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032 - Eine ganze PS5 als .exe Datei??

Zwei Zweifeln
Zwei Zweifeln

436 plays · Oct 10, 2026

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Patrick Wolter: Christian!

Christian Wasser: Patrick.

Patrick Wolter: Oh oh oh!

Patrick Wolter: Es läuft langsam, es läuft langsam. Kennst du den hier noch?

Patrick Wolter: Weißt du, woran das liegt?

Christian Wasser: Na?

Patrick Wolter: Wir haben immer noch kein Intro.

Christian Wasser: Ja.

Christian Wasser: Schade.

Patrick Wolter: Schade.

Patrick Wolter: Ja.

Patrick Wolter: Ja, ich glaube...

Christian Wasser: Wir können ja auch einfach A -Kapelle einsingen oder so.

Patrick Wolter: Ich glaube...

Patrick Wolter: Oh nee, ich glaube, dann haben wir gar keine Abonnenten mehr.

Christian Wasser: Es ist...

Christian Wasser: Ah.

Patrick Wolter: Aber wir machen heute mal eine ganz andere Aufforderung, weil das so ...

Patrick Wolter: Modern ist gerade in der Podcast -Szene. Spotify ist ja so der neue Podcast -König, habe ich den Eindruck.

Patrick Wolter: Und ein paar Kollegen haben es jetzt...

Patrick Wolter: Nenne keine Namen.

Christian Wasser: Natürlich nicht.

Patrick Wolter: Herr Hübenthal, ein paar Kollegen haben es jetzt auf die 10 .000 Bewertungen geschafft und wir sind noch unter 100.

Patrick Wolter: Also Leute, geht mal auf Spotify, drückt dann mal den Daumen nach oben und fertig. Mehr wollen wir gar nicht, das mit der Mitgliedschaft kommt ja später. Wir sind heute mal wieder in einem freien...

Patrick Wolter: Podcast.

Patrick Wolter: Und heute geht es mal wieder um Videospiele.

Patrick Wolter: Oder sollte man eher sagen, um die aktuelle Branche?

Patrick Wolter: ach, ich weiß es nicht

Christian Wasser: Oh Gott.

Patrick Wolter: Das ist so...

Christian Wasser: Äh...

Christian Wasser: Und am Ende redet man wieder über KI. Ich sehe das auch schon kommen.

Christian Wasser: Vielen Dank.

Christian Wasser: Immer derselbe Scheiß, jedes Mal. Jedes Mal derselbe Mist.

Patrick Wolter: Immer dieselbe Scheiße.

Patrick Wolter: Ja, wir haben ein kleiner Hint. Ich habe nämlich vor kurzem zu den beiden Jungs gesagt, und das haben sie auch erwähnt in der Folge.

Patrick Wolter: Wir driften so schnell ab in...

Patrick Wolter: Naja, KI -Themen, weil es halt auch so aktuell ist, aber irgendwie ist es am Ende immer trotzdem dasselbe. Irgendwo steht im Rechenzentrum...

Christian Wasser: Und immer, naja.

Christian Wasser: Es macht halt immer mehr Probleme.

Patrick Wolter: Nein.

Patrick Wolter: Ja.

Patrick Wolter: Ja.

Christian Wasser: Jetzt haben sie einfach das Playstation 5 System als executable.

Christian Wasser: Vielen Dank.

Christian Wasser: dekompiliert.

Patrick Wolter: Ja.

Christian Wasser: Das ganze Playstation 5 System, das war gestern auf 80%, heute ist es auf 96%.

Patrick Wolter: Hmm.

Christian Wasser: Dann läuft die Playstation 5 auf deinem PC.

Patrick Wolter: Ja.

Patrick Wolter: Das ist krass.

Christian Wasser: Nativ?

Patrick Wolter: Nativ, ja.

Christian Wasser: Einfach so läuft es auf deinem PC in der Playstation 5.

Patrick Wolter: Das ist echt krass.

Christian Wasser: Was super ironisch ist, weil Leute schon gesagt haben, ja Mensch, ich dachte, Sony mag, wenn es digital ist.

Christian Wasser: Tschüss.

Christian Wasser: Ist ja alles dann digital. Ist doch alles supi. Was soll ich immer haben heute?

Patrick Wolter: Das ist halt...

Patrick Wolter: Das ist halt übel.

Christian Wasser: Ja.

Patrick Wolter: und ähm

Patrick Wolter: Ich bin dann auch erstaunt.

Patrick Wolter: Immer wenn ich...

Patrick Wolter: pausen haben

Patrick Wolter: Egal ob Urlaub.

Patrick Wolter: Vielen Dank.

Patrick Wolter: Oder aktuell unfreiwillig Urlaub.

Patrick Wolter: weil mein Kanal gehackt wurde.

Patrick Wolter: Kommen so ne krassen Themen, hab ich den Eindruck.

Patrick Wolter: Dann kommt immer so eins nach dem anderen. Sonst hast du manchmal so Sachen wie...

Patrick Wolter: Weiß ich nicht, nochmal 50 Leute entlassen, was traurig ist.

Patrick Wolter: Aber worüber du auch nicht jeden Tag berichten willst, weil es einen einfach nur...

Patrick Wolter: Fertigmacht die Scheiße.

Christian Wasser: Ja.

Patrick Wolter: Ähm.

Patrick Wolter: Und dann kommt sowas, wo ich denke, Alter, wie krass ist das mittlerweile.

Patrick Wolter: Ja, es wird.

Christian Wasser: Und wie problematisch ist das?

Patrick Wolter: Vielen Dank.

Patrick Wolter: Ja.

Christian Wasser: Also...

Christian Wasser: Ja, jetzt ist es eine Playstation 5.

Patrick Wolter: Ja.

Christian Wasser: Aber...

Christian Wasser: Die Adobe Suite.

Christian Wasser: wurde decompiled und recompiled.

Christian Wasser: Das heißt, du kannst dir jetzt gerade die Abo -Version von allen Adobe -Produkten...

Christian Wasser: Runterladen.

Patrick Wolter: Mhm.

Christian Wasser: Weil sie halt komplett decompiled wurden und jegliche Sachen von Adobe, die halt dazu checken, dass das mit Abo sein muss, sind halt rausgenommen worden.

Christian Wasser: Das heißt, das ist jetzt komplett gecrackt und ich will nicht wissen, wie lange dieser eine Mensch daran gesessen hat. Wahrscheinlich nicht lang, damit das so gemacht wird.

Christian Wasser: So.

Christian Wasser: Das heißt, wenn wir also sozusagen eine PlayStation 5 einfach so...

Christian Wasser: decompilen können. Wenn wir einfach so die ganze Adobe Suite...

Christian Wasser: decompilen können.

Christian Wasser: Wo endet es? Was ist, wenn wir einfach irgendwann anfangen? Keine Ahnung.

Christian Wasser: Flughäfen.

Christian Wasser: Programme zu decompilen.

Christian Wasser: Und gucken, wie die funktionieren.

Patrick Wolter: Weißt du was?

Christian Wasser: Wurde es.

Christian Wasser: Probleme sind.

Patrick Wolter: Ja.

Patrick Wolter: Ja, ja, ja, aber weißt du, was ich daran nicht...

Patrick Wolter: So ganz ralle.

Patrick Wolter: Es gibt so...

Patrick Wolter: Krasse Leute. Also da ist natürlich die Szene wieder schneller als die eigentlichen Hersteller. Das war ja schon immer so.

Patrick Wolter: Vielen Dank.

Patrick Wolter: weil da auch viele hunderttausend Leute hintersitzen im Vergleich zu einem Hersteller.

Patrick Wolter: Aber wenn die Szene es schafft.

Patrick Wolter: sich sowas zu decompilen,

Patrick Wolter: Und eine komplette PlayStation 5 quasi auf deinem PC nativ per Exe -Datei auszuführen.

Patrick Wolter: Ähm...

Patrick Wolter: Warum schaffen es die großen Hersteller dann nicht ebenfalls KI einzusetzen? Ich meine, es ist ein Wettrennen. Es wird ein Wettrennen. Es ist immer ein Wettrennen schon gewesen.

Christian Wasser: Ja.

Patrick Wolter: Es ist nur auf einer anderen Ebene.

Christian Wasser: Also Capcom macht das jetzt mit der REX.

Patrick Wolter: So, und?

Christian Wasser: Engine.

Patrick Wolter: Aha, okay, erzähl.

Christian Wasser: Die haben jetzt ja vor mit der neuen Version Dari Engine.

Christian Wasser: KI sozusagen zu integrieren.

Christian Wasser: So wie es mitbekommen war mit der Planung, ist es Zeit für Programmierung.

Patrick Wolter: Mhm.

Christian Wasser: Und alles drumheran.

Christian Wasser: Also nicht Grafik, sondern halt wirklich um das, was...

Patrick Wolter: Hm?

Christian Wasser: dahinter halt passiert.

Patrick Wolter: Mhm.

Christian Wasser: Und sie branden dafür halt die Engine ein bisschen um.

Patrick Wolter: Ah ja.

Christian Wasser: Ich bin da auf eine Ente reingefallen, aber es klingt so, als wenn das sehr wahrscheinlich ist.

Christian Wasser: Von daher, wenn das halt der Fall ist, dann würden die Leute nichts davon mitbekommen.

Christian Wasser: muss man dazu sagen.

Christian Wasser: Also...

Christian Wasser: Niemand, der das nächste Resident Evil spielt, wird denken, oh.

Christian Wasser: Hier wurde ja gerade garantiert KI verwendet.

Christian Wasser: Um.

Christian Wasser: Nein, es ist auf jeden Fall echt. Ich sehe es gerade.

Christian Wasser: JP Games hat das auch gepostet.

Christian Wasser: Vielen Dank.

Christian Wasser: Ja, aber das heißt, die REX...

Christian Wasser: ist einfach dazu da, dass sozusagen, ja, man das

Christian Wasser: schneller upgradet, schneller iteriert.

Christian Wasser: Schneller für neue Konsolen vorbereitet. Na, so ein Kram.

Patrick Wolter: Ja.

Christian Wasser: Sinn ergibt. Jeder, der mit KI schon mal programmiert hat, weiß natürlich, wie mächtig das ist. Und wenn wir jetzt einfach sehen, das Ganze...

Christian Wasser: Konsolen dekompiliert werden.

Christian Wasser: Ein ganz anderer Bullshit, der gerade passiert in der Hinsicht.

Christian Wasser: von Lion.

Christian Wasser: Muss man dazu sagen.

Patrick Wolter: Jaja, genau.

Christian Wasser: Die ganzen Crossover -Mods, wo sie sozusagen einen Rapper...

Christian Wasser: erstellen lassen, dass zwei Spiele miteinander kommunizieren können.

Christian Wasser: damit, keine Ahnung, Minecraft in Elden Ring ist und all so ein Kram oder Skyrim.

Patrick Wolter: Hm.

Christian Wasser: Was einfach nur ein Rapper ist in dem Sinne. Bedeutet, in Minecraft wird dann einfach die Welt gewoxelt.

Christian Wasser: Vielen Dank.

Christian Wasser: Und Skyrim läuft dann aber als Grafik und all so ein Kram und dann wird das miteinander verbunden.

Christian Wasser: Das heißt, es ist nicht wirklich Minecraft in Skyrim, es sind zwei Spiele, die parallel laufen und dann...

Christian Wasser: beiden Spiele sozusagen Informationen voneinander bekommen.

Christian Wasser: Und ziemlich der Heckmeck eigentlich. Aber...

Christian Wasser: Sehr einfach zu machen.

Christian Wasser: Mit KI.

Christian Wasser: Sehr, sehr einfach zu machen.

Christian Wasser: Von daher...

Patrick Wolter: Ja.

Christian Wasser: Ja.

Patrick Wolter: Das ist halt...

Patrick Wolter: Meines Erachtens nach ja immer das...

Patrick Wolter: Die größere Sorge...

Patrick Wolter: dass es halt Hans und Franz jetzt machen können.

Christian Wasser: Ja.

Patrick Wolter: Also wenn er sich da ein bisschen reingräbt, ich meine klar, ein bisschen Expertise brauchst du dafür schon, weil Hans und Franz gibt einen.

Patrick Wolter: Ach, wir...

Patrick Wolter: Frühstücksvorschlag oder so. Aber ich glaube, man weiß, wie man es meint. Also dass auch jeder...

Patrick Wolter: Antitechnik -Mensch.

Patrick Wolter: einfach so eine Sache eingeben kann, sage ich mal.

Patrick Wolter: Und wenn er sich ein bisschen reingräbt, das dann irgendwann auch rausbekommt. Das ist halt schon eine harte Nummer. Und die Frage ist natürlich auch...

Patrick Wolter: die man sich hier immer stellt und die

Patrick Wolter: auch so ein bisschen...

Patrick Wolter: in eine Richtung Hoffnung aufkeimen lässt, wann geht endlich auch mal...

Patrick Wolter: Ich sag's mal, der Hersteller spezifische Shitstorm los.

Patrick Wolter: Gegen.

Patrick Wolter: Die KI, weil...

Patrick Wolter: Ich glaube nicht, dass Sony das passt, dass Claude auf einmal sagt, ja, jetzt hast du deine Playstation 5 hier auf...

Patrick Wolter: dein PC laufen.

Patrick Wolter: Weißt du? Oder

Christian Wasser: Wir haben gar keine Sätze dafür, glaube ich.

Patrick Wolter: Tschüss.

Christian Wasser: Das ist das große Problem. Es sind jetzt wieder komplett neue...

Christian Wasser: Sachen, die aufkommen, die vorher noch niemals diskutiert wurden. Das heißt, da müssen jetzt erstmal Gerichtsfälle...

Christian Wasser: passieren, damit man das mal wirklich

Patrick Wolter: Ja.

Christian Wasser: überlegen kann, was ist jetzt das Schlimme daran, was ist jetzt das Copyright daran. Also es sind wirklich...

Christian Wasser: nervige neue Fälle.

Christian Wasser: Ich habe ein bisschen Angst davor, was passiert mit einer in Deutschland, dass man irgendwas Wichtiges macht. Keine Ahnung, jemand...

Christian Wasser: Machst du die...

Christian Wasser: Öffi -Automaten oder so, findet er einen Weg, das System zu knacken oder sonstiges.

Christian Wasser: Und dann ist die Frage, wie illegal ist das, wenn du dann so eine Software dekompilierst, weil solche Gesetze haben wir glaube ich auch nicht.

Patrick Wolter: Ja.

Christian Wasser: So.

Christian Wasser: Und da müssen wir uns damit beschäftigen. Und wir sind in Deutschland. Das heißt, wir werden damit mindestens zehn Jahre brauchen.

Christian Wasser: Vielen Dank.

Christian Wasser: weil es immer so ist, alles was neu ist, das dauert ewig. Also ja, ich bin...

Patrick Wolter: Ja.

Christian Wasser: Es ist ein bisschen besorgniserregend.

Patrick Wolter: Ja.

Christian Wasser: Ich denke, wir schwappen jetzt sehr, sehr stark.

Christian Wasser: über von...

Christian Wasser: Oh, guck mal, was für ein witziges machen kannst du. Oh, guck mal, was für eine Scheiße jetzt gerade wieder passiert dadurch.

Christian Wasser: Weil ja, es ist natürlich witzig, dass es PlayStation 5, die kommt weit wird, aber...

Christian Wasser: Wenn wir an dem Punkt sind, dass wir jeden Scheiß, die kommt, wenn wir jetzt einen Playstation 5 Ublato machen können, dann ist irgendwann die Frage, warum sollte man noch Spiele entwickeln, wenn eh alles illegal runtergeladen wird.

Christian Wasser: Weil alles so einfach geworden ist.

Patrick Wolter: Ja.

Patrick Wolter: Also wir sprechen ja schon seit einiger Zeit hier im Podcast über...

Patrick Wolter: Den Videospiel Crash 2 .0. Und das ist auch eine der erfolgreichsten Folgen, die wir bis jetzt auf YouTube hochgeladen haben.

Christian Wasser: Ja.

Patrick Wolter: Vielen Dank.

Patrick Wolter: Und...

Patrick Wolter: Da...

Patrick Wolter: bin ich der Meinung, nicht nur dieses Überdrüstige an Games, nicht nur diese ewig lange Entwicklungszeit von AAA -Games,

Patrick Wolter: Nicht nur dieses immer gleiche AAA -Game.

Patrick Wolter: sondern das wird jetzt auch noch dazu beitragen.

Patrick Wolter: Es wird so sein...

Patrick Wolter: Das wir meines Erachtens nach irgendwann erleben werden.

Patrick Wolter: dass...

Patrick Wolter: Da diese KI -Filme...

Patrick Wolter: Firmen ja unendlich Geld haben, dank ihrer Investoren.

Patrick Wolter: dass irgendwann...

Patrick Wolter: sich wahrscheinlich eine große Gruppe zusammentun wird.

Patrick Wolter: PlayStation, Xbox, Sony.

Patrick Wolter: äh, Nintendo und so weiter.

Patrick Wolter: Und vielleicht auch noch andere Hersteller.

Patrick Wolter: Und sagen, okay, wir nehmen das Geld jetzt in die Hand.

Patrick Wolter: Und wir gucken jetzt, dass wir da...

Patrick Wolter: Erstmal...

Patrick Wolter: pauschal gegen vorgehen.

Patrick Wolter: Mit Copyright oder sonst was, auch wenn es da noch keine festen Gesetze gibt.

Patrick Wolter: Und ich glaube, da wird sich jetzt eine Dynamik im Markt entfalten.

Patrick Wolter: die wir so noch nicht gesehen haben.

Patrick Wolter: Die Firmen.

Patrick Wolter: Wenn die ihr Eigentum schützen wollen, da gibt es ja nur zwei Varianten, entweder die sagen, okay.

Patrick Wolter: Konsolen lohnen sich wirklich nicht mehr. Also das ist dann so ein Ding, der...

Patrick Wolter: Früh 90er bis...

Patrick Wolter: Heute?

Patrick Wolter: Oder die sagen halt, ja, nee, wir wollen das natürlich weiter vorantreiben, aber...

Patrick Wolter: Dazu haben sie sich ja selbst keinen Gefallen getan, sag ich mal, mit der letzten Generation.

Patrick Wolter: Und wenn ich denn Escher Schama reden höre, dass die Xbox...

Patrick Wolter: Helix wieder eine Gerätefamilie wird, dann könnte ich wieder kotzen. Also das ist so, wenn du wieder keinen Fokus hast, nix, gar nix. Aber das ist ein anderes Thema, das können wir gleich nochmal besprechen.

Patrick Wolter: Vielen Dank.

Patrick Wolter: Aber...

Patrick Wolter: Generell...

Patrick Wolter: sage ich mal,

Patrick Wolter: Das, was...

Patrick Wolter: Jetzt passiert...

Patrick Wolter: kann eine einzelne Firma nicht stemmen. Und das haben wir auch in der Vergangenheit gesehen.

Patrick Wolter: Sony war schon mal kurz vorm Abgrund.

Patrick Wolter: Die Xbox -Sparte ist es jetzt gerade.

Patrick Wolter: Und auch bei Nintendo könnte das irgendwann reinwirken. Und ich glaube auch nicht, dass Nintendo sich hinstellt.

Patrick Wolter: Und sagt...

Patrick Wolter: Wir werden jetzt...

Patrick Wolter: unser hart erspartes Geld, unsere, was weiß ich, damals war die Rede immer von 8 Milliarden.

Patrick Wolter: lass es heute 12, 15 Milliarden sein, keine Ahnung, in sowas reininvestieren, weil das wird super schnell aufgefressen.

Patrick Wolter: Also,

Patrick Wolter: Und da bin ich wirklich gespannt, dass

Patrick Wolter: In diesem Thema, das so ungezügelt sein darf und das ist sofort aller Öffentlichkeit, in allen...

Patrick Wolter: Aspekten zur Verfügung gestellt wurde.

Patrick Wolter: Das hätte meines Erachtens nach im Nachhinein reguliert werden müssen.

Patrick Wolter: Es gibt ja jetzt auch wieder diese...

Patrick Wolter: Themen darüber, dass eine KI sich selbst vervielfältigt hat oder vor der Abschaltung.

Patrick Wolter: Gab es jetzt schon wohl, aber auch alles Gerüchte. Man weiß halt nicht mehr, was man in dieser Welt glauben darf.

Patrick Wolter: Das...

Christian Wasser: Es ist natürlich auch sehr viel Marketing -Boom -Boom dahinter, weil

Patrick Wolter: Ja, ja, klar, logisch.

Christian Wasser: KfM leben ja auch davon.

Christian Wasser: Das ist sehr viel Marketing.

Christian Wasser: gemacht wird und dann bricht halt eine KI aus und dann bricht, uh, zufälligerweise die andere KI auch gerade von einer anderen Firma aus und dann machst du so.

Christian Wasser: Ja.

Christian Wasser: Okay.

Christian Wasser: Äh...

Christian Wasser: Klingt wie eine gute Überschrift, aber wahrscheinlich am Ende was ganz anderes, als es wirklich ist. So, von daher, das ist halt schwer.

Patrick Wolter: Ja.

Christian Wasser: Gut, ist genauso verrückt, wie dass die Pest ausgebrochen ist in Russland.

Christian Wasser: Alles ein bisschen verrückt aktuell, die Überschriften, die aktuell dagegen fliegen. Nee.

Christian Wasser: Deswegen, also ich...

Christian Wasser: Es ist nicht das Problem, was die Überschriften einen sagen, aber es wird ein anderes Problem sein. Es wird nicht Skynet das Problem sein, es wird das Problem sein, was ein...

Christian Wasser: KI -Modell machen kann, wie ich gestern mit einer Freundin darüber gesprochen hatte.

Christian Wasser: Das große Problem ist einfach, dass du heute...

Christian Wasser: zehn Agenten auf ein Problem setzen kannst und die

Christian Wasser: sind nicht mehr super intelligent unbedingt, aber die können so viel in so kurzer Zeit ausprobieren, dass sie halt locker irgendwie in einen Tag so 1000 Jahre

Patrick Wolter: Ja.

Patrick Wolter: Ja, ja.

Christian Wasser: nachspielen. Das heißt, die machen das so schnell.

Patrick Wolter: Ja.

Patrick Wolter: Hm?

Christian Wasser: Das...

Christian Wasser: das eben das Gefährliche ist.

Christian Wasser: recht intelligent sozusagen, wie sie agieren. Die haben einfach...

Christian Wasser: ganz GitHub 5000 Mal gefressen.

Christian Wasser: Die wissen, wie Programmcode funktioniert.

Christian Wasser: Und...

Christian Wasser: Sie haben eine unnötige Geschwindigkeit, je nachdem, wie viele Ressourcen man ihnen gibt.

Christian Wasser: Sie können sie vervielfältigen, damit sie schneller an einem Problem gemeinsam arbeiten können.

Patrick Wolter: Ja, ja.

Christian Wasser: Und das sorgt halt dafür, dass wir auch sehr coole Sachen haben. Ich habe jetzt gerade gelesen,

Patrick Wolter: Genau.

Christian Wasser: dass ihr MRNA

Christian Wasser: Stoffe.

Christian Wasser: dass wir jetzt an dem Punkt sind,

Christian Wasser: dass die nicht mehr gekühlt werden müssen.

Christian Wasser: Was halt für Trittinanten sehr gut.

Christian Wasser: ist.

Christian Wasser: weil sie dann auch in warmen Ländern und sonstiges ohne Probleme gebracht werden können und halt dann nicht kaputt gehen dadurch.

Patrick Wolter: Ja.

Christian Wasser: Und tatsächlich, dass es auch schon so weit ist, dass man die dann gar nicht mehr spritzen muss langsam, sondern nur noch auf die Haut aufträgt.

Christian Wasser: Das ist sozusagen auch selbst da.

Christian Wasser: weitergekommen sind, was auch wiederum das Problem lösen würde, dass man immer frische Spritzen benötigt und all so ein Kram. Das heißt, das wäre natürlich, ich meine...

Christian Wasser: Wir können das machen, aber ich glaube, es gibt genug reiche Mächte da draußen, die das gerne verhindern möchten, weil wir wollen ja...

Christian Wasser: Die wollen ja.

Christian Wasser: dass die bestimmten Länder für immer arm bleiben.

Christian Wasser: Unser ganzes System klappt ja ganz nicht mehr.

Patrick Wolter: Ja.

Christian Wasser: Das heißt, wir können das machen, das ist cool, aber ob das jemals genutzt wird, ist eine andere Frage. Aber solche Entwicklungen sind natürlich nur so schnell möglich wie in KI.

Patrick Wolter: Ja.

Christian Wasser: Weil dann wieder Parker...

Christian Wasser: auf ein Problem gesetzt wurden.

Christian Wasser: die Probleme gelöst haben innerhalb von einer Woche, was du da normalerweise in 100 Jahren erschaffst.

Patrick Wolter: Also...

Christian Wasser: So.

Patrick Wolter: Das, was wir gerade erleben, ist halt auch wirklich ein riesen...

Patrick Wolter: Also ein riesen Geschwindigkeitsboost. Also das, was wir vor ein paar Jahren noch hatten, wo die Tage an uns vorbeigezogen sind vor Corona und sowas alles.

Patrick Wolter: Und wo wir einfach keine Zeit mehr haben, das ist jetzt verhundertfacht. Also wir werden jetzt sehr vielen...

Christian Wasser: Ja.

Patrick Wolter: großen Entwicklungen.

Patrick Wolter: sehen, das geht auf einmal rasend schnell. Und selbst

Patrick Wolter: Bei

Patrick Wolter: meiner aktuellen Freundin ist es so,

Patrick Wolter: Sie benutzen...

Patrick Wolter: KI mittlerweile auch für Krankheitserkennung und so.

Patrick Wolter: Die haben gesagt, auch das lernt noch.

Patrick Wolter: Aber auch das lernt der verdammt schnell. Und das ist ja auch eine geile Sache. Aber kommen wir mal zurück zu Videospielen. Ich will da jetzt gar nicht so weit in dieses, weil dieses auf die Haut auftragen, da geht mir gleich wieder der Gedanke zu.

Christian Wasser: Na?

Patrick Wolter: Ja, schön, aber das ist dann natürlich auch umso schneller.

Patrick Wolter: Irgendwelche, wenn das irgendwann geknackt wird, sage ich mal ganz blöd.

Patrick Wolter: Na?

Patrick Wolter: Dann hast du irgendwann den Punkt, dass einer an dir vorbeiläuft.

Patrick Wolter: die über den Arm streicht und dann

Christian Wasser: Ja.

Christian Wasser: Die Schwurbler hatten immer recht. Es kommen die Mücken, die dich impfen.

Patrick Wolter: Ne.

Patrick Wolter: Ja genau.

Christian Wasser: Sie hatten recht.

Patrick Wolter: Sie hat recht, ja. Aber komm mal.

Christian Wasser: Ist schon wieder wahr geworden.

Patrick Wolter: Aber kommen wir mal zu einem Thema, was ich gerne mit dir besprechen würde.

Christian Wasser: Vielen Dank.

Patrick Wolter: Hardware wird immer teurer.

Patrick Wolter: Also Playstation 5 Pro gerade überall ausverkauft wegen dem anstehenden GTA 6 Release.

Patrick Wolter: Ich glaube immer noch nicht dran, dass es am 19. November kommt und dann wahrscheinlich auch eher...

Patrick Wolter: Ich...

Patrick Wolter: Ich wette, da wird noch irgendwas sein. Warten wir einfach mal ab. Es ist einfach so ein Megaprojekt. Wir haben jetzt wieder eine neue News. Gamefront ist ja da immer so meine Seite der Wahl. Und die beschreibt halt viele neue Sachen, wie zum Beispiel ...

Patrick Wolter: Vielen Dank.

Patrick Wolter: dass du

Patrick Wolter: Ja.

Patrick Wolter: dass alles nochmal on top ist. Weil das, was wir jetzt in diesem Vorschau -Video gesehen haben, das war ja Standard -GTA -6 -Gameplay. Und ich glaube, das hält sich...

Patrick Wolter: Rockstar gerade noch so ein bisschen zurück.

Patrick Wolter: Weil es gibt halt...

Patrick Wolter: Neue Sachen, die jetzt so rausgekommen sind, von wegen, dass...

Patrick Wolter: Tiere zum Beispiel realistisch sich bewegen, die Kleidung der NPCs verändert sich, je nach Region und sowas. Also es wurde auf viel mehr Details geachtet und so.

Patrick Wolter: GTA halt.

Patrick Wolter: Aber...

Patrick Wolter: Das könnte gar nicht mal so wichtig werden, denn tatsächlich hat die Playstation

Patrick Wolter: Fünf?

Patrick Wolter: Standard.

Patrick Wolter: jetzt was bekommen.

Patrick Wolter: was ich sehr spannend finde und was

Patrick Wolter: Genau diese Gegenbewegung ist im Vergleich zu den teuren Hardwarepreisen. Und zwar rede ich hier von DLSS.

Patrick Wolter: FSR und was weiß ich und zwar in der klassischen Variante erstmal.

Patrick Wolter: Und zwar mit Upscaling.

Patrick Wolter: Und jetzt gibt es tatsächlich für die

Patrick Wolter: PlayStation 5 Standard wurde am 1. Oktober angekündigt, QSSR.

Patrick Wolter: Und das ist sehr spannend, denn die PlayStation 5 Standard hat ja keine KI -Einheiten im Vergleich zur PlayStation 5 Pro.

Patrick Wolter: Trotzdem hatte Sony jetzt, wahrscheinlich in Zusammenarbeit mit AMD,

Patrick Wolter: Geschafft.

Patrick Wolter: Das...

Patrick Wolter: QSSA, das Quick Super Resolution.

Patrick Wolter: Feature auf eine PlayStation 5 zu bringen.

Patrick Wolter: Und die ersten Bilder von Wolverine und Ghost of Yotay, die jetzt getestet wurden, auch durch Digital Foundry und so, die sehen richtig vielversprechend aus.

Patrick Wolter: Und das finde ich auf der einen Seite eine richtig geile Sache, denn...

Patrick Wolter: Dann...

Patrick Wolter: Wenn es jetzt so weit ist, dass wir weg von diesen KI -Einheiten kommen,

Patrick Wolter: Dann kann man das theoretisch auch auf...

Patrick Wolter: Andere.

Patrick Wolter: Um.

Patrick Wolter: Konsolen umsetzen.

Patrick Wolter: Nein.

Patrick Wolter: Ähm...

Patrick Wolter: Und tatsächlich ist diese Technologie entstanden aus Project Amethyst, also das heißt in Zusammenarbeit mit AMD.

Patrick Wolter: Die arbeiten ja gerade an der PS6.

Patrick Wolter: Und ich glaube, dass die reine Hardwareleistung

Patrick Wolter: Abseits jetzt mal von Speicher, das könnte noch ein entscheidender Punkt werden.

Patrick Wolter: Aber das ist die reine Hardwareleistung, ob wir da jetzt 45 Teraflops oder 60 Teraflops haben.

Patrick Wolter: So wie momentan Xbox Helix und Playstation 6 in der Gerüchteküche behandelt werden.

Patrick Wolter: langsam aber sicher völlig egal ist.

Patrick Wolter: Weil du kannst...

Patrick Wolter: durch die

Patrick Wolter: Algorithmen

Patrick Wolter: Aus immer tieferen Auflösungen

Patrick Wolter: einen 4K Bild berechnen.

Patrick Wolter: Und...

Patrick Wolter: Ja, ich finde das halt wahnsinnig faszinierend. Warum sollte man das nicht nutzen? Und vielleicht verlängert das ja auch die Lebenszeit der aktuellen Konsolen.

Patrick Wolter: Weil man in...

Patrick Wolter: aktuellen Spielen.

Patrick Wolter: Singleplayer -Entwicklungen oder sowas schon einberechnet. Das heißt...

Patrick Wolter: Es ist nicht mehr so, dass du sagst, du erstellst ein Asset.

Patrick Wolter: Dass dann...

Patrick Wolter: auf der Konsole in 720p gerendert wird und dann 4K ausgegeben wird, sondern du machst

Patrick Wolter: Du integrierst die Technik direkt da drin.

Patrick Wolter: Und...

Patrick Wolter: Das finde ich halt wahnsinnig spannend.

Patrick Wolter: Weil...

Patrick Wolter: Das...

Patrick Wolter: Ist halt geil zu sehen, dass wir langsam aber auch wegkommen von diesem KI. Also das KI...

Patrick Wolter: Im positiven Sinne, in positiven Anwendungsfällen wie dem hier jetzt.

Patrick Wolter: langsam an den Punkt kommt, dass man gar nicht mehr diese Recheneinheiten dafür braucht, sondern einfach sagen kann,

Patrick Wolter: Geil?

Patrick Wolter: Jetzt gibt es die ersten Spiele. Der einzige Nachteil, QSSR muss halt...

Patrick Wolter: integriert werden in die Spiele.

Patrick Wolter: Also das heißt...

Patrick Wolter: Da müssen sich die Entwickler noch entscheiden.

Patrick Wolter: ob sie das machen oder nicht.

Patrick Wolter: Das ist PSSA 2 .0 zum Beispiel, kannst du einfach im Menü aktivieren und wird dann auf alle Spiele angewendet.

Christian Wasser: Das Problem, was wir natürlich haben, ist ja, das ist natürlich alles ganz cool, aber...

Christian Wasser: Wir haben ja auch schon ein paar Mal über Upscaling gesprochen.

Patrick Wolter: Ja.

Christian Wasser: Es ist halt einfach alles komplett irrelevant, wenn das Spiel ansonsten rotzoptimiert ist.

Christian Wasser: So.

Patrick Wolter: Klar.

Christian Wasser: Ja, dann haben wir halt sozusagen das drauf, damit das Spiel dann irgendwie läuft.

Patrick Wolter: Ja.

Christian Wasser: einer niedrigen Auflösung. Aber dann sieht es halt trotzdem aus wie...

Patrick Wolter: Ja.

Christian Wasser: Playstation 3 oder 4 spielen.

Patrick Wolter: Mhm.

Christian Wasser: weil da eh keine Arbeit in die Optimierung reingesetzt wurde.

Patrick Wolter: Ja.

Christian Wasser: Sprich, die einzige Optimierung, die es gibt, ist es dann einfach.

Christian Wasser: das Upscaling einzubauen. Und das haben wir jetzt so häufig.

Patrick Wolter: Hm?

Christian Wasser: in so vielen Spielen schon gehabt.

Patrick Wolter: Hm?

Christian Wasser: dass ich deswegen genervt davon bin.

Patrick Wolter: Mhm.

Christian Wasser: Immer wenn man sich bestimmte Spiele anguckt, die vor diesen ganzen...

Christian Wasser: ja, Upscaling -Hype und so erschienen sind. So, ja, auch die Remedy -Spiele und so sehen gut aus.

Patrick Wolter: Ja.

Christian Wasser: Aber ich habe so ein Gefühl, auch so ein Alan Wake 2 und sonstiges.

Christian Wasser: hätte man das irgendwie vor zehn Jahren oder so entwickelt.

Christian Wasser: dann hätte das auch bombastisch ausgesehen ohne Upscaling. Und hätte man Upscaling on top gemacht, dann wäre das noch bombastischer gewesen am Ende des Tages.

Patrick Wolter: Ja.

Patrick Wolter: Ja, ja.

Christian Wasser: Weil ich auch immer denke, ja, das ist alles cool, aber...

Christian Wasser: muss es so viel Leistung fressen, letztendlich. Es ist wirklich so cool.

Patrick Wolter: Ja.

Christian Wasser: Das ist so viel. Dann denkst du rück an bestimmte Spiele, die einen damals geflasht haben.

Patrick Wolter: Hm?

Christian Wasser: Wenn es was ist wie die Batman Arkham -Reihe oder sonstiges.

Patrick Wolter: Ja.

Christian Wasser: Und da auch jede Iteration davon bedenke.

Christian Wasser: Die liefen so butterweich auf PCs und all so ein Kram. Sahen fantastisch aus.

Patrick Wolter: Mhm.

Patrick Wolter: Ja.

Christian Wasser: Und braucht dann sowas nicht. Und dann haben wir irgendwelche neuen Spiele, so

Christian Wasser: Jetzt fangen Leute an, das neue Wolverine Spiel optisch mit Batman Arkham zu vergleichen.

Christian Wasser: Wui.

Christian Wasser: erstmal denke, ja, aber, aber tatsächlich verstehe ich.

Christian Wasser: den normalen, durchschnittlichen Spieler, dass er das macht.

Christian Wasser: Weil es einfach nicht mehr so gravierend ist.

Christian Wasser: Also...

Christian Wasser: Ja, es sieht nicht gravierend anders aus.

Patrick Wolter: Ja.

Patrick Wolter: Hm?

Christian Wasser: Es sieht einfach softer aus vor allem.

Patrick Wolter: Ja.

Christian Wasser: Weil natürlich diese Upscale -Methoden das Bild immer sehr weich machen am Ende des Tages.

Christian Wasser: Und es sieht auch alles...

Christian Wasser: nicht unbedingt. Ich glaube, das ist das Ding. Es sieht nicht realistischer aus, aber es sieht auch nicht besser aus und Batman war einfach auch noch stilisiert irgendwo mit.

Christian Wasser: also kam. Das heißt, das sah auch noch interessanter aus. Wolverine hat einfach diese

Patrick Wolter: Genau.

Patrick Wolter: Ja.

Christian Wasser: So, du wirst auch klinken, die richtig...

Christian Wasser: Typische langweilige Marvel -Beleuchtung, die wir aus Filmen kennen.

Patrick Wolter: Mh.

Christian Wasser: hat auch das Spiel tatsächlich. Das ist verrückt eigentlich, dass sie wirklich dieses Marvel -Lighting in diesem Spiel haben.

Patrick Wolter: Vielen Dank.

Patrick Wolter: Ja.

Patrick Wolter: Ja.

Patrick Wolter: Ja.

Christian Wasser: was einfach nur langweilig aussieht.

Christian Wasser: So.

Christian Wasser: Aber nee, das ist so

Christian Wasser: Das, was wir halt aktuell haben, die Spiele.

Christian Wasser: Wirken optisch dann nicht mehr besser.

Christian Wasser: eher das Gegenteil. Ich habe das Gefühl, viele Spiele gehen Schritte zurück.

Christian Wasser: Und sagen dir dann, ja, aber du musst dann halt Upscaling anmachen, damit das gut läuft.

Patrick Wolter: Das verstehe ich absolut.

Patrick Wolter: Und da bin ich auch absolut bei dir. Aber ich glaube, wir sind gerade an so einem Turning Point angekommen. Denn so wie es momentan aussieht mit den Speicherpreisen, das wird wahrscheinlich die nächsten zwei Jahre nicht besser.

Christian Wasser: Ne.

Patrick Wolter: Jetzt!

Patrick Wolter: ist es folgendermaßen. Microsoft zum Beispiel

Patrick Wolter: Hart.

Patrick Wolter: Windows 11.

Patrick Wolter: Auch durch die Speicherkrise jetzt.

Patrick Wolter: endlich mal optimiert. Also das neueste Update zum Beispiel.

Patrick Wolter: verbraucht schon mal im Grundbetrieb.

Patrick Wolter: Und das klingt wahnsinnig, weil...

Patrick Wolter: Da sieht man auch, wie viel...

Patrick Wolter: man da optimieren kann, wenn man es richtig angeht.

Patrick Wolter: Aber im Grundbetrieb schon mal 3 GB weniger RAM.

Patrick Wolter: Nur das Betriebssystem, nur dass es läuft. Wenn du es...

Patrick Wolter: Elffeuer auf einer

Patrick Wolter: 8 Gigabyte Maschine, Maschine, laufen hattest.

Patrick Wolter: dann hattest du schon mal 7 ,3 GB belegt.

Patrick Wolter: So, und...

Patrick Wolter: Jetzt sind wir bei 5 und Microsoft hat auch angekündigt.

Patrick Wolter: Das will man noch weiter runter drehen. Einfach...

Patrick Wolter: Ja.

Patrick Wolter: Ich.

Patrick Wolter: Ich bin dann immer so...

Patrick Wolter: Natürlich, die aktuelle Perspektive ist, ja, der Entwickler ist faul und sagt, ja, wir rendern hier alles in 720p und dann läuft es auch mit 60 Frames auf einer Switch 2 oder was weiß ich.

Patrick Wolter: Vielen Dank.

Patrick Wolter: Ähm.

Patrick Wolter: Und dann kommt natürlich so ein Gegenbeispiel wie Ocarina of Time. Das läuft auch so mit 60 Frames auf einer Switch 2. Sieht auch fantastisch aus, aber ist halt Nintendo.

Christian Wasser: Aber es hat keine Kantenglättung. Ach.

Patrick Wolter: Ja.

Christian Wasser: Das sehe ich auch auf Reddit hin und wieder, dass Leute sich darüber beschweren und auch sagen, warum nutzen sie nicht einfach DSS? Und ich habe noch einen Post von jemandem gesagt, weil Nintendo...

Patrick Wolter: Ja.

Christian Wasser: Matschige Bilder.

Christian Wasser: Hast.

Patrick Wolter: Genau.

Christian Wasser: Die lieben Schafe.

Christian Wasser: Bitte.

Patrick Wolter: Genau, und dazu will ich jetzt kommen. Ich hatte, vor kurzem kam ja das Update 1400, glaube ich, war das für die Playstation 5.

Christian Wasser: Vielen Dank.

Patrick Wolter: Und da wird PSSA 2 .0 standardmäßig aktiviert.

Christian Wasser: Mhm.

Patrick Wolter: So.

Patrick Wolter: Und bei...

Patrick Wolter: Silent Hill 2 das überhaupt noch gibt.

Patrick Wolter: gar keinen Patch bekommen hat, weil Konjami sich einfach gesagt hat, okay, wir haben schon wieder zwei neue Silent Hill -Teile.

Patrick Wolter: Vielen Dank.

Patrick Wolter: ist es so, dass tatsächlich die Schattendarstellung automatisch viel besser geworden ist und das Bild ist auch noch schärfer geworden.

Patrick Wolter: Und das bei derselben Target Frame Anzahl. Und das ist dann wieder so eine Sache, wo ich sage, okay, wir sind jetzt...

Patrick Wolter: An dem Punkt...

Patrick Wolter: sage ich mal,

Patrick Wolter: Vielleicht haben wir jetzt langsam die Ära verschwommene Games so ein bisschen ...

Patrick Wolter: wird jetzt vielleicht abgelöst gegen

Patrick Wolter: bessere Algorithmen oder beziehungsweise bessere KI -Upscaling -Varianten.

Patrick Wolter: Und...

Patrick Wolter: Ich glaube, das kommt auch noch ganz fett auf der Switch 2. Man wird sehen.

Patrick Wolter: Die nächsten Jahre, dank der relativ modernen Architektur, die da drinsteckt,

Patrick Wolter: Denn man darf nicht vergessen, ja...

Patrick Wolter: Es ist theoretisch da nur eine RTX 3000 drin, also das heißt eine Grafikkartengeneration von vor vier Jahren.

Patrick Wolter: Aber...

Patrick Wolter: die Nachfolgegeneration Ada Lovelace und Blackwill von Nvidia basieren.

Patrick Wolter: auf diesen Ampere.

Patrick Wolter: Das heißt...

Patrick Wolter: Vielen Dank.

Patrick Wolter: Und vor allem...

Patrick Wolter: Einige Hobbyentwickler haben es jetzt schon geschafft, dieses Frame Generation, was ich...

Patrick Wolter: total spannend finde.

Patrick Wolter: Vielen Dank.

Patrick Wolter: Auf...

Patrick Wolter: Ampere umzulegen, obwohl der noch nicht mal die Einheiten dafür hatte. Also die Tensor Cores der Generation, die da drauf laufen, die waren von Nvidia nie offiziell dafür vorgesehen.

Patrick Wolter: Und die Nachfolge -Grafikkarte hatte ja sogar einen extra kleinen implementierten Chip dafür, für die zweifache Frame Generation.

Patrick Wolter: Während Blackwell dann gesagt hat, okay, die Tensor -Cores übernehmen das jetzt.

Patrick Wolter: Viel technische Laberei, was ich eigentlich sagen will. Der Ampere war nie dafür gedacht.

Patrick Wolter: Und wird jetzt trotzdem dafür verwendet.

Patrick Wolter: Und ich glaube, wir werden einige Entwicklungen dahingehend sehen. Und ich glaube auch, dass Nintendo massiv davon profitieren wird.

Christian Wasser: Ja.

Patrick Wolter: weil gerade die Switch 2

Patrick Wolter: In Zeiten, wo Strom teurer wird.

Patrick Wolter: In Zeiten, wo RAM teurer wird, in Zeiten, wo wir alles haben.

Patrick Wolter: wird da nochmal einen riesen Marktvorteil haben.

Patrick Wolter: Und das, was wir jetzt schon sehen,

Patrick Wolter: Einige geile Umsetzungen, sage ich mal.

Patrick Wolter: Ich sage mal nur als Positivbeispiel Star Wars Outlaws, was

Patrick Wolter: Switch 2 Verhältnisse im Vergleich zu den anderen Konsolen fantastisch aussieht.

Patrick Wolter: Vom Spiel her selbst kann man ja halten, was man will.

Patrick Wolter: Aber...

Patrick Wolter: Da sage ich...

Patrick Wolter: Das ist nur der Anfang. Die Nvidia -Tools werden besser. Logisch, wie bei jeder Konsolengeneration, die Entwickler -Tools werden besser. Die werden einfacher.

Patrick Wolter: Und...

Patrick Wolter: Ich behaupte mal...

Patrick Wolter: Spätestens am Ende der Generation

Patrick Wolter: Switch 2, also das heißt mal

Patrick Wolter: Ich schätze jetzt mal so knapp 4, 5, 6 Jahre.

Patrick Wolter: wird es dann nur noch einen Schalter...

Patrick Wolter: In der...

Patrick Wolter: in den Entwicklertools geben, die dann gleich sagen, hey, hier, so sieht es parallel aus, hochgerechnet. Das haben wir uns nämlich jetzt schon bei einem NVIDIA -Event angeguckt.

Christian Wasser: Ja.

Patrick Wolter: Das...

Patrick Wolter: Diese...

Patrick Wolter: Das Upscaling, das war vorher immer so ein...

Patrick Wolter: Ja.

Patrick Wolter: Ich musste ein Bild erstellen, dann habe ich den Upscaler laufen lassen und so zeigt mir der Upscaler das an, aber nicht in der Echtzeit -Framerate.

Patrick Wolter: Die Tools, die wir da aber gesehen haben,

Patrick Wolter: bei Nvidia in dieser Demonstration, die waren, dass du mittlerweile im Upscaling gearbeitet hast in 60 Frames.

Christian Wasser: Ja.

Patrick Wolter: Das bedeutet...

Patrick Wolter: Du implementierst die Sachen schon.

Patrick Wolter: ins Spiel.

Patrick Wolter: Die...

Patrick Wolter: In Echtzeit von der...

Patrick Wolter: K .I.

Patrick Wolter: mitberechnet werden sozusagen. Also das heißt...

Patrick Wolter: Du gibst der KI vor, wie soll diese Form aussehen.

Patrick Wolter: Und sie optimiert das dann für dich nach deinem Gusto, so wie DLSS 5 jetzt zum Beispiel.

Patrick Wolter: Aber...

Patrick Wolter: nicht mehr dieses

Patrick Wolter: Ähm.

Patrick Wolter: Nicht mehr dieses...

Patrick Wolter: Ich gebe dir eine schwache Textur und rechne mir da irgendwas rauf, irgendeinen Brei. Keine Ahnung, wie wir es jetzt zum Beispiel ganz oft bei den aktuellen JP -Videos sehen. Ja, guck mal, da ist ja ein Ohrring und bla und der trägt doch gar keinen Ohrring. Habe ich gesagt, das ist einfach Pixelbrei, Alter. Das hätte auch ein goldener Pixel sein können.

Patrick Wolter: sag ich mal.

Patrick Wolter: Und das ist dann wieder die nächste Stufe. Und ich glaube, dann werden wir uns auch langsam verabschieden von diesem Verschwommenen.

Christian Wasser: Ja.

Patrick Wolter: Weil...

Christian Wasser: Aber wie gesagt, das Problem mit den ganzen Optimieren bleibt. Das ist halt, was mich brummt.

Patrick Wolter: wird...

Patrick Wolter: Klar.

Christian Wasser: Das wird einfach...

Patrick Wolter: Ja.

Patrick Wolter: Wie?

Christian Wasser: Ich sehe nicht, dass

Christian Wasser: Spiele in nächster Zeit optisch wirklich besser dadurch werden.

Christian Wasser: So.

Christian Wasser: Zumindest im AA Bereich und all sowas, weil...

Patrick Wolter: Nie.

Christian Wasser: Wir verlieren diese Kunst und diese Kunst kann KI so schnell nicht ersetzen.

Patrick Wolter: Nee, das ist klar.

Christian Wasser: Das ist leider das Problem, weil das ein ganz, ganz, ganz großer Faktor ist und ganz viel beachtet werden muss.

Patrick Wolter: Hm?

Patrick Wolter: Ja.

Christian Wasser: Also...

Christian Wasser: Von daher, das ist alles ganz cool, aber es bedeutet am Ende des Tages einfach nur, dass wir trotzdem Stillstand haben.

Christian Wasser: in der Hinsicht

Patrick Wolter: Vielen Dank.

Christian Wasser: Und das ist, was mich ein bisschen ärgert.

Patrick Wolter: Ja, aber da will ich kurz intervenieren. Ich verstehe das auch mit dem Vorsprung. Ich habe vor kurzem...

Patrick Wolter: Vor kurzem, gestern Abend, glaube ich, beim Doomscrollen habe ich noch so ein Bild gesehen. Final Fantasy 7, Final Fantasy 10.

Patrick Wolter: 1997 versus 2001.

Patrick Wolter: Klar, logisch. Aber diese Sprünge...

Patrick Wolter: Vielen Dank.

Patrick Wolter: Werden wir auch gar nicht mehr erreichen.

Patrick Wolter: Also weil wir schon so detailliert sind. Aber was ich aktuell viel wichtiger finde...

Patrick Wolter: Wir werden immer mal diese Parade -Titel haben, wie jetzt ein GTA 6, die dann neue Maßstäbe setzen oder ein Gears of War, was fantastisch aussieht.

Patrick Wolter: Aber wir werden...

Patrick Wolter: das viel seltener haben. Und was mir viel wichtiger ist,

Patrick Wolter: ist

Patrick Wolter: dass die Entwickler endlich mal wieder optimieren.

Patrick Wolter: Und nicht im Sinne von, ich habe hier noch mehr...

Patrick Wolter: Ein paar mehr Grashalme oder so, auch wenn ich das geil finde. Ich hasse Pop -Ins.

Patrick Wolter: Habe alle Wege...

Patrick Wolter: Fünf vor kurzem auf der Playstation angefangen und hab's gleich wieder abgebrochen.

Patrick Wolter: Ich habe gesagt, ne.

Patrick Wolter: Ich hasse sowas, aber...

Patrick Wolter: Das Ding ist einfach...

Patrick Wolter: Ich finde es viel wichtiger, dass die Entwickler jetzt wieder anfangen, hey, guck mal, wir müssen schauen, 64 GB RAM kosten gerade 1400 Euro.

Patrick Wolter: Völlig Banane.

Patrick Wolter: Und...

Patrick Wolter: Wir müssen jetzt gucken, es gibt noch diese 8 GB.

Patrick Wolter: Grafikkartenklasse, die sich die Leute gerade so

Patrick Wolter: Weiß ich...

Patrick Wolter: Und das ist auch schon Wahnsinn, dass wir darüber reden, knapp unter 400 Euro liegen.

Patrick Wolter: Ähm.

Patrick Wolter: Und...

Patrick Wolter: Ich glaube, genau das wird ein entscheidender Punkt werden. Oder wir gehen immer weiter mehr in Richtung Unified Memory.

Patrick Wolter: So wie wir es jetzt bei aktuellen Konsolen und MacBooks und sowas alles haben.

Patrick Wolter: damit wir da einfach flexibler sind.

Patrick Wolter: Vielleicht verabschieden wir uns auch einfach irgendwann von dedizierten Grafikkartenrahmen, damit wir da keine Sorgen mehr haben.

Patrick Wolter: Dafür muss es natürlich noch schnelleren Rahmen geben, sage ich mal. Aber wer weiß, was da kommt auf uns. Aber wir werden jetzt eine riesen Entwicklung sehen.

Patrick Wolter: Natürlich auf der einen Seite völlig scheiße, aber so wie es war, kann es ja auch nicht weitergehen, dass wir auf Konsolen...

Patrick Wolter: Ach, Pokémon, ey. Naja, aber das hier auf Konsolen.

Patrick Wolter: Ne, ähm...

Patrick Wolter: Die...

Patrick Wolter: einem Zelda Ocarina of Time in 60 Frames durchgehend darstellen.

Patrick Wolter: Sowas wie ein Pokémon.

Patrick Wolter: Wind.

Patrick Wolter: Und Wasser oder Wasser und Wind, Welle.

Christian Wasser: Wille.

Christian Wasser: Vielen Dank.

Christian Wasser: Ähm, äh...

Patrick Wolter: Was auch immer.

Patrick Wolter: Und dann läuft das Ding in 1080p und 30 frames.

Patrick Wolter: So, also das ist...

Patrick Wolter: Und so eine Sachen, davon müssen wir weg.

Patrick Wolter: So finde ich. Also das ist so...

Christian Wasser: Aber das ist halt ein sehr spezielles Problem. Also ich habe das Gefühl...

Christian Wasser: Bis auf Pokémon hat sich ja sowas keine große Reihe von Switch 1 erlaubt.

Christian Wasser: Da gibt es dann mehr so die Indie -Spiele, die dann sehr kacke laufen.

Christian Wasser: die

Christian Wasser: Was ich dann natürlich beobachtet habe.

Patrick Wolter: Tschüss.

Patrick Wolter: Hm.

Christian Wasser: die auch nicht die Ressourcen haben.

Christian Wasser: sich anzueignen, wie man auf einen alten Chipsatz Spiele gut optimiert am Ende.

Christian Wasser: So, aber große Spiele

Christian Wasser: Wir hatten ja...

Christian Wasser: Ist meistens gut hinbekommen. Sie hatten meistens dann nur Ports gemacht, die nicht nötig waren.

Patrick Wolter: Hm?

Christian Wasser: Wir haben ja sehr häufig über Doom und Witcher und sowas gesprochen. Das war einfach nicht nötig. Ich bin auch sehr fasziniert davon, dass...

Christian Wasser: Alle durchdrehen, was für ein Upgrade. Witcher 3 auf der Switch 2 im Vergleich zur Switch 1.

Christian Wasser: Of course, es ist eine Konsolengeneration. Hä? Ich bin...

Patrick Wolter: Hmm.

Patrick Wolter: Ja.

Christian Wasser: Ich weiß nicht, ich habe immer das Gefühl...

Christian Wasser: Heutzutage sehen wir so...

Christian Wasser: für uns halt komisch. Aber es sind alles Menschen, die wahrscheinlich so jung sind.

Christian Wasser: Das sieht das gar nicht so...

Christian Wasser: Begeifen!

Patrick Wolter: Mhm.

Christian Wasser: was Konsolengenerationen bedeuten.

Patrick Wolter: Hm.

Christian Wasser: Und natürlich, so dass ein Witcher 3 auf der Switch 1 furchtbar aussieht, weil es nie dafür gemacht war und Witcher 3 auf der Switch 2 gut aussieht, weil das die Konsolengeneration oder die Power ist, für die das Spiel entwickelt wurde.

Patrick Wolter: Hm.

Christian Wasser: Ja, logisch.

Patrick Wolter: Hmm.

Christian Wasser: Aber dennoch, natürlich, Leute drehen durch und sagen, boah.

Christian Wasser: Was für ein Upgrade. Das ist ja verrückt.

Christian Wasser: Das war's.

Patrick Wolter: Ja.

Christian Wasser: Ja, aber eigentlich nicht. Es ist eine Konzerngeneration.

Patrick Wolter: Ja.

Patrick Wolter: Neat.

Patrick Wolter: Ja.

Patrick Wolter: Aber wir müssen uns jetzt erstmal darauf verlassen, das ist die einzige Gegenmaßnahme, die wir haben, vor allem die nächsten zwei Jahre.

Patrick Wolter: Jahre.

Patrick Wolter: Oder aber es geht auf einmal, irgendein Gesetz wird jetzt durchgedrückt, was dann überraschenderweise kommt und dann geht auf einmal...

Patrick Wolter: bricht die Welle von Klagen ein.

Patrick Wolter: Und dann wird der Markt sich sowieso nochmal ändern. Und ich glaube auch, dass die Hersteller, die gerade

Patrick Wolter: ihre Abermilliarden -Supergewinne machen, weil so ein Chip halt in der Herstellung immer noch nicht mehr kostet. Das dürfen wir nicht vergessen.

Patrick Wolter: Die 32 GB RAM, die wir vor einem Jahr noch für knapp unter 100 Euro bekommen haben,

Patrick Wolter: Vielen Dank.

Patrick Wolter: Die kosten immer noch unter 100 Euro für den Hersteller.

Patrick Wolter: Aber sie können ihn halt verkaufen für das Sechsfache.

Patrick Wolter: So.

Patrick Wolter: Und...

Patrick Wolter: Das sind Sachen, die dürfen wir nicht vergessen.

Patrick Wolter: dass das auch...

Patrick Wolter: immer noch derselbe Materialwert ist, sage ich mal.

Patrick Wolter: Und das wird noch sehr spannend zu sehen sein.

Patrick Wolter: Ich sehe da immer noch das Positive.

Patrick Wolter: dass wir dadurch jetzt wieder mehr Optimierung reinbekommen.

Patrick Wolter: Und weil die Hersteller müssen ja dafür sorgen, dass ihre Spiele auch laufen.

Patrick Wolter: auf kleineren Systemen.

Patrick Wolter: So.

Patrick Wolter: Und da bin ich erstmal grundlegend...

Patrick Wolter: Optimistisch.

Patrick Wolter: Würde ich jetzt mal vorsichtig sagen.

Patrick Wolter: Aber...

Patrick Wolter: Ja.

Patrick Wolter: Was?

Patrick Wolter: Ich.

Patrick Wolter: Nicht so optimistisch finde.

Christian Wasser: Vielen Dank.

Patrick Wolter: Ähm...

Patrick Wolter: Ist die aktuelle Xbox -Situation?

Patrick Wolter: Wie immer.

Patrick Wolter: Vielen Dank.

Christian Wasser: Vielen Dank.

Patrick Wolter: Ähm...

Patrick Wolter: Ja, also wir haben jetzt einen Gears of War E -Day.

Patrick Wolter: Habe ich auch schon angezockt. Sieht geil aus.

Patrick Wolter: läuft alles.

Patrick Wolter: Aber...

Patrick Wolter: Jetzt kommen wir wieder zu so einer traurigen Meldung, sag ich mal.

Patrick Wolter: Die Halo Studios sind im Grunde genommen beerdigt worden.

Patrick Wolter: beziehungsweise ursprünglich Bungie, dann 343 Industries und

Patrick Wolter: Irgendwann dein Halo Studios. Und die gab es noch gar nicht mal so lange. Die haben mit...

Patrick Wolter: Halo Campaign Evolved angefangen.

Patrick Wolter: Und wer macht jetzt den Shooter in Zukunft?

Christian Wasser: Ja, wer wo?

Christian Wasser: Activision.

Patrick Wolter: Vielen Dank.

Patrick Wolter: Activision. So.

Christian Wasser: Activision.

Christian Wasser: Ja.

Patrick Wolter: Und wenn ich das höre...

Patrick Wolter: Ah!

Christian Wasser: Es ist halt so faszinierend. Vorhin musste...

Christian Wasser: Das Studio anfangen, die Engine aufzugeben.

Christian Wasser: Mit der Unreal Engine arbeiten, gucken, dass das jetzt halt funktioniert und dann wird gesagt.

Christian Wasser: Ja, tschüss.

Patrick Wolter: Ja.

Christian Wasser: Oh.

Christian Wasser: Das ist zwar jetzt nett, aber wir machen es günstiger.

Patrick Wolter: Ja.

Christian Wasser: So.

Christian Wasser: Und wenn jetzt natürlich Activision das übernimmt, wo ich immer noch frage, wo sie die Ressourcen jetzt auf einmal hernehmen.

Christian Wasser: Activision ist auch begrenzt, die haben auch ihre Projekte.

Patrick Wolter: Nee, ich...

Patrick Wolter: durch die Erlassung.

Patrick Wolter: Achso, du meinst jetzt seitens Activision. Ja, okay.

Christian Wasser: Ja, ja.

Christian Wasser: Ja, Activision.

Christian Wasser: Die müssen ja da jetzt irgendwie ein Team haben, das das dann übernimmt. Das heißt, die werden wahrscheinlich irgendwas anderes canceln.

Christian Wasser: Damit dann die dann jetzt irgendwie ein Halo entwickeln. Dann wiederum natürlich auch wieder so ein Punkt. Halo wurde jetzt so.

Patrick Wolter: Ja.

Christian Wasser: Kaputt gemacht.

Christian Wasser: Über die Jahrzehnte. Das ist ja auch langsam keine Marke mehr, auf die auch nur irgendwer wartet.

Patrick Wolter: Mh.

Patrick Wolter: Nee, nee.

Christian Wasser: So.

Christian Wasser: Niemand wartet mehr auf den Halo. Keiner ist mehr aufgeregt auf den Halo.

Patrick Wolter: Ja.

Christian Wasser: Es gibt die Fans von Halo, aber es ist

Christian Wasser: Es ist so eine Legacy -Marke. Das ist so, als wenn jetzt ein...

Christian Wasser: ein neues Jak & Dexter rauskommen würde.

Patrick Wolter: Mh, mh.

Christian Wasser: Es wird also viele Leute sagen, oh, richtig, oder Banjo -Kazooie oder sonst was.

Christian Wasser: Das...

Christian Wasser: Und ich habe das Gefühl, die würden sogar mehr Fanfare bekommen als in Halo, weil immerhin diese Marken eigentlich so häufig enttäuscht haben über die Jahre.

Christian Wasser: Vielen Dank.

Christian Wasser: Weil sie einfach nicht existierten. Aber ich sehe...

Christian Wasser: Nicht, dass es überhaupt noch wert ist, so viel...

Christian Wasser: Und ich glaube, deswegen haben sie wahrscheinlich auch das Studio dann geschlossen. Aber so viel wert ist überhaupt, in diese Marke reinzusetzen, weil sie

Christian Wasser: Nicht mehr dieser...

Christian Wasser: Brenner ist, der sie mal war.

Christian Wasser: Ja.

Patrick Wolter: Also was mit Halo passiert ist, finde ich schade. Ich habe damals nur den ersten Teil gezockt, aber auch...

Christian Wasser: Vielen Dank.

Patrick Wolter: Weil ich noch aus dieser Zeit komme.

Patrick Wolter: wo das Ding noch auf dem Mac vorgestellt wurde.

Patrick Wolter: Und dann, diese Demo ist ja irgendwann geleakt übrigens, dekompiliert.

Patrick Wolter: ja auch hier wieder, die kann man mittlerweile spielen.

Christian Wasser: Da ist es wieder.

Christian Wasser: Ja.

Patrick Wolter: Für so eine Sache ist das ja wieder ganz cool.

Patrick Wolter: Aber...

Patrick Wolter: Ich...

Patrick Wolter: Bin dann immer so an dem Punkt.

Patrick Wolter: Ich sage...

Patrick Wolter: Ich hab manchmal schon den Eindruck, dass außer Call of Duty und Battlefield vielleicht, und selbst Battlefield struggelt ja öfter,

Patrick Wolter: sich keine andere Shooter sich so richtig durchsetzen können.

Patrick Wolter: So, und Halo

Patrick Wolter: Du merkst halt Halo an, dass da so viele verschiedene Studios dran waren.

Patrick Wolter: weil sich dann...

Patrick Wolter: irgendwann die Story da verstrickt hat in irgendwelche komischen Richtungen und keiner mehr durchgesehen hat, was da jetzt eigentlich...

Patrick Wolter: der Plan ist.

Christian Wasser: Ja, selbst das Gameplay ist ja schon

Christian Wasser: Also...

Christian Wasser: Man merkt einfach, dass so viele Köche da dran waren, dass irgendwelche Konventionen, die Halo niemals haben wollte, dann doch drin hatte und sei es so, wie Sprinten.

Christian Wasser: So die Idee, die immer drin war, nein, wir haben kein Sprinten, weil das ist das, was uns dieses Spiel auszeichnet.

Christian Wasser: Auf einmal musste Sprinten dann doch drin sein, weil dann eben irgendein anderer Koch gesagt hat, das muss rein und dann muss es ab jetzt immer drin sein und dann...

Christian Wasser: Früher war es ja irgendwie eine Fähigkeit.

Christian Wasser: die du irgendwie, ich weiß gar nicht in welchen Händen du das hattest, dass du halt eine Fähigkeit hast als Rennen.

Christian Wasser: Es gab andere Fähigkeiten, die du nutzen konntest, aber Rennen war eine Fähigkeit, die du dir auswählen konntest.

Patrick Wolter: Hm.

Christian Wasser: Und ich glaube, dann wird es irgendwann Standard, weil das ja einfach erwartet wird, dass du rennen kannst im Spiel heutzutage. Und das ist...

Patrick Wolter: Ja.

Christian Wasser: Vielen Dank.

Christian Wasser: Die Besonderheit, die einfach Halo ausgemacht hat, die verschwindet dann immer und immer mehr.

Patrick Wolter: Ja.

Christian Wasser: So, da auch mal Respekt theoretisch an Metroid Prime 4, dass sie das nicht gemacht haben.

Patrick Wolter: Ja.

Christian Wasser: Da war die dümmste Entscheidung die Wüste am Ende und die Entscheidung, dass man das Level -Design vereinfacht. Aber das Core -Gameplay war sehr Metroid -Prime am Ende des Tages.

Christian Wasser: Sie haben da nicht versucht.

Christian Wasser: irgendwie crazy mehr Shooter einzubauen oder sonstiges. Aber Halo hingegen hat Amy versucht, immer neue Trends zu chasen.

Patrick Wolter: Nee, nee.

Christian Wasser: Und das hat dafür gesorgt, dass einfach die alten Fans keinen Bock mehr hatten.

Patrick Wolter: Hmm.

Christian Wasser: Dann war es auch nicht gut genug, um neue Fans anzulocken.

Patrick Wolter: Hm.

Christian Wasser: Und dann bist du einfach in die...

Christian Wasser: Misere gekommen, in der du jetzt einfach bist mit Halo. Du hast einfach diese Marke.

Christian Wasser: die die alten Fans abgeschreckt hat, die keine neuen Fans generieren kann.

Christian Wasser: Und die Microsoft auch.

Christian Wasser: in Sachen Marketing sehr seltsam behandelt.

Patrick Wolter: Ja.

Christian Wasser: Ich habe das Gefühl, Halo hat einfach keine Chance mehr und wenn sie das nochmal machen wollen, dann müssen sie einen richtig fetten Relaunch machen.

Christian Wasser: Das muss eigentlich von...

Christian Wasser: Würde ich.

Christian Wasser: Alles muss weg, nochmal komplett neu.

Christian Wasser: Und das ist die Frage, können Sie es damit schaffen?

Christian Wasser: Weil ich kein Vertrauen darin habe, dass die Leute, die Halo...

Christian Wasser: machen in der heutigen Zeit.

Christian Wasser: irgendwas rausbekommen, was die Leute heutzutage noch haben wollen.

Christian Wasser: Weil Science Fiction ist allgemein schon schwieriger.

Christian Wasser: So habe ich das Gefühl, so eine Art von Science Fiction.

Patrick Wolter: Hm.

Christian Wasser: Ähm.

Christian Wasser: Ich kann mir nicht vorstellen, dass...

Christian Wasser: Und das ist egal, ob Halo oder nicht, aber das ist eine neue Marke oder eine alte Marke.

Christian Wasser: in diesem Bereich.

Christian Wasser: gerade boomen kann.

Patrick Wolter: Ja.

Christian Wasser: Glaube ich einfach nicht.

Christian Wasser: Mir fällt keine Sci -Fi -Reihe ein.

Christian Wasser: die neu war, die jetzt gerade groß geworden ist und ich muss jetzt Halo so ansehen, als wenn es neu ist. Ich muss Halo jetzt so ansehen.

Christian Wasser: als wenn das ein neues Videospiel ist, das auf den Markt kommt.

Christian Wasser: weil die Marke nicht mehr diese Power hat, die sie hatte.

Christian Wasser: Das heißt, Halo muss sich jetzt neu beweisen, um wieder eine große Marke zu werden.

Christian Wasser: Und dann ist wieder die Frage, warum sollte man das überhaupt machen?

Christian Wasser: Warum machen wir hier etwas ganz Neues?

Christian Wasser: So, aber ja.

Christian Wasser: Es ist dann wieder, glaube ich, auch wieder die Business -Suite -Leute, die dann die Entscheidungen treffen. Die halt sagen, nein, wir haben diese Marke und die hat ja ganz viel Wert. Wir müssen da jetzt irgendwas mit machen.

Christian Wasser: Auch wenn alle Zahlen jetzt sagen, nehmen wir das mal.

Christian Wasser: Aber...

Christian Wasser: Lass mal weitermachen. Und deswegen glaube ich, dass Activision Blizzard da wahrscheinlich auch dann ein sehr simples Spiel rauspfeffern wird. Ich glaube nicht, dass sie jetzt ein fettes, riesen, multimilliarden Dollar Halo da jetzt irgendwie produzieren werden.

Patrick Wolter: Das wird erstmal die erste Frage sein.

Patrick Wolter: Jetzt sind wohl erste Details schon durchgesickert, dass wohl das Prequel wird, also wie der Master Chief entstanden ist.

Patrick Wolter: Ist denn halt immer so ein ...

Patrick Wolter: Drahtseilakt zwischen

Patrick Wolter: Möchte man das wissen?

Christian Wasser: Ja.

Patrick Wolter: Nein.

Christian Wasser: Wen hilft das? Wen hilft denn diese...

Patrick Wolter: Ja.

Christian Wasser: Prequel -Story. Hat irgendein Fan gesagt, boah.

Christian Wasser: Ich wünschte, ich könnte ein ganzes Spiel damit verbringen.

Christian Wasser: wo der Master Chief überhaupt herkommt.

Patrick Wolter: Mh.

Christian Wasser: anstatt genau dieses Mysterium offen zu lassen. Es ist so, keine Ahnung.

Patrick Wolter: Genau.

Christian Wasser: Das ist, was Other M irgendwo theoretisch gemacht hat mit Metroid, wo man sagt so...

Christian Wasser: Wollte ich wissen...

Christian Wasser: Wie Samus damals als 19 -Jährige sozusagen anstrengend war und dann erst langsam zu dem geworden ist, was sie dann heutzutage ist.

Patrick Wolter: Ja.

Christian Wasser: Sowas kommt als nächstes. Wollen wir dann irgendwie sehen, wie Samos ihre ersten Aufträge und all so.

Christian Wasser: Nee.

Christian Wasser: Brauch ich nicht. So.

Christian Wasser: Diese Figuren...

Patrick Wolter: Ey!

Patrick Wolter: Ja.

Patrick Wolter: Ja.

Christian Wasser: Und dann kommt, was ist echt, was machen sie dann? Machen sie den Master Chief, machen sie dann den Relatable?

Christian Wasser: Hat er so richtig liebe... Hat er Liebeskummer oder so einen Scheiß?

Patrick Wolter: Ja.

Patrick Wolter: Ja, ja, ja

Christian Wasser: Was hat der Master Chief, dass es interessant ist, ihn jetzt zu verfolgen, wie er entstanden ist?

Christian Wasser: I don't know. Das ist so dieses typische, was man...

Christian Wasser: als Businessman irgendwie sich denkt, das muss man jetzt machen, das wird die Leute interessieren.

Patrick Wolter: Mh.

Patrick Wolter: Ja, also das ist

Patrick Wolter: Wie gesagt, es ist ein Drahtseilakt, du kannst es entweder...

Patrick Wolter: gut machen, aber das Ding ist einfach...

Patrick Wolter: Da steckt Activision dahinter. Das bedeutet, wir werden wahrscheinlich auch in dem Spiel, oder was heißt wahrscheinlich? Sehr höchstwahrscheinlich sogar.

Patrick Wolter: irgendwann den Punkt sehen, ja hier, das kannst du noch dazu holen und das kannst du noch dazu kaufen.

Patrick Wolter: Willst du die Main -Story, das Master Chief verändert, dass er keine grüne Rüstung bekommt, sondern erstmal...

Patrick Wolter: Was weiß ich?

Patrick Wolter: So und...

Patrick Wolter: Das ist so meine Sorge, die ich dabei habe.

Patrick Wolter: Wie gesagt, du hast es ja gerade schon richtig erwähnt.

Patrick Wolter: Die sind ja im Dauerbetrieb mit Call of Duty.

Patrick Wolter: Mit den verschiedenen Studios. Da tauschen sich ja mittlerweile drei Studios durch. Das war damals was Infinity Ward.

Patrick Wolter: Dann kamen aber auch irgendwann noch zwei andere Studios dazu, wo mir der Name gerade nicht einfällt.

Patrick Wolter: Und...

Patrick Wolter: Im Grunde genommen haben sie es schon gut skaliert, weil das ist ja die einzige Marke, die es ja wirklich noch schafft, regelmäßig wirklich welche...

Patrick Wolter: rauszubringen, mal mehr oder weniger scheiße, mal mehr oder weniger vernünftig.

Patrick Wolter: Singleplayer -Kampagnen sechs Stunden stört mich mittlerweile nicht mehr, weil ich mir so denke.

Patrick Wolter: Gut, kann ich auch noch was anderes spielen.

Patrick Wolter: Aber...

Patrick Wolter: Vielen Dank.

Patrick Wolter: So generell...

Patrick Wolter: muss ich sagen, es ist der Activision

Patrick Wolter: Stempel wird tief sitzen.

Patrick Wolter: So.

Patrick Wolter: Und wenn die nicht aus ihrem Trott rauskommen und nicht...

Patrick Wolter: Das Besondere an Halo sehen, was ja nun mal...

Patrick Wolter: Halo von anderen Shootern unterscheidet. Genauso wie ein Turok.

Patrick Wolter: Was anderes ist als The Call of Duty.

Patrick Wolter: Oder so.

Patrick Wolter: dann wird es halt eine ganz schwierige...

Patrick Wolter: Entscheidung. Und jetzt habe ich heute erst die News vernommen.

Patrick Wolter: Wir reden am Ende noch darüber, ein bisschen über den Hack, aber...

Patrick Wolter: Ähm.

Patrick Wolter: Äh...

Patrick Wolter: Ich bin ganz ehrlich, seitdem ich jetzt erstmal so meinen unfreiwilligen Urlaub habe, muss ich mich da auch erstmal...

Patrick Wolter: So ein bisschen.

Patrick Wolter: ... reinarbeiten.

Patrick Wolter: Aber jetzt ist die neueste Schlagzeile, Halo Studios, Führungskräfte schließen sich Activision offenbar.

Patrick Wolter: Nicht an.

Patrick Wolter: So, Zitat Gamefront, mehrere Führungskräfte seien entlassen worden, während andere gemeinsam mit Studioleiter Pia Hinze und

Patrick Wolter: Chris Matthews weiterhin bei Halo Studios arbeiten.

Patrick Wolter: Das verbliebene Team konzentriert sich dem Bericht zufolge auf die Unterstützung bestehender Halo -Spiele sowie die Vorbereitung des Halo Fest im Dezember.

Patrick Wolter: Gleichzeitig entsteht ein Update für Halo Campaign Evolved. Blablabla. Und

Patrick Wolter: Ja, es wird

Patrick Wolter: Also, das ist gerade so ein...

Patrick Wolter: So ein...

Patrick Wolter: Geweibe, sag ich mal, da wird gerade so viel...

Patrick Wolter: Erased.

Patrick Wolter: Und das ist so...

Patrick Wolter: Was ich zum Beispiel vor kurzem für mich festgestellt habe, ist...

Patrick Wolter: Da hat jemand gepostet, ja, was Rare...

Patrick Wolter: damals für klassische Spiele gemacht hat, aber

Patrick Wolter: Eingeblendet war noch das Logo von Rare.

Patrick Wolter: VR.

Patrick Wolter: Also das heißt...

Patrick Wolter: dem klassischen Namen von dem Studio. Rare war ja dann irgendwann abgekürzt.

Patrick Wolter: Und da habe ich so für mich festgestellt,

Patrick Wolter: Ich glaube, ab dem Zeitpunkt, wo Rare

Patrick Wolter: umbenannt wurde.

Patrick Wolter: war wahrscheinlich der erste Stein ins Rollen gebracht worden.

Patrick Wolter: Und dann ist es das Studio, was es heute ist.

Patrick Wolter: Und das ja auch irgendwie...

Patrick Wolter: jetzt davon betroffen war. Also es wird gerade...

Patrick Wolter: Was ich so schade finde, ist, wird gerade so viel...

Patrick Wolter: Historia ausgelöscht.

Patrick Wolter: Ja.

Christian Wasser: Ja.

Christian Wasser: Klar, aber ich meine, es sind Namen, also man muss bedenken.

Christian Wasser: Als damals Bungie die Halo -Marke weggenommen wurde, als sie unabhängig wurden.

Patrick Wolter: Mmmh.

Christian Wasser: So in der Hinsicht. Und dann 343.

Christian Wasser: gegründet wurde.

Christian Wasser: Das ist ein sehr schönes Beispiel dafür.

Christian Wasser: was auch nicht funktioniert. Microsoft hatte ja damals

Christian Wasser: In jeder Position.

Christian Wasser: Die Creme de la Creme.

Patrick Wolter: Ja.

Christian Wasser: Die teuersten Menschen, die du in der Industrie bekommen kannst, damit die dann gemeinsam...

Patrick Wolter: Ja.

Christian Wasser: Halo weiterentwickeln.

Christian Wasser: Und es ist so...

Christian Wasser: Bäh.

Christian Wasser: eindruckend.

Christian Wasser: gegen die Wand gefahren worden.

Christian Wasser: Du hast die

Christian Wasser: Die Top Leute, die angeblichen Top Leute.

Christian Wasser: aus der Industrie, die an dieser Marke jetzt arbeiten und sie fahren es gegen die Wand.

Patrick Wolter: Hm.

Patrick Wolter: Ja.

Christian Wasser: Was ich ein sehr, sehr schönes Beispiel dafür finde, dass du dir...

Christian Wasser: sowas nicht erkaufen kannst.

Patrick Wolter: Ja.

Christian Wasser: Du kannst dir nicht dieses magische Team erkaufen.

Patrick Wolter: Ja, ja.

Christian Wasser: das dir dann auf einmal ein brillantes Spiel entwickelt.

Christian Wasser: So, Halo damals funktioniert bei ganz, ganz komische, nerdige Crack -Dudes.

Patrick Wolter: Nee.

Christian Wasser: dieses Spiel damals entwickelt haben.

Christian Wasser: mit ganz, ganz, ganz vielen Problemen.

Christian Wasser: So.

Christian Wasser: Wie gesagt, Mac wäre so ein Kram und dann doch nicht.

Christian Wasser: Ja, also wirklich.

Christian Wasser: Wirklich viel, viel, viel verrückter Scheiß, damit dieses Spiel dann zustande kam. Genau wie bei Rare, was genau dasselbe ist.

Christian Wasser: Du kannst dir diese Leute nicht kaufen.

Christian Wasser: Es ist nicht möglich. Es muss...

Patrick Wolter: Ja.

Patrick Wolter: Ja.

Christian Wasser: Per Zufall die Konzentration sein, die funktioniert.

Christian Wasser: Und deswegen...

Christian Wasser: Diese ganze Geschichte mit 343 und dann Halo Studios und jetzt Activision.

Christian Wasser: Ist irgendwie vorprogrammiert.

Christian Wasser: Am Ende des Tages.

Christian Wasser: Es ist wirklich vorprogrammiert, weil...

Christian Wasser: Nein, du hast den Leuten, die das Spiel gemacht haben, das entrissen. Und dann argumentieren einige, ja, aber es sind doch einige Leute von Bungie zu FIFA 3 gegangen. Ja.

Christian Wasser: Aber vielleicht waren es nicht die Leute, die du gebraucht hast.

Christian Wasser: Vielleicht waren das einfach dann Leute, die wichtig waren für Environment oder so ein Kram.

Christian Wasser: aber nicht die wichtig waren für Gameplay oder Game Design oder sonstiges.

Christian Wasser: Das ist immer wieder der Punkt. Ein Videospiel besteht nicht nur von ein, zwei, drei Personen. Es ist ein großer Haufen an Menschen.

Patrick Wolter: Ja.

Christian Wasser: Und das kann sein, dass teilweise auch nur ein, zwei, drei Menschen die wichtigsten sind.

Christian Wasser: Und wenn du die nicht hast,

Christian Wasser: dann klappt es nicht.

Patrick Wolter: Ja.

Patrick Wolter: Ja, das ist ...

Patrick Wolter: Das ist halt so ein Punkt, der Name wird ja oft dann gerne gleichgezogen und ja, auch ich muss mich da immer ein bisschen vorschützen.

Patrick Wolter: Ich sag dann auch immer, krass, hier, die sind wieder da und so.

Patrick Wolter: Ja, schön.

Christian Wasser: Ich sage immer wieder, deswegen sage ich, wenn ich zum Beispiel...

Christian Wasser: ein Review mache von irgendeinem Nintendo -Spiel, sage ich immer das Team von Nintendo.

Christian Wasser: Immer.

Christian Wasser: Ich sage niemals, Nintendo hat das gemacht. Ich sage, das Team von Nintendo hat das gemacht.

Patrick Wolter: Ja.

Christian Wasser: ein Team war, was das gemacht hat und nicht Nintendo.

Patrick Wolter: Ja, ja.

Christian Wasser: Das ist halt immer...

Christian Wasser: wichtig, dass man das nochmal differenziert, weil

Christian Wasser: Weil Nintendo hat so fließende Teams, größtenteils.

Christian Wasser: Alle, die in ihren großen Gebäuden hocken, machen mal jedes Spiel, auf das sie gerade Bock haben.

Patrick Wolter: Ja.

Christian Wasser: Ausnahmen sind sowas wie Nintendo Tokyo, obwohl es da auch ein bisschen fließend ist. Auch Nintendo Tokyo Leute können.

Christian Wasser: an anderen Spielen mitarbeiten.

Christian Wasser: wenn das halt benötigt wird.

Christian Wasser: Aber einfach zu sagen, ja, Nintendo hat was gemacht, ist halt bei so einer Firma, die so viele Teams besitzt, die so viele Spiele gleichzeitig entwickeln.

Christian Wasser: So, die Ocarina of Time -Leute werden jetzt nicht die Leute sein, die gerade am nächsten Pikmin arbeiten oder sonstiges. Das ist halt ein anderes Team.

Patrick Wolter: Ja, das auf jeden Fall. Aber man weiß zumindest...

Patrick Wolter: In den meisten Fällen, jetzt nicht unbedingt bei der Sportspiel -Ära der Switch 1, aber in den meisten Fällen.

Patrick Wolter: Wissen wir, wenn es aus Richtung Nintendo kommt und da nehme ich jetzt explizit Pokémon Company mit raus, weil die sitzen...

Patrick Wolter: Ich hab ja wirklich gehofft, wenn die im selben Gebäude sitzen, dass es dann besser wird, aber...

Patrick Wolter: Naja.

Christian Wasser: Die wahrscheinlich auch.

Patrick Wolter: Ja genau.

Patrick Wolter: dann weißt du zumindest, du hast ein gewisses Qualitätsniveau.

Patrick Wolter: Und das hast du bei vielen anderen Marken in der Vergangenheit halt...

Patrick Wolter: nicht mehr gehabt, finde ich. Das ist so

Patrick Wolter: Wo viele dann gesagt haben, ja...

Patrick Wolter: Vielleicht jetzt auch durch die große Umstellung mit KI und Programmieren, KI -Vibe -Coding und auch KI -Algorithmen und so.

Patrick Wolter: Vielleicht war das jetzt alles zu viel auf einmal und alle haben versucht, sofort...

Patrick Wolter: mit.

Patrick Wolter: auch den extrem teuren Tokens, wie sie ja am Anfang noch waren.

Patrick Wolter: direkt...

Patrick Wolter: Sachen zu ersetzen, wovon sie noch keine Ahnung hatten. Und ich glaube, das ist alles gerade in sich zusammengebrochen.

Patrick Wolter: Und jetzt wird es so langsam angefangen. Ich glaube, eine Statistik sagt, dass mittlerweile 83 % der japanischen Entwickler

Patrick Wolter: Wahrscheinlich wird die Dunkelziffer...

Patrick Wolter: fast an den 100 liegen.

Patrick Wolter: Ähm.

Patrick Wolter: mit KI zumindest Sachen wipecoden und optimieren und sowas alles.

Patrick Wolter: Und das finde ich auch völlig in Ordnung.

Patrick Wolter: Vielen Dank.

Patrick Wolter: Aber natürlich geht es dann wieder in diese extremen Richtungen, die wir dann am Anfang hatten, von wegen ganze Konsolen auf dem PC lauffähig zu machen.

Patrick Wolter: Finde ich auch schwierig. Also das ist so, weil es wird...

Patrick Wolter: Und jetzt kommt mir nicht wieder mit Homebrew -Scheiße, es wird zum Raubkopieren benutzt.

Christian Wasser: Ja.

Patrick Wolter: Fertig

Christian Wasser: Natürlich.

Patrick Wolter: Und...

Patrick Wolter: Da bin ich gespannt.

Patrick Wolter: Ich gehe auch fest davon aus, dass die Konsolen, die wir jetzt bekommen werden,

Patrick Wolter: irgendwann mal, 2028 gehe ich davon aus.

Patrick Wolter: Ähm.

Patrick Wolter: dass die dann auch schon mit KI entwickelt wurden, alleine um diese Sicherheitsmechanismen zu knacken.

Patrick Wolter: Nehmen wir einfach mal jetzt die Playstation 2. Da wurde ja...

Patrick Wolter: Das ist aber auch mal ein schönes Thema, wie ich finde, weil bei Retro -Konsolen ist sowas erlaubt, meines Erachtens nach, weil ich es auch wahnsinnig spannend finde. Da wurde jetzt dieser Security -Ship geknackt.

Patrick Wolter: Aber nicht.

Patrick Wolter: weil irgendeiner eine KI draufgesetzt hat, sondern weil sie das Ding wirklich

Patrick Wolter: Ab!

Patrick Wolter: Ähm.

Patrick Wolter: schleifen mussten, um da an die Leiterbahn zu kommen, um dann...

Patrick Wolter: Irgendwo daraus das Ab.

Patrick Wolter: Lesen zu können. Also das ist so.

Patrick Wolter: Und damit ist die Playstation 2

Patrick Wolter: Klar, es gab schon Homebrew und so, aber jetzt kann man nochmal einige Ebenen tiefer gehen.

Patrick Wolter: Vielen Dank.

Patrick Wolter: um auf der Konsole wieder neue Sachen zu entwickeln, wenn man Bock darauf hat.

Patrick Wolter: Vielen Dank.

Patrick Wolter: Und was ich mir auch vorstellen kann, die Retro -Szene wird hoffentlich auch damit bald...

Patrick Wolter: nochmal einen Hype erleben, weil du jetzt einfach sagen kannst, guck mal hier.

Patrick Wolter: technischen Details vom N64, die kennen wir mittlerweile komplett.

Patrick Wolter: Jetzt optimiere ich mit dir nochmal zusammen.

Patrick Wolter: den Code und gucke, wo ich noch was rausholen kann.

Patrick Wolter: Damit möchte ich nicht so Sachen wie die Arbeit von einem Case halt schmälern oder so. Das ist halt schon...

Patrick Wolter: Das sind ja alles geile Sachen. Aber ich glaube, auch der kann in Zusammenarbeit mit solchen Tools

Patrick Wolter: Auch nochmal.

Patrick Wolter: an Stellen ansetzen.

Patrick Wolter: wo er vielleicht vorher nicht dran gedacht hat oder was weiß ich.

Patrick Wolter: Es wird halt wahnsinnig spannend.

Patrick Wolter: Ich habe mich über Wave Race 64 gefreut als...

Patrick Wolter: Umsetzung auf dem PC und...

Patrick Wolter: Raytracing -Unterstützung gibt es mittlerweile auch schon. Das ist ja prädestiniert dafür, das Spiel Raytracing zu nutzen.

Patrick Wolter: Ähm.

Patrick Wolter: Ähm.

Patrick Wolter: Aber ja, ich sehe es immer noch zweischneidig. Ich versuche es noch nicht zu negativ zu sehen.

Patrick Wolter: Minenfeld reingräbt.

Patrick Wolter: Da wird man auch unweigerlich immer auf eine Mine stoßen. Und erstmal reißt er einen nur einen Finger ab, aber...

Patrick Wolter: Hoffentlich nicht irgendwann deinen ganzen Arm oder so.

Patrick Wolter: Und da finde ich auch, dem muss Einhalt geboten werden.

Patrick Wolter: große Sprachmodelle.

Patrick Wolter: Und meinetwegen sehe ich jetzt noch nicht so das Ding, außer ich versuche die KI irgendwie...

Patrick Wolter: in den Tod zu treiben oder was weiß ich. Also gab es ja alles schon.

Christian Wasser: No.

Patrick Wolter: Ähm.

Patrick Wolter: Und...

Patrick Wolter: Aber...

Patrick Wolter: Natürlich bin ich auf der Seite, wo ich sage, ich sehe es erst mal.

Patrick Wolter: optimistisch, aber es muss eine Regel her, fertig, aus.

Patrick Wolter: Vielen Dank.

Christian Wasser: Ja, also ich sehe, ich bin mein Pessimismus einfach nur, weil ich habe die Welt jetzt 38 Jahre lang mitbekommen.

Christian Wasser: Und ich weiß, dass das nicht klappt.

Patrick Wolter: Hm.

Christian Wasser: Also Menschen funktionieren so nicht, dass...

Patrick Wolter: Ja.

Patrick Wolter: Ja.

Patrick Wolter: Ja.

Patrick Wolter: Ja, ja

Christian Wasser: Egal, was es ist.

Patrick Wolter: Mh.

Christian Wasser: Es wird immer beschissener.

Christian Wasser: Ist halt einfach so.

Patrick Wolter: Ja.

Christian Wasser: Wir sind in Zeiten.

Patrick Wolter: Hm?

Christian Wasser: Wo man...

Christian Wasser: Immer wieder sich denkt, wie kann es denn noch schlimmer werden?

Christian Wasser: Wir haben Corona durchgemacht. Ich habe das Gefühl, die aktuelle Zeit ist gefühlt gerade nicht besser als Corona. Wir haben zwar sozialen Kontakt.

Patrick Wolter: Hm.

Christian Wasser: Aber dafür ist gerade alles andere scheiße.

Christian Wasser: und wird immer schlimmer.

Christian Wasser: So.

Patrick Wolter: Ja.

Christian Wasser: Ich sag immer wieder...

Christian Wasser: Genießt das aktuelle Jahr, das nächste wird noch beschissener.

Christian Wasser: Ganz einfach. Es wird so sein. Es wird sich nicht mehr beruhigen.

Patrick Wolter: Nee.

Patrick Wolter: Ja.

Christian Wasser: Das ist nicht mehr...

Christian Wasser: Möglich.

Patrick Wolter: Und man muss auch natürlich...

Patrick Wolter: Darf man seine...

Patrick Wolter: Ängsten mit Menschen nicht vergessen, solange man sich gut mit denen versteht und gut mit denen auskommt.

Patrick Wolter: Aber es muss auch...

Patrick Wolter: Meines Erachtens nach, jeder muss so ein bisschen...

Patrick Wolter: sein Optimum aus seinem Leben holen.

Patrick Wolter: Wenn ich denn immer...

Patrick Wolter: Ganz einfaches Beispiel. In Berlin ist es so.

Patrick Wolter: Du fährst mit dem Auto an einem Fahrradfahrer vorbei.

Patrick Wolter: Ganz heikles Thema.

Patrick Wolter: Ich versuche da immer den Sicherheitsabstand einzuhalten. Aber es bringt mir halt auch nichts.

Patrick Wolter: Wenn ich auf dem Fahrrad sitze und einer fährt nicht mit anderthalb Metern, sondern vielleicht nur mit einem Meter an mir vorbei.

Patrick Wolter: Die Verkehrssituation muss ja nicht mal Absicht sein.

Patrick Wolter: Aber ich sitze auf meinem Fahrrad.

Patrick Wolter: Vielen Dank.

Patrick Wolter: Und mopper dann die ganze Zeit rum.

Patrick Wolter: Scheiße hier.

Patrick Wolter: Und das ist ja wieder so eine Sache.

Patrick Wolter: Die versaut mir ja den Tag.

Patrick Wolter: So, und ich denke mir immer so...

Patrick Wolter: Nie?

Patrick Wolter: Es ist doch...

Patrick Wolter: irgendwie alles für mich gut gelaufen.

Patrick Wolter: So.

Patrick Wolter: Am Ende...

Patrick Wolter: versuche ich das Beste draus zu machen.

Patrick Wolter: Das ist so eine Sache, die ich mir immer mehr versuche, so ein bisschen klar zu machen.

Patrick Wolter: Am Ende muss ich sehen, dass ich mein eigenes Leben in den Griff kriege und

Patrick Wolter: Natürlich in der Hoffnung immer.

Patrick Wolter: dass nicht irgendeiner

Patrick Wolter: Gesetz verabschiedet, was weiß ich.

Patrick Wolter: Ganz blöd gesagt, Leute mit blauen Augen und blonden Haaren, die waren damals schon ein Problem.

Patrick Wolter: Vielen Dank.

Patrick Wolter: Also.

Christian Wasser: Ja.

Patrick Wolter: Mal ganz krass gesagt so. Oder keine Ahnung.

Patrick Wolter: Irgendeiner sagt, neues digitales Gesetz und sowas, alles muss durch ein Prüfungsgremium, bevor du was auf YouTube hochlernst.

Patrick Wolter: Alles so eine Sachen.

Patrick Wolter: Aber an sich muss ich halt sehen.

Patrick Wolter: dass ich mein Leben

Patrick Wolter: so gut wie möglich gestalte.

Patrick Wolter: meine Mitmenschen, die mir wichtig sind, da mitnehme.

Patrick Wolter: und

Patrick Wolter: dann...

Patrick Wolter: Auch siehe das...

Patrick Wolter: ich glücklich bin. Und dann muss man den Rest halt sehen.

Patrick Wolter: Anders geht es nicht. Wenn ich mich über alles aufrege, was auf der Straße noch passiert, ich reg mich schon genug über die Gaming -Industrie auf.

Patrick Wolter: Dann kommt man ja auch irgendwann in den Strudel.

Patrick Wolter: Aber kommen wir doch einfach mal zu dem Thema, wenn Sachen unvorhersehbar passieren.

Patrick Wolter: Äh...

Patrick Wolter: Ja, die Leute aus dem Bonus -Feed könnt ihr übrigens abonnieren über steadyhq .com oder patreon .com oder auf dem YouTube -Kanal.

Patrick Wolter: einfach die Premium -Mitgliedschaft mitnehmen.

Patrick Wolter: Dann bekommt ihr auch alle Bonusfolgen.

Patrick Wolter: So, so viel zur Werbung.

Patrick Wolter: Ähm.

Patrick Wolter: Aber...

Patrick Wolter: Ich bin ganz dankbar, dass ich momentan auch...

Patrick Wolter: dieses kleine Einkommen vom Podcast habe, denn ich wurde gehackt.

Patrick Wolter: Letzten

Patrick Wolter: Dienstag. Der letzte Dienstag war der...

Patrick Wolter: Oh.

Patrick Wolter: 29. September, genau. Wir haben heute zum Zeitpunkt der Aufnahme den 8. Oktober.

Patrick Wolter: Das heißt, es ist noch nicht geklärt. Es sind neun Tage rum.

Patrick Wolter: Und...

Patrick Wolter: Ja.

Patrick Wolter: Ich, ähm...

Patrick Wolter: So schnell kann sich das Leben mal schnell ändern von ich bin voll in Arbeitswut und jetzt fängt die Weihnachtszeit an, wo man ein bisschen mehr verdienen kann auf YouTube zu ich hab Urlaub.

Patrick Wolter: Freitag.

Patrick Wolter: Und freiwillig.

Patrick Wolter: Ähm...

Patrick Wolter: Es ist folgendermaßen passiert.

Patrick Wolter: Auch ich bin offensichtlich nicht gefeit vor irgendwelchen Phishing -Mails.

Patrick Wolter: Das klingt jetzt auf dem ersten...

Patrick Wolter: Blick erstmal...

Patrick Wolter: Wie dämlich bist du eigentlich?

Patrick Wolter: Warum machst du sowas? Das weiß man doch und du bist doch IT -Fachinformatiker. Was ist da los?

Patrick Wolter: ... Musik ...

Patrick Wolter: Folgendes hat sich zugetragen.

Patrick Wolter: Ich...

Patrick Wolter: habe eine E -Mail bekommen und zwar von einem mir bekannten

Patrick Wolter: Naja, Kooperationsanbieter. Es gibt ja so Plattformen im Internet, da registrierst du dich.

Patrick Wolter: Dann schieben die dir die Kooperation zu, zu gewissen Preisen, kannst du annehmen oder nicht.

Patrick Wolter: So.

Patrick Wolter: Es ging um die DJI...

Patrick Wolter: Osmo Pocket 4P, also die neue Gimbal -Kamera, weil ich die Osmo Pocket 3 schon Ewigkeiten benutze für meine Aufnahmen.

Patrick Wolter: Klar, nehm ich mit.

Patrick Wolter: So.

Patrick Wolter: Kamera, Betrag.

Patrick Wolter: Der Abon...

Patrick Wolter: Fertig. War auch alles realistisch. Das war jetzt nicht...

Patrick Wolter: Vielen Dank.

Patrick Wolter: zu viel, was man mir da angeboten hat oder sonst was, sondern es war einfach ein guter Betrag dafür.

Patrick Wolter: Na, die sagt, ja gut, Plattform kenne ich.

Patrick Wolter: Alles schick, dann registriere ich mich da halt wieder.

Patrick Wolter: Und...

Patrick Wolter: Da hätte ich eigentlich schalten müssen, weil mein Google -Account ist ja bereits mit dieser Plattform verknüpft.

Patrick Wolter: Das heißt, die kennen ja meine Daten.

Patrick Wolter: Und...

Patrick Wolter: Da war es dann folgendermaßen, habe ich draufgeklickt und es war morgens 6 .55 Uhr oder so und ich habe gesagt, naja, komm.

Patrick Wolter: jetzt zum Wachwerden, dann hast du gleich noch was, was du einplanen kannst, ein bisschen wieder Planungssicherheit, bla bla.

Patrick Wolter: Auf die Mail gedrückt.

Patrick Wolter: Und dann hieß es ja, wollen Sie den Google Account da registrieren?

Patrick Wolter: Und da habe ich gesagt, wieso registrieren?

Patrick Wolter: Also ich war so ein bisschen skeptisch, aber ich hab gesagt, ja komm, den Vorgang kennst du bereits tausendmal.

Patrick Wolter: Weiter gedrückt, fertig.

Patrick Wolter: Vielen Dank.

Patrick Wolter: Das geschah um...

Patrick Wolter: 6 .58 Uhr.

Patrick Wolter: Und um 7 .04 Uhr ging es dann auf einmal los.

Patrick Wolter: Sicherheitswarnung.

Patrick Wolter: Ihre...

Patrick Wolter: Ihre E -Mail wurde geändert. Sicherheitswarnung, die Zwei -Faktor -Authentifizierung wurde deaktiviert. Sicherheitswarnung, Ihr Passkey wurde deaktiviert. Sicherheitswarnung.

Patrick Wolter: Ihr Passwort wurde geändert. Ich dachte so.

Patrick Wolter: Oh oh. Und dann sehen wir jetzt später.

Patrick Wolter: kam ich nicht mehr an meinen YouTube -Account ran.

Patrick Wolter: Ja.

Patrick Wolter: So.

Patrick Wolter: Die E -Mail wurde komplett geändert gegen irgendeinen Kauderwelsch, gegen irgendeine Wegwerf -E -Mail.

Patrick Wolter: warum man die Zwei -Faktor -Authentifizierung bei jedem Scheiß anwenden muss, nur halt nicht beim Deaktivieren der Zwei -Faktor -Authentifizierung, ist mir nicht ganz klar.

Christian Wasser: Das ist beeindruckend, ja.

Patrick Wolter: Und der Trick ist dahinter wohl, soweit ich das verstanden habe, von anderen YouTubern. Da haben mir auch unglaublich viele Leute geholfen. Hier auch nochmal ein Shoutout an den Felix Ausrufezeichen.

Patrick Wolter: Auch YouTuber, der musste sogar mit einem Anwalt dagegen folgen.

Patrick Wolter: Das wird bei mir wahrscheinlich nicht der Fall sein müssen, erkläre ich gleich.

Patrick Wolter: Aber...

Patrick Wolter: Ja, da habe ich gesagt, ja.

Patrick Wolter: Prrr.

Patrick Wolter: Der Sicherheitstrick dahinter ist, wenn du deine...

Patrick Wolter: ursprüngliche E -Mail.

Patrick Wolter: die mit deinem Google -Account registriert ist, nur noch als alternative E -Mail hinterlegst.

Patrick Wolter: Wird die Anfrage nicht getriggert.

Patrick Wolter: Und da denke ich mir so, hä?

Patrick Wolter: Warum kann man überhaupt...

Patrick Wolter: Änderungen machen in meinem Account, ohne einmal die Zwei -Faktor -Zertifizierung abzufragen.

Patrick Wolter: Vielen Dank.

Patrick Wolter: Gut, Skript von dem durchgelaufen, innerhalb von 10 Sekunden 10 E -Mails erhalten, fertig.

Patrick Wolter: Und seitdem komme ich nicht mehr an meine Main -Accounts ran.

Patrick Wolter: Also an Nerd over News und Nerd over Tech.

Patrick Wolter: Nerd over Reacts, den ich momentan nicht befeuere und zwei Zweifeln.

Patrick Wolter: Ihr seht.

Patrick Wolter: ist noch da.

Patrick Wolter: Keine Ahnung. Monetarisierung funktioniert auch.

Patrick Wolter: Weiß es nicht.

Patrick Wolter: Ähm.

Patrick Wolter: Und das ist dann so ein Punkt, wo ich dachte, fuck, so schnell kann es gehen.

Patrick Wolter: Ähm...

Patrick Wolter: Und dann ging die Odyssey los.

Patrick Wolter: Denn Google sagt, ja, ist kein Problem.

Patrick Wolter: Ahem.

Patrick Wolter: Füll hier mal den Fragebogen aus, dann kannst du deinen Account wiederherstellen.

Patrick Wolter: Aber weißt du was?

Patrick Wolter: Für den Fragebogen.

Patrick Wolter: musst du dich einloggen.

Patrick Wolter: So.

Christian Wasser: Ja.

Patrick Wolter: Ja, so. Und dann...

Christian Wasser: Vielen Dank.

Patrick Wolter: Wenn aber die Haupt -E -Mail geändert wurde mit Passwort ...

Patrick Wolter: Hm!

Patrick Wolter: Wo ist das Problem?

Patrick Wolter: Ich sehe es jetzt nicht so richtig. Dann war das nächste Ding.

Patrick Wolter: Und das ist jetzt die Kurzfassung.

Patrick Wolter: Ich habe davon schon ein Stunden Stream gemacht, ich habe das alles nochmal erklärt, aber das ist jetzt erstmal die Kurzfassung. Das nächste Ding ist, ja, wenn das nicht funktioniert...

Patrick Wolter: Dann geh doch an unser Survey ran.

Patrick Wolter: an unseren Chatbot.

Patrick Wolter: Der kann registrieren, mit welcher IP du als letztes eingeloggt wirst, gleicht das ab, bla bla bla.

Patrick Wolter: Ich sagte, ja cool.

Patrick Wolter: Wenn es so einfach ist.

Patrick Wolter: Raufgegangen.

Patrick Wolter: Der Account existiert nicht.

Patrick Wolter: Ja und das kann ich auch nicht zuordnen und dann war das Chatbot wieder abgebrochen und dann saß ich da.

Christian Wasser: Ja super.

Patrick Wolter: Dann war ich da. Dann saß ich an dem Punkt, wo ich dachte, hä?

Patrick Wolter: Aber irgendeine Variante muss es doch geben.

Patrick Wolter: Und...

Patrick Wolter: Das große Ding ist, wie sich später herausgestellt hat, das lag daran, dass ich meinen Google -Account schon registriert habe, bevor es in Deutschland überhaupt Gmail gab.

Patrick Wolter: Also das ist so ein Problem und ich habe es mit einer anderen E -Mail -Adresse von einem anderen Provider.

Patrick Wolter: registriert.

Christian Wasser: Oh mein Gott, ja.

Patrick Wolter: So, und dadurch, dass der Bot aber nur Gmail -Adressen kennt,

Patrick Wolter: Konnte er das nicht zuordnen, auch nicht in der Vergangenheit.

Patrick Wolter: Das heißt, das war noch so ein bisschen mein eigenes Ding und ich habe dem Google Support auch gleich gesagt, okay, zieht das auf ein anderes Brandkonto um mit Gmail -Adresse und allem drum und dran, dass das auch funktioniert.

Patrick Wolter: Vielen Dank.

Patrick Wolter: Und...

Patrick Wolter: Ja.

Patrick Wolter: Dann ging's los. Also es haben sich YouTuber massenweise eingeschaltet, der Kreativecke, der Benz Hardware.

Patrick Wolter: Gigabyte hat sich eingeschaltet, dann der Felix -Ausrufezeichen, der mir sehr viel...

Patrick Wolter: der mich sehr viel unterstützt hat über Instagram. Tausende Leute haben natürlich gefragt, wann geht es weiter und so. Und erstmal vielen Dank für die Fürsorge.

Patrick Wolter: Ähm...

Patrick Wolter: Das ist natürlich auch schön zu sehen, dass dann Leute sich wirklich interessieren dafür, weil irgendwann verschwindet das alles in dieser Zahl.

Patrick Wolter: Und das große Ding ist ja, hätte ich noch 1500 Abonnenten mehr gehabt, hätte ich auch einen direkten Ansprechpartner gehabt.

Patrick Wolter: So.

Patrick Wolter: Ich habe 98 .500.

Patrick Wolter: Und...

Patrick Wolter: Das...

Patrick Wolter: Da fehlen einfach jetzt...

Patrick Wolter: diese 1500 Abonnenten.

Patrick Wolter: Okay, soweit so gut.

Patrick Wolter: Vielen Dank.

Patrick Wolter: Und...

Patrick Wolter: Dann...

Patrick Wolter: kam der

Patrick Wolter: Punkt.

Patrick Wolter: Wo ich gesagt habe, okay, ich weiß nicht weiter.

Patrick Wolter: Bis sich dann tatsächlich Nvidia eingeschaltet hat.

Christian Wasser: Oha.

Patrick Wolter: Ja.

Patrick Wolter: Nvidia hat mich angeschrieben über meinen Ansprechpartner und hat gesagt, du, ich hab da gehört, es ist gerade ein bisschen scheiße gelaufen.

Patrick Wolter: Vielen Dank.

Patrick Wolter: Ähm...

Patrick Wolter: Können wir was tun? Und dann habe ich gesagt, ich weiß es nicht. Jeder sagt mir...

Patrick Wolter: Also egal, wen ich angeschrieben habe, ob wir YouTube London übers Management angeschrieben haben.

Patrick Wolter: Ob wir...

Patrick Wolter: YouTube Creators Punkt.

Patrick Wolter: Auf X hat sich überhaupt nicht gemeldet. An die wurde ich auch verwiesen. Die haben sich nicht gemeldet bei mir.

Christian Wasser: Krass.

Patrick Wolter: Und in der Zeit siehst du aber dadurch, dass du ja gerade deine Timeline damit befeuerst, immer anderen, denen sie antworten. Und ich weiß nicht warum. Da haben sich dann andere YouTuber, die wesentlich Reichweiten stärker sind als ich, noch eingeschaltet.

Patrick Wolter: Keine Rückmeldung. Ich weiß nicht warum.

Patrick Wolter: Ich kann es bis jetzt nicht sagen.

Patrick Wolter: Und dann haben die gesagt, ja ...

Patrick Wolter: Wir machen mal folgendes.

Patrick Wolter: Und tatsächlich haben die jemanden von Google USA erreicht.

Christian Wasser: Oha.

Patrick Wolter: Einen Senior.

Patrick Wolter: Und der hat gesagt, okay, also ich habe dann so den Mailverlauf gesehen, weil Nvidia sich dann mit denen in Kontakt gesetzt hat.

Patrick Wolter: Und der hat gesagt, ja.

Patrick Wolter: Das liegt daran,

Patrick Wolter: dass meine Adresse eine Hotmail -Adresse ist.

Patrick Wolter: Und dadurch konnte das System das nicht registrieren.

Patrick Wolter: Auch keine vergangenen Daten finden, nichts, gar nichts.

Patrick Wolter: Und der hat gesagt, der umgeht mal diese Anfrage im Bot. Der sieht die Anfragen wohl auch, die ich gestellt habe über diese Adresse.

Patrick Wolter: Er hat gesagt, der hebelt das jetzt aus.

Patrick Wolter: Und dann ging es weiter. So, jetzt ist es aber so.

Patrick Wolter: Letzten Samstag hieß es ja, wir kontrollieren deine Accounts. Wie gesagt, wir haben mittlerweile Donnerstag.

Patrick Wolter: Und das kann bis zu 72 Stunden dauern. Also habe ich gesagt, Sonntag, Montag, Dienstag, vielleicht Mittwoch.

Patrick Wolter: Und jetzt bin ich einmal...

Patrick Wolter: Im Kontakt.

Patrick Wolter: Mit Google am Tag, weil die natürlich haufenweise so eine Sache haben.

Patrick Wolter: Ähm.

Patrick Wolter: Und...

Patrick Wolter: Die kümmern sich jetzt drum.

Patrick Wolter: Ich weiß noch nicht, wann ich wieder online bin mit den Kanälen.

Patrick Wolter: Es könnte heute sein, es könnte morgen sein, es könnte auch erst nächste Woche sein.

Patrick Wolter: Aber...

Patrick Wolter: Ich sag's mal so, ich bin sehr dankbar, weil...

Patrick Wolter: Ich wurde zu anderen Managements weitergeleitet, die nochmal mehr Reichweite haben. Ich wurde zu vielen anderen. Also das hat nicht jeder.

Patrick Wolter: Die Frage ist halt nur...

Patrick Wolter: Warum gibt es da keinen Standardablauf?

Patrick Wolter: Weil dieser Hack, den gab es bei Julian Bam vor acht Jahren.

Patrick Wolter: Genau dieselbe Scheiße.

Patrick Wolter: Wo das mit dem Krypto -Scheiß losging. Es wurde ja auch ein Stream veranstaltet.

Patrick Wolter: Mit 10 .000 gebotteten Zuschauern. Und dafür wurden auch...

Patrick Wolter: 123 Euro bei Google Ads.

Patrick Wolter: Abgebucht bei mir.

Christian Wasser: Ja super.

Patrick Wolter: Das ist natürlich das Einzige, was du nicht geändert hast, die Kontodaten.

Christian Wasser: Ja.

Patrick Wolter: Und...

Patrick Wolter: Das ist halt...

Patrick Wolter: Eine Sache, wo ich dachte, warum gibt es da immer noch keinen Ablauf? Warum dauert das immer noch so lange? Und da frage ich mich dann halt, um mal wieder den Kreis zuzumachen.

Patrick Wolter: Wenn wir so weit sind mit KI.

Patrick Wolter: Warum gibt es denn da keine vernünftige KI?

Christian Wasser: Das ist aber wieder so ein Google Problem, glaube ich.

Christian Wasser: Das ist aber so, weil bei Google eh alles so langsam vorwärts geht und so viel immer durchgeboxt werden muss. Und dieser Fall, dass Accounts gehackt werden, vorkommt, aber wahrscheinlich so selten ist, dass auch nicht so viele Ressourcen draufgelegt werden.

Patrick Wolter: Ja.

Christian Wasser: Das heißt, bestimmt haben da schon sehr viele schlaue Leute irgendwelche...

Christian Wasser: guten und sinnvollen Änderungen und Möglichkeiten und Tools und sonstiges vorgeschlagen und präsentiert.

Christian Wasser: aber bis das durch alle Instanzen bei Google durchgeht, bei einem Thema, was für die dann nicht so wichtig ist.

Patrick Wolter: Mmmh.

Christian Wasser: Also wenn ich mir denke, dass jetzt...

Christian Wasser: Mir auf PC.

Christian Wasser: So langsam und auf Handy sozusagen diese Spiele, die es auf YouTube gibt.

Christian Wasser: Da hatte YouTube vor über 10 Jahren drüber gesprochen.

Christian Wasser: So, dass sie sowas machen wollen.

Christian Wasser: Und...

Christian Wasser: Jetzt sind sie so langsam richtig da.

Patrick Wolter: Ja.

Christian Wasser: Und das ist so ein Google Ding.

Christian Wasser: Es dauert alles.

Christian Wasser: Ewig.

Christian Wasser: Hätten sie damals nicht den Druck mit KI gehabt, dann hätten sie auch das wahrscheinlich nicht so schnell reingegangen.

Christian Wasser: Prost!

Christian Wasser: Auch viel zu früh, muss man dazu sagen. Das ist der erste Fall gewesen, wo Google so früh etwas reingepusht hat, dass diese Google KI damals ja...

Christian Wasser: Ab zu der Rotzware.

Patrick Wolter: Ja.

Christian Wasser: Also ja, richtig, richtig schlimm.

Patrick Wolter: Ja.

Christian Wasser: So langsam ist ja nun mal ein bisschen sinnvoll, aber...

Christian Wasser: Was sie da, wenn du den Sucher hingegeben hast, was sie da ausgespuckt hat, war ja zu...

Christian Wasser: 80 % kompletter Counter -Belch.

Patrick Wolter: Ja.

Christian Wasser: Das ist ja auch komplett crazy eigentlich.

Patrick Wolter: Ja.

Christian Wasser: Nee, aber deswegen. Also die werden garantiert Lösungen dafür haben, aber sie können sie nicht einbauen, weil irgendwelche fünf Instanzen über denen das noch nicht durchgewunken haben.

Christian Wasser: Das bisher immer so bei YouTube.

Patrick Wolter: Ja, ich denke mal, so eine KI zu integrieren ist heutzutage auch nochmal...

Patrick Wolter: eine andere Sache.

Patrick Wolter: als

Patrick Wolter: In den damaligen Fällen, wo die einfach totalen Quatsch gemacht hat. Also wie du es ja gerade gesagt hast mit diesen ganzen...

Patrick Wolter: Vielen Dank.

Patrick Wolter: Na, ich sag mal, den ganzen Kauderwelsch, was er ausgesprochen hat. Das ist halt...

Patrick Wolter: Ja, verstehe ich. Also dass du dann sagst, du brauchst mittlerweile auch viel mehr.

Patrick Wolter: dass die KI da nicht auf deinem System irgendwas rumfuhrwerkt, weil sie dann irgendwelche erweiterten Berechtigungen hat.

Patrick Wolter: die sie ja braucht für so eine Vorfälle.

Christian Wasser: Ja.

Patrick Wolter: Aber...

Patrick Wolter: Man könnte es ja theoretisch auch so machen, dass du erstmal...

Patrick Wolter: abseits von der KI, die keine fremden E -Mail -Adressen versteht, was ich immer so blöd finde, aber dass sie erstmal...

Patrick Wolter: die Vorarbeit macht,

Patrick Wolter: Sag ich mal.

Patrick Wolter: Und das dann...

Patrick Wolter: Weiter.

Patrick Wolter: Ähm...

Christian Wasser: Ja, einfach ein Paket draus schnürt. Einfach ein Ticket erstellt und dann muss es nochmal Menschlich angucken.

Patrick Wolter: Eskaliert.

Patrick Wolter: Ja, genau.

Christian Wasser: So, anstatt zu sagen, ja, kann ich helfen, bye.

Christian Wasser: So, das ist so...

Patrick Wolter: Mmmh.

Christian Wasser: Ja, das ist schwierig.

Patrick Wolter: Ja.

Christian Wasser: Ich meine, du hast halt so einen besonderen Fall, der wahrscheinlich dann noch seltener auftritt.

Christian Wasser: Am Ende des Tages.

Christian Wasser: So ein Account, der noch von ganz damals ist, der noch eine andere E -Mail hat.

Patrick Wolter: Ja.

Patrick Wolter: Ja, ja.

Christian Wasser: So, ich glaube, das ist einfach nur eine Warnung an alle, die genau so einen Google -Account haben, macht unbedingt eine Gmail -Adresse rein.

Christian Wasser: bevor ihr mal dieses Problem habt.

Christian Wasser: So.

Patrick Wolter: Ja, und vor allem, was ich jetzt auch gelernt habe, ist...

Patrick Wolter: Quasi...

Patrick Wolter: Ich werde meine Accounts, also die laufen halt alle auf derselben ...

Patrick Wolter: Auf derselben Gmail -Registrierung

Patrick Wolter: Nein.

Patrick Wolter: Und wenn ich jetzt zumindest...

Patrick Wolter: Account 2.

Patrick Wolter: auf einer weiteren Gmail -Adresse ergabt hätte.

Patrick Wolter: dann hätte die schon mal grundsätzlich nicht gehackt werden können. Weil das Ding ist einfach...

Patrick Wolter: Das.

Patrick Wolter: man in diesem Fall

Patrick Wolter: Ja.

Patrick Wolter: nur Zugriff auf den gehyjackten Account hat.

Patrick Wolter: Du kannst ja nicht einfach sagen, ja, ich spring jetzt noch zu dem anderen rüber, der noch gehört oder so.

Patrick Wolter: Und das ist...

Patrick Wolter: Wirklich so eine Sache, die muss man sich immer wieder...

Patrick Wolter: in den Kopf rufen.

Patrick Wolter: Es macht natürlich alles umständlicher. Das ist halt so eine Scheiße, weil du...

Patrick Wolter: Hast dann wieder zwei Rechnungen.

Patrick Wolter: Ähm...

Patrick Wolter: Und...

Patrick Wolter: Du bist dann wieder...

Patrick Wolter: An dem Punkt, dass du sagen musst, ich rechne das jetzt über zwei Accounts ab, zwei Buchungen, bla bla bla bla bla.

Patrick Wolter: Aber im Endeffekt...

Patrick Wolter: Kann ich jetzt gar keine Rechnung ziehen.

Patrick Wolter: Vielen Dank.

Patrick Wolter: Und das ist...

Patrick Wolter: So eine Sache, die muss man dann immer abwägen.

Patrick Wolter: Da...

Patrick Wolter: weiß ich mir natürlich auch selbst ein bisschen den Arsch.

Patrick Wolter: Warum?

Patrick Wolter: Habe ich da nicht früher geschaltet?

Christian Wasser: Ja.

Patrick Wolter: Weißt du?

Patrick Wolter: Warum hat man das nicht früher gemacht?

Patrick Wolter: Man weiß den Gefahren und es wird auch, um den Kreis jetzt mal zuzumachen in der heutigen Folge,

Patrick Wolter: Es wird ordentlich besser werden die nächsten Jahre.

Christian Wasser: Tschüss.

Patrick Wolter: Es wird noch schlimmer werden.

Patrick Wolter: Wenn ganze Konsolen mittlerweile gehijackt werden können, was ist denn mit ganzen...

Patrick Wolter: YouTube -Accounts, die rein auf Software basieren.

Patrick Wolter: Und auf irgendeinem öffentlichen Server liegen.

Patrick Wolter: Na?

Christian Wasser: Äh.

Patrick Wolter: Ja.

Christian Wasser: Genießen wir noch das Ende des Jahres.

Patrick Wolter: Vielen Dank.

Christian Wasser: bevor wir in ein neues Jahr gehen.

Christian Wasser: Das...

Christian Wasser: ganz viele neue Probleme bringen wird.

Patrick Wolter: Ey!

Patrick Wolter: Vielen Dank.

Patrick Wolter: Seit 2021 sage ich auch so.

Patrick Wolter: Weiß nicht, dieser Spruch, ach nächstes Jahr wird bestimmt besser.

Christian Wasser: Nächstes Jahr wird mein Jahr.

Patrick Wolter: Ja, der altert immer so verdammt schnell. Aber ey.

Christian Wasser: Ja.

Patrick Wolter: Wer weiß.

Patrick Wolter: Vielleicht...

Patrick Wolter: Sehen wir nächstes Jahr den kompletten Zusammenbruch dieser Serverinfrastruktur.

Patrick Wolter: Die Dinger werden auf Raspberries laufen und dann ist das ganze Thema durch.

Patrick Wolter: So, also...

Christian Wasser: Die Leute werden wieder Videokassetten finden und sonst sagen, nee, analog, das ist es.

Patrick Wolter: Wer weiß.

Christian Wasser: Scheiß auf digital.

Patrick Wolter: Ja.

Patrick Wolter: Ja, oder zumindest

Patrick Wolter: wieder ihren eigenen Besitz.

Patrick Wolter: Ein bisschen zu schätzen wissen.

Christian Wasser: Ja.

Patrick Wolter: Also das ist so.

Christian Wasser: Das wünsche ich mir fürs nächste Jahr.

Patrick Wolter: Ja.

Christian Wasser: Leute wachen auf und merken, Besitztum ist voll geil.

Patrick Wolter: Genau, aber noch haben wir Oktober, das heißt nächstes Jahr sind noch zweieinhalb Monate, kann noch eine Menge passieren. Es kommt das Weihnachtsgeschäft.

Christian Wasser: Kann auch eine Menge passieren.

Christian Wasser: Ja.

Patrick Wolter: Aber ihr könnt euch schon mal drauf verlassen, wir werden natürlich auch in Zukunft...

Patrick Wolter: Überall kleine Spielerspiele.

Patrick Wolter: Spiele reden.

Patrick Wolter: Ocarina of Time Remake ist, denke ich mal, gesetzt, oder?

Patrick Wolter: Da werden wir doch.

Christian Wasser: Ja, muss man ja auch.

Patrick Wolter: Da, da.

Christian Wasser: Da kommen wir jetzt noch mal um.

Patrick Wolter: Da werden...

Christian Wasser: Wir müssen auch über GTA reden, da kommen wir auch nicht drum rum. Als wenn wir eine Chance hätten.

Patrick Wolter: Ja.

Patrick Wolter: Ja, genau so.

Christian Wasser: So edgy können wir auch gar nicht sein. Das können wir uns gar nicht leisten.

Patrick Wolter: Nee, nee, deswegen. Aber...

Patrick Wolter: Das werden definitiv auch Folgen werden, die dann frei werden. Vielleicht...

Patrick Wolter: Machen wir dann nochmal extra Folgen, die in den Bonus -Feed kommen oder so.

Christian Wasser: Maybe, ja.

Patrick Wolter: Wir werden sehen, wie wir es dann machen, wie wir es gestalten. Also GTA 6 ist halt...

Patrick Wolter: Das ist halt kein Projekt, was man wahrscheinlich in einem Zwei -Stunden -Podcast abfrühstücken kann.

Christian Wasser: Ja.

Patrick Wolter: massiv werden.

Patrick Wolter: Vielen Dank.

Christian Wasser: Womöglich.

Patrick Wolter: Ja, Reign of Time Remake ist da schon eine andere Nummer.

Patrick Wolter: Sagen wir es einfach mal so.

Christian Wasser: Vielen Dank.

Patrick Wolter: Ja.

Christian Wasser: Womöglich.

Patrick Wolter: Aber...

Patrick Wolter: Aber gut, dadurch, dass ich gerade

Patrick Wolter: Keine Ahnung.

Patrick Wolter: Über YouTube aber bin ich natürlich umso dankbarer, dass ihr unser Projekt hier unterstützt.

Patrick Wolter: Und da haben wir tatsächlich ein paar neue Mitglieder, die ich jetzt gerne mal vorlesen will. Und zwar auf Steady der Stefan Krenzel, der Mieper René und der Lauch.

Patrick Wolter: Ole, haben hier für 5 Euro supported. Dann auf Steady mit 12 Euro der Kai.

Patrick Wolter: Und bei YouTube sind der Chronex und der J235 mit dazugekommen.

Patrick Wolter: Und natürlich dürfen wir auch nicht...

Christian Wasser: Nice.

Patrick Wolter: Unsere aktuellen Unterstützer vergessen die...

Patrick Wolter: Ewigkeiten schon dabei sind und 10 beziehungsweise 12 Euro supporten. Das ist der Elbfiction, der Saschi 1987, Rocko Extreme und der Kano und die stehen natürlich für alle Leute, die uns hier hören. Wie gesagt, wenn ihr kostenlosen Support da lassen wollt, gebt uns eine Bewertung auf

Patrick Wolter: Vielen Dank.

Patrick Wolter: Spotify oder Apple Podcasts oder so und dann

Patrick Wolter: Ja.

Patrick Wolter: Das ist halt nicht der Gute -Laune -Podcast. Wir reden die Themen auch nicht schön.

Patrick Wolter: Wir werden sicherlich auch was an Ocarina of Time finden.

Patrick Wolter: Bis jetzt sind es nur Eponas.

Christian Wasser: Meinst du?

Christian Wasser: Vielen Dank.

Patrick Wolter: Bis jetzt sind es nur Eponas Augen.

Patrick Wolter: Die sind ein bisschen...

Patrick Wolter: viel platziert aus. Aber ansonsten

Patrick Wolter: Bin ich erstmal optimistisch gestimmt.

Patrick Wolter: Gut.

Patrick Wolter: Dann würde ich sagen...

Patrick Wolter: Wünschen wir euch einen wunderschönen guten Tag, guten Tag oder Abend.

Christian Wasser: Yes.

Patrick Wolter: Bis zum nächsten Mal.

Patrick Wolter: Tschüss!

Christian Wasser: Bis denn.

Christian Wasser: Bye -bye.

Patrick Wolter

Christian Wasser

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