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Funtails News, die SPIEL 2025 und was ist eigentlich los bei uns - Funcast 117

Funcast | Der offizielle Funtails Podcast

Transcript

Speaker: Hallo und herzlich willkommen zum Funcast.

Speaker: Mein Name ist Andreas und ich kümmere mich bei FunTales um die Geschäftsführung.

Speaker: Heute auch um den Podcast.

Speaker: Und mit mir vor dem Mikro ist Hans.

Speaker: Hallo Hans.

Speaker: Hallo zusammen.

Speaker: Ich kümmere mich um die Redaktion bei FunTales.

Speaker: Ganz genau.

Speaker: Ja, wir mussten das erstmal ein bisschen abstauben hier, das Podcasting-Equipment.

Speaker: Ihr habt euch bestimmt schon gefragt, warum hört man denn da nichts mehr?

Speaker: Ja, es war eine Mischung aus...

Speaker: viel zu tun und dass Zwanche momentan etwas gesundheitlich angeschlagen ist.

Speaker: Ihr geht es gut, keine Sorge.

Speaker: Wir kümmern uns um sie.

Speaker: Wir wollen, dass es ihr gut geht.

Speaker: Aber momentan wird sie halt nicht hier beim Funcast mitmachen.

Speaker: Und auch in der Zukunft ist die Frage, ob wir nochmal wieder zu einem regelmäßigen Wochenformat zurückfinden.

Speaker: Mal schauen.

Speaker: Zwanche ist natürlich ein integraler Bestandteil gewesen oder ist auch weiterhin ein integraler Bestandteil dieser

Speaker: dieses Projekts hier.

Speaker: Ja, aber das hat so ein bisschen dazu jetzt geführt, dass wir, glaube ich, einen Monat, vielleicht sogar länger, nichts mehr gesagt haben.

Speaker: Das aber jetzt nur dazu führt, dass wir jetzt mehr zu sagen haben noch.

Speaker: Und wir sind ja auch kurz davor, dass Essen, also Essen ist ja schon quasi um die Ecke.

Speaker: Wenn ihr das hört, ist es noch eine Woche, dann geht's los.

Speaker: Und wir dachten, wir geben euch auf jeden Fall mal die Infos, die es so benötigt, um uns zu finden, was wir so treiben und was wir so machen.

Speaker: Genau.

Speaker: Okay, und legen wir damit los.

Speaker: Essen.

Speaker: Was ist denn das Datum überhaupt?

Speaker: Ich bin immer so zeitlos.

Speaker: Vom 23. bis zum 26.

Speaker: Kommende Woche.

Speaker: Geht's los und wir sind wieder in Halle 3 zu finden, am Stand 3M215.

Speaker: Haben wir uns wieder breit gemacht und präsentieren wunderschöne Neuheiten.

Speaker: Wobei das ja, das war ja ein Ritt auf dem...

Speaker: Ritt auf dem, auf was reitet man denn, wenn es knapp ist?

Speaker: Auf der Rasierklinge?

Speaker: Ich weiß es nicht.

Speaker: Helf mir mal, Hans, mit einer schönen Metapher für unsere Produkt-Line-Up.

Speaker: Ja, auf einer störrischen Drohne reitet man.

Speaker: Ja.

Speaker: Ja, Drohne passt sogar nochmal extra gut.

Speaker: Also was Stand jetzt ist, alles ist gut, Leute.

Speaker: Unsere Ware ist hier.

Speaker: Wir sind uns zu 95, zu 99 Prozent sicher, dass es alles laufen wird.

Speaker: Natürlich ist es immer eine, wir sind in den wilden Zeiten, was man auch daran bemerkt hat, dass unser Zug, den wir extra geschartert haben für...

Speaker: Botzi-Nachschub für Luthier, für Dark Romans, beim Manöver an der Belarus-Polengrenze einfach mal stehen geblieben ist.

Speaker: Und dann war da erstmal Schluss.

Speaker: Und da hatten wir dann kurz Sorge.

Speaker: Aber es scheint uns Fortuna Holt geblieben zu sein.

Speaker: Und das ist dann noch alles rechtzeitig angekommen.

Speaker: Aber daher, diese störrische Drohne passt natürlich da sehr gut in wilden Zeiten.

Speaker: Jo, genau, aber das heißt jetzt, wie gesagt, unsere Produkte sind da, werden jetzt gerade sortiert, glaube ich, wo wir hier aufnehmen oder jetzt, wo es hört, sind die, glaube ich, dann im Lager und werden hoffentlich ankommen.

Speaker: Schwitz, das ist ja nochmal gut gegangen.

Speaker: Ja,

Speaker: Viele Verlagen, man hört von verschiedenen Stellen, dass es bei anderen Leuten schiefgegangen ist.

Speaker: Das tut mir wirklich sehr leid.

Speaker: Das ist für niemanden gut, dass das irgendwie an logistischen Problemen hängt.

Speaker: Und man kann nur auf Holz klopfen, dass es bei uns gut gegangen ist.

Speaker: Ja, was präsentieren wir denn, Hans?

Speaker: Erzähl doch mal.

Speaker: Ja, im Idealfall präsentieren wir ja auf jeden Fall Lucia und Dark Romans, unsere beiden Neuheiten.

Speaker: Beides auf jeden Fall epische Projekte.

Speaker: Genau, Lucia, auf jeden Fall, da braucht ihr einen großen Tisch, da könnt ihr schon mal irgendwie den Ausziehtisch irgendwie klar machen oder anbauen.

Speaker: Da ist einiges los.

Speaker: Instrumente werden gebaut und Konzerte gegeben.

Speaker: repariert und auf dem Marktplatz sich gekümmert, neue Praktikanten eingestellt, die einem helfen beim Schnitzen.

Speaker: Alles ist da los.

Speaker: Und das wird euch bei jeder einzelnen Spielrunde schon ordentlich an den Tisch fesseln.

Speaker: Aber hoffentlich auch long-term viele Partien werdet ihr da genießen wollen.

Speaker: Und ja, ganz anders.

Speaker: Von dem, was da passiert, ist Dark Romance.

Speaker: Aber auch mega cool, weil es auch ein episches Projekt ist in dem Sinne, dass es Social Deduction euch plötzlich für zwei Spieler spielbar macht.

Speaker: Was ja eigentlich nicht das ist, wofür man Social Deduction kennt.

Speaker: Und ja, da sind die Partien schneller gespielt, aber sehr intensiv, sehr emotional.

Speaker: Ihr erzählt euch coole Geschichten.

Speaker: spielt ein kleines Kennenlernen nach und es geht darum, herauszufinden, sind wir hier füreinander bestimmt oder willst du nur mein Geld oder sogar mein Blut trinken?

Speaker: Sollte ich dich vielleicht lieber niederstechen, da du ein übler Vampir bist?

Speaker: Was halt so passiert, ganz normales Dating.

Speaker: Ganz normales Dating.

Speaker: Ja.

Speaker: Wilde Dinge passieren.

Speaker: Ja.

Speaker: Gemeinsamkeit ist da natürlich noch feine Kleidung, glaube ich.

Speaker: Ich hoffe, dass wir das auch ein bisschen am Stand rüberbringen können.

Speaker: Wir haben extra noch ein paar Sachen.

Speaker: Ah ja, guck mal, Hans.

Speaker: Also für Leute, die es auf YouTube sehen, sehen jetzt eine unfassbar schöne Dark-Romance-Box.

Speaker: Das ist die Deluxe-Version.

Speaker: Und die werden wir da haben, ne?

Speaker: Genau.

Speaker: Ein wundervolles Buch.

Speaker: Voller Romanz.

Speaker: In euren Buchschrank stellen könnt, wahlweise.

Speaker: Oder in euren Spieleschrank, wie es euch lieber ist.

Speaker: Auf jeden Fall macht es ordentlich was her.

Speaker: Es ist immer noch immer wieder unwirklich, dass man die Projekte zu essen irgendwie dann noch parat hat.

Speaker: Wir hatten sie jetzt in...

Speaker: Berlin haben wir es zumindest angezeigt, ein bisschen vorgezeigt.

Speaker: Da hatten wir nur eine Kopie.

Speaker: Die haben wir dann tapfer, haben wir sie vorgeführt.

Speaker: Aber jetzt ist es soweit, Dark Romans wird die Welt und eure Herzen erobern.

Speaker: Nicht schlecht, ne?

Speaker: Ja.

Speaker: Darüber hinaus natürlich auch unsere

Speaker: Produkte der letzten Jahre wieder da.

Speaker: Wir werden Obscurians spielen, wir werden am Wochenende Comet spielen.

Speaker: Viel zu cracken, immer wieder gern gesehen auf den Messen.

Speaker: Nicht tot zu kriegen, diese Kraken.

Speaker: Und ja, ich glaube auch, da gibt es Neuigkeiten, oder?

Speaker: Ja, klar, Fiete Kraken, wir arbeiten ja im Hintergrund schon lange an verschiedensten kleinen Bausteinen für eine Erweiterung.

Speaker: Und da wolltest du schon drauf hinaus jetzt, oder?

Speaker: Ja, da wollte ich drauf hinaus, natürlich.

Speaker: Ja, da machen wir jetzt in den nächsten Tagen noch schnell die finalen Schritte, um eine Gamefound-Kampagne zu starten für die Erweiterung, damit das auch jetzt sich wirklich materialisiert und nicht immer nur ihr hört, wir arbeiten dran, aber es passiert nichts, sondern jetzt wird es Realität und in Kürze könnt ihr da schon mal drauf springen, damit ihr wirklich

Speaker: immer up-to-date bleibt und wisst, wann genau die Kampagne startet.

Speaker: Das ist ja so ein, wie nennt sich der Prozess davor, dass man schon mal folgen kann.

Speaker: Ja, also es gibt eine Preview-Page, die wird jetzt, also jetzt, wo ihr das hört, wahrscheinlich noch nicht da sein, aber zu essen wird sie da sein.

Speaker: Die werden wir dann auch da bewerben.

Speaker: Und da kann man quasi so einen kleinen, mit einem kleinen Klick ein Follow da lassen, geneigte GameFoundUser.

Speaker: Und dann bekommt ihr immer die Infos, wenn wir sie veröffentlichen.

Speaker: Also es wird erstmal jetzt noch, natürlich ist großes Geheimnis, ja.

Speaker: Wir werden natürlich dann über die Zeit, die es jetzt noch braucht, bis wir die Kampagne richtig starten, das ist irgendwann wahrscheinlich zweite Hälfte nächstes Jahr, werden wir aber natürlich immer wieder Sachen, werden wir Infos und Inhalte natürlich euch präsentieren, um euch neugierig zu machen.

Speaker: Aber trotzdem ist es wichtig, dass wir diese Preview-Seite jetzt haben, weil wir sind nämlich alles loyale Segler.

Speaker: Wir haben nicht gelogen, dass wir an der Erweiterung arbeiten.

Speaker: Ich habe es so oft auf der Messe gesagt oder auf Veranstaltungen, ja, ja, wir machen das schon noch.

Speaker: Aber wir machen es wirklich.

Speaker: Und es wird genial.

Speaker: So viel kann ich schon mal dazu sagen.

Speaker: Genau, also.

Speaker: Ab nach GameFound.

Speaker: Vielleicht tue ich es noch nachträglich in die Shownotes, aber vielleicht irgendwie in Zukunft, wenn es denn jetzt da ist, werde ich da auch einen Link zu noch in den Podcast packen.

Speaker: Und dann, wenn wir gerade so im Schwung der Neuigkeiten sind,

Speaker: Wir haben ja noch so ein, wie hieß nochmal, dieses eine kleine Spiel, was wir hatten.

Speaker: Achso, Blood and the Clock Tower.

Speaker: Da gibt es doch auch Neuigkeiten, oder?

Speaker: Ja, ganz viele sogar.

Speaker: Aber wir fangen mal an mit dem, ja, was ihr vielleicht erwartet an Neuigkeiten.

Speaker: Das Carousel ist natürlich die Sammlung von experimentellen Rollen.

Speaker: Das heißt, die Rollen, die schon...

Speaker: online geplaytestet wurden und für gut befunden wurden, werden im Carousel released jetzt auf Deutsch.

Speaker: Also wir haben lange damit darum gekämpft, die Zusage zu bekommen.

Speaker: Jetzt ist sie da und jetzt machen wir ganz schnell, ganz flink die Übersetzung und dann machen wir Vorbestellungsverfahren und drucken das Ganze möglichst schnell und

Speaker: werden es hierher verfrachten, damit ihr es dann auf Deutsch kaufen könnt, denn wir wissen ja, dieses Spiel macht es super süchtig und man spielt und spielt und spielt ganz viel und braucht dann natürlich Nachschub mit mehr Rollen.

Speaker: Ja.

Speaker: Und die sollen natürlich auch perfekt übersetzt auf Deutsch bei euch ankommen.

Speaker: Ja, genau.

Speaker: Also ich freue mich auch, dass wir das jetzt wirklich einfach verkünden können.

Speaker: Die Frage kam auch sehr oft auf Messen und auf Veranstaltungen.

Speaker: Was ist mit Karussell, Leute?

Speaker: Und ich habe mir gesagt, ja, wir würden so gerne.

Speaker: Aber es hat sich noch nicht bewegt gehabt.

Speaker: Jetzt hat es sich bewegt.

Speaker: Verträge werden gemacht.

Speaker: Übersetzungen werden schnell gemacht.

Speaker: Also

Speaker: Aber zu unserem Qualitätsstandard muss ich natürlich dazu sagen, das machen wir jetzt nicht huidi hui, wir machen es natürlich dem Produkt angemessen.

Speaker: Und dann haben wir bald alle im Karussell zu Hause stehen.

Speaker: Wow, nice.

Speaker: Das ist sehr, sehr gut.

Speaker: Und dann geht's rund.

Speaker: Oh.

Speaker: Ja.

Speaker: Ja, und...

Speaker: Möchtest du noch weiter ausführen, wo es noch rund geht?

Speaker: Ja, dann haben wir noch was ganz Wildes für euch geplant.

Speaker: Und zwar haben wir ja live, bin ich immer dabei und stelle fest und erlebe es, wie ganz viele Communities entstehen und jetzt hier im echten Leben anfangen, sich ganz oft zu treffen und ganz viel Clock Tower zu spielen.

Speaker: war ich jetzt zuletzt auch relativ back to back auf zwei großen, größeren Veranstaltungen, wo Communities sich getroffen haben und ja, in Wiesbaden wird was aus dem Boden gestampft, sehr cooles Event und jetzt kurz darauf in Gelsenkirchen.

Speaker: Da haben jeweils diverse erfahrene Spielleiter für die Communities was angeboten, dass da gespielt werden konnte.

Speaker: Und ja, den ganzen Tag oder auch zwei.

Speaker: Und es hat mega viel Spaß gemacht, war mega cool.

Speaker: Ich war dabei und hab mitgespielt, hab gespielleitert zum Teil.

Speaker: Und ja, es ist mega, wenn man sieht, wie die Leute

Speaker: die sich trifft, die sich teilweise online kannte und so weiter und die Leute einfach ganz viel Spaß miteinander haben, einfach eine gute Zeit, super viel am Stück spielen, einfach nicht genug bekommen können.

Speaker: Ich selber habe letztes Wochenende zwölf Partien-Glockdauer gespielt.

Speaker: Ja, also es ist die Bombe und ihr wisst es auch.

Speaker: Und deswegen wollen wir natürlich, dass das, was sich da jetzt im Kleinen entwickelt, noch mehr angefeuert wird, wachsen, gedeihen kann.

Speaker: Und deswegen machen wir selbst eine große Social-Deduction-Konten-Veranstaltung für euch, wo ihr dann ganz viel... Ich kriege Gänsehaut.

Speaker: Ja, also unser Plan ist, die Community zusammenzuholen, dass ihr euch im größeren Maßstab kennenlernt, dass ihr coole neue Freunde findet in ganz Deutschland, die dasselbe Spiel feiern wie ihr.

Speaker: Und ja, das machen wir nächstes Jahr im Mai.

Speaker: 1. bis 3.

Speaker: Mai.

Speaker: 1.

Speaker: Mai ist Feiertag.

Speaker: 2. und 3.

Speaker: Mai ist das Wochenende.

Speaker: Also keiner hat eine Ausrede, dass er nicht arbeiten müsste oder so.

Speaker: Die meisten nicht.

Speaker: Die Leute, die

Speaker: die normale Arbeitstaten haben.

Speaker: Die anderen müssen sich ein bisschen kümmern, dass sie da freikriegen.

Speaker: Aber das schafft ihr.

Speaker: Ihr habt genug Vorlaufzeit.

Speaker: Kommt vorbei.

Speaker: In Essen machen wir ein Riesenevent.

Speaker: Und spielen.

Speaker: Spielen, spielen, spielen.

Speaker: Clock Tower.

Speaker: Alles weitere, die Details, was wir da alles für Specials uns für ausdenken und schon ausgedacht haben und so weiter, das ist natürlich noch

Speaker: jetzt in Planung und wird optimiert, aber das Wichtige jetzt ist, dass ihr in euren Kalender, dass ihr den Kalender aufmacht und da schreibt, hier kann ich nicht, alles fällt aus, hier spiele ich Glockdauer.

Speaker: Save the date.

Speaker: Genau, 1. bis 3.

Speaker: Mai 26.

Speaker: Da habt ihr was vor.

Speaker: Da werdet ihr natürlich auch in Zukunft hier im Podcast oder über unsere Kanäle informiert, was wir uns da so einfallen lassen.

Speaker: Hans hat da schon ganz crazy Gedanken und das wird spektakulär.

Speaker: Die Social-Deduction-Con von Fun Tales.

Speaker: Ich muss das immer wieder sagen, weil ich das so krass finde, dass das passiert.

Speaker: Social-Deduction-Con.

Speaker: Social-Deduction-Con.

Speaker: Nice.

Speaker: Ja, gut.

Speaker: Okay.

Speaker: Das war jetzt ein wilder Ritt durch die News.

Speaker: Ich bin so schneller, als ich gedacht hätte.

Speaker: Sollen wir noch ein bisschen über das Wetter reden?

Speaker: Nee, wieso?

Speaker: Konzentriert wurden jetzt hier alle wichtigen Sachen rausgeschossen.

Speaker: Da brauchen wir nicht das jetzt hier aufblähen.

Speaker: Die Leute wissen Bescheid, beziehungsweise sind jetzt ganz wuschig gemacht.

Speaker: Ich sehe schon, wie sie alle in Essen bei mir am Stand stehen werden und tausend Nachfragen haben, uns mehr entlocken wollen.

Speaker: Ja.

Speaker: Aber ist ja gut.

Speaker: Also wir machen coole Sachen und freuen uns darauf, mit euch zu feiern.

Speaker: Erstmal jetzt in Essen und dann...

Speaker: nächstes Jahr.

Speaker: Auch in Essen.

Speaker: Auch nochmal in Essen.

Speaker: Denn Essen ist nur zweimal im Jahr, wie jeder weiß.

Speaker: Essen ist nur zweimal im Jahr.

Speaker: Okay.

Speaker: Leute, besucht uns in Essen.

Speaker: Stand 3M215 in Halle 3.

Speaker: Werden wohl nicht zu verfehlen sein.

Speaker: Wir freuen uns, wenn ihr zu uns kommt, wenn ihr bei uns spielt, wenn ihr bei uns was kauft.

Speaker: Super.

Speaker: Ihr habt die Infos über

Speaker: Karussell, bei die Bozikon, dass unsere Produkte da sind.

Speaker: Oh Gott, das ist so gut.

Speaker: Also hoffentlich nochmal auf Holz geklopft.

Speaker: Ich kriege schon Kopfschmerzen vom Holzklopfen.

Speaker: Ja, stay tuned.

Speaker: Was hier mit dem, wie der Funcast weitergeht, werden wir sehen.

Speaker: Nach Essen werden wir es nochmal wieder beleuchten.

Speaker: Ich würde mir wünschen, dass wir das wieder regelmäßig machen.

Speaker: Svante muss entscheiden, ob sie das möchte oder nicht.

Speaker: Werden wir dann in der Zukunft sehen.

Speaker: Aber bis dahin, würde ich sagen, ist das hier soweit erledigt.

Speaker: Folgt uns bei Social Media.

Speaker: Ich kann das gar nicht.

Speaker: Das hat immer Svante so schön ausgesagt.

Speaker: Das muss ich erst nochmal nachtragen.

Speaker: Muss ich nochmal frühere Folgen gucken.

Speaker: Auf jeden Fall, ihr habt uns ja hier gefunden.

Speaker: Ihr wisst, wo ihr uns findet.

Speaker: Macht's gut.

Speaker: Ciao.

Speaker: Bis bald.

Speaker

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