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Wie aus Spielideen echte Produkte werden: Whacktown & Sea of Shadows - Funcast 135

E135 · Funcast | Der offizielle Funtails Podcast
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14 Plays1 hour ago

Whacktown, Feed the Kraken & der Weg vom Prototyp bis zur Massenproduktion


Whacktown ist fertig abgegeben - und bei Feed the Kraken geht es mit Sea of Shadows in die nächste Phase. Maikel gibt euch einen echten Blick hinter die Kulissen von Entwicklung, Testing und Produktion.


Das erwartet dich:

🎭 Wie sich Whacktown von White Box Sample bis zur finalen Druckdatei entwickelt hat

🛠️ Warum Spielentwicklung so viel Iteration, Prüfungen und Produktionsabstimmung braucht

🎯 Was bei Sea of Shadows schon getestet wurde und warum die Erweiterung aus mehreren Modulen bestehen wird

🤝 Wie Crowdfunding, GameFound Preview Page und Massenproduktion zusammenhängen


🎙️ Warum reinhören?

Weil du hier nicht nur erfährst, was in den Spielen steckt, sondern auch, wie aus Ideen, Samples, Playtests und Druckdaten echte Produkte werden. Und weil Maikel so anschaulich erzählt, dass man direkt Lust bekommt, selbst durch Whacktown zu marodieren oder mit der Crew in der Sea of Shadows zu segeln.


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Viel Spaß beim Hören! 🎙️

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