich, wenn du das wie Zelda machst, ist halt jeder Grashalm ein paar Polygone und da ist keine Transparenz, dann kommt kein Overdraw, das heißt, du kannst viele Polygone machen, aber rendert...

Patrick Wolter: Cardboard.

Patrick Wolter: Mhm.

Patrick Wolter: Hm?

Christian: diese Pics immer nur einmal, was super cool ist und

Patrick Wolter: Ja.

Christian: unfassbar schnell bedeutet, obwohl wir jetzt

Christian: Richtig.

Christian: fettes, dichtes Gras haben, das darauf reagiert, wenn die Figur durch das Gras läuft und sich zur Seite biegt und all so ein Kram.

Christian: ist es schneller.

Christian: Als dieses alte, ekelhafte Gras, wo nur so ein paar Fetzen schon wieder rein. So.

Patrick Wolter: Das ist Wahnsinn, oder?

Christian: Also ich...

Patrick Wolter: Also das ist so absurd.

Christian: Ich hatte das eingebaut mit einem Debug -Menü.

Christian: Und hatte da so Slider reingemacht, dass ich das immer weiter nach hinten verschieben kann und wie viele Heime sollen Brotschank gemacht werden. Also ein Spaß.

Christian: Und ich habe das Ganze aufgedreht und im Dock -Modus war ich immer noch über 60%. Das heißt, ich muss meinen Debug...

Christian: Menü erstmal anpassen, dass ich

Christian: über meinen Slider sozusagen rüber gehen kann, damit ich noch weiter nach hinten gehe.

Christian: Ich weiß nicht, das...

Christian: Das ergibt doch alles keinen Sinn. Und dann dachte ich mir so, ach komm, wenn wir schon dabei sind, probieren wir nochmal das, was ich auch vor Ewigkeiten ausprobieren wollte. Wie wäre es, wenn...

Christian: Wenn man in...

Christian: wenn Wasser 3D -Villen machen würde.

Christian: So weil das ist so ein effekt

Christian: Das ist so ein Effekt, wo ich mir denke, eigentlich...

Christian: So doof es auch klingt, aber eigentlich, wenn ein Spieler es heutzutage nicht hat,

Christian: Shame on you. So, das war damals...

Patrick Wolter: Ja, ja, ja

Christian: Xbox 360 -Zeit oder sogar ganz, ganz wenige Gamecube -Spiele und Xbox -Spiele. Aber Xbox 360.

Patrick Wolter: N64.

Christian: Vielen Dank.

Christian: Entweder setze ich die...

Patrick Wolter: Wave Race 64.

Christian: Ja, die ganz, ganz, ganz, ganz, ganz großen Ausnahmen oder Wet Tricks hat ja auch sozusagen ein Wasser.

Patrick Wolter: Ja genau.

Patrick Wolter: Hm?

Christian: Nee, aber sozusagen Gamecube hat das ja ein bisschen häufiger gehabt und Xbox 360 war ja immer sowas wie Cameo zum Beispiel. Hat den Effekt schon übertrieben gemacht im Sinne von, guck mal, wie geil wir sind. Unser Wasser hat echte 3D -Wellen. So, jedes Mal, wenn du reinspringst, kommen da Wellen. Und dann haben wir so, weißt du was, das müssen wir auch haben.

Patrick Wolter: Ja.

Christian: Ist es auch drin?

Christian: Das heißt, das Wasser hat jetzt 3D -Wellen, wenn das Wasser läuft, werden Wellen aufgeschlagen und all so ein Kram.

Patrick Wolter: Geil.

Christian: Und man hockt da und ich denke mir immer wieder so, wo ist unsere Grenze?

Patrick Wolter: Das ist krass, ne?

Christian: Wann endet es einfach? Was kann man noch theoretisch tun?

Patrick Wolter: Auf dieser uralten Hardware von 2015, die ja...

Christian: Auf dieser echt alten Hardware.

Patrick Wolter: die ja eigentlich für Mobile -Geräte ausgelegt war, abgespeckt schon damals.

Christian: Vielen Dank.

Christian: Und auch...

Christian: ... hockt man wieder.

Christian: Und denkt sich...

Christian: Come on, Game Freak.

Patrick Wolter: Nein!

Christian: Das kann doch nicht euer Scheiß Ernst sein.

Christian: Vielen Dank.

Patrick Wolter: Das ist es halt gerade.

Christian: Äh, ich...

Patrick Wolter: Und da muss er das positionieren.

Christian: Oh.

Patrick Wolter: Ich würde sagen...

Patrick Wolter: Wir legen jetzt so fest.

Christian: Ja.

Patrick Wolter: Wenn dieser Patch draußen ist,

Christian: Mhm.

Patrick Wolter: Dann wirst du Vergleichsvideos machen.

Christian: Boah.

Patrick Wolter: Ha?

Christian: Aha.

Patrick Wolter: Bitt!

Patrick Wolter: Akios?

Patrick Wolter: Mit, ich hab vergessen, wie der Nachfolger heißt.

Christian: ZR.

Patrick Wolter: Und

Patrick Wolter: ZA, genau.

Patrick Wolter: Hier Wind und Welle.

Christian: Ja.

Patrick Wolter: Und damit...

Christian: Immerhin rein.

Christian: Ja, also Windenwelle wird eh spannend, weil es ein Switch -3 -Spiel ist, in der Hinsicht.

Patrick Wolter: Hm?

Christian: So, ähm

Christian: Aber ich glaube, auch spannend wäre sowas wie die Open Zone von Schwert und Schild.

Christian: So.

Christian: Einfach mal so, weil das ist so, ich finde das ist ein schöner Vergleich am Ende des Tages.

Patrick Wolter: Hm?

Christian: Vielen Dank.

Christian: Aber ja, nee, es ist...

Christian: Es ist...

Christian: Und vor allem, ich nutze auch noch Unity. Das heißt, du hast einen minimalen Overhead immer, weil du halt eine Engine nutzt, die nicht deine eigene ist. Du kannst sie nicht so 100 % kontrollieren.

Patrick Wolter: Ja.

Patrick Wolter: Ja, ja, ja.

Patrick Wolter: Klar.

Christian: Aber ich bin wirklich an dem Punkt, ich weiß nicht, wo das Limit ist, weil ich weiß, es gäbe 100 % noch Sachen, die ich besser machen kann.

Christian: So.

Christian: Aber es wird sich nicht mehr lohnen für dieses Spiel am Ende. Das, was sich jetzt noch verbessert, ist halt für den Online -Modus, weil das wird nochmal CPU kosten. Wenn halt nebenbei Online -Modus läuft. Das wird nicht flüssig laufen. Ich weiß, auf der Switch werde ich das nicht hinbekommen.

Christian: dass wenn da mehr als vier Spieler rumlaufen, dass das weiterhin bombenfest läuft.

Christian: Das wird nicht möglich sein, aber es ist dann auch egal. Es wird die Nachricht einmal geben, Online -Modellplayer kann die Spielerfahrung beeinflussen oder Performance und gut ist.

Christian: Weil...

Christian: Irgendwann ist der Punkt, wo ich sagen muss, das lohnt sich auch nicht, da noch weiter Arbeit reinzusetzen. Das Spiel ist als Singleplayer -Spiel entwickelt worden.

Patrick Wolter: Ja.

Christian: Und...

Christian: Der Multiplayer ist on top. Und dass der überhaupt noch auf die Switch kommt, ist eher das Wichtige. Das ist mir das Wichtige. Aber...

Christian: Dennoch, also es ist...

Christian: Es ist so transformativ. Ich habe schon zum Team gesagt, ich werde unseren Launch -Trailer nochmal neu machen.

Christian: Mit denselben Zähnen. Weil es sieht so anders aus, das Spiel.

Christian: Es ist immer dasselbe Spiel.

Patrick Wolter: Du könntest es...

Patrick Wolter: Du könntest es ja theoretisch...

Patrick Wolter: Also, marketingtechnisch würde ich es ja schon fast als Remastered -Patch rausballern. Aber das Ding ist ...

Patrick Wolter: Ist halt ein bisschen kurz, ne? Die Zeit.

Christian: Ja, natürlich, klar.

Patrick Wolter: Aber die Leute bekommen ja das Update kostenlos.

Christian: Ja.

Patrick Wolter: Also...

Patrick Wolter: Theoretisch kann man da eine ganze Menge machen. Also gerade mit anderen Spielen auf der Switch vergleichen. Also da fällt mir schon eine ganze Menge ein.

Patrick Wolter: wie man das Ganze nochmal auf ein System porten kann, was ja immer noch 157 Millionen Mal verkauft wurde.

Christian: Ja.

Patrick Wolter: Zum jetzigen Zeitpunkt.

Patrick Wolter: und ähm

Patrick Wolter: Was glaube ich auch...

Patrick Wolter: gut ankommen könnte, wenn man dann doch mal, da muss man dann halt mal ein bisschen eklig werden.

Patrick Wolter: Ich hab mir jetzt Beast of Reincarnation angeguckt.

Christian: Ich habe es gestern noch auf... Ich überlege, ob ich das heute im Stream mal machen sollte, weil ich habe es auf die Xbox geladen gestern Abend und dachte mir so, starte ich das doch? Vielleicht mache ich einfach heute einen Stream und dann...

Christian: haben alle noch ein bisschen was davon, aber

Patrick Wolter: Ja.

Christian: Ich bin mir an dem Punkt, wo ich mir denke, das Spiel muss behandelt werden. Ich wollte es ignorieren.

Christian: Weil ich dachte, es wird einfach ein Durchschnittsding, aber ich habe dann...

Christian: nicht viel mitbekommen. Nur einfach allein die Aussage von Game Freak, ja, die Story ist kacke und wir patchen die nochmal richtig. Das ist das Verrückteste.

Patrick Wolter: Hmm.

Christian: dass ich seit Ewigkeiten von einem Videospiel gehört habe, dass man eine Story nochmal patchen möchte, weil selbst die kacke ist. Und dann war ich auf Moby Games.

Christian: Weil das ist ja, was mich am meisten abfuckt. Es gibt ja einen wütenden Zuseher, oder was ist Zuseher? Einen wütenden Hater, sagen wir mal so, der immer wieder beweisen möchte, dass ich ja Bullshit rede bezüglich Beasts of Weekend.

Patrick Wolter: Hey, der.

Christian: Reincarnation.

Christian: Vielen Dank.

Christian: Weil ich halt gemeint habe...

Christian: Das ist halt nicht Game Freak, das ist auch nicht Pokémon. Ja, Game Freak steht drauf, aber es ist ja nicht das Pokémon -Team. Und das Spiel wird auch nicht...

Christian: gut laufen am Ende und all so ein Kram. Und der war die ganze Zeit so in alten Videos nochmal wieder reingekommen.

Patrick Wolter: Vielen Dank.

Christian: um mir meine Erfahrungen sozusagen niederzureden. Und ich habe mir einfach nur, weil ich es nochmal selbst wissen wollte, weil jetzt ist das Spiel draußen, auf Moby Games die Credits angeguckt und natürlich ist das Spiel nicht von Game Freak.

Patrick Wolter: Ja.

Christian: So, ja.

Christian: Da steht Game Freak drauf.

Christian: Und ja, da arbeiten Leute dran, die bei Game Freak angestellt sind. Aber wenn du dir die Credits anguckst, sind das vielleicht so 5 % von den Namen.

Patrick Wolter: Ja.

Patrick Wolter: Ach.

Christian: die in den Credits sind.

Christian: Weil...

Christian: Game Freak macht solche Spiele nicht. Game Freak hat sich einfach andere Firmen dazugeholt, die dann die Sachen machen, die sie nicht hinbekommen. Dummerweise ist sowas wie der Storyboard Artist, der ist halt von Game Freak. Das ist eine dumme Idee, weil das willst du ja dann nicht haben. Ich habe noch nicht den gefunden, wer der Writer ist. Viele Leute, die bei Game Freak, also als Game Freak eingetragen sind in den Credits, haben auch bisher

Patrick Wolter: Mhm.

Patrick Wolter: Ja.

Christian: kein Spiel über Dinge macht. Die sind halt gerade erst da angefangen bei Game Freak, was nichts Schlechtes bedeutet, um es so zu sagen.

Christian: Wichtig ist ja eigentlich eher, dass die voll deppen aus der Lead -Position von Pokémon.

Christian: nichts mit den Spielen zu tun haben. Aber, und da sind wir an dem Punkt,

Christian: Wenn also gesagt wird, das ist das Spiel der Pokémon -Macher, ist es Clickbait und gelogen und falsch. Punkt.

Christian: Es ist...

Christian: Der Name Game Theory. Das ist so, als wenn du sagen würdest...

Christian: Zelda Breath of the Wild ist von den Entwicklern von...

Christian: Tomodachi. Ja, nee, der Name Nintendo ist drauf, aber die Leute sind nicht dieselben, die das Spiel entwickelt haben. Genauso ist es da. Es sind nicht die Pokémon -Leute, es ist nur die Firma, die auch Pokémon produziert.

Patrick Wolter: Vielen Dank.

Patrick Wolter: Jajajaja.

Patrick Wolter: Ja.

Patrick Wolter: Ich...

Patrick Wolter: Ich kann zu dem Spiel nichts weiter sagen, aber als ich natürlich dann da mal wieder reingeguckt habe ...

Patrick Wolter: Bei Game Two genau, die haben das getestet.

Patrick Wolter: Und du bist einfach...

Patrick Wolter: In irgendeiner Pseudo -Open -World unterwegs.

Patrick Wolter: Und stößt dann an.

Patrick Wolter: Unsichtbare Wände.

Patrick Wolter: die da nicht sein hätten dürfen. Also vor irgendwelchen ...

Patrick Wolter: Klippen vorspringen oder so. Du kannst dich halt mit den...

Patrick Wolter: mit den Bewegungs...

Patrick Wolter: Bitte?

Patrick Wolter: fortbewegen, also ähnlich wie bei Halo Infinite zum Beispiel mit so einem Greifhaken und so und landest dann einfach an Stellen, wo du denkst, oh, da geht's jetzt weiter und da ist einfach eine unsichtbare Mauer.

Christian: Ja.

Patrick Wolter: Also mittendrin so, also du könntest theoretisch noch viel weiter zu der Klippe laufen.

Patrick Wolter: Das ist einfach eine unsichtbare Mauer.

Patrick Wolter: Christian hatte mal wieder recht.

Patrick Wolter: Also bei Game Freak sind einfach keine Kompetenzen, also

Patrick Wolter: Weiß ich natürlich nicht, ob die da vom Management da wieder einen reingetrichtert kriegen.

Patrick Wolter: Aber da gibt es einfach ...

Patrick Wolter: aktuell keine Entwickler, die entweder nicht gut sind oder aber ihre

Patrick Wolter: einfach nicht ausspielen können, weil das Management sagt, das muss jetzt raus. Also packt da irgendwas hin.

Christian: Ja.

Patrick Wolter: Und...

Patrick Wolter: Ich denke mir so, das kann doch nicht wahr sein. Und dann gucke ich mir Wind und Welle an.

Patrick Wolter: Alle feiern das ab.

Patrick Wolter: Geil, unser erster Podcast hier ist wieder seit Wochen und wir reden schon wieder über Game Freak. Aber...

Patrick Wolter: Alle feiern das ab.

Patrick Wolter: Und ich denke so...

Patrick Wolter: Nein!

Patrick Wolter: Da ist er einfach nur...

Patrick Wolter: So ein Wasserlayer.

Patrick Wolter: Und das sieht jetzt schick aus. Und der Rest sieht immer noch aus wie die vorherigen Pokémon -Spiele, nur dass sie jetzt mehr Arbeitsspeicher haben und damit halt die Welt größer ziehen können. Aber der Rest sieht doch identisch aus.

Christian: Ja.

Patrick Wolter: Und ich würde fast schon sagen,

Patrick Wolter: Das Ding, also behaupte ich jetzt einfach mal.

Patrick Wolter: Vielleicht werde ich Lügen gestraft, aber das Ding...

Patrick Wolter: Ist einfach...

Patrick Wolter: So ein Teil...

Patrick Wolter: Was am Ende denn wieder in irgendwelche Zonen und Ladezeiten unterm...

Patrick Wolter: unterteilt ist.

Christian: Kann sehr gut sein, ja.

Patrick Wolter: Dann kotze ich ab.

Christian: Also zumindest unter Wasser oder so. Ich denke, du wirst unter Wasser tauchen können und dann kommt so...

Patrick Wolter: Also wirklich.

Patrick Wolter: Ja, ja, ja.

Christian: Und dann bist du in den Unterwasserbereich, weil das ist garantiert nicht nahtlos, so sah das halt nicht aus. Es sah aus wie ein extra Bereich, in den du dich begeben wirst.

Patrick Wolter: Ja.

Patrick Wolter: Ja.

Patrick Wolter: Jaja.

Christian: Aber das ist halt nie...

Christian: sagen wir so, spätestens jetzt mit meinen letzten Tests, die ich auf der Switch -Konsole machen konnte. Und klar, ich habe natürlich ein Privileg, weil ich kann es ja immerhin testen. Und ich weiß, worauf ich achten muss bei sowas. Aber durch diese Tests weiß ich jetzt einfach wieder zu 100 Prozent,

Patrick Wolter: Ja.

Christian: Wind und Welle wäre auf der Switch 1 möglich. Punkt.

Christian: Das ist absoluter Bullshit. Das ist absoluter Bullshit. Also, das wäre vielleicht nicht in 1080p und 60p dann möglich, aber 900p und 30p dann easy.

Patrick Wolter: Tschüss. Tschüss.

Patrick Wolter: Ja, ja.

Christian: Absolut easy.

Christian: Das ist...

Christian: Pokémon ist kein Spiel, das CPU -lastig ist. Sowas wie Zelda zum Beispiel, wo du Physikobjekte in die Gegend schieben musst. Das heißt, das ist nicht das Problem. Optisch ist das Ding auch nie umwerfend. Die sind einfach nur unfassbar verschwenderisch und haben keine Ahnung, wie sie das richtig anwenden alles. Und das ist halt das Problem bei diesen Spielen. Und wenn ich jetzt sozusagen mit einem fucking kleinen Indie -Spiel Sachen hinbekomme, die Game Freak nicht hinbekommt.

Christian: mit der doppelten Bildrate und mit einer höheren Auflösung.

Patrick Wolter: Ja.

Christian: So, wenn ich mir vorstelle, wenn ich auf 900p runtergehen würde und auf 30 Meter pro Sekunde, ich will gar nicht wissen, was ich machen könnte.

Christian: Ich könnte ekelhafte Sachen... Ich behaupte, ich könnte die ganze Welt ohne LOD rendern.

Christian: Und es würde dann mit 30 Bildern laufen ohne Probleme.

Christian: Bin ich mir sehr, sehr sicher, dass das klappen würde.

Patrick Wolter: Ja.

Patrick Wolter: Ja, ja, ja.

Christian: Und das macht mich wütend.

Christian: So.

Patrick Wolter: Es ist halt so eine Traurigkeit.

Christian: Ja.

Patrick Wolter: Und ich glaube, darauf solltet ihr aufsetzen.

Patrick Wolter: Dieses Spiel nochmal, ist scheißegal. Ich glaube nicht, dass da irgendwelche Anwälte kommen oder so.

Patrick Wolter: Aber

Patrick Wolter: Ja, ich würde...

Patrick Wolter: Ich würde einfach jetzt komplett all -in gehen, Alter. Gerade im...

Patrick Wolter: Im...

Patrick Wolter: in der Vorschau zu Wind und Welle.

Patrick Wolter: Könnte man das auf jeden Fall nochmal gut bringen.

Patrick Wolter: Also,

Patrick Wolter: Ich verstehe das halt nicht wirklich. Und wenn man dann bedenkt, dass, wie gesagt, die Hardware von 2015 ist, die da arbeitet in der Switch 1, weil sie damals einen Haufen Geld sparen mussten nach der Wii U.

Patrick Wolter: Und was man da noch rausholen kann,

Patrick Wolter: Ich würde mich mal interessieren,

Patrick Wolter: Was man rausholen könnte mit eurem Entwicklungsstudio oder deinem Wissensstand, den du ja jetzt sicherlich auch nochmal durch das Spiel dazubekommen hast.

Patrick Wolter: Äh.

Patrick Wolter: was möglich wäre auf einer aktuellen

Patrick Wolter: PlayStation 5.

Patrick Wolter: Also es ist halt so, ich meine, wenn die Leaks jetzt von GTA 6, die wir jetzt gesehen haben, da kommen wir gleich noch drauf zu sprechen.

Christian: Es...

Patrick Wolter: so stimmen, dann sieht man ja schon, was möglich ist mit dieser betagten Hardware von 2020. Damals war die ja top aktuell, deswegen kann man das ganz gut

Patrick Wolter: Aber was man rausholen kann und wo...

Patrick Wolter: bei welchen Standards wir mittlerweile gelandet sind.

Patrick Wolter: Wahnsinn.

Patrick Wolter: Aber...

Patrick Wolter: Naja, gut, Game Freak beiseite, komm, let's go.

Christian: Ja, es ist ein endloses Thema. Das ist so, weißt du, ich bin auch an dem Punkt, wo ich keinen Bock mehr habe, wenn Leute sozusagen sich aufregen, wenn ich clickbait bin mit sowas, dann sollen sie es gerne machen. Aber ich habe keine Lust mehr und ich werde das Spiel spielen und wenn das scheiße ist, dann würde ich einfach nur sagen...

Patrick Wolter: Scheiß drauf.

Patrick Wolter: Es ist...

Patrick Wolter: Ja.

Christian: irgendein Titel aller Gamefreaks neue beschissene Spielerei oder irgendwie so. Es reicht. Es reicht einfach. So dieses Nettsein die ganze Zeit, dieses Zurückhaltensein, so dieses

Patrick Wolter: Mh.

Patrick Wolter: Hm?

Patrick Wolter: Hm.

Christian: Sei professionell. Warum sollte ich? Die sitzt doch auch nicht.

Christian: Warum sollte ich professionell sein? Es reicht!

Patrick Wolter: Ja.

Patrick Wolter: Ja, es ist...

Christian: So, und wenn ich dadurch einfach 20 .000 mehr Klicks bekomme, weil ich dann einfach reißerisch die Überschrift mache,

Christian: dann ist das okay.

Christian: dann hilft es ja nur am Ende, damit man halt mehr Videos produzieren kann. Und ich verstehe nicht, warum es immer noch Leute gibt, die auf YouTube unterwegs sind, die empört sind, wenn ich...

Patrick Wolter: Das...

Patrick Wolter: Ja.

Christian: Als Titel nutze Ocarina of Time wird kein Remake sein.

Christian: Wo bin ich denn ge...

Christian: Ja, es ist eine Theorie, aber mein Gott, das ist der Standard seit 15 Jahren auf YouTube. So im englischen Bereich komplett normal geworden, sogar richtig übertrieben.

Christian: Die würden das im Titel reinmachen, aber dann nicht mal eine Erklärung dafür geben, sondern einfach nur reinmachen und dann irgendwas anderes labern. Und ich denke, ich habe ja immerhin eine wirklich plausible Theorie geliefert dafür. Und das ist so, wo ich denke...

Patrick Wolter: Hehehehe

Patrick Wolter: Ja genau.

Christian: Come on, Alter!

Patrick Wolter: Ja, das ist halt der Punkt. Ich habe ja jetzt auch noch mal vor kurzem ein Video rausgehauen. Kommt Nitellos Remake -Welle jetzt? Und da habe ich dann auch noch mal aufgedröselt. Port.

Patrick Wolter: Remake.

Patrick Wolter: Rie...

Patrick Wolter: ähm,

Patrick Wolter: Und ich remake.

Christian: Wir tagen mal zu.

Patrick Wolter: Retake und Remaster. Ich habe so Gedächtnislücken momentan.

Christian: Ja.

Christian: Vielen Dank.

Patrick Wolter: Da hab ich das dann auch noch mal erklärt. Und ich ...

Patrick Wolter: Hopp!

Patrick Wolter: Auch gesagt, kommt jetzt Nintendos...

Patrick Wolter: Remake Vela.

Christian: Ja.

Patrick Wolter: Bye.

Patrick Wolter: Ich glaube...

Patrick Wolter: Jetzt geht's langsam los. Wir sind an einem Punkt angekommen.

Patrick Wolter: wo wir alle fünf Jahre mal ein neues Spiel bekommen.

Patrick Wolter: Wenn wir die reine Entwicklungszeit sehen, außer da sitzen parallel mehrere Entwicklungsstudios an einer Marke, wie bei Call of Duty oder was weiß ich.

Christian: Oder wesentlich will.

Patrick Wolter: So.

Patrick Wolter: Aber wenn man bedenkt, dass damals...

Patrick Wolter: von Ubisoft jedes Jahr, jedes Jahr ein Assassin's Creed kommt.

Patrick Wolter: oder kam und wie weit wir aktuell an dem Punkt sind,

Patrick Wolter: dass das gar nicht mehr möglich ist.

Patrick Wolter: Nein.

Patrick Wolter: Ähm.

Patrick Wolter: Das wird noch so spannend zu sehen sein. Und das ist jetzt die Zeit.

Patrick Wolter: Wo Nintendo langsam, aber sicher wieder ...

Patrick Wolter: Ich denke mal, die N64 -Ära, da wird es losgehen, weil es halt auch 3D -kompatibel ist. Du musst dann halt, die anderen Sachen können sie ja für 20 Euro dann mit dem Rollator verkaufen.

Patrick Wolter: und ähm

Patrick Wolter: Das wird jetzt so langsam, aber sicher losgehen. Jetzt kommt die Zeit, wo Nintendo sich sagt, okay, wir brauchen Filler -Stuff.

Patrick Wolter: zwischen den großen Releases, denn 3D Mario haben wir bis jetzt auch noch nichts gehört.

Patrick Wolter: Wer weiß, wir haben jetzt August.

Patrick Wolter: Wir haben noch vier Monate in diesem Jahr.

Patrick Wolter: Da kann, ihr wettet noch.

Christian: Dann auch so jetzt, ähm...

Christian: Also wenn man bedenkt, wie es normalerweise...

Patrick Wolter: Ja.

Christian: auf Konsolen war. Ich glaube, selbst die Wii U hat sehr schnell 3D World dann irgendwann als Ankündigung zumindest bekommen. Aber wenn man überlegt, so Mario Sunshine war, glaube ich, klar, bevor der Gamecube rauskam, dass es eine Entwicklung ist. Galaxy hatten wir, glaube ich, auch zum, doch, das war auf der E3 schon, von der Wii, ja.

Patrick Wolter: Mhm.

Christian: Odyssey wurde angekündigt mit der Switch.

Patrick Wolter: Hm.

Patrick Wolter: Hmm.

Christian: Nicht mit Namen, nicht was es ist, aber man sah ein Mario und es lief darauf.

Patrick Wolter: Nö.

Christian: Die Switch 2 hingegen.

Christian: Das ist halt so komplett seltsam.

Patrick Wolter: Ja.

Christian: Also dass das so wirklich so überhaupt...

Christian: gar nichts darüber weiß.

Christian: So, dass als wenn Donkey Kong jetzt so der Ersatz erstmal ist und jetzt soll man erstmal die Klappe halten.

Patrick Wolter: Ja, und Donkey Kong war ja auch gut, aber jetzt ist auch schon wieder so lange ...

Patrick Wolter: Ruhe!

Christian: Ja, es ist ein Jahr jetzt wieder um.

Patrick Wolter: Also das ist so.

Patrick Wolter: Ja, und das ist...

Patrick Wolter: Das wird...

Patrick Wolter: Auch.

Patrick Wolter: Ich weiß auch nicht. Also ich hoffe, das geht jetzt irgendwann mal los, dass sie jetzt ein bisschen was in Vorbereitung haben. Aber die haben...

Patrick Wolter: Halt!

Patrick Wolter: Also alle Hersteller haben ja komplett aufs falsche Pferd gesetzt.

Christian: Ja.

Patrick Wolter: Also Sony vor allem.

Patrick Wolter: Und natürlich kurz danach Xbox mit ihrer Strategie.

Patrick Wolter: Aber auch Nintendo ist ja davon nicht gefeiert mit ihren komischen Service -Versuchen da, mit ihren Sportspielen, die dann nur so abgespeckt waren. Mario Strikers immer noch eine Katastrophe. Mario Maker haben sie irgendwann abgesägt. Da hätte man einen wunderbaren Service -Titel draus machen können und so weiter und so fort. Aber hey.

Christian: Ja.

Patrick Wolter: was weiß ich,

Patrick Wolter: Vielen Dank.

Patrick Wolter: Und wenn ich jetzt hier so auf die aktuelle Liste gucke, hier auf meinem zweiten Monitor.

Patrick Wolter: Was haben wir auf der Gamescom bei Nintendo? Nintendo Switch Sports Resort, Splatoon Riders, Star Fox, Pokémon Prokopia.

Patrick Wolter: Und dann gibt es noch eine Super Mario Area dieses Mal und auch da ist leider...

Patrick Wolter: Nichts.

Patrick Wolter: Neues dabei. Also klar, die Gamescom war jetzt noch nie bekannt bei Nintendo, da neue Sachen zu bringen.

Patrick Wolter: Aber wenn ich mir das angucke, Mario Kart World, Yoshi, Super Mario Bros. Wonder.

Patrick Wolter: Äh...

Patrick Wolter: In der Switch -2 -Edition Super Mario Galaxy 1 Plus 2 und Donkey Kong Bananza.

Patrick Wolter: Und ich so, Alter...

Patrick Wolter: Ich weiß nicht.

Patrick Wolter: Also letztes Jahr hatten sie ja wenigstens noch...

Patrick Wolter: Also ich weiß gar nicht, ob es hinter verschlossenen Türen dieses Mal was geben wird, aber letztes Jahr hatten sie ja im Pressebereich wenigstens noch Kirby Air Riders.

Patrick Wolter: Aber dieses Jahr sehe ich ja gar nichts.

Christian: Nö, also ich meine, klar, es ist ja auch nichts angekündigt.

Christian: So in der Hinsicht. Also wenn du jetzt nicht Wii Switch Sports hättest.

Patrick Wolter: Ja.

Christian: dann wäre eine totale pleite

Christian: Aber...

Christian: Dann wiederum natürlich für mich der Gedanke, ja gut, aber Sony und Microsoft stehen jetzt auch nicht so da, als wenn sie jetzt gerade...

Christian: Die prächtigsten Titel oder so hätten...

Patrick Wolter: Nee, nee, überhaupt nicht.

Christian: Hätten sie nicht ihre Third -Party -Leute, so Microsoft ja eh aktuell einfach nur am Töten.

Patrick Wolter: Ja.

Patrick Wolter: Nein.

Christian: Allein...

Christian: Allein Double Fine abzustoßen ist auch wieder so ein Punkt, wo ich denke, sag mal...

Christian: Ihr lernt es auch nicht. Ich wünsche aktuell Microsoft nichts mehr als das Schlechteste, weil das ist...

Patrick Wolter: Nee, nee, nee, nee, nee.

Christian: so eine dumme Idee. Das, was Phil Spencer gemacht hat, ist dumm und was die Neue da macht, ist auch dumm. Es ist aber nur, es ist dumm auf der anderen Seite des Spektrums.

Christian: So.

Patrick Wolter: Ja.

Christian: Und das ist...

Christian: Seht's dann.

Christian: Das...

Patrick Wolter: Ja.

Christian: Das ist Phil Spencer damals noch hier Tango sozusagen.

Christian: abgewürgt hat.

Christian: Das ist schon verrückt gewesen, jetzt sozusagen Double Fine auch noch abzuwürgen.

Christian: Game Pass aktuell anscheinend, so wie man es hört, nehmen sie aktuell keine neuen Bewerbungen und sowas mehr an.

Christian: Was für mich eigentlich bedeutet, das Ding wird auch bald sterben oder ganz anders sein.

Patrick Wolter: Oje.

Patrick Wolter: Oder umstrukturiert werden. Also ich könnte mir vorstellen, dass...

Christian: komplett umstrukturiert

Patrick Wolter: Also...

Patrick Wolter: Hier zum Beispiel in Halo Campaign Evolved.

Christian: Ja.

Patrick Wolter: Er hat sich laut den neuesten Zahlen 1 ,2 Millionen mal verkauft. Das ist eine Katastrophe.

Christian: Ja.

Patrick Wolter: Für.

Patrick Wolter: Ähm.

Patrick Wolter: Die Xbox Main Marke.

Patrick Wolter: So, und im Gegensatz dazu haben wir aber andere Remakes, wie zum Beispiel Resident Evil 2 Remake, wo Capcom jetzt gesagt hat, da hat man 20 Millionen Einheiten verkauft.

Patrick Wolter: Also das heißt, das liegt nicht unbedingt am Remake und Campaign Devolved ist auch kein schlechtes Remake von der Singleplayer -Kampagne. Da haben sie sogar bearbeitet, neue Missionen dazu, dies, das, jenes.

Patrick Wolter: Aber...

Patrick Wolter: Auf der anderen Seite hast du auch wieder gemerkt,

Patrick Wolter: Da fehlen wieder Sachen, wie zum Beispiel, wenn du auf dem Warthog

Patrick Wolter: Boah.

Patrick Wolter: Talk.

Patrick Wolter: Ich kann es nicht genau aussprechen.

Patrick Wolter: Schießt.

Patrick Wolter: dass zum Beispiel dann die Voice -Samples fehlen von den Soldaten, die hinten noch drauf sitzen. Also die dann entweder, wenn du über so ein ...

Patrick Wolter: Hügel springst oder so, dann macht die so in der Originalversion. In der neuen ist das nicht mehr. Dann hast du teilweise einige Sounds, die fehlen. Wenn, wie gesagt, auf den schießt, dann prallen die Kugeln da nicht mehr ab.

Christian: Ja.

Patrick Wolter: Und...

Patrick Wolter: Alles so eine Scheiße, wo ich dann sage...

Patrick Wolter: Und ja, es ist ein cooles Remake und ich werde es auch noch spielen, aber ich glaube, das ist keine gute Idee.

Patrick Wolter: das auch noch gleichzeitig in den Game Pass zu bringen.

Patrick Wolter: Von day one.

Patrick Wolter: Ich behaupte, der Game Pass...

Patrick Wolter: Wird wahrscheinlich wieder ein bisschen zurückgeschraubt, preislich auch noch gesehen, damit sie vielleicht wieder auf das alte Preisniveau 1 -2 Euro höher kommen.

Patrick Wolter: Dafür werden die...

Patrick Wolter: Mainline Games dann halt ein Jahr später kommen, weil die Strategie

Patrick Wolter: Die Main -Titel direkt reinzubringen, die hat sich nicht durchgesetzt.

Christian: Ne.

Patrick Wolter: Da wird wahrscheinlich mit Gears of War

Patrick Wolter: der letzte Titel dabei sein.

Patrick Wolter: der jetzt nochmal direkt kommt.

Patrick Wolter: Und dann werden die auch langsam sagen, stopp mal jetzt hier halt mal. Also da werden sie jetzt wahrscheinlich zurückdrehen.

Patrick Wolter: Vielen Dank.

Patrick Wolter: Und da bin ich auch sehr gespannt, wie das mit der nächsten Konsole wird. Intern wird ja jetzt angeblich darüber gesprochen.

Patrick Wolter: dass diese ganze Open

Patrick Wolter: Store -Strategie, die sie ja eigentlich angeplant haben.

Patrick Wolter: mit Steam, Epic Game Store und bla bla bla. Das wird ja jetzt alles wegfallen.

Patrick Wolter: Und das macht ja auch Sinn.

Patrick Wolter: Es tut mir leid, das so zu sagen, aber wenn du...

Patrick Wolter: in einem Konkurrenzumfeld dich bewegst, dann kannst du die Konkurrenz

Patrick Wolter: nicht auf deine Plattform lassen, weil deine Plattform ist dann egal.

Christian: Ist ja die Frage, was das Ziel war. Also Hardware verkaufen ist ja eh eigentlich dumm.

Christian: Das bringt einfach nichts. Es geht ja immer schon, seit immer im Konsolenbereich um Softwareverkäufe.

Christian: Das würde nur Sinn ergeben, wenn du ein Hardware -Hersteller bist.

Christian: Tschüss.

Christian: Wenn du eine Steam Machine machst oder sonstiges, dann würde es halt Sinn machen, aber...

Christian: Die Xbox wird ja trotzdem weiterhin versuchen zu konkurrieren mit der Playstation.

Patrick Wolter: Ja.

Christian: Also...

Patrick Wolter: Ja, und das ist halt der Punkt.

Christian: Ja.

Patrick Wolter: Es gibt wohl auch schon erste Meldungen.

Patrick Wolter: Das...

Patrick Wolter: in vielen Stores die Xbox Series X gar nicht mehr kaufbar ist.

Patrick Wolter: Also auch da...

Patrick Wolter: gibt es anscheinend gerade so ein paar Probleme. Und wenn ich jetzt gucke, Xbox Series X, ein Terabyte, 799 Euro. Und darunter direkt die News.

Patrick Wolter: Vor drei Stunden veröffentlicht, habe ich leider nicht mehr meine aktuellen News gekriegt.

Patrick Wolter: Aber die Xbox Series X, X25, also die Durchsichtige,

Patrick Wolter: Soll 899 kosten.

Patrick Wolter: 900 Euro

Patrick Wolter: Und es tut mir leid, so geil diese Konsole auch konstruiert ist.

Christian: Nee.

Christian: Ja.

Patrick Wolter: Also ich liebe die ja von der Hardware und wie die aufgebaut ist und mit dem zentralen Lüfter und wie das geil ist. Ich liebe dieses Teil, wirklich. Also sie ist so viel besser konstruiert als eine Playstation 5.

Patrick Wolter: Aber keiner.

Patrick Wolter: Keiner!

Patrick Wolter: Gib doch mehr.

Patrick Wolter: 900 Euro für so eine Konsole aus.

Patrick Wolter: Für denselben Preis bekommst du gerade eine PS5 Pro.

Patrick Wolter: Ne?

Patrick Wolter: Also...

Patrick Wolter: Da sind halt Riesenunterschiede.

Christian: Nee. Und selbst die PS5 Pro ist für den Preis schon verrückt. Also das ist...

Patrick Wolter: Ja.

Christian: Das ist ja so die Sache, wo man denkt, aber das Ding ist...

Christian: Ja, wir denken so, aber ich verstehe nicht, warum das nicht bei den Durchschnittskonsumenten dann ankommt.

Patrick Wolter: Ja, aber...

Christian: Das ist halt für mich das Faszinierende.

Patrick Wolter: Ja, weil...

Patrick Wolter: Naja doch, es kommt ja an. Die Hardware -Verkäufe sind ja auch in den USA kräftig eingebaut. Ich hatte das heute erst im Schnitt um 29 % im Vergleich zum Vorjahr.

Patrick Wolter: Da gibt es jetzt keine direkte...

Patrick Wolter: keine direkte Vergleichbarkeit mit der Preiserhöhung, aber es ist schon sehr naheliegend.

Christian: Ja.

Patrick Wolter: dass es daran liegt.

Patrick Wolter: Und...

Patrick Wolter: 900 Euro?

Patrick Wolter: Entschuldigung, also...

Patrick Wolter: Da muss man dann auch wieder sehen.

Patrick Wolter: Dann kriegst du wieder für ein Hunderter mehr die Steam Machine, die wird aber auch nochmal teurer werden anscheinend.

Patrick Wolter: Oder...

Patrick Wolter: Und ich sage es immer wieder, das ist ein schwieriger Vergleich, aber dann kriegst du auch bald einen PC.

Patrick Wolter: So.

Patrick Wolter: Auch bei den üblichen Händlern, Dubaro oder MyPC oder was weiß ich.

Patrick Wolter: Da bezahlst du ein Hunderter mehr und hast einen PC zu Hause stehen.

Christian: Es ist nicht verrückt, dass wir in der Scheiße sind, nur wegen KI. Und ich denke mir die ganze Zeit so, kann sich KI nicht irgendwas ausdenken, damit das besser wird.

Patrick Wolter: So.

Christian: Kann man nicht diese ganze Computing -Power nutzen, damit die irgendeinen RAM -Riegel erschafft?

Patrick Wolter: Ja.

Christian: der so viel besser für KI -Datencentern ist, damit die Rahmen...

Christian: und KI -RAM nicht mehr dasselbe ist und so ein Scheiß, das kann doch nicht sein.

Patrick Wolter: Ja, genau, das ist ja sowieso ein Punkt, an dem die...

Patrick Wolter: Hersteller gerade

Patrick Wolter: stoßen.

Patrick Wolter: Also von diesen ganzen KI -Chips. Also wir machen heute Themenhopping, ist mir scheißegal.

Christian: Ja.

Patrick Wolter: Da gibt es jetzt aktuell den Punkt, dass DDR5 Speicher, so wie er momentan auf dem Markt ist und selbst schon voraussichtlicherweise normaler DDR6 Speicher.

Patrick Wolter: einfach zu wenig Bandbreite hat.

Patrick Wolter: Bei...

Patrick Wolter: Du kannst das natürlich parallelisieren und so weiter und so fort, aber natürlich gibt es auch...

Patrick Wolter: Von Sandis gibt es gerade so einen Vorsprung. Da muss ich mal gerade mein Skript gucken, damit ich das hier nicht falsch sage. Das hatte ich heute erst in der News.

Patrick Wolter: Das nennt sich oder das schimpft sich besser 3D Matrix Memory.

Patrick Wolter: Und da haben sie gesagt...

Patrick Wolter: Ähm.

Patrick Wolter: Angeblich sollst du das...

Patrick Wolter: also 4 -Bit

Patrick Wolter: Amen.

Patrick Wolter: Das sollst du auf derselben Fläche speichern können. Das bedeutet, du könntest halt...

Patrick Wolter: Das wesentlich günstiger machen und du könntest natürlich den Datendurchsatz vergrößern.

Patrick Wolter: Das...

Patrick Wolter: Große Problem an der ganzen Debatte ist ja nicht, dass du einen besseren Speicherschiff bekommst, sondern dass du immer noch dieselben Fertigungslinien dafür nutzt.

Patrick Wolter: Also das heißt, da wo du normalerweise DDR5 -Speicher nutzen würdest,

Patrick Wolter: oder herstellen würdest, wird jetzt HBM -Speicher hergestellt.

Christian: Ja.

Patrick Wolter: DDR5 wird auch viel genutzt und so, also gerade in den Consumer -Systemen, wie jetzt zum Beispiel dem

Patrick Wolter: den RTX -Notebooks, die jetzt so kommen, oder aber auch den aktuellen AMD Halo -System und so.

Patrick Wolter: Aber...

Patrick Wolter: Das ist ja ein...

Patrick Wolter: Das ist...

Patrick Wolter: für die Serverhersteller ja quasi nur sozusagen das Einstiegssegment.

Patrick Wolter: Das große Problem ist, dass du wirklich

Patrick Wolter: dieselben Herstellungs...

Patrick Wolter: Fertigungslinien auch für den HBM -Speicher und für zukünftige Sachen verbindest.

Christian: Ja.

Christian: Ja und das Problem ist vor allem, wie lange wird die Nachfrage so enorm sein? Wird es sich überhaupt lohnen?

Patrick Wolter: Ja.

Christian: dafür jetzt extra Fertigungslinien zu erschaffen.

Christian: anstatt die zu nutzen, die wir halt haben, weil

Christian: Ja, jetzt wird es gerade gebraucht. KI wird nicht weggehen. Das Thema wird nicht so sein, dass es weggeht. Aber irgendwann...

Patrick Wolter: Nein, nein, nein.

Christian: Boss.

Christian: Rein aus logischer Sicht.

Christian: ein Punkt erreicht sein, wo die Datenzentren so riesig sind.

Christian: dass wir es nicht so schnell schaffen, dass...

Christian: komplett zu nutzen. Ich meine, davon abgesehen, dass ja auch wieder sehr viele Firmen ihr ganzen KI -Anbindung sonst wieder stark zurückdrosseln, nach einigen Experimenten. So, das heißt, es wird ja einen Punkt geben, wo diese Datenzentren da sind.

Patrick Wolter: Jaja.

Christian: Und gar nicht mehr diesen Speicher benötigen. Und dann hocken da auf einmal die Firmen, die halt diese Speicher herstellen.

Christian: Und sagen Sie, scheiße, jetzt haben wir eine extra Line dafür aufgemacht. Jetzt können wir das gar nicht nutzen.

Christian: Jetzt müssen wir wieder abbauen und haben natürlich wieder nicht den Multimilliardengewinn gemacht, sondern nur noch leichten Multimilliardengewinn. Ah, und dann...

Patrick Wolter: Ach Mensch, das ist ja doof.

Christian: Dann bricht das ganze kapitalistische System wieder zusammen.

Patrick Wolter: Ja, also momentan ist das ein absoluter Hype.

Patrick Wolter: Wir werden sehen, wo das hinführt. Es gibt ja jetzt mehrere Szenarien, die man sich gerade ausmalt. Also jetzt ist so viel Speicher am Markt und das wird ja noch mehr werden.

Patrick Wolter: Wenn es denn doch wirklich mal ...

Patrick Wolter: zusammenbricht.

Patrick Wolter: weil du vielleicht die Modelle austrainiert hast oder die einfach effizienter gemacht hast. Also Nvidia zum Beispiel, die ja quasi hardware -technisch mit daran schuld sind, die werben immer mehr damit, dass die Modelle jetzt immer effizienter und besser werden. Momentan geht man aber davon aus, dass diese Effizienz dann halt genutzt wird.

Patrick Wolter: um den Speicher besser auszulassen. Also da wird es noch keine Besserung geben.

Patrick Wolter: Aber...

Patrick Wolter: Wenn das irgendwann mal komplett wegbricht, weil irgendeiner den Dreh raus hat und so Sachen passieren immer und das geht ja momentan so rasant, dass ihr sagt, ja, guck mal.

Patrick Wolter: Ich kann jetzt mein KI -Modell hier auf dem Raspberry Pi 5 laufen lassen.

Patrick Wolter: Ja.

Christian: Ja.

Patrick Wolter: Also schlagartig, so zack.

Patrick Wolter: um ein Hundertstel gekürzt.

Patrick Wolter: die Scheiße.

Patrick Wolter: Während andere da noch Emulator -Games drauf machen. Aber hey, es gibt schlauere Leute als wir.

Patrick Wolter: Dann...

Patrick Wolter: Das wird noch einen richtigen Rausch geben.

Patrick Wolter: Also ich bin mir da noch unsicher, dass die große Sorge, die ich eher sehe, das wird halt nicht...

Patrick Wolter: dieses Jahr oder nächstes Jahr passieren, sondern wir können frühestens mit 2028, 2029 damit rechnen.

Christian: Ja.

Patrick Wolter: Und...

Patrick Wolter: Bis dahin.

Patrick Wolter: Ah, wird das so den Markt wegrasieren. Also wirklich, ich sehe das schon kommen. Ich habe mit einigen Leuten aus der Hardwarebranche gesprochen. Also man redet jetzt von 30 % Rückgang.

Patrick Wolter: In Sachen PC -Verkäufe. Und die Konfiguration, meine Top -Konfiguration, die ich angelegt hatte auf Dubaro, die hat mal...

Patrick Wolter: 5000 gekostet oder so? Warte mal. Und das war ja schon viel Geld.

Patrick Wolter: Und jetzt gucke ich da rein.

Patrick Wolter: Hashtag ohne Werbung.

Patrick Wolter: Will ich nochmal dazu erwähnen.

Patrick Wolter: Und da kostet gerade...

Patrick Wolter: Also die RTX 5090 Systeme gehen gerade bei...

Patrick Wolter: 7 .899 Euro los.

Patrick Wolter: So.

Patrick Wolter: Und dann...

Christian: Auto.

Patrick Wolter: Haben...

Christian: Pizzi.

Patrick Wolter: Ja, genau.

Patrick Wolter: Ja, genau. Und dann haben wir aber hier das absolute Top -Modell mit dem 9950 X3D. Das ist noch nicht der X3D2, das will ich nochmal dazu sagen.

Patrick Wolter: Der sitzt gerade bei 8 .600 Euro.

Patrick Wolter: Und das ist halt...

Patrick Wolter: Oh, scheiße, da muss ich selbst schlucken.

Christian: Ja, nee, das passt. Das ist schon total richtig.

Patrick Wolter: Vielen Dank.

Patrick Wolter: Ja, ja.

Patrick Wolter: Also...

Christian: Einzig richtige Reaktion darauf.

Patrick Wolter: Und das ist es.

Patrick Wolter: Das sind einfach 3 .000 Euro mehr.

Patrick Wolter: 3000 Euro mehr.

Patrick Wolter: Und da überlegen sich natürlich auch die Enthusiasten.

Patrick Wolter: was da jetzt abgeht. Und die kleineren Systeme

Patrick Wolter: Wir gehen ab 1049 Euro los. Das war ursprünglich mal ein 650 -Euro -System. Auch das.

Patrick Wolter: absoluter Wahnsinn.

Patrick Wolter: Ähm.

Patrick Wolter: Und ich denke mir so die ganze Zeit, scheiße ey, also wo soll das noch hingehen?

Patrick Wolter: Und das wird so viele Sachen...

Patrick Wolter: Das wird den Markt so ändern.

Patrick Wolter: Vielen Dank.

Patrick Wolter: Vielen Dank.

Patrick Wolter: Also ich bin ja auch...

Christian: Ich sehe halt immer auch nicht, und das ist halt für mich der große Punkt,

Christian: Wir sind ja alle jetzt ein bisschen schlauer.

Christian: So, wir haben jetzt ja Markt und all so ein Kram alle gut beobachten können über die letzten...

Patrick Wolter: Ja.

Christian: sagen wir mal zehn Jahre. Jeder wird mitbekommen haben, dass zu Corona -Zeiten die Preise teilweise enorm nach oben gegangen sind.

Patrick Wolter: Ja.

Patrick Wolter: Ja.

Christian: Und werden auch mitbekommen haben, dass die Preise danach nicht wieder runtergegangen sind. Zumindest nicht verhältnismäßig wieder runtergegangen sind.

Patrick Wolter: Ja.

Patrick Wolter: Ja.

Christian: Und jetzt sehen wir halt immer mehr bei verschiedenen Produkten, dass da die Preise...

Christian: seltsam hoch sind, sei es eine Schokolade oder einfach alles.

Patrick Wolter: Ja.

Christian: Für mich ist immer wieder die Frage.

Christian: in ein System, wo wir

Christian: wo ich das Gefühl habe.

Patrick Wolter: Ja.

Christian: Ich bin kein Experte, muss man sagen. Aber ich habe das Gefühl...

Patrick Wolter: Ja.

Christian: dass wir unseren kapitalistischen System

Christian: ein gewisses Ende zu steuern.

Christian: Wo eine Person wie ein Elon Musk und ähnliches so viel Geld anhäufen kann.

Christian: dass das ganze System nicht mehr funktioniert und diese Schere wirklich zwischen Arm und Reich, also

Patrick Wolter: Ja.

Christian: wirklich spürbar extremer wird, eben wegen diesen

Christian: Multibillionäre sozusagen, die...

Christian: eigentlich keinen Sinn erfüllen und auch nicht geben dürften, weil dadurch das ganze System nicht mehr klappt. Wenn natürlich es einer schafft,

Patrick Wolter: Naja.

Christian: ... innerhalb ...

Christian: von einer Sekunde eine neue Million.

Christian: zu erschaffen für sein Reichtum.

Christian: dann klappt das System nicht mehr.

Christian: Dann geht das alles nicht mehr.

Patrick Wolter: Nein.

Christian: Weil was hat dann Geld noch für einen Wert am Ende des Tages? Und genau das spüren wir ja. Produkte sind unmenschlich teuer.

Christian: Keiner kann sich die leisten, weil theoretisch du jetzt entweder reich bist und dir das leisten kannst oder halt normal bist und du kannst es dir nicht leisten.

Christian: Vielen Dank.

Christian: Und das hat natürlich dann immer diesen nervigen Rattenschwanz, das haben wir bei Politik, der Rattenschwanz natürlich, dass wenn die Leute sich nichts mehr leisten können, werden sie unzufrieden. Und Unzufriedenheit kannst du wieder nutzen, um Propaganda zu machen, um halt dir eine einfache Lösung zu geben. Zu sagen,

Christian: Das ist der Grund, warum du kein Geld mehr hast. Aber es ist nicht der Grund. Aber es ist ein einfacher Grund, den du jemandem sagen kannst. Und das klappt eben nur deswegen, weil wir gerade irgendwie an so einem seltsamen Tipping -Point sind.

Patrick Wolter: Ja.

Patrick Wolter: Ja.

Christian: So, ich habe das Gefühl, ja, das wird noch.

Christian: 20, 30, 40 Jahre laufen, aber wir sind in einer komplett anderen Zeit in dem kapitalistischen System.

Christian: als damals vor 30 Jahren.

Patrick Wolter: Ja.

Christian: Das ist gar nicht mehr vergleichbar.

Christian: Das ist...

Christian: Richtig?

Christian: Also...

Christian: Ich habe das Gefühl, man könnte schon fast eine Doomsday -Glock nur dafür machen und sagen, das wird der Zeitpunkt sein, wo das Reichtum von den reichsten Menschen so hoch sein wird, dass eigentlich gar nichts mehr übrig ist für die anderen. Und wir so viel Geld gedruckt haben, um da irgendwie gegen anzukommen, dass Geld keine Bedeutung mehr hat am Ende des Tages. Vielleicht verkaufen wir bald wieder Kamele oder so, wer weiß. Vielleicht ist das einfach die bessere Idee.

Patrick Wolter: Ja.

Patrick Wolter: Ich weiß es auch nicht. Also wenn du natürlich so viel... Also ich habe jetzt überhaupt keine Ahnung, wovon ich rede, aber...

Patrick Wolter: Habt den Eindruck...

Patrick Wolter: dass das Geld auch immer

Patrick Wolter: unbedeutender wird, wenn einzelne Menschen halt so viele Milliarden mit sich rumschleppen können, weil

Christian: Ja.

Patrick Wolter: Das ist so, wo ich sage,

Patrick Wolter: Aber ich weiß auch noch nicht so richtig die Alternative dazu.

Patrick Wolter: Oder ob wir dann irgendwann wieder in der Steinzeit landen, weil...

Christian: Also es wird einen Knall geben. Es endet ja immer mit einem Knall. Aber meine grundsätzliche Aussage, die ich...

Patrick Wolter: Ja.

Christian: Mir ist aufgefallen, ich habe die gar nicht...

Christian: Richtig formuliert. Meine grundsätzliche Aussage ist, warum soll es günstiger werden?

Christian: Warum sollte es günstiger werden? Warum sollte dein System, das jetzt so viel Geld kostet, wenn die Rammensituation sich entspannt, günstiger werden? Warum?

Patrick Wolter: Ja, weil die Leute...

Christian: Sie machen schon noch Geld?

Patrick Wolter: Ja, ja.

Christian: Und jetzt ist wieder diese große Frage, die man auch als Videospiel im Blick hat, die man sich immer stellen muss. Gehst du auf?

Christian: Hohen Preis und wenige Verkäufe?

Christian: oder auf niedrigem Preis um mehr Verkäufe.

Christian: In der Theorie für einen Entwickler.

Christian: oder ein Hersteller, ist es immer besser,

Christian: Weniger...

Christian: teurer.

Christian: Weil dadurch hast du weniger Probleme. Je mehr Sachen du herstellst, desto mehr Probleme hast du. Wenn ich ein Spiel rausbringe und ich habe 5000...

Patrick Wolter: Ja.

Christian: Spieler, die das günstig gekauft haben, habe ich 5000 Spieler, die mir...

Christian: in Anführungszeichen Problem machen könnten.

Christian: Die könnten zum Beispiel einen Bug finden, der richtig hartnäckig ist, sagen wir schon mal so ein MMO.

Christian: 5 .000 Leute werden sehr viel schneller einen Exploit finden als 100 Leute am Ende des Tages. Die könnten teilweise einfach nicht die richtige Zielgruppe sein, haben es aber günstig gekauft und machen jetzt schlechte Steam -Reviews, wodurch mein ganzes Spiel dann im Arsch ist. Das heißt, für mich als Entwickler wäre es eigentlich am besten, mein Spiel ist teuer.

Christian: Es kaufen wenige.

Christian: Und es kaufen nur die Leute, die es wirklich haben wollen und die wirklich Interesse daran haben.

Christian: Und deswegen glaube ich, dass...

Christian: Auch bei Hardware und all dem ganzen Spaß.

Christian: Sie werden einen Ticken günstiger werden, aber genau wie es nach der Corona -Krise war, sie werden es nicht verhältnismäßig günstiger machen.

Patrick Wolter: Nö.

Patrick Wolter: Nee, nee, nee. Also wir werden...

Christian: Das heißt, es wird für immer teurer bleiben.

Christian: Punkt.

Patrick Wolter: Wir werden diese alten Speicherpreise, die wir jetzt sofort, diesen ganzen Anstieg hatten,

Patrick Wolter: werden wir vielleicht sehen, wenn der Markt wirklich überflutet wird und auf einmal hoffenweise Rechenzentren wieder abgerissen werden.

Patrick Wolter: Aber es ist

Patrick Wolter: Tschüss.

Patrick Wolter: Also im Schnitt wird es nicht mehr...

Patrick Wolter: großartig runtergehen. Ich kann nur sagen, zum Beispiel zu Corona -Zeiten hatten wir teilweise Spritpreise kurzfristig.

Patrick Wolter: Von unter einem Euro wieder.

Christian: Ja.

Patrick Wolter: So.

Patrick Wolter: Und aber...

Patrick Wolter: Das kann kurzfristig nochmal passieren, das wird aber...

Patrick Wolter: Wie wir es jetzt gerade sehen.

Patrick Wolter: Teilweise bei 2 ,50 Euro.

Patrick Wolter: wird das wieder zurückkommen.

Christian: Nee.

Patrick Wolter: Ja.

Christian: Spritbremse ist ein gutes Beispiel, weil auch da ist es nicht logisch.

Christian: dass diese Preise so hoch sind. Sie sind so hoch.

Patrick Wolter: Ne.

Christian: Weil Leute darauf angewiesen sind und die zahlen es halt.

Christian: Und das kann natürlich dann wieder für Propaganda genutzt werden, um da auch wieder einen Schuldigen zu suchen. Meistens sind es dann halt Ausländer. Keine Ahnung, wie die daran schuld sind, aber die sind auch daran schuld. Irgendwer muss ja jetzt schuld sein. Und das ist halt für mich immer das Verrückte.

Patrick Wolter: Mh, mh.

Patrick Wolter: Vielen Dank.

Patrick Wolter: Vielen Dank.

Patrick Wolter: Ja.

Christian: sodass du...

Christian: Keine Ahnung, du hast immer diese selbe Situation, du hast so eindeutige Beispiele, wie dieses ganze System funktioniert und wie wir einfach alle darin verarscht werden.

Christian: Und...

Christian: aus irgendwelchen gründen

Christian: Führt das ein R dazu?

Christian: dass man die Leute toll findet, die das noch schlimmer machen würden, weil die sagen, wir werden das besser machen.

Christian: Verstehe ich nicht. Ich verstehe es nicht. Ich werde es nicht verstehen.

Christian: Aber...

Christian: Irgendwann wird der Boom kommen. Und wenn der Boom kommt, dann werden wir wieder für 80 Jahre normal sein. Und dann kommt der nächste Boom. So wie es halt immer ist.

Patrick Wolter: Ja, da bin ich auch an dem Punkt.

Christian: Ein Bumm muss immer kommen. Also der Bumm wird kommen.

Patrick Wolter: Nein, nein.

Christian: Und das Traurige ist sozusagen...

Christian: Alle Leute, die viel Geld haben, werden gegen den Bummen.

Christian: immun sein.

Christian: Reichtum macht dich immun gegen alles. Wenn du reich bist, ist es scheißegal, wer an der Macht ist. Es ist scheißegal, wie es dem Volk oder sonstiges geht. Du bist reich.

Christian: Du kannst die Politik beeinflussen, wenn du reich bist, einfach weil du reich bist. Du kannst das ganze System darauf münzen, dass es für dich besser ist.

Patrick Wolter: Ja.

Christian: Das heißt, ja, wenn ihr nicht wollt, dass ihr irgendwie, keine Ahnung, wahrscheinlich so den nächsten...

Christian: 10, 20 Jahren stirbt, wird reich.

Patrick Wolter: Vielen Dank.

Christian: Am besten ein bisschen mehr arbeiten, damit wir uns den Wohlstand wieder leisten können. So, das war meine linksideologische Ansage für den Podcast.

Patrick Wolter: Genau.

Patrick Wolter: Das ist...

Patrick Wolter: Super! Jetzt sind wir wieder richtig schön weit vom Gaming. Aber...

Christian: Vielen Dank.

Christian: Vielen Dank.

Christian: Ja, wenn du Hopping machen willst, dann kriegst du dann Hopping.

Patrick Wolter: Ja, ja, ja. Aber

Christian: Nein, aber meine grundsätzliche Frage, um zu Gaming zurückzukommen, was hatten Microsoft und Sony?

Christian: weil wir meckern immer sehr viel über Nintendo, aber ich sehe bei Microsoft und Sony auch keine Besserung. Sony hat ihre Probleme mit ihren Exclusive, die einfach nicht fertig werden. Microsoft...

Patrick Wolter: Nee.

Christian: Ist Microsoft, das ist ein Problem? Das ist schon das Problem an sich. Microsoft ist ein Problem. Ich sehe aktuell nicht...

Christian: Das...

Christian: überhaupt viele Spiele geliefert werden. Ich sehe auch nicht, dass es sich gerade hart lohnen würde, überhaupt jetzt zum Beispiel eine neue Version einer Konsole zu kaufen, zum Beispiel Switch, die jetzt ja...

Christian: dann bei Dank EU einen austauschbaren Akku hat.

Christian: wo ja immer wieder, glaube ich, gemunkelt wurde, dass sie tatsächlich mal den absolut grässlichen Bildschirm austauschen könnten.

Christian: Glaube ich aber nicht. So warum sollten sie...

Patrick Wolter: Ja, das ist ja sowieso so ein Ding mit dieser Bildschirmsache. Sie könnten den ja theoretisch besser einsteuern.

Christian: Ich weiß nicht.

Christian: Äh...

Patrick Wolter: Ist.

Patrick Wolter: zu mehr in der Lage.

Christian: Aber es frisst Strom.

Patrick Wolter: müssten.

Patrick Wolter: Aber es frisst Strom aus, ist mir scheißegal.

Christian: Ja.

Christian: Ja, aber das ist...

Patrick Wolter: Also, wozu habe ich denn eine Powerbank?

Patrick Wolter: Also...

Christian: Ja, aber du...

Christian: Denk doch an die ganzen Rage -Spät -YouTube -

Christian: Titel, die kommen werden. Neue Switch, weniger Akkuleistung. Ist die neue Switch schlechter als die alte?

Patrick Wolter: Vielen Dank.

Patrick Wolter: Ja.

Patrick Wolter: Mhm.

Christian: GameStar?

Christian: So.

Patrick Wolter: Ja, naja, klar.

Christian: Vielen Dank.

Christian: Und dann ist da irgendwie ein Typ, der so auf dem Thumbnail macht, weil das ist irgendwie immer so die Devise. Weißt du?

Patrick Wolter: Mh.

Christian: Kurzer Rant darüber.

Christian: Ich hasse es, dass Magazine jetzt auf ich gehen. Ich will das nicht mehr. Die sollen aufhören, ich zu nutzen. Das ist so cringe -fest. Wenn da irgendwelche Redaktion -Leute da irgendwie hocken und jetzt versuchen, einen auf YouTube -Essays zu machen oder sonstiges und sagen, ich habe das perfekte Tool für mich gewonnen. Das ist doch schön für dich. Ist mir doch scheißegal. Wer bist du?

Patrick Wolter: Mmmh.

Patrick Wolter: Ja.

Patrick Wolter: Mh.

Christian: Das ist, ich verstehe nicht, warum das gemacht wird und ich habe Angst, dass es funktioniert, aber das ist alles so eine Welt, die ich immer von mir wegstoße, eine Bubble, von der ich nichts zu tun haben möchte. Ich möchte einfach nur lustige Videos machen und mich über Game Freak beschweren.

Christian: So.

Patrick Wolter: Ja.

Patrick Wolter: Ja.

Christian: Das ist mein Leben.

Patrick Wolter: Ich hab ...

Patrick Wolter: heute erst wieder so einen Titel gelesen, wo ich auch dachte, oh Gott, wie, wie, also...

Patrick Wolter: Also wie unwichtig kann das sein? Der ist schon wieder aus der Timeline gespült.

Patrick Wolter: Aber da ging es irgendwie um... Ah ja, genau.

Patrick Wolter: Oh Gott, da ist mir schon wieder alles hochgekommen. Warte mal.

Patrick Wolter: Spieler!

Patrick Wolter: Ich muss so lachen.

Patrick Wolter: Spieler guckt durch sein Fenster.

Patrick Wolter: und sieht eine Palette mit RTX 5090 im Wert von 1 ,1 Millionen Dollar.

Patrick Wolter: Er hätte sie gerne.

Patrick Wolter: kommt aber nicht ran. Und ich denke so,

Christian: Okay, welchen Reddit -Post haben die da wieder?

Patrick Wolter: Ach nee.

Patrick Wolter: Ich weiß es doch nicht. Es ist doch einfach...

Christian: Zitiert. Es ist ein Reddit -Post. Weißt du, ich kann hier mehr.

Patrick Wolter: Ja, ich...

Christian: Ich sage immer wieder, hier geht es in dein Handy rein.

Christian: So, das gehört jetzt einmal nach links.

Christian: Und dann hast du meistens die...

Christian: dümmsten Überschriften, die man sich überhaupt noch vorstellen kann.

Christian: So.

Patrick Wolter: Ja.

Christian: Eine der besten Zelda -Ideen ist 40 Jahre alt. Jetzt wäre der perfekte Zeitpunkt für ihr Comeback.

Patrick Wolter: Es ist...

Christian: Also, wie?

Patrick Wolter: Jetzt wäre der perfekte Zeitpunkt. Dann mach doch...

Patrick Wolter: Dann mach doch wenigstens einen spannenden Titel draus.

Patrick Wolter: Wie?

Patrick Wolter: Ähm.

Patrick Wolter: Keine Ahnung.

Patrick Wolter: Was Zelda in Zukunft wieder ...

Patrick Wolter: wieder einführen könnte oder was weiß ich, aber dieses

Christian: Weißt du? Nö. Sag mir doch einfach überhaupt, worum es circa geht. Weil das ist so ein Ding von so irgendein Feature und jetzt ist die Zeit dafür. Das sind so viele Variablen, in denen du alles reinknippen kannst. Sag mir doch zumindest, um welches Feature.

Patrick Wolter: Vielen Dank.

Patrick Wolter: Mmh.

Patrick Wolter: Ja das auch so.

Patrick Wolter: Ja.

Patrick Wolter: Vielen Dank.

Patrick Wolter: Ja.

Christian: Keine Ahnung, die Schattenwelt von A Link to the Past war großartig.

Christian: Dies sind die Gründe, warum es in einem neuen Spiel richtig geil sein könnte. Dann kann man die technischen Aspekte davon aufzählen, was man daraus machen könnte. Man könnte hier...

Christian: Fuck, Legacy of Kain.

Christian: So gab es doch da dieses eine Spiel, wo du dann in die Welt sozusagen, Dreamcast -Spiel und sowas, wo sozusagen alles verformt hat und das damals, was könnte man heute für eine geile Schattenwelt sozusagen machen und all so ein Kram.

Christian: Aber nein, du hast zwei Variablen. Irgendein Feature...

Christian: Aus irgendwelchen Gründen, jetzt sollte es zurückkommen.

Christian: Und dann gehe ich da auf diesen Artikel drauf und ich weiß, ich bin enttäuscht. Ich weiß, ich habe das Gefühl, ich habe gerade meine komplette Zeit verschwendet.

Christian: Keine, und vor allem ist es gemein, aber keine dieser deutschen Artikel.

Christian: haben jemals

Christian: irgendetwas Interessantes berichtet für mich. Es ist immer eine Sache von...

Christian: Sie locken dich in den Artikel, spammen dich mit 5000 Werbungen zu. Dann noch ein Banner, der dir sagt, hol den Newsletter oder irgendwie so eine andere Scheiße.

Christian: Und du liest dir die Absätze durch und denkst dir jedes Mal so, das ist absolut...

Christian: null. Das ist nicht mal Information.

Patrick Wolter: Ja.

Christian: So.

Christian: Ich bin so gewillt. Rede was. Ich werde jetzt diesen Artikel... Ich kann das nicht mehr. Ich hasse es alles so sehr.

Patrick Wolter: Ja.

Patrick Wolter: Vielen Dank.

Patrick Wolter: Das ist halt wirklich...

Christian: Vielen Dank.

Patrick Wolter: Ich find's so absurd und

Patrick Wolter: Du siehst ja dann auch immer ein bisschen die Interaktion mit den Titeln und du merkst halt auch ganz oft, das ist halt so ...

Patrick Wolter: zwischendurch irgendwas reingequetscht, damit man irgendwas präsentiert.

Patrick Wolter: Du siehst es an der Resonanz, keine Kommentare, es interessiert keine Sau.

Patrick Wolter: So, du...

Patrick Wolter: Weißt du, außer...

Christian: Es ist das Second Quest. Ihr könnt mich alle mal...

Christian: Das ist doch nicht wahr. Wie?

Patrick Wolter: Vielen Dank.

Patrick Wolter: Jetzt haben sie dich.

Christian: Wie?

Patrick Wolter: Siehste?

Christian: Wie? Sowas Dummes? Sowas unsagbar Dämliches? Oh mein Gott!

Patrick Wolter: Vielen Dank.

Patrick Wolter: Vielen Dank.

Patrick Wolter: Ehe.

Christian: Der fucking, du spielst das nochmal durch, es ist ein bisschen schwieriger und du kannst in Wind Waker den scheiß Text die italianische Schrift lesen oder was. Das ist jetzt der perfekte Moment dafür. Es gab niemals einen perfekteren Moment dafür, als Second Quest jetzt zurück zu bringen. Haltet doch die Fresse. Lasst mich raten. Bringt das zurück, damit das Master Quest wieder drin ist. Spoiler Alert, Master Quest ist drin, weil fucking Ocarina of Time ein Retake ist. Mann!

Patrick Wolter: Ja.

Christian: Ah!

Christian: So.

Patrick Wolter: So.

Christian: Okay.

Patrick Wolter: Gut.

Christian: Haben wir das geklärt.

Patrick Wolter: Aaaaaah!

Patrick Wolter: Ja, es ist aber auch...

Christian: Das ist doch scheiße, Mann.

Patrick Wolter: Ja, es ist ja auch so. Aber es ist ja auch einfach so ein

Christian: Weißt du, ich...

Christian: Ich bin einfach nur neidisch. Das ist genau wie damals vor zehn Jahren, wo ich mich darüber beschwert habe, dass sozusagen Reaction und Let's Plays und sonstiges, wie viel Geld man damit macht. So, keine Ahnung, so ein Gronkh, der setzt sich da hin und macht Hallöchen, Popöchen, Kohle, Kohle, Kohle und macht da seine 20 .000 Euro pro Monat, mindestens.

Patrick Wolter: Ja.

Christian: Und ich hockte halt und arbeite mich rum. Du bist ja nur neidisch. Ich so, ja, natürlich bin ich neidisch. Natürlich bin ich neidisch. Ich mache eine Arbeit, die mich...

Patrick Wolter: Nö.

Patrick Wolter: Vielen Dank.

Christian: seelisch kaputt mache und kriege

Christian: Nicht mal ein Zehntel davon.

Christian: Vielen Dank.

Patrick Wolter: Hier, ich hab's gefunden!

Christian: Oha!

Patrick Wolter: Ich hab's gefunden, warte.

Patrick Wolter: In Anführungszeichen.

Patrick Wolter: Ich brauche sofort eine Angel, Ausrufezeichen.

Patrick Wolter: Minus.

Patrick Wolter: Okay, es ist nicht das Minus von der KI, wenigstens das. PC -Spieler sieht riesige Lieferungen. RTX 5090 im Wert von mindestens 1 ,129.

Patrick Wolter: Punkt.

Patrick Wolter: 5 Euro.

Patrick Wolter: direkt vor seinem Fenster.

Patrick Wolter: aber darf nicht ran.

Christian: Okay.

Patrick Wolter: Hä?

Patrick Wolter: Natürlich darf er nicht ran.

Christian: Ja, aber...

Patrick Wolter: Das wäre Diebstahl.

Christian: Aber was ist denn die Quelle davon?

Patrick Wolter: Das...

Patrick Wolter: Ah.

Christian: Weil das Verrückte ist, diese News...

Patrick Wolter: Na ja, du kannst ja...

Patrick Wolter: Kannst dir ja vorstellen. Eine Minute Lesezeit. What the fuck? Das ist so unnötige Scheiße. Einfach nur, damit man, wie du gerade gesagt hast...

Patrick Wolter: Äh.

Christian: Draufglücks!

Christian: Damit die Werbung angezeigt wird.

Patrick Wolter: Damit die Werbung angezeigt wird. Genau, genau, genau.

Christian: Ja.

Patrick Wolter: Ich.

Patrick Wolter: Mark...

Patrick Wolter: Also wirklich, privat...

Patrick Wolter: Ich mag die Leute von Vibelia, da hat man gute Gespräche, aber die können mir doch nicht erzählen.

Patrick Wolter: Das hat für die...

Patrick Wolter: Die kommen ja auch teilweise wirklich aus Zeiten, da war GameStar.

Patrick Wolter: Die absolut seriöseste Quelle für alles, was du lesen wolltest.

Christian: Ja.

Patrick Wolter: Und das ist seit so...

Patrick Wolter: Das ist so traurig.

Patrick Wolter: So, warte mal.

Patrick Wolter: Äh...

Patrick Wolter: Etwas wie er redet.

Christian: Ja, natürlich Reddit. Es ist immer Reddit.

Patrick Wolter: Und das Einzige, woraus sie in den News gestrickt haben ...

Patrick Wolter: brauche dringend einen

Patrick Wolter: Aufhänger

Patrick Wolter: Im PC Master Race Forum.

Patrick Wolter: Von Tessi Klosz -Zellet.

Patrick Wolter: 290.

Patrick Wolter: Vor neun Tagen, die News kam aber erst gestern.

Patrick Wolter: Also die...

Patrick Wolter: 1043 Kommentare anzeigen. Ach, deswegen.

Patrick Wolter: Und 31 .000 Upvotes auf Reddit.

Christian: Das...

Patrick Wolter: Deswegen müssen Sie den News -Source machen.

Christian: Also...

Christian: Eine wichtige Sache, die man immer zu deutschen News sagt, es ist immer ganz, ganz wichtig, deutsche News ist Abschreiben von englischen News. Das heißt, sie müssen aus nichts News machen. In dem Fall hat zum Beispiel diese Seite, Google selbst, nachdem ihr das rausfinden wollt, ihr wisst ja gerade das Thema.

Christian: Aber hier hat die Seite sozusagen von GameRant

Christian: Äh...

Christian: ein Zitat sozusagen rausgenommen. Und wie deutsche News immer aufgebaut sind, ist, dass der erste Absatz damit

Christian: die News länger wird, weil es ist ja keine News. Es ist keine wichtige Information. Der erste Absatz ist immer

Christian: Flair, der unwichtig ist. Immer den ersten Absatz skippen. Als Beispiel, in diesem Artikel ist der erste Absatz

Patrick Wolter: Vielen Dank.

Christian: Seit inzwischen 40 Jahren überrascht The Legend of Zelda immer wieder mit neuen Ideen. Breath of the Wild krempelt die bekannte Formel mit seiner offenen Welt um. The Wind Waker schickte Link auf große Seereise. Und wenn du was machst, machst du dir Zeitdruck zu seinen Spielen mit. So, das ist egal. Es ist egal. Es ist komplett egal. Es ist nur dazu da, um deine Zeit zu rauben, damit du länger auf der Seite bist. So, dann geht es weiter mit einer der größten Überraschungen.

Patrick Wolter: Ah.

Patrick Wolter: Ja, ja, richtig.

Christian: Aktuell...

Christian: Eine der größten Überraschungen hat aktuell GameRant wieder ausgegraben. Und weil sie schon so alt ist und seitdem nur stiefmütterlich behandelt wurde, wäre jetzt wohl ein guter Zeitpunkt für ein Comeback.

Christian: Gemeint ist die sogenannte Second Quest des ursprünglichen The Legend of Zelda. Nach dem ersten Durchspielen wartete praktisch ein zweites, deutlich schwieriges Abenteuer auf die SpielerInnen. Und das ging weit über stärkere Gegner hinaus.

Christian: So.

Christian: Und dann ist es halt noch ein ewig langer Text, der einfach

Christian: total unnütz erklärt, was es ist, was es bedeutet.

Christian: So, ja, Windbag hatte das, Ocarina of Time 3D hatte das und natürlich...

Christian: Der letzte Absatz. Und genau hier bringt Game Rant, das kommende Remake von Ocarina of Time für Nintendo Switch 2 ins Spiel. Bislang ist über dessen inhaltliche Neuerung nur wenig bekannt. Eine geheime, stark überarbeitete zweite Runde nach dem Abschluss könnte dem Remake aber einen besonderen Mehrwert verleihen und gleichzeitig

Christian: einer der ältesten Ideen der selben Reihe wieder aufgreifen. Was haltet ihr davon?

Christian: Vielen Dank.

Patrick Wolter: Ja, es ist Zeit.

Christian: Was ist das?

Patrick Wolter: Es ist halt...

Christian: Wer liest solche News?

Patrick Wolter: Du!

Patrick Wolter: Du hast sie gerade gelesen.

Christian: Ja, aber ich und Bots oder nicht? So kein normaler Mensch.

Christian: Würde doch so eine News lesen. Das glaube ich nicht. Wer musst du denn sein, um sowas zu lesen?

Patrick Wolter: Ich weiß es halt nicht, wie man da mal anspricht, aber ich denke mal, die internen Statistiken bei Gamestar werden das schon eigentlich sagen. Aber es ist ja so...

Patrick Wolter: Inhaltsbefreit

Patrick Wolter: Dass man dazu auch keinen Kommentar schreibt.

Patrick Wolter: So und...

Christian: Nee.

Patrick Wolter: Das auf einer der...

Patrick Wolter: der der größten Seiten im Netz

Patrick Wolter: Und das ist halt so, das sagt ja schon einiges aus.

Patrick Wolter: Dazu...

Patrick Wolter: Kommen dann aber noch andere Sachen.

Patrick Wolter: wo ich dann sage,

Patrick Wolter: Wir...

Patrick Wolter: beflügeln das ja auch noch. Zum Beispiel

Patrick Wolter: VG Wort sagt, wenn du 4 .000...

Patrick Wolter: Zeichen.

Patrick Wolter: in deinem Artikel hast. Deswegen gibt es auch immer diesen riesen Abschnitt davor und danach und irgendwo da drin steht mal die News -Meldung, wenn es eine News -Meldung ist.

Christian: Naja.

Christian: Wenn es die News ist. Wenn es Informationen besitzt.

Patrick Wolter: Dann bekommst du...

Patrick Wolter: Dann bekommst du für deine News nochmal am Ende des Jahres 40 Euro ausgezahlt.

Patrick Wolter: So.

Patrick Wolter: Und...

Patrick Wolter: Weil die Online -Redakteure

Patrick Wolter: So wenig verdienen.

Patrick Wolter: Sind die ja auch darauf angewiesen.

Patrick Wolter: Und dieses ganze Konstrukt ...

Patrick Wolter: Ist einfach eine Katastrophe.

Christian: Absolut.

Christian: Es ist halt...

Christian: Das ist das Problem. Es ist ja auch sowas wie, du hast doch deine Quote, die du erfüllen musst pro Tag. Du musst dann ja auch so und so viele News posten, damit es sich alles lohnt. Das heißt, du hast ja nicht mal die Chance. Also ich gebe ja nicht den Redakteuren die Schuld dafür. Ich sage ja nicht, dass der, der das jetzt geschrieben hat, ein Vollidiot ist oder sonstiges. Es ist genau wie bei Game Freak dieselbe Scheiße. Ich gebe den Leuten da oben die Schuld.

Patrick Wolter: Ja, ja.

Patrick Wolter: Ja.

Christian: die halt dafür sorgen, dass so eine Scheiße gemacht werden muss, um eine Quote zu erfüllen, damit du am Ende des Monats überhaupt deine Rente, ja von mir aus auch Rente, aber deine Miete, Rente und Essen halt sozusagen leisten kannst, damit du ja überhaupt durchs Leben kommst. Aber für mich ist eben auch das Verrückte, dass dieses System

Patrick Wolter: Ja, ja, ja, ja, richtig.

Patrick Wolter: Ja.

Christian: so gefüttert wird und es auch teilweise irgendwie funktioniert. Und ich habe immer das Gefühl, als jemand, der ja auch früher mit Gamertricks Webseite eine Seite geführt hat, ich habe das Gefühl,

Christian: Das...

Christian: Ohne Fake -Zahlen, dass alles nicht möglich wäre. Da sind so viele gefakte Zahlen auf Webseiten und...

Patrick Wolter: Ne.

Patrick Wolter: Ja.

Christian: Seitenimpressionen. Ich meine, deswegen gibt es ja, falls sich jemand das mal gefragt hat, warum auf vielen Webseiten Artikel in mehrere Seiten eingeteilt sind, dass du auf eine Seite klicken musst. Das ist immer nur dazu da, weil wenn du zu einem Werbetreibenden hingehst, sagst du nicht, wie viele

Christian: User hast du, individuelle. Du hast auch nicht, wie viele Leute sind pro Tag auf der Seite oder wie häufig kommen sie auf die Seite. Es geht um Page -Impressions.

Patrick Wolter: Ja.

Christian: Und jedes Mal, wenn du auf eine Seite draufklickst, sprich du bist auf Seite 1 und gehst auf Seite 2, um das Video weiterzulesen, ist das 1 mehr Page Impression.

Patrick Wolter: Ja.

Christian: pro Person. Und das ist das, womit sie dann Geld machen können, obwohl es eigentlich unlogisch ist. Es geht eigentlich nur darum, dass eben nochmal neue Werbung ausgespielt wird.

Christian: So.

Christian: Das ist es letztendlich. Und ich denke mir auch da immer so, es gibt auch schon so viele bessere...

Christian: Möglichkeiten.

Christian: um sowas zu machen, dass ich nicht eine neue Seite aufrufen muss.

Patrick Wolter: Jaja.

Christian: Vielen Dank.

Christian: Wir stecken da irgendwie echt in den 90ern tatsächlich noch. Das hat sich ja nie angepasst, das System.

Patrick Wolter: Nee, nee, nee, also überhaupt nicht. Also das wurde halt eins zu eins vom Fernsehen.

Christian: Äh...

Patrick Wolter: Übernommen.

Christian: Ja.

Patrick Wolter: Da hat man gesagt, ja gut, ihr müsst jetzt so viel für den Werbeblock bezahlen, aber...

Patrick Wolter: Das ist natürlich ein Zufall, ob ihr auch Leute wirklich damit erreicht. Vielleicht sitzen gerade...

Patrick Wolter: Also klar konnte das so ein bisschen...

Patrick Wolter: Naja, ich sag mal...

Patrick Wolter: Du wirst jetzt bei einem WM -Spiel wahrscheinlich keine Werbung für...

Patrick Wolter: weiß ich nicht handball machen oder was weiß ich

Christian: Ja klar. Und bei Kinderprogramm hat er Kinderwerbung und sowas. Also es ist ja schon ein bisschen targeted. Auf GameStar ist Gaming -Werbung größtenteils. Logisch. Also das ist ja alles zielgruppenbasierend.

Patrick Wolter: Ja.

Patrick Wolter: Ja, ja klar.

Christian: Ja, nee, es geht halt darum sozusagen, dass dir einfach so viel Werbung wie möglich in die Fresse geschlagen wird. Und auch das ist ein Punkt, ja, du kannst Adblocker nutzen, aber...

Christian: doof gesagt, und das ist jetzt wieder dieselbe Diskussion, die wir auch führen können mit den Preisen.

Christian: sorgt nicht dafür, dass viele Leute Adblocker nutzen dafür, dass dann alle anderen, die keinen Adblocker nutzen, wieder mehr Werbung sehen.

Patrick Wolter: Jaja.

Christian: damit sie ja sozusagen diese Quote von den Einnahmen wieder reinbekommen. Sprich, wenn alle...

Christian: In der Theorie.

Christian: in ein Fernsystem, wenn Gamester nicht sagt, warum sollten wir weniger Werbung anzeigen? So, das ist ja auch ein Wärmepunkt. Aber in einer perfekten Welt würden natürlich einfach alle Werbung sehen und wir hätten einfach nur zwei, drei Banner.

Patrick Wolter: Nein.

Christian: Und keine Vollbildschirmsachen, die du dann auf Close drücken möchtest. Aber es ist so klein, dass du eh auf die Werbung aus Versehen draus drückst, weil das immer so ist. Und es ist hundertprozentig Taktik davon.

Patrick Wolter: Oh Gott.

Christian: Es wäre natürlich super, wenn es anders gehen würde, aber

Christian: Ja.

Christian: Das ist...

Patrick Wolter: Es geht halt nicht anders.

Christian: Es ist...

Christian: Es ist der typische Fall von einfach dadurch, dass wir eben die schlechten Spieler immer auf der Welt mit dabei haben.

Christian: die sozusagen immer das Maximale rausholen möchten, mit dem wenigsten Aufwand wie möglich, wird es uns nicht möglich sein, ein...

Christian: schönes Internet zu haben.

Christian: Das war mein TED -Talk.

Patrick Wolter: Nee.

Patrick Wolter: Ja, genau. Also ich...

Christian: Vielen Dank.

Patrick Wolter: Ich bin da auch. Und das sind einfach die Fillerartikel, die dafür sorgen.

Patrick Wolter: dass noch mehr Werbung ausgespielt wird. Punkt.

Christian: Ja, natürlich.

Patrick Wolter: Mehr ist das nicht. Aber es nervt.

Patrick Wolter: Also deswegen, das...

Christian: Ich krieg auch nur die. Ich krieg ja nicht die guten News in diesen Feeds. Es sind immer nur diese Fluff -Dinger.

Patrick Wolter: Ja und deswegen hier nochmal meine Empfehlung, das wird auch nicht ausgespielt von Google oder sonst was, geht auf Gamefront .de.

Patrick Wolter: Da hast du natürlich auch einen Werbebanner, aber der ist dann halt an den Seiten von den News.

Patrick Wolter: Oder vielleicht mal...

Patrick Wolter: Zwischen den News irgendein Link oder was weiß ich.

Patrick Wolter: Aber die...

Patrick Wolter: News sind dort alle darauf ausgelegt, euch wirklich zu informieren und das ist auch meine Lieblingswebseite und du siehst auch...

Patrick Wolter: dass die nicht SEO -optimiert ist oder so, weil es einfach eine scrollbare Liste ist.

Christian: Ja.

Patrick Wolter: Da siehst du den.

Patrick Wolter: NEWS

Patrick Wolter: Abschnitt.

Patrick Wolter: Darunter siehst du den Link.

Patrick Wolter: Fertig.

Christian: Ja.

Patrick Wolter: Link zur Quelle.

Patrick Wolter: So und...

Patrick Wolter: Das ist so viel angenehmer. Die Webseite lädt schnell, die ist übersichtlich, du scrollst einfach durch und bist auf dem laufenden Stand und hast nicht diesen ganzen...

Patrick Wolter: Kram dazwischen.

Patrick Wolter: sage ich mal.

Christian: Ich finde halt traurig am Ende des Tages, dass ich das Gefühl habe, mit meiner Erfahrung, die ich bisher mit KI gesammelt habe, dass KI eine Newsseite machen könnte, die all diese Probleme nicht hat.

Christian: Und das ist...

Christian: Katastrophal.

Patrick Wolter: Hm.

Christian: So, das ist das. Weil eine Newsseite, die bei KI gemacht wird, würde sozusagen kein Geld in dem Sinne kosten und könnte sich darauf komplett spezialisieren, nur die wichtigen News zu veröffentlichen. Und das Verrückte ist, dadurch, dass es KI ist, könnt ihr dann auch noch alle Sprachen auf diesem Planeten crawlen.

Patrick Wolter: Hm?

Christian: So, das ist halt...

Patrick Wolter: Ja.

Christian: Das ist das, was mir am meisten Sorge darüber macht, weil ich habe das Gefühl, durch solche Praktiken

Christian: Vielen Dank.

Christian: Sorgen wir dafür?

Christian: dass diese Jobs irgendwann überflüssig werden, weil natürlich die Redakteure auch antrainiert werden, du musst diesen Fluff schreiben. Und natürlich, davon abgesehen, sind die meistens auch mit KI geschrieben. Das kommt ja immer noch on top. Also es ist ja nicht so, dass jetzt ein Mensch meistens hockt und diese News darunter tippt. Die werden ja heute schon mit KI geschrieben.

Patrick Wolter: Ja, richtig.

Christian: Das heißt, ob da jetzt ein Mensch...

Christian: einfach Chat -GPT, Cloud oder sonstiges sagt, ey, mach mal diese News auf Deutsch, aber schreib mal ein bisschen um.

Christian: oder ob es einfach gesagt wird.

Christian: Mach's selbst.

Christian: crawlt das Internet und packt die einfach selbst auf die Webseite, macht am Ende dann kaum Unterschied, außer dass bei dem einen Fall noch jemand bezahlt wird und bei dem anderen...

Christian: kriegt halt dann eben nur die große Firma das Geld.

Christian: Aber ich habe das Gefühl, das wird schneller kommen, als wir...

Christian: also es uns lieb ist, weil...

Christian: Es ist so ersetzbar.

Christian: Es ist so...

Christian: Ja.

Christian: Also es sorgt aber auch für mich dazu zum Beispiel, dass ich diese Seiten immer gar nicht besuchen möchte. Ich war seit Ewigkeiten nicht mehr auf der Gamestar -Startseite deswegen, weil ich halt immer nur diese ganzen Newsartikel reingespielt bekomme und die machen mich so...

Patrick Wolter: Wütend.

Christian: Und dann sehe ich noch die ganzen YouTube -Videos teilweise.

Patrick Wolter: Ah.

Christian: die mal reingespült werden. Das gibt bestimmt einige, die sind sehr interessant, aber dann sind auch wirklich diese, wo ich denke, mein Gott!

Christian: Und dann hat das irgendwie seine 80 .000 Views.

Christian: Ja super!

Patrick Wolter: Vielen Dank.

Christian: Toll.

Patrick Wolter: Ja.

Christian: Fluff -Themen.

Patrick Wolter: Ja, ich sehe das auch immer wieder.

Patrick Wolter: Äh...

Patrick Wolter: wo ich so denke, so, what the fuck, warum hat das denn 80 .000, 100 .000 Views?

Patrick Wolter: Aber mittlerweile kannst du dir ja auch selbst nicht mehr darauf vertrauen, denn YouTube hat ja mittlerweile einen eigenen

Patrick Wolter: Werbe.

Patrick Wolter: Reiter

Patrick Wolter: Und das ist ganz gut, um kleine Projekte, wie zum Beispiel unseren Podcast jetzt oder so, mal mit einem kleinen Trailer auszuspielen oder sonst was.

Christian: Ja.

Patrick Wolter: Aber ich sage es so, wie es ist. Das wird natürlich ganz schnell mal dafür verwendet, dass du denn auf einmal irgendwelche Standard -Videos oder so

Patrick Wolter: einfach irgendwo reinspielt.

Patrick Wolter: Und jetzt hat YouTube ja auch umgestellt oder will umstellen. Ich bin mir nicht ganz sicher.

Patrick Wolter: wann das sein wird.

Patrick Wolter: Aber will ja auch umstellen.

Patrick Wolter: dass du

Patrick Wolter: quasi

Patrick Wolter: Jeder Klick zählt jetzt ab der ersten Sekunde.

Patrick Wolter: Ab dem Klick.

Patrick Wolter: Normalerweise hattest du immer so einen gewissen Zeit.

Patrick Wolter: Raum.

Patrick Wolter: Dazwischen?

Patrick Wolter: Ähm...

Patrick Wolter: Und...

Patrick Wolter: Den gibt es jetzt nicht mehr.

Patrick Wolter: So.

Patrick Wolter: Und...

Patrick Wolter: Ich weiß nicht, ob das gut ist.

Patrick Wolter: ehrlich gesagt, weil

Christian: Ja.

Patrick Wolter: Dann natürlich auch wieder viel Scheiße hochgespült wird, die einfach nur...

Patrick Wolter: Scam sein könnte.

Patrick Wolter: Und...

Christian: Ich hoffe, dass es da mehrere Metriken gibt.

Patrick Wolter: die dann auch öfter vorgeschlagen wird einfach.

Christian: Also dass es einfach mehrere Metriken gibt.

Christian: Das Gute ist ja an YouTube, sie werden das ja gerade jetzt so machen, ja, dann ist es halt nicht mehr drin, dass der View, der angezeigt wird, gezählt wird.

Christian: in diesen Sekundenzeitraum, aber die Statistik wird ja noch da bleiben. Also wir werden wahrscheinlich sagen, das wird jetzt angezeigt, dass das angeklickt wurde, aber dieses

Christian: erst ab 5 bis 10 Sekunden zählt das als wirklich ein Watch oder sonstiges. Die Statistik wird ja nicht weggehen intern.

Christian: Das will sie ja nicht rauslöschen oder so, das glaube ich nicht. Und dann ist halt die Frage, ob sie damit jetzt den Algorithmus wieder anders trainieren.

Patrick Wolter: Nee.

Patrick Wolter: Nee.

Christian: dass es da irgendwie mehr Möglichkeit hat.

Christian: Das ist so ein Thema.

Christian: Ich bin manchmal fasziniert, was mir bei YouTube...

Christian: hin und wieder reingespült wird, tatsächlich, von Klein -Content.

Patrick Wolter: Hm?

Christian: dass er nur wieder funktioniert.

Christian: Aber jedes Mal, wenn da irgendein Let's Play...

Christian: Mit einem unnötigen Titel, ohne Thumbnail.

Patrick Wolter: Ja.

Christian: Fünf Views. Ja, in der Leiste rechts angezeigt.

Christian: Englisch!

Christian: stimmt mit den Algorithmus nicht, weil...

Christian: Ich habe...

Christian: In den letzten...

Christian: fünf Jahren kein Let's Play, mir haben wir angeguckt. Also, ey, was stimmt hier nicht?

Patrick Wolter: Mhahaha.

Patrick Wolter: Jaja.

Christian: Aber ja.

Patrick Wolter: Genau, also...

Patrick Wolter: Wir...

Patrick Wolter: sind halt

Patrick Wolter: Häufig

Patrick Wolter: Also es ist heutzutage alles gesteuert mit Geld.

Patrick Wolter: So, und das ist ja jetzt keine Feststellung, die wir hier neu machen im Podcast. Die haben wir heute ja schon besprochen. Aber auch in diesem Fall...

Christian: Das sehe ich.

Patrick Wolter: Muss man da wirklich sehen?

Patrick Wolter: Es ist...

Patrick Wolter: sehr

Patrick Wolter: Vielen Dank.

Patrick Wolter: Also man kann diesen Zahlen auch leider nicht mehr trauen.

Patrick Wolter: Das ist einfach eine traurige Wahrheit.

Patrick Wolter: Und ich bin dann immer so, wo ich sage, aber...

Patrick Wolter: Wäre doch schön, wenn es so wäre.

Patrick Wolter: dass YouTube sich YouTube

Patrick Wolter: manipuliert sich ja immer noch selbst damit, finde ich.

Christian: Ja.

Patrick Wolter: Also das ist so.

Patrick Wolter: Aber natürlich, die wollen auch am Ende Geld verdienen und da ...

Patrick Wolter: tun sich die...

Patrick Wolter: Sachen immer...

Patrick Wolter: gegenseitig nicht gut.

Christian: Ja.

Patrick Wolter: habe ich den Eindruck.

Patrick Wolter: Ja.

Patrick Wolter: Und ja, gebt uns Geld.

Christian: Ja.

Patrick Wolter: Ja.

Christian: Das war der Podcast. Danke, dass ihr zugehört habt.

Patrick Wolter: Vielen Dank.

Christian: Bis zum nächsten Mal.

Patrick Wolter: Nein, wir sind aber ...

Patrick Wolter: Wir reden, also so eine Sachen ...

Patrick Wolter: Die Sache ist doch einfach, also ohne das jetzt so großartig bewerben zu wollen, ihr kennt das ja alle, Patreon, Steady, YouTube.

Patrick Wolter: Könnt ihr alles machen.

Patrick Wolter: Ich will das jetzt nicht in dem Kontext so ziehen.

Patrick Wolter: Damit...

Patrick Wolter: Sachen unabhängig bleiben.

Patrick Wolter: muss man

Patrick Wolter: Also was heißt muss, aber sollte man eventuell gucken.

Patrick Wolter: Wo schließt man sein Abo ab?

Patrick Wolter: dass wir hier so frei drüber reden können.

Patrick Wolter: Ist ja auch eurer Unterstützung zu danken.

Patrick Wolter: Also...

Patrick Wolter: Weil...

Patrick Wolter: Sonst wäre man wieder abhängig von irgendwelchen...

Patrick Wolter: Also Werbepartner schließe ich nicht aus.

Patrick Wolter: Aber das wäre dann wahrscheinlich nicht...

Patrick Wolter: in der Gamingbranche tendenziell zu suchen, weil dann könnten wir nicht mehr frei über die Gamingbranche reden.

Patrick Wolter: So.

Patrick Wolter: Und das macht natürlich so Sachen wie Patreon Steady und sowas alles machen das natürlich einfacher. So, aber ...

Patrick Wolter: Dieses ganze interne System, egal ...

Patrick Wolter: Ob ihr jetzt YouTube mit Klicks kaufen habt, ob ihr jetzt YouTube mit Abos kaufen habt und so weiter und so fort.

Patrick Wolter: Das fällt halt irgendwann in sich zusammen.

Patrick Wolter: Und ich würde sogar...

Patrick Wolter: Schätzen

Patrick Wolter: dass YouTube

Patrick Wolter: Dass es immer schwerer wird, auf der...

Patrick Wolter: kostenlosen Ebene sozusagen.

Patrick Wolter: da neue Reichweiten zu generieren.

Patrick Wolter: Weil die natürlich auch irgendwann sehen, wenn das jeder nutzt irgendwann.

Patrick Wolter: Vielen Dank.

Patrick Wolter: Warum sollten wir das dann noch machen?

Patrick Wolter: Weil wir könnten ja Geld damit verdienen.

Christian: Ja.

Patrick Wolter: So, und das ist halt einfach so eine Sache, man muss halt entscheiden.

Patrick Wolter: Stopft man das jetzt irgendjemanden in den Rachen, die sowieso schon Geld haben?

Patrick Wolter: Oder aber...

Patrick Wolter: Sagt man...

Patrick Wolter: Nö, wir machen jetzt einfach

Patrick Wolter: Ganz simpel.

Patrick Wolter: die Kleinen zu unterstützen.

Patrick Wolter: Wie uns jetzt, oder meinetwegen auch andere Podcasts, wie gesagt, das soll jetzt keine großartige Einwerbung sein in dem Kontext.

Patrick Wolter: Und dann können man sich das unabhängiger machen. Eines der größten Beispiele zum Beispiel, nenne ich jetzt einfach mal ganz unverblümtes gamespodcast .de. Die nehmen keine Samples an, die gehen nicht auf irgendwelche Veranstaltungen oder, oder, oder, sondern die berichten über die Spiele, wenn sie sie durchhaben, wenn sie sie durchgespielt haben und haben dann halt auch so einen geilen Podcast. Ich weiß nicht, ob du den mitbekommen hast, Christian.

Patrick Wolter: Wir haben vor kurzem jemanden von id Software da gehabt.

Patrick Wolter: Kurz nach den Kündigungen.

Patrick Wolter: Und der hat da frei von der Leber.

Patrick Wolter: Drüber gesprochen.

Patrick Wolter: was da abgegangen ist.

Patrick Wolter: Zwischen Microsoft und id Software. Und das Ding, das ging auch viral. Und so eine Sachen kriegst du halt nur hin.

Patrick Wolter: Wenn du...

Christian: unabhängig bist.

Patrick Wolter: unabhängig bist. So.

Christian: Ja.

Patrick Wolter: Sonst geht's nicht.

Patrick Wolter: So, und...

Patrick Wolter: Deswegen...

Christian: Weißt du, das wäre auch mal interessant, eigentlich müssen wir auch mal irgendwelche

Christian: größeren Leute hier reinholen.

Christian: So, man hat ja seine Kontakte aufgebaut in der Industrie und all so ein Kram. Und eigentlich wäre es mal interessant, da mal irgendwie...

Patrick Wolter: Hm?

Christian: Wäre auch mal international.

Christian: So, da einfach mal jemanden reinzuholen.

Patrick Wolter: Mmh.

Patrick Wolter: Hm.

Christian: Weil...

Christian: Ja, ich versuche hier gerade ein bisschen mehr an die Rare -Leute ranzukommen.

Christian: Das wäre natürlich auch nochmal spannend.

Patrick Wolter: Hm.

Christian: Wenn man mit denen einfach mal reden könnte.

Christian: Und am besten immer die Leute, die nicht so aktiv sind, so doof es auch klingt.

Patrick Wolter: Ja.

Christian: Ich habe so ein Gefühl, auch die Playtonic -Leute, die da arbeiten.

Christian: Die sind nicht so offen.

Christian: Sie sind ja noch in der Branche.

Patrick Wolter: Ja.

Christian: Du musst eigentlich die Leute erwischen.

Patrick Wolter: Du musst die, die dir haben, die da mal erwarten. Genau.

Christian: die da mal waren und jetzt vielleicht sogar einfach was anderes machen, dir das egal ist, was passiert.

Patrick Wolter: Hm.

Patrick Wolter: Hm.

Christian: Die können nicht geblacklisted werden in einer Branche, wo sie nicht mehr arbeiten. Das ist dann auch egal.

Patrick Wolter: Eben, das ist der Punkt. Und das wird ja auch immer restriktiver. Viele haben ja dann noch Verträge über mehrere Jahre nach dem Rausgang aus der Branche, dass sie über sowas nicht reden dürfen.

Christian: Vielen Dank.

Christian: Ja.

Christian: Naja.

Patrick Wolter: Und...

Patrick Wolter: Das ist nichts Neues, das gab es schon früher. Deswegen erfährt man ja auch so viele Informationen erst jahrelang später.

Christian: Am besten, wenn die Firma pleite ist.

Christian: Dann ist es immer der beste Zeitpunkt, um Infos zu bekommen.

Patrick Wolter: Ja.

Patrick Wolter: Nein.

Christian: So, ich warte ja auch nur darauf, dass meine Ex -Firma pleite ist. Also offiziell, da werde ich...

Christian: MyNextPost -Video machen.

Patrick Wolter: Ah!

Patrick Wolter: Das wird noch spannend.

Christian: Also wenn da nichts mehr ist, dann...

Christian: Wir sollten dann klagen.

Patrick Wolter: Da kann ich auch einiges.

Christian: Ja, da kann ich glaube, also dann können ja einige was sagen. Da kann man was Lustiges...

Patrick Wolter: Da kann ich auch reiches zu sagen.

Patrick Wolter: Ja.

Christian: Gemeinsam ist das Richtige.

Christian: Kollab machen, richtig.

Patrick Wolter: Ja, ja, ja. Also es ist halt spannend zu sehen, wo sich das alles hinentwickelt.

Christian: Vielen Dank.

Christian: Vielen Dank.

Patrick Wolter: weil es geht immer weiter weg von Unabhängigkeit.

Patrick Wolter: Und ähm

Patrick Wolter: Ich hatte auch erst vor kurzem ein Gespräch mit einem Kollegen, den werde ich jetzt erstmal namentlich nicht erwähnen, weil der natürlich auch noch im Betritt steckt, aber der

Patrick Wolter: Auch...

Patrick Wolter: in der Branche unterwegs ist, aber eher journalistisch.

Patrick Wolter: Vielen Dank.

Patrick Wolter: Und der sich damals einen Namen gemacht hat über krasse Videos.

Patrick Wolter: Vielen Dank.

Patrick Wolter: Und ähm...

Patrick Wolter: Ja, auch gesagt, also das ist halt mittlerweile...

Patrick Wolter: Es gibt halt diese kleine ...

Patrick Wolter: Diese kleinen...

Patrick Wolter: Sachen wie unserem Podcast hier oder halt

Patrick Wolter: die Videos auf YouTube.

Patrick Wolter: Vielen Dank.

Patrick Wolter: die er teilweise macht, aber auch andere machen. Und dann gibt es halt die Industrie.

Christian: Ja.

Patrick Wolter: So.

Patrick Wolter: Und wenn du beides vereinbaren willst,

Patrick Wolter: wird es halt immer schwieriger. Obwohl du ja...

Patrick Wolter: das Hobby an sich liebst.

Patrick Wolter: Also ich ja auch.

Christian: Ja.

Patrick Wolter: Also wenn ich das hier hinter mir sehe, das sieht man jetzt, ja doch, aber das ist wahrscheinlich nach Matthias seinem Schnitt nicht mehr. Aber hinter mir hängen jetzt hier die sämtlichen Konsolengenerationen.

Christian: Vielen Dank.

Christian: Ja.

Patrick Wolter: So.

Patrick Wolter: Von der...

Patrick Wolter: PlayStation 1.

Patrick Wolter: Über die Playstation 2 zur Playstation 3 bis hin zur Playstation 5 oder auch die Nintendo -Konsolen.

Patrick Wolter: Und...

Patrick Wolter: Ich sag's mal so, bis zur Playstation

Patrick Wolter: erste...

Patrick Wolter: halbe Lebenshälfte Playstation 3.

Patrick Wolter: war es halt noch so dieses klassische

Patrick Wolter: Spiel kaufen.

Patrick Wolter: Reinlegen, fertig.

Patrick Wolter: So, und ab der zweiten Hälfte ging es dann langsam los mit

Patrick Wolter: Ich meine, Playstation Online war damals noch kostenlos auf der Playstation 3.

Patrick Wolter: Das muss man sich auch mal geben. Die haben das irgendwann im Laufe der Zeit zwar eingeführt, aber es war einfach eine andere Zeit. Und da würde ich die harte Grenze machen. Und wenn ich jetzt hier an meiner Wand...

Christian: Ja.

Patrick Wolter: Das N64 sehe, die Playstation 2, die Xbox 1.

Patrick Wolter: Gamecube.

Patrick Wolter: einfach nochmal andere Zeiten und vielleicht

Patrick Wolter: sollte man...

Patrick Wolter: Auf Sicht...

Patrick Wolter: Ich meine, es gibt tausende von Spielen, die wir gerne mal gespielt hätten.

Patrick Wolter: Und nicht geschafft haben.

Christian: Ja.

Patrick Wolter: Und wenn wir ein Auge zudrücken mit den alten Spielmechaniken und so, vielleicht auch immer ihren Spaß haben.

Christian: Ne, absolut. Sowas wie, wie heißt das, Goemon oder sonstiges. Der zweite Part, den hatte ich damals von Kumpel ausgeliehen. Bin nicht weit gekommen, aber ich hatte Spaß damit. Ich hab immer gedacht, weißt du...

Patrick Wolter: Ja.

Patrick Wolter: Hm?

Patrick Wolter: Ja.

Christian: Irgendwann muss ich das eigentlich mal nachholen. Oder auch dieselbe Sparte von Gameplay Knoa und all so ein Kram, was ja auch super beliebt ist.

Patrick Wolter: Ja.

Patrick Wolter: Ja.

Christian: Warum habe ich die eigentlich nie ausprobiert? Ich wollte die eigentlich immer spielen.

Patrick Wolter: Jaja.

Patrick Wolter: Yeah!

Christian: Oder irgendwann noch mal Glover spielen und mein Leben hassen. Das ist auch eine Möglichkeit, die man machen kann. Es gibt so viele Spiele.

Patrick Wolter: Ja.

Patrick Wolter: Ja.

Christian: Und auch wieder so viele Spielarten, wo ich immer schockiert bin.

Patrick Wolter: Hm.

Christian: dass die auch von größeren Firmen wiederkommen, sowas wie Descent oder halt in selben

Christian: denselben wie eine sozusagen Forsaken auf dem N64 und sonstiges, wo du einfach 360 Grad freie Bewegung hast und Shooter und das ist halt

Patrick Wolter: Ja.

Patrick Wolter: Ja.

Christian: Wo ich mir denke, das ist so diese

Christian: Basic -Formen von Multiplayer -Spaß, die es heute einfach nicht mehr gibt. Weil alles muss überkompliziert sein. Alles muss Helden haben, alles muss Items und Fähigkeiten haben, alles muss irgendwie einen Pass haben, damit du Stück für Stück freischaltest. Aber dieser Resimpten...

Patrick Wolter: Ja, ja.

Patrick Wolter: Hm?

Christian: starten und spielen. So gibt es im Indie -Bereich noch, so was wie Super Battle Golf und all sowas, so was gibt es dann halt noch, wo du es wirklich einfach spielst und es...

Christian: ist halt da, wenn du spielst.

Christian: Aber ganz ehrlich, einmal von einer großen Firma sowas wieder erleben.

Christian: Das wäre halt cool. Und dann nicht immer diesen extra Fluff dran.

Christian: So.

Patrick Wolter: Absolut.

Christian: Das ist halt, also ja.

Patrick Wolter: Also ich...

Patrick Wolter: Ich würde jetzt einfach mal abschließend sagen,

Patrick Wolter: Und das habe ich hier schon mal im Podcast erwähnt, aber

Patrick Wolter: dieses

Patrick Wolter: Ich werde irgendwann Rentner und hole dann alles so nach, was ich verpasst habe.

Patrick Wolter: Ja.

Patrick Wolter: Das beginnt jetzt.

Christian: So.

Patrick Wolter: So nehme ich. So, außer GTA 6. Da lasse ich mich überreden.

Christian: Das habt ihr gehört. Euer Geld geht jetzt in seine Rente.

Patrick Wolter: Muss ich noch, aber ansonsten, ich hoffe einfach.

Patrick Wolter: dass Rockstar hier eine klassische Singleplayer -Kampagne raushaut.

Patrick Wolter: Und ja, ich bin einer der Leute, die sich wahrscheinlich die Premium Variante holen werden.

Patrick Wolter: hatet mich.

Christian: Ich bin mir...

Patrick Wolter: Aber es ist...

Christian: Sehr sicher, dass GTA 6 sehr traditionell ist.

Patrick Wolter: Ja.

Christian: Ich behaupte, GTA 6 wird uns null überraschen.

Patrick Wolter: Ich glaube auch.

Christian: Weil es das auch nicht muss.

Patrick Wolter: Ooooooh!

Patrick Wolter: Das werden wir nochmal besprechen.

Patrick Wolter: Haha.

Patrick Wolter: Das werden wir nochmal besprechen.

Christian: Weil...

Christian: Ich weiß nicht, wenn ich mir einfach den Verlauf von GTA...

Christian: 3D angucke.

Patrick Wolter: Mh.

Christian: Also GTA 3.

Christian: Wir sind die San Andreas.

Christian: Und dann zu GTA 4.

Christian: Und dann so geht ihr auf 5.

Christian: Hätte GTA 5

Christian: Nicht das dynamische Figurenwechselsystem drin gehabt.

Christian: gebe es nichts an GTA 5, wo ich das Gefühl hatte, ja, GTA 4 hat es ja auch schon irgendwo gezeigt.

Patrick Wolter: Ja, ja

Christian: Und jetzt GTA 6 mir irgendwas beweisen möchte.

Christian: Da müssen Sie eigentlich nochmal so ein Feature haben, wie das Wechseln.

Christian: So.

Christian: Aber...

Christian: Die Leaks, die ich gesehen habe, dachte ich mir so...

Christian: Ja, es geht ja. Das ist...

Christian: Du läufst, die Animationen sind ein Ticken wonky, weil sie ein Animationssystem haben und so. Das ist halt schon immer wahr.

Christian: Äh.

Christian: Du stehst an der NPC zu nah dran und dann wird er provoziert dadurch, weil NPCs mögen das in der GTA -Welt nicht, wenn du stehst in einer gewissen Reichweite von denen. So.

Christian: Das ist halt alles.

Christian: GTA am Ende des Tages. Und es wirkte auf mich bisher nicht so, als wenn ich sagen könnte, Mensch.

Patrick Wolter: Ja.

Christian: Das ist jetzt ja mal eine...

Christian: richtige Weiterentwicklung von dem Prinzip, sondern eigentlich eher sowas wie

Christian: Es ist GTA und jetzt in der übernächsten Konsolengeneration.

Patrick Wolter: Ja.

Christian: Was okay ist, weil mehr bräuchten sie ja nicht.

Patrick Wolter: Und?

Christian: Äh...

Patrick Wolter: Ich sage auch, mehr brauche auch ich nicht.

Patrick Wolter: Wir haben ja gerade darüber gesprochen.

Christian: Das ist fein.

Patrick Wolter: dass die Games so überkompliziert sind. Aber gib mir einfach ...

Patrick Wolter: GTA 3?

Patrick Wolter: In...

Patrick Wolter: 500er -facher Form.

Patrick Wolter: So wie es jetzt GTA 6 ist.

Christian: Ich meine, glücklicherweise ist es Vice City in einer hübschen Form, weil...

Patrick Wolter: So, fertig.

Patrick Wolter: Okay.

Christian: Ich glaube, nochmal San Andreas Umgebung und Los Santos und so und nochmal irgendwie Möchtegern New York. Ich hoffe, es durchdreht irgendwann. Ich bin sehr dankbar, wieder Vice City erleben zu dürfen.

Patrick Wolter: Vielen Dank.

Patrick Wolter: Ja, okay.

Patrick Wolter: Jaja.

Christian: Weil...

Christian: Das ist das Spiel, was ich damals am meisten gespielt habe von der Trilogie.

Patrick Wolter: Wow.

Patrick Wolter: Das war auch super, ey.

Patrick Wolter: Hm.

Christian: Aber auch nur wegen dem Vibe, muss man dazu sagen.

Christian: Weil City hatte einen Vibe.

Patrick Wolter: Ja.

Patrick Wolter: Das ist...

Christian: Oh.

Patrick Wolter: Deswegen hat mir auch bei GTA 4 The Ballad of Gay Tony

Christian: Ja.

Patrick Wolter: DDC, wow.

Patrick Wolter: Grandios.

Patrick Wolter: Gradius. Aber vielleicht ...

Patrick Wolter: Hm.

Patrick Wolter: Ich habe da gerade Eindruck für die nächsten

Patrick Wolter: Vielen Dank.

Patrick Wolter: Bonus -Podcast

Christian: Oha.

Patrick Wolter: Kommt auf Stadion Patreon.

Christian: Nö.

Christian: sorgt für seine Rente, damit er jetzt anfangen kann.

Patrick Wolter: Ja.

Patrick Wolter: Ja.

Patrick Wolter: Vielen Dank.

Patrick Wolter: Ja, genau. Jetzt muss ich anfangen.

Patrick Wolter: Und da will ich auch gerne nochmal die Leute nennen, die uns hier bereits unterstützen. Da nennen wir ja immer vier.

Patrick Wolter: aus der

Patrick Wolter: Ähm.

Patrick Wolter: 12 -Euro -Klasse sozusagen, stellvertretend natürlich für alle Unterstützer hier. Und da haben wir heute mal den Kevin Ecker, Helena Speed, Science Gamer und Marc Marder.

Patrick Wolter: Und dann sind noch neue Leute dazugekommen wie der Nierenfelsen und Ulcano9266 auf YouTube.

Patrick Wolter: Und auf Patreon der Stefan SMZ und der Niklas Gerb.

Patrick Wolter: Heide, vielen lieben Dank.

Christian: Vielen vielen Dank.

Patrick Wolter: Dafür...

Patrick Wolter: Und...

Patrick Wolter: Boah, ich...

Patrick Wolter: GTA hätte ich mal Bock.

Patrick Wolter: Also ganz ehrlich?

Patrick Wolter: Habe immer Bock drauf.

Christian: Auf neues GTA?

Christian: Ja.

Patrick Wolter: Ja, das sowieso.

Christian: Würde man sagen.

Patrick Wolter: Aber das sollten wir machen.

Patrick Wolter: Das sollten wir machen, das merke ich mir vor. Gut.

Patrick Wolter: Leute, aber ich denke, wir haben heute wieder genug gemackert. Danke, dass ihr uns trotzdem zuhört.

Patrick Wolter: Ja.

Patrick Wolter: Schreibt uns. Schreibt uns einfach.

Christian: Schreibt uns.

Patrick Wolter: Das ist ein freier Podcast. Ihr könnt also auch auf YouTube wieder Kommentare verfassen und allem drum und dran.

Patrick Wolter: Wir lesen die und...

Patrick Wolter: Ja, wir wünschen euch wunderschönen guten Tag, guten Abend, bis zum nächsten Mal und...

Patrick Wolter: Tschüss.

Christian: Bye -bye.

Patrick Wolter

Christian

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