
In dieser Folge von Gespielt, Gemacht, Gedacht sprechen Swantje und Julie über Brettspiele, Marketing, Urlaub, Katzen und die Frage, warum manche Spiele einfach genau wissen, was sie sein wollen.
🧠 Hier geht es direkt zum Whacktown-Bundle mit Promo: https://funtails.de/produkt/whacktown-bundle/
Darum geht’s in der Folge:
🎲 Julie erzählt von Hades 2 und warum Roguelikes gleichzeitig brutal und befriedigend sein können
🌿 Swantje bleibt lieber bei Zelda, Rätseln und stressarmen Spielen
🏇 Ein Ausflug in den Tierpark, Pferde mit riesigen Nasenlöchern und die Frage, wie mutig man beim Füttern eigentlich sein muss
🚀 Ein Blick auf das Whacktown-Promo-Set
📦 Warum das Whacktown-Bundle mit Sleeves, Grundspiel und Promo gerade besonders spannend ist
🐱 Eine kleine Marketing-Analyse zu Exploding Kittens und der Unterschied zwischen „gut bewertet“ und „sehr gut vermarktet“
📈 Swantjes Gedanken darüber, wie man Produkte an Bedürfnissen ausrichtet
Warum reinhören?
Weil diese Folge genau die richtige Mischung aus Brettspieltalk, Produktdenken und Alltagschaos ist. Zwischen Whacktown, Urlaubserzählungen und explodierenden Katzen wird ziemlich schnell klar: Gutes Marketing beginnt oft damit, wirklich zuzuhören.
📢 Hast du Fragen oder Feedback?
Schreibe uns eine Mail an podcast@funtails.de.
📱 Folge uns auf Social Media:
Instagram: https://www.instagram.com/funtails.games/
Facebook: https://www.facebook.com/FuntailsGames/
🌐 Mehr über Funtails und unsere Spiele:
Website: www.funtails.de
Shop: www.funtails.de/shop/
Viel Spaß beim Hören! 🎙️